JP2004065434A - Game machine - Google Patents

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JP2004065434A
JP2004065434A JP2002227248A JP2002227248A JP2004065434A JP 2004065434 A JP2004065434 A JP 2004065434A JP 2002227248 A JP2002227248 A JP 2002227248A JP 2002227248 A JP2002227248 A JP 2002227248A JP 2004065434 A JP2004065434 A JP 2004065434A
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Makoto Banno
番野 誠
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a high entertainment performance, which makes a player fully enjoy presentations during a plurality of displays until a specific content is displayed on a display device. <P>SOLUTION: The game machine includes a display device 40 for displaying a result of a lottery carried out according to a game, and when the result of the lottery is determined as winning, the specific contents is displayed at the display device 40 and a special game condition advantageous for the player is generated. Display patterns of the display device 40 includes a pattern for displaying the specific contents after the stepwise advanced presentations over the plurality of displays. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関し、詳しくは、遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機としては、遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、抽選の結果が当選であると、表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものがある。例えば、パチンコ機では、「遊技球を遊技領域内に打ち込む」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に当選図柄等の特定の内容を表示すると共に、特別遊技状態として、開閉駆動される入賞口を開放したり、繰り返し開閉して、入賞口に多量の遊技球が入賞し易くなるようにした状態、所謂「大当り状態」を発生させるものがある。また、スロットマシンでは、「メダルを投入してドラムを回転させ、停止させる」といった遊技に応じて、種々の抽選手段により抽選を行い、この抽選の結果が当選であれば、ドラム自体により構成された表示装置、または、ドラムとは別途に設けられた液晶ディスプレイ等により構成された表示装置に当選図柄等の特定の内容を表示すると共に、特別遊技状態として、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムが頻繁に停止するようにして、多量のメダルを獲得できるようにした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」を発生させるものがある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記遊技機は、特別遊技状態の発生に関する抽選が行われる毎に、この抽選結果を表示装置に単に表示するだけのものであり、抽選結果の表示が単調で面白みの少ないものであった。
【0004】
本発明は、上記実状を鑑みてなされたものであり、特別遊技状態に関する抽選結果の表示を十分に楽しませることができる興趣の高い遊技機の提供を課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じて、その作用効果についても説明する。
【0006】
手段1:遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、前記表示装置での表示態様として、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を行った後に特定の内容を表示する態様を備えることを特徴とする遊技機。
【0007】
ここで、特別遊技状態とは、通常の遊技状態より遊技者に有利な状態を指すものである。そして、この特別遊技状態としては、以下のような種々の状態を例示することができる。
【0008】
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰り返し開閉させたり、所定時間、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体である遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態、所謂「大当り状態」。
【0009】
(2)パチンコ機等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0010】
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体である遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入賞口を、通常よりも遊技球が入賞し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。
【0011】
(4)スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役が成立するようにドラムを停止し易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。
【0012】
(5)スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
【0013】
(6)スロットマシン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態やアシストゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。
【0014】
また、抽選結果を表示装置に表示する態様としては、特に限定するものではないが、例えば、数字、文字、キャラクター等の複数の図柄を変動させた後に停止させて表示する態様、レースや競技等の成り行きの結果に意味のあるストーリーを表示する態様等を例示することができる。ここで、図柄を表示する態様では、複数の中から選択された図柄を単に表示してもよく、或いは、図柄を変動させ、最終的に表示される図柄を確定して停止させるまでに、種々の演出を行ってもよい。そして、演出としては、複数列にて図柄を順次停止させる、図柄の大きさや色を変える等して変動中の図柄に装飾を施す、図柄の変動中に種々のキャラクターを登場させて様々なアクションを行わせる、図柄の変動中の背景を変える等を例示することができる。
【0015】
また、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を行う態様としては、上述したような種々の演出を、複数回の表示に渡って段階的に進行する内容とすればよい。この具体的な態様としては、1回の表示において図柄等を変動させずに単に表示するだけの場合には、複数回の表示に渡って、表示する図柄を順次拡大したり、表示する図柄の背景を順次進行させる等を例示することができる。また、1回の表示において図柄等を変動させて表示する場合には、図柄自体、図柄の背景、或は、登場するキャラクター等によって図柄の変動中に行われる種々の演出内容を、複数回の表示に渡って順次発展させたり昇格させる等を例示することができる。その他、レース等のストーリーを表示する態様では、予選、準決勝、決勝等と、前回よりもステップアップしたストーリーを表示することで、演出を進行させることとしてもよい。
【0016】
手段1では、特定の内容が表示されるまでに、複数回の表示に渡って進行する演出が行われるため、特定の内容が表示されるまでの演出が多様に変化することになる。よって、遊技者は、この多様に変化する演出を十分に楽しむことができ、興趣が向上する。また、遊技者とっては、進行する演出を楽しみつつ特定の内容が表示されることへの期待感を高めることができるため、この点からも興趣が向上する。特に、3回以上の表示に渡って演出が進行することとすると、遊技者にとっては、演出の進行によって、特定の内容が表示されることへの期待感が徐々に高まる。よって、遊技者は、演出が進行すればする程、すなわち、最終的な表示が行われる回に近づけば近づく程、表示について大きな興味を抱き、この表示を注視するため、より一層、表示を楽しむことができる。
【0017】
なお、手段1では、特定の内容を表示する毎、全てにおいて、進行する演出を行うに限らず、特定の内容を表示する場合に、例えば50%の確率で進行する演出を行う等して、進行する演出を行わない状態でも、適宜の確率で特定の内容を表示する可能性を含むものとしてもよい。
【0018】
手段2:手段1の遊技機において、進行する演出を行った後であっても、特定以外の内容を表示する可能性を含むことを特徴とする遊技機。
【0019】
手段2では、複数回の表示に渡って進行する演出が行われても、最終的に特定以外の内容を表示する可能性があるため、遊技者にとっては、進行する演出によって特定の内容が表示されることへの期待感が高められると同時に、「もしや、特定以外の内容が表示されるのでは?」といった不安感も生じる。よって、演出が順調に進行している状態であっても、遊技者の気分は、期待感と不安感とが入り混じった複雑な気分となるため、より一層、興趣が向上する。
【0020】
なお、進行する演出を行った後に特定以外の内容を表示する場合には、特定以外の内容をただ単に表示することとしてもよいが、表示内容が段階的に確定される態様では、最終段階の表示内容の確定によって、特定以外の内容の表示を確定することとするのが好適である。
【0021】
例えば、抽選結果の表示態様が、複数の図柄列に複数の図柄を変動させた後、図柄列毎に順次停止させて表示図柄を確定する態様では、特定の内容を、各図柄列の図柄が全て同一である等の特定図柄態様とした場合に、最終の図柄が確定する前にて順次確定された図柄が特定図柄態様を充足していると、この状態は、最終の図柄が特定図柄態様を充足すれば、各図柄全体で特定図柄態様となる状態、所謂、パチンコ機等での「リーチ状態」であり、遊技者にとって特定の内容が表示されることへの期待感が高まる状態である。ここで、この「リーチ状態」が発生しないと、以降の表示の確定では特定の内容が表示されないことが、直ちに判明してしまい、最終的な表示を行う回の当初にて、進行する演出によって高められた期待感が一気に消滅してしまう。これに対して、特定以外の内容を表示する場合には、「リーチ状態」を経た後に特定以外の内容の表示が確定することとすると、進行する演出によって高められた期待感を、「リーチ状態」の発生によってより一層高揚させると共に、最終的な表示の完了間際まで継続させることができる。よって、上述のような態様とするのが好適である。
【0022】
また、進行する演出を行う最終の回よりも前の回の表示において、上記「リーチ状態」のような、「最終段階の表示内容の確定前までは特定の内容を充足する表示を行う状態」が生じる可能性を有することとしても、或いは、可能性を有さないこととしてもよい。上記の状態が生じる可能性を有することとすると、進行する演出を行う途中の回においても、特定の内容が表示されることへの期待感を生じさせることができる点で、好適である。一方、上記の状態が生じる可能性を有さないこととすると、進行する演出を行う途中の回では、特定の内容が表示されることへの期待感を無用に高めさせず、最終的な表示を行う回まで、期待感を温存させて、最終的な表示を行う回にて、期待感を最高潮に高めさせることができる点で、好適である。
【0023】
手段3:手段1または手段2の遊技機において、前記表示装置での表示態様として、進行の途絶えた演出を行った後に特定以外の内容を表示する態様を、さらに備えることを特徴とする遊技機。
【0024】
進行する演出を行った後に特定以外の内容を表示する場合には、進行する演出によって高められた期待感が、特定以外の内容の表示によって一気に消滅し、期待感を高めた分だけ、落胆の度合いも大きく、興醒めしてしまう。特に、3回以上の複数回の表示に渡って進行する演出が行われ、最終的な表示が行われる回に最高潮に達した期待感をもって表示を注視した結果、特定以外の内容が表示された場合には、大きく膨らんだ期待感が一気に消滅し、非常に興醒めしてしまう。
【0025】
これに対して、手段3では、進行する演出を行う状態の下で特定以外の内容を表示する場合に、演出をそれ以上、進行させず、進行途中で途絶えさせるため、遊技者にとっては、進行する演出によって高められた期待感が、演出の進行が途絶えたことを認識することによって、低められる。よって、最終的な表示の結果として、特定以外の内容の表示がなされても、この時点での遊技者の期待感は既に低下しており、進行する演出によって高められた期待感が一気に消滅して興醒めすることがない。
【0026】
手段4:手段3の遊技機において、進行の途絶えた演出を行う態様として、退行する演出を行う態様を備えることを特徴とする遊技機。
【0027】
ここで、退行する演出とは、進行する演出に対して逆方向に発展する内容の演出を指すものであり、特に限定するものではないが、例えば、進行する演出が、第1段階から第2段階以降へと発展する方向性のある内容である場合に、後退する演出は、第2段階から第1段階へと終息する内容となる。
【0028】
進行の途絶えた演出を行う態様として、段階的に進行する内容を進行途中でそれ以上、進行させず、現状のままで維持させることとすると、演出についての変化が乏しくなり、表示の面白みが低下する虞がある。
【0029】
これに対して、手段4では、進行の途絶えた演出を行う態様として、退行する演出を行う態様を備えるため、複数回の表示に渡る演出として、進行する内容及び退行する内容といった、変化に富んだ多様な内容の演出が行われることになる。よって、遊技者に、表示を十分に楽しませることができる。
【0030】
なお、手段4においては、進行の途絶えた演出を行う態様を、全て、退行する演出を行う態様とするに限らない。例えば、退行する演出を行う態様と、現状のままで維持する演出を行う態様とを備えることとしてもよい。このようにすれば、複数回の表示に渡る演出として、さらに変化に富んだ演出を行うことができ、遊技者に、表示をより一層楽しませることができる。
【0031】
手段5:手段3または手段4の遊技機において、進行の途絶えた演出を行った後であっても、特定の内容を表示する可能性を含むことを特徴とする遊技機。
【0032】
手段5では、進行の途絶えた演出を行った後であっても、特定の内容を表示する可能性を含むため、このような状態で特定の内容が表示されると、遊技者にとっては、進行の途絶えた演出によって期待感が低下し、ほとんど期待を抱いていないにも拘わらず、予期せず、特定の内容が表示されることになり、喜びの感が増し、興趣が向上する。
【0033】
なお、進行の途絶えた演出を行った後に特定の内容が表示される現象の発生頻度を高くすると、「演出の進行を途絶えさせることによって期待感を無用に高めさせないようにする」といった機能を十分に果たすことができなくなる。よって、上記現象の発生頻度は、低く設定することが好ましく、具体的には、20%以下、好適には10%以下、より好適には5%以下の確率で発生するように設定するのが好適である。
【0034】
手段6:手段5の遊技機において、特定の内容を表示する場合には、特定以外の内容を表示する場合に比して演出が進行され易く、一方、特定以外の内容を表示する場合には、特定の内容を表示する場合に比して演出の進行が途絶えさせられ易いことを特徴とする遊技機。
【0035】
手段6では、演出が順調に進行すれば、特定の内容が表示されるに至り易く、演出が順調に進行せず、途中で途絶えてしまうと、特定以外の内容が表示されるに至り易い、といった傾向になる。よって、遊技者にとっては、最終的な表示において特定の内容が表示されるか否かについて関心を抱くばかりでなく、次回の表示において演出が順調に進行するか否かについても、大きな関心を抱き、次回の表示を熱く注視するため、興趣が向上する。特に、3回以上の複数回の表示に渡って順次進行する演出を行う態様では、各回の表示が順調に進行することにより、期待感が徐々に高まり、しかも、次回の表示においても演出が順調に進行するように切望し、次回の表示に対する関心がより大きくなるため、興趣がより一層向上する。
【0036】
手段7:手段1から手段6までのいずれか一つの遊技機において、次回に進行する演出が行われる起点となる回の表示では、次回に進行する演出が行われる可能性のあることを認識可能な進行演出用の内容を表示することを特徴とする遊技機。
【0037】
ここで、進行演出用の内容としては、特に限定するものではないが、図柄の背景を通常の表示状態とは異なるものとしたり、表示の開始当初や途中でキャラクターや種々の物品を登場させたり、図柄が変動する態様を通常とは異ならせたりすることを例示できる。
【0038】
進行演出用の内容が表示されると、遊技者は、この表示により、次回の表示において進行する演出が行われる可能性のあることを認識することができる。よって、遊技者は、次回の表示を開始当初から注視することができ、進行する演出を確実に楽しむことができる。
【0039】
なお、手段7では、進行演出用の内容が表示されると、次回の表示において必ず進行する演出表示が行われることとしてもよく、また、次回の表示において進行する演出が行われるか、或いは、行われないかが、夫々、例えば50%の確率で生じるように、通常の表示状態であっても、適宜の確率で進行演出用の内容を表示することとしてもよい。
【0040】
手段8:手段1から手段7までのいずれか一つの遊技機において、進行する演出の内容は、1回の表示においても段階的に進行する内容であることを特徴とする遊技機。
【0041】
複数回の表示に渡って進行する演出を行う場合、例えば、背景を天候にて表し、天候の移り変わりで演出を進行させる態様で、第1回目の表示における背景を「晴れ」、第2回目の表示における背景を「曇り」、第3回目の表示における背景を「雨」とする等、各回の表示毎の演出を断続的に表された内容とし、この断続的な内容の演出を、複数回の表示に渡って、段階的に進行させてもよい。しかしながら、このような態様であると、進行する演出が各回の表示毎に区切られることになり、複数回の表示に渡る演出を、円滑に流れるように表現することができず、遊技者に、進行する演出に対して違和感を与える虞がある。また、各回の表示当初にて、前回に対して進行する演出であるか否かが判明してしまう。よって、各回の表示開始時までは、表示に興味を惹き付けることができるものの、表示開示後は、表示内容に対する遊技者の関心が薄れてしまうことから、表示を十分に堪能させることができなくなってしまう。
【0042】
これに対して、手段8では、演出の内容が、各回の表示においても段階的に進行する内容とする。具体的に例示すると、第1回目の表示における演出を、「晴れ」から「曇り」に移り変わる背景とし、第2回目の表示における演出を、「曇り」から「雨」に移り変わる背景とし、第3回目の表示における演出を、「雨」から「雷雨」に移り変わる背景とする。これにより、次回の表示開始時の演出内容を、前回の表示終了時の演出内容から引き続いたものとすることができ、複数回の表示において、各回の演出に連続性を持たせて、進行する演出を円滑に流れるように表現することができる。よって、遊技者に、各回の演出を、違和感なく楽しませることができる。また、各回の表示おいて演出が進行するため、表示開始時では、演出が進行するか否かが容易に判明しない。よって、表示開始後も、遊技者に、表示に対する関心を持たせることができ、表示を十分に堪能させることができる。
