JP2012050480A - Game machine - Google Patents

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JP2012050480A JP2010193241A JP2010193241A JP2012050480A JP 2012050480 A JP2012050480 A JP 2012050480A JP 2010193241 A JP2010193241 A JP 2010193241A JP 2010193241 A JP2010193241 A JP 2010193241A JP 2012050480 A JP2012050480 A JP 2012050480A
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sub
special
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Shungo Takeuchi
俊吾 竹内
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing the amusement of the play by producing excitement creating actions different from the conventional ones.SOLUTION: A symbol display unit is so configured as to stop-display a plurality of times of combinations of sub-symbols against each one of a plurality of times of changes of symbols executed by the symbol display unit. It is also so configured as to stop-display one of the combinations of sub-symbols when the plurality of symbols are variation-displayed and to indicate information relating to the variable display of the symbols executed by the symbol display unit when sub-symbol combinations are stopped in the stop-displayed sub-symbol combination.

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

近年の遊技台においては、図柄表示手段上で行われる図柄変動とは別に、キャラクタなどを出現させて興趣の向上を図っている(例えば、特許文献1参照)。   In recent game machines, apart from the symbol variation performed on the symbol display means, characters and the like appear to improve the interest (for example, see Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、特定の(大当り期待度の高い)キャラクタが出現するか否かのみに遊技者が注目するだけにとどまり、必ずしも遊技の興趣が向上されているわけではなかった。   However, in the conventional game stand, the player only pays attention to whether or not a specific (high expectation degree of jackpot) character appears, and the interest of the game is not necessarily improved.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来とは異なる遊技演出を行うことで遊技の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a game stand that can improve the interest of the game by performing a game effect different from the conventional one. And

本発明は、始動条件が成立した場合に始動情報を導出する始動情報導出手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、複数の図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、前記図柄表示手段に停止表示する図柄とは異なる複数の副図柄を変動表示させた後、副図柄組み合わせを停止表示する副図柄変動停止表示を行う副図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記副図柄表示手段は、前記図柄表示手段で行われる複数回の図柄変動に対して、複数回の前記副図柄組み合わせを停止表示可能に構成されるとともに、前記図柄表示手段で前記複数回の図柄の変動表示中に、前記副図柄組み合わせが停止表示するようになっており、前記停止表示した副図柄組み合わせにより、当該副図柄組み合わせが停止したときに前記図柄表示手段で行われている図柄の変動表示に関する情報を示唆可能に構成したことを特徴とする遊技台である。   According to the present invention, start information deriving means for deriving start information when a start condition is satisfied, correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the start information, and the result of the correct / incorrect determination is a specific correct / incorrect determination result. In this case, the control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is different from the first advantage. A control state transition means for performing, a symbol display means for performing a symbol change stop display for stopping and displaying a symbol corresponding to the result of the success / failure determination after a plurality of symbols are variably displayed, and a symbol for stopping and displaying on the symbol display means And a sub symbol display means for performing sub symbol variation stop display for suspending and displaying a sub symbol combination after a plurality of sub symbols different from the above are displayed, wherein the sub symbol display means includes: The symbol display means The sub-design combination is configured to be able to stop and display a plurality of sub- symbol combinations in response to a plurality of symbol variations to be performed, and the sub- symbol combination is stopped while the symbol display means displays the plurality of symbol variations. The sub-design combination that is displayed in the stop state is configured to be able to suggest information related to the variable display of the symbol that is performed by the symbol display means when the sub-design combination is stopped. It is a game stand.

本発明に係る遊技台によれば、図柄の変動表示に関する遊技者の興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the player with respect to the variable display of symbols.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. (a)大当り判定テーブルの一例を示した図である。(b)小当り判定テーブルの一例を示した図である。(c)図柄抽選テーブルの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the big hit determination table. (B) It is the figure which showed an example of the small hit determination table. (C) It is the figure which showed an example of the symbol lottery table. 変動種別データテーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the fluctuation | variation classification data table. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 予告抽選テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the notice lottery table. 副図柄組み合わせテーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the sub symbol combination table. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) A flowchart of strobe interrupt processing of the first sub-control unit 400. (C) is a flowchart of timer variable update interrupt processing of the first sub-control unit 400. (D) It is a flowchart of the image control process of the 1st sub control part 400. FIG. サブ変動開始時先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prefetch process at the time of sub fluctuation | variation start. サブ変動開始時先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prefetch process at the time of sub fluctuation | variation start. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 本実施形態に係る予告演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the notice effect concerning this embodiment. 副図柄組み合わせの変化の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the change of a sub-symbol combination. (a)副図柄組み合わせを3回更新する場合に用いる副図柄組み合わせテーブルの一例を示した図である。(b)(a)のテーブルを用いた副図柄組み合わせの変化の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the sub symbol combination table used when updating a sub symbol combination 3 times. (B) It is the figure which showed an example of the change of the sub symbol combination using the table of (a). 図20の副図柄組み合わせテーブルを用いた予告演出の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the notice effect using the sub-symbol combination table of FIG. スロットマシンの正面図の一例を示したものである。An example of a front view of the slot machine is shown.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、はずれル202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The game board 200 is provided with a dislodger 202 and an inner rail 204, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によってはずれル202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 The launch rod 148 passes through the disengagement rod 202 and the inner rail 204 to launch into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>   <Directing device 206>

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>   <Control unit>

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208 Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。なお、同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. In addition, the figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. Then, when the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “normal figure A” which is a winning symbol and “normal figure B” which is an outlier symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部のデータテーブル>   <Data table of main control unit>

次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<大当り判定テーブル>   <Big hit judgment table>

図6(a)に示す大当り判定テーブルは、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確変の有無)と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   The jackpot determination table shown in FIG. 6A is stored in association with the lottery data and the type of special drawing lottery state (whether there is a special figure certain change) stored in the control state storage area provided in the RAM 308. It is an example of a data table.

主制御部300の基本回路302は、この大当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類(特図確変の有無)の情報に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、不当選(大当り以外であり、例えば小当りまたははずれなど)とするかの決定、すなわち大当り判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率(この例では、162/65536)で当選と判定する低確率状態を示す情報(特図確変なし)、および低確率よりも高い高確率(この例では、1638/65536)で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報(特図確変あり)などを含むが、以下、これらを単に低確率状態(または特図確変なし)および高確率状態(または特図確変あり)と称する。また、制御状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the special figure variable game is won (big hit) based on the information on the jackpot determination table and the type of special figure lottery state (whether or not special figure is probable). A determination is made as to whether it is other than a big hit, for example, a small hit or a loss, that is, a big hit determination. The special drawing lottery status information includes information indicating a low-probability state in which a special-figure game is determined to be a winning with a predetermined low probability (in this example, 162/65536), and a low probability. Includes a high probability state (in this example, 1638/65536) indicating information indicating a high probability state in which the special figure variation game is determined to be won (with special figure variation). This is referred to as a special figure without change) and a high probability state (or with a special figure change). Further, there is other information stored in the control state storage area, which will be described later.

大当り判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10162である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10001〜10162以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」という)。   The lottery data of the big hit determination table determines the result of the special figure variation game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. It is lottery data used for For example, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value (random number will be described later) is 10001 to 10162, it is determined that the special figure variable game is won (big hit) Then, information indicating that the big hit flag is stored in the RAM 308 is set to the big hit flag storage area (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag ON”). On the other hand, if the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value is a numerical value other than 10001 to 10162, it is determined that the special figure variable game is lost and the above-mentioned jackpot flag is stored. Information indicating that there is a shift is set in the area (hereinafter, setting the shift information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag off”).

なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データの数値範囲は10001〜10162(数値範囲の大きさは162)であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、162/65536である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲は10001〜11638(数値範囲の大きさは1638)であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、1638/65536であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   In the present embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the lottery data in the low probability state is 10001 to 10162 (the numerical range size). 162), the winning probability of the jackpot of the special figure variable game in the low probability state is 162/65536. On the other hand, since the numerical range of the lottery data in the high probability state is 10001-1638 (the size of the numerical range is 1638), the winning probability for the jackpot of the special figure variable game in the high probability state is 1638/65536. Yes, the winning probability for the big hit of the special figure variable game is set to be higher in the high probability state than in the low probability state.

<小当り判定テーブル>   <Small hit judgment table>

図6(b)に示す小当り判定テーブルは、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類(特図確変の有無)と、抽選データと、を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   The small hit determination table shown in FIG. 6B is stored by associating the type of special drawing lottery status (whether there is special figure certain change) stored in the control state storage area provided in the RAM 308 and lottery data. It is an example of a data table.

主制御部300の基本回路302は、この小当り判定テーブルと、特図抽選状態の種類(特図確変の有無)の情報に基づいて、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの決定、すなわち小当り判定を行う。小当り判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。なお、当該抽選データは小当り判定に用いる抽選データであるが、本実施係形態では、小当り判定と大当り判定で同一の特図当選乱数値を用いることから、図6(b)の抽選データの項目には「大当り乱数の範囲」と記載している。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the special figure variation game is won (small hit) based on the information on the small hit determination table and the type of special figure lottery state (whether there is a special figure certain change), Decide whether or not to win (miss), that is, a small hit determination. The lottery data in the small hit determination table includes the result of the special figure variation game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232. It is lottery data used for determination. Although the lottery data is lottery data used for the small hit determination, in the present embodiment, since the same special figure winning random number value is used for the small hit determination and the big hit determination, the lottery data of FIG. In the item, “range of jackpot random numbers” is described.

例えば、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が20001〜20300である場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。一方、特図抽選状態が低確率状態であって、取得した特図当選乱数値が20001〜20300以外の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データの数値範囲は20001〜20300(数値範囲の大きさは300)であるから、低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、300/65536(=約1/218)である。これに対して、高確率状態における抽選データの数値範囲も20001〜20300(数値範囲の大きさは300)であるから、高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、300/65536(=約1/218)であり、特図変動遊技の小当りの当選確率は、低確率状態と高確率状態で同一に設定している。   For example, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value is 20001 to 20300, it is determined that the special figure variable game is won (small hit) and the small hit provided in the RAM 308 is determined. Information indicating that it is a small hit in the flag storage area is set (hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag ON”). On the other hand, when the special figure lottery state is in a low probability state and the acquired special figure winning random number value is a numerical value other than 20001 to 20300, it is determined that the special figure variable game is lost and the above-mentioned small hit flag is set. Information indicating that there is a shift in the storage area is set (hereinafter, setting the shift information in the storage area of the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”). In this embodiment, the numerical range that can be taken by the special figure winning random number is 0 to 65535 (the numerical range is 65536), and the numerical range of the lottery data in the low probability state is 20001 to 20300 (the numerical range size). 300), the winning probability per unit of the special figure variable game in the low probability state is 300/65536 (= about 1/218). On the other hand, since the numerical range of the lottery data in the high probability state is also 20001 to 20300 (the numerical range has a size of 300), the winning probability per small portion of the special variable game in the high probability state is 300/65536. (= About 1/218), and the winning probability per unit for the special figure variable game is set to be the same in the low probability state and the high probability state.

<図柄抽選テーブル>   <Design lottery table>

図6(c)に示す図柄抽選テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ(当否判定結果)と、特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類と、乱数振り分けの数値、を関連付けして記憶したデータテーブルである。   The symbol lottery table shown in FIG. 6 (c) associates the above-described big hit flag and small hit flag (result of determination of success / failure) with the types of special symbol stop symbols by the special symbol display devices 212 and 214, and the numerical value of random number distribution. This is a data table stored as follows.

主制御部300の基本回路302は、この図柄抽選テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および図柄乱数値に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the symbol lottery table, the special jackpot determination result (the value of the big hit flag), the small hit determination result (the value of the small hit flag), and the symbol random number value as the special symbol. A symbol lottery is performed to determine the type of stop symbol. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. Use the random number value as the design random number value, and if the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of date), use the acquired off-set design random number value as the design random number value. To do.

例えば、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、図柄抽選によって、50/100の確率で特図Aを選択し、20/100の確率で特図Bを選択し、10/100の確率で特図Cを選択し、10/100の確率で特図Dを選択し、5/100の確率で特図Eを選択し、5/100の確率で特図Fを選択する。また、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には、図柄抽選によって、1/2の確率で特図Gを選択し、1/2の確率で特図Hを選択する。   For example, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit), the special figure A is selected with a probability of 50/100 by the symbol lottery, and the special figure B is selected with a probability of 20/100, Special figure C is selected with a probability of 10/100, special figure D is selected with a probability of 10/100, special figure E is selected with a probability of 5/100, and special figure F is selected with a probability of 5/100. To do. In addition, when the small hit flag is on (when the determination result is a small hit), the special figure G is selected with a probability of 1/2 and the special figure H is selected with a probability of 1/2. To do.

また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)であって特図変動遊技の保留数が0または1の場合には、25/255の確率で特図Iを選択し、230/255の確率で特図Jを選択する。また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)であって特図変動遊技の保留数が2の場合には、10/255の確率で特図Iを選択し、245/255の確率で特図Jを選択する。また、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)であって特図変動遊技の保留数が3の場合には、5/255の確率で特図Iを選択し、250/255の確率で特図Jを選択する。なお、電サポ時は、同図(c)の右側の「電サポ時」の項目に示す確率で特図I、特図Jを選択する。   In addition, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the determination result is out of order) and the holding number of the special figure variable game is 0 or 1, the special figure I is obtained with a probability of 25/255. Select and select Special Figure J with a probability of 230/255. In addition, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the determination result is out of order) and the number of special figure variable games held is 2, the special figure I is selected with a probability of 10/255. The special figure J is selected with a probability of 245/255. In addition, when the big hit flag and the small hit flag are off (when the determination result is out of order) and the number of special figure variable games held is 3, the special figure I is selected with a probability of 5/255. The special figure J is selected with a probability of 250/255. In the case of the electric support, the special figure I and the special figure J are selected with the probability shown in the item “electric support” on the right side of FIG.

<変動種別データテーブル>   <Variation type data table>

図7に示す変動種別データテーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、変動時間と、変動態様(内容)と、選択率を関連付けして記憶したデータテーブルである。   The variation type data table shown in FIG. 7 is a data table in which the types of the special figure stop symbols described above, the variation time, the variation mode (contents), and the selection rate are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この変動種別データテーブルと、上述の図柄抽選で選択した特図停止図柄の種類、および抽選値に基づいて、変動時間および変動態様を決定する変動種別抽選を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs the variation type lottery that determines the variation time and variation mode based on the variation type data table, the type of the special figure stop symbol selected in the symbol lottery and the lottery value. Do.

例えば、特図停止図柄の種類が特図A(または特図B)の場合には、121/65521の確率で、変動時間=18000ms、変動態様=ノーマルリーチ当りを選択し、1400/65521の確率で、変動時間=45000ms、変動態様=スーパーリーチA当りを選択し、2000/65521の確率で、変動時間=57000ms、変動態様=疑似2連スーパーリーチA当りを選択し、18000/65521の確率で、変動時間=69000ms、変動態様=疑似3連スーパーリーチA当りを選択し、4000/65521の確率で、変動時間=60000ms、変動態様=スーパーリーチB当りを選択し、15000/65521の確率で、変動時間=72000ms、変動態様=疑似2連スーパーリーチB当りを選択し、25000/65521の確率で、変動時間=84000ms、変動態様=疑似3連スーパーリーチB当りを選択する。   For example, when the type of the special figure stop symbol is special figure A (or special figure B), the probability of 121/65521 is selected, the variation time = 18000 ms, the variation mode = per normal reach, and the probability of 1400/65521. , Change time = 45000 ms, change mode = per super reach A, select probability 2000/65521, change time = 57000 ms, change mode = pseudo duplex super reach A per probability, 18000/65521 Change time = 69000ms, Change mode = pseudo triple-reach per reach A, select 4000/65521, change time = 60000ms, Change mode = per super reach B, change at 15000/65521 Select time = 72000 ms, variation mode = pseudo duplex super reach B, 25 With probability 00/65521, variation time = 84000Ms, selects the fluctuation mode = pseudo triplet super reach per B.

