JP2014144115A - Game machine - Google Patents

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Japanese (ja)
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Takahiro Suematsu
崇洋 末松
Tsuyoshi Miyazaki
剛 宮▲崎▼
Tomoya Momose
智哉 百瀬
Kanako Sueishi
可奈子 末石
Takashi Wachi
孝 和智
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a player to have expectation to a bonanza, when a step-up presentation is performed.SOLUTION: In a pachinko game machine 1, when a game ball wins at a first start port 11, it is determined whether a jackpot game is to be executed or not, and after a pattern is variably displayed on a first special pattern display 41, a pattern showing a determination result is displayed in the stopped state. Though a step-up performance developing stepwise is performed during the pattern variation, for example, when a pseudo continuous notice performance or a performance of group notice is performed, a suggestive performance for suggesting the effect is performed in any step of the step-up notice performance.

Description

本発明は、段階的に発展するステップアップ演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing step-up effects that develop in stages.

一般的な遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると大当たりか否かが判定され、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示された後に大当たりか否かを示す特別図柄が停止表示される。そして、大当たりであることを示す特別図柄が停止表示された場合には、普段は閉塞されている大入賞口を開放する大当たり遊技が行われる。この種の遊技機の中には、特別図柄が変動表示されているときに、大当たりであると判定されることに対する信頼度を示唆することを目的として、画像表示手段を用いて、段階的に発展するステップアップ演出を行うものがある(例えば特許文献1参照)。   In a general gaming machine, it is determined whether or not a big hit is made when a game ball is won at the start opening, and a special symbol indicating whether or not a big hit is displayed after the special symbol is variably displayed on the special symbol display. And when the special symbol which shows that it is a big win is stopped and displayed, the big hit game which opens the big winning opening normally closed is performed. In this type of gaming machine, when a special symbol is variably displayed, the image display means is used step by step for the purpose of suggesting a degree of confidence that it is determined to be a big hit. Some perform step-up effects that develop (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、ステップアップ演出におけるあるステップの演出が行われているときに遊技者が演出ボタンを押下するとステップアップ移行抽選が行われ、このステップアップ移行抽選に当選した場合に、次のステップの演出が行われる。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when a player presses the effect button while an effect of a step in the step-up effect is being performed, a step-up transition lottery is performed, and this step-up transition lottery is won Next, the next step is performed.

特開2010−252972号公報JP 2010-252972 A

ところで、ステップアップ演出は、大当たりとならない場合にもそれなりの頻度で行われるので、たとえ上限ステップまで発展したとしても大当たりに繋がる可能性が必ずしも高いとは言えない演出である。このため、従来の遊技機では、ステップアップ演出が終了した後に、例えば擬似連続予告演出や群予告といった大当たりに対する信頼度が高いことを示す他の予告演出が発生するまでは、遊技者が大当たりに対する期待感を抱き難いという問題があった。   By the way, since the step-up effect is performed at a reasonable frequency even if it does not become a big hit, even if it develops to the upper limit step, it is an effect that is not necessarily highly likely to lead to a big hit. For this reason, in the conventional gaming machine, after the step-up effect is finished, the player is not able to win the jackpot until another notice effect indicating that the reliability for the jackpot is high, such as a pseudo continuous notice effect or a group notice, for example. There was a problem that it was difficult to hold expectations.

それ故に、本発明の目的は、ステップアップ演出が行われた時点で遊技者が大当たりに対する期待感を抱くことを可能にする遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables a player to have a sense of expectation for a jackpot when a step-up effect is performed.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明に係る遊技機(1)は、始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(101、S3091)と、図柄表示手段(41,42)に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(101、S312,S317)と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に、予め設定された所定ステップ数を上限として当該所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能なステップアップ演出(例えば図6及び図7)を実行するステップアップ演出実行手段(131,140,5)と、前記ステップアップ演出とは異なる所定演出(例えば図4、図5、及び図8)を実行可能な所定演出実行手段(131,140,5)とを備え、前記ステップアップ演出実行手段は、前記ステップアップ演出の実行後に前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、当該ステップアップ演出のいずれかのステップにおいて、前記所定演出の実行を示唆する示唆演出を実行する(S1065,S107)。   The gaming machine (1) according to the present invention includes a special game determination means (101, S3091) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a symbol display means (41, 42) The symbol display control means (101, S312, S317) for stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the special game determination means after the symbol is displayed variably, and during the symbol variation display on the symbol display means, Step-up effect execution means (131, 131) for executing step-up effects (for example, FIGS. 6 and 7) that can be developed stepwise up to any number of steps equal to or less than the predetermined number of steps with a predetermined number of steps as an upper limit. 140, 5) and a predetermined effect executing means (131, 1) capable of executing a predetermined effect (for example, FIGS. 4, 5, and 8) different from the step-up effect. 0, 5), and the step-up effect executing means, when the predetermined effect by the predetermined effect executing means is executed after the step-up effect is executed, in any step of the step-up effect, The suggestion effect suggesting the execution of the predetermined effect is executed (S1065, S107).

前記所定演出実行手段は、通常は前記所定演出を第1の態様で実行する一方(例えば図5(A)〜(L))、前記示唆演出が実行された場合には、前記第1の態様とは異なる第2の態様で、前記所定演出を実行してもよい(図5(M),(B)〜(L))。   While the predetermined effect execution means normally executes the predetermined effect in the first mode (for example, FIGS. 5A to 5L), the first mode is performed when the suggestion effect is executed. The predetermined effect may be executed in a second mode different from (Fig. 5 (M), (B) to (L)).

この発明によれば、ステップアップ演出が行われた時点で遊技者が大当たりに対する期待感を抱くことができる。   According to this invention, the player can have a sense of expectation for the jackpot when the step-up effect is performed.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 擬似連続予告演出について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the pseudo continuous notice effect 擬似連続予告演出の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of the pseudo-continuous notice effect ステップアップ予告演出について説明するためのメイン液晶5の画面図Screen view of main LCD 5 for explaining step-up notice effect ステップアップ予告演出の流れについて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the flow of the step-up notice effect 群予告について説明するためのメイン液晶5の画面図Screen of main LCD 5 for explaining group notice パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図10のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図11のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch processing in step S21 of FIG. 図11のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図10のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図14のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 of FIG. 図14のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図17のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図18のステップS105における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S105 of FIG. 図18のステップS106における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the notice effect pattern setting process in step S106 of FIG. 画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the image sound control process performed in the image sound control board 140 ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the lamp control process performed in the lamp control board 150

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、上記電動チューリップ17、及び第2大入賞口19が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, a first gate 15, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passage path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the first big winning port 13, the two normal winning ports 14, the second gate 16, and the electric motor are used as the winning and judging functions. A tulip 17 and a second grand prize opening 19 are provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the process of flowing down along the game board 2, the first start port 11, the second start port 12, the first large winning port 13, the normal winning port 14, and the second large winning port. Enter any of the winning openings 19 and win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。   The first big winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first big prize opening 13 is provided at the opening of the first big prize opening 13. The first big winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is operated to open the first big winning opening 13. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the first big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the first big prize opening 13 was opened). Until the first grand prize winning opening 13 is maintained in the open state, the long open round game that is closed is executed a predetermined number of times.

第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第2大入賞口19の開口部には、図1に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する羽根部材が設けられている。第2大入賞口19は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第2大入賞口19を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第2大入賞口19への9個の遊技球の入賞、又は第2大入賞口19が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。   The second big prize opening 19 is a special prize area that is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIG. 1, a blade member that opens and closes the second big prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is normally closed by this blade member. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the blade member is operated to open the second big prize opening 19. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the second big prize opening 19 or 29.5 seconds have passed since the second big prize opening 19 was opened). The long open round game that is closed after the second grand prize winning opening 19 is maintained in the open state is executed a predetermined number of times.

このように、大当たり遊技中には第1大入賞口13又は第2大入賞口19が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   In this way, during the jackpot game, the first big prize opening 13 or the second big prize opening 19 is opened long, so that the player hits the right during the jackpot game, and the jackpot game is being played. You can get more prize balls than when you don't.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1又は図2に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置5、左サブ液晶表示装置61、右サブ液晶表示装置62、スピーカ24、及び盤ランプ25が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図9参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1 or 2, the game board 2 or the frame member 3 is provided with various effects such as a main liquid crystal display device 5, a left sub liquid crystal display device 61, a right sub liquid crystal display device 62, A speaker 24 and a panel lamp 25 are provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 9) not shown in FIG.

メイン液晶表示装置5(以下「メイン液晶5」と略称する。)は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The main liquid crystal display device 5 (hereinafter abbreviated as “main liquid crystal 5”) is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that is easily visible by a player. The main liquid crystal 5 has various display objects such as a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image displayed as many as the number of special symbol determinations being held, and the like. An effect image including is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

サブ液晶61,62(以下「サブ液晶61,62」と略称する。)は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶5の前面側に配置されている。サブ液晶61,62としては、メイン液晶5に比べて表示画面が小さいものが用いられ、メイン液晶5で行われる表示演出に関連する演出や、メイン液晶5に表示されない情報を表示するために使用される。具体的には、左サブ液晶61には第1特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示され、右サブ液晶62には第2特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示される。   The sub liquid crystals 61 and 62 (hereinafter abbreviated as “sub liquid crystals 61 and 62”) are image display devices that display effect images, and are arranged on the front side of the main liquid crystal 5. The sub liquid crystals 61 and 62 have a display screen smaller than that of the main liquid crystal 5 and are used to display effects related to the display effects performed on the main liquid crystal 5 and information not displayed on the main liquid crystal 5. Is done. Specifically, the left sub-liquid crystal 61 displays a numerical value indicating the number of reserved first symbol determination, a character performing a notice effect, and the like, and the right sub-liquid crystal 62 indicates a numerical value indicating the number of reserved second symbol determination. Or a character or the like performing a notice effect.

また、サブ液晶61,62は、メイン液晶5の前面側をパチンコ遊技機1の幅方向に移動可能に構成されている。本実施形態では、サブ液晶61,62は、サブ液晶61,62がそれぞれメイン液晶5の側方に配置された初期位置(例えば図1参照)と、サブ液晶61,62がパチンコ遊技機1の幅方向におけるメイン液晶5の中央部で当接するように配置された合体位置(例えば図4(C)参照)との間を移動可能に構成されている。   The sub liquid crystals 61 and 62 are configured to be movable in the width direction of the pachinko gaming machine 1 on the front side of the main liquid crystal 5. In the present embodiment, the sub liquid crystals 61 and 62 include an initial position where the sub liquid crystals 61 and 62 are respectively disposed on the sides of the main liquid crystal 5 (see, for example, FIG. 1), and the sub liquid crystals 61 and 62 are the pachinko gaming machine 1. It is configured to be movable between a combined position (see, for example, FIG. 4C) disposed so as to be in contact with the central portion of the main liquid crystal 5 in the width direction.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ24は、メイン液晶5又はサブ液晶61,62で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, voice, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed in the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンであって、決定操作などに使用される。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and a cross key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player, and is used for a determination operation or the like. The cross key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first It has a special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, and a game state indicator 47.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[各種予告演出について]
パチンコ遊技機1では、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われ、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、メイン液晶5では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示され、判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
[About various notice effects]
In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, a special symbol determination is performed to determine whether or not to execute the jackpot game, and the first special symbol display 41 or In the second special symbol display 42, after the special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed. On the other hand, in the main liquid crystal 5, the decorative symbol is displayed in a variable manner as the special symbol is displayed in a variably displayed state, and the decorative symbol is displayed as a result of the special symbol determination as the determination symbol is stopped. The display is stopped in the manner shown.

このような図柄の変動表示中は、大当たりに対する信頼度を報知したり、或いは大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたりすることを目的として、各種の予告演出が行われる。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、予告演出として、擬似連続予告演出、ステップアップ予告演出、群予告などが行われる。   During such symbol variation display, various notice effects are performed for the purpose of informing the player of the degree of reliability for the jackpot or giving the player a sense of expectation for the jackpot. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, a pseudo continuous notice effect, a step-up notice effect, a group notice, etc. are performed as the notice effect.

[擬似連続予告演出の一例]
図4は、擬似連続予告演出について説明するための説明図である。擬似連続予告演出は、特別図柄の1回の変動表表示中に、装飾図柄が複数回変動表示されたように見せる演出であり、いわゆる「擬似連」と呼ばされるものである。
[Example of pseudo continuous notice effect]
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the pseudo continuous notice effect. The quasi-continuous notice effect is an effect that makes it appear as if the decorative symbol is displayed fluctuating a plurality of times during the one-time variation table display of the special symbol, and is called a “pseudo-continuous”.

