JP6373900B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6373900B2
JP6373900B2 JP2016115078A JP2016115078A JP6373900B2 JP 6373900 B2 JP6373900 B2 JP 6373900B2 JP 2016115078 A JP2016115078 A JP 2016115078A JP 2016115078 A JP2016115078 A JP 2016115078A JP 6373900 B2 JP6373900 B2 JP 6373900B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
special symbol
game
control board
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016115078A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016155016A (en
Inventor
崇洋 末松
崇洋 末松
剛 宮▲崎▼
剛 宮▲崎▼
智哉 百瀬
智哉 百瀬
可奈子 末石
可奈子 末石
孝 和智
孝 和智
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2016115078A priority Critical patent/JP6373900B2/en
Publication of JP2016155016A publication Critical patent/JP2016155016A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6373900B2 publication Critical patent/JP6373900B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、複数の演出実行手段を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a plurality of performance execution means.

一般的な遊技機では、始動口に遊技球が入賞すると大当たりか否かが判定され、特別図柄表示器において特別図柄が変動表示された後に大当たりか否かを示す特別図柄が停止表示される。そして、大当たりであることを示す特別図柄が停止表示された場合には、普段は閉塞されている大入賞口を開放する大当たり遊技が行われる。この種の遊技機の中には、2つの画像表示装置を備えるものがある(例えば特許文献1参照)。   In a general gaming machine, it is determined whether or not a big hit is made when a game ball is won at the start opening, and a special symbol indicating whether or not a big hit is displayed after the special symbol is variably displayed on the special symbol display. And when the special symbol which shows that it is a big win is stopped and displayed, the big hit game which opens the big winning opening normally closed is performed. Some game machines of this type include two image display devices (see, for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機は、遊技盤に設けられた第1の画像表示装置と、枠部材に設けられた第2の画像表示装置と、第2の画像表示装置の表示画面上に設けられたタッチパネルとを備えている。所定のタイミングになると、第1の画像表示装置の表示画面には、タッチパネルに対するタッチ操作を遊技者に促すメッセージや、可動役物を左右に動かしたいときのタッチ操作と上下に動かしたいときのタッチ操作との内容を示す操作内容表示画像が表示され、第2の画像表示装置の表示画面には、第1の画像表示装置の表示画面に表示されているものと同じ操作内容表示画像が表示される。これに対して、遊技者が操作内容表示画像を参照しつつタッチパネルに所望のタッチ操作を行うと、そのタッチ操作に基づいて可動役物の動作態様が決定される。   The gaming machine described in Patent Document 1 is provided on a display screen of a first image display device provided on a game board, a second image display device provided on a frame member, and a second image display device. Touch panel. At a predetermined timing, the display screen of the first image display device displays a message prompting the player to perform a touch operation on the touch panel, a touch operation for moving the movable accessory left and right, and a touch for moving the movable accessory up and down. An operation content display image indicating the content of the operation is displayed, and the same operation content display image as that displayed on the display screen of the first image display device is displayed on the display screen of the second image display device. The On the other hand, when the player performs a desired touch operation on the touch panel while referring to the operation content display image, the operation mode of the movable accessory is determined based on the touch operation.

特開2011−125517号公報JP 2011-125517 A

ところで、従来の遊技機は、画像表示手段を用いて行われる演出の興趣性が必ずしも高いとは言えなかった。
それ故に、本発明の目的は、画像表示手段を用いた興趣性の高い演出を実行可能な遊技機を提供することである。
By the way, it has not been said that the conventional gaming machine has high interest for performing the performance using the image display means.
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a highly interesting production using image display means.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、第1画像表示手段および移動可能な複数の第2画像表示手段を具備する遊技機であって、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、前記第1画像表示手段は、リーチ演出と、前記特別遊技が実行されることを期待させる高期待度演出とを実行可能であり、前記判定手段の判定結果を報知する図柄を表示し、前記複数の第2画像表示手段は、前記第1画像表示手段よりも当該遊技機の前方に配設されており、互いに離隔した第1位置と、互いに近接した第2位置とに移動可能であり、互いに関連する演出画像を表示する関連演出と、予告演出とを実行可能であり、前記予告演出には、前記高期待度演出実行契機となる図柄が前記第1画像表示手段に擬似停止表示されることを所定の演出画像を表示して予告する第1予告演出と、前記特別遊技が実行されることを報知する前記図柄が前記第1画像表示手段に表示される可能性があることを所定の文字を表示して予告する第2予告演出とがある。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising a first image display means and a plurality of movable second image display means, and a determination for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player And a special game execution means for executing the special game when the determination means determines that the special game is to be executed, and the first image display means executes a reach effect and the special game is executed. A high expectation effect that can be expected to be displayed, and a symbol for informing the determination result of the determination means is displayed, and the plurality of second image display means are more relevant than the first image display means. It is arranged in front of the gaming machine, can be moved to a first position separated from each other and a second position close to each other, and can execute a related effect that displays related effect images and a notice effect. And the notice The output, a first informational display which symbol the execution timing of the high degree of expectation effect is warning by displaying a predetermined effect image Rukoto is pseudo stopped and displayed on the first image display means, the special game is There is a second notice effect in which a predetermined character is displayed and a notice is given that there is a possibility that the symbol notifying that it will be executed is displayed on the first image display means.

この発明によれば、画像表示手段を用いた興趣性の高い演出を実行することができる。   According to the present invention, it is possible to execute a highly interesting effect using the image display means.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す平面図A plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. ルーレット演出、同色チャンス目演出、及び同色チャンス目演出中の連動演出について説明するための説明図Explanatory drawing for explaining the roulette effect, the same color chance eye effect, and the linked effect during the same color chance eye effect 手相予告演出ついて説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the palm notice effect メイン液晶5及びサブ液晶61,62によって実行される予告演出の流れについて説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the flow of the notice effect performed by the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 手相予告演出、同色チャンス目演出、及び同色チャンス目演出中の連動演出について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the palm notice effect, the same color chance eye effect, and the linked effect during the same color chance eye effect 手相予告演出を伴う同色チャンス目演出について説明するための説明図Explanatory diagram for explaining the same-color chance eye effect with the palm notice effect パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the game control board 100 図10のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. 図11のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the first start port switch processing in step S21 of FIG. 図11のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. 図10のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S3 of FIG. 図14のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of jackpot determination processing in step S309 of FIG. 図14のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. 演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production control board 130 図17のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図18のステップS105における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the variation effect pattern setting process in step S105 of FIG. 図18のステップS106における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the notice effect pattern setting process in step S106 of FIG. 画像音響制御基板140において実行される画像音響制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the image sound control process performed in the image sound control board 140 ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the lamp control process performed in the lamp control board 150

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の遊技機の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、ハンドル20の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the handle 20 Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がハンドル20を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がハンドル20を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the handle 20 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the handle 20 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、第1大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、上記電動チューリップ17、及び第2大入賞口19が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, a first gate 15, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passage path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the first big winning port 13, the two normal winning ports 14, the second gate 16, and the electric motor are used as the winning and judging functions. A tulip 17 and a second grand prize opening 19 are provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、第1大入賞口13、普通入賞口14、及び第2大入賞口19のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game balls launched into the game area 10 flow down along the game board 2 in the process of flowing down along the game board 2, the first start port 11, the second start port 12, the first large winning port 13, the normal winning port 14, and the second large winning port. Enter any of the winning openings 19 and win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定を総称して「特別図柄判定」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations are collectively referred to as “special symbol determination”.

第1大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第1大入賞口13の開口部には、第1大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。第1大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて第1大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第1大入賞口13への9個の遊技球の入賞、又は第1大入賞口13が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第1大入賞口13が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。   The first big winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the first big prize opening 13 is provided at the opening of the first big prize opening 13. The first big winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when the predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the plate is operated to open the first big winning opening 13. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the first big prize opening 13 or 29.5 seconds have passed since the first big prize opening 13 was opened). Until the first grand prize winning opening 13 is maintained in the open state, the long open round game that is closed is executed a predetermined number of times.

第2大入賞口19は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この第2大入賞口19の開口部には、図1に例示されるように、第2大入賞口19を開閉する羽根部材が設けられている。第2大入賞口19は、通常はこの羽根部材によって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記羽根部材を作動させて第2大入賞口19を開放する大当たり遊技が実行される。大当たり遊技中は、所定条件(本実施形態では、第2大入賞口19への9個の遊技球の入賞、又は第2大入賞口19が開放されてから29.5秒の経過)を満たすまで第2大入賞口19が開放状態に維持されてから閉塞される長開放ラウンド遊技が所定回数実行される。   The second big prize opening 19 is a special prize area that is opened according to the result of the special symbol determination. As illustrated in FIG. 1, a blade member that opens and closes the second big prize opening 19 is provided at the opening of the second big prize opening 19. The second big prize opening 19 is normally closed by this blade member. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the blade member is operated to open the second big prize opening 19. A jackpot game is executed. During the jackpot game, a predetermined condition is satisfied (in this embodiment, nine game balls are won in the second big prize opening 19 or 29.5 seconds have passed since the second big prize opening 19 was opened). The long open round game that is closed after the second grand prize winning opening 19 is maintained in the open state is executed a predetermined number of times.

このように、大当たり遊技中には第1大入賞口13又は第2大入賞口19が長開放されるため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   In this way, during the jackpot game, the first big prize opening 13 or the second big prize opening 19 is opened long, so that the player hits the right during the jackpot game, and the jackpot game is being played. You can get more prize balls than when you don't.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定を「普通図柄判定」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination executed on condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “ordinary symbol determination”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination is made.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1又は図2に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、メイン液晶表示装置5、左サブ液晶表示装置61、右サブ液晶表示装置62、スピーカ24、及び盤ランプ25が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図9参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1 or 2, the game board 2 or the frame member 3 is provided with various effects such as a main liquid crystal display device 5, a left sub liquid crystal display device 61, a right sub liquid crystal display device 62, A speaker 24 and a panel lamp 25 are provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 9) not shown in FIG.

メイン液晶表示装置5(以下「メイン液晶5」と略称する。)は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。メイン液晶5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留表示画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The main liquid crystal display device 5 (hereinafter abbreviated as “main liquid crystal 5”) is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that is easily visible by a player. The main liquid crystal 5 has various display objects such as a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a hold display image displayed as many as the number of special symbol determinations being held, and the like. An effect image including is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

サブ液晶表示装置61,62(以下「サブ液晶61,62」と略称する。)は、演出画像を表示する画像表示装置であり、メイン液晶5の前面側に配置されている。サブ液晶61,62としては、メイン液晶5に比べて表示画面が小さいものが用いられ、メイン液晶5で行われる表示演出に関連する演出や、メイン液晶5に表示されない情報を表示するために使用される。具体的には、左サブ液晶61には第1特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示され、右サブ液晶62には第2特別図柄判定の保留数を示す数値や予告演出を行うキャラクタ等が表示される。   The sub liquid crystal display devices 61 and 62 (hereinafter abbreviated as “sub liquid crystals 61 and 62”) are image display devices that display effect images, and are arranged on the front side of the main liquid crystal 5. The sub liquid crystals 61 and 62 have a display screen smaller than that of the main liquid crystal 5 and are used to display effects related to the display effects performed on the main liquid crystal 5 and information not displayed on the main liquid crystal 5. Is done. Specifically, the left sub-liquid crystal 61 displays a numerical value indicating the number of reserved first symbol determination, a character performing a notice effect, and the like, and the right sub-liquid crystal 62 indicates a numerical value indicating the number of reserved second symbol determination. Or a character or the like performing a notice effect.

また、サブ液晶61,62は、メイン液晶5の前面側をパチンコ遊技機1の幅方向に移動可能に構成されている。本実施形態では、サブ液晶61,62は、サブ液晶61,62がそれぞれメイン液晶5の側方に配置された初期位置(例えば図1参照)と、サブ液晶61,62がパチンコ遊技機1の幅方向におけるメイン液晶5の中央部で当接するように配置された不図示の合体位置との間を移動可能に構成されている。   The sub liquid crystals 61 and 62 are configured to be movable in the width direction of the pachinko gaming machine 1 on the front side of the main liquid crystal 5. In the present embodiment, the sub liquid crystals 61 and 62 include an initial position where the sub liquid crystals 61 and 62 are respectively disposed on the sides of the main liquid crystal 5 (see, for example, FIG. 1), and the sub liquid crystals 61 and 62 are the pachinko gaming machine 1. It is configured to be movable between a combined position (not shown) arranged so as to be in contact with the central portion of the main liquid crystal 5 in the width direction.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。スピーカ24は、メイン液晶5又はサブ液晶61,62で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, voice, sound effects, etc. in synchronism with the display effect performed in the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び十字キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンであって、決定操作などに使用される。十字キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and a cross key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player, and is used for a determination operation or the like. The cross key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first It has a special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, and a game state indicator 47.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「特別図柄」と呼び、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is called “special symbol”, and the symbol displayed on the normal symbol display 45 is “normal symbol”. Shall be called.

[各種予告演出について]
パチンコ遊技機1では、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞すると、大当たり遊技を実行するか否かを判定する特別図柄判定が行われ、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において、特別図柄が変動表示された後に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。これに対して、メイン液晶5では、特別図柄が変動表示されるのに伴って装飾図柄が変動表示され、判定図柄が停止表示されるのに伴って、装飾図柄が特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示される。
[About various notice effects]
In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, a special symbol determination is performed to determine whether or not to execute the jackpot game, and the first special symbol display 41 or In the second special symbol display 42, after the special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed. On the other hand, in the main liquid crystal 5, the decorative symbol is displayed in a variable manner as the special symbol is displayed in a variably displayed state, and the decorative symbol is displayed as a result of the special symbol determination as the determination symbol is stopped. The display is stopped in the manner shown.

このような図柄の変動表示中は、大当たりに対する信頼度を報知したり、或いは大当たりに対する期待感を遊技者に抱かせたりすることを目的として、各種の予告演出が行われる。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、予告演出として、ルーレット演出、同色チャンス目演出、手相予告演出などが行われる。   During such symbol variation display, various notice effects are performed for the purpose of informing the player of the degree of reliability for the jackpot or giving the player a sense of expectation for the jackpot. In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, a roulette effect, the same color chance eye effect, a palm notice effect, etc. are performed as the notice effect.

[ルーレット演出、同色チャンス目演出、及び連動演出の一例]
図4は、ルーレット演出、同色チャンス目演出、同色チャンス目演出中の連動演出について説明するための説明図である。ルーレット演出は、後述する同色チャンス目演出等と相まって、遊技者に有利な状態となることに関して遊技者に期待感を与える予告演出であり、例えば、後述する同色チャンス目演出への発展を示唆したり、リーチ演出への発展を示唆したりすることを目的としてサブ液晶61,62を用いて行われる。なお、本実施形態におけるルーレット演出は、主に同色チャンス目演出やリーチ演出等への発展を示唆するものであるため、これらの演出に先立って行われる。
[Example of roulette production, same color chance production, and linked production]
FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the roulette effect, the same color chance effect, and the linked effect during the same color chance effect. The roulette effect is a notice effect that gives the player a sense of expectation for being in a state advantageous to the player in combination with the same color chance eye effect described later, for example, suggesting the development of the same color chance eye effect described later. The sub liquid crystals 61 and 62 are used for the purpose of suggesting the development to reach production. Note that the roulette effect in the present embodiment mainly suggests the development to the same color chance eye effect, the reach effect, and the like, and is performed prior to these effects.

