JP4822286B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an effect control technique in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ変動画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing. The variation display of the symbols in the display area is not just a variation display of multiple symbols, but the time of variation display in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach variation screen. For example, it is designed to increase the player's expectation such as making it longer than usual.

遊技者の興趣や期待感を高めるための演出としては、このようなリーチ演出のほかにも図柄の変動表示に特定の演出動画を付加的に伴わせるものも知られている(例えば、特許文献1参照)。例えば特許文献1に開示された「ミッション」と呼ばれる演出は、大当たりを獲得するための条件として「4回転以内にリーチを出せ」といった指令内容を遊技者に提示し、実際に4回転以内にリーチが出現すれば大当たりが得られる演出である。指令内容の達成期限が図柄の変動回数で指定される場合、ミッション演出は、図柄変動複数回分にわたる時間で図柄の変動表示とは独立に表示されるのが一般的である。
特開2005−168734号公報
In addition to such reach production, there is also known a production that additionally adds a specific production video to the display of the variation of the symbol as an effect for enhancing the interest and expectation of the player (for example, Patent Documents). 1). For example, in an effect called “mission” disclosed in Patent Document 1, a command content such as “get reach within 4 rotations” is presented to the player as a condition for winning the jackpot, and the reach is actually within 4 rotations. If it appears, you can get a big hit. When the deadline for achievement of the command content is specified by the number of symbol fluctuations, the mission effect is generally displayed independently of the symbol fluctuation display for a time corresponding to a plurality of symbol fluctuations.
JP 2005-168734 A

このミッション演出などの付加的な演出は、所定時間所定の演出動画を再生させる時限演出として実行され、図柄変動とは別のレイヤで独立して表示されることがある。このため、その演出中に図柄変動に伴う優先度の高い他の演出が発生する可能性があり、その発生により時限演出の再生途中で演出が全面的に切り替わることもある。そのような場合、演出の切り替わり後も時限演出の残り時間は消化されていくため、その時限演出への復帰の際に前後の演出の整合性をとるのが難しいといった問題がある。   This additional effect such as a mission effect is executed as a timed effect for playing a predetermined effect video for a predetermined time, and may be displayed independently on a layer different from the symbol variation. For this reason, during the production, there is a possibility that another production with high priority due to symbol variation may occur, and the production may be completely switched during the reproduction of the timed production due to the occurrence. In such a case, since the remaining time of the timed effect is consumed even after the effect is switched, there is a problem that it is difficult to match the previous and subsequent effects when returning to the timed effect.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、遊技機において時限演出の再生途中で演出が切り替わったとしても、その時限演出への復帰を円滑に行える演出制御技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and its main purpose is to provide an effect control that can smoothly return to a timed effect even if the effect is switched during the reproduction of the timed effect in a gaming machine. To provide technology.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、図柄を図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて図柄の変動表示が停止したときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定するとともに、所定時間表示されて図柄変動複数回分にわたる可能性のある演出である時限演出を表示するか否かを所定の基準で決定する演出決定手段と、時限演出として所定時間全体で表示される一連の演出動画を保持するとともに、その演出動画を時間で分割した分割動画を保持する演出画像保持手段と、演出決定手段により決定された演出を実行するとともに、時限演出を表示する旨の決定がなされた場合にその時限演出を表示させる演出処理手段と、を備える。演出決定手段は、時限演出の表示中に優先的に表示される優先演出を伴う図柄変動が表示される場合に、その図柄変動終了後の時限演出の残り時間に対応する分割動画を選択する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, A symbol display device that displays the symbols for indicating the result of the lottery determination, a symbol determination unit for determining a stop mode of the symbol indicating the result of the lottery determination, and a display control unit for variably displaying the symbols on the symbol display device. The special game control means for executing the special game when the symbol change display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the success / failure lottery results in the transition to the special game and the winning / raft lottery is a win. Triggered by entering the winning entrance An effect determining means for determining an aspect of the effect suggesting the result of the lottery determination and determining whether or not to display a timed effect which is displayed for a predetermined time and may be displayed for a plurality of symbol variations for a predetermined time. And a series of effect videos that are displayed as a timed effect for the entire predetermined time, and an effect image holding unit that holds a divided movie obtained by dividing the effect movie by time, and an effect determined by the effect determination unit And an effect processing means for displaying the timed effect when it is determined to display the timed effect. The effect determining means selects a divided moving image corresponding to the remaining time of the timed effect after the end of the symbol variation when the symbol variation accompanied by the priority effect displayed preferentially during the display of the timed effect is displayed.

ここでいう「時限演出」は、その演出動画の再生開始から終了までの時間(「演出時間」という)が予め設定された演出を意味する。「演出動画」は、分割動画としても保持され、その分割位置からの再生が可能となっている。この分割形式としては、演出動画全体の動画(「全体動画」という)を時間単位で複数に分割し、その分割動画を順次再生させるものでもよい。その場合、全体動画は複数の分割動画の組み合わせとして構成される。あるいは、演出動画を途中以降の時間で分割した分割動画を予め複数用意してもよい。各分割動画は分割位置が異なり、互いに再生時間の異なるものである。その場合、全体動画および各分割動画は個別に形成され、再生可能な時間に対応する動画が選択される。ただし、後者の場合には保持される動画間に重複部分が存在するため、演出画像保持手段の記憶容量を節約する観点からは前者のほうが好ましい。「所定の基準」は、時限演出を開始するための条件として適宜設定することができる。例えば時限演出が後述する特定の演出の終了示唆演出である場合には、その特定の演出終了前所定時間を経過したことをその条件としてもよいし、予め設定した他の終了条件が成立したことをその条件としてもよい。さらに、「優先演出」は、時限演出よりも優先的に表示される演出であり、時限演出の表示中に演出が開始された場合には、その時限演出に切り替えて表示されるものでもよい。「時限演出の残り時間」については、例えば時限演出が開始してからの時間を計測する計時手段を設け、時限演出に設定された演出時間とその計時時間とから算出するようにしてもよい。また、時限演出が他の時限演出に含まれるような場合には、他の時限演出が開始してからの時間を計測する計時手段を設け、時限演出に設定された演出時間とその計時時間とから算出するようにしてもよい。   The “timed effect” here refers to an effect in which a time from the start to the end of the effect video playback (referred to as “effect time”) is preset. The “production movie” is also held as a divided movie and can be reproduced from the division position. As this division format, a movie of the entire production movie (referred to as “whole movie”) may be divided into a plurality of time units, and the divided movies may be sequentially reproduced. In that case, the entire moving image is configured as a combination of a plurality of divided moving images. Alternatively, a plurality of divided videos obtained by dividing the effect video by the time after the middle may be prepared in advance. Each divided moving image has a different dividing position and a different reproduction time. In that case, the entire moving image and each divided moving image are individually formed, and a moving image corresponding to a reproducible time is selected. However, in the latter case, there is an overlapping portion between the stored moving images, so the former is preferable from the viewpoint of saving the storage capacity of the effect image holding means. The “predetermined reference” can be appropriately set as a condition for starting the timed effect. For example, if the timed effect is an end suggestion effect of a specific effect, which will be described later, the condition may be that a predetermined time before the end of the specific effect has elapsed, or other preset end conditions are satisfied May be the condition. Furthermore, the “priority effect” is an effect that is displayed with priority over the timed effect, and may be displayed by switching to the timed effect when the effect is started during the display of the timed effect. The “remaining time of the timed effect” may be calculated, for example, by providing a time measuring unit that measures the time after the timed effect starts, and from the effect time set for the timed effect and the timed time. In addition, in the case where the timed effect is included in other timed effects, a time measuring unit that measures the time since the start of the other timed effects is provided, and the effect time set for the timed effect and the time measured You may make it calculate from.