【0043】
手段9:手段1から手段8までのいずれか一つの遊技機において、進行する演出を行う状態であることを示唆手段によって示唆することを特徴とする遊技機。
【0044】
ここで、示唆手段によって示唆する具体的な態様としては、遊技機に設けられたランプを点灯または点滅させる、装飾品を変動させる、抽選結果を表示する表示装置を兼用して、進行する演出を行う状態である旨を明示する等、遊技者が視覚的に認識できるように示唆してもよく、その他、スピーカから音声や効果音を出力させることにより、聴覚的に認識できるように示唆してもよく、或いは、遊技者が遊技機を操作するために触れる操作部を振動させることにより、触感的に認識できるように示唆してもよい。
【0045】
手段9では、遊技者にとって、進行する演出を行う状態であることが、示唆手段による示唆によって認識することができる。よって、進行する演出が行われているのにも拘わらず、遊技者がこれを見過ごしてしまい、折角の演出が無駄になってしまう、といった不具合を生じる虞が少なく、遊技者に、進行する演出が行われる表示を確実に楽しませることができる。
【0046】
なお、示唆手段による示唆のタイミングとしては、複数回の表示に渡って、前回の表示の終了時点から次回の表示の開始時点に跨って示唆を行うようにしてもよく、各回の表示において、表示の開始時点や開始後の適宜時点から示唆を開始し、表示の終了時点や終了前の適宜時点にて示唆を終了するようにしてもよい。
【0047】
手段10:手段1から手段9までのいずれか一つの遊技機において、順次行われた抽選の結果に対応する表示のデータを記憶する記憶手段を備え、該記憶手段に記憶されたデータに基づき、前記表示装置によって各抽選結果を順次表示する遊技機であり、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を行う状態では、後発の抽選に際しての条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されたデータを、進行する演出を行うデータに変更することを特徴とする遊技機。
【0048】
例えば、パチンコ機等の遊技機では、特定の入賞口への遊技球の入賞タイミングによって「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行い、この抽選の結果を表示装置に表示する場合に、先発の抽選結果の表示が行われている途中では、順次行われる抽選の結果の表示を保留しておき、先発の抽選結果の表示後に、後発の抽選結果を順次表示するようにしたものがある。手段10は、このような遊技機を対象とするものであり、後発の抽選に際して条件が成立すると、保留していた表示のデータを変更して、順次行われる抽選結果の表示に際して、進行する演出を行うようにしたものである。この手段10によれば、上述したような遊技機において、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を、容易に実現することができる。
【0049】
手段11:手段1から手段9までのいずれか一つの遊技機において、抽選結果の当選に基づいて特定の内容を表示するに先んじて、後発の抽選結果を、複数回の表示に渡って進行する演出を行う状態で表示することを特徴とする遊技機。
【0050】
例えば、スロットマシン等の遊技機では、1回のゲームの終了後に次のゲームが開始されるため、1回のゲームにおいて行われた抽選の結果の表示が完了しなければ、次のゲームを開始することができない。よって、後発の抽選結果の表示を、先発の抽選結果の表示に反映させることができない。そこで、手段11では、抽選結果が当選であった場合に、この抽選結果として特定の内容を直ちに表示するのではなく、一端、貯留しておき、以降に行われる後発の抽選が、予め定めた回数、或いは、抽選に際して適宜決定された回数行われて、各抽選の結果が表示された後に、貯留していた当選の表示を行うようにし、この当選の表示に先駆けて、複数回の表示に渡って進行する演出を行うようにしたものである。この手段11によれば、上述したような遊技機において、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を、容易に実現することができる。
【0051】
なお、手段11の遊技機は、スロットマシン等の遊技機に限らず、パチンコ機等の遊技機であってもよい。パチンコ等の遊技機を対象とする場合であっても、抽選結果が当選である場合に、この当選の表示を直ちに行うのではなく、予め定めた回数分、或いは、適宜決定された回数分の後発の抽選結果を表示した後に、当選の表示を行うようにし、この当選の表示に先駆けて、進行する演出を行うこととすればよい。
【0052】
手段12:手段1から手段11までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【0053】
手段12は、遊技機としてパチンコ機を対象としたものであり、手段12によれば、パチンコ機において、手段1から手段11までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【0054】
手段13:手段1から手段11までのいずれか一つの遊技機において、スロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【0055】
手段13は、遊技機としてスロットマシンを対象としたものであり、手段13によれば、スロットマシンにおいて、手段1から手段11までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【0056】
手段14:手段1から手段11までのいずれか一つの遊技機において、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなることを特徴とする遊技機。
【0057】
手段14は、遊技機としてパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものを対象としたものである。ここで、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる遊技機とは、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである。手段14によれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものにおいて、手段1から手段11までのいずれかの作用効果を得ることができる。
【0058】
なお、本発明の遊技機としては、パチンコ機、スロットマシン、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機等を挙げることができるが、この他、種々の遊技機を対象とすることもできる。
【0059】
【発明の実施の形態】
本発明に係る遊技機の実施形態の一例を、遊技機としてのパチンコ機を例にして、以下、図面に基づいて詳細に説明する。
【0060】
図1に示すように、パチンコ機10は、遊技盤11の表面に形成された遊技領域12を備えている。遊技者は、ハンドル13を操作して発射装置(図示省略)から遊技領域12に遊技球を打ち出すことにより遊技を行う。
【0061】
図2に示すように、遊技領域12には、複数の普通入賞口20、普通図柄始動口21、特別図柄始動口22、大入賞口23、普通図柄表示装置30、特別図柄表示装置40等が設けられている。
【0062】
普通入賞口20は、遊技球の入賞により所定数(例えば10個)の賞球を払い出すものである。普通図柄始動口21は、遊技球が通過されるものであり、遊技球の通過に応じて、特別図柄始動口22を開放させるか否かの抽選、所謂「当たり」の抽選を行うものである。また、この抽選の結果は、ランプの点灯により「○」または「×」のいずれかを表示する普通図柄表示装置30によって、「当たり」であると「○」として、「外れ」であると「×」として表示される。さらに、普通図柄表示装置30の近傍には、「当たり」抽選用の4つの保留ランプ31が設けられており、「当たり」に関する抽選結果の表示は、最大で4回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ31が点灯される。
【0063】
特別図柄始動口22は、ソレノイド等により開閉駆動されるチューリップ型の電動入賞口として構成されており、開放状態では、閉鎖状態に比して、遊技球が入賞し易くなる。特別図柄始動口22に遊技球が入賞すると、所定数(例えば5個)の賞球の払い出しが行われると共に、大入賞口23を開放させるか否かの抽選、所謂「大当り」の抽選が行われる。この特別図柄始動口22への遊技球の入賞に応じて抽選を行う構成は、特別遊技状態である「大当り状態」を発生させるか否かの抽選を行う手段の一例を示すものである。そして、この抽選の結果は、特別図柄表示装置40に表示される。
【0064】
特別図柄表示装置40は、特別遊技状態に関する抽選結果を表示する「表示装置」を構成するものである。この特別図柄表示装置40は、数字、文字、図形、キャラクター等の種々の図柄を変動して表示するものであり、液晶ディスプレイ、CRT、発光ダイオード、エレクトロルミネセンス、ドットマトリックス、蛍光表示管等を用いて構成されている。また、特別図柄表示装置40の上方には、「大当り」抽選用の4つの保留ランプ41が設けられており、「大当り」に関する抽選結果の表示は、最大で4回分が保留され、保留状態では、保留回数分の保留ランプ41が点灯される。
【0065】
特別図柄始動口22への遊技球の入賞により行われた抽選の結果が「大当り」、すなわち「当選」であると、特別図柄表示装置40に「大当り」の図柄、すなわち、特定の内容を表示し、ソレノイド等の駆動により開閉される大入賞口23を開放して、多量の遊技球が大入賞口23に入賞し易い状態、所謂「大当り状態」が形成される。そして、大入賞口23に遊技球が入賞すると、所定数(例えば15個)の賞球の払い出しが行われる。一方、抽選の結果が「大当り」でない場合には、特別図柄表示装置40に「外れ」の図柄、すなわち、特定以外の内容を表示し、この場合では、「大当り状態」が形成されず、通常の状態のままに維持される。
【0066】
特別図柄表示装置40は、多様な図柄を複数列で表示するものであり、本例では、図柄として「0」〜「9」の10種類の数字を、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの3列の図柄列ごとに、縦方向にスクロールして個別に変動させた後に、第1列40a、第2列40b、第3列40cの順で停止させるといった演出を伴って表示する。そして、抽選結果が「大当り」であると、大当りの図柄として、各図柄列に同一の数字を表示する。例えば、「7,7,7」と表示する。ここで、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄は、図柄列ごとに順次停止して表示されるため、1番目に停止される第1列40aと2番目に停止される第2列40bの各図柄列に同一の図柄が停止表示されると、残りの第3列40cにも同一の図柄が停止表示されれば「大当り」となる状態、所謂「リーチ状態」となり、遊技者にとって「大当り」の期待感が増す演出が行われる。
【0067】
大当り状態での大入賞口23の開放は、例えば、所定時間(例えば30秒)経過するか、或いは、所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するといった所定の条件が満たされると終了され、大入賞口23は、初期の遊技球が入賞不能な状態に閉鎖される。また、大入賞口23には、Vゾーン24が設けられており、大入賞口23の開放中に遊技球がVゾーン24を通過すると、「大当り状態」を継続する権利が取得されて、大入賞口23の閉鎖後、再度、大入賞口23が開放される。この大入賞口23の開閉は、所定回数(例えば初回の開放を含めて15回)を上限として繰り返される。
【0068】
ところで、普通図柄始動口21による抽選は、遊技球の通過タイミングによって当たり判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「当たり」であるとして、普通図柄表示装置に「○」を表示させると共に、特別図柄始動口22を開放させる。なお、上記の抽選結果が「当たり」となる確率は、1/2に設定されている。また、特別図柄始動口22は、上記の抽選結果が「当たり」であると開放されるものであるが、普通図柄始動口21に遊技球が通過した後、30秒程度経過した後に、0.5秒程度の時間で開放される。
【0069】
一方、「大当り状態」は、特別図柄始動口22への遊技球の入賞によって行われる抽選の結果が「大当り」であると発生される。ここで、上記の抽選は、遊技球の入賞タイミングによって大当り判定用の乱数カウンタから値が取得されることにより行われる。そして、取得された値が特定の値である場合に「大当り」であるとして、特別図柄表示装置40に大当りの図柄を表示すると共に、大入賞口23を開放させ、「大当り状態」を発生させる。なお、上記の抽選結果が「大当り」となる確率は、1/300に設定されている。
【0070】
本例のパチンコ機10では、「大当り」についての抽選結果が特別図柄表示装置40に表示されるのであるが、後発の抽選に際しての所定条件の成立により、既に抽選が行われて保留された抽選結果の表示データを変更して、複数回に渡って、段階的に進行する演出を行って、抽選結果が表示される。
【0071】
ここで、進行する演出を行う状態では、特別図柄表示装置40の上方に設けられた表示状態示唆装置50が作動し、この状態を遊技者に示唆する。この表示状態示唆装置50は、進行する演出を行う状態であることを示唆する示唆手段の一例であり、フラッシュランプにより構成されている。そして、進行する演出を行う状態では、フラッシュランプが激しく点滅して、遊技者に報知する。これにより、遊技者は、進行する演出を行う状態であることを、容易に認識することができる。また、本例では、フラッシュランプが複数設けられており、繰り返し行われる表示が終了するごとに、点滅している複数のフラッシュランプが一つづつ消灯する。よって、残り1つのフラッシュランプが点滅していることで、最終的な表示が行われていることを確認することができる。すなわち、本例の示唆手段では、進行する演出を行う表示回数についての示唆も行われており、遊技者は、最終的な表示がいつ行われるのかを、容易に認識することができる。
【0072】
次に、進行する演出の具体的な態様を、図3〜6に基づいて詳細に説明する。なお、以下では、保留された4回分の抽選結果を表示する際に、最後の4回目の抽選結果についての表示を行うに先駆けて、進行する演出を行う態様を例示する。また、演出の態様として、変動中の図柄の背景を、複数回の表示に渡って段階的に進行させる態様を例示する。さらに、本例では、特定の内容である「大当り」の図柄を表示する際、及び、特定以外の内容である「外れ」の図柄を表示する際に、所定条件の成立により、各表示を行うに先んじて、複数回の表示に渡って、進行する演出が行われるのであるが、「外れ」の表示を行う場合には、「リーチ状態」を経て「外れ」の表示を行う場合に限り、上記の所定条件が成立する可能性があることとしている。よって、「リーチ状態」を経ずして「外れ」を表示する場合には、進行する演出を伴うことがなく、遊技者に、期待感を無用に与えないようにしている。
【0073】
まず、進行する演出を行う起点となる回の表示、すなわち「第1回目の表示」では、図3に示すように、特別図柄表示装置40において、「晴れ」の背景の下で、前回の表示によって第1列40a、第2列40b及び第3列40cに停止表示された各図柄が変動を開始する(a)。そして、各図柄の変動中に、背景が「曇り」に変わり(b)、その後、背景が「曇り」の状態で、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄が順次停止して(c)、「外れ」の表示内容が確定される。
【0074】
ここで、通常の表示状態では、図柄の変動から停止時までの背景は「晴れ」のままなのであるが、背景が「曇り」に変わることで、次回以降の表示において進行する演出が行われる可能性のあることが、認識可能となる。すなわち、本例では、1回の表示おける演出の内容が段階的に進行しており、演出の内容が段階的に進行することで、具体的には、背景が「晴れ」から「曇り」に移り変わることで、次回以降の表示において進行する演出が行われる可能性のあることが、認識可能となり、この段階的に進行する内容により、進行演出用の内容が構成されている。
【0075】
次の回の表示、すなわち「第2回目の表示」では、図4に示すように、前回の演出から進行した演出が行われるのであるが、前回の表示終了時から引き続き、背景が「曇り」の状態で、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄が変動を開始する(a)。そして、各図柄の変動中に、背景が「曇り」から「雨」に移り変わり(b)、その後、背景が「雨」の状態で、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄が順次停止して(c)、「外れ」の表示内容が確定される。ここで、背景が「雨」に変わると同時に、緩やかな雨音の効果音が出力され、この効果音によって、演出効果を高めている。
【0076】
次の回の表示、すなわち「第3回目の表示」では、図5に示すように、前回の表示終了時から引き続き、背景が「雨」の状態で、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄が変動を開始する(a)。そして、各図柄の変動中に、背景が「雨」から「豪雨」に移り変わり(b)、その後、「雷雨」に移り変わって、背景が「雷雨」の状態で、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄が順次停止して(c)、「外れ」の表示内容が確定される。ここで、背景が「雨」から「豪雨」、「豪雨」から「雷雨」へと移り変わるにしたがって、緩やかな雨音の効果音から土砂降りの激しい雨音へと、さらに、遠くで鳴り響く程度の小さな雷鳴の効果音が出力され、これらの効果音によって演出効果を高めている。
【0077】
進行する演出を行う最後の回の表示、すなわち「第4回目の表示」では、特定の内容である「大当り」の図柄を表示する態様と、特定以外の内容である「外れ」の図柄を表示する態様とで、以下のように異なる。
【0078】
「大当り」の図柄を表示する態様では、図6に示すように、まず、「雷雨」の背景の下で、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄の変動が開始し(a)、背景が「雷雨」の状態で、まず、第1列40aの図柄が停止する(b)。この第1列40aの図柄が停止する際には、遠雷の状態であるかのように、表示では雷を小さく描写し、効果音では小さな雷鳴を出力する。そして、その後、背景が「雷雨」の下で第2列40bの図柄が停止するのであるが(c)、この第2列40bの図柄は、第1列40aと同一の数字であり、この第2列40bの図柄の停止により、「リーチ状態」の発生が確定される。この第2列40bの図柄が停止する際には、間近に落雷があったかのように、大きな雷を描写すると共に大きな雷鳴を出力し、これにより、「リーチ状態」発生の演出効果を高めている。
【0079】
最後に、第3列40cの図柄が停止するのであるが、第3列40cには、「大当り」の図柄を構成するように、第1列40a及び第2列40bの各図柄と同一の数字が表示され、「大当り」の表示内容が確定される(d)。この第3列40cの図柄が停止する際には、あたかも落雷の直撃を受けたかのように、特別図柄表示装置40の画面一杯に雷を描写して激しくフラッシュさせ、しかも、雷鳴を轟かせ、これにより、「大当り」発生の演出効果を高めている。
【0080】
一方、「外れ」を表示する態様では、「リーチ状態」を経て「外れ」の表示内容が確定される。よって、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄の変動が開始し、第1列40a及び第2列40bの各図柄が順次停止するまでは、図6(a)〜(c)に示すように、前述と同様であるが、第3列40cの図柄の停止については、以下の通りである。第3列40cの図柄の停止に際しては、図6(e)に示すように、第1列40a及び第2列40bの各図柄とは異なる数字が表示され、「外れ」の表示内容が確定される。そして、この第3列40cの図柄が停止する際には、近づいた雷があたかも過ぎ去ったかのように、遠くに雷を描写すると共に、雷鳴の音を小さくする。
