JP2020078435A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest of a player.SOLUTION: A performance that can be executed by performance execution means (performance display device EH as an example) has a special performance including a plurality of unit variations while one variation game is executed. In the unit variation, a plurality of suggestive performances can be executed in which the modes are different with each other. The plurality of suggestive performances includes a first suggestive performance (NR performance as an example) and a second suggestive performance (development notice performance as an example). While the first suggestive performance can be executed by a plurality of unit variations, respectively, the second suggestive performance can be executed by one unit variation of the plurality of unit variations. The first suggestive performance can be executed without a specific performance different from the first suggestive performance and the second suggestive performance. The second suggestive performance is executed with the specific performance. The specific performance, as an example, presents a plurality of options.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選すると、変動ゲームにおいて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与するように構成されている。このような遊技機の中には、図柄の変動表示を伴う複数回の単位変動を含んで構成される特殊演出(所謂、擬似連続演出)を実行可能なものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, is configured to give a jackpot game after deriving a jackpot display result in a variable game when a jackpot lottery is won. Among such gaming machines, there is one capable of executing a special effect (so-called pseudo continuous effect) including a plurality of unit fluctuations accompanied by variable display of symbols (for example, Patent Document 1). ..

特開2018−126366号公報JP, 2008-126366, A

しかしながら、従来の遊技機では、特殊演出の態様についてさらに工夫を凝らし、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in the conventional gaming machine, it is expected that the player's interest will be improved by further devising the aspect of the special effect.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the player.

上記課題を解決する遊技機は、特別抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、1回の変動ゲームの実行中、図柄の変動表示を伴う複数回の単位変動を含んで構成される特殊演出が含まれ、前記単位変動では、次の単位変動の実行を示唆する演出であって、且つ相互に態様が異なる複数の示唆演出を実行可能であって、前記複数の示唆演出には、第1示唆演出及び第2示唆演出が含まれ、前記第1示唆演出は、複数回の単位変動でそれぞれ実行されうる一方、前記第2示唆演出は、複数回の単位変動のうち1回の単位変動で実行されうるようになっており、前記第1示唆演出は、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出とは異なる特定演出を伴わずに実行されうる演出であり、前記第2示唆演出は、前記特定演出を伴って実行される演出であることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of executing a variation game based on the result of a special lottery, comprises a performance executing means capable of executing a performance, and a performance controlling means controlling the performance executing means. The effects that can be executed by the effect execution means include a special effect including a plurality of unit fluctuations accompanied by variable display of a symbol during the execution of one fluctuation game, and in the unit fluctuations, It is an effect that suggests execution of the next unit variation, and it is possible to execute a plurality of suggestive effects that differ from each other, and the plurality of suggestive effects include a first suggestive effect and a second suggestive effect. The first suggestive effect can be executed by a plurality of unit fluctuations, respectively, while the second suggestive effect can be executed by a single unit fluctuation among a plurality of unit fluctuations. The first suggestive effect is an effect that can be executed without a specific effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the second suggestive effect is executed with the specific effect. The main point is to be a production.

上記課題を解決する遊技機は、特別抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、1回の変動ゲームの実行中、図柄の変動表示を伴う複数回の単位変動を含んで構成される特殊演出が含まれ、前記単位変動では、相互に態様が異なる複数の示唆演出を実行可能であって、前記複数の示唆演出には、次の単位変動の実行を示唆する第1示唆演出と、演出の発展を示唆する第2示唆演出と、が含まれ、前記第1示唆演出は、複数回の単位変動でそれぞれ実行されうる一方、前記第2示唆演出は、複数回の単位変動のうち1回の単位変動で実行されうるようになっており、前記第1示唆演出は、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出とは異なる特定演出を伴わずに実行されうる演出であり、前記第2示唆演出は、前記特定演出を伴って実行される演出であることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems, in a gaming machine capable of executing a variation game based on the result of a special lottery, comprises a performance executing means capable of executing a performance, and a performance controlling means controlling the performance executing means. The effects that can be executed by the effect execution means include a special effect including a plurality of unit fluctuations accompanied by variable display of a symbol during the execution of one fluctuation game, and in the unit fluctuations, It is possible to execute a plurality of suggestive effects having different modes, and the plurality of suggestive effects include a first suggestive effect that suggests execution of the next unit variation and a second suggestive effect that suggests development of the effect. , And the first suggestive effect may be executed by a plurality of unit changes, while the second suggestive effect may be executed by a unit change of a plurality of unit changes. The first suggestive effect is an effect that can be executed without a specific effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the second suggestive effect is accompanied by the specific effect. The main point is that the performance is performed.

上記遊技機について、前記第1示唆演出は複数種類あり、前記第1示唆演出の種類に応じて、今回の単位変動にて導出される演出結果が異なるとよい。
上記遊技機について、前記第2示唆演出は、複数の単位変動のうち何れの単位変動においても実行されうるとよい。
With respect to the above-mentioned gaming machine, there are a plurality of types of the first suggestive effect, and it is preferable that the effect result derived by the current unit fluctuation is different depending on the type of the first suggestive effect.
With regard to the above-mentioned gaming machine, it is preferable that the second suggestion effect can be executed in any of a plurality of unit fluctuations.

上記遊技機について、前記演出実行手段が実行する演出には、一般演出が含まれ、前記第2示唆演出は、前記特定演出を伴う演出であって、当該特定演出は、前記一般演出の発展を示唆する演出であるとよい。   Regarding the above-mentioned gaming machine, the production executed by the production execution means includes a general production, the second suggestive production is a production accompanied by the specific production, and the specific production is a development of the general production. It is good to suggest it.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine typically. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows a game board typically. 大当り(大当り図柄)を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining a big hit (big hit pattern). 電サポ状態の終了条件を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the termination condition of an electric power support state. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 第1状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st state transition process. 第2状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd state transition process. (a)〜(c)は、アイコンの具体的な一例を説明するための説明図。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating a concrete example of an icon. (a)〜(c)は、演出モードの具体的な一例を説明するための説明図。(A)-(c) is an explanatory view for explaining a concrete example of a production mode. (a)〜(c)は、特殊演出の具体的な一例を説明するための説明図。(A)-(c) is an explanatory view for explaining a concrete example of special production. (a)〜(e)は、区間演出の具体的な一例を説明するための説明図。(A)-(e) is an explanatory view for explaining a concrete example of section production. (a)〜(e)は、区間演出の具体的な一例を説明するための説明図。(A)-(e) is an explanatory view for explaining a concrete example of section production. 変動パターンの具体的な一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a concrete example of a fluctuation pattern.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the following description, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備える。枠体11は、パチンコ遊技機10を遊技店などの島設備に固定するための設置枠と、各種の遊技部品を搭載するための搭載枠と、を含んで構成される。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備える。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBの前面側には、遊技媒体の一例である遊技球が流下する遊技領域YBaが形成されている。遊技盤YBには、正面視における略中央に、開口窓YBbが形成されている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 is configured to include an installation frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to an island facility such as a game store, and a mounting frame for mounting various game components. The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame 11. On the front side of the game board YB, a game area YBa in which a game ball, which is an example of a game medium, flows down is formed. On the game board YB, an opening window YBb is formed substantially in the center when viewed from the front. A center frame W having various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備える。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される手段の一例である。発射ハンドルHDは、一例として、搭載枠の前面側に設けられる。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できるように構成される。   The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The firing handle HD is an example of means that is operated when the game ball is launched into the game area YBa. The firing handle HD is provided, for example, on the front side of the mounting frame. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the launch strength of the game ball can be adjusted by adjusting the amount of rotation of the launch handle HD.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備える。装飾ランプLAは、発光体(不図示)を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を行う手段の一例である。装飾ランプLAは、一例として、枠体11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備える。スピーカSPは、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を行う手段の一例である。例えば、スピーカSPは、一例として、枠体11に設けられる。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA is an example of a means for performing an effect (hereinafter, referred to as a light-emission effect) of causing a light-emitting body (not shown) to emit light, blink, and turn off. The decorative lamp LA is provided on the frame 11 or the game board YB, for example. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP is an example of a means for performing an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) that outputs a voice such as a voice of a person or an animal, a sound effect, and music. For example, the speaker SP is provided in the frame body 11 as an example.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備える。情報表示装置13は、一例として、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられる。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. The information display device 13 is provided, for example, at a position visible to the player on the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備える。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備える。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる特別図柄の当り抽選(以下、特別抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームは、特別抽選の結果に基づいて実行される変動ゲームの一例である。   The information display device 13 includes a first special symbol display portion 13a. The first special symbol display unit 13a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display portion 13b. The second special symbol display portion 13b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for informing the result of a special symbol hit lottery (hereinafter, referred to as a special lottery) internally performed in the pachinko gaming machine 10. The first special symbol variation game and the second special symbol variation game are examples of the variation game executed based on the result of the special lottery.

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲーム、及び第2特別ゲームを総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。   In the following description, the first special symbol variation game is referred to as a “first special game”, and the second special symbol variation game is referred to as a “second special game”. Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as “special game”. In the present specification, "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol is changing with the passage of time. In the present specification, the "determined stop display" means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. Regarding symbols, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果の一例である大当り図柄と、はずれ表示結果の一例であるはずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、特別抽選において大当りに当選すると、特別ゲームにて大当り図柄が導出され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。以下の説明では、特別抽選において大当りに当選する確率を大当り確率Kと示す。   In the pachinko gaming machine 10, the second special game is executed with priority over the first special game. The first special game and the second special game are not simultaneously executed in parallel. The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 13a and 13b include a big hit symbol which is an example of a big hit display result and a deviant symbol which is an example of a deviant display result. In the pachinko gaming machine 10, when the big hit is won in the special lottery, the big hit symbol is derived in the special game, and after the special game of the big hit ends, the big hit game is awarded. In the following description, the probability of winning the jackpot in the special lottery will be referred to as jackpot probability K.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備える。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備える。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。第1特別保留数及び第2特別保留数の各最大値(上限)は、一例として、4に定めることができる。   The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special suspension display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special suspension display unit 13d. The second special suspension display unit 13d displays information capable of specifying the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held first special games is shown as "first special held number", and the number of held second special games is shown as "second special held number". Each maximum value (upper limit) of the first special pending number and the second special pending number can be set to 4 as an example.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備える。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に行われる普通図柄の当り抽選(以下、普通抽選と示す)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを「普通ゲーム」と示す。   The information display device 13 normally includes a symbol display portion 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed, and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for informing the result of a hit lottery (hereinafter, referred to as ordinary lottery) of the ordinary symbol which is internally performed in the pachinko gaming machine 10. In the following description, the normal symbol variation game is referred to as a "normal game".

普通図柄表示部13eにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り表示結果の一例である普通当り図柄と、普通はずれ表示結果の一例である普通はずれ図柄とがある。パチンコ遊技機10では、普通抽選において普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通当りの普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。   The normal symbols that can be derived in the normal symbol display portion 13e include a normal hit symbol that is an example of a normal hit display result and a normal hit symbol that is an example of a normal hit display result. In the pachinko gaming machine 10, when a normal win is won in the normal lottery, a normal win symbol is derived in the normal game, and after the end of the normal game for the normal win, the normal win game is given.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備える。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。   The information display device 13 includes a normal hold display unit 13f. The normal suspension display unit 13f displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of ordinary games that are on hold is referred to as the “normally held number”.

表示部13a〜13fは、1つの表示装置にまとめて設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。   The display units 13a to 13f do not have to be collectively provided in one display device, and may be provided in different portions. In addition, the information display device 13 may include a right hitting display unit that displays information for instructing so-called “right hitting”, and a round display unit that notifies the upper limit number of round games described below.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備える。演出表示装置EHは、画像を表示可能な画像表示部GHを有する。画像表示部GHは、一例として、液晶パネル、及び有機ELパネルなどである。演出表示装置EHは、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を行う手段の一例である。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。以下の説明では、キャラクタ、文字(文字列)、アイコン、及び所定の選択肢などについて、単に「表示する」と示すとき、それぞれを特定(認識)可能な画像を表示することを意味するものとする。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display unit GH capable of displaying an image. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like. The effect display device EH is an example of means for performing an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image simulating a predetermined character or character. The effect display device EH is attached to the game board YB so that the image display portion GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. In the following description, when a character, a character (character string), an icon, a predetermined option, or the like is simply displayed, it means that an image that can be specified (recognized) is displayed. ..

本実施形態において、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAは、演出を実行する手段の一例である演出装置であり、これらによって演出を実行する演出実行手段の一例である演出装置群が構成される。なお、パチンコ遊技機10は、演出実行手段として、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAを備えることに限らず、演出表示装置EH、スピーカSP、及び装飾ランプLAのうち任意に選択可能な少なくとも1つを含んで構成されておればよい。また演出実行手段は、可動演出を実行する演出可動体、及び振動演出を実行する演出振動体であってもよい。   In the present embodiment, the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA are effect devices that are examples of means for executing effects, and an effect device group that is an example of effect executing means for executing effects by them. Composed. The pachinko gaming machine 10 is not limited to having the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA as effect execution means, and can be arbitrarily selected from the effect display device EH, the speaker SP, and the decoration lamp LA. It suffices if it is configured to include at least one of these. In addition, the production execution means may be a production movable body that executes a movable production and a production vibrating body that executes a vibration production.

パチンコ遊技機10は、特別始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第1特別始動入賞口15を備える。第1特別始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1特別始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1特別始動センサSE1を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first special start winning opening 15 that opens in the game area YBa as an example of the special starting opening. The first special start winning opening 15 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first special start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first special start winning opening 15. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the first special start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、特別始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する第2特別始動入賞口16を備える。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2特別始動センサSE2を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a second special start winning opening 16 that opens in the game area YBa as an example of the special starting opening. The pachinko gaming machine 10 includes a second special start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second special start winning opening 16. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the second special start sensor SE2, a hold condition for the second special game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球可能な開状態と、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である普通可変部材17を備える。閉状態は、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータの一例として、普通ソレノイドSL1を備える(図5参照)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 has an open state in which the game ball can enter the second special starting winning opening 16 and a closed state in which the game ball cannot enter the second special starting winning opening 16 An ordinary variable member 17 as an example is provided. In the closed state, the game ball can enter the second special start winning opening 16, but may be in a state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a normal solenoid SL1 as an example of an actuator that operates the normal variable member 17 (see FIG. 5). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する大入賞口18を備える。パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態と、に動作可能な手段の一例である特別可変部材19を備える。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータの一例として、特別ソレノイドSL2を備える(図5参照)。特別可変部材19は、特別図柄の当り遊技において、開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes a special winning opening 18 that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 is a special variable member that is an example of means that can operate in an open state in which a game ball can enter the special winning opening 18 and a closed state in which the game ball cannot enter the special winning opening 18 19 is provided. In the closed state, the game ball can enter the special winning opening 18, but may be in a state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a special solenoid SL2 as an example of an actuator that operates the special variable member 19 (see FIG. 5). The special variable member 19 is operated in an open state in the special symbol hitting game.

遊技盤YBには、大入賞口18へ入球した遊技球を機外へと誘導する球通路20が形成されている。球通路20は、分岐部20aにおいて、特定通路20bと、非特定通路20cと、に分岐する。パチンコ遊技機10は、分岐部20aに到達した遊技球を、特定通路20b及び非特定通路20cの何れかに振り分ける手段の一例として、特定可変部材21を備える。特定可変部材21は、分岐部20aに到達した遊技球を、非特定通路20cに振り分ける通常状態と、特定通路20bに振り分ける特定状態と、に動作可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、特定可変部材21を動作させるアクチュエータの一例として、特定ソレノイドSL3を備える(図5参照)。   The game board YB is formed with a ball passage 20 for guiding the game balls entering the special winning opening 18 to the outside of the machine. The ball passage 20 branches into a specific passage 20b and a non-specific passage 20c at a branch portion 20a. The pachinko gaming machine 10 includes a specific variable member 21 as an example of a means for distributing the game ball reaching the branch portion 20a to either the specific passage 20b or the non-specific passage 20c. The specific variable member 21 is configured to be operable in a normal state in which the game balls reaching the branch portion 20a are distributed to the non-specific passage 20c and in a specific state in which the game balls are distributed to the specific passage 20b. The pachinko gaming machine 10 includes a specific solenoid SL3 as an example of an actuator that operates the specific variable member 21 (see FIG. 5).

パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備える。特別入賞センサSE3は、球通路20のうち、大入賞口18と分岐部20aとの間にて遊技球を検知可能な位置に設けられている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、特定通路20bへ流入(入球)した遊技球を検知するV入賞センサSE4を備える。V入賞センサSE4は、特定通路20bを通過する遊技球を検知可能な位置に設けられている。特定通路20bのうち、V入賞センサSE4が遊技球を検知する部分は、特定領域20dである。特定領域20dは、所謂「Vゾーン」である。本実施形態では、大当り遊技中、遊技球がV入賞センサSE4によって検知されると、予め定めた特典が付与される。特典の詳細については後述する。本明細書において「V入賞が発生する」と示す場合、遊技球がV入賞センサSE4によって検知されることを意味する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the special winning opening 18. The special winning sensor SE3 is provided in the ball passage 20 at a position where the gaming ball can be detected between the special winning opening 18 and the branch portion 20a. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a V winning sensor SE4 that detects a game ball that has flown (entered) into the specific passage 20b. The V winning sensor SE4 is provided at a position where a game ball passing through the specific passage 20b can be detected. A portion of the specific passage 20b where the V winning sensor SE4 detects a game ball is a specific area 20d. The specific area 20d is a so-called "V zone". In the present embodiment, when the game ball is detected by the V winning sensor SE4 during the big hit game, a predetermined privilege is given. The details of the privilege will be described later. In the present specification, when it is shown that "V winning occurs", it means that the game ball is detected by the V winning sensor SE4.

パチンコ遊技機10は、普通始動口の一例として、遊技領域YBaに開口する普通始動入賞口25を備える。パチンコ遊技機10は、普通始動入賞口25へ入球した遊技球を検知する普通始動センサSE5を備える。パチンコ遊技機10では、遊技球が普通始動センサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、普通始動口は、遊技球が通過可能なゲート型の始動口であってもよい。また、パチンコ遊技機10は、遊技球が普通始動センサSE5によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方、賞球の払出条件が成立しないように構成されていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 includes a normal start winning opening 25 that opens in the game area YBa as an example of a normal starting opening. The pachinko gaming machine 10 includes a normal start sensor SE5 that detects a game ball that has entered the normal start winning opening 25. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball is detected by the normal start sensor SE5, a holding condition for the normal game can be satisfied, and a payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied. The normal starting port may be a gate-type starting port through which a game ball can pass. Further, the pachinko gaming machine 10 may be configured such that, when the game ball is detected by the normal start sensor SE5, the holding condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口する入賞口として、普通入賞口26を備える。パチンコ遊技機10は、普通入賞口26へ入球した遊技球を検知する普通入賞センサ(不図示)を備える。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサによって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,25,26とは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」である。パチンコ遊技機10は、アウト口27を備える。例えば、アウト口27は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口する。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,25,26の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口27から機外へと排出される。   The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning opening 26 as a winning opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a normal winning sensor (not shown) that detects a game ball that has entered the normal winning opening 26. In this embodiment, when the game balls are detected by the normal winning sensor, the payout condition for a predetermined number of prize balls is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 25, and 26. The entry of the game ball into the winning opening is a so-called "winning prize". The pachinko gaming machine 10 includes an outlet 27. For example, the outlet 27 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls that have been launched into the game area YBa, the game balls that have not entered any of the winning openings 15, 16, 18, 25, 26 are discharged from the machine through the outlet 27.

前述のように、パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDの回動操作量を調節することによって、遊技球の発射強度を調節できる。即ち、パチンコ遊技機10では、センター枠Wの左側領域YR1、及びセンター枠Wの右側領域YR2の何れかを流下するように、遊技球を打ち分けることができる。左側領域YR1における遊技球の流下経路には、上流側から普通入賞口26、及び第1特別始動入賞口15が形成されている。このため、パチンコ遊技機10では、遊技領域YBaのうち、左側領域YR1を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「左打ち」がされたとき、遊技球が第1特別始動入賞口15、及び普通入賞口26へ入球し得る。右側領域YR2における遊技球の流下経路には、上流側から普通始動入賞口25、大入賞口18、及び第2特別始動入賞口16が形成されている。このため、遊技領域YBaのうち、右側領域YR2を流下するように遊技球が発射されたとき、即ち、所謂「右打ち」がされたとき、遊技球は、第2特別始動入賞口16、大入賞口18、及び普通始動入賞口25へ入球し得る。   As described above, the pachinko gaming machine 10 can adjust the launch intensity of the game ball by adjusting the amount of rotation of the launch handle HD. That is, in the pachinko gaming machine 10, it is possible to separately strike the game balls so as to flow down either the left side region YR1 of the center frame W or the right side region YR2 of the center frame W. A normal winning opening 26 and a first special starting winning opening 15 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the left region YR1. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the game ball is launched so as to flow down the left side region YR1 in the game region YBa, that is, when the so-called "left hit" is performed, the game ball is the first special start. The player can enter the winning opening 15 and the normal winning opening 26. A normal start winning opening 25, a special winning opening 18, and a second special starting winning opening 16 are formed from the upstream side in the flow path of the game ball in the right region YR2. Therefore, when the game ball is launched so as to flow down the right side region YR2 of the game region YBa, that is, when a so-called "right hit" is performed, the game ball is the second special start winning opening 16, large. The player can enter the winning opening 18 and the normal starting winning opening 25.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率を高確率に変動させる確率変動機能と、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球を補助する入球補助機能と、特別ゲームの変動時間を短縮する時間短縮機能と、を搭載している。パチンコ遊技機10における遊技状態は、これらの機能の作動状態(作動及び非作動)を組み合わせて構成される。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a probability variation function of varying the jackpot probability to a high probability, a ball entry assistance function of assisting the entry of the game ball into the second special start winning opening 16, and a variation time of the special game. It is equipped with a time saving function. The gaming state in the pachinko gaming machine 10 is configured by combining operating states (operating and non-operating) of these functions.

確率変動機能(以下、確変機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる状態として、複数の確率状態を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。確変機能が作動すると、確率状態が低確率状態から高確率状態へと移行し、大当りに当選する可能性が高まる。このため、高確率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
The probability variation function (hereinafter referred to as the probability variation function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as states with different jackpot probabilities. The plurality of stochastic states include a low-probability state and a high-probability state having a higher jackpot probability than the low-probability state. When the probability variation function is activated, the probability state shifts from the low-probability state to the high-probability state, increasing the possibility of winning the big hit. Therefore, the high probability state is an advantageous state for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

入球補助機能について説明する。
入球補助機能は、普通電動役物への入賞をサポートする機能であり、所謂「電サポ機能」である。パチンコ遊技機10は、第2特別始動入賞口16への遊技球の入球率(入球容易性)が異なる状態として、複数の入球率状態を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、当該低入球率状態に比して、入球率が高い高入球率状態と、がある。入球補助機能が作動すると、入球率状態が低入球率状態から高入球率状態に移行し、第2特別ゲームの始動条件を成立させ易くなる。このため、高入球率状態は、遊技者にとって有利な状態となる。
The entry assist function will be described.
The ball entry assist function is a function that supports winning of an ordinary electric accessory, and is a so-called “electric support function”. The pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of entry rate states as states in which the entry rate of the game balls into the second special start winning opening 16 (ease of entry) is different. The plurality of entry rate states include a low entry rate state and a high entry rate state in which the entry rate is higher than that in the low entry rate state. When the entry assistance function is activated, the entry rate state shifts from the low entry rate state to the high entry rate state, and the starting condition of the second special game is easily established. Therefore, the high entry rate state is advantageous to the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの補助制御のうち任意に選択できる1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。第1補助制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする制御である。第2補助制御は、普通抽選における普通当り確率を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる制御である。第2補助制御は、低入球率状態では、普通抽選そのものを行わないが、高入球率状態では、所定の確率にて普通抽選を行う制御であってもよい。第3補助制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御である。なお、第3補助制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high ball entry rate state can be realized by executing one control that can be arbitrarily selected from the three auxiliary controls described below, or by executing a combination of a plurality of controls. The first auxiliary control is control for making the variation time of the normal game shorter than that in the low entry rate state. The second auxiliary control is a control for changing the normal winning probability in the normal lottery to a higher probability than in the low entry rate state. The second auxiliary control does not perform the normal lottery itself in the low entry rate state, but may be a control that performs the normal lottery with a predetermined probability in the high entry rate state. The third auxiliary control is control to make the total opening time of the normal variable member 17 in one normal hit game longer than that in the low entry rate state. Incidentally, as the third auxiliary control, control for increasing the number of times of opening the normal variable member 17 in one normal hit game more than in the low entrance rate state, and 1 of the normal variable member 17 in the normal hit game It is advisable to perform at least one of the controls for increasing the opening time for each time longer than that in the low entry rate state.

