JP2006116022A - Game machine - Google Patents

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Masao Ogata
昌生 大形
Koichi Ishida
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent the drop in the interests, that is, making the players feel the least bored by shifting to the special performance scene different from the performance scene decided in the course of the display of the performance scene decided even when the display is started. <P>SOLUTION: The game machine includes a performance display device 115 for displaying the figure trains comprising a plurality of decoration figures, the characters and the backgrounds, a performance scene control means 417 which works to display the prescribed performance scene out of a plurality of them responding to the detection of the winning with a starter slot sensor 318, a performance display control means 413 which works to display the prescribed performance display modes out of a plurality of them, made up of the performance scenes displayed in the given numbers and in the given sequence as preset out of a plurality of them and a performance scene shifting means 418 which shifts the special performance scene not included in the performance display modes in the course of the display of the performance scene on display based on the command from the main board 310. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、詳しくは、図柄を表示する表示手段を備える遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as “pachislot machine”). The present invention relates to a gaming machine provided with display means.

従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技状態が所定の条件を満たすと、表示手段において複数の図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が停止されるようになっている。また、図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタを出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を所定の確率で実行させることにより、各変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a display means is provided on a game board so that a symbol string composed of decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, when the gaming state satisfies a predetermined condition, a plurality of symbol strings fluctuate on the display means, and the fluctuation is stopped based on the lottery result. In addition, there is a gaming machine in which a character appears on the display means to perform a special effect before the change in the symbol sequence stops. That is, by executing a special performance with a predetermined probability, the expectation obtained for each change is sharpened and the expectation for the lottery is enhanced.

さらに、演出の一態様として、装飾図柄の変動とキャラクタの動作とを関連付けた演出表示を行わせる遊技機もある(例えば特許文献1)。具体的には、大当り遊技状態に先立ってリーチ状態が発生したとき、すなわち、既に停止している図柄列の組合せが特定の図柄の組合せを充足したとき、特定の図柄とキャラクタとを同一画面上に出現させ、予め定められた動作を演出表示させるものがある。
特開2002−210128号公報
Further, as one aspect of the effect, there is also a gaming machine that performs an effect display in which decoration pattern variations and character actions are associated (for example, Patent Document 1). Specifically, when a reach state occurs prior to the jackpot gaming state, that is, when a combination of already stopped symbol sequences satisfies a specific symbol combination, the specific symbol and character are displayed on the same screen. Appearing and causing a predetermined action to be displayed.
JP 2002-210128 A

しかしながら、上記の遊技機では、図柄列が変動を開始してから停止するまでにキャラクタを出現させたり動作させたりする一連の演出表示を、一つの演出シーンとし、その演出シーンを予め複数用意した上で、抽選結果に基づいて、所定の演出シーンを選択表示するものであった。詳しくは、抽選結果により、遊技者が有利な有利遊技状態となる確率の違いに応じて、互いに異なる演出シーンを予め複数用意されており、抽選結果に基づいて、所定の演出シーンを選択して表示していたので、見慣れることで飽きてしまう問題があった。   However, in the above gaming machine, a series of effect displays in which a character appears and operates from when the symbol sequence starts to change until it stops is made one effect scene, and a plurality of effect scenes are prepared in advance. On the basis of the lottery result, a predetermined effect scene is selected and displayed. Specifically, depending on the difference in the probability that the player will be in an advantageous gaming state based on the lottery result, a plurality of different effect scenes are prepared in advance, and a predetermined effect scene is selected based on the lottery result. Since it was displayed, there was a problem of getting tired of getting used to it.

そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、決められた演出シーンの表示が開始されても、その表示途中で、決められた演出シーンとは異なる特別演出シーンに変更することで、飽き難く、興趣の低下を防止することができる遊技機の提供を課題とするものである。   Therefore, in view of the above situation, the present invention is difficult to get tired by changing to a special effect scene different from the determined effect scene in the middle of the display even if the display of the determined effect scene is started. An object is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in interest.

手段1:「複数の装飾図柄からなる図柄列、キャラクタ、及び背景を表示するための表示手段と、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、該抽選手段の前記抽選結果に基づいて、複数の演出シーンから所定の演出シーンを前記表示手段に表示させる演出シーン制御手段を有し、複数の演出シーンより予め設定された所定数及び所定順序で演出シーンを表示することで構成される複数の演出表示態様から所定の演出表示態様を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と、前記抽選手段の前記抽選結果に基づいて、前記演出表示制御手段により表示される演出表示態様における所定の演出シーンの表示途中から、演出表示態様には含まれない特別演出シーンに変更して表示させる演出シーン変更手段とを具備する」ものであることを特徴とする。   Means 1: “Display means for displaying a symbol string composed of a plurality of decorative symbols, characters, and background, gaming state detecting means for detecting a gaming state that changes in accordance with the player's operation, and gaming state detection A lottery means for drawing a predetermined lottery result based on the gaming state detected by the means, and an effect scene for causing the display means to display a predetermined effect scene from a plurality of effect scenes based on the lottery result of the lottery means An effect that has a control means and causes the display means to display a predetermined effect display mode from a plurality of effect display modes configured by displaying the effect scenes in a predetermined number and a predetermined order preset from a plurality of effect scenes. Based on the lottery result of the display control means and the lottery means, whether the predetermined effect scene is being displayed in the effect display mode displayed by the effect display control means. , Wherein the directing comprises a presentation scene changing means for displaying by changing the special effect scene not included in the display mode "is intended.

ここで、「図柄」とは、数字や記号、あるいはそれらと絵柄との組合わせ等からなる演出用の図柄である。また、「キャラクタ」とは、図柄列及び背景以外の画像を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物、動物、植物、又は小道具類、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物、動物、植物、又は小道具類等を例示することができ、これらキャラクタを、その重要度の高い主キャラクタ、主キャラクタに次ぐ重要度の副キャラクタ、副キャラクタよりも重要度の低い脇キャラクタ、等に分類しても良い。   Here, the “symbol” is a design for presentation made up of numbers, symbols, or a combination of them and a picture. “Character” means an image other than a graphic sequence and background, and is created for characters such as novels, comics, movies, and plays, animals, plants, props, or this game machine. Virtual characters, animals, plants, props, etc. can be illustrated, and these characters are classified as the main character having the higher importance, the sub character having the second importance after the main character, and the importance having a higher importance than the sub character. You may classify | categorize into a low side character.

また、「遊技状態検出手段」とは、遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出するものであり、例えば遊技媒体として遊技球を用いた遊技機においては、入賞口や始動口への入球状態を検出するスイッチ、入賞口に入球する遊技球の数をカウントするカウント手段、及び入賞に基づく抽選結果を認識する認識手段を例示することができる。さらに、「表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。   The “game state detecting means” is for detecting a game state that changes in accordance with the player's operation. For example, in a gaming machine that uses a game ball as a game medium, Examples include a switch for detecting a winning state, a counting means for counting the number of game balls entering a winning opening, and a recognition means for recognizing a lottery result based on winning. Furthermore, examples of the “display unit” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, or a CRT.

また、「演出シーン」とは、図柄列、キャラクタ、及び背景を適宜用いて所定の演出動作をさせた複数のカットからなるもので、例えば、「複数の図柄列を変動表示すると共に順次停止表示する第一演出シーン」、「第一演出シーンに続いて表示するものであり、一つの図柄列を変動表示すると共にキャラクタに所定の動作表示をさせ、所定の装飾図柄で停止表示する第二演出シーン」、「第二演出シーンに続いて表示するものであり、装飾図柄とキャラクタとを所定の関係で動的に表示し、所定の装飾図柄で停止表示する第三演出シーン」、「主キャラクタを用いた特別演出シーン」、等を例示することができる。なお、特別演出シーンとしては、有利遊技状態の発生する可能性が(最も)高い演出シーンとすることが望ましい。   In addition, the “production scene” is composed of a plurality of cuts in which a predetermined production operation is performed by appropriately using a design row, a character, and a background. For example, “a plurality of design rows are displayed in a variable manner and sequentially stopped. "First effect scene", "Second effect that is displayed following the first effect scene, displays one symbol row in a variable manner, causes the character to display a predetermined action, and stops display with a predetermined decorative symbol. "Scene", "Third effect scene that is displayed following the second effect scene, dynamically displays the decorative pattern and the character in a predetermined relationship, and stops and displays the predetermined decorative pattern", "Main character "Special effect scene using" can be exemplified. Note that it is desirable that the special effect scene be an effect scene that is most likely to cause an advantageous gaming state.

更に、「演出表示態様」とは、所定数の演出シーンを一連の表示となるように所定順序で表示したものであり、nを自然数とすると、第一演出シーンから第n演出シーンまでの一連で表示される表示態様のことを言う。なお、第一番目に表示される第一演出シーンよりも後に表示される第二演出シーン、第三演出シーン等を、「発展形態」とも称す。   Further, the “effect display mode” is a display in which a predetermined number of effect scenes are displayed in a predetermined order so as to be a series of displays. When n is a natural number, a series from the first effect scene to the nth effect scene is displayed. This means the display mode displayed by. The second effect scene, the third effect scene, and the like that are displayed after the first effect scene that is displayed first are also referred to as “development forms”.

手段1の構成によれば、遊技状態が遊技状態検出手段によって検出されて、抽選手段により所定の抽選結果が抽選されると、表示手段に所定の演出表示態様が表示されると共に、その表示される演出表示態様において所定の演出シーンの表示途中で、演出シーン変更手段により、演出表示態様には含まれない特別演出シーンに変更するもので、これにより、例えば、期待度の低い演出シーンが始まっても、その演出シーンのどこからでもより期待度の高い特別演出シーンに変更される可能性があるので、如何なる演出シーンが表示開始されても、期待感を持たすことができ、遊技に対する興趣を高めることができる。   According to the configuration of the means 1, when the gaming state is detected by the gaming state detection means and a predetermined lottery result is drawn by the lottery means, a predetermined effect display mode is displayed on the display means and displayed. In the production display mode, the production scene is changed to a special production scene that is not included in the production display mode by the production scene changing means during the display of the predetermined production scene. However, there is a possibility that it will be changed to a special production scene with higher expectation from anywhere in the production scene, so it can have a sense of expectation even if any production scene starts to be displayed, and it will increase the interest in the game be able to.

また、予め設定された演出シーンの表示途中で特別演出シーンに変更するので、例えば、第一演出シーンから発展して、第二演出シーンへ、更に発展して第三演出シーンへと変化する演出表示態様とは、全く異なる表示態様とすることができ、演出シーンのバリエーションが多くなり、見飽き難いものとすることができる。   In addition, since it is changed to the special effect scene in the middle of the display of the preset effect scene, for example, the effect that develops from the first effect scene to the second effect scene and further develops to the third effect scene. The display mode can be completely different from the display mode, and there are many variations in the production scene, which makes it difficult to get tired of watching.

更に、演出シーンの途中で特別演出シーンに変更するので、遊技者は、表示手段により注目するようになり、従来では見過されていたような演出等も認識可能させて、表示による演出効果をより高めることができる。   Furthermore, since the scene is changed to a special performance scene in the middle of the production scene, the player comes to pay attention to the display means, and can recognize the production that has been overlooked in the past. Can be increased.

手段2:手段1の構成において、「前記演出シーン制御手段は、前記装飾図柄を前記表示手段に動的に表示させる図柄制御手段、前記装飾図柄の表示中に前記キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段、及び前記キャラクタの表示中に前記背景を動的に表示させる背景制御手段、演出シーンの中でも特別な位置付けに設定された特別演出シーンを制御する特別演出シーン制御手段を有し、前記演出シーン変更手段は、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 2: In the constitution of means 1, “the effect scene control means is a symbol control means for dynamically displaying the decoration symbol on the display means, and a character for dynamically displaying the character during the display of the decoration symbol. Control means; background control means for dynamically displaying the background during display of the character; and special effect scene control means for controlling a special effect scene set to a special position among the effect scenes. The scene changing means changes to the special effect scene ”.

手段2によれば、演出シーン制御手段に、図柄制御手段、キャラクタ制御手段、背景制御手段の他に、特別演出シーンを制御する特別演出シーン制御手段を備えたもので、これにより、装飾図柄、キャラクタや背景を用いて特別演出シーンを含む様々な演出シーンを表示することができ、興趣を高められる演出表示をすることができる。   According to the means 2, the effect scene control means is provided with the special effect scene control means for controlling the special effect scene in addition to the symbol control means, the character control means and the background control means. Various effect scenes including special effect scenes can be displayed using characters and backgrounds, and the effect display can be enhanced.

手段3:手段1又は手段2の構成において、「前記演出シーン変更手段は、前記演出シーン制御手段により、演出シーンの表示途中で、前記装飾図柄、前記キャラクタ、及び前記背景の少なくとも一つが所定の条件を満たすように表示制御されると、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 3: In the configuration of means 1 or means 2, "the effect scene changing means is configured such that at least one of the decorative design, the character, and the background is predetermined during the display of the effect scene by the effect scene control means. When the display is controlled so as to satisfy the condition, the scene is changed to the special effect scene ”.

手段3によれば、装飾図柄、キャラクタ、及び背景の少なくとも一つが所定の条件を満たすように表示されると、特別演出シーンに変更するものである。具体的には、例えば、装飾図柄やキャラクタ等が、拡大表示されたり、当該演出シーンの一連の流れとは異なる動きをしたりすると特別演出シーンに変更させるようにでき、これにより、遊技者に対して、特別演出シーンへの変更の契機を認識させることが可能となり、演出シーンの途中で変更の契機が表示されるのを期待するようになって、興趣を高めることができる。   According to the means 3, when at least one of the decorative design, the character, and the background is displayed so as to satisfy the predetermined condition, the special effect scene is changed. Specifically, for example, if a decorative design, a character, or the like is enlarged or displayed or moves differently from the series of flow of the production scene, it can be changed to a special production scene. On the other hand, it becomes possible to recognize the change opportunity to the special effect scene, and to expect the change opportunity to be displayed in the middle of the effect scene.

手段4:手段2又は手段3の構成において、「前記演出シーン変更手段は、前記演出シーン制御手段により、演出シーンの表示途中で、前記キャラクタが、当該演出シーンにおける一連の動きとは異なる動きに表示制御されると、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 4: In the configuration of Means 2 or 3, “The effect scene changing means causes the character to move differently from a series of movements in the effect scene during the display of the effect scene by the effect scene control means. When the display is controlled, the scene is changed to the special effect scene.

手段4によれば、演出シーンの表示途中で、キャラクタのみが(背景や装飾図柄を動かしたり変更したりしない状態で)、演出シーンの一連の流れとは異なる動きをすると、特別演出シーンに変更するものである。具体的には、例えば、通常の演出シーンでは、動かないキャラクタが動いたり、動くキャラクタが止まったり、特定のキャラクタがクローズアップされたり、特定のキャラクタをカメラが追いかけるように表示したりすると、特別演出シーンに変更することができる。つまり、キャラクタの動き等を変更の契機としたもので、これにより、特に、キャラクタは遊技者の目に付き易く、少しの変化でも違いを認識し易いので、変更の契機を容易に認識させることができると共に、その際のキャラクタの動きを趣向を凝らしたものとすることで、面白味を与えることができ、興趣を高められるものとすることができる。なお、キャラクタとして、重要度の高い主キャラクタを用いることで、上記の効果を更に高めることができる。   According to the means 4, during the display of the production scene, when only the character (without moving or changing the background or decoration pattern) moves differently from the series of production scenes, it is changed to the special production scene. To do. Specifically, for example, in a normal production scene, if a non-moving character moves, a moving character stops, a specific character closes up, or a specific character is displayed as if the camera is chasing, It can be changed to a production scene. In other words, the movement of the character, etc. was used as a trigger for the change, and in particular, the character is easily noticeable by the player, and even a slight change can easily recognize the difference. In addition, by making the movement of the character at that time elaborate, it is possible to provide interestingness and enhance the interest. In addition, said effect can be further heightened by using the main character with high importance as a character.

手段5:手段1から手段4の構成において、「前記特別演出シーンは、キャラクタの中でも最も重要度が高く設定された主キャラクタを用いた演出シーンである」ことを特徴とする。ここで、「重要度が高く設定された主キャラクタ」とは、例えば、「ハズレを示唆する演出シーンでは表示される可能性の低い或いは表示されないキャラクタ」、「当りを示唆する演出シーンに表示される可能性の高いキャラクタ」、「一つの演出表示態様において最も長い時間表示されるキャラクタ」、などである。   Means 5: The constitution of means 1 to means 4 is characterized in that “the special effect scene is an effect scene using a main character set with the highest importance among characters”. Here, “the main character set with high importance” means, for example, “a character that is unlikely to be displayed or is not displayed in an effect scene that suggests a loss”, or “an effect scene that suggests a win”. Such as “a character that is displayed for the longest time in one effect display mode”.

手段5によれば、特別演出シーンを、主キャラクタによって構成したものとすることで、これにより、他の演出シーンとは明らかに異なる演出シーンとすることが可能となり、遊技者に対して、特別演出シーンに変更されたことを確実に認識させることができるとともに、期待感を高めることが可能なものとすることができる。   According to the means 5, since the special effect scene is composed of the main character, it is possible to make the effect scene clearly different from other effect scenes. It can be made to recognize surely that it was changed to the production scene, and it can make a sense of expectation higher.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン制御手段は、複数の前記図柄列を変動表示すると共に順次停止表示する第一演出シーンを制御する第一演出シーン制御手段を有し、前記演出シーン変更手段は、前記第一演出シーンの表示途中で、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 6: In any one of the configurations from means 1 to 5, “the effect scene control means controls the first effect scene that displays the plurality of symbol sequences in a variable manner and sequentially stops and displays them. And a control means, wherein the effect scene changing means changes to the special effect scene while the first effect scene is being displayed.

手段6の構成によれば、図柄列を変動表示させる第一演出シーンの表示途中で、特別演出シーンに変更するもので、この第一演出シーンは、遊技者が有利な有利遊技状態となるための条件とされており、遊技者は、第一演出シーンが表示開始されることを強く望み、その第一演出シーンの表示が開始されることで、期待感が高まったところで、その途中で特別演出シーンに変更されるので、更に期待感を高めることが可能となり、興趣に富んだものとすることができる。   According to the configuration of the means 6, the first effect scene is changed to the special effect scene in the middle of the display of the first effect scene for variably displaying the symbol sequence, and this first effect scene is in an advantageous gaming state advantageous to the player. The player strongly desires that the first production scene is displayed, and when the display of the first production scene starts, the expectation increases, and a special Since the scene is changed to a production scene, it is possible to further increase the sense of expectation and make it more interesting.

手段7:手段6の構成において、「前記第一演出シーン制御手段は、前記第一演出シーンで変動表示されている前記図柄列を消去させる図柄列消去手段を有し、前記演出シーン変更手段は、前記図柄列消去手段により、前記第一演出シーンで少なくとも一つの前記図柄列が消去されると、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 7: In the configuration of means 6, “the first effect scene control means has a symbol sequence erasing means for erasing the symbol sequence that is variably displayed in the first effect scene, and the effect scene changing means is When the at least one symbol sequence is erased in the first effect scene by the symbol sequence erasure means, the symbol sequence is changed to the special effect scene ”.

ところで、この第一演出シーンに相当する従来の演出シーンでは、変動している図柄列の変動速度を変化(徐々に停止)させているだけであった。そのため、変動が停止する前後においては期待感が高められるものの、変動中は高めることができず、単調で面白みに欠ける内容の演出シーンとなっていた。しかしながら、この第一演出シーンでは、変動している図柄列の少なくとも一つを消去するので、図柄列が消えることで、遊技者に対してこれから何かが始まると言うことを示唆することができ、表示手段に注目させることが可能となる。また、消去した図柄列のところにキャラクタ等を表示させることで、これまでとは異なる演出をすることができるようになる。例えば、表示させるキャラクタに所定の動作をさせて、楽しめる演出を行うようにしたり、予め期待度に応じてキャラクタを割り振っておき、表示されるキャラクタによって期待度が判るようにすることで、どんなキャラクタが表示されるかと言う期待感を高めるような演出を行ったりすることが可能となる。なお、図柄列消去手段により消去する図柄列は、例えば、一つの図柄列のみでも良いし、全ての図柄列でも良く、全ての図柄列を消去した場合、キャラクタ等を表示させる領域が広くなるので、より大きな動作をさせることが可能となり、演出効果の高い表示を行うことができる。   By the way, in the conventional effect scene corresponding to this first effect scene, the change speed of the fluctuating symbol sequence is merely changed (gradually stopped). Therefore, although the expectation is enhanced before and after the change stops, it cannot be increased during the change, and the production scene is monotonous and not interesting. However, in this first performance scene, since at least one of the fluctuating symbol sequences is deleted, the symbol sequence disappears, which can indicate to the player that something will start. It is possible to focus attention on the display means. In addition, by displaying a character or the like at the erased symbol row, it becomes possible to produce an effect different from the conventional one. For example, by making a character to be displayed perform a predetermined action so that it can be enjoyed, or by assigning characters according to the degree of expectation in advance, the expected degree can be determined by the displayed character. It is possible to perform an effect that enhances the expectation of whether or not to be displayed. Note that the symbol sequence to be erased by the symbol sequence erasing means may be, for example, only one symbol sequence or all the symbol sequences, and when all the symbol sequences are erased, the area for displaying characters and the like becomes wide. Therefore, it is possible to perform a larger operation, and display with a high production effect can be performed.

手段7の構成によれば、第一演出シーンで変動表示されている図柄列が、図柄列消去手段により消去されると、特別演出シーンに変更するもので、これにより、少なくとも一つの図柄列を消去することで、遊技者に注目させた上で、図柄列の消去後に特別演出シーンに変更されるか否かと言う期待感を膨らませることができ、興趣を高めることができる。   According to the configuration of the means 7, when the symbol sequence that is variably displayed in the first effect scene is erased by the symbol sequence erasure means, the symbol sequence is changed to a special effect scene, whereby at least one symbol sequence is changed. By erasing, the player can pay attention to the player, and after that, the expectation of whether or not to change to the special effect scene after erasing the symbol sequence can be expanded, and the interest can be enhanced.

手段8:手段7の構成において、「前記第一演出シーン制御手段は、前記キャラクタ制御手段により、前記第一演出シーンで前記図柄列消去手段により消去された前記図柄列の位置に、所定の方向から表示領域内へ前記主キャラクタを含む少なくとも一つの前記キャラクタを移動表示させ、前記演出シーン変更手段は、前記キャラクタの移動表示中に前記主キャラクタのみが移動停止されると、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 8: In the configuration of means 7, “the first effect scene control means has a predetermined direction at the position of the symbol row erased by the symbol row erasure means in the first effect scene by the character control means. When at least one of the characters including the main character is moved and displayed in the display area from the display area, and the effect scene changing means stops moving only the main character during the movement display of the character, the special effect scene is displayed. “Change”.

手段8の構成によれば、キャラクタ制御手段により、消去された図柄列の位置に、所定方向から表示領域内にキャラクタを移動表示させた上で、移動表示中のキャラクタの内で主キャラクタのみが移動停止されると、特別演出シーンに変更するもので、通常の第一演出シーンにおいて、図柄列が消去された位置に、例えば、複数のキャラクタを歩いたり走ったり等する動作をさせながら、表示領域内を移動表示させることで、キャラクタの登場により面白味を持たせた上で、そのキャラクタの中で、主キャラクタのみが移動を停止するか否かと言う関心が高められ、より興趣に富んだ演出をすることができる。   According to the configuration of the means 8, the character control means moves and displays the character in the display area from the predetermined direction at the position of the deleted symbol sequence, and only the main character among the characters being moved and displayed is displayed. When the movement is stopped, it is changed to a special effect scene. In the normal first effect scene, for example, while a plurality of characters are walking or running, the display is performed at the position where the symbol row is deleted. By moving and displaying within the area, it is interesting to see the character appearing, and among those characters, the interest of whether or not only the main character stops moving is raised, making it more interesting. Can do.

手段9:手段7又は手段8の構成において、「前記第一演出シーン制御手段は、前記図柄列消去手段により消去された図柄列を再度変動表示させた上で停止表示させる図柄列再表示手段を有し、前記演出シーン変更手段は、前記特別演出シーンへの変更に先立って、前記図柄列再表示手段に、一つの前記図柄列を除く全ての前記図柄列を変動表示させると共に、特定の装飾図柄の組合せを充足する状態(所謂「リーチ状態」)で停止表示させる」ものであることを特徴とする。   Means 9: In the configuration of means 7 or means 8, "the first effect scene control means includes a symbol string redisplay means for stopping and displaying the symbol string erased by the symbol string erasing means after being variably displayed again. The effect scene changing means causes the symbol row redisplay means to variably display all the symbol rows except for the one symbol row prior to the change to the special effect scene, and to display a specific decoration. It is characterized in that it “stops display in a state satisfying a combination of symbols (so-called“ reach state ”)”.

手段9の構成によれば、変動している図柄列が消去されて、特別演出シーンに変更する前に、図柄列再表示手段により、消去された図柄列を再度表示させると共に、リーチ状態で停止表示させるもので、これにより、図柄列がリーチ状態以外の状態で特別演出シーンに変更される場合と比較して、特別演出シーンにおいて有利遊技状態となる可能性が更に高いような演出効果を得ることができ、より期待感を持たせることが可能となる。或いは、特別演出シーンにおいて有利遊技状態となる可能性が高い場合に、上記の演出表示を行わせても良く、その表示により遊技者に可能性が高いことを認識させ、期待感を高めることができる。   According to the configuration of the means 9, before the changing symbol sequence is erased and changed to the special effect scene, the symbol sequence re-display unit displays the erased symbol sequence again and stops in the reach state. As a result, it is possible to obtain an effect such that the possibility that an advantageous game state is further increased in the special effect scene is obtained as compared with the case where the symbol sequence is changed to the special effect scene in a state other than the reach state. It is possible to have a sense of expectation. Alternatively, when there is a high possibility that an advantageous gaming state will occur in a special effect scene, the above-described effect display may be performed, and the display may cause the player to recognize that the possibility is high and increase the expectation. it can.

手段10:手段6から手段9までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン変更手段は、前記第一演出シーン制御手段により、少なくとも二つの前記図柄列が特定の装飾図柄の組合せを充足する状態で停止表示されると、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。ここで、特定の組み合わせとしては、特に限定するものではないが、リーチ状態、所定の単語として読めるように停止した状態、特定のハズレリーチ又はハズレ、等を例示することができる。   Means 10: In any one of the configurations from means 6 to 9, “the effect scene change means satisfies at least two of the symbol sequences satisfy a specific combination of decorative symbols by the first effect scene control means. When it is stopped and displayed in a state, it is changed to the special effect scene ”. Here, the specific combination is not particularly limited, and examples thereof include a reach state, a state where reading is stopped as a predetermined word, a specific loss reach, or a loss.

手段10の構成によれば、第一演出シーンにおいて変動する図柄列が特定の組合わせを充足する状態となると、特別演出シーンに変更するもので、これにより、例えば、リーチ状態となったことで、有利遊技状態となる可能性が高くなり期待感が高められたところで、特別演出シーンに変更させることで、遊技者によっては、その期待感が確信に変化し、より興趣を高める演出表示とすることができる。   According to the structure of the means 10, when the symbol sequence which fluctuates in the first effect scene is in a state satisfying a specific combination, it is changed to a special effect scene. , When the possibility of becoming an advantageous gaming state is increased and the expectation is enhanced, by changing to a special effect scene, the player's expectation changes to certainty and the effect display is further enhanced be able to.