図には示されていないが、メイン液晶5には、特別図柄が変動表示されていないときには、装飾図柄が横方向に3列表示されている。これに対して、第1特別図柄表示器41(又は第2特別図柄表示器42)における特別図柄の変動表示が開始されると、メイン液晶5における装飾図柄の変動表示が開始される。具体的には、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、及び右列の装飾図柄のそれぞれが、例えば1〜9の数字などが上から下へ移動して見えるようにスクロールを開始する。そして、このスクロールが終了して全ての装飾図柄が大当たり判定の判定結果を示す態様で停止表示するのに先立って、各種予告演出が行われる。   Although not shown in the figure, when the special symbol is not variably displayed on the main liquid crystal 5, the decorative symbols are displayed in three rows in the horizontal direction. On the other hand, when the special symbol variation display on the first special symbol display 41 (or the second special symbol display 42) is started, the decorative symbol variation display on the main liquid crystal 5 is started. Specifically, the scrolling is started so that the decorative symbols in the left column, the decorative symbols in the middle row, and the decorative symbols in the right column can be seen, for example, numbers 1 to 9 move from top to bottom. Then, before the scrolling is finished and all the decorative symbols are stopped and displayed in a manner indicating the determination result of the jackpot determination, various notice effects are performed.

例えば装飾図柄が3列とも変動表示されているときに、サブ液晶61,62が初期位置に配置された状態で、左サブ液晶61に所定のキャラクタが表示されると共に、右サブ液晶62に各種発展先を示唆する複数の演出画像が変動表示される(図4(A)参照)。そして、この演出画像の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、発展先を示唆する演出画像が右サブ液晶62に停止表示される(図4(B)参照)。   For example, when the decorative symbols are displayed in a variable manner in all three rows, a predetermined character is displayed on the left sub liquid crystal 61 in a state where the sub liquid crystals 61 and 62 are arranged at the initial position, and various kinds of characters are displayed on the right sub liquid crystal 62. A plurality of effect images suggesting development destinations are variably displayed (see FIG. 4A). Then, when a predetermined time has elapsed since the start of the variation display of the effect image, the effect image suggesting the development destination is stopped and displayed on the right sub liquid crystal 62 (see FIG. 4B).

図4(B)に示される例では、同色チャンス目演出に発展することを示唆する六角形の星形を示す演出画像が右サブ液晶62に停止表示されている。このような六角形の星形を示す演出画像が右サブ液晶62に表示されると、同色チャンス目演出に発展する。この同色チャンス目演出は、特別図柄判定に関する演出であって、具体的には、メイン液晶5において同じ色の3つの装飾図柄が有効ライン上に擬似停止(或いは本停止)される演出である。この同色チャンス目演出は、大当たりに対する信頼度が相対的に高いことを示唆したり、或いはいわゆるゾーンと呼ばれる特殊演出モードへの移行を示唆したりすることを目的として行われる。   In the example shown in FIG. 4B, an effect image showing a hexagonal star shape suggesting that it develops to the same color chance effect effect is stopped and displayed on the right sub liquid crystal 62. When an effect image showing such a hexagonal star shape is displayed on the right sub-liquid crystal 62, the same color chance effect is developed. This same color chance effect is an effect related to special symbol determination, and specifically, an effect in which three decorative symbols of the same color are pseudo-stopped (or stopped) on the active line in the main liquid crystal 5. The same color chance eye effect is performed for the purpose of suggesting that the reliability for the jackpot is relatively high or suggesting a shift to a special effect mode called a so-called zone.

メイン液晶5において、左列の装飾図柄、中列の装飾図柄、及び右列の装飾図柄が変動表示されているときに上述したルーレット演出によって同色チャンス目演出への発展が示唆されると、まず、左列の装飾図柄が上から下へのスクロールを中断し(図4(C)参照)、続いて、その左列の装飾図柄が上方から見て時計回りに180度回転して回転前と同じ図柄を示した姿勢で擬似停止する(図4(D)及び(E)参照)。ここで、擬似停止とは、装飾図柄を完全には静止させないように微動させることを言う。図4(E)に示される例では、左列の装飾図柄として「7」図柄が擬似停止しているが、上記の回転動作によって、例えば赤色のエフェクト画像が付与されることになる。   In the main liquid crystal 5, when the decorative pattern in the left row, the decorative symbol in the middle row, and the decorative symbol in the right row are displayed in a variable manner, if the roulette effect described above suggests the development to the same color chance eye effect, The left row of decorative symbols interrupts scrolling from top to bottom (see FIG. 4C), and then the left row of decorative symbols rotates 180 degrees clockwise as viewed from above before rotation. A pseudo stop is performed with the posture showing the same symbol (see FIGS. 4D and 4E). Here, the pseudo stop means that the decorative design is finely moved so as not to completely stop. In the example shown in FIG. 4E, the “7” symbol is falsely stopped as the decorative symbol in the left column. However, for example, a red effect image is given by the above rotation operation.

左列の装飾図柄が擬似停止すると、次は右列の装飾図柄が上から下へのスクロールを中断し(図4(D)及び(E)参照)、その右列の装飾図柄が上方から見て時計回りに180度回転して回転前と同じ図柄を示した姿勢で擬似停止する(図4(F)及び(G)参照)。図4(G)に示される例では、右列の装飾図柄として「3」図柄が擬似停止しているが、上記の回転動作によって、左列の「7」図柄と同様に赤色のエフェクト画像が付与されることになる。   When the decorative design in the left row is stopped, the scrolling of the decorative design in the right row is suspended (see FIGS. 4D and 4E), and the decorative design in the right row is viewed from above. Rotate 180 degrees clockwise and stop in a pseudo posture with the same pattern as before the rotation (see FIGS. 4F and 4G). In the example shown in FIG. 4G, the “3” symbol is falsely stopped as the decorative symbol in the right column, but the red effect image is displayed in the same manner as the “7” symbol in the left column by the above rotation operation. Will be granted.

右列の装飾図柄が擬似停止すると、次は中列の装飾図柄が上から下へのスクロールを中断し(図4(F)及び(G)参照)、その中列の装飾図柄が上方から見て時計回りに180度回転して回転前と同じ図柄を示した姿勢で擬似停止する(図4(H)参照)。ここでは、中列の装飾図柄として「5」図柄が擬似停止するが、上記の回転動作によって、左列の「7」図柄や右列の「3」図柄と同様に赤色のエフェクト画像が付与されることになる。   When the right row of decorative symbols stops, the middle row of decorative symbols stops scrolling from top to bottom (see FIGS. 4F and 4G), and the middle row of decorative symbols is viewed from above. Rotate 180 degrees clockwise and stop in a pseudo posture with the same pattern as before the rotation (see FIG. 4H). Here, the “5” symbol is pseudo-stopped as the decorative symbol in the middle row, but a red effect image is applied by the above-described rotation operation in the same manner as the “7” symbol in the left column and the “3” symbol in the right column. Will be.

このようにして、左列、右列、及び中列に同色の装飾図柄が擬似停止されると、詳細な説明は省略するが、高信頼度の特殊演出モードに移行したり、高信頼度のリーチ演出(例えばSPリーチ演出)に発展したりすることになる。   In this way, when the same color decorative pattern is falsely stopped in the left column, the right column, and the middle column, the detailed description is omitted, but the transition to the high-reliability special effect mode or the high-reliability It will develop to reach production (for example, SP reach production).

ここまで、メイン液晶5を用いた同色チャンス目演出について説明したが、この同色チャンス目演出中には、メイン液晶5で行われる演出表示と相まって、遊技者に有利な状態となることに関して遊技者に期待感を与えるために、メイン液晶5に加えてサブ液晶61,62が使用される場合がある。すなわち、本実施形態における同色チャンス目演出では、同色チャンス目演出の演出効果を高めることを目的として、左列の装飾図柄が回転するとき(図4(D)参照)、右列の装飾図柄が回転するとき(図4(F)参照)、及び中列の装飾図柄が回転するとき(図4(H)参照)、サブ液晶61,62が動作する。具体的には、各装飾図柄が回転する動作に連動するように、初期位置に配置されているサブ液晶61,62が3列の装飾図柄を隠さない程度に合体位置へ向けて僅かに移動した後に初期値に戻る動作を行う。これにより、遊技者の視線をメイン液晶5やサブ液晶61,62に誘導することができ、同色チャンス目演出が行われていることを遊技者に分かり易く報知することが可能である。また、サブ液晶61,62が装飾図柄の回転に連動するため、演出効果を高めることができる。以下、このようなサブ液晶61,62の動作を、「連動演出」という。   Up to here, the same color chance eye effect using the main liquid crystal 5 has been described. During this same color chance eye effect, the player is in an advantageous state for the player in combination with the effect display performed on the main liquid crystal 5. In some cases, sub liquid crystals 61 and 62 are used in addition to the main liquid crystal 5. That is, in the same color chance eye effect in the present embodiment, when the left row of decorative symbols rotates for the purpose of enhancing the effect of the same color chance eye effect (see FIG. 4D), The sub liquid crystals 61 and 62 operate when rotating (see FIG. 4F) and when the middle row of decorative symbols rotates (see FIG. 4H). Specifically, the sub liquid crystals 61 and 62 arranged at the initial position are slightly moved toward the combined position so as not to hide the three rows of decorative symbols so that the decorative symbols are rotated. The operation to return to the initial value later is performed. Thus, the player's line of sight can be guided to the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62, and it is possible to easily notify the player that the same color chance effect is being performed. Moreover, since the sub liquid crystals 61 and 62 are interlocked with the rotation of the decorative design, it is possible to enhance the effect. Hereinafter, such an operation of the sub liquid crystals 61 and 62 is referred to as “linked production”.

[手相予告演出の一例]
図5は、手相予告演出ついて説明するための説明図である。手相予告演出は、単独で、遊技者に有利な状態となることに関して遊技者に期待感を与えるためにサブ液晶61,62を用いて行われる予告演出であり、主に大当たりに対する信頼度を示唆することを目的として行われる。なお、図5では、メイン液晶5に表示される装飾図柄の図示が省略されている。
[Example of palm notice effect]
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the palm notification effect. The palm notice effect is a notice effect that is performed by using the sub liquid crystals 61 and 62 in order to give the player a sense of expectation regarding being in a state advantageous to the player alone, and mainly suggests reliability for the jackpot. It is done for the purpose of doing. Note that in FIG. 5, illustration of decorative symbols displayed on the main liquid crystal 5 is omitted.

装飾図柄の変動表示中において、予め設定された手相予告演出の実行開始タイミングになると、まず、人物の手と「手相予告」という文字とを表す演出画像がサブ液晶61,62の両方に表示される(図5(A)参照)。   At the start of execution of the preset palm notice effect during the decorative pattern change display, first, an effect image representing a person's hand and the characters “hand notice” is displayed on both the sub liquid crystals 61 and 62. (See FIG. 5A).

次に、「手相予告」の文字がサブ液晶61,62から消去されると共に、左サブ液晶61に例えば占い師のキャラクタが表示される(図5(B)参照)。その際、右サブ液晶62には、このキャラクタによる手相占いを受けているキャラクタの手が表示されている。そして、左サブ液晶61に表示されているキャラクタが手相占いを行っている様子を表す演出画像が左サブ液晶61に表示された後に、右サブ液晶62に表示されている手に対して、大当たりに対する信頼度を示唆する文字が重畳表示される(図5(C)参照)。図5(C)に示される例では、大当たりに対する信頼度を示唆する文字として「激アツ」の文字が表示されているが、例えば「チャンス」などの他の文字が表示される場合もある。このように、手相予告演出が行われることにより、特別図柄判定に関する情報(ここでは大当たりに対する信頼度)が報知される。   Next, the characters “palm announcement” are erased from the sub liquid crystals 61 and 62, and for example, a fortune teller character is displayed on the left sub liquid crystal 61 (see FIG. 5B). At that time, the right sub-liquid crystal 62 displays the hand of the character that has undergone fortune-telling by this character. Then, after the effect image representing the character displayed on the left sub-liquid crystal 61 is performing a fortune telling is displayed on the left sub-liquid crystal 61, the hand displayed on the right sub-liquid crystal 62 is jackpoted. Characters that indicate the reliability of are superimposed and displayed (see FIG. 5C). In the example shown in FIG. 5C, the character “Geki Atsu” is displayed as a character that suggests the degree of reliability for the jackpot, but other characters such as “Chance” may be displayed. In this way, by performing the palm notice effect, information related to the special symbol determination (here, the reliability for the jackpot) is notified.

[各種予告演出の流れについて]
図6は、メイン液晶5及びサブ液晶61,62によって実行される予告演出の流れについて説明するための説明図である。
[Flow of various notices]
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the flow of the notice effect performed by the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62.

ところで、サブ液晶61,62を用いた上記手相予告演出は、単独で、遊技者に有利な状態(本実施形態では大当たり遊技が行われる状態)となることに関して遊技者に期待感を与える演出である。すなわち、手相予告演出は、メイン液晶5で行われる演出を事前に示唆したり、メイン液晶5で行われる演出と同期するように行われたり、或いはメイン液晶5で行われた演出に続いて行われるような演出ではないため、基本的には、メイン液晶5でどのような演出が行われるかに関わらず、様々なタイミングで実行可能な自由度の高い演出である。   By the way, the above-described palm notice effect using the sub liquid crystals 61 and 62 is an effect that gives the player a sense of expectation with regard to being in a state advantageous to the player (a state where a jackpot game is performed in the present embodiment). is there. That is, the palm notice effect is suggested in advance to the effect performed on the main liquid crystal 5, is performed in synchronization with the effect performed on the main liquid crystal 5, or is performed following the effect performed on the main liquid crystal 5. Therefore, it is basically a highly flexible effect that can be executed at various timings regardless of what effect is performed on the main liquid crystal 5.

これに対して、サブ液晶61,62を用いた上記ルーレット演出は、例えば同色チャンス目演出への発展を示唆する場合、図6(A)に示されるように、必ず同色チャンス目演出に先立って行われる。すなわち、ルーレット演出は、メイン液晶5で行われる演出の実行タイミングを考慮して実行タイミングが決定される演出である。また、同色チャンス目演出に発展する場合には、ルーレット演出は、同色チャンス目演出への発展を示唆するものとして行う必要がある。このように、ルーレット演出は、メイン液晶5で行われる演出からの制約を受けるため、手相予告演出に比べて、自由度が低い演出である。   On the other hand, when the roulette effect using the sub liquid crystals 61 and 62 suggests the development to the same color chance eye effect, for example, as shown in FIG. Done. That is, the roulette effect is an effect in which the execution timing is determined in consideration of the execution timing of the effect performed on the main liquid crystal 5. Further, in the case of developing to the same color chance effect, the roulette effect needs to be performed as an indication of the development to the same color chance effect. As described above, the roulette effect is an effect having a lower degree of freedom than the palm notice effect because it is restricted from the effect performed on the main liquid crystal 5.

このように、サブ液晶61,62による手相予告演出がメイン液晶5による同色チャンス目演出の影響をほとんど受けないのに対して、サブ液晶61,62によるルーレット演出がメイン液晶5による同色チャンス目演出の影響を大きく受ける。このため、同一変動内で手相予告演出とルーレット演出との両方を行うことを考えた場合、以下のような問題が生じるおそれがある。   As described above, the palm notice effect by the sub liquid crystals 61 and 62 is hardly affected by the same color chance effect by the main liquid crystal 5, whereas the roulette effect by the sub liquid crystals 61 and 62 has the same color chance effect by the main liquid crystal 5. Greatly influenced by. For this reason, when it considers performing both a palm notice effect and a roulette effect within the same change, the following problems may arise.

すなわち、例えば図6(A)及び(B)に例示されるように、サブ液晶61,62を用いたルーレット演出の演出実行期間と、サブ液晶61,62を用いた手相予告演出の演出実行期間とが一部でも重なった場合、手相予告演出を行わずにルーレット演出を行うようにしてしまうと、サブ液晶61,62を用いた演出の自由度が低下してしまうおそれがある。   That is, for example, as illustrated in FIGS. 6A and 6B, an effect execution period of roulette effect using sub liquid crystals 61 and 62 and an effect execution period of palm notice effect using sub liquid crystals 61 and 62. If even a part of them overlaps, if the roulette effect is performed without performing the palm notice effect, the degree of freedom of the effect using the sub liquid crystals 61 and 62 may be reduced.