また、特図停止図柄の種類が特図C〜Fの場合には、変動時間=12000ms、変動態様=チャンス目を65521/65521の確率で選択する。   Further, when the types of special figure stop symbols are special figures C to F, the fluctuation time = 12000 ms and the fluctuation mode = chance eye are selected with a probability of 65521/65521.

また、特図停止図柄の種類が特図Gおよび特図Hの場合には、変動時間=12100ms、変動態様=チャンス目を65521/65521の確率で選択する。   Further, when the types of the special figure stop symbols are the special figure G and the special figure H, the variation time = 12100 ms and the variation mode = chance eye are selected with a probability of 65521/65521.

また、特図停止図柄の種類が特図Iの場合には、48000/65521の確率で、変動時間=13000ms、変動態様=ノーマルリーチを選択し、5000/65521の確率で、変動時間=40000ms、変動態様=スーパーリーチAを選択し、4000/65521の確率で、変動時間=52000ms、変動態様=疑似2連スーパーリーチAを選択し、3000/65521の確率で、変動時間=64000ms、変動態様=疑似3連スーパーリーチAを選択し、3000/65521の確率で、変動時間=55000ms、変動態様=スーパーリーチBを選択し、1400/65521の確率で、変動時間=67000ms、変動態様=疑似2連スーパーリーチBを選択し、1121/65521の確率で、変動時間=79000ms、変動態様=疑似3連スーパーリーチBを選択する。   When the special figure stop symbol type is special figure I, the probability of 48000/65521 is selected, the variation time = 13000 ms, the variation mode = normal reach, the probability of 5000/65521, the variation time = 40000 ms, and the variation. Aspect = Super Reach A is selected, with a probability of 4000/65521, Fluctuation Time = 52000 ms, Fluctuation Mode = Pseudo Duplex Super Reach A is selected, a probability of 3000/65521, Fluctuation Time = 64000 ms, Fluctuation Aspect = Pseudo Select Triple Super Reach A, select 3000/65521, change time = 55000ms, Change Mode = Super Reach B, select 1400/65521, change time = 67000ms, Change Mode = Pseudo Duplex Super Select Reach B, with a probability of 1121/65521, variation time = 790 0ms, selects the fluctuation mode = pseudo triplet super reach B.

また、特図停止図柄の種類が特図Jの場合、電サポ無し時の特図1、かつ保留数3の場合(ケース1)では、変動時間=3000msと、変動態様=はずれを65521/65521の確率で選択し、電サポ中の特図2の場合(ケース2)では、変動時間=1500msと、変動態様=はずれを65521/65521の確率で選択し、上記ケース1およびケース2以外では、変動時間=9000msと、変動態様=はずれを65521/65521の確率で選択する。   Also, when the special figure stop symbol is special figure J, in the case of special figure 1 without electric support and the number of holdings 3 (case 1), the variation time = 3000 ms and the variation mode = displacement 65521/65521. In the case of the special figure 2 in the electric support (case 2), the fluctuation time = 1500 ms and the fluctuation mode = displacement are selected with the probability of 65521/65521. The variation time = 9000 ms and the variation mode = displacement are selected with a probability of 65521/65521.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the activation signal is input executes a main control unit main process in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after being reset by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>   <Main control unit timer interrupt processing>

次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合(例えば、保留数が4以下の場合)、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値(特図当選乱数値)として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合(例えば、保留数が4以下の場合)、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値(特図当選乱数値)として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (for example, when the holding number is 4 or less), the winning counter value storage of the counter circuit 318 is stored. The value is acquired as a special figure 1 random number value (special figure winning random value) from the register for use, and the corresponding random number value storage area is acquired as a special figure 1 random value from the random number counter for generating the special figure 1 random value. To store. When winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (for example, when the holding number is 4 or less), the winning counter value storage of the counter circuit 318 is stored. The value is acquired as a special figure 2 random number value (special figure winning random value) from the register for use, and the corresponding random number value storage area is acquired as a special figure 2 random value from the random number counter for generating the special figure 2 random value. To store. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to display the off symbol. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is out of play, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図先読み処理を行う(詳細は後述する)。   Next, special figure prefetch processing is performed for each of special figure 1 and special figure 2 (details will be described later).

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

また、ステップS224の特図先読み処理において予告フラグ1がONに設定された場合には、特図停止図柄の種類(本実施形態では、特図A〜特図Jのいずれか)、保留している第1特図変動遊技の保留数、先読み予告可能回数1などの情報を含む先読み実行コマンドを送信するための設定を行い、ステップS224の特図先読み処理において予告フラグ2がONに設定された場合には、特図停止図柄の種類(本実施形態では、特図A〜特図Jのいずれか)、保留している第2特図変動遊技の保留数、先読み予告可能回数2などの情報を含む先読み実行コマンドを送信するための設定を行う。   If the notice flag 1 is set to ON in the special figure prefetching process in step S224, the type of special figure stop symbol (in this embodiment, any one of special figures A to J) is suspended. Is set to send a prefetch execution command including information such as the number of held first special figure variable games, the number of prefetch notices 1 and the like, and the notice flag 2 is set to ON in the special figure prefetch process of step S224 In this case, information such as the type of special figure stop symbol (in this embodiment, any one of special figure A to special figure J), the number of reserved second special figure variable games held, the number of prefetching notices possible 2 Set to send a prefetch execution command including.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.

<特図先読み処理>   <Special figure look-ahead processing>

次に、図10および図11を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図先読み処理について説明する。なお、同図は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure prefetching process in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIGS. This figure is a flowchart showing the flow of special figure prefetching processing.

ステップS251では、電サポ中であるか否かを判定し、電サポ中の場合にはステップS252に進み、電サポ中ではない場合にはステップS259に進む。ステップS252では、特図2の入賞があるか無いかを判定し、特図2の入賞がある場合(上述のステップS217の入賞受付処理において第2特図始動口232への入賞(入球)があったと判定されている場合)にはステップS253に進み、特図2の入賞がない場合には処理を終了する。   In step S251, it is determined whether or not the electric support is being performed. If the electric support is being performed, the process proceeds to step S252. If the electric support is not being performed, the process proceeds to step S259. In step S252, it is determined whether or not there is a special figure 2 winning. If there is a special figure 2 winning (in the winning acceptance process in step S217 described above, winning in the second special figure starting port 232 (winning). If it is determined that there has been, the process proceeds to step S253, and if there is no winning in FIG. 2, the process is terminated.

ステップS253では、上述の大当り判定(大当りの事前判定)を行い、当該事前判定結果が大当りの場合にはステップS254に進み、はずれの場合にはステップS255に進む。ステップS254では、大当りの事前判定結果に基づいて上述の図柄抽選を行った後、ステップS258に進む。   In step S253, the above jackpot determination (preliminary determination of jackpot) is performed, and if the previous determination result is a jackpot, the process proceeds to step S254, and if it is a loss, the process proceeds to step S255. In step S254, after the above-described symbol lottery is performed based on the jackpot pre-determination result, the process proceeds to step S258.