手段11:手段6から手段10までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン変更手段は、前記第一演出シーン制御手段により、少なくとも二つの変動表示されている前記図柄列が特定の装飾図柄の組合せを充足する状態で停止表示されると、変動表示又は消去表示されている前記図柄列の位置に、所定の方向から表示領域内へ前記主キャラクタを含む少なくとも一つの前記キャラクタを移動表示させ、該キャラクタの移動表示中に前記主キャラクタのみが移動停止されると、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 11: In any one configuration from means 6 to means 10, “the effect scene changing means is configured such that the first effect scene control means has at least two variably displayed symbols in a specific decorative pattern. When the display is stopped in a state satisfying the combination, at least one of the characters including the main character is moved and displayed from the predetermined direction into the display area at the position of the symbol row that is displayed in a variably or erased manner. When the movement of only the main character is stopped during the movement display of the character, the character is changed to the special effect scene ”.

手段11の構成によれば、変動している図柄列がリーチ状態となった時に、未だ確定していない図柄列の位置に、所定の方向から表示領域内へキャラクタを移動表示させた上で、主キャラクタのみが移動停止すると、特別演出シーンに変更するもので、これより、リーチ状態となることで期待感が高められたところに、キャラクタを表示させることで、有利遊技状態となる可能性が高いように認識させて、更に期待感を高めさせると同時に、表示されたキャラクタの中で主キャラクタの動作に注目させて、興趣に富んだものとすることができる。   According to the configuration of the means 11, when the changing symbol sequence is in the reach state, the character is moved and displayed from the predetermined direction into the display area at the position of the symbol sequence that has not yet been determined. If only the main character stops moving, it will be changed to a special performance scene, and there is a possibility that it will be in an advantageous gaming state by displaying the character where the expectation was enhanced by entering the reach state. It can be recognized as high, and the expectation can be further enhanced, and at the same time, attention can be paid to the action of the main character among the displayed characters, so that it can be interesting.

手段12:手段1から手段11までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン制御手段は、複数の前記図柄列を変動表示すると共に順次停止表示する第一演出シーンを制御する第一演出シーン制御手段と、該第一演出シーン制御手段により、前記第一演出シーンが所定の条件を満たすように一区切りすると、該第一演出シーンに続いて表示し、該第一演出シーンとは異なる前記背景を用いると共に、一つの前記図柄列を変動表示すると共に前記キャラクタに所定の動的表示をさせ、所定の装飾図柄で停止表示する第二演出シーンを制御する第二演出シーン制御手段を有し、前記演出シーン変更手段は、前記第二演出シーンの表示途中で、新たに前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 12: In any one configuration from Means 1 to 11, “The effect scene control means controls the first effect scene that displays the plurality of symbol sequences in a variable manner and sequentially stops and displays them. When the first effect scene is separated by the control means and the first effect scene control means so as to satisfy a predetermined condition, the background is displayed following the first effect scene and is different from the first effect scene. And a second effect scene control means for controlling the second effect scene to display the symbol pattern in a variable manner and to cause the character to perform a predetermined dynamic display and to stop display with a predetermined decorative pattern, The effect scene changing means is a device that newly changes to the special effect scene while the second effect scene is being displayed.

ここで、「第二演出シーン」としては、「図柄列を上下方向に変動表示させると共に、その変動速度を適宜変化させながら表示させ、キャラクタを図柄列とは異なる速度で且つ、その速度を適宜変化させながら上下方向に移動表示させ、表示領域の略中央で、図柄列とキャラクタとが移動停止して、装飾図柄とキャラクタとを所定の状態で停止表示させる演出シーン」、「キャラクタと装飾図柄とをその移動速度を種々に変化させながら斜め上側又は、斜め下側に向かって移動表示させると共に、その途中でキャラクタと装飾図柄とを装飾図柄が表示領域外となるように斜め下側又は、斜め上側に移動表示し、その動きを繰り返す毎に装飾図柄の図柄を変更させ、キャラクタと装飾図柄とを所定の状態で停止表示させる演出シーン」、「装飾図柄の表示位置がキャラクタの表示位置に対して右側及び左側へと交互に入れ替わるように、装飾図柄を相対的に左右方向に繰り返し変位させると共に、所定の条件毎に装飾図柄の図柄を変更し、装飾図柄とキャラクタとを所定の状態で停止表示させる演出シーン」、「上下方向に複数の装飾図柄を互いに接触するように配置し、且つ、装飾図柄の後側に視認可能にキャラクタを配置した状態で、キャラクタの所定部位の上下方向への振動表示に伴って装飾図柄が振動表示し、所定の条件を満たすと装飾図柄が下側へ一つシフトし、そのシフトを繰り返しながら、装飾図柄とキャラクタとを所定の状態で停止表示させる演出シーン」、「図柄列を左右方向に配置し、左右の何れかの方向から移動表示されたキャラクタが装飾図柄を順次通過して、所定の装飾図柄でキャラクタを停止表示させる演出シーン」、などである。なお、第二演出シーンは、上記したものに限定するものではなく、その他の演出シーンとすることもできる。   Here, as the “second effect scene”, “the symbol row is displayed in a vertically changing manner, and the changing speed is appropriately changed to display the character at a speed different from the symbol row, and the speed is appropriately set. An effect scene in which the display is moved and displayed in a vertical direction while changing, and the symbol sequence and the character stop moving at the approximate center of the display area, and the decorative symbol and the character are stopped and displayed in a predetermined state. Are displayed while moving and moving diagonally upward or diagonally downward while varying the moving speed, and the character and decorative symbols are displayed diagonally below or so that the decorative symbols are out of the display area. A scene that moves and displays diagonally upward, changes the design of the decorative design each time the movement is repeated, and stops the character and the decorative design in a predetermined state. The decorative design is repeatedly displaced in the left-right direction relatively so that the display position of the design is alternately switched to the right side and the left side with respect to the display position of the character, and the design of the decorative design is changed for each predetermined condition. A production scene in which a decorative symbol and a character are stopped and displayed in a predetermined state ”,“ a state in which a plurality of decorative symbols are arranged in contact with each other in the vertical direction, and a character is arranged so as to be visible behind the decorative symbol. With the vibration display of the predetermined part of the character in the vertical direction, the decorative symbol vibrates, and when the predetermined condition is satisfied, the decorative symbol is shifted downward one by one. ”A production scene that stops and displays in a predetermined state”, “Characters arranged in the left and right direction, and moved and displayed from either left or right direction sequentially pass the decorative design , Rendering the scene to stop displaying the character at a predetermined decoration pattern ", and the like. Note that the second effect scene is not limited to the above-described one, and may be other effect scenes.

ところで、本発明の第一演出シーンに相当する従来の演出シーンでは、単に変動表示された図柄列が停止表示するだけなので、リーチ状態となった後は、最後に変動表示されている図柄列が停止するまでの間は、所望の装飾図柄で停止するか否かに関心が持たれるだけで、表示そのものへの関心が薄くなる傾向があった。そのため、その図柄列の変動速度を種々に変化させたり、その図柄列のみを拡大表示させたりすることで、表示に注目させると共に、期待感を高めるようにすることが考えられるが、第一演出シーンの中だけでは表現できる演出に限りがあり、興趣を高めることが困難であった。そこで、本発明では、第一演出シーンが例えばリーチ状態となった時に、場面を変えて単に図柄列の変動が停止するだけのような演出とは異なる演出の第二演出シーン(所謂、「発展」)を表示させることで、興趣を高める表示を可能とすると共に、第二演出シーンを有利遊技状態となる可能性と関係させることで、第二演出シーンの表示開始による、大当たり等の確定に対する期待感を高めることができる。   By the way, in the conventional effect scene corresponding to the first effect scene of the present invention, the symbol sequence that is variably displayed is simply stopped and displayed, and after reaching the reach state, the symbol sequence that is variably displayed last is displayed. Until the stop, there is a tendency that the interest in the display itself is weakened only by being interested in whether or not to stop at a desired decorative design. For this reason, it is conceivable to increase the expectation while paying attention to the display by changing the fluctuation speed of the symbol sequence in various ways or by enlarging and displaying only the symbol sequence. There are limited productions that can be expressed only in the scene, and it has been difficult to enhance interest. Therefore, in the present invention, when the first production scene is in a reach state, for example, the second production scene (so-called “development”) with a production different from the production in which the scene is changed and the change of the symbol sequence is simply stopped. )) Is displayed to enhance interest, and the second stage scene is related to the possibility of becoming an advantageous gaming state, thereby confirming the jackpot or the like by starting the display of the second stage scene. Expectation can be raised.

手段12の構成によれば、第一演出シーンが所定の状態を満たすように一区切りすると、その第一演出シーン続いて、第二演出シーンを表示させた上で、その第二演出シーンの途中で特別演出シーンに変更するものである。これにより、第二演出シーンの表示が開始されることで、期待感が高められた上で、特別演出シーンに変更することで、その期待感を確信に変化させることが可能となり、大幅に演出効果の高いものとすることができる。   According to the configuration of the means 12, when the first effect scene is divided so as to satisfy a predetermined state, the second effect scene is displayed in the middle of the second effect scene after the first effect scene is displayed. Change to a special performance scene. As a result, the display of the second production scene is started, so that the expectation is enhanced, and by changing to a special production scene, the expectation can be changed with certainty. It can be made highly effective.

手段13:手段1から手段12までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン変更手段は、表示されている演出シーンの冒頭部で前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 13: In any one of the configurations from means 1 to means 12, “the effect scene changing means changes to the special effect scene at the beginning of the displayed effect scene”. To do.

ここで、「冒頭部」とは、その演出シーンにおける初めの部分のことを言い、例えば、第二演出シーンを例にすると、第二演出シーンは、第一演出シーンに続いて表示されるものであるが、第一演出シーンと第二演出シーンとの繋がりが唐突であると、遊技者に対して違和感を与えてしまい、興趣を低下させてしまう恐れがあり、第二演出シーンが違和感無く繋がるように、第二演出シーンの初めに設けられた繋ぎの部分のことを言う。   Here, the “head” means the first part of the production scene. For example, in the case of the second production scene, the second production scene is displayed following the first production scene. However, if the connection between the first production scene and the second production scene is abrupt, it may give the player a sense of incongruity, which may reduce interest, and the second production scene has no sense of incongruity. It refers to the connecting portion provided at the beginning of the second performance scene so that it is connected.

手段13によると、表示が開始された演出シーンの冒頭部分で特別演出シーンに変更されるので、これにより、喩え、表示が開始された演出シーンが、期待度の低いものであると認識されて興趣が低下しても、特別演出シーンに変更される可能性があるので、興趣を高めることができ、抑揚に富んだ演出表示とすることができる。   According to the means 13, since it is changed to the special effect scene at the beginning of the effect scene whose display is started, it is recognized that the effect scene whose display is started is low in expectation. Even if the interest is reduced, there is a possibility that the scene is changed to a special effect scene, so that the interest can be enhanced and the effect display rich in inflection can be obtained.

手段14:手段13の構成において、「前記演出シーン変更手段は、前記演出シーン制御手段によって、演出シーンの冒頭部において、表示する演出シーンにおける主キャラクタとは別に、少なくとも一つの異なるキャラクタを表示させた後に、該少なくとも一つの異なるキャラクタを所定の条件を満たすように表示させると、異なる演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 14: In the configuration of means 13, “the effect scene changing means causes the effect scene control means to display at least one different character at the beginning of the effect scene, in addition to the main character in the effect scene to be displayed. After that, when the at least one different character is displayed so as to satisfy a predetermined condition, it is changed to a different effect scene ".

手段14によれば、演出シーンの冒頭部において、その演出シーンのメインキャラクタとなる主キャラクタとは別に、他のキャラクタも表示するものである。これにより、例えば、初めに表示されるメインの主キャラクタが期待度の低いキャラクタであっても、期待度の高いその他のキャラクタも表示されるので、より期待度の高い演出シーンに変更されるかも知れないと言う期待感を持たせることが可能となり、興趣が低下するのを抑制することができる。また、異なるキャラクタが所定の条件を満たすように表示されると、異なる演出シーンに変更するので、例えば、異なるキャラクタの動きに注目させて、興趣を高めることができる。また、異なるキャラクタとして重要度の高い主キャラクタなどとしても良く、よりキャラクタに注目させることができる。なお、変更される異なる演出シーンを、特別演出シーンとした場合、遊技者が演出シーンの変更をより強く望むようになり、より興趣を高めることができる。   According to the means 14, at the beginning of the effect scene, other characters are also displayed separately from the main character that is the main character of the effect scene. Thereby, for example, even if the main main character displayed first is a character with a low expectation, other characters with a high expectation are also displayed, so that it may be changed to a production scene with a high expectation. It is possible to have a sense of expectation that it is not known, and it is possible to suppress a decrease in interest. In addition, when different characters are displayed so as to satisfy a predetermined condition, it is changed to a different production scene, so that, for example, attention can be paid to the movement of different characters, and the interest can be enhanced. Moreover, it is good also as a main character etc. with high importance as a different character, and it can make a character pay more attention. In addition, when the different effect scenes to be changed are special effect scenes, the player will more strongly desire to change the effect scenes, which can further enhance the interest.

手段15:手段12から手段14までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン変更手段は、前記第二演出シーン制御手段により、前記第二演出シーンの冒頭部で前記主キャラクタが、表示領域内において上側から下側へ移動表示され、下側で停止すると、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 15: In any one of the configurations from means 12 to means 14, "The effect scene changing means is configured such that the main character is displayed in the display area at the beginning of the second effect scene by the second effect scene control means." Is moved and displayed from the upper side to the lower side, and when stopped at the lower side, the scene is changed to the special effect scene ”.

手段15の構成によれば、第二演出シーンの冒頭部で、主キャラクタが表示領域の上側へ消えるように移動表示された後に、表示領域の上側から下側へ主キャラクタが移動表示されると、特別演出シーンに変更するものである。具体的には、例えば、初めに主キャラクタと複数の装飾図柄とをシーソーの一方の端に位置するように表示し、他方の端に他のキャラクタを落下させることで、一方の端の主キャラクタと装飾図柄を上側に飛ばし、その後、主キャラクタが一方の端に落下すると、特別演出シーンに変更する。なお、主キャラクタに代えて、装飾図柄の一つが一方の端に落下することで、他方の端の他のキャラクタが上側に飛び、続いて、下から見上げるような場面に変更したところで、主キャラクタが下側から上昇端まで上がった後に落下してくると、特別演出シーンに変更するようにしても良い。これにより、主キャラクタ及び他のキャラクタが消えた後で、何れのキャラクタが表示されるかと言う期待感が高められ、興趣に富んだものとすることができる。また、他のキャラクタが表示されても、未だ第二演出シーンの冒頭部なので、大当たりとなる可能性が残されているので、興趣が低下するのを抑制することができる。   According to the configuration of the means 15, when the main character is moved and displayed from the upper side to the lower side of the display area after the main character is moved and displayed so as to disappear to the upper side of the display area at the beginning of the second effect scene. The special scene is changed. Specifically, for example, first, the main character and a plurality of decorative symbols are displayed so as to be positioned at one end of the seesaw, and the other character is dropped at the other end, whereby the main character at one end is displayed. When the main character falls to one end, the special effect scene is changed. In place of the main character, when one of the decorative symbols falls to one end, the other character jumps to the upper side and then changes to a scene that looks up from below. If it falls after rising from the lower side to the rising end, it may be changed to a special effect scene. Thereby, after the main character and other characters disappear, a sense of expectation as to which character is displayed is enhanced, and it can be made interesting. Moreover, even if another character is displayed, since it is still the beginning of the second performance scene, there is still a possibility of being a big hit, so that it is possible to suppress a decrease in interest.

手段16:手段12から手段14までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン変更手段は、前記第二演出シーン制御手段により、前記第二演出シーンの冒頭部で予め表示されている前記キャラクタに、前記主キャラクタが衝突して前記キャラクタが表示領域外へ移動表示されると共に、前記主キャラクタが表示領域内に継続して表示されると、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 16: In any one configuration from means 12 to means 14, “the effect scene changing means is the character displayed in advance at the beginning of the second effect scene by the second effect scene control means. In addition, when the main character collides and the character is moved and displayed outside the display area, and the main character is continuously displayed in the display area, the special effect scene is changed. It is characterized by.

手段16の構成によれば、第二演出シーンの冒頭部で、予め表示されているキャラクタに主キャラクタが衝突して、主キャラクタが残って、他のキャラクタが表示領域外へ移動表示すると、特別演出シーンに変更するもので、これにより、初めに表示されているキャラクタに主キャラクタが衝突した際に、何れのキャラクタが残るのかと言う期待感が高められ、興趣に富んだものとすることができる。   According to the configuration of the means 16, when the main character collides with the character displayed in advance at the beginning of the second effect scene, the main character remains, and other characters move and display outside the display area, The scene is changed to a production scene, and when the main character collides with the initially displayed character, the expectation of which character will remain is enhanced, and it may be interesting. it can.

手段17:手段12から手段14までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン変更手段は、前記第二演出シーン制御手段により、前記第二演出シーンの冒頭部で前記主キャラクタのみが表示領域内に入るように表示領域が相対移動されると、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 17: In any one of the constitutions from means 12 to 14, "the effect scene changing means is a display area in which only the main character is displayed at the beginning of the second effect scene by the second effect scene control means." When the display area is relatively moved so as to enter, it is changed to the special effect scene ”.

手段17の構成よれば、第二演出シーンの冒頭部で、表示されている所定のキャラクタに、他のキャラクタが当接して所定のキャラクタが排除されると、主キャラクタが表示されると共に、その後側に装飾図柄と他のキャラクタが表示され、その後、主キャラクタのみが表示領域内に表示されると、特別演出シーンに変更するものである。具体的には、例えば、所定のキャラクタとしてのバケツの後側(バケツの中)に主キャラクタが隠れるように配置された状態で、所定の方向から装飾図柄がバケツに当接し、バケツが飛ばされると同時に主キャラクタが現れる。その一方で、主キャラクタの後側には、バケツに当たった装飾図柄と他のキャラクタとが表示されており、その後表示領域(カメラのフレームに相当)が、前側の主キャラクタに移動(パン)すると、特別演出シーンに変更するものである。なお、変更しない場合は、表示領域が後側の装飾図柄と他のキャラクタに移動(パン)して、主キャラクタが表示領域外へと相対移動する。   According to the configuration of the means 17, when the other character comes into contact with the predetermined character displayed at the beginning of the second effect scene and the predetermined character is excluded, the main character is displayed and thereafter When a decorative design and other characters are displayed on the side, and then only the main character is displayed in the display area, the scene is changed to a special effect scene. Specifically, for example, in a state where the main character is hidden behind the bucket as the predetermined character (in the bucket), the decorative design comes into contact with the bucket from the predetermined direction, and the bucket is skipped. At the same time, the main character appears. On the other hand, on the back side of the main character, a decorative pattern that hits the bucket and other characters are displayed, and then the display area (corresponding to the camera frame) moves to the main character on the front side (pan) Then, it changes to a special production scene. If not changed, the display area moves (pans) to the rear decorative pattern and other characters, and the main character moves relative to the outside of the display area.

これにより、第二演出シーンの冒頭部で、主キャラクタと、その後ろに装飾図柄と他のキャラクタが表示されると、何れのキャラクタの方にカメラワークされるのかと言う期待感が高められ、興趣に富んだものとすることができる。   As a result, at the beginning of the second production scene, when the main character and the decorative pattern and other characters are displayed behind it, the expectation of which character will be camera-worked is enhanced, It can be interesting.

手段18:手段12から手段14までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン変更手段は、前記第二演出シーン制御により、第二演出シーンの冒頭部で前記主キャラクタが前記所定領域に位置して、表示領域外へ移動表示されると、前記特別演出シーンに変更する」ものであることを特徴とする。   Means 18: In any one of the constitutions from means 12 to 14, “the effect scene changing means is arranged such that the main character is positioned in the predetermined area at the beginning of the second effect scene by the second effect scene control. Then, when it is moved and displayed outside the display area, the scene is changed to the special effect scene ”.

手段18の構成によれば、第二演出シーンの冒頭部で、表示されている複数のキャラクタの中で、主キャラクタのみが所定領域に位置すると、特別演出シーンに変更するものである。具体的には、所定領域として、例えば、表示されている大砲の砲身内に相当する領域とし、複数のキャラクタが略同時に砲身内に入る動作をして、主キャラクタのみが砲身内に入ると、主キャラクタが大砲で打ち出されて、特別演出シーンに変更される。これにより、何れのキャラクタが砲身内に入るかと言う期待感が高められ、興趣に富んだものとすることができる。   According to the configuration of the means 18, when only the main character is located in the predetermined area among the plurality of displayed characters at the beginning of the second effect scene, the special effect scene is changed. Specifically, as the predetermined area, for example, an area corresponding to the gun barrel of the displayed cannon, a plurality of characters move into the gun barrel almost simultaneously, and only the main character enters the gun barrel, The main character is launched with a cannon and changed to a special performance scene. As a result, the expectation of which character will enter the gun barrel is enhanced, and it can be made interesting.

手段19:手段1から手段18までの何れか一つの構成において、「遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作を検出する操作検出手段とを更に具備し、前記特別演出シーンは、前記演出シーン制御手段により、前記操作検出手段によって検出された操作に応じてその表示内容が制御可能である」ものであることを特徴とする。   Means 19: In any one of the constitutions from means 1 to 18, “the player further comprises an operation means operable by the player and an operation detection means for detecting an operation of the operation means, wherein the special effect scene is The display contents can be controlled in accordance with the operation detected by the operation detection means by the effect scene control means ”.

ところで、種々の表示が可能な表示手段を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段を設けて、その操作手段を操作することで、一種のゲーム性を帯びた表示を可能となし、これにより、遊技媒体による遊技とは異なる遊技を提供可能として、より面白味の有る遊技機とすることが考えられるが、この場合、例えば、あたかも操作手段の操作によって表示動作が行われているような表示内容とすることで、構成を簡単なものとすることができるが、操作手段の操作と無関係な表示であることが判別し易く、すぐに遊技者に飽きられてしまう恐れがある。   By the way, in a gaming machine equipped with display means capable of various displays, an operation means that can be operated by a player is provided, and by operating the operation means, it is possible to display a kind of game. Thus, it is possible to provide a game machine that is more interesting by making it possible to provide a game different from the game using the game medium. In this case, for example, the display operation seems to be performed by operating the operation means. The display contents can be simplified, but the structure can be simplified, but it is easy to determine that the display is irrelevant to the operation of the operation means, and there is a risk that the player will soon get bored.

手段19の構成によれば、演出シーン変更手段によって、演出表示態様における演出シーンの表示途中で変更される特別演出シーンの表示中に、遊技者が操作手段を操作することで、その操作に応じて所定の演出シーンの表示内容が適宜制御されて表示されるものである。これにより、遊技者は操作手段を操作することで、所定の演出シーンの表示内容を制御することが可能となる。つまり、表示中の演出シーンの内容に参加することができるので、遊技媒体による遊技とは異なる遊技をすることができ、これまでとは違った楽しさを提供することの可能なものとすることができる。   According to the configuration of the means 19, the player operates the operating means while the special effect scene that is changed during the display of the effect scene in the effect display mode is displayed by the effect scene changing means, so that the player can respond to the operation. Thus, the display content of a predetermined effect scene is appropriately controlled and displayed. Thereby, the player can control the display content of the predetermined effect scene by operating the operation means. In other words, since it is possible to participate in the contents of the effect scene being displayed, it is possible to play a game different from the game using the game medium, and to provide a fun that is different from the past. Can do.

また、操作手段を操作することで遊技者が参加することができるので、例えば、表示手段に表示される背景等を刻々と変化させると共に、操作手段によってキャラクタ等の動きを操作して、ゲーム性の高い演出シーンを構成することが可能となり、より興趣を高められる演出表示とすることができる。   Further, since the player can participate by operating the operation means, for example, the background displayed on the display means is changed every moment, and the movement of the character or the like is operated by the operation means, so that the game characteristics It is possible to construct a production scene with a high quality, and to produce a production display that can be more interesting.

更に、抽選結果に応じて所定の演出シーンを表示するので、これにより、抽選結果と、所定の演出シーンとを互いに関連付けることが可能となり、従来では抽選結果を基に単に演出シーンを表示していただけなのに対して、遊技者が演出シーンの内容に参加することで抽選結果を認識させるような演出シーンとすることができる。つまり、例えば、抽選結果が当りの場合、遊技者自身が操作手段を操作して当りを勝ち取ったような演出表示が可能となり、興趣を高めることができる。或いは、抽選結果がハズレの場合、遊技者自身にあと少しで当りだったかも知れないと思わせる演出表示をすることで興趣を低下させるのを抑制することができる。また、遊技者自身が操作手段を操作することで、抽選結果を知ることが可能なものとすることができる。   Furthermore, since a predetermined production scene is displayed according to the lottery result, it is possible to associate the lottery result and the predetermined production scene with each other. Conventionally, the production scene is simply displayed based on the lottery result. On the other hand, it is possible to make an effect scene in which the player can recognize the lottery result by participating in the contents of the effect scene. That is, for example, when the lottery result is a win, it is possible to display an effect that the player himself has won the win by operating the operation means, and the interest can be enhanced. Alternatively, when the lottery result is a loss, it is possible to suppress a decrease in interest by displaying an effect that makes it seem that the player may have hit a little later. In addition, it is possible for the player himself to know the lottery result by operating the operation means.

なお、操作手段による特別演出シーンの制御としては、特別演出シーンに用いられる複数のカットを予め用意しておき、操作手段の操作(操作状況)に基づいて、特別演出シーンにおける表示内容の種々の段階で、その段階や操作状況に応じて、所定の手段を用いて複数のカットから所望のカットを選択し、特別演出シーンに表示させることで、その表示内容を変化させるようにしても良い。   In addition, as control of the special effect scene by the operation means, a plurality of cuts used for the special effect scene are prepared in advance, and various display contents in the special effect scene are prepared based on the operation (operation state) of the operation means. Depending on the stage and the operation situation, the display contents may be changed by selecting a desired cut from a plurality of cuts using a predetermined means and displaying it on the special effect scene.

ところで、操作手段を設けて遊技者が参加することのできるものとしても、遊技者が操作手段を操作しなければ、単に演出シーンを表示しているのと変わらなくなる問題が考えられる。そこで、本発明では、以下の構成を加えても良い。例えば、特別演出シーンの表示において操作手段による操作が有効とされている時に、操作手段が操作されていない場合は、例えば案内手段等により遊技者に対して操作手段の操作を促すように視覚的な案内をさせたり、音声や音楽などの音による聴覚的な案内をさせたりするようにしても良く、これにより、操作手段の操作を促すことができる。或いは、特別演出シーンの表示において操作手段による操作が有効とされている時に、操作手段が操作されない場合は、例えば抽選結果が当りの時はハズレに変更したり、有利遊技状態が発生する確率を低くしたりしても良く、これにより、操作手段を操作しないと遊技者にとって不利となるので、操作手段を操作させることができ、操作することで特別演出シーンの面白味を認識してもらうことができる。   By the way, even if an operation means is provided and a player can participate, there may be a problem that if the player does not operate the operation means, it is not different from simply displaying an effect scene. Therefore, in the present invention, the following configuration may be added. For example, when the operation by the operation means is valid in the display of the special effect scene and the operation means is not operated, the visual means may be used to prompt the player to operate the operation means by, for example, the guidance means. It may be possible to provide a simple guidance, or an auditory guidance using sounds such as voice and music, thereby prompting the operation of the operation means. Or, if the operation means is not operated when the operation by the operation means is valid in the display of the special effect scene, for example, when the lottery result is a win, the probability is changed to lost or the advantageous gaming state is generated. It can be lowered, so that it is disadvantageous for the player if the operation means is not operated, so that the operation means can be operated, and the interest of the special effect scene can be recognized by operating it. it can.

手段20:手段19の構成において、「前記操作検出手段の検出結果に基づいて、前記操作手段の操作状況を判断する操作状況判断手段を更に具備し、前記演出シーン制御手段は、前記操作状況判断手段の判断結果に基づいて、前記特別演出シーンの内容を制御して表示する」ものであることを特徴とする。   Means 20: In the configuration of means 19, “further comprises an operation status determination means for determining the operation status of the operation means based on the detection result of the operation detection means, wherein the effect scene control means is configured to determine the operation status determination. Based on the determination result of the means, the contents of the special effect scene are controlled and displayed ".