【0081】
ところで、本例では、進行する演出を行う場合に、各回の表示において順調に進行するとは限らず、進行途中で現状のままで維持されたり、逆に退行する可能性を有することとしてある。そして、演出が順調に進行しても、結果として、「外れ」の図柄が表示される可能性があることは、前述の通りであるが、演出が順調に進行せず、現状のまま維持されたり、退行して、進行が途絶えたとしても、結果として、「大当り」の図柄が表示される可能性も有することとしてある。
【0082】
ここで、「大当り」の図柄を表示する場合と、「外れ」の図柄を表示する場合とでは、各回の表示において、演出が順調に進行する可能性に差異を生じさせている。具体的には、「大当り」の図柄を表示する場合では演出が順調に進行し易く、「外れ」の図柄を表示する場合では演出の進行が途絶え易いようにしている。よって、複数回の表示に渡って演出が順調に進行すればする程、「大当り」の表示に至る可能性が高くなり、演出の進行が途絶えれば途絶える程、「外れ」の表示に至る可能性が高くなる。これにより、演出の進行具合によって、「大当り」への期待度を異ならせることができる。
【0083】
なお、各回の表示において、演出を現状のままで維持する具体的な態様としては、背景を、「曇り」から「雨」や、「雨」から「雷雨」へと進行させず、「曇り」のままや、「雨」のままとすればよい。また、演出を退行させる具体的な態様としては、背景を、「曇り」から「雨」や、「雨」から「雷雨」へと進行させず、逆に、「曇り」から「晴れ」や、「雨」から「曇り」へと退行させればよい。
【0084】
ところで、現状のままで維持する演出や、退行する演出を行った後に、「大当り」の図柄を表示する可能性がある。このような状態で「大当り」の図柄を表示する具体的な態様としては、以下のような態様を例示することができる。例えば、背景が最終の形態である「雷雨」まで進行していない「晴れ」、「曇り」、「雨」等の状態で、まず、「外れ」の図柄を表示して、あたかも「外れ」が確定したかのように認識させる。そして、この状態を認識することができるように、例えば1〜2秒程度の時間を経過させた後、突如、特別図柄表示装置40の画面一杯に雷を描写して激しくフラッシュさせると共に、落雷の直撃を受けたかのような雷鳴を轟かせ、表示している「外れ」の図柄を「大当り」の図柄に変更する。このようにすることで、遊技者を驚愕させることができる。
【0085】
次に、図7に示すブロック図に基づいて、本例のパチンコ機10の電気的構成を説明する。パチンコ機10は、遊技内容の制御を行う主制御基板60を備えている。そして、主制御基板60は、各種の処理プログラムを記憶したROM61と、データを一時的に記憶するRAM62と、各種の演算を行うCPU63と、所定周波数のパルス信号を出力するクロック回路64とを備えている。
【0086】
主制御基板60のCPU63には、入出力ポートを介して、表示制御基板40K、ランプ制御基板70K、音声制御基板80K、普通図柄表示装置30、表示状態示唆装置50、大入賞口駆動装置23A、特別図柄始動口駆動装置22A、普通入賞口スイッチ20S、普通図柄始動口スイッチ21S、特別図柄始動口スイッチ22S、大入賞口スイッチ23S、Vゾーンスイッチ24S及び他の入出力装置90が接続されている。
【0087】
ここで、表示制御基板40Kは、主制御基板60からの信号を受けて、特別図柄表示装置40を制御するものである。ランプ制御基板70Kは、主制御基板60からの信号を受けて、パチンコ機10に設けられた各種ランプ70を制御するものである。音声制御基板80Kは、主制御基板60からの信号を受けて、スピーカ80を制御するものである。普通図柄表示装置30は、主制御基板60からの信号を受けて、普通図柄始動口21の遊技球の通過による抽選結果を表示するものである。表示状態示唆装置50は、主制御基板60からの信号を受けて作動し、特別図柄表示装置40での表示に際して、複数回の表示に渡って進行する演出を行う状態であることを示唆するものである。大入賞口駆動装置23Aは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板60からの信号を受けて、大入賞口23を開閉駆動するものである。特別図柄始動口駆動装置22Aは、ソレノイド等の駆動装置からなり、主制御基板60からの信号を受けて、特別図柄始動口22を開閉駆動するものである。
【0088】
また、普通入賞口スイッチ20Sは、普通入賞口20に設けられたものであり、普通入賞口20への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。普通図柄始動口スイッチ21Sは、普通図柄始動口21に設けられたものであり、普通図柄始動口21での遊技球の通過を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。特別図柄始動口スイッチ22Sは、特別図柄始動口22に設けられたものであり、特別図柄始動口22への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。大入賞口スイッチ23Sは、大入賞口23に設けられたものであり、大入賞口23への遊技球の入賞を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。Vゾーンスイッチ24Sは、大入賞口23内のVゾーン24に設けられたものであり、Vゾーン24への遊技球の通過を検知して、主制御基板に検知信号を送るものである。
【0089】
次に、「大当り」の抽選処理や、特別図柄表示装置40に「大当り」についての抽選結果を表示するに際して、進行する演出を行うか否かの決定処理等、パチンコ機10にて行われる各種の処理について説明する。
【0090】
本例のパチンコ機10では、図8に示すように、メイン処理にて、まず、電源投入後に、各種のデータを初期化したり、各種機器の状態を整える立ち上げ処理を実行し(S1)、電源復帰処理を実行する(S2)。そして、その後、変動パターン用乱数更新処理を、閉ループにて繰り返し実行する(S3)。ここで、変動パターン用乱数は、特別図柄表示装置40での表示に際して行われる演出の種類を決定するために用いられるものである。そして、変動パターン用乱数更新処理(S3)では、図9に示すように、変動パターン用カウンタC5の値を更新し(S4)、更新した値を変動パターンバッファに格納して(S5)、処理を終了する。
【0091】
また、本例のパチンコ機10では、上述のメイン処理に対して、クロック回路64からのパルス信号に基づき、例えば4msで、図10に示す割込み処理を行う。
【0092】
図10に示す割込み処理では、まず、外れ図柄更新処理を行い(S10)、次に、各種乱数更新処理を行い(S20)、次に、始動入賞処理を行い(S30)、次に、進行演出処理を行い(S40)、次に、図柄変動処理を行い(S50)、次に、大当り処理を行い(S60)、最後に、その他処理を行って(S70)、割込み処理を終了する。
【0093】
外れ図柄更新処理(S10)では、図11に示すように、まず、第1図柄用カウンタC4aの更新を行い(S101)、S102の処理に移行する。第1図柄用カウンタC4aは、特別図柄表示装置40に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第1列40aに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第1図柄用カウンタC4aの値を、「0」〜「9」までは1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、特別図柄表示装置40の第1列40aには、第1図柄用カウンタC4aの値に対応して、同じ数字が表示される。
【0094】
S102の処理では、第1図柄用カウンタC4aの値が「0」であるか否かを判定し、「0」であれば、S103の処理に移行する。一方、第1図柄用カウンタC4aの値が「0」でなければ、S106の処理に移行する。
【0095】
S103の処理では、第2図柄用カウンタC4bの更新を行い、S104の処理に移行する。第2図柄用カウンタC4bは、特別図柄表示装置40に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第2列40bに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第2図柄用カウンタC4bの値を、「0」〜「9」までは1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、特別図柄表示装置40の第2列40bには、この第2図柄用カウンタC4bの値に対応して、同じ数字が表示される。
【0096】
S104の処理では、第2図柄用カウンタC4bの値が「0」であるか否かを判定し、「0」であれば、S105の処理に移行する。一方、第2図柄用カウンタC4bの値が「0」でなければ、S106の処理に移行する。
【0097】
S105の処理では、第3図柄用カウンタC4cの更新を行い、S106の処理に移行する。第3図柄用カウンタC4cは、特別図柄表示装置40に「外れ」の図柄を表示する際に、図柄列の第3列40cに表示される図柄を決定するのに用いられるカウンタである。本例では、第3図柄用カウンタC4cの値を、「0」〜「9」までは1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、特別図柄表示装置40の第3列40cには、この第3図柄用カウンタC4cの値に対応して、同じ数字が表示される。
【0098】
S106の処理では、第1図柄用カウンタC4aの値と第2図柄用カウンタC4bの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第1列40aと第2列40bの各図柄列に同じ数字が表示され、「リーチ状態」の表示態様が形成されることになるので、S107の処理に移行する。一方、各値が同じ値でなければ、「リーチ状態」の表示態様は形成されず、また、「大当り状態」の表示態様も形成されないことになるため、第1図柄用カウンタC4a、第2図柄用カウンタC4b及び第3図柄用カウンタC4cの各値を、「外れ図柄」を決定する値として、外れ図柄バッファに格納して(S108)、外れ図柄更新処理を終了する。
【0099】
S107の処理では、第1図柄用カウンタC4aの値と第3図柄用カウンタC4cの値とが同じであるか否かを判定する。各値が同じ値であれば、第1列40a、第2列40b及び第3列40cの各図柄列に同じ数字が表示され、「大当り状態」の表示態様が形成されることになる。ここで、「大当り状態」の表示態様は、後述する別の処理(S201)にて決定されるので、本処理では、各値をそのままとし、外れ図柄更新処理を終了する。一方、各値が同じ値でなければ、「大当り状態」の表示態様は形成されず、「リーチ状態」の表示態様ではあるが「大当り状態」の表示態様ではない、所謂「外れリーチ状態」の表示態様が形成されることになるため、第1図柄用カウンタC4a、第2図柄用カウンタC4b及び第3図柄用カウンタC4cの各値を、「外れリーチ図柄」を決定する値として、外れリーチ図柄バッファに格納して(S109)、外れ図柄更新処理を終了する。
【0100】
各種乱数更新処理(S20)では、図12に示すように、当否判定用カウンタC1、リーチ判定用カウンタC2及び大当り図柄用カウンタC3を更新し(S201)、更新した各値C1,C2,C3を、夫々、対応するバッファである当否判定バッファ、リーチ判定バッファ、大当り図柄バッファに格納する(S202)。
【0101】
ここで、当否判定用カウンタC1は、「大当り」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「0」〜「599」までを順に1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。なお、当否判定用カウンタC1の値として、「7」及び「307」の2種類の値が取得されると、「大当り」と判定する。よって、本例では、1/300の確率で「大当り」が発生される。
【0102】
リーチ判定用カウンタC2は、「外れリーチ状態」を発生させるか否かの判定に用いられるものであり、本例では、「0」〜「59」までを順に1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。なお、リーチ判定用カウンタC2の値として「0」,「12」,「24」,「36」,「48」といった、「12」で除した場合に余りが「0」となる5種類の値が取得されると、「外れリーチ状態」と判定する。よって、本例では、1/12の確率で「外れリーチ状態」が発生される。
【0103】
大当り図柄用カウンタC3は、「大当り」の抽選結果が当選である場合に表示する図柄の種類を決定するために用いられるものであり、本例では、「0」〜「9」までを1づつ加算して更新し、最大値に達した後には、再び「0」に戻す。そして、特別図柄表示装置40の第1列40a、第2列40b及び第3列40cには、この大当り図柄用カウンタC3の値に対応して、同じ数字が表示される。
【0104】
始動入賞処理(S30)では、図13に示すように、まず、特別図柄始動口22に遊技球が入賞したか否か、すなわち、入賞か否か、を判定する(S301)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ22Sが遊技球を検出したか否かによって行われる。そして、入賞であれば、S302の処理に移行する。一方、入賞でなければ、S306の処理に移行する。
【0105】
S302の処理では、「大当り」の抽選を保留する保留数Nの値が「4」未満であるか否かを判定し、保留数Nの値が「4」未満であれば、S303の処理に移行する。一方、保留数Nの値が「4」未満でなければ、これ以上の抽選を保留することはできないため、S306の処理に移行する。
【0106】
S303の処理では、保留数Nとして、「1」を加算した新たな値をセットする。そして、以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ41を1つ点灯し(S304)、対応するバッファに格納されている当否判定用カウンタC1の値、リーチ判定用カウンタC2の値、大当り図柄用カウンタC3の値及び変動パターン用カウンタC5の値を、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア及び第4保留エリアのうち、保留数Nに対応する空き記憶エリアに格納し(S305)、S306の処理に移行する。
【0107】
S306の処理では、保留数Nの値が「0」よりも大きいか否かを判定し、保留数Nの値が「0」よりも大きければ、S307の処理に移行する。一方、保留数Nの値が「0」よりも大きくなければ、そもそも入賞がないことになるので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【0108】
S307の処理では、特別図柄表示装置40が変動中であるか否か、また、大当り中であるか否かを判定する。特別図柄表示装置40が変動中でなく、且つ、大当り中でなければ、特別図柄表示装置40を変動させることができるので、変動許可フラグF1に「1」の値をセットして、始動入賞処理を終了する。一方、特別図柄表示装置40が変動中であるか、或いは、大当り中であると、特別図柄表示装置40を変動させることができないので、以降の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。
【0109】
進行演出処理(S40)では、図14に示すように、まず、進行する演出を行うための条件が成立したか否かを判定する(S401)。この判定は、当否判定用カウンタC1の値及びリーチ判定用カウンタC2の値に基づいてなされる。具体的には、当否判定用カウンタC1の値が、「大当り」の値の一つである「7」か、或は、リーチ判定用カウンタC2の値が、「外れリーチ状態」の値の一つである「0」のいずれかであれば、条件が成立したとして判定する。そして、条件が成立していれば、S402に移行する。一方、条件が成立していなければ、以降の処理をスキップして、進行演出処理を終了する。
【0110】
S402の処理では、記憶エリアの値を変更する。具体的には、今回の割込み処理にて行われた抽選結果を表示するに先駆けて、複数回に渡る表示に際して「進行する演出」を行わせるために、今回の割込み処理よりも前の処理にて、既に記憶エリアに格納された変動パターン用カウンタC5の各値、及び、今回の割込み処理にて記憶エリアに格納された変動パターン用カウンタC5の値を、進行する演出を行う変動パターンに対応した値に変更する。例えば、当否判定用カウンタC1の値等の各種値が、今回の割込み処理の始動入賞処理(S30)にて、第4保留エリアに格納されている場合には、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア及び第4保留エリアの4つの記憶エリアに既に格納されている変動パターン用カウンタC5の各値を、進行する演出を行う変動パターンに対応した値に変更する。
【0111】
上述の進行演出処理(S40)では、「0」〜「599」で一回りする当否判定用カウンタC1の値が「大当り」の値の一つである「7」か、或は、「0」〜「59」で一回りするリーチ判定用カウンタC2の値が「外れリーチ状態」の値の一つである「0」のいずれかであれば、条件が成立したとして、記憶手段である記憶エリアに既に記憶されたデータを変更して、進行する演出を行うこととする。よって、本例では、進行する演出を行う状態が11/600(1/600+1/60)の確率で発生し、関連する表示を行う状態が発生すると、1/11の確率で「大当り」に至り、10/11の確率で「外れ」に至ることとなる。なお、進行する演出を行うための条件が成立したか否かの判定については、上記に限らず、進行演出用カウンタを別途設けて、この進行演出用カウンタの値に基づいて行うようにしてもよい。
【0112】
また、上述の記憶エリアの値を変更する処理(S402)では、変動パターン用カウンタC5の値が、適宜の確率で選出された「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」、「現状のままで維持する演出を伴う変動パターンに対応する値」または「退行する演出を伴う変動パターンに対応する値」のいずれかに変更されるのであるが、最終回の表示において「大当り」の図柄を表示する場合には、複数回の表示に渡って演出を順調に進行させるために、「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出され易くしてあり、「外れ」の図柄を表示する場合には、演出を順調に進行させないために、「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出され難くしてある。具体的には、以下の通りである。
【0113】
「大当り」の図柄を表示する場合には、「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を65%とし、「現状のままで維持する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を30%とし、「退行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を5%としてある。一方、「外れ」の図柄を表示する場合には、「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を50%とし、「現状のままで維持する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を30%とし、「退行する演出を伴う変動パターンに対応する値」が選出される確率を20%としてある。
【0114】
なお、上述のように「大当り」の図柄を表示する場合と「外れ」の図柄を表示する場合とで、選出される変動パターンの値を異ならせるためには、例えば、以下のようにすればよい。変動パターン変更用カウンタを別途設けて、この変動パターン変更用カウンタの値に応じて、変動パターンの値を選出することとする。この時、「大当り」の図柄を表示する場合と「外れ」の図柄を表示する場合とで、変動パターン変更用カウンタの値に対応する変動パターンの値を異ならせればよい。例えば、「大当り」の図柄を表示する場合では、変動パターン変更用カウンタの65%の値を「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」に対応させる一方で、「外れ」の図柄を表示する場合では、変動パターン変更用カウンタの50%の値を「進行する演出を伴う変動パターンに対応する値」に対応させることとすればよい。