次に、変動時間短縮機能(以下、時短機能と示す)について説明する。
パチンコ遊技機10は、特別ゲームの変動時間(平均変動時間)が異なる状態として、複数の変動時間状態を備える。複数の変動時間状態には、長変動時間状態と、長変動時間状態に比して、少なくとも第2特別ゲームの平均変動時間が短い短変動時間状態と、がある。時短機能が作動すると、変動時間状態が長変動時間状態から短変動時間状態へ移行し、単位時間当りで実質的に実行可能な特別ゲームの回数が増加する。即ち、特別ゲームの保留の消化効率が向上する。
Next, the variable time shortening function (hereinafter referred to as the time saving function) will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of variation time states as states in which the variation time (average variation time) of the special game is different. The plurality of variation time states include a long variation time state and a short variation time state in which at least the average variation time of the second special game is shorter than the long variation time state. When the time saving function operates, the variable time state shifts from the long variable time state to the short variable time state, and the number of special games that can be substantially executed per unit time increases. That is, the efficiency of digesting the holding of the special game is improved.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における遊技状態には、通常状態と、第1有利状態と、第2有利状態と、がある。通常状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が作動しない遊技状態である。第1有利状態は、確変機能、入球補助機能、及び時短機能が作動する遊技状態である。第2有利状態は、確変機能が作動しない一方、入球補助機能及び時短機能が作動する遊技状態である。なお、パチンコ遊技機10は、3つの遊技状態を備えることに限らず、その一部又は全部を、確変機能、入球補助機能、及び時短機能のうち作動させる機能を変更した異なる遊技状態としてもよい。また、遊技状態は、1つ又は2つであってもよく、4つ以上であってもよい。   The gaming states in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment include a normal state, a first advantageous state, and a second advantageous state. The normal state is a gaming state in which the probability changing function, the ball entry assist function, and the time saving function do not operate. The first advantageous state is a gaming state in which the probability changing function, the ball entry assist function, and the time saving function operate. The second advantageous state is a gaming state in which the probability variation function does not operate, while the ball entry assist function and the time saving function operate. Note that the pachinko gaming machine 10 is not limited to having three gaming states, and some or all of them may have different gaming states in which the function of operating the probability variation function, the ball entry assistance function, and the time saving function is changed. Good. The gaming state may be one or two, or four or more.

本実施形態では、一例として、時短機能が入球補助機能に付随して作動する。即ち、本実施形態では、入球補助機能が作動するとき、時短機能も同時に作動する一方、入球補助機能が非作動となるとき、時短機能も同時に非作動となる。以下の説明では、単に「電サポ状態」と示す場合、高入球率状態であって、且つ短変動時間状態である遊技状態を意味し、「非電サポ状態」と示す場合、低入球率状態であって、且つ長変動時間状態である遊技状態を意味するものとする。   In the present embodiment, as an example, the time saving function operates in association with the entry assist function. That is, in the present embodiment, when the ball entry assist function is activated, the time saving function is also activated at the same time, while when the ball entry assistance function is deactivated, the time saving function is also deactivated at the same time. In the following description, when simply showing "electric power support state", it means a game state that is a high ball entry rate state and a short fluctuation time state, and when showing "non-electric power support state", low ball entry It means a gaming state that is a rate state and a long variation time state.

次に、大当りについて説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備える。大当り図柄の種類は、大当りの種類と把握できる。本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄は、図柄ZA,ZB,ZCの3つのグループに分類される。第2特別図柄の大当り図柄は、図柄Za,Zbの2つのグループに分類される。
Next, the big hit will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols for special symbols. The type of jackpot pattern can be understood as the type of jackpot. In the present embodiment, the big hit symbols of the first special symbol are classified into three groups of symbols ZA, ZB and ZC. The big hit symbols of the second special symbol are classified into two groups of symbols Za and Zb.

パチンコ遊技機10では、大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が開始される。大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球するか、又は、予め定めた上限時間が経過すると終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。   In the pachinko gaming machine 10, the big hit game is started after the end of the big hit special game. In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter, referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can specify the start of a big hit game. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a round game in which the special winning opening 18 is opened is played with the upper limit number set in advance as an upper limit. One round game is ended when a predetermined upper limit number of game balls enter or when a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the special winning opening 18 is opened in a predetermined opening manner. In each round game, a round effect is performed.

また、特定のラウンド遊技において、特定可変部材21は、所定の動作パターンにしたがって、通常状態から特定状態へと動作する。特定のラウンド遊技は、上限回数のラウンド遊技のうち、何れか1回のラウンド遊技であってもよく、複数回のラウンド遊技であってもよい。特定可変部材21の動作パターンには、第1動作パターンと、第2動作パターンと、が含まれる。第1動作パターンは、遊技球が特定通路20bへ流入可能な態様にて、特定可変部材21が特定状態に動作する動作パターンである。第2動作パターンは、遊技球が特定通路20bへ流入し難い、又は流入不能な態様にて、特定可変部材21が特定状態に動作する動作パターンである。   Further, in the specific round game, the specific variable member 21 operates from the normal state to the specific state according to a predetermined operation pattern. The specific round game may be any one round game among the maximum number of round games, or may be a plurality of round games. The operation pattern of the specific variable member 21 includes a first operation pattern and a second operation pattern. The first operation pattern is an operation pattern in which the specific variable member 21 operates in a specific state in such a manner that the game ball can flow into the specific passage 20b. The second operation pattern is an operation pattern in which the specific variable member 21 operates in a specific state in a mode in which the game ball hardly flows into the specific passage 20b or cannot flow into the specific passage 20b.

特定可変部材21の動作パターンについて、その一例を説明する。
第1動作パターンでは、特定のラウンド遊技中、特別入賞センサSE3による遊技球の検知個数が第1個数に達すると、第1振分動作が行われ、第1個数よりも多い第2個数に達すると、第2振分動作が行われる。一方、第2動作パターンでは、特定のラウンド遊技中、特別入賞センサSE3による遊技球の検知個数が第1個数に達すると、第1振分動作が行われるが、第2個数に達しても、第2振分動作が行われない。第1振分動作は、特定通路20bを第1時間Ta1にわたって開放する動作であり、第2振分動作は、特定通路20bを第2時間Ta2にわたって開放する動作である(但し、Ta1<Ta2)。第1時間Ta1は、遊技球が特定通路20bへ流入し難い、又は流入不能な長さの時間(一例として0.04秒)であり、第2時間Ta2は、遊技球が特定通路20bへ流入し易い長さの時間(一例として5秒)である。
An example of the operation pattern of the specific variable member 21 will be described.
In the first operation pattern, when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the first number during the specific round game, the first distribution operation is performed and the second number, which is larger than the first number, is reached. Then, the second distribution operation is performed. On the other hand, in the second operation pattern, when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the first number during the specific round game, the first sorting operation is performed, but even if the second number is reached, The second distribution operation is not performed. The first distribution operation is an operation of opening the specific passage 20b for the first time Ta1, and the second distribution operation is an operation of opening the specific passage 20b for the second time Ta2 (however, Ta1<Ta2). .. The first time Ta1 is a length of time (0.04 seconds as an example) in which the game ball is difficult or impossible to flow into the specific passage 20b, and the second time Ta2 is the game ball into the specific passage 20b. It is a length of time that is easy to do (5 seconds as an example).

そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を特定可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can specify the end of the big hit game. The big hit game is ended as the ending time elapses.

本実施形態において、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。ラウンド遊技の上限回数は、遊技者が1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球数の多寡に関係する。このため、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められた図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められた図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技に比して、有利な大当り遊技となる。   In the present embodiment, in the big hit game based on the symbols ZA, Za, 10 times is set as the upper limit number of round games, and in the big hit game based on the symbols ZB, ZC, Zb, the upper limit number of round games is 4 times. It is set. The maximum number of round games is related to the number of prize balls that a player can obtain through one big hit game. Therefore, the big hit game based on the symbols ZA and Za in which the upper limit number of round games is set to 10 times is larger than the big hit game based on the symbols ZB, ZC and Zb in which 4 times is set as the upper limit number of round games. It becomes an advantageous jackpot game.

図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、特定のラウンド遊技における特定可変部材21の動作パターンとして、第1動作パターンが定められている。一方、図柄ZCに基づく大当り遊技では、特定のラウンド遊技における特定可変部材21の動作パターンとして、第2動作パターンが定められている。即ち、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、特定可変部材21が第1動作パターンで動作することから、特定通路20bへ遊技球を流入させ易い。即ち、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技は、V入賞を発生させ易い。一方、図柄ZCに基づく大当り遊技では、特定のラウンド遊技において、特定可変部材21が第2動作パターンで動作することから、特定通路20bへ遊技球を流入させ難い、又は不能である。即ち、図柄ZCに基づく大当り遊技は、V入賞を発生させ難い、又は発生不能に構成されている。   In the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, the first operation pattern is defined as the operation pattern of the specific variable member 21 in the specific round game. On the other hand, in the jackpot game based on the symbol ZC, the second operation pattern is defined as the operation pattern of the specific variable member 21 in the specific round game. That is, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, since the specific variable member 21 operates in the first operation pattern, it is easy to flow the game ball into the specific passage 20b. That is, the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, and Zb is likely to generate a V prize. On the other hand, in the jackpot game based on the symbol ZC, in the specific round game, since the specific variable member 21 operates in the second operation pattern, it is difficult or impossible to flow the game ball into the specific passage 20b. That is, the jackpot game based on the symbol ZC is configured such that it is difficult or impossible to generate a V winning.

次に、大当り遊技の終了後における遊技状態について説明する。
図4に示すように、本実施形態では、V入賞の発生の有無に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態が異なる。具体的に、大当り遊技中、V入賞が発生した場合には、当該大当り遊技の終了後、高確率状態が付与される。本実施形態の高確率状態は、内部抽選(後述する転落抽選)において、転落に当選したことを契機に終了する。一方、大当り遊技中、V入賞が発生しない場合には、当該大当り遊技の終了後、低確率状態が付与される。
Next, the game state after the jackpot game is finished will be described.
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the game state after the jackpot game is different depending on whether or not the V winning is generated. Specifically, when a V winning occurs during the big hit game, a high probability state is given after the end of the big hit game. The high-probability state of the present embodiment ends when the fall is won in the internal lottery (falling lottery described later). On the other hand, when the V prize does not occur during the big hit game, a low probability state is given after the end of the big hit game.

また、大当り遊技の終了後には、V入賞の発生の有無に関係なく、電サポ状態が付与される。V入賞の非発生により低確率状態が付与された場合、電サポ状態は、第1終了条件の成立を契機に終了する。第1終了条件は、予め定めた作動回数の特別ゲームが終了することである。作動回数は、一例として、100回に定めることができる。一方、V入賞の発生により高確率状態が付与された場合、電サポ状態は、第2終了条件が成立すると、作動回数目の特別ゲームの終了に伴って終了する。第2終了条件は、作動回数目の特別ゲームの終了時点において、既に転落抽選に当選し、高確率状態が終了していることである。   Further, after the jackpot game is over, the electric support state is given regardless of whether or not the V winning is generated. When the low-probability state is given due to the non-occurrence of the V winning, the electric support state ends with the establishment of the first ending condition. The first ending condition is that the special game with a predetermined number of operations ends. The number of operations can be set to 100 times, for example. On the other hand, when the high-probability state is given due to the occurrence of the V winning, the electric support state ends with the end of the special game of the operation number of times when the second end condition is satisfied. The second ending condition is that, at the end of the special game of the number of times of operation, the falling lottery has already been won and the high probability state has ended.

V入賞の発生により高確率状態が付与された場合、電サポ状態は、継続条件が成立すると、作動回数目の特別ゲームの終了後にも継続する。継続条件は、作動回数目の特別ゲームの終了時点において、未だに転落抽選に当選しておらず、高確率状態が終了していないことである。また、電サポ状態は、作動回数目の特別ゲームが終了した後にも継続している場合、第3終了条件が成立すると、当該第3終了条件の成立を契機として終了する。第3終了条件は、転落抽選に当選することである。   In the case where the high probability state is given due to the occurrence of the V winning, the electric support state continues even after the special game of the operation number of times ends, when the continuation condition is satisfied. The continuation condition is that, at the end of the special game of the operation number of times, the falling lottery has not been won and the high-probability state has not ended. Further, when the electric support state continues even after the special game of the operation number of times has ended, when the third end condition is satisfied, the electric support state is ended when the third end condition is satisfied. The third termination condition is to win the falling lottery.

図3に示すように、本実施形態において、第1特別図柄における大当り図柄の選択割合は、一例として、図柄ZAが5%であり、図柄ZBが5%であり、図柄ZCが90%である。一方、第2特別図柄における大当り図柄の選択割合は、一例として、図柄Zaが80%であり、図柄Zbが20%である。これにより、第1特別ゲームでは、大半の大当りが、V入賞を発生させ難い又は発生させ得ない図柄ZCの大当りになる。一方、第2特別ゲームでは、大半の大当りが、V入賞を発生させ易い図柄Zaの大当りになる。したがって、本実施形態では、第1特別ゲームを主体として遊技が進行する通常状態(非電サポ状態)にて、先ずは図柄ZCの大当りによる第2有利状態(電サポ状態)への突入を目指し、第2特別ゲームを主体として遊技が進行する第2有利状態にて、図柄Zaの大当りの獲得を目指す遊技性が創出される。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the selection ratio of the jackpot symbol in the first special symbol is, as an example, the symbol ZA is 5%, the symbol ZB is 5%, and the symbol ZC is 90%. .. On the other hand, the selection ratio of the big hit symbol in the second special symbol is, for example, 80% for the symbol Za and 20% for the symbol Zb. As a result, in the first special game, most of the big hits are big hits of the symbols ZC that make it difficult or impossible to generate the V winnings. On the other hand, in the second special game, most of the big hits are big hits of the symbols Za that easily cause the V winning. Therefore, in the present embodiment, in the normal state (non-electric power support state) in which the game mainly proceeds to the first special game, first, the aim is to enter the second advantageous state (electric power support state) by the big hit of the symbol ZC. , In the second advantageous state in which the game progresses mainly in the second special game, a game property aiming for a big hit of the symbol Za is created.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、特別抽選の結果に基づいて実行される変動ゲームの一例である。以下の説明では、特別ゲーム及び演出ゲームを区別しないとき、纏めて「変動ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組合せ(以下、単に図柄組合せと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための飾り図柄である。演出図柄は、数字を含む数字図柄であってもよく、数字を含まない非数字図柄を含んでもよい。非数字図柄は、一例として、所定の図形やキャラクタ等を示す図柄である。本実施形態では、1〜9までのアラビア数字を含む数字図柄と、「★」の図形を含む非数字図柄を備えた一例について説明する。演出ゲームは、一例として、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include an effect symbol variation game that is one of the display effects. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect game is an example of a variable game executed based on the result of the special lottery. In the following description, when the special game and the effect game are not distinguished, they are collectively referred to as a "fluctuation game". The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols (hereinafter, simply referred to as a symbol combination) is derived. The effect design is a design in which a character or a pattern is decorated, and is a decorative design for diversifying the display effect. The effect design may be a numerical design including a number, or may include a non-numeric design that does not include a number. The non-numeric symbol is, for example, a symbol indicating a predetermined figure or character. In the present embodiment, an example will be described in which a numerical pattern including Arabic numerals 1 to 9 and a non-numeric pattern including a figure of "★" are provided. As an example, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols in the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、一例として、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。   The effect game is executed in association with the special game. Specifically, the effect game starts with the special game and ends with the special game. In the effect game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the big hit symbol is derived in the special game, the big hit symbol combination is derived in the effect game. The jackpot symbol combination is, for example, a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same effect symbols such as "777". When the outlier symbol is derived in the special game, the outlier symbol combination is derived in the effect game. The off symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787" in which the effect symbols in at least some columns are different from the effect symbols in other columns. In the effect game, the effect design may be temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbols are definitely stopped and displayed, such as a fluctuation display.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を伴う場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(一例として第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(一例として第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成した後、第2列の演出図柄を引き続き変動表示させてから一旦停止表示させ、そのまま所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチ演出は、演出表示装置EHに所定のキャラクタや文字列を画像として表示する演出を含んでもよい。本実施形態において、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(以下、NR演出と示す)と、NR演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出(以下、SR演出と示す)と、が含まれる。また、NR演出には、第1NR演出と、第2NR演出と、が含まれる。第1NR演出、第2NR演出、及びSR演出は、相互に構成要素の少なくとも一部が異なる。例えば、各リーチ演出は、構成要素としての演出時間が異なってもよく、演出図柄の変動態様(一例として、有効ライン数又は変動表示方向)が異なってもよく、表示されるキャラクタが異なってもよい。   A production game may be accompanied by a reach production performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row as an example) of a plurality of rows, and production of a row different from the specific row (second row as an example) It is a state in which the symbols are continuously displayed in a variable manner. The reach effect is an effect in which, in the effect game, after the reach is formed, the effect symbols in the second row are continuously variably displayed and then temporarily stopped and then a predetermined symbol combination is derived. The reach effect may include an effect of displaying a predetermined character or character string as an image on the effect display device EH. In the present embodiment, the reach effects include normal reach effects (hereinafter, referred to as NR effects) and super reach effects (hereinafter, referred to as SR effects) that have a higher jackpot expectation degree than NR effects. In addition, the NR effect includes a first NR effect and a second NR effect. The first NR effect, the second NR effect, and the SR effect have mutually different components. For example, each reach effect may have a different effect time as a component, may have different effect patterns (for example, the number of effective lines or variable display direction) of effect symbols, and may have different displayed characters. Good.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板40を備える。主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板50を備える。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40. The main control board 40 performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 50. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output from the main control board 40 to the sub control board 50 in one direction. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備える。マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、主制御CPU42と示す)と、記憶部(メモリ)と、を備える。主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読出しが可能であって、且つ情報の書込みが不能なROM領域(以下、主制御ROM43と示す)と、情報の読出し及び書込みが可能なRWM領域(以下、主制御RWM44と示す)と、が含まれる。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as the main control CPU 42) and a storage unit (memory). The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. In the storage unit of the microprocessor 41, a ROM area (hereinafter referred to as a main control ROM 43) in which information can be read and information cannot be written, and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter, referred to as main control ROM 43) , Main control RWM44).

主制御ROM43は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。主制御ROM43は、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンは、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンは、演出ゲームにおいて、最終的にはずれの図柄組合せを導出する変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいてリーチ演出を行う「リーチあり」の変動パターンと、演出ゲームにおいてリーチ演出を行わない「リーチなし」の変動パターンと、がそれぞれ含まれる。   The main control ROM 43 stores determination values and tables used for various determinations and lottery. The main control ROM 43 stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The variation pattern is information capable of specifying the effect contents (change contents) of the effect game performed during the execution of the special game. The fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. The big hit variation pattern is a variation pattern in which a reach effect is performed in the effect game and finally a big hit symbol combination is derived. The out-of-shift variation pattern is a variation pattern that finally derives out-of-symbol symbol combinations in the effect game. The out-of-range variation pattern includes a variation pattern of “with reach” that achieves a reach effect in the effect game and a variation pattern of “without reach” that does not perform a reach effect in the effect game.

主制御RWM44は、主制御CPU42による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM44が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路45を備える。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU42、主制御ROM43、主制御RWM44、及び乱数回路45は、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されていることに限らず、それぞれ別体に構成されていてもよい。   The main control RWM 44 stores various information that is rewritten according to the result of processing by the main control CPU 42. For example, the information stored in the main control RWM 44 is a flag, a counter, a timer, and the like. The microprocessor 41 includes a random number circuit 45 that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be able to generate a software random number by the random number generation process by the main control CPU 42. The main control CPU 42, the main control ROM 43, the main control RWM 44, and the random number circuit 45 are not limited to being configured as a single chip as the microprocessor 41, and may be configured separately.

主制御CPU42は、センサSE1〜SE5と接続されている。主制御CPU42は、センサSE1〜SE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU42は、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1〜SL3と接続されている。主制御CPU42は、ソレノイドSL1〜SL3の動作を制御することによって、可変部材17,19,21の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 42 is connected to the sensors SE1 to SE5. The main control CPU 42 is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control CPU 42 is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is configured to be able to control the display contents of the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 42 is connected to the solenoids SL1 to SL3. The main control CPU 42 is configured to control the operations of the variable members 17, 19, 21 by controlling the operations of the solenoids SL1 to SL3.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RWM53と、を備える。副制御CPU51は、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する各種の処理を行う。本実施形態では、副制御CPU51が演出に関する各種の処理を実行することによって、演出実行手段を制御する演出制御手段の一例が構成されている。副制御ROM52は、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM52は、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データなどを記憶している。
Next, the sub control board 50 will be described in detail.
The sub control board 50 includes a sub control CPU 51, a sub control ROM 52, and a sub control RWM 53. The sub control CPU 51 executes various programs for sub control by executing a program for sub control. In the present embodiment, the sub-control CPU 51 executes an example of various processes related to an effect to configure an example of an effect control unit that controls the effect execution unit. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores display effect data used for display effects, light emission effect data used for light emission effects, voice effect data used for voice effects, and the like.

副制御RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM53が記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU51による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。   The sub-control RWM 53 stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM 53 is a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by the random-number generation processing by the sub-control CPU 51. The sub-control board 50 may be provided with a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU51は、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU51は、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAと接続されている。副制御CPU51は、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU51は、スピーカSPと接続されている。副制御CPU51は、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。   The sub-control CPU 51 is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display content of the effect display device EH. The sub control CPU 51 is connected to the decorative lamp LA. The sub-control CPU 51 is configured to control the light emission mode of the decoration lamp LA. The sub control CPU 51 is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode of the speaker SP.

次に、主制御CPU42が行う各種の処理について説明する。
主制御CPU42は、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。
Next, various processes performed by the main control CPU 42 will be described.
The main control CPU 42 executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as a timer interrupt process to be performed every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図6に示すように、主制御CPU42は、第1特別始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞したか否かを判定する(S101)。遊技球が第1特別始動入賞口15へ入賞した場合(S101:YES)、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S102)。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the first special start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the first special starting sensor SE1. (S101). When the game ball wins the first special start winning opening 15 (S101: YES), the main control CPU42, the first special reserve number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 in this embodiment) It is determined whether there is any (S102).

第1特別保留数が上限数未満である場合(S102:YES)、主制御CPU42は、第1特別保留数を1加算して更新する(S103)。ステップS103の処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1特別始動センサSE1によって検知されると成立する。   When the first special pending number is less than the upper limit number (S102: YES), the main control CPU42 updates the first special pending number by adding 1 (S103). In the process of step S103, the main control CPU 42 controls the first special suspension display unit 13c so as to display the information capable of specifying the updated first special suspension number. The holding condition for the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first special starting sensor SE1 when the first special holding number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる(S104)。例えば、乱数は、転落抽選に用いる転落乱数、特別抽選(大当り抽選)に用いる特別当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44 (S104). For example, the random number is a falling random number used in a falling lottery, a special winning random number used in a special drawing (big hit lottery), a winning symbol random number used to determine a winning symbol, and a variation pattern random number used to determine a variation pattern. In the process of step S104, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method. By storing random number information used for the first special game in the main control RWM 44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution until the execution condition of the first special game is satisfied. it can.