ここで、「操作状況判断手段」としては、特に限定するものではないが、「所定単位時間当りの操作手段の操作回数により操作状況を判断するもの」、「操作手段の操作方向により操作状況を判断するもの」、「操作手段にかる加速度により操作状況を判断するもの」、等を例示することができる。   Here, the “operation status determination means” is not particularly limited, but “the operation status is determined based on the number of operations of the operation means per predetermined unit time”, “the operation status is determined according to the operation direction of the operation means”. Examples include “determination”, “determination of operation status based on acceleration applied to operation means”, and the like.

手段20によれば、操作状況判断手段によって操作手段の操作状況が判断されると、その判断に基づいて特別演出シーンの内容が制御されるものである。具体的には、例えば、操作手段が操作されていないと判断した場合は、特別演出シーンにおける表示内容を変更せずに表示し、操作手段が操作されていると判断した場合は、その操作の度合いに応じて、例えば、特別演出シーンにおいて表示されているキャラクタ等を所定の方向に移動させる等の表示内容の変更を行う。これにより、操作手段を操作することで、特別演出シーンの表示が変化するので、遊技者がその演出内容を操ることができ、表示される特別演出シーンに対して一体感を与えることができ、興趣を高めることができる。   According to the means 20, when the operation status of the operation means is determined by the operation status determination means, the content of the special effect scene is controlled based on the determination. Specifically, for example, when it is determined that the operating means is not operated, the display content in the special effect scene is displayed without being changed, and when it is determined that the operating means is operated, Depending on the degree, for example, the display content is changed such as moving a character or the like displayed in the special effect scene in a predetermined direction. Thereby, since the display of the special effect scene changes by operating the operation means, the player can manipulate the effect contents, and can give a sense of unity to the displayed special effect scene, It can enhance interest.

手段21:手段19又は手段20までの何れか一つの構成において、「前記操作検出手段の検出結果に基づいて、前記特別演出シーンにおける演出内容を選択する演出内容選択手段を更に具備し、前記演出シーン制御手段は、前記演出内容選択手段による選択結果に基づいて、表示中の前記特別演出シーンの内容を制御して表示する」ものであることを特徴とする。   Means 21: In any one of the configurations up to the means 19 and 20, the system further includes an effect content selection means for selecting an effect content in the special effect scene based on a detection result of the operation detecting means. The scene control means controls and displays the contents of the special effect scene being displayed based on the selection result by the effect content selection means ”.

ここで、「演出内容選択手段」とは、予め複数種類の演出内容を定めておき、操作検出手段の検出結果に基づいて、所定の演出内容が選択されるようなものである。例えば、「操作手段を操作する側が優勢となるような演出内容」、「操作手段を操作する側が劣勢となるような演出内容」、「表示内容がこう着状態となるような演出内容」、等とすることができる。   Here, the “production content selection means” is such that a plurality of types of production contents are determined in advance, and predetermined production contents are selected based on the detection result of the operation detection means. For example, “production contents that predominate on the side that operates the operating means”, “production contents that predominate on the side that operates the operating means”, “production contents that the display contents are in a wearing state”, etc. It can be.

手段21によれば、操作手段の操作が検出され、その検出結果に基づいて、所定の演出内容が選択されて、その選択された演出内容が特別演出シーンに反映されるものである。具体的には、例えば、操作手段の操作に応じて、前進するような演出内容が選択されたり、後退するような演出内容が選択されたりすることで、特別演出シーンの表示内容が変化するものである。或いは、特別演出シーンにおいて選択項目を表示させ、操作手段の操作に応じて、選択項目を選択させることで演出内容を選択して特別演出シーンの表示内容を変化させるものである。これにより、操作手段を操作することで、特別演出シーンの表示内容が変化し、その内容の変化を遊技者が意図するものや、意図しないもの等に変化させることができ、抑揚に富んだ面白味のある演出表示をすることができる。なお、上記の操作状況判断手段の判断に基づいても、選択させるようにすることで、操作手段の色々な操作によって表示内容を種々に変更させることが可能となり、より興趣を高められるものとすることができる。なお、予め「優勢」、「劣勢」、「こう着状態」、などを示すカットを予め複数用意しておき、操作手段の操作状況に応じて所望のカットを表示するようにしても良い。   According to the means 21, the operation of the operation means is detected, and based on the detection result, a predetermined effect content is selected, and the selected effect content is reflected in the special effect scene. Specifically, for example, depending on the operation of the operating means, the content of the effect that moves forward is selected, or the content of the effect that moves backward is selected, so that the display content of the special effect scene changes. It is. Alternatively, the selection item is displayed in the special effect scene, and the display content of the special effect scene is changed by selecting the effect content by selecting the selection item according to the operation of the operation means. As a result, by operating the operation means, the display content of the special effect scene changes, and the change of the content can be changed to what the player intends or does not intend. It is possible to display the effect. It should be noted that the display contents can be changed variously by various operations of the operation means by making the selection based on the determination of the operation status determination means, and the interest can be further enhanced. be able to. It should be noted that a plurality of cuts indicating “dominant”, “inferior”, “attachment state”, etc. may be prepared in advance, and a desired cut may be displayed according to the operation status of the operation means.

手段22:手段21の構成において、「前記演出シーン制御手段は、前記演出内容選択手段による選択結果に基づいて、前記特別演出シーンの内容を、前記操作手段を操作する側が、優勢となるような演出表示、状況が変化しないような演出表示、及び劣勢となるような演出表示、の何れかの演出表示をする」ものであることを特徴とする。   Means 22: In the configuration of means 21, “the effect scene control means makes the content of the special effect scene dominant on the side operating the operation means based on the selection result by the effect content selection means. The effect display is any one of an effect display, an effect display that does not change the situation, and an effect display that is inferior.

手段22によれば、演出内容選択手段の選択結果、つまり、操作手段の操作に応じて、特別演出シーンの内容が、優勢となったり、変化しなかったり、劣勢となったりするように変化する。これにより、遊技者の操作に応じて優勢となったり、劣勢となったりする演出表示がされるので、その表示内容へ感情移入し易くなり、一体感溢れる演出表示をすることができると共に、操作手段を操作したくなるようにすることができる。   According to the means 22, according to the selection result of the effect content selection means, that is, according to the operation of the operation means, the content of the special effect scene changes so as to be dominant, not changed, or inferior. . As a result, an effect display that becomes dominant or inferior according to the player's operation is made, so it is easy to transfer emotions to the display content, and it is possible to display an effect full of unity, You may want to operate the means.

手段23:手段21又は手段22の構成において、「前記演出内容選択手段による演出内容の選択を繰返し実行させる繰返し手段を更に具備し、前記演出シーン制御手段は、前記繰返し手段によって繰返される前記演出内容選択手段の選択結果に基づいて、前記特別演出シーンの内容を制御して表示する」ものであることを特徴とする。   Means 23: In the configuration of means 21 or means 22, “it further comprises repeating means for repeatedly executing the selection of effect contents by the effect content selection means, and the effect scene control means is the effect content repeated by the repeat means. Based on the selection result of the selection means, the contents of the special effect scene are controlled and displayed ".

手段23によれば、操作手段の操作に応じ、繰返し手段によって特別演出シーンの演出内容が繰返し変更されるので、変化に富んだ演出シーンを表示することができ、面白味の有る表示とすることができる。また、繰返して特別演出シーンの内容を変化させることができるので、遊技者は希望とする演出内容となるように繰返し操作手段を操作するようになり、より一体感の有る演出表示とすることができる。   According to the means 23, since the effect content of the special effect scene is repeatedly changed by the repeat means according to the operation of the operation means, the effect scene rich in change can be displayed and the display can be made interesting. it can. In addition, since the contents of the special effect scene can be changed repeatedly, the player can operate the operation means repeatedly so that the desired effect contents can be obtained, and the effect display with a sense of unity can be obtained. it can.

また、繰返し演出内容を変化させることができるので、特別演出シーンとして、例えば、「綱引き」を行う演出表示とした場合、演出内容選択手段によって、優勢な演出内容として遊技者側が勝つ方向へ、劣勢な演出内容として遊技者側が負ける方向へ綱が移動するように表示させ、操作手段の操作に応じて選択される演出内容を変えることで、綱が前進したり後退したりする表示が可能となる。これにより、「綱引き」の綱が一進一退するような内容のものとすることができ、より面白味のある演出表示とすることができる。   In addition, since the content of the rendition can be changed repeatedly, for example, in the case of a rendition display for performing a “tug of war” as a special rendition scene, it is inferior in the direction in which the player wins as the prevailing rendition content by the rendition content selection means. By displaying the rope so that it moves in the direction that the player loses as an effect content, and changing the effect content selected according to the operation of the operating means, it is possible to display that the rope moves forward or backward . Thereby, it can be set as the content which the tug of war of "Tug of War" goes back and forth, and it can be set as a more interesting production display.

手段24:手段21から手段23までの何れか一つの構成において、「前記演出内容選択手段は、前記演出シーン制御手段による前記特別演出シーンの表示状況に応じて、選択する演出内容の選択基準を変化させる」ものであることを特徴とする。   Means 24: In any one configuration from means 21 to means 23, “the effect content selecting means sets a selection criterion for the effect content to be selected according to the display state of the special effect scene by the effect scene control means. It is characterized by "change".

手段24によれば、特別演出シーンの表示状況に応じて、演出内容の選択基準を変化させるものである。具体的には、例えば、特別演出シーンにおいて、操作手段を操作する遊技者側が劣勢な表示内容であれば、選択基準を変化させて優勢な演出内容が選択され易くなるようしたり、或いは、遊技者側が優勢な表示内容であれば、更に優勢な表示内容とならないように、選択基準を変化させて優勢な演出内容が選択され難くなるようにしたりすることができる。これにより、当初は容易に進むことができるものの、優勢になればなるほど容易に進めなくなるような演出をすることが可能となり、抑揚に富んだ面白味の有るものとすることができると共に、よりゲーム性に富んだものとすることができる。   According to the means 24, the selection criteria for the production contents are changed according to the display state of the special production scene. Specifically, for example, in a special effect scene, if the player operating the operating means has an inferior display content, the selection criteria can be changed so that the dominant effect content can be easily selected, or If the person-side display content is dominant, the selection criteria can be changed so that the prevailing production content is difficult to select so that the display content is not more dominant. As a result, although it is easy to proceed at the beginning, it becomes possible to produce an effect that the more it becomes dominant, the easier it is to proceed, and it can be interesting and rich in inflection, and more game characteristics Can be rich.

手段25:手段19から手段24までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン制御手段による前記特別演出シーンの表示に基づいて、前記操作手段の操作を案内する案内手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。   Means 25: In any one of the configurations from means 19 to means 24, “further comprising guide means for guiding the operation of the operation means based on the display of the special effect scene by the effect scene control means” It is characterized by being.

ここで、「案内手段」としては、特に限定するものではないが、表示手段に所定の案内表示をすることで視覚的に案内するもの、スピーカー等から音声や音楽など所定の案内音を流すことで聴覚的に案内するもの、などを例示することができる。なお、案内手段による案内は、操作手段の操作開始を案内したり、特別演出シーンの表示途中で操作手段の操作を促すように案内したりするものである。   Here, the “guidance means” is not particularly limited, but a visual guidance is provided by displaying a predetermined guidance display on the display means, and a predetermined guidance sound such as voice or music is played from a speaker or the like. For example, what is audibly guided. The guidance by the guidance means guides the start of operation of the operation means or guides the operation means to be prompted during the display of the special effect scene.

手段25によれば、特別演出シーンが表示されると、案内手段によって操作手段の操作が案内されるので、操作手段の操作を開始するタイミングを認識させたり、操作手段の操作方法を認識させたりすることが可能となり、遊技者に操作手段の操作を促すことができる。また、操作手段の操作が案内されることで、遊技者に対して操作開始までの待機状態における期待感を高めて、よりテンションを高められる効果が期待できる。   According to the means 25, when the special effect scene is displayed, the operation of the operation means is guided by the guidance means, so that the timing for starting the operation of the operation means is recognized, or the operation method of the operation means is recognized. This makes it possible to prompt the player to operate the operation means. In addition, by guiding the operation of the operation means, it is possible to expect the player to have a higher expectation in a standby state until the operation is started and to further increase the tension.

手段25:手段19から手段25までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン制御手段は、前記特別演出シーンの表示中に、前記操作手段による操作を有効とした上で、所定時間の経過又は該特別演出シーンの表示内容が所定条件を満たすと、前記操作手段による操作を無効とする」ものであることを特徴とする。   Means 25: In any one of the configurations from means 19 to means 25, “the effect scene control means validates the operation by the operation means while the special effect scene is being displayed, and a predetermined time has elapsed. Or, when the display content of the special effect scene satisfies a predetermined condition, the operation by the operation means is invalidated.

手段25によれば、特別演出シーンにおいて、操作手段の操作を有効として、操作手段の操作に応じて特別演出シーンを変化させると共に、所定時間経過後又は特別演出シーンの表示内容が所定条件を満たすと、操作手段の操作を無効にして、操作手段の操作によって特別演出シーンが変化しないようにするものである。これにより、所定の期間のみ操作手段の操作が有効とされるので、その期間以外は本来の遊技媒体による遊技に専念することができ、その遊技に集中させることができる。   According to the means 25, the operation of the operation means is validated in the special effect scene, the special effect scene is changed according to the operation of the operation means, and the display content of the special effect scene satisfies a predetermined condition after a predetermined time has elapsed. Then, the operation of the operation means is invalidated so that the special effect scene is not changed by the operation of the operation means. As a result, the operation of the operation means is made effective only for a predetermined period, so that it is possible to concentrate on the game using the original game medium during the period other than the period and concentrate on the game.

また、所定の期間のみ操作手段による操作が可能となるので、例えば、その期間内において、操作手段によってキャラクタ等を操作して所定の目的を達成させるような演出表示を行い、所定時間内にそれが達成できるか否かのゲーム性の有るものとすることができる。なお、「特別演出シーンの表示内容が所定の条件を満たす」とは、例えば、ゲーム性の有る表示内容であれば、そのゲームが達成されると所定の条件を満たしたこととなる。   In addition, since the operation means can be operated only for a predetermined period, for example, during the period, an effect display that achieves a predetermined purpose by operating the character or the like by the operation means is performed, and the operation is performed within the predetermined time. It is possible to have a game characteristic of whether or not can be achieved. Note that “the display content of the special effect scene satisfies a predetermined condition” means that, for example, if the display content has game characteristics, the predetermined condition is satisfied when the game is achieved.

手段26:手段25の構成において、「前記演出シーン制御手段は、前記案内手段によって前記操作手段の操作を開始する案内がされると、前記操作手段による操作を有効とする」ものであることを特徴とする。   Means 26: In the configuration of means 25, “the effect scene control means validates the operation by the operation means when the guidance means guides the operation means to start operation”. Features.

手段26によれば、案内手段によって操作手段の操作開始が案内されると、操作手段の操作に応じて、特別演出シーンの表示内容を変化させることができるものである。これにより、遊技者に対して操作手段の操作開始時期を明確に認識させることができ、操作手段を遅滞無く操作させることができる。   According to the means 26, when the start of operation of the operating means is guided by the guiding means, the display contents of the special effect scene can be changed according to the operation of the operating means. As a result, the player can clearly recognize the operation start time of the operation means, and the operation means can be operated without delay.

手段27:手段25又は手段26の構成において、「前記演出シーン制御手段によって前記操作手段による操作が無効となると、該特別演出シーンの表示状況、及び前記抽選手段による抽選結果に基づいて、所定の終局カットを表示する終局カット表示手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。   Means 27: In the configuration of means 25 or means 26, “when the operation by the operation means is invalidated by the effect scene control means, the predetermined scene is displayed based on the display status of the special effect scene and the lottery result by the lottery means It further comprises a final cut display means for displaying a final cut ".

ここで、「終局カット」とは、特別演出シーンにおいて内容的に最後の部分となるカットのことで、必ずしも特別演出シーンの最後のカットとは限らないものである。この終局カットとしては、特に限定するものではないが、「操作手段を操作する遊技者側が勝利したことを示す内容のカット」、「操作手段を操作する遊技者側が敗退したことを示す内容のカット」、「操作手段を操作する遊技者側が逆転勝利したことを示す内容のカット」、「操作手段を操作する遊技者側が逆転敗退したことを示す内容のカット」、「操作手段を操作する遊技者側が敗退した後に、当り(大当り)となったことを示すカット」、などを例示することができる。   Here, the “final cut” is a cut that is the last part in terms of content in the special effect scene, and is not necessarily the last cut in the special effect scene. The final cut is not particularly limited, but is “a cut of contents indicating that the player operating the operation means has won”, “a cut of contents indicating that the player operating the operation means has been lost. ”,“ Cut of contents indicating that the player operating the operating means has won the reverse rotation ”,“ Cut of contents indicating that the player operating the operating means has been defeated in reverse ”,“ Players operating the operating means For example, a cut indicating that the side has won (or a big hit) after the side has lost.

手段27によれば、操作手段による操作が無効となる、つまり、操作手段の操作による演出表示が最終局面となると、そのときの特別演出シーンの表示状況と抽選手段の抽選結果とを基に、所定の終局カットを表示するものである。具体的には、例えば、特別演出シーンにおいて、遊技者側が勝利するような状態で最終局面を迎えた場合、抽選結果が当りであれば勝利したことを示す終局カットを、抽選手段がハズレであれば逆転負けしたことを示す終局カットを表示するものである。これにより、操作手段による操作結果を明確に認識することができ、例えば、勝利であれば達成感を得ることができ、興趣を高めることができる。また、喩え負けたとしても、操作手段による操作が至らなかったように思わせることができ、次回の操作機会を期待させるようにすることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   According to the means 27, when the operation by the operation means becomes invalid, that is, when the effect display by the operation of the operation means becomes the final phase, based on the display state of the special effect scene at that time and the lottery result of the lottery means, A predetermined final cut is displayed. Specifically, for example, in a special production scene, when the final phase is reached in a state where the player wins, if the lottery result is a win, the final cut indicating that the player has won, and the lottery means is lost. For example, the final cut indicating that the player lost the reverse rotation is displayed. Thereby, the operation result by an operation means can be recognized clearly, for example, if it is victory, a feeling of achievement can be obtained and an interest can be heightened. Further, even if the user loses a metaphor, it can be thought that the operation by the operation means has not been achieved, and the next operation opportunity can be expected, so that a decrease in interest can be suppressed.

また、例えば、特別演出シーンにおいて、遊技者側が負けそうな状態で最終局面を迎えた場合、抽選結果が当りであれば逆転勝利したことを示す終局カットを、抽選結果がハズレであれば負けたことを示す終局カットを表示しても良く、上記と同様の効果を奏する他に、逆転勝利した場合、特に喜びが大きくなり特に興趣を高めることができる。なお、抽選結果が当りでも、終局カットとして一端負けたことを示す表示をした上で当りを示す表示をするようなカットとしても良く、これにより、一端負けたと思わせて当りを示すことで、抑揚に富んだものとすることができる。   Also, for example, in a special production scene, when the player is about to lose and the final phase is reached, if the lottery result is a win, the final cut will indicate that he has won the reverse, and if the lottery result is lost, he will lose. A final cut may be displayed. In addition to the same effects as described above, when the player wins the game in reverse, the joy is particularly great and the interest can be enhanced. In addition, even if the lottery result is a win, it may be a cut such as a display showing a win after displaying the end cut as a final cut. It can be rich.

手段28:手段25から手段27までの何れか一つの構成において、「前記演出シーン制御手段により前記操作手段による操作を有効としてから、該特別演出シーンの表示内容が所定条件を満たすまでの時間を計測する時間計測手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。   Means 28: In any one configuration from means 25 to means 27, “the time from when the operation by the operation means is made effective by the effect scene control means until the display content of the special effect scene satisfies a predetermined condition” It further comprises a time measuring means for measuring ".

手段28によれば、操作手段の操作が開始されてから、特別演出シーンの表示内容が所定条件を満たすまでの時間を計測するものである。つまり、操作手段を操作して所定の内容を達成するまでに要した時間(達成時間又はクリアタイム)を計測するもので、これにより、この計測時間を、例えば、表示手段等に示すことで、遊技者は、達成時間を認識することが可能となり、達成時間を競うような演出内容に好適に用いることができる。   According to the means 28, the time until the display content of the special effect scene satisfies the predetermined condition after the operation of the operation means is started is measured. In other words, it measures the time (achievement time or clear time) required to operate the operation means to achieve the predetermined content, and by displaying this measurement time on the display means, for example, The player can recognize the achievement time, and can be suitably used for the content of the performance to compete for the achievement time.

手段29:手段28の構成において、「前記時間計測手段によって計測された計測時間を記憶する記憶手段と、該記憶手段から記憶された計測時間を抽出する計測時間抽出手段とを更に具備し、前記演出シーン制御手段は、前記特別演出シーンの表示内容が所定条件を満たした上で、前記終局カット表示手段により終局カットが表示された後に、前記計測時間抽出手段によって前記記憶手段から抽出した所定の計測時間と、前記時間計測手段によって計測された計測時間とを表示させる」ものであることを特徴とする。   Means 29: In the configuration of means 28, “comprising storage means for storing the measurement time measured by the time measurement means and measurement time extraction means for extracting the measurement time stored from the storage means; The effect scene control means has a predetermined content extracted from the storage means by the measurement time extraction means after the final cut is displayed by the final cut display means after the display content of the special effect scene satisfies a predetermined condition. The measurement time and the measurement time measured by the time measurement means are displayed ".

手段29によれば、特別演出シーンおける終局カットの表示後に、たった今計測された計測時間と、過去に計測された計測時間とを表示するものである。これにより、今回の計測時間(達成時間)と過去の達成時間とを対比させることができ、その時間差を認識させることで、一喜一憂させるような効果が期待できる表示が可能となる。なお、記憶手段から抽出する計測時間を、例えば、上位いくつかの計測時間を抽出して表示するようにしても良く、これにより、今回の計測時間の位置付けが明確になると共に、達成時間を競わせるような演出表示とすることが可能となり、よりゲーム性に富んだものとすることができる。   According to the means 29, after the final cut in the special effect scene is displayed, the measurement time just measured and the measurement time measured in the past are displayed. As a result, the current measurement time (achievement time) can be compared with the past achievement time, and by recognizing the time difference, a display that can be expected to produce a depressing effect is possible. Note that the measurement time extracted from the storage means may be displayed by, for example, extracting the top several measurement times, thereby clarifying the positioning of the current measurement time and competing for the achievement time. It is possible to make the effect display as shown in FIG.

手段30:手段1〜手段29までの何れか一つの構成において、「前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を更に具備し、前記特別演出シーンは、前記有利遊技状態が発生する可能性が高いことを示唆する」ものであることを特徴とする。   Means 30: In any one of the constitutions from means 1 to means 29, “if the lottery result of the lottery means is a predetermined result, further comprising advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player The special effect scene suggests that there is a high possibility that the advantageous gaming state will occur ”.

ここで、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味ものであり、以下のように種々の状態を例示できる。   Here, the “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.

(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed by repeatedly opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit state”).

(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.

(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.

(4)スロットマシーン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.

(5)スロットマシーン等の遊技機において、ボーナスゲーム状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (5) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the probability of occurrence of a bonus game state is higher than usual, so-called “probability variation state”.

手段30の構成によれば、特別演出シーンは、有利遊技状態になる可能性が高いことを示唆するものであることから、遊技者は特別演出シーンが表示されることを願うようになる。つまり、表示されている演出シーンの途中で特別演出シーンに変更されるのを強く期待するようになるので、何時変更されるのかと言う期待感が常に得られると共に、何処で変更されるのかが気になり、どんな演出シーンでも注目させることができ、興趣に富んだものとすることができる。   According to the configuration of the means 30, since the special effect scene suggests that there is a high possibility that the advantageous game state is set, the player wishes that the special effect scene is displayed. In other words, you will be strongly expected to change to the special production scene in the middle of the displayed production scene, so you always get the expectation of when it will be changed, and where will it be changed? You can be interested in any production scene, and it can be interesting.

手段31:「遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、特別図柄を表示するための特別図柄表示器と、前記遊技状態検出手段によって検出された前記遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段、前記特別図柄表示器において前記特別図柄を変動させるとともに、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段、及び前記抽選手段の抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段を有する主基板と、遊技者が操作可能な操作手段と、該操作手段の操作を検出する操作検出手段と、複数の装飾図柄からなる図柄列、キャラクタ、及び背景を表示するための表示手段と、該表示手段において複数の前記図柄列を変動させると共に、前記主基板から送信される制御コマンドを基に、予め設定された複数の演出表示態様から所定の演出表示態様を表示させる演出表示制御手段、該演出表示制御手段により表示される演出表示態様における演出シーンの表示途中から、前記操作検出手段によって検出された操作に応じて表示内容を制御可能な特別演出シーンに変更して表示させる演出シーン変更制御手段を有する周辺基板とを具備する」ものであることを特徴とする。   Means 31: “A gaming state detecting means for detecting a gaming state that changes in accordance with a player's operation, a special symbol display for displaying a special symbol, and the gaming state detected by the gaming state detecting means. Lottery means for lottering a predetermined lottery result based on the special symbol change control means for changing the special symbol in the special symbol indicator and stopping the fluctuation of the special symbol based on the lottery result of the lottery means, and When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, a main board having advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player, operation means operable by the player, and operation of the operating means An operation detecting means for detecting a display, a display means for displaying a symbol string, a character, and a background consisting of a plurality of decorative symbols, and a plurality of the symbol strings in the display means An effect display control means for displaying a predetermined effect display form from a plurality of preset effect display forms based on a control command transmitted from the main board, and an effect displayed by the effect display control means And a peripheral board having an effect scene change control means for changing the display content to a special effect scene that can be controlled according to the operation detected by the operation detection means from the middle of display of the effect scene in the display mode. It is characterized by that.

手段31の構成によれば、制御の内容が、主基板と周辺基板とで分担され、主基板では、遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選するとともに、特別図柄表示器において特別図柄を変動させ抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる処理が実行される。また、抽選結果が所定結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる処理も行われる。一方、周辺基板では、演出表示手段に複数の図柄列を変動させ、主基板から送信される制御コマンドを基に図柄列を順に停止させる処理と、同演出表示手段において装飾図柄とキャラクタとによる演出表示を行わせる処理とが実行される。このように、上述の演出表示を周辺基板において行わせることにより、主基板の負担を大きくすることなく、多彩な演出シーンを容易に実現させると共に、遊技者が参加可能なゲーム性のある演出を容易に実現させることが可能になる。   According to the configuration of the means 31, the content of the control is shared between the main board and the peripheral board, and the main board draws a predetermined lottery result based on the gaming state and changes the special symbol on the special symbol display. And a process for stopping the variation of the special symbol based on the lottery result. In addition, when the lottery result is a predetermined result, a process for generating an advantageous gaming state advantageous to the player is also performed. On the other hand, in the peripheral board, a process of changing a plurality of symbol strings on the effect display means and sequentially stopping the symbol strings based on a control command transmitted from the main board, and an effect by the decorative symbols and characters in the effect display means A process for displaying is executed. In this way, by causing the above-mentioned effect display to be performed on the peripheral board, various effect scenes can be easily realized without increasing the burden on the main board, and a game-like effect that a player can participate in is provided. It can be easily realized.