擬似連続予告演出が開始される前は、サブ液晶61,62が初期位置に配置されている。すなわち、パチンコ遊技機1を正面視した場合に、左サブ液晶61がメイン液晶5の左側に位置すると共に、右サブ液晶62がメイン液晶5の右側に位置している(図4(A)参照)。これに対して、擬似連続予告演出の開始に際して、左サブ液晶61が右サブ液晶62に近づく方向(図4における右方向)に移動すると共に、右サブ液晶62が左サブ液晶61に近づく方向(図4における左方向)に移動する(図4(B)参照)。その際、左サブ液晶61及び右サブ液晶62のそれぞれに例えば男性と女性のキャラクタが表示される。   Before the pseudo continuous notice effect is started, the sub liquid crystals 61 and 62 are arranged at the initial position. That is, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front, the left sub liquid crystal 61 is located on the left side of the main liquid crystal 5 and the right sub liquid crystal 62 is located on the right side of the main liquid crystal 5 (see FIG. 4A). ). On the other hand, when the pseudo continuous notice effect is started, the left sub liquid crystal 61 moves in a direction approaching the right sub liquid crystal 62 (right direction in FIG. 4), and the right sub liquid crystal 62 approaches the left sub liquid crystal 61 ( It moves to the left in FIG. 4 (see FIG. 4B). At that time, for example, male and female characters are displayed on each of the left sub liquid crystal 61 and the right sub liquid crystal 62.

そして、両サブ液晶61,62が合体位置まで移動することによって、左サブ液晶61及び右サブ液晶62がメイン液晶5の幅方向の中央部において当接する(図4(C)参照)。その際、図4(C)に例示されるように、メイン液晶5には、左サブ液晶61及び右サブ液晶62の合体を効果的に演出するエフェクト画像が表示される。そして、合体位置に配置された左サブ液晶61及び右サブ液晶62がそれぞれの初期位置に戻された後に、擬似連続予告演出が開始されることになる(図4(D)参照)。   Then, when both the sub liquid crystals 61 and 62 move to the combined position, the left sub liquid crystal 61 and the right sub liquid crystal 62 come into contact with each other at the center in the width direction of the main liquid crystal 5 (see FIG. 4C). At that time, as illustrated in FIG. 4C, the main liquid crystal 5 displays an effect image that effectively produces the combination of the left sub-liquid crystal 61 and the right sub-liquid crystal 62. Then, after the left sub liquid crystal 61 and the right sub liquid crystal 62 arranged at the combined position are returned to their initial positions, the pseudo continuous notice effect is started (see FIG. 4D).

図5は、擬似連続予告演出の流れについて説明するための説明図である。特別図柄の変動表示中に擬似連続予告演出が行われる場合、基本的な流れとしては、まず、図4に基づいて上述したような左サブ液晶61及び右サブ液晶62の合体演出を契機として、擬似1連目の装飾図柄の変動演出が開始される(図5(A)及び(B)参照)。そして、擬似連続予告演出が2連目に発展しない場合にはリーチとなり、リーチ演出が行われることになる(図5(C)参照)。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the flow of the pseudo continuous notice effect. When the pseudo continuous notice effect is performed during the special symbol variation display, as a basic flow, first, with the combined effect of the left sub liquid crystal 61 and the right sub liquid crystal 62 as described above based on FIG. The fluctuating effect of the first decorative pattern is started (see FIGS. 5A and 5B). Then, when the pseudo continuous notice effect does not develop to the second station, reach is reached and the reach effect is performed (see FIG. 5C).

図には示されていないが、メイン液晶5には、特別図柄が変動表示されていないときには、装飾図柄が横方向に3列表示されている。これに対して、特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、装飾図柄の変動表示が開始される。具体的には、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、及び右列の装飾図柄のそれぞれが、例えば1〜9の数字などが上から下へ移動して見えるようにスクロールを開始する。そして、スクロールの開始後、全ての装飾図柄が停止するのに先立って、左列と右列の装飾図柄が有効ライン上に仮停止する。その際、有効ライン上に同一の装飾図柄が停止表示された場合にはリーチが成立し、その後、有効ライン上に同一の装飾図柄が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる。   Although not shown in the figure, when the special symbol is not variably displayed on the main liquid crystal 5, the decorative symbols are displayed in three rows in the horizontal direction. On the other hand, the variation display of the decorative symbol is started simultaneously with the start of the variation display of the special symbol. Specifically, the scrolling is started so that the decorative symbols in the left column, the decorative symbols in the middle row, and the decorative symbols in the right column can be seen, for example, numbers 1 to 9 move from top to bottom. Then, after the scrolling is started, before all the decorative symbols are stopped, the decorative symbols in the left and right columns are temporarily stopped on the active line. At that time, if the same decorative symbol is stopped and displayed on the active line, reach is established, and then the player is given a sense of expectation that three identical decorative symbols will be aligned on the active line. Reach production is performed.

なお、本実施形態においては、リーチ演出として、ロングリーチ演出及びSPリーチ演出の2種類が用意されている。   In the present embodiment, two types of long reach effects and SP reach effects are prepared as reach effects.

ロングリーチ演出は、本実施形態では、リーチ成立後、中列の装飾図柄のスクロール速度を徐々に低下させていくのに伴って、アニメのキャラクタが活躍する演出がメイン液晶5又はサブ液晶61,62において展開されるリーチ演出である。このロングリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であり、特別図柄の変動時間が相対的に短い時間に設定された場合に行われ易い。このため、ロングリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に低いリーチ演出である。   In the present embodiment, the long reach effect is the effect that the animation character plays an active role as the scroll speed of the decorative symbols in the middle row is gradually reduced after the reach is established. This is a reach production developed at 62. This long reach effect is easily performed when the determination result of the special symbol determination is “losing” and the variation time of the special symbol is set to a relatively short time. For this reason, the long reach production is a reach production with relatively low reliability for the jackpot.

SPリーチ演出は、本実施形態では、リーチ成立後、有効ライン上に中列の装飾図柄が停止するまでの間に、実写のキャラクタが活躍する演出がメイン液晶5又はサブ液晶61,62において展開されるリーチ演出である。このSPリーチ演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に行われ易い。このため、SPリーチ演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に高いリーチ演出である。   In the present embodiment, the SP reach production is developed in the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62 until the decorative characters in the middle row stop on the active line after the reach is established. Reach production. This SP reach production is when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or when the determination result of the special symbol determination is “lost” and the variation time of the special symbol is set to a relatively long time Easy to be done. For this reason, the SP reach production is a reach production with relatively high reliability for the jackpot.

図5(B)に例示するように擬似1連目で擬似連続予告演出が終了した場合、ロングリーチ演出及びSPリーチ演出の少なくとも一方が行われることが確定することになる(図5(C)参照)。なお、擬似連続予告演出が擬似1連目で終了する場合には大当たりに対する信頼度が相対的に低いため、SPリーチ演出が行われる割合は低く、ロングリーチ演出が行われ易い。   As illustrated in FIG. 5B, when the pseudo-continuous notice effect ends in the first pseudo sequence, it is determined that at least one of the long reach effect and the SP reach effect is performed (FIG. 5C). reference). Note that when the pseudo continuous notice effect ends in the first pseudo sequence, since the reliability for the big hit is relatively low, the ratio of the SP reach effect is low, and the long reach effect is likely to be performed.

一方、擬似1連目の変動演出の終盤で図4に基づいて上述したのと同様の合体演出が行われると、擬似連続予告演出が擬似2連目に発展する(図5(D)及び(E)参照)。なお、図には示されていないが、メイン液晶5では何らかのストーリーの動画が再生されており、擬似連続予告演出が発展する毎にこのストーリーが展開していくことになる。擬似連続予告演出が3連目に発展しない場合、擬似3連目に発展しない場合と同様にリーチとなり、リーチ演出が行われることになる(図5(F)参照)。なお、擬似連続予告演出が擬似2連目で終了する場合には、擬似1連目で終了する場合よりも大当たりに対する信頼度が若干高いため、擬似1連目で終了する場合よりも、SPリーチが行われる割合が若干高い。   On the other hand, when a combined effect similar to that described above with reference to FIG. 4 is performed in the final stage of the fluctuating first-stage variation effect, the pseudo-continuous notice effect develops to the second pseudo-sequence (FIGS. 5D and 5D). E)). Although not shown in the figure, a moving image of a story is reproduced on the main liquid crystal 5, and this story develops every time the pseudo continuous notice effect develops. When the pseudo continuous notice effect does not develop to the third series, reach is performed in the same manner as when the pseudo continuous notice effect does not develop to the third series, and the reach effect is performed (see FIG. 5F). It should be noted that when the pseudo-continuous notice effect ends in the second pseudo sequence, the reliability for the jackpot is slightly higher than when it ends in the first pseudo sequence. The rate at which is done is slightly higher.

擬似2連目の変動演出の終盤で合体演出が行われると、擬似連続予告演出が擬似3連目に発展する(図5(G)及び(H)参照)。そして、擬似連続予告演出が4連目に発展しない場合にはリーチとなり、リーチ演出が行われることになる(図5(I)参照)。特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であったとしても特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合に、擬似3連目に発展する。なお、擬似連続予告演出が擬似3連目に発展した場合、擬似4連目に発展しなとしても大当たりに対する信頼度が相対的に高いため、SPリーチ演出が行われ易く、ロングリーチ演出が行われたとしても、必ずSPリーチ演出に発展することになる。   When the coalescing effect is performed in the final stage of the fluctuating second-stage fluctuation effect, the pseudo-continuous notice effect develops to the third pseudo-sequence (see FIGS. 5G and 5H). Then, when the pseudo continuous notice effect does not develop for the fourth time, reach is performed and the reach effect is performed (see FIG. 5I). When the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or even if the determination result of the special symbol determination is “lost”, the variation time of the special symbol is set to a relatively long time. It develops to the continuation. Note that when the pseudo-continuous notice effect develops in the pseudo third continuous, even if it does not develop in the pseudo fourth continuous, the reliability for the big hit is relatively high, so the SP reach effect is easily performed, and the long reach effect is performed. Even if it is broken, it will surely develop into SP reach production.

そして、擬似3連目の変動演出の終盤で合体演出が行われると、擬似連続予告演出が擬似4連目に発展する(図5(J)及び(K)参照)。この擬似4連目に発展する擬似連続予告演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合にしか行われないため、擬似4連目に発展すると必ずSPリーチ演出が行われて大当たりとなる(図5(L)参照)。   Then, when the coalescing effect is performed at the final stage of the fluctuating third-variation effect, the pseudo-continuous notice effect develops to the fourth pseudo-sequence (see FIGS. 5J and 5K). The pseudo-continuous notice effect that develops in the pseudo fourth series is performed only when the determination result of the special symbol determination is “big hit”. Therefore, when the pseudo fourth series develops, the SP reach production is always performed and the jackpot (See FIG. 5L).

なお、ここでは擬似連続予告演出がリーチ成立前に行われる場合について説明したが、リーチ成立後に擬似連続予告演出を行うようにしたり、或いは、リーチ成立前とリーチ成立後との両方で擬似連続予告演出を行うようにしたりしてもよい。   In addition, although the case where the pseudo continuous notice effect is performed before the reach establishment has been described here, the pseudo continuous notice effect is performed after the reach establishment, or the pseudo continuous notice is performed both before the reach establishment and after the reach establishment. An effect may be performed.

ところで、擬似連続予告演出は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合に相対的に高い割合で行われる。このため、装飾図柄の変動表示が開始されてから図4に基づいて上述した合体演出が行われなかった場合、遊技者は、擬似連続予告演出が行われないので「ハズレ」の可能性が高いと判断して、大当たりに対する期待感を失ってしまうおそれがある。また、擬似連続予告演出が合体演出からしか発展しないこととした場合、擬似連続予告演出がワンパターンになり、遊技が単調になるおそれがある。   By the way, the pseudo continuous notice effect is performed at a relatively high rate when the determination result of the special symbol determination is “big hit”. For this reason, if the combined effect described above based on FIG. 4 is not performed after the decorative symbol variation display is started, the player is not likely to be “lost” because the pseudo continuous notice effect is not performed. Judging from this, there is a risk of losing expectations for the jackpot. In addition, if the pseudo continuous notice effect is developed only from the combined effect, the pseudo continuous notice effect may be a single pattern and the game may become monotonous.