第1特別始動入賞口15へ遊技球が入賞していない場合(S101:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(S102:NO)、及び、ステップS104の処理を終了した場合、主制御CPU42は、ステップS105の処理へ移行する。ステップS105の処理において、主制御CPU42は、第2特別始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞したか否かを判定する(S105)。遊技球が第2特別始動入賞口16へ入賞している場合(S105:YES)、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S106)。   When the game ball has not won the first special start winning opening 15 (S101: NO), the first special pending number is not less than the upper limit number (S102: NO), and when the process of step S104 is completed. The main control CPU 42 shifts to the processing of step S105. In the process of step S105, the main control CPU 42 determines whether or not the game ball has won the second special start winning opening 16 based on whether or not a detection signal is input from the second special starting sensor SE2 ( S105). When the game ball has won the second special start winning opening 16 (S105: YES), the main control CPU42, the second special reserve number stored in the main control RWM44 is the upper limit number (4 in the present embodiment) It is determined whether it is less than (S106).

第2特別保留数が上限数未満である場合(S106:YES)、主制御CPU42は、第2特別保留数を1加算して更新する(S107)。ステップS107の処理において、主制御CPU42は、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2特別始動センサSE2によって検知されると成立する。   When the second special pending number is less than the upper limit number (S106: YES), the main control CPU 42 updates the second special pending number by adding 1 (S107). In the process of step S107, the main control CPU 42 controls the second special suspension display unit 13d so as to display the information capable of specifying the updated second special suspension number. The hold condition for the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second special start sensor SE2 when the second special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる(S108)。ステップS108の処理において、主制御CPU42は、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the main control board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44 (S108). In the processing of step S108, the main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information used in the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By storing random number information used for the second special game in the main control RWM 44, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can suspend the execution until the execution condition of the second special game is satisfied. it can.

主制御CPU42は、第2特別始動入賞口16へ遊技球が入賞していない場合(S105:NO)、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(S106:NO)、又はステップS108の処理を終了した場合、特別図柄入力処理を終了する。   The main control CPU42, if the game ball has not won the second special start winning opening 16 (S105: NO), if the second special pending number is not less than the upper limit number (S106: NO), or the process of step S108. When is finished, the special symbol input process is finished.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図7に示すように、主制御CPU42は、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する(S201)。主制御CPU42は、当り遊技(大当り遊技)中ではなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(S201:NO)、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 42 determines whether or not the special game execution condition is satisfied (S201). The main control CPU 42 makes an affirmative decision when the winning game (big hit game) is not being executed and the special game is not being executed, while making a negative judgment when the winning game is being executed or the special game is being executed. When the special game execution condition is not satisfied (S201: NO), the main control CPU 42 ends the special symbol start process.

特別ゲームの実行条件が成立している場合(S201:YES)、主制御CPU42は、第2特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する(S202)。第2特別保留数が零である場合(S202:NO)、主制御CPU42は、第1特別保留数が零よりも大きいか否かを判定する(S203)。第1特別保留数が零である場合(S203:NO)、主制御CPU42は、特別図柄開始処理を終了する。   When the special game execution condition is satisfied (S201: YES), the main control CPU 42 determines whether the second special holding number is greater than zero (S202). When the second special suspension number is zero (S202: NO), the main control CPU 42 determines whether the first special suspension number is larger than zero (S203). When the first special reserved number is zero (S203: NO), the main control CPU42 ends the special symbol start process.

第1特別保留数が零よりも大きい場合(S203:YES)、主制御CPU42は、第1特別保留数を1減算して更新する(S204)。ステップS204の処理において、主制御CPU42は、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。次に、主制御CPU42は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する(S205)。   When the first special pending number is larger than zero (S203: YES), the main control CPU 42 subtracts 1 from the first special pending number and updates it (S204). In the process of step S204, the main control CPU 42 controls the first special suspension display unit 13c so as to display the information capable of specifying the updated first special suspension number. Next, the main control CPU 42 acquires, from the main control RWM 44, the random number information stored first among the random number information for the first special game (S205).

次に、主制御CPU42は、高確率状態である場合、当該高確率状態を終了するか否かを決定するための転落処理を実行する(S206)。転落処理において、主制御CPU42は、現在の確率状態を判定する。主制御CPU42は、主制御RWM44に高確フラグがセットされているときには高確率状態と判定し、高確フラグがセットされていないときには低確率状態と判定する。低確率状態である場合、主制御CPU42は、転落処理を終了してステップS207の処理へ移行する。一方、高確率状態である場合、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される転落乱数を用いて、高確率状態から低確率状態へと転落させるか否かの転落抽選を行う。転落抽選に当選しなかった場合、主制御CPU42は、転落処理を終了してステップS207の処理へ移行する。一方、転落抽選に当選した場合、主制御CPU42は、転落フラグを主制御RWM44にセットする。主制御CPU42は、主制御RWM44にセットされている高確フラグを消去する。その後、主制御CPU42は、転落処理を終了してステップS207の処理へ移行する。   Next, in the high probability state, the main control CPU 42 executes a falling process for determining whether to end the high probability state (S206). In the falling process, the main control CPU 42 determines the current probability state. The main control CPU 42 determines that the high probability flag is set in the main control RWM 44 to be the high probability state, and the high control flag is not set to determine the low probability state. When it is in the low probability state, the main control CPU 42 ends the falling process and proceeds to the process of step S207. On the other hand, in the high probability state, the main control CPU 42 uses a falling random number specified from the acquired random number information to perform a falling lottery to determine whether or not to fall from the high probability state to the low probability state. When the falling lottery is not won, the main control CPU 42 ends the falling process and shifts to the process of step S207. On the other hand, when winning the falling lottery, the main control CPU 42 sets the falling flag in the main control RWM 44. The main control CPU 42 erases the high accuracy flag set in the main control RWM 44. After that, the main control CPU 42 ends the falling process and proceeds to the process of step S207.

ステップS207の処理において、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される特別当り乱数を用いて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う。ステップS207の処理において、主制御CPU42は、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率Kにて大当り抽選を行う。   In the process of step S207, the main control CPU 42 uses the special winning random number specified from the acquired random number information to perform a big hit lottery as to whether or not to win the big hit. In the process of step S207, the main control CPU 42 performs the big hit lottery with the big hit probability K according to the current probability state (whether or not the probability variation function is activated).

大当りに当選した場合(S207:YES)、主制御CPU42は、大当り変動処理を行う(S208)。大当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。大当り変動処理において、主制御CPU42は、大当りフラグを主制御RWM44にセットする。その後、主制御CPU42は、ステップS216に移行して第1状態移行処理を実行してから、特別図柄開始処理を終了する。第1状態移行処理の詳細については後述する。   When the big hit is won (S207: YES), the main control CPU 42 performs a big hit variation process (S208). In the jackpot variation process, the main control CPU 42 uses a winning symbol random number that can be specified from the random number information to perform a jackpot symbol lottery to determine a jackpot symbol to be derived in the first special game. The main control CPU 42 determines a jackpot fluctuation pattern by performing a fluctuation pattern determination lottery using a fluctuation pattern random number that can be specified from random number information. In the big hit variation process, the main control CPU 42 sets a big hit flag in the main control RWM 44. Then, the main control CPU42 shifts to step S216 to execute the first state shift processing, and then ends the special symbol start processing. Details of the first state transition processing will be described later.

大当りに当選しなかった場合(S207:NO)、主制御CPU42は、はずれ変動処理を行う(S209)。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、第1特別ゲームにおいて導出させるはずれ図柄を決定する。はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ変動パターンを決定する。その後、主制御CPU42は、ステップS216に移行して第1状態移行処理を実行してから、特別図柄開始処理を終了する。   When the big hit is not won (S207: NO), the main control CPU 42 performs a deviation variation process (S209). In the deviation variation process, the main control CPU 42 determines the deviation symbol to be derived in the first special game. In the deviation fluctuation process, the main control CPU 42 performs fluctuation pattern determination lottery using fluctuation pattern random numbers that can be specified from the random number information, and determines deviation fluctuation patterns with or without reach. Then, the main control CPU42 shifts to step S216 to execute the first state shift processing, and then ends the special symbol start processing.

第2特別保留数が零よりも大きい場合(S202:YES)、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させるためのステップS210〜S215の処理を行う。これらステップS210〜S215の処理は、第1特別ゲームを実行させるためのステップS204〜S209の処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1特別保留数」を「第2特別保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。即ち、主制御CPU42は、第2特別保留数の減算と、転落抽選と、大当り抽選と、大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理と、第1状態移行処理とを行った後、特別図柄開始処理を終了する。   When the second special reserved number is larger than zero (S202: YES), the main control CPU 42 performs the processes of steps S210 to S215 for executing the second special game. The processes of steps S210 to S215 are the same as the processes of steps S204 to S209 for executing the first special game, the "first special game" is set to the "second special game", and the "first special hold number" is set to " Since the process is read as "second special reserved number", detailed description thereof will be omitted. That is, the main control CPU42, after performing the subtraction of the second special reserved number, the falling lottery, the big hit lottery, one of the variation process based on the result of the big hit lottery, the first state transition process, the special symbol The start process ends.

主制御CPU42は、各変動処理(S208,S209,S214,S215)において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板50に出力する。変動開始コマンドは、各変動処理において決定した変動パターンと、特別ゲームの開始とを特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を特定可能な制御コマンドである。なお、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理(S208,S209)が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理(S214,S215)が実行されたときとで異なる制御コマンドである。   The main control CPU 42 outputs the variation start command and the special symbol command to the sub control board 50 in each variation process (S208, S209, S214, S215). The fluctuation start command is a control command that can specify the fluctuation pattern determined in each fluctuation process and the start of the special game. The special symbol command is a control command that can specify the special symbol (big hit symbol or outlying symbol) determined in each variation process. The variation start command and the special symbol command are different when the variation process (S208, S209) of the first special game is executed and when the variation process (S214, S215) of the second special game is executed. It is a control command.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU42は、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部13aを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲーム(演出ゲーム)の終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 42 executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. Specifically, when executing the first special game, the main control CPU 42 controls the first special symbol display portion 13a so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU42 controls the first special symbol display section 13a so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a fluctuation end command) capable of specifying the end of the special game (effect game) to the sub control board 50 when the fluctuation time set in the fluctuation pattern elapses. ..

一方、主制御CPU42は、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第2特別図柄表示部13bを制御する。また、主制御CPU42は、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板50に出力する。   On the other hand, when executing the second special game, the main control CPU 42 controls the second special symbol display portion 13b so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern. The main control CPU42 controls the second special symbol display portion 13b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 42 outputs a fluctuation end command to the sub control board 50 when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has elapsed.

また、主制御CPU42は、特別ゲームを実行(開始又は終了)させる毎に、主制御RWM44に記憶されている実行カウンタの値を更新し、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。そして、主制御CPU42は、特別ゲームを終了させる毎に、入球率状態及び変動時間状態を移行させるための第2状態移行処理を行う。第2状態移行処理の詳細は後述する。   In addition, the main control CPU 42 updates the value of the execution counter stored in the main control RWM 44 each time the special game is executed (started or ended), and counts the number of times of execution of the special game after the end of the jackpot game. .. Then, the main control CPU 42 performs a second state transition process for transitioning the entry rate state and the variation time state each time the special game is finished. Details of the second state transition processing will be described later.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。主制御CPU42は、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。主制御CPU42は、特定した種類の大当り遊技を付与する。
Next, the big hit game process will be described.
The big hit game process is a process for giving a big hit game. When the main control CPU 42 derives the big hit symbol in the special game, it executes the big hit game processing after the end of the big hit special game. The main control CPU 42 identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process (that is, the type of jackpot). The main control CPU 42 gives a jackpot game of the specified type.

最初に、主制御CPU42は、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU42は、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口18を開状態とする。主制御CPU42は、特別入賞センサSE3による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は、上述の上限時間が経過すると、大入賞口18を閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU42は、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主制御CPU42は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンド開始コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、ラウンド遊技を終了する毎に、ラウンド遊技の終了を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。   First, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time to the sub control board 50. The main control CPU 42 performs processing for executing a round game when the opening time has elapsed. That is, the main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 by using the identified opening control data for the big hit game, and opens the special winning opening 18. The main control CPU 42 controls the special solenoid SL2 to close the special winning opening 18 when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 reaches the above-described upper limit number or when the above-described upper limit time elapses. By doing, the round game is ended. The main control CPU 42 repeats the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games defined for the big hit game is completed. The main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a round start command) capable of specifying the start of the round game to the sub control board 50 each time the round game is started. The main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as a round end command) capable of specifying the end of the round game to the sub control board 50 every time the round game is ended.

主制御CPU42は、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技であるとき、特定のラウンド遊技において、第1動作パターン用の開放制御データを用いて特定ソレノイドSL3を制御し、特定可変部材21を動作させる。一方、主制御CPU42は、図柄ZCに基づく大当り遊技であるとき、特定のラウンド遊技において、第2動作パターン用の開放制御データを用いて特定ソレノイドSL3を制御し、特定可変部材21を動作させる。主制御CPU42は、特定のラウンド遊技において、V入賞センサSE4から検知信号を入力すると、V入賞の発生を特定可能な制御コマンド(以下、V入賞コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、特定のラウンド遊技において、V入賞センサSE4から検知信号を入力すると、V入賞の発生を特定可能な情報として、V入賞フラグを主制御RWM44にセットする。主制御CPU42は、V入賞フラグがセットされているか否かによって、大当り遊技中にV入賞が発生したか否かを特定できる。主制御CPU42は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、EDコマンドと示す)を副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   The main control CPU 42 controls the specific solenoid SL3 by using the opening control data for the first operation pattern in the specific round game when the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, and the specific variable member 21. To operate. On the other hand, the main control CPU42 controls the specific solenoid SL3 by using the opening control data for the second operation pattern to operate the specific variable member 21 in the specific round game when it is the big hit game based on the symbol ZC. When a detection signal is input from the V winning sensor SE4 in a specific round game, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter referred to as a V winning command) capable of specifying the occurrence of a V winning to the sub control board 50. When a detection signal is input from the V winning sensor SE4 in a specific round game, the main control CPU 42 sets a V winning flag in the main control RWM 44 as information that can specify the occurrence of a V winning. The main control CPU 42 can specify whether or not the V winning is generated during the big hit game by checking whether or not the V winning flag is set. When the final round game ends, the main control CPU 42 outputs a control command (hereinafter, referred to as an ED command) capable of specifying the start of the ending time to the sub control board 50. When the ending time has passed, the main control CPU 42 ends the big hit game.

次に、確率状態を移行させる確率移行処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技を終了すると、大当り遊技中にV入賞が発生したか否かを判定する。大当り遊技中にV入賞が発生している場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に高確フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、高確率状態に制御する。一方、大当り遊技中にV入賞が発生していない場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に高確フラグをセットしない。即ち、主制御CPU42は、低確率状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグをクリアする。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、低確率状態に制御する。その他、高確率状態から低確率状態への移行は、上述した通り、特別図柄開始処理のステップS206,S212における転落処理によって行われる。
Next, a probability transfer process for transferring the probability state will be described.
After finishing the big hit game, the main control CPU 42 determines whether or not a V winning has occurred during the big hit game. When the V winning is generated during the big hit game, the main control CPU 42 sets the high accuracy flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a high probability state. On the other hand, when the V winning is not generated during the big hit game, the main control CPU 42 does not set the high accuracy flag in the main control RWM 44. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state. The main control CPU 42 clears the high-accuracy flag when the high-accuracy flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 42 controls to a low probability state during the big hit game. In addition, the transition from the high probability state to the low probability state is performed by the falling process in steps S206 and S212 of the special symbol starting process as described above.

次に、入球率状態及び変動時間状態を移行させる処理について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技が終了すると、主制御RWM44に作動フラグをセットする。即ち、主制御CPU42は、電サポ状態に制御する。主制御CPU42は、大当り遊技を開始させる場合で、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグをクリアする。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技中、非電サポ状態に制御する。その他、電サポ状態から非電サポ状態への移行は、次に説明する第1状態移行処理、及び第2状態移行処理によって行われる。
Next, a process of shifting the ball entry rate state and the variation time state will be described.
The main control CPU42 sets the operation flag in the main control RWM44 when the big hit game is over. That is, the main control CPU 42 controls the power support state. The main control CPU 42 clears the operation flag when the operation flag is set in the case of starting the big hit game. That is, the main control CPU 42 controls the non-electric power support state during the big hit game. In addition, the transition from the electric support state to the non-electric support state is performed by the first state transition process and the second state transition process described below.

最初に、第1状態移行処理について説明する。
上述のように、第1状態移行処理は、特別図柄開始処理のステップS216の処理として行われる。即ち、第1状態移行処理は、特別ゲームを開始させる毎に実行される。
First, the first state transition process will be described.
As described above, the first state transition process is performed as the process of step S216 of the special symbol start process. That is, the first state transition processing is executed every time the special game is started.

図8に示すように、主制御CPU42は、実行カウンタの値、及び作動フラグの有無に基づいて、今回の特別ゲームが大当り遊技の終了後における101回目以降の特別ゲームであり、且つ、電サポ状態が継続している状況であるか否かを判定する(S301)。主制御CPU42は、電サポ状態を継続中ではない場合(S301:NO)、第1状態移行処理を終了する。   As shown in FIG. 8, the main control CPU 42 determines, based on the value of the execution counter and the presence or absence of the operation flag, that the special game this time is the 101st special game after the end of the big hit game, and the electric support. It is determined whether or not the state is a continuous state (S301). The main control CPU42 ends the first state transition process when the power support state is not being continued (S301: NO).

一方、主制御CPU42は、電サポ状態を継続中である場合(S301:YES)、転落フラグがセットされているか否かを判定する(S302)。転落フラグがセットされている場合(S302:YES)、主制御CPU42は、作動フラグを消去する(S303)。即ち、主制御CPU42は、大当り遊技の終了後における101回目以降の特別ゲームでも電サポ状態が継続しているとき、転落抽選に当選すると、電サポ状態を終了させる。次に、主制御CPU42は、転落フラグを消去する(S304)。その後、主制御CPU42は、第1状態移行処理を終了する。   On the other hand, the main control CPU 42 determines whether the fall flag is set (S302) when the power support state is being continued (S301: YES). When the falling flag is set (S302: YES), the main control CPU 42 erases the operation flag (S303). That is, the main control CPU 42 ends the electric support state when the falling lottery is won when the electric support state continues even in the 101st special game after the big hit game is over. Next, the main control CPU 42 erases the fall flag (S304). After that, the main control CPU 42 ends the first state transition processing.

一方、転落フラグがセットされていない場合(S302:NO)、主制御CPU42は、大当りフラグがセットされているか否かを判定する(S305)。大当りフラグがセットされていない場合(S305:NO)、主制御CPU42は、第1状態移行処理を終了する。一方、主制御CPU42は、大当りフラグがセットされている場合(S305:YES)、作動フラグを消去する(S303)。即ち、主制御CPU42は、大当り抽選に当選すると、特別ゲームが開始されるときに電サポ状態を終了させる。次に、主制御CPU42は、大当りフラグを消去する(S304)。その後、主制御CPU42は、第1状態移行処理を終了する。   On the other hand, when the falling flag is not set (S302: NO), the main control CPU 42 determines whether or not the big hit flag is set (S305). When the big hit flag is not set (S305: NO), the main control CPU 42 ends the first state transition processing. On the other hand, when the big hit flag is set (S305: YES), the main control CPU 42 erases the operation flag (S303). That is, if the main control CPU 42 wins the big hit lottery, the main control CPU 42 ends the electric support state when the special game is started. Next, the main control CPU 42 erases the jackpot flag (S304). After that, the main control CPU 42 ends the first state transition processing.

次に、第2状態移行処理について説明する。上述のように、第2状態移行処理は、特別ゲームを終了させる毎に実行される。
図9に示すように、主制御CPU42は、実行カウンタの値に基づいて、大当り遊技の終了後における100回目の特別ゲームが終了したときであるか否かを判定する(S401)。100回目の特別ゲームが終了したときではない場合(S401:NO)、主制御CPU42は、第2状態移行処理を終了する。一方、主制御CPU42は、100回目の特別ゲームが終了したときである場合、電サポ状態の第1終了条件及び第2終了条件の何れかが成立しているか否かを判定する(S402)。
Next, the second state transition process will be described. As described above, the second state transition processing is executed every time the special game is ended.
As shown in FIG. 9, the main control CPU 42 determines, based on the value of the execution counter, whether or not the 100th special game has ended after the end of the big hit game (S401). When it is not the time when the 100th special game is over (S401: NO), the main control CPU 42 ends the second state transition processing. On the other hand, when the 100th special game is over, the main control CPU 42 determines whether or not either the first end condition or the second end condition of the electric support state is satisfied (S402).

主制御CPU42は、第1終了条件及び第2終了条件の何れかが成立している場合(S402:YES)、作動フラグを消去する(S403)。その後、主制御CPU42は、第2状態移行処理を終了する。主制御CPU42は、第1終了条件及び第2終了条件の何れも成立していない場合(S402:NO)、第2状態移行処理を終了する。以上のように、主制御CPU42は、大当り遊技の終了後、転落抽選に当選しているか否かに関係なく、少なくとも100回の特別ゲームが終了する迄の間、電サポ状態に制御する。   The main control CPU 42 erases the operation flag (S403) when either the first end condition or the second end condition is satisfied (S402: YES). After that, the main control CPU 42 ends the second state transition processing. The main control CPU 42 ends the second state transition process when neither the first end condition nor the second end condition is satisfied (S402: NO). As described above, after the jackpot game is over, the main control CPU 42 controls the electric support state until at least 100 special games are over, regardless of whether or not the player has won the falling lottery.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
主制御CPU42は、普通始動センサSE5から検知信号を入力したか否かに基づいて、普通始動入賞口25へ遊技球が入賞したか否かを判定する。遊技球が普通始動入賞口25へ入賞していない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球が普通始動入賞口25へ入賞した場合、主制御CPU42は、主制御RWM44に記憶されている普通保留数が上限数(一例として4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。一方、普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU42は、普通保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。普通ゲームの保留条件は、普通保留数が上限数未満である状態において、遊技球が普通始動センサSE5によって検知されると成立する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 42 determines whether or not a game ball has entered the normal start winning opening 25, based on whether or not a detection signal has been input from the normal starting sensor SE5. When the game ball does not win the normal start winning hole 25, the main control CPU42 ends the normal symbol input processing. On the other hand, when the game ball wins the normal start winning port 25, the main control CPU42 determines whether the normal hold number stored in the main control RWM44 is less than the upper limit number (4 as an example). If the number of normally reserved is not less than the upper limit number, the main control CPU42 ends the normal symbol input processing. On the other hand, when the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 42 updates the number of ordinary reservations by adding 1. At this time, the main control CPU 42 controls the normal hold display section 13f so as to display the information capable of specifying the updated normal hold number. The hold condition for the normal game is satisfied when the game ball is detected by the normal start sensor SE5 in a state where the normal hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU42は、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM44に記憶させる。例えば、乱数は、普通抽選に用いる普通当り乱数などである。主制御CPU42は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、普通ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM44に記憶させておくことによって、当該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU42は、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 42 acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM 44. For example, the random number is an ordinary hit random number used in an ordinary lottery. The main control CPU 42 stores the random number information so that the random number information is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information used in the normal game in the main control RWM 44, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 42 normally ends the symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
主制御CPU42は、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU42は、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
The main control CPU 42 determines whether or not the normal game execution condition is satisfied. The main control CPU 42 makes an affirmative decision when the normal hit game is not being executed and the normal game is not being executed, while making a negative judgment when the normal hit game is being executed or the normal game is being executed. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU42 ends the normal symbol start processing.