ステップS255では、上述の小当り判定(小当りの事前判定)を行い、当該事前判定結果が小当りの場合にはステップS256に進み、はずれの場合にはステップS257に進む。ステップS256では、小当りの事前判定結果に基づいて上述の図柄抽選を行って小当り図柄を決定した後、ステップS258に進む。ステップS257では、大当りおよび小当りの事前判定結果(この例では、はずれ)に基づいて上述の図柄抽選を行ってはずれ図柄を決定を行った後、ステップS258に進む。   In step S255, the above-described small hit determination (pre-decision for small hit) is performed. If the preliminary determination result is a small hit, the process proceeds to step S256, and if not, the process proceeds to step S257. In step S256, after the above-described symbol lottery is performed based on the small hit prior determination result to determine the small hit symbol, the process proceeds to step S258. In step S257, the above-mentioned symbol lottery is performed based on the big hit and small hit pre-determination results (in this example, the loss), and the lost symbol is determined. Then, the process proceeds to step S258.

ステップS258では、上述の変動種別抽選を行い、変動時間(変動態様)を決定し、当該変動時間を、RAM308に設けた特図2用先読み情報記憶領域に、現在の保留数に対応付けして記憶(設定)する。   In step S258, the above-described variation type lottery is performed, the variation time (variation mode) is determined, and the variation time is associated with the current pending number in the special figure 2 prefetch information storage area provided in the RAM 308. Remember (set).

次のステップS259〜S265では、特図1に関する先読み処理を行うが、上記S252〜S258の特図2に関する先読み処理のうち、第2特図始動口232を第1特図始動口230に、特図2を特図1に、特図2用先読み情報記憶領域を特図1用先読み情報記憶領域に、それぞれ読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   In the next steps S259 to S265, the prefetching process relating to the special figure 1 is performed. Of the prefetching processes relating to the special figure 2 in the above S252 to S258, the second special figure starting port 232 is changed to the first special figure starting port 230. 2 is the same as the process of replacing the pre-read information storage area for special figure 2 and the pre-read information storage area for special figure 1 with the pre-read information storage area for special figure 1, and the description thereof is omitted.

<第1副制御部のデータテーブル>   <Data table of first sub-control unit>

次に、パチンコ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。   Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

<予告抽選テーブル>   <Notice lottery table>

図12に示す予告抽選テーブルは、特図停止図柄の種類と、各々の特図停止図柄の対応する当選値(初期)および当選値(書き換え)を関連付けして記憶したデータテーブルの一例である。   The notice lottery table shown in FIG. 12 is an example of a data table in which the types of special figure stop symbols, the winning values (initial) and the winning values (rewriting) corresponding to the special drawing stop symbols are stored in association with each other.

第1副制御部400の基本回路402は、この予告抽選テーブルと、主制御部300から受信した特図停止図柄の種類と、所定の乱数値に基づいて、予告演出(詳細は後述する)を実行するか否かの予告実行抽選、または、書き換えを行うか否かの書き換え抽選を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 generates a notice effect (details will be described later) based on the notice lottery table, the type of special figure stop symbol received from the main control part 300, and a predetermined random number value. A notice execution lottery for determining whether or not to execute or a rewriting lottery for determining whether or not to perform rewriting are performed.

例えば、特図停止図柄の種類が特図Aの場合には、予告実行抽選において、60/100の確率で予告演出を実行(当選)を選択し、特図停止図柄の種類が特図Bの場合には、40/100の確率で予告演出を実行(当選)を選択し、特図停止図柄の種類が特図Iの場合には、30/100の確率で予告演出を実行(当選)を選択する。   For example, when the type of the special figure stop symbol is special figure A, in the notice execution lottery, the execution of the notice effect is selected with a probability of 60/100 (winning), and the special figure stop symbol type is special figure B. In this case, the execution of the notice effect is selected with a probability of 40/100 (winning), and when the special figure stop symbol type is special figure I, the notice effect is executed with a probability of 30/100 (winning). select.

また、副図柄組み合わせの書き換えを行うか否かの書き換え抽選において、10/100の確率で、所定回数目の変動(例えば、後述する3変動目)における副図柄組み合わせを「!!!」に書き換える(当選)を選択し、特図停止図柄の種類が特図Bの場合には、5/100の確率で、所定回数目の変動における副図柄組み合わせを「!!!」に書き換える(当選)を選択し、特図停止図柄の種類が特図Iの場合には、2/100の確率で、所定回数目の変動における副図柄組み合わせを「!!!」に書き換える(当選)を選択する。   Further, in the rewriting lottery to determine whether or not to rewrite the sub-symbol combination, the sub-symbol combination in the predetermined number of changes (for example, the third change to be described later) is rewritten to “!!” with a probability of 10/100. When (Winning) is selected and the type of the special figure stop symbol is Special Drawing B, the sub symbol combination in the predetermined number of changes is rewritten to “!!!” with a probability of 5/100 (Winning). If the type of the special symbol stop symbol is special symbol I, the sub symbol combination in the predetermined number of times of change is selected (winning) with a probability of 2/100.

<副図柄組み合わせテーブル>   <Sub-pattern combination table>

図13に示す副図柄組み合わせテーブルは、複数種類の副図柄の組み合わせを記憶したデータテーブルの一例である。なお、同図の左側に示すように、「副図柄の組み合わせの種類」のうち、「A」は姫のキャラクタ画像(以下、単に「姫」という場合がある)を表し、「B」は殿(以下、単に「殿」という場合がある)のキャラクタ画像を表しており、例えば、「ABB」という組み合わせは「姫殿殿」という組み合わせを意味している。また、同図の「属性」の項目は、左側の副図柄組み合わせが上記図7の変動態様(内容)のどれに該当するかを参考まで記載したものであり、例えば、「!!!」という副図柄組み合わせは、変動態様(内容)のうちのスーパーリーチA又はスーパーリーチBに該当し、その報知の信頼度が大幅に上がったことを示している。   The sub-symbol combination table shown in FIG. 13 is an example of a data table that stores combinations of a plurality of types of sub-symbols. As shown on the left side of the figure, “A” represents a character image of a princess (hereinafter sometimes simply referred to as “princess”), and “B” represents a princess. (Hereinafter, it may be simply referred to as “dono”), for example, a combination “ABB” means a combination “himeden”. In addition, the item “attribute” in the figure describes to which of the variation modes (contents) in FIG. 7 the reference symbol combination on the left corresponds to, for example, “!!!!” The sub-symbol combination corresponds to Super Reach A or Super Reach B in the variation mode (contents), and indicates that the reliability of the notification has greatly increased.

第1副制御部400の基本回路402は、この副図柄組み合わせテーブルや乱数値などに基づいて、副図柄の組み合わせを決定する副図柄組み合わせ抽選を行う。   The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 performs a sub-symbol combination lottery that determines a sub-symbol combination based on the sub-symbol combination table, random number values, and the like.

例えば、第1副制御部400は、副図柄組み合わせの初期表示として、副図柄組み合わせテーブルの中から「??!」を選択し、当該副図柄組み合わせを装飾図柄表示装置208に表示させる。なお、副図柄組み合わせ「??!」は、この例では、変動態様(内容)が、はずれ又はいずれかのリーチであることを示している。   For example, the first sub control unit 400 selects “???” from the sub symbol combination table as an initial display of the sub symbol combination, and causes the decorative symbol display device 208 to display the sub symbol combination. In this example, the sub-symbol combination “???” indicates that the variation mode (contents) is out of reach or any reach.

続いて、第1副制御部400は、実行カウンタの値が3の場合(例えば、1回目の特図変動の場合)には、副図柄組み合わせ「??!」に替えて、副図柄組み合わせ抽選で選択した副図柄組み合わせ(例えば「?!A」)を選択し、当該副図柄組み合わせを装飾図柄表示装置208に表示させる。なお、副図柄組み合わせ「?!A」は、この例では、変動態様(内容)が、はずれ又はいずれかのリーチであることを示している。   Subsequently, when the value of the execution counter is 3 (for example, in the case of the first special figure change), the first sub control unit 400 replaces the sub symbol combination “???” with the sub symbol combination lottery. The sub-symbol combination (for example, “?! A”) selected in (1) is selected, and the sub-symbol combination is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, the sub-symbol combination “?! A” indicates that the variation mode (contents) is out of reach or any reach.

