JP2004223236A - Game machine - Google Patents

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JP2004223236A
JP2004223236A JP2003141332A JP2003141332A JP2004223236A JP 2004223236 A JP2004223236 A JP 2004223236A JP 2003141332 A JP2003141332 A JP 2003141332A JP 2003141332 A JP2003141332 A JP 2003141332A JP 2004223236 A JP2004223236 A JP 2004223236A
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JP2003141332A
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Japanese (ja)
Inventor
Makoto Banno
誠 番野
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with which a performance effect can be improved by effectively generating performance with elaborate designs over a plurality of times of indications. <P>SOLUTION: The game machine is equipped with a lottery means for drawing lots in accordance with a game and a display device for displaying the lottery result of the lottery means, displays specific contents on the display device and generates a special game state advantageous to a player when a successful lot is drawn as a result of the lottery. The game machine is provided with a special performance executing means for executing special performance of displaying associated contents on the display device over the plurality of times of indications until the specific contents are displayed, and a lottery result storage means for storing the results of the lottery successively implemented by the lottery means. The game machine is equipped with a plurality of kinds of modes as the special performance and on the basis of the establishment of the special performance generation condition in the case of following lottery, the special performance executing means generates the special performance of a kind corresponding to the number of lottery results stored in the lottery result storage means from the time of displaying the preceding lottery result. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機としては、遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、抽選結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に当選図柄等の特定内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。
【0003】
そして、このような遊技機の中には、表示装置に特定内容を表示するに際して、複数回の表示に渡って前回と同一の内容を表示する連続的な演出を行い、これにより、特定内容が表示されることへの期待感を高めさせるものもある。ここで、繰り返し行われる抽選の結果を表示装置にて順次表示する遊技機では、先発の抽選結果を表示するために表示内容を変更している途中で後発の抽選結果を表示することができないため、後発の抽選結果を記憶してその表示を保留しておき、先発の抽選結果の表示終了後に、後発の抽選結果を順次表示することが、通常なされている。そして、連続的な演出を行う場合には、後発の抽選に際してこの演出を行うか否かの決定がなされ、演出を行う決定に基づいて、先発の抽選結果を表示する回の表示から連続的な演出を発生させている。
【0004】
【特許文献1】
特開2000−217999号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記遊技機では、適宜の抽選に際して連続的な演出を行うことが決定されたとしても、この時、連続的な演出を行うための分である先発の抽選結果の表示についての保留がないと、複数回の表示に渡って連続的な演出を行うことができず、連続すべき演出が1回の表示にて現出するだけのものとなってしまう。換言すれば、連続するはずの演出が単発で終了してしまう。このように、連続するはずの演出が単発で終了してしまうと、「複数回の表示に渡って演出を連続して現出させることにより特別遊技状態の発生への期待感を高める」といった折角の演出が効果を果たさなくなるばかりでなく、連続的な演出の内容が単発で現出することで遊技者を興醒めさせてしまうこともあり、遊技の興趣を高めさせるための演出が、逆に遊技の興趣を低下させてしまう虞もある。
【0006】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、趣向の凝らされた演出を複数回の表示に渡って効果的に発生させることができ、演出効果を向上させることができる遊技機の提供を課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【0008】
手段1:遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記特定内容を表示するまでの態様として、前記表示装置にて、複数回の表示に渡って関連する内容を表示する特別演出を行う態様を有し、前記抽選手段によって順次行われた抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段と、前記特別演出として複数種類の態様とを備え、後発の抽選に際しての特別演出発生条件の成立に基づき、前記抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じた種類の特別演出を、先発の抽選結果を表示する回から発生させることを特徴とする遊技機。
【0009】
ここで、表示装置に表示される抽選結果の内容としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を例示することができる。
【0010】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【0011】
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【0012】
(2)パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0013】
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【0014】
また、表示装置にて特別演出を行う態様としては、特に限定するものではないが、例えば、「抽選結果の表示内容変更当初や変更中に種々のキャラクターや物品等の図柄を登場させる」、「多様な図柄を変動して表示する場合に、変動する図柄自体の形態や色等の態様、或は、変動する図柄の背景を、通常とは異ならせる」等を例示することができる。そして、特別演出の内容である関連する内容とは、相互に何らかの関連付けができるものであればよく、同一の内容、同種の図柄やキャラクター、規則的に変化する内容等を例示することができる。
【0015】
本手段では、特別演出として、複数種類のものが用意されており、複数回の表示に渡って特別演出を発生させる場合には、抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じた種類の特別演出を発生させるため、表示回数に対応して、適切な種類の特別演出を現出させることができる。これにより、効果的な演出を行うことができる。
【0016】
例えば、抽選結果記憶手段に1個以上の抽選結果が記憶されていないと、複数回の表示に渡って演出を連続的に現出させることができないため、この場合には表示回数が1回用の特別演出を行うこととすれば、連続して現出すべき演出が単発で現出するといった不具合をなくすことができる。また、表示回数が2回であれば、2回目の表示において最終段階に至る2回用の特別演出を現出させたり、表示回数が3回であれば、3回目の表示において最終段階に至る3回用の特別演出を現出させる等することができ、連続的に現出する回数によって的確に効果を発揮することができる多様な演出を、表示回数に応じて適切に現出させることができ、これにより、効果的な演出を行うことができる。
【0017】
なお、本手段においては、特別遊技状態を発生させる場合には必ず、特別演出を行うこととしてもよく、或は、特別遊技状態を発生させる場合に、適宜頻度で特別演出を行うこととして、特別演出を伴なわずに特別遊技状態が発生される態様を備えることとしてもよい。また、特別演出を行った場合には必ず、特別遊技状態を発生させることとしてもよく、或は、特別演出を行った場合には、適宜確率で、特別遊技状態を発生させることとして、特別演出が行われた場合であっても、特別遊技状態が発生しない態様を備えることとしてもよい。
【0018】
手段2:手段1の遊技機において、前記特別演出は、複数回の表示に渡って段階的に変化する内容であることを特徴とする遊技機。
【0019】
ここで、段階的に変化する内容としては、ステップアップやステップダウンして段階的に変化する内容、予め定められた順序や規則通りに段階的に変化する内容等を例示することができる。具体的には、「抽選結果の表示内容変更当初や変更中に登場させるキャラクターや物品等の図柄の種類や形態を段階的に変化させる」、「図柄の動きを段階的に変化させる」、「パチンコ機等における期待度の低いノーマルリーチや期待度の高いスーパーリーチ等、特別遊技状態への期待度が異なる複数の演出が用意されている場合に、期待度の高い演出へと、或は、期待度の低い演出へと、段階的に変化させる」、「多様な図柄を変動して表示する場合に、変動する図柄自体の形態や色等の態様、或は、変動する図柄の背景を、段階的に変化させる」等を例示することができる。
【0020】
特別演出が段階的に変化する内容のものである場合、抽選結果の記憶個数がなく、特別演出が単発にて現出したり、抽選結果の記憶個数が足りず、特別演出が最終段階までの変化しないと、遊技者は、演出に対して著しく興醒めしてしまう。これに対して、本手段では、抽選結果の記憶個数に応じた種類の特別演出を発生させるため、上述の不具合が生じることを防止することができる。また、特別演出を段階的に変化する内容のものとすることにより、演出の趣向をより一層、凝らすことができ、より効果的な演出を実現することができる。
【0021】
手段3:手段2の遊技機において、最終段階に変化した以降、または、最終段階前に変化の進行を途絶えさせた以降においても特別演出を行う場合には、前回の内容と同段階の内容の特別演出を行うことを特徴とする遊技機。
【0022】
ここで、前回の内容と同段階の内容とは、前回の内容と完全に同一の内容に限らず、例えば、段階的にステップアップする内容である場合では、同程度にステップアップした内容であればよい。例えば、第1段階の内容として「卵」を描写し、第2段階として「卵にヒビが入る状態」を描写し、最終段階の第3段階として「卵が割れて雛が誕生する状態」を描写する態様で、最終段階に変化させた以降も特別演出を継続する場合には、第3段階の内容である「卵が割れて雛が誕生する状態」を繰り返し描写してもよく、或は、最終段階の内容である「雛の誕生」と同一段階の内容として、「誕生した雛が多様に動き回る状態」を繰り返し描写することとしてもよい。また、特別演出が最終段階に変化する前、例えば前述した例で、第2段階として「卵にヒビが入る状態」にて変化の進行を途絶えさせ、以降も特別演出を継続する場合には、第2段階の内容である「卵にヒビが入る状態」を繰り返し描写してもよく、或は、第2段階の内容である「卵のヒビ割れ」と同一段階の内容として、「ヒビの入った卵が多様に揺れ動く状態」を繰り返し描写することとしてもよい。
【0023】
本手段では、最終段階に変化する特別演出の段回数を超えて特別演出を現出させたり、或は、段階的な変化を途絶えさせた以降も特別演出を行う場合に、前回と同段階の内容の演出を行うため、特別演出によって高められた期待感を消失させることなく、維持させることができる。
【0024】
手段4:手段2または手段3の遊技機において、前記抽選結果記憶手段は、予め定められた最大回数までの抽選結果を記憶するものであり、前記特別演出は、前記最大回数以下の回数で最終段階に変化することを特徴とする遊技機。
【0025】
抽選結果記憶手段に記憶される抽選結果の回数が限られている態様では、特別演出の段回数が抽選結果を記憶可能な回数よりも多いと、特別演出を最終段階まで変化させることができない。そこで、本手段では、特別演出の段回数を、抽選結果記憶手段に記憶可能な最大回数以下とする。これにより、特別演出を最終段階まで変化させることが可能となる。
【0026】
なお、特別演出の種類として、抽選結果記憶手段に記憶可能な最大回数に応じて段階的に変化する内容のものがある場合、抽選結果記憶手段にて、頻繁に、最大回数分の抽選結果が記憶されるとは限らず、この種類の特別演出は、滅多に現出しないものとなってしまい、折角、趣向を凝らした演出を用意したとしても、滅多に現出せず、無駄になってしまう虞がある。よって、特別演出の最大段回数を、抽選結果記憶手段に記憶可能な最大回数よりも少ない回数、具体的には、1回または2回、少ない回数とすることが好ましい。
【0027】
手段5:手段1から手段4までのいずれか一つの遊技機において、前記表示装置での表示内容の変更開始当初にて前記特別演出を現出させることを特徴とする遊技機。
【0028】
ここで、表示内容の変更を開始する時点は、表示装置での表示内容を、前回の抽選結果の表示内容から次回の抽選結果の表示内容へと変更するために表示装置が作動し始めた時点を指すものである。例えば、表示装置が、多様な図柄を変動して停止させることにより表示内容を確定するものである場合では、図柄を変動し始めた時点に限らず、前回の確定図柄をそのままの状態で適宜期間、維持させた後や、前回の確定図柄を揺れ動かした後に、図柄の変動を開始する等の態様では、前回の確定図柄を維持し始めた時点や揺れ動かし始めた時点を指す。
【0029】
各回の表示内容の変更中に特別演出を行う態様では、表示内容の変更途中にて特別演出を現出させることとしてもよい。しかしながら、このような態様では、表示内容の変更中にて、多様なキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせる、変動中の図柄に多様な動きを与える等、表示内容変更用の種々の演出を行う場合に、この表示内容変更用の演出と特別演出とが重複し、表示内容が雑多となり、表示に対する面白みが損なわれ、興醒めさせてしまう虞がある。また、特別演出に大きく興味が惹かれると、折角の表示内容変更用の演出が無駄になってしまったり、逆に、表示内容変更用の演出に大きく興味が惹かれると、折角の特別演出が無駄になってしまう虞もある。
【0030】
これに対して、本手段では、表示内容の変更開始当初にて特別演出が現出するため、特別演出を、表示内容変更用の演出とは独立した別個のものとすることができる。よって、特別演出及び表示内容変更用の演出が夫々無駄になることがなく、遊技者に、特別演出と表示内容変更用の演出とを個別に楽しませることができる。
【0031】
手段6:手段1から手段5までのいずれか一つの遊技機において、複数回に渡る特別演出の実行中の状態であっても、前記特別遊技状態を発生させる態様を備えることを特徴とする遊技機。
【0032】
例えば、複数回に渡って特別演出を実行している途中の回の表示においては、特定内容を表示せず、特別遊技状態を発生させないこととし、最終の回の表示において、確実に、或は、適宜の確率で、特定内容を表示して特別遊技状態を発生させることとしてもよい。しかしながら、このような態様では、特別演出が現出する最終の回の表示についてのみ、興味が惹かれることとになり、特別演出を実行途中の遊技については、特別遊技状態への期待感が抱かれず、この間の遊技が、特別演出をただ単に消化するだけの面白みの少ないものとなる。
【0033】
これに対して、本手段では、複数回に渡る特別演出の実行途中の回であっても、前記特別遊技状態を発生させる態様を備える。よって、特別演出の途中であっても、特別遊技状態が発生する可能性を有することになるため、遊技者は、特別演出を実行途中の遊技についても、特別遊技状態への期待感を抱くことができ、遊技に興じることができる。
【0034】
手段7:手段1から手段6までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0035】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【0036】
手段8:手段1から手段6までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【0037】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【0038】
手段9:手段1から手段6までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【0039】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【0040】
以上のように、本発明の遊技機としては、パチンコ機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【0041】
手段10:遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記特定内容を表示するまでに、前記表示装置にて、複数回の表示に渡って関連する内容を表示する特別演出を行う特別演出実行手段と、前記抽選手段によって順次行われた抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段とを備え、前記特別演出として複数種類の態様を有し、前記特別演出実行手段は、後発の抽選に際しての特別演出発生条件の成立に基づき、前記抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じた種類の特別演出を、先発の抽選結果を表示する回から発生させることを特徴とする遊技機。
【0042】
ここで、表示装置に表示される抽選結果の内容としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の図柄、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーの描写等を例示することができる。
【0043】
また、特別遊技状態とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【0044】
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【0045】
(2)パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0046】
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【0047】
また、表示装置にて特別演出を行う態様としては、特に限定するものではないが、例えば、「抽選結果の表示内容変更当初や変更中に種々のキャラクターや物品等の図柄を登場させる」、「多様な図柄を変動して表示する場合に、変動する図柄自体の形態や色等の態様、或は、変動する図柄の背景を、通常とは異ならせる」等を例示することができる。そして、特別演出の内容である関連する内容とは、相互に何らかの関連付けができるものであればよく、同一の内容、同種の図柄やキャラクター、規則的に変化する内容等を例示することができる。
【0048】
本手段では、特別演出として、複数種類のものが用意されており、複数回の表示に渡って特別演出を発生させる場合には、抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じた種類の特別演出を発生させるため、表示回数に対応して、適切な種類の特別演出を現出させることができる。これにより、効果的な演出を行うことができる。
【0049】
例えば、抽選結果記憶手段に1個以上の抽選結果が記憶されていないと、複数回の表示に渡って演出を連続的に現出させることができないため、この場合には表示回数が1回用の特別演出を行うこととすれば、連続して現出すべき演出が単発で現出するといった不具合をなくすことができる。また、表示回数が2回であれば、2回目の表示において最終段階に至る2回用の特別演出を現出させたり、表示回数が3回であれば、3回目の表示において最終段階に至る3回用の特別演出を現出させる等することができ、連続的に現出する回数によって的確に効果を発揮することができる多様な演出を、表示回数に応じて適切に現出させることができ、これにより、効果的な演出を行うことができる。
【0050】
なお、本手段においては、特別遊技状態を発生させる場合には必ず、特別演出を行うこととしてもよく、或は、特別遊技状態を発生させる場合に、適宜頻度で特別演出を行うこととして、特別演出を伴なわずに特別遊技状態が発生される態様を備えることとしてもよい。また、特別演出を行った場合には必ず、特別遊技状態を発生させることとしてもよく、或は、特別演出を行った場合には、適宜確率で、特別遊技状態を発生させることとして、特別演出が行われた場合であっても、特別遊技状態が発生しない態様を備えることとしてもよい。
【0051】
手段11:手段10の遊技機において、前記特別演出は、複数回の表示に渡って段階的に変化する内容であることを特徴とする遊技機。
【0052】