手段32:手段1〜手段31のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする。パチンコ遊技機とは、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技球を発射し、多数の障害釘、センター役物、始動口、大入賞口、及び表示手段等が組み込まれた遊技領域に遊技球を導くとともに、始動口や大入賞口への入賞に伴い所定数の遊技球を賞球として払い出すものである。また、始動口への入賞を契機として特別図柄表示手段において特別図柄を変動させるとともに、内部的に行われる抽選結果に応じて図柄の変動を停止させるものである。また、特別図柄の変動中、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段が設けられる場合もある。   Means 32: In any one configuration of means 1 to means 31, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A pachinko game machine is a game area that launches a game ball from a launching device in response to the operation of an operation handle and incorporates a number of obstacle nails, a center accessory, a start opening, a prize winning opening, and display means. In addition to guiding the game balls, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls in accordance with winnings at the start opening and the grand prize opening. In addition, the special symbol display means changes the special symbol in response to a winning at the starting port, and the variation of the symbol is stopped according to the result of the lottery performed internally. In addition, during the variation of the special symbol, there may be provided an effect display means for variably displaying a decorative symbol string composed of a plurality of decorative symbols and causing a character or the like to appear at a predetermined timing.

手段32によると、パチンコ遊技機において、手段1〜手段31までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 32, in the pachinko gaming machine, any of the operational effects from means 1 to means 31 can be achieved.

手段33:手段1〜手段31のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、停止操作機能付きスロットマシーンであることを特徴とする。停止操作機能付きスロットマシーンとは、遊技媒体としてメダルを使用し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態としてメダルを払い出すものである。   Means 33: In any one of the means 1 to 31, the gaming machine is a slot machine with a stop operation function. A slot machine with a stop operation function uses a medal as a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed according to the operation of a start operation means (for example, an operation lever), and thereafter Then, the fluctuation of the symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operating means (for example, the stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. Then, when the combination of symbols at the time when the variation of the symbol row is stopped satisfies a specific condition, a medal is paid out as a special advantageous state advantageous to the player.

手段33によると、停止操作機能付きスロットマシーンにおいて、手段1〜手段31までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 33, in the slot machine with the stop operation function, any one of the effects from the means 1 to the means 31 can be achieved.

手段34:手段1〜手段31のいずれか一つの構成において、前記遊技機は、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機であることを特徴とする。ここで、「パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位として投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、遊技者に有利な特別有利状態として遊技球を払い出すものである。   Means 34: In any one of the means 1 to 31, the gaming machine is a gaming machine formed by fusing a pachinko gaming machine and a slot machine with a stop operation function. Here, “a gaming machine that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine with a stop operation function” means that a plurality of (for example, five) gaming balls are thrown in as a unit, and then a starting operation means (for example, In accordance with the operation of the operation lever), a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and thereafter, the symbol string fluctuation is stopped in accordance with an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. Then, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol sequence satisfies a specific condition, the game ball is paid out as a special advantageous state advantageous to the player.

手段34によると、パチンコ遊技機と停止操作機能付きスロットマシーンとを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段31までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 34, in the gaming machine formed by fusing the pachinko gaming machine and the slot machine with a stop operation function, any one of the effects from the means 1 to the means 31 can be achieved.

このように、本発明の遊技機では、決められた演出シーンの表示が開始されても、その表示途中で、決められた演出シーンとは異なる特別演出シーンに変更することで、飽き難く、興趣の低下を防止することができる遊技機を提供することができる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, even if display of the decided production scene is started, it is difficult to get tired by changing to a special production scene different from the decided production scene during the display. It is possible to provide a gaming machine that can prevent a decrease in the amount.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a front frame 4, a game board 5, and the like. The outer frame 2 is formed into a vertically long rectangular frame shape by upper, lower, left, and right wooden frame members, and has a lower receiving plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the front lower portion of the outer frame 2. On one side of the front surface of the outer frame 2, the main body frame 3 is attached by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The outer frame 2 may be formed of a light metal such as resin or aluminum.

[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 4 is a perspective view showing the main body frame 3 and the game board 5 of the pachinko machine 1 separated obliquely from the upper right front.
The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 11, the game board mounting frame 12, and the mechanism mounting body 13 with a synthetic resin material. The front frame body 11 of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2 (see FIG. 1). A main body frame side hinge device 15 is fixed to the upper and lower portions on one side of the front frame body 11, and a hinge pin and a hinge are connected to the outer frame side hinge device 14 fixed to the upper and lower portions on one side of the outer frame 2. It is mounted so that it can be opened and closed by a hole. That is, the hinge mechanism 7 is configured by the outer frame side hinge tool 14, the main body frame side hinge tool 15, the hinge pin, and the hinge hole.

前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。   On the front side of the front frame body 11, a speaker box portion 16 is integrally formed in the front lower left area of the front frame body 11 positioned below the game board mounting frame 12, and is formed in the front opening portion of the speaker box portion 16. The speaker mounting plate 17 is mounted so as to close the opening. A speaker 18 is mounted on the speaker mounting plate 17. In addition, in the lower region of the front surface of the front frame 11, a firing rail 19 is attached to the upper half of the front frame 11 in an inclined manner. A lower front plate 30 is mounted on the lower half of the lower area of the front surface of the front frame 11. A lower tray 31 capable of storing game balls is provided at a substantially central portion of the front surface of the lower front plate 30, an operation handle 32 is provided on the right side, and an ashtray 33 is provided on the left side. . The lower plate 31 is provided with a ball discharge lever 34 for discharging the game ball downward.

[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン60が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the front frame body 11 so as to cover a portion extending from the upper end of the front frame body 11 to the upper edge of the lower front plate 30 so as to be opened and closed forward by a hinge mechanism 36. Yes. In addition, a substantially circular opening window 38 through which the game area 37 of the game board 5 can be seen through from the front is formed at a substantially central portion of the front frame 4. Further, a window frame 39 having a rectangular frame shape larger than the opening window 38 is provided on the rear side of the front frame 4, and a transparent plate 50 such as a glass plate or a transparent resin plate is mounted on the window frame 39. . Further, substantially the entire front surface of the front frame 4 is decorated by a front decoration member in which a lamp or the like is provided, and an upper plate 51 is formed at the lower part of the front surface of the front frame 4. Specifically, around the opening window 38, a side decoration device 52 is mounted on the left and right sides, an upper plate 51 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 53 is mounted on the upper portion. The side decoration device 52 is mainly configured by a side decoration body 54 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 54 in the vertical direction, and a lens 55 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 53 includes a transparent cover body 56, a speaker 57, a speaker cover 58, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit. A button 60 that can be operated by the player is provided on the left side of the upper plate 51.

[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 and a function of locking the front frame 4 with respect to the main body frame 3 on the rear side of the free end side opposite to the hinge mechanism 36 of the front frame body 11 The locking device 70 having both of the above is mounted. That is, in this embodiment, the locking device 70 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 72 that detachably engage with a closing tool 71 provided on the outer frame 2 to lock the body frame 3 in a closed state, From the front of the pachinko machine 1, a plurality of upper and lower door locking hooks 74 that detachably engage with a closing tool 73 provided on the rear side of the front end of the front frame 4 to lock the front frame 4 in a closed state. And a cylinder lock 75 that is exposed through the front frame 11 and the lower front plate 30 so that the key can be inserted and unlocked. Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 75 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 72 and the closing tool 71 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. By rotating in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 74 and the closing tool 73 of the front frame 4 is released and the front frame 4 is unlocked.

[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、及び図5に基づき説明する。
図3は遊技領域37の構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, and 5.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game area 37, and FIG. 5 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine 1.
As shown in FIGS. 1 and 4, the game board mounting frame 12 of the main body frame 3 is provided on the rear side of the front frame body 11, and the game board 5 is mounted so as to be attachable / detachable from the front. . The game board 5 is formed in a substantially square plate shape having a size to be fitted from the front of the game board mounting frame 12 (see FIG. 11). A guide rail 78 including an outer rail 76 and an inner rail 77 is provided on the board surface (front surface) of the game board 5, and a game area 37 is defined inside the guide rail 78. A predetermined gap is provided between the launch rail 19 and the guide rail 78, and when the launched game ball returns to the guide rail 78, the game ball is discharged from the gap. It is configured to be guided to the lower plate 31. Further, a front structural member 79 made of synthetic resin is attached to the front surface of the game board 5 in the outer region of the guide rail 78.

図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘(参照符号なし)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車90が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、センター役物91が配設されており、このセンター役物91のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。   As shown in FIG. 3, in the game area 37, a number of obstacle nails (without reference numerals) are provided in a predetermined gauge arrangement, and a windmill 90 is provided at an appropriate position in the middle thereof. A center accessory 91 is disposed at a substantially central position of the game area 37. The design of the center accessory 91 characterizes the model of the pachinko machine 1, the game concept, and the like.

センター役物91は全体として額縁状の装飾体から構成されており、その上縁部にはキャラクタの頭部をデザインした、キャラクタ体92が一体的に取り付けられている。なお、このキャラクタ体92は、旋回可能な可動役物として機能している。さらに、キャラクタ体92の左右には別のキャラクタをデザインした装飾体93が配設されている。   The center accessory 91 is composed of a frame-like decorative body as a whole, and a character body 92, which is a head of the character, is integrally attached to the upper edge of the center accessory 91. The character body 92 functions as a movable object that can be turned. Further, a decorative body 93 designed for another character is disposed on the left and right of the character body 92.

また、センター役物91の上縁部または左右側縁部には、図示しないワープ入口とともにワープ通路が形成されており、遊技盤面に沿って流下する遊技球がワープ入口に入り込むと、ワープ通路を通じてセンター役物91の内側に取り込まれるようになっている。   In addition, a warp passage is formed along with a warp entrance (not shown) at the upper edge or the left and right side edges of the center accessory 91, and when a game ball flowing down along the game board surface enters the warp entrance, It is adapted to be taken inside the center accessory 91.

センター役物91の内側には、その下縁部に球受け棚94(ステージとも称する)が形成されており、この球受け棚94は前後方向に一定の奥行きを有している。ワープ通路を通って取り込まれた遊技球はセンター役物91の内側へ放出され、球受け棚94に誘導される。球受け棚94はその上面にて遊技球を転動させ、その動きにいろいろな変化を与えて遊技に面白みを付加する。   A ball receiving shelf 94 (also referred to as a stage) is formed at the lower edge of the center accessory 91, and the ball receiving shelf 94 has a certain depth in the front-rear direction. The game ball taken in through the warp passage is released to the inside of the center accessory 91 and guided to the ball receiving shelf 94. The ball receiving shelf 94 rolls a game ball on its upper surface, and gives various changes to its movement to add interest to the game.

また、センター役物91の下縁部には、その中央位置に球誘導路95が形成されており、この球誘導路95への入口(図示しない)は球受け棚94の上面に形成されている。球受け棚94から球誘導路95の入口に落下した遊技球は、そのまま球誘導路95を通って下方に案内される。   In addition, a ball guiding path 95 is formed at the center of the lower edge of the center accessory 91, and an entrance (not shown) to the ball guiding path 95 is formed on the upper surface of the ball receiving shelf 94. Yes. The game ball that has dropped from the ball receiving shelf 94 to the entrance of the ball guide path 95 is guided downward through the ball guide path 95 as it is.

一方、球誘導路95の出口は正面に向けて開口しており、この出口から放出された遊技球は、ほぼ真下に向かって落下する。遊技領域37には、球誘導路95の直ぐ下方位置に入球装置96が配置されており、この入球装置96に遊技球が入球すると始動入賞となる。したがって、球誘導路95から放出された遊技球は、相当高い確率で始動入賞することができるものとなっている。入球装置96は左右一対の可動片97を有しており、これら可動片97を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。   On the other hand, the exit of the ball guiding path 95 is open toward the front, and the game ball released from the exit falls almost downward. In the game area 37, a ball entry device 96 is disposed immediately below the ball guide path 95, and when a game ball enters the ball entry device 96, a start prize is awarded. Therefore, the game ball released from the ball guiding path 95 can be awarded with a very high probability. The ball entry device 96 has a pair of left and right movable pieces 97, and these movable pieces 97 can be expanded left and right to increase the probability of entry.

また遊技領域37には、上記の入球装置96のさらに下方位置にアタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。   In the game area 37, an attacker device 98 is disposed further below the above-described ball entry device 96. The attacker device 98 opens and closes the big prize opening by opening and closing the opening and closing member 99. Let

また、センター役物91の下縁部には、特別図柄表示器(詳細は後述する)として機能する四つのLED110と、抽選の保留状態を示す四つのLED(保留球ランプ)111とが設けられている。四つの保留球ランプ111は、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっている。また、これらの下方には、始動ゲート口113への遊技球7の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器112a、及び抽選状態を表示する状態表示器112b等が設けられている。   In addition, four LEDs 110 functioning as special symbol indicators (details will be described later) and four LEDs (holding ball lamps) 111 indicating a lottery holding state are provided at the lower edge of the center accessory 91. ing. The four holding ball lamps 111 are turned on for the number of times of holding (up to four times) in the “big hit” lottery. Below these, a normal symbol display 112a for displaying a lottery result by passing the game ball 7 to the start gate port 113, a status indicator 112b for displaying a lottery state, and the like are provided.

その他、遊技領域37には始動ゲート口113や一般入賞口114等が配設されている。また、センター役物91の内側には演出表示装置115が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像、或いは可動部材の動作等による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。演出表示装置115の表示面はセンター役物91の後側においてその開口窓に臨んで装着されており、センター役物91は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、センター役物91の後部及び演出表示装置115の表示装置制御基板116(図10参照)を有する表示装置制御基板ボックス117は遊技盤5の後側に突出して配設されている。ここで、演出表示装置115が本発明の表示手段に相当する。   In addition, the game area 37 is provided with a start gate port 113, a general winning port 114, and the like. In addition, an effect display device 115 is disposed inside the center accessory 91, and the effect display device 115 displays an effect such as an image such as a moving image or a video, or an operation of a movable member. Examples of the effect display device 115 include liquid crystal display devices, EL display devices, plasma display devices, and display devices such as CRTs. The display surface of the effect display device 115 is mounted on the rear side of the center accessory 91 so as to face the opening window, and the center accessory 91 is fitted into an assembly hole penetrating in the center of the game board 5. Rarely, the display device control board box 117 having the display device control board 116 (see FIG. 10) of the rear part of the center accessory 91 and the effect display device 115 is disposed so as to protrude to the rear side of the game board 5. Here, the effect display device 115 corresponds to the display means of the present invention.

一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the game board 5, as a collective bag for receiving the game balls flowing into various winning devices and guiding the game balls to a predetermined position in a portion extending from the center portion to the lower portion. A box mounting base 118 having both the above function and the function as a box mounting portion is provided. The box mounting base 118 is mounted with a sub control board box 130 in which a sub control board 119 such as a sound control board and a lamp control board is housed, and is superposed on the rear side of the sub control board box 130. A main control board box 132 in which the main control board 131 is housed is mounted. Further, in a state where the box mounting base 118, the sub control board box 130 and the main control board box 132 are respectively mounted on the rear side of the game board 5, the game board 5 is moved from the front of the game board mounting frame 12 of the main body frame 3. The box mounting base 118, the sub control board box 130, and the main control board box 132 are arranged so as not to protrude outward from the outline of the game board 5 so that they can be fitted and installed.

[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the main body frame 3 of the pachinko machine 1 from obliquely upper right rear, and FIG. 9 is a perspective view showing the main body frame 3 alone from obliquely upper right rear.
The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is formed with a tank mounting portion 133, a rail mounting portion 134, a dispensing device mounting portion 135, and the like, and a ball tank 136 is mounted on the tank mounting portion 133. The ball tank 136 is made of a transparent synthetic resin material, and is formed in a box shape opening upward so that a large number of game balls supplied from the island facility can be stored. The storage state of the game balls in the ball tank 136 is visible through the rear side wall of the ball tank 136. In addition, a discharge port 138 for discharging a game ball is formed at the rear corner of the bottom plate portion 137 of the ball tank 136, and the bottom plate portion 137 is formed on an inclined surface that is inclined downward toward the discharge port 138. .

本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。   The mechanism mounting body 13 of the main body frame 3 is integrally formed with a rail mounting portion 134 so as to approach the tank mounting portion 133 downward, and the rail component 139 is mounted on the rail mounting portion 134 so that the tank rail 150 is configured. That is, in this embodiment, the rail mounting portion 134 is formed in a state in which the upper lateral portion of the main body frame 3 is recessed by a predetermined depth, and the back side wall of the recess is used as the front wall portion 151 of the tank rail 150. An inclined rail shelf 155 is formed along the lower edge of the concave portion so as to incline downward from one end (left end toward FIG. 9) to the other end (right end toward FIG. 9). An upward surface extending in the lateral direction of the rail shelf 155 is a rail receiving portion 158.

レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。   The rail constituting member 139 that is mounted on the rail mounting portion 134 and constitutes the tank rail 150 includes a rear wall portion 152 that forms a rail passage between the rail mounting portion 134 and the front wall portion 151, and an inclined lower plate And a partition wall (both not shown) that project along the center in the front-rear direction of the upper surface of the lower plate part and divide the rail passage into front and rear rows (in this embodiment, front and rear rows). It is formed in preparation. The rail constituting member 139 is attached to the rail attaching portion 134 by an appropriate attachment means, thereby forming a tank rail 150 having a plurality of front and rear rows of rail passages. Then, after the game balls discharged from the discharge port 138 of the ball tank 136 (dropped by its own weight) are received at one end of the rail passages in the front and rear rows of the tank rail 150, the game balls are moved along the rail passage by their own weight. And rolling toward the other end of the rail passage. Further, in this embodiment, the rail component member 139 is formed of a transparent synthetic resin material, whereby the flow state of the game balls in the rail passage is visually recognized through the rear wall portion 152 of the rail component member 139. It is possible.

タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えばセンター役物91)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンター役物91の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。   The front wall portion 151 of the tank rail 150 (rail mounting portion 134) has a first space portion to avoid interference with the upper end portion of the rear portion of the equipment (for example, the center accessory 91) protruding rearward of the game board 5. It is provided in a separated state. In this embodiment, the rear end of the rail shelf 155 serving as the rear end portion of the main body frame 3 and the rear wall portion of the tank rail 150 are substantially flush with the rear side wall of the ball tank 136. In other words, the tank rail 150 is arranged behind the rear surface of the game board 5 so that the rear wall portion of the ball tank 136 is substantially flush with the rear wall portion of the ball tank 136. Accordingly, a first space portion for avoiding interference with the rear portion of the center accessory 91 is provided between the rear side of the game board 5 and the front wall portion 151 of the tank rail 150.

また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。   Above the tank rail 150, a rectifying body 156 for aligning the game balls flowing in the rail passage without overlapping each other is mounted on the upper portion thereof so as to be swingable about the shaft 157. The rectifier 156 is provided with a weight from the center to the bottom.

[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying device mounting portion 135 corresponding to a ball paying device (ball paying unit) 170 described below is formed in the vertical direction of one side of the mechanism mounting body 13 of the main body frame 3. The dispensing device mounting portion 135 is formed in a concave shape having an opening on the rear side. In addition, an opening 173 through which a payout motor 172 (see FIG. 4) of the ball payout device 170 can project is formed at a predetermined position on a back wall portion (not shown) having a stepped shape of the payout device mounting portion 135. Yes.

払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。   In a state where the ball paying device 170 is mounted in the recess of the paying device mounting portion 135, a second space portion is provided between the game board 5 and the first space portion, which is at substantially the same level in the front-rear direction. . Thus, the rail passage and the ball passage are arranged at substantially the same level in the front-rear direction. Further, the rear end of the body frame 3, that is, the rear end of the peripheral wall portion of the dispensing device mounting portion 135, the rear end of the rail shelf 155, the rear surfaces of the ball tank 136, the tank rail 150, and the ball dispensing device 170 are substantially the same surface. ing.

球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。   The ball payout device 170 has a vertically long box shape that is substantially the same size as the recess of the payout device mounting portion 135, and is unitized by mounting various parts related to payout. The ball payout device 170 is fitted from the rear opening of the concave portion of the payout device mounting portion 135 and is mounted by appropriate mounting means (for example, mounting means such as an elastic clip, a locking claw, and a screw). It has become.

また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。   Although not shown, the ball dispensing device 170 is formed by dividing the ball passages having inflow ports respectively communicating with the outlets of the rail passages in the tank rail 150 into a plurality of front and rear rows (for example, front and rear rows). Also, the downstream portions of the front and rear rows of ball passages formed in the interior are bifurcated to form front and rear rows of prize balls, a ball rental ball passage and a ball removal ball passage. In addition, a payout member (not shown) made of a rotating body for distributing and paying out game balls to any of the passages is rotated in the forward and reverse directions at a branch portion between the winning ball and the ball passage for lending and the ball passage for ball removal. It is arranged to be possible.

[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the front frame body 11 of the main body frame 3, one side (left side in FIG. 5) of the rear lower region of the front frame body 11 located below the game board mounting frame 12 is below the launch rail 19. A launching device unit 194 in which a launching hammer (not shown) for launching a game ball sent to the launching position of the tilted end, a launching motor 192 for operating the launching hammer, etc. are assembled to the mounting substrate 193 and unitized. Is installed. In addition, a power supply board box 196 that houses a power supply board 195 is mounted at a substantially central portion of the rear lower region of the front frame body 11, and the dispensing control board 197 is placed in a state of being superimposed on the rear side of the power supply board box 196. A payout control board box 198 is mounted. The payout control board 197 includes a RAM for storing the number of game balls to be paid out, and transmits a control signal for paying out game balls in accordance with a payout signal transmitted from the main control board 131 to a relay circuit board (not shown). Thus, the operation of the payout motor 172 is controlled.

[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine 1 from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main control board box 132 arranged on the rear surface of the game board 5 protrude toward the window opening portion opened in the center portion of the mechanism mounting body 13. . And between the side wall part which comprises one side wall of the window opening part of the mechanism mounting body 13, and the one side wall of the dispensing device mounting part 135 which comprises the other side wall, a substantially square box shape is formed by an opaque synthetic resin material. The formed rear cover body 210 is detachably mounted by a cover hinge mechanism 211.

後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。   The rear cover body 210 is configured integrally with a substantially rectangular rear wall portion 212 and a peripheral wall portion 213 that protrudes forward from the outer peripheral edge of the rear wall portion 212. Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the wall portion 213 a on one side is attached and detached from above the hinge holes of the hinge body 214 formed at a total of three locations above and below the side wall portion of the mechanism mounting body 13. A hinge body 216 having a hinge pin 215 that can be fitted downward is integrally formed. Further, of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, the other wall portion 213b has a locking claw that can be elastically engaged with a locking hole formed in one side wall of the dispensing device mounting portion 135. An elastic closing body 217 is integrally formed.

すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。   That is, in the rear cover body 210, the hinge pins 215 of the upper and lower and intermediate hinge bodies 216 are fitted from above the hinge holes of the hinge body 214 on the side wall portion of the mechanism mounting body 13. In this state, the rear cover body 210 is rotated toward the other side of the mechanism mounting body 13 around the hinge pin 215, and the elastic closing body 217 is inserted into the locking hole on one side wall of the dispensing device mounting portion 135. The rear cover body 210 is held in the closed state on the rear side of the mechanism mounting body 13 by being elastically engaged. Then, the rear cover body 210 covers the entire display device control board box 117 (see FIG. 11) on the rear surface of the game board 5 and a portion extending from the substantially middle portion to the upper end of the main control board box 132 by the rear cover body 210. ing. As a result, the board connector (mainly the board connector for connecting to the display apparatus control board 116) of the main control board 131 exposed at the upper part of the main control board box 132 is hidden from view from behind.

また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。   Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main control board box 132 is exposed without being covered by the rear cover body 210. The inspection connector 218 disposed on the main control board 131 is exposed below the main control board box 132, and the inspection connector on the main control board 131 is closed with the rear cover body 210 closed. A board inspection device (not shown) can be connected to the connector 218 for inspection.

後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。   A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the rear cover body 210, and internal heat is released from these many heat radiation holes 230, 231, 232, and 233. . In this embodiment, the rear cover body 210 is provided with a large number of slit-like heat radiation holes 230 extending from the peripheral wall portion 213 to the rear wall portion 212, and from the substantially middle height position of the rear wall portion 212 to the upper portion. A large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 231 are provided therethrough, and a large number of elliptical, elliptical, etc. heat radiation holes 232 and a predetermined number of horizontally elongated rectangular heat radiation holes 233 pass through the lower portion of the rear wall 212. It is installed.

また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。   Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of parallel seal portions 235 sealed by the seal screws (sealing members) of the main control board box 132. It penetrates the position. As a result, even when the opaque rear cover body 210 is closed, the plurality of parallel sealing portions 235 of the main control board box 132 are exposed so as to be visible at the portion of the heat radiation hole 233. For this reason, even when the rear cover body 210 is closed, the sealing state of the sealing portion 235 of the main control board box 132 can be easily visually confirmed. Further, since the opaque synthetic resin material can be easily used as a synthetic resin material that is recycled compared to the transparent synthetic resin material, the rear cover body 210 can be manufactured at low cost.

後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。   Of the peripheral wall portion 213 of the rear cover body 210, a predetermined position (two places on the left and right in this embodiment) of the upper wall portion 213c is substantially C-shaped to hold a power cord (not shown) in an appropriately folded state. An elastically deformable cord holder 237 extends toward the rear wall surface of the upper tank rail 150 (the rear wall surface of the rail component 139). A knob for removing the power cord by elastically deforming the cord holder 237 is formed at the tip of the cord holder 237.

電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。   One end of the power cord is detachably connected to the board connector 239 of the distribution board 238, and the power plug at the other end is inserted into a power outlet. As described above, the cord holder 237 is integrally formed on the rear cover body 210 and the power cord is held, so that the power cord hangs and gets caught by foreign objects when the pachinko machine is transported and stored. Problems can be prevented.

[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 7.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the rear cover 210 and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine 1 shown in FIG.
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the main body frame 3 in the recessed portion of the rear step portion of the speaker box portion 16. The lower tray ball derivative 253 is used when the game balls paid out to the upper plate 51 through the upper plate connection path (not shown) from the award and rental ball passages of the ball dispensing device 170 are full. The game ball on the upper plate communication path is for guiding the game ball to the lower plate 31.

なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。   In this embodiment, a board box 254 that houses the interface board 252 is mounted on the outer surface of the rear wall of the lower dish ball derivative 253. The interface board 252 is interposed between the ball lending machine installed adjacent to the pachinko machine 1 and the payout control board 197, and transmits / receives a signal related to ball lending between the ball lending machine and the payout control board 197. Electrical connection is possible.

[特別図柄表示器の構成について] 図3に基づき説明する。
本実施形態では、センター役物91の下縁部のうち、左側に4つのLED110が配列されており、これらLED110の配列が特別図柄表示器として機能している。また、その右側にある4つのLED111の配列は、保留球ランプとなっている。
[Configuration of Special Symbol Display] This will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, four LEDs 110 are arranged on the left side of the lower edge of the center accessory 91, and the arrangement of these LEDs 110 functions as a special symbol display. In addition, the array of four LEDs 111 on the right side is a holding ball lamp.

本実施形態において、特別図柄表示器の機能はLED110の点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLED110をいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLED110の点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLED110の点灯・消灯によって報知される。なおLED110の点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131により行われる。   In the present embodiment, the function of the special symbol display device can be realized by turning on / off the LED 110. For example, the change state of the special symbol is displayed by blinking the four LEDs 110 in various patterns in response to the start winning. Then, when a certain fluctuation time is over, the stop state in which the special symbol is determined is displayed by the turn-on / off display pattern of the four LEDs 110. Thereby, when the lottery is performed, the result information is notified by turning on / off the LED 110. Note that the control of the special symbol variation display and stop display by turning on / off the LED 110 is performed by the main control board 131.