この態様では、時限演出が開始されると、その開始からの経過時間に対応した演出動画が順次表示される。演出動画の表示過程で優先演出が開始された場合、時限演出の表示は一旦中断されるが、時限演出は開始からの時間により演出時間が制限されるため、優先演出の表示中であってもその残り時間は減少していく。優先演出から特別遊技へ移行しなかった場合、その優先演出の終了時点で残り時間があれば時限演出に復帰される。その際、時限演出の残り時間でこれを終了させる必要がある。この点、この態様では優先演出から時限演出に復帰する場合に時限演出の残り時間が算出され、その残り時間に対応する分割動画が選択される。すなわち、演出動画を構成する分割動画が予め用意されているため、演出動画の途中からの再生が容易になる。このため、優先演出への移行後に時限演出に復帰する場合においても、その演出動画を残り時間に対応する場面から円滑に表示させることができる。   In this aspect, when the timed effect is started, effect videos corresponding to the elapsed time from the start are sequentially displayed. When the priority production is started in the production video display process, the display of the timed production is temporarily interrupted, but the time production is limited by the time from the start, so even if the priority production is being displayed The remaining time will decrease. If there is no transition from the priority effect to the special game, if the remaining time is left at the end of the priority effect, the timed effect is restored. At that time, it is necessary to finish this with the remaining time of the timed effect. In this respect, in this aspect, when returning from the priority effect to the timed effect, the remaining time of the timed effect is calculated, and a divided moving image corresponding to the remaining time is selected. That is, since the divided moving images constituting the effect movie are prepared in advance, it is easy to reproduce the effect movie from the middle. For this reason, even when returning to the timed effect after the transition to the priority effect, the effect animation can be smoothly displayed from the scene corresponding to the remaining time.

具体的には、演出画像保持手段は、演出動画を異なる時間で区切るようにして得られた複数の分割動画を保持し、演出決定手段は、その再生時間が図柄変動終了後の時限演出の残り時間に近接した分割動画を選択してもよい。なお、選択される分割動画は、単一の分割動画でもよいし複数の分割動画の組み合わせでもよい。   Specifically, the effect image holding means holds a plurality of divided videos obtained by dividing the effect video at different times, and the effect determination means determines the remaining of the timed effect after the reproduction time has ended. A divided video close to time may be selected. Note that the selected divided moving image may be a single divided moving image or a combination of a plurality of divided moving images.

すなわち、予め用意された分割動画の再生時間と、その時々の時限演出の残り時間とは必ずしも正確に一致しないため、両時間が近接した分割動画を選択するようにする。時限演出という観点からは、選択される分割動画の再生時間が時限演出の残り時間以下となるのが好ましい。しかし、時間超過側の分割動画のほうが時間不足側の分割動画よりも残り時間との時間差が相当小さい場合、分割動画の時間超過分が予め設定した許容範囲にある場合など、場合によって時間超過側の分割動画を選択してもよい。   That is, since the playback time of the divided moving image prepared in advance and the remaining time of the timed effect at that time do not necessarily coincide with each other, the divided moving image in which both times are close to each other is selected. From the viewpoint of a timed effect, it is preferable that the playback time of the selected divided video is not longer than the remaining time of the timed effect. However, if the time difference between the split video on the overtime side is considerably smaller than the split video on the shortage side, or if the time excess of the split video is within the preset allowable range, the time may be exceeded. May be selected.

この態様によれば、優先演出から時限演出に復帰する場合に、再生時間がその時限演出の残り時間に近接した分割動画が選択されるため、時限演出を設定された演出時間でほぼ終了させることができる。   According to this aspect, when returning from the priority effect to the timed effect, since the divided video whose playback time is close to the remaining time of the timed effect is selected, the timed effect is almost finished at the set effect time. Can do.

演出画像保持手段は、演出動画において各分割動画よりも前に演出される演出内容の概要を分割動画よりも短い時間で表示させるダイジェスト画像を各分割動画ごとに保持し、演出決定手段は、その再生時間が図柄変動終了後の時限演出の残り時間よりも短い分割動画と、その分割動画に対応するダイジェスト画像とを選択し、演出処理手段は、選択されたダイジェスト画像および分割動画を表示させてもよい。   The effect image holding means holds, for each divided video, a digest image that displays an outline of the contents of the effect produced before each divided video in the effect video for each divided video, and the effect determining means Select a divided video whose playback time is shorter than the remaining time of the timed effect after the end of symbol variation and a digest image corresponding to the divided video, and the effect processing means displays the selected digest image and the divided video. Also good.

ここで、「ダイジェスト画像」は、演出内容の概要を遊技者に伝えられるものであればよい。例えば、演出内容を断片的に動画表示するものでもよいし、複数のシーンの静止画を順次表示するものでもよい。あるいは、文章等により演出のあらすじを表示するものでもよい。「ダイジェスト画像」は、各分割動画に対して複数設けられていてもよい。   Here, the “digest image” may be anything that can give an outline of the contents of the effect to the player. For example, the content of the effect may be displayed as a moving image, or still images of a plurality of scenes may be displayed sequentially. Alternatively, a synopsis of production may be displayed by text or the like. A plurality of “digest images” may be provided for each divided moving image.

すなわち、時限演出が一連の演出動画により構成されるため、優先演出への移行によって時限演出が途切れると、その優先演出移行前と時限演出復帰後の演出内容のつながりが分かり難くなり、時限演出そのものの効果が薄れる可能性がある。この態様によれば、各分割動画ごとにそれ以前の演出内容を表すダイジェスト画像が用意され、各分割動画の再生前に表示される。このため、遊技者が復帰された時限演出の内容を容易に把握することができ、その演出としての効果を維持することができる。   In other words, because the timed effect is composed of a series of effected videos, if the timed effect is interrupted due to the transition to the priority effect, it becomes difficult to understand the connection between the effects before the priority effect transition and after the timed effect return, the timed effect itself The effect may be diminished. According to this aspect, a digest image representing the content of the previous presentation is prepared for each divided moving image, and is displayed before the reproduction of each divided moving image. For this reason, it is possible to easily grasp the contents of the timed effect in which the player has returned, and to maintain the effect as the effect.