ここで、段階的に変化する内容としては、ステップアップやステップダウンして段階的に変化する内容、予め定められた順序や規則通りに段階的に変化する内容等を例示することができる。具体的には、「抽選結果の表示内容変更当初や変更中に登場させるキャラクターや物品等の図柄の種類や形態を段階的に変化させる」、「図柄の動きを段階的に変化させる」、「パチンコ機等における期待度の低いノーマルリーチや期待度の高いスーパーリーチ等、特別遊技状態への期待度が異なる複数の演出が用意されている場合に、期待度の高い演出へと、或は、期待度の低い演出へと、段階的に変化させる」、「多様な図柄を変動して表示する場合に、変動する図柄自体の形態や色等の態様、或は、変動する図柄の背景を、段階的に変化させる」等を例示することができる。
【0053】
特別演出が段階的に変化する内容のものである場合、抽選結果の記憶個数がなく、特別演出が単発にて現出したり、抽選結果の記憶個数が足りず、特別演出が最終段階までの変化しないと、遊技者は、演出に対して著しく興醒めしてしまう。これに対して、本手段では、抽選結果の記憶個数に応じた種類の特別演出を発生させるため、上述の不具合が生じることを防止することができる。また、特別演出を段階的に変化する内容のものとすることにより、演出の趣向をより一層、凝らすことができ、より効果的な演出を実現することができる。
【0054】
手段12:手段11の遊技機において、前記特別演出実行手段は、最終段階に変化した以降、または、最終段階前に変化の進行を途絶えさせた以降においても特別演出を行う場合には、前回の内容と同段階の内容の特別演出を行うことを特徴とする遊技機。
【0055】
ここで、前回の内容と同段階の内容とは、前回の内容と完全に同一の内容に限らず、例えば、段階的にステップアップする内容である場合では、同程度にステップアップした内容であればよい。例えば、第1段階の内容として「卵」を描写し、第2段階として「卵にヒビが入る状態」を描写し、最終段階の第3段階として「卵が割れて雛が誕生する状態」を描写する態様で、最終段階に変化させた以降も特別演出を継続する場合には、第3段階の内容である「卵が割れて雛が誕生する状態」を繰り返し描写してもよく、或は、最終段階の内容である「雛の誕生」と同一段階の内容として、「誕生した雛が多様に動き回る状態」を繰り返し描写することとしてもよい。また、特別演出が最終段階に変化する前、例えば前述した例で、第2段階として「卵にヒビが入る状態」にて変化の進行を途絶えさせ、以降も特別演出を継続する場合には、第2段階の内容である「卵にヒビが入る状態」を繰り返し描写してもよく、或は、第2段階の内容である「卵のヒビ割れ」と同一段階の内容として、「ヒビの入った卵が多様に揺れ動く状態」を繰り返し描写することとしてもよい。
【0056】
本手段では、最終段階に変化する特別演出の段回数を超えて特別演出を現出させたり、或は、段階的な変化を途絶えさせた以降も特別演出を行う場合に、前回と同段階の内容の演出を行うため、特別演出によって高められた期待感を消失させることなく、維持させることができる。
【0057】
手段13:手段11または手段12の遊技機において、前記抽選結果記憶手段は、予め定められた最大回数までの抽選結果を記憶するものであり、前記特別演出は、前記最大回数以下の回数で最終段階に変化することを特徴とする遊技機。
【0058】
抽選結果記憶手段に記憶される抽選結果の回数が限られている態様では、特別演出の段回数が抽選結果を記憶可能な回数よりも多いと、特別演出を最終段階まで変化させることができない。そこで、本手段では、特別演出の段回数を、抽選結果記憶手段に記憶可能な最大回数以下とする。これにより、特別演出を最終段階まで変化させることが可能となる。
【0059】
なお、特別演出の種類として、抽選結果記憶手段に記憶可能な最大回数に応じて段階的に変化する内容のものがある場合、抽選結果記憶手段にて、頻繁に、最大回数分の抽選結果が記憶されるとは限らず、この種類の特別演出は、滅多に現出しないものとなってしまい、折角、趣向を凝らした演出を用意したとしても、滅多に現出せず、無駄になってしまう虞がある。よって、特別演出の最大段回数を、抽選結果記憶手段に記憶可能な最大回数よりも少ない回数、具体的には、1回または2回、少ない回数とすることが好ましい。
【0060】
手段14:手段10から手段13までのいずれか一つの遊技機において、前記特別演出実行手段は、前記表示装置での表示内容の変更開始当初にて前記特別演出を現出させることを特徴とする遊技機。
【0061】
ここで、表示内容の変更を開始する時点は、表示装置での表示内容を、前回の抽選結果の表示内容から次回の抽選結果の表示内容へと変更するために表示装置が作動し始めた時点を指すものである。例えば、表示装置が、多様な図柄を変動して停止させることにより表示内容を確定するものである場合では、図柄を変動し始めた時点に限らず、前回の確定図柄をそのままの状態で適宜期間、維持させた後や、前回の確定図柄を揺れ動かした後に、図柄の変動を開始する等の態様では、前回の確定図柄を維持し始めた時点や揺れ動かし始めた時点を指す。
【0062】
各回の表示内容の変更中に特別演出を行う態様では、表示内容の変更途中にて特別演出を現出させることとしてもよい。しかしながら、このような態様では、表示内容の変更中にて、多様なキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせる、変動中の図柄に多様な動きを与える等、表示内容変更用の種々の演出を行う場合に、この表示内容変更用の演出と特別演出とが重複し、表示内容が雑多となり、表示に対する面白みが損なわれ、興醒めさせてしまう虞がある。また、特別演出に大きく興味が惹かれると、折角の表示内容変更用の演出が無駄になってしまったり、逆に、表示内容変更用の演出に大きく興味が惹かれると、折角の特別演出が無駄になってしまう虞もある。
【0063】
これに対して、本手段では、表示内容の変更開始当初にて特別演出が現出するため、特別演出を、表示内容変更用の演出とは独立した別個のものとすることができる。よって、特別演出及び表示内容変更用の演出が夫々無駄になることがなく、遊技者に、特別演出と表示内容変更用の演出とを個別に楽しませることができる。
【0064】
手段15:手段10から手段14までのいずれか一つの遊技機において、前記特別演出実行手段が複数回に渡る特別演出の実行中の状態であっても、前記特別遊技状態を発生させる態様を備えることを特徴とする遊技機。
【0065】
例えば、複数回に渡って特別演出を実行している途中の回の表示においては、特定内容を表示せず、特別遊技状態を発生させないこととし、最終の回の表示において、確実に、或は、適宜の確率で、特定内容を表示して特別遊技状態を発生させることとしてもよい。しかしながら、このような態様では、特別演出が現出する最終の回の表示についてのみ、興味が惹かれることとになり、特別演出を実行途中の遊技については、特別遊技状態への期待感が抱かれず、この間の遊技が、特別演出をただ単に消化するだけの面白みの少ないものとなる。
【0066】
これに対して、本手段では、複数回に渡る特別演出の実行途中の回であっても、前記特別遊技状態を発生させる態様を備える。よって、特別演出の途中であっても、特別遊技状態が発生する可能性を有することになるため、遊技者は、特別演出を実行途中の遊技についても、特別遊技状態への期待感を抱くことができ、遊技に興じることができる。
【0067】
手段16:手段10から手段15までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0068】
本手段は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、本手段によれば、パチンコ機において、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【0069】
手段17:手段10から手段15までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【0070】
本手段は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、本手段によれば、スロットマシンにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【0071】
手段18:手段10から手段15までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【0072】
本手段は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。本手段によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、上述した各手段のいずれかの作用効果を得ることができる。
【0073】
以上のように、本発明の遊技機としては、パチンコ機等を挙げることができるが、この他、アレンジボール、スマートボール、各種のコインゲーム等、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【0074】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【0075】
図1に示すように、パチンコ機10は、遊技盤11の表面に形成された遊技領域12を備えている。遊技者は、ハンドル13を操作して発射装置14から遊技領域12に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。
【0076】
図2に示すように、遊技領域12には、複数の普通入賞口20、普通図柄始動口21、特別図柄始動口22、大入賞口23、普通図柄表示装置30、特別図柄表示装置40等が設けられている。
【0077】
普通入賞口20は、遊技球の入賞により所定数(例えば10個)の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口21は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口22を開放させるか否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置30によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通図柄表示装置30の近傍には、「当たり」抽選用の4つの保留ランプ31が設けられており、「当たり」に関する抽選結果の表示は、最大で4回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ31が点灯される。
【0078】
特別図柄始動口22は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口22に遊技球が入賞すると、所定数(例えば5個)の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口23を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別図柄始動口22への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置40に表示される。
【0079】
特別図柄表示装置40は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別図柄表示装置40は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、CRT、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置40の上方には、「大当り」抽選用の4つの保留ランプ41が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で4回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ41が点灯される。
【0080】
特別図柄始動口22への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別図柄表示装置40に「大当り」の図柄、すなわち、特定内容を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口23を開放して、多量の遊技球が大入賞口23に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口23に遊技球が入賞すると、所定数(例えば15個)の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別図柄表示装置40に「外れ」の図柄、すなわち、特定内容とは異なる内容を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【0081】
特別図柄表示装置40は、多様な図柄を複数列で表示するものであり、本例では、図柄として「0」〜「9」の10種類の数字を、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの3列の図柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第1列40a、第2列40b、第3列40cの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの図柄として、各図柄列に同一の数字を表示する。例えば、「7,7,7」と表示する。ここで、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、1番目に停止される第1列40aと2番目に停止される第2列40bの各図柄列に同一の図柄が停止表示されると、残りの第3列40cにも同一の図柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となる。よって、この特別図柄表示装置40では、第1列40aの図柄と第2列40bの図柄とが異なり、「リーチ状態」を形成しないで単純に「外れ」となる「外れ」の表示態様、第1列40aの図柄と第2列40bの図柄とは同じなのであるが第3列40cの図柄が異なり、「リーチ状態」を経て「外れ」となる「外れリーチ」の表示態様、第1列40aの図柄と第2列40bの図柄と第3列40cの図柄とが全て同じで、「リーチ状態」を経て「大当り」となる「大当り」の表示態様といった、3種類の態様の表示がなされる。
【0082】
大当り状態での大入賞口23の開放は、例えば、所定時間(例えば30秒)経過するか、或いは、所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口23は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口23には、Vゾーン24が設けられており、大入賞口23の開放中に遊技球がVゾーン24を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口23の閉鎖後、再度、大入賞口23が開放される。この大入賞口23の開閉は、所定回数(例えば初回の開放を含めて15回)を上限として繰り返される。
【0083】
ところで、普通図柄始動口21による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値を取得することにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口22を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、1/2に設定されている。また、特別図柄始動口22は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、普通図柄始動口21に遊技球が通過した後、30秒程度経過した後に、0.5秒程度の時間で開放される。
【0084】
一方、「大当り状態」は、特別図柄始動口22への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値を取得することにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別図柄表示装置40に大当りの図柄を表示すると共に、大入賞口23を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、1/300に設定されている。
【0085】
上述の「大当たり状態」が、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるが、本例のパチンコ機10では、「大当り」の種類として、「通常大当り」と「特別大当り」との2種類のものが用意されている。そして、特別図柄表示装置40の3列の図柄列全てに揃って表示された図柄が、「0」及び偶数の数字であれば「通常大当り」とし、奇数の数字であれば「特別大当り」とする。
【0086】
「通常大当り」は、「大当たり状態」を実行し、この「大当たり状態」終了後には、通常の遊技状態に復帰させるものである。そして、「特別大当り」は、「大当たり状態」を実行し、加えて、この「大当たり状態」終了後に、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な第2特別遊技状態を付与するものである。ここで、第2特別遊技状態では、特別図柄始動口22への遊技球の入賞による抽選の結果が「大当たり」となる確率を1/60として、通常の遊技状態よりも高確率に変更した状態、所謂「確率変動状態」を実行する。また、加えて、普通図柄始動口21への遊技球の通過による抽選の結果が「当たり」である場合に、特別図柄始動口22を、普通図柄始動口21での遊技球の通過から5秒程度経過した後に、2秒程度開放させ、この開放を3回繰り返す。これにより、特別図柄始動口22の開閉頻度を多発させ、且つ、開放時間を長くして、通常の遊技状態よりも特別図柄始動口22に遊技球が入賞し易く、頻繁に「大当たり」の抽選が行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」を実行する。なお、本例における第2特別遊技状態は、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」の双方を実行するものであるが、「確率変動状態」または「時間短縮状態」のいずれか一方を実行するものであってもよい。
【0087】
本例のパチンコ機10では、特別図柄表示装置40にて、多様な図柄を複数列にて変動させた後に停止して、「大当り」に関する抽選結果を確定して表示するのであるが、「大当り」の図柄を表示するに際しては、特別図柄表示装置40にて抽選結果を確定して表示するまでの演出として、複数回の表示に渡って段階的に変化する特別演出を行うこととしてある。具体的には、後発の抽選に際しての特別演出発生条件の成立により、先発の抽選結果を表示する際から複数回の表示に渡って、段階的に変化する演出を行うこととしている。
【0088】
ここで、本例のパチンコ機10では、特別図柄表示装置40にて表示内容を変更している最中に順次なされた最大4回分の抽選結果を記憶する抽選結果記憶手段を備えており、この抽選結果記憶手段に、先発の抽選の抽選結果、及び、この抽選結果を表示するに際しての演出や表示内容等の表示データを記憶させておき、後発の抽選に際しての特別演出発生条件の成立により、抽選結果記憶手段に既に記憶された表示データを変更して、特別演出を行うこととしている。なお、これに限らず、抽選結果記憶手段に記憶された表示データに基づき、種々のテーブルを参照して演出内容や表示内容等を決定する態様では、特別演出発生条件の成立によって、参照するテーブルを異ならせ、これにより、特別演出を現出させることとしてもよい。
【0089】
また、本例では、特別演出として、図3に示すように、A〜Dの4種類のものが用意されており、今回の抽選以前になされた抽選の結果の表示を保留する保留数に応じた種類の特別演出を発生させることとしてある。具体的には、表示の保留数が「0」であれば、Aタイプの特別演出を発生させ、表示の保留数が「1」であれば、Bタイプの特別演出を発生させ、表示の保留数が「2」であれば、Cタイプの特別演出を発生させ、表示の保留数が「3」であれば、Dタイプの特別演出を発生させることとしてある。ここで、図3の表におけるアルファベット「A」〜「D」の右側の数字は、表示回数に対応する数字であり、例えば、「A1」は、Aタイプの特別演出を行う1回目の表示で現出させる内容を示し、「B2」は、Bタイプの特別演出を行う2回目の表示で現出させる内容を示す。
【0090】
なお、特別演出は、「大当り」の図柄を表示するに先駆けて必ず発生するものではなく、例えば1/2等の適宜の発生頻度で現出するようにしてある。よって、本例では、特別演出が行われている途中の回において、抽選結果が「大当り」であり、且つ、特別演出を伴なわないで「大当り」の図柄を表示する態様の表示が含まれている場合には、特別演出が行われている途中の回であっても、「大当り」の図柄が表示される。換言すれば、本例では、特別演出の途中の回であっても、偶発的に「大当り」となる可能性がある。
【0091】
また、特別演出は、「大当り」以外の図柄、すなわち、「外れ」や「外れリーチ」の図柄を表示するに際しても、現出する可能性を有することとしてある。よって、特別演出が現出しても、必ずしも、「大当り」の図柄が表示されることにはならないのであるが、本例では、「大当り」以外の図柄を表示する際においては、特別演出を、例えば1/300等の極めて低い発生頻度で現出することとしてある。これにより、特別演出が現出した場合にいて、「大当り」の図柄が表示される可能性が高められ、特別演出が現出すると、遊技者が「大当り」への大きな期待感を抱くことができるようにしてある。
【0092】
次に、特別演出の具体的な内容を説明する。図4に示すように、特別図柄表示装置40にて、前回の抽選結果として確定された図柄を変更するために、各図柄列40a,40b,40cに表示された図柄を変動開始した当初に、抽選結果の表示の保留数に応じた種類の特別演出が行われる。
【0093】
具体的には、保留数が「0」であれば、今回の抽選結果を単発で表示するしかなく、複数回の表示に渡って特別演出を現出させることができなので、A1の内容の特別演出を現出させる。ここで、A1の内容では、特別図柄表示装置40の画面上にて、「下方から上方へと鳥が飛び去る情景」を描写する。そして、その後、変動する図柄を停止して、対応する抽選結果の内容を確定して表示する。
【0094】
保留数が「1」であれば、今回の抽選結果の表示と、今回以前に既になされて保留されている1回分の抽選結果の表示とを合わせて、2回の表示に渡って特別演出を現出させることができるので、1回目の表示ではB1の内容の特別演出を、2回目の表示ではB2の内容の特別演出を、夫々現出させる。ここで、B1の内容では、「卵が上方から落下して来た情景」を描写し、B2の内容では、「卵が割れて中から生まれた鳥が上方へと飛び去る情景」を描写する。また、各回の表示においては、特別演出を現出させた後に、変動する図柄を停止して、対応する抽選結果の内容を確定して表示する。
【0095】
保留数が「2」であれば、3回の表示に渡って特別演出を現出させることができるので、1回目の表示ではC1の内容の特別演出を、2回目の表示ではC2の内容の特別演出を、3回目の表示ではC3の内容の特別演出を、夫々現出させる。ここで、C1の内容では、「親鳥が飛来して卵を産み落とす情景」を描写し、C2の内容では、「卵にヒビ割れが生じる情景」を描写し、C3の内容では、「卵が割れて中から生まれた鳥が上方へと飛び去る情景」を描写する。また、各回の表示においては、特別演出を現出させた後に、変動する図柄を停止して、対応する抽選結果の内容を確定して表示する。