そこで、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、サブ液晶61,62を用いた合体演出が行われた場合のみならず、後述するステップアップ予告演出によって擬似連続予告演出の実行が示唆された場合にも、図5(B)以降に基づいて上述した擬似連続予告演出を行うこととしている。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, not only when the combined effect using the sub liquid crystals 61 and 62 is performed, but also when the execution of the pseudo continuous notice effect is suggested by the step-up notice effect described later. In addition, the pseudo continuous notice effect described above is performed based on FIG.

[ステップアップ予告演出の一例]
次に、図6及び図7を参照しつつ、メイン液晶5を用いて行われるステップアップ予告演出の一例について説明する。ここで、図6は、ステップアップ予告演出について説明するためのメイン液晶5の画面図である。図7は、ステップアップ予告演出の流れについて説明するための説明図である。
[Example of step-up notice effect]
Next, an example of a step-up notice effect performed using the main liquid crystal 5 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. Here, FIG. 6 is a screen diagram of the main liquid crystal 5 for explaining the step-up notice effect. FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the flow of the step-up notice effect.

ステップアップ予告演出は、擬似連続予告演出と同様に、特別図柄の変動表示中に行われる予告演出である。このステップアップ予告演出は、予め設定された所定ステップ数(本実施形態では「5」)を上限として所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能な演出である。   Similar to the pseudo-continuous notice effect, the step-up notice effect is a notice effect that is performed during the variable display of the special symbol. This step-up notice effect is an effect that can be developed stepwise up to a predetermined number of steps up to a predetermined number of steps (“5” in the present embodiment) set in advance.

ステップアップ予告演出が開始される前は、メイン液晶5にキャラクタなどが表示されておらず、背景画像が表示されている(図4(A)参照)。これに対して、ステップアップ予告演出の開始タイミグになると、まず、第1ステップの演出として、メイン液晶5において、バスが到着する様子を表す演出表示が行われる(図7(A)及び図6<SU1>の左図参照)。これに対して、第2ステップに発展しない場合には、第1ステップの演出表示の終盤において、到着したバスから誰も降車することなくバスが走り去る様子を表す演出表示が行われてステップアップ予告演出が終了する(図6<SU1>の右図参照)。このような場合、大当たりに対する信頼度が極めて低いため、リーチ演出すら行われずに変動演出が終了することになる(図7(B)参照)。   Before the step-up notice effect is started, no character or the like is displayed on the main liquid crystal 5, and a background image is displayed (see FIG. 4A). On the other hand, when the start timing of the step-up notice effect is reached, first, as the effect of the first step, the effect display indicating the state of arrival of the bus is performed on the main liquid crystal 5 (FIGS. 7A and 6). (See the left figure of <SU1>). On the other hand, if the development does not progress to the second step, an effect display indicating that the bus is running without anybody getting off from the arriving bus is performed at the end of the effect display in the first step, and a step-up notice is given. The production ends (see the right figure in FIG. 6 <SU1>). In such a case, since the reliability with respect to the jackpot is extremely low, even the reach effect is not performed, and the variable effect ends (see FIG. 7B).

続いて、第2ステップに発展した場合、メイン液晶5において、到着したバスから女性のキャラクタが降車してバスが走り去る様子を表す演出表示が行われる(図7(C)及び図6<SU2>の左図参照)。これに対して、第3ステップに発展しない場合には、第2ステップの演出表示の終盤において、バスから降車したキャラクタ(以下「降車キャラ」と呼ぶ。)が誰も見つけられずに歩き去る様子を表す演出表示が行われてステップアップ予告演出が終了する(図6<SU2>の右図参照)。この場合も、ステップアップ予告演出が第1ステップで終了する場合と同様に大当たりに対する信頼度が極めて低いため、リーチ演出すら行われずに変動演出が終了することになる(図7(D)参照)。   Subsequently, in the case of developing to the second step, an effect display is shown on the main liquid crystal 5 indicating that the female character gets off from the arriving bus and the bus runs away (FIG. 7C and FIG. 6 <SU2>). (See the left figure). On the other hand, when it does not develop to the third step, the character that got off the bus (hereinafter referred to as “get-off character”) walks away without being found at the end of the effect display in the second step. Is displayed, and the step-up notice effect ends (see the right diagram of FIG. 6 <SU2>). Also in this case, since the reliability for the jackpot is extremely low as in the case where the step-up notice effect ends in the first step, the variable effect ends without performing the reach effect (see FIG. 7D). .

続いて、第3ステップに発展した場合、メイン液晶5において、右側から男性のキャラクタが登場し、降車キャラが男性のキャラクタに歩み寄る様子を表す演出表示が行われる(図7(E)及び図6<SU3>の左図参照)。これに対して、第4ステップに発展しない場合には、第3ステップの演出表示の終盤において、男性のキャラクタが歩き去る様子を表す演出表示が行われてステップアップ予告演出が終了する(図6<SU3>の右図参照)。この場合、ステップアップ予告演出が第1ステップや第2ステップで終了するよりも大当たりに対する信頼度が若干高いため、リーチ演出が行われる(図7(F)参照)。ただし、ステップアップ予告演出が第3ステップで終了する場合には大当たりに対する信頼度が相対的に低いため、SPリーチ演出が行われる割合は極めて低く、大抵の場合、ロングリーチ演出が行われた後に「ハズレ」が報知されることになる。   Subsequently, in the case where the third step is developed, on the main liquid crystal 5, a male character appears from the right side, and an effect display is shown that shows that the disembarking character approaches the male character (FIGS. 7E and 6). (See the left figure of <SU3>). On the other hand, if it does not develop into the fourth step, at the final stage of the effect display of the third step, an effect display indicating a situation where the male character walks away is performed and the step-up notice effect ends (FIG. 6). (Refer to the right figure of <SU3>). In this case, since the reliability for the jackpot is slightly higher than when the step-up notice effect ends in the first step or the second step, a reach effect is performed (see FIG. 7F). However, when the step-up notice effect ends in the third step, since the reliability for the jackpot is relatively low, the rate at which the SP reach effect is performed is extremely low, and in most cases, after the long reach effect is performed. “Lose” will be notified.

続いて、第4ステップに発展した場合、メイン液晶5において、降車キャラと男性のキャラクタとが互いに歩み寄る様子を表す演出表示が行われる(図7(G)及び図6<SU4>の左図参照)。そして、上限ステップである第5ステップに発展した場合、2人のキャラクタが笑顔で話し合っている様子を表す演出画像が拡大表示される(図7(H)及び図6<SU5>参照)。この場合、ステップアップ予告演出が第4ステップで終了するよりも大当たりに対する信頼度が若干高いため、SPリーチ演出が行われる(図7(I)参照)。ただし、このように第5ステップに発展したとしても大当たりに対する信頼度がそれほど高い訳ではないため、大抵の場合はSPリーチ演出が行われた後に「ハズレ」が報知されることになる。   Subsequently, in the case where the fourth step is developed, an effect display indicating that the getting-off character and the male character walk closer to each other is performed on the main liquid crystal 5 (see FIG. 7G and the left diagram of FIG. 6 <SU4>). ). Then, in the case of developing to the fifth step, which is the upper limit step, an effect image representing a state in which the two characters are talking with a smile is displayed in an enlarged manner (see FIG. 7H and FIG. 6 <SU5>). In this case, the SP reach effect is performed because the reliability for the jackpot is slightly higher than when the step-up notice effect ends in the fourth step (see FIG. 7I). However, even if it develops to the fifth step in this way, the reliability for the jackpot is not so high, so in most cases, “losing” is notified after the SP reach effect is performed.

一方、第5ステップに発展しない場合には、通常パターンとしては、図には示されていないが、2人のキャラクタが互いに歩み寄った後にそのままステップアップ予告演出が終了する。すなわち、第3ステップまでしか発展しない場合に比べて大当たりに対する信頼度が高いことのみが報知されて、ステップアップ予告演出が終了する(図7(J)参照)。なお、この場合、少なくとも第3ステップまでしか発展しない場合に比べて大当たりに対する信頼度は若干高いため、必ずリーチ演出が行われる。   On the other hand, if it does not develop to the fifth step, the normal pattern is not shown in the figure, but the step-up notice effect is finished as it is after the two characters have walked together. That is, it is notified only that the reliability for the jackpot is higher than the case where only the third step is developed, and the step-up notice effect is ended (see FIG. 7J). In this case, since the reliability for the big hit is slightly higher than the case where only the third step is developed, the reach effect is always performed.

また、今回のステップアップ予告演出が終了してから装飾図柄の変動表示が終了するまでに擬似連続予告演出が行われる場合には、第4ステップの演出表示の終盤において、擬似連続予告演出が行われることを示唆する示唆演出が行われることがある(図7(K)、図6<SU4>の右図、及び図5(M)参照)。具体的には、本実施形態では、2人のキャラクタが「NEXT」と書かれたプレートを取り出す様子を表す演出画像が表示される。   In addition, when the pseudo continuous notice effect is performed from the end of the current step-up notice effect until the end of the decorative symbol change display, the pseudo continuous notice effect is performed at the end of the fourth step effect display. In some cases, a suggestive effect is suggested (see FIG. 7 (K), the right diagram of FIG. 6 <SU4>, and FIG. 5 (M)). Specifically, in the present embodiment, an effect image representing a state in which two characters take out a plate on which “NEXT” is written is displayed.

このようにしてステップアップ予告演出の第4ステップにおいて示唆演出が行われると、図5(A)に示されているサブ液晶61,62の合体演出が行われることなく擬似連続予告演出が行われることになる。   When the suggestion effect is performed in the fourth step of the step-up notice effect in this way, the pseudo continuous notice effect is performed without performing the combined effect of the sub liquid crystals 61 and 62 shown in FIG. It will be.

すなわち、通常は、サブ液晶61,62を用いた合体演出を契機とする擬似連続予告演出が行われるのに対して、示唆演出を含むステップアップ予告演出の後に擬似連続予告演出が行われる場合には、合体演出が行われることなく、ステップアップ予告演出における示唆演出を契機として擬似連続予告演出が行われることになる。   That is, normally, the pseudo continuous notice effect is performed after the step-up notice effect including the suggestive effect, while the pseudo continuous notice effect is performed with the combined effect using the sub liquid crystals 61 and 62 as a trigger. In this case, the pseudo-continuous notice effect is performed in response to the suggestive effect in the step-up notice effect without performing the united effect.

一方、今回のステップアップ予告演出が終了してから装飾図柄の変動表示が終了するまでに群予告の演出表示(図8参照)が行われる場合、第4ステップの演出表示の終盤において、群予告が行われることを示唆する示唆演出が行われることがある(図7(L)及び図6<SU4>の右下図参照)。具体的には、本実施形態では、2人のキャラクタが3体の雪だるまが表記されたプレートを取り出す様子を表す演出画像が表示される。   On the other hand, when the group notice effect display (see FIG. 8) is performed from the end of the current step-up notice effect to the end of the decorative symbol change display, the group notice is displayed at the end of the fourth step effect display. There is a suggestive effect that suggests that the action is performed (see the lower right diagram of FIG. 7L and FIG. 6 <SU4>). Specifically, in this embodiment, an effect image representing a state in which two characters take out a plate on which three snowmen are written is displayed.

群予告は、多数のキャラクタ(本実施形態では雪だるま)が画面上を横切って行くように見せる演出表示である。詳細な説明は省略するが、通常は、演出ボタン26の操作を促す演出表示に応じて遊技者がボタン操作の有効期間内に演出ボタン26を操作した場合に、この群予告の表示演出が行われることがある。これに対して、示唆演出を含むステップアップ予告演出の後に群予告の演出が行われる場合には、演出ボタン26の操作を促す演出表示が行われることなく、遊技者による演出ボタン26の操作とは無関係に、ステップアップ予告演出における示唆演出を契機として群予告の演出が行われることになる。   The group notice is an effect display that makes a large number of characters (snowmen in this embodiment) appear to cross the screen. Although detailed description is omitted, this group notice display effect is usually performed when the player operates the effect button 26 within the effective period of the button operation in response to the effect display prompting the operation of the effect button 26. May be. On the other hand, when the group notice effect is performed after the step-up notice effect including the suggestion effect, an effect display prompting the operation of the effect button 26 is not performed, and the player operates the effect button 26. Regardless of, the group notice effect is performed with the suggestion effect in the step-up notice effect.