具体的には、演出画像保持手段は、各分割動画のそれぞれについて複数の異なる再生時間のダイジェスト画像を保持し、演出決定手段は、図柄変動終了後の時限演出の残り時間と、選択された分割動画の再生時間との時間差に対応するようにしてもよい。   Specifically, the effect image holding means holds digest images of a plurality of different playback times for each of the divided videos, and the effect determination means determines the remaining time of the timed effect after the end of symbol variation and the selected division You may make it respond | correspond to the time difference with the reproduction | regeneration time of a moving image.

この態様によれば、時限演出の残り時間と選択された分割動画の再生時間との時間差に応じてダイジェスト画像が選択されるため、復帰した時限演出を決められた演出時間で終了させることができる。このように再生時間の異なるダイジェスト画像を複数用意することにより、時限演出に復帰したときの再生時間の後調整が容易になる。このため、例えば分割動画そのものの数を抑えることもできる。したがって、ダイジェスト画像を分割動画よりも相当簡素に作り込んでおけば、メモリの節約にもなる。   According to this aspect, since the digest image is selected according to the time difference between the remaining time of the timed effect and the playback time of the selected divided video, the returned timed effect can be ended at the determined effect time. . By preparing a plurality of digest images with different playback times in this way, post-adjustment of the playback time when returning to the timed effect becomes easy. For this reason, for example, the number of divided moving images can be reduced. Therefore, if the digest image is made considerably simpler than the divided moving image, memory can be saved.

より具体的には、演出動画が、独立して再生可能なキーフレームと、キーフレームに基づいて再生される差分フレームからなり、各分割動画が、キーフレームから再生が始まるように形成されていてもよい。このように演出動画がキーフレームと差分フレームとを含んで構成される場合、差分フレームの位置からは再生を開始できないため、その任意の箇所から再生するのは難しいところ、この態様では分割動画を用意することで、その途中からの再生を容易にしている。   More specifically, the production video is composed of key frames that can be played independently and difference frames that are played based on the key frames, and each divided video is formed so that playback starts from the key frame. Also good. In this way, when the production video includes a key frame and a difference frame, since playback cannot be started from the position of the difference frame, it is difficult to play from any arbitrary position. By preparing, reproduction from the middle is made easy.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, and the like are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、遊技機において時限演出の再生途中で演出が切り替わったとしても、その時限演出への復帰を円滑に行うことができる。   According to the present invention, even if the effect is switched during the reproduction of the timed effect in the gaming machine, it is possible to smoothly return to the timed effect.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub-board 104 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出画像保持手段131、演出決定手段132、演出処理手段133、計時手段135、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect image holding unit 131, an effect determining unit 132, an effect processing unit 133, a time measuring unit 135, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。本実施例では、リーチ状態となる図柄の組み合わせが一組形成されるシングルラインリーチ、リーチ状態となる図柄の組み合わせが二組以上同時に形成されるマルチラインリーチ、変動表示の時間をより長くして特定のキャラクタによるストーリーを演出するなどして大当たりへの信頼性を高めるスーパーリーチ等が含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. In this embodiment, a single line reach in which a combination of symbols in a reach state is formed, a multi-line reach in which two or more combinations of symbols in a reach state are simultaneously formed, and a variable display time is lengthened. Super-reach that increases the reliability of jackpots by creating a story with a specific character is included. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出画像保持手段131は、装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせるミッション演出等の演出動画のデータを保持する。ミッション演出には、その終了が近づいたことを示唆する終了示唆演出が含まれる。この終了示唆演出は、予め演出時間が複数回の図柄変動を包含し得る所定時間(例えば30秒)に設定された時限演出である。演出画像保持手段131は、この終了示唆演出がスーパーリーチ等の他の優先的な演出(「優先演出」に該当する)によって途切れても復帰可能となるように、一連の演出動画を時間で分割した複数の分割動画を保持する。この分割動画の詳細については後述する。演出決定手段132は、所定の基準が満たされたときに演出動画の再生を決定する。   The effect image holding means 131 holds data of effect moving images such as mission effects that are additionally accompanied by the decorative display variation display. The mission effect includes an end suggestion effect that suggests that the end is approaching. This end suggestion effect is a timed effect set in advance for a predetermined time (for example, 30 seconds) in which the effect time can include a plurality of symbol variations. The effect image holding means 131 divides the series of effect videos by time so that the end suggestion effect can be restored even if it is interrupted by other preferential effects such as super reach (corresponding to “priority effect”). Hold multiple divided videos. Details of this divided moving image will be described later. The effect determining unit 132 determines to reproduce the effect movie when a predetermined criterion is satisfied.

演出決定手段132は、始動口62への入球を契機として当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定する。演出決定手段132が決定する演出には、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターン、ミッション演出、予告演出、可動役物140の駆動、遊技効果ランプ90の点灯、スピーカ18からの音声出力等の態様がある。これらの演出を効果的に組合せることにより、大当たりに対する遊技者の期待感を高める。   The effect determination means 132 determines the aspect of the effect that suggests the result of the lottery lottery upon entering the starting port 62. The effects determined by the effect determining means 132 include combinations of stop patterns of decorative symbols and their arrangement and variation patterns, mission effects, notice effects, driving of the movable accessory 140, lighting of the game effect lamp 90, and sound from the speaker 18. There are modes such as output. By effectively combining these effects, the player's sense of expectation for the jackpot is increased.

演出処理手段133は、演出決定手段132により決定された図柄変動、ミッション演出、予告演出、可動役物140の駆動、遊技効果ランプ90の点灯、音声出力などの演出を実行する。演出処理手段133は、装飾図柄の図柄変動やミッション演出、予告演出を演出表示装置60に表示させる演出表示制御手段134を有する。   The effect processing means 133 executes effects such as symbol variation, mission effect, notice effect, driving of the movable accessory 140, lighting of the game effect lamp 90, and sound output determined by the effect determining means 132. The effect processing unit 133 includes an effect display control unit 134 that causes the effect display device 60 to display the symbol variation of the decorative symbols, the mission effect, and the notice effect.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the special symbol stop symbol and the special symbol variation pattern. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134. The effect display control means 134 variably displays effect images including decorative symbols on the effect display device 60 according to the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.

演出決定手段132は、ミッション演出を表示するか否かを所定の基準で決定する。ミッション演出は、当否抽選が当たりとなるための条件として指定時間までに演出が特定の態様を呈すべきことを内容とする指令を遊技者に提示する演出である。指令内容として、本実施例では「7の図柄でリーチをかけろ!」のように装飾図柄のリーチ態様を特定の態様で出現させることを大当たりの条件とするような指令を表示させる。演出決定手段132は、ミッション演出を表示するか否かを、所定確率の抽選を用いてアットランダムで決定するが、当否抽選が当たりであった場合は通常時よりも高い確率でミッション演出を表示する旨の決定をしてもよい。   The effect determining unit 132 determines whether or not to display the mission effect according to a predetermined standard. The mission effect is an effect that presents to the player a command with the content that the effect should exhibit a specific mode by a specified time as a condition for winning or failing the lottery. In this embodiment, the command content is displayed as a jackpot condition that the reach of the decorative symbol appears in a specific manner, such as “Leach with 7 symbols!”. The effect determining means 132 determines whether or not to display the mission effect at random using a lottery with a predetermined probability. If the winning lottery is a win, the mission effect is displayed with a higher probability than usual. A decision to do so may be made.