続いて、第1副制御部400は、実行カウンタの値が2の場合(例えば、2回目の特図変動の場合)には、副図柄組み合わせ「?!A」に替えて、副図柄組み合わせ抽選で選択した副図柄組み合わせ(例えば「!AA」)を選択し、当該副図柄組み合わせを装飾図柄表示装置208に表示させる。なお、副図柄組み合わせ「!AA」は、この例では、変動態様(内容)が、はずれ又はいずれかのリーチであることを示している。   Subsequently, when the value of the execution counter is 2 (for example, in the case of the second special figure change), the first sub control unit 400 replaces the sub symbol combination “?! A” with a sub symbol combination lottery. The sub-design combination (for example, “! AA”) selected in (1) is selected, and the sub-design combination is displayed on the decorative design display device 208. In this example, the sub-symbol combination “! AA” indicates that the variation mode (contents) is out of reach or any reach.

続いて、第1副制御部400は、実行カウンタの値が1の場合(例えば、3回目の特図変動の場合)には、副図柄組み合わせ「!AA」に替えて、副図柄組み合わせ抽選で選択した副図柄組み合わせ(例えば「AAA」)を選択し、当該副図柄組み合わせを装飾図柄表示装置208に表示させる。なお、副図柄組み合わせ「AAA」は、この例では、変動態様(内容)が、スーパーリーチAであり、その報知の信頼度が上がったことを示している。このように、第1副制御部400は、1回の特図変動毎に、副図柄組み合わせを構成する3つの図柄のうちの1つを更新するように構成している(具体例は後述する)。   Subsequently, when the value of the execution counter is 1 (for example, in the case of the third special figure change), the first sub control unit 400 replaces the sub symbol combination “! AA” with a sub symbol combination lottery. The selected sub symbol combination (for example, “AAA”) is selected, and the sub symbol combination is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, the sub-pattern combination “AAA” indicates that the variation mode (contents) is Super Reach A, and the notification reliability has increased. Thus, the first sub-control unit 400 is configured to update one of the three symbols constituting the sub-symbol combination for each special symbol change (a specific example will be described later). ).

なお、この例では、「属性=スーパーリーチAまたはスーパーリーチB」の場合、対応する副図柄組み合わせが複数種類あるが、例えば、スーパーリーチAが成立する可能性が高まるにつれて、「??!」→「???」→「AAA」→「!!!」のように、表示する副図柄組み合わせの態様を変化させてもよい。このような構成とすれば、表示する副図柄組み合わせに、各々異なる価値を持たせることができ、副図柄組み合わせの態様によって遊技者の期待感を刺激し、遊技の興趣を向上できる場合がある。   In this example, when “attribute = superreach A or superreach B”, there are a plurality of corresponding sub-pattern combinations. For example, as the possibility of superreach A increases, “??!” The mode of the sub symbol combination to be displayed may be changed, such as “????” → “AAA” → “!!”. With such a configuration, the sub-symbol combinations to be displayed can have different values, and the player's expectation can be stimulated by the aspect of the sub-symbol combinations, and the interest of the game can be improved.

<第1副制御部400の処理>   <Processing of First Sub-Control Unit 400>

図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS351では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS351で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S351 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S351. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS353では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS355の処理に移行する。   In step S353, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S355.

ステップS355では、タイマ変数に0を代入する。ステップS357では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S355, 0 is assigned to the timer variable. In step S357, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS359では、演出制御処理を行う。例えば、S357で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S359, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S357, processing such as reading out the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS361では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS359で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S361, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S359 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS363では、S359で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS365では、S359で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S363, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in S359, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S365, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in S359, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS367では、S359で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS369では、S359で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S367, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in S359, this command is output to the drive circuit 420. In step S <b> 369, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in S <b> 359, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS371では、S359で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S371, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S359, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、上記第1副制御部メイン処理におけるステップS353において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S353 in the first sub-control unit main process to restore the original timer variable storage area. Remember. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS363の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S363 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are indicated to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<サブ変動開始時先読み処理>   <Prefetch processing at the start of sub-variation>

図15および図16を用いて、上述の演出制御処理(ステップS359)の一部の処理であるサブ変動開始時先読み処理について詳細に説明する。なお、同図は、サブ変動開始時先読み処理の流れを示すフローチャートである。   The sub-variation start prefetching process, which is a part of the above-described effect control process (step S359), will be described in detail with reference to FIGS. This figure is a flowchart showing the flow of prefetch processing at the start of sub-variation.

ステップS621では、後述する予告実行中フラグを参照し、予告の実行中であるか否かを判定し、予告の実行中の場合(RAM408に設けた予告実行中フラグがONの場合)にはステップS626に進み、予告の実行中でない場合(予告実行中フラグがOFFの場合)にはステップS622に進む。   In step S621, it is determined whether or not the advance notice is being executed by referring to a later-described advance notice flag. If the advance notice is being executed (if the advance notice flag provided in the RAM 408 is ON), step S621 is executed. The process advances to step S626, and if the advance notice is not being executed (if the advance notice flag is OFF), the process advances to step S622.

ステップS622では、主制御部300から受信した特図停止図柄の種類、特図1および特図2の保留記憶数、変動時間などの情報を参照し、保留2に対応する変動時間が特定の変動時間(この例では、変動時間が13000ms(ノーマルリーチ)以上)であるか否かを判定する。そして、該当する場合にはステップS623に進み、該当しない場合にはステップS631に進む。すなわち、この例では、特図変動遊技の保留数が3の場合(保留2、保留1、保留0がある場合)には予告を行うか否かを抽選で決定するが、特図変動遊技の保留数が3以外の場合には予告を行わないように構成している。なお、本発明は、特図変動遊技の保留数に限定されないことは言うまでもない。   In step S622, referring to information such as the type of special figure stop symbol received from the main control unit 300, the number of reserved memories in FIG. 1 and FIG. 2 and the fluctuation time, the fluctuation time corresponding to the hold 2 has a specific fluctuation. It is determined whether or not the time (in this example, the fluctuation time is 13000 ms (normal reach) or more). If applicable, the process proceeds to step S623, and if not, the process proceeds to step S631. That is, in this example, when the number of special figure variable games held is 3 (when there are 2 hold, 1 hold, 0 hold), whether to give a notice is determined by lottery. When the number of reservations is other than 3, a notice is not given. Needless to say, the present invention is not limited to the reserved number of special figure variable games.

ステップS623では、上述の予告実行抽選を行い、ステップS624では、当該予告実行抽選の結果が当選の場合にはステップS625に進み、はずれの場合には処理を終了する。   In step S623, the above-mentioned notice execution lottery is performed. In step S624, if the result of the notice execution lottery is a win, the process proceeds to step S625.

ステップS625では、RAM408に設けた実行回数カウンタに3を設定する。ステップS626では、実行回数カウンタから1を減算し、ステップS627では、更新後の実行回数カウンタが0以外かどうかを判定し、0以外の場合にはステップS628に進み、0の場合には、ステップS630に進む。   In step S625, 3 is set in the execution counter provided in the RAM 408. In step S626, 1 is subtracted from the execution number counter. In step S627, it is determined whether or not the updated execution number counter is other than 0. If it is not 0, the process proceeds to step S628. The process proceeds to S630.

ステップS628では、今回の変動表示に対応する変動態様はリーチであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS632に進み、該当しない場合にはステップS629に進んで、予約実行中フラグをONにした後にステップS631に進む。ステップS630では、予約実行中フラグをOFFにした後にステップS631に進む。   In step S628, it is determined whether or not the variation mode corresponding to the current variation display is reach. If so, the process proceeds to step S632, and if not, the process proceeds to step S629, and the reservation execution flag is set. After turning on, the process proceeds to step S631. In step S630, after the reservation execution flag is turned OFF, the process proceeds to step S631.