【0115】
図柄変動処理(S50)では、図15に示すように、まず、変動許可フラグF1の値が「1」であるか否かを判定し(S501)、変動許可フラグF1の値が「1」であれば、S502の処理に移行する。一方、変動許可フラグF1の値が「1」でなければ、以降の処理をスキップし、S508の処理に移行する。
【0116】
S502以降の処理では、「大当り」抽選用の保留ランプ41を1つ消灯し(S502)、保留数Nとして、「1」減じた新たな値をセットし(S503)、記憶エリアのデータ、すなわち、第1保留エリア、第2保留エリア、第3保留エリア及び第4保留エリアの各記憶エリアに記憶された当否判定用カウンタC1の値、リーチ判定用カウンタC2の値、大当り図柄用カウンタC3の値及び変動パターン用カウンタC5の値を、実行エリア側の記憶エリアにシフトする(S504)。すなわち、第1保留エリアの各値を実行エリアに、第2保留エリアの各値を第1保留エリアに、第3保留エリアの各値を第2保留エリアに、第4保留エリアの各値を第3保留エリアに、夫々シフトする。そして、詳細は後述する表示コマンド決定処理を行い(S505)、決定された表示コマンドを表示制御基板40Kに送信し(S506)、変動許可フラグF1に「0」の値をセットし(S507)、S508の処理に移行する。
【0117】
S508の処理では、大当り中であるか否かを判定し、大当り中でなければ、S509の処理に移行する。一方、大当り中であれば、以降の処理をスキップし、図柄変動処理を終了する。なお、大当り中とは、「大当り状態」の実行中と、この「大当り状態」終了後に、所定時間、パチンコ機10の状態を整える状態とを含むものである。
【0118】
S509の処理では、特別図柄表示装置40に変動表示されている図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。特別図柄表示装置40では、後述する種々の変動パターンで図柄を変動表示するのであるが、この変動パターンごとに設定された変動時間により、上記の判定がなされる。そして、変動時間が終了していれば、変動表示されている図柄を停止させるため、及び、停止表示される図柄の確認のため、確定コマンドを表示制御基板40Kに送信して(S510)、図柄変動処理を終了する。一方、変動時間が終了していなければ、図柄の停止処理を行わず、以降の処理をスキップして、図柄変動処理を終了する。
【0119】
図柄変動処理(S50)中に実行される表示コマンド決定処理(S505)は、図16に示すように、まず、実行エリアに格納されている「大当り」抽選用の当否判定用カウンタC1の値が「大当り」の値であるか否かを判定する(S551)。そして、「大当り」の値であれば、特別図柄表示装置40に表示される停止図柄として、大当り図柄バッファに格納されている大当り図柄用カウンタC3の値に応じた大当り図柄を設定する(S552)。そして、この大当り図柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタC5の値に応じた変動パターンを決定し(S553)、表示コマンド決定処理を終了する。一方、当否判定用カウンタC1の値が「大当り」の値でなければ、S554の処理に移行する。
【0120】
S554の処理では、実行エリアに格納されているリーチ判定用カウンタC2の値が「外れリーチ」を発生させる値であるか否かを判定する。そして、「外れリーチ」を発生させる値であれば、特別図柄表示装置40に表示される停止図柄として、外れリーチ図柄バッファに格納されている第1図柄用カウンタC4a、第2図柄用カウンタC4b及び第3図柄用カウンタC4cの各値に応じた外れリーチ図柄を設定する(S555)。そして、この外れリーチ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタC5の値に応じた変動パターンに決定し(S556)、表示コマンド決定処理を終了する。一方、リーチ判定用カウンタC2の値が「外れリーチ」を発生させる値でなければ、S557の処理に移行する。
【0121】
S557の処理では、特別図柄表示装置40に表示される停止図柄として、外れ図柄バッファに格納されている第1図柄用カウンタC4a、第2図柄用カウンタC4b及び第3図柄用カウンタC4cの各値に応じた外れ図柄を設定する(S557)。そして、この外れ図柄を停止させるまでの変動パターンとして、実行エリアの記憶エリアに記憶されている変動パターン用カウンタC5の値に応じた変動パターンに決定し(S558)、表示コマンド決定処理を終了する。
【0122】
上述のような表示コマンド決定処理(S505)によって、特別図柄表示装置40に最終的に停止表示される大当り図柄、外れリーチ図柄及び外れ図柄の各種の図柄が決定される。また、各図柄を変動して停止する際に、変動時間を異ならせたり、登場するキャラクターを異ならせたり、変動する図柄の大きさや色を異ならせる等、種々の演出を行うための変動パターンも決定される。
【0123】
ここで、変動パターンとしては、進行する演出を行うパターンの他、発生すると高い確率で「大当り」に至る、期待度の高い高期待度パターンと、発生すると略半々の割合で「大当り」に至る、期待度が中ほどの中期待度パターンと、発生しても低い確率でしか「大当り」に至らない、期待度の低い低期待度パターン等の複数種類が用意されている。そして、これらの各パターンは、変動パターン用カウンタC5の値に基づいて決定されるのであるが、当否判定用カウンタC1から「大当り」の値を取得した場合と、リーチ判定用カウンタC2から「外れリーチ状態の発生」の値を取得した場合とで、変動パターン用カウンタC5の値に対応する変動パターンの種類を異ならせ、これにより、変動パターンの種類により期待度に差異を生じさせている。例えば、「大当り」の値を取得した場合には、高期待度パターンが高確率で決定される一方で、「外れリーチ状態の発生」の値を取得した場合には、高期待度パターンが低確率でしか決定されないようにしたり、「外れリーチ状態の発生」の値を取得した場合には、低期待度パターンが高確率で決定される一方で、「大当り」の値を取得した場合には、低期待度パターンが低確率でしか決定されないようにしている。このように、本例では、進行する演出を行わない状態であっても、個々の表示に際して、種々の演出が行われる。
【0124】
大当り処理(S60)では、図17に示すように、まず、実行エリアに格納されている当否判定用カウンタC1の値が「大当り」の値であるか否か、すなわち、大当りであるか否か、を判定し(S601)、大当りであれば、開放回数カウンタCRに「15」の値をセットし(S602)、入賞個数カウンタCEに「0」の値をセットし(S603)、開放回数カウンタCRの値を「1」減じて(S604)、大入賞口23を開放し(S605)、S606の処理に移行する。一方、大当りでなければ、以降の全ての処理をスキップして、大当り処理を終了する。ここで、開放回数カウンタCRは、繰り返し開放される大入賞口23の開放回数をカウントダウンするためのものであり、本例では、開放回数の上限が15回であるため、最初に「15」の値がセットされ、大入賞口23の開放前に「1」減算される。また、入賞個数カウンタCEは、大入賞口23の1回の開放中に入賞した遊技球の入賞個数をカウントするためのものであり、大入賞口23が開放される前に、リセットのために「0」の値がセットされ、大入賞口23の開放中においては、大入賞口スイッチ23Sが遊技球を検知するごとに、「1」加算される。
【0125】
S606の処理では、入賞個数カウンタCEの値が「10」より大きいか否かを判定し、大きくなければ、S607の処理に移行する。一方、大きければ、S607の処理をスキップし、大入賞口23を閉鎖し(S608)、S609の処理に移行する。これにより、大入賞口23は、1回の開放中に遊技球が10個入賞すると、閉鎖される。
【0126】
S607の処理では、大入賞口23の開放時間が閉鎖時期に達したか否かを判定し、閉鎖時期に達していなければ、S606の処理に戻る。一方、閉鎖時期に達していれば、大入賞口23を閉鎖し(S608)、S609の処理に移行する。これにより、大入賞口23は、1回の開放中に遊技球が10個入賞しなくても、開放時間が閉鎖時期に達すると閉鎖される。
【0127】
S609の処理では、開放回数カウンタCRの値が「0」であるか否かを判定し、「0」でなければ、S610の処理に移行する。一方、「0」であれば、大入賞口23の開放回数が上限の15回に達したことになるので、以降の処理をスキップし、大当り処理を終了する。
【0128】
S610の処理では、大入賞口23のVゾーン24を遊技球が通過したか否か、すなわち、V入賞ありか否か、を判定する。この判定は、大入賞口23の開放中にVゾーンスイッチ24Sが遊技球を検知したか否かよって行われる。「V入賞あり」であれば、大入賞口23を繰り返し開放させるための権利が取得されたものとして、S603の処理に戻り、以降の処理を繰り返し実行する。一方、「V入賞あり」でなければ、大入賞口23を繰り返し開放させるために権利が取得されなかったものとして、大当り処理を終了する。
【0129】
割込み処理におけるその他処理(S70)では、特別図柄始動口22を開放させるための「当たり」の抽選処理、パチンコ機10の各種の機器を制御するための処理等、各種の処理が行われる。なお、その他処理(S70)については、本発明に直接的に関わるものではないため、詳細は省略する。
【0130】
以上詳細に説明した本例のパチンコ機10は、次のような効果を奏する。
【0131】
進行する演出の内容として、図柄の背景といった、遊技者が認識し易い内容を採用しているので、進行する演出がなされていることを認識させることが容易である。しかも、進行する演出を行う状態であることが表示状態示唆装置によって示唆されるため、この状態を確実に認識することができ、進行する演出を確実に楽しむことができる。
【0132】
進行する演出が行われない状態であっても「大当り」に至る可能性があるため、進行する演出が行われなくても、「大当り」への期待感を抱かせることができ、遊技を十分に楽しませることができる。また、進行する演出が行われる状態で「大当り」に至る確率が1/600であるのに対して、進行する演出を行う状態が発生する確率は11/600であり、適度な頻度で進行する演出が行われるため、この点からも、遊技を十分に楽しませることができる。
【0133】
進行する演出が適度な頻度で発生しても、「大当り」に至る確率は1/11と低く、進行する演出の後に「外れ」に至る現象が多発するのであるが、進行する演出を行う状態では、「大当り」に至る場合には順調に進行し易く、「外れ」に至る場合には進行が途絶え易いため、演出が順調に進行すればする程、「大当り」への期待感を高めさせることができ、演出について、その進行度合いに大きな意味を持たせることができる。よって、進行する演出の後に「外れ」に至る現象が多発しても、演出に対する関心が低下されることはなく、進行する演出が発生した都度、遊技者に、演出の進行度合いに関心を抱かせて、演出を堪能させることができる。
【0134】
演出が進行途中で途絶えたとしても、「大当り」に至る可能性がある。よって、このような状態で「大当り」に至ると、遊技者にとっては、演出の進行が途絶えたことにより、気分が、期待感から落胆に変わってしまった状態で、突然、予期せず、「大当り」を獲得することができたことになる。よって、遊技者としては、落胆の気分が一転して喜びに変わることから、演出が順調に進行した後に「大当り」を獲得できた場合に増して、喜びが大きく、以降の遊技を心地よく存分に楽しむことができる。
【0135】
抽選結果の複数回の表示に渡って、内容の進行、継続維持、退行等、多様なパターンで繋がりが生じるため、遊技者に対して、「次はどのような内容の演出が行われるのか」といった興味を抱かせることができ、表示を楽しませることができる。
【0136】
進行する演出が途中で途絶えて退行する演出が行われた後であっても、再度、進行する演出が行われる可能性がある。よって、演出が進行途中で途絶えたり、退行しても、その後に、再度、演出が進行する期待感を与えることができ、以降の表示を楽しませることができる。また、演出が進行する際には、内容が順次発展するため、何の脈絡もなく演出が発展することはなく、遊技者の期待感を、複数回の表示に渡って徐々に高揚させることができ、この理由からも、表示を楽しませることができる。
【0137】
以上、本発明に係る遊技機の実施形態を例示したが、本発明に係る遊技機はこれに限らず、以下のように、様々な変更が可能である。
【0138】
本例では、関連する表示を行う状態の下で最終的な表示が「大当り」になる確率を1/11としたが、この確率を高くしたり、或いは、低く設定してもよい。また、「大当り」に至る場合や、「外れ」に至る場合において設定した演出の進行し易さの度合いについては、上記例に限らず、適宜設定すればよい。さらに、進行する演出が行われた後には、「大当り」となるか、「リーチ状態」を経て「外れ」となるかのいずれかとしたが、「リーチ状態」を経ずして単純に「外れ」となる態様も含むこととしてもよい。単純に「外れ」となる態様で進行する演出を行う場合には、「リーチ状態」を経て「外れ」となる態様よりも、より一層、演出の進行が途絶え易いように設定すると、期待感を無用に高めさせないようにすることができる点で、好適である。
【0139】
後発の抽選に際しての条件の成立によって、進行する演出を行うべく、予め記憶された先発の抽選結果の表示データを変更するようにしたが、抽選結果の表示を、次回以降の適宜回数の抽選結果を表示した後に行うこととし、この表示に先駆けて後発の抽選結果を表示する際に、複数回の表示に渡って、進行する演出を行うこととしてもよい。
【0140】
遊技機としては、パチンコ機等の遊技球により遊技を行うものに限らず、スロットマシン等であってもよい。例えば、スロットマシン等で、適宜のゲームにおいて行われた抽選の結果、「ボーナスゲーム」等の特別遊技状態が成立した場合に、そのゲームにおいてボーナスゲーム成立の表示及びボーナスゲームの実行を行うのではなく、適宜ゲーム数を消化した後に、ボーナスゲーム成立の表示及びボーナスゲームの実行を行うこととし、ボーナスゲーム成立の表示に先駆けて、適宜回数のゲームにおいて、進行する演出を行うようにしてもよい。
【0141】
特別遊技状態の発生に関する1回の抽選結果を表示することを1回の表示単位として、複数回の表示に渡って進行する演出を行うこととしたが、これに限らず、1回の抽選結果を表示する際に、複数回の表示を行うこととし、この複数回の表示に渡って進行する演出を行うこととしてもよい。このように複数回の表示に渡って進行する演出を行うことにより、繰り返しなされる抽選の結果を、抽選毎に個別にただ単調に表示するのではなく、複数回の表示において、遊技者にとって、前回の表示と関連付けて楽しませることができ、抽選結果の表示に関する興趣を向上させることができる。ここで、1回の抽選結果を表示する際に、複数回の表示を行うこととする態様では、複数の抽選結果毎に個別の表示が行われることになるが、1回の抽選結果の表示に際して関連する複数回の表示がなされれば、あたかも、複数回の抽選結果の表示において関連する表示が行われているかのような表示態様となる。よって、繰り返し行われる抽選の結果の表示が単調となることはない。
【0142】
なお、1回の抽選結果を表示する際に、複数回の表示を行うこととし、この複数回の表示に渡って進行する演出を行うこととする場合には、例えば、1回の抽選結果の表示に際して、通常の表示にて行われる表示開始から表示終了と同様な態様の表示を複数回行うこととし、各回の表示について、進行する演出を伴うこととすればよい。具体的には、通常の表示態様が、複数の図柄を変動させて停止し、これにより抽選結果の表示を確定する態様である場合に、1回の抽選結果を確定して表示する際に、複数の図柄を変動させて停止する表示態様を複数回繰り返し、1回の抽選結果の表示が確定するまでに、1回、或は、2回以上の複数回に渡って、あたかも、表示が確定したかのように、擬似的な表示の確定を表現するようにし、各回の擬似的な表示の確定がなされる間において、進行する演出を行うこととすればよい。より具体的には、例えば、抽選結果として「7,7,7」の図柄を表示する場合に、全図柄を変動させた後に「1,2,3」と停止して表示を擬似的に確定し、再度、全図柄を変動させた後に「4,5,6」と停止して表示を擬似的に確定し、さらに、全図柄の変動させた後に「7,7,7」と停止させて最終的に表示を確定するようにし、上記の図柄の変動中に、進行する演出を行うようにすればよい。
【0143】
複数回の表示に渡って進行する演出を行う場合に、最終の回の表示において、「大当り」の表示等、特定の内容の表示が必ずなされるような演出、すなわち、進行する演出が最終に到達した演出を行う態様を備えることとしてもよい。例えば、前述の例では、進行する演出の最終的な演出が「雷雨」を背景としているため、さらに到達した演出として、「雷様」が顔を覗かせる等の態様とすればよい。なお、特定の内容の表示がなされる場合の全てにおいて、最終に到達した演出を行うこととしてもよく、或は、特定の内容の表示がなされる場合に、適宜の確率で、最終に到達した演出が発生することとしてもよい。
【0144】
【発明の効果】
以上、詳細に説明した本発明によれば、特別遊技状態に関する抽選結果の表示を十分に楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の一例としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図2】図1に示したパチンコ機の遊技領域を示す正面図である。
【図3】進行する演出を行う状態での第1回目の表示態様を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図4】進行する演出を行う状態での第2回目の表示態様を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図5】進行する演出を行う状態での第3回目の表示態様を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図6】進行する演出を行う状態での第4回目の表示態様を示す特別図柄表示装置の正面図である。
【図7】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図8】メイン処理を示すフローチャートである。
【図9】変動パターン用乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図10】割込み処理を示すフローチャートである。
【図11】外れ図柄更新処理を示すフローチャートである。
【図12】各種乱数更新処理を示すフローチャートである。
【図13】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図14】関連表示処理を示すフローチャートである。
【図15】図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図16】表示コマンド決定処理を示すフローチャートである。
【図17】大当り処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
10  パチンコ機(遊技機)
11  遊技盤
12  遊技領域
20  普通入賞口
21  普通図柄始動口
22  特別図柄始動口
23  大入賞口
24  Vゾーン
30  普通図柄表示装置
31  保留ランプ
40  特別図柄表示装置(表示装置)
41  保留ランプ
50  表示状態示唆装置(示唆手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, and in particular, includes a display device for displaying a result of a lottery performed according to a game, and when the result of the lottery is a winning, the display device The present invention relates to a gaming machine that displays a specific content and generates a special gaming state advantageous to a player.