演出表示制御手段134は、演出決定手段132によりミッション演出を表示する旨の決定がなされた場合に、装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせるようにミッション演出を演出表示装置60に表示させる。本実施例におけるミッション演出は時間で管理され、上記所定の基準が満たされた場合に予め設定された時間(例えば3分)その表示がなされる。また、ミッション演出の終了所定時間前(例えば30秒前)になると、ミッション演出の終了が近づいたことを示唆する終了示唆演出を表示させる。この終了示唆演出は、その演出開始からその所定時間が経過すると終了される。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the mission effect so as to accompany the variable display of the decorative symbol when the effect determining means 132 determines to display the mission effect. The mission effect in the present embodiment is managed by time, and is displayed for a preset time (for example, 3 minutes) when the predetermined standard is satisfied. Further, when the mission effect ends a predetermined time (for example, 30 seconds before), an end suggestion effect that suggests that the mission effect is approaching to end is displayed. This end suggestion effect is ended when the predetermined time has elapsed since the start of the effect.

計時手段135は、図示しないタイマを含んで構成され、ミッション演出が開始されてから、またはその終了示唆演出が開始されてからの時間を計測する。この計測時間は、終了示唆演出が一旦途切れた後に復帰した場合の残り時間を算出する際に用いられる。   The time measuring means 135 includes a timer (not shown), and measures the time after the mission effect starts or after the end suggestion effect starts. This measurement time is used when calculating the remaining time when the end suggestion effect is temporarily interrupted and then returned.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4〜図6は、ミッション演出の終盤に演出表示装置に表示されうる演出動画の画面例を表す説明図である。この演出は、ミッション演出の終了が近づいたことを示唆する終了示唆演出である。各図において、(a)〜(c)の順に演出が進行する様子が示されている。なお、ミッション演出にはミッション演出の開始時に行われる導入演出、これに続くメインの演出等も含まれるが、ここでは終了示唆演出についてのみ説明する。   4-6 is explanatory drawing showing the example of a screen of the effect animation which can be displayed on an effect display apparatus at the end stage of a mission effect. This effect is an end suggestion effect that suggests that the end of the mission effect is approaching. In each figure, the appearance of the effects is shown in the order of (a) to (c). The mission effect includes an introduction effect performed at the start of the mission effect, a main effect following this, and the like, but only the end suggestion effect will be described here.

ミッション演出の終了が近づくと、演出表示装置60の表示領域200にミッション演出の終了を示唆するシーンが表示される。ここでは、通常遊技中の演出に登場する複数のキャラクタの画像とともに、その会話がミッションの内容とともに表示される。会話の内容はスピーカ18を介して音声としても出力される。なお、この終了示唆演出において、装飾図柄190は表示領域200の隅部にやや小さく変動表示される。   When the end of the mission effect is approaching, a scene suggesting the end of the mission effect is displayed in the display area 200 of the effect display device 60. Here, the conversation is displayed together with the contents of the mission together with images of a plurality of characters appearing in the effect during the normal game. The content of the conversation is also output as sound through the speaker 18. In this end suggestion effect, the decorative symbol 190 is displayed in a slightly small and variable manner at the corner of the display area 200.

ここに例示されたミッション演出はその演出時間が予め3分間に設定されており、そのミッション演出終了時点から30秒前になると、図4に示す終了示唆演出が開始される。すなわち、図4(a)に示すように、キャラクタAが「ドクター、やばいよ。」と話かけることにより、ミッション演出の終了を示唆する。これに対し、そのドクターであるキャラクタBが「7でリーチをかけるんだ!」と、それまで提示されてきたミッションの達成を急かす返答している。これに対し、図4(b)のシーンでは、キャラクタAが「7でリーチ?」と問い返すが、キャラクタBが「7でリーチをかけ・・・」と声をつまらせながら次第に消去されていく演出表示がなされる。さらに図4(c)のシーンでは、キャラクタBが声を失い、その消去が進行している演出が行われる。このように、キャラクタが消えていくことにより、ミッション演出が徐々に終了へ近づいていることが示唆される。   The mission effect exemplified here is set in advance for 3 minutes, and when the mission effect ends 30 seconds before the end of the mission effect, the end suggestion effect shown in FIG. 4 is started. That is, as shown in FIG. 4A, when the character A speaks “Dr., it's bad,” it indicates the end of the mission effect. In response to this, character B, the doctor, responds, “I will reach with 7!” To hurry to achieve the missions that have been presented so far. On the other hand, in the scene of FIG. 4B, the character A asks “reach at 7?”, But the character B is gradually erased while pinching the voice “reach at 7 ...”. An effect display is made. Further, in the scene of FIG. 4C, an effect is performed in which the character B loses voice and the erasure proceeds. In this way, the disappearance of the character suggests that the mission effect is gradually approaching the end.

さらに演出が進み、ミッション演出終了時点から15秒前になると、図5(a)および(b)に示すように、さらにキャラクタAが消えかかる演出表示がなされる。そして、ミッション演出終了時点から5秒前になると、図5(c)に示すようにキャラクタAがほぼ消える演出表示がなされ、時間の経過によりミッション演出は終了する。   When the effect further progresses and 15 seconds before the mission effect ends, an effect display in which the character A further disappears is made as shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b). Then, when it is five seconds before the end of the mission effect, an effect display in which the character A almost disappears is made as shown in FIG. 5C, and the mission effect ends with the passage of time.

一方、このような終了示唆演出の途中において、当否抽選に基づきスーパーリーチを伴う変動パターンが選択された場合には、その終了示唆演出が中断され、所定のストーリーを伴うリーチ演出に切り替えられる。すなわち、終了示唆演出の実行中にスーパーリーチが発生すると、例えば図6(a)に示すように稲妻の画像を付加表示させるなどして演出の発展を示唆した後、図6(b)に示すようにリーチ演出へ切り替えられる。そして、図6(c)に示すように、スーパーリーチの演出表示が開始される。   On the other hand, in the middle of such an end suggestion effect, when a variation pattern with super reach is selected based on the lottery determination, the end suggestion effect is interrupted and switched to a reach effect with a predetermined story. That is, when super reach occurs during execution of the end suggestion effect, for example, as shown in FIG. 6A, a lightning image is additionally displayed to suggest the development of the effect, and then, as shown in FIG. 6B. Switch to reach production. Then, as shown in FIG. 6 (c), the effect display of super reach is started.