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1において行われるステップアップ予告演出は、大当たりに対する信頼度を報知する機能と、他の演出(本実施形態では擬似連続予告演出や群予告)の実行を示唆する機能とを併せ持っている。   As described above, the step-up notice effect performed in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs the function of notifying the reliability of the jackpot and other effects (pseudo continuous notice effect or group notice in the present embodiment). It also has a suggested function.

パチンコ遊技機1では、示唆演出を含まないステップアップ予告演出を行うと決定された場合、特別図柄判定の判定結果に基づいて、最終ステップ数が設定される。本実施形態では、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」である場合や判定結果が「ハズレ」であっても特別図柄の変動時間が相対的に長い時間に設定された場合には、最終ステップ数が相対的に大きい値に設定される。一方、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって特別図柄の変動時間が短い時間に設定されるような場合には、最終ステップ数が相対的に小さい値に設定される。   In the pachinko gaming machine 1, when it is determined to perform a step-up notice effect including no suggestion effect, the final number of steps is set based on the determination result of the special symbol determination. In the present embodiment, when the determination result of the special symbol determination is “big hit” or when the variation time of the special symbol is set to a relatively long time even if the determination result is “lost”, the final step The number is set to a relatively large value. On the other hand, when the determination result of the special symbol determination is “losing” and the variation time of the special symbol is set to a short time, the final step number is set to a relatively small value.

このため、遊技者は、ステップアップ予告演出が何ステップ目まで発展するかに基づいて、大当たりに対する信頼度をある程度は認識することが可能である。   Therefore, the player can recognize to some extent the reliability for the jackpot based on how many steps the step-up notice effect develops.

また、示唆演出を含むステップアップ予告演出が行われる場合には、遊技者は、ステップアップ予告演出が終了した後に行われる他の演出を事前に把握することが可能である。このため、遊技者は、実際に他の演出が行われるよりも前に、大当たりに対する信頼度をより明確に認識することができる。すなわち、示唆演出が行われない場合には、ステップアップ予告演出が何ステップ目まで発展するかを確認した後、実際に他の演出が行われるまでは、大当たりに対する信頼度を明確には認識することができないが、示唆演出が行われることにより、他の演出が行われていない段階で、ステップアップ予告演出が終了した後に行われる演出を認識できるため、早いタイミングで、大当たりに対する信頼度をより明確に認識することができる。   Further, when the step-up notice effect including the suggestion effect is performed, the player can grasp in advance other effects to be performed after the step-up notice effect is completed. For this reason, the player can recognize the reliability with respect to the jackpot more clearly before actually performing other effects. In other words, if no suggestion effect is performed, after confirming how many steps the step-up notice effect develops, until the other effect is actually performed, the reliability for the jackpot is clearly recognized Although it is not possible to recognize the effect that is performed after the step-up notice effect is completed at the stage where the other effect is not performed because the suggestion effect is performed, the reliability for the jackpot is increased more quickly. It can be clearly recognized.

また、本実施形態のように、他の演出が大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを表す演出である場合、この他の演出が行われるまでは、遊技者が大当たりに対する期待感を抱き難いが、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、ステップアップ予告演出における示唆演出が行われた段階で、遊技者が他の演出としてどのような演出が行われるかを事前に把握することが可能であるため、遊技者に対してより早い段階で大当たりに対する期待感を抱かせることができる。   In addition, when the other effects are effects indicating that the reliability for the jackpot is relatively high as in the present embodiment, it is difficult for the player to have a sense of expectation for the jackpot until the other effects are performed. However, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, at the stage where the suggestion effect in the step-up notice effect is performed, it is possible for the player to grasp in advance what effect will be performed as another effect. Therefore, the player can have a sense of expectation for the jackpot at an earlier stage.

また、上述したように、本実施形態におけるステップアップ予告演出は、大当たりに対する信頼度を報知する機能と他の演出を示唆する機能とを併せ持っているため、従来に比べて、より演出効果の高いステップアップ予告演出を行うことができる。また、示唆演出を含むステップアップ予告演出が行われた場合には、示唆演出によって実行が示唆された擬似連続予告演出や群予告が通常とは一部異なる態様で行われるため、示唆演出によって示唆された演出のバリエーションを増加させて、全体として極めて効果的な演出を行うことが可能である。   In addition, as described above, the step-up notice effect in the present embodiment has both the function of notifying the reliability for the jackpot and the function of suggesting other effects, and therefore has a higher effect than the conventional effect. A step-up notice effect can be performed. In addition, when a step-up notice effect including a suggestion effect is performed, the pseudo-continuous notice effect or group notice that is suggested to be executed by the suggestion effect is performed in a different manner from the normal, so the suggestion effect suggests As a result, it is possible to increase the variation of the produced performance and produce a very effective production as a whole.

なお、本実施形態では、示唆演出が行われるステップが第4ステップに固定されているため、示唆演出を含むステップアップ予告演出を行う場合には、第4ステップが最終ステップとなるように最終ステップ数が「4」に設定されるが、最終ステップ数は、示唆演出が行われるステップのステップ数とは異なるステップ数に設定されてもよい。すなわち、例えば第5ステップまで発展するステップアップ予告演出を行う場合に、途中の第4ステップにおいて示唆演出を行ってから第5ステップに発展させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the step in which the suggestion effect is performed is fixed to the fourth step. Therefore, when the step-up notice effect including the suggestion effect is performed, the final step is such that the fourth step becomes the final step. Although the number is set to “4”, the final step number may be set to a step number different from the step number of the step where the suggestive effect is performed. That is, for example, when a step-up notice effect that develops up to the fifth step is performed, the suggestion effect may be performed in the fourth step, and then the fifth step may be developed.

また、示唆演出を行うステップは第4ステップに限定されるものではなく、例えば第5ステップなどの他のステップで示唆演出を行うようにしてもよい。   Further, the step of performing the suggestion effect is not limited to the fourth step, and the suggestion effect may be performed in another step such as the fifth step.

以下、図4〜図8に基づいて上述した各種予告演出に関する制御を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and processing performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the control related to the various notice effects described above based on FIGS. 4 to 8 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図9に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 9, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100 An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、第1大入賞口制御部118、第2大入賞口制御部119、普通入賞口スイッチ120、及び表示器4を構成する各表示器41〜47が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a first gate switch 114, a second gate switch 115, a first big prize port switch 116, and a second large size. The winning prize switch 117, the first big prize opening control part 118, the second big prize opening control part 119, the normal winning prize opening switch 120, and the respective indicators 41 to 47 constituting the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the first gate 15 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the second gate 16 and outputs a detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口スイッチ116は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ117は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第1大入賞口制御部118は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。普通入賞口スイッチ120は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first grand prize opening switch 116 detects that a game ball has won the first big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second big prize opening switch 117 detects that a game ball has won the second big prize opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. Based on the control signal from the game control board 100, the first grand prize winning port control unit 118 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the first big prize winning hole 13 so as to be able to transmit the drive. Open / close the grand prize winning opening 13. Based on the control signal from the game control board 100, the second grand prize opening control unit 119 operates the electric solenoid coupled to the blade member that closes the second big prize opening 19 so as to be capable of driving transmission. Opens and closes the two major winning openings 19. The normal winning opening switch 120 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs the detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、又は普通入賞口スイッチ120からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。   The main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first big prize port switch 116, the second big prize port switch 117, or the normal prize port switch 120. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control board. to manage. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を介して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. If it is determined that the game is a big hit, the first grand prize port 13 (or the second big prize port 19) is passed through the first big prize port control unit 118 (or the second big prize port control unit 119). Open and close.

また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first gate switch 114 or the second gate switch 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜47に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 47 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the cross key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、メイン液晶5及びサブ液晶61,62の画像表示制御と、スピーカ24の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU、VDP(Video Display Processor)、音響DSP(Digital Signal Processor)、制御用ROM、制御用RAM、音響用ROM、SDRAM、CGROM、及びVRAMを備えている。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
The image sound control board 140 performs image display control of the main liquid crystal 5 and sub liquid crystals 61 and 62 and effect sound output control of the speaker 24. Although this image sound control board 140 is not shown in the figure, the central CPU, VDP (Video Display Processor), sound DSP (Digital Signal Processor), control ROM, control RAM, sound ROM, SDRAM, CGROM And VRAM.

統括CPUは、制御用ROMに記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板130から受信したコマンド等に基づいて、VDPに対して、CGROMに記憶されている画像データをメイン液晶5又はサブ液晶61,62に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。   The overall CPU stores the image data stored in the CGROM with respect to the VDP based on programs stored in the control ROM, various tables such as a display list creation table, commands received from the effect control board 130, and the like. An instruction to display on the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62 is given. This instruction is mainly performed by outputting a display list.

ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。   Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The display list creation table is a table used for creating this display list.

統括CPUは、音響DSPに対しても、音響用ROMに記憶されている音響データをスピーカ24から出力させる指示を行う。   The general CPU instructs the sound DSP to output the sound data stored in the sound ROM from the speaker 24.

制御用ROMは、マスクROMで構成されており、統括CPUの制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。   The control ROM is composed of a mask ROM, and stores a control program for the central CPU, a display list generation program for generating a display list, various tables, and the like.

制御用RAMは、統括CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The control RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU executes the program, or a work area for data processing.

CGROMは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROMは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROMは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。   The CGROM stores effect data necessary for executing a change effect accompanying a change display of a special symbol, an effect accompanying a jackpot game, and the like. This CGROM is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, and the like, and includes sprite data (one piece of image data) consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels), a plurality of pieces of image data. Compressed and stored movie data consisting of a collection of The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM stores, without compression, palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other.

なお、CGROMに記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that only part of the image data stored in the CGROM may be compressed. As a method for compressing movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAMは、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域、展開記憶領域、フレームバッファなどを有して構成されている。   The VRAM is an SRAM that can write and read image data at a high speed, and includes a display list storage area, a development storage area, a frame buffer, and the like.

ディスプレイリスト記憶領域は、統括CPUから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域は、CGROMから読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファは、演出画像を描画してメイン液晶5及びサブ液晶61,62に表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、描画用のフレームバッファと表示用のフレームバッファとを個別に設けるダブルバッファ方式を採用してもよい。   The display list storage area temporarily stores the display list output from the overall CPU. The expanded storage area stores image data expanded after being read from the CGROM. The frame buffer is a frame buffer that is used for both drawing and display for rendering the effect image and displaying it on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62. Note that a double buffer method in which a drawing frame buffer and a display frame buffer are separately provided may be employed.

VDPは、ディスプレイリスト記憶領域に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域に格納した画像データを用いて、フレームバッファに対する描画処理を行う。また、VDPは、フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号をメイン液晶5及びサブ液晶61,62に出力する。   The VDP performs drawing processing on the frame buffer using the image data stored in the expanded storage area based on the display list stored in the display list storage area. The VDP generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the frame buffer, and outputs the generated RGB signal to the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの指示に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24に出力させる。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the instruction from the general CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and causes the speaker 24 to output the acoustic data after the data processing.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、及びランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25、枠ランプ37、及びサブ液晶61,62の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the lamp control board 150 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp CPU performs arithmetic processing when controlling the operations of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the sub liquid crystals 61 and 62 based on a program stored in the lamp ROM. The lamp RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU executes the program, or a work area for data processing.

ランプROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ25及び枠ランプ37のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、サブ液晶61,62の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating each light emission pattern of the panel lamp 25 and the frame lamp 37. The operation pattern data is data indicating the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62.

ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、盤ランプ25及び枠ランプ37の発光を制御する。また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、サブ液晶61,62を動作させる左サブ液晶用モータ611及び右サブ液晶用モータ621の駆動を制御する。   The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM, and controls the light emission of the panel lamp 25 and the frame lamp 37. . Further, the lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM to the lamp RAM, and operates the sub liquid crystals 61 and 62. The driving of the liquid crystal motor 611 and the right sub liquid crystal motor 621 is controlled.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図10を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図10は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 10 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図11〜図13に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図14に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol to be displayed is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を制御して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。   Subsequent to the processing of step S5, when the main CPU 101 determines in step S3 that it is a big hit, the main CPU 101 controls the first big prize opening control unit 118 (or the second big prize opening control unit 119) to control the first big prize. A large winning opening opening control process for opening the winning opening 13 (or the second large winning opening 19) is executed (step S6).