[0002]
[Prior art]
As a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine, a display device for displaying a result of a lottery performed according to the game is provided, and when the result of the lottery is a win, a specific content is displayed on the display device, There are some which generate a special game state advantageous to a player. For example, in a pachinko machine, a lottery is performed by various lottery means in accordance with a game such as "hitting a game ball into a game area", and if the result of the lottery is a win, a display device constituted by a liquid crystal display or the like. In addition to displaying specific contents such as winning symbols, a special gaming state in which a winning opening driven to open and close is opened or repeatedly opened and closed, so that a large amount of game balls can easily win in the winning opening. In some cases, a so-called "big hit state" is generated. In addition, in the slot machine, a lottery is performed by various lottery means in accordance with a game such as “insert a medal to rotate the drum and stop”, and if the result of this lottery is a win, the slot is constituted by the drum itself. The display device, or a display device constituted by a liquid crystal display or the like provided separately from the drum, displays specific contents such as winning symbols, and the special game state is established for a predetermined number of games. In some cases, a so-called “bonus game state” is generated in which a large number of medals are obtained by stopping the drum frequently.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The gaming machine merely displays the lottery result on the display device every time a lottery relating to the occurrence of the special gaming state is performed, and the display of the lottery result is monotonous and less interesting.
[0004]
The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and it is an object of the present invention to provide a highly entertaining gaming machine capable of sufficiently displaying a lottery result regarding a special gaming state.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
Effective means for solving the above problems will be described below. The operation and effect will be described as necessary.
[0006]
Means 1: a display device for displaying the result of the lottery performed in accordance with the game, and when the result of the lottery is a win, a specific content is displayed on the display device and a special game advantageous to the player. A gaming machine for generating a state, wherein a display mode on the display device includes a mode of displaying a specific content after performing an effect that progresses stepwise over a plurality of displays. Gaming machine.
[0007]
Here, the special game state refers to a state that is more advantageous to the player than the normal game state. As the special game state, the following various states can be exemplified.
[0008]
(1) In a gaming machine such as a pachinko machine, a winning opening driven to be opened and closed is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or is continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, and is a game medium. A state in which a large number of gaming balls easily enter the winning opening, a so-called "big hit state".
[0009]
(2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state”.
[0010]
(3) In a gaming machine such as a pachinko machine or the like, a game ball is easier to win than a normal game machine through a lottery winning port for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing of a game ball as a game medium. A state in which the jackpot lottery is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.
[0011]
(4) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which a drum is easily stopped so that a winning combination is established for a predetermined number of games, a so-called “bonus game state”.
[0012]
(5) In a gaming machine such as a slot machine, for a predetermined number of games, a state of assisting the formation of a hand by guiding the stop sequence and symbols of a drum for forming a hand, a so-called "assist game state".
[0013]
(6) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game state or an assist game state is set to a higher probability than usual, a so-called “probability variation state”.
[0014]
In addition, the manner in which the lottery result is displayed on the display device is not particularly limited. For example, a manner in which a plurality of symbols such as numbers, characters, and characters are fluctuated and then stopped and displayed, a race, a competition, or the like For example, a mode in which a meaningful story is displayed as a result of the event can be exemplified. Here, in the mode of displaying the symbol, a symbol selected from a plurality of symbols may be simply displayed, or various symbols may be used until the symbol is changed, the symbol finally displayed is determined and stopped. May be performed. And as a production, the pattern is stopped sequentially in multiple rows, decorating the changing pattern by changing the size and color of the pattern, etc. Various characters appear during the pattern change and various actions And changing the background while the symbol is changing.
[0015]
In addition, as an aspect of performing an effect that progresses stepwise over a plurality of displays, the various effects described above may be content that progresses stepwise over a plurality of displays. As a specific mode, in the case of simply displaying a symbol or the like in a single display without changing the symbol or the like, the symbol to be displayed is sequentially enlarged over a plurality of displays, or the symbol to be displayed is displayed. For example, the background may be sequentially advanced. In addition, in the case of displaying the design and the like in a single display by changing the design, the design itself, the background of the design, or various effect contents performed during the change of the design by the appearing character or the like, may be displayed in multiple times. It is possible to exemplify, for example, sequentially developing or promoting over the display. In addition, in a mode of displaying a story such as a race, the effect may be advanced by displaying a story that has been stepped up from the previous time, such as qualifying, semi-final, and final.
[0016]
In the means 1, an effect that progresses over a plurality of displays is performed before the specific content is displayed, so that the effect until the specific content is displayed changes variously. Therefore, the player can fully enjoy the variously changing effects, and the interest is improved. In addition, since the player can increase the expectation for the display of the specific content while enjoying the progressing effect, the interest is also improved in this respect. In particular, assuming that the effect proceeds over three or more displays, the player gradually expects that specific contents will be displayed as the effect progresses. Therefore, as the effect progresses, that is, as the player approaches the time at which the final display is performed, the player becomes more interested in the display, and further enjoys the display in order to watch this display. be able to.
[0017]
In the meantime, the means 1 is not limited to performing an effect that progresses every time specific content is displayed, and performing an effect that progresses with a probability of 50% when displaying specific content, for example. Even in a state in which the proceeding effect is not performed, it is possible to include a possibility of displaying specific contents at an appropriate probability.
[0018]
Means 2: A gaming machine characterized in that the gaming machine of the means 1 includes a possibility of displaying content other than the specified content even after performing a proceeding effect.
[0019]
In the means 2, even if an effect that progresses over a plurality of displays is performed, there is a possibility that the content other than the specific may be finally displayed. Therefore, for the player, the specific content is displayed by the progressing effect. At the same time, the expectation that the content will be displayed is increased, and at the same time, anxiety arises, such as "What if something other than a specific content is displayed?" Therefore, even if the effect is progressing smoothly, the mood of the player is a complex mood mixed with a sense of expectation and a sense of anxiety, and the interest is further improved.
[0020]
In addition, when the content other than the specific content is displayed after performing the proceeding effect, the content other than the specific content may be simply displayed. It is preferable that the display of the content other than the specific content is determined by determining the display content.
[0021]
For example, in a mode in which a lottery result is displayed in a manner in which a plurality of symbols are changed to a plurality of symbol columns, and then sequentially stopped for each symbol column to determine a display symbol, a specific content is displayed in each symbol column. In the case where the specific symbols such as all the same symbols are used and the symbols sequentially determined before the final symbol is determined satisfy the specific symbols, this state indicates that the final symbol is the specific symbols. Is satisfied, a state in which each symbol as a whole is in a specific symbol form, that is, a so-called “reach state” in a pachinko machine or the like, is a state in which the player has a high expectation that specific content is displayed. . Here, if this "reach state" does not occur, it is immediately found that the specific contents will not be displayed in the subsequent confirmation of the display, and at the beginning of the final display, the effect of progressing The heightened expectation disappears at once. On the other hand, when displaying the content other than the specific content, if the display of the content other than the specific content is determined after passing through the “reach state”, the sense of expectation enhanced by the proceeding effect is changed to the “reach state”. ”Can be raised further, and can be continued to just before the final display is completed. Therefore, it is preferable to adopt the above-described embodiment.
[0022]
In addition, in the display before the last round of performing the effect, the "state in which the display that satisfies the specific content until the final stage display content is determined", such as the above-mentioned "reach state". May or may not occur. It is preferable to have the possibility that the above-described state occurs, since it is possible to generate a sense of expectation that the specific content is displayed even in the course of performing the effect. On the other hand, assuming that there is no possibility that the above state occurs, in the course of performing the proceeding effect, the expectation that the specific content is displayed is not unnecessarily increased, and the final display is not performed. This is preferable in that the expectation can be kept climaxed until the final display is performed while the expectation is preserved until the time when the image is displayed.
[0023]
Means 3: The gaming machine of Means 1 or 2, further comprising, as a display mode on the display device, a mode of displaying a content other than the specific content after performing an effect in which progress is stopped. .
[0024]
When displaying a content other than a specific one after performing a proceeding effect, the expectation enhanced by the proceeding effect disappears at a stretch by displaying the non-specific content, and the disappointment is increased by the increased expectation. The degree is large, and it gets excited. In particular, an effect that progresses over a plurality of displays three or more times is performed, and as a result of watching the display with a sense of expectation that has reached the climax at the time when the final display is performed, non-specific content is displayed. In such a case, the sense of expectation that swells suddenly disappears, and it becomes very exciting.
[0025]
On the other hand, in the means 3, when displaying a content other than the specific one in the state of performing the proceeding effect, the effect is not further proceeded, but is discontinued in the course of the proceeding. The sense of expectation that has been raised by the production is reduced by recognizing that the production has stopped. Therefore, even if a content other than the specific content is displayed as a result of the final display, the expectation of the player at this point has already been reduced, and the expectation enhanced by the proceeding effect disappears at a stretch. Never wake up.
[0026]
Means 4: The gaming machine according to the means 3, characterized in that the gaming machine is provided with a mode of performing an effect of retreating as a mode of performing an effect in which progress is interrupted.
[0027]
Here, the regression effect refers to an effect of a content that develops in the opposite direction to the effect of the progress, and is not particularly limited. For example, the effect of the progress is from the first stage to the second stage. In the case where the content has a direction to develop to the stage after the stage, the effect of retreating is a content ending from the second stage to the first stage.
[0028]
As a mode of performing an effect with no progress, if the content that progresses in stages is to be maintained as it is without progressing further in the middle of the progress, the change in the performance will be poor and the display will be less interesting There is a risk of doing so.
[0029]
On the other hand, the means 4 is provided with a mode of performing a regression as a mode of performing a performance in which progress is interrupted, so that the performance over a plurality of displays is rich in changes, such as progressing content and regressing content. Various contents will be produced. Therefore, the display can be sufficiently enjoyed by the player.
[0030]
In addition, in the means 4, all the modes in which the effect in which the progress is stopped are not limited to the mode in which the retreat effect is performed. For example, there may be provided a mode of performing an effect of regressing and a mode of performing an effect of maintaining the current state. In this manner, a more varied effect can be performed as an effect over a plurality of displays, and the display can be further enjoyed by the player.
[0031]
Means 5: A gaming machine characterized by including a possibility of displaying a specific content even after performing an effect in which progress has been stopped in the gaming machine of means 3 or 4.
[0032]
Means 5 includes the possibility of displaying specific contents even after performing an effect in which progress has been discontinued. Therefore, when specific contents are displayed in such a state, the player cannot proceed. Due to the discontinued production, the sense of expectation is reduced, and despite having little expectation, certain contents are unexpectedly displayed, the sense of joy is increased, and the interest is improved.
[0033]
In addition, if the frequency of occurrence of a phenomenon in which specific contents are displayed after performing a production that has stopped progressing is increased, a function such as `` preventing unnecessary increase in expectation by stopping the production progress '' will be sufficient. Can not be fulfilled. Therefore, it is preferable to set the occurrence frequency of the above phenomenon low, specifically, to set the occurrence frequency at a probability of 20% or less, preferably 10% or less, more preferably 5% or less. It is suitable.
[0034]
Means 6: In the gaming machine of Means 5, when a specific content is displayed, the effect is more likely to proceed than when a non-specific content is displayed. On the other hand, when a non-specific content is displayed, A game machine characterized in that the effect of the effect is easily interrupted as compared with the case where specific contents are displayed.
[0035]
In the means 6, if the effect proceeds smoothly, it is easy to display specific contents, and if the effect does not proceed smoothly and is interrupted on the way, it is easy to display contents other than the specific. Such a tendency. Therefore, the player is not only interested in whether or not a specific content is displayed in the final display, but also in whether or not the production proceeds smoothly in the next display. Because the user will pay close attention to the next display, the interest will be improved. In particular, in a mode in which an effect is performed sequentially over three or more times of display, the expectation is gradually increased by smoothly displaying each time, and the effect is also smoothly performed in the next display. Since the interest in the next display is increased, the interest is further improved.
[0036]
Means 7: In any one of the gaming machines from means 1 to means 6, it is possible to recognize that there is a possibility that an effect to be advanced next time will be performed in a display of a start time at which an effect to be advanced next time is performed. A gaming machine characterized by displaying the contents for a stunning performance effect.
[0037]
Here, the content for the progress effect is not particularly limited, but the background of the pattern may be different from the normal display state, or characters or various articles may appear at the beginning or during the start of the display. , And the manner in which the design fluctuates may be different from normal.
[0038]
When the content for the progress effect is displayed, the player can recognize from this display that there is a possibility that a performance effect will be performed in the next display. Therefore, the player can watch the next display from the beginning, and can surely enjoy the proceeding effect.
[0039]
In the means 7, when the content for the progression effect is displayed, the effect display that always proceeds in the next display may be performed, or the effect that progresses in the next display is performed, or Whether it is not performed or not, for example, the content for the progress effect may be displayed at an appropriate probability even in a normal display state so as to occur at a probability of, for example, 50%.
[0040]
Means 8: In any one of the means 1 to 7, the content of the effect of progressing is a content that progresses stepwise even in one display.
[0041]
When performing an effect that progresses over a plurality of displays, for example, the background in the first display is “clear” and the second is For example, the background of the display is "cloudy", the background of the third display is "rain", and the effect of each display is intermittently expressed. May be progressed in stages over the display of. However, in such an aspect, the effect that progresses will be separated for each display, and the effect over a plurality of displays cannot be expressed in such a way that it flows smoothly, and to the player, There is a risk of giving an uncomfortable feeling to the proceeding effect. In addition, at the beginning of each display, it is determined whether or not the effect is advanced with respect to the previous time. Therefore, until the start of each display, the display can be attracted, but after the display is disclosed, the player's interest in the displayed content is weakened, and the display cannot be sufficiently enjoyed. Would.
[0042]
On the other hand, in the means 8, it is assumed that the contents of the effect progress in a stepwise manner even in each display. More specifically, the effect in the first display is set as a background changing from “sunny” to “cloudy”, and the effect in the second display is set as a background changing from “cloudy” to “rain”. The effect in the second display is set as a background that changes from “rain” to “thunderstorm”. Thereby, the effect content at the next display start can be continued from the effect content at the end of the previous display, and in a plurality of displays, the effect of each effect has continuity and progresses. The effect can be expressed so that it flows smoothly. Therefore, it is possible for the player to enjoy each performance without discomfort. In addition, since the effect progresses in each display, it is not easily known at the start of the display whether or not the effect progresses. Therefore, even after the display is started, the player can be made interested in the display, and the display can be sufficiently enjoyed.
[0043]
Means 9: A gaming machine characterized in that, in any one of the gaming machines from the means 1 to the means 8, it is suggested by the suggestion means that it is in a state of performing an advancing effect.
[0044]
Here, as a specific mode suggested by the suggesting means, a lamp provided in the gaming machine is turned on or blinking, a decoration is changed, and a display device that displays a lottery result is also used, and the effect that proceeds is performed. For example, it may be suggested that the player can visually recognize the state, such as clearly indicating that the player is performing the game, or the sound or the sound effect may be output from the speaker to suggest the auditory recognition. Alternatively, it may be suggested that the operation unit touched by the player to operate the gaming machine is vibrated to be tactilely recognized.
[0045]
In the means 9, the player can recognize from the suggestion means that the player is in a state of performing an effect. Therefore, despite the fact that the proceeding effect is being performed, there is little possibility that the player will overlook this, and the effect of the corner effect will be wasted. Can be surely entertained.
[0046]
As the timing of the suggestion by the suggestion means, the suggestion may be performed over a plurality of displays from the end of the previous display to the start of the next display. The suggestion may be started from a start time of the display or an appropriate time after the start, and may be ended at an appropriate time before or after the end of the display.