図7は、ミッションの終了示唆演出において表示される演出動画のデータ構造を模式的に表す図である。同図に示されるデータは、演出画像保持手段131に保持されている。 すなわち、終了示唆演出を構成する演出動画は、時間単位で分割した複数の分割動画を組み合わせて構成される。図示の例では、演出動画の全体動画210が、動画212,214,216の3つの分割動画から構成されている。分割動画212は図4(a)〜(c)に示される動画からなり、分割動画214は図5(a)および(b)に示される動画からなり、分割動画216は図5(c)に示される動画からなる。これらの分割動画は、MPEG(Moving Picture Expert Group)規格に従って符号化されたデータを復号することにより表示されるものである。すなわち、演出動画は、独立して再生可能なキーフレームと、キーフレームに基づいて再生される差分フレームとからなる。キーフレームは、いわゆるフレーム内符号化により処理されたフレームであり、それ自身で復号可能なものである。一方、差分フレームは、キーフレームを用いたいわゆるフレーム間予測により符号化されたフレームであり、キーフレームがないと復号できないものである。すなわち、差分フレームは、キーフレームとの差分データから構成されるため、データ容量がキーフレームよりも相当小さくなる。このような動画形式は公知であるため、詳細な説明については省略する。なお、同図においては、説明の便宜上、各分割動画のフレームを簡略的に表現しているが、実際には各分割動画がより多くのフレームで構成されてよいことはもちろんである。   FIG. 7 is a diagram schematically illustrating the data structure of the effect moving image displayed in the mission end suggestion effect. The data shown in the figure is held in the effect image holding means 131. That is, the effect movie that constitutes the end suggestion effect is configured by combining a plurality of divided movies divided in units of time. In the example shown in the figure, the entire moving image 210 of the effect moving image is composed of three divided moving images 212, 214, and 216. The divided moving image 212 includes the moving images illustrated in FIGS. 4A to 4C, the divided moving image 214 includes the moving images illustrated in FIGS. 5A and 5B, and the divided moving image 216 is illustrated in FIG. Consists of videos shown. These divided moving images are displayed by decoding data encoded according to the MPEG (Moving Picture Expert Group) standard. That is, the effect animation is composed of key frames that can be reproduced independently and difference frames that are reproduced based on the key frames. The key frame is a frame processed by so-called intra-frame coding and can be decoded by itself. On the other hand, the difference frame is a frame encoded by so-called inter-frame prediction using a key frame, and cannot be decoded without the key frame. That is, since the difference frame is composed of difference data from the key frame, the data capacity is considerably smaller than that of the key frame. Since such a moving image format is publicly known, detailed description thereof is omitted. In the figure, for the sake of convenience of explanation, the frames of each divided moving image are simply expressed. However, in practice, each divided moving image may be composed of more frames.

各分割動画は、キーフレームから再生が始まるように形成されている。分割動画212は、キーフレーム212aおよび差分フレーム212b、212cを含んで構成され、その先頭のキーフレーム212aから再生される。差分フレーム212b、212cは、キーフレーム212aに基づいて再生される。分割動画214は、キーフレーム214aおよび差分フレーム214bを含んで構成され、その先頭のキーフレーム214aから再生される。さらに、分割動画216は、キーフレーム216aを含んで構成され、そのキーフレーム216aから再生される。   Each divided moving image is formed so that reproduction starts from a key frame. The divided moving image 212 includes a key frame 212a and difference frames 212b and 212c, and is reproduced from the head key frame 212a. The difference frames 212b and 212c are reproduced based on the key frame 212a. The divided moving image 214 includes a key frame 214a and a difference frame 214b, and is reproduced from the top key frame 214a. Further, the divided moving image 216 includes a key frame 216a and is reproduced from the key frame 216a.

このような演出動画の構成により、本実施例では各分割動画の先頭からの再生が可能となっており、演出動画全体を再生する場合には全体動画210、つまり分割動画212,214,216のデータが順次選択されて表示される。演出動画を途中から再生する場合には、分割動画214,216のデータが順次選択されるか、あるいは分割動画216が選択されて表示される。   With this configuration of the production video, in this embodiment, it is possible to reproduce each divided video from the beginning. When the entire production video is reproduced, the entire video 210, that is, the divided videos 212, 214, and 216 are reproduced. Data is sequentially selected and displayed. When the effect movie is reproduced from the middle, the data of the divided movies 214 and 216 are sequentially selected, or the divided movie 216 is selected and displayed.

すなわち、演出決定手段132は、ミッション演出終了30秒前になると分割動画212を選択し、ミッション演出終了15秒前になると分割動画214を選択し、ミッション演出終了5秒前になると分割動画216を選択する。これにより、その終了示唆演出の途中で他の演出の割り込みが入らない場合には、全体動画210が再生されることになる。一方、上述したスーパーリーチなど終了示唆演出よりも優先度の高い演出(「優先演出」に該当する)が途中で発生した場合には、一旦その優先演出に切り替えられる。その優先演出が終了して終了示唆演出に再度復帰するような場合には、終了示唆演出の残り時間に対応する分割動画の再生が行われる。例えば復帰時の残り時間が15秒程度であれば分割動画214が選択されて再生され、続いて分割動画216が再生される。残り時間が5秒程度であれば、分割動画216が選択されて再生される。   That is, the effect determining means 132 selects the divided video 212 when the mission effect ends 30 seconds, selects the divided video 214 when the mission effect ends 15 seconds, and selects the divided video 216 when the mission effect ends 5 seconds ago. select. As a result, the entire moving image 210 is reproduced when no interruption of another effect is entered during the end suggestion effect. On the other hand, when an effect with higher priority than the end suggestion effect such as the super reach described above (corresponding to “priority effect”) occurs in the middle, the priority effect is temporarily switched. In the case where the priority effect is ended and the end suggestion effect is returned again, the divided moving image corresponding to the remaining time of the end suggestion effect is reproduced. For example, if the remaining time at return is about 15 seconds, the divided moving image 214 is selected and played, and then the divided moving image 216 is played. If the remaining time is about 5 seconds, the divided moving image 216 is selected and reproduced.

図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 8 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when a game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図9は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行するとともに(S34)、ミッション演出処理を実行する(S35)。また、当否判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行する(S40)。そして、図柄表示の停止タイミングに達したときには(S41のY)、表示中の図柄変動を停止する(S43)。このとき当否抽選の結果が大当たりであった場合には(S45のY)、特別遊技へ移行する(S47)。一方、S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS47の処理をスキップする。また、S41において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S41のN)、S43からS47の処理をスキップする。S45において当否抽選の結果が大当たりでなかった場合には(S45のN)、S47の処理をスキップする。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. At the same time (S34), mission effect processing is executed (S35). In addition, the main display control unit 118 starts the variable display according to the determination result, and transmits a variation start command to the effect display control unit 134. The effect display control unit 134 that receives the command displays the effect according to the change pattern data. Image variation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), symbol variation display processing is executed (S40). When the symbol display stop timing is reached (Y in S41), the symbol variation being displayed is stopped (S43). At this time, if the result of the winning / losing lottery is a big hit (Y in S45), the process shifts to a special game (S47). On the other hand, when the symbol variation display is not started in S38 (N in S38), the processing from S40 to S47 is skipped. If the symbol display stop timing has not been reached in S41 (N in S41), the processing from S43 to S47 is skipped. If the result of the lottery determination is not a big hit in S45 (N in S45), the process in S47 is skipped.