【0096】
保留数が「3」であれば、4回の表示に渡って特別演出を現出させることができるので、1回目の表示ではD1の内容の特別演出を、2回目の表示ではD2の内容の特別演出を、3回目の表示ではD3の内容の特別演出を、4回目の表示ではD4の内容の特別演出を、夫々現出させる。ここで、D1の内容では、「親鳥が飛来して卵を産み落とす情景」を描写し、D2の内容では、「卵が揺れ動く情景」を描写し、D3の内容では、「卵にヒビ割れが生じる情景」を描写し、D4の内容では、「卵が割れて中から生まれた鳥が上方へと飛び去る情景」を描写する。また、各回の表示においては、特別演出を現出させた後に、変動する図柄を停止して、対応する抽選結果の内容を確定して表示する。
【0097】
なお、上述のように、表示回数に応じて段階的に変化する内容が異なる特別演出を行うに限らず、例えば、2回の表示では、4回用の特別演出であるDタイプの内容のうち、「D2」及び「D3」等の適宜の内容を省略して一連の内容を表示する等、表示回数に応じて、段階的に変化する内容の一部を省略した種類の特別演出を行うこととしてもよい。また、特別演出の内容としては、複数回の表示に跨って段階的に変化する内容に限らず、複数回の表示に跨って繰り返し表示される同一の内容であってもよい。この場合には、連続的に現出させる表示回数に応じて種類の異なる内容とすればよい。
【0098】
次に、図5に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機10の電気的構成を説明する。パチンコ機10は、遊技内容の制御を行う主制御基板60を備えている。そして、主制御基板60は、各種の処理プログラムを記憶したROM61と、データを一時的に記憶するRAM62と、各種の演算を行うCPU63と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路64とを備えている。
【0099】
主制御基板60のCPU63には、入出力ポートを介して、表示制御基板40K、ランプ制御基板70K、音声制御基板80K、普通図柄表示装置30、大入賞口駆動装置23A、特別図柄始動口駆動装置22A、普通入賞口スイッチ20S、普通図柄始動口スイッチ21S、特別図柄始動口スイッチ22S、大入賞口スイッチ23S、Vゾーンスイッチ24S及び他の入出力装置90が接続されている。
【0100】
ここで、表示制御基板40Kは、主制御基板60からの信号を受けて、特別図柄表示装置40を制御するものである。ランプ制御基板70Kは、主制御基板60からの信号を受けて、パチンコ機10に設けられた各種ランプ70を制御するものである。音声制御基板80Kは、主制御基板60からの信号を受けて、スピーカ80を制御するものである。普通図柄表示装置30は、主制御基板60からの信号を受けて、普通図柄始動口21の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。大入賞口駆動装置23Aは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板60からの信号を受けて、大入賞口23を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置22Aは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板60からの信号を受けて、特別図柄始動口22を開閉駆動するものである。
【0101】
また、普通入賞口スイッチ20Sは、普通入賞口20に設けられたものであり、普通入賞口20への遊技球の入賞を検知して、主制御基板60に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ21Sは、普通図柄始動口21に設けられたものであり、普通図柄始動口21での遊技球の通過を検知して、主制御基板60に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ22Sは、特別図柄始動口22に設けられたものであり、特別図柄始動口22への遊技球の入賞を検知して、主制御基板60に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ23Sは、大入賞口23に設けられたものであり、大入賞口23への遊技球の入賞を検知して、主制御基板60に検知信号を送るものである。Vゾーンスイッチ24Sは、大入賞口23内のVゾーン24に設けられたものであり、Vゾーン24への遊技球の通過を検知して、主制御基板60に検知信号を送るものである。
【0102】
次に、「大当り」の抽選処理や、特別図柄表示装置40にて特別演出を行わせるための処理等、パチンコ機10にて行われる各種の処理について説明する。なお、本例では、特別遊技状態に関する抽選を行う抽選手段の抽選結果を表示する表示装置が特別図柄表示装置40により構成されており、この特別図柄表示装置40の抽選結果の表示において、複数回の表示に渡って関連する内容を表示する特別演出を行わせるための特別演出実行手段は、パチンコ機10にて行われる各種の処理の一部によって構成されている。
【0103】
本例のパチンコ機10では、図6に示すように、メイン処理にて、まず、電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し(S1)、電源復帰処理を実行する(S2)。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する(S3)。ここで、変動パターン用乱数は、特別図柄表示装置40での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理(S3)では、図7に示すように、変動パターン用カウンタC5の値を更新し(S4)、更新した値を変動パターンバッファに格納して(S5)、処理を終了する。
【0104】
また、本例のパチンコ機10では、上述のメイン処理に対して、クロック回路64からのパルス信号に基づき、例えば4msで、図8に示す割込み処理を行う。
【0105】
図8に示す割込み処理では、まず、外れ図柄更新処理を行い(S10)、次に、各種乱数更新処理を行い(S20)、次に、始動入賞処理を行い(S30)、次に、図柄変動処理を行い(S50)、次に、大当り処理を行い(S60)、最後に、その他処理を行って(S70)、処理を終了する。
【0106】
外れ図柄更新処理(S10)では、図9に示すように、まず、第1図柄用カウンタC4aの更新を行い(S101)、S102の処理に移行する。第1図柄用カウンタC4aは、特別図柄表示装置40に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第1列40aに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第1図柄用カウンタC4aの値を、「0」〜「9」までは1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、特別図柄表示装置40の第1列40aには、第1図柄用カウンタC4aの値に対応して、同じ数字が表示される。
【0107】
S102の処理では、第1図柄用カウンタC4aの値が「0」であるか否かを判定し、「0」であれば、S103の処理に移行する。一方、第1図柄用カウンタC4aの値が「0」でなければ、S106の処理に移行する。
【0108】
S103の処理では、第2図柄用カウンタC4bの更新を行い、S104の処理に移行する。第2図柄用カウンタC4bは、特別図柄表示装置40に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第2列40bに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第2図柄用カウンタC4bの値を、「0」〜「9」までは1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、特別図柄表示装置40の第2列40bには、この第2図柄用カウンタC4bの値に対応して、同じ数字が表示される。
【0109】
S104の処理では、第2図柄用カウンタC4bの値が「0」であるか否かを判定し、「0」であれば、S105の処理に移行する。一方、第2図柄用カウンタC4bの値が「0」でなければ、S106の処理に移行する。
【0110】
S105の処理では、第3図柄用カウンタC4cの更新を行い、S106の処理に移行する。第3図柄用カウンタC4cは、特別図柄表示装置40に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第3列40cに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第3図柄用カウンタC4cの値を、「0」〜「9」までは1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、特別図柄表示装置40の第3列40cには、この第3図柄用カウンタC4cの値に対応して、同じ数字が表示される。
【0111】
S106の処理では、第1図柄用カウンタC4aの値と第2図柄用カウンタC4bの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第1列40aと第2列40bの各図柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」を形成する表示態様になるので、S107の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様とはならず、また、「大当り」の表示態様にもならないことになるため、第1図柄用カウンタC4a、第2図柄用カウンタC4b及び第3図柄用カウンタC4cの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して(S108)、外れ図柄更新処理を終了する。
【0112】
S107の処理では、第1図柄用カウンタC4aの値と第3図柄用カウンタC4cの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄列に同じ数字が表示され、「大当り」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り」の表示態様は、後述する別の処理(S201)にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」を形成する表示態様ではあるが「大当り」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ」の表示態様が形成されることになるため、第1図柄用カウンタC4a、第2図柄用カウンタC4b及び第3図柄用カウンタC4cの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して(S109)、外れ図柄更新処理を終了する。
【0113】
各種乱数更新処理(S20)では、図10に示すように、当否判定用カウンタC1、リーチ判定用カウンタC2及び大当り図柄用カウンタC3を更新し(S201)、更新した各値C1,C2,C3を、夫々、対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り図柄バッファに格納する(S202)。
【0114】
ここで、当否判定用カウンタC1は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「0」〜「299」までを順に1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。なお、当否判定用カウンタC1の値として、「7」の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、1/300の確率で「大当り」が発生される。
【0115】
リーチ判定用カウンタC2は、「外れリーチ」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「0」〜「9」までを順に1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタC2の値として「7」の値が取得されると、「外れリーチ」を発生させると判定する。よって、本例では、1/10の確率で「外れリーチ」が発生される。
【0116】
大当り図柄用カウンタC3は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する図柄の種類を決定するために用いられるものであり、本例では、「0」〜「9」までを1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、特別図柄表示装置40の第1列40a、第2列40b及び第3列40cには、この大当り図柄用カウンタC3の値に対応して、同じ数字が表示される。
【0117】
始動入賞処理(S30)では、図11に示すように、まず、特別図柄始動口22に遊技球が入賞したか否かを判定する(S301)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ22Sが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、S302の処理に移行する。一方、入賞でなければ、S307の処理に移行する。
【0118】
S302の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Nの値が「4」未満であるか否かを判定し、保留数Nの値が「4」未満であれば、S303の処理に移行する。一方、保留数Nの値が「4」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、S307の処理に移行する。
【0119】
S303の処理では、保留数Nとして、「1」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ41を1つ点灯し(S304)、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタC1の値、リーチ判定用カウンタC2の値、大当り図柄用カウンタC3の値及び変動パターン用カウンタC5の値を、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア及び第4保留エリアのうち、保留数Nに対応する空き記憶エリアに格納し(S305)、特別演出処理を行い(S306)、S307の処理に移行する。ここで、特別演出処理は、特別演出を行う否か、及び、特別演出を行う場合における各種の処理を行うものであり、詳細は後述する。
【0120】
S307の処理では、保留数Nの値が「0」よりも大きいか否かを判定し、保留数Nの値が「0」よりも大きければ、S308の処理に移行する。一方、保留数Nの値が「0」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【0121】
S308の処理では、特別図柄表示装置40が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別図柄表示装置40が変動中でなく、且つ、大当り中でなければ、特別図柄表示装置40を変動させることができるので、変動許可フラグF1に「1」の値をセットして(S309)、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置40が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別図柄表示装置40を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【0122】
始動入賞処理(S30)において実行される特別演出処理(S306)では、図12に示すように、まず、特別演出を発生させるための条件が成立しているか否かを判定する(S361)。ここで、この判定は、別途の乱数カウンタを用いる等して行われる。また、今回の始動入賞処理にて、当否乱数カウンタC1の値として「大当り」の値が取得されていれば、例えば1/2等の高い確率で特別演出を発生させる条件が成立することとする一方で、「大当り」の値が取得されていなければ、例えば1/300等の低い確率で特別演出を発生させる条件が成立することとしてある。これにより、「大当り」の場合は特別演出が現出し易く、「外れ」の場合には特別演出が現出し難くなる。そして、特別演出を発生させるための条件が成立していれば、S362の処理に移行する。一方、条件が成立していなければ、特別演出を行わないこととして、以降の処理をスキップして、特別演出処理を終了する。
【0123】
S362の処理では、Nの値が「1」であるか否かを判定し、「1」であれば、S363の処理に移行する。ここで、Nの値は、今回の始動入賞処理分を含めて記憶された抽選結果の回数の値であり、このNの値が、特別演出を現出させる場合における現出可能な表示回数となる。よって、Nの値が「1」であれば、特別演出を現出可能な表示回数は「1回」となるので、Aタイプの特別演出を行うこととし、演出処理Aを実行して(S363)、処理を終了する。この演出処理Aでは、第1保留エリアに記憶されたデータのうち、通常では特別演出を行わないデータとなっている特別演出に関するデータを、「A1」の内容の特別演出を行うデータに変更する。一方、Nの値が「1」でなければ、S364の処理に移行する。
【0124】
S364の処理では、Nの値が「2」であるか否かを判定し、「2」であれば、特別演出を現出可能な表示回数は「2回」となるので、Bタイプの特別演出を行うこととし、演出処理Bを実行して(S365)、処理を終了する。この演出処理Bでは、第1保留エリア及び第2保留エリアに記憶されたデータのうち、特別演出に関するデータを、夫々、「B1」及び「B2」の内容の特別演出を行うデータに変更する。一方、Nの値が「2」でなければ、S366の処理に移行する。
【0125】
S366の処理では、Nの値が「3」であるか否かを判定し、「3」であれば、特別演出を現出可能な表示回数は「3回」となるので、Cタイプの特別演出を行うこととし、演出処理Cを実行して(S367)、処理を終了する。この演出処理Cでは、第1保留エリア、第2保留エリア及び第3保留エリアに記憶されたデータのうち、特別演出に関するデータを、夫々、「C1」、「C2」及び「C3」の内容の特別演出を行うデータに変更する。一方、Nの値が「3」でなければ、S368の処理に移行する。
【0126】
S368の処理では、Nの値が「4」であり、特別演出を現出可能な表示回数が「4回」となっていることになるので、Dタイプの特別演出を行うこととし、演出処理Dを実行して(S369)、処理を終了する。この演出処理Dでは、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア及び第4保留エリアに記憶されたデータのうち、特別演出に関するデータを、夫々、「D1」、「D2」、「D3」及び「D4」の内容の特別演出を行うデータに変更する。
【0127】
図柄変動処理(S50)では、図13に示すように、まず、変動許可フラグF1の値が「1」であるか否かを判定し(S501)、変動許可フラグF1の値が「1」であれば、S502の処理に移行する。一方、変動許可フラグF1の値が「1」でなければ、以降の処理をスキップし、S508の処理に移行する。
【0128】
S502以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ41を1つ消灯し(S502)、保留数Nとして、「1」減じた新たな値をセットし(S503)、記憶エリアのデータ、すなわち、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア及び第4保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタC1の値、リーチ判定用カウンタC2の値、大当り図柄用カウンタC3の値及び変動パターン用カウンタC5の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする(S504)。具体的には、第1保留エリアの各値を実行エリアに、第2保留エリアの各値を第1保留エリアに、第3保留エリアの各値を第2保留エリアに、第4保留エリアの各値を第3保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い(S505)、決定された表示コマンドを表示制御基板40Kに送信し(S506)、変動許可フラグF1に「0」の値をセットして(S507)、S508の処理に移行する。
【0129】
S508の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、S509の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機10の状態を整える状態とを含むものである。
【0130】
S509の処理では、特別図柄表示装置40に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置40では、後述する種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板40Kに送信して(S510)、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【0131】
図柄変動処理(S50)中に実行される表示コマンド決定処理(S505)は、図14に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタC1の値が「大当り」の値であるか否かを判定する(S551)。そして、「大当り」の値であれば、特別図柄表示装置40に表示される停止図柄として、大当り図柄を設定し(S552)、この大当り図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタC5の値に応じたパターンに決定する共に、特別演出を現出させる場合には、特別演出に関するデータに基づいて内容を決定し(S553)、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタC1の値が「大当り」の値でなければ、S554の処理に移行する。
【0132】
S554の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタC2の値が「外れリーチ」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置40に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄を設定する(S555)。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタC5の値に応じたパターンを決定する共に、特別演出を現出させる場合には、特別演出に関するデータに基づいて内容を決定し(S556)、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタC2の値が「外れリーチ」を発生させる値でなければ、S557の処理に移行する。