具体的には、個々のLED110は1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各LED110は「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLED110を配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(2=16)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために1色だけとしているが、LED110の点灯色は2色以上であってもよい。また、LED110の配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。 Specifically, each LED 110 is a light emission type of one color (for example, red), and each LED 110 can switch a display pattern in two ways of “off” and “on”. Accordingly, a total of 16 patterns (2 4 = 16) can be prepared as the lighting / light-off display patterns when the four LEDs 110 are arranged. Although only one color is shown here for convenience of explanation, the lighting color of the LED 110 may be two or more colors. Further, the LEDs 110 need not be arranged in one place, may be arranged separately, and do not particularly need to be arranged on the board surface. Or you may display a special symbol by five or more LED, and you may display using 7 segment LED.

一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」に区別される。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。
On the other hand, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, two jackpot modes are prepared as modes in which a profit is given to the player, and these are (1) “normal (non-probable) jackpot”, (2) “ It is distinguished by “probable big hit”.
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the attacker device 98 in a constant pattern for up to 30 seconds, and repeats up to 15 rounds. It is called. The player can win a lot of prize balls by winning the game balls in the big prize opening during the big hit game. Note that each round operation ends when either 30 seconds elapses or 10 winning balls are counted. The big hit game ends when the round operation is completed 15 times.

(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。   (2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 / fold 1/64) is added. For this reason, when the player wins a promising big hit, the next big hit probability becomes high, and it is possible to continuously win the big hit (so-called consecutive resort).

なお、以上の(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。   In addition, the specific numerical values referred to in the above (1) and (2) are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.

また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。   Further, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in the above (2), the random variation maintenance lottery (falling lottery) may be performed every time the start winning prize is triggered. The maintenance lottery is performed with a certain probability, and when the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.

[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図12に基づき説明する。
図12は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the main board 310 and a group of the peripheral boards 311, and among these, the group of the main board 310 plays game operations (winning detection, winning judgment, special symbol display, awards, etc.). Sphere payout etc.), and a group of peripheral boards 311 controls production operations (light emitting decoration, sound output, liquid crystal display, etc.).

主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、V入賞センサ330等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、特別図柄表示器332、普通図柄表示器112a等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   The main board 310 includes a main control board 131 and a payout control board 197. The main control board 131 includes a CPU 314 as a central processing unit, a ROM 315 as a read-only memory, and a RAM 316 as a readable / writable memory. The CPU 314 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 315, and creates a command signal to be output to the peripheral board 311 and the payout control board 197. The RAM 316 temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 131 and information such as input signals. Detection signals from the gate sensor 317, the start port sensor 318, the count sensor 319, the V prize winning sensor 330, and the like are input to the main control board 131. On the other hand, the main control board 131 outputs a drive signal to the solenoid 331, the special symbol display 332, the normal symbol display 112a, and the like. The payout control board 197 includes a CPU 333 as a central processing unit, a ROM 334 as a read-only memory, and a RAM 335 as a readable / writable memory. The payout control board 197 processes the command signal input from the main control board 131 and outputs a drive signal to the ball payout device 170. Thereby, the ball payout device 170 pays out the game ball according to the drive signal.

主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。   Bidirectional communication is performed between the main control board 131 and the payout control board 197 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 131 transmits a prize ball command, payout control is performed in response thereto. An ACK signal is returned from the board 197 to the main control board 131.

一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。   On the other hand, the peripheral board 311 includes, for example, a plurality of illumination control boards 337 and 338 and a waveform control board 339 in addition to the sub-integrated board 336. Between the main control board 131 and the sub-integrated board 336, communication in only one direction is performed between the input / output interface and the input interface, and the main control board 131 and the sub-integrated board 336 communicate with each other. The command is sent, but not the other way around.

サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主に保留球ランプ111と、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して保留球ランプ111や装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ111,353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。また、図示していないが、これ以外にも、例えばキャラクタ体62等の可動体を駆動させるためのモータまたはソレノイド等の駆動部材が電飾制御基板337,338等に接続されている。   The sub-integrated board 336 also includes electronic components such as the CPU 350, the ROM 351, the RAM 352, and the like, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components. Bidirectional communication is performed between the sub-integrated board 336 and the other illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 with each input / output interface. The first lighting control board 337 is mainly connected with the holding ball lamp 111 and the decoration lamp 353 including the side decoration device 52 and the like, and the sub-integrated board 336 holds the lighting control board 337 with respect to the lighting control board 337. When the lighting signal of the ball lamp 111 or the decoration lamp 353 is transmitted, the lighting control board 337 receives the signal and performs a process of lighting the lamps 111 and 353. An effect lamp 354 is connected to the second illumination control board 338 together with the effect display device 115. For example, when a display command for the effect display device 115 is transmitted from the sub-integrated substrate 336 to the illumination control board 338, the illumination control board 338 receives this and performs a process of actually operating the effect display device 115. In addition, although not shown, a driving member such as a motor or a solenoid for driving a movable body such as the character body 62 is connected to the electrical decoration control boards 337 and 338, for example.

波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。   The waveform control board 339 performs processing for generating and transmitting / receiving waveform signals such as inaudible ultrasonic waves as well as audible sound waves as acoustic outputs. For example, when an acoustic output command is transmitted from the sub-integrated board 336 to the waveform control board 339, the waveform control board 339 receives this and performs processing for driving the speakers 18 and 57 described above. In addition, an ultrasonic transmission / reception device 356 is connected to the waveform control board 339, and the ultrasonic transmission / reception device 356 enables ultrasonic communication between a plurality of platforms. Normally, a plurality of pachinko machines 1 are installed side by side in the island facility of the hall, but between the pachinko machines 1 equipped with the ultrasonic transmission / reception device 356, mutual ultrasonic communication is possible. By using this communication function, a plurality of pachinko machines 1 can synchronize the effect operation or exchange game information between specific stands.

なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を備えている。   The illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 are also CPUs 357, 358 and 359 as central processing units, ROMs 370, 371 and 372 as read-only memories, and RAMs 373 and 374 as read / write memories, respectively. , 375.

次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。   Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.

[始動入賞処理について] 図13に基づき説明する。
図13は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置96に対応する始動口センサ318から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Starting winning process] The process will be described with reference to FIG.
FIG. 13 shows a routine of the start winning process.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from the start port sensor 318 corresponding to the above-described pitching device 96, it is determined that there is a start prize, and if no detection signal is input, it is determined that there is no start prize. Is done.

始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101においてYES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて保留球ランプ(LED)111の点灯個数が1つ増加される。   If it is determined that there is a start prize (YES in step S101), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of 4 (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed (step S103). In this hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the RAM 316 and the number of lighting of the hold ball lamp (LED) 111 is increased by one.

また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターン(四つのLED110における点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。   In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, a jackpot determining random number, a jackpot design random number, a variable variation random number (variable variation counter), an effect display pattern random number, and the like. Of these, the big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. The next jackpot symbol random number is used when the jackpot determination random number is determined to be a jackpot, and more specifically, a display pattern that is stopped and displayed by the special symbol indicator 332 (lights on the four LEDs 110). This is a random number for specifying a state combination pattern. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the special symbol display 332. The effect display pattern random number is a random number for specifying a variable display pattern of effect display displayed on the effect display device 115. When the above random number values are acquired and stored in, for example, the RAM 316, the suspension storage process is finished and the present routine is returned.

[遊技作動処理について] 図14に基づき説明する。
図14は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
[Game Operation Processing] A description will be given based on FIG.
FIG. 14 shows a game operation process routine associated with the start winning.
In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol (lighted state) in the special symbol display 332 is an unchanged state. (Step S202). At this time, if the variable symbol display has not yet started on the special symbol display 332 (YES), a hold shift process is executed (step S203).

保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート(図15,図16)を用いて詳しく後述する。   In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the RAM 316 is performed. Subsequently, a special figure variation setting process is executed (step S204). Here, the variation time of the special symbol and the display pattern when the variation is stopped are set. The contents of the special figure variation setting process will be described in detail later using still another flowchart (FIGS. 15 and 16).

特図変動設定処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板131からサブ統合基板336に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板336は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。   When the special figure variation setting process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is executed next. Here, a control information command is generated and transmitted from the main control board 131 to the sub-integrated board 336. . Based on the received control information command, the sub-integrated board 336 controls the control information of the main control board 131 (start winning / holding presence / absence, special symbol fluctuation / stop display mode, hit determination result, probability fluctuation presence / absence, and effect image The fluctuation pattern etc.) is interpreted, and a predetermined performance operation is controlled.

図14の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201においてNO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示器332が変動中であったり(ステップS202においてNO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)、及び特図変動設定処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)及び当り判定処理(ステップS206)が実行される。   In the game operation process of FIG. 14, a hit determination process (step S206) is executed last. It should be noted that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (NO in step S201), or the special symbol display 332 is changing even if the value of the hold number counter is not 0 (in step S202). If NO, in either case, the information output process (step S205) and the hit determination process (step S206) are executed bypassing the hold shift process (step S203) and the special figure fluctuation setting process (step S204).

当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図17)を実行する。   In the hit determination process (step S206), the hit flag set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 17) is executed.

[特図変動設定処理(ステップS204)の詳細について] 図15及び図16に基づき説明する。
図15は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示し、図16は特図変動設定処理Bの内容を示している。
この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器332による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(大当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当り、または(2)確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
[Details of Special Figure Variation Setting Process (Step S204)] A description will be given based on FIGS.
FIG. 15 shows the contents of the special figure fluctuation setting process A included in the special figure fluctuation setting process, and FIG. 16 shows the contents of the special figure fluctuation setting process B.
In the special figure fluctuation setting process A, the special symbol display 332 sets the fluctuation time and selects the display pattern at the time of stopping mainly based on the lottery result. Specifically, the result of the lottery is determined based on the jackpot determination random number that has already been acquired (step S301), and if it is a win (hit) (YES), the hit variation setting process (step S302) is performed. Executed. Note that “winning” here means that either (1) normal jackpot or (2) probability variation jackpot is met.

これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)及び(2)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1023未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器332による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「0」〜「2」であれば(ステップS305においてYES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が「3」であれば(ステップS306においてYES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ(ステップS308)、そして始動保留数が「4」であれば(ステップS306においてNO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(ステップS309)(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、四つのLED110における点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。   On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) and (2) is true (NO), the variable fluctuation random number that has already been acquired (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1023 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the special symbol display 332. Specifically, if the current start pending number is “0” to “2” (YES in step S305), the variation timer is predetermined. Is set to a relatively long 10 seconds (step S307). Similarly, if the start hold number is “3” (YES in step S306), the variable timer is set to a relatively medium 8 seconds (step S308), and if the start hold number is “4” (step S308) In step S306, NO), the variation timer is set to a relatively short 6 seconds (step S309) (so-called holding time is short). In any case, when the variation timer is set, a special symbol stop pattern is subsequently selected (steps S310 to S312). For the stop pattern, the combination of the lighting states of the four LEDs 110 is appropriately selected from patterns that do not correspond to any hit mode.

以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示(ステップS313)が開始されることとなる。   When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol (step S313) is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of start pending It becomes.

ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表1で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられている。   Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the variation time to be longer or shorter, or changing the special symbol stop pattern, it is difficult to make the player notice that the variation is out of place. In addition, in order to distinguish this “out” from normal “out”, it is referred to as “special out”. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 1 below.

Figure 2006116022
Figure 2006116022

一方、ステップS302の当り時変動設定処理は、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。   On the other hand, in the hit fluctuation setting process in step S302, the fluctuation time is distributed into six ways according to the table shown in Table 2 below, for example, using the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) values from 0 to 65535. It is done. When this hit special fluctuation setting process is executed, “1” is set to the internal hit flag, and this routine is returned.

Figure 2006116022
Figure 2006116022

図16は上記の特図変動設定処理(図14中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS401)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。   FIG. 16 shows the contents of the special figure fluctuation execution process B included in the special figure fluctuation setting process (step S204 in FIG. 14). When the variation of the special symbol is started by the previous special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S401). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).

ステップS401で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS402)が実行される。ここでは、特別図柄表示器332を構成する4つのLED110について、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計4つのスイッチ(LED4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つのLED110が点滅しながら特別図柄表示器332による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLED110の点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLED110の点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。   If it is determined in step S401 that it is during the special symbol fluctuation period, then the fluctuation display control process (step S402) is executed. Here, for the four LEDs 110 constituting the special symbol display 332, for example, the counter values of 0 to 15 are acquired and assigned to 8-bit values, and a total of four switches (for four LEDs) are used using this value. Is switched every 40 ms. Thereby, the high speed fluctuation | variation by the special symbol display 332 is implement | achieved, while four LED110 blinks. Here, the lighting / extinguishing of the LED 110 is controlled with reference to the counter value, but the lighting / extinguishing pattern of the LED 110 can be switched using, for example, a predetermined variation pattern table.

この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS403)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図15)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器332に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLED110の発光輝度を調整することが好ましい。   Thereafter, when the fluctuation timer counts up and the fluctuation period ends, it is determined that the special symbol fluctuation period is not in effect (NO), and then stop pattern display control (step S403) is executed. In this stop pattern display control, the on / off display pattern data of the stop pattern already selected in the special figure variation setting process A (FIG. 15) or the like is transmitted to the special symbol display 332. It is not necessary to transmit the pattern data at every interrupt cycle (for example, 4 ms), and it is preferable to adjust the light emission luminance of the LED 110 by appropriately sampling.

[大当り処理について] 図17に基づき説明する。
図17は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS501)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 17 shows the contents of the big hit process.
When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S501). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.

上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS502)、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される(ステップS503)。そして、次のステップS504では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS505)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS506)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS507で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS504の判断が行われる。あるいは、ステップS506で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS504の判断が行われる。   After the round counter is initialized, “0” is set in a predetermined winning ball counter (step S502), and then the big winning opening (attacker device 98) is opened (step S503). Then, in the next step S504, it is determined whether or not the opening period of the big prize opening is within the set maximum period (for example, 30 seconds). If the opening period is within the set maximum period (YES), it is next determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S505). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S506). When the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S507, and the determination in step S504 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S506 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S504 is performed without adding the winning ball number counter.

「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS504またはステップS505の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS508)される。そして、次のステップS509でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。   In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round ends when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. . If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S504 or step S505 is negative (NO), so that the big prize opening is closed to end the round (step S508). Then, in the next step S509, it is determined whether or not the value of the round counter has reached a set maximum continuation count (for example, 15 rounds).

ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS509においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS510)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS502)。   If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO in step S509), then “1” is added to the value of the round counter (step S510) and the winning ball counter is set to “0”. (Step S502).

上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS509においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。   The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (15 rounds) (YES in step S509), the jackpot processing is ended there.

[演出表示装置における演出表示の詳細について] 図18〜図33に基づき説明する。
図18は、サブ統合基板336における制御処理の内容を示しており、図19は、電飾制御基板338における制御処理の内容を示している。また、図20は演出表示制御における機能的な構成を示している。また、図21乃至図32は具体的な演出例を示している。更に、図33は特別演出シーンの処理内容を示している。
[Details of Effect Display in Effect Display Device] A description will be given based on FIGS.
FIG. 18 shows the contents of the control process in the sub-integrated board 336, and FIG. 19 shows the contents of the control process in the electrical decoration control board 338. FIG. 20 shows a functional configuration in effect display control. FIGS. 21 to 32 show specific examples of effects. Further, FIG. 33 shows the processing contents of the special effect scene.

ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板131による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板336は主制御基板131から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。   By the way, the processing described so far is purely related to the control of the game operation by the main control board 131, but when the sub integrated board 336 receives the control information command from the main control board 131, various processes are performed based on this. An effect process can be executed.

詳細に説明すると、前述したように主制御基板131では、保留格納処理(S103)において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報(当否コマンド)、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報(確変・非確変コマンド)、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報(変動表示パターンコマンド)が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板131からサブ統合基板336に送信される(S205)。   More specifically, as described above, the main control board 131 acquires the big hit determination random number, the big hit symbol random number, the variable variation random number, the effect display pattern random number, and the like in the hold storage process (S103). Based on random numbers, information on presence / absence of jackpot (whether command), information indicating whether it is “ordinary jackpot” or “probable bonus jackpot” in case of jackpot (probability change / non-probability change command), and type of production display pattern Information relating to the variation time of the special symbol (variation display pattern command) is set as a variation start command and transmitted from the main control board 131 to the sub-integrated board 336 (S205).

そして、サブ統合基板336では、図18に示すように、主制御基板131から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS601においてYES)、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定する(ステップS602)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板336は、乱数発生手段(図示しない)を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当たり予告の演出態様(例えば出現時期や出現順序が不規則な所定のハプニング演出パターン)を付加する。さらに、サブ統合基板336では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板337、338及び波形制御基板339に対する変動開始コマンドとして設定する(ステップS603)。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及びハプニング演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板337,338,339に送信する(ステップS604)。これにより、これらの制御基板337,338,339では、抽選結果に応じた演出表示を行ったり、その演出表示に合せて音声等を発生させることが可能になる。   Then, when the sub integrated board 336 receives the change start command from the main control board 131 as shown in FIG. 18 (YES in step S601), the change in the effect display device 115 is performed based on the received change start command. A mode is set (step S602). Specifically, a variation display pattern corresponding to the variation display pattern command is set, and a final stop symbol in the decorative symbol sequence is determined based on the success / failure command and the probability variation / non-accuracy variation command. For example, in the case of “probable big hit”, one symbol is determined as the final stop symbol from among a plurality of decorative symbols corresponding to the probable big hit. Further, the sub-integrated board 336 has random number generation means (not shown), acquires a random number, and produces a jackpot announcement effect mode (for example, the appearance time and appearance order are irregular) according to the acquired random number. A predetermined happening production pattern) is added. Further, the sub integrated board 336 sets these determined fluctuation modes as a fluctuation start command for the illumination control boards 337 and 338 and the waveform control board 339 (step S603). Specifically, a variable display pattern command, a final stop symbol command, a happening effect pattern command, and the like are set. Then, these set fluctuation start commands are transmitted to the respective control boards 337, 338, 339 (step S604). Thereby, on these control boards 337, 338, and 339, it is possible to perform an effect display according to the lottery result, or to generate a sound or the like in accordance with the effect display.

特に、電飾制御基板338では、図19に示すように、サブ統合基板336から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS701においてYES)、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定(ステップS702)し、その後、演出表示装置115を制御する(ステップS703)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、ハプニング演出パターンコマンドに対応したハプニング演出を決定するとともに、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板338は、乱数発生手段(図示しない)を有しており、演出表示装置115における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。詳細には、電飾制御基板338におけるROM371には、変動パターンの種類と、それぞれの変動パターンに対して選択可能(出現可能)な出現体(物体やキャラクタ)とが関連付けて記憶されており、例えば、「○○リーチ系」という変動パターンが主制御基板131において決定された場合には、「○○リーチ系」に対応する複数種類の出現体の中から一つまたは複数の出現体を選択し、一連の変動パターンの演出表示中に、選択した出現体を出現させることを可能にしている。このように、本例では、出現体を含む変動パターンの選択処理が、主制御基板131、サブ統合基板111、及び電飾制御基板338において分担されており、これにより、主制御基板131及びサブ統合基板111における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図18及び図19に示すフローチャートでは、サブ統合基板336及び電飾制御基板338におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドは省略している。
In particular, as shown in FIG. 19, when the illumination control board 338 receives a change start command from the sub-integrated board 336 (YES in step S <b> 701), the change mode in the effect display device 115 is changed based on the change start command. After setting (step S702), the effect display device 115 is controlled (step S703). Specifically, the variable display pattern corresponding to the variable display pattern command is set, and the final stop symbol of the decorative symbol sequence is set based on the final stop symbol command. Further, a happening effect corresponding to the happening effect pattern command is determined, and a more specific effect mode is added. That is, the illumination control board 338 has random number generation means (not shown), and can add a more specific effect form to each variation pattern in the effect display device 115. . Specifically, the ROM 371 in the illumination control board 338 stores the types of variation patterns and the appearance bodies (objects and characters) that can be selected (appears) for each variation pattern in association with each other. For example, when the variation pattern “XX reach system” is determined on the main control board 131, one or a plurality of appearance objects are selected from a plurality of types of appearance objects corresponding to “XX reach system”. Thus, it is possible to cause the selected appearance object to appear during the effect display of a series of variation patterns. As described above, in this example, the selection process of the variation pattern including the appearance object is shared by the main control board 131, the sub integrated board 111, and the illumination control board 338. While reducing the processing burden on the integrated substrate 111, the variation pattern is complicated, and the interest of the production is improved.
In the flowcharts shown in FIGS. 18 and 19, among the command reception processes in the sub-integrated board 336 and the illumination control board 338, only the variable start command reception process related to the control of the effect is described. That is, here, the command at power-on and the command at abnormality are omitted.

ところで、本例の演出表示装置115に表示される演出画像には、周期性をもって変動表示される装飾図柄と、装飾図柄の変動中、所定のタイミングで出現可能な複数の出現体(キャラクタ等)とが含まれている。以下、装飾図柄及び出現体について詳細に説明する。   By the way, in the effect image displayed on the effect display device 115 of the present example, there are a decorative symbol that is variably displayed with periodicity, and a plurality of appearance objects (such as characters) that can appear at a predetermined timing during the variation of the decorative symbol. And are included. Hereinafter, the decorative design and the appearance object will be described in detail.

(装飾図柄について)
本例では、装飾図柄として、例えば、上・中・下の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に左装飾図柄、中装飾図柄、及び右装飾図柄が変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って右から左へと変動表示されるようになっており、上装飾図柄列→下装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に何れかの有効ライン上で主装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
(About decorative designs)
In this example, for example, three decorative symbol sequences of upper, middle, and lower are set as decorative symbols, and the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are variably displayed for each decorative symbol column. It has become. A series of decorative symbols is composed of a main decorative symbol with numbers “0” to “9” and sub-decorative symbols made up of pictures. The main decorative symbols are displayed in ascending or descending numerical order. In addition, a sub-decoration pattern is arranged between the main decoration symbols to form a series of decoration symbol sequences. The main decorative design and the secondary decorative design are displayed in a changing manner from right to left with periodicity, and the display is changed in the order of the upper decorative design row → the lower decorative design row → the middle decorative design row. If the main decorative symbol is aligned with a combination of big hit decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”) on any active line at the time of the stop, the special game video is displayed as a big hit It has become.

なお、本例では、演出表示装置115における装飾図柄列の変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置115での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置115の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。   In this example, the decorative symbol sequence variation start timing in the effect display device 115 is after the special symbol variation start, and the decorative symbol sequence variation stop is before the special symbol variation stop. Thus, at the start and stop of the variable symbol display, the effect display device 115 does not perform the effect display, thereby preventing the confusing display on the effect display device 115 with respect to the special symbol variable display. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing whether or not the player is hit during the production of the production display device 115, that is, to impair the production effect.

(出現体について)
キャラクタ等からなる出現体は、抽選結果に対する予告として表示されるものであり、夫々、大当りの信頼度に対応付けられている。この出現体を装飾図柄の変動中に登場(出現)させることにより遊技者の期待感にメリハリをつけることが可能となる。本例では複数のキャラクタが用意されており、夫々のキャラクタにおける大当たりの信頼度と、遊技中に夫々のキャラクタが出現する頻度との関係が予めテーブルで設定されている。
なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
(About the appearance)
Appearances made up of characters and the like are displayed as advance notices for the lottery results, and are associated with jackpot reliability. By making this appearance appear (appear) during the change of the decorative design, it becomes possible to give the player a sense of expectation. In this example, a plurality of characters are prepared, and a relationship between the jackpot reliability of each character and the frequency of appearance of each character during the game is set in advance in a table.
The jackpot reliability is generated depending on the selection ratio when there are a plurality of effects having different probabilities of being selected as effects at the time of losing. For example, a performance with a lower selection rate has higher reliability for a big hit and an expected value becomes higher.

次に、装飾図柄及び出現体の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成が用いられた具体的な演出例とについて説明する。図20に示すように、主基板310には、始動口センサ318(本発明の遊技状態検出手段に相当)によって入球装置96への入賞が検出されたとき、抽選手段として乱数を発生する乱数発生手段434と、特別図柄表示器332における特別図柄を変動させるとともに、乱数発生手段434によって発生した乱数、すなわち抽選結果に基づいて特別図柄の変動を停止させる特別図柄変動制御手段435と、乱数発生手段434によって発生した乱数が所定値である場合、大当りとして遊技者に有利な有利遊技状態(図17の大当り処理)を発生させる有利遊技状態発生手段436と、乱数発生手段434によって発生した乱数、すなわち抽選結果を制御情報コマンドとしてサブ統合基板336へ送信するコマンド送信手段437とが備えられている。   Next, a functional configuration in the effect display control of the decorative symbol and the appearance object, that is, a functional configuration realized as an effect program, and a specific effect example using these configurations will be described. As shown in FIG. 20, the main board 310 has a random number that generates a random number as a lottery means when a winning entry to the pitching device 96 is detected by the start port sensor 318 (corresponding to the game state detecting means of the present invention). A generating means 434, a special symbol change control means 435 for changing the special symbol in the special symbol display 332 and stopping the fluctuation of the special symbol based on the random number generated by the random number generating means 434, that is, the lottery result; If the random number generated by the means 434 is a predetermined value, the advantageous game state generating means 436 for generating an advantageous gaming state (big hit processing in FIG. 17) advantageous to the player as a big win, the random number generated by the random number generating means 434, That is, a command transmission means 437 for transmitting the lottery result as a control information command to the sub-integrated board 336 is provided. To have.

一方、周辺基板311には、主基板310からサブ統合基板336を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段411によって受信されると、これを基に演出表示装置115を制御する演出表示制御手段413が設けられている。   On the other hand, when the control information command transmitted from the main board 310 via the sub-integrated board 336 is received by the command receiving means 411, the display display control for controlling the display display device 115 based on the control information command is received. Means 413 are provided.

また、周辺基板311には、前面枠4に設けられた操作手段としてのボタン60(図2参照)の操作を検出する操作検出手段441と、操作検出手段411の検出結果に基づいてボタン60の操作状況を判断する操作状況判断手段442とを備えている。なお、これらコマンド受信手段411、演出表示制御手段413、操作検出手段441、操作状況判断手段442、などを電飾制御基板338に備えても良い。   Further, the peripheral substrate 311 includes an operation detection unit 441 that detects an operation of the button 60 (see FIG. 2) as an operation unit provided on the front frame 4, and the button 60 based on the detection result of the operation detection unit 411. And an operation status determination unit 442 for determining the operation status. Note that the command control unit 411, the effect display control unit 413, the operation detection unit 441, the operation status determination unit 442, and the like may be provided on the electrical control board 338.

演出表示制御手段413は、演出表示装置115において複数の装飾図柄列を変動させるとともに、装飾図柄列の変動中、演出表示装置115に出現体であるキャラクタ及び背景を所定のタイミングで出現させるものである。なお、上記の変動表示パターンや、ハプニング演出パターン等は、夫々複数のパターンを有しており、これら各パターンは夫々複数のカットから構成されている。このカットは、比較的短時間での装飾図柄、キャラクタ、及び背景を用いて所定の演出動作をさせたもので、このカットを表示するためのカットコマンドが、予め記憶手段としてのROM371に複数記憶されている。そして、本発明の演出シーンは、変動表示パターンや、ハプニング演出パターン等の組合せにより構成されたものである。また、本発明の演出表示態様は、少なくとも一つの演出シーンから構成され、上記した複数の演出シーンを用いて、予め設定された所定数且つ所定順序で演出シーンを表示するようにしたものであり、この演出表示態様もまた予め複数の態様がROM371に記憶されている。   The effect display control means 413 changes a plurality of decorative symbol sequences in the effect display device 115, and causes the characters and backgrounds that appear in the effect display device 115 to appear at a predetermined timing while the decorative symbol sequence changes. is there. Note that each of the above-described variation display pattern, happening effect pattern, and the like has a plurality of patterns, and each of these patterns includes a plurality of cuts. This cut is a predetermined rendering operation using decorative symbols, characters, and backgrounds in a relatively short time. A plurality of cut commands for displaying this cut are stored in the ROM 371 as storage means in advance. Has been. And the effect scene of this invention is comprised by the combination of a variable display pattern, a happening effect pattern, etc. In addition, the effect display mode of the present invention is composed of at least one effect scene, and the effect scenes are displayed in a predetermined number and in a predetermined order using the plurality of effect scenes described above. As for this effect display mode, a plurality of modes are also stored in the ROM 371 in advance.