図10は、図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。ミッション演出中であって(S49のY)、当否判定結果が大当たりであった場合(S50のY)、演出決定手段132は、ミッション演出の指令内容が達成される停止図柄と変動パターンを選択する(S51)。ミッション演出中ではない場合や(S49のN)、大当たりではなかった場合(S50のN)、演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S52)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S53)。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). When the mission effect is being performed (Y in S49) and the determination result is a big hit (Y in S50), the effect determining unit 132 selects a stop symbol and a variation pattern in which the mission effect command content is achieved. (S51). When the mission effect is not being performed (N in S49) or not a big hit (N in S50), the effect determining unit 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S52). ), The decorative pattern variation pattern is selected according to the special symbol variation pattern (S53).

図11は、図9におけるS35の処理を詳細に示すフローチャートである。
ミッション演出中ではない場合(S54のN)、演出決定手段132は、ミッション演出を開始すべきか否かを決定する(S56)。ミッション演出の開始が決定された場合は(S58のY)、ミッション演出の指令内容を決定して(S60)、ミッション演出を開始させる(S61)。計時手段135は、このミッション演出の開始とともに図示しないタイマをオンにしてミッション演出開始からの経過時間を計時する(S62)。ミッション演出を開始しない決定がなされた場合(S58のN)、S60からS62の処理はスキップされる。S54においてミッション演出中であった場合(S54のY)、ミッション時限演出処理が実行される(S64)。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the process of S35 in FIG.
When the mission effect is not being performed (N in S54), the effect determining unit 132 determines whether or not the mission effect should be started (S56). If the start of the mission effect is determined (Y in S58), the command content of the mission effect is determined (S60), and the mission effect is started (S61). The time measuring means 135 turns on a timer (not shown) together with the start of the mission effect and measures the elapsed time from the start of the mission effect (S62). When it is determined that the mission effect is not started (N in S58), the processing from S60 to S62 is skipped. If the mission effect is being performed in S54 (Y in S54), the mission timed effect process is executed (S64).

図12は、図11におけるS64の処理を詳細に示すフローチャートである。
ミッション終了前所定時間に入ると(S112のY)、演出決定手段132は、終了示唆演出が既に開始済みであるか否かを判定する(S114)。上述のように、本実施例ではミッション演出の演出時間およびその終了示唆演出の演出時間が設定されている。図7に示した例では、ミッション演出全体の演出時間が3分、終了示唆演出の演出時間が最後の30秒に設定されている。このため、S62にてオンにしたタイマの計時情報に基づき、ミッション演出開始から2分30秒が経過して終了示唆演出の演出期間にさしかかったか否かが判定される。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the process of S64 in FIG.
When the predetermined time before the end of the mission is entered (Y in S112), the effect determining means 132 determines whether or not the end suggesting effect has already been started (S114). As described above, in this embodiment, the mission effect production time and the end suggestion production time are set. In the example shown in FIG. 7, the effect time of the entire mission effect is set to 3 minutes, and the effect time of the end suggestion effect is set to the last 30 seconds. For this reason, based on the timing information of the timer turned on in S62, it is determined whether or not 2 minutes and 30 seconds have elapsed from the start of the mission effect and the effect period of the end suggestion effect has been reached.

ミッション演出の終了示唆演出が開始済みでなければ(S114のN)、その終了示唆演出を開始する(S116)。すなわち、演出決定手段132は、図7に示した分割動画212のデータを選択し、その再生を開始する。一方、終了示唆演出が既に開始済みであれば(S114のY)、続いてスーパーリーチ等の優先演出が開始済みであるか否かを判定する(S120)。優先演出が開始済みではなかったが(S120のN)、その終了示唆演出の途中で優先演出が開始されると(S122のY)、終了示唆演出を一旦中断する(S124)。このとき、演出表示装置60の画面がその優先演出の画面に切り替えられる。S120において優先演出が開始済みであれば(S120のY)、S122およびS124の処理をスキップする。   If the end suggestion effect of the mission effect has not been started (N in S114), the end suggestion effect is started (S116). That is, the effect determining means 132 selects the data of the divided moving image 212 shown in FIG. 7 and starts reproducing it. On the other hand, if the end suggestion effect has already been started (Y in S114), it is subsequently determined whether or not a preferential effect such as super reach has been started (S120). Although the preferential effect has not been started (N in S120), when the preferential effect is started in the middle of the end suggestion effect (Y in S122), the end suggestion effect is temporarily interrupted (S124). At this time, the screen of the effect display device 60 is switched to the screen of the priority effect. If the priority effect has already started in S120 (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped.

終了示唆演出中に開始された優先演出の終了時点であれば(S126のY)、演出決定手段132は、終了示唆演出の残り時間を算出し(S128)、その残り時間に対応する復帰演出を選択し(S130)、これを開始する(S132)。この残りの演出時間は、上述したタイマの計時情報に基づいて算出される。残り時間が15秒程度であれば図7の分割動画214が選択されて再生され、その後、分割動画216が再生される。残り時間が5秒程度であれば分割動画216が選択されて再生される。遊技者は、その復帰後の終了示唆演出を見ることで、ミッション演出がさらに終了に近づいていることを把握できる。なお、S112においてミッション演出前所定時間に達していない場合(S112のN)、S122において優先演出が開始されない場合(S122のN)、S126において優先演出の終了時点でない場合(S126のN)、いずれも一旦処理を終了する。   If it is the end time of the priority effect started during the end suggestion effect (Y of S126), the effect determination means 132 calculates the remaining time of the end suggestion effect (S128), and displays the return effect corresponding to the remaining time. Select (S130) and start this (S132). This remaining effect time is calculated based on the timer timing information described above. If the remaining time is about 15 seconds, the divided moving image 214 in FIG. 7 is selected and reproduced, and then the divided moving image 216 is reproduced. If the remaining time is about 5 seconds, the divided moving image 216 is selected and reproduced. The player can grasp that the mission effect is nearing the end by viewing the end suggestion effect after the return. In S112, if the predetermined time before the mission effect has not been reached (N in S112), the priority effect is not started in S122 (N in S122), or the priority effect is not ended in S126 (N in S126) Also terminates the process.

図13は、図8におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、ミッション終了示唆演出の演出動画を構成する分割動画が予め用意されているため、その演出動画の途中からの再生が容易になる。その結果、優先演出に移行した後に終了示唆演出に復帰するような場合においても、その演出動画を残り時間に対応する場面からスムーズに表示させることができ、決められた演出時間でこれを終了させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, since the divided video that constitutes the effect video of the mission end suggesting effect is prepared in advance, it is easy to reproduce the effect video from the middle. . As a result, even when returning to the end suggestion effect after shifting to the priority effect, the effect video can be smoothly displayed from the scene corresponding to the remaining time, and this is ended at the determined effect time. be able to.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

本実施例では、終了示唆演出の演出動画を予め分割し、その全体動画を複数の分割動画の組み合わせで構成する例を示した。変形例においては、演出動画を途中以降の時間で分割し、分割動画を個々に独立させてもよい。具体的には、図7に示した分割動画212,214,216を包含する全体動画、分割動画214,216を包含する動画、分割動画216からなる動画といった具合に、再生対象となる動画を個別に保持し、時限演出に復帰する際に、その残り時間に対応する再生時間を有する動画を選択してもよい。   In the present embodiment, an example in which the effect moving image of the end suggestion effect is divided in advance and the entire moving image is configured by a combination of a plurality of divided moving images is shown. In the modified example, the effect moving image may be divided at a later time and the divided moving images may be made independent. Specifically, the moving images to be reproduced are individually displayed, such as the whole moving image including the divided moving images 212, 214, and 216, the moving image including the divided moving images 214 and 216, and the moving image including the divided moving images 216 shown in FIG. And when returning to the timed effect, a moving image having a reproduction time corresponding to the remaining time may be selected.