一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU42は、普通保留数が零よりも大きいか否かを判定する。普通保留数が零である場合、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御CPU42は、普通ゲームを開始させる。普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU42は、普通保留数を1減算して更新する。このとき、主制御CPU42は、更新後の普通保留数を特定可能な情報を表示するように、普通保留表示部13fを制御する。   On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 42 determines whether or not the normal hold number is greater than zero. If the number of normally reserved is zero, the main control CPU42 ends the normal symbol start process. On the other hand, when the normal hold number is larger than zero, the main control CPU 42 starts the normal game. When the normal game is started, the main control CPU 42 subtracts 1 from the normal hold number and updates it. At this time, the main control CPU 42 controls the normal hold display section 13f so as to display the information capable of specifying the updated normal hold number.

次に、主制御CPU42は、普通ゲームに用いる乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM44から取得する。主制御CPU42は、遊技状態を特定する。即ち、主制御CPU42は、入球補助機能が作動中であるか否かを特定する。次に、主制御CPU42は、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数を用いて、普通当りに当選とするか否かの普通抽選を行う。このとき、主制御CPU42は、現在の入球率状態に応じた普通当り確率にて普通抽選を行う。   Next, the main control CPU 42 acquires from the main control RWM 44 the random number information stored first among the random number information used for the normal game. The main control CPU 42 identifies the game state. That is, the main control CPU 42 specifies whether or not the ball entry assist function is in operation. Next, the main control CPU 42 performs a normal lottery to determine whether or not to win the normal win, using the normal win random number specified from the acquired random number information. At this time, the main control CPU 42 performs a normal lottery with a normal winning probability according to the current entry rate state.

普通当りに当選した場合、主制御CPU42は、普通当り変動処理を実行する。普通当り変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、普通当り図柄を決定する。主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間(変動パターン)を決定する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。   When the normal win is won, the main control CPU 42 executes the normal win variation process. In the normal hit variation process, the main control CPU 42 determines the normal hit symbol by lottery using a random number that can be specified from the random number information. The main control CPU 42 determines the variation time (variation pattern) of the normal game according to the current entry rate state by lottery using a random number that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 42 normally ends the symbol start processing.

一方、普通当りに当選しなかった場合、主制御CPU42は、普通はずれ変動処理を実行する。普通はずれ変動処理において、主制御CPU42は、普通はずれ図柄を決定する。また、普通はずれ変動処理において、主制御CPU42は、乱数情報から特定可能な乱数を用いた抽選により、現在の入球率状態に応じた普通ゲームの変動時間を決定する。その後、主制御CPU42は、普通図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the normal win is not won, the main control CPU 42 normally executes a deviation change process. In the normally out variation process, the main control CPU 42 normally determines the outlying pattern. In the out-of-normal fluctuation process, the main control CPU 42 determines the fluctuation time of the normal game according to the current entry rate state by lottery using a random number that can be specified from the random number information. After that, the main control CPU 42 normally ends the symbol start processing.

そして、普通図柄開始処理を終了すると、主制御CPU42は、普通図柄開始処理とは別の処理によって、普通ゲームを実行させる。主制御CPU42は、普通ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、普通図柄表示部13eを制御する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間を計測する。主制御CPU42は、普通ゲームの変動時間が経過すると、普通図柄開始処理において決定した普通図柄を導出するように、普通図柄表示部13eを制御する。   Then, when the normal symbol start process ends, the main control CPU 42 executes the normal game by a process different from the normal symbol start process. When executing the normal game, the main control CPU 42 controls the normal symbol display portion 13e so as to start the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 42 measures the variation time of the normal game. The main control CPU 42 controls the normal symbol display portion 13e so as to derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the variation time of the normal game elapses.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通当り遊技処理は、普通当り遊技を付与するための処理である。主制御CPU42は、普通ゲームにおいて普通当り図柄を導出させると、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技処理を行う。主制御CPU42は、普通図柄開始処理にて決定した普通当り図柄(普通当りの種類)に基づいて、普通当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した普通当り遊技用の開放制御データを用いて、現在の入球率状態に応じた開放態様となるように普通ソレノイドSL1を制御し、第2特別始動入賞口16を開状態とする。
Next, the normal hit game process will be described.
The normal hit game process is a process for giving a normal hit game. When the normal control symbol is derived in the normal game, the main control CPU 42 performs the normal-win game process after the normal-game of the normal hit ends. The main control CPU 42 identifies the type of normal hit game based on the normal hit symbol (type of normal hit) determined in the normal symbol start process. Then, the main control CPU 42 controls the normal solenoid SL1 so as to be in an open mode according to the current ball entry rate state by using the identified normal hit game open control data, and the second special start winning opening 16 To open.

次に、払出処理について説明する。
払出処理は、遊技球が入賞口15,16,18,25,26へ入球したことを契機に賞球を払い出すための処理である。主制御CPU42は、センサSE1〜SE3,SE5の何れかから検知信号を入力すると、入力した検知信号に対応する入賞口に定めた個数の賞球を払い出すように払出装置(不図示)を制御する。また、主制御CPU42は、センサSE1〜SE3,SE5の何れかから検知信号を入力すると、入力した検知信号に対応する入賞口へ遊技球が入球したことを特定可能な制御コマンド(以下、入賞コマンドと示す)を副制御基板50に出力する。
Next, the payout process will be described.
The payout process is a process for paying out the prize balls when the game balls enter the winning openings 15, 16, 18, 25, 26. When the detection signal is input from any of the sensors SE1 to SE3 and SE5, the main control CPU 42 controls a payout device (not shown) so as to pay out a predetermined number of prize balls corresponding to the input detection signal. To do. When the detection signal is input from any of the sensors SE1 to SE3 and SE5, the main control CPU 42 is a control command that can specify that the game ball has entered the winning opening corresponding to the input detection signal (hereinafter, the winning command. Command) is output to the sub control board 50.

次に、副制御CPU51が実行する各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。副制御CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。副制御CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。副制御CPU51は、V入賞コマンドを入力すると、ラウンド演出の1つとして、V入賞演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。例えば、副制御CPU51は、V入賞の発生を特定可能な情報の一例として、「V入賞おめでとう」などの文字列を模した画像を表示するように、演出表示装置EHを制御する。副制御CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。なお、大当り演出は、表示演出に加えて、又は代えて、音声演出、及び発光演出の少なくとも1つを含んでいてもよい。
Next, various processes executed by the sub control CPU 51 will be described.
First, the big hit production process will be described.
The big hit production process is a process for executing an effect during a big hit game (hereinafter referred to as a big hit production). When the opening command is input, the sub control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the opening effect. When the round command is input, the sub control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the round effect. When the V winning command is input, the sub control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the V winning effect as one of the round effects. For example, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display an image simulating a character string such as "Congratulations on V winning" as an example of information that can specify the occurrence of V winning. When the ending command is input, the sub control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the ending effect. Note that the big hit effect may include at least one of a sound effect and a light emission effect in addition to or instead of the display effect.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。副制御CPU51は、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを入力すると、特別ゲームに対応する演出ゲームを実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。具体的に、副制御CPU51は、変動開始コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、副制御CPU51は、特別図柄コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて導出させる図柄組合せを決定する。具体的に、副制御CPU51は、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。
Next, the effect game process will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during the execution of the special game. When the variation start command and the special symbol command are input, the sub-control CPU 51 controls the effect device group including the effect display device EH so as to execute the effect game corresponding to the special game. Specifically, when the variation start command is input, the sub-control CPU 51 selects the effect pattern (effect content) of the effect game based on the change pattern that can be specified from the control command. In addition, when the special symbol command is input, the sub-control CPU 51 determines a symbol combination to be derived in the effect game, based on the special symbol that can be specified from the command. Specifically, when it is possible to specify the big hit symbol from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the big hit symbol combination. The sub-control CPU 51, when it is possible to specify a deviating symbol from the special symbol command, determines a deviating symbol combination.

また、副制御CPU51は、リーチ演出の実行条件が成立しているか否かを判定する。リーチ条件は、一例として、リーチありの変動パターンが決定されることによって成立する。なお、リーチ条件としては、リーチありの変動パターンが決定されたことに加えて、所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能であるとき、大当りの図柄組合せを構成する演出図柄をリーチの演出図柄として決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しており、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。副制御CPU51は、リーチ条件が成立しておらず、且つ特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能であるとき、リーチを含まないはずれの図柄組合せを決定する。   In addition, the sub-control CPU 51 determines whether or not the reach effect execution condition is satisfied. The reach condition is satisfied, for example, by determining a variation pattern with reach. As the reach condition, in addition to the change pattern with reach being determined, a predetermined reach production lottery may be performed and winning of the reach production lottery may be determined. The sub-control CPU 51, when the reach condition is satisfied, and when it is possible to specify the big hit symbol from the special symbol command, determines the effect symbol forming the big hit symbol combination as the reach effect symbol. When the reach condition is satisfied and the deviating symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the deviating symbol combination including the reach. When the reach condition is not established and the deviating symbol can be specified from the special symbol command, the sub-control CPU 51 determines the deviating symbol combination not including the reach.

そして、副制御CPU51は、変動開始コマンドの入力を契機として、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置EHを制御する。即ち、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させる。副制御CPU51は、変動パターンに定められた変動時間中、選択した演出パターンに基づいて演出ゲームが行われるように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU51は、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを一旦停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定停止表示させる。なお、副制御CPU51は、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。   Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to start the variable display of the effect symbols in each row, triggered by the input of the change start command. That is, the sub-control CPU 51 starts the effect game. The sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the effect game is played based on the selected effect pattern during the change time determined by the change pattern. Then, when a predetermined timing comes after starting the effect game, the sub-control CPU 51 causes the symbol combination to be temporarily stopped and displayed, and also causes the symbol combination to be fixedly stopped and displayed in response to the input of the variation end command. Note that the sub-control CPU 51 may cause the symbol combination to be fixedly stopped and displayed in response to the passage of the variation time set in the variation pattern, regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

次に、変動ゲームに関連して実行される各種演出について説明する。
本実施形態において、副制御CPU51が実行させる演出には、変動ゲームの開始時に実行可否を決定し、当該変動ゲームの実行中に行う演出(以下、通常系演出と示す)が含まれる。通常系演出は、今回の変動ゲームの内容(特別抽選の結果、及び変動パターン)に基づいて実行される。また、本実施形態において、副制御CPU51が実行させる演出には、変動ゲームの実行が保留される時に実行可否を決定し、当該保留された変動ゲームの開始前から実行させる演出(以下、先読み系演出と示す)が含まれる。先読み系演出は、保留中の変動ゲームの内容(特別抽選の結果、及び変動パターン)を、当該変動ゲームの開始前に事前判定し、その事前判定した結果(以下、先読み結果と示す)に基づいて実行する演出である。
Next, various effects executed in association with the variable game will be described.
In the present embodiment, the effects to be executed by the sub-control CPU 51 include effects (hereinafter, referred to as normal system effects) that are determined to be executable at the start of the variable game and performed during the execution of the variable game. The normal system effect is executed based on the contents of the present variation game (the result of the special lottery and the variation pattern). Further, in the present embodiment, in the effect to be executed by the sub-control CPU 51, it is determined whether or not the variable game is to be executed when the execution of the variable game is suspended, and the effect to be executed before the suspended variable game is started (hereinafter, prefetching system). (Shown as effect) is included. The pre-reading system effect is based on the result of the pre-judgment (hereinafter referred to as the pre-reading result) that pre-determines the content of the pending variable game (the result of the special lottery and the fluctuation pattern) before the start of the variable game. It is a performance to be executed.

各種演出には、アイコン演出が含まれる。アイコン演出は、複数回の変動ゲームに跨って実行され得る演出であることから、所謂「連続演出」である。
図2に示すように、演出表示装置EHは、保留中の第1特別ゲームと1対1で対応し、保留中の第1特別ゲームを示す情報(以下、保留情報と示す)の一例として、アイコンGiを表示するためのアイコン領域R1を備える。演出表示装置EHは、保留中の第2特別ゲームと1対1で対応し、保留中の第2特別ゲームを示す保留情報の一例として、アイコンGiを表示するためのアイコン領域R2を備える。アイコン領域R1,R2は、所謂「保留表示領域」であり、アイコン領域R1,R2に表示されるアイコンGiは、所謂「保留画像」である。演出表示装置EHは、実行中の特別ゲームを示す情報(以下、実行情報と示す)の一例として、アイコンGiを表示するためのアイコン領域R3を備える。
The various effects include icon effects. The icon effect is a so-called “continuous effect” because it is an effect that can be executed over a plurality of variable games.
As shown in FIG. 2, the effect display device EH has a one-to-one correspondence with the pending first special game, and as an example of information indicating the pending first special game (hereinafter, referred to as pending information), An icon area R1 for displaying the icon Gi is provided. The effect display device EH has a one-to-one correspondence with the second special game that is on hold, and includes an icon area R2 for displaying an icon Gi as an example of hold information indicating the second special game that is on hold. The icon areas R1 and R2 are so-called “holding display areas”, and the icons Gi displayed in the icon areas R1 and R2 are so-called “holding images”. The effect display device EH includes an icon region R3 for displaying the icon Gi as an example of information indicating the special game being executed (hereinafter, referred to as execution information).

アイコンGiは、新たに第1特別ゲームが保留されたことを契機としてアイコン領域R1に表示され、1対1で対応する第1特別ゲームの開始に伴ってアイコン領域R3へ移動するように表示される。アイコンGiは、新たに第2特別ゲームが保留されたことを契機としてアイコン領域R2に表示され、1対1で対応する第2特別ゲームの開始に伴ってアイコン領域R3へ移動するように表示される。本実施形態では、アイコン領域R1におけるアイコンGiの表示数から、第1特別保留数を特定可能であり、アイコン領域R2におけるアイコンGiの表示数から、第2特別保留数を特定可能である。   The icon Gi is displayed in the icon area R1 when the first special game is newly held, and is displayed so as to move to the icon area R3 with the start of the corresponding first special game on a one-to-one basis. It The icon Gi is displayed in the icon area R2 when the second special game is newly held, and is displayed so as to move to the icon area R3 with the start of the corresponding second special game on a one-to-one basis. It In the present embodiment, the first special hold number can be specified from the display number of the icons Gi in the icon area R1, and the second special hold number can be specified from the display number of the icons Gi in the icon area R2.

図10に示すように、アイコンGiには、一例として、3種類のアイコンGi1〜Gi3が含まれる。アイコンGi1〜Gi3は、構成要素の少なくとも一部が異なる。アイコンGi1〜Gi3は、一例として、構成要素としての形状が同じである一方、構成要素としての色調が異なる。例えば、アイコンGi1は、白色の球体(図10(a)参照)であり、アイコンGi2は、緑色の球体(図10(b)参照)であり、アイコンGi3は、赤色の球体(図10(c)参照)である。これに限らず、アイコンGi1〜Gi3は、構成要素としての形状が異なっていてもよく、構成要素としてのモチーフ(キャラクタなど)が異なってもよい。   As shown in FIG. 10, the icon Gi includes, for example, three types of icons Gi1 to Gi3. The icons Gi1 to Gi3 differ from each other in at least some of the constituent elements. As an example, the icons Gi1 to Gi3 have the same shape as the constituent elements, but have different color tones as the constituent elements. For example, the icon Gi1 is a white sphere (see FIG. 10A), the icon Gi2 is a green sphere (see FIG. 10B), and the icon Gi3 is a red sphere (see FIG. 10C). ) See). Not limited to this, the icons Gi1 to Gi3 may have different shapes as constituent elements, and may have different motifs (characters or the like) as constituent elements.

以下の説明では、特別ゲームが保留されたときを「第1時期」と示し、保留された特別ゲームが開始されるまでを「第2時期」と示し、当該特別ゲームを実行中であるときを「第3時期」と示す。したがって、所定の特別ゲームに関して、第1時期では、アイコン領域R1,R2にてアイコンGiの表示が開始され、第2時期では、アイコン領域R1,R2にてアイコンGiが表示され、第3時期では、アイコン領域R3にてアイコンGiが表示されることとなる。第1時期において表示されるアイコンGiは、アイコンGi1〜Gi3の何れかである。また、第2時期及び第3時期では、表示中であるアイコンGiの表示態様(一例として種類)が変化し得る。具体的に、アイコン演出において、表示中であるアイコンGiは、アイコンGi1→アイコンGi2→アイコンGi3の順に変化(変更)されるときがある。本実施形態のアイコン演出では、アイコンGi1<アイコンGi2<アイコンGi3の順に、アイコンGiが対応する特別ゲームの大当り期待度が高くなる。   In the following description, the time when the special game is held is referred to as “first time”, the time until the held special game is started is referred to as “second time”, and the time when the special game is being executed is described. It is shown as "Third period". Therefore, regarding the predetermined special game, the display of the icon Gi is started in the icon regions R1 and R2 in the first period, the icon Gi is displayed in the icon regions R1 and R2 in the second period, and is displayed in the third period. The icon Gi is displayed in the icon area R3. The icon Gi displayed in the first period is any one of the icons Gi1 to Gi3. Further, in the second period and the third period, the display mode (type as an example) of the icon Gi being displayed may change. Specifically, in the icon effect, the displayed icon Gi may be changed (changed) in the order of icon Gi1→icon Gi2→icon Gi3. In the icon effect of this embodiment, the special game corresponding to the icon Gi has a higher jackpot expectation in the order of icon Gi1<icon Gi2<icon Gi3.

以下の説明では、相対的に大当り期待度が高いアイコンGiに変化することを、「アイコンGiが昇格する」又は「アイコン演出が発展する」と示す場合がある。また、以下の説明では、アイコンGi1以外のアイコンGiを表示する演出を「アイコン変化演出」と示す場合がある。詳しくは後述するが、本実施形態において、アイコン変化演出は、第1時期及び第2時期において、先読み系演出として実行される。また、アイコン変化演出は、第3時期において、通常系演出として実行される。このように、一般演出には、保留中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様を特定の表示態様に変化させる第1一般演出の一例として、アイコン変化演出(保留変化演出)が含まれる。   In the following description, the change to the icon Gi having a relatively high jackpot expectation level may be referred to as “the icon Gi is promoted” or “the icon effect is developed”. Further, in the following description, the effect of displaying the icons Gi other than the icon Gi1 may be referred to as “icon change effect”. As will be described in detail later, in the present embodiment, the icon change effect is executed as a look-ahead type effect at the first time and the second time. The icon change effect is executed as a normal effect in the third period. As described above, the general effect includes an icon change effect (hold change effect) as an example of the first general effect that changes the display mode of the hold image indicating the pending variable game to a specific display mode.

また、各種演出には、モード演出が含まれる。モード演出は、複数回の特別ゲームに跨って実行され得る演出であることから、所謂「連続演出」である。
図11に示すように、パチンコ遊技機10は、複数の演出モードEMを備える。演出モードEMは、所謂「演出ゾーン」である。本実施形態において、複数の演出モードEMには、3種類の演出モードEM1〜EM3が含まれる。演出モードEM1〜EM3では、滞在中である演出モードを特定可能な情報(以下、モード情報と示す)の一例として、キャラクタ(背景)及び文字(文字列)が演出表示装置EHに表示される。演出モードEM1では、モード情報の一例として、キャラクタGc1及び文字列Gf1が演出表示装置EHに表示される(図11(a)参照)。演出モードEM2では、モード情報の一例として、キャラクタGc2及び文字列Gf2が演出表示装置EHにて表示される(図11(b)参照)。演出モードEM3では、モード情報の一例として、キャラクタGc3及び文字列Gf3が演出表示装置EHに表示される(図11(c)参照)。これに限らず、モード情報は、演出図柄の種類や変動態様であってもよい。本実施形態において、モード情報を表示する演出は、設定中である演出モードに応じた態様にて実行される所定の演出の一例である。即ち、モード情報を表示する演出は、一般演出の1つであり、設定中である演出モードに応じて態様が変化する第2一般演出の一例である。
Further, the various effects include mode effects. The mode effect is a so-called "continuous effect" because it is an effect that can be executed over a plurality of special games.
As shown in FIG. 11, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of effect modes EM. The effect mode EM is a so-called “effect zone”. In the present embodiment, the plurality of effect modes EM include three kinds of effect modes EM1 to EM3. In the effect modes EM1 to EM3, a character (background) and a character (character string) are displayed on the effect display device EH as an example of information (hereinafter, referred to as mode information) capable of specifying the effect mode during the stay. In the effect mode EM1, as an example of the mode information, the character Gc1 and the character string Gf1 are displayed on the effect display device EH (see FIG. 11A). In the effect mode EM2, the character Gc2 and the character string Gf2 are displayed on the effect display device EH as an example of the mode information (see FIG. 11B). In the effect mode EM3, the character Gc3 and the character string Gf3 are displayed on the effect display device EH as an example of mode information (see FIG. 11C). Not limited to this, the mode information may be the type of the effect symbol or the variation mode. In the present embodiment, the effect for displaying the mode information is an example of a predetermined effect executed in a mode according to the effect mode being set. That is, the effect for displaying the mode information is one of the general effects, and is an example of the second general effect in which the aspect changes according to the effect mode being set.

本実施形態では、第2時期及び第3時期において、演出モードEMが変化し得る。具体的に、滞在中である演出モードEMは、演出モードEM1→演出モードEM2→演出モードEM3の順に変化(変更)されるときがある。本実施形態のモード演出では、演出モードEM1<演出モードEM2<演出モードEM3の順に、大当り期待度が高くなる。以下の説明では、相対的に大当り期待度が高い演出モードEMに変化することを「演出モードが昇格する」又は「モード演出が発展する」と示す場合がある。また、以下の説明では、演出モードEM1以外の演出モードEMに滞在させることを「モード変化演出」と示す場合がある。詳しくは後述するが、本実施形態において、モード演出は、第1時期及び第2時期において、先読み系演出として実行される。また、モード演出は、第3時期において、通常系演出として実行される。   In the present embodiment, the effect mode EM can change between the second time and the third time. Specifically, the production mode EM during the stay may be changed (changed) in the order of the production mode EM1, the production mode EM2, and the production mode EM3. In the mode effect of the present embodiment, the jackpot expectation degree becomes higher in the order of effect mode EM1<effect mode EM2<effect mode EM3. In the following description, the change to the effect mode EM having a relatively high jackpot expectation level may be referred to as “the effect mode is promoted” or “the mode effect is developed”. Further, in the following description, staying in the effect mode EM other than the effect mode EM1 may be referred to as “mode change effect”. Although described later in detail, in the present embodiment, the mode effect is executed as a look-ahead type effect at the first time and the second time. In addition, the mode effect is executed as a normal type effect in the third period.

各種演出には、特殊演出が含まれる。
詳しくは後述するが、特殊演出は、通常系演出として実行される。本実施形態における特殊演出は、1回の特別ゲームの実行中、恰も複数回の演出ゲームが実行されるかのように表現される演出であることから、所謂「擬似連続演出」である。
Various effects include special effects.
As will be described later in detail, the special effect is executed as a normal effect. The special effect in the present embodiment is a so-called "pseudo continuous effect" because it is an effect that is expressed as if a plurality of effect games are executed during the execution of one special game.