そこで、本実施形態では、手相予告演出の演出実行期間とルーレット演出の演出実行期間とが一部でも重なることになる場合には、ルーレット演出を行わずに、手相予告演出を行うこととしている。   Therefore, in this embodiment, when the effect execution period of the palm notice effect and the effect execution period of the roulette effect overlap at least partly, the palm notice effect is performed without performing the roulette effect.

図7は、手相予告演出及び同色チャンス目演出について説明するための説明図である。ルーレット演出を行わずに手相予告演出を行うように設定された場合、図6(B)に示されるように、図5に基づいて上述したように手相予告演出が行われ(図7(A)及び(B)参照)、その後、図4(C)〜(H)に基づいて上述したように同色チャンス目演出が行われる(図7(C)〜(H)参照)。なお、同色チャンス目演出中のサブ液晶61,62による連動演出については、その演出実行期間が手相予告演出の演出実行期間と重ならないため、通常通り行われる。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the palm notice effect and the same color chance effect. When it is set to perform the palm notice effect without performing the roulette effect, as shown in FIG. 6B, the palm notice effect is performed as described above with reference to FIG. 5 (FIG. 7A). And (B)), then, the same color chance effect is performed as described above based on FIGS. 4C to 4H (see FIGS. 7C to 7H). It should be noted that the interlocking effect by the sub liquid crystals 61 and 62 during the same color chance effect is performed as usual because the effect execution period does not overlap with the effect execution period of the palm notice effect.

なお、ここではルーレット演出に代えて手相予告演出が行われる場合について説明したが、同色チャンス目演出は、サブ液晶61,62によるルーレット演出が行われなかったとしても演出として成立するものである。このため、ルーレット演出が行われなかったとしても、演出上大きな問題が生じることはない。   Here, the case where the palm notice effect is performed instead of the roulette effect has been described, but the same color chance effect is established as an effect even if the roulette effect by the sub liquid crystals 61 and 62 is not performed. For this reason, even if the roulette effect is not performed, there is no big problem in the effect.

ところで、本実施形態では、同色チャンス目演出中において、左列の装飾図柄を回転させるとき、右列の装飾図柄を回転させるとき、及び中列の装飾図柄を回転させるときに、サブ液晶61,62を装飾図柄の回転に連動させる連動演出を行うこととしているが、この連動演出は、遊技者の視線誘導を目的として行われるものであるため、装飾図柄を回転に伴って行われなかったとしても、同色チャンス目演出が演出として成立しなくなるといった問題が生じることはない。そこで、図6(A)及び(C)に示されるように、同色チャンス目演出中のサブ液晶61,62の連動演出の演出実行期間と、サブ液晶61,62による手相予告演出の演出実行期間とが一部でも重なることになる場合には、サブ液晶61,62による連動演出を行わずに、サブ液晶61,62による手相予告演出を行うこととしている(図6(C)参照)。   By the way, in the present embodiment, during the same color chance effect, when the left row of decorative symbols is rotated, when the right row of decorative symbols is rotated, and when the middle row of decorative symbols is rotated, the sub liquid crystal 61, Although it is decided to perform an interlocking effect in which 62 is interlocked with the rotation of the decorative symbol, since this interlocking effect is performed for the purpose of guiding the player's line of sight, the decorative symbol is not performed with the rotation. However, there is no problem that the same-color chance eye effect is not established as an effect. Therefore, as shown in FIGS. 6A and 6C, the effect execution period of the linked effects of the sub liquid crystals 61 and 62 during the same color chance effect effect, and the effect execution period of the palm notice effect by the sub liquid crystals 61 and 62 Are overlapped with each other, the sub liquid crystals 61 and 62 do not perform the linked presentation, but the sub liquid crystals 61 and 62 perform the palm notice announcement (see FIG. 6C).

図8は、手相予告演出を伴う同色チャンス目演出について説明するための説明図である。例えば図6(C)に例示されるように左列の装飾図柄回転時のサブ液晶61,62の連動演出に代えて手相予告演出を行うように設定された場合、まず、図4(A)及び(B)に基づいて上述したようにサブ液晶61,62を用いたルーレット演出が行われる(図8(A)及び(B)参照)。次に、左列の装飾図柄がスクロールを中断して回転する際に、図5に基づいて上述したようにサブ液晶61,62を用いた手相予告演出が行われる(図8(C)及び(D)参照)。そして、その後は、図4(E)〜(H)に基づいて上述したのと同様に、同色チャンス目演出及び連動演出が行われる(図8(E)〜(H)参照)。   FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the same color chance eye effect accompanied by the palm notice effect. For example, as illustrated in FIG. 6C, when it is set to perform the palm notice effect instead of the linked effect of the sub liquid crystals 61 and 62 when the decorative symbol in the left column is rotated, first, FIG. And the roulette effect using the sub liquid crystals 61 and 62 is performed as described above based on (B) (see FIGS. 8A and 8B). Next, when the decorative symbols in the left column rotate while interrupting scrolling, a palm notice effect using the sub liquid crystals 61 and 62 is performed as described above with reference to FIG. 5 (FIGS. 8C and 8C). D)). After that, the same-color chance effect and linked effect are performed in the same manner as described above with reference to FIGS. 4E to 4H (see FIGS. 8E to 8H).

以下、図4〜図8に基づいて上述した各種予告演出に関する制御を実現するためのパチンコ遊技機1の内部構成やパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について、詳細に説明する。   Hereinafter, an example of the internal configuration of the pachinko gaming machine 1 and processing performed in the pachinko gaming machine 1 for realizing the control related to the various notice effects described above based on FIGS. 4 to 8 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、上皿28又は下皿29へと送り出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。図9に例示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、各種判定やコマンドの送信といった遊技の進行を制御する遊技制御基板100、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御基板130、画像や音による演出を制御する画像音響制御基板140、各種のランプや可動体による演出を制御するランプ制御基板150等から構成されている。なお、制御装置の構成はこれに限定されるものではなく、例えば演出制御基板130、画像音響制御基板140、及びランプ制御基板150が1つの基板で構成されていてもよい。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls sent to the upper plate 28 or the lower plate 29. As illustrated in FIG. 9, the control device of the pachinko gaming machine 1 controls the game control board 100 that controls the progress of the game, such as various determinations and command transmission, and the effects based on the commands received from the game control board 100 An effect control board 130 for controlling the image, an image sound control board 140 for controlling the effects by images and sounds, a lamp control board 150 for controlling effects by various lamps and movable bodies, and the like. Note that the configuration of the control device is not limited to this, and for example, the effect control board 130, the image sound control board 140, and the lamp control board 150 may be configured as one board.

[遊技制御基板100の構成例]
遊技制御基板100は、メインCPU101、メインROM102、及びメインRAM103を備えている。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラム等に基づいて、判定や払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。メインRAM103は、メインCPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Game Control Board 100]
The game control board 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102, and a main RAM 103. The main CPU 101 performs various arithmetic processes related to determination and the number of payout balls based on a program stored in the main ROM 102. The main RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the main CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御基板100には、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、電動チューリップ制御部113、第1ゲートスイッチ114、第2ゲートスイッチ115、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、第1大入賞口制御部118、第2大入賞口制御部119、普通入賞口スイッチ120、及び表示器4を構成する各表示器41〜47が接続されている。   The game control board 100 includes a first start port switch 111, a second start port switch 112, an electric tulip control unit 113, a first gate switch 114, a second gate switch 115, a first big prize port switch 116, and a second large size. The winning prize switch 117, the first big prize opening control part 118, the second big prize opening control part 119, the normal winning prize opening switch 120, and the respective indicators 41 to 47 constituting the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。電動チューリップ制御部113は、遊技制御基板100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球が第1ゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球が第2ゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control board 100. In response to a control signal from the game control board 100, the electric tulip control unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the first gate 15 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the second gate 16 and outputs a detection signal to the game control board 100.

第1大入賞口スイッチ116は、第1大入賞口13に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第2大入賞口スイッチ117は、第2大入賞口19に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。第1大入賞口制御部118は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第1大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第1大入賞口13を開閉する。第2大入賞口制御部119は、遊技制御基板100からの制御信号に基づいて、第2大入賞口19を閉塞する羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2大入賞口19を開閉する。普通入賞口スイッチ120は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御基板100に出力する。   The first grand prize opening switch 116 detects that a game ball has won the first big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control board 100. The second big prize opening switch 117 detects that a game ball has won the second big prize opening 19 and outputs a detection signal to the game control board 100. Based on the control signal from the game control board 100, the first grand prize winning port control unit 118 operates the electric solenoid coupled to the plate that closes the first big prize winning hole 13 so as to be able to transmit the drive. Open / close the grand prize winning opening 13. Based on the control signal from the game control board 100, the second grand prize opening control unit 119 operates the electric solenoid coupled to the blade member that closes the second big prize opening 19 so as to be capable of driving transmission. Opens and closes the two major winning openings 19. The normal winning opening switch 120 detects that the game ball has won the normal winning opening 14 and outputs the detection signal to the game control board 100.

遊技制御基板100のメインCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、第1大入賞口スイッチ116、第2大入賞口スイッチ117、又は普通入賞口スイッチ120からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御基板(不図示)に指示し、払出制御基板からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。詳細な説明は省略するが、払出制御基板は、球タンクから遊技球を送り出す駆動モータを制御することによって、上皿28又は下皿29に遊技球を供給する。   The main CPU 101 of the game control board 100 receives a detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the first big prize port switch 116, the second big prize port switch 117, or the normal prize port switch 120. When input, the payout control board (not shown) is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and the number of prize balls to be paid out is determined based on information from the payout control board. to manage. Although a detailed description is omitted, the payout control board supplies the game ball to the upper plate 28 or the lower plate 29 by controlling a drive motor that sends out the game ball from the ball tank.

メインCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで取得情報としての各種乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、大当たりであると判定した場合には、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を介して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開閉する。   The main CPU 101 acquires various random numbers as acquisition information at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random numbers. Also, various random numbers are acquired as acquisition information at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and the second special symbol determination is executed using the acquired random numbers. If it is determined that the game is a big hit, the first grand prize port 13 (or the second big prize port 19) is passed through the first big prize port control unit 118 (or the second big prize port control unit 119). Open and close.

また、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、第2始動口12を開放すると判定した場合、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   Further, the main CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first gate switch 114 or the second gate switch 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And when it determines with opening the 2nd starting port 12, the 2nd starting port 12 is temporarily open | released by operating the electric tulip 17 via the electric tulip control part 113. FIG.

また、メインCPU101は、表示器4を構成する各表示器41〜47に図3に基づいて上述した処理を実行させる。   Further, the main CPU 101 causes each of the display devices 41 to 47 constituting the display device 4 to execute the processing described above with reference to FIG.

[演出制御基板130の構成例]
演出制御基板130は、サブCPU131、サブROM132、サブRAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。サブCPU131は、サブROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。サブRAM133は、サブCPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。
[Configuration Example of Production Control Board 130]
The effect control board 130 includes a sub CPU 131, a sub ROM 132, a sub RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The sub CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program stored in the sub ROM 132. The sub RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the sub CPU 131 executes the program, or a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time (date and time).

サブCPU131は、遊技制御基板100から送信される特別図柄判定や普通図柄判定、大当たり遊技等に関する遊技情報に基づいて演出内容を設定する。その際、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。サブCPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。   The sub CPU 131 sets the production contents based on game information related to special symbol determination, normal symbol determination, jackpot game, and the like transmitted from the game control board 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the cross key 27 may be received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The sub CPU 131 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

[画像音響制御基板140の構成例]
画像音響制御基板140は、メイン液晶5及びサブ液晶61,62の画像表示制御と、スピーカ24の演出音出力制御とを行うものである。この画像音響制御基板140は、図には示されていないが、統括CPU、VDP(Video Display Processor)、音響DSP(Digital Signal Processor)、制御用ROM、制御用RAM、音響用ROM、SDRAM、CGROM、及びVRAMを備えている。
[Configuration Example of Image Sound Control Board 140]
The image sound control board 140 performs image display control of the main liquid crystal 5 and sub liquid crystals 61 and 62 and effect sound output control of the speaker 24. Although this image sound control board 140 is not shown in the figure, the central CPU, VDP (Video Display Processor), sound DSP (Digital Signal Processor), control ROM, control RAM, sound ROM, SDRAM, CGROM And VRAM.

統括CPUは、制御用ROMに記憶されているプログラムやディスプレイリスト作成テーブルなどの各種テーブル、演出制御基板130から受信したコマンド等に基づいて、VDPに対して、CGROMに記憶されている画像データをメイン液晶5又はサブ液晶61,62に表示させる指示を行う。この指示は、主にディスプレイリストの出力によって行われる。   The overall CPU stores the image data stored in the CGROM with respect to the VDP based on programs stored in the control ROM, various tables such as a display list creation table, commands received from the effect control board 130, and the like. An instruction to display on the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62 is given. This instruction is mainly performed by outputting a display list.

ここで、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されており、描画する画像の種類、画像を描画する位置(座標)、表示の優先順位、表示倍率、回転角、透過率等の各種パラメータを含むものである。また、ディスプレイリスト作成テーブルは、このディスプレイリストを作成するために使用されるテーブルである。   Here, the display list is composed of commands for instructing execution of drawing in frame units. The type of image to be drawn, the position (coordinates) to draw the image, display priority, display magnification, and rotation. It includes various parameters such as angle and transmittance. The display list creation table is a table used for creating this display list.

統括CPUは、音響DSPに対しても、音響用ROMに記憶されている音響データに応じた演出音をスピーカ24から出力させる指示を行う。   The general CPU instructs the sound DSP to output from the speaker 24 effect sound corresponding to the sound data stored in the sound ROM.

制御用ROMは、マスクROMで構成されており、統括CPUの制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、各種テーブル等が記憶されている。   The control ROM is composed of a mask ROM, and stores a control program for the central CPU, a display list generation program for generating a display list, various tables, and the like.

制御用RAMは、統括CPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The control RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the general CPU executes the program, or a work area for data processing.

CGROMは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出や大当たり遊技に伴う演出などを実行するために必要な演出データを記憶するものである。このCGROMは、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなるスプライトデータ(1枚の画像データ)、複数の画像データの集まりからなるムービーデータ等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。また、CGROMは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータ等を圧縮せずに記憶している。   The CGROM stores effect data necessary for executing a change effect accompanying a change display of a special symbol, an effect accompanying a jackpot game, and the like. This CGROM is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, and the like, and includes sprite data (one piece of image data) consisting of a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels), a plurality of pieces of image data. Compressed and stored movie data consisting of a collection of The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. Further, the CGROM stores, without compression, palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated with each other.

なお、CGROMに記憶される画像データの一部のみを圧縮しておくようにしてもよい。また、ムービーデータの圧縮方法としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Note that only part of the image data stored in the CGROM may be compressed. As a method for compressing movie data, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAMは、画像データを高速に書き込んだり読み出したりすることができるSRAMで構成されており、ディスプレイリスト記憶領域、展開記憶領域、フレームバッファなどを有して構成されている。   The VRAM is an SRAM that can write and read image data at a high speed, and includes a display list storage area, a development storage area, a frame buffer, and the like.

ディスプレイリスト記憶領域は、統括CPUから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するものである。展開記憶領域は、CGROMから読み出された後に伸長された画像データを記憶するものである。フレームバッファは、演出画像を描画してメイン液晶5及びサブ液晶61,62に表示するための描画と表示に兼用されるフレームバッファである。なお、描画用のフレームバッファと表示用のフレームバッファとを個別に設けるダブルバッファ方式を採用してもよい。   The display list storage area temporarily stores the display list output from the overall CPU. The expanded storage area stores image data expanded after being read from the CGROM. The frame buffer is a frame buffer that is used for both drawing and display for rendering the effect image and displaying it on the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62. Note that a double buffer method in which a drawing frame buffer and a display frame buffer are separately provided may be employed.