本実施例では優先演出から終了示唆演出に復帰する際に、終了示唆演出の残り時間に対応する分割動画を選択すると説明した。このような構成は、演出動画が時間で細分化されて多数の分割動画を備える場合、あるいは、終了示唆演出の演出時間の事後的な調整・変更が可能な場合には特に有効である。しかし、分割動画による再生時間が限られる一方、終了示唆演出の演出時間の制限が厳しい場合には、終了示唆演出に復帰したときの残り時間と分割動画による再生時間との差分を補完する必要がある。   In the present embodiment, it has been described that when returning from the priority effect to the end suggestion effect, a divided video corresponding to the remaining time of the end suggestion effect is selected. Such a configuration is particularly effective when the effect moving image is subdivided by time and includes a large number of divided moving images, or when the effect time of the end suggestion effect can be adjusted later. However, if the playback time of the segmented video is limited, but the limit of the production time of the end suggestion effect is severe, it is necessary to supplement the difference between the remaining time when returning to the end suggestion effect and the playback time of the segmented video. is there.

そこで、各分割動画のそれぞれについて複数の異なる再生時間のダイジェスト画像を設けてもよい。このダイジェスト画像は、各分割動画の前に再生される演出内容の概要を遊技者に伝えられるものであればよく、動画でも静止画でもよい。ダイジェスト画像を動画で構成する場合、対応する分割動画以前の演出内容を所定の時間間隔おきに所定時間で抽出した複数の動画を用意してもよい。各ダイジェスト画像の再生時間は、各分割動画よりも相当短くなるように設定する。その時間間隔および抽出時間は、実験等を通じて遊技者が終了示唆演出のストーリーを難なく把握できる程度に適宜設定するとよい。ダイジェスト画像として抽出する各動画の再生時間を短く設定し、その数を多くすれば、事後的にその複数の動画のいくつかを抽出して組み合わせることにより、適切な再生時間のダイジェスト画像を構成することもできる。また、ダイジェスト画像を静止画で構成する場合、対応する分割動画以前の演出内容を所定の時間間隔おきに抽出した静止画を複数用意してもよい。抽出する静止画の数とその再生時間(表示時間)を調整することで、適切な再生時間のダイジェスト画像を構成することができる。あるいは、ダイジェスト画像として文章等により演出のあらすじを表示するようにしてもよい。その場合、その表示時間の調整のみでよく、適切な再生時間(表示時間)のダイジェスト画像の表示を容易に行うことができる。   Therefore, a plurality of digest images having different playback times may be provided for each of the divided moving images. The digest image may be a movie or a still image as long as it can convey to the player the outline of the content to be played before each divided movie. When the digest image is composed of moving images, a plurality of moving images obtained by extracting the production contents before the corresponding divided moving images at predetermined time intervals may be prepared. The reproduction time of each digest image is set to be considerably shorter than each divided moving image. The time interval and the extraction time may be appropriately set to such an extent that the player can easily understand the end suggestion effect story through an experiment or the like. If the playback time of each video to be extracted as a digest image is set short and the number is increased, a digest image with an appropriate playback time is constructed by extracting and combining several of the videos afterwards. You can also. Further, when the digest image is composed of still images, a plurality of still images obtained by extracting the production contents before the corresponding divided moving image at predetermined time intervals may be prepared. By adjusting the number of still images to be extracted and the playback time (display time), a digest image with an appropriate playback time can be configured. Or you may make it display the outline of production | presentation by sentences etc. as a digest image. In that case, it is only necessary to adjust the display time, and a digest image with an appropriate reproduction time (display time) can be easily displayed.

本実施例では、ミッション演出もその演出時間が設定された時限演出として構成されるため、ミッション演出開始からの経過時間に基づいて終了示唆演出の残り時間を算出した。変形例においては、終了示唆演出開始からの経過時間に基づいてその残り時間を算出するようにしてもよい。その場合、計時手段135は、終了示唆演出の開始とともにタイマをオンにしてその演出開始からの経過時間を計時する。   In this embodiment, since the mission effect is also configured as a timed effect in which the effect time is set, the remaining time of the end suggestion effect is calculated based on the elapsed time from the start of the mission effect. In the modification, the remaining time may be calculated based on the elapsed time from the start of the end suggestion effect. In that case, the time measuring means 135 turns on the timer at the start of the end suggestion effect and measures the elapsed time from the start of the effect.

本実施例ではミッション演出の一例を示したが、複数種類のミッション演出を選択可能に設定してもよい。その場合、各ミッション演出の演出時間が異なるように設定してもよいし、さらに終了示唆演出の演出時間が異なるように設定してもよい。また、本実施例では、図7において分割動画を3つ設定した例を示したが、より多くの分割動画を保持してもよいことは言うまでもない。さらに、各分割動画がMPEG規格に従ったものであるとしたが、規格そのものはこれに限られない。途中から再生が困難な各分割動画からなる演出動画であれば、本発明はその効果を有効に発揮し得る。   In this embodiment, an example of the mission effect is shown, but a plurality of types of mission effects may be set to be selectable. In that case, the production time of each mission effect may be set to be different, or the production time of the end suggestion effect may be set to be different. In the present embodiment, an example in which three divided moving images are set is shown in FIG. 7, but it goes without saying that more divided moving images may be held. Furthermore, although each divided moving image is based on the MPEG standard, the standard itself is not limited to this. The present invention can effectively exhibit the effect as long as it is an effect video composed of each divided video that is difficult to reproduce from the middle.

本実施例では時限演出として終了示唆演出を例に挙げたが、ミッション演出そのものも時限演出であることを考慮すれば、そのミッション演出の演出動画を複数の分割動画で構成してもよい。そして、ミッション演出中に優先演出が発生した後に再度復帰する際には同様の処理を行うようにしてもよい。あるいは、例えば時短において終了示唆演出を行う場合など、ミッション演出以外の時限演出について同様の処理を行ってもよい。なお、優先演出はスーパーリーチ等のリーチ演出に限られない。実行中の時限演出よりも優先的に画面に表示され、その時限演出を覆い隠すような演出であれば、同様の効果を得ることができる。   In the present embodiment, the end suggestion effect is taken as an example of the time effect, but considering that the mission effect itself is a time effect, the effect effect animation may be composed of a plurality of divided videos. And when returning again after priority production | generation occurs during mission production, you may make it perform the same process. Or you may perform the same process about timed effects other than a mission effect, for example, when performing an end suggestion effect in time reduction, for example. The priority production is not limited to the reach production such as super reach. A similar effect can be obtained as long as the effect is displayed on the screen with priority over the timed effect being executed and covers the timed effect.