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図11は、図10のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図11に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図12に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence / absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 11, and is appropriately updated by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図13に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first gate switch 114 or the second gate switch 115, and the first gate switch 114 or the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. A gate switch process for obtaining a value at the time when the detection signal from the second gate switch 115 is input is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図12は、図11のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図12に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 12 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 12, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS212)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212).

そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS213〜ステップS216)。   The main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the first special symbol determination, and stores these random numbers in the main RAM 103 in association with each other (step S213). -Step S216).

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図13は、図11のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図13に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 13 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 13, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S <b> 21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS222)。   If the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222).

そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS223〜ステップS226)。   The main CPU 101 acquires a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number as acquisition information used for the second special symbol determination, and stores these random numbers in association with each other in the main RAM 103 (step S223). -Step S226).

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図14を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図14は、図10のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図14に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 14, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS305:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). Here, when it is determined that the holding number U1 is not “1” or more (step S305: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4. On the other hand, when it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。メインRAM103には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインCPU101は、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). The main RAM 103 stores a determination storage area for storing acquired information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed, and a hold for storing the acquired information regarding the special symbol determination that is held. And a storage area. When the main CPU 101 executes a shift process following the process of step S304, the main CPU 101 shifts the oldest acquired information stored in the reserved storage area for second special symbol determination to the determination storage area, and The remaining acquired information is shifted to the determination storage area side. When the shift process is executed subsequent to the process of step S306, the oldest acquired information stored in the first special symbol determination holding storage area is shifted to the determination storage area, and the remaining The acquired information is shifted to the determination storage area side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)が判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図15に基づいて後に詳述する。   Subsequent to step S308, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random number stored in the determination storage area (step S309). By executing the jackpot determination process, it is determined whether or not the jackpot is won (whether or not the jackpot game is executed), and when it is determined that the jackpot is determined, the type of jackpot is determined. Then, determination symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図16に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S309, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Is set in the main RAM 103 including information indicating whether or not, setting information of the variation pattern set in the process of step S310, information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At this time, when the process of step S309 to step S311 is performed in a state in which the random number related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area, the first special symbol display 41 displays a variation display of the special symbol. When the process from step S309 to step S311 is performed in a state where the random number related to the second special symbol determination is stored, the special symbol variable display is started on the second special symbol display 42.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Subsequent to the processing in step S312, the main CPU 101 starts measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of the variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、メイン液晶5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the main liquid crystal 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(本実施形態では1秒)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the determination symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display on which the special symbol is variably displayed. This stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (1 second in the present embodiment) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S313 (step S318), and performs a process during stop including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. It executes (step S319).

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図15は、図14のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 15 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   As described above, the main CPU 101 has a start condition in which acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area. If is established, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。   Following the process of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).

具体的には、ステップS3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number used for the jackpot determination in step S3091 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is The jackpot type is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the first start opening winning match. On the other hand, if it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the second start opening winning matches the symbol random number To decide.

そして、メインCPU101は、このようにして決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the jackpot type determined in this way in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here at the time of the processing of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). As a result, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図16は、図14のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図14のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 16 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 14, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の乱数値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the random number value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on the above, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンをセットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern table in which the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is set. The variation pattern is selected by reading from.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図17を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図17は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図17に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図17以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interrupt process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control board 130. The sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 17 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the timer interrupt process performed in the game control board 100. Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 17 and subsequent figures is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図18に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process according to a command from the game control board 100 (step S10). This command reception process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたか否かを判定する(ステップS11)。ここで、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたと判定した場合(ステップS11:YES)、その旨を通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS12)。この操作コマンドが画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 or the cross key 27 has been operated based on whether or not the operation information is input from the effect button 26 or the cross key 27 (step S11). ). If it is determined that the effect button 26 or the cross key 27 has been operated (step S11: YES), an operation command for notifying the fact is set in the sub RAM 133 (step S12). By transmitting this operation command to the image sound control board 140 and the lamp control board 150, processing for realizing an effect on the effect according to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

サブCPU131は、演出ボタン26及び十字キー27がいずれも操作されていないと判定した場合(ステップS11:NO)、又はステップS12の処理を実行した場合、送信処理を実行する(ステップS13)。具体的には、ステップS10やステップS12の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの発光やサブ液晶61,62の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   If the sub CPU 131 determines that neither the effect button 26 nor the cross key 27 is operated (step S11: NO), or executes the process of step S12, the sub CPU 131 executes a transmission process (step S13). Specifically, the command set in the sub-RAM 133 by the processing of step S10 or step S12 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, sound output, etc., and the effect of the effect by the light emission of various lamps and the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 is performed. Instructed to the lamp control board 150.

ステップS13の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS14)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、メイン液晶5、サブ液晶61,62、及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、盤ランプ25や枠ランプ37等の演出媒体による演出がランプ制御基板150によって制御される。   Subsequent to the process of step S13, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S14). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. Thereby, the lamp control board 150 controls the effect by the effect medium such as the panel lamp 25 and the frame lamp 37 so as to synchronize with the effect performed by the main liquid crystal 5, the sub liquid crystals 61 and 62, and the speaker 24. .

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図18は、図17のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図18に例示されるように、サブCPU131は、まず、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS101)。具体的には、例えば、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 18, the sub CPU 131 first determines whether or not the changing effect accompanying the changing display of the special symbol is being executed (step S <b> 101). Specifically, for example, the variation time of the special symbol is specified based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command received from the game control board 100, and the variation start command is received. Whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed is determined based on whether or not the variation time has elapsed.

サブCPU131は、変動演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS101:NO)、ステップS311(図14参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS102)。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS102:NO)、ステップS11に処理が進められる。   If the sub CPU 131 determines that the variation effect is not being executed (step S101: NO), whether or not the variation start command transmitted from the game control board 100 in response to the process of step S311 (see FIG. 14) has been received. Is determined (step S102). If it is determined that the change start command has not been received (step S102: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS102:YES)、上記乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数について、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAM133に格納する(ステップS103)。そして、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS104)。   When the sub CPU 131 determines that the change start command has been received (step S102: YES), the value at the time when the change start command is received from the game control board 100 is obtained for the effect random number that is appropriately updated by the random number update process. Then, it is stored in the sub RAM 133 (step S103). Then, the received variation start command is analyzed (step S104).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In this variation start command, as described above, the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination It includes winning start information indicating whether it is a thing, setting information of a special symbol variation pattern, information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the variation start command. That is, it is possible to identify the type of jackpot if the jackpot is a jackpot, a loss, or a jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS105)。この変動演出パターン設定処理については、図19に基づいて後に詳述する。   When the change start command is analyzed, the sub CPU 131 executes a change effect pattern setting process for setting a change effect pattern of the decorative design based on the analysis result (step S105). This variation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

次に、サブCPU131は、装飾図柄の変動表示中に実行する各種予告演出の内容を設定する予告演出パターン設定処理を実行する(ステップS106)。この予告演出パターン設定処理については、図20に基づいて後に詳述する。   Next, the sub CPU 131 executes a notice effect pattern setting process for setting the contents of various notice effects to be executed during the decorative symbol variation display (step S106). The notice effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

ステップS106の処理を実行すると、サブCPU131は、ステップS105の処理で設定した変動演出パターンの変動演出の開始と、ステップS106の処理で設定した予告演出パターンの予告演出の実行とを指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS107)。この変動演出開始コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された装飾図柄の変動演出や各種予告演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。   When the process of step S106 is executed, the sub CPU 131 instructs the start of the change effect of the change effect pattern set in the process of step S105 and the execution of the notice effect of the notice effect pattern set in the process of step S106. A start command is set in the sub RAM 133 (step S107). This variation effect start command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. As a result, the decorative design variation effect and various notice effects for which the effect pattern is determined on the effect control board 130 are realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

このステップS107の処理に応じた変動演出は、第2特別図柄表示器42(又は第1特別図柄表示器41)において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。   The variation effect corresponding to the process of step S107 is a determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination after the variation display of the special symbol is started on the second special symbol display 42 (or the first special symbol display 41). This is done until is stopped.

一方、サブCPU131は、変動演出の実行中であると判定した場合(ステップS101:YES)、ステップS316(図14参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS108)。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS108:YES)、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS109)。この変動演出終了コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、ステップS107の処理に応じて開始された変動演出や予告演出が終了することになる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the changing effect is being executed (step S101: YES), the sub CPU 131 has received the symbol confirmation command transmitted from the game control board 100 in accordance with the processing of step S316 (see FIG. 14). It is determined whether or not (step S108). If it is determined that the symbol confirmation command has been received (step S108: YES), for example, a variation effect end command for instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is set in the sub RAM 133 (step S109). This variation effect end command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. As a result, the fluctuating effect and the notice effect that are started in accordance with the process of step S107 are ended.

[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
図19は、図18のステップS105における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップS104の処理に続いて、サブCPU131は、図19に例示されるように、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれているリーチ演出に係る設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判定する(ステップS1051)。
[Variation effect pattern setting process by effect control board 130]
FIG. 19 is a detailed flowchart of the variable effect pattern setting process in step S105 of FIG. Subsequent to the processing in step S104, the sub CPU 131, as illustrated in FIG. It is determined whether or not it is necessary to perform the presence effect with the fluctuation display (step S1051).

サブCPU131は、リーチ有り演出を行う必要がないと判定した場合(ステップS1051:NO)、装飾図柄の変動表示を開始してから終了するまでの変動演出パターンを設定する(ステップS1052)。   When the sub CPU 131 determines that it is not necessary to perform the effect with reach (step S1051: NO), the sub CPU 131 sets a variation effect pattern from the start to the end of the decorative symbol variation display (step S1052).

サブROM132には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルには、例えば、3秒用、8秒用、18秒用、36秒用というように、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応する演出テーブルが複数設けられている。ステップS1052において、サブCPU131は、これら複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が3秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、3秒用の演出テーブルを選択する。   The sub ROM 132 stores a no-reach effect table with respect to variable effects that do not involve reach effects. This lost-reach production table includes production tables corresponding to variation patterns (variation times) determined in the game control board 100, such as for 3 seconds, for 8 seconds, for 18 seconds, and for 36 seconds. A plurality are provided. In step S1052, the sub CPU 131 selects one effect table from the plurality of effect tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes the setting information of the variation pattern indicating that the variation time of the special symbol is 3 seconds, the effect table for 3 seconds is selected.

各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、上述したステップS103の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、リーチ演出を含まない変動演出の変動演出パターンが設定される。   In each effect table, an effect random number and an effect pattern are associated with each other. The sub CPU 131 selects one effect pattern by reading out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step S103 described above from a number of effect patterns stored in the selected effect table. Thereby, the variation effect pattern of the variation effect not including the reach effect is set.

サブCPU131は、このようにしてステップS1052の処理を行った場合、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において判定図柄が停止表示されるのに伴ってメイン液晶5に停止表示させる装飾図柄を設定する(ステップS1053)。   When the sub CPU 131 performs the process of step S1052 in this way, the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 uses the determination symbol setting information included in the change start command. As the determination symbol is stopped and displayed, a decoration symbol to be stopped and displayed on the main liquid crystal 5 is set (step S1053).

一方、サブCPU131は、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合(ステップS1051:YES)、上記ステップS1052の処理と同様にリーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する(ステップS1055)。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that it is necessary to perform an effect with reach (step S1051: YES), similar to the process of step S1052, the reach table is used for reaching or using the effect table for reach. Is set (step S1055).

ステップS1055の処理に続いて、サブCPU131は、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に有効ライン上において左列及び右列に停止表示させるリーチ図柄を設定する(ステップS1056)。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。   Subsequent to the processing of step S1055, the sub CPU 131 displays a stop display in the left column and the right column on the active line when reach is established based on various setting information included in the change start command received from the game control board 100, for example. The reach design to be performed is set (step S1056). The reach symbol may be determined randomly by performing a lottery process using a production random number regardless of the setting information.

ステップS1056の処理に続いて、サブCPU131は、リーチ成立後の変動演出パターンを設定する(ステップS1057)。具体的には、変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、ロングリーチ演出及びSPリーチ演出のどちらのリーチ演出を行うか、ロングリーチ演出を行う場合にはロングリーチを終盤でSPリーチ演出に発展させるか否か等を設定する。   Subsequent to the processing of step S1056, the sub CPU 131 sets a variation effect pattern after reach establishment (step S1057). Specifically, based on various setting information included in the change start command, which one of the long reach effect and the SP reach effect is to be performed, or when the long reach effect is performed, the long reach is performed at the end of the SP. Set whether or not to develop to reach production.