VDPは、ディスプレイリスト記憶領域に記憶されたディスプレイリストに基づいて、展開記憶領域に格納した画像データを用いて、フレームバッファに対する描画処理を行う。また、VDPは、フレームバッファに記憶された画像データから画像の色を示す映像信号としてのRGB信号を生成し、生成したRGB信号をメイン液晶5及びサブ液晶61,62に出力する。   The VDP performs drawing processing on the frame buffer using the image data stored in the expanded storage area based on the display list stored in the display list storage area. The VDP generates an RGB signal as a video signal indicating the color of the image from the image data stored in the frame buffer, and outputs the generated RGB signal to the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、統括CPUからの指示に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データに応じた演出音をスピーカ24に出力させる。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the instruction from the general CPU from the acoustic ROM to the SDRAM, executes the data processing, and causes the speaker 24 to output an effect sound corresponding to the acoustic data after the data processing.

[ランプ制御基板150の構成例]
ランプ制御基板150は、図には示されていないが、ランプCPU、ランプROM、及びランプRAMを備えている。ランプCPUは、ランプROMに記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25、枠ランプ37、及びサブ液晶61,62の動作を制御する際の演算処理を行う。ランプRAMは、ランプCPUが上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration Example of Lamp Control Board 150]
Although not shown in the figure, the lamp control board 150 includes a lamp CPU, a lamp ROM, and a lamp RAM. The lamp CPU performs arithmetic processing when controlling the operations of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the sub liquid crystals 61 and 62 based on a program stored in the lamp ROM. The lamp RAM is used as a storage area for temporarily storing various data used when the lamp CPU executes the program, or a work area for data processing.

ランプROMには、発光パターンデータ及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、盤ランプ25及び枠ランプ37のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、サブ液晶61,62の動作パターンを示すデータである。   The lamp ROM stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating each light emission pattern of the panel lamp 25 and the frame lamp 37. The operation pattern data is data indicating the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62.

ランプCPUは、ランプROMに記憶された発光パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをランプRAMに読み出して、盤ランプ25及び枠ランプ37の発光を制御する。また、ランプCPUは、ランプROMに記憶された動作パターンデータの中から、演出制御基板130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをランプRAMに読み出して、サブ液晶61,62を初期位置と合体位置との間で動作させる左サブ液晶用モータ611及び右サブ液晶用モータ621の駆動を制御する。   The lamp CPU reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the light emission pattern data stored in the lamp ROM, and controls the light emission of the panel lamp 25 and the frame lamp 37. . Further, the lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control board 130 from the operation pattern data stored in the lamp ROM, and combines the sub liquid crystals 61 and 62 with the initial position. The driving of the left sub liquid crystal motor 611 and the right sub liquid crystal motor 621 operated between the positions is controlled.

[遊技制御基板100によるタイマ割込み処理]
次に、図10を参照しつつ、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図10は、遊技制御基板100において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御基板100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御基板100の処理は、メインROM102に記憶されているプログラムに基づいてメインCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing by game control board 100]
Next, timer interrupt processing executed in the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 10 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the game control board 100. The game control board 100 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 10 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing of the game control board 100 described based on the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is performed according to a command issued by the main CPU 101 based on a program stored in the main ROM 102.

まず、メインCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。   First, the main CPU 101 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal design random number (step S1).

ここで、大当たり乱数は、大当たり又はハズレを決定するための乱数である。図柄乱数は、大当たりであると判定された場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、ハズレであると判定された場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、第2始動口12を開放するか否かを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」加算される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタとしてはループカウンタが使用されており、各乱数は、予め設定された最大値に達した後は「0」に戻る。   Here, the jackpot random number is a random number for determining jackpot or loss. The design random number is a random number for determining the type of jackpot when it is determined that the jackpot is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when it is determined that the reach is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether or not to open the second start port 12. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the ordinary design random number are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. Note that a loop counter is used as a counter for performing the processing of step S1, and each random number returns to “0” after reaching a preset maximum value.

ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、各スイッチからの検知信号が入力された場合に、スイッチ処理を実行する(ステップS2)。このスイッチ処理については、図11〜図13に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 executes a switch process when a detection signal is input from each switch (step S2). This switch processing will be described in detail later with reference to FIGS.

ステップS2の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示させる処理等を含む特別図柄処理を実行する(ステップS3)。この特別図柄処理については、図14に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the processing of step S2, the main CPU 101 executes special symbol determination, displays the special symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and displays the determination result of the special symbol determination. A special symbol process including a process of stopping and displaying the determination symbol to be displayed is executed (step S3). This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS3の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を含む普通図柄処理を実行する(ステップS4)。   Subsequent to the process of step S3, the main CPU 101 includes a process of executing normal symbol determination, causing the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner, and then stopping and displaying the normal symbol indicating the result of the normal symbol determination. Normal symbol processing is executed (step S4).

ステップS4の処理に続いて、メインCPU101は、普通図柄判定を行った結果、第2始動口12を開放すると判定した場合に、電動チューリップ制御部113を介して電動チューリップ17を作動させる電動チューリップ処理を実行する(ステップS5)。   Following the process of step S4, the main CPU 101 performs the electric tulip process for operating the electric tulip 17 via the electric tulip control unit 113 when it is determined that the second start port 12 is opened as a result of the normal symbol determination. Is executed (step S5).

ステップS5の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS3において大当たりであると判定した場合に、第1大入賞口制御部118(又は第2大入賞口制御部119)を制御して第1大入賞口13(又は第2大入賞口19)を開放する大入賞口開放制御処理を実行する(ステップS6)。   Subsequent to the processing of step S5, when the main CPU 101 determines in step S3 that it is a big hit, the main CPU 101 controls the first big prize opening control unit 118 (or the second big prize opening control unit 119) to control the first big prize. A large winning opening opening control process for opening the winning opening 13 (or the second large winning opening 19) is executed (step S6).

ステップS6の処理に続いて、メインCPU101は、遊技球の入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS7)。   Subsequent to the process of step S6, the main CPU 101 executes a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning of the game ball (step S7).

ステップS7の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS7以前の処理ステップにおいてメインRAM103にセット(格納)された各種コマンドや演出内容を決定するために必要な情報を演出制御基板130に送信する送信処理を実行する(ステップS8)。   Subsequent to step S7, the main CPU 101 transmits to the effect control board 130 information necessary for determining various commands and effect contents set (stored) in the main RAM 103 in the process step before step S7. Processing is executed (step S8).

[遊技制御基板100によるスイッチ処理]
図11は、図10のステップS2におけるスイッチ処理の詳細フローチャートである。ステップS1の処理に続いて、メインCPU101は、図11に例示されるように、第1始動口スイッチ111からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第1始動口スイッチ処理を実行する(ステップS21)。この第1始動口スイッチ処理については、図12に基づいて後に詳述する。
[Switch processing by game control board 100]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the switch process in step S2 of FIG. Subsequent to the process of step S1, the main CPU 101 monitors the presence / absence of a detection signal input from the first start port switch 111 as illustrated in FIG. 11, and is appropriately updated by the process of step S1. For the random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number), the first start port switch process including the process of acquiring the value at the time when the detection signal from the first start port switch 111 is input is executed. (Step S21). The first start port switch process will be described in detail later based on FIG.

次に、メインCPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各種乱数について、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力された時点の値を取得する処理等を含む第2始動口スイッチ処理を実行する(ステップS22)。この第2始動口スイッチ処理については、図13に基づいて後に詳述する。   Next, the main CPU 101 monitors the presence or absence of a detection signal input from the second start port switch 112, and the detection signal from the second start port switch 112 is received for various random numbers that are appropriately updated by the process of step S1. A second start port switch process including a process of acquiring a value at the time of input is executed (step S22). The second start port switch process will be described in detail later based on FIG.

そして、メインCPU101は、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される普通図柄乱数について、第1ゲートスイッチ114又は第2ゲートスイッチ115からの検知信号が入力された時点の値を取得するゲートスイッチ処理を実行する(ステップS23)。   Then, the main CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first gate switch 114 or the second gate switch 115, and the first gate switch 114 or the normal symbol random number that is appropriately updated by the process of step S1. A gate switch process for obtaining a value at the time when the detection signal from the second gate switch 115 is input is executed (step S23).

[遊技制御基板100による第1始動口スイッチ処理]
図12は、図11のステップS21における第1始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図12に例示されるように、メインCPU101は、ステップS1の乱数更新処理に続いて、第1始動口スイッチ111からの検知信号(具体的には第1始動口スイッチ111が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS210)。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS210:YES)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、メインROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS211)。
[First Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 12 is a detailed flowchart of the first start port switch process in step S21 of FIG. As illustrated in FIG. 12, the main CPU 101 detects the detection signal from the first start port switch 111 (specifically, the first start port switch 111 is “ON”) following the random number update process in step S <b> 1. On the basis of whether or not an ON signal indicating that the first start port switch 111 has been turned ON is determined (step S210). Here, when it is determined that the first start port switch 111 is “ON” (step S <b> 210: YES), the hold number U <b> 1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol determination (step S211).

メインCPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS211:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS212)。   When the main CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S211: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S212).

そして、メインCPU101は、第1特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS213〜ステップS216)。   The main CPU 101 acquires jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers as acquisition information used for the first special symbol determination, and stores these random numbers in the main RAM 103 in association with each other (step S213). -Step S216).

[遊技制御基板100による第2始動口スイッチ処理]
図13は、図11のステップS22における第2始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。図13に例示されるように、メインCPU101は、ステップS21の第1始動口スイッチ処理に続いて、第2始動口スイッチ112からの検知信号(具体的には第2始動口スイッチ112が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS220)。
[Second Start Port Switch Processing by Game Control Board 100]
FIG. 13 is a detailed flowchart of the second start port switch process in step S22 of FIG. As illustrated in FIG. 13, the main CPU 101 detects the detection signal from the second start port switch 112 (specifically, the second start port switch 112 is “ON” following the first start port switch process of step S <b> 21. It is determined whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” based on whether or not an “ON signal indicating that it has turned“ ”has been input (step S220).

メインCPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS220:YES)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、メインROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS221)。   When the main CPU 101 determines that the second start port switch 112 has been turned “ON” (step S220: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is stored in the main ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the second special symbol determination (step S221).

メインCPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS221:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS222)。   If the main CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S221: YES), the main CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S222).

そして、メインCPU101は、第2特別図柄判定に使用する取得情報として、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得し、これらの乱数を対応付けてメインRAM103に格納する(ステップS223〜ステップS226)。   The main CPU 101 acquires a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number as acquisition information used for the second special symbol determination, and stores these random numbers in association with each other in the main RAM 103 (step S223). -Step S226).

[遊技制御基板100による特別図柄処理]
次に、図14を参照しつつ、遊技制御基板100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図14は、図10のステップS3における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図14に例示されるように、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されている大当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かに基づいて、大当たり遊技中であるか否かを判定する(ステップS301)。この大当たり遊技フラグは、大当たり遊技の実行中であるか否かを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時に「ON」に設定され、大当たり遊技の終了時に「OFF」に設定される。ここで、大当たり遊技中であると判定された場合(ステップS301:YES)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control board 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control board 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S3 of FIG. As illustrated in FIG. 14, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot game is in progress based on whether or not the jackpot game flag stored in the main RAM 103 is set to “ON” ( Step S301). This jackpot game flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is being executed, and is set to “ON” at the start of the jackpot game, and is set to “OFF” at the end of the jackpot game. Here, when it is determined that the game is a big hit game (step S301: YES), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、大当たり遊技中ではないと判定した場合(ステップS301:NO)、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS302)。ここで、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS302:NO)、メインRAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS303)。ここで、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS303:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS304)。   When the main CPU 101 determines that the jackpot game is not being played (step S301: NO), the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (step S302). If it is determined that the special symbol variation display is not being performed (step S302: NO), it is determined whether or not the second special symbol determination hold number U2 stored in the main RAM 103 is equal to or greater than “1”. (Step S303). Here, when it is determined that the holding number U2 is “1” or more (step S303: YES), the holding number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S304).

メインCPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS303:NO)、メインRAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS305)。ここで、保留数U1が「1」以上ではないと判定された場合(ステップS305:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。逆に、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS305:YES)、メインCPU101は、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS306)。   If the main CPU 101 determines that the holding number U2 is not “1” or more (step S303: NO), whether or not the holding number U1 of the first special symbol determination stored in the main RAM 103 is “1” or more. Is determined (step S305). Here, when it is determined that the holding number U1 is not “1” or more (step S305: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4. On the other hand, when it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S305: YES), the main CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by subtracting “1” (step S306).

ステップS304の処理又はステップS306の処理に続いて、メインCPU101は、メインRAM103の保留記憶領域に対するシフト処理を実行する(ステップS308)。メインRAM103には、特別図柄判定が実際に実行されるときにその特別図柄判定に使用される取得情報が記憶される判定用記憶領域と、保留されている特別図柄判定に関する取得情報を記憶する保留記憶領域とが設けられている。メインCPU101は、ステップS304の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第2特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。また、ステップS306の処理に続いてシフト処理を実行する場合には、第1特別図柄判定用の保留記憶領域に記憶されている最古の取得情報を判定用記憶領域にシフトさせると共に、残りの取得情報を判定用記憶領域側にシフトさせる。   Following the process of step S304 or the process of step S306, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area of the main RAM 103 (step S308). The main RAM 103 stores a determination storage area for storing acquired information used for the special symbol determination when the special symbol determination is actually executed, and a hold for storing the acquired information regarding the special symbol determination that is held. And a storage area. When the main CPU 101 executes a shift process following the process of step S304, the main CPU 101 shifts the oldest acquired information stored in the reserved storage area for second special symbol determination to the determination storage area, and The remaining acquired information is shifted to the determination storage area side. When the shift process is executed subsequent to the process of step S306, the oldest acquired information stored in the first special symbol determination holding storage area is shifted to the determination storage area, and the remaining The acquired information is shifted to the determination storage area side.

ステップS308の処理に続いて、メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶されている乱数に基づいて、大当たり判定処理を実行する(ステップS309)。この大当たり判定処理が実行されることによって、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)が判定されると共に、大当たりであると判定された場合には大当たりの種類が決定される。そして、これらの処理の結果を示す判定図柄の設定情報がメインRAM103にセットされる。この大当たり判定処理については、図15に基づいて後に詳述する。   Subsequent to step S308, the main CPU 101 executes jackpot determination processing based on the random number stored in the determination storage area (step S309). By executing the jackpot determination process, it is determined whether or not the jackpot is won (whether or not the jackpot game is executed), and when it is determined that the jackpot is determined, the type of jackpot is determined. Then, determination symbol setting information indicating the results of these processes is set in the main RAM 103. The jackpot determination process will be described in detail later based on FIG.

ステップS309の処理に続いて、メインCPU101は、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行する(ステップS310)。この変動パターン選択処理については、図16に基づいて後に詳述する。   Subsequent to the process of step S309, the main CPU 101 executes a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of a special symbol (step S310). This variation pattern selection process will be described in detail later based on FIG.

ステップS310の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS309の処理で設定した図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す情報、ステップS310の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態に関する情報等を含む変動開始コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS311)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の開始を指示するコマンドであって、ステップS8の送信処理によって演出制御基板130に送信される。   Subsequent to step S310, the main CPU 101 determines whether the symbol setting information set in step S309, the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or the second special symbol determination. Is set in the main RAM 103 including information indicating whether or not, setting information of the variation pattern set in the process of step S310, information on the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like (step S311). This variation start command is a command for instructing the start of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8.