【0133】
S557の処理では、特別図柄表示装置40に表示される停止図柄として、外れ図柄を設定する(S557)。そして、この外れ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、変動パターン用カウンタC5の値に応じたパターンを決定する共に、特別演出を現出させる場合には、特別演出に関するデータに基づいて内容を決定し(S558)、表示コマンド決定処理を終了する。
【0134】
上述のような表示コマンド決定処理(S505)によって、特別図柄表示装置40に最終的に停止表示される大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の各種の図柄が決定される。また、各図柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する図柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。そして、加えて、特別演出を行う場合には、各回の表示において現出される特別演出の内容が決定される。
【0135】
大当り処理(S60)では、図15に示すように、まず、実行エリアに格納されている当否判定用カウンタC1の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否か、を判定し(S601)、大当りであれば、開放回数カウンタCRに「15」の値をセットし(S602)、入賞個数カウンタCEに「0」の値をセットし(S603)、開放回数カウンタCRの値を「1」減じて(S604)、大入賞口23を開放し(S605)、S606の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタCRは、繰り返し開放される大入賞口23の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が15回であるため、最初に「15」の値がセットされ、大入賞口23の開放前に「1」減算される。また、入賞個数カウンタCEは、大入賞口23の1回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口23が開放される前に、リセットのために「0」の値がセットされ、大入賞口23の開放中においては、大入賞口スイッチ23Sが遊技球を検知するごとに、「1」加算される。
【0136】
S606の処理では、入賞個数カウンタCEの値が「10」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、S607の処理に移行する。一方、大きければ、S607の処理をスキップし、大入賞口23を閉鎖し(S608)、S609の処理に移行する。これにより、大入賞口23は、1回の開放中に遊技球が10個入賞すると、閉鎖される。
【0137】
S607の処理では、大入賞口23の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、S606の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口23を閉鎖し(S608)、S609の処理に移行する。これにより、大入賞口23は、1回の開放中に遊技球が10個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【0138】
S609の処理では、開放回数カウンタCRの値が「0」であるか否かを判定し、「0」でなければ、S610の処理に移行する。一方、「0」であれば、大入賞口23の開放回数が上限の15回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【0139】
S610の処理では、大入賞口23のVゾーン24を遊技球が通過したか否か、すなわち、V入賞ありか否か、を判定する。この判定は、大入賞口23の開放中にVゾーンスイッチ24Sが遊技球を検知したか否かよって行われる。「V入賞あり」であれば、大入賞口23を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、S603の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「V入賞あり」でなければ、大入賞口23を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【0140】
割込み処理におけるその他処理(S70)では、特別図柄始動口22を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機10の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理(S70)については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【0141】
以上詳細に説明した本例の遊技機は、次のような効果を奏する。
【0142】
例えば、「大当り」に関する抽選の結果を表示装置によって表示するに際して、複数回の表示に渡って同一のキャラクターを繰り返し登場させる等、同一の内容を繰り返し行うことで連続する演出を行い、これにより「大当り」への期待感を高めることが考えられる。しかしながら、このような態様では、複数回の表示に渡って、同一の内容の演出が単に現出するだけであり、演出が単調となり、興趣を低下させる虞がある。これに対して、本例の遊技機では、連続する演出が、複数回に渡って段階的に変化する特別演出であるため、演出が単調とならず、興趣を向上させることができる。しかも、複数回の表示に渡って連続的に現出させる特別演出を、表示回数に応じた種類のものとし、これにより、表示回数に応じて効果的な演出を実現できることとしてある。特に、本例では、表示回数に拘わらず、第1回目の表示にて開始された初期段階の内容が、最終回の表示にて最終段階の内容へと確実に発展することとしてあり、演出効果の向上させている。よって、この点からも、興趣を向上させることができる。
【0143】
また、「大当り」に関する抽選が連続的に行われず、間隔を経て単発的に行われた場合には、この抽選結果の表示に際して連続した演出を行おうとしても、抽選結果の表示が単発的に行われることから、複数回の表示に跨って演出を連続させることができず、連続して現出すべき内容の演出が単発で現出してしまう。換言すれば、連続するはずの演出が単発で終了してしまう。このように連続するはずの演出が単発で終了すると、遊技者は、演出に対して興醒めするばかりでなく、その後の特別遊技状態の発生と演出とを関連付けし難く、折角の演出が無駄になってしまう。これに対して、本例の遊技機では、保留された抽選結果の表示の回数が全くなければ、単発表示用の演出を行う。よって、連続すべき演出が無用に単発で現出することはなく、上記の不具合が生じることを防止することができる。
【0144】
さらに、複数回の表示に渡って連続的に現出させる特別演出として、態様が異なる複数種類のものを予め用意し、適宜の種類の特別演出を適宜に選出して現出させ、これにより遊技中の演出を多様化して興趣を向上させることが考えられる。このようにする場合、特別演出の種類をランダムに選出することとすると、多様な演出が無意味に現出して演出が雑多となり、多様な演出が反って鬱陶しい存在となる虞がある。しかも、たまたま頻度が少なく現出した内容の演出によって、遊技者に、「大当り」に対する期待感を無用に与え、結果として「大当り」とならず、遊技者を著しく落胆させてしまう虞もある。
【0145】
これに対し、本例では、連続して現出する表示回数に応じた態様の特別演出が選出されるため、遊技者にとって、表示回数と特別演出の種類とを明確に関連付けさせることができ、多様化された演出が無用に雑多となったり、演出によって期待感を無用に高めさせることを防止でき、遊技者に、多様化された演出を十分に楽しませることができる。
【0146】
なお、本発明は、上述の例に限らず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で、以下のような種々の変更が可能である。例えば、遊技機としては、パチンコ機に限らず、スロットマシン等の他の遊技機であってもよい。
【0147】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、趣向の凝らされた演出を複数回の表示に渡って効果的に発生させることができ、演出効果を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図2】図1に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図3】保留数と特別演出の種類との関係を示す対応表である。
【図4】特別図柄表示装置にて特別演出を行う態様の一例を示す正面図である。
【図5】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図6】メイン処理を示すフローチャートである。
【図7】変動パターン用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図8】割込み処理を示すフローチャートである。
【図9】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図10】各種乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図11】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図12】特別演出処理を示すフローチャートである。
【図13】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図14】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図15】大当り処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
11 遊技盤
12 遊技領域
13 ハンドル
14 発射装置
20 普通入賞口
21 普通図柄始動口
22 特別図柄始動口
23 大入賞口
24 Vゾーン
30 普通図柄表示装置
31 保留ランプ
40 特別図柄表示装置(表示装置)
41 保留ランプ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, in particular, comprises a lottery means for performing a lottery according to the game, and a display device for displaying the lottery result of the lottery means, if the lottery result is a win, The present invention relates to a gaming machine which displays a specific content on the display device and generates a special gaming state advantageous to a player.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine such as a pachinko machine, it is provided with a lottery means for performing a lottery in accordance with a game, and a display device for displaying a lottery result of the lottery means, and when the lottery result is a winning, a specific content is displayed on the display device. Is displayed, and a special game state advantageous to the player is generated. For example, in a pachinko machine, a lottery is performed by various lottery means according to a game such as "hitting a game ball into a game area", and if the result of the lottery is won, the display device constituted by a liquid crystal display or the like is won. In addition to displaying specific contents such as symbols, as a special game state, a winning opening driven to open and close is opened or repeatedly opened and closed, so that a large amount of game balls can be easily won in the winning opening, so-called “ There is something that causes a "big hit state".
[0003]
In such a gaming machine, when displaying the specific content on the display device, a continuous effect of displaying the same content as the previous content over a plurality of displays is performed. Others increase the expectation of being displayed. Here, in a gaming machine that sequentially displays the results of the lottery that is repeatedly performed on the display device, the subsequent lottery results cannot be displayed while the display content is being changed in order to display the first lottery results. It is a common practice to store the result of the subsequent lottery and hold the display, and to display the result of the subsequent lottery sequentially after the display of the result of the preceding lottery is completed. Then, in the case of performing a continuous production, a determination is made as to whether or not to perform this production at the time of the subsequent lottery, and based on the decision to perform the production, a continuous display is performed from the time of displaying the result of the initial lottery. The production is producing.
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2000-217999 A
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned gaming machine, even if it is determined that a continuous production is performed at the time of an appropriate lottery, at this time, there is no hold on the display of the first lottery result for the continuous production. In such a case, a continuous effect cannot be performed over a plurality of displays, and the effect to be continuous appears only in one display. In other words, the effects that should be continuous end in a single shot. In this way, if the effects that are supposed to be continuous end in a single shot, it is necessary to raise the sense of expectation for the occurrence of the special game state by causing the effects to appear continuously over multiple displays. Not only does the effect of the effect of the effect stop playing, but also the content of the continuous effect appears in a single shot, which may excite the player. There is also a risk that the interest of the audience may be reduced.
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and provides a gaming machine capable of effectively producing an elaborate effect over a plurality of displays and improving the effect of the effect. As an issue.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
Effective means for solving the above problems will be described below. The operation and effect will be described as necessary.
[0008]
Means 1: a lottery means for performing a lottery in accordance with a game; and a display device for displaying a lottery result of the lottery means. When the lottery result is a winning, a specific content is displayed on the display device. A gaming machine that generates a special game state advantageous to a player, as the mode until the specific content is displayed, the display device performs a special effect of displaying related content over a plurality of displays. A lottery result storing means for storing results of lotteries sequentially performed by the lottery means, and a plurality of types of special effects, based on the establishment of special effect occurrence conditions at the time of the subsequent lottery A gaming machine for generating a special effect of a type corresponding to the number of lottery results stored in the lottery result storage means from the time of displaying the preceding lottery result.
[0009]
Here, the content of the lottery result displayed on the display device is not particularly limited, but, for example, a figure such as a number, a character, a pattern of a character, or a description of a meaningful story in a result of a race or a competition. And the like.
[0010]
In addition, the special game state refers to a state that is more advantageous to the player than the normal game state. As the special game state, the following various states can be exemplified.
[0011]
(1) In a gaming machine such as a pachinko machine, a winning opening driven to be opened and closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, and is a game medium. A state in which a large number of gaming balls easily enter the winning opening, a so-called "big hit state".
[0012]
(2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state”.