演出表示制御手段413は、コマンド受信手段411により受信された制御コマンドにより、ROM371から所定の順序でカットコマンドを読み出して一連の演出シーンとして表示させる演出シーン制御手段417と、表示中の演出シーンの途中から異なる演出シーンに変更させる演出シーン変更手段418とを具備しており、この演出シーン制御手段417には、装飾図柄を動的に表示させる図柄制御手段414と、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段415と、背景を動的に表示させる背景制御手段416とが備えられている。なお、本例では、遊技機全体に所定のストーリー性が設定されており、そのストーリーに対応してキャラクタには重要度に応じた分類がなされ、重要度の最も高い主キャラクタ、主キャラクタに次ぐ重要度の副キャラクタ、副キャラクタよりも重要度の低い脇キャラクタ、等に分けられている。   The effect display control means 413 reads the cut commands from the ROM 371 in a predetermined order and displays them as a series of effect scenes according to the control command received by the command receiving means 411, and the effect scene control means 417 for the effect scene being displayed. An effect scene changing means 418 for changing to a different effect scene from the middle is provided, and this effect scene control means 417 dynamically displays a decorative symbol and a character control means 414 for dynamically displaying a decorative symbol. Character control means 415 and background control means 416 for dynamically displaying the background are provided. In this example, a predetermined story property is set for the entire gaming machine, and the character is classified according to the importance according to the story, and is next to the main character and the main character having the highest importance. It is divided into sub-characters of importance, side characters that are less important than sub-characters, and the like.

また、演出表示制御手段413には、操作状況判断手段442の判断に基づいて特別演出シーンにおける演出内容を選択する演出内容選択手段443と、演出内容選択手段443による演出内容の選択を繰返し実行させる繰返し手段444と、特別演出シーンの表示に基づいてボタン60の操作を案内する案内手段445と、ボタン60の操作が有効とされてから特別演出シーンの表示内容が所定条件を満たすまでの時間を計測する時間計測手段446と、時間計測手段446による計測時間が記憶されたRAM(記憶手段)374から上位三つの計測時間を抽出する計測時間抽出手段447とを備えている。   Further, the effect display control means 413 repeatedly executes the effect content selection means 443 for selecting the effect contents in the special effect scene based on the determination of the operation status determination means 442 and the effect contents selection by the effect content selection means 443. Repeat means 444, guidance means 445 for guiding the operation of the button 60 based on the display of the special effect scene, and the time until the display content of the special effect scene satisfies the predetermined condition after the operation of the button 60 is validated. A time measuring unit 446 for measuring, and a measuring time extracting unit 447 for extracting the upper three measuring times from a RAM (storage unit) 374 in which the measuring time by the time measuring unit 446 is stored are provided.

演出シーン制御手段417には、図柄制御手段414、キャラクタ制御手段415及び背景制御手段416を制御して、遊技状態に応じた内容の演出シーンを表示するための第一演出シーン制御手段419が備えられている。この第一演出シーン制御手段419により表示される第一演出シーンは、複数の装飾図柄からなる図柄列を上下方向に三列表示させた上で、夫々の図柄列を変動表示すると共に順次停止表示するような演出をおこなうものである。また、第一演出シーン制御手段には、変動表示中の図柄列を消去する図柄列消去手段420と、消去された図柄列を再度表示させる図柄列再表示手段421とが備えられている。   The effect scene control means 417 includes a first effect scene control means 419 for controlling the symbol control means 414, the character control means 415, and the background control means 416 to display the effect scene having the contents according to the game state. It has been. The first effect scene displayed by the first effect scene control means 419 displays a sequence of symbols composed of a plurality of decorative symbols in three rows in the vertical direction, displays each symbol sequence in a variable manner, and sequentially stops and displays it. It is a kind of production. Further, the first effect scene control means is provided with a symbol string erasing means 420 for erasing the symbol string being variably displayed, and a symbol string re-displaying means 421 for again displaying the erased symbol string.

また、演出シーン制御手段417には、第一演出シーン制御手段419により、第一演出シーンが所定の条件を満たすように一区切りすると(本例では、リーチの状態)、第一演出シーンに続いて表示される第二演出シーン(所謂、「発展形態」)を制御する第二演出シーン制御手段422を備えている。この第二演出シーン制御手段422により表示される第二演出シーンは、第一演出シーンとは異なる背景が用いせれると共に、一つの図柄列を変動表示すると共にキャラクタに所定の動的表示をさせ、所定の装飾図柄で停止表示する演出内容のものである。ところで、第一演出シーンと第二演出シーンとの繋がりが唐突であると、遊技者に対して違和感を与えてしまい、興趣を低下させてしまう恐れがあり、第二演出シーンが違和感無く繋がるように、第二演出シーンの初めに種々の冒頭部を表示するようにしており、それらの表示を制御するために、この第二演出シーン制御手段422には、その冒頭部を表示制御する冒頭部制御手段423が備えられている。   In addition, when the first effect scene control unit 419 divides the first effect scene so as to satisfy a predetermined condition (in this example, the reach state), the effect scene control unit 417 follows the first effect scene. Second effect scene control means 422 for controlling the second effect scene to be displayed (so-called “development form”) is provided. The second effect scene displayed by the second effect scene control means 422 uses a background different from that of the first effect scene, displays one symbol sequence in a variable manner, and causes the character to display a predetermined dynamic display. The content of the effect to stop display with a predetermined decorative design. By the way, if the connection between the first production scene and the second production scene is abrupt, it may give the player a sense of incongruity and may reduce interest, so that the second production scene is connected without a sense of incongruity. In addition, various beginnings are displayed at the beginning of the second effect scene, and in order to control the display of the second effect scene control means 422, the beginning of the display that controls the beginning is displayed. Control means 423 is provided.

また、演出シーン制御手段417には、第二演出シーンに引き続き表示される第三演出シーンを表示制御するための第三演出シーン制御手段424と、主キャラクタを用いて大当たりとなる期待度が極めて高いことを示唆すると共に、ボタン60の操作に応じて表示内容が制御される特別演出シーンを表示制御するための特別演出シーン制御手段425とを備えている。この特別演出シーン制御手段425には、特別演出シーンの終局部分を表示するための終局カット表示手段448を備えている。   Further, the effect scene control means 417 has a third effect scene control means 424 for controlling the display of the third effect scene that is displayed subsequently to the second effect scene, and the expectation level that is a big hit using the main character is extremely high. Special effect scene control means 425 for indicating and controlling the special effect scene whose display content is controlled in accordance with the operation of the button 60 is suggested. The special effect scene control means 425 includes a final cut display means 448 for displaying the final part of the special effect scene.

本例の演出シーン制御手段417は、コマンド受信手段411によって受信されたコマンドの内容に応じて演出表示制御手段413により表示が指示された所定の演出表示態様に含まれる演出シーンを表示可能とされたものである。この演出シーンは、予め複数用意されており、大別すると、複数の図柄列を変動表示すると共に順次停止表示する第一演出シーン、第一演出シーンに続いて表示され一つの図柄列を変動表示すると共にキャラクタに所定の動作表示をさせ所定の装飾図柄で停止表示する第二演出シーン、第二演出シーンに更に続いて表示される第三演出シーン、第三演出シーンに続いて更に表示される第四演出シーン、ボタン60の操作に応じて表示内容が制御可能とされた特別演出シーン、に夫々分類することができる。なお、第二演出シーン以降の演出シーンを「発展形態」とも称す。   The effect scene control means 417 of this example can display the effect scene included in the predetermined effect display mode instructed to be displayed by the effect display control means 413 according to the contents of the command received by the command receiving means 411. It is a thing. A plurality of such effect scenes are prepared in advance. If roughly classified, a plurality of symbol sequences are displayed in a variable manner, and the first effect scene that is sequentially stopped and displayed, and the one effect sequence is displayed in a variable manner. In addition, the second effect scene that causes the character to display a predetermined action and stop display with a predetermined decoration pattern, the third effect scene that is displayed further after the second effect scene, and the third effect scene are further displayed. Each of the fourth effect scenes and the special effect scenes whose display contents can be controlled according to the operation of the button 60 can be classified. The production scenes after the second production scene are also referred to as “development forms”.

この演出表示態様は、その選択される表示パターンが、当否コマンドに基づいた変動タイマの時間に応じて設定されるようになっており、具体的には、例えば以下の表3及び表4で表されるテーブルによって振り分けられ、それらの表に示すように、当否コマンドがハズレ時と当り時とでは、異なるテーブルが用いられる。そして、演出表示態様における特別演出シーンの表示を指示するコマンドとしては、例えば、主基板310からの変動表示パターンコマンドにおいて、変動タイマが33000ms以上となるコマンドが送信された場合に、特別演出シーンを指示するコマンドが選択される確率が高くなるように設定されている。なお、表4中、変動タイマが60000ms(備考欄にプレミアリーチと表記された行)のものが選択された場合は、上記の演出表示形態とは異なる表示形態のプレミア演出(特別演出シーンを含む)を表示するものである。なお、表3及び表4中に「●」で示しているのは、何れかの演出シーンの表示途中で特別演出シーンに変更されることを示している。   In this effect display mode, the display pattern to be selected is set according to the time of the variation timer based on the success / failure command. Specifically, for example, the display patterns are shown in Tables 3 and 4 below. As shown in these tables, different tables are used depending on whether the success / failure command is lost or hit. As a command for instructing display of the special effect scene in the effect display mode, for example, when a command with a change timer of 33000 ms or more is transmitted from the main display board 310, the special effect scene is displayed. The probability that the command to be instructed is selected is set to be high. In Table 4, when the variable timer is selected to be 60000 ms (the row marked as premier reach in the remarks column), the premier effect (including special effect scenes) having a display form different from the above effect display form is selected. ) Is displayed. Note that “●” in Tables 3 and 4 indicates that a special effect scene is changed during the display of any effect scene.

Figure 2006116022
Figure 2006116022

Figure 2006116022
Figure 2006116022

続いて、本例における演出表示制御手段413により表示制御される種々の演出シーンの演出を具体的な例を基に説明する。まず、コマンド受信手段411により所定のコマンドが受信されると、初めに、演出表示制御手段413の第一演出シーン制御手段419により、演出表示装置115に第一演出シーンの表示が開始される。   Next, effects of various effect scenes that are display-controlled by the effect display control means 413 in this example will be described based on specific examples. First, when a predetermined command is received by the command receiving unit 411, first, the display of the first effect scene on the effect display device 115 is started by the first effect scene control unit 419 of the effect display control unit 413.

第一演出シーンは、様々なパターンの演出シーンを有しており、この第一演出シーンにおける演出の一例を具体的に図21乃至図24を基に説明する。まず、図21に示すように、円板状の部材の中に数字(1〜9の数字)が嵌め込まれ更にそれらが八角形の枠体の中に組み込まれたようなデザインの装飾図柄Sが表示され、昇順又は降順で一列に並ぶ複数の装飾図柄Sの間には、それらの各装飾図柄Sを押すように複数の種類のキャラクタ(主キャラクタC1(学生服を着た少年)、副キャラクタC2(スーツを着た出っ歯の男性)など)が表示される。なお、図21は、上列の図柄列及び下列の図柄列が停止し、中列の図柄列が変動中である表示状態を示している。なお、この場合、既に停止している図柄列の組合せが、特別の組合わせ(「7」,「7」の組合せ)を充足していることから、この後、演出表示装置115には、「リーチ」と大きく表示され、リーチ状態であることが報知される。   The first effect scene has effect patterns of various patterns, and an example of the effect in the first effect scene will be specifically described with reference to FIGS. First, as shown in FIG. 21, a decorative pattern S having a design in which numbers (numbers 1 to 9) are fitted in a disk-shaped member and further incorporated in an octagonal frame. Between a plurality of decorative symbols S displayed and arranged in a line in ascending or descending order, a plurality of types of characters (a main character C1 (boy wearing school uniform), a sub-character, and so on) are pressed. C2 (a male with a denture in a suit)) is displayed. FIG. 21 shows a display state in which the upper symbol row and the lower symbol row are stopped and the middle symbol row is changing. In this case, since the combination of the already stopped symbol strings satisfies the special combination (the combination of “7” and “7”), after this, the effect display device 115 displays “ “Leach” is displayed in large size, and it is informed that it is in a reach state.

ところで、この第一演出シーンには、各図柄列が変動を開始してから所定時間後に、図柄列消去手段420により、少なくとも一つの図柄列が消去されるパターンがある。この図柄列の消去により遊技者に対して、これから何かが始まることを示唆することができ、演出シーンに注目させることが可能となる。そして、図柄列が消去された所に、ハプニング演出パターンコマンドにより、指示されたキャラクタが登場するようになっている。なお、ハプニング演出によって登場するキャラクタは、大当たりとなる信頼度と関連付けられており、如何なるキャラクタが登場するかと言う期待感を与えることができると共に、期待度の高いキャラクタが登場することで期待感を高めることができるものである。   By the way, in this first effect scene, there is a pattern in which at least one symbol row is erased by the symbol row erasing means 420 a predetermined time after each symbol row starts to change. By deleting this symbol sequence, it is possible to suggest to the player that something will start, and it is possible to focus attention on the production scene. Then, the character instructed by the happening effect pattern command appears at the place where the symbol row is deleted. Characters appearing by happening effects are associated with the reliability that is a big hit, and it can give a sense of expectation as to what kind of character will appear, and expectation is expected by the appearance of highly expected characters. It can be raised.

この第一演出シーンは、図柄列の消去、キャラクタの登場、図柄列の再表示、二つの図柄列が特別の組合わせを充足して停止(リーチ状態)、等のタイミングがパターンによって異なっており、種々の演出表示が可能とされている。   This first performance scene has different timings depending on the pattern, such as the deletion of the symbol sequence, the appearance of the character, the re-display of the symbol sequence, the two symbol sequences satisfying a special combination and stopping (reach state), etc. Various effects can be displayed.

ところで、演出表示制御手段413には、演出シーン変更手段418が備えられており、受信したコマンドの内容により、第一演出シーンの途中で後述の特別演出シーンに変更することを可能としている。以下、第一演出シーンにおいて、変更の契機となる演出場面の例を具体的に説明する。図22(a)に示すように、図柄列消去手段414により変動中の全ての図柄列を消去し、続いて、キャラクタ制御手段415により複数の主キャラクタC1が表示領域の右側から走ってくるように移動表示して(同図(b)参照)、全部の主キャラクタC1が停止すると、演出シーン変更手段418により特別演出シーンに変更するものである。つまり、上記のような動作表示を指示するカットコマンドが実行されると、特別演出シーンに変更するものである。これにより、図柄列を消去して注目させたところで、主キャラクタC1のみを登場させることで、期待感を一気に高めることが可能となる。   By the way, the effect display control means 413 is provided with an effect scene changing means 418, which can change to a special effect scene, which will be described later, in the middle of the first effect scene according to the contents of the received command. Hereinafter, an example of a production scene that triggers a change in the first production scene will be specifically described. As shown in FIG. 22A, all the changing symbol strings are erased by the symbol string erasing unit 414, and then, a plurality of main characters C1 run from the right side of the display area by the character control unit 415. When all the main characters C1 stop, the effect scene changing means 418 changes the scene to a special effect scene. That is, when the cut command for instructing the operation display as described above is executed, the scene is changed to the special effect scene. As a result, when the symbol sequence is erased and focused, only the main character C1 is allowed to appear, so that the expectation can be increased at once.

また、図23(a)に示すように、図柄列消去手段414により、中列の図柄列を消去した後、キャラクタ制御手段415により複数の主キャラクタC1が表示領域の右側から走ってくるように移動表示し(同図(b)参照)、全部の主キャラクタC1が停止すると同時に、上列の図柄列が停止し、続いて下列の図柄列がリーチ状態となるように停止すると、演出シーン変更手段418により特別演出シーンに変更するものである。これにより、まず、複数のキャラクタが移動表示されている時に、主キャラクタC1のみが移動停止するか否かの期待感が高められ、主キャラクタC1が移動停止することで、更に期待感を高めることが可能となる上に、図柄列がリーチ状態で停止することで、大当たりの期待感を確信に変化させることが可能となり、興趣に富んだものとすることができる。なお、図柄列の消去の際に、キャラクタ制御手段415と図柄列消去手段414とを協働させて主キャラクタC1を含む複数のキャラクタにより、図柄列を消去するようにしても良い。   Further, as shown in FIG. 23 (a), after the middle symbol row is erased by the symbol row erasing means 414, the plurality of main characters C1 run from the right side of the display area by the character control means 415. When the movement is displayed (see FIG. 5B), all the main characters C1 are stopped, and at the same time, the upper symbol row is stopped, and then the lower symbol row is stopped so as to reach a reach state. A special effect scene is changed by means 418. As a result, first, when a plurality of characters are moving and displayed, the expectation as to whether or not only the main character C1 stops moving is increased, and the main character C1 stops moving and further increases the expectation. In addition, by stopping the symbol sequence in the reach state, it is possible to change the expectation of the jackpot with certainty, and it can be interesting. When the symbol row is deleted, the symbol row may be deleted by a plurality of characters including the main character C1 in cooperation with the character control unit 415 and the symbol row deletion unit 414.

また、図24(a)に示すように、上列と下列の図柄列がリーチ状態で停止し、変動している中列の図柄列をキャラクタ制御手段415と図柄列消去手段414とが協働して主キャラクタC1を含む複数のキャラクタの移動表示により消去し、移動しているキャラクタのうち主キャラクタC1のみが移動停止すると(同図(d)参照)、演出シーン変更手段418により特別演出シーンに変更するものである。これにより、まず、リーチ状態となることで、期待感を高めることができ、そして、複数のキャラクタが移動表示されている時に、主キャラクタC1のみが移動停止するか否かの興趣が高められ、主キャラクタC1が移動停止することで、大当たりの期待感を確信に変化させることが可能となる。   Also, as shown in FIG. 24 (a), the upper and lower row of symbol rows stop in a reach state, and the character control means 415 and the symbol row erasing means 414 cooperate with the changing middle row of symbol rows. When the movement of the plurality of characters including the main character C1 is erased and only the main character C1 stops moving among the moving characters (see (d) in the figure), the effect scene changing means 418 causes the special effect scene. It is to change to. Thereby, first, by reaching a reach state, it is possible to enhance a sense of expectation, and when a plurality of characters are moved and displayed, the interest of whether or not only the main character C1 stops moving is enhanced. When the main character C1 stops moving, the expectation of jackpot can be changed with certainty.

更に、図示は省略するが、停止した全ての図柄列の組合わせが、特定の組合わせ(例えば、「お」,「そ」,「松」の組合わせ)を充足するように停止すると、演出シーン変更手段418により特別演出シーンに変更するようにしても良い。この場面では、例えば、先に上列と下列で、「お」と「松」が停止しても、リーチ状態とは異なるため「リーチ」とは報知されず、リーチ状態とは異なる期待感を付与することができ、その状態で特別演出シーンに変更するので、興趣を高めた演出表示とすることができる。   Furthermore, although illustration is omitted, if the combination of all the stopped symbol sequences satisfies a specific combination (for example, the combination of “O”, “So”, “Pine”), the production You may make it change into a special effect scene by the scene change means 418. FIG. In this scene, for example, even if “O” and “Pine” stop in the upper row and the lower row first, it is different from the reach state, so the “reach” is not notified, and the expectation is different from the reach state. Since it can be given and the scene is changed to the special effect scene in that state, the effect display can be enhanced.

本例のパチンコ機1では、演出表示制御手段413に第二演出シーン制御手段422を備えており、第一演出シーンが、所定の組合わせ(例えばリーチ状態)となった時に、場面を変えて単に図柄列の変動が停止するだけのような演出とは異なる演出の第二演出シーンが表示可能とされており、この第二演出シーンも第一演出シーンと同様に様々なパターンが予め用意されている。図25は、この第二演出シーンの一例を示すもので、第一演出シーンでリーチ状態となった後に、背景が遠近感のある路地となり、その略中央に所定のキャラクタとして脇キャラクタ(バケツ)C3と、その左側後ろに副キャラクタC4(縦縞模様のパンツを履いた男性)が表示され(図25(a)参照)、その右側から装飾図柄SがバケツC3に当たると、バケツの中から主キャラクタC1が手前側に倒れこんだ状態で表示されると共に、主キャラクタC1の後ろ側には、装飾図柄Sと枠体を持った副キャラクタC2(スーツを着た出っ歯の男性)とが表示される(図25(b)参照)。その後、装飾図柄Sと副キャラクタC6が左側へ移動しようとする動作をすると共に、装飾図柄Sと副キャラクタC2が表示領域内に入るように、背景と主キャラクタC1が右側の表示領域外へ移動する(図25(c)参照)。   In the pachinko machine 1 of this example, the effect display control means 413 includes the second effect scene control means 422. When the first effect scene becomes a predetermined combination (for example, reach state), the scene is changed. It is possible to display a second effect scene with an effect different from an effect that simply stops the change in the symbol row, and various patterns are prepared in advance for this second effect scene as well as the first effect scene. ing. FIG. 25 shows an example of this second effect scene. After reaching the reach state in the first effect scene, the background becomes an alley with a sense of perspective, and a side character (bucket) as a predetermined character in the approximate center. C3 and a sub character C4 (a man wearing vertical striped pants) are displayed behind the left side (see FIG. 25 (a)), and when the decorative design S hits the bucket C3 from the right side, the main character from the bucket C1 is displayed in a collapsed state on the front side, and on the back side of the main character C1, a decorative character S and a sub-character C2 having a frame (a male with a tooth in a suit) are displayed. (See FIG. 25 (b)). Thereafter, the decorative symbol S and the sub character C6 move to the left, and the background and the main character C1 move out of the right display region so that the decorative symbol S and the sub character C2 enter the display region. (See FIG. 25 (c)).

その後、前方(遊技者側)に向かって逃げ回る装飾図柄Sとその後方から装飾図柄Sを追いかける副キャラクタC2とが表示される。つまり、副キャラクタC2の前側に装飾図柄Sを表示させた状態で、背景を漸次変化させることにより、装飾図柄Sと副キャラクタC2とが前方に向かって動作しているように見せる演出である。なお、背景としては、住宅や壁等の構造物、木や山等の風景、及び工事現場の用具やバケツ等が表示される。なお、演出表示装置115における左右の上端隅部には、既に停止している上図柄列及び下図柄列の停止装飾図柄TSが表示される。   Thereafter, a decorative symbol S that runs away toward the front (player side) and a sub-character C2 chasing the decorative symbol S from behind are displayed. That is, the effect is such that the decorative symbol S and the sub-character C2 appear to move forward by gradually changing the background while the decorative symbol S is displayed on the front side of the sub-character C2. In addition, as a background, a structure such as a house or a wall, a landscape such as a tree or a mountain, and a tool or a bucket on a construction site are displayed. In addition, at the upper left and right corners of the effect display device 115, the stopped decorative symbols TS of the upper symbol row and the lower symbol row already stopped are displayed.

その後、装飾図柄Sが副キャラクタC2によって捕捉され、装飾図柄Sと副キャラクタC2との相対位置が変更された演出表示、すなわち副キャラクタC2が装飾図柄Sの前側に位置する演出表示がなされる。続いて、装飾図柄Sが枠体から逃げ出す演出が行われ、さらに、装飾図柄Sの数字が変更される演出が行われる。そして、再び、前方に向かって逃げ回る装飾図柄Sと、その後方から装飾図柄Sを追いかける副キャラクタC2との演出が行われ、さらに装飾図柄Sが捕捉される演出が行われる。つまり、装飾図柄Sの数字が変更されると、副キャラクタC2が追いかけて補足する演出が、繰り返し行われる。   Thereafter, the decoration symbol S is captured by the sub-character C2, and an effect display in which the relative position between the decoration symbol S and the sub-character C2 is changed, that is, an effect display in which the sub-character C2 is positioned in front of the decoration symbol S is performed. Subsequently, an effect of the decorative symbol S escaping from the frame is performed, and an effect of changing the numbers of the decorative symbol S is performed. Then, the effect of the decoration symbol S running away toward the front and the sub-character C2 chasing the decoration symbol S from behind is performed, and further the effect of capturing the decoration symbol S is performed. That is, when the number of the decorative design S is changed, the effect that the sub-character C2 follows and supplements is repeatedly performed.

そして、表示制御コマンドによって、所定回数繰り返された後に、最終停止図柄を副キャラクタC2が捕捉し、その装飾図柄Sの前側に位置する演出表示が行われる。この状態で、例えば、数字の「7」を捕捉していれば、最終停止図柄が数字の「7」であることを意味しており、ここでは最終停止図柄が、リーチ図柄と同じ絵柄であることから、抽選結果が大当りとなったこと、すなわち有利遊技状態が発生することが示唆される。   Then, after the display control command is repeated a predetermined number of times, the sub-character C2 captures the final stop symbol, and the effect display located on the front side of the decorative symbol S is performed. In this state, for example, if the number “7” is captured, it means that the final stop symbol is the number “7”. Here, the final stop symbol is the same pattern as the reach symbol. This suggests that the lottery result is a big hit, that is, an advantageous gaming state occurs.

この第二演出シーンでも、演出シーン変更手段418により、受信した制御情報コマンドの内容に応じて特別演出シーンへ変更可能とされており、第二演出シーンでは、特に、冒頭部制御手段により演出表示される第二演出シーンの冒頭部において変更可能とされている。この第二演出シーンの冒頭部は、第一演出シーンと違和感無く繋がるように、キャラクタ等を演出表示するもので、以下、第二演出シーンの冒頭部において、変更の契機となる演出場面の例を具体的に説明する。   Even in the second effect scene, the effect scene changing means 418 can change to the special effect scene according to the content of the received control information command. In the second effect scene, in particular, the effect display is performed by the head control means. It can be changed at the beginning of the second production scene. The beginning of the second production scene is to display characters and the like so as to be connected to the first production scene without any sense of incongruity. Hereinafter, examples of production scenes that trigger the change at the beginning of the second production scene Will be described in detail.

上記図25(a)〜(c)に示した第二演出シーンの冒頭部において、同図(b)の状態から、背景と主キャラクタC1が右側の表示領域外へ移動する代わりに、同図(d)に示すように、装飾図柄Sと副キャラクタC6が左側の表示領域外へ移動して主キャラクタC1のみが表示領域内に残ると、特別演出シーンに変更される。なお、本例では、特別演出シーンへの変更に先立って、主キャラクタC1が立ち上がる動作表示が行われる。これにより、第二演出シーンの冒頭部で、主キャラクタと、その後ろに装飾図柄と他のキャラクタが表示されると、何れのキャラクタの方にカメラワークされるのかと言う期待感が高められ、興趣に富んだものとすることが可能となる。   At the beginning of the second effect scene shown in FIGS. 25A to 25C, instead of the background and the main character C1 moving out of the right display area from the state shown in FIG. As shown in (d), when the decorative symbol S and the sub-character C6 move out of the left display area and only the main character C1 remains in the display area, the scene is changed to a special effect scene. In this example, the action display in which the main character C1 rises is performed prior to the change to the special effect scene. As a result, at the beginning of the second production scene, when the main character and the decorative pattern and other characters are displayed behind it, the expectation of which character will be camera-worked is enhanced, It becomes possible to make it interesting.