本実施例においては、本発明の弾球遊技機を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。   In the present embodiment, an example in which the ball game machine of the present invention is configured as a conventional type 1 pachinko game machine is shown, but a game capable of executing a plurality of functions of the first type pachinko game machine in series or in parallel. You may comprise as other game machines including the function of 1st type pachinko game machines, such as a machine.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in an Example. ミッション演出の終盤に演出表示装置に表示されうる演出動画の画面例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the example of a screen of the effect animation which can be displayed on an effect display apparatus in the final stage of a mission effect. ミッション演出の終盤に演出表示装置に表示されうる演出動画の画面例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the example of a screen of the effect animation which can be displayed on an effect display apparatus in the final stage of a mission effect. ミッション演出の終盤に演出表示装置に表示されうる演出動画の画面例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the example of a screen of the effect animation which can be displayed on an effect display apparatus in the final stage of a mission effect. ミッションの終了示唆演出において表示される演出動画のデータ構造を模式的に表す図である。It is a figure showing typically the data structure of the effect animation displayed in the end suggestion effect of a mission. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 8 in detail. 図9におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 9. 図9におけるS35の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of S35 in FIG. 9 in detail. 図11におけるS64の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of S64 in FIG. 11 in detail. 図8におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 8 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

1 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 130 パターン記憶手段、 131 演出画像保持手段、 132 演出決定手段、 133 演出処理手段、 134 演出表示制御手段、 135 計時手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 表示領域、 210 全体動画、 212 分割動画、 212a キーフレーム、 212b 差分フレーム、 214 分割動画、 214a キーフレーム、 214b 差分フレーム、 216 分割動画、 216a キーフレーム。   1 Pachinko machine, 50 game board, 52 game area, 60 production display device, 61 special symbol display device, 62 start opening, 66 large winning opening, 68 operation opening, 72 general winning opening, 100 gaming control device, 102 main board 104 Sub-board, 112 Win / fail lottery means, 114 Symbol determination means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 122 Specific game execution means, 130 Pattern storage means, 131 Effect image holding means, 132 Effect determination means, 133 Effect processing means, 134 Effect display control means, 135 Timekeeping means, 190 Decoration symbol, 192 Special symbol, 200 Display area, 210 Whole animation, 212 Divided animation, 212a Key frame, 212b Difference frame, 214 Divided animation, 214a Over frame, 214b difference frame, 216 divided moving, 216a key frame.

Claims (5)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す図柄の停止態様を決定する図柄決定手段と、
前記図柄を前記図柄表示装置に変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記当否抽選が当たりであることを示す所定の停止態様にて前記図柄の変動表示が停止したときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記始動入賞口への入球を契機として前記当否抽選の結果を示唆する演出の態様を決定するとともに、所定時間表示されて図柄変動複数回分にわたる可能性のある演出である時限演出を表示するか否かを所定の基準で決定する演出決定手段と、
前記時限演出として前記所定時間全体で表示される一連の演出動画を保持するとともに、その演出動画を時間で分割した分割動画を保持する演出画像保持手段と、
前記演出決定手段により決定された演出を実行するとともに、前記時限演出を表示する旨の決定がなされた場合にその時限演出を表示させる演出処理手段と、を備え、
前記演出決定手段は、前記時限演出の表示中に優先的に表示される優先演出を伴う図柄変動が表示される場合に、その図柄変動終了後の前記時限演出の残り時間に対応する分割動画を選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
A symbol determining means for determining a stop mode of the symbol indicating the result of the success / failure lottery;
Display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device;
Special game control for executing the special game when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol change display is stopped in a predetermined stop mode indicating that the winning lottery is winning. Means,
Whether to display the timed effect which is the effect that is displayed for a predetermined period of time and is likely to extend over a plurality of symbol variations, while determining the aspect of the effect that suggests the result of the success / failure lottery upon entering the starting prize opening Production determining means for determining whether or not on a predetermined basis;
An effect image holding means for holding a series of effect videos displayed over the predetermined time as the timed effect, and holding a divided movie obtained by dividing the effect movie by time,
An effect processing means for executing the effect determined by the effect determining means and displaying the time-limited effect when a decision to display the time-limited effect is made;
When the design variation accompanied by the preferential effect displayed preferentially during the display of the timed effect is displayed, the effect determining means displays a divided video corresponding to the remaining time of the timed effect after the end of the pattern variation. A ball game machine characterized by selection.
前記演出画像保持手段は、前記演出動画を異なる時間で区切るようにして得られた複数の分割動画を保持し、
前記演出決定手段は、その再生時間が前記図柄変動終了後の前記時限演出の残り時間に近接した分割動画を選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The effect image holding means holds a plurality of divided videos obtained by dividing the effect video at different times,
The ball game machine according to claim 1, wherein the effect determining means selects a divided moving image whose reproduction time is close to the remaining time of the timed effect after the end of the symbol variation.
前記演出画像保持手段は、前記演出動画において各分割動画よりも前に演出される演出内容の概要を前記分割動画よりも短い時間で表示させるダイジェスト画像を各分割動画ごとに保持し、
前記演出決定手段は、その再生時間が前記図柄変動終了後の前記時限演出の残り時間よりも短い分割動画と、その分割動画に対応するダイジェスト画像とを選択し、
前記演出処理手段は、選択されたダイジェスト画像および分割動画を表示させることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
The effect image holding means holds, for each divided video, a digest image that displays an outline of the contents of the effect produced before each divided video in the effect video in a shorter time than the divided video,
The effect determining means selects a divided video whose reproduction time is shorter than the remaining time of the timed effect after the end of the symbol variation, and a digest image corresponding to the divided video,
The ball game machine according to claim 2, wherein the effect processing means displays the selected digest image and the divided moving image.
前記演出画像保持手段は、各分割動画のそれぞれについて複数の異なる再生時間のダイジェスト画像を保持し、
前記演出決定手段は、前記図柄変動終了後の前記時限演出の残り時間と、選択された分割動画の再生時間との時間差に対応するダイジェスト画像を選択することを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。
The effect image holding means holds digest images of a plurality of different playback times for each of the divided videos.
The said effect determination means selects the digest image corresponding to the time difference of the remaining time of the said timed effect after the end of the symbol variation, and the reproduction time of the selected divided video. A ball game machine.
前記演出動画が、独立して再生可能なキーフレームと、キーフレームに基づいて再生される差分フレームからなり、
各分割動画は、キーフレームから再生が始まるように形成されていることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
The production video consists of key frames that can be played independently, and difference frames that are played based on the key frames,
The ball game machine according to claim 2, wherein each divided moving image is formed so that reproduction starts from a key frame.
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