[0013]
(3) In a gaming machine such as a pachinko machine or the like, a game ball is easier to win than a normal game machine through a lottery winning port for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing of a game ball as a game medium. A state in which the jackpot lottery is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.
[0014]
In addition, the mode of performing the special effect on the display device is not particularly limited. For example, for example, "designs such as various characters or articles appear during or at the beginning of changing the display content of the lottery result", " In the case where various symbols are displayed while being changed, a mode such as the form and color of the changing symbol itself, or the background of the changing symbol is made different from the normal pattern "can be exemplified. The related content, which is the content of the special effect, may be any content that can be associated with each other, and examples thereof include the same content, the same kind of design or character, and content that changes regularly.
[0015]
In this means, a plurality of types of special effects are prepared, and when a special effect is generated over a plurality of displays, a type corresponding to the number of lottery results stored in the lottery result storage means is provided. Since the special effect is generated, an appropriate type of special effect can be produced according to the number of times of display. Thereby, an effective effect can be performed.
[0016]
For example, if one or more lottery results are not stored in the lottery result storage means, it is not possible to make the effect appear continuously over a plurality of displays. If the special effect is performed, it is possible to eliminate the problem that the effect that should appear continuously appears one by one. If the number of display times is two, a special effect for two times leading to the final stage is displayed in the second display, or if the number of display times is three, the final stage is reached in the third display. It is possible to produce special effects for three times, etc., and to appropriately produce various effects that can exert the effect properly by the number of continuous appearances according to the number of displays It is possible to perform an effective effect.
[0017]
In this means, a special effect may be performed whenever a special game state is generated, or a special effect may be performed at an appropriate frequency when a special game state is generated. A mode in which a special game state is generated without an effect may be provided. In addition, when a special effect is performed, a special game state may be generated, or when a special effect is performed, a special game state may be generated with an appropriate probability at an appropriate probability. May be provided even in the case where the special game state is not generated.
[0018]
Means 2: In the gaming machine of Means 1, the special effect has a content that changes stepwise over a plurality of displays.
[0019]
Here, examples of the contents that change stepwise include contents that change stepwise by stepping up and down, contents that change stepwise according to a predetermined order and rules, and the like. Specifically, `` change the type and form of the pattern of characters and articles to appear at the beginning or during the change of the display content of the lottery result stepwise '', `` change the pattern movement stepwise '', `` When multiple effects with different degrees of expectation to the special gaming state are prepared, such as a normal reach with a low degree of expectation and a super reach with a high degree of expectation on pachinko machines, etc. When changing and displaying various designs, the form of the changing design itself, the color, etc., or the background of the changing design can be changed in stages. Change "or the like.
[0020]
If the special effect has a content that changes in stages, there is no memorized number of lottery results, and the special effect appears in a single shot, or the number of memorized lottery results is insufficient, and the special effect changes to the final stage. Otherwise, the player will be very excited about the performance. On the other hand, according to the present means, a special effect of a type corresponding to the number of stored lottery results is generated, so that the above-described problem can be prevented from occurring. In addition, by making the special effect have a content that changes step by step, the effect of the effect can be further refined, and a more effective effect can be realized.
[0021]
Means 3: In the gaming machine of Means 2, if a special effect is performed after the change to the final stage or after the progress of the change is stopped before the final stage, the contents of the same stage as the previous stage A gaming machine characterized by special effects.
[0022]
Here, the content at the same stage as the previous content is not limited to the completely same content as the previous content, and for example, when the content is stepped up stepwise, it may be the content stepped up to the same extent. Just fine. For example, the first stage describes "egg", the second stage describes "a state in which the egg cracks", and the third stage describes the "stage in which the egg breaks and a chick is born". In the case where the special effect is continued even after the final stage has been changed, the content of the third stage, "the state in which the egg is broken and the chick is born," may be repeatedly described, or As a content of the same stage as the content of the final stage, “birth of the chick”, “the state in which the born chick moves around in various ways” may be repeatedly described. Also, before the special effect changes to the final stage, for example, in the above-described example, when the progress of the change is interrupted in the second stage “in a state in which the egg cracks” and the special effect continues thereafter, The content of the second stage, "the state in which the egg is cracked" may be repeatedly described, or the content of the second stage, "the crack in the egg", may be described as "the crack in the egg". The state in which the egg fluctuates in various ways "may be repeatedly described.
[0023]
In this means, if a special effect is performed beyond the number of steps of the special effect that changes to the final stage, or if a special effect is performed after the stepwise change is stopped, the same stage as the previous stage Since the production of the content is performed, the sense of expectation raised by the special production can be maintained without disappearing.
[0024]
Means 4: In the gaming machine of Means 2 or 3, the lottery result storage means stores a lottery result up to a predetermined maximum number of times, and the special effect is finalized at a number equal to or less than the maximum number of times. A gaming machine characterized by changing in stages.
[0025]
In a mode in which the number of lottery results stored in the lottery result storage means is limited, if the number of stages of the special effect is larger than the number of times the lottery result can be stored, the special effect cannot be changed to the final stage. Therefore, in the present means, the number of steps of the special effect is set to be equal to or less than the maximum number of times that can be stored in the lottery result storage means. This makes it possible to change the special effect to the final stage.
[0026]
In addition, when there is a type of special effect that has a content that changes stepwise according to the maximum number of times that can be stored in the lottery result storage unit, the lottery result for the maximum number of times is frequently stored in the lottery result storage unit. It is not always remembered, this kind of special production rarely appears, and even if you prepare a specially elaborate production, it rarely appears and is wasted There is a fear. Therefore, it is preferable that the maximum number of stages of the special effect is smaller than the maximum number of times that can be stored in the lottery result storage means, specifically, one or two times.
[0027]
Means 5: The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein the special effect appears at the beginning of a change in the display content on the display device.
[0028]
Here, when the display content is changed, the display content on the display device is changed when the display device starts operating to change the display content of the previous lottery result to the display content of the next lottery result. It refers to. For example, in the case where the display device is to determine the display content by changing and stopping various symbols, the display is not limited to the time when the symbols are started to change, and the previous symbol is kept unchanged for a suitable period of time. In a mode in which the symbol is started to change after being maintained, or after swinging the last confirmed symbol, it indicates the point in time when the last confirmed symbol is started to be maintained or when swinging is started.
[0029]
In a mode in which a special effect is performed while the display content is being changed each time, the special effect may appear during the change of the display content. However, in such an aspect, various effects for changing the display content, such as causing various characters to appear and performing various actions while changing the display content, and giving various movements to the changing design, etc. In this case, the effect for changing the display content and the special effect are overlapped, the display content is mixed, the interest in the display is spoiled, and there is a fear that the display may be aroused. Also, if the special effect is greatly attracted, the effect for changing the display contents of the corner is wasted, or conversely, if the interest for changing the display content is greatly attracted, the special effect of the corner is There is also a risk that it will be wasted.
[0030]
On the other hand, in the present means, the special effect appears at the beginning of the change of the display content, so that the special effect can be independent of the effect for changing the display content. Therefore, the special effect and the effect for changing the display content are not wasted, and the player can individually enjoy the special effect and the effect for changing the display content.
[0031]
Means 6: In any one of the gaming machines from the means 1 to the means 5, there is provided a mode in which the special game state is generated even when a special effect is being performed a plurality of times. Machine.
[0032]
For example, in the display of the round during which the special effect is being performed a plurality of times, the specific content is not displayed and the special game state is not generated, and the display of the final round is surely or The special content may be displayed at an appropriate probability to generate a special game state. However, in such a mode, only the display of the last round in which the special effect appears will be of interest, and for the game in which the special effect is being executed, there is an expectation of the special game state. However, the game during this time is less interesting because it simply digests the special performance.
[0033]
On the other hand, in the present means, there is provided a mode in which the special game state is generated even during the execution of the special effect a plurality of times. Therefore, even in the middle of a special effect, there is a possibility that a special game state will occur. Therefore, the player may have a sense of expectation for the special game state even in a game in which the special effect is being executed. You can play games.
[0034]
Means 7: A gaming machine characterized in that it is a pachinko machine in any one of the gaming machines from means 1 to means 6.
[0035]
The present means is intended for a pachinko machine as a gaming machine, and according to the present means, it is possible to obtain any of the functions and effects of the above-described means in a pachinko machine.
[0036]
Means 8: A gaming machine characterized by being a slot machine in any one of the gaming machines from means 1 to means 6.
[0037]
The present means is intended for a slot machine as a gaming machine, and according to the present means, it is possible to obtain any of the effects of each of the above-described means in the slot machine.
[0038]
Means 9: In any one of the means 1 to 6, a pachinko machine and a slot machine are combined.
[0039]
This means is intended for a game machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine. Here, a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine is a slot machine using a game ball instead of a medal as a game medium. According to this means, in a machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine, it is possible to obtain the effect of any one of the above-described means.
[0040]
As described above, examples of the gaming machine of the present invention include a pachinko machine and the like, and in addition, various gaming machines such as an arrangement ball, a smart ball, various coin games, and the like can be used.
[0041]
Means 10: Lottery means for performing a lottery in accordance with a game, and a display device for displaying a lottery result of the lottery means. When the lottery result is a winning, a specific content is displayed on the display device. A special game effect for generating a special game state advantageous to a player, and performing a special effect of displaying related content over a plurality of displays on the display device until the specific content is displayed. Execution means, and a lottery result storage means for storing the results of the lottery sequentially performed by the lottery means, has a plurality of modes as the special effect, the special effect execution means, in the subsequent lottery A gaming machine for generating a special effect of a type corresponding to the number of lottery results stored in the lottery result storage means from the time of displaying a preceding lottery result, based on establishment of a special effect occurrence condition.
[0042]
Here, the content of the lottery result displayed on the display device is not particularly limited, but, for example, a figure such as a number, a character, a pattern of a character, or a description of a meaningful story in a result of a race or a competition. And the like.
[0043]
In addition, the special game state refers to a state that is more advantageous to the player than the normal game state. As the special game state, the following various states can be exemplified.
[0044]
(1) In a gaming machine such as a pachinko machine, a winning opening driven to be opened and closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, and is a game medium. A state in which a large number of gaming balls easily enter the winning opening, a so-called "big hit state".
[0045]
(2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state”.
[0046]
(3) In a gaming machine such as a pachinko machine or the like, a game ball is easier to win than a normal game machine through a lottery winning port for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing of a game ball as a game medium. A state in which the jackpot lottery is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.
[0047]
In addition, the mode of performing the special effect on the display device is not particularly limited. For example, for example, "designs such as various characters or articles appear during or at the beginning of changing the display content of the lottery result", " In the case where various symbols are displayed while being changed, a mode such as the form and color of the changing symbol itself, or the background of the changing symbol is made different from the normal pattern "can be exemplified. The related content, which is the content of the special effect, may be any content that can be associated with each other, and examples thereof include the same content, the same kind of design or character, and content that changes regularly.
[0048]
In this means, a plurality of types of special effects are prepared, and when a special effect is generated over a plurality of displays, a type corresponding to the number of lottery results stored in the lottery result storage means is provided. Since the special effect is generated, an appropriate type of special effect can be produced according to the number of times of display. Thereby, an effective effect can be performed.
[0049]
For example, if one or more lottery results are not stored in the lottery result storage means, it is not possible to make the effect appear continuously over a plurality of displays. If the special effect is performed, it is possible to eliminate the problem that the effect that should appear continuously appears one by one. If the number of display times is two, a special effect for two times leading to the final stage is displayed in the second display, or if the number of display times is three, the final stage is reached in the third display. It is possible to produce special effects for three times, etc., and to appropriately produce various effects that can exert the effect properly by the number of continuous appearances according to the number of displays It is possible to perform an effective effect.
[0050]
In this means, a special effect may be performed whenever a special game state is generated, or a special effect may be performed at an appropriate frequency when a special game state is generated. A mode in which a special game state is generated without an effect may be provided. In addition, when a special effect is performed, a special game state may be generated, or when a special effect is performed, a special game state may be generated with an appropriate probability at an appropriate probability. May be provided even in the case where the special game state is not generated.
[0051]
Means 11: In the gaming machine of means 10, the special effect has a content that changes stepwise over a plurality of displays.
[0052]
Here, examples of the contents that change stepwise include contents that change stepwise by stepping up and down, contents that change stepwise according to a predetermined order and rules, and the like. Specifically, `` change the type and form of the pattern of characters and articles to appear at the beginning or during the change of the display content of the lottery result stepwise '', `` change the pattern movement stepwise '', `` When multiple effects with different degrees of expectation to the special gaming state are prepared, such as a normal reach with a low degree of expectation and a super reach with a high degree of expectation on pachinko machines, etc. When changing and displaying various designs, the form of the changing design itself, the color, etc., or the background of the changing design can be changed in stages. Change "or the like.
[0053]
If the special effect has a content that changes in stages, there is no memorized number of lottery results, and the special effect appears in a single shot, or the number of memorized lottery results is insufficient, and the special effect changes to the final stage. Otherwise, the player will be very excited about the performance. On the other hand, according to the present means, a special effect of a type corresponding to the number of stored lottery results is generated, so that the above-described problem can be prevented from occurring. In addition, by making the special effect have a content that changes step by step, the effect of the effect can be further refined, and a more effective effect can be realized.
[0054]
Means 12: In the gaming machine of Means 11, when the special effect execution means performs the special effect after the change to the final stage or after the progress of the change is stopped before the final stage, A gaming machine characterized by performing special productions at the same level as the content.
[0055]
Here, the content at the same stage as the previous content is not limited to the completely same content as the previous content, and for example, when the content is stepped up stepwise, it may be the content stepped up to the same extent. Just fine. For example, the first stage describes "egg", the second stage describes "a state in which the egg cracks", and the third stage describes the "stage in which the egg breaks and a chick is born". In the case where the special effect is continued even after the final stage has been changed, the content of the third stage, "the state in which the egg is broken and the chick is born," may be repeatedly described, or As a content of the same stage as the content of the final stage, “birth of the chick”, “the state in which the born chick moves around in various ways” may be repeatedly described. Also, before the special effect changes to the final stage, for example, in the above-described example, when the progress of the change is interrupted in the second stage “in a state in which the egg cracks” and the special effect continues thereafter, The content of the second stage, "the state in which the egg is cracked" may be repeatedly described, or the content of the second stage, "the crack in the egg", may be described as "the crack in the egg". The state in which the egg fluctuates in various ways "may be repeatedly described.
[0056]
In this means, if a special effect is performed beyond the number of steps of the special effect that changes to the final stage, or if a special effect is performed after the stepwise change is stopped, the same stage as the previous stage Since the production of the content is performed, the sense of expectation raised by the special production can be maintained without disappearing.
[0057]
Means 13: In the gaming machine of Means 11 or 12, the lottery result storage means stores a lottery result up to a predetermined maximum number of times, and the special effect is a final number of times equal to or less than the maximum number of times. A gaming machine characterized by changing in stages.