[0047]
Means 10: In any one of the means 1 to 9, the game machine includes a storage means for storing display data corresponding to the result of the lottery performed sequentially, and based on the data stored in the storage means, It is a gaming machine that sequentially displays each lottery result by the display device, and in a state where an effect that progresses stepwise over a plurality of displays is performed, based on the establishment of conditions for the subsequent lottery, the storage unit A gaming machine characterized in that stored data is changed to data for performing a staging effect.
[0048]
For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not to generate a “big hit state” according to a winning timing of a game ball to a specific winning opening, and when a result of the lottery is displayed on a display device, While the display of the result of the first lottery is being performed, the display of the result of the successive lottery is suspended, and after the result of the first lottery is displayed, the result of the subsequent lottery is sequentially displayed. . The means 10 is intended for such a gaming machine, and when a condition is satisfied at the time of a subsequent lottery, the display data that has been held is changed, and an effect that proceeds when displaying the lottery results to be sequentially performed is changed. Is performed. According to this means 10, in the gaming machine as described above, it is possible to easily realize an effect that progresses stepwise over a plurality of displays.
[0049]
Means 11: In one of the gaming machines from means 1 to means 9, prior to displaying a specific content based on the winning of the lottery result, the subsequent lottery result progresses over a plurality of displays. A gaming machine characterized by displaying in a state of performing an effect.
[0050]
For example, in a gaming machine such as a slot machine, the next game is started after the end of one game, so if the display of the result of the lottery performed in one game is not completed, the next game is started. Can not do it. Therefore, the display of the subsequent lottery results cannot be reflected on the display of the preceding lottery results. Therefore, in the means 11, when the lottery result is a winning, the specific content is not immediately displayed as the lottery result, but is stored once, and the subsequent lottery performed later is determined in advance. The number of times, or the number of times determined as appropriate at the time of lottery, is performed, and after the result of each lottery is displayed, the stored winnings are displayed, and prior to the display of this winning, a plurality of displays are made. It is designed to perform a performance that progresses across. According to the means 11, in the gaming machine as described above, an effect that progresses stepwise over a plurality of displays can be easily realized.
[0051]
The gaming machine of the means 11 is not limited to a gaming machine such as a slot machine, but may be a gaming machine such as a pachinko machine. Even in the case of a gaming machine such as a pachinko machine, if the lottery result is a winning, the display of the winning is not displayed immediately, but for a predetermined number of times or an appropriately determined number of times. After displaying the result of the subsequent lottery, the result of the winning is displayed, and an effect that proceeds may be performed prior to the display of the winning.
[0052]
Means 12: A gaming machine characterized in that it is a pachinko machine in any one of the gaming machines from means 1 to means 11.
[0053]
The means 12 is intended for a pachinko machine as a gaming machine, and according to the means 12, any one of the effects from the means 1 to the means 11 can be obtained in the pachinko machine.
[0054]
Means 13: A gaming machine characterized by being a slot machine in any one of the gaming machines from means 1 to means 11.
[0055]
The means 13 is intended for a slot machine as a gaming machine. According to the means 13, any one of the effects from the means 1 to the means 11 can be obtained in the slot machine.
[0056]
Means 14: In any one of the means 1 to 11, a pachinko machine and a slot machine are combined.
[0057]
The means 14 is intended for a game machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine. Here, a gaming machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine is a slot machine that uses a game ball instead of a medal as a game medium. According to the means (14), any one of the means (1) to (11) can be obtained in a machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine.
[0058]
In addition, examples of the gaming machine of the present invention include a pachinko machine, a slot machine, a fusion machine obtained by fusing a pachinko machine and a slot machine, and the like. it can.
[0059]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings, taking a pachinko machine as a gaming machine as an example.
[0060]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a game area 12 formed on a surface of a game board 11. A player plays a game by operating a handle 13 and launching a game ball into a game area 12 from a launch device (not shown).
[0061]
As shown in FIG. 2, in the game area 12, a plurality of normal winning ports 20, a normal symbol starting port 21, a special symbol starting port 22, a large winning port 23, a normal symbol display device 30, a special symbol display device 40, and the like. Is provided.
[0062]
The normal winning port 20 pays out a predetermined number (for example, 10) of prize balls by winning game balls. The normal symbol starting port 21 is a slot through which a game ball is passed, and performs a lottery to determine whether or not to open the special symbol starting port 22 according to the passing of the game ball, that is, a lottery of a “hit”. . In addition, the result of this lottery is displayed by the ordinary symbol display device 30 that displays either “O” or “X” by turning on the lamp, as “O” when it is “hit” and “when it is out”. × ”. Further, in the vicinity of the ordinary symbol display device 30, there are provided four holding lamps 31 for "winning" lottery, and the display of the lottery result regarding "winning" is held up to four times, and in the holding state, , The holding lamps 31 for the number of holding times are turned on.
[0063]
The special symbol starting port 22 is configured as a tulip-type electric winning port driven to be opened and closed by a solenoid or the like. In an open state, a game ball is more likely to win than in a closed state. When a game ball wins in the special symbol starting port 22, a predetermined number (for example, 5) of prize balls are paid out, and a lottery is performed to determine whether or not to open the special winning port 23, a so-called "big hit" lottery. Is The configuration in which the lottery is performed in response to the winning of the game ball to the special symbol starting port 22 is an example of a means for performing the lottery as to whether or not to generate the “big hit state” which is the special game state. Then, the result of the lottery is displayed on the special symbol display device 40.
[0064]
The special symbol display device 40 constitutes a “display device” that displays a lottery result regarding a special game state. The special symbol display device 40 displays various symbols such as numbers, characters, figures, characters and the like in a variable manner, and includes a liquid crystal display, a CRT, a light emitting diode, electroluminescence, a dot matrix, a fluorescent display tube, and the like. It is configured using. Further, above the special symbol display device 40, four holding lamps 41 for “big hit” lottery are provided, and the display of the lottery result regarding “big hit” is held up to four times, and in the holding state, Then, the holding lamps 41 for the number of holding times are turned on.
[0065]
If the result of the lottery performed by winning the game ball to the special symbol starting port 22 is "big hit", that is, "winning", the special symbol display device 40 displays the symbol "big hit", that is, the specific content. Then, the large winning opening 23 which is opened and closed by the drive of the solenoid or the like is opened, so that a state where a large amount of game balls easily enter the large winning opening 23, a so-called "big hit state" is formed. When a game ball wins in the special winning opening 23, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out. On the other hand, when the result of the lottery is not “big hit”, the symbol “out”, that is, the content other than the specific one is displayed on the special symbol display device 40, and in this case, the “big hit state” is not formed, Is maintained as is.
[0066]
The special symbol display device 40 displays various symbols in a plurality of columns, and in this example, ten types of numbers “0” to “9” are used as symbols in the first column 40a, the second column 40b and For each of the three symbol rows of the third row 40c, after scrolling in the vertical direction and individually changing, the display is stopped in the order of the first row 40a, the second row 40b, and the third row 40c. indicate. If the lottery result is "big hit", the same number is displayed in each symbol row as a big hit symbol. For example, “7, 7, 7” is displayed. Here, the symbols in the first row 40a, the second row 40b, and the third row 40c are sequentially stopped and displayed for each symbol row, so that the first row 40a to be stopped first and the second row to be stopped are stopped. When the same symbol is stopped and displayed in each of the symbol columns of the second column 40b to be displayed, if the same symbol is also stopped and displayed in the remaining third column 40c, a "big hit" state is obtained, that is, a so-called "reach state". As a result, an effect of increasing expectation of "big hit" for the player is performed.
[0067]
The opening of the special winning opening 23 in the big hit state is ended, for example, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or when a predetermined condition such as a predetermined number (for example, 10) of game balls is won is satisfied. The large winning opening 23 is closed so that the initial game balls cannot be won. The special winning opening 23 is provided with a V zone 24. If the game ball passes through the V zone 24 while the special winning opening 23 is open, the right to continue the "big hit state" is acquired. After closing the winning opening 23, the special winning opening 23 is opened again. The opening and closing of the special winning opening 23 is repeated up to a predetermined number of times (for example, 15 times including the initial opening).
[0068]
By the way, the lottery by the normal symbol starting port 21 is performed by acquiring a value from a random number counter for hit determination according to the passing timing of the game ball. Then, when the acquired value is a specific value, it is determined that it is a "hit", and "O" is displayed on the ordinary symbol display device, and the special symbol starting port 22 is opened. The probability that the lottery result is "win" is set to 1/2. The special symbol starting port 22 is opened when the result of the lottery is "hit". However, after about 30 seconds have passed after the game ball passed through the normal symbol starting port 21, the special symbol starting port 22 is set to 0. It is opened in about 5 seconds.
[0069]
On the other hand, the “big hit state” is generated when the result of the lottery performed by winning the game ball to the special symbol starting port 22 is “big hit”. Here, the above-mentioned lottery is performed by acquiring a value from the random number counter for big hit determination at the winning timing of the game ball. Then, when the acquired value is a specific value, it is determined that it is a "big hit", a big hit symbol is displayed on the special symbol display device 40, and the big winning port 23 is opened to generate a "big hit state". . The probability that the lottery result is “big hit” is set to 1/300.
[0070]
In the pachinko machine 10 of the present example, the lottery result for the "big hit" is displayed on the special symbol display device 40. However, the lottery that has already been performed and held is suspended due to the establishment of predetermined conditions for the subsequent lottery. By changing the display data of the result, an effect that progresses stepwise over a plurality of times is performed, and the lottery result is displayed.
[0071]
Here, in the state of performing the proceeding effect, the display state suggestion device 50 provided above the special symbol display device 40 operates to suggest this state to the player. The display state suggestion device 50 is an example of a suggestion unit that suggests a state in which a performing effect is performed, and is configured by a flash lamp. Then, in a state in which the proceeding effect is performed, the flash lamp flashes violently to notify the player. Thereby, the player can easily recognize that the performance is in a state of performing the effect. Further, in this example, a plurality of flash lamps are provided, and each time a repeatedly performed display ends, the flashing plurality of flash lamps are turned off one by one. Therefore, it is possible to confirm that the final display is being performed by blinking the remaining one flash lamp. That is, the suggestion means of the present example also suggests the number of times of display for performing the effect, and the player can easily recognize when the final display is performed.
[0072]
Next, a specific mode of the proceeding effect will be described in detail with reference to FIGS. In the following, when displaying the held lottery results for four times, an example will be described in which a proceeding effect is performed prior to displaying the last fourth lottery result. Further, as an aspect of the effect, an example is shown in which the background of the changing symbol is advanced stepwise over a plurality of displays. Furthermore, in this example, when displaying the symbol of "big hit" which is specific content, and when displaying the symbol of "out" which is content other than specific, each display is performed according to satisfaction of a predetermined condition. Prior to, an effect that progresses over a plurality of displays is performed, but when displaying "disconnected", only when displaying "disconnected" via "reach state", It is assumed that the above predetermined condition may be satisfied. Therefore, in the case of displaying "disengagement" without going through the "reach state", it is possible to prevent the player from being unnecessarily given a sense of expectation without accompanying a staging effect.
[0073]
First, in the display of the time serving as a starting point for performing the proceeding effect, that is, in the “first display”, as shown in FIG. 3, the special symbol display device 40 displays the previous display under the background of “sunny”. Accordingly, the symbols stopped and displayed in the first column 40a, the second column 40b, and the third column 40c start to change (a). Then, the background changes to "cloudy" during the fluctuation of each symbol (b), and thereafter, with the background being "cloudy", the symbols in the first row 40a, the second row 40b, and the third row 40c are sequentially displayed. The operation is stopped (c), and the display content of "out" is determined.
[0074]
Here, in the normal display state, the background from the change of the symbol to the stop time is still "Sunny", but by changing the background to "Cloudy", it is possible to perform an effect that progresses in the next and subsequent displays It becomes recognizable. That is, in this example, the content of the effect in one display progresses stepwise, and the content of the effect progresses stepwise. Specifically, the background changes from “clear” to “cloudy”. By changing, it is possible to recognize that there is a possibility that an effect that proceeds in the next and subsequent displays may be performed, and the content for the progressive effect is configured by the content that progresses in stages.
[0075]
In the next display, that is, the “second display”, as shown in FIG. 4, an effect that has progressed from the previous effect is performed, but the background is “cloudy” from the end of the previous display. In this state, the symbols in the first row 40a, the second row 40b, and the third row 40c start to change (a). Then, during the change of each symbol, the background changes from “cloudy” to “rain” (b), and then, with the background being “rain”, the first row 40a, the second row 40b, and the third row 40c are displayed. Each symbol is sequentially stopped (c), and the display content of "missing" is determined. Here, at the same time as the background changes to “rain”, a gentle rain sound effect sound is output, and the effect effect is enhanced by this sound effect.
[0076]
In the next display, that is, in the “third display”, as shown in FIG. 5, the first row 40a, the second row 40b, and Each symbol in the third row 40c starts to change (a). Then, during the change of each symbol, the background changes from “rain” to “heavy rain” (b), and then changes to “thunderstorm”, with the background being “thunderstorm”, and the first column 40a and the second column. The symbols in the row 40b and the third row 40c are sequentially stopped (c), and the display content of "missing" is determined. Here, as the background changes from `` rain '' to `` heavy rain '' and `` heavy rain '' to `` thunderstorm '', the sound effect of the gentle rain sound changes to a heavy downpour, Thundering sound effects are output, and the effect is enhanced by these sound effects.
[0077]
In the display of the last time to perform the effect that progresses, that is, in the "fourth display", a mode of displaying a symbol of "big hit" as a specific content and a symbol of "missing" as a non-specific content are displayed In the following manner.
[0078]
In the mode of displaying the symbol "big hit", as shown in FIG. 6, first, under the background of "thunderstorm", the fluctuation of each symbol of the first column 40a, the second column 40b, and the third column 40c starts. (A) First, the symbols in the first row 40a stop in a state where the background is "thunderstorm" (b). When the symbols in the first row 40a stop, the lightning is drawn small on the display and a small thunder is output as the sound effect as if it were in a state of far lightning. After that, the symbols in the second column 40b stop under the background of "thunderstorm" (c), and the symbols in the second column 40b are the same numbers as those in the first column 40a. The stop of the symbols in the second row 40b determines the occurrence of the “reach state”. When the symbol in the second row 40b stops, a large lightning is drawn and a large thunder is output as if a lightning strike was imminent, thereby enhancing the effect of producing the "reach state". .
[0079]
Finally, the symbols in the third row 40c stop, and the third row 40c has the same numbers as the symbols in the first row 40a and the second row 40b so as to constitute the "big hit" symbol. Is displayed, and the display content of "big hit" is determined (d). When the symbol in the third row 40c stops, the lightning is drawn on the entire screen of the special symbol display device 40 and flashes violently, as if it were hit directly by a lightning strike. , The effect of "big hits" is enhanced.
[0080]
On the other hand, in the mode of displaying "out", the display content of "out" is determined via the "reach state". Therefore, until the symbols in the first row 40a, the second row 40b, and the third row 40c start to change, and the symbols in the first row 40a and the second row 40b are sequentially stopped, FIGS. As shown in (c), it is the same as above, but the stop of the symbols in the third row 40c is as follows. When the symbols in the third row 40c are stopped, as shown in FIG. 6 (e), numbers different from those of the symbols in the first row 40a and the second row 40b are displayed, and the display content of "out" is determined. You. When the symbol in the third row 40c stops, the lightning is drawn far away as if the approaching lightning had passed, and the sound of thunder was reduced.
[0081]
By the way, in the present example, when performing an effect that proceeds, the display does not always proceed smoothly in each display, and there is a possibility that the display may be maintained as it is in the middle of the progress or may retreat backward. And, as described above, even if the production proceeds smoothly, as a result, there is a possibility that the symbol "out of alignment" may be displayed, but the production does not proceed smoothly and is maintained as it is. Or even if the vehicle stops or retreats and the progress stops, there is a possibility that the symbol "big hit" is displayed as a result.
[0082]
Here, when displaying the "big hit" symbol and when displaying the "missing" symbol, there is a difference in the possibility that the effect proceeds smoothly in each display. Specifically, when the symbol "big hit" is displayed, the effect easily progresses smoothly, and when the symbol "missing" is displayed, the effect is easily interrupted. Therefore, the more the effect progresses smoothly over multiple displays, the higher the possibility of reaching the "big hit" display, and the longer the effect stops, the more likely it is to display "out" The nature becomes high. This makes it possible to vary the degree of expectation for the “big hit” depending on the progress of the effect.
[0083]
Note that, in each display, as a specific mode of maintaining the effect as it is, the background does not progress from “cloudy” to “rain” or “rain” from “thunderstorm”, and the “cloudy” Or "rain". Also, as a specific mode of regressing the effect, the background does not progress from "cloudy" to "rain" or "rain" to "thunderstorm", and conversely, "cloudy" to "clear", What is necessary is to retreat from “rain” to “cloudy”.