図12(a)〜(c)に示すように、特殊演出は、1回の特別ゲームの実行中、複数列の演出図柄のうち少なくとも一部列の演出図柄を一旦停止表示させ、当該一旦停止表示させた演出図柄を再び変動表示(以下、再変動と示す)させる「再変動演出」を1回又は複数回にわたって実行する演出である。即ち、本実施形態では、演出図柄の再変動回数が1回であるとき、演出ゲームが2つの変動区間に区分して実行され、再変動回数が2回であるとき、演出ゲームが3つの変動区間に区分して実行され、再変動回数が3回であるとき、演出ゲームが4つの変動区間に区分して実行される。各変動区間では、演出図柄の変動表示が少なくとも行われる。このように、変動区間は、図柄の変動表示を伴う単位変動の一例である。そして、特殊演出は、1回の変動ゲームの実行中、複数回の単位変動を含んで構成される。なお、特殊演出を構成する再変動演出は、大当りの図柄組合せを一旦停止表示させる時期よりも前の時期にて実行する演出であって、大当りの図柄組合せを一旦停止表示させてから再変動させる演出(所謂、再抽選演出)とは異なる演出である。そして、特殊演出では、再変動回数が1回<2回<3回のように増加するほど、換言すれば、変動区間の区間数が2区間<3区間<4区間の順に増加するほど、大当り期待度が高くなる。以下の説明では、特殊演出を構成する複数の変動区間(変動サイクル)のうち、最終回の変動区間を「本変動区間(本変動)」と示し、本変動区間より前の変動区間を「前変動区間(前変動)」と示すときがある。   As shown in FIGS. 12(a) to 12(c), the special effect is such that during the execution of one special game, the effect symbols in at least a part of the effect symbols in a plurality of columns are temporarily stopped and displayed. It is an effect to execute the "re-fluctuation effect" in which the displayed effect symbol is variably displayed (hereinafter, referred to as re-fluctuation) once or a plurality of times. That is, in the present embodiment, when the number of re-variations of the effect design is one, the effect game is divided into two variation sections and executed, and when the number of re-variation is two, the effect game is three variations. When the number of re-variations is three, the effect game is divided into four variation sections and executed. In each variable section, at least variable display of effect symbols is performed. As described above, the fluctuation section is an example of unit fluctuation accompanied by variable display of symbols. Then, the special effect is configured to include a plurality of unit fluctuations during the execution of one fluctuation game. The re-variation effect that constitutes the special effect is an effect that is executed before the time when the big hit symbol combination is temporarily stopped and displayed, and the big hit symbol combination is temporarily stopped and then changed again. It is an effect different from the effect (so-called re-lottery effect). Then, in the special effect, as the number of re-variations increases as 1<2 times<3 times, in other words, the number of variation sections increases in the order of 2 sections<3 sections<4 sections, the big hit. The expectations are high. In the following description, of the plurality of variation sections (variation cycles) that make up the special effect, the last variation section is referred to as the “main variation section (main variation)”, and the variation section before the main variation section is “previous”. It may be referred to as a “variable section (previous variation)”.

図13及び図14に示すように、各変動区間(単位変動)では、それぞれ所定の演出(以下、区間演出と示す)が実行される。区間演出として実行可能な演出には、上述した第1NR演出及び第2NR演出に加えて、通常継続演出、及び発展予告演出が含まれる。第1NR演出及び第2NR演出は、特殊継続演出の一例である。第1NR演出、第2NR演出、及び発展予告演出は、特殊演出を含まない変動ゲームの実行中にも実行され得る。第1NR演出、第2NR演出、及び発展予告演出は、通常系演出として実行される。以下、区間演出として実行可能な演出について、詳細に説明する。   As shown in FIGS. 13 and 14, a predetermined effect (hereinafter, referred to as a section effect) is executed in each variation section (unit variation). The productions that can be executed as the segment productions include the normal continuation productions and the development notice productions, in addition to the first NR productions and the second NR productions described above. The first NR effect and the second NR effect are examples of special continuous effects. The first NR effect, the second NR effect, and the development notice effect may be executed even during the execution of the variable game that does not include the special effect. The first NR effect, the second NR effect, and the development notice effect are executed as normal system effects. Hereinafter, effects that can be executed as section effects will be described in detail.

通常継続演出について説明する。
所定の変動区間において、全列の演出図柄の変動表示が開始されたとする(図13(a)参照)。変動表示の開始から所定時間が経過すると、第1列の演出図柄が一旦停止表示された後、リーチが形成されるか否かの演出(所謂、リーチ煽り演出)が行われる(図13(b)参照)。リーチ煽り演出は、第2列の変動表示を極端に遅くするなどして、第1列に一旦停止表示された演出図柄と同じ演出図柄が、第2列に一旦停止表示されること、又は、一旦停止表示されないことに対する期待感を煽る演出である。通常継続演出は、リーチ煽り演出を経て、再変動演出が実行されることを特定可能な図柄組合せ(以下、継続図柄組合せと示す)を一旦停止表示させる演出である。ここで、継続図柄組合せには、非数字図柄を含み、リーチを含まない第1継続図柄組合せ(一例として「7★8」)と、非数字図柄を含み、リーチを含む第2継続図柄組合せ(一例として「7★7」)と、が含まれる。これに限らず、継続図柄組合せは、適宜変更してもよい。通常継続演出では、第1継続図柄組合せが一旦停止表示される(図13(c)参照)。その後、演出表示装置EHでは、再変動演出が行われ、次の変動区間が実行されることとなる。即ち、特殊演出が継続する。
The normal continuous production will be described.
It is assumed that the variable display of the effect symbols in all columns is started in the predetermined variable section (see FIG. 13A). When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, after the effect symbols in the first row are temporarily stopped and displayed, an effect as to whether or not a reach is formed (a so-called reach-inspiring effect) is performed (FIG. 13(b)). )reference). The reach-inspiring effect is that the same effect symbol as the effect symbol temporarily stopped and displayed in the first column is temporarily stopped and displayed in the second column by, for example, extremely delaying the variable display in the second column, or This is a production that fuels a sense of anticipation for not being displayed once stopped. The normal continuation effect is an effect in which a symbol combination (hereinafter, referred to as a continuation symbol combination) capable of specifying that the re-variation effect is executed is temporarily stopped and displayed through the reach-inspiring effect. Here, the continuous symbol combination includes a non-numeric symbol, a first continuous symbol combination that does not include the reach (“7*8” as an example), and a second continuous symbol combination that includes the non-numeric symbol and includes the reach ( For example, "7*7") is included. Not limited to this, the continuous symbol combination may be appropriately changed. In the normal continuation effect, the first continuation symbol combination is temporarily stopped and displayed (see FIG. 13C). After that, in the effect display device EH, the re-changing effect is performed, and the next changing section is executed. That is, the special effect continues.

第1NR演出について説明する。
区間演出として、第1NR演出が行われる場合、リーチ煽り演出が行われるところまでは、通常継続演出のときと同様であるので、その説明を省略する(図13(a),(b)参照)。演出表示装置EHでは、リーチ煽り演出が行われた後、リーチが形成され、第1NR演出が行われる(図13(d)参照)。第1NR演出は、第1NR演出を実行中であることを特定可能な情報(以下、第1NR情報と示す)の一例として、「第1NR演出!」の文字列Gf7及びキャラクタGc7が演出表示装置EHに表示される。そして、区間演出として、第1NR演出が実行されるとき、当該第1NR演出を経て、継続図柄組合せとは異なるはずれの図柄組合せが一旦停止表示される場合と、第2継続図柄組合せが一旦停止表示され、再変動演出を経て次回の変動区間が開始される場合と、がある。
The first NR effect will be described.
When the first NR effect is performed as the section effect, the process up to the point where the reach-inspiring effect is performed is the same as in the case of the normal continuous effect, and thus the description thereof will be omitted (see FIGS. 13A and 13B). .. In the effect display device EH, after the reach-inspiring effect is performed, the reach is formed and the first NR effect is performed (see FIG. 13D). In the first NR effect, the character string Gf7 and the character Gc7 of "the first NR effect!" Displayed in. Then, as a section effect, when the first NR effect is executed, a case where a symbol combination different from the continuous symbol combination is temporarily stopped and displayed through the first NR effect, and the second continuous symbol combination is temporarily stopped and displayed. In some cases, the next variation section is started after the re-variation effect.

第2NR演出について説明する。
第2NR演出が行われる場合、リーチ煽り演出が行われるところまでは、通常継続演出及び第1NR演出のときと同様であるので、その説明を省略する(図13(a),(b)参照)。演出表示装置EHでは、リーチ煽り演出が行われた後、リーチが形成され、第2NR演出が行われる(図13(e)参照)。第2NR演出は、第2NR演出を実行中であることを特定可能な情報(以下、第2NR情報と示す)の一例として、「第2NR演出!」の文字列Gf8及びキャラクタGc8が演出表示装置EHに表示される。区間演出として、第2NR演出が実行されるとき、当該第2NR演出を経て、継続図柄組合せとは異なるはずれの図柄組合せ、又は大当りの図柄組合せが一旦停止表示される場合と、リーチ演出がSR演出に発展する場合と、第2継続図柄組合せが一旦停止表示され、再変動演出を経て次回の変動区間が実行される場合と、がある。
The second NR effect will be described.
When the second NR effect is performed, the process up to where the reach-inspiring effect is performed is the same as in the normal continuous effect and the first NR effect, and thus the description thereof is omitted (see FIGS. 13A and 13B). .. In the effect display device EH, the reach is formed after the reach-inspiring effect is performed, and the second NR effect is performed (see FIG. 13E). In the second NR effect, as an example of information (hereinafter, referred to as second NR information) that can specify that the second NR effect is being executed, the character string Gf8 and the character Gc8 of "the second NR effect!" Displayed in. As a section effect, when the second NR effect is executed, a case where a symbol combination different from the continuous symbol combination or a symbol combination of a big hit is temporarily stopped and displayed through the second NR effect, and the reach effect is an SR effect There is a case where the second continuous symbol combination is temporarily stopped and displayed, and the next variable section is executed after the second variable effect.

次に、発展予告演出について説明する。
図13及び図14に示すように、発展予告演出は、一例として、演出を発展させる対象となる一般演出を特定可能な選択肢を提示し、複数の選択肢のうちルーレット形式で選択された選択肢から特定可能な一般演出を発展させる態様にて実行される。発展予告演出は、通常系演出として実行される。以下、発展予告演出の具体的な一例について説明する。なお、発展予告演出の実行中、全列の演出図柄が非表示とされる、又は、発展予告演出の非実行中に比して縮小して表示される。また、本実施形態では、区間演出として発展予告演出が実行される場合、変動区間の終了時に継続図柄組合せが表示されず、引き続き、全列の演出図柄の変動表示が行われる。なお、これに限らず、区間演出として発展予告演出が実行される場合、変動区間の終了時に継続図柄組合せが表示されてもよい。
Next, the development notice production will be described.
As shown in FIGS. 13 and 14, the development notice presentation presents, as an example, an option capable of specifying a general effect that is a target for developing the effect, and identifies from a plurality of options selected in a roulette format. It is performed in a manner that develops possible general productions. The development notice production is executed as a normal production. Hereinafter, a specific example of the development notice production will be described. In addition, during the execution of the development notice effect, the effect symbols in all columns are hidden or displayed in a reduced size as compared with the case where the development notice effect is not executed. Further, in the present embodiment, when the development notice effect is executed as the section effect, the continuous symbol combination is not displayed at the end of the variable section, and subsequently, the variable display of the effect symbols in all columns is continuously performed. Note that the present invention is not limited to this, and when the development notice effect is executed as the section effect, the continuous symbol combination may be displayed at the end of the variable section.

まず、演出表示装置EHでは、全列の演出図柄の変動表示が開始され、所定の変動区間が開始される(図13(a)参照)。続けて、発展予告演出の開始を特定可能な情報(以下、発展開始情報)の一例として、例えば「発展予告」の文字列や、所定のキャラクタが演出表示装置EHに表示される(図14(a)参照)。次に、発展予告演出では、一般演出のうち、演出内容が発展される一般演出を示す情報(以下、発展演出情報と示す)の一例として、複数の選択肢が演出表示装置EHにて提示される(図14(b)参照)。   First, in the effect display device EH, variable display of effect symbols in all columns is started, and a predetermined variable section is started (see FIG. 13A). Subsequently, as an example of information (hereinafter, development start information) that can specify the start of the development notice production, for example, a character string of "development notice" or a predetermined character is displayed on the production display device EH (Fig. 14( See a)). Next, in the development preview production, a plurality of options are presented on the production display device EH as an example of information (hereinafter, referred to as development production information) indicating general production in which the production content is developed among the general productions. (See FIG. 14B).

複数の選択肢には、アイコンGiの昇格(アイコン演出の発展)を特定可能な第1選択肢Gs1と、演出モードEMの昇格(モード演出の発展)を特定可能な第2選択肢Gs2と、アイコンGi又は演出モードEMの昇格の何れかであることを特定可能な第3選択肢Gs3と、がある。第1選択肢Gs1の提示は、一例として、キャラクタGc4を演出表示装置EHに表示して行われ、第2選択肢Gs2の提示は、一例として、キャラクタGc5を演出表示装置EHに表示して行われ、第3選択肢Gs3の提示は、一例として、キャラクタGc6を演出表示装置EHに表示して行われる。   The plurality of options include a first option Gs1 that can specify promotion of the icon Gi (development of icon effect), a second option Gs2 that can specify promotion of the effect mode EM (development of mode effect), and the icon Gi or There is a third option Gs3 that can identify any one of promotion of the effect mode EM. The presentation of the first option Gs1 is performed by displaying the character Gc4 on the effect display device EH as an example, and the presentation of the second option Gs2 is performed by displaying the character Gc5 on the effect display device EH as an example. The presentation of the third option Gs3 is performed, for example, by displaying the character Gc6 on the effect display device EH.

発展予告演出では、選択肢Gs1〜Gs3のうち、何れか1つの選択肢を選択する様子の表示(以下、選択表示と示す)が演出表示装置EHにて行われる。発展予告演出における選択表示は、一例として、選択する選択肢と、選択しない選択肢とで、選択肢Gs1〜Gs3として表示する画像の色調を異ならせたり、何れかの選択肢を弓矢で射貫く様子を示す動画(アニメーション)によって、選択する選択肢を示したりする等して行われる。   In the development notice production, a display (hereinafter, referred to as a selection display) of selecting any one of the options Gs1 to Gs3 is displayed on the production display device EH. As an example of the selection display in the development notice production, a video showing a state in which the color tones of the images displayed as the options Gs1 to Gs3 are different between the option to be selected and the option not to be selected, or one of the options is shot with a bow and arrow. (Animation) is used to show the options to be selected.

そして、発展予告演出では、第1選択肢Gs1が選択されたとき、当該第1選択肢Gs1が選択されたことを特定可能な情報(以下、第1選択結果情報と示す)の一例として、例えば「保留変化」の文字列Gf4及びキャラクタGc4が演出表示装置EHに表示される(図14(c)参照)。本実施形態では、第1選択結果情報の表示によって、一般演出の1つ(一例としてアイコン演出)の発展を特定可能である。その後、演出表示装置EHでは、一般演出としてのアイコン演出の発展(一例として、アイコンGi3への昇格)が行われる。   Then, in the development notice production, when the first option Gs1 is selected, as an example of information (hereinafter, referred to as first selection result information) that can specify that the first option Gs1 is selected, for example, “holding” The character string Gf4 and the character Gc4 of "change" are displayed on the effect display device EH (see FIG. 14C). In the present embodiment, the display of the first selection result information makes it possible to specify the development of one of the general effects (icon effect as an example). After that, in the effect display device EH, the development of the icon effect as the general effect (for example, promotion to the icon Gi3) is performed.

発展予告演出では、第2選択肢Gs2が選択されたとき、当該第2選択肢Gs2が選択されたことを特定可能な情報(以下、第2選択結果情報と示す)の一例として、例えば「特殊モード突入!」の文字列Gf5及びキャラクタGc5が演出表示装置EHに表示される(図14(d)参照)。本実施形態では、第2選択結果情報の表示によって、一般演出の1つ(一例としてモード演出)の発展を特定可能である。その後、演出表示装置EHでは、一般演出としてのモード演出の発展(一例として、演出モードEM3への昇格)が行われる。   In the development notice production, when the second option Gs2 is selected, as an example of information (hereinafter, referred to as second selection result information) that can specify that the second option Gs2 is selected, for example, “special mode entry The character string Gf5 and the character Gc5 of "!" are displayed on the effect display device EH (see FIG. 14D). In the present embodiment, the development of one of the general effects (mode effect as an example) can be specified by displaying the second selection result information. After that, in the effect display device EH, development of the mode effect as the general effect (for example, promotion to the effect mode EM3) is performed.

発展予告演出では、第3選択肢Gs3が選択されたとき、当該第3選択肢Gs3が選択されたことを特定可能な情報(以下、第3選択結果情報と示す)の一例として、例えば「お楽しみ!」の文字列Gf6及びキャラクタGc6が演出表示装置EHに表示される(図14(e)参照)。即ち、本実施形態では、第3選択結果情報の表示によって、何れかの一般演出の発展を特定可能である一方、何れの一般演出が発展されるかを特定できない、又は特定困難である。その後、演出表示装置EHでは、アイコン演出が発展する様子、及びモード演出が発展する様子のうち何れかが表示される。   In the development preview production, when the third option Gs3 is selected, as an example of information (hereinafter, referred to as third selection result information) that can specify that the third option Gs3 is selected, for example, “Enjoy! The character string Gf6 and the character Gc6 of "" are displayed on the effect display device EH (see FIG. 14(e)). That is, in the present embodiment, by displaying the third selection result information, it is possible to specify the development of any general effect, but it is not possible or difficult to specify which general effect is developed. After that, on the effect display device EH, one of a state in which the icon effect develops and a state in which the mode effect develops is displayed.

なお、本実施形態において、発展予告演出を経由してアイコン演出が発展する場合には、アイコン領域R3にて何れのアイコンGiが表示されているときであっても、アイコンGi3に昇格する。即ち、アイコンGi1が表示されており、且つ発展予告演出を経由したときには、アイコンGi2への昇格が否定され、アイコンGi3への昇格が確定する。また、発展予告演出を経由してモード演出が発展する場合には、何れの演出モードEMに滞在中であっても、演出モードEM3に昇格する。即ち、演出モードEM1に滞在しており、且つ発展予告演出を経由したときには、演出モードEM2への昇格が否定され、演出モードEM3への昇格が確定する。また、本実施形態では、前変動区間において発展予告演出が実行されるとき、特殊演出が終了せず、必ず次の変動区間(単位変動)が実行されるようになっている。   In the present embodiment, when the icon effect develops via the development notice effect, the icon Gi3 is promoted regardless of which icon Gi is displayed in the icon region R3. That is, when the icon Gi1 is displayed and the development notice effect is passed, the promotion to the icon Gi2 is denied and the promotion to the icon Gi3 is confirmed. In addition, when the mode effect is developed via the development notice effect, it is promoted to the effect mode EM3 regardless of which effect mode EM is staying. That is, when the player stays in the effect mode EM1 and has passed the development notice effect, promotion to the effect mode EM2 is denied, and promotion to the effect mode EM3 is confirmed. Further, in the present embodiment, when the development notice effect is executed in the previous change section, the special effect is not finished and the next change section (unit change) is always executed.

本実施形態において、発展予告演出のうち、選択肢Gs1〜Gs3を提示する演出は、一般演出の発展を示唆する特定演出の一例である。即ち、特定演出は、第1NR演出、第2NR演出、及び発展予告演出とは異なる演出である。そして、発展予告演出は、特定演出を伴って実行される演出であり、第1NR演出及び第2NR演出は、特定演出を伴わずに実行される演出である。   In the present embodiment, among the development notice productions, the presentation of the options Gs1 to Gs3 is an example of the specific presentation that suggests the development of the general production. That is, the specific effect is an effect different from the first NR effect, the second NR effect, and the development notice effect. The development notice effect is an effect that is executed with the specific effect, and the first NR effect and the second NR effect are effects that are executed without the specific effect.

以下、各種演出を実行させるための制御構成について説明する。
先読み系演出を実行させるための制御構成について説明する。
主制御CPU42は、大当り遊技中ではなく、且つ通常状態であるとき、新たに特別ゲームの実行を保留すると、コマンド出力処理を実行する。コマンド出力処理は、新たに保留された特別ゲームの変動内容を特定可能な制御コマンド(以下、先読みコマンドと示す)を副制御基板50に出力するための処理である。先読みコマンドは、新たに保留された演出ゲームの変動内容を特定可能な制御コマンドでもある。コマンド出力処理は、特別図柄入力処理におけるサブルーチンとして、又は特別図柄入力処理とは別の処理として実行するとよい。なお、本実施形態において、主制御CPU42は、第1特別ゲームを対象としてコマンド出力処理を実行するが、これに限らず、第1特別ゲームに加えて、又は代えて、第2特別ゲームを対象としてコマンド出力処理を実行する構成であってもよい。
Hereinafter, a control configuration for executing various effects will be described.
A control configuration for executing the prefetching system effect will be described.
When the main control CPU 42 is not in the big hit game and is in the normal state, when the execution of the special game is newly suspended, the main control CPU 42 executes the command output process. The command output process is a process for outputting to the sub-control board 50 a control command (hereinafter, referred to as a prefetch command) capable of specifying the variation content of the newly held special game. The prefetch command is also a control command that can specify the variation content of the newly suspended effect game. The command output process may be executed as a subroutine in the special symbol input process or as a process different from the special symbol input process. In the present embodiment, the main control CPU 42 executes the command output process for the first special game, but the present invention is not limited to this, and in addition to or instead of the first special game, the second special game is targeted. Alternatively, the command output process may be executed.

コマンド出力処理において、主制御CPU42は、特別図柄入力処理のステップS104,S108の処理にて取得した乱数に基づいて先読みコマンドを生成し、副制御基板50に出力する。主制御CPU42は、現在の確率状態において、特別当り乱数の値が上述の大当り抽選にて大当りに当選する値であるか否かを特定可能となるように、先読みコマンドを生成する。主制御CPU42は、変動パターン乱数の値に基づいて、大当り変動処理、又ははずれ変動処理において決定される変動パターンを特定可能となるように、先読みコマンドを生成する。主制御CPU42は、現在の第1特別保留数を特定可能となるように、先読みコマンドを生成する。なお、先読みコマンドは、1の制御コマンドとして構成されていてもよく、複数の制御コマンドとして構成されていてもよい。このように、主制御CPU42は、新たな特別ゲームの実行を保留すると、当該保留発生時に先読みコマンドを出力する。   In the command output process, the main control CPU 42 generates a look-ahead command based on the random numbers acquired in the processes of steps S104 and S108 of the special symbol input process, and outputs it to the sub-control board 50. The main control CPU 42 generates a look-ahead command so that, in the current probability state, it is possible to specify whether or not the value of the special hit random number is a value that wins the big hit in the big hit lottery described above. The main control CPU 42 generates a look-ahead command so that the variation pattern determined in the jackpot variation process or the outlying variation process can be specified based on the value of the variation pattern random number. The main control CPU 42 generates a prefetch command so that the current first special reserved number can be specified. The prefetch command may be configured as one control command, or may be configured as a plurality of control commands. Thus, when the execution of the new special game is suspended, the main control CPU 42 outputs a prefetch command when the suspension occurs.

一方、副制御CPU51は、先読みコマンドを入力すると、演出設定処理を実行する。演出設定処理において、副制御CPU51は、先読みコマンドから特定可能な特別ゲームの変動内容を示すゲーム内容情報を、対応する特別ゲームの種類及び記憶順序を特定可能となるように、副制御RWM53に記憶させる。ゲーム内容情報は、先読みコマンドの値そのものであってもよく、先読みコマンドの値を所定の手法により加工した情報であってもよい。これにより、副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されているゲーム内容情報を参照することによって、第1特別保留数、及び保留中である第1特別ゲームの変動内容を特定可能である。   On the other hand, when the pre-read command is input, the sub control CPU 51 executes the effect setting process. In the effect setting process, the sub-control CPU 51 stores in the sub-control RWM 53 the game content information indicating the variation content of the special game that can be identified from the look-ahead command so that the type and storage order of the corresponding special game can be identified. Let The game content information may be the value of the prefetch command itself, or may be information obtained by processing the value of the prefetch command by a predetermined method. Accordingly, the sub-control CPU 51 can specify the first special hold number and the change content of the first special game that is being held by referring to the game content information stored in the sub-control RWM 53.