ステップS631では、第2副制御部500に対して予告コマンドを出力する。当該コマンドを受信した第2副制御部500は、第1副制御部400が制御を行う予告演出(詳細は後述)に同期させて、可動体やランプの制御などを行う。   In step S631, a notice command is output to the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 that has received the command performs control of the movable body and the lamp in synchronization with a notice effect (details will be described later) controlled by the first sub-control unit 400.

ステップS632では、疑似連は3連であるかどうか、すなわち、変動時間が、69000ms(疑似3連スーパーリーチA当り)、84000ms(疑似3連スーパーリーチB当り)、64000ms(疑似3連スーパーリーチA)、および79000ms(疑似3連スーパーリーチB)のいずれかであるかどうかを判定する。そして、該当する場合にはステップS633に進んで、上述の書き換え抽選を行った後にステップS631に進み、該当しない場合はステップS633に進む。   In step S632, whether or not the pseudo-ream is triple, that is, the fluctuation time is 69000 ms (per pseudo-triple super reach A), 84000 ms (per pseudo-triple super reach B), 64000 ms (pseudo triple super-reach A). ), And 79000 ms (pseudo triple super reach B). And when applicable, it progresses to step S633, after performing the above-mentioned rewriting lottery, it progresses to step S631, and when it does not correspond, it progresses to step S633.

ここで、「疑似連」とは、1回の変動変動において、はずれとなる図柄組み合わせを複数回導出する変動をいい、例えば、疑似3連とは、1回の変動表示において、はずれとなる図柄組み合わせを3回導出する変動をいう。例えば、擬似変動1回ごとに1つの副図柄を更新するように構成した場合、疑似3連では、1回の変動表示中に3つの副図柄が更新されることになるため、3回目の変動表示が終わる前に、本来は3回目の変動表示に表示されるべき副図柄組み合わせが選択・表示される可能性がある。このため、ステップS632では、3回目の変動表示が終わる前に3回目の変動表示に対応する副図柄組み合わせが選択・表示されるようなケースでは、副図柄組み合わせの書き換え抽選を行って、副図柄組み合わせを特定の組み合わせ(例えば、「!!!」)に変更するように構成している。   Here, the “pseudo-run” refers to a change that derives a symbol combination that is out of place in a single fluctuation fluctuation, for example, and, for example, a pseudo-triple is out of a pattern in a single fluctuation display. This refers to the variation in which a combination is derived three times. For example, if it is configured to update one sub-symbol for each pseudo-variation, three sub-symbols will be updated during one-time variation display in the pseudo triple sequence, so the third variation Before the display is completed, there is a possibility that a sub-symbol combination that should originally be displayed in the third variation display is selected and displayed. For this reason, in step S632, in the case where the sub symbol combination corresponding to the third variation display is selected and displayed before the third variation display is completed, the sub symbol combination is rewritten and the lottery is performed. The combination is configured to be changed to a specific combination (for example, “!!!!”).

<第2副制御部500の処理>   <Processing of Second Sub-Control Unit 500>

図17を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、S703に戻る。   In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例あでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、上記第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process to restore the original timer variable storage area. Remember. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<予告演出の一例>   <Example of notice effect>

次に、図18および図19を用いて、予告演出の一例について詳細に説明する。なお、図18は、本実施形態に係る予告演出の一例を示した図であり、図19は、副図柄組み合わせの変化の一例を示した図である。   Next, an example of the notice effect will be described in detail with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. 18 is a diagram showing an example of a notice effect according to the present embodiment, and FIG. 19 is a diagram showing an example of a change in sub-symbol combination.

例えば、主制御部300は、特図1変動遊技の保留記憶数が2の状態で、第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサによって検出した場合には、上記特図先読み処理のステップS259において特図1の入賞があったと判定し、ステップS260以降の処理を行う。具体的には、上記ステップS260で大当りの事前判定を行い、事前判定結果が大当りの場合には上記ステップS261で図柄抽選を行うが、この例では、大当りの事前判定で大当りに当選したと判定し、図柄抽選で大当り図柄を特図Aに決定している。なお、後述の予告演出には、特図先読み処理で先読みを行った情報に基づいて副図柄組み合わせを決定する予告演出と、特図先読み処理で先読みを行った情報とは無関係に副図柄組み合わせを決定する予告演出があるが、本発明は、いずれか一方に限定されるものではない。   For example, when the main controller 300 detects a ball entering the first special figure starting port 230 by a predetermined ball detection sensor in a state where the reserved memory number of the special figure 1 variable game is 2, the above special figure is used. In step S259 of the pre-reading process, it is determined that there has been a special figure 1 winning, and the processes after step S260 are performed. Specifically, the jackpot pre-determination is performed in step S260, and if the pre-determination result is a big hit, the symbol lottery is performed in step S261. However, the big hit symbol is determined as the special symbol A in the symbol lottery. In addition, in the notice effect described later, the notice symbol effect that determines the sub symbol combination based on the information pre-read in the special figure pre-reading process and the sub-character combination regardless of the information pre-read in the special figure pre-read process. Although there is a notice effect to be determined, the present invention is not limited to either one.

続いて、主制御部300は、上記ステップS265において、上述の変動種別抽選を行い、変動時間(変動態様)を決定し、当該変動時間を、特図1用先読み情報記憶領域に、現在の保留数に対応付けして記憶(設定)するが、この例では、上記図7の変動種別データテーブルを参照し、特図停止図柄=特図Aに対応する変動時間(変動態様)を抽選で決定した後、決定した変動時間(この例では、45000ms(スーパーリーチA当り))を、現在の保留番号(この例では、3つの保留2〜保留0のうちの保留2)に対応付けして特図1用先読み情報記憶領域に記憶(設定)する。また、主制御部300は、上記コマンド設定送信処理において、第1副制御部400に対して、特図停止図柄の種類、特図1および特図2の保留記憶数、変動時間などの情報を含む制御コマンドを送信する。   Subsequently, in step S265, the main control unit 300 performs the above-described variation type lottery, determines the variation time (variation mode), and stores the variation time in the pre-read information storage area for special figure 1 as a current hold. In this example, the fluctuation type data table in FIG. 7 is referred to, and the fluctuation time (fluctuation mode) corresponding to special figure stop symbol = special figure A is determined by lottery. After that, the determined variation time (in this example, 45000 ms (per super reach A)) is associated with the current hold number (in this example, hold 2 of the three holds 2 to 0). It is stored (set) in the prefetch information storage area for FIG. In addition, in the command setting transmission process, the main control unit 300 provides the first sub-control unit 400 with information such as the type of special figure stop symbol, the number of reserved memories of special figure 1 and special figure 2, and the variation time Send the control command that contains it.

一方、この制御コマンドを受信した第1副制御部400は、上記サブ変動開始時先読み処理のステップS622において、主制御部300から受信した特図停止図柄の種類、特図1および特図2の保留記憶数、変動時間などの情報を参照し、保留2に対応する変動時間が特定の変動時間(この例では、変動時間が13000ms(ノーマルリーチ)以上)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS623において予告実行抽選を行うが、この例では、保留2に対応する変動時間が特定の変動時間、すなわち、45000ms(スーパーリーチA当り)であると判定し、予告実行抽選を行う。続いて、第1副制御部400は、予告実行抽選に当選した場合に、ステップS625以降の処理を実行することによって、次に説明する予告演出を実行する。   On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received this control command, in step S622 of the sub-variation start prefetching process, receives the type of special figure stop symbol received from the main control unit 300, special figure 1 and special figure 2 of FIG. It is determined whether or not the fluctuation time corresponding to the hold 2 is a specific fluctuation time (in this example, the fluctuation time is 13000 ms (normal reach) or more) by referring to information such as the number of reserved memories and the fluctuation time. In this case, the notice execution lottery is performed in step S623. In this example, the fluctuation time corresponding to the hold 2 is determined to be a specific fluctuation time, that is, 45000 ms (per Super Reach A), and the notice execution lottery is performed. . Subsequently, when the first sub-control unit 400 wins the notice execution lottery, the first sub-control unit 400 executes the process after step S625, thereby executing the notice effect described below.