このステップS1057の処理が行われた場合、ステップS1052の処理が行われた場合と同様に、上述したステップS1053に処理が進められる。   When the process of step S1057 is performed, the process proceeds to the above-described step S1053 as in the case where the process of step S1052 is performed.

[演出制御基板130による予告演出パターン設定処理]
図20は、図18のステップS106における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップS105の処理に続いて、サブCPU131は、図20に例示されるように、ステップアップ予告演出を除く擬似連続予告演出や群予告などの各種予告演出に関する設定処理を行う(ステップS1061)。具体的には、例えば、演出乱数と予告演出の演出パターンとが対応付けられたテーブルの中から、ステップS103の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、予告演出の演出パターンを決定する。詳細な説明は省略するが、このテーブルとしては、例えば、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間(例えば60秒)以上の場合に使用するテーブルと、特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であって変動時間が所定時間未満である場合に使用する演出テーブルとが個別に設けられており、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて選択したいずれかのテーブルを参照して、予告演出の演出パターンが決定される。
[Notification effect pattern setting processing by effect control board 130]
FIG. 20 is a detailed flowchart of the notice effect pattern setting process in step S106 of FIG. Subsequent to the processing in step S105, the sub CPU 131 performs setting processing related to various notice effects such as a pseudo continuous notice effect and a group notice excluding the step-up notice effect as illustrated in FIG. 20 (step S1061). Specifically, for example, by reading an effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step S103 from the table in which the effect random number and the effect pattern of the notice effect are associated, the effect pattern of the notice effect To decide. Although detailed description is omitted, for example, a table used when the determination result of the special symbol determination is “big hit”, and a determination result of the special symbol determination is “lost”, and the variation time is predetermined. A table that is used when the time (for example, 60 seconds) or more is used and an effect table that is used when the determination result of the special symbol determination is “losing” and the variation time is less than the predetermined time are provided separately. The effect pattern of the notice effect is determined with reference to any table selected based on the various setting information included in the change start command received from the game control board 100.

このステップS1061の処理では、予告演出に関して、具体的には以下のような内容を決定する処理が行われる。すなわち、擬似連続予告演出に関しては、まず、疑似連続予告演出を行うか否かが決定される。次に、擬似連続予告演出を行うと決定された場合、最終的に何連目まで発展させるかが決定される。そして、擬似連続予告演出の開始時にサブ液晶61,62を用いた合体演出を行うのか、或いはステップアップ予告演出から発展させるのかが決定される。すなわち、サブ液晶61,62の合体演出を契機として開始される通常パターンの擬似連続予告演出を行うのか、或いはステップアップ予告演出の第4ステップにおける示唆演出を契機として開始される変則パターンの擬似連続予告演出を行うのかが決定される。   In the process of step S1061, the following contents are specifically determined for the notice effect. That is, regarding the pseudo continuous notice effect, it is first determined whether or not to perform the pseudo continuous notice effect. Next, when it is determined that the pseudo continuous notice effect is to be performed, it is determined to what number of stations will be developed finally. Then, at the start of the pseudo-continuous notice effect, it is determined whether to perform the combined effect using the sub liquid crystals 61 and 62 or to develop from the step-up notice effect. That is, the pseudo-continuous notice effect of the normal pattern that is started when the sub liquid crystals 61 and 62 are merged is performed, or the pseudo-continuation of the irregular pattern that is started when the suggestive effect in the fourth step of the step-up notice effect is triggered. It is determined whether to perform a notice effect.

また、群予告の演出については、まず、群予告の演出を行うか否かを決定される。そして、群予告の演出を行うと決定された場合、遊技者による演出ボタン26の操作に応じて発生する通常パターンの群予告を行うのか、或いはステップアップ予告演出の第4ステップにおける示唆演出に応じて自動的に発生する変則パターンの群予告を行うのかが決定される。   As for the group notice effect, it is first determined whether or not to perform the group notice effect. When it is determined that the group notice effect is to be performed, the group notice of the normal pattern generated in response to the operation of the effect button 26 by the player is performed or according to the suggestion effect in the fourth step of the step-up notice effect. It is determined whether to perform group notice of anomaly patterns that are automatically generated.

ステップS1061の処理に続いて、サブCPU131は、サブRAM133に記憶されているステップS1061の処理による予告演出の設定情報に基づいて、今回の変動演出中に擬似連続予告演出を行う予告演出の演出パターンが設定されているか否かを判断する(ステップS1062)。   Subsequent to the processing of step S1061, the sub CPU 131 performs the effect pattern of the notice effect that performs the pseudo continuous notice effect during the current changing effect, based on the setting information of the notice effect by the process of step S1061 stored in the sub RAM 133. Is determined (step S1062).

サブCPU131は、擬似連続予告演出を行う予告演出の演出パターンが設定されていないと判断した場合(ステップS1062:NO)、予告演出の設定情報に基づいて、今回の変動演出中に群予告を行う予告演出の演出パターンが設定されているか否かを判断する(ステップS1063)。   If the sub CPU 131 determines that the effect pattern of the notice effect for performing the pseudo continuous notice effect is not set (step S1062: NO), the sub CPU 131 performs the group notice during the current variable effect based on the setting information of the notice effect. It is determined whether or not an effect pattern for the notice effect is set (step S1063).

サブCPU131は、群予告を行う予告演出の演出パターンが設定されていると判断した場合(ステップS1063:YES)、又は擬似連続予告演出を行う予告演出の演出パターンが設定されていると判断した場合(ステップS1062:YES)、予告演出の設定情報に基づいて、今回の変動演出中に行う擬似連続予告演出又は群予告の少なくとも一方が、変則パターンであるか否かを判断する(ステップS1064)。   When the sub CPU 131 determines that the effect pattern of the notice effect for performing the group notice is set (step S1063: YES), or when it is determined that the effect pattern of the notice effect for performing the pseudo continuous notice effect is set. (Step S1062: YES), based on the setting information of the notice effect, it is determined whether at least one of the pseudo continuous notice effect or the group notice performed during the current change effect is an irregular pattern (Step S1064).

サブCPU131は、擬似連続予告演出又は群予告の少なくとも一方が変則パターンであると判断した場合(ステップS1064:YES)、示唆演出を含むステップアップ予告演出の演出パターンを設定する(ステップS1065)。   When the sub CPU 131 determines that at least one of the pseudo continuous notice effect or the group notice is an irregular pattern (step S1064: YES), the sub CPU 131 sets an effect pattern of the step-up notice effect including the suggestion effect (step S1065).

具体的には、擬似連続予告演出が変則パターンである場合、ステップアップ予告演出の第4ステップの終盤で図6<SU4>の右図に例示される擬似連続予告演出に係る示唆演出の演出画像がメイン液晶5に表示されるように、ステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をサブRAM133にセットする。   Specifically, when the pseudo continuous notice effect is an irregular pattern, the effect image of the suggestive effect related to the pseudo continuous notice effect illustrated in the right diagram of FIG. 6 <SU4> at the end of the fourth step of the step-up notice effect. Is set on the sub-RAM 133 so that the effect pattern for the step-up notice effect is set.

また、群予告が変則パターンである場合、ステップアップ予告演出の第4ステップの終盤で図6<SU4>の右下図に例示される群予告に係る示唆演出の演出画像がメイン液晶5に表示されるように、ステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をサブRAM133にセットする。   If the group notice is an irregular pattern, the effect image of the suggestion effect related to the group notice illustrated in the lower right diagram of FIG. 6 <SU4> is displayed on the main liquid crystal 5 at the end of the fourth step of the step-up notice effect. As described above, an effect pattern for a step-up notice effect is set, and the setting information is set in the sub-RAM 133.

また、擬似連続予告演出と群予告との両方が変則パターンである場合、ステップアップ予告演出の第4ステップの終盤において、「NEXT」と書かれたプレート、及び3体の雪だるまが表記されたプレートの2つのプレートを取り出す様子を表す示唆演出の演出画像がメイン液晶5に表示されるように、ステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をサブRAM133にセットする。   If both the pseudo-continuous notice effect and the group notice are irregular patterns, at the end of the fourth step of the step-up notice effect, a plate written “NEXT” and three snowmen are written. The effect pattern of the step-up notice effect is set and the setting information is set in the sub-RAM 133 so that the effect image of the suggestion effect representing the state of taking out the two plates is displayed on the main liquid crystal 5.

なお、擬似連続予告演出と群予告との両方が変則パターンである場合、例えば、第3ステップにおいて擬似連続予告演出に関する示唆演出を行うと共に第4ステップにおいて群予告に関する示唆演出を行うステップアップ予告演出の演出パターンを設定してその設定情報をサブRAM133にセットするようにしてもよい。   If both the pseudo continuous notice effect and the group notice are irregular patterns, for example, a suggestion effect related to the pseudo continuous notice effect in the third step and a suggestion effect related to the group notice in the fourth step are performed. The production pattern may be set and the setting information may be set in the sub-RAM 133.

一方、サブCPU131は、群予告を行う予告演出の演出パターンが設定されていないと判断した場合(ステップS1063:NO)、又は擬似連続予告演出と群予告との少なくとも一方が変則パターンではないと判断した場合(ステップS1064:NO)、擬似連続予告演出や群予告が行われるとしてもそれらが通常パターンで行われるため、示唆演出を含まないステップアップ予告演出の演出パターンを設定する必要がある。このような場合、示唆演出を含まないステップアップ予告演出に関して、以下のような処理が行われる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the effect pattern of the notice effect for performing the group notice is not set (step S1063: NO), or determines that at least one of the pseudo continuous notice effect and the group notice is not an irregular pattern. If this is the case (step S1064: NO), even if a pseudo-continuous notice effect or group notice is performed, they are performed in a normal pattern, so it is necessary to set a step-up notice effect effect pattern that does not include the suggestive effect. In such a case, the following processing is performed for the step-up notice effect that does not include the suggestion effect.

すなわち、サブCPU131は、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行うか否かを決定する(ステップS1066)。具体的には、例えば、ステップアップ予告演出を行うか否かを決定するための実行決定テーブルと、ステップS103の処理で取得した演出乱数とに基づいて、ステップアップ予告演出を行うか否かを決定する。   That is, the sub CPU 131 determines whether or not to perform a step-up notice effect during the current variation effect (step S1066). Specifically, for example, based on the execution determination table for determining whether or not to perform the step-up notice effect and the effect random number acquired in the process of step S103, whether or not to perform the step-up notice effect is determined. decide.

次に、サブCPU131は、ステップS1066の決定結果に基づいて、今回の変動演出中にステップアップ予告演出を行うか否かを判断する(ステップS1067)。ここで、ステップアップ予告演出を行わないと判断された場合(ステップS1067:NO)、ステップS107に処理が進められる。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not to perform a step-up notice effect during the current variation effect based on the determination result of step S1066 (step S1067). If it is determined that the step-up notice effect is not performed (step S1067: NO), the process proceeds to step S107.

サブCPU131は、ステップアップ予告演出を行うと判断した場合(ステップS1067:YES)、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、今回の変動演出に係る特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判断する(ステップS1068)。   If the sub CPU 131 determines that the step-up notice effect is to be performed (step S1067: YES), the sub CPU 131 determines the current variation effect based on the determination symbol setting information included in the variation start command received from the game control board 100. It is determined whether or not the determination result of the special symbol determination is “big hit” (step S1068).

サブCPU131は、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であると判断した場合(ステップS1068:YES)、当たり時最終ステップ数決定テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS1069)。一方、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」ではないと判断した場合(ステップS1068:NO)、ハズレ時最終ステップ数決定テーブルをサブROM132から読み出してサブRAM133にセットする(ステップS1070)。   When the sub CPU 131 determines that the determination result of the special symbol determination is “big hit” (step S1068: YES), the sub CPU 131 reads the winning final step number determination table from the sub ROM 132 and sets it in the sub RAM 133 (step S1069). On the other hand, when it is determined that the determination result of the special symbol determination is not “big hit” (step S1068: NO), the lost final step number determination table is read from the sub ROM 132 and set in the sub RAM 133 (step S1070).