そして、演出設定処理において、副制御CPU51は、今回の先読みコマンドから特定可能な特別ゲームの変動内容(特別抽選の結果、及び変動パターン)に基づいて、先読み系演出の実行可否を決定する。なお、副制御CPU51は、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数が2未満である場合、先読み系演出の実行否を決定する。副制御CPU51は、実行中又は保留中である第1特別ゲームを対象としてアイコン変化演出を実行中である場合、又は、アイコン変化演出の実行可を決定したがアイコンGiの変化前(以下、アイコン変化演出の待機中と示す)である場合、アイコン変化演出の実行否を決定する。アイコン変化演出を実行中又は待機中であるか否かは、後述する第1演出フラグが副制御RWM53に記憶されているか否かによって特定可能である。また、副制御CPU51は、実行中又は保留中である特別ゲームを対象として、モード変化演出を実行中である場合、又は、モード変化演出の実行可を決定したが演出モードEMの変化前(以下、モード変化演出の待機中と示す)である場合、モード変化演出の実行否を決定する。モード変化演出を実行中又は待機中であるか否かは、後述する第2演出フラグが副制御RWM53に記憶されているか否かによって特定可能である。   Then, in the effect setting process, the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the pre-reading type effect based on the change content (the result of the special lottery and the change pattern) of the special game that can be specified from the current pre-read command. It should be noted that the sub-control CPU 51 determines whether or not to execute the prefetching system effect when the first special reserved number that can be specified from the prefetching command is less than two. The sub-control CPU 51 determines whether the icon change effect can be executed when the icon change effect is being executed for the first special game that is being executed or is being held, but before the icon Gi is changed (hereinafter, referred to as the icon Gi. If the change effect is on standby), whether or not to execute the icon change effect is determined. Whether or not the icon change effect is being executed or is on standby can be specified by whether or not a first effect flag described later is stored in the sub-control RWM 53. In addition, the sub-control CPU 51 determines whether the mode change effect can be executed when the mode change effect is being executed for the special game which is being executed or is being held, but before the effect mode EM is changed (hereinafter , Which indicates that the mode change effect is on standby), whether or not to execute the mode change effect is determined. Whether or not the mode change effect is being executed or is on standby can be specified by whether or not a second effect flag described later is stored in the sub-control RWM 53.

アイコン変化演出を実行中又は待機中ではないとき、副制御CPU51は、先読みコマンドに基づいて所定の抽選(以下、アイコン変化抽選と示す)を行い、アイコン変化演出の実行可否を決定する。一例として、副制御CPU51は、アイコン変化演出が実行される場合、アイコン変化演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高くなるように、アイコン変化抽選を行うとよい。ここで、以下の説明では、「アイコン変化演出が対象とする第1特別ゲーム」と示す場合、実行が保留されたときに、アイコン変化演出を実行可と決定された第1特別ゲームを示すものとする。副制御CPU51は、アイコン変化演出の実行可を決定する場合、先読みコマンドに基づいて所定の抽選(以下、第1パターン抽選と示す)を行い、アイコン変化演出の演出内容を特定可能な第1演出パターンを決定する。第1演出パターンは、第1時期及び第2時期のうち、アイコンGiを変化させる1又は複数の変化時期を特定可能であるとともに、アイコンGiの変化時期毎に、変化先とするアイコンGiの種類を特定可能であるとよい。なお、アイコンGiの変化時期としての第2時期には、第1特別ゲーム(演出ゲーム)の開始時が定められている。   When the icon change effect is not being executed or not in standby, the sub-control CPU 51 performs a predetermined lottery (hereinafter, referred to as icon change lottery) based on the prefetch command to determine whether or not to execute the icon change effect. As an example, when the icon change effect is executed, the sub-control CPU 51 may perform the icon change lottery so that the jackpot expectation is higher than when the icon change effect is not executed. Here, in the following description, when the “first special game targeted by the icon change effect” is shown, it indicates the first special game for which the icon change effect is determined to be executable when the execution is suspended. And When determining whether or not to execute the icon change effect, the sub-control CPU 51 performs a predetermined lottery (hereinafter, referred to as a first pattern lottery) based on the look-ahead command and can specify the effect content of the icon change effect. Determine the pattern. The first effect pattern can specify one or a plurality of changing times for changing the icon Gi among the first time and the second time, and the type of the icon Gi to be changed for each changing time of the icon Gi. Should be identifiable. Note that the start time of the first special game (effect game) is set as the second time as the change time of the icon Gi.

副制御CPU51は、最終的な変化先のアイコンGiがアイコンGi2<アイコンGi3の順に、大当り期待度が高くなるように、第1パターン抽選を行うとよい。副制御CPU51は、アイコン変化演出の実行可を決定した場合、アイコン変化演出を実行中、又はアイコン変化演出を待機中であることを特定可能な情報として、第1演出フラグを副制御RWM53に記憶させる。副制御CPU51は、アイコン変化演出が対象とする第1特別ゲームまでの残回数(以下、第1残回数と示す)を特定可能な情報(以下、第1カウンタと示す)の値を、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数を示す値に更新する。副制御CPU51は、決定済みの第1演出パターンを特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる。   The sub-control CPU 51 may perform the first pattern lottery such that the final change destination icon Gi has a higher jackpot expectation in the order of icon Gi2<icon Gi3. When it is determined that the icon change effect is executable, the sub-control CPU 51 stores the first effect flag in the sub-control RWM 53 as information that can specify that the icon change effect is being executed or that the icon change effect is on standby. Let The sub-control CPU 51 determines the value of information (hereinafter, referred to as a first counter) capable of specifying the number of remaining times (hereinafter, referred to as a first remaining number) until the first special game targeted by the icon change effect, as a prefetch command. Is updated to a value indicating the first specially reserved number that can be specified. The sub-control CPU 51 causes the sub-control RWM 53 to store information that can specify the determined first effect pattern.

そして、副制御CPU51は、新たに特別ゲーム(演出ゲーム)が保留されたときに、当該特別ゲームに対応するアイコンGiを表示するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU51は、決定済みの第1演出パターンから、変化時期として第1時期を特定可能であるとき、当該第1時期に定めた種類のアイコンGiを表示するように、演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU51は、決定済みの第1演出パターンから、変化時期として第1時期が特定されないとき、アイコンGi1を表示するように、演出表示装置EHを制御する。   Then, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display the icon Gi corresponding to the special game when a new special game (effect game) is newly held. It should be noted that, when the sub-control CPU 51 can identify the first time as the change time from the determined first effect pattern, the effect control device EH displays the icon Gi of the type determined for the first time. To control. On the other hand, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH to display the icon Gi1 when the first time is not specified as the change time from the determined first effect pattern.

また、副制御CPU51は、先読みコマンドに基づいて所定の抽選(以下、モード変化抽選と示す)を行い、モード変化演出の実行可否を決定する。一例として、副制御CPU51は、モード変化演出が実行される場合、モード変化演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高くなるように、モード変化抽選を行うとよい。ここで、以下の説明では、「モード変化演出が対象とする第1特別ゲーム」と示す場合、実行が保留されたときに、モード変化演出を実行可と決定された第1特別ゲームを示すものとする。副制御CPU51は、モード変化演出の実行可を決定する場合、先読みコマンドに基づいて所定の抽選(以下、第2パターン抽選と示す)を行い、モード変化演出の演出内容を特定可能な第2演出パターンを決定する。第2演出パターンは、第2時期のうち、演出モードEMを変化させる1又は複数の変化時期を特定可能であるとともに、演出モードEMの変化時期毎に、変化先とする演出モードEMの種類を特定可能であるとよい。なお、演出モードEMの変化時期としての第2時期には、第1特別ゲーム(演出ゲーム)の開始時が定められている。   In addition, the sub-control CPU 51 performs a predetermined lottery (hereinafter, referred to as a mode change lottery) based on the prefetch command, and determines whether or not the mode change effect can be executed. As an example, when the mode change effect is executed, the sub-control CPU 51 may perform the mode change lottery so that the jackpot expectation is higher than when the mode change effect is not executed. Here, in the following description, when it is referred to as “a first special game targeted by a mode change effect”, it indicates a first special game in which the mode change effect is determined to be executable when the execution is suspended. And When determining whether or not the mode change effect can be executed, the sub-control CPU 51 performs a predetermined lottery (hereinafter, referred to as a second pattern lottery) based on the look-ahead command to specify the effect content of the mode change effect. Determine the pattern. The second effect pattern can specify one or a plurality of change times in which the effect mode EM is changed in the second time, and the type of the effect mode EM to be changed for each change time of the effect mode EM. It should be identifiable. Note that the start time of the first special game (effect game) is set as the second time as the change time of the effect mode EM.

そして、副制御CPU51は、最終的な変化先の演出モードEMが演出モードEM2<演出モードEM3の順に、大当り期待度が高くなるように、第2パターン抽選を行うとよい。副制御CPU51は、モード変化演出の実行可を決定した場合、モード変化演出を実行中、又はモード変化演出を待機中であることを特定可能な情報として、第2演出フラグを副制御RWM53に記憶させる。副制御CPU51は、モード変化演出が対象とする第1特別ゲームまでの残回数を特定可能な情報(以下、第2カウンタと示す)の値を、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数を示す値に更新する。副制御CPU51は、決定済みの第2演出パターンを特定可能な情報を副制御RWM53に記憶させる。   Then, the sub-control CPU 51 may perform the second pattern lottery so that the final change destination production mode EM is in the order of the production mode EM2<the production mode EM3 and the big hit expectation degree becomes higher. When it is determined that the mode change effect can be executed, the sub-control CPU 51 stores the second effect flag in the sub-control RWM 53 as information that can specify that the mode change effect is being executed or the mode change effect is on standby. Let The sub-control CPU 51 determines the value of information (hereinafter, referred to as a second counter) that can specify the remaining number of times until the first special game targeted for the mode change effect, by using the first special reserved number that can be specified from the prefetch command. Update to the value shown. The sub-control CPU 51 causes the sub-control RWM 53 to store information that can specify the determined second effect pattern.

副制御CPU51は、演出ゲーム処理において、先読み系演出を実行(進行)させる。
演出ゲーム処理において、副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている第1カウンタの値を参照する。副制御CPU51は、第1カウンタから特定可能な第1特別ゲームの残回数が1以上である場合、1減算した残回数を特定可能となるように、第1カウンタの値を更新する。この場合、副制御CPU51は、第1カウンタから特定可能な残回数、及び、決定済みである第1演出パターンに基づき、今回の演出ゲームの開始時が、アイコンGiの変化時期であるか否かを判定する。今回の演出ゲームの開始時が、アイコンGiの変化時期である場合、副制御CPU51は、決定済みである第1演出パターンから、今回の変化時期における変化先のアイコンGiの種類を特定し、当該特定した種類のアイコンGiに変化するように、演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU51は、今回の演出ゲームの開始時が、アイコンGiの変化時期ではない場合、表示中であるアイコンGiが変化しないように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU51は、アイコン変化演出が対象としない特別ゲームに対応するアイコンGiについては、アイコンGi1のまま変化しないように、演出表示装置EHを制御する。
The sub-control CPU 51 executes (progresses) the look-ahead type effect in the effect game process.
In the effect game process, the sub control CPU 51 refers to the value of the first counter stored in the sub control RWM 53. When the remaining number of the first special game that can be identified from the first counter is 1 or more, the sub-control CPU 51 updates the value of the first counter so that the remaining number obtained by subtracting 1 can be identified. In this case, the sub-control CPU 51 determines whether or not the start time of the present effect game is the change time of the icon Gi based on the remaining number of times that can be specified from the first counter and the determined first effect pattern. To judge. When the start time of the effect game this time is the change time of the icon Gi, the sub-control CPU 51 identifies the type of the icon Gi of the change destination at the change time of this time from the determined first effect pattern, and The effect display device EH is controlled so as to change to the specified type of icon Gi. On the other hand, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the icon Gi being displayed does not change when the start time of the effect game this time is not the change time of the icon Gi. Note that the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the icon Gi1 corresponding to the special game for which the icon change effect is not targeted remains unchanged as the icon Gi1.

演出ゲーム処理において、副制御CPU51は、副制御RWM53に記憶されている第2カウンタの値を参照する。副制御CPU51は、第2カウンタから特定可能な第1特別ゲームの残回数が1以上である場合、1減算した残回数を特定可能となるように、第2カウンタの値を更新する。この場合、副制御CPU51は、第2カウンタから特定可能な残回数、及び、決定済みである第2演出パターンに基づき、今回の演出ゲームの開始時が、演出モードEMの変化時期であるか否かを判定する。今回の演出ゲームの開始時が、演出モードEMの変化時期である場合、副制御CPU51は、決定済みである第2演出パターンから、今回の変化時期における変化先の演出モードEMを特定し、当該特定した演出モードEMに移行させる。即ち、副制御CPU51は、モード情報が移行先の演出モードEMに応じた情報に変化するように、演出表示装置EHを制御する。一方、副制御CPU51は、今回の演出ゲームの開始時が、演出モードEMの変化時期ではない場合、演出モードEMを移行させない。即ち、副制御CPU51は、モード情報が変化しないように、演出表示装置EHを制御する。   In the effect game process, the sub-control CPU 51 refers to the value of the second counter stored in the sub-control RWM 53. The sub-control CPU 51 updates the value of the second counter so that when the remaining number of the first special game that can be identified from the second counter is 1 or more, the remaining number obtained by subtracting 1 can be identified. In this case, the sub-control CPU 51 determines whether or not the start time of the present effect game is the change time of the effect mode EM, based on the remaining number of times that can be specified from the second counter and the determined second effect pattern. To determine. When the start time of the effect game this time is the change time of the effect mode EM, the sub-control CPU 51 identifies the effect mode EM of the change destination at the time of the present change from the second effect pattern that has already been determined, and Shift to the specified effect mode EM. That is, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the mode information changes to information according to the effect mode EM of the transfer destination. On the other hand, the sub-control CPU 51 does not shift the effect mode EM when the start time of the effect game this time is not the change time of the effect mode EM. That is, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so that the mode information does not change.

次に、通常系演出に関する制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10に用意された変動パターンについて説明する。
図15に示すように、本実施形態の変動パターンには、一例として、変動パターンP1〜P33が含まれる。変動パターンP1〜P4は、変動区間数が1区間であり、特殊演出を含まない変動内容を特定可能な変動パターンである。変動パターンP5〜P33は、変動区間数が2区間以上であり、特殊演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンである。より具体的に、変動区間数は、変動パターンP5〜P12が2区間であり、変動パターンP13〜P32が3区間であり、変動パターンP33が4区間である。
Next, a control configuration relating to the normal system effect will be described.
A variation pattern prepared for the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 15, the variation patterns of the present embodiment include variation patterns P1 to P33 as an example. The fluctuation patterns P1 to P4 are fluctuation patterns in which the number of fluctuation sections is one and the fluctuation content that does not include special effects can be specified. The fluctuation patterns P5 to P33 are fluctuation patterns in which the number of fluctuation sections is two or more and the fluctuation content including the special effect can be specified. More specifically, regarding the number of fluctuation sections, the fluctuation patterns P5 to P12 are two sections, the fluctuation patterns P13 to P32 are three sections, and the fluctuation pattern P33 is four sections.

変動パターンP1〜P33には、変動区間毎に、区間演出として実行させる演出が定められている。図15において、「変動区間」の欄のうち、「第1」の欄には、第1変動区間にて実行させる区間演出が示され、「第2」の欄には、第2変動区間にて実行させる区間演出が示され、「第3」の欄には、第3変動区間にて実行させる区間演出が示され、「第4」の欄には、第4変動区間にて実行させる区間演出が示されている。図中において、「第1」から「第4」の欄に示す「第1N」は、第1NR演出の実行を示し、「第2N」は、第2NR演出の実行を示し、「発展」は、発展予告演出の実行を示し、白三角の記号は、通常継続演出の実行を示す。「第1」から「第4」の欄に示す黒三角の記号は、リーチ煽り演出を経て継続図柄組合せを表示せず、リーチを形成する演出の実行を示す。   In the variation patterns P1 to P33, an effect to be executed as a section effect is defined for each variation section. In FIG. 15, in the “fluctuation section” column, the “first” section shows the section effect to be executed in the first variation section, and the “second” section shows the second variation section. The section effect to be executed is shown, the section effect to be executed in the third variation section is shown in the “third” column, and the section effect to be executed in the fourth variation section is shown in the “fourth” column. Directing is shown. In the figure, "1st N" in the "1st" to "4th" columns indicates execution of the 1st NR effect, "2nd N" indicates execution of the 2nd NR effect, and "development" indicates The development notice production is executed, and the white triangle symbol indicates the normal continuation production is executed. The black triangle symbols shown in the “first” to “fourth” columns do not display the continuous symbol combination through the reach-inspiring effect, but indicate the execution of the effect forming the reach.

また、「本変動区間」の欄には、本変動区間に相当する欄に示した区間演出を実行した後の演出内容が示されている。例えば、変動パターンP1には、第1変動区間(=本変動区間)において、リーチを形成することなく、はずれの図柄組合せを導出する変動内容が特定されている。例えば、変動パターンP5には、第1変動区間にて通常継続演出を行い、第2変動区間(=本変動区間)にてリーチ煽り演出を経てリーチを形成した後、SR演出を実行する変動内容が特定されている。   Further, in the column of “main fluctuation section”, the contents of effect after the section effect shown in the column corresponding to the main fluctuation section is executed are shown. For example, in the variation pattern P1, the variation content for deriving the deficit symbol combination is specified without forming a reach in the first variation section (=main variation section). For example, in the fluctuation pattern P5, the normal continuation effect is performed in the first fluctuation section, the reach is formed through the reach-inspiring effect in the second fluctuation section (=main fluctuation section), and then the SR effect is executed. Has been identified.

変動パターンP1は、リーチなしのはずれ変動パターンである。変動パターンP2は、第1NR演出(SR演出なし)を行う変動内容を特定可能である。変動パターンP3には、本変動区間において、第2NR演出を行い、続けてSR演出を行わない変動パターンP3aと、本変動区間において、第2NR演出を行い、続けてSR演出を行う変動パターンP3bと、が含まれる。変動パターンP7には、本変動区間において、第2NR演出を行い、続けてSR演出を行わない変動パターンP7aと、本変動区間において、第2NR演出を行い、続けてSR演出を行う変動パターンP7bと、が含まれる。変動パターンP8には、本変動区間において、第2NR演出を行い、続けてSR演出を行わない変動パターンP8aと、本変動区間において、第2NR演出を行い、続けてSR演出を行う変動パターンP8bと、が含まれる。変動パターンP1,P2には、はずれ変動パターンのみがあり、変動パターンP3〜P32には、それぞれ大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。なお、変動パターンP3aには、はずれ変動パターンのみがあり、変動パターンP3bには、はずれ変動パターン及び大当り変動パターンがある。また、変動パターンP33には、大当り変動パターンのみがある。   The variation pattern P1 is an outlier variation pattern without reach. The variation pattern P2 can specify the variation content for performing the first NR effect (without SR effect). The fluctuation pattern P3 includes a fluctuation pattern P3a in which the second NR effect is performed in the main fluctuation section and the SR effect is not continuously performed, and a fluctuation pattern P3b in which the second NR effect is performed and the SR effect is continuously performed in the main fluctuation section. , Are included. In the variation pattern P7, a variation pattern P7a in which the second NR effect is performed and the SR effect is not continuously performed in the regular variation section, and a variation pattern P7b in which the second NR effect is performed and the SR effect is continuously performed in the regular variation section. , Are included. The fluctuation pattern P8 includes a fluctuation pattern P8a in which the second NR effect is performed in the main fluctuation section and the SR effect is not continuously performed, and a fluctuation pattern P8b in which the second NR effect is performed and the SR effect is continuously performed in the main fluctuation section. , Are included. The fluctuation patterns P1 and P2 have only a deviation fluctuation pattern, and the fluctuation patterns P3 to P32 have a jackpot fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern, respectively. It should be noted that the variation pattern P3a includes only a deviation variation pattern, and the variation pattern P3b includes a deviation variation pattern and a jackpot variation pattern. In addition, the variation pattern P33 includes only the big hit variation pattern.

本実施形態に示す変動パターンの一例によれば、次のような演出の流れが創出される。
第1変動区間において第1NR演出が実行されるとき、SR演出に発展しないではずれの図柄組合せが導出される状況(変動パターンP2)と、第2継続図柄組合せが表示されて特殊演出が継続する状況(変動パターンP7,P11,P14,P18,P19,P23,P26,P30,P31)と、が発生し得る。第1変動区間において第2NR演出が実行されるとき、SR演出に発展しないではずれの図柄組合せが導出される状況(変動パターンP3a)と、SR演出に発展する状況(変動パターンP3b)と、第2継続図柄組合せが表示されて特殊演出が継続する状況(変動パターンP8,P12,P15,P20,P24,P27,P32)と、が発生し得る。つまり、第1報知演出の一例であるNR演出は、複数種類あり、第1報知演出の種類の一例であるNR演出の種類に応じて、今回の変動区間において導出される演出結果が異なる。本実施形態では、はずれの図柄組合せが導出されること、SR演出に発展すること、及び継続図柄組合せが表示されることは、演出結果の一例である。
According to an example of the variation pattern shown in the present embodiment, the following flow of effects is created.
When the first NR effect is executed in the first variation section, the situation where the deviation symbol combination is derived without developing into the SR effect (variation pattern P2) and the second continuation symbol combination are displayed to continue the special effect. The situation (variation patterns P7, P11, P14, P18, P19, P23, P26, P30, P31) can occur. When the second NR effect is executed in the first variation section, a situation in which a deviating symbol combination is derived without developing into the SR effect (variation pattern P3a), a situation in which the SR effect develops (variation pattern P3b), and A situation (variation patterns P8, P12, P15, P20, P24, P27, P32) in which two continuous symbol combinations are displayed and the special effect continues can occur. That is, there are a plurality of types of NR effects that are an example of the first notification effect, and the effect results derived in the current variation section differ depending on the type of the NR effect that is an example of the type of the first notification effect. In the present embodiment, the derivation of the outlying symbol combination, the development to the SR effect, and the display of the continuous symbol combination are examples of effect results.

そして、変動パターンP1〜P33によれば、前変動区間において、第1NR演出又は第2NR演出が実行されるとき、第2継続図柄組合せが表示されて次回の変動区間が開始される場合と、第2継続図柄組合せが表示されず、次回の変動区間が開始されない場合とがある。したがって、第1NR演出の実行中に表示される第1NR情報、及び、第2NR演出の実行中に表示される第2NR情報は、次の変動区間が実行される可能性があることを示す情報の一例となる。一方、変動パターンP1〜P33によれば、前変動区間において、発展予告演出が実行されるとき、継続図柄組合せが表示されないものの、必ず次の変動区間(単位変動)が開始されるようになっている。したがって、発展予告演出の実行中に表示される発展開始情報及び発展演出情報は、次の変動区間が実行されることを確定的に示す情報の一例となる。   Then, according to the fluctuation patterns P1 to P33, when the first NR effect or the second NR effect is executed in the previous fluctuation section, the case where the second continuous symbol combination is displayed and the next fluctuation section is started, 2 There is a case where the continuous symbol combination is not displayed and the next variable section is not started. Therefore, the first NR information displayed during execution of the first NR effect and the second NR information displayed during execution of the second NR effect are information indicating that the next variation section may be executed. This is an example. On the other hand, according to the variation patterns P1 to P33, when the development notice production is executed in the previous variation section, the next variation section (unit variation) is always started although the continuous symbol combination is not displayed. There is. Therefore, the development start information and the development effect information displayed during the execution of the development notice effect are examples of information that definitely indicates that the next variation section is executed.

本実施形態において、第1NR演出、第2NR演出、及び発展予告演出は、次の単位変動に関する情報を報知する演出であって、且つ相互に態様が異なる複数の報知演出の一例となる。第1NR演出及び第2NR演出は、第1報知演出の一例であり、発展予告演出は、第2報知演出の一例である。また、本実施形態において、第1NR演出、第2NR演出、及び発展予告演出は、相互に態様が異なる複数の示唆演出の一例でもある。そして、第1NR演出及び第2NR演出は、第1示唆演出の一例であり、発展予告演出は、第2示唆演出の一例である。第1NR演出及び第2NR演出は、次の単位変動の実行を示唆する演出の一例である。また、発展予告演出は、演出の発展を示唆する演出の一例である。   In the present embodiment, the first NR effect, the second NR effect, and the development notice effect are effects that notify information about the next unit variation, and are examples of a plurality of notification effects having different modes. The first NR effect and the second NR effect are examples of the first notification effect, and the development notice effect is an example of the second notification effect. Further, in the present embodiment, the first NR effect, the second NR effect, and the development notice effect are also examples of a plurality of suggestion effects having different modes. The first NR effect and the second NR effect are examples of the first suggestion effect, and the development notice effect is an example of the second suggestion effect. The first NR effect and the second NR effect are examples of effects that suggest execution of the next unit variation. The advance notice effect is an example of an effect that suggests the development of the effect.