ステップS311の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS311の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する(ステップS312)。その際、判定用記憶領域に第1特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第1特別図柄表示器41において特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄判定に係る乱数が記憶された状態でステップS309〜ステップS311の処理が行われた場合には第2特別図柄表示器42において特別図柄の変動表示が開始される。   Subsequent to the process of step S311, the main CPU 101 starts the special symbol variation display based on the variation pattern setting information included in the variation start command set in step S311 (step S312). At this time, when the process of step S309 to step S311 is performed in a state in which the random number related to the first special symbol determination is stored in the determination storage area, the first special symbol display 41 displays a variation display of the special symbol. When the process from step S309 to step S311 is performed in a state where the random number related to the second special symbol determination is stored, the special symbol variable display is started on the second special symbol display 42.

ステップS312の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312における変動表示を開始してからの経過時間である変動時間の計測を開始する(ステップS313)。   Subsequent to the processing in step S312, the main CPU 101 starts measurement of a variation time that is an elapsed time since the start of the variation display in step S312 (step S313).

メインCPU101は、ステップS313の処理を実行した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS302:YES)、ステップS313における変動時間の計測開始から、ステップS310の処理によって選択された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS315)。ここで、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS315:NO)、ステップS4の普通図柄処理に処理が進められる。   When the main CPU 101 executes the process of step S313 or determines that the special symbol is changing (step S302: YES), the main CPU 101 is selected by the process of step S310 from the start of the measurement of the changing time in step S313. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (step S315). Here, when it is determined that the variation time has not elapsed (step S315: NO), the process proceeds to the normal symbol process of step S4.

メインCPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS315:YES)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されることを通知する図柄確定コマンドをメインRAM103にセットする(ステップS316)。この図柄確定コマンドは、ステップS8における送信処理によって演出制御基板130に送信される。これにより、メイン液晶5に変動表示されていた装飾図柄を特別図柄判定の判定結果を示す態様で停止表示させる処理等が行われることになる。   When the main CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S315: YES), the determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. Is set in the main RAM 103 (step S316). This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130 by the transmission process in step S8. Thereby, the process etc. which stop-display the decoration symbol which was variably displayed on the main liquid crystal 5 in the aspect which shows the determination result of special symbol determination, etc. are performed.

ステップS316の処理に続いて、メインCPU101は、ステップS312の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了させる(ステップS317)。具体的には、ステップS309の処理で設定した判定図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)を、特別図柄を変動表示していた特別図柄表示器に停止表示させる。なお、この判定図柄の停止表示は、少なくとも所定の図柄確定時間(本実施形態では1秒)が経過するまで継続される。   Subsequent to the process in step S316, the main CPU 101 ends the special symbol variation display started in the process in step S312 (step S317). Specifically, the determination symbol set in the process of step S309 (a jackpot symbol or a lost symbol) is stopped and displayed on the special symbol display on which the special symbol is variably displayed. This stop display of the determination symbol is continued until at least a predetermined symbol determination time (1 second in the present embodiment) elapses.

このように、メインCPU101は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから大当たり判定処理の判定結果を示す判定図柄を第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に停止表示させる。   Thus, the main CPU 101 displays the determination symbol indicating the determination result of the jackpot determination process after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 as the first special symbol display 41. Alternatively, the second special symbol display 42 is stopped and displayed.

ステップS317の処理に続いて、メインCPU101は、上記ステップS313の処理で計測を開始した変動時間をリセットし(ステップS318)、大当たりである場合に大当たり遊技を開始させる処理等を含む停止中処理を実行する(ステップS319)。   Subsequent to the process of step S317, the main CPU 101 resets the variation time when the measurement is started in the process of step S313 (step S318), and performs a process during stop including a process of starting the jackpot game when the jackpot is won. It executes (step S319).

[遊技制御基板100による大当たり判定処理]
図15は、図14のステップS309における大当たり判定処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、判定用記憶領域に記憶された大当たり乱数に基づいて大当たり判定を実行する(ステップS3091)。具体的には、判定用記憶領域に記憶されている大当たり乱数が、予め設定された当選値と一致するか否かに基づいて、大当たりであるか否かを判定する。
[Big hit judgment processing by game control board 100]
FIG. 15 is a detailed flowchart of the jackpot determination process in step S309 of FIG. The main CPU 101 executes jackpot determination based on the jackpot random number stored in the determination storage area (step S3091). Specifically, it is determined whether or not the jackpot random number stored in the determination storage area is a jackpot based on whether or not it matches a preset winning value.

このように、メインCPU101は、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入賞したことを契機として取得された大当たり乱数等の取得情報が判定用記憶領域に記憶されるといった始動条件が成立すると、その大当たり乱数に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定する。   As described above, the main CPU 101 has a start condition in which acquisition information such as a jackpot random number acquired when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12 is stored in the determination storage area. If is established, it is determined whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player based on the jackpot random number.

ステップS3091の処理に続いて、メインCPU101は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3092)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3092:YES)、メインROM102に記憶されている大当たり時の図柄決定テーブルを参照して大当たりの種類を決定する(ステップS3093)。   Following the process of step S3091, the main CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step S3092). Here, when it is determined that the game is a jackpot (step S3092: YES), the type of jackpot is determined with reference to the symbol determination table for the jackpot stored in the main ROM 102 (step S3093).

具体的には、ステップS3091の大当たり判定に使用された大当たり乱数と一緒に判定用記憶領域に記憶されている図柄乱数が第1特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第1始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。一方、第2特別図柄判定に係るものである場合には、その図柄乱数が、第2始動口入賞用の図柄決定テーブルに規定されているどの乱数値と一致するかに基づいて、大当たりの種類を決定する。   Specifically, when the symbol random number stored in the determination storage area together with the jackpot random number used for the jackpot determination in step S3091 is related to the first special symbol determination, the symbol random number is The jackpot type is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the first start opening winning match. On the other hand, if it is related to the second special symbol determination, the type of jackpot is determined based on which random number value specified in the symbol determination table for the second start opening winning matches the symbol random number To decide.

そして、メインCPU101は、このようにして決定した大当たりの種類に応じた大当たり図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3094)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされた大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示されて、その図柄に応じた大当たり遊技が行われることになる。   Then, the main CPU 101 sets jackpot symbol setting information corresponding to the jackpot type determined in this way in the main RAM 103 (step S3094). As a result, the jackpot symbol set here at the time of the processing of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the jackpot game corresponding to the symbol is displayed. Will be done.

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3092:NO)、ハズレ図柄の設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3095)。これにより、上記ステップS317の処理の際にここでセットされたハズレ図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に判定図柄として停止表示される。この場合、大当たり遊技は行われない。   On the other hand, when the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3092: NO), the main CPU 101 sets the lost symbol setting information in the main RAM 103 (step S3095). As a result, the lost symbol set here in the process of step S317 is stopped and displayed as a determination symbol on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. In this case, the jackpot game is not performed.

[遊技制御基板100による変動パターン選択処理]
図16は、図14のステップS310における変動パターン選択処理の詳細フローチャートである。メインCPU101は、図14のステップS309における大当たり判定処理を実行した後、ステップS3091の判定結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS3101)。ここで、大当たりであると判断した場合(ステップS3101:YES)、大当たり用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3102)。
[Change pattern selection processing by game control board 100]
FIG. 16 is a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S310 of FIG. After executing the jackpot determination process in step S309 in FIG. 14, the main CPU 101 determines whether or not the determination result in step S3091 is a jackpot (step S3101). If it is determined that the game is a big hit (step S3101: YES), the big hit variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3102).

一方、メインCPU101は、大当たりではないと判断した場合(ステップS3101:NO)、判定用記憶領域に記憶されているリーチ乱数がメインROM102に記憶されているリーチ乱数の乱数値と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるリーチ演出を行うか否かを判定する(ステップS3103)。ここで、リーチ演出を行うと判定した場合(ステップS3103:YES)、リーチ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3104)。逆に、リーチ演出を行わないと判定した場合(ステップS3103:NO)、ハズレ用変動パターンテーブルをメインROM102から読み出してメインRAM103にセットする(ステップS3105)。   On the other hand, if the main CPU 101 determines that it is not a big hit (step S3101: NO), whether or not the reach random number stored in the determination storage area matches the random number value of the reach random number stored in the main ROM 102. Based on the above, it is determined whether or not to perform a reach effect that makes the player expect a big hit (step S3103). If it is determined that a reach effect is to be performed (step S3103: YES), the reach variation pattern table is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3104). Conversely, when it is determined that the reach effect is not performed (step S3103: NO), the variation pattern table for loss is read from the main ROM 102 and set in the main RAM 103 (step S3105).

続いて、メインCPU101は、ステップS3102の処理、ステップS3104の処理、又はステップS3105の処理によってメインRAM103にセットされた変動パターンテーブルを参照して変動パターン乱数判定処理を実行する(ステップS3106)。具体的には、大当たり用変動パターンテーブル又はリーチ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、判定用記憶領域に記憶されている変動パターン乱数に対応する変動パターンをセットされている変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   Subsequently, the main CPU 101 executes a variation pattern random number determination process with reference to the variation pattern table set in the main RAM 103 by the process of step S3102, the process of step S3104, or the process of step S3105 (step S3106). Specifically, when the big hit variation pattern table or the reach variation pattern table is set in the main RAM 103, the variation pattern table in which the variation pattern corresponding to the variation pattern random number stored in the determination storage area is set. The variation pattern is selected by reading from.

また、ハズレ用変動パターンテーブルがメインRAM103にセットされた場合、ステップS308のシフト処理が行われる直前に各種情報が記憶されていた保留記憶領域の数に基づいて特別図柄判定の保留数を特定し、特定した保留数と現在の時短の有無とに対応する変動パターンをハズレ用変動パターンテーブルから読み出すことによって変動パターンを選択する。   If the variation pattern table for losing is set in the main RAM 103, the number of reserved special symbol determination is specified based on the number of reserved storage areas in which various types of information are stored immediately before the shift process of step S308 is performed. Then, the variation pattern corresponding to the specified number of holdings and the presence / absence of the current time is read out from the variation pattern table for loss to select the variation pattern.

メインCPU101は、変動パターンを選択すると、選択した変動パターンの設定情報をメインRAM103にセットする(ステップS3107)。この変動パターンの設定情報は、上述したステップS309の大当たり判定処理によってメインRAM103にセットされた図柄の設定情報と共に変動開始コマンドに含まれて演出制御基板130に送信される。   When the main CPU 101 selects the variation pattern, the main CPU 101 sets the selected variation pattern setting information in the main RAM 103 (step S3107). The variation pattern setting information is included in the variation start command and transmitted to the effect control board 130 together with the symbol setting information set in the main RAM 103 by the jackpot determination process in step S309 described above.

[演出制御基板130によるタイマ割込み処理]
パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御基板130のサブCPU131は、後述するタイマ割込み処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、サブCPU131は、演出内容を決定するために用いられる演出乱数等を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、サブCPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期でタイマ割込み処理を繰り返す。
[Timer interrupt processing by production control board 130]
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the sub CPU 131 of the effect control board 130 sets a CTC cycle, which is a cycle for performing timer interrupt processing to be described later. And sub CPU131 repeats the random number update process which updates the production random number etc. which are used in order to determine the content of production with the predetermined period shorter than a CTC period. That is, the sub CPU 131 repeats the timer interrupt process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated.

以下、図17を参照しつつ、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理について説明する。ここで、図17は、演出制御基板130において実行されるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。サブCPU131は、遊技制御基板100で行われるタイマ割込み処理と同様に、図17に例示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図17以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御基板130で行われる処理は、サブROM132に記憶されているプログラムに基づいてサブCPU131が発行する命令に従って行われる。   Hereinafter, the timer interrupt process executed in the effect control board 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 17 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed in the effect control board 130. The sub CPU 131 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 17 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the timer interrupt process performed in the game control board 100. Note that the processing performed on the effect control board 130 described based on the flowcharts of FIG. 17 and subsequent figures is performed according to a command issued by the sub CPU 131 based on a program stored in the sub ROM 132.

サブCPU131は、まず、遊技制御基板100からのコマンドに応じた処理を行うコマンド受信処理を実行する(ステップS10)。このコマンド受信処理については、図18に基づいて後に詳述する。   First, the sub CPU 131 executes a command reception process for performing a process according to a command from the game control board 100 (step S10). This command reception process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS10の処理に続いて、サブCPU131は、演出ボタン26又は十字キー27からの操作情報の入力の有無に基づいて、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたか否かを判定する(ステップS11)。ここで、演出ボタン26又は十字キー27が操作されたと判定した場合(ステップS11:YES)、その旨を通知するための操作コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS12)。この操作コマンドが画像音響制御基板140及びランプ制御基板150へ送信されることによって、演出ボタン26又は十字キー27の操作に応じた演出上の効果を実現するための処理が行われる。   Subsequent to the process of step S10, the sub CPU 131 determines whether or not the effect button 26 or the cross key 27 has been operated based on whether or not the operation information is input from the effect button 26 or the cross key 27 (step S11). ). If it is determined that the effect button 26 or the cross key 27 has been operated (step S11: YES), an operation command for notifying the fact is set in the sub RAM 133 (step S12). By transmitting this operation command to the image sound control board 140 and the lamp control board 150, processing for realizing an effect on the effect according to the operation of the effect button 26 or the cross key 27 is performed.

サブCPU131は、演出ボタン26及び十字キー27がいずれも操作されていないと判定した場合(ステップS11:NO)、又はステップS12の処理を実行した場合、送信処理を実行する(ステップS13)。具体的には、ステップS10やステップS12の処理によってサブRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御基板140に対して指示され、各種ランプの発光やサブ液晶61,62の動作による演出の実行等がランプ制御基板150に対して指示される。   If the sub CPU 131 determines that neither the effect button 26 nor the cross key 27 is operated (step S11: NO), or executes the process of step S12, the sub CPU 131 executes a transmission process (step S13). Specifically, the command set in the sub-RAM 133 by the processing of step S10 or step S12 is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150. By performing this command transmission process, the image acoustic control board 140 is instructed to execute an effect by image display, sound output, etc., and the effect of the effect by the light emission of various lamps and the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 is performed. Instructed to the lamp control board 150.

ステップS13の処理に続いて、サブCPU131は、データ転送処理を実行する(ステップS14)。具体的には、画像音響制御に関するデータが画像音響制御基板140から送信されるので、そのデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、メイン液晶5、サブ液晶61,62、及びスピーカ24によって行われている演出と同期するように、盤ランプ25や枠ランプ37等の演出媒体による演出やサブ液晶61,62の動作がランプ制御基板150によって制御される。   Subsequent to the process of step S13, the sub CPU 131 executes a data transfer process (step S14). Specifically, since data relating to image acoustic control is transmitted from the image acoustic control board 140, the data is transferred to the lamp control board 150. As a result, the production by the production medium such as the panel lamp 25 and the frame lamp 37 and the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 are synchronized with the production performed by the main liquid crystal 5, the sub liquid crystals 61 and 62, and the speaker 24. It is controlled by the lamp control board 150.

[演出制御基板130によるコマンド受信処理]
図18は、図17のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。図18に例示されるように、サブCPU131は、まず、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS101)。具体的には、例えば、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている特別図柄の変動パターンを示す情報に基づいて特別図柄の変動時間を特定し、その変動開始コマンドを受信してからその変動時間が経過したか否かに基づいて、特別図柄の変動表示に伴う変動演出の実行中であるか否かを判定する。
[Command reception processing by effect control board 130]
FIG. 18 is a detailed flowchart of the command reception process in step S10 of FIG. As illustrated in FIG. 18, the sub CPU 131 first determines whether or not the changing effect accompanying the changing display of the special symbol is being executed (step S <b> 101). Specifically, for example, the variation time of the special symbol is specified based on the information indicating the variation pattern of the special symbol included in the variation start command received from the game control board 100, and the variation start command is received. Whether or not the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is being executed is determined based on whether or not the variation time has elapsed.