すなわち、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、保留0に対応する装飾図柄の変動表示(この例では、はずれに対応する「装飾2−装飾5−装飾0」)を行った後(1変動後)、同図(a)に示すように、装飾図柄の停止表示を行い、この装飾図柄の停止表示とは別に、当該変動遊技の当否結果(この例では、はずれ)に基づいて副図柄組み合わせを表示する。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の右下に、左側から「?」→「!」→「?」の順番で3つの副図柄を表示することによって、副図柄組み合わせとして「?!?」を表示している(図19の「1変動後」の「?!?」に対応)。   In other words, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to display a variation display of the decorative symbol corresponding to the hold 0 (in this example, “decoration 2-decoration 5-decoration 0” corresponding to a loss). After performing (after one change), as shown in FIG. 5A, the decorative symbol is stopped and displayed, and in addition to the stop display of the decorative symbol, the result of the variation game is determined to be wrong (in this example, off) The sub-symbol combination is displayed based on. In this example, three sub-symbols are displayed in the order of “?” → “!” → “?” From the left side in the lower right of the decorative symbol display device 208, so that “?!? "Is displayed (corresponding to"?!? "Of" after 1 change "in FIG. 19).

続いて、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、同図(b)に示すように、保留1に対応する装飾図柄の変動表示を開始した後(2変動後)、同図(b)〜(c)に示すように、装飾図柄の停止表示(この例では、はずれに対応する「装飾6−装飾4−装飾1」)を行うまで、装飾図柄の表示とは別に、当該変動遊技の当否結果(この例では、はずれ)に基づいて副図柄組み合わせを表示する。   Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to start the variation display of the decorative symbol corresponding to the hold 1 (after two variations), as shown in FIG. As shown in FIGS. 7B to 7C, separately from the display of the decorative symbols until the decorative symbols are stopped and displayed (in this example, “decoration 6-decoration 4—decoration 1” corresponding to the deviation). The sub-symbol combination is displayed based on the success / failure result (in this example, out of date) of the variable game.

なお、この例では、同図(a)で表示した3つの副図柄「?」、「!」、「?」のうち、最初に左に表示を行った副図柄(表示の更新が1番目に古い副図柄)である「?」を、2番目に中央に表示を行った副図柄(表示の更新が2番目に古い副図柄)である「!」に変更した後、2番目に中央に表示を行った副図柄(表示の更新が2番目に古い副図柄)である「!」を、3番目に右に表示を行った副図柄(表示の更新が3番目に古い副図柄)である「?」に変更する。また、副図柄組み合わせの右に、新たな副図柄である「姫」を表示することによって、副図柄組み合わせとして「!?姫」を表示している。すなわち、副図柄組み合わせの態様を「?!?」から「!?姫」に変更している(図19の「2変動後」の「!?A」に対応)。   In this example, of the three sub-patterns “?”, “!”, And “?” Displayed in FIG. 5A, the sub-graphic that is displayed first on the left (display update is first). "?" Which is the old sub symbol) is changed to "!" Which is the sub symbol (display update is the second old sub symbol) that was displayed in the center second, and then displayed in the center second. "!", Which is the sub-design (the second oldest sub-design) that has been displayed, is the third sub-design (the sub-design whose third oldest display is updated) " ? " Also, “!? Hime” is displayed as a sub symbol combination by displaying “hime” as a new sub symbol to the right of the sub symbol combination. That is, the sub-pattern combination mode is changed from “?!?” To “!? Hime” (corresponding to “!? A” of “after 2 changes” in FIG. 19).

続いて、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、同図(d)に示すように、保留2に対応する装飾図柄の変動表示を開始した後(3変動後)、同図(d)〜(e)に示すように、リーチ状態(この例では、装飾7−変動表示−装飾7)になるまで、装飾図柄の表示とは別に、当該変動遊技の当否結果(この例では、当り(特図A))に基づいて副図柄組み合わせを表示する。   Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to start the variable symbol display corresponding to the hold 2 (after three variations), as shown in FIG. As shown in (d) to (e) of the figure, until the reach state (in this example, decoration 7-variable display-decoration 7), apart from the display of the decorative symbols, the success / failure result of this variable game (this In the example, the sub symbol combination is displayed based on the hit (special drawing A).

なお、この例では、同図(c)で表示した3つの副図柄のうち、表示の更新が1番目に古い副図柄である「!」を、表示の更新が2番目に古い副図柄である「?」に変更した後、表示の更新が2番目に古い副図柄である「?」を、表示の更新が3番目に古い副図柄である「姫」に変更する。また、副図柄組み合わせの右に、新たな副図柄である「姫」を表示することによって、副図柄組み合わせとして「?姫姫」を表示している。すなわち、副図柄組み合わせの態様を「!?姫」から「?姫姫」に変更している(図19の「3変動後の状態」の「?AA」に対応)。   In this example, among the three sub-symbols displayed in FIG. 5C, the display update is the oldest sub-symbol “!”, And the display update is the second oldest sub-symbol. After changing to “?”, “?”, Which is the second oldest sub-design, is changed to “princess”, which is the third oldest sub-design. Also, “? Hime” is displayed as a sub-pattern combination by displaying “hime” as a new sub-pattern to the right of the sub-pattern combination. That is, the sub-pattern combination mode is changed from “!? Hime” to “? Himehime” (corresponding to “? AA” in “3 state after change” in FIG. 19).

続いて、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、同図(f)〜(g)に示すように、副図柄組み合わせの「?姫姫」に含まれる姫のキャラクタ画像を用いて、リーチ状態であることを示すリーチ演出を行った後、当該変動遊技の当否結果(この例では、当り(特図A))に基づいて装飾図柄の停止表示(この例では、特図Aに対応する「装飾7−装飾7−装飾7」の組み合わせ)を行う。なお、装飾図柄の停止表示(「装飾7−装飾7−装飾7」の組み合わせ)に合わせて、同じ図柄のA(姫)を3つ揃える副図柄組み合わせ「AAA」を表示してもよいが、本発明はこれに限定されず、例えば、「AAA」以外の、異なる図柄の組み合わせからなる副図柄組み合わせ「A!A」、「AA?」などを表示してもよい。   Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208, as shown in FIGS. 5F to 5G, to display the character image of the princess included in the sub-pattern combination “? After performing a reach effect indicating that the player is in the reach state, a decorative symbol stop display (in this example, a special display) (Combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) corresponding to FIG. The sub-pattern combination “AAA” in which three A (princesses) of the same pattern are aligned may be displayed in accordance with the stop display of the decorative pattern (a combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). The present invention is not limited to this. For example, sub- symbol combinations “A! A”, “AA?”, Etc., which are combinations of different symbols other than “AAA”, may be displayed.

また、上記図18では、副図柄組み合わせを2回更新し、副図柄組み合わせを構成する3つの図柄のうちの2つを変更する例を示したが、次に説明するように、副図柄組み合わせを3回更新し、副図柄組み合わせを構成する3つの図柄をすべて変更することが好ましい。例えば、図20は、副図柄組み合わせを3回更新する場合に用いる副図柄組み合わせテーブルの一例を示した図である。   In FIG. 18, the sub-symbol combination is updated twice and two of the three symbols constituting the sub-symbol combination are changed. However, as described below, the sub-symbol combination is changed. It is preferable to update three times and change all three symbols constituting the sub-symbol combination. For example, FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a sub symbol combination table used when the sub symbol combination is updated three times.

この例では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、「??!」の副図柄組み合わせを停止表示している場合に、保留2に対応する変動遊技(3回目の変動遊技)の当否結果の先読みを行うように構成している。そして、3回目の変動遊技の当否結果に応じて、3回目の変動表示および停止表示において表示する副図柄組み合わせを決定する。   In this example, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to stop and display the sub- symbol combination “???” in the variable game (third time) corresponding to the hold 2. It is configured to perform prefetching of the result of whether or not the (floating game) is successful. Then, in accordance with the result of the third variation game, the sub symbol combination to be displayed in the third variation display and stop display is determined.