図26は、図25に示したものとは異なる第二演出シーンの冒頭部を示すもので、同図(a)に示すように、停止装飾図柄TSが表示領域の四隅に表示されており、ダブルリーチの状態となっていることを示唆している。この冒頭部では、図示するように、初めに主キャラクタC1と複数の装飾図柄Sとを脇キャラクタ(シーソー)C5の一方の端(手前の端)に位置するように表示すると共に、表示領域の隅(ここでは、右側)に副キャラクタC2,C6(頭の禿た子供)が表示される。その後、シーソーC5の他方の端(奥の端)に副キャラクタC2,C6を落下させることで、手前の端の主キャラクタC1と装飾図柄Sを上側に飛ばし、その後、同図(b)に示すように、複数の主キャラクタC1がシーソーC5の手前の端に落下することで、奥の端の副キャラクタC2,C6が上側に飛ぶと、特別演出シーンに変更する。ところで、この冒頭部において、主キャラクタC1に代えて、装飾図柄Sの一つがシーソーC5の手前の端に落下することで、奥の端の副キャラクタC2,C6が上側に飛ぶと、引き続き第二演出シーンが表示される。これにより、シーソーC5の手前の端の主キャラクタC1が消えた後で、主キャラクタC1又は装飾図柄Sの何れが表示されるかと言う期待感が高められ、主キャラクタC1が表示されることで、更に期待感を高めることが可能である。   FIG. 26 shows the beginning of a second effect scene different from that shown in FIG. 25. As shown in FIG. 26A, stop decorative symbols TS are displayed at the four corners of the display area. This suggests a double reach. At the beginning, as shown in the figure, first, the main character C1 and a plurality of decorative symbols S are displayed so as to be positioned at one end (front end) of the side character (seesaw) C5, and in the display area. Sub-characters C2 and C6 (child with a crimson head) are displayed at the corner (here, the right side). Thereafter, the sub-characters C2 and C6 are dropped on the other end (the back end) of the seesaw C5, so that the main character C1 and the decorative design S at the front end are skipped upward, and then shown in FIG. In this way, when the plurality of main characters C1 fall to the front end of the seesaw C5 and the sub-characters C2 and C6 at the back end fly upward, the special effect scene is changed. By the way, at this beginning, instead of the main character C1, if one of the decorative symbols S falls to the front end of the seesaw C5 and the sub-characters C2 and C6 at the back end fly upward, the second character continues. A production scene is displayed. Thereby, after the main character C1 at the front end of the seesaw C5 disappears, the expectation that either the main character C1 or the decorative design S is displayed is enhanced, and the main character C1 is displayed. Further, it is possible to increase the sense of expectation.

また、図27に示す例は、上記の例とは異なる第二演出シーンの冒頭部を示すものである。この冒頭部は、第一演出シーンでハズレリーチの状態となった後に、その画面が地震が起きたように振動して場面が切り替わり、同図(a)に示すように、表示領域においてその左側が高く右側が低くなっている滑り台の頂上にキャラクタとして副キャラクタC4が表示される。続いて、その副キャラクタC4に向かって複数の装飾図柄Sが右側から移動して順次、副キャラクタC4に衝突すると共に、複数の装飾図柄Sに混じって主キャラクタC1が副キャラクタC4に衝突して(同図(b)参照)、副キャラクタC4が表示領域外へ跳ね飛ばされて消え、代わりに主キャラクタC1が滑り台の頂上に残ると、特別演出シーンに変更される。ところで、この冒頭部において、主キャラクタC1と副キャラクタC4が衝突した際に、主キャラクタC1が表示領域外へ跳ね飛ばされると、引き続き第二演出シーンが表示される。これにより、上記とは異なる演出ながら、何れのキャラクタが残るのかと言う期待感が高められ、興趣に富んだものとすることができる。   Moreover, the example shown in FIG. 27 shows the beginning of a second effect scene different from the above example. The head of the first scene is a losing reach in the first production scene, and then the screen vibrates as if an earthquake occurred. As shown in FIG. The sub character C4 is displayed as a character on the top of the slide where the height is high and the right side is low. Subsequently, a plurality of decorative symbols S move from the right side toward the sub-character C4 and sequentially collide with the sub-character C4, and the main character C1 collides with the sub-character C4 mixed with the plurality of decorative symbols S. When the sub character C4 jumps out of the display area and disappears, and instead the main character C1 remains on the top of the slide, the scene is changed to a special effect scene. By the way, when the main character C1 jumps out of the display area when the main character C1 and the sub-character C4 collide at the beginning, the second effect scene is continuously displayed. Thereby, while the production is different from the above, it is possible to enhance the expectation that which character will remain, and to be interesting.

また、図28に示す例は、上記の例とは更に異なる第二演出シーンの冒頭部を示すもので、同図(a)に示すように、まず、表示領域の略中央に配置された脇キャラクタとしての大砲C7と、主キャラクタC1と副キャラクタC6とが表示され、各キャラクタC1,C6が大砲C7の周りを回るように移動表示する。そして、それらキャラクタC1,C6が、略同時に大砲C7の砲身内(所定領域内)に入ろうとし、主キャラクタC1が砲身内に入ると、特別演出シーンに変更される。なお、この例では、特別演出シーンへの変更に先立って、大砲C7の砲身内に入れなかった副キャラクタC6が大砲C7に火を着けて、主キャラクタC1を大砲C7から打ち出す表示が行われる。ところで、この冒頭部において、主キャラクタC1の代わりに、大砲C7の砲身内に副キャラクタが入ると、主キャラクタC1が火を着けて、副キャラクタC7が大砲から打ち出されて、引き続き第二演出シーンが表示される。これにより、何れのキャラクタが砲身内に入るかと言う期待感を高めることが可能となる。   In addition, the example shown in FIG. 28 shows the beginning of a second effect scene that is different from the above example. As shown in FIG. 28A, first, as shown in FIG. A cannon C7 as a character, a main character C1, and a sub character C6 are displayed, and the characters C1 and C6 move and display around the cannon C7. Then, when the characters C1 and C6 try to enter the gun barrel (within a predetermined area) of the cannon C7 almost simultaneously, and the main character C1 enters the gun barrel, the special effect scene is changed. In this example, prior to the change to the special effect scene, the sub-character C6 that has not entered the gun barrel of the cannon C7 ignites the cannon C7 and displays the main character C1 from the cannon C7. By the way, at the beginning, when a sub character enters the barrel of the cannon C7 instead of the main character C1, the main character C1 is set on fire and the sub character C7 is fired from the cannon. Is displayed. This makes it possible to increase the expectation that which character will enter the gun barrel.

このパチンコ機1では、演出表示制御手段413に第三演出シーン制御手段424を更に備えており、受信した制御情報コマンドの内容により、第二演出シーンから更に発展する第三演出シーンを表示可能としており、この第三演出シーンも、様々なパターンが予め用意されており、最終停止図柄が確定するまで、種々の演出表示を行って、興趣を高められるようになっている。   This pachinko machine 1 further includes third effect scene control means 424 in the effect display control means 413, and can display a third effect scene that further develops from the second effect scene according to the content of the received control information command. The third effect scene is also provided with various patterns in advance, and various effects are displayed until the final stop symbol is determined to enhance the interest.

特別演出シーンは、大当たりすなわち、有利遊技状態が発生する期待度が最も高いことを示唆するものであり、特別演出シーン制御手段425により演出表示されるものである。この特別演出シーンは、本例では、第一特別演出シーンと、第一特別演出シーンに続いて表示される第二特別演出シーンとを有している。   The special effect scene suggests that a big hit, that is, an expectation that an advantageous gaming state is generated is the highest, and is displayed by the special effect scene control means 425. In this example, the special effect scene includes a first special effect scene and a second special effect scene displayed following the first special effect scene.

図29は第一特別演出シーンの一部分を示すもので、図示するように、演出表示装置115の表示領域における左右の上端隅部に、同じ図柄の停止装飾図柄TSを表示して、リーチの状態であることを示唆した状態で、複数の主キャラクタC1が表示されると共に、センター役物91に備えられたキャラクタ体92(図3参照)が回転を開始する。このキャラクタ体92は、主キャラクタC1の「顔」が表示された面と、漢字の「寿」が表示された面とを有しており、何れかの面でキャラクタ体92の回転が停止すると、そのキャラクタ体92の表示された図柄が演出表示装置115に表示される。例えば、キャラクタ体92が「寿」で停止すると、図29(a)に示すように、演出表示装置115には、「寿」の図柄S1が表示される。その後、同じ図柄(ここでは、数字の「7」)の装飾図柄Sが三つ並んで表示されることで、大当たりであることが示唆される。   FIG. 29 shows a part of the first special effect scene. As shown in the drawing, the stop decoration symbol TS of the same symbol is displayed at the left and right upper corners in the display area of the effect display device 115, and the reach state is reached. A plurality of main characters C1 are displayed in a state of suggesting that the character body 92 (see FIG. 3) provided in the center accessory 91 starts rotating. The character body 92 has a surface on which the “face” of the main character C1 is displayed and a surface on which the kanji “life” is displayed, and when the rotation of the character body 92 stops on either surface. The displayed design of the character body 92 is displayed on the effect display device 115. For example, when the character body 92 stops at “life”, as shown in FIG. 29A, the effect display device 115 displays the symbol S1 of “life”. After that, three decorative symbols S of the same symbol (here, the number “7”) are displayed side by side, suggesting that it is a big hit.

一方、キャラクタ体92が、主キャラクタC1の「顔」で停止すると、図29(b)に示すように、演出表示装置115には、主キャラクタC1の「顔」の図柄S2が表示される。その後、第二特別演出シーンの表示が開始される。この第二特別演出シーンは、図24に示すように、複数の主キャラクタ(六つ子)C1側と複数の副キャラクタ側とが、綱引きを行うような演出表示を行うものである。この第二特別演出シーンの表示が開始されると、前面枠4に設けられたボタン60の操作を促す内容の表示(同図(c)参照)がなされ、綱引きの演出表示が開始される。そして、所定時間内(本例では、約24sec)において、ボタン60の操作に応じて、綱引きの状況が一進一退するような演出表示(同図(d)〜(f)参照)がなされる。そして、主キャラクタC1側が勝つと「勝利!!」(同図(g)参照)と報知して大当たりを示唆する組合わせの装飾図柄Sを表示すると共に、勝利に至るまでのクリアタイムと、これまでの上位三つのクリアタイムのランキングとを表示する(同図(h)参照)。その後、有利遊技状態発生手段436によって有利遊技状態が発生するようになっている。   On the other hand, when the character body 92 stops at the “face” of the main character C1, as shown in FIG. 29 (b), the design S2 of the “face” of the main character C1 is displayed on the effect display device 115. Thereafter, the display of the second special effect scene is started. In the second special effect scene, as shown in FIG. 24, a plurality of main characters (hexads) C1 and a plurality of sub-characters perform an effect display such that a tug of war is performed. When the display of the second special effect scene is started, the content for prompting the operation of the button 60 provided on the front frame 4 is displayed (see (c) in the figure), and the display of the tug of war effect is started. Then, within a predetermined time (about 24 sec in this example), an effect display (see (d) to (f) in the figure) is made such that the tug-of-war condition goes back and forth according to the operation of the button 60. When the main character C1 wins, it displays a combination of decorative symbols S that informs the player that “Victory!” (See (g) in the figure) and suggests a jackpot, and the clear time until the victory, The top three clear time rankings are displayed (see (h) in the figure). Thereafter, the advantageous game state generating means 436 generates an advantageous game state.

この第二特別演出シーン(以下、単に特別演出シーンとも称す)を表示するための具体的な処理内容を図30〜図33に基づいて詳細に説明する。周辺基板311のコマンド受信手段411によって、特別演出シーンの表示を指示するコマンドが受信されると、演出表示制御手段413の演出シーン制御手段417により、演出表示装置115に第二特別演出シーンの開始を案内する表示をさせると共に、特別演出シーンの表示を開始させる。そして、複数の副キャラクタと主キャラクタC1とが綱引きを開始するような演出表示がなされる。このとき、当初、演出表示装置115の表示領域の左右上側の隅に表示され、リーチ状態であることを示していた停止装飾図柄TSの図柄が主キャラクタC1の顔図柄KSに変更されると共に、やや拡大して表示される。また、表示領域の左上には、計測時間を表示するための時間表示領域ATが設けられている。なお、綱引きの開始前は、「00.00」が表示されている。   Specific processing contents for displaying the second special effect scene (hereinafter also simply referred to as a special effect scene) will be described in detail with reference to FIGS. When the command receiving unit 411 of the peripheral board 311 receives a command instructing display of the special effect scene, the effect display control unit 417 of the effect display control unit 413 starts the second special effect scene on the effect display device 115. And a special effect scene display is started. Then, an effect display is made such that a plurality of sub-characters and the main character C1 start a tug of war. At this time, the symbol of the stop decorative symbol TS that is initially displayed in the upper left and right corners of the display area of the effect display device 115 and indicates the reach state is changed to the face symbol KS of the main character C1, Slightly enlarged. A time display area AT for displaying the measurement time is provided at the upper left of the display area. Note that “00.00” is displayed before the start of the tug of war.

続いて、図33に示すように、ステップS801において、案内表示処理として、案内手段445によって演出表示装置115に、遊技者に対してボタン60の操作を促す案内を表示させる(図24(a)参照)。その後、演出表示装置115では、キャラクタの動作により「綱引き」が開始されると共に、ステップS802において、時間計測手段446により時間の計測が開始される。この際に、表示領域では、主キャラクタC1側がメインとなるように表示されると共に、主キャラクタC1がより右側へ移動すると優勢となるような表示とされている。   Subsequently, as shown in FIG. 33, in step S801, as guidance display processing, guidance means 445 causes the effect display device 115 to display guidance prompting the player to operate the button 60 (FIG. 24A). reference). Thereafter, in the effect display device 115, “tug of war” is started by the action of the character, and time measurement is started by the time measuring means 446 in step S802. At this time, in the display area, the main character C1 side is displayed so as to be main, and the main character C1 is displayed so as to be dominant when moving to the right side.

ところで、本例の特別演出シーンでは、「綱引き」の勝敗の表示を制御するものとして、所定のパラメータPHが設定されており、このパラメータPHの値によって、「綱引き」の進行状況が表示されるようになっている。具体的には、例えば以下の表5で表されるテーブルによって8通りの表示状況が表示される。なお、「綱引き」の開始当初は、パラメータPHが「6」に設定されており、表示領域上では、綱の最後尾のキャラクタ(風船)CFと、その前(画面上左側から)の五番目の主キャラクタC1との間の位置から始まるようになっている。   By the way, in the special performance scene of this example, a predetermined parameter PH is set to control the display of “Tug of war” wins and loses, and the progress status of “Tug of War” is displayed according to the value of this parameter PH. It is like that. Specifically, for example, eight display states are displayed by the table shown in Table 5 below. At the beginning of the “Tug of War”, the parameter PH is set to “6”, and the last character (balloon) CF on the back of the rope and the fifth (before from the left on the screen) in the display area. The main character C1 starts from the position.

Figure 2006116022
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そして、時間計測の開始と略同時に、続くステップS803では、ボタン60の操作状況を判断する操作状況判断処理が行われる。つまり、操作検出手段441によるボタン60の操作の検出結果に基づいて、操作状況判断手段442が操作状況を判断する。具体的には、例えば以下の表6で表されるテーブルによって、ボタン60の単位時間当たりの操作回数Aに基づいて、操作状況がパラメータPSとして3通りに判断される。つまり、単位時間当りでの操作回数が0の時は操作していないと判断しパラメータPSの値を「0」に、単位時間当りでの操作回数が1回以上の時は操作していると判断し、その操作回数が1であればパラメータPSの値を「1」に、操作回数が2回以上であればパラメータPSの値を「0」としている。なお、本例では、単位時間としては、320ms当りのボタン60の操作回数Aとしている。   Then, substantially simultaneously with the start of time measurement, in the subsequent step S803, an operation state determination process for determining the operation state of the button 60 is performed. That is, based on the detection result of the operation of the button 60 by the operation detection unit 441, the operation status determination unit 442 determines the operation status. Specifically, for example, according to the table shown in Table 6 below, based on the number of operations A per unit time of the button 60, the operation status is determined in three ways as the parameter PS. That is, when the number of operations per unit time is 0, it is determined that no operation is performed, the value of the parameter PS is “0”, and when the number of operations per unit time is 1 or more, the operation is performed. If the number of operations is 1, the value of the parameter PS is “1”, and if the number of operations is 2 or more, the value of the parameter PS is “0”. In this example, the unit time is the number of operations A of the button 60 per 320 ms.

Figure 2006116022
Figure 2006116022

続いて、ステップS804では、ステップS803での判断結果を基に演出内容選択表示処理が行われる。つまり、操作状況判断手段442の判断結果に基づいて、演出内容選択手段443により特別演出シーンに反映させる演出内容を選択して表示する。具体的には、遊技者側が優勢となるように主キャラクタC1を一つ右側に移動させる表示内容、遊技者側が劣勢となるように主キャラクタC1を一つ右側に移動させる表示内容、或いは、主キャラクタC1を移動させずにこう着状態を示すような表示内容、の何れかの表示内容を選択する。この時、優勢となる表示内容が選択されるとパラメータPHに「−1」が付与され、劣勢となる表示内容が選択されるとパラメータPHに「+1」が付与され、こう着状態となる表示内容が選択されるとパラメータPHに「0」が夫々付与される。これにより、主キャラクタC1が前進したり後退したりする演出表示が行われる。   Subsequently, in step S804, an effect content selection display process is performed based on the determination result in step S803. That is, based on the determination result of the operation status determination unit 442, the content of the effect to be reflected in the special effect scene is selected and displayed by the effect content selection unit 443. Specifically, the display content for moving the main character C1 to the right so that the player side is dominant, the display content for moving the main character C1 to the right so that the player side is inferior, One of the display contents that indicate the wearing state without moving the character C1 is selected. At this time, when the display content that is dominant is selected, “−1” is assigned to the parameter PH, and when the display content that is inferior is selected, “+1” is assigned to the parameter PH, and the display is in the attached state. When the contents are selected, “0” is assigned to the parameter PH. Thereby, the effect display that the main character C1 moves forward or backward is performed.

この例では、主キャラクタC1が勝ち抜ける確率は、主キャラクタの表示位置と、ボタン60の操作状況によって種々な確率が設定されている。詳述すると、主キャラクタC1の表示位置と関係するパラメータPHの値と、ボタン60の操作状況と関係するパラメータPSの値とに基づいてその確率が設定されている。具体的には、例えば表7で表されるテーブルに示すような設定とされてる。なお、ボタン60が操作されていないと判断した場合、つまり、パラメータPSの値が「0」の時は、勝ち進むことはない。   In this example, the probability that the main character C1 will win is set to various probabilities depending on the display position of the main character and the operation status of the button 60. More specifically, the probability is set based on the value of the parameter PH related to the display position of the main character C1 and the value of the parameter PS related to the operation state of the button 60. Specifically, for example, the settings shown in the table shown in Table 7 are set. When it is determined that the button 60 has not been operated, that is, when the value of the parameter PS is “0”, there is no progress.

Figure 2006116022
Figure 2006116022

この演出内容選択表示処理は、例えば以下の表8で表されるテーブルによって、パラメータPHに付与される値を選択している。詳述すると、この例では、パラメータPHに付与する値は、ステップS803における判断結果すなわちパラメータPSと、主基板310からの当否コマンドと、付与前のパラメータPHとに基づいて、付与される値の確率が異なる(変化する)ようになっている。これにより表示されている「綱引き」の状況に応じた演出内容が選択されるようになっている。   In this effect content selection display process, for example, a value given to the parameter PH is selected by the table shown in Table 8 below. More specifically, in this example, the value to be assigned to the parameter PH is determined based on the determination result in step S803, that is, the parameter PS, the success / failure command from the main board 310, and the parameter PH before the assignment. Probabilities are different (change). As a result, the production contents corresponding to the displayed “Tug of War” situation are selected.

Figure 2006116022
Figure 2006116022

そして、ステップS804では、選択された「付与される値」をパラメータPHに付与すると共に、付与されたパラメータPHの値を基に、特別演出シーンの表示状況を変化させる。具体的には、例えば、付与前のパラメータPHが「6」で、選択された付与される値が「0」の場合、付与後のパラメータPHは「6」と変らず、図30(b)に示すような表示状況のままで表示される。なお、表示領域の右上にはパラメータ表示領域APが設けられており、このパラメータ表示領域APには、上記の表6に示した「表示されるパラメータPHの値」が表示され、ここでは、「5」(あと5)が表示される。一方、選択された付与される値が「−1」の場合、付与後のパラメータPHが「5」となり、図示は省略するが、前から五番目の主キャラクタC1が略中央に表示されるように変更されると共に、パラメータ表示領域APでは、「あと4」と表示される。なお、表示領域の左下には、案内手段445によって、ボタン60の操作を促す内容の表示がなされており、これにより、ボタン60の操作を続けさせるように案内している。   In step S804, the selected “given value” is assigned to the parameter PH, and the display state of the special effect scene is changed based on the value of the assigned parameter PH. Specifically, for example, when the parameter PH before grant is “6” and the selected value to be given is “0”, the parameter PH after grant is not changed to “6”, and FIG. It is displayed with the display status as shown in. A parameter display area AP is provided at the upper right of the display area, and the “displayed parameter PH value” shown in Table 6 above is displayed in the parameter display area AP. “5” (5 more) is displayed. On the other hand, when the selected value to be assigned is “−1”, the parameter PH after the assignment is “5”, and although not shown, the fifth main character C1 from the front is displayed in the approximate center. In addition, “4 more” is displayed in the parameter display area AP. In the lower left of the display area, the guidance means 445 displays a content that prompts the user to operate the button 60, thereby guiding the user to continue the operation of the button 60.

続いて、ステップS805では、特別演出シーンにおける表示内容が所定の条件を満たしているか否かが判定される。具体的には、パラメータPHの値が「0」又は「7」であるか否かを判断し、パラメータPHの値がそれ以外、すなわち、「綱引き」の表示において、勝敗の決着が付いていない場合は、所定条件を満たしていないと判定して、ステップS806へと進む。このステップS806では、計測開始からの時間が所定時間経過したか否かを判定し、所定時間経過していなければ、ステップS803へと進み再び操作状況判断処理を行い、続くステップS804で演出内容選択表示処理を行い、所定時間経過するか、ステップS805において、所定の条件を満たすまで、ステップS803〜ステップS806を繰り返すようになっている。なお、ステップS806で、所定時間経過した場合は、ステップS809へと進む。また、本例では、ステップS806の所定時間が約25000msとされている。   Subsequently, in step S805, it is determined whether the display content in the special effect scene satisfies a predetermined condition. Specifically, it is determined whether or not the value of the parameter PH is “0” or “7”, and the value of the parameter PH is other than that, that is, in the display of “tug of war”, the winning / losing is not settled. In this case, it is determined that the predetermined condition is not satisfied, and the process proceeds to step S806. In this step S806, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of measurement. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step S803 to perform the operation status determination process again, and in step S804, the content selection is performed. Display processing is performed, and steps S803 to S806 are repeated until a predetermined time elapses or until a predetermined condition is satisfied in step S805. If a predetermined time has elapsed in step S806, the process proceeds to step S809. In this example, the predetermined time in step S806 is about 25000 ms.

上記のように、ステップS803〜ステップS806を繰り返すことで、例えば、演出内容選択手段443でその都度「−1」と選択されると、演出表示装置115では、その都度主キャラクタC1が一人ずつ右側に移動すると共に、パラメータ表示領域APに表示される値が一つずつ減って行くこととなる。ところで、本例では、表8に示すように、付与前のパラメータPHが2〜6の範囲では、優勢な演出内容が選択される確率が高く、付与前のパラメータPHが1では、その確率が低くなるように設定されているので、開始当初は、「綱引き」が勝利する方向へ順調に進むが、あと少しで勝利する段階になると、なかなか進まなくなり、主キャラクタC1が一進一退を繰返し、より多くのボタン60の操作を促すと共に、緊迫した感じの演出とさせ、より興趣を高める演出を表示することが可能となっている。そして、所定時間内にパラメータPHが「0」又は「7」となると、「綱引き」の勝敗が決着したと判断して、ステップS805からステップS807へと進む。なお、表8に示すように、当否コマンドが「ハズレ」コマンドの時は、パラメータPHの値が「0」とはならないようになっており、ボタン60の操作をいくら操作しても、パラメータPHの値が「1」より、つまり、前から一番目と二番目の主キャラクタC1の間よりは前へは勝ち進めず、一進一退を繰返すようになっている。なお、本例では、「綱引き」の表示中は、左右の顔図柄KSの顔が、その間に表示される主キャラクタC1の顔の表情と同じ表情になるように変化させられており、より興趣が高められる演出表示としている。なお、上記の表示内容は、予め複数のカットが用意されており、ボタン60の操作状況に応じて所定のカットが選択されて一身一退の表示がなされる。詳述すると、優勢となるような後退するカット、状況が変化しないカット、劣勢となるような前進するカット、等が用意されており、ボタン60操作に応じてカットが選択される。また、ボタン60の操作回数が多いほど、主キャラクタC1の顔の表情が異なるようになっており、例えば操作回数が多いほど、図30(c)に示すような歯を食い縛るような表情が表示されるようになっており、そのような内容のカットが選択されて表示される。   As described above, by repeating Steps S803 to S806, for example, when “-1” is selected in each case by the production content selection unit 443, in the production display device 115, the main character C1 is moved to the right by one each time. And the value displayed in the parameter display area AP decreases one by one. By the way, in this example, as shown in Table 8, when the parameter PH before grant is in the range of 2 to 6, there is a high probability that the prevailing effect content is selected, and when the parameter PH before grant is 1, the probability is Since it is set so as to be lower, at the beginning of the course, “Tug of War” proceeds smoothly in the direction of victory, but when it comes to the stage of winning a little later, it does not progress easily, and the main character C1 repeats advance and retreat more and more It is possible to prompt the operation of the button 60 and to produce a tense feeling, and to display an effect that further enhances the interest. If the parameter PH becomes “0” or “7” within a predetermined time, it is determined that the “Tug of War” has been won or lost, and the process proceeds from step S805 to step S807. As shown in Table 8, when the success / failure command is a “lost” command, the value of the parameter PH is not set to “0”, and no matter how many times the button 60 is operated, the parameter PH Is greater than “1”, that is, does not advance forward from between the first and second main characters C1 from the front, and repeats advance and retreat. In this example, during the display of “Tug of War”, the faces of the left and right face symbols KS are changed so as to have the same facial expression as that of the main character C1 displayed during that time. The effect display is enhanced. In addition, a plurality of cuts are prepared in advance for the display content described above, and a predetermined cut is selected according to the operation status of the button 60, and a one-on-one display is made. More specifically, there are prepared a retreating cut that prevails, a cut that does not change the situation, a forward retreating that is inferior, and the like, and the cut is selected according to the operation of the button 60. The facial expression of the main character C1 is different as the number of operations of the button 60 is increased. For example, as the number of operations is increased, a facial expression that clings teeth as shown in FIG. A cut with such contents is selected and displayed.

ステップS807では、時間計測手段446による時間の計測を停止させ、続いてステップS808において、計測時間抽出手段447によって過去に計測されて記憶手段としてのRAM374に記憶されている計測時間の中から、上位三つの計測時間を抽出して、ステップS809へと進む。なお、RAM374の記憶容量を節約するために、上位3つのみ記憶するようにしても良い。   In step S807, the time measurement by the time measurement unit 446 is stopped. Subsequently, in step S808, the measurement time is extracted by the measurement time extraction unit 447 in the past and stored in the RAM 374 as the storage unit. Three measurement times are extracted, and the process proceeds to step S809. In order to save the storage capacity of the RAM 374, only the top three may be stored.