[0084]
By the way, there is a possibility that the “big hit” symbol will be displayed after performing an effect of maintaining the current state or an effect of retreating. The following modes can be exemplified as a specific mode for displaying the “big hit” symbol in such a state. For example, in the state of "sunny", "cloudy", "rain" etc. in which the background does not progress to the final form "thunderstorm", first, the pattern of "out" is displayed, as if "out" Recognize as if confirmed. Then, in order to be able to recognize this state, after elapse of a time of, for example, about 1 to 2 seconds, suddenly, thunder is drawn on the entire screen of the special symbol display device 40 and flashed violently. Thunder as if it was hit directly, and change the displayed symbol of "off" to the symbol of "big hit". By doing so, the player can be surprised.
[0085]
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described based on a block diagram shown in FIG. The pachinko machine 10 includes a main control board 60 for controlling game contents. The main control board 60 includes a ROM 61 storing various processing programs, a RAM 62 storing data temporarily, a CPU 63 performing various calculations, and a clock circuit 64 outputting a pulse signal of a predetermined frequency. ing.
[0086]
The CPU 63 of the main control board 60 is provided with a display control board 40K, a lamp control board 70K, a voice control board 80K, a normal symbol display device 30, a display state suggestion device 50, a special winning opening drive device 23A, via input / output ports. The special symbol starting port driving device 22A, the normal winning port switch 20S, the normal symbol starting port switch 21S, the special symbol starting port switch 22S, the big winning port switch 23S, the V zone switch 24S, and other input / output devices 90 are connected. .
[0087]
Here, the display control board 40K receives the signal from the main control board 60, and controls the special symbol display device 40. The lamp control board 70 </ b> K receives signals from the main control board 60 and controls various lamps 70 provided in the pachinko machine 10. The audio control board 80K receives the signal from the main control board 60 and controls the speaker 80. The normal symbol display device 30 receives a signal from the main control board 60 and displays a lottery result by passing a game ball through the normal symbol starting port 21. The display state suggestion device 50 operates in response to a signal from the main control board 60, and indicates that the display is performed on the special symbol display device 40 in a state of performing an effect that progresses over a plurality of displays. It is. The special winning opening driving device 23 </ b> A includes a driving device such as a solenoid, and receives a signal from the main control board 60 to open and close the special winning opening 23. The special symbol starting port driving device 22 </ b> A is a driving device such as a solenoid, and receives a signal from the main control board 60 to open and close the special symbol starting port 22.
[0088]
The normal winning opening switch 20S is provided in the normal winning opening 20, detects a winning of a game ball in the normal winning opening 20, and sends a detection signal to the main control board. The normal symbol starting port switch 21S is provided in the normal symbol starting port 21, detects the passage of a game ball in the normal symbol starting port 21, and sends a detection signal to the main control board. The special symbol starting port switch 22S is provided in the special symbol starting port 22, detects a winning of a game ball in the special symbol starting port 22, and sends a detection signal to the main control board. The special winning opening switch 23S is provided in the special winning opening 23, and detects a winning of a game ball in the special winning opening 23 and sends a detection signal to the main control board. The V zone switch 24S is provided in the V zone 24 within the special winning opening 23, and detects the passage of a game ball to the V zone 24 and sends a detection signal to the main control board.
[0089]
Next, when the lottery process of the "big hit" and the lottery result of the "big hit" are displayed on the special symbol display device 40, various processes performed by the pachinko machine 10, such as a process of determining whether or not to perform a proceeding effect. Will be described.
[0090]
In the pachinko machine 10 of this example, as shown in FIG. 8, in the main processing, first, after turning on the power, a start-up processing for initializing various data and adjusting the states of various devices is executed (S1). A power return process is performed (S2). Then, the random number updating process for the variation pattern is repeatedly executed in a closed loop (S3). Here, the random number for the variation pattern is used to determine the type of effect to be performed at the time of display on the special symbol display device 40. In the variation random number updating process (S3), as shown in FIG. 9, the value of the variation pattern counter C5 is updated (S4), and the updated value is stored in the variation pattern buffer (S5). To end.
[0091]
Further, in the pachinko machine 10 of the present example, the interrupt processing shown in FIG. 10 is performed in, for example, 4 ms based on the pulse signal from the clock circuit 64 in the above-described main processing.
[0092]
In the interrupt process shown in FIG. 10, first, a lost symbol update process is performed (S10), then various random number update processes are performed (S20), a start winning process is performed (S30), and then a progressive effect is performed. The process is performed (S40), the symbol variation process is performed (S50), the big hit process is performed (S60), and finally, other processes are performed (S70), and the interrupt process is terminated.
[0093]
In the off symbol updating process (S10), as shown in FIG. 11, first, the first symbol counter C4a is updated (S101), and the process proceeds to S102. The first symbol counter C4a is a counter used to determine the symbol displayed in the first column 40a of the symbol column when displaying the symbol "out" on the special symbol display device 40. In this example, the value of the first symbol counter C4a is updated by adding one by one from "0" to "9", and is returned to "0" again after reaching the maximum value. Then, in the first column 40a of the special symbol display device 40, the same numeral is displayed corresponding to the value of the first symbol counter C4a.
[0094]
In the process of S102, it is determined whether or not the value of the first symbol counter C4a is "0", and if it is "0", the process proceeds to S103. On the other hand, if the value of the first symbol counter C4a is not "0", the process proceeds to S106.
[0095]
In the process of S103, the second symbol counter C4b is updated, and the process proceeds to S104. The second symbol counter C4b is a counter used to determine a symbol to be displayed in the second column 40b of the symbol column when displaying the symbol "out" on the special symbol display device 40. In this example, the value of the second symbol counter C4b is updated by adding one by one from "0" to "9", and is returned to "0" again after reaching the maximum value. The same number is displayed in the second column 40b of the special symbol display device 40 in correspondence with the value of the second symbol counter C4b.
[0096]
In the process of S104, it is determined whether or not the value of the second symbol counter C4b is “0”, and if it is “0”, the process proceeds to S105. On the other hand, if the value of the second symbol counter C4b is not “0”, the process proceeds to S106.
[0097]
In the process of S105, the third symbol counter C4c is updated, and the process proceeds to S106. The third symbol counter C4c is a counter used to determine a symbol to be displayed in the third column 40c of the symbol column when a symbol "out" is displayed on the special symbol display device 40. In the present example, the value of the third symbol counter C4c is updated by adding one by one from "0" to "9", and is returned to "0" again after reaching the maximum value. The same number is displayed in the third column 40c of the special symbol display device 40 in correspondence with the value of the third symbol counter C4c.
[0098]
In the process of S106, it is determined whether or not the value of the first symbol counter C4a is equal to the value of the second symbol counter C4b. If each value is the same value, the same numeral is displayed in each symbol column of the first column 40a and the second column 40b, and a display mode of "reach state" is formed. Therefore, the process proceeds to S107. I do. On the other hand, if the respective values are not the same value, the display mode of the “reach state” is not formed and the display mode of the “big hit state” is not formed, so that the first symbol counter C4a and the second symbol The values of the counter C4b and the third symbol counter C4c are stored in the missing symbol buffer as values for determining the "missing symbol" (S108), and the missing symbol updating process ends.
[0099]
In the process of S107, it is determined whether or not the value of the first symbol counter C4a and the value of the third symbol counter C4c are the same. If the values are the same, the same number is displayed in each of the symbol columns of the first column 40a, the second column 40b, and the third column 40c, and a display state of "big hit state" is formed. Here, since the display mode of the "big hit state" is determined in another process (S201) described later, in this process, each value is left as it is, and the missing symbol update process is ended. On the other hand, if each value is not the same value, the display mode of the "big hit state" is not formed, and the display mode of the "reach state" is not the display mode of the "big hit state", that is, the so-called "out-of-reach state". Since the display mode is formed, the values of the first symbol counter C4a, the second symbol counter C4b, and the third symbol counter C4c are used as values for determining the "missing reach symbol", and The result is stored in the buffer (S109), and the lost symbol updating process is terminated.
[0100]
In the various random number update processing (S20), as shown in FIG. 12, the hit / fail judgment counter C1, the reach judgment counter C2, and the big hit symbol counter C3 are updated (S201), and the updated values C1, C2, C3 are updated. Are stored in the corresponding buffers, ie, the hit / failure determination buffer, the reach determination buffer, and the big hit symbol buffer (S202).
[0101]
Here, the hit / fail judgment counter C1 is used for judging whether or not to generate a “big hit”. In this example, “0” to “599” are added one by one in order and updated. After reaching the maximum value, it returns to "0" again. When two types of values “7” and “307” are acquired as the value of the success / failure determination counter C1, it is determined to be “big hit”. Therefore, in this example, a “big hit” is generated with a probability of 1/300.
[0102]
The reach determination counter C2 is used to determine whether or not to generate an “out-of-reach state”. In this example, “0” to “59” are added by one in order and updated. After reaching the value, it is returned to "0" again. Note that five values, such as “0”, “12”, “24”, “36”, and “48” as the value of the reach determination counter C2, the remainder being “0” when divided by “12” Is obtained, it is determined to be “out-of-reach reach state”. Therefore, in this example, the “out-of-reach state” is generated with a probability of 1/12.
[0103]
The big hit symbol counter C3 is used to determine the type of the symbol to be displayed when the lottery result of "big hit" is a winning, and in this example, "0" to "9" is one by one. After adding and updating, and after reaching the maximum value, it returns to "0" again. The same numbers are displayed in the first column 40a, the second column 40b, and the third column 40c of the special symbol display device 40 in accordance with the value of the big hit symbol counter C3.
[0104]
In the start winning processing (S30), as shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not a game ball has won the special symbol starting port 22, that is, whether or not it has been won (S301). This determination is made based on whether or not the special symbol starting port switch 22S has detected a game ball. If it is a winning, the process proceeds to S302. On the other hand, if it is not a winning, the process proceeds to S306.
[0105]
In the process of S302, it is determined whether or not the value of the number of holds N to hold the lottery of “big hit” is less than “4”. If the value of the number of holds N is less than “4”, the process proceeds to S303. Transition. On the other hand, if the value of the number of holdings N is not less than “4”, it is impossible to hold the lottery any more, and therefore the process proceeds to S306.
[0106]
In the process of S303, a new value obtained by adding “1” is set as the number of holds N. In the subsequent processing, one of the "big hit" lottery holding lamps 41 is turned on (S304), and the value of the hit / fail judgment counter C1 stored in the corresponding buffer, the value of the reach judgment counter C2, the big hit The value of the symbol counter C3 and the value of the variation pattern counter C5 are stored in an empty storage area corresponding to the number of hold N among the first hold area, the second hold area, the third hold area, and the fourth hold area. (S305), the process proceeds to S306.
[0107]
In the process of S306, it is determined whether or not the value of the hold number N is larger than “0”. If the value of the hold number N is larger than “0”, the process proceeds to S307. On the other hand, if the value of the number of holds N is not larger than “0”, there is no prize in the first place, so that the subsequent processing is skipped and the start prize processing is ended.
[0108]
In the process of S307, it is determined whether or not the special symbol display device 40 is changing, and whether or not a big hit is occurring. If the special symbol display device 40 is not changing and not a big hit, the special symbol display device 40 can be changed. Therefore, the value of "1" is set to the change permission flag F1 and the start winning process is performed. To end. On the other hand, if the special symbol display device 40 is changing or a big hit is occurring, the special symbol display device 40 cannot be changed, so that the subsequent processes are skipped and the start winning process ends.
[0109]
In the proceeding effect process (S40), as shown in FIG. 14, first, it is determined whether or not a condition for performing a proceeding effect is satisfied (S401). This determination is made based on the value of the hit / fail determination counter C1 and the value of the reach determination counter C2. Specifically, the value of the success / failure determination counter C1 is “7”, which is one of the values of “big hit”, or the value of the reach determination counter C2 is one of the values of “out-of-reach state”. If any one of “0” is satisfied, it is determined that the condition is satisfied. Then, when the condition is satisfied, the process proceeds to S402. On the other hand, if the condition is not satisfied, the subsequent processing is skipped and the progress effect processing ends.
[0110]
In the process of S402, the value of the storage area is changed. Specifically, prior to displaying the result of the lottery performed in the current interrupt processing, in order to perform a “progressing effect” when displaying multiple times, the processing before the current interrupt processing was performed. The values of the variation pattern counter C5 already stored in the storage area and the values of the variation pattern counter C5 stored in the storage area in the current interrupt processing correspond to the variation pattern for performing the effect. Change the value to For example, if various values such as the value of the hit / fail determination counter C1 are stored in the fourth holding area in the start winning processing (S30) of the current interrupt processing, the first holding area and the second holding area are stored. Each value of the variation pattern counter C5 already stored in the four storage areas of the area, the third reserved area, and the fourth reserved area is changed to a value corresponding to the variation pattern for performing the effect.
[0111]
In the above-described progress effect processing (S40), the value of the validity / non-permission determination counter C1 that makes a round from "0" to "599" is one of the "big hit" values, or "7" or "0". If the value of the reach determination counter C2 which makes a round from "59" to "59" is one of the values of the "out-of-reach state", it is determined that the condition is satisfied and the storage area as the storage means is determined. To change the data already stored in, and perform an effect that progresses. Therefore, in this example, a state of performing an effect that occurs proceeds with a probability of 11/600 (1/600 + 1/60), and when a state of performing a related display occurs, a “big hit” occurs with a probability of 1/11. , With a probability of 10/11. Note that the determination as to whether or not the condition for performing the proceeding effect is established is not limited to the above, and a proceeding effect counter may be separately provided, and the determination may be performed based on the value of the proceeding effect counter. Good.
[0112]
Further, in the process of changing the value of the storage area (S402), the value of the variation pattern counter C5 is selected with an appropriate probability as “a value corresponding to a variation pattern accompanied by a proceeding effect”, “current value”. It will be changed to either the value corresponding to the fluctuation pattern with the effect to be maintained as it is or the value corresponding to the fluctuation pattern with the regression effect, but the symbol of the "big hit" will be displayed in the final display In the case of displaying, "value corresponding to the fluctuation pattern accompanied by the effect that progresses" is easy to be selected in order to smoothly proceed with the effect over multiple displays, and the "out" symbol is displayed In such a case, it is difficult to select “a value corresponding to a fluctuation pattern accompanied by a proceeding effect” in order to prevent the effect from proceeding smoothly. Specifically, it is as follows.
[0113]
In the case of displaying the symbol "big hit", the probability that the "value corresponding to the fluctuation pattern accompanied by the proceeding effect" is selected is 65%, and the "value corresponding to the fluctuation pattern accompanying the effect maintained as it is" is set. The probability that the “value” is selected is 30%, and the probability that the “value corresponding to the fluctuation pattern accompanied by the regression effect” is 5%. On the other hand, in the case of displaying the symbol “outside”, the probability that “the value corresponding to the variation pattern accompanying the proceeding effect” is selected is set to 50%, and “the value corresponding to the variation pattern accompanying the effect maintained as it is”. The probability that the "corresponding value" is selected is 30%, and the probability that the "value corresponding to the fluctuation pattern accompanied by the regression effect" is 20%.
[0114]
In addition, in order to make the value of the variation pattern to be selected different between the case of displaying the symbol "big hit" and the case of displaying the symbol "out" as described above, for example, Good. A variation pattern change counter is separately provided, and the value of the variation pattern is selected according to the value of the variation pattern change counter. At this time, the value of the variation pattern corresponding to the value of the variation pattern change counter may be different between the case of displaying the “big hit” symbol and the case of displaying the “missing” symbol. For example, in the case of displaying the symbol of "big hit", the value of 65% of the variation pattern changing counter is made to correspond to "the value corresponding to the variation pattern accompanied by the proceeding effect", while the symbol of "out of alignment" is displayed. In this case, the value of 50% of the variation pattern change counter may be made to correspond to “a value corresponding to a variation pattern accompanied by a proceeding effect”.
[0115]
In the symbol variation process (S50), as shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not the value of the variation permission flag F1 is "1" (S501), and if the value of the variation permission flag F1 is "1". If there is, the process proceeds to S502. On the other hand, if the value of the change permission flag F1 is not “1”, the subsequent processing is skipped, and the processing shifts to S508.