サブCPU131は、ステップS1069の処理を実行した場合、又はステップS1070の処理を実行した場合、最終ステップ数選択処理を実行する(ステップS1071)。具体的には、サブRAM133にセットされている最終ステップ数決定テーブルにおいては、演出乱数と最終ステップ数とが対応付けられており、サブCPU131は、ステップS103の処理で取得した演出乱数に対応する最終ステップ数を最終ステップ数決定テーブルから読み出すことによって、ステップアップ予告演出の最終ステップ数を決定する。   When the process of step S1069 is executed, or when the process of step S1070 is executed, the sub CPU 131 executes a final step number selection process (step S1071). Specifically, in the final step number determination table set in the sub RAM 133, the production random number and the final step number are associated with each other, and the sub CPU 131 corresponds to the production random number acquired in the process of step S103. By reading the final step number from the final step number determination table, the final step number of the step-up notice effect is determined.

なお、本実施形態では、当たり時最終ステップ数決定テーブルを参照した場合には最終ステップ数が「4」や「5」に決定され易く、ハズレ時最終ステップ数決定テーブルを参照した場合には最終ステップ数が「1」〜「3」のいずれかに決定され易くなるように、それぞれの決定テーブルが予め規定されている。このため、大当たりに対する信頼度が相対的に高いほど、ステップアップ予告演出が上位のステップ(例えば第4ステップや第5ステップ)まで発展し、逆に大当たりに対する信頼度が相対的に低いほどステップアップ予告演出が上位のステップまで発展し難い。   In this embodiment, the final step number is easily determined to be “4” or “5” when referring to the final step number determination table for winning, and the final step number determination table is referred to when losing is referred to. Each determination table is defined in advance so that the number of steps is easily determined to be any one of “1” to “3”. For this reason, the higher the reliability for the jackpot, the more the step-up notice effect develops to a higher step (for example, the fourth step or the fifth step). It is difficult for the notice production to develop to the upper steps.

ただし、最終ステップ数の決定方法は上記の方法に限らず、以下のような決定方法を採用してもよい。すなわち、例えば、大当たりに対する信頼度が相対的に高いほど最終ステップ数が小さくなり、逆に大当たりに対する信頼度が相対的に低いほど最終ステップ数が大きくなるように、最終ステップ数を決定するようにしてもよい。また、大当たりに対する信頼度が相対的に高い場合には最終ステップ数が「2」又は「3」に決定され易く、逆に大当たりに対する信頼度が相対的に低い場合には最終ステップ数が「1」、「4」、又は「5」に決定され易いように、最終ステップ数を決定するようにしてもよい。   However, the determination method of the final step number is not limited to the above method, and the following determination method may be adopted. That is, for example, the final step number is determined such that the higher the reliability for the jackpot, the smaller the final step number, and conversely, the lower the reliability for the jackpot, the larger the final step number. May be. When the reliability for the big hit is relatively high, the final step number is easily determined to be “2” or “3”. Conversely, when the reliability for the big hit is relatively low, the final step number is “1”. ”,“ 4 ”, or“ 5 ”may be determined so that the final number of steps may be determined.

[画像音響制御基板140による画像音響制御処理]
図21は、画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図21に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Image Sound Control Processing by Image Sound Control Board 140]
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the image sound control process. The image sound control board 140 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 21 at regular intervals (for example, 33 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. To do.

図21に例示されるように、画像音響制御基板140の統括CPUは、まず、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS501)。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS501:YES)、受信した変動演出開始コマンドに含まれる情報、及びディスプレイリスト作成テーブルに基づいて変動演出の表示内容を設定し(ステップS502)、その設定内容に基づいてディスプレイリストを作成する(ステップS503)。   As illustrated in FIG. 21, the overall CPU of the image sound control board 140 first determines whether or not a change effect start command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S <b> 501). Here, if it is determined that the variable effect start command has been received (step S501: YES), the display content of the variable effect is set based on the information included in the received variable effect start command and the display list creation table (step S501). S502), a display list is created based on the set contents (step S503).

画像音響制御基板140のVDPは、統括CPUによって作成されたディスプレイリストに基づいてCGROMから演出データを読み出し、読み出した演出データを用いて、メイン液晶5において行われる変動演出や各種予告演出、及びサブ液晶61,62において行われる各種演出を実行するための描画処理を実行する。   The VDP of the image sound control board 140 reads out the effect data from the CGROM based on the display list created by the overall CPU, and uses the read effect data to change effects and various notice effects that are performed on the main liquid crystal 5 and sub-effects. Drawing processing for executing various effects performed in the liquid crystals 61 and 62 is executed.

統括CPUは、ステップS503の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS501:NO)、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS504)。ここで、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS504:YES)、VDPに実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行する(ステップS505)。   When the general CPU executes the process of step S503, or determines that the variable effect start command has not been received (step S501: NO), has the variable CPU end command received from the effect control board 130 been received? It is determined whether or not (step S504). Here, when it is determined that the variation effect end command has been received (step S504: YES), a variation effect end process for ending the variation effect being executed in the VDP is executed (step S505).

統括CPUは、ステップS505の処理を実行した場合、又は変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS504:NO)、データ送信制御処理を実行する(ステップS506)。具体的には、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する。   When the overall CPU executes the process of step S505 or determines that the variable effect end command has not been received (step S504: NO), the overall CPU executes a data transmission control process (step S506). Specifically, data related to image sound control performed on the image sound control board 140 is transmitted to the effect control board 130.

これに対して、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信したデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、メイン液晶5、サブ液晶61,62、及びスピーカ24によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板150によって各種演出動作などが制御されることになる。   On the other hand, the effect control board 130 transfers the data received from the image sound control board 140 to the lamp control board 150. As a result, various effect operations and the like are controlled by the lamp control board 150 so as to be synchronized with the effects performed by the main liquid crystal 5, the sub liquid crystals 61 and 62, and the speaker 24.

なお、ここでは演出制御基板130から受信したコマンドに基づいてメイン液晶5及びサブ液晶61,62で行われる変動演出と予告演出の制御について説明したが、スピーカ24からの演出音の出力制御は、メイン液晶5又はサブ液晶61,62における変動演出と対応したものとなるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Here, the control of the change effect and the notice effect performed in the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 based on the command received from the effect control board 130 has been described. However, the output control of the effect sound from the speaker 24 is performed as follows. Since it corresponds to the fluctuating effects in the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62, detailed description thereof is omitted here.

[ランプ制御基板150によるランプ制御処理]
次に、図22を参照しつつ、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図22は、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板150は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板130からのコマンド、及び演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図22に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
[Ramp control processing by the lamp control board 150]
Next, lamp control processing executed in the lamp control board 150 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a flowchart showing an example of a lamp control process executed in the lamp control board 150. The lamp control board 150 is transmitted from the image sound control board 140 via the command from the effect control board 130 and the effect control board 130 in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. The series of processes illustrated in FIG. 22 are repeatedly executed at regular time intervals based on the image acoustic control data.

ランプ制御基板150のランプCPUは、まず、演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する(ステップS601)。ランプCPUは、このステップS601の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、メイン液晶5やサブ液晶61,62、スピーカ24による演出と同期するように、盤ランプ25や枠ランプ37の発光やサブ液晶用モータ611,621の駆動を制御する。   First, the lamp CPU of the lamp control board 150 executes a data reception process for receiving data relating to the image sound control transmitted from the image sound control board 140 via the effect control board 130 (step S601). The lamp CPU emits light from the panel lamp 25 and the frame lamp 37 so as to synchronize with the effects by the main liquid crystal 5, the sub liquid crystals 61 and 62, and the speaker 24 based on the data relating to the image sound control received by the process of step S 601. And the driving of the sub liquid crystal motors 611 and 621 is controlled.

ステップS601の処理に続いて、ランプCPUは、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS602)。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS602:YES)、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプROMから読み出してランプRAMにセットすることにより、盤ランプ25及び枠ランプ37の発光パターンを設定する(ステップS603)。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、盤ランプ25及び枠ランプ37の発光制御を開始する(ステップS604)。   Following the process of step S601, the lamp CPU determines whether or not a variable effect start command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S602). Here, when it is determined that the variation effect start command has been received (step S602: YES), the light emission pattern data corresponding to the received variation effect start command is read from the lamp ROM and set in the lamp RAM 25, whereby the panel lamp 25 is read. And the light emission pattern of the frame lamp 37 is set (step S603). Based on the set light emission pattern data, light emission control of the panel lamp 25 and the frame lamp 37 is started (step S604).

ステップS604の処理に続いて、ランプCPUは、変動演出開始コマンドに基づいて、サブ液晶61,62の動作が指示されたか否かを判定する(ステップS605)。すなわち、擬似連続予行演出に伴うサブ液晶61,62の初期位置から合体位置への移動制御を今回の変動演出中に行う必要があるか否かを判定する。   Following the process of step S604, the lamp CPU determines whether or not the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 has been instructed based on the change effect start command (step S605). That is, it is determined whether or not it is necessary to perform movement control from the initial position of the sub liquid crystals 61 and 62 to the merged position accompanying the pseudo continuous recreation effect during the current variation effect.

ランプCPUは、サブ液晶61,62の動作が指示されたと判定した場合(ステップS605:YES)、受信した変動演出開始コマンドに対応する動作パターンデータをランプROMから読み出してランプRAMにセットすることにより、サブ液晶61,62の動作パターンを設定する(ステップS606)。例えば擬似2連目まで発展する通常パターンの擬似連続予告演出が行われる場合には、サブ液晶61,62の合体演出が2回行われるので(図5(A)及び(D)参照)、サブ液晶61,62が初期位置から合体位置に移動してから初期位置に戻る動作を2回繰り返す動作パターンを設定する。また、例えば擬似2連目まで発展する変則パターンの擬似連続予行演出が行われる場合には、サブ液晶61,62の合体演出が擬似1連目から擬似2連目に発展する際に1回だけ行われるので(図5(M)、(B)、(D)、及び(E)参照)、サブ液晶61,62が初期位置から合体位置に移動してから初期位置に戻る動作を1回行う動作パターンを設定する。   When the lamp CPU determines that the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 has been instructed (step S605: YES), the lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the received variable effect start command from the lamp ROM and sets it in the lamp RAM. Then, the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62 is set (step S606). For example, when the pseudo continuous notice effect of the normal pattern that develops to the pseudo second series is performed, the combined effects of the sub liquid crystals 61 and 62 are performed twice (see FIGS. 5A and 5D). An operation pattern is set in which the liquid crystal 61, 62 moves twice from the initial position to the combined position and then returns to the initial position twice. Further, for example, in the case where a pseudo-continuous recreation effect of an irregular pattern that develops to the pseudo second series is performed, only once when the combined production of the sub liquid crystals 61 and 62 develops from the pseudo first series to the pseudo second series. (See FIGS. 5 (M), (B), (D), and (E)), the sub liquid crystals 61 and 62 move from the initial position to the combined position and then return to the initial position once. Set the operation pattern.

ランプCPUは、ステップS606の処理を実行した場合、変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS602:NO)、又はサブ液晶61,62の動作が指示されていないと判定した場合(ステップS605:NO)、ステップS606の処理によってサブ液晶61,62の動作パターンがランプRAMに設定されているか否かを判定する(ステップS608)。   When the lamp CPU executes the process of step S606, determines that it has not received the change effect start command (step S602: NO), or determines that the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 is not instructed. (Step S605: NO), it is determined whether or not the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62 is set in the lamp RAM by the process of Step S606 (Step S608).

ランプCPUは、サブ液晶61,62の動作パターンが設定されていると判定した場合(ステップS608:YES)、ステップS601の処理によって画像音響制御基板140から受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、サブ液晶61,62の動作タイミングであるか否かを判定する(ステップS609)。具体的には、例えば図5(A)に示される合体演出と図5(D)に示される合体演出とを行う動作パターンデータがランプRAMにセットされている場合、画像音響制御に関するデータに基づいて、これら2つの合体演出のいずれかの開始タイミングになったか否かを判定する。   When the lamp CPU determines that the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62 is set (step S608: YES), the lamp CPU, based on the image acoustic control data received from the image acoustic control board 140 by the process of step S601, It is determined whether or not it is the operation timing of the sub liquid crystals 61 and 62 (step S609). Specifically, for example, when the operation pattern data for performing the coalescing effect shown in FIG. 5A and the coalescing effect shown in FIG. 5D is set in the lamp RAM, it is based on the data relating to the image sound control. Thus, it is determined whether or not the start timing of one of these two combined effects has come.