サブCPU131は、変動演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS101:NO)、ステップS311(図14参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS102)。ここで、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS102:NO)、ステップS11に処理が進められる。   If the sub CPU 131 determines that the variation effect is not being executed (step S101: NO), whether or not the variation start command transmitted from the game control board 100 in response to the process of step S311 (see FIG. 14) has been received. Is determined (step S102). If it is determined that the change start command has not been received (step S102: NO), the process proceeds to step S11.

サブCPU131は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS102:YES)、上記乱数更新処理によって適宜更新される演出乱数について、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した時点の値を取得してサブRAM133に格納する(ステップS103)。そして、受信した変動開始コマンドを解析する(ステップS104)。   If the sub CPU 131 determines that the change start command has been received (step S102: YES), it obtains the value at the time when the change start command is received from the game control board 100 for the effect random number that is appropriately updated by the random number update process. Then, it is stored in the sub RAM 133 (step S103). Then, the received variation start command is analyzed (step S104).

この変動開始コマンドには、上述したように、大当たり判定処理の判定結果を示す図柄の設定情報、この図柄の設定情報が第1特別図柄判定に係るものであるか或いは第2特別図柄判定に係るものであるかを示す入賞始動口情報、特別図柄の変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等が含まれている。したがって、変動開始コマンドを解析することによって、特別図柄判定の種類と結果を特定することができる。すなわち、大当たりであるか或いはハズレであるか、大当たりである場合にはその大当たりの種類が何であるかを特定することができる。また、変動パターンの設定情報に基づいて変動パターンがハズレ用の変動パターンであるか否かを特定することにより、リーチ有り演出とリーチ無し演出のどちらを行う必要があるのかを判断することができる。また、同じく変動パターンの設定情報に基づいて、特別図柄の変動時間を特定することができる。また、遊技状態を示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の遊技状態を特定することができる。   In this variation start command, as described above, the symbol setting information indicating the determination result of the jackpot determination process, whether the symbol setting information relates to the first special symbol determination, or relates to the second special symbol determination It includes winning start information indicating whether it is a thing, setting information of a special symbol variation pattern, information indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like. Therefore, the type and result of the special symbol determination can be specified by analyzing the variation start command. That is, it is possible to identify the type of jackpot if the jackpot is a jackpot, a loss, or a jackpot. Further, by specifying whether or not the variation pattern is a variation pattern for loss based on the variation pattern setting information, it is possible to determine whether it is necessary to perform an effect with reach or an effect without reach. . Similarly, the variation time of the special symbol can be specified based on the variation pattern setting information. Further, the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 can be specified based on the information indicating the gaming state.

変動開始コマンドを解析すると、サブCPU131は、その解析結果に基づいて、装飾図柄の変動演出パターンを設定する変動演出パターン設定処理を実行する(ステップS105)。この変動演出パターン設定処理については、図19に基づいて後に詳述する。   When the change start command is analyzed, the sub CPU 131 executes a change effect pattern setting process for setting a change effect pattern of the decorative design based on the analysis result (step S105). This variation effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

次に、サブCPU131は、装飾図柄の変動表示中に実行する各種予告演出の内容を設定する予告演出パターン設定処理を実行する(ステップS106)。この予告演出パターン設定処理については、図20に基づいて後に詳述する。   Next, the sub CPU 131 executes a notice effect pattern setting process for setting the contents of various notice effects to be executed during the decorative symbol variation display (step S106). The notice effect pattern setting process will be described in detail later based on FIG.

ステップS106の処理を実行すると、サブCPU131は、ステップS105の処理で設定した変動演出パターンの変動演出の開始と、ステップS106の処理で設定した予告演出パターンの予告演出の実行とを指示する変動演出開始コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS107)。この変動演出開始コマンドは、変動演出パターンの設定情報や予告演出の設定情報を含んでおり、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、演出制御基板130において演出パターンが決定された装飾図柄の変動演出や各種予告演出が、画像音響制御基板140及びランプ制御基板150によって実現されることになる。   When the process of step S106 is executed, the sub CPU 131 instructs the start of the change effect of the change effect pattern set in the process of step S105 and the execution of the notice effect of the notice effect pattern set in the process of step S106. A start command is set in the sub RAM 133 (step S107). This variable effect start command includes setting information of the variable effect pattern and setting information of the notice effect, and is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process in step S13. As a result, the decorative design variation effect and various notice effects for which the effect pattern is determined on the effect control board 130 are realized by the image sound control board 140 and the lamp control board 150.

このステップS107の処理に応じた変動演出は、第2特別図柄表示器42(又は第1特別図柄表示器41)において特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示されるまで行われる。   The variation effect corresponding to the process of step S107 is a determination symbol indicating the determination result of the special symbol determination after the variation display of the special symbol is started on the second special symbol display 42 (or the first special symbol display 41). This is done until is stopped.

一方、サブCPU131は、変動演出の実行中であると判定した場合(ステップS101:YES)、ステップS316(図14参照)の処理に応じて遊技制御基板100から送信された図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS108)。ここで、図柄確定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS108:YES)、例えば特別図柄の変動表示に伴う変動演出の終了を指示する変動演出終了コマンドをサブRAM133にセットする(ステップS109)。この変動演出終了コマンドは、ステップS13の送信処理によって画像音響制御基板140及びランプ制御基板150に送信される。これにより、ステップS107の処理に応じて開始された変動演出や予告演出が終了することになる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that the changing effect is being executed (step S101: YES), the sub CPU 131 has received the symbol confirmation command transmitted from the game control board 100 in accordance with the processing of step S316 (see FIG. 14). It is determined whether or not (step S108). If it is determined that the symbol confirmation command has been received (step S108: YES), for example, a variation effect end command for instructing the end of the variation effect accompanying the variation display of the special symbol is set in the sub RAM 133 (step S109). This variation effect end command is transmitted to the image sound control board 140 and the lamp control board 150 by the transmission process of step S13. As a result, the fluctuating effect and the notice effect that are started in accordance with the process of step S107 are ended.

[演出制御基板130による変動演出パターン設定処理]
図19は、図18のステップS105における変動演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップS104の処理に続いて、サブCPU131は、図19に例示されるように、遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報に基づいて、今回の特別図柄の変動表示に伴ってリーチ有り演出を行う必要があるか否かを判定する(ステップS1051)。
[Variation effect pattern setting process by effect control board 130]
FIG. 19 is a detailed flowchart of the variable effect pattern setting process in step S105 of FIG. Subsequent to the processing of step S104, the sub CPU 131, based on the setting information of the variation pattern included in the variation start command received from the game control board 100, as illustrated in FIG. It is determined whether or not it is necessary to perform the presence effect with the change display (step S1051).

サブCPU131は、リーチ有り演出を行う必要がないと判定した場合(ステップS1051:NO)、装飾図柄の変動表示を開始してから終了するまでのリーチ無し演出の変動演出パターンを設定する(ステップS1052)。   When the sub CPU 131 determines that it is not necessary to perform the effect with reach (step S1051: NO), the sub CPU 131 sets the variable effect pattern of the effect without reach from the start to the end of the decorative symbol change display (step S1052). ).

サブROM132には、リーチ演出を伴わない変動演出に関して、ハズレリーチ無し演出テーブルが記憶されている。このハズレリーチ無し演出テーブルには、例えば、3秒用、8秒用、18秒用、36秒用というように、遊技制御基板100において決定される変動パターン(変動時間)に対応する演出テーブルが複数設けられている。ステップS1052において、サブCPU131は、これら複数の演出テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、1の演出テーブルを選択する。例えば設定情報に特別図柄の変動時間が3秒であることを示す変動パターンの設定情報が含まれている場合、3秒用の演出テーブルを選択する。   The sub ROM 132 stores a no-reach effect table with respect to variable effects that do not involve reach effects. This lost-reach production table includes production tables corresponding to variation patterns (variation times) determined in the game control board 100, such as for 3 seconds, for 8 seconds, for 18 seconds, and for 36 seconds. A plurality are provided. In step S1052, the sub CPU 131 selects one effect table from the plurality of effect tables based on the setting information included in the change start command. For example, when the setting information includes the setting information of the variation pattern indicating that the variation time of the special symbol is 3 seconds, the effect table for 3 seconds is selected.

各演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている。サブCPU131は、選択した演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、上述したステップS103の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出すことによって、1つの演出パターンを選択する。これにより、リーチ演出を含まない変動演出の変動演出パターンが設定される。   In each effect table, an effect random number and an effect pattern are associated with each other. The sub CPU 131 selects one effect pattern by reading out the effect pattern corresponding to the effect random number acquired in the process of step S103 described above from a number of effect patterns stored in the selected effect table. Thereby, the variation effect pattern of the variation effect not including the reach effect is set.

サブCPU131は、このようにしてステップS1052の処理を行った場合、変動開始コマンドに含まれている判定図柄の設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において判定図柄が停止表示されるのに伴ってメイン液晶5に停止表示させる装飾図柄を設定する(ステップS1053)。   When the sub CPU 131 performs the process of step S1052 in this way, the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 uses the determination symbol setting information included in the change start command. As the determination symbol is stopped and displayed, a decoration symbol to be stopped and displayed on the main liquid crystal 5 is set (step S1053).

一方、サブCPU131は、リーチ有り演出を行う必要があると判定した場合(ステップS1051:YES)、上記ステップS1052の処理と同様にリーチ有り演出用或いは大当たり用の演出テーブルを用いて、リーチ成立までの変動演出パターンを設定する(ステップS1055)。このステップS1055の処理が行われることによって、リーチ成立前に同色チャンス目演出を行うか否か、同色チャンス目演出を行う場合には有効ライン上に擬似停止される3つの装飾図柄の種類、回転後に擬似停止される3つの装飾図柄に付されるエフェクト画像の色等が決定されることになる。   On the other hand, if the sub CPU 131 determines that it is necessary to perform an effect with reach (step S1051: YES), similar to the process of step S1052, the reach table is used for reaching or using the effect table for reach. Is set (step S1055). By performing the processing in step S1055, whether or not to perform the same color chance effect before the reach is established, and in the case of performing the same color chance effect, three types of decorative symbols that are pseudo-stopped on the active line, rotation The color and the like of the effect image attached to the three decorative symbols to be pseudo-stopped later are determined.

ステップS1055の処理に続いて、サブCPU131は、例えば遊技制御基板100から受信した変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、リーチ成立時に有効ライン上において左列及び右列に擬似停止させるリーチ図柄を設定する(ステップS1056)。なお、このリーチ図柄は、上記設定情報とは無関係に、演出乱数を用いた抽選処理を行ってランダムに決定するようにしてもよい。   Subsequent to the processing in step S1055, the sub CPU 131 performs pseudo-stop in the left column and the right column on the active line when reach is established based on various setting information included in the change start command received from the game control board 100, for example. The reach design to be performed is set (step S1056). The reach symbol may be determined randomly by performing a lottery process using a production random number regardless of the setting information.

ステップS1056の処理に続いて、サブCPU131は、リーチ成立後の変動演出パターンを設定する(ステップS1057)。具体的には、変動開始コマンドに含まれている各種設定情報に基づいて、ロングリーチ演出及びSPリーチ演出のどちらのリーチ演出を行うか、ロングリーチ演出を行う場合にはロングリーチを終盤でSPリーチ演出に発展させるか否か等を設定する。   Subsequent to the processing of step S1056, the sub CPU 131 sets a variation effect pattern after reach establishment (step S1057). Specifically, based on various setting information included in the change start command, which one of the long reach effect and the SP reach effect is to be performed, or when the long reach effect is performed, the long reach is performed at the end of the SP. Set whether or not to develop to reach production.

このステップS1057の処理が行われた場合、ステップS1052の処理が行われた場合と同様に、上述したステップS1053に処理が進められる。   When the process of step S1057 is performed, the process proceeds to the above-described step S1053 as in the case where the process of step S1052 is performed.

[演出制御基板130による予告演出パターン設定処理]
図20は、図18のステップS106における予告演出パターン設定処理の詳細フローチャートである。ステップS105の処理に続いて、サブCPU131は、図20に例示されるように、上記ステップS1055の処理によってサブRAM133にセットされたリーチ成立までの変動演出パターンの設定情報に基づいて、今回の変動演出中に同色チャンス目演出を実行するか否かを判断する(ステップS1061)。ここで、同色チャンス目演出を実行しないと判断した場合(ステップS1061:NO)、後述するステップS1063に処理が進められる。
[Notification effect pattern setting processing by effect control board 130]
FIG. 20 is a detailed flowchart of the notice effect pattern setting process in step S106 of FIG. Subsequent to the processing of step S105, the sub CPU 131, as illustrated in FIG. 20, changes the current variation based on the setting information of the variation effect pattern until the reach establishment set in the sub RAM 133 by the processing of step S1055. It is determined whether or not to execute the same color chance effect during the performance (step S1061). If it is determined that the same color chance eye effect is not executed (step S1061: NO), the process proceeds to step S1063 described later.

サブCPU131は、同色チャンス目演出を実行すると判断した場合(ステップS1601:YES)、サブ液晶61,62をどのタイミングで動作させるかを示すサブ液晶61,62の連動演出の設定情報をサブRAM133にセットする(ステップS1062)。   If the sub CPU 131 determines to execute the same color chance effect (step S1601: YES), the sub RAM 133 stores the setting information of the interlocked effects of the sub liquid crystals 61 and 62 indicating at which timing the sub liquid crystals 61 and 62 are operated. Set (step S1062).

サブCPU131は、ステップS1062の処理を実行した場合、又は同色チャンス目演出を実行しないと判断した場合(ステップS1061:NO)、例えば上記ステップS103の処理で取得した演出乱数が所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、ルーレット演出(図4(A)及び(B)参照)を実行するか否かを決定する(ステップS1063)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S1062 or determines that the same-color chance eye effect is not executed (step S1061: NO), for example, the effect random number acquired in the process of step S103 matches the predetermined random number value. Based on whether or not to perform, it is determined whether or not to execute the roulette effect (see FIGS. 4A and 4B) (step S1063).

次に、サブCPU131は、ステップS1063の決定結果に基づいて、ルーレット演出を実行するか否かを判断する(ステップS1064)。ここで、ルーレット演出を実行しないと判断された場合(ステップS1064:NO)、後述するステップS1068に処理が進められる。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not to execute the roulette effect based on the determination result of step S1063 (step S1064). If it is determined not to execute the roulette effect (step S1064: NO), the process proceeds to step S1068 described later.

サブCPU131は、ルーレット演出を実行すると判断した場合(ステップS1064:YES)、上記ステップS1061の処理と同様に、同色チャンス目演出を実行するか否かを判断する(ステップS1065)。   When determining that the roulette effect is to be executed (step S1064: YES), the sub CPU 131 determines whether or not to execute the same color chance eye effect (step S1065) as in the process of step S1061.

サブCPU131は、同色チャンス目演出を実行すると判断した場合(ステップS1065:YES)、ルーレット演出によって最終的に示唆する発展先を同色チャンス目演出に設定してその設定情報をサブRAM133にセットする(ステップS1066)。逆に、同色チャンス目演出を実行しないと判断した場合(ステップS1065:NO)、ルーレット演出によって最終的に示唆する発展先を他の演出(例えば所定のリーチ演出)に設定する(ステップS1067)。このようにしてステップS1066又はステップS1067の処理が行われることによって、図4(B)に例示されるようにルーレット演出の最終段階で右サブ液晶62に停止表示される演出画像の種類が決定されることになる。   If the sub CPU 131 determines to execute the same color chance effect (step S1065: YES), the development destination finally suggested by the roulette effect is set as the same color chance effect, and the setting information is set in the sub RAM 133 ( Step S1066). On the other hand, when it is determined that the same color chance effect is not executed (step S1065: NO), the development destination finally suggested by the roulette effect is set to another effect (for example, a predetermined reach effect) (step S1067). By performing the processing of step S1066 or step S1067 in this way, the type of effect image that is stopped and displayed on the right sub liquid crystal 62 at the final stage of the roulette effect is determined as illustrated in FIG. 4B. Will be.