[0058]
In a mode in which the number of lottery results stored in the lottery result storage means is limited, if the number of stages of the special effect is larger than the number of times the lottery result can be stored, the special effect cannot be changed to the final stage. Therefore, in the present means, the number of steps of the special effect is set to be equal to or less than the maximum number of times that can be stored in the lottery result storage means. This makes it possible to change the special effect to the final stage.
[0059]
In addition, when there is a type of special effect that has a content that changes stepwise according to the maximum number of times that can be stored in the lottery result storage unit, the lottery result for the maximum number of times is frequently stored in the lottery result storage unit. It is not always remembered, this kind of special production rarely appears, and even if you prepare a specially elaborate production, it rarely appears and is wasted There is a fear. Therefore, it is preferable that the maximum number of stages of the special effect is smaller than the maximum number of times that can be stored in the lottery result storage means, specifically, one or two times.
[0060]
Means 14: In any one of the gaming machines from means 10 to means 13, the special effect execution means causes the special effect to appear at the beginning of a change in display content on the display device. Gaming machine.
[0061]
Here, when the display content is changed, the display content on the display device is changed when the display device starts operating to change the display content of the previous lottery result to the display content of the next lottery result. It refers to. For example, in the case where the display device is to determine the display content by changing and stopping various symbols, the display is not limited to the time when the symbols are started to change, and the previous symbol is kept unchanged for a suitable period of time. In a mode in which the symbol is started to change after being maintained, or after swinging the last confirmed symbol, it indicates the point in time when the last confirmed symbol is started to be maintained or when swinging is started.
[0062]
In a mode in which a special effect is performed while the display content is being changed each time, the special effect may appear during the change of the display content. However, in such an aspect, various effects for changing the display content, such as causing various characters to appear and performing various actions while changing the display content, and giving various movements to the changing design, etc. In this case, the effect for changing the display content and the special effect are overlapped, the display content is mixed, the interest in the display is spoiled, and there is a fear that the display may be aroused. Also, if the special effect is greatly attracted, the effect for changing the display contents of the corner is wasted, or conversely, if the interest for changing the display content is greatly attracted, the special effect of the corner is There is also a risk that it will be wasted.
[0063]
On the other hand, in the present means, the special effect appears at the beginning of the change of the display content, so that the special effect can be independent of the effect for changing the display content. Therefore, the special effect and the effect for changing the display content are not wasted, and the player can individually enjoy the special effect and the effect for changing the display content.
[0064]
Means 15: In any one of the gaming machines from means 10 to means 14, a mode is provided in which the special game state is generated even when the special effect execution means is executing a special effect over a plurality of times. A gaming machine characterized by that:
[0065]
For example, in the display of the round during which the special effect is being performed a plurality of times, the specific content is not displayed and the special game state is not generated, and the display of the final round is surely or The special content may be displayed at an appropriate probability to generate a special game state. However, in such a mode, only the display of the last round in which the special effect appears will be of interest, and for the game in which the special effect is being executed, there is an expectation of the special game state. However, the game during this time is less interesting because it simply digests the special performance.
[0066]
On the other hand, in the present means, there is provided a mode in which the special game state is generated even during the execution of the special effect a plurality of times. Therefore, even in the middle of a special effect, there is a possibility that a special game state will occur. Therefore, the player may have a sense of expectation for the special game state even in a game in which the special effect is being executed. You can play games.
[0067]
Means 16: Any one of the gaming machines from the means 10 to the means 15, wherein the gaming machine is a pachinko machine.
[0068]
The present means is intended for a pachinko machine as a gaming machine, and according to the present means, it is possible to obtain any of the functions and effects of the above-described means in a pachinko machine.
[0069]
Means 17: A gaming machine according to any one of the means 10 to 15, which is a slot machine.
[0070]
The present means is intended for a slot machine as a gaming machine, and according to the present means, it is possible to obtain any of the effects of each of the above-described means in the slot machine.
[0071]
Means 18: A gaming machine characterized by combining a pachinko machine and a slot machine in any one of the gaming machines from means 10 to means 15.
[0072]
This means is intended for a game machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine. Here, a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine is a slot machine using a game ball instead of a medal as a game medium. According to this means, in a machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine, it is possible to obtain the effect of any one of the above-described means.
[0073]
As described above, examples of the gaming machine of the present invention include a pachinko machine and the like, and in addition, various gaming machines such as an arrangement ball, a smart ball, various coin games, and the like can be used.
[0074]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings, taking a pachinko machine as a gaming machine as an example.
[0075]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game area 12 formed on a surface of a game board 11. A player plays a game by operating the handle 13 and launching a game ball from the firing device 14 into the game area 12.
[0076]
As shown in FIG. 2, in the game area 12, a plurality of normal winning ports 20, a normal symbol starting port 21, a special symbol starting port 22, a large winning port 23, a normal symbol display device 30, a special symbol display device 40, and the like. Is provided.
[0077]
The normal winning port 20 pays out a predetermined number (for example, 10) of prize balls by winning game balls. The normal symbol starting port 21 is a slot through which a game ball is passed, and performs a lottery to determine whether or not to open the special symbol starting port 22 according to the passing of the game ball, that is, a lottery of a “hit”. . In addition, the result of this lottery is displayed by the ordinary symbol display device 30 that displays either “O” or “X” by turning on the lamp, as “O” when it is “hit” and “when it is out”. × ”. Further, in the vicinity of the ordinary symbol display device 30, there are provided four holding lamps 31 for "winning" lottery, and the display of the lottery result regarding "winning" is held up to four times, and in the holding state, , The holding lamps 31 for the number of holding times are turned on.
[0078]
The special symbol starting port 22 is configured as a tulip-type electric winning port that is driven to be opened and closed by a solenoid or the like. In an open state, a game ball is more likely to win than in a closed state. When a game ball wins in the special symbol starting port 22, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out, and a lottery is performed to determine whether or not to open the special winning port 23, a so-called "big hit" lottery. Is The configuration in which the lottery is performed in accordance with the winning of the game ball to the special symbol starting port 22 is an example of the lottery means for performing the lottery as to whether or not to generate the "big hit state" which is the special game state. Then, the result of the lottery is displayed on the special symbol display device 40.
[0079]
The special symbol display device 40 constitutes a “display device” that displays a lottery result regarding a special game state. The special symbol display device 40 displays various symbols such as numbers, characters, figures, characters and the like in a variable manner, and includes a liquid crystal display, a CRT, a light emitting diode, electroluminescence, a dot matrix, a fluorescent display tube, and the like. It is configured using. Further, above the special symbol display device 40, four holding lamps 41 for “big hit” lottery are provided, and the display of the lottery result regarding “big hit” is held up to four times, and in the holding state, Then, the holding lamps 41 for the number of holding times are turned on.
[0080]
If the result of the lottery performed by winning the game ball to the special symbol starting port 22 is "big hit", that is, "winning", the special symbol display device 40 displays the symbol of "big hit", that is, the specific content. The large winning opening 23 which is opened and closed by the drive of the solenoid or the like is opened to form a state where a large number of game balls can easily enter the large winning opening 23, a so-called "big hit state". When a game ball wins in the special winning opening 23, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. On the other hand, when the result of the lottery is not “big hit”, the symbol “out” is displayed on the special symbol display device 40, that is, the content different from the specific content is displayed. In this case, the “big hit state” is not formed. , And are kept in their normal state.
[0081]
The special symbol display device 40 displays various symbols in a plurality of columns, and in this example, ten types of numbers “0” to “9” are used as symbols in the first column 40a, the second column 40b and For each of the three symbol rows of the third row 40c, after scrolling in the vertical direction and individually changing, the display is stopped in the order of the first row 40a, the second row 40b, and the third row 40c. indicate. If the lottery result is "big hit", the same number is displayed in each symbol row as a big hit symbol. For example, “7, 7, 7” is displayed. Here, the symbols in the first row 40a, the second row 40b, and the third row 40c are sequentially stopped and displayed for each symbol row, so that the first row 40a to be stopped first and the second row to be stopped are stopped. When the same symbol is stopped and displayed in each of the symbol columns of the second column 40b to be displayed, if the same symbol is also stopped and displayed in the remaining third column 40c, a "big hit" state is obtained, that is, a so-called "reach state". It becomes. Therefore, in the special symbol display device 40, the symbol in the first row 40a and the symbol in the second row 40b are different, and the “missing” display mode in which the “reach state” is simply formed without forming the “reach state”. The pattern in the first row 40a and the pattern in the second row 40b are the same, but the pattern in the third row 40c is different, and the display mode of "out-of-reach" which becomes "out-of-way" through "reach state", the first row 40a , The symbol in the second row 40b, and the symbol in the third row 40c are all the same, and three types of display modes are displayed, such as a "big hit" display mode that becomes "big hit" after "reach state". .
[0082]
The opening of the special winning opening 23 in the big hit state is ended, for example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined condition such as a predetermined number (for example, 10) of game balls is won is satisfied. The large winning opening 23 is closed so that the initial game balls cannot be won. The special winning opening 23 is provided with a V zone 24. If the game ball passes through the V zone 24 while the special winning opening 23 is open, the right to continue the "big hit state" is acquired. After closing the winning opening 23, the special winning opening 23 is opened again. The opening and closing of the special winning opening 23 is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times including the initial opening).
[0083]
By the way, the lottery by the normal symbol starting port 21 is performed by acquiring a value from a random number counter for hit determination according to the passing timing of the game ball. Then, when the acquired value is a specific value, it is determined that it is a "hit", and "O" is displayed on the ordinary symbol display device, and the special symbol starting port 22 is opened. The probability that the lottery result is "win" is set to 1/2. The special symbol starting port 22 is opened when the result of the lottery is "hit". However, after about 30 seconds have passed after the game ball passed through the normal symbol starting port 21, the special symbol starting port 22 is set to 0. It is opened in about 5 seconds.
[0084]
On the other hand, the “big hit state” is generated when the result of the lottery performed by winning the game ball to the special symbol starting port 22 is “big hit”. Here, the above-mentioned lottery is performed by acquiring a value from a random number counter for big hit determination according to the winning timing of the game ball. Then, when the acquired value is a specific value, it is determined that it is a "big hit", a big hit symbol is displayed on the special symbol display device 40, and the big winning port 23 is opened to generate a "big hit state". . The probability that the lottery result is “big hit” is set to 1/300.
[0085]
The above-mentioned “big hit state” is a special game state that is advantageous to the player. In the pachinko machine 10 of this example, there are two types of “big hit”: “normal big hit” and “special big hit”. Is prepared. If the symbols displayed in all three symbol columns of the special symbol display device 40 are "0" and even numbers, the symbol is "normal jackpot", and if the symbols are odd numbers, the symbol is "special jackpot". I do.
[0086]
The “normal jackpot” executes a “big hit state”, and after the “big hit state” ends, returns to a normal gaming state. Then, the "special jackpot" executes the "special jackpot state", and, in addition, gives a second special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state after the "jackpot state" ends. Here, in the second special game state, the probability that the result of the lottery by the winning of the game ball to the special symbol starting port 22 becomes "big hit" is 1/60, and the probability is changed to a higher probability than the normal game state. , A so-called “probability variation state”. In addition, in addition, when the result of the lottery by passing the game ball to the normal symbol starting port 21 is “hit”, the special symbol starting port 22 is changed to 5 seconds from the passing of the game ball at the normal symbol starting port 21. After about a lapse of time, the release is performed for about 2 seconds, and this release is repeated three times. As a result, the opening and closing frequency of the special symbol starting port 22 is increased, and the opening time is lengthened, so that the game ball can easily win in the special symbol starting port 22 as compared with the normal game state, and the "big hit" lottery is frequently performed. Is performed, a so-called “time reduction state” is executed. Note that the second special game state in this example executes both the “probability change state” and the “time reduction state”, but executes either the “probability change state” or the “time reduction state”. May be used.
[0087]
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the special symbol display device 40 stops after changing various symbols in a plurality of columns, and determines and displays the lottery result regarding “big hit”. Is displayed, a special effect that changes stepwise over a plurality of displays is performed as an effect until the lottery result is determined and displayed on the special symbol display device 40. More specifically, an effect that changes stepwise from the time when the result of the first lottery is displayed to the time when the result of the first time lottery is displayed is performed in accordance with the establishment of the special effect generation condition at the time of the subsequent lottery.
[0088]
Here, the pachinko machine 10 of the present example is provided with a lottery result storage means for storing up to four lottery results sequentially performed while changing the display content on the special symbol display device 40. In the lottery result storage means, the lottery result of the first lottery, and display data such as the effect and display contents when displaying the lottery result are stored, and by the establishment of the special effect occurrence condition at the time of the subsequent lottery, A special effect is performed by changing the display data already stored in the lottery result storage means. However, the present invention is not limited to this. In a mode in which the effect contents and the display contents are determined by referring to various tables based on the display data stored in the lottery result storage means, the table to be referred to by the establishment of the special effect occurrence condition May be made different from each other so that a special effect is produced.
[0089]
In this example, four types of special effects A to D are prepared as shown in FIG. 3, and the display of the results of the lottery performed before the current lottery is held according to the number of holds. To produce special effects of different types. Specifically, if the number of display reservations is “0”, an A-type special effect is generated, and if the number of display reservations is “1”, a B-type special effect is generated and the display hold is performed. If the number is “2”, a C-type special effect is generated, and if the number of display reservations is “3”, a D-type special effect is generated. Here, the numbers on the right side of the alphabets “A” to “D” in the table of FIG. 3 are numbers corresponding to the number of times of display. For example, “A1” is the first display for performing the A-type special effect. "B2" indicates the content to be displayed in the second display for performing the B-type special effect.
[0090]
It should be noted that the special effect does not always occur prior to the display of the "big hit" symbol, but appears at an appropriate frequency such as 1/2. Therefore, in this example, the display of the mode in which the lottery result is “big hit” and the “big hit” symbol is displayed without the special effect is included in the round in which the special effect is being performed. In this case, the symbol "big hit" is displayed even when the special effect is being performed. In other words, in this example, even in the middle of the special effect, there is a possibility that a “big hit” may occur accidentally.
[0091]
In addition, the special effect has a possibility of appearing when a symbol other than the “big hit”, that is, a symbol such as “missing” or “missing reach” is displayed. Therefore, even if a special effect appears, the symbol of "big hit" is not necessarily displayed, but in this example, when displaying a symbol other than "big hit", the special effect is For example, it appears at an extremely low frequency of occurrence such as 1/300. This increases the possibility that the "big hit" symbol will be displayed when the special effect appears, and when the special effect appears, the player may have a great sense of expectation for the "big hit". I can do it.
[0092]
Next, the specific contents of the special effect will be described. As shown in FIG. 4, in order to change the symbol determined as the result of the previous lottery on the special symbol display device 40, at the beginning when the symbols displayed in the symbol columns 40a, 40b, 40c start to change. A special effect of a type corresponding to the number of held lottery result displays is performed.