ランプCPUは、サブ液晶61,62の動作開始タイミグであると判定した場合(ステップS609:YES)、サブ液晶61,62の動作制御を開始する(ステップS610)。具体的には、サブ液晶61,62を初期位置から合体位置へと移動させ、所定時間(例えば2秒)が経過した後に初期値に戻す動作を実現するための左サブ液晶用モータ611及び右サブ液晶用モータ621の駆動制御を開始する。   When the lamp CPU determines that it is the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62 (step S609: YES), the lamp CPU starts operation control of the sub liquid crystals 61 and 62 (step S610). Specifically, the left sub liquid crystal motor 611 and the right for realizing the operation of moving the sub liquid crystals 61 and 62 from the initial position to the combined position and returning to the initial value after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed. The drive control of the sub liquid crystal motor 621 is started.

ランプCPUは、ステップS610の処理を実行した場合、サブ液晶61,62の動作パターンが設定されていないと判定した場合(ステップS608:NO)、又はサブ液晶61,62の動作開始タイミングではないと判定した場合(ステップS609:NO)、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS611)。   The lamp CPU executes the process of step S610, determines that the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62 is not set (step S608: NO), or does not indicate the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62. If it is determined (step S609: NO), it is determined whether or not a variable effect end command transmitted from the effect control board 130 is received (step S611).

ランプCPUは、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS611:YES)、ステップS604の処理で開始した盤ランプ25及び枠ランプ37の発光制御を終了する(ステップS612)。   If the lamp CPU determines that the change effect end command has been received (step S611: YES), the light emission control of the panel lamp 25 and the frame lamp 37 started in the process of step S604 is ended (step S612).

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、擬似連続予告演出や群予告などの予告演出が実行される場合にはその旨がステップアップ予告演出によって事前に示唆されることがあるため、遊技者は、実際に予告演出が行われるよりも前に、ステップアップ予告演出が行われた時点で大当たりに対する期待感を抱くことができる。このため、遊技者は、図柄変動終了時までの遊技をより長く楽しむことができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, when a notice effect such as a pseudo continuous notice effect or a group notice is executed, this may be indicated in advance by the step-up notice effect. The person can have a sense of expectation for the jackpot when the step-up notice effect is performed before the notice effect is actually performed. For this reason, the player can enjoy the game until the end of symbol variation for a longer time.

また、本実施形態では、示唆演出を含むステップアップ予告演出が行われた場合には擬似連続予告演出や群予告などの予告演出の演出態様が通常とは異なる態様となる。このため、仮に示唆演出が行われた段階でどの予告演出の実行が指示さされたかが分からなかったとしても、予告演出が実行された際には、その予告演出の態様が通常とは異なっていることに基づいて、示唆演出によって示唆された予告演出がどの演出であるかを容易に把握することができる。また、予告演出のバリエーションが増えることになるため、予告演出の演出効果を高めることができる。   Further, in the present embodiment, when a step-up notice effect including a suggestion effect is performed, the effect aspects of the notice effect such as the pseudo continuous notice effect and the group notice are different from usual. For this reason, even if it is not known which of the notice effects is instructed at the stage where the suggestion effect is performed, when the notice effect is executed, the form of the notice effect is different from the normal Based on this, it is possible to easily grasp which notice effect is suggested by the suggestion effect. Moreover, since the variation of the notice effect increases, the effect of the notice effect can be enhanced.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、示唆演出が行われる場合と行われない場合とで予告演出の態様が相異なる場合について説明したが、これら2つの場合において予告演出の態様が共通であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above-described embodiment, the case where the indication effect is different between the case where the suggestion effect is performed and the case where the suggestion effect is not performed is described, but the aspect of the notification effect may be common in these two cases.

また、上記実施形態では、ステップアップ予告演出によって、擬似連続予告演出の開始を示唆する場合について説明したが、例えば擬似1連目の変動演出の実行中に示唆演出を含むステップアップ予告演出を行うことにより、擬似1連目から擬似2連目に発展することを示唆するようにしてもよい。この場合、図5(D)に示されるサブ液晶61,62を用いた合体演出に代えて、上記の示唆演出を含むステップアップ予告演出を行うようにすればよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the start of a pseudo | simulation continuous notice effect was suggested by the step-up notice effect, for example, the step-up notice effect containing a suggestion effect is performed during execution of the pseudo | simulation 1st change effect. Thus, it may be suggested to develop from the pseudo first series to the pseudo second series. In this case, instead of the combined effect using the sub liquid crystals 61 and 62 shown in FIG. 5D, a step-up notice effect including the suggested effect may be performed.

また、上記実施形態では、メイン液晶5を用いてステップアップ予告演出を行う場合について説明したが、サブ液晶61,62を用いてステップアップ予告演出を行ってもよいし、メイン液晶5及びサブ液晶61,62の両方を用いてステップアップ予告演出を行ってもよい。また、スピーカ24を用いてステップアップ予告演出を行ってもよい。   In the above embodiment, the case where the main liquid crystal 5 is used to perform the step-up notice effect has been described, but the step-up notice effect may be performed using the sub liquid crystals 61 and 62, or the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystal may be provided. A step-up notice effect may be performed using both 61 and 62. Further, a step-up notice effect may be performed using the speaker 24.

また、上記実施形態では、説明を容易に行うために、ステップアップ予告演出、擬似連続予告演出、及び群予告がそれぞれ1種類である場合について説明したが、これらの各予告演出は、それぞれ複数種類のパターンが設けられていてもよい。   Further, in the above embodiment, in order to facilitate the explanation, the case where the step-up notice effect, the pseudo continuous notice effect, and the group notice are each one type has been described, but each of these notice effects has a plurality of types. The pattern may be provided.

また、上記実施形態では、本発明における所定演出が擬似連続予行演出や群予告である場合について説明したが、所定演出がこれら以外の演出(例えばカットイン予告)であってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the predetermined | prescribed effect in this invention was a pseudo | simulation continuous recreation effect or group notice, a predetermined | prescribed effect may be other effects (for example, cut-in notice).

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
5 メイン液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 第1大入賞口
19 第2大入賞口
24 スピーカ
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
61 左サブ液晶表示装置
62 右サブ液晶表示装置
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
611 左サブ液晶用モータ
621 右サブ液晶用モータ
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
5 Main Liquid Crystal Display Device 10 Game Area 11 First Start Port 12 Second Start Port 13 First Grand Prize Port 19 Second Grand Prize Port 24 Speaker 41 First Special Symbol Display 42 Second Special Symbol Display 61 Left Sub-Liquid Crystal Display device 62 Right sub liquid crystal display device 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
140 Image Acoustic Control Board 150 Lamp Control Board 611 Left Sub-Liquid Crystal Motor 621 Right Sub-Liquid Crystal Motor

それ故に、本発明の目的は、ステップアップ演出が行われた時点で遊技者が他の演出の出現を把握することを可能にする遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables a player to grasp the appearance of other effects when a step-up effect is performed.

本発明に係る遊技機(1)は、始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段(101、S3091)と、図柄表示手段(41,42)に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(101、S312,S317)と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に、予め設定された所定ステップ数を上限として当該所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能なステップアップ演出(例えば図6及び図7)を実行するステップアップ演出実行手段(131,140,5)と、前記ステップアップ演出とは異なる所定演出(例えば図4、図5、及び図8)を実行可能な所定演出実行手段(131,140,5)と、前記ステップアップ演出実行手段によって実行されるステップアップ演出の演出パターンを設定する演出パターン設定手段(131)とを備え、前記演出パターン設定手段は、前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、前記ステップアップ演出のいずれかのステップの演出が前記所定演出の実行を示唆する示唆演出画像を表示する演出パターンを設定する一方で(S1065)、前記所定演出実行手段による所定演出が実行されない場合には、前記ステップアップ演出のいずれのステップでも前記示唆演出画像を表示しない演出パターンを設定するThe gaming machine (1) according to the present invention includes a special game determination means (101, S3091) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a symbol display means (41, 42) The symbol display control means (101, S312, S317) for stopping and displaying the symbol indicating the determination result of the special game determination means after the symbol is displayed variably, and during the symbol variation display on the symbol display means, Step-up effect execution means (131, 131) for executing step-up effects (for example, FIGS. 6 and 7) that can be developed stepwise up to any number of steps equal to or less than the predetermined number of steps with a predetermined number of steps as an upper limit. 140, 5) and a predetermined effect executing means (131, 1) capable of executing a predetermined effect (for example, FIGS. 4, 5, and 8) different from the step-up effect. And 0,5), and a presentation pattern setting means for setting the step-up effect of the effect pattern is executed (131) by said step-up demonstration execution unit, the presentation pattern setting means, according to pre-Symbol predetermined demonstration execution means If the predetermined effect is executed, the step effect of any of the steps up effect is while setting the effect pattern for displaying the suggested effect image suggests execution of the predetermined presentation (S106 5), wherein the predetermined presentation When the predetermined effect by the executing means is not executed, an effect pattern that does not display the suggested effect image at any step of the step-up effect is set .

前記所定演出に先行する先行演出を実行可能な先行演出実行手段(150,61,62、図4(C))を備え、前記演出パターン設定手段は、前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、前記ステップアップ演出のいずれのステップでも前記示唆演出画像を表示しない演出パターンを設定することがあり、前記先行演出実行手段は、前記示唆演出画像がいずれのステップの演出でも表示されない演出パターンのステップアップ演出が前記ステップアップ演出実行手段により実行される場合には前記先行演出を実行する一方で、前記示唆演出画像がいずれかのステップの演出により表示される演出パターンのステップアップ演出が前記ステップアップ演出実行手段により実行される場合には前記先行演出を実行しなくてもよい。
また、前記所定演出実行手段は、通常は前記所定演出を第1の態様で実行する一方(例えば図5(A)〜(L))、前記示唆演出が実行された場合には、前記第1の態様とは異なる第2の態様で、前記所定演出を実行してもよい(図5(M),(B)〜(L))。
Predecessor effect execution means (150, 61, 62, FIG. 4C) capable of executing a preceding effect preceding the predetermined effect is provided, and the effect pattern setting means executes the predetermined effect by the predetermined effect execution means. The effect pattern that does not display the suggestion effect image at any step of the step-up effect may be set, and the preceding effect execution means may not display the suggestion effect image at any step effect. When the step-up effect of the pattern is executed by the step-up effect executing means, while the preceding effect is executed, the step-up effect of the effect pattern in which the suggested effect image is displayed by the effect of any step is displayed. When executed by the step-up effect execution means, the preceding effect need not be executed.
In addition, the predetermined effect executing means normally executes the predetermined effect in the first mode (for example, FIGS. 5A to 5L), and when the suggestion effect is executed, the first effect is executed. The predetermined effect may be executed in a second mode different from the above mode (FIG. 5 (M), (B) to (L)).

この発明によれば、ステップアップ演出が行われた時点で遊技者が他の演出の出現を把握することができる。 According to this invention, when the step-up effect is performed, the player can grasp the appearance of another effect .

Claims (2)

始動条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
図柄表示手段に図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に、予め設定された所定ステップ数を上限として当該所定ステップ数以下のいずれかのステップ数まで段階的に発展可能なステップアップ演出を実行するステップアップ演出実行手段と、
前記ステップアップ演出とは異なる所定演出を実行可能な所定演出実行手段とを備え、
前記ステップアップ演出実行手段は、
前記ステップアップ演出の実行後に前記所定演出実行手段による所定演出が実行される場合に、当該ステップアップ演出のいずれかのステップにおいて、前記所定演出の実行を示唆する示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied;
A symbol display control means for stopping and displaying a symbol indicating the determination result of the special game determination means after the symbol display means is variably displayed;
Step-up effect execution that executes step-up effects that can be developed in stages up to a predetermined number of steps up to a predetermined number of steps, while the symbol display means displays the variation of symbols. Means,
A predetermined effect execution means capable of executing a predetermined effect different from the step-up effect;
The step-up effect execution means
When a predetermined effect is executed by the predetermined effect executing means after execution of the step-up effect, a suggestion effect suggesting execution of the predetermined effect is executed in any step of the step-up effect. To play.
前記所定演出実行手段は、
通常は前記所定演出を第1の態様で実行する一方、
前記示唆演出が実行された場合には、前記第1の態様とは異なる第2の態様で、前記所定演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The predetermined effect execution means includes
While usually performing the predetermined effect in the first mode,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the suggestion effect is executed, the predetermined effect is executed in a second mode different from the first mode.
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