サブCPU131は、ステップS1066の処理を実行した場合、ステップS1067の処理を実行した場合、又はルーレット演出を実行しないと判断した場合(ステップS1064:NO)、例えば上記ステップS103の処理で取得した演出乱数が所定の乱数値と一致するか否かに基づいて、図5に基づいて上述した手相予告演出を実行するか否かを決定する(ステップS1068)。   When the sub CPU 131 executes the process of step S1066, executes the process of step S1067, or determines not to execute the roulette effect (step S1064: NO), for example, the effect random number acquired in the process of step S103 above It is determined whether or not to execute the above-described palm notice effect based on FIG.

次に、サブCPU131は、ステップS1068の決定結果に基づいて、手相予告演出を実行するか否かを判断する(ステップS1069)。ここで、手相予告演出を実行しないと判断された場合(ステップS1069:NO)、一連の予告演出パターン設定処理が終了してステップS107に処理が進められる。   Next, the sub CPU 131 determines whether or not to execute a palm notice effect based on the determination result of step S1068 (step S1069). If it is determined that the palm notice effect is not to be executed (step S1069: NO), the series of notice effect pattern setting processing ends, and the process proceeds to step S107.

サブCPU131は、手相予告演出を実行すると判断した場合(ステップS1069:YES)、例えば変動開始コマンドに含まれている図柄の設定情報やステップS105の処理で設定された変動演出パターンの設定情報に基づいて、手相予告演出の最終段階で右サブ液晶62において手の画像に重畳表示される信頼度示唆画像の種類を設定してその設定情報をサブRAM133にセットする(ステップS1070)。なお、このステップS1070では、例えばステップS103の処理で取得した演出乱数を用いた抽選処理を行うことによって、手相予告演出を実行するタイミングを合わせて設定する。   When the sub CPU 131 determines to execute the palm notice effect (step S1069: YES), for example, based on the setting information of the design included in the variation start command or the setting information of the variation effect pattern set in the process of step S105. The type of reliability suggestion image superimposed on the hand image in the right sub liquid crystal 62 at the final stage of the palm notice effect is set, and the setting information is set in the sub RAM 133 (step S1070). In step S1070, for example, a lottery process using the effect random number acquired in the process of step S103 is performed to set the timing for executing the palm notice effect.

続いて、サブCPU131は、サブRAM133にセットされているサブ液晶演出の各種設定情報に基づいて、手相予告演出の演出実行期間が、他のサブ液晶演出の演出実行期間と一部でも重なるか否かを判定する(ステップS1071)。具体的には、他のサブ液晶演出としてルーレット演出を行うように設定されている場合には、手相予告演出の演出実行期間がルーレット演出の演出実行期間と一部でも重なるか否かを判定する。また、他のサブ液晶演出として同色チャンス目演出中にサブ液晶61,62の連動演出を行うように設定されている場合には、手相予告演出の演出実行期間がサブ液晶61,62の3回の連動演出の演出実行期間のいずれかと一部でも重なるか否かを判定する。ここで、演出実行期間が重ならないと判定された場合(ステップS1071:NO)、ステップS107に処理が進められる。   Subsequently, the sub CPU 131 determines whether or not the effect execution period of the palm notice effect overlaps with the effect execution period of other sub liquid crystal effects based on various setting information of the sub liquid crystal effects set in the sub RAM 133. Is determined (step S1071). Specifically, when the roulette effect is set as another sub liquid crystal effect, it is determined whether or not the effect execution period of the palm notice effect overlaps with the effect execution period of the roulette effect. . Further, when the sub liquid crystals 61 and 62 are set to perform the linked effects during the same color chance effects as the other sub liquid crystal effects, the effect execution period of the palm notice effect is three times of the sub liquid crystals 61 and 62. It is determined whether or not any part of the production execution period of the linked production overlaps. If it is determined that the performance execution periods do not overlap (step S1071: NO), the process proceeds to step S107.

サブCPU131は、手相予告演出の演出実行期間が他のサブ液晶演出の演出実行期間と重なると判定した場合(ステップS1071:YES)、他のサブ液晶演出がルーレット演出であるか否かを判断する(ステップS1072)。ここで、他のサブ液晶演出がルーレット演出であると判断した場合(ステップS1072:YES)、ステップS1066又はステップS1067の処理でサブRAM133にセットされたルーレット演出の設定情報をサブRAM133から破棄する(ステップS1073)。   If the sub CPU 131 determines that the effect execution period of the palm notice effect overlaps with the effect execution period of the other sub liquid crystal effect (step S1071: YES), the sub CPU 131 determines whether the other sub liquid crystal effect is the roulette effect. (Step S1072). If it is determined that the other sub liquid crystal effect is a roulette effect (step S1072: YES), the setting information of the roulette effect set in the sub RAM 133 in the process of step S1066 or step S1067 is discarded from the sub RAM 133 ( Step S1073).

このステップS1073の処理が行われることにより、サブ液晶61,62によってルーレット演出が行われることなく手相予告演出が行われることになる(例えば図7参照)。   By performing the processing in step S1073, the palm notice effect is performed without performing the roulette effect by the sub liquid crystals 61 and 62 (see, for example, FIG. 7).

また、サブCPU131は、他のサブ液晶演出がルーレット演出ではないと判断した場合(ステップS1072:NO)、すなわち他のサブ液晶演出がサブ液晶61,62の連動演出である場合、連動演出の設定を変更する(ステップS1074)。具体的には、同色チャンス目演出中に行われるサブ液晶61,62の3回の連動演出のうち、演出実行期間が手相予告演出と重なる連動演出を行わないようにするために、ステップS1062の処理でサブRAM133にセットした設定情報を書き替える。   When the sub CPU 131 determines that the other sub liquid crystal effect is not the roulette effect (step S1072: NO), that is, when the other sub liquid crystal effect is the interlocked effect of the sub liquid crystals 61 and 62, the setting of the interlocked effect is performed. Is changed (step S1074). Specifically, among the three linked effects of the sub liquid crystals 61 and 62 performed during the same color chance effect production, in order to prevent the production effect from overlapping with the palm notice effect in step S1062, The setting information set in the sub RAM 133 is rewritten by the processing.

このステップS1074の処理が行われることにより、サブ液晶61,62による3回の連動演出のいずれかが行われずに、手相予告演出が行われることになる(例えば図8参照)。なお、いずれかの連動演出の演出実行期間が手相予告演出の演出実行期間と一部でも重なる場合には、全ての連動演出を行わないようにしてもよい。   By performing the processing in step S1074, the palm notice effect is performed without performing any of the three linked effects by the sub liquid crystals 61 and 62 (see, for example, FIG. 8). Note that if any one of the effect execution periods of the linked effects overlaps with the effect execution period of the palm notice effect, all the linked effects may not be performed.

[画像音響制御基板140による画像音響制御処理]
図21は、画像音響制御処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御基板140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図21に例示されている一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。
[Image Sound Control Processing by Image Sound Control Board 140]
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the image sound control process. The image sound control board 140 repeatedly executes a series of processes illustrated in FIG. 21 at regular intervals (for example, 33 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. To do.

図21に例示されるように、画像音響制御基板140の統括CPUは、まず、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS501)。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS501:YES)、受信した変動演出開始コマンドに含まれる情報、及びディスプレイリスト作成テーブルに基づいて変動演出の表示内容を設定し(ステップS502)、その設定内容に基づいてディスプレイリストを作成する(ステップS503)。   As illustrated in FIG. 21, the overall CPU of the image sound control board 140 first determines whether or not a change effect start command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S <b> 501). Here, if it is determined that the variable effect start command has been received (step S501: YES), the display content of the variable effect is set based on the information included in the received variable effect start command and the display list creation table (step S501). In step S502, a display list is created based on the setting contents (step S503).

画像音響制御基板140のVDPは、統括CPUによって作成されたディスプレイリストに基づいてCGROMから演出データを読み出し、読み出した演出データを用いて、メイン液晶5において行われる変動演出や各種予告演出、及びサブ液晶61,62において行われる各種予告演出を実行するための描画処理を実行する。   The VDP of the image sound control board 140 reads out the effect data from the CGROM based on the display list created by the overall CPU, and uses the read effect data to change effects and various notice effects that are performed on the main liquid crystal 5 and sub-effects. Drawing processing for executing various notice effects performed in the liquid crystals 61 and 62 is executed.

統括CPUは、ステップS503の処理を実行した場合、又は変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS501:NO)、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS504)。ここで、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS504:YES)、VDPに実行中の変動演出を終了させる変動演出終了処理を実行する(ステップS505)。   When the general CPU executes the process of step S503, or determines that the variable effect start command has not been received (step S501: NO), has the variable CPU end command received from the effect control board 130 been received? It is determined whether or not (step S504). Here, when it is determined that the variation effect end command has been received (step S504: YES), a variation effect end process for ending the variation effect being executed in the VDP is executed (step S505).

統括CPUは、ステップS505の処理を実行した場合、又は変動演出終了コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS504:NO)、データ送信制御処理を実行する(ステップS506)。具体的には、画像音響制御基板140において行われる画像音響制御に関するデータを演出制御基板130に送信する。   When the overall CPU executes the process of step S505 or determines that the variable effect end command has not been received (step S504: NO), the overall CPU executes a data transmission control process (step S506). Specifically, data related to image sound control performed on the image sound control board 140 is transmitted to the effect control board 130.

これに対して、演出制御基板130は、画像音響制御基板140から受信したデータをランプ制御基板150に転送する。これにより、メイン液晶5、サブ液晶61,62、及びスピーカ24によって行われる演出と同期するように、ランプ制御基板150によって各種演出動作などが制御されることになる。   On the other hand, the effect control board 130 transfers the data received from the image sound control board 140 to the lamp control board 150. As a result, various effect operations and the like are controlled by the lamp control board 150 so as to be synchronized with the effects performed by the main liquid crystal 5, the sub liquid crystals 61 and 62, and the speaker 24.

なお、ここでは演出制御基板130から受信したコマンドに基づいてメイン液晶5及びサブ液晶61,62で行われる変動演出と予告演出の制御について説明したが、スピーカ24からの演出音の出力制御は、メイン液晶5又はサブ液晶61,62における変動演出と対応したものとなるため、ここでの詳細な説明は省略する。   Here, the control of the change effect and the notice effect performed in the main liquid crystal 5 and the sub liquid crystals 61 and 62 based on the command received from the effect control board 130 has been described. However, the output control of the effect sound from the speaker 24 is performed as follows. Since it corresponds to the fluctuating effects in the main liquid crystal 5 or the sub liquid crystals 61 and 62, detailed description thereof is omitted here.

[ランプ制御基板150によるランプ制御処理]
次に、図22を参照しつつ、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理について説明する。ここで、図22は、ランプ制御基板150において実行されるランプ制御処理の一例を示すフローチャートである。ランプ制御基板150は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、演出制御基板130からのコマンド、及び演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信される画像音響制御に関するデータに基づいて、図22に例示されている一連の処理を一定時間毎に繰り返し実行する。
[Ramp control processing by the lamp control board 150]
Next, lamp control processing executed in the lamp control board 150 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 22 is a flowchart showing an example of a lamp control process executed in the lamp control board 150. The lamp control board 150 is transmitted from the image sound control board 140 via the command from the effect control board 130 and the effect control board 130 in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. The series of processes illustrated in FIG. 22 are repeatedly executed at regular time intervals based on the image acoustic control data.

ランプ制御基板150のランプCPUは、まず、演出制御基板130を介して画像音響制御基板140から送信された画像音響制御に関するデータを受信するデータ受信処理を実行する(ステップS601)。ランプCPUは、このステップS601の処理によって受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、メイン液晶5やサブ液晶61,62、スピーカ24による演出と同期するように、盤ランプ25や枠ランプ37の発光やサブ液晶用モータ611,621の駆動を制御する。   First, the lamp CPU of the lamp control board 150 executes a data reception process for receiving data relating to the image sound control transmitted from the image sound control board 140 via the effect control board 130 (step S601). The lamp CPU emits light from the panel lamp 25 and the frame lamp 37 so as to synchronize with the effects by the main liquid crystal 5, the sub liquid crystals 61 and 62, and the speaker 24 based on the data relating to the image sound control received by the process of step S 601. And the driving of the sub liquid crystal motors 611 and 621 is controlled.

ステップS601の処理に続いて、ランプCPUは、演出制御基板130から送信された変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS602)。ここで、変動演出開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS602:YES)、受信した変動演出開始コマンドに対応する発光パターンデータをランプROMから読み出してランプRAMにセットすることにより、盤ランプ25及び枠ランプ37の発光パターンを設定する(ステップS603)。そして、セットした発光パターンデータに基づいて、盤ランプ25及び枠ランプ37の発光制御を開始する(ステップS604)。   Following the process of step S601, the lamp CPU determines whether or not a variable effect start command transmitted from the effect control board 130 has been received (step S602). Here, when it is determined that the variation effect start command has been received (step S602: YES), the light emission pattern data corresponding to the received variation effect start command is read from the lamp ROM and set in the lamp RAM 25, whereby the panel lamp 25 is read. And the light emission pattern of the frame lamp 37 is set (step S603). Based on the set light emission pattern data, light emission control of the panel lamp 25 and the frame lamp 37 is started (step S604).

ステップS604の処理に続いて、ランプCPUは、変動演出開始コマンドに基づいて、サブ液晶61,62の動作が指示されたか否かを判定する(ステップS605)。すなわち、変動演出開始コマンドに含まれている予告演出の設定情報に基づいて、同色チャンス目演出中にサブ液晶61,62の連動演出を行う必要があるか否かを判定する。   Following the process of step S604, the lamp CPU determines whether or not the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 has been instructed based on the change effect start command (step S605). That is, based on the setting information of the notice effect included in the change effect start command, it is determined whether or not it is necessary to perform an interlocking effect of the sub liquid crystals 61 and 62 during the same color chance effect effect.

ランプCPUは、サブ液晶61,62の動作が指示されたと判定した場合(ステップS605:YES)、受信した変動演出開始コマンドに対応する動作パターンデータをランプROMから読み出してランプRAMにセットすることにより、サブ液晶61,62の動作パターンを設定する(ステップS606)。例えば同色チャンス目演出中に手相予告演出が行われない場合には、3つの装飾図柄のそれぞれの回転動作と連動するようにサブ液晶61,62を3回動作させる動作パターンをランプRAMにセットする。また、例えば同色チャンス目演出中において左図柄が回転するときに手相予告演出が行われる場合(図6(C)参照)、右図柄の回転動作及び中図柄の回転動作と連動するようにサブ液晶61,62を2回動作させる動作パターンをランプRAMにセットする。   When the lamp CPU determines that the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 has been instructed (step S605: YES), the lamp CPU reads out the operation pattern data corresponding to the received variable effect start command from the lamp ROM and sets it in the lamp RAM. Then, the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62 is set (step S606). For example, when the palm notice effect is not performed during the same color chance effect, an operation pattern for operating the sub liquid crystals 61 and 62 three times is set in the lamp RAM so as to be interlocked with the rotation operations of the three decorative symbols. . Further, for example, when a palm notice effect is performed when the left symbol rotates during the same color chance effect (see FIG. 6C), the sub liquid crystal is interlocked with the rotation operation of the right symbol and the rotation of the middle symbol. An operation pattern for operating 61 and 62 twice is set in the lamp RAM.

ランプCPUは、ステップS606の処理を実行した場合、変動演出開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS602:NO)、又はサブ液晶61,62の動作が指示されていないと判定した場合(ステップS605:NO)、ステップS606の処理によってサブ液晶61,62の動作パターンがランプRAMに設定されているか否かを判定する(ステップS608)。   When the lamp CPU executes the process of step S606, determines that it has not received the change effect start command (step S602: NO), or determines that the operation of the sub liquid crystals 61 and 62 is not instructed. (Step S605: NO), it is determined whether or not the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62 is set in the lamp RAM by the process of Step S606 (Step S608).