変動パターンP1〜P32によれば、通常継続演出及び発展予告演出は、第1から第3までの変動区間では、何れの変動区間においても実行可能である。一方、第1NR演出及び第2NR演出は、第1変動区間及び第2変動区間にて実行可能であり、第3変動区間においては実行されない。そして、変動パターンP1〜P32によれば、第1NR演出又は第2NR演出が所定の単位変動にて実行されるとき、当該所定の単位変動よりも後の単位変動では、第1NR演出又は第2NR演出が実行される場合と、発展予告演出が実行される場合と、がある。変動パターンP1〜P32によれば、発展予告演出が所定の単位変動にて実行されるとき、当該所定の単位変動よりも後の単位変動では、第1NR演出及び第2NR演出が実行されないように構成されている。さらに、変動パターンP1〜P32によれば、発展予告演出が所定の単位変動にて実行されるとき、当該所定の単位変動よりも後の単位変動では、発展予告演出が実行されないように構成されている。なお、第3変動区分において通常継続演出が実行されるのは、変動パターンP33のみである。   According to the fluctuation patterns P1 to P32, the normal continuation effect and the development notice effect can be executed in any of the fluctuation sections from the first to the third fluctuation sections. On the other hand, the first NR effect and the second NR effect can be executed in the first fluctuation section and the second fluctuation section, and are not executed in the third fluctuation section. Then, according to the variation patterns P1 to P32, when the first NR effect or the second NR effect is executed in a predetermined unit change, in the unit change after the predetermined unit change, the first NR effect or the second NR effect is performed. Is executed, and there is a case where the development notice production is executed. According to the variation patterns P1 to P32, when the development advance notice effect is executed in the predetermined unit change, the first NR effect and the second NR effect are not executed in the unit change after the predetermined unit change. Has been done. Furthermore, according to the variation patterns P1 to P32, when the development notice effect is executed in a predetermined unit change, the development notice effect is not executed in a unit change after the predetermined unit change. There is. Note that the normal continuous effect is executed in the third variation segment only in the variation pattern P33.

また、本実施形態では、第1変動区間及び第2変動区間において、それぞれ第1NR演出及び第2NR演出の何れかを実行可能である。つまり、第1NR演出及び第2NR演出は、複数回の単位変動のそれぞれで実行されうる。一方、本実施形態では、第1から第3までの変動区間において、発展予告演出を1回だけ実行可能である。つまり、発展予告演出は、複数回の単位変動のうち1回の単位変動で実行されうるようになっている。   Further, in the present embodiment, it is possible to execute either the first NR effect or the second NR effect in the first variation section and the second variation section, respectively. That is, the first NR effect and the second NR effect can be executed for each of a plurality of unit fluctuations. On the other hand, in the present embodiment, the development notice effect can be executed only once in the first to third fluctuation sections. That is, the development notice effect can be executed by one unit change among a plurality of unit changes.

主制御CPU42は、特別図柄開始処理における変動処理(ステップS208,S209,S214,S215)にて変動パターン決定抽選を行い、変動区間の区間数が1区間(特殊演出なし)<2区間<3区間<4区間の順に、大当り期待度が高くなるように変動パターンを決定する。ここで、特定の事象について、大当り期待度を高くするためには、大当りの場合における決定割合と、はずれの場合における決定割合とを合算した全体の決定割合に占める、大当りの場合の割合を高くすればよい。また、主制御CPU42は、発展予告演出が実行される場合、発展予告演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高くなるように変動パターン決定抽選を行い、変動パターンを決定する。主制御CPU42は、第1NR演出<第2NR演出<SR演出の順に、大当り期待度が高くなるように変動パターン抽選を行い、変動パターンを決定する。主制御CPU42は、第1NR演出及び第2NR演出<発展予告演出の順に、大当り期待度が高くなるように変動パターン抽選を行い、変動パターンを決定する。   The main control CPU42 performs the variation pattern determination lottery in the variation process (steps S208, S209, S214, S215) in the special symbol start process, and the number of the variation sections is 1 section (no special effect) <2 section <3 section In order of <4 sections, the variation pattern is determined so that the jackpot expectation degree becomes higher. Here, in order to increase the jackpot expectation degree for a specific event, the proportion in the case of a big jackpot is high in the total proportion of the total of the decision rate in the case of a jackpot and the decision rate in the case of a jackpot. do it. Further, the main control CPU42 performs a variation pattern determination lottery to determine the variation pattern so that the big hit expectation degree is higher when the development announcement effect is executed than when the development announcement effect is not executed. The main control CPU 42 determines the variation pattern by performing the variation pattern lottery in the order of the first NR effect <the second NR effect <SR effect so that the big hit expectation degree becomes higher. The main control CPU 42 determines the variation pattern by performing the variation pattern lottery in the order of the first NR effect and the second NR effect <development notice effect so that the jackpot expectation becomes higher.

そして、副制御CPU51は、既に説明した通り、演出ゲーム処理を実行することによって、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づき演出パターンを決定し、当該決定した演出パターンに基づき演出ゲームを実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。即ち、副制御CPU51は、変動パターンP1〜P33のうち何れかの変動パターンを特定可能な変動開始コマンドを入力しているとき、特定した変動パターンに定められた演出内容にて特殊演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。そして、副制御CPU51は、変動区間ごとに、変動開始コマンドから特定可能な変動パターンに定められた区間演出、及び本変動区間における演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。   Then, as described above, the sub-control CPU 51 determines the effect pattern based on the variation pattern identifiable from the variation start command by executing the effect game process, and executes the effect game based on the determined effect pattern. Thus, the effect device group including the effect display device EH is controlled. That is, the sub-control CPU 51, when inputting a variation start command capable of identifying any of the variation patterns P1 to P33, executes the special effect with the effect contents defined in the identified variation pattern. Thus, the effect device group including the effect display device EH is controlled. Then, the sub-control CPU 51 executes a production device group including the production display device EH so as to execute, for each variation period, the segment effect defined in the variation pattern that can be specified from the variation start command and the effect in the main variation interval. Control.

ここで、副制御CPU51は、変動開始コマンドから、区間演出として発展予告演出の実行を定めた変動パターンP4,P9〜P12,P21〜P32を特定したとき、所定の抽選(以下、発展抽選と示す)を行い、発展予告演出を経て発展させる一般演出(アイコン演出及びモード演出)を決定する。副制御CPU51は、アイコン演出を決定した場合、選択表示によって選択する選択肢として、第1選択肢Gs1及び第3選択肢Gs3の何れかを所定の抽選により決定する。副制御CPU51は、モード演出を決定した場合、選択表示によって選択する選択肢として、第2選択肢Gs2及び第3選択肢Gs3の何れかを所定の抽選により決定する。副制御CPU51は、変動パターンに定められた所定の変動区間において、発展予告演出を実行させるとき、選択肢Gs1〜Gs3を提示するとともに、決定した選択肢を選択する態様にて選択表示を行うように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。   Here, when the sub-control CPU 51 specifies the variation patterns P4, P9 to P12, and P21 to P32 that define the execution of the development notice production as the section production from the variation start command, a predetermined lottery (hereinafter referred to as development lottery). ) Is performed, and general effects (icon effect and mode effect) to be developed through the development notice effect are determined. When the icon effect is determined, the sub-control CPU 51 determines one of the first option Gs1 and the third option Gs3 by a predetermined lottery as an option to be selected by the selection display. When the mode effect is determined, the sub-control CPU 51 determines either the second option Gs2 or the third option Gs3 by a predetermined lottery as an option to be selected by the selection display. The sub-control CPU 51 presents the choices Gs1 to Gs3 when executing the development notice effect in the predetermined variation section defined by the variation pattern, and performs the selection display in a mode of selecting the determined choice, The production device group including the production display device EH is controlled.

そして、副制御CPU51は、発展予告演出を経て発展させる一般演出として、アイコン演出を決定している場合、アイコン領域R3に表示させているアイコンGiがアイコンGi3に昇格するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU51は、発展予告演出の開始時において、既にアイコンGi3をアイコン領域R3にて表示させている場合には、アイコンGiを変化させない。また、副制御CPU51は、発展予告演出を経て発展させる一般演出として、モード演出を決定している場合、演出モードEMを演出モードEM3に昇格させ、当該演出モードEM3に対応するモード情報を表示するように、演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU51は、発展予告演出の開始時において、既に演出モードEM3に滞在している場合には、演出モードEMを変化させない。   Then, the sub-control CPU 51, when the icon effect is determined as the general effect to be developed through the development notice effect, so that the icon Gi displayed in the icon area R3 is promoted to the icon Gi3, the effect display device EH. To control. Note that the sub-control CPU 51 does not change the icon Gi3 when the icon Gi3 is already displayed in the icon area R3 at the start of the development notice effect. In addition, when the mode effect is determined as the general effect to be developed through the development notice effect, the sub-control CPU 51 promotes the effect mode EM to the effect mode EM3 and displays the mode information corresponding to the effect mode EM3. Thus, the effect display device EH is controlled. It should be noted that the sub-control CPU 51 does not change the effect mode EM if it has already stayed in the effect mode EM3 at the start of the development notice effect.

本実施形態の作用について説明する。
図15に示すように、特殊演出では、第1変動区間において、全列の演出図柄の変動表示が開始されてから、リーチ煽り演出が行われる迄の間、通常継続演出、第1NR演出、及び第2NR演出の何れに区間演出が発展するのかを特定し難い。このため、第1変動区間において、リーチ煽り演出が行われる迄の間、何れの区間演出となるかに対して、遊技者に興味を持たせることができる。そして、第1変動区間における区間演出として、リーチが形成されず、通常継続演出が実行されたときには、次の変動区間が実行されることを認識できる。
The operation of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 15, in the special effect, in the first change section, from the start of the variable display of the effect symbols in all columns to the time when the reach-inspiring effect is performed, the normal continuous effect, the first NR effect, and the It is difficult to specify which of the second NR effects the section effect will develop. Therefore, in the first fluctuation section, it is possible to make the player interested in which section effect will be provided until the reach-inspiring effect is performed. Then, when the reach is not formed as the section effect in the first fluctuation section and the normal continuous effect is executed, it can be recognized that the next fluctuation section is executed.

一方、第1変動区間において、リーチが形成されると、第1NR演出及び第2NR演出の何れかが実行される。第1変動区間において、第1NR演出が実行されると、当該第1NR演出の演出結果として、はずれの図柄組合せが導出されるか、第2継続図柄組合せが表示されることを特定可能である。第1変動区間において、第2NR演出が実行されると、当該第2NR演出の演出結果として、はずれの図柄組合せが導出されるか、SR演出に発展するか、第2継続図柄組合せが表示されることを特定可能である。このように、特殊演出では、リーチ演出が実行されたときであっても、第2継続図柄組合せが表示され、特殊演出が継続する可能性もある。したがって、特殊演出では、変動区間の区間数が増加することによって、より高い大当り期待度を特定可能になることに対して、遊技者に期待させることができる。   On the other hand, when the reach is formed in the first fluctuation section, either the first NR effect or the second NR effect is executed. When the first NR effect is executed in the first variation section, it is possible to specify that the outlying symbol combination is derived or the second continuous symbol combination is displayed as the effect result of the first NR effect. When the 2nd NR effect is executed in the first variation section, as the effect result of the 2nd NR effect, an outlying symbol combination is derived, an SR effect is developed, or a second continuous symbol combination is displayed. Can be specified. In this way, in the special effect, even when the reach effect is executed, the second continuation symbol combination is displayed, and the special effect may continue. Therefore, in the special effect, it is possible to make the player expect that a higher jackpot expectation degree can be specified by increasing the number of varying sections.

また、特殊演出では、第1変動区間においてNR演出が実行された場合であっても、第2変動区間において、第1NR演出又は第2NR演出を実行可能である。このため、第2変動区間においても、第1変動区間と同様の興趣を遊技者に与えることができる。なお、第3変動区間では、第1NR演出及び第2NR演出が実行されない。つまり、第3変動区間を本変動区間とする状況では、第3変動区間において、リーチ煽り演出を経てリーチを形成するとともに、何れのNR演出も経由せずにSR演出を実行することで、リーチ演出が過剰に行われることを抑制している。   In the special effect, even if the NR effect is executed in the first fluctuation section, the first NR effect or the second NR effect can be executed in the second fluctuation section. Therefore, even in the second variation section, it is possible to give the player the same interest as in the first variation section. It should be noted that the first NR effect and the second NR effect are not executed in the third variation section. In other words, in a situation where the third variation section is the main variation section, in the third variation section, the reach is formed through the reach-inspiring effect, and the SR effect is executed without passing through any NR effect. It suppresses excessive production.

また、特殊演出では、第1から第3までの変動区間の何れにおいても、発展予告演出を実行可能である。発展予告演出は、他の区間演出のように「リーチ煽り演出」を経由することなく実行されることから、遊技者に意外性を感じさせ得る。第1又は第2変動区間にて発展予告演出が実行されるときには、必ず次の変動区間が実行されることから、特殊演出が継続しないこともあるNR演出に比して、遊技者の期待感を大きく向上させ得る。そして、発展予告演出は、1回の特殊演出を通して1回だけ実行され得る演出である観点においても、その希少性が高く、遊技者の興趣を効果的に向上できる。また、発展予告演出は、一般演出の発展契機となる演出でもあり、一般演出の発展によって、より高い大当り期待度を特定可能になることと、変動区間の区間数が増加することによって、より高い大当り期待度を特定可能になることで、複合的な期待感を遊技者に抱かせ得る。   Further, in the special effect, the development notice effect can be executed in any of the first to third fluctuation sections. Since the development notice production is executed without passing through the “reach-inspiring production” like the other section productions, the player can be surprised. When the development notice production is executed in the first or second variation section, the next variation section is always executed, so that the player's expectation is higher than that of the NR production in which the special production may not continue. Can be greatly improved. Further, the development notice production is highly rare even from the viewpoint that it can be executed only once through one special production, and the interest of the player can be effectively improved. Further, the development notice production is also a production that triggers the development of the general production, and the development of the general production makes it possible to specify a higher jackpot expectation degree and the higher the number of variable sections. By being able to specify the jackpot expectation, it is possible to make the player have a composite expectation.

本実施形態の効果について説明する。
(1)本実施形態によれば、第1報知演出の一例であるNR演出と、第2報知演出の一例である発展予告演出とでは、遊技者は、次回の単位変動が確定する発展予告演出に強い期待を抱く。その上で、NR演出が実行された後には、NR演出及び発展予告演出が実行されることがあるため、継続して特殊演出を楽しませることができる。一方、発展予告演出が実行された後には、NR演出及び発展予告演出が実行されないから、これらの区間演出以外の事象(演出など)に集中させることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。
The effects of this embodiment will be described.
(1) According to the present embodiment, in the NR effect that is an example of the first notification effect and the development notice effect that is an example of the second notification effect, the player notifies the development notice effect that the next unit fluctuation is fixed. Have strong expectations for. After that, since the NR effect and the development notice effect may be executed after the NR effect is executed, the special effect can be continuously enjoyed. On the other hand, since the NR effect and the development notifying effect are not executed after the development notifying effect is executed, it is possible to concentrate on an event (effect, etc.) other than these section effects. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)特に、発展予告演出は、第1及び第2NR演出に比して大当り期待度が高いため、発展予告演出が実行された後にもNR演出が繰り返し実行されるのでは、特殊演出として間延びしてしまい、却って遊技者の興趣が低下する虞がある。本実施形態では、発展予告演出を実行した後には、通常継続演出によって特殊演出を継続させ、区間数の増加に絞って大当り期待度の変化を遊技者に認識させ得る。   (2) In particular, since the development notice production has a higher jackpot expectation than the first and second NR productions, if the NR production is repeatedly executed even after the development notice production is executed, it is delayed as a special production. Therefore, the player's interest may be lowered. In the present embodiment, after the development notice production is executed, the special production is continued by the normal continuation production, and the player can recognize the change in the jackpot expectation degree by focusing on the increase in the number of sections.

(3)本実施形態によれば、第1報知演出の一例であるNR演出の種類に応じて、今回の単位変動にて導出される演出結果、即ち、特殊演出の経過が変化し得る。したがって、特殊演出の経過に変化を与え、遊技者の興趣を向上できる。   (3) According to the present embodiment, the effect result derived by the unit variation of this time, that is, the progress of the special effect may change according to the type of the NR effect that is an example of the first notification effect. Therefore, it is possible to change the course of the special effect and improve the player's interest.

(4)本実施形態によれば、第1報知演出の一例であるNR演出、及び第2報知演出の一例である発展予告演出が何れの単位変動でも出現しうることから、特殊演出の経過について、遊技者に様々なパターンを想定させ、その興趣を向上させることができる。   (4) According to the present embodiment, the NR effect, which is an example of the first notification effect, and the development notice effect, which is an example of the second notification effect, can appear in any unit fluctuation. , It is possible to make the player assume various patterns and improve their interest.

(5)本実施形態によれば、第2報知演出の一例である発展予告演出の実行に伴って、特定演出の一例として、選択肢Gs1〜Gs3の提示が行われ、一般演出の発展が示唆される場合がある。このため、単に特殊演出の継続だけではない多面的な期待感を遊技者に抱かせることができる。   (5) According to the present embodiment, the options Gs1 to Gs3 are presented as an example of the specific effect along with the execution of the development notice effect that is an example of the second notification effect, and the development of the general effect is suggested. There is a case. For this reason, it is possible to make the player have a multifaceted sense of expectation that is not merely the continuation of special effects.

(6)本実施形態によれば、特殊演出では、単位変動(再変動演出)が多くなることに期待感を抱かせることができる。
(7)本実施形態によれば、発展予告演出によって発展を示唆する一般演出には、第1一般演出の一例であるアイコン演出が含まれる。アイコン演出の発展は、大当り期待度が高いことを特定可能となることから、大当りに期待する遊技者に対して、発展予告演出に対する興趣を向上できる。
(6) According to the present embodiment, in the special effect, it can be expected that unit fluctuation (re-fluctuation effect) increases.
(7) According to the present embodiment, the general effect that suggests the development by the development notice effect includes the icon effect that is an example of the first general effect. Since it is possible to specify that the degree of expectation for a big hit is high, the development of the icon effect can improve the interest in the advance notice effect for the player who expects a big hit.

(8)本実施形態によれば、発展予告演出によって発展を示唆する一般演出には、第2一般演出の一例であるモード演出が含まれる。モード演出の発展は、大当り期待度が高いことを特定可能となることから、大当りに期待する遊技者に対して、発展予告演出に対する興趣を向上できる。   (8) According to the present embodiment, the general effect which suggests the development by the advance notice effect includes the mode effect which is an example of the second general effect. Since the development of the mode production can specify that the big hit expectation degree is high, it is possible to improve the interest of the development notice production for the player who expects the big hit.

(9)本実施形態によれば、第1示唆演出の一例であるNR演出と、第2示唆演出の一例である発展予告演出とでは、遊技者は、特定演出の一例として、選択肢Gs1〜Gs3の提示を伴うことになる発展予告演出に強い期待を抱く。その上で、NR演出が実行された後には、NR演出及び発展予告演出が実行されることがあるため、継続して特殊演出を楽しませることができる。一方、発展予告演出が実行された後には、NR演出及び発展予告演出が実行されないから、これらの区間演出以外の事象(演出など)に集中させることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。   (9) According to the present embodiment, in the NR effect that is an example of the first suggestive effect and the development notice effect that is an example of the second suggestive effect, the player selects options Gs1 to Gs3 as an example of the specific effect. I have strong expectations for the development announcement production that will be accompanied by the presentation. After that, since the NR effect and the development notice effect may be executed after the NR effect is executed, the special effect can be continuously enjoyed. On the other hand, since the NR effect and the development notifying effect are not executed after the development notifying effect is executed, it is possible to concentrate on an event (effect, etc.) other than these section effects. Therefore, the interest of the player can be improved.

(10)本実施形態によれば、第1報知演出の一例であるNR演出と、第2報知演出の一例である発展予告演出とでは、遊技者は、次回の単位変動が確定する発展予告演出に強い期待を抱く。その上で、NR演出は、複数回の単位変動にて繰り返し実行可能であることから、遊技者の期待感を継続的に高め得る一方、発展予告演出は、1回の単位変動でしか実行され得ないが、次回の単位変動が確定することから、遊技者の期待感を飛躍的に高めることができる。また、発展予告演出が繰り返し実行されることがないため、発展予告演出の希少性を相対的に高め、当該発展予告演出が出現したときの喜びを増大させることができる。よって、遊技者の興趣を向上できる。   (10) According to the present embodiment, with the NR effect that is an example of the first notification effect and the development notice effect that is an example of the second notification effect, the player notifies the development notice effect that the next unit fluctuation is determined. Have strong expectations for. In addition, since the NR effect can be repeatedly executed with a plurality of unit fluctuations, the player's expectation can be continuously increased, while the development notice effect is executed only once with a unit fluctuation. Although not obtained, the expectation of the player can be dramatically increased because the next unit fluctuation is fixed. Further, since the development notice production is not repeatedly executed, it is possible to relatively increase the rarity of the development notice production and increase the joy when the development notice production appears. Therefore, the interest of the player can be improved.

(11)本実施形態によれば、第1示唆演出の一例であるNR演出と、第2示唆演出の一例である発展予告演出とでは、遊技者は、特定演出の一例として、選択肢Gs1〜Gs3の提示を伴うことになる発展予告演出に強い期待を抱く。その上で、NR演出は、複数回の単位変動にて繰り返し実行可能であることから、遊技者の期待感を継続的に高め得る一方、発展予告演出は、1回の単位変動でしか実行され得ないが、選択肢Gs1〜Gs3の提示を伴うことから、遊技者の期待感を飛躍的に高めることができる。また、発展予告演出が繰り返し実行されないため、発展予告演出の希少性を相対的に高め、当該発展予告演出が出現したときの喜びを増大させうる。よって、遊技者の興趣を向上できる。   (11) According to the present embodiment, in the NR effect that is an example of the first suggestive effect and the development notice effect that is an example of the second suggestive effect, the player selects options Gs1 to Gs3 as an example of the specific effect. I have strong expectations for the development announcement production that will be accompanied by the presentation. In addition, since the NR effect can be repeatedly executed with a plurality of unit fluctuations, the player's expectation can be continuously increased, while the development notice effect is executed only once with a unit fluctuation. Although not obtained, since the choices Gs1 to Gs3 are presented, the player's expectation can be dramatically increased. In addition, since the development notice production is not repeatedly executed, the rarity of the development notice production can be relatively increased, and the joy when the development notice production appears can be increased. Therefore, the interest of the player can be improved.

(12)本実施形態によれば、発展予告演出において、第3選択肢Gs3が選択されたときには、アイコン演出及びモード演出の何れかが発展することを特定可能であるものの、具体的に何れの演出が発展されるのか迄は特定できない。したがって、第1選択肢Gs1及び第2選択肢Gs2のみを備える構成に比して、発展予告演出の興趣を向上できる。   (12) According to the present embodiment, it is possible to specify that either the icon effect or the mode effect is developed when the third option Gs3 is selected in the development notice effect, but specifically, which effect is used. It is not possible to specify whether or not will be developed. Therefore, as compared with the configuration including only the first option Gs1 and the second option Gs2, the interest of the development notice effect can be improved.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。なお、以下の説明では、本実施形態と異なる構成について詳細に説明する一方、本実施形態と同様の構成については、その説明を簡略化又は省略する。   This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range. In the following description, the configuration different from that of the present embodiment will be described in detail, while the description of the configuration similar to that of the present embodiment will be simplified or omitted.