[0116]
In the processing after S502, one of the holding lamps 41 for the "big hit" lottery is turned off (S502), a new value reduced by "1" is set as the number of holdings N (S503), and the data of the storage area, that is, , The value of the success / failure determination counter C1, the value of the reach determination counter C2, and the value of the jackpot symbol counter C3 stored in the storage areas of the first, second, third, and fourth reservation areas. The value of the value and variation pattern counter C5 is shifted to the storage area on the execution area side (S504). That is, each value of the first reserved area is set to the execution area, each value of the second reserved area is set to the first reserved area, each value of the third reserved area is set to the second reserved area, and each value of the fourth reserved area is set to the corresponding value. Shift to the third holding area respectively. Then, a display command determination process, which will be described in detail later, is performed (S505), the determined display command is transmitted to the display control board 40K (S506), and a value of “0” is set to the change permission flag F1 (S507). The process proceeds to S508.
[0117]
In the processing of S508, it is determined whether or not a big hit is occurring, and if not, the processing shifts to the processing of S509. On the other hand, if it is during the big hit, the subsequent processing is skipped and the symbol variation processing ends. Note that the term “big hit” includes a state in which the “big hit state” is being executed and a state in which the state of the pachinko machine 10 is adjusted for a predetermined time after the end of the “big hit state”.
[0118]
In the processing of S509, it is determined whether or not the fluctuation time of the symbol variably displayed on the special symbol display device 40 has ended. In the special symbol display device 40, symbols are variably displayed in various variation patterns to be described later, and the above determination is made based on the variation time set for each variation pattern. If the fluctuation time has ended, a confirmation command is transmitted to the display control board 40K to stop the symbol that is variably displayed, and to confirm the symbol that is stopped and displayed (S510). The fluctuation processing ends. On the other hand, if the fluctuation time has not ended, the symbol stop processing is not performed, the subsequent processing is skipped, and the symbol fluctuation processing ends.
[0119]
As shown in FIG. 16, the display command determination process (S505) executed during the symbol variation process (S50) first determines the value of the hit / fail determination counter C1 for the "big hit" lottery stored in the execution area. It is determined whether the value is "big hit" (S551). If the value is "big hit", a big hit symbol corresponding to the value of the big hit symbol counter C3 stored in the big hit symbol buffer is set as a stop symbol displayed on the special symbol display device 40 (S552). . Then, a variation pattern according to the value of the variation pattern counter C5 stored in the storage area of the execution area is determined as a variation pattern until the big hit symbol is stopped (S553), and the display command determination process ends. . On the other hand, if the value of the success / failure determination counter C1 is not the value of "big hit", the process proceeds to S554.
[0120]
In the process of S554, it is determined whether or not the value of the reach determination counter C2 stored in the execution area is a value that causes “out-of-reach”. If the value is such that "missing reach" is generated, the first symbol counter C4a, the second symbol counter C4b, and the second symbol counter C4b stored in the off-reach symbol buffer as stop symbols displayed on the special symbol display device 40. An off-reach symbol is set according to each value of the third symbol counter C4c (S555). Then, a variation pattern according to the value of the variation pattern counter C5 stored in the storage area of the execution area is determined as a variation pattern until the out-of-reach reach symbol is stopped (S556), and the display command determination process ends. I do. On the other hand, if the value of the reach determination counter C2 is not a value that causes “out-of-reach”, the process proceeds to S557.
[0121]
In the process of S557, as the stop symbol displayed on the special symbol display device 40, the values of the first symbol counter C4a, the second symbol counter C4b, and the third symbol counter C4c stored in the off symbol buffer are set. A corresponding departure symbol is set (S557). Then, a variation pattern according to the value of the variation pattern counter C5 stored in the storage area of the execution area is determined as a variation pattern until the design is stopped (S558), and the display command determination process is terminated. .
[0122]
By the display command determination processing (S505) as described above, various symbols such as the big hit symbol, the miss reach symbol, and the miss symbol that are finally stopped and displayed on the special symbol display device 40 are determined. In addition, when each symbol is varied and stopped, the variation pattern for performing various effects such as varying the variation time, varying the characters appearing, varying the size and color of the varying symbols, etc. It is determined.
[0123]
Here, as a variation pattern, in addition to a pattern for performing advancing effects, when it occurs, it reaches a “big hit” with a high probability, and when it occurs, it reaches a “big hit” at a rate of approximately half when it occurs. There are prepared a plurality of types, such as a medium expectation pattern with a medium expectation and a low expectation pattern with a low expectation, which is a "big hit" with a low probability even if it occurs. Each of these patterns is determined based on the value of the fluctuation pattern counter C5. When the value of "big hit" is obtained from the hit / fail determination counter C1, and when the value of the reach determination counter C2 is "off". The type of the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation pattern counter C5 is made different from the case where the value of "occurrence of the reach state" is acquired, thereby causing a difference in the degree of expectation depending on the type of the fluctuation pattern. For example, when the value of “big hit” is acquired, the high expectation pattern is determined with a high probability, while when the value of “occurrence of out-of-reach state” is acquired, the high expectation pattern is low. If it is determined only by the probability or if the value of "occurrence of out-of-reach state" is obtained, the low expectation pattern is determined with high probability, while if the value of "big hit" is obtained , Low expectation patterns are determined only with low probability. As described above, in the present example, various effects are performed at the time of individual display even in a state where the effect is not performed.
[0124]
In the big hit process (S60), as shown in FIG. 17, first, the value of the hit / fail judgment counter C1 stored in the execution area is a value of "big hit", that is, whether or not it is a big hit. Is determined (S601), and if it is a big hit, a value of “15” is set in a release number counter CR (S602), a value of “0” is set in a winning number counter CE (S603), and a release number counter is set. The value of CR is reduced by "1" (S604), the special winning opening 23 is opened (S605), and the process proceeds to S606. On the other hand, if it is not a big hit, all the subsequent processing is skipped and the big hit processing is ended. Here, the opening number counter CR is for counting down the opening number of the special winning opening 23 that is repeatedly opened. In this example, since the upper limit of the opening number is 15, the first opening number counter “CR” is “15”. The value is set, and “1” is subtracted before opening the special winning opening 23. The winning number counter CE is for counting the number of winning game balls that have been won during one opening of the special winning opening 23, and for resetting before the special winning opening 23 is opened. While the value of “0” is set and the special winning opening 23 is open, “1” is added each time the special winning opening switch 23S detects a game ball.
[0125]
In the processing of S606, it is determined whether or not the value of the winning number counter CE is greater than "10". If not, the flow proceeds to the processing of S607. On the other hand, if it is larger, the processing of S607 is skipped, the special winning opening 23 is closed (S608), and the processing shifts to S609. Thereby, the special winning opening 23 is closed when ten game balls are won during one opening.
[0126]
In the processing of S607, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 23 has reached the closing time, and if not, the processing returns to the processing of S606. On the other hand, if the closing time has been reached, the special winning opening 23 is closed (S608), and the process proceeds to S609. As a result, the special winning opening 23 is closed when the opening time reaches the closing time even if ten game balls do not win during one opening.
[0127]
In the process of S609, it is determined whether or not the value of the release counter CR is “0”. If not, the process proceeds to S610. On the other hand, if it is “0”, it means that the number of times of opening the special winning opening 23 has reached the upper limit of 15, so that the subsequent processing is skipped and the big hit processing ends.
[0128]
In the process of S610, it is determined whether or not the game ball has passed through the V zone 24 of the special winning opening 23, that is, whether or not there is a V winning. This determination is made based on whether or not the V zone switch 24S detects a game ball during opening of the special winning opening 23. If "V prize exists", it is determined that the right to repeatedly open the special winning opening 23 has been acquired, and the process returns to S603, and the subsequent processes are repeatedly executed. On the other hand, if it is not "V prize", it is determined that the right has not been acquired to repeatedly open the special winning opening 23, and the big hit processing is ended.
[0129]
In the other process (S70) in the interrupt process, various processes such as a lottery process of “winning” for opening the special symbol starting port 22 and a process for controlling various devices of the pachinko machine 10 are performed. Note that the other processing (S70) is not directly related to the present invention, and thus the details are omitted.
[0130]
The pachinko machine 10 of the present embodiment described in detail above has the following effects.
[0131]
Since the content of the effect which progresses, such as the background of the symbol, which is easy for the player to recognize, is adopted, it is easy to make the player recognize that the effect of the effect which is going on is performed. In addition, since the display state indicating device suggests that it is in a state of performing an effect that progresses, it is possible to surely recognize this state and to surely enjoy the effect of progressing.
[0132]
Even if the progressing performance is not performed, there is a possibility of reaching a "big hit", so even if the progressing performance is not performed, it is possible to have a sense of expectation for the "big hit", and enough games Can be entertained. In addition, the probability of reaching a “big hit” in a state where a performing effect is performed is 1/600, whereas the probability of a state in which a performing effect is performed is 11/600, and the process proceeds at an appropriate frequency. Since the performance is performed, the game can be sufficiently enjoyed from this point as well.
[0133]
Even if the proceeding performance occurs at an appropriate frequency, the probability of reaching the "big hit" is as low as 1/11, and the phenomenon of "losing" occurs frequently after the progressing performance, but the state where the progressive performance is performed Then, it is easy to progress smoothly when it comes to "big hit", and it is easy to stop progressing when it comes to "outside", so the more the production goes smoothly, the higher the expectation for "big hit" It is possible to give a significant meaning to the degree of progress of the effect. Therefore, even if the phenomenon of “disengagement” frequently occurs after the proceeding effect, the interest in the effect is not reduced, and the player is interested in the degree of the effect of the effect each time the effect occurs. You can enjoy the production.
[0134]
Even if the production is interrupted in the middle of the process, there is a possibility of a “big hit”. Therefore, in such a state, when the "big hit" is reached, for the player, the mood has changed from expectation to discouragement due to the discontinuation of the production, and suddenly, unexpectedly, " You have won the "big hit". Therefore, as a player, the feeling of disappointment turns into joy, and the joy is greater than in the case where the “big hit” can be acquired after the production has progressed smoothly, and the subsequent games are fully enjoyable You can enjoy it.
[0135]
Since the connection occurs in various patterns such as progress, continuation, regression, etc. of the content over multiple displays of the lottery result, the player is asked "What kind of content will be produced next?" The display can be entertained.
[0136]
Even after an effect in which the proceeding effect is interrupted on the way and a regression is performed, there is a possibility that the proceeding effect is performed again. Therefore, even if the effect is interrupted or regressed in the middle of the effect, it is possible to give a sense of expectation that the effect proceeds again, and to enjoy the subsequent display. In addition, when the production progresses, the content develops sequentially, so the production does not develop without any context, and it is possible to gradually elevate the player's expectation over multiple displays. Yes, and for this reason, the display can be enjoyed.
[0137]
As mentioned above, although the embodiment of the gaming machine according to the present invention has been exemplified, the gaming machine according to the present invention is not limited thereto, and various modifications are possible as follows.
[0138]
In this example, the probability that the final display will be "big hit" under the related display state is set to 1/11, but this probability may be set higher or lower. Further, the degree of the ease of the effect set in the case of "big hit" or in the case of "missing" is not limited to the above example, and may be appropriately set. Furthermore, after the effect that progressed was performed, either "big hit" or "reach" through "reach state" was made, but simply "reach" without going through "reach state""May be included. When performing an effect that proceeds simply in the form of “disengagement”, it is expected that the production progress will be more easily interrupted than in the case of “disengagement” through the “reach state”. This is preferable in that it can be prevented from being unnecessarily raised.
[0139]
According to the conditions of the subsequent lottery, the display data of the pre-stored lottery result is changed in order to perform an effect that proceeds, but the display of the lottery result is changed to the appropriate number of lottery results after the next time. Is displayed, and when displaying the subsequent lottery results prior to this display, an effect that proceeds over a plurality of displays may be performed.
[0140]
The gaming machine is not limited to one that plays a game with a game ball such as a pachinko machine, but may be a slot machine or the like. For example, in a slot machine or the like, when a special gaming state such as a “bonus game” is established as a result of a lottery performed in an appropriate game, the display of the establishment of the bonus game and the execution of the bonus game are performed in that game. Instead, after the number of games has been consumed as appropriate, the display of the establishment of the bonus game and the execution of the bonus game may be performed, and an effect that proceeds in the appropriate number of games may be performed prior to the display of the establishment of the bonus game. .
[0141]
Displaying one lottery result related to the occurrence of a special game state as one display unit is to perform an effect that progresses over a plurality of displays, but is not limited to this, and one lottery result Is displayed a plurality of times, and an effect that proceeds over the plurality of displays may be performed. By performing an effect that progresses over a plurality of displays in this way, the result of the repeated lottery is not simply displayed monotonically for each lottery, but in the multiple times display, for the player, This can be enjoyed in association with the previous display, and the interest in displaying the lottery results can be improved. Here, when displaying one lottery result, in a mode in which the display is performed a plurality of times, individual display is performed for each of the plurality of lottery results, but display of one lottery result is performed. If a plurality of related displays are performed at this time, the display mode is as if the related display is being performed in the display of the plurality of lottery results. Therefore, the display of the result of the lottery performed repeatedly is not monotonous.
[0142]
In addition, when displaying one lottery result, a plurality of displays are performed, and when performing an effect that progresses over the plurality of displays, for example, one lottery result is displayed. At the time of display, a display similar to the display start to display end performed in the normal display may be performed a plurality of times, and each display may be accompanied by a proceeding effect. Specifically, when the normal display mode is a mode in which a plurality of symbols are changed and stopped to thereby determine the display of the lottery result, when one lottery result is determined and displayed, A display mode in which a plurality of symbols are fluctuated and stopped is repeated a plurality of times, until the display of one lottery result is determined, as if the display was determined once or twice or more times. It is sufficient to express the determination of the pseudo display as if it were performed, and to perform an effect that progresses while the pseudo display is determined each time. More specifically, for example, when the symbol “7, 7, 7” is displayed as the lottery result, after changing all symbols, the display is stopped at “1, 2, 3” and the display is pseudo-fixed. Then, after changing all the symbols again, the display is stopped at "4, 5, 6" and the display is pseudo-fixed, and after changing all the symbols, the display is stopped at "7, 7, 7". What is necessary is just to finally determine the display, and to perform an effect that progresses during the change of the symbol.
[0143]
In the case of performing an effect that progresses over a plurality of displays, in the final display, an effect that always displays a specific content such as a "big hit" display, that is, an effect that progresses A mode for performing the effect that has been reached may be provided. For example, in the above-described example, since the final effect of the proceeding effect is on the background of “thunderstorm”, the effect that has reached further may be such that “thunder-like” looks into the face. It should be noted that, in all cases where the display of the specific content is performed, it is also possible to perform an effect that reaches the final, or when the display of the specific content is performed, the final reach is performed with an appropriate probability. An effect may occur.
[0144]
【The invention's effect】
According to the present invention described in detail above, the display of the lottery result regarding the special game state can be sufficiently enjoyed, and the interest of the game can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine as an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game area of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 3 is a front view of the special symbol display device showing a first display mode in a state of performing a proceeding effect.
FIG. 4 is a front view of a special symbol display device showing a second display mode in a state of performing a proceeding effect.
FIG. 5 is a front view of a special symbol display device showing a third display mode in a state of performing an effect that proceeds.
FIG. 6 is a front view of a special symbol display device showing a fourth display mode in a state in which a proceeding effect is performed.
FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 8 is a flowchart showing a main process.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a random number updating process for a variation pattern.
FIG. 10 is a flowchart showing an interrupt process.
FIG. 11 is a flowchart showing a lost symbol update process.
FIG. 12 is a flowchart illustrating various random number update processing.
FIG. 13 is a flowchart showing start winning processing.
FIG. 14 is a flowchart illustrating a related display process.
FIG. 15 is a flowchart showing a symbol changing process.
FIG. 16 is a flowchart illustrating a display command determination process.
FIG. 17 is a flowchart showing a big hit process.
[Explanation of symbols]
10. Pachinko machines (game machines)
11 Game board
12 game area
20 Normal Winners
21 Normal design starter
22 Special design opening
23 Grand Prize Winner
24 V zone
30 Ordinary symbol display device
31 Hold lamp
40 Special symbol display device (display device)
41 Hold lamp
50 Display state indicating device (indicating means)

Claims (1)

遊技に応じて行われた抽選の結果を表示する表示装置を備え、前記抽選の結果が当選であると、前記表示装置に特定の内容を表示すると共に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記表示装置での表示態様として、複数回の表示に渡って段階的に進行する演出を行った後に特定の内容を表示する態様を備えることを特徴とする遊技機。
A display device for displaying the result of the lottery performed in accordance with the game is provided. If the result of the lottery is a win, a specific content is displayed on the display device, and a special game state advantageous to the player is generated. A gaming machine
A gaming machine characterized by comprising, as a display mode on the display device, a mode for displaying a specific content after performing an effect that progresses stepwise over a plurality of displays.
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