[0093]
Specifically, if the number of holds is "0", the result of the current lottery can only be displayed in a single shot, and a special effect can be displayed over a plurality of displays. Make the production appear. Here, in the content of A1, on the screen of the special symbol display device 40, "a scene in which a bird flies away from below" is depicted. After that, the changing symbols are stopped, and the content of the corresponding lottery result is determined and displayed.
[0094]
If the number of holds is “1”, the special effect is displayed over two displays, including the display of the current lottery result and the display of one lottery result that has been made and held before this time. Since it is possible to appear, the special effect of the content of B1 is displayed in the first display, and the special effect of the content of B2 is displayed in the second display. Here, the content of B1 describes "a scene in which an egg has fallen from above", and the content of B2 describes a "scene in which an egg breaks and a bird born from inside flies upward". . In addition, in each display, after the special effect appears, the changing symbols are stopped, and the content of the corresponding lottery result is determined and displayed.
[0095]
If the number of reservations is "2", the special effect can appear over three displays. Therefore, the special effect of the content of C1 is displayed in the first display, and the content of C2 is displayed in the second display. In the third display, a special effect having the content of C3 is made to appear, respectively. Here, in the content of C1, "a scene in which a parent bird flies and lays an egg" is described. In the content of C2, "a scene in which a crack occurs in an egg" is described. In the content of C3, "an egg is broken." Scene where a bird born from the inside flies upwards. " In addition, in each display, after the special effect appears, the changing symbols are stopped, and the content of the corresponding lottery result is determined and displayed.
[0096]
If the number of reservations is “3”, the special effect can appear over four displays. Therefore, the special effect of the content of D1 is displayed in the first display, and the content of D2 is displayed in the second display. In the third display, the special effect of the content of D3 is displayed in the third display, and in the fourth display, the special effect of the content of D4 is displayed. Here, the content of D1 describes "a scene where a parent bird flies and lays an egg", the content of D2 describes a "scene where an egg shakes", and the content of D3 describes "a crack occurs in the egg." A scene is described, and the content of D4 describes "a scene in which an egg is broken and a bird born from inside flies upward". In addition, in each display, after the special effect appears, the changing symbols are stopped, and the content of the corresponding lottery result is determined and displayed.
[0097]
In addition, as described above, not only the special effect in which the content that changes stepwise according to the number of times of display is different, for example, in the case of two displays, of the D-type content that is the special effect for four times Performing a special effect of a type that omits a part of the content that changes stepwise according to the number of displays, such as displaying a series of content omitting the appropriate content such as "D2" and "D3" It may be. The content of the special effect is not limited to the content that changes stepwise over a plurality of displays, but may be the same content that is repeatedly displayed over a plurality of displays. In this case, the contents may be different types according to the number of times of continuous display.
[0098]
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described based on a block diagram shown in FIG. The pachinko machine 10 includes a main control board 60 for controlling game contents. The main control board 60 includes a ROM 61 storing various processing programs, a RAM 62 storing data temporarily, a CPU 63 performing various calculations, and a clock circuit 64 outputting a pulse signal of a predetermined frequency. ing.
[0099]
The CPU 63 of the main control board 60 is provided with a display control board 40K, a lamp control board 70K, a voice control board 80K, a normal symbol display device 30, a special winning opening driving device 23A, and a special symbol starting port driving device via input / output ports. 22A, a normal winning opening switch 20S, a normal symbol starting opening switch 21S, a special symbol starting opening switch 22S, a large winning opening switch 23S, a V zone switch 24S, and another input / output device 90 are connected.
[0100]
Here, the display control board 40K receives the signal from the main control board 60, and controls the special symbol display device 40. The lamp control board 70 </ b> K receives signals from the main control board 60 and controls various lamps 70 provided in the pachinko machine 10. The audio control board 80K receives the signal from the main control board 60 and controls the speaker 80. The normal symbol display device 30 receives a signal from the main control board 60 and displays a lottery result by passing a game ball through the normal symbol starting port 21. The special winning opening driving device 23 </ b> A includes a driving device such as a solenoid, and receives a signal from the main control board 60 to open and close the special winning opening 23. The special symbol starting port driving device 22 </ b> A is a driving device such as a solenoid, and receives a signal from the main control board 60 to open and close the special symbol starting port 22.
[0101]
The normal winning opening switch 20S is provided in the normal winning opening 20 and detects a winning of a game ball in the normal winning opening 20 and sends a detection signal to the main control board 60. The normal symbol starting port switch 21S is provided in the normal symbol starting port 21 and detects the passage of a game ball through the normal symbol starting port 21 and sends a detection signal to the main control board 60. The special symbol starting port switch 22S is provided in the special symbol starting port 22, and detects a winning of a game ball in the special symbol starting port 22 and sends a detection signal to the main control board 60. The special winning opening switch 23S is provided in the special winning opening 23, and detects a winning of a game ball into the special winning opening 23 and sends a detection signal to the main control board 60. The V zone switch 24S is provided in the V zone 24 within the special winning opening 23, and detects the passage of a game ball to the V zone 24 and sends a detection signal to the main control board 60.
[0102]
Next, various processes performed by the pachinko machine 10, such as a "big hit" lottery process and a process for causing the special symbol display device 40 to perform a special effect, will be described. In the present example, the display device for displaying the lottery result of the lottery means for performing the lottery relating to the special game state is configured by the special symbol display device 40. In the display of the lottery result of the special symbol display device 40, a plurality of The special effect execution means for causing the special effect to display the related contents over the display of is configured by a part of various processes performed by the pachinko machine 10.
[0103]
In the pachinko machine 10 of this example, as shown in FIG. 6, in the main processing, first, after turning on the power, a start-up processing for initializing various data and adjusting the states of various devices is executed (S1). A power return process is performed (S2). Then, the random number updating process for the variation pattern is repeatedly executed in a closed loop (S3). Here, the random number for the variation pattern is used to determine the type of effect to be performed at the time of display on the special symbol display device 40. In the variation random number updating process (S3), as shown in FIG. 7, the value of the variation pattern counter C5 is updated (S4), and the updated value is stored in the variation pattern buffer (S5). To end.
[0104]
Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the interrupt processing shown in FIG.
[0105]
In the interruption process shown in FIG. 8, first, a lost symbol update process is performed (S10), then various random number update processes are performed (S20), a start winning process is performed (S30), and then a symbol change is performed. The processing is performed (S50), then the big hit processing is performed (S60), and finally, other processing is performed (S70), and the processing ends.
[0106]
In the off symbol updating process (S10), as shown in FIG. 9, first, the first symbol counter C4a is updated (S101), and the process proceeds to S102. The first symbol counter C4a is a counter used to determine the symbol displayed in the first column 40a of the symbol column when displaying the symbol "out" on the special symbol display device 40. In this example, the value of the first symbol counter C4a is updated by adding one by one from "0" to "9", and is returned to "0" again after reaching the maximum value. Then, in the first column 40a of the special symbol display device 40, the same numeral is displayed corresponding to the value of the first symbol counter C4a.
[0107]
In the process of S102, it is determined whether or not the value of the first symbol counter C4a is "0", and if it is "0", the process proceeds to S103. On the other hand, if the value of the first symbol counter C4a is not "0", the process proceeds to S106.
[0108]
In the process of S103, the second symbol counter C4b is updated, and the process proceeds to S104. The second symbol counter C4b is a counter used to determine a symbol to be displayed in the second column 40b of the symbol column when displaying the symbol "out" on the special symbol display device 40. In this example, the value of the second symbol counter C4b is updated by adding one by one from "0" to "9", and is returned to "0" again after reaching the maximum value. The same number is displayed in the second column 40b of the special symbol display device 40 in correspondence with the value of the second symbol counter C4b.
[0109]
In the process of S104, it is determined whether or not the value of the second symbol counter C4b is “0”, and if it is “0”, the process proceeds to S105. On the other hand, if the value of the second symbol counter C4b is not “0”, the process proceeds to S106.
[0110]
In the process of S105, the third symbol counter C4c is updated, and the process proceeds to S106. The third symbol counter C4c is a counter used to determine a symbol to be displayed in the third column 40c of the symbol column when a symbol "out" is displayed on the special symbol display device 40. In the present example, the value of the third symbol counter C4c is updated by adding one by one from "0" to "9", and is returned to "0" again after reaching the maximum value. The same number is displayed in the third column 40c of the special symbol display device 40 in correspondence with the value of the third symbol counter C4c.
[0111]
In the process of S106, it is determined whether or not the value of the first symbol counter C4a is equal to the value of the second symbol counter C4b. If the values are the same, the same number is displayed in each of the symbol columns in the first column 40a and the second column 40b, and the display mode forms a "reach state", so that the process proceeds to S107. On the other hand, if the respective values are not the same value, the display mode for forming the “reach state” will not be achieved and the display mode for “big hit” will not be achieved, so that the first symbol counter C4a, the second symbol counter The respective values of the symbol counter C4b and the third symbol counter C4c are stored in the missing symbol buffer as values for determining the "missing symbol" (S108), and the missing symbol updating process ends.
[0112]
In the process of S107, it is determined whether or not the value of the first symbol counter C4a and the value of the third symbol counter C4c are the same. If the values are the same, the same number is displayed in each symbol column of the first column 40a, the second column 40b, and the third column 40c, and a display mode of "big hit" is formed. Here, the display mode of the "big hit" is determined in another process (S201) described later, and in this process, each value is left as it is, and the out-of-design symbol updating process is ended. On the other hand, if the respective values are not the same value, a display mode of forming a “reach state” but not a display mode of “big hit”, that is, a display mode of so-called “out-of-reach” is formed. The values of the first symbol counter C4a, the second symbol counter C4b, and the third symbol counter C4c are stored in the out-of-reach symbol buffer as values for determining the "out-of-reach symbol" (S109), and the out-of-offline symbol is updated. The process ends.
[0113]
In the various random number updating process (S20), as shown in FIG. 10, the hit / fail judgment counter C1, the reach judgment counter C2, and the big hit symbol counter C3 are updated (S201), and the updated values C1, C2, and C3 are updated. Are stored in the corresponding buffers, ie, the hit / failure determination buffer, the reach determination buffer, and the big hit symbol buffer (S202).
[0114]
Here, the hit / fail judgment counter C1 is used for judging whether or not to generate a “big hit”. In this example, “0” to “299” are added by one in order and updated. After reaching the maximum value, it returns to "0" again. When a value of “7” is acquired as the value of the hit / failure determination counter C1, it is determined as “big hit”. Therefore, in this example, a “big hit” is generated with a probability of 1/300.
[0115]
The reach determination counter C2 is used to determine whether or not to generate “out-of-reach”. In this example, “0” to “9” are added by one in order and updated, and the maximum value Is reached, it is returned to "0" again. When a value of “7” is acquired as the value of the reach determination counter C2, it is determined that “missing reach” is to be generated. Therefore, in this example, “out-of-reach” is generated with a probability of 1/10.
[0116]
The big hit symbol counter C3 is used to determine the type of the symbol to be displayed when the lottery result of "big hit" is a winning, and in this example, "0" to "9" is one by one. After adding and updating, and after reaching the maximum value, it returns to "0" again. The same numbers are displayed in the first column 40a, the second column 40b, and the third column 40c of the special symbol display device 40 in accordance with the value of the big hit symbol counter C3.
[0117]
In the start winning process (S30), as shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol start port 22 (S301). This determination is made based on whether or not the special symbol starting port switch 22S has detected a game ball. If it is a winning, the process proceeds to S302. On the other hand, if it is not a winning, the process proceeds to S307.
[0118]
In the process of S302, it is determined whether or not the value of the number of holds N to hold the lottery of “big hit” is less than “4”. If the value of the number of holds N is less than “4”, the process proceeds to S303. Transition. On the other hand, if the value of the number of holdings N is not less than “4”, it is impossible to hold the lottery any more, and the process proceeds to S307.
[0119]
In the process of S303, a new value obtained by adding “1” is set as the number of holds N. In the subsequent processing, one of the "big hit" lottery holding lamps 41 is turned on (S304), and the value of the hit / fail judgment counter C1 stored in the corresponding buffer, the value of the reach judgment counter C2, the big hit The value of the symbol counter C3 and the value of the variation pattern counter C5 are stored in an empty storage area corresponding to the number of hold N among the first hold area, the second hold area, the third hold area, and the fourth hold area. (S305), a special effect process is performed (S306), and the routine goes to the process of S307. Here, the special effect process is for performing or not performing a special effect, and performing various processes in the case of performing the special effect, and will be described later in detail.
[0120]
In the process of S307, it is determined whether or not the value of the number of hold N is larger than “0”. If the value of the number of hold N is larger than “0”, the process proceeds to S308. On the other hand, if the value of the number of holds N is not larger than “0”, there is no prize in the first place, so that the subsequent processing is skipped and the start prize processing is ended.
[0121]
In the process of S308, it is determined whether or not the special symbol display device 40 is changing, and whether or not a big hit is occurring. If the special symbol display device 40 is not fluctuating and is not in a big hit, the special symbol display device 40 can be fluctuated. Therefore, a value of "1" is set in the fluctuation permission flag F1 (S309). The start winning process ends. On the other hand, if the special symbol display device 40 is changing or a big hit is occurring, the special symbol display device 40 cannot be changed, so that the subsequent processes are skipped and the start winning process ends.
[0122]
In the special effect process (S306) executed in the start winning process (S30), first, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not a condition for generating a special effect is satisfied (S361). Here, this determination is performed by using a separate random number counter or the like. Also, if a value of "big hit" is acquired as the value of the success / failure random number counter C1 in the present start winning process, a condition for generating a special effect with a high probability of, for example, 1/2 is satisfied. On the other hand, if the value of "big hit" is not acquired, the condition for generating the special effect with a low probability of, for example, 1/300 is satisfied. As a result, in the case of "big hit", the special effect is easy to appear, and in the case of "out", the special effect is difficult to appear. Then, if the condition for generating the special effect is satisfied, the flow shifts to the processing of S362. On the other hand, if the condition is not satisfied, the special effect is not performed, and the subsequent processes are skipped, and the special effect process ends.
[0123]
In the process of S362, it is determined whether the value of N is “1”, and if it is “1”, the process proceeds to S363. Here, the value of N is the value of the number of lottery results stored including the current start winning prize processing amount, and the value of N is the number of display times that can be displayed when a special effect is produced. Become. Therefore, if the value of N is “1”, the number of display times that the special effect can appear is “one time”, so that the A-type special effect is performed, and the effect process A is executed (S363). ), End the process. In the effect processing A, among the data stored in the first reservation area, the data relating to the special effect that is data that does not normally perform the special effect is changed to the data for performing the special effect having the content of “A1”. . On the other hand, if the value of N is not “1”, the process proceeds to S364.