・本実施形態において、発展予告演出にて提示する選択肢Gs1〜Gs3は、アイコン演出及びモード演出の発展が対応付けられたが、これに限らず、アイコン演出及びモード演出に加えて、又は代えて、これらとは異なる一般演出の発展が対応付けられていてもよい。   In the present embodiment, the options Gs1 to Gs3 presented in the development preview effect are associated with the development of the icon effect and the mode effect, but the present invention is not limited to this, and in addition to or instead of the icon effect and the mode effect. , Developments of general effects different from these may be associated.

・本実施形態において、一般演出には、発展予告演出にて提示する選択肢に、発展させる演出として対応付けられていないものがあってもよい。例えば、一般演出には、特別条件の成立を契機に特別情報を提示し、特別情報に対応する特別演出を実行し、特別演出の実行に関連して特別情報の提示を終了する第3一般演出が含まれるとよい。本変更例において、特別条件は、一例として、変動開始コマンドを入力したときに行う所定の抽選に当選することであってもよく、特別演出を含む変動内容の変動ゲームが保留されたことであってもよい。特別演出を含む変動内容の変動ゲームが保留されたか否かは、先読みコマンドから特定可能な変動パターンにより特定可能である。特別演出には、本実施形態に示した発展予告演出を少なくとも含むとよい。   In the present embodiment, the general effects may include those that are not associated with the options presented in the development notice effect as effects to be developed. For example, in the general effect, special information is presented upon the establishment of the special condition, the special effect corresponding to the special information is executed, and the presentation of the special information is ended in association with the execution of the special effect. Should be included. In the present modified example, the special condition may be, for example, that a predetermined lottery to be performed when a fluctuation start command is input, and that a fluctuation game with fluctuation contents including special effects is suspended. You may. Whether or not the fluctuating game of the fluctuating content including the special effect is put on hold can be specified by the fluctuating pattern that can be specified from the prefetch command. The special effect may include at least the development notice effect shown in the present embodiment.

本変更例において、副制御CPU51は、特別条件が成立したことを契機として、特別情報の一例として、アイコンGiとは異なるストックアイコンを表示するように、演出表示装置EHを制御する。そして、副制御CPU51は、特別演出を開始させる時期が到来すると、ストックアイコンが消費(消化又は使用)される様子を動画などとして表示するとともに、特別演出を実行するように、演出表示装置EHを含む演出装置群を制御する。即ち、本変更例では、ストックアイコンの表示によって、恰も特別演出の実行がストックされているかのように、遊技者に認識させ得る。そして、本変更例において、発展予告演出では、第3一般演出の実行や発展を示唆しないように構成するとよい。即ち、発展予告演出では、第3一般演出に対応する選択肢を提示しないようにするとよい。   In the present modification, the sub-control CPU 51 controls the effect display device EH so as to display a stock icon different from the icon Gi as an example of special information when the special condition is satisfied. Then, when it comes time to start the special effect, the sub-control CPU 51 displays a state in which the stock icon is consumed (digested or used) as a moving image or the like, and controls the effect display device EH to execute the special effect. Control the production device group including. That is, in this modified example, the display of the stock icon allows the player to recognize as if the execution of the special effect is currently stocked. Then, in this modified example, it is preferable that the advance notice presentation does not suggest execution or development of the third general presentation. That is, in the development notice production, it is preferable not to present the option corresponding to the third general production.

本変更例によれば、演出表示装置EHにて特別情報が提示されたときに、発展予告演出の実行に期待させることができる。そして、本変更例では、発展予告演出を経て、第3一般演出が新たに実行されたり、ストックアイコンが追加して表示されたりするなど、演出内容が発展しない。したがって、発展予告演出と第3一般演出との関係が遊技者にとって理解し難いものとなってしまうことを抑制できる。   According to this modification, when the special information is presented on the effect display device EH, it is possible to expect the development notice effect to be executed. In this modified example, after the development notice production, the third general production is newly executed, the stock icon is additionally displayed, and the production contents are not developed. Therefore, it is possible to prevent the relationship between the development notice production and the third general production from becoming difficult for the player to understand.

・本実施形態において、先読み系演出は、通常状態においてのみ実行可能であったが、これに限らず、第1有利状態にて実行可能であってもよく、第2有利状態にて実行可能であってもよい。また、先読み系演出は、保留中の第1特別ゲームに加えて、又は代えて、保留中の第2特別ゲームを対象として実行可能であってもよい。   In the present embodiment, the prefetching system effect can be executed only in the normal state, but the present invention is not limited to this, and may be executed in the first advantageous state or in the second advantageous state. It may be. In addition, the look-ahead type effect may be executable for the second special game that is being held, in addition to or instead of the first special game that is being held.

・本実施形態において、第2報知演出及び第2示唆演出の一例である発展予告演出は、次の単位変動の実行を確定的に特定可能な演出であったが、これに限らず、次の単位変動の実行を示唆する演出であってもよい。即ち、発展予告演出が実行されても、次の単位変動が実行されないときがあるように構成してもよい。この場合、発展予告演出にて提示する選択肢として、特殊演出の継続を対応付けたものが含まれていてもよい。   In the present embodiment, the development notice effect, which is an example of the second notification effect and the second suggestion effect, is an effect that can definitely specify the execution of the next unit variation, but the present invention is not limited to this. It may be an effect that suggests execution of a unit change. That is, even if the development notice production is executed, the next unit fluctuation may not be executed in some cases. In this case, the options presented in the development notice production may include those associated with continuation of the special production.

・本実施形態において、第2報知演出及び第2示唆演出は、一般演出の発展を示唆する発展予告演出であったが、これに限らず、通常継続演出であってもよく、さらに別の演出であってもよい。   In the present embodiment, the second notification effect and the second suggestion effect are the development notice effects that suggest the development of the general effect, but the present invention is not limited to this, and may be a normal continuation effect, or another effect. May be

・本実施形態において、第1NR演出は、第1及び第2変動区間において実行可能であったが、これに限らず、第1から第3までの変動区間において実行可能であってもよく、第1から第4までの変動区間において実行可能であってもよい。つまり、NR演出がそれぞれ実行され得る変動区間は、第1及び第2変動区間に限定されない。   In the present embodiment, the first NR effect can be executed in the first and second fluctuation sections, but the present invention is not limited to this, and may be executed in the first to third fluctuation sections. It may be executable in the first to fourth fluctuation sections. That is, the fluctuation sections in which the NR effects can be executed are not limited to the first and second fluctuation sections.

・本実施形態において、発展予告演出は、第1から第3までの変動区間において実行可能に構成されたが、これに限らず、第1から第4までの変動区間において実行可能であってもよい。つまり、発展予告演出が実行され得る変動区間は、第1から第3までの変動区間に限定されない。   In the present embodiment, the development notice production is configured to be executable in the first to third variation sections, but the present invention is not limited to this, and may be executed in the first to fourth variation sections. Good. That is, the variation section in which the development notice effect can be executed is not limited to the first to third variation sections.

・本実施形態において、発展予告演出は、アイコン領域R3に表示中であるアイコンGiの種類、及び滞在中である演出モードEMに関係なく実行されたが、これに限らず、アイコンGiの種類及び演出モードEMの一方又は両方に応じて、発展予告演出の態様を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU51は、アイコン領域R3において、アイコンGi3を表示中であり、且つ演出モードEM1,EM2の何れかに滞在中であるとき、発展予告演出を経て発展させる一般演出として、モード演出を決定するとよい。例えば、副制御CPU51は、アイコン領域R3において、アイコンGi1,Gi2の何れかを表示中であり、且つ演出モードEM3に滞在中であるとき、発展予告演出を経て発展させる一般演出として、アイコン演出を決定するとよい。副制御CPU51は、アイコン領域R3において、アイコンGi3を表示中であり、且つ演出モードEM3に滞在中であるとき、発展予告演出に代えて、第1NR演出、第2NR演出、又は通常継続演出を実行させてもよい。本変更例によれば、発展予告演出が実行されたにも関わらず、アイコン演出及びモード演出が実質的に発展しない状況が発生することを回避できる。   In the present embodiment, the development notice effect is executed regardless of the type of the icon Gi being displayed in the icon region R3 and the effect mode EM being in the stay, but the invention is not limited to this, and the type of the icon Gi and The mode of the development notice effect may be changed according to one or both of the effect modes EM. For example, when the icon Gi3 is being displayed in the icon area R3 and the player is staying in any one of the effect modes EM1 and EM2, the sub-control CPU 51 sets the mode effect as a general effect to be developed through the advance notice effect. Good to decide. For example, when the sub-control CPU 51 is displaying any of the icons Gi1 and Gi2 in the icon area R3 and is in the effect mode EM3, the sub-control CPU 51 uses the icon effect as a general effect to be developed through the development notice effect. Good to decide. When the icon Gi3 is being displayed in the icon area R3 and the player is staying in the effect mode EM3, the sub-control CPU 51 executes the first NR effect, the second NR effect, or the normal continuous effect instead of the development notice effect. You may let me. According to this modification, it is possible to avoid a situation in which the icon presentation and the mode presentation are not substantially developed even though the development announcement presentation is executed.

・本実施形態において、区間演出として実行可能な演出には、操作手段(一例として演出用のボタン)の操作を契機として所定の演出を実行する操作演出があってもよい。
・本実施形態において、有利状態の終了条件として、第1から第3までの3つの終了条件を定めたが、これに限らず、3つの終了条件のうち、少なくとも1つの終了条件を備えればよい。例えば、第1終了条件のみを備える場合、大当り図柄の種類に応じて作動回数が異なっていてもよく、同じであってもよい。
In the present embodiment, the effects that can be executed as the section effects may include an operation effect that executes a predetermined effect triggered by the operation of the operation means (an effect button, for example).
In the present embodiment, the three end conditions from the first to the third are defined as the end conditions of the advantageous state, but the present invention is not limited to this, and at least one of the three end conditions is provided. Good. For example, when only the first end condition is provided, the number of operations may be different or the same depending on the type of the big hit symbol.

・本実施形態において、大当り遊技の終了後には、必ず電サポ状態を付与したが、これに限らず、大当り図柄の種類に応じて、電サポ状態を付与しないときがあってもよい。
・本実施形態において、V入賞の発生の有無に応じて高確率状態を付与したが、これに限らず、高確率状態の有無を大当り図柄に定めておき、高確率状態の付与を定めた大当り図柄が選択されたときに、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与してもよい。
In the present embodiment, after the jackpot game is finished, the electric support state is always given, but the present invention is not limited to this, and the electric support state may not be given depending on the type of the big hit symbol.
In the present embodiment, the high-probability state is given according to the presence or absence of the V winning, but the present invention is not limited to this, the presence or absence of the high-probability state is set in the big hit symbol, and the high-probability state is given. When a symbol is selected, a high-probability state may be given after the jackpot game is over.

・本実施形態において、特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・本実施形態において、第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
In the present embodiment, the special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the effect game may not be displayed.
In the present embodiment, the first special game and the second special game may be executed in the order of suspension, or may be executed simultaneously in parallel. Further, the second special game may be omitted.

・本実施形態において、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板40は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成してもよい。
・本実施形態において、副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSPを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
In the present embodiment, the function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 40 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
In the present embodiment, the function of the sub control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, a lamp board that specially controls the decorative lamp LA, and a sound board that specially controls the speaker SP. An integrated board for controlling the board group may be further provided. The sub control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(1)前記単位変動が多いほど、大当り期待度が高いとよい。
(2)前記一般演出には、保留中の変動ゲームを示す保留画像の表示態様を特定の表示態様に変化させる第1一般演出が含まれるとよい。
The technical idea that can be understood from the present embodiment and the modified examples will be described.
(1) The larger the unit fluctuation, the higher the jackpot expectation.
(2) The general effect may include a first general effect that changes the display mode of the pending image indicating the pending variable game to a specific display mode.

(3)前記演出制御手段は、演出モードを設定可能に構成されており、所定の演出モードを設定中であるとき、当該設定中である演出モードに応じた態様にて所定の演出を実行するようになっており、前記一般演出には、第2一般演出が含まれ、前記第2一般演出は、設定中である演出モードに応じて態様が変化する前記所定の演出であるとよい。   (3) The effect control means is configured to be able to set an effect mode, and when a predetermined effect mode is being set, executes a predetermined effect in a mode according to the effect mode being set. It is preferable that the general effect includes a second general effect, and the second general effect is the predetermined effect whose aspect changes according to the effect mode being set.

(4)前記一般演出には、特別条件の成立を契機に特別情報を提示し、前記特別情報に対応する特別演出を実行し、前記特別演出の実行に関連して前記特別情報の提示を終了する第3一般演出が含まれるとよい。   (4) Special information is presented to the general effect upon the establishment of a special condition, the special effect corresponding to the special information is executed, and the presentation of the special information is ended in association with the execution of the special effect. It is preferable that the third general effect to be performed is included.

(5)特別抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、1回の変動ゲームの実行中、図柄の変動表示を伴う複数回の単位変動を含んで構成される特殊演出が含まれ、前記単位変動では、次の単位変動に関する情報を報知する演出であって、且つ相互に態様が異なる複数の報知演出を実行可能であって、前記複数の報知演出には、第1報知演出及び第2報知演出が含まれ、前記第1報知演出が所定の単位変動にて実行されるとき、当該所定の単位変動よりも後の単位変動では、前記第1報知演出が実行される場合と、前記第2報知演出が実行される場合と、があり、前記第2報知演出が所定の単位変動にて実行されるとき、当該所定の単位変動よりも後の単位変動では、前記第1報知演出及び前記第2報知演出の何れも実行されないようになっており、前記第1報知演出は、次の単位変動が実行される可能性があることを示す情報を報知する演出であり、前記第2報知演出は、次の単位変動が実行されることを確定的に示す情報を報知する演出であるとよい。   (5) In a gaming machine capable of executing a variation game based on the result of a special lottery, the game execution machine is provided with an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means for controlling the effect execution means. Executable effects include a special effect including a plurality of unit fluctuations accompanied by variable display of symbols during execution of one fluctuation game, and in the unit fluctuation, information regarding the next unit fluctuation. A plurality of notification effects that are different in form from each other, and the plurality of notification effects include a first notification effect and a second notification effect, and the first notification When the effect is executed in a predetermined unit change, in the unit change after the predetermined unit change, a case where the first notification effect is executed and a case where the second notification effect is executed, Therefore, when the second notification effect is executed in a predetermined unit fluctuation, neither the first notification effect nor the second notification effect is executed in a unit fluctuation after the predetermined unit fluctuation. The first notification effect is an effect for notifying information indicating that the next unit fluctuation may be executed, and the second notification effect is executed the next unit fluctuation. It is good that it is an effect that informs information that definitely indicates that.

(6)特別抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、1回の変動ゲームの実行中、図柄の変動表示を伴う複数回の単位変動を含んで構成される特殊演出が含まれ、前記単位変動では、次の単位変動の実行を示唆する演出であって、且つ相互に態様が異なる複数の示唆演出を実行可能であって、前記複数の示唆演出には、第1示唆演出及び第2示唆演出が含まれ、前記第1示唆演出が所定の単位変動にて実行されるとき、当該所定の単位変動よりも後の単位変動では、前記第1示唆演出が実行される場合と、前記第2示唆演出が実行される場合と、があり、前記第2示唆演出が所定の単位変動にて実行されるとき、当該所定の単位変動よりも後の単位変動では、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出の何れも実行されないようになっており、前記第1示唆演出は、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出とは異なる特定演出を伴わずに実行されうる演出であり、前記第2示唆演出は、前記特定演出を伴って実行される演出であるとよい。   (6) In a gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a special lottery, the game execution machine is provided with an effect execution means capable of executing an effect, and an effect control means controlling the effect execution means, wherein the effect execution means is provided. Executable effects include a special effect including a plurality of unit fluctuations accompanied by variable display of symbols during the execution of one fluctuation game, and in the unit fluctuation, execution of the next unit fluctuation. A plurality of suggestive effects that are different from each other and can be executed, and the plurality of suggestive effects include a first suggestive effect and a second suggestive effect. When the effect is executed in a predetermined unit fluctuation, in the unit fluctuation after the predetermined unit fluctuation, the first suggestive effect is executed and the second suggestive effect is executed, Therefore, when the second suggestion effect is executed in a predetermined unit change, neither the first suggestion effect nor the second suggestion effect is executed in a unit change after the predetermined unit change. And the first suggestive effect is an effect that can be executed without a specific effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the second suggestive effect is the specific effect. It is good that it is a performance that is executed along with it.

(7)特別抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、1回の変動ゲームの実行中、図柄の変動表示を伴う複数回の単位変動を含んで構成される特殊演出が含まれ、前記単位変動では、相互に態様が異なる複数の示唆演出を実行可能であって、前記複数の示唆演出には、次の単位変動の実行を示唆する第1示唆演出と、演出の発展を示唆する第2示唆演出と、が含まれ、前記第1示唆演出が所定の単位変動にて実行されるとき、当該所定の単位変動よりも後の単位変動では、前記第1示唆演出が実行される場合と、前記第2示唆演出が実行される場合と、があり、前記第2示唆演出が所定の単位変動にて実行されるとき、当該所定の単位変動よりも後の単位変動では、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出の何れも実行されないようになっており、前記第1示唆演出は、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出とは異なる特定演出を伴わずに実行されうる演出であり、前記第2示唆演出は、前記特定演出を伴って実行される演出であるとよい。   (7) In a gaming machine capable of executing a variation game based on the result of a special lottery, the game execution machine is provided with a production execution means capable of executing production, and production control means for controlling the production execution means. Executable effects include a special effect including a plurality of unit fluctuations accompanied by variable display of symbols during the execution of one fluctuation game, and in the unit fluctuations, a plurality of modes different from each other are included. Of the plurality of suggestive effects, the first suggestive effect of suggesting the execution of the next unit variation and the second suggestive effect of suggesting the development of the effect are included. When the first suggestive effect is executed in a predetermined unit change, the unit suggestive effect is executed and the second suggestive effect is executed in a unit change after the predetermined unit change. In some cases, when the second suggestion effect is executed in a predetermined unit change, in the unit change after the predetermined unit change, both of the first suggestion effect and the second suggestion effect are performed. It is designed not to be executed, the first suggestive effect is an effect that can be executed without a specific effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the second suggestive effect is It is good that it is an effect that is executed with a specific effect.

(8)特別抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能な遊技機において、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、1回の変動ゲームの実行中、図柄の変動表示を伴う複数回の単位変動を含んで構成される特殊演出が含まれ、前記単位変動では、次の単位変動に関する情報を報知する演出であって、且つ相互に態様が異なる複数の報知演出を実行可能であって、前記複数の報知演出には、第1報知演出及び第2報知演出が含まれ、前記第1報知演出は、複数回の単位変動でそれぞれ実行されうる一方、前記第2報知演出は、複数回の単位変動のうち1回の単位変動で実行されうるようになっており、前記第1報知演出は、次の単位変動が実行される可能性があることを示す情報を報知する演出であり、前記第2報知演出は、次の単位変動が実行されることを確定的に示す情報を報知する演出であるとよい。   (8) In a gaming machine capable of executing a variable game based on the result of a special lottery, a production execution means capable of executing production and production control means for controlling the production execution means are provided, and the production execution means is provided. Executable effects include a special effect including a plurality of unit fluctuations accompanied by variable display of symbols during execution of one fluctuation game, and in the unit fluctuation, information regarding the next unit fluctuation. A plurality of notification effects different from each other can be executed, and the plurality of notification effects include a first notification effect and a second notification effect, and the first notification While the effect can be executed by a plurality of unit changes, the second notification effect can be executed by a unit change of a plurality of unit changes, and the first notification effect is , An effect for notifying information indicating that the next unit fluctuation may be executed, and the second notification effect is an effect for notifying information definitely indicating that the next unit fluctuation will be executed. Is good.

10…パチンコ遊技機、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、50…副制御基板、51…副制御CPU、EH…演出表示装置。   10... Pachinko gaming machine, 40... Main control board, 41... Microprocessor, 42... Main control CPU, 50... Sub control board, 51... Sub control CPU, EH... Performance display device.

Claims (5)

特別抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能な遊技機において、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段が実行可能な演出には、1回の変動ゲームの実行中、図柄の変動表示を伴う複数回の単位変動を含んで構成される特殊演出が含まれ、
前記単位変動では、次の単位変動の実行を示唆する演出であって、且つ相互に態様が異なる複数の示唆演出を実行可能であって、前記複数の示唆演出には、第1示唆演出及び第2示唆演出が含まれ、
前記第1示唆演出は、複数回の単位変動でそれぞれ実行されうる一方、前記第2示唆演出は、複数回の単位変動のうち1回の単位変動で実行されうるようになっており、
前記第1示唆演出は、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出とは異なる特定演出を伴わずに実行されうる演出であり、前記第2示唆演出は、前記特定演出を伴って実行される演出であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine that can execute the variable game based on the result of the special lottery,
Production execution means capable of executing production,
And a production control means for controlling the production execution means,
The effects that can be executed by the effect execution means include a special effect configured to include a plurality of unit fluctuations accompanied by variable display of symbols during the execution of one fluctuation game,
In the unit change, it is possible to execute a plurality of suggestive effects that suggest the execution of the next unit change, and the different suggestive effects may be executed, and the plurality of suggestive effects include a first suggestive effect and a first suggestive effect. 2 suggestive effects are included,
The first suggestive effect can be executed by a plurality of unit fluctuations, respectively, while the second suggestive effect can be executed by a unit fluctuation of a plurality of unit fluctuations.
The first suggestive effect is an effect that can be executed without a specific effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the second suggestive effect is executed with the specific effect. A gaming machine characterized by being a production.
特別抽選の結果に基づいて変動ゲームを実行可能な遊技機において、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段が実行可能な演出には、1回の変動ゲームの実行中、図柄の変動表示を伴う複数回の単位変動を含んで構成される特殊演出が含まれ、
前記単位変動では、相互に態様が異なる複数の示唆演出を実行可能であって、前記複数の示唆演出には、次の単位変動の実行を示唆する第1示唆演出と、演出の発展を示唆する第2示唆演出と、が含まれ、
前記第1示唆演出は、複数回の単位変動でそれぞれ実行されうる一方、前記第2示唆演出は、複数回の単位変動のうち1回の単位変動で実行されうるようになっており、
前記第1示唆演出は、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出とは異なる特定演出を伴わずに実行されうる演出であり、前記第2示唆演出は、前記特定演出を伴って実行される演出であることを特徴とする遊技機。
On a gaming machine that can execute a variable game based on the result of a special lottery,
Production execution means capable of executing production,
And a production control means for controlling the production execution means,
The effects that can be executed by the effect executing means include a special effect configured to include a plurality of unit fluctuations accompanied by variable display of symbols during the execution of one fluctuation game,
In the unit variation, it is possible to execute a plurality of suggestive effects having different modes, and the plurality of suggestive effects suggest a first suggestive effect that suggests execution of the next unit change and a development of the effect. The second suggestive production is included,
The first suggestive effect can be executed by a plurality of unit fluctuations, respectively, while the second suggestive effect can be executed by a unit fluctuation of a plurality of unit fluctuations.
The first suggestive effect is an effect that can be executed without a specific effect different from the first suggestive effect and the second suggestive effect, and the second suggestive effect is executed with the specific effect. A gaming machine characterized by being a production.
前記第1示唆演出は複数種類あり、前記第1示唆演出の種類に応じて、今回の単位変動にて導出される演出結果が異なる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein there are a plurality of types of the first suggestive effect, and an effect result derived by the current unit variation is different depending on the type of the first suggestive effect. 前記第2示唆演出は、複数の単位変動のうち何れの単位変動においても実行されうる請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the second suggestion effect can be executed in any of the plurality of unit fluctuations. 前記演出実行手段が実行する演出には、一般演出が含まれ、
前記第2示唆演出は、前記特定演出を伴う演出であって、当該特定演出は、前記一般演出の発展を示唆する演出である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
General effects are included in the effects executed by the effect executing means,
The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the second suggestive effect is an effect accompanied by the specific effect, and the specific effect is an effect that suggests development of the general effect. Machine.
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