ランプCPUは、サブ液晶61,62の動作パターンが設定されていると判定した場合(ステップS608:YES)、ステップS601の処理によって画像音響制御基板140から受信した画像音響制御に関するデータに基づいて、サブ液晶61,62の動作タイミングであるか否かを判定する(ステップS609)。具体的には、図4の(D)、(F)、及び(H)に例示されるようにいずれかの装飾図柄の回転開始タイミングになったか否かを判定する。   When the lamp CPU determines that the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62 is set (step S608: YES), the lamp CPU, based on the image acoustic control data received from the image acoustic control board 140 by the process of step S601, It is determined whether or not it is the operation timing of the sub liquid crystals 61 and 62 (step S609). Specifically, as illustrated in (D), (F), and (H) of FIG. 4, it is determined whether or not any decorative symbol rotation start timing has come.

ランプCPUは、サブ液晶61,62の動作開始タイミグであると判定した場合(ステップS609:YES)、サブ液晶61,62の動作制御を開始する(ステップS610)。具体的には、サブ液晶61,62を初期位置から合体位置に向けて若干移動させ、直ちに初期位置に戻す動作を実現するための左サブ液晶用モータ611及び右サブ液晶用モータ621の駆動制御を行う。   When the lamp CPU determines that it is the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62 (step S609: YES), the lamp CPU starts operation control of the sub liquid crystals 61 and 62 (step S610). Specifically, drive control of the left sub liquid crystal motor 611 and the right sub liquid crystal motor 621 for realizing an operation of moving the sub liquid crystals 61 and 62 slightly from the initial position toward the combined position and immediately returning to the initial position. I do.

ランプCPUは、ステップS610の処理を実行した場合、サブ液晶61,62の動作パターンが設定されていないと判定した場合(ステップS608:NO)、又はサブ液晶61,62の動作開始タイミングではないと判定した場合(ステップS609:NO)、演出制御基板130から送信された変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS611)。   The lamp CPU executes the process of step S610, determines that the operation pattern of the sub liquid crystals 61 and 62 is not set (step S608: NO), or does not indicate the operation start timing of the sub liquid crystals 61 and 62. If it is determined (step S609: NO), it is determined whether or not a variable effect end command transmitted from the effect control board 130 is received (step S611).

ランプCPUは、変動演出終了コマンドを受信したと判定した場合(ステップS611:YES)、ステップS604の処理で開始した盤ランプ25及び枠ランプ37の発光制御を終了する(ステップS612)。   If the lamp CPU determines that the change effect end command has been received (step S611: YES), the light emission control of the panel lamp 25 and the frame lamp 37 started in the process of step S604 is ended (step S612).

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、手相予告演出の演出実行期間がルーレット演出の演出実行期間と一部でも重なる場合には、ルーレット演出が行われずに手相予告演出が行われる。また、手相予告演出の演出実行期間が連動演出の演出実行期間と一部でも重なる場合には、その連動演出が行われずに手相予告演出が行われる。このため、サブ液晶61,62は、メイン液晶5による演出によって大きな制約を受けることなく自由度が高い演出を実行することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, when the effect execution period of the palm notice effect overlaps with the effect execution period of the roulette effect, the palm notice effect is performed without performing the roulette effect. Also, when the effect execution period of the palm notice effect overlaps with the effect execution period of the interlock effect, the hand notice effect is performed without performing the interlock effect. For this reason, the sub liquid crystals 61 and 62 can execute an effect with a high degree of freedom without being greatly restricted by the effect of the main liquid crystal 5.

また、本実施形態では、メイン液晶5のみならず、サブ液晶61,62によっても特別図柄判定に関する情報が報知されるので、遊技者は、例えばメイン液晶5しか設けられていない遊技機に比べて、特別図柄判定に関するより多くの情報を得ることができる。   In the present embodiment, not only the main liquid crystal 5 but also the sub liquid crystals 61 and 62 inform the special symbol determination, so that the player can compare with a gaming machine provided with only the main liquid crystal 5, for example. More information regarding the special symbol determination can be obtained.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、サブ液晶61,62による関連演出(ルーレット演出又は連動演出)の演出実行期間とサブ液晶61,62による独自演出(手相予告演出)の演出実行期間とが重なることになる場合に、関連演出を行わずに独自演出を行うといった独自演出の優先制御を行う場合について説明した。これに対して、他の実施形態では、サブ液晶61,62による関連演出の演出実行期間と独自演出の演出実行期間とが重なることになる場合に、独自演出を行わずに関連演出を行うといった関連演出の優先制御を行ってもよい。独自演出の優先制御と関連演出の優先制御とのいずれも選択可能とする場合には、例えば、独自演出の演出内容と関連演出の演出内容とについて予め優先度を定めておき、優先度の高い方を優先制御する方法が考えられる。また、独自演出と関連演出とのそれぞれに対して予め相異なる乱数値を割り当てておき、演出乱数を用いた演出抽選を行い、その抽選結果に基づいて、いずれか一方の演出を優先制御するようにしてもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, For example, the following forms may be sufficient. That is, in the above-described embodiment, the effect execution period of the related effect (roulette effect or interlocking effect) by the sub liquid crystals 61 and 62 overlaps the effect execution period of the original effect (manual notice effect) by the sub liquid crystals 61 and 62. In this case, the case where the priority control of the original effect is performed such that the original effect is performed without performing the related effect has been described. On the other hand, in another embodiment, when the effect execution period of the related effect by the sub liquid crystals 61 and 62 overlaps with the effect execution period of the original effect, the related effect is performed without performing the original effect. You may perform priority control of a related effect. In the case where both of the priority control of the original effect and the priority control of the related effect can be selected, for example, the priority is set in advance for the content of the effect of the original effect and the content of the effect of the related effect. A method of preferentially controlling the direction can be considered. Also, different random values are assigned in advance to each of the original effects and the related effects, an effect lottery using the effect random numbers is performed, and one of the effects is preferentially controlled based on the lottery result. It may be.

また、上記実施形態では、関連演出がルーレット演出又は連動演出であり、独自演出が手相予告演出である場合について説明したが、関連演出及び独自演出は、上記実施形態で例示した予告演出とは異なる演出であってもよい。   In the above embodiment, the case where the related effect is the roulette effect or the linked effect and the unique effect is the palm notice effect is described. However, the related effect and the unique effect are different from the notice effect exemplified in the above embodiment. It may be a production.

また、上記実施形態では、関連演出や独自演出が特別図柄の変動表示中に行われる特別図柄判定に関する演出である場合について説明したが、関連演出や独自演出は、大当たり遊技中に行われる大当たり遊技に関する演出であってもよい。大当たり遊技に関する演出としては、大当たり遊技中のラウンド遊技が追加されたように見せ掛ける昇格演出や、大当たり遊技中に保留されている特別図柄判定の権利の中に大当たりであると判定されることになるものがあることを大当たり遊技中に示唆する保留連予告演出等が例として挙げられる。また、関連演出や独自演出は、特別図柄判定や大当たり遊技とは無関係な演出であってもよい。   In the above embodiment, the case where the related effect or the unique effect is an effect related to the special symbol determination performed during the special symbol variation display has been described. However, the related effect or the unique effect is a jackpot game performed during the jackpot game. It may be a production related to. As for the effects related to the jackpot game, it is determined that it is a jackpot in the promotion effect that makes it appear that a round game during the jackpot game has been added, and the special symbol determination right that is held during the jackpot game An example is a reserved continuous notice effect that suggests during a jackpot game that there is something to be. Further, the related effects and the unique effects may be effects unrelated to the special symbol determination and the jackpot game.

また、他の実施形態では、メイン液晶5において関連演出又は独自演出を行うようにしてもよい。この場合、メイン液晶5による関連演出の演出実行期間と独自演出の演出実行期間とが重なった場合に、関連演出を行わずに独自演出を行うといった独自演出の優先制御を行ったり、或いは、独自演出を行わずに関連演出を行うといった関連演出の優先制御を行ったりしてもよい。   In another embodiment, a related effect or an original effect may be performed on the main liquid crystal 5. In this case, when the effect execution period of the related effect by the main liquid crystal 5 overlaps with the effect execution period of the original effect, priority control of the original effect such as performing the original effect without performing the related effect is performed, or the original effect is performed. You may perform priority control of the related production of performing the related production without performing the production.

また、他の実施形態では、メイン液晶5による関連演出の演出実行期間とサブ液晶61,62による独自演出の演出実行期間とが重なった場合に、関連演出を行わずに独自演出を行うといった独自演出の優先制御を行ったり、或いは、独自演出を行わずに関連演出を行うといった関連演出の優先制御を行ったりしてもよい。   In another embodiment, when the performance execution period of the related effect by the main liquid crystal 5 overlaps with the performance execution period of the unique effect by the sub liquid crystals 61 and 62, the original effect is performed without performing the related effect. You may perform priority control of an effect, or perform priority control of an associated effect, such as performing an associated effect without performing an original effect.

また、他の実施形態では、メイン液晶5による独自演出の演出実行期間とサブ液晶61,62による関連演出の演出実行期間とが重なった場合に、独自演出を行わずに関連演出を行うといった関連演出の優先制御を行ったり、或いは、関連演出を行わずに独自演出を行うといった独自演出の優先制御を行ったりしてもよい。   In another embodiment, when the effect execution period of the unique effect by the main liquid crystal 5 overlaps the effect execution period of the related effect by the sub liquid crystals 61 and 62, the related effect is performed without performing the original effect. Priority control of effects may be performed, or priority control of unique effects, such as performing an original effect without performing related effects, may be performed.

また、上記実施形態では、本発明の第1演出実行手段がメイン液晶5である場合について説明したが、第1演出実行手段は、例えばEL表示装置やLED表示器などの他の画像表示手段であってもよいし、例えば可動役物などの画像表示手段以外の演出実行手段であってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the 1st effect execution means of this invention was the main liquid crystal 5, a 1st effect execution means is other image display means, such as an EL display apparatus and an LED display, for example. There may be an effect execution means other than the image display means such as a movable accessory.

また、上記実施形態では、本発明の第2演出実行手段がサブ液晶61,62である場合について説明したが、第2演出実行手段は、例えばEL表示装置やLED表示器などの他の画像表示手段であってもよいし、例えば可動役物などの画像表示手段以外の演出実行手段であってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the 2nd production execution means of this invention was the sub liquid crystals 61 and 62, a 2nd production execution means is another image display, such as an EL display apparatus and an LED display, for example. For example, it may be an effect execution means other than the image display means such as a movable accessory.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上記実施形態で例示した画面図等も単なる一例であって、他の表示態様の画面であってもよい。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say. Further, the screen diagrams and the like exemplified in the above embodiment are merely examples, and may be screens of other display modes.

1 パチンコ遊技機(遊技機の一例)
5 メイン液晶表示装置
10 遊技領域
11 第1始動口
12 第2始動口
13 第1大入賞口
19 第2大入賞口
24 スピーカ
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
61 左サブ液晶表示装置
62 右サブ液晶表示装置
100 遊技制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
130 演出制御基板
131 サブCPU
132 サブROM
133 サブRAM
140 画像音響制御基板
150 ランプ制御基板
611 左サブ液晶用モータ
621 右サブ液晶用モータ
1 Pachinko machine (an example of a game machine)
5 Main Liquid Crystal Display Device 10 Game Area 11 First Start Port 12 Second Start Port 13 First Grand Prize Port 19 Second Grand Prize Port 24 Speaker 41 First Special Symbol Display 42 Second Special Symbol Display 61 Left Sub-Liquid Crystal Display device 62 Right sub liquid crystal display device 100 Game control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
130 Production control board 131 Sub CPU
132 Sub ROM
133 Sub RAM
140 Image Acoustic Control Board 150 Lamp Control Board 611 Left Sub-Liquid Crystal Motor 621 Right Sub-Liquid Crystal Motor

Claims (1)

第1画像表示手段および移動可能な複数の第2画像表示手段を具備する遊技機であって、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記特別遊技を実行すると判定された場合に、当該特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
前記第1画像表示手段は、
リーチ演出と、前記特別遊技が実行されることを期待させる高期待度演出とを実行可能であり、
前記判定手段の判定結果を報知する図柄を表示し、
前記複数の第2画像表示手段は、
前記第1画像表示手段よりも当該遊技機の前方に配設されており、
互いに離隔した第1位置と、互いに近接した第2位置とに移動可能であり、
互いに関連する演出画像を表示する関連演出と、予告演出とを実行可能であり、
前記予告演出には、前記高期待度演出実行契機となる図柄が前記第1画像表示手段に擬似停止表示されることを所定の演出画像を表示して予告する第1予告演出と、前記特別遊技が実行されることを報知する前記図柄が前記第1画像表示手段に表示される可能性があることを所定の文字を表示して予告する第2予告演出とがあることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a first image display means and a plurality of movable second image display means,
Determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player;
A special game execution means for executing the special game when the determination means determines that the special game is to be executed;
The first image display means includes
It is possible to execute reach production and high expectation production that expects the special game to be executed,
Display a symbol that informs the determination result of the determination means,
The plurality of second image display means includes
It is arranged in front of the gaming machine from the first image display means,
Movable to a first position separated from each other and a second position close to each other;
It is possible to execute a related effect that displays effect images related to each other and a notice effect.
Wherein the informational display, a first announcement attraction to notice Rukoto the pseudo stop display displays a predetermined effect image to the high expectations rendition of execution timing become symbols of the first image display unit, the special A game characterized in that there is a second notice effect in which a predetermined character is displayed and a notice is given that there is a possibility that the symbol notifying that the game is executed is displayed on the first image display means. Machine.
JP2016115078A 2016-06-09 2016-06-09 Game machine Active JP6373900B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016115078A JP6373900B2 (en) 2016-06-09 2016-06-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016115078A JP6373900B2 (en) 2016-06-09 2016-06-09 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015006573A Division JP5952437B2 (en) 2015-01-16 2015-01-16 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016155016A JP2016155016A (en) 2016-09-01
JP6373900B2 true JP6373900B2 (en) 2018-08-15

Family

ID=56824571

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016115078A Active JP6373900B2 (en) 2016-06-09 2016-06-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6373900B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006230508A (en) * 2005-02-22 2006-09-07 Samii Kk Game machine
JP2006304848A (en) * 2005-04-26 2006-11-09 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2007159701A (en) * 2005-12-12 2007-06-28 Samii Kk Game machine
JP4584190B2 (en) * 2006-06-13 2010-11-17 株式会社オリンピア Game machine
JP6273432B2 (en) * 2012-12-10 2018-02-07 株式会社ソフイア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016155016A (en) 2016-09-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5685279B2 (en) Game machine
JP6093126B2 (en) Game machine
JP5848296B2 (en) Game machine
JP6058105B2 (en) Game machine
JP5520396B1 (en) Game machine
JP2014144115A (en) Game machine
JP5739929B2 (en) Game machine
JP6295292B2 (en) Game machine
JP5938121B2 (en) Game machine
JP2014226477A (en) Game machine
JP6014628B2 (en) Game machine
JP6373900B2 (en) Game machine
JP5952437B2 (en) Game machine
JP6342614B2 (en) Game machine
JP5730953B2 (en) Game machine
JP5739930B2 (en) Game machine
JP6124465B2 (en) Game machine
JP5881259B2 (en) Game machine
JP5997344B2 (en) Game machine
JP5881258B2 (en) Game machine
JP5997343B2 (en) Game machine
JP6016969B2 (en) Game machine
JP5822878B2 (en) Game machine
JP6306536B2 (en) Game machine
JP5759516B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160609

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170502

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170428

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170629

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171113

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180111

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180702

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180718

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6373900

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250