[0124]
In the process of S364, it is determined whether or not the value of N is “2”. If the value is “2”, the number of display times in which a special effect can be displayed is “2”, so that the B type special An effect is to be performed, and effect process B is executed (S365), and the process ends. In the effect processing B, among the data stored in the first reserved area and the second reserved area, the data relating to the special effect is changed to the data for performing the special effect of "B1" and "B2", respectively. On the other hand, if the value of N is not “2”, the processing shifts to S366.
[0125]
In the process of S366, it is determined whether or not the value of N is "3". If the value is "3", the number of display times in which a special effect can be displayed is "3", so that the C type special An effect is to be performed, and effect process C is executed (S367), and the process ends. In the effect processing C, among the data stored in the first reserved area, the second reserved area, and the third reserved area, the data relating to the special production is replaced with the contents of “C1,” “C2,” and “C3,” respectively. Change to the data for performing special effects. On the other hand, if the value of N is not “3”, the process proceeds to S368.
[0126]
In the process of S368, since the value of N is "4" and the number of display times at which the special effect can appear is "4 times", the D-type special effect is performed, and the effect process is performed. D is executed (S369), and the process ends. In the effect processing D, the data relating to the special effect among the data stored in the first reserved area, the second reserved area, the third reserved area, and the fourth reserved area are respectively referred to as “D1”, “D2”, “ The data is changed to data for performing a special effect with the contents of "D3" and "D4".
[0127]
In the symbol variation process (S50), as shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the value of the variation permission flag F1 is "1" (S501), and if the value of the variation permission flag F1 is "1". If there is, the process proceeds to S502. On the other hand, if the value of the change permission flag F1 is not “1”, the subsequent processing is skipped, and the processing shifts to S508.
[0128]
In the processing after S502, one of the holding lamps 41 for the "big hit" lottery is turned off (S502), a new value reduced by "1" is set as the number of holdings N (S503), and the data of the storage area, that is, , The value of the success / failure determination counter C1, the value of the reach determination counter C2, and the value of the jackpot symbol counter C3 stored in the storage areas of the first, second, third, and fourth reservation areas. The value of the value and variation pattern counter C5 is shifted to the storage area on the execution area side (S504). Specifically, each value of the first reserved area is set to the execution area, each value of the second reserved area is set to the first reserved area, each value of the third reserved area is set to the second reserved area, and each value of the fourth reserved area is set. Each value is shifted to the third holding area. Then, a display command determination process, which will be described in detail later, is performed (S505), and the determined display command is transmitted to the display control board 40K (S506), and a value of “0” is set to the variation permission flag F1 (S507). , To S508.
[0129]
In the processing of S508, it is determined whether or not a big hit is occurring, and if not, the processing shifts to the processing of S509. On the other hand, if it is during the big hit, the subsequent processing is skipped and the symbol variation processing ends. Note that the term “big hit” includes a state in which the “big hit state” is being executed and a state in which the state of the pachinko machine 10 is adjusted for a predetermined time after the end of the “big hit state”.
[0130]
In the processing of S509, it is determined whether or not the fluctuation time of the symbol variably displayed on the special symbol display device 40 has ended. In the special symbol display device 40, symbols are variably displayed in various variation patterns to be described later, and the above determination is made based on the variation time set for each variation pattern. If the fluctuation time has ended, a confirmation command is transmitted to the display control board 40K to stop the symbol that is variably displayed, and to confirm the symbol that is stopped and displayed (S510). The fluctuation processing ends. On the other hand, if the fluctuation time has not ended, the symbol stop processing is not performed, the subsequent processing is skipped, and the symbol fluctuation processing ends.
[0131]
As shown in FIG. 14, in the display command determination process (S505) executed during the symbol variation process (S50), first, the value of the hit / fail determination counter C1 for the "big hit" lottery stored in the execution area is determined. It is determined whether the value is "big hit" (S551). Then, if the value is "big hit", a big hit symbol is set as a stop symbol displayed on the special symbol display device 40 (S552), and a variable pattern counter C5 is set as a variable pattern until the big hit symbol is stopped. When a special effect is to be displayed while determining a pattern according to the value of the special effect, the content is determined based on the data relating to the special effect (S553), and the display command determination process ends. On the other hand, if the value of the success / failure determination counter C1 is not the value of "big hit", the process proceeds to S554.
[0132]
In the process of S554, it is determined whether or not the value of the reach determination counter C2 stored in the execution area is a value that causes “out-of-reach”. Then, if it is a value that causes “missing reach”, a missing reach symbol is set as a stop symbol displayed on the special symbol display device 40 (S555). Then, as a fluctuation pattern until the out-of-reach reach symbol is stopped, a pattern corresponding to the value of the fluctuation pattern counter C5 is determined, and when a special effect is to be performed, the content is determined based on data on the special effect. The display command is determined (S556), and the display command determination process ends. On the other hand, if the value of the reach determination counter C2 is not a value that causes “out-of-reach”, the process proceeds to S557.
[0133]
In the processing of S557, an off symbol is set as a stop symbol displayed on the special symbol display device 40 (S557). Then, as a variation pattern until the departure symbol is stopped, a pattern corresponding to the value of the variation pattern counter C5 is determined, and when a special effect is to be performed, the content is determined based on data relating to the special effect. (S558), and terminates the display command determination processing.
[0134]
By the display command determination processing (S505) as described above, various symbols such as the big hit symbol, the miss reach symbol, and the miss symbol that are finally stopped and displayed on the special symbol display device 40 are determined. In addition, when each symbol is varied and stopped, the variation pattern for performing various effects such as varying the variation time, varying the characters appearing, varying the size and color of the varying symbols, etc. It is determined. In addition, in the case of performing a special effect, the content of the special effect appearing in each display is determined.
[0135]
In the big hit processing (S60), as shown in FIG. 15, first, the value of the hit / fail judgment counter C1 stored in the execution area is a value of "big hit", that is, whether or not it is a big hit. Is determined (S601), and if it is a big hit, a value of “15” is set in a release number counter CR (S602), a value of “0” is set in a winning number counter CE (S603), and a release number counter is set. The value of CR is reduced by "1" (S604), the special winning opening 23 is opened (S605), and the process proceeds to S606. On the other hand, if it is not a big hit, all the subsequent processing is skipped and the big hit processing is ended. Here, the opening number counter CR is for counting down the opening number of the special winning opening 23 that is repeatedly opened. In this example, since the upper limit of the opening number is 15, the first opening number counter “CR” is “15”. The value is set, and “1” is subtracted before opening the special winning opening 23. The winning number counter CE is for counting the number of winning game balls that have been won during one opening of the special winning opening 23, and for resetting before the special winning opening 23 is opened. While the value of “0” is set and the special winning opening 23 is open, “1” is added each time the special winning opening switch 23S detects a game ball.
[0136]
In the processing of S606, it is determined whether or not the value of the winning number counter CE is greater than "10". If not, the flow proceeds to the processing of S607. On the other hand, if it is larger, the processing of S607 is skipped, the special winning opening 23 is closed (S608), and the processing shifts to S609. Thereby, the special winning opening 23 is closed when ten game balls are won during one opening.
[0137]
In the processing of S607, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 23 has reached the closing time, and if not, the processing returns to the processing of S606. On the other hand, if the closing time has been reached, the special winning opening 23 is closed (S608), and the process proceeds to S609. As a result, the special winning opening 23 is closed when the opening time reaches the closing time even if ten game balls do not win during one opening.
[0138]
In the processing of S609, it is determined whether or not the value of the number-of-openings counter CR is "0". If not, the flow shifts to the processing of S610. On the other hand, if it is “0”, it means that the number of times of opening the special winning opening 23 has reached the upper limit of 15, so that the subsequent processing is skipped and the big hit processing ends.
[0139]
In the process of S610, it is determined whether or not the game ball has passed the V zone 24 of the special winning opening 23, that is, whether or not there is a V winning. This determination is made based on whether or not the V zone switch 24S detects a game ball during opening of the special winning opening 23. If "V prize exists", it is determined that the right to repeatedly open the special winning opening 23 has been acquired, and the process returns to S603, and the subsequent processes are repeatedly executed. On the other hand, if it is not "V prize", it is determined that the right has not been acquired for repeatedly opening the special winning opening 23, and the big hit processing is ended.
[0140]
In the other process (S70) in the interrupt process, various processes such as a lottery process of “winning” for opening the special symbol starting port 22 and a process for controlling various devices of the pachinko machine 10 are performed. Note that the other processing (S70) is not directly related to the present invention, and thus the details are omitted.
[0141]
The gaming machine of the present embodiment described in detail above has the following effects.
[0142]
For example, when displaying the result of the lottery on the "big hit" on the display device, the same character is repeatedly appeared over a plurality of displays, and the same content is repeatedly performed, thereby performing a continuous effect. It is conceivable to increase the expectation of "big hits". However, in such an embodiment, the effect of the same content simply appears over a plurality of displays, and the effect becomes monotonous, which may degrade the interest. On the other hand, in the gaming machine of this example, since the continuous effect is a special effect that changes stepwise over a plurality of times, the effect is not monotonous, and the interest can be improved. In addition, a special effect that appears continuously over a plurality of displays is of a type corresponding to the number of times of display, whereby an effective effect can be realized according to the number of times of display. In particular, in this example, regardless of the number of times of display, the contents of the initial stage started in the first display are surely developed into the contents of the final stage in the last display. Has improved. Therefore, also in this respect, interest can be improved.
[0143]
In addition, if the lottery for the "big hit" is not performed continuously, but is performed sporadically after an interval, even if an attempt is made to perform a continuous effect when displaying the result of the lottery, the display of the result of the lottery will be performed sporadically. Since it is performed, the effect cannot be continued over a plurality of times of display, and the effect of the content that should appear continuously appears in a single shot. In other words, the effects that should be continuous end in a single shot. When the effects that should be continuous in this way end in a single shot, the player not only wakes up to the effects, but also makes it difficult to associate the subsequent occurrence of the special game state with the effects, resulting in wasted effects. Would. On the other hand, in the gaming machine of this example, if there is no number of times of display of the held lottery result, an effect for single shot display is performed. Therefore, the effect to be continued does not appear unnecessarily in one shot, and the above-described problem can be prevented from occurring.
[0144]
Furthermore, as special effects that appear continuously over a plurality of displays, a plurality of types of special effects having different aspects are prepared in advance, and an appropriate type of special effect is appropriately selected and displayed. It is conceivable to diversify the productions inside to enhance the interest. In this case, if the type of the special effect is selected at random, various effects appear insignificantly and the effects may be mixed, and the various effects may be warped and become annoying. In addition, the effect of the content that appears infrequently by chance may give the player a sense of expectation for the “big hit” unnecessarily, and as a result, the “big hit” may not be obtained, and the player may be greatly discouraged.
[0145]
On the other hand, in this example, a special effect in a mode according to the number of consecutively appearing displays is selected, so that the player can clearly associate the number of display times with the type of the special effect, It is possible to prevent the diversified effects from being unnecessarily mixed and unnecessarily increasing the sense of expectation by the effects, and to allow the player to sufficiently enjoy the diversified effects.
[0146]
It should be noted that the present invention is not limited to the above-described example, and various modifications as described below are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, the gaming machine is not limited to a pachinko machine, but may be another gaming machine such as a slot machine.
[0147]
【The invention's effect】
According to the present invention described above in detail, it is possible to provide a gaming machine capable of effectively generating an elaborate effect over a plurality of displays and improving the effect. it can.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine as an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 3 is a correspondence table showing a relationship between the number of reservations and types of special effects.
FIG. 4 is a front view showing an example of a mode of performing a special effect on the special symbol display device.
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 6 is a flowchart showing a main process.
FIG. 7 is a flowchart illustrating a variation random number updating process.
FIG. 8 is a flowchart showing an interrupt process.
FIG. 9 is a flowchart showing a lost symbol update process.
FIG. 10 is a flowchart showing various random number update processing.
FIG. 11 is a flowchart showing start winning processing.
FIG. 12 is a flowchart showing a special effect process.
FIG. 13 is a flowchart showing a symbol changing process.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a display command determination process.
FIG. 15 is a flowchart showing a big hit process.
[Explanation of symbols]
10. Pachinko machines (game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Game board 12 Game area 13 Handle 14 Launching device 20 Ordinary winning opening 21 Ordinary symbol starting port 22 Special symbol starting port 23 Large winning port 24 V zone 30 Ordinary symbol display device 31 Reservation lamp 40 Special symbol display device (display device)
41 Hold lamp

Claims (4)

遊技に応じて抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果を表示する表示装置とを備え、前記抽選結果が当選であると、前記表示装置に特定内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記特定内容を表示するまでに、前記表示装置にて、複数回の表示に渡って関連する内容を表示する特別演出を行う特別演出実行手段と、前記抽選手段によって順次行われた抽選の結果を記憶する抽選結果記憶手段とを備え、前記特別演出として複数種類の態様を有し、前記特別演出実行手段は、後発の抽選に際しての特別演出発生条件の成立に基づき、前記抽選結果記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じた種類の特別演出を、先発の抽選結果を表示する回から発生させることを特徴とする遊技機。A lottery means for performing a lottery in accordance with a game; and a display device for displaying a lottery result of the lottery means. When the lottery result is a winning, the display device displays specific contents and is advantageous to the player. A special effect execution means for performing a special effect of displaying related contents over a plurality of displays on the display device until the specific content is displayed. A lottery result storage means for storing results of lotteries sequentially performed by the lottery means, wherein the special effect has a plurality of types of modes, and the special effect execution means generates a special effect at the time of a subsequent lottery. A gaming machine, wherein a special effect of a type corresponding to the number of lottery results stored in the lottery result storage means is generated from a time of displaying a preceding lottery result, based on satisfaction of a condition. 請求項1の遊技機において、前記特別演出は、複数回の表示に渡って段階的に変化する内容であることを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the special effect has a content that changes stepwise over a plurality of displays. 請求項2の遊技機において、前記特別演出実行手段は、最終段階に変化した以降、または、最終段階前に変化の進行を途絶えさせた以降においても特別演出を行う場合には、前回の内容と同段階の内容の特別演出を行うことを特徴とする遊技機。3. The gaming machine according to claim 2, wherein the special effect execution means performs the special effect after the change to the final stage or after the progress of the change is stopped before the final stage. A gaming machine characterized by performing special effects at the same stage. 請求項2または請求項3の遊技機において、前記抽選結果記憶手段は、予め定められた最大回数までの抽選結果を記憶するものであり、前記特別演出は、前記最大回数以下の回数で最終段階に変化することを特徴とする遊技機。4. The gaming machine according to claim 2, wherein the lottery result storage means stores a lottery result up to a predetermined maximum number of times, and the special effect is performed in a final stage at a number equal to or less than the maximum number of times. A gaming machine characterized by changing to
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