続くステップS809では、終局カット表示処理が行われる。詳述すると、当否コマンドが「当り」のコマンドで、所定時間内にパラメータPHの値が「0」となった場合、つまり、ボタン60の操作により勝ち進んで勝った場合は、勝利を示唆する終局カットが表示される。具体的には、終局カット表示手段448によって、図30(d)に示すように、演出表示装置115に、左右の顔図柄KSと並んだ主キャラクタC1の前側に遊技者側が勝ったことを示唆する表示(例えば、「勝利!!」)を行った後、図30(e)に示すように、確定画面として、左右の顔図柄KSと主キャラクタC1とが、当りを示唆する三つの同じ装飾図柄S(ここでは、「7」,「7」,「7」)に変更して表示され、その前側に、時間計測手段446で計測された計測時間(CLEAR TIME)を大きく表示すると共に、計測時間抽出手段447で抽出された上位1〜3位の計測時間を表示する終局カットを表示して、特別演出シーンの表示処理が終了する。   In subsequent step S809, a final cut display process is performed. More specifically, if the success / failure command is a “winning” command and the value of the parameter PH becomes “0” within a predetermined time, that is, if the player wins and wins by operating the button 60, the final result indicating victory is reached. The cut is displayed. Specifically, the final cut display means 448 suggests that the player has won the front side of the main character C1 aligned with the left and right face symbols KS on the effect display device 115 as shown in FIG. 30 (d). After the display to be performed (for example, “Victory!”), As shown in FIG. 30 (e), the left and right face symbols KS and the main character C1 have three identical decorations suggesting a hit as shown in the confirmation screen. The symbol S (here, “7”, “7”, “7”) is displayed, and the measurement time (CLEAR TIME) measured by the time measurement means 446 is displayed large on the front side and measured. The final cut that displays the first to third measurement times extracted by the time extraction means 447 is displayed, and the special effect scene display processing is completed.

また、このステップS809では、当否コマンドが「当り」のコマンドで、所定時間内にパラメータPHの値が「7」となった場合、つまり、ボタン60を操作したにも関わらず、風船CFまで表示されて負ける寸前まで行った場合、最後尾の風船CFから一気に一番目の主キャラクタC1を表示させて「逆転勝ち」したような表示をした後に、上述と同様に勝ったことを示唆する表示(図24(d)参照)をし、続いて、同図(e)に示すような、当りを示唆する三つの装飾図柄Sと、計測時間及びランキングとを示すような終局カットの表示もする。これにより、負けそうな雰囲気を出しながら、最後に逆転勝利したような表示内容とされるので、遊技者に対してハラハラした感じを与えることが期待でき、抑揚に富んだものとすることができる。   Also, in this step S809, if the success / failure command is a “winning” command and the value of the parameter PH becomes “7” within a predetermined time, that is, the balloon CF is displayed even though the button 60 is operated. In the case of going to the point just before losing, the first main character C1 is displayed at a stretch from the last balloon CF and displayed as “winning in reverse” and then indicating that the player has won in the same manner as described above ( (See FIG. 24 (d)), and subsequently, three decorative symbols S suggesting a hit, as well as a final cut indicating the measurement time and ranking, as shown in FIG. 24 (e), are also displayed. As a result, it is displayed as if it was the last victory in reverse while giving out an atmosphere that seems to be lost, so it can be expected to give the player a feeling of harassment, and it can be rich in inflection .

更に、ステップS809では、当否コマンドが「当り」のコマンドで、所定時間内に決着が付かなかった場合、当否の確定画面として、図示は省略するが、左右の顔図柄KSと主キャラクタC1とが、当りを示唆する三つの同じ装飾図柄Sに変更して表示する終局カットが表示される。なお、ここでは、クリアタイムのランキング表示はなされないが、ランキング表示を行うようにしても良い。   In step S809, if the success / failure command is a “winning” command and the settlement is not achieved within a predetermined time, the right / left facial symbol KS and the main character C1 are displayed as a confirmation screen for the success / failure, although illustration is omitted. , The final cut to be displayed by changing to the same three decorative symbols S suggesting hits is displayed. Here, the ranking display of the clear time is not performed, but the ranking display may be performed.

また、ステップS809では、当否コマンドが「ハズレ」のコマンドである場合、表8に示すように、ボタン60を操作しても所定時間内で負けてしまったり(パラメータPSの値が「7」)、所定時間が経過してしまったりすると、図31(a)に示すように、左右の顔図柄KSの間に綱の最後尾に位置する風船CFが表示され、遊技者側が負けたことを示唆する表示(例えば、「残念」)をした後に、図31(b)に示すように、確定画面として、左右の顔図柄KSがリーチ状態を示す装飾図柄S(ここでは、「3」)に変更されると共に、風船CFの前に左右の装飾図柄Sとは異なる数字の装飾図柄S(ここでは、「4」)が表示されハズレ(ハズレリーチ)を示唆する終局カットを表示して特別演出シーンの表示処理が終了する。なお、この場合、表8から判るように、ボタン60を操作し続ける限りは、主キャラクタC1側が優勢な状態で表示され易くなっているので、負けてしまっても、遊技者に対して後少しで勝利したかも知れないと思わせることができ、興趣が低下するのを抑制することができる。   In step S809, if the success / failure command is a “lost” command, as shown in Table 8, even if the button 60 is operated, the command is lost within a predetermined time (the value of the parameter PS is “7”). When the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 31 (a), a balloon CF located at the tail of the rope is displayed between the left and right face symbols KS, suggesting that the player has lost. After the display (for example, “sorry”), as shown in FIG. 31 (b), the left and right face symbols KS are changed to the decorative symbol S (here, “3”) indicating the reach state as the confirmation screen. In addition, a special decoration scene is displayed in front of the balloon CF with a decorative pattern S (here, “4”) of a number different from the decorative pattern S on the left and right, indicating a final cut that suggests losing (losing reach). The display process ends. In this case, as can be seen from Table 8, as long as the button 60 is continuously operated, the main character C1 side is easily displayed in a dominant state. It can be thought that it may have won by, and it can suppress that interest falls.

なお、本例では、所定時間内において、ボタン60が操作されなかったり、操作を中止したり、或いは、操作されていないと判断された時、つまり、パラメータPSの値が「0」となった時は、表8に示すように、所定時間内であれば、パラメータPHの値が「6」に変更され、負けそうな表示となる。そして、所定時間が経過した場合は、ステップS809において、確定画面として、負けを示唆する終局カットが表示される。なお、当否コマンドが「当り」の場合は、負けを示唆する表示がなされた後で、風船CFが爆発して当りを示唆する装飾図柄Sを表示するような終局カットが表示されるようになっている。   In this example, when it is determined that the button 60 is not operated, the operation is stopped, or is not operated within a predetermined time, that is, the value of the parameter PS becomes “0”. As shown in Table 8, if the time is within a predetermined time, the value of the parameter PH is changed to “6” and the display is likely to be lost. If the predetermined time has elapsed, in step S809, a final cut that suggests losing is displayed as a confirmation screen. When the success / failure command is “winning”, after the display indicating the loss, the final cut is displayed so that the balloon CF explodes and the decorative symbol S indicating the winning is displayed. ing.

ところで、表8の下欄に示すように、当否コマンドとして、「プレミア当り」のコマンドである場合、所定時間内では、ステップS803〜ステップS806によって、ボタン60の操作に応じて「綱引き」が一進一退するような表示がなされ、負けることはあっても勝つことはない表示がなされ、所定時間内で負けてしまうと、ステップS809では、図31(a)に示すような、左右の顔図柄KSの間に綱の最後尾に位置する風船を位置させると共に、遊技者側が負けたことを示唆する表示(例えば、「残念」)をした後に、図32(a)に示すように、左右の顔図柄KSを下方へ移動させると共に、風船CFを上方へ移動させる。そして、図32(b)に示すように、風船CFが爆発して、風船CFの中から三つの同じ顔図柄KSが左右方向に並んで表示される(図32(c)参照)。その後、確定画面として、図30(e)に示すような、三つの顔図柄KSが、当りを示唆する三つの同じ装飾図柄Sに変更されて表示され、その前側に、時間計測手段446で計測された計測時間(CLEAR TIME)を大きく表示すると共に、計測時間抽出手段447で抽出された上位1〜3位の計測時間を表示する終局カットを表示して、特別演出シーンの表示処理が終了する。これにより、一旦負けたと思わせた後に、当りを示唆するようにしているので、落胆した後に喜びを与えることが可能となり、抑揚に富んだものとすることができる。   By the way, as shown in the lower column of Table 8, when the command is “per premier” as the success / failure command, “Tug of War” is moved back and forth according to the operation of the button 60 in steps S803 to S806 within a predetermined time. If there is a display that does not win even if it is defeated, and if it loses within a predetermined time, in step S809, the left and right face symbols KS as shown in FIG. As shown in FIG. 32 (a), a balloon located at the end of the rope is positioned between them, and a display (for example, “sorry”) suggesting that the player has lost is displayed. While moving KS downward, the balloon CF is moved upward. Then, as shown in FIG. 32 (b), the balloon CF explodes and three identical face symbols KS are displayed side by side in the left-right direction from the balloon CF (see FIG. 32 (c)). Thereafter, as shown in FIG. 30 (e), three face symbols KS are changed and displayed as three same decorative symbols S suggesting a hit as a confirmation screen, and time measurement means 446 measures the front side thereof. The displayed measurement time (CLEAR TIME) is displayed in a large size, and a final cut that displays the first to third measurement times extracted by the measurement time extraction means 447 is displayed, and the display process of the special effect scene is completed. . This makes it possible to give a joy after being discouraged and to be rich in inflection because it is made to suggest a hit after thinking that it was once lost.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、第一演出シーンや第二演出シーンのどこからでも、最も期待度の高い特別演出シーンに変更されると共に、変更された特別演出シーンでは、遊技者がボタン60を操作することで、特別演出シーンに参加することができる。これにより、例えば、期待度の低い演出シーンが始まっても、特別演出シーンに変更される可能性があるので、如何なる演出シーンが表示開始されても、期待感を持たすことができ、遊技に対する興趣を高めることができると共に、飽き難いものとすることができる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special effect scene with the highest degree of expectation is changed from anywhere in the first effect scene and the second effect scene, and in the changed special effect scene, the player Can participate in the special performance scene by operating the button 60. As a result, for example, even if a production scene with a low degree of expectation starts, it may be changed to a special production scene. Can be increased, and it can be difficult to get tired of.

また、本例のパチンコ機1では、第一演出シーンにおいて、変動表示されている図柄列が、図柄列消去手段420により消去されると、特別演出シーンに変更するので、少なくとも一つの図柄列を消去することで、遊技者に注目させた上で、図柄列の消去後に特別演出シーンに変更されるか否かと言う期待感を膨らませることができ、興趣を高めることができる。また、キャラクタ制御手段415により、消去された図柄列の位置に、複数のキャラクタを歩いたり走ったり等する動作をさせながら、表示領域内を移動表示させるので、キャラクタの登場により面白味を持たせた上で、そのキャラクタの中で、主キャラクタC1のみが移動を停止するか否かと言う関心が高められ、より興趣に富んだ演出をすることができる。更に、特別演出シーンに変更する前に、図柄列再表示手段421により、消去された図柄列を再度表示させてリーチ状態で停止表示させるので、図柄列がリーチ状態以外の状態で特別演出シーンに変更される場合と比較して、特別演出シーンにおいて有利遊技状態となる可能性が更に高いような演出効果を得ることができ、より期待感を持たせることが可能な演出となる。   Further, in the pachinko machine 1 of this example, when the symbol sequence that is variably displayed in the first effect scene is erased by the symbol sequence erasing means 420, the symbol sequence is changed to a special effect scene. By erasing, the player can pay attention to the player, and after that, the expectation of whether or not to change to the special effect scene after erasing the symbol sequence can be expanded, and the interest can be enhanced. In addition, the character control means 415 moves and displays within the display area while walking and running a plurality of characters at the position of the erased symbol sequence, so that the character appeared interesting. Above, the interest of whether only the main character C1 stops a movement among the characters is raised, and it can produce a more interesting production. Furthermore, before changing to the special effect scene, the symbol sequence re-display means 421 displays the erased symbol sequence again and stops the display in the reach state, so that the symbol sequence becomes a special effect scene in a state other than the reach state. Compared to the case where the change is made, it is possible to obtain a production effect that is more likely to be in an advantageous gaming state in a special production scene, and to produce a production that can have a higher expectation.

更に、本例のパチンコ機1では、第一演出シーンの発展である第二演出シーンにおいても、演出シーン変更手段418により、その途中で特別演出シーンに変更するので、第二演出シーンの表示が開始されることで、期待感が高められた上で、特別演出シーンに変更することで、その期待感を確信に変化させることが可能となり、大幅に演出効果の高いものとすることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of the present example, the second effect scene is also displayed in the middle of the second effect scene, which is the development of the first effect scene. By being started, the expectation is enhanced, and by changing to a special production scene, the expectation can be changed with certainty, and the production effect can be greatly enhanced.

また、本例のパチンコ機1によれば、特別演出シーンにおいて、遊技者がボタン60を操作することで、その操作に応じて、主キャラクタC1の動きが制御され、遊技者が特別演出シーンの内容(「綱引き」)に参加することができ、遊技者にとってより一体感のある演出とすることができると共に、より興趣を高めて面白味のあるものとすることができ、これまでとは違った楽しさを提供するができる。また、遊技者が参加して勝つと有利遊技状態が発生するので、遊技者自身が当りを勝ち取ったような演出としており、興趣を高めることができる。或いは、勝てずにハズレとなった場合でも、遊技者自身にあと少しで当りだったかも知れないと思わせる演出としているので、ハズレの場合でも興趣を低下させるのを抑制することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, when the player operates the button 60 in the special effect scene, the movement of the main character C1 is controlled according to the operation, so that the player can play the special effect scene. It is possible to participate in the content ("Tug of War"), to make the production more a sense of unity for the player, and to make it more interesting and interesting, different from before Can provide fun. Further, when a player participates and wins, an advantageous gaming state is generated, so that the player himself wins a win, and the interest can be enhanced. Alternatively, even if the player loses without winning, it is an effect that makes the player feel that it may have been a little later. Therefore, even if the player loses, it is possible to prevent the interest from being reduced.

また、特別演出シーンの表示内容として、「綱引き」を行うものとしているので、優勢な内容として遊技者側が勝つ方向へ、劣勢な内容として遊技者側が負ける方向へ綱と主キャラクタC1とを移動させるような表示をすることができ、より面白味のある演出表示とすることができる。なお、演出内容選択手段による演出内容の選択を複数回行っているので、その都度、選択結果に応じた内容を表示することで、遊技者が優勢な方向へ勝ち進んだり、勝負が一進一退するような、ゲーム性に富んだ内容の演出表示が可能となり、より興趣を高めることができる。   Further, since the display content of the special effect scene is to perform “tug of war”, the rope and the main character C1 are moved in the direction in which the player wins as the dominant content and in the direction in which the player loses as the inferior content. Such a display can be made, and a more interesting production display can be obtained. In addition, since the content of the production is selected a plurality of times by the production content selection means, each time the content corresponding to the selection result is displayed, the player wins in a dominant direction, or the game goes back and forth. In addition, it is possible to display the contents rich in game characteristics and to enhance the interest.

更に、時間計測手段446によりクリヤタイムを計測させ、その計測時間を表示させているので、特別演出シーンの表示内容を、所定時間内での勝敗を競うようなものとすることができると共に、勝つまでの時間の速さ競うようなものとすることができ、よりゲーム性に富んだ表示内容とすることが可能となり、遊技者にとってより一体感のあるものとすることができる。   Furthermore, since the clear time is measured by the time measuring means 446 and the measured time is displayed, the display content of the special effect scene can be made to compete for winning or losing within a predetermined time and win. It is possible to compete for the speed of the time until the game, and it is possible to make the display content richer in game characteristics, and to make the player feel more integrated.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、第一演出シーン及び第二演出シーンの途中で、演出シーン変更手段418により特別演出シーンに変更するものを示したが、これに限定するものではなく、第三演出シーンの途中で変更するようにしても良く、或いは、第一演出シーンの前で、いきなり特別演出シーンが表示開始されるようにしても良い。これらによっても、興趣に富んだ演出とすることができる。   That is, in the said embodiment, although what changed to the special effect scene by the effect scene change means 418 was shown in the middle of the 1st effect scene and the 2nd effect scene, it is not limited to this, The 3rd effect scene The special effect scene may be suddenly started before the first effect scene. These can also produce an interesting production.

また、上記実施形態では、演出シーン変更手段413により特別演出シーンに変更するものを示したが、これに限定するものではなく、第一演出シーンの途中で、第二演出シーン又は第三演出シーンに変更するようにしても良い。但し、上記実施形態のように、大当たりの期待度が最も高い特別演出シーンに変更するようにすれば、変更後の期待感を特に高めることが可能となる。   Moreover, in the said embodiment, although what changed to the special effect scene by the effect scene change means 413 was shown, it is not limited to this, The 2nd effect scene or the 3rd effect scene in the middle of the 1st effect scene You may make it change to. However, if the scene is changed to the special effect scene having the highest degree of expectation of jackpot as in the above embodiment, the expectation after the change can be particularly enhanced.

また、上記実施形態では、演出シーン変更手段418として、演出シーン制御手段417において、変更の契機となる所定の演出表示の制御が行われると、特別演出シーンに変更するものを示したが、これに限定するものではなく、カットコマンド検出手段を設けておき、このカットコマンド検出手段によって、演出シーンの制御情報コマンドに変更の契機となるカットコマンドが含まれているか否かを検出して、特別演出シーンに変更するようにしても良い。これによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。   In the above-described embodiment, the effect scene change unit 418 is changed to the special effect scene when the effect scene control unit 417 controls the predetermined effect display that triggers the change. The cut command detection means is provided, and this cut command detection means detects whether or not a cut command that triggers the change is included in the control information command of the effect scene, You may make it change into a production scene. Also by this, the same effect as the above can be obtained.

また、上記実施形態では、操作検出手段441、及び操作状況判断手段442を電飾制御基板338に備えたものを示したが、これら手段を主基板310に備えて、主基板310において、操作手段としてのボタン60の操作を検出するようにしても良い。この場合、例えば、操作状況判断手段の判断結果に基づいて、当否コマンドを、「ハズレ」コマンドから「当り」コマンドに変更、或いは、確変・非確変コマンドを、「非確変コマンド」から「確変コマンド」に変更するようにしても良く、実際に遊技者自身が、当りを獲得することが可能となり、操作手段の操作をより促すことができると共に、より興趣を高めることのできるものとすることができる。   In the above embodiment, the operation detection unit 441 and the operation state determination unit 442 are provided on the electrical control board 338. However, these units are provided on the main board 310, and the operation means is provided on the main board 310. The operation of the button 60 may be detected. In this case, for example, based on the determination result of the operation status determination means, the success / failure command is changed from the “losing” command to the “hit” command, or the probability variation / non-accuracy variation command is changed from the “non-probability variation command” to the “probability variation command”. It may be possible to change to "", and the player himself / herself can actually win the game, can further promote the operation of the operating means, and can be more interesting. it can.

また、上記実施形態では、演出表示装置115に、単にクリアタイムを表示するものを示したが、クリアタイムの時間によって、例えば、所定数の遊技媒体を付与する等、遊技者に有利な特典を付与するようにしても良く、より興趣を高めるができる。   In the above-described embodiment, the effect display device 115 simply displays the clear time. However, according to the time of the clear time, for example, a predetermined number of game media are provided, and a privilege advantageous to the player is provided. You may make it grant, and can raise interest more.

更に、上記実施形態では、特別演出シーンとして、「綱引き」をするものを示したが、「相撲、ボクシング、空手、プロレス等の所謂、格闘もの」、「銃等の火器を使って対象物を攻撃する、所謂、シューティングもの」、等としても良く、これらによっても、ゲーム性の高い演出表示をすることが可能であり、面白味のある演出をすることができる。   Furthermore, in the above embodiment, as a special performance scene, a “tug of war” is shown, but “so-called fighting things such as sumo, boxing, karate, professional wrestling, etc.”, “a firearm such as a gun is used to target an object. It may be a so-called “shooting thing” that attacks, etc., and it is also possible to display an effect with high game characteristics, and to provide an interesting effect.

また、上記実施形態では、演出表示における変動パターンの設定を、主制御基板131、サブ統合基板111、及び電飾制御基板338において分担するもの、例えば、主制御基板131では変動パターンの種類を決定し、サブ統合基板111では最終停止図柄を決定するとともに変動パターンを付加し、さらに電飾制御基板338では、詳細演出を決定するものを示したが、何れか一つの基板において全ての演出処理を行うようにしてもよい。但し、上記実施形態のように選出処理を分担するようにすれば、各基板における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンを一層複雑化することができる。   Further, in the above embodiment, the variation pattern setting in the effect display is shared by the main control board 131, the sub-integrated board 111, and the illumination control board 338. For example, the main control board 131 determines the type of the variation pattern. In the sub-integrated board 111, a final stop pattern is determined and a variation pattern is added. Further, in the illumination control board 338, a detailed effect is determined, but all effect processes are performed on any one board. You may make it perform. However, if the selection process is shared as in the above embodiment, the processing load on each substrate can be reduced and the variation pattern can be further complicated.

更に、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、スロットマシーンや、パチンコ機とスロットマシーンとを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine. However, even a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a slot machine, etc. The invention can be applied.

パチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was opened by the one side of the outer frame of a pachinko machine, and the front frame was opened by the one side of the main body frame. パチンコ機の前側全体を示す正面図である。It is a front view which shows the whole front side of a pachinko machine. 遊技領域の構成を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the structure of a game area | region. パチンコ機の本体枠と遊技盤とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。It is the perspective view which isolate | separated the main body frame and game board of a pachinko machine, and shows diagonally from the upper right front. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the whole rear side of a pachinko machine from upper right back. 図6に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which removed the back cover, various control boards, etc. from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG. パチンコ機の本体枠に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which various members were assembled | attached to the main body frame of the pachinko machine from diagonally upper right back. 本体枠単体を斜め右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main body frame simple substance from diagonally upper right back. パチンコ機の上部側における内部構成を示す横断面図である。It is a cross-sectional view which shows the internal structure in the upper part side of a pachinko machine. 各種の制御基板ボックスが装着された遊技盤を右下後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board with which various control board boxes were mounted | worn from lower right back. 制御構成を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows a control structure roughly. 始動入賞処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of a start winning process. 始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the routine of the game operation | movement process accompanying a start winning prize. 特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special figure fluctuation setting process A contained in a special figure fluctuation setting process. 特図変動設定処理Bの内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special figure fluctuation | variation setting process B. 大当り処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot process. サブ統合基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the control processing in a sub integration board | substrate. 電飾制御基板における制御処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the control process in an electrical decoration control board. 演出表示制御における機能的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure in effect display control. 第一演出シーンの具体的な演出表示例を示す表示画面の一例である。It is an example of the display screen which shows the example of a concrete effect display of a 1st effect scene. 第一演出シーンにおける特別演出シーンに変更する前の表示画面の一例である。It is an example of a display screen before changing to the special effect scene in the first effect scene. 図23とは異なる第一演出シーンにおける特別演出シーンに変更する前の表示画面の一例である。It is an example of the display screen before changing to the special effect scene in the 1st effect scene different from FIG. 更に異なる第一演出シーンにおける特別演出シーンに変更する前の表示画面の一例である。Furthermore, it is an example of a display screen before changing to a special effect scene in a different first effect scene. 第二演出シーンの具体的な演出表示例、及び第二演出シーンにおける特別演出シーンに変更する前の表示画面の一例である。It is an example of the display screen before changing into the specific effect display example of the 2nd effect scene, and the special effect scene in the 2nd effect scene. 図25とは異なる第二演出シーンにおける特別演出シーンに変更する前の表示画面の一例である。It is an example of the display screen before changing to the special effect scene in the second effect scene different from FIG. 更に異なる第二演出シーンにおける特別演出シーンに変更する前の表示画面の一例である。Furthermore, it is an example of a display screen before changing to a special effect scene in a different second effect scene. 更に異なる第二演出シーンにおける特別演出シーンに変更する前の表示画面の一例である。Furthermore, it is an example of a display screen before changing to a special effect scene in a different second effect scene. 特別演出シーンにおける第一特別演出シーンの演出例を示す表示画面の一例である。It is an example of the display screen which shows the example of an effect of the 1st special effect scene in a special effect scene. 特別演出シーンにおける第二特別演出シーンの演出例を示す表示画面の一例である。It is an example of the display screen which shows the example of an effect of the 2nd special effect scene in a special effect scene. 図30とは異なる第二特別演出シーンにおける終局カットの演出例を示す表示画面の一例である。It is an example of the display screen which shows the example of the production | presentation of the final cut in the 2nd special production scene different from FIG. 更に異なる終局カットの演出例を示す表示画面の一例である。It is an example of the display screen which shows the example of another final cut production. 特別演出シーン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special effect scene process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
60 ボタン(操作手段)
92 キャラクタ体
115 演出表示装置(表示手段)
318 始動口センサ(遊技状態検出手段)
310 主基板
311 周辺基板
413 演出表示制御手段
414 図柄制御手段
415 キャラクタ制御手段
416 背景制御手段
417 演出シーン制御手段
418 演出シーン変更手段
419 第一演出シーン制御手段
420 図柄列消去手段
421 図柄列再表示手段
422 第二演出シーン制御手段
423 冒頭部制御手段
424 第三演出シーン制御手段
425 特別演出シーン制御手段
434 乱数発生手段(抽選手段)
435 特別図柄変動制御手段
436 有利遊技状態発生手段
441 操作検出手段
442 操作状況判断手段
443 演出内容選択手段
444 繰返し手段
445 案内手段
446 時間計測手段
447 計測時間抽出手段
448 終局カット表示手段
1 Pachinko machine (game machine)
60 buttons (operation means)
92 character body 115 effect display device (display means)
318 Start sensor (game state detection means)
310 main board 311 peripheral board 413 effect display control means 414 design control means 415 character control means 416 background control means 417 effect scene control means 418 effect scene change means 419 first effect scene control means 420 design row deletion means 421 design row redisplay Means 422 Second effect scene control means 423 Opening head control means 424 Third effect scene control means 425 Special effect scene control means 434 Random number generation means (lottery means)
435 Special symbol variation control means 436 Advantageous gaming state generation means 441 Operation detection means 442 Operation status judgment means 443 Production content selection means 444 Repeat means 445 Guide means 446 Time measurement means 447 Measurement time extraction means 448 Final cut display means

Claims (1)

複数の装飾図柄からなる図柄列、キャラクタ、及び背景を表示するための表示手段と、
遊技者の操作に応じて変化する遊技状態を検出する遊技状態検出手段と、
該遊技状態検出手段によって検出された遊技状態に基づいて所定の抽選結果を抽選する抽選手段と、
該抽選手段の前記抽選結果に基づいて、複数の演出シーンから所定の演出シーンを前記表示手段に表示させる演出シーン制御手段を有し、複数の演出シーンより予め設定された所定数及び所定順序で演出シーンを表示することで構成される複数の演出表示態様から所定の演出表示態様を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
前記抽選手段の前記抽選結果に基づいて、前記演出表示制御手段により表示される演出表示態様における所定の演出シーンの表示途中から、演出表示態様には含まれない特別演出シーンに変更して表示させる演出シーン変更手段と
を具備することを特徴とする遊技機。
A display means for displaying a symbol string, a character, and a background consisting of a plurality of decorative symbols;
Gaming state detection means for detecting a gaming state that changes according to the player's operation;
Lottery means for drawing a predetermined lottery result based on the gaming state detected by the gaming state detection means;
Based on the lottery result of the lottery means, there is an effect scene control means for displaying a predetermined effect scene from a plurality of effect scenes on the display means, and a predetermined number and a predetermined order set in advance from the plurality of effect scenes. Effect display control means for causing the display means to display a predetermined effect display mode from a plurality of effect display modes configured by displaying an effect scene;
Based on the lottery result of the lottery means, the display is changed to a special effect scene that is not included in the effect display mode from the middle of displaying the predetermined effect scene in the effect display mode displayed by the effect display control unit. A gaming machine comprising a production scene changing means.
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