具体的には、当否結果の先読みを行った結果、3回目の変動遊技の当否結果が当りの場合には、同図の「当り時選択率」の項目を参照し、高確率(例えば、50%の確率)で「!!!」の副図柄組み合わせを選択し、中確率(例えば、30%の確率)で「AAA」の副図柄組み合わせを選択し、低確率(例えば、15%の確率)で同図の「3変動目」の項目に示す副図柄組み合わせを選択し、激低確率(例えば、5%の確率)で「AAA」の副図柄組み合わせを選択する。一方、3回目の変動遊技の当否結果がはずれの場合には、同図の「はずれ時選択率」の項目を参照し、高確率(例えば、50%の確率)で当り時選択率=激低確率または低確率に対応する副図柄組み合わせを選択し、中確率(例えば、30%の確率)で当り時選択率=中確率に対応する副図柄組み合わせを選択し、激低確率(例えば、5%の確率)で当り時選択率=高確率に対応する副図柄組み合わせを選択する。   Specifically, as a result of pre-reading the success / failure result, if the success / failure result of the third variable game is a win, the item of “selection rate at hit” in the figure is referred to and a high probability (for example, 50 %)), Select a sub-pattern combination of “!!!!”, select a sub-pattern combination of “AAA” with a medium probability (for example, 30% probability), and low probability (for example, 15% probability). Then, the sub symbol combination shown in the item “3rd variation” in the figure is selected, and the sub symbol combination “AAA” is selected with a very low probability (for example, 5% probability). On the other hand, if the result of the third floating game is wrong, refer to the item “selection rate at the time of loss” in the figure, and the selection rate at hit = very low with a high probability (for example, 50% probability). Select a sub symbol combination corresponding to the probability or low probability, select a sub symbol combination corresponding to the probability of hit = medium probability at medium probability (for example, 30% probability), and extremely low probability (for example, 5%) Sub-symbol combination corresponding to the hit selection rate = high probability.

例えば、同図(b)に示す予告演出は、装飾図柄表示装置208を用いて「??!」の副図柄組み合わせを停止表示している場合に、保留2に対応する変動遊技(3回目の変動遊技)の当否結果の先読みを行い、3回目の変動遊技の当否結果が当り(特図A)で、変動時間が45000ms(スーパーリーチA当り)の場合の予告演出例を示している。   For example, in the notice effect shown in FIG. 5B, when the decorative symbol display device 208 is used to stop and display the sub symbol combination “???”, the floating game corresponding to the hold 2 (third time) The example of the notice effect is shown in the case where the success / failure result of the variable game is pre-read and the success / failure result of the third variable game is a hit (special figure A) and the change time is 45000 ms (per super reach A).

この場合、第1副制御部400は、保留0に対応する装飾図柄の変動表示を開始した後(1変動後)、装飾図柄表示装置208を用いて、3変動後の「AAA」を加味して「?!A」の副図柄組み合わせを停止表示した後、保留1に対応する装飾図柄の変動表示を開始した後(2変動後)、装飾図柄表示装置208を用いて、「!A?」、「!A!」、「!AB」、「!AA」のいずれかの副図柄組み合わせを停止表示するが、3変動後の「AAA」を加味した場合には、「!AA」を優先して停止表示する。続いて、第1副制御部400は、保留2に対応する装飾図柄の変動表示を開始した後(3変動後)、装飾図柄表示装置208を用いて、同図の「3変動後」の項目に示す副図柄組み合わせのいずれかを停止表示するが、同図(a)を用いて説明したとおり、3回目の変動遊技の当否結果が当りの場合には、「AAA」の副図柄組み合わせが他の副図柄組み合わせよりも高い確率で選択されるように構成している。   In this case, the first sub-control unit 400 starts displaying the decorative symbol corresponding to the hold 0 (after one variation), and then uses the decorative symbol display device 208 to add “AAA” after three variations. Then, after the sub-design combination “?! A” is stopped and displayed, the decorative symbol display corresponding to the hold 1 is started to be changed (after two changes), and then the “! A?” , “! A!”, “! AB”, “! AA” any combination of sub symbols is stopped and displayed. However, when “AAA” after 3 changes are taken into account, “! AA” has priority. To stop display. Subsequently, the first sub-control unit 400 starts to display the variation of the decorative symbol corresponding to the hold 2 (after three variations), and then uses the decorative symbol display device 208 to display the item “after three variations” in FIG. One of the sub symbol combinations shown in Fig. 2 is stopped and displayed. However, as explained with reference to Fig. 3A, if the result of the third variable game is a win, the sub symbol combination of "AAA" is the other It is configured to be selected with a higher probability than the sub symbol combination.

このように、先読み予告の場合は、対象となる最終変動までの副図柄組み合わせを決定するようにすれば、先読み予告中は最終変動以外にも副図柄の更新に注目させることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。なお、このような先読み予告は、装飾図柄表示装置、保留表示変化、ランプ、音声などによって行うことができる。   In this way, in the case of the pre-reading notice, if the sub-pattern combination up to the target final change is determined, during the pre-reading notice, attention can be paid to the update of the sub-design in addition to the final change. You may be able to improve your interests. Such a pre-reading notice can be performed by a decorative symbol display device, a change in hold display, a lamp, a voice, or the like.

なお、副図柄組み合わせは、上記図20に示す副図柄組み合わせテーブルの組み合わせに限定されるものではなく、例えば、3回目の変動遊技の当否結果が当りの場合には、「AAA」、「BBB」、「!!!」の組み合わせ(同じ種類の副図柄が揃う組み合わせ)のいずれかを選択するように構成してもよい。このような構成とすれば、遊技者の副図柄組み合わせに対する印象や注目度を、より強くすることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。   The sub-symbol combination is not limited to the combination of the sub-symbol combination table shown in FIG. 20. For example, when the result of the third variation game is a win, “AAA”, “BBB” , “!!!!” may be selected (a combination in which the same type of sub-patterns are arranged). With such a configuration, the player's impression and attention to the sub-symbol combination can be made stronger, and the player's interest can be improved.

次に、図21を用いて、予告演出の他の例について詳細に説明する。なお、同図は、上記図20に示す副図柄組み合わせテーブルを用いた予告演出の一例を示した図である。   Next, another example of the notice effect will be described in detail with reference to FIG. The figure shows an example of the notice effect using the sub-symbol combination table shown in FIG.

この例では、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、N(正の整数)回目の装飾図柄の変動表示(この例では、はずれに対応する「装飾2−装飾5−装飾0」)を行った後(1変動後)、同図(a)に示すように、装飾図柄の停止表示を行い、この装飾図柄の停止表示とは別に、当該変動遊技の当否結果(この例では、はずれ)に基づいて副図柄組み合わせを表示する。なお、この例では、装飾図柄表示装置208の右下に、左側から「?」→「!」→「?」の順番で3つの副図柄を表示することによって、副図柄組み合わせとして「?!?」を表示している。   In this example, the first sub-control unit 400 uses the decoration symbol display device 208 to display the N (positive integer) -th decoration symbol variation display (in this example, “decoration 2-decoration 5- After the decoration 0 ") (after 1 change), as shown in FIG. 5A, the decoration symbol is stopped and the result of the variation game is determined (this is different from the stop display of this decoration symbol) In the example, the sub-symbol combination is displayed based on the deviation. In this example, three sub-symbols are displayed in the order of “?” → “!” → “?” From the left side in the lower right of the decorative symbol display device 208, so that “?!? Is displayed.

続いて、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、同図(b)に示すように、N+1回目の装飾図柄の変動表示を開始した後(2変動後)、同図(b)〜(c)に示すように、装飾図柄の停止表示(この例では、はずれに対応する「装飾6−装飾4−装飾1」)を行うまで、装飾図柄の表示とは別に、当該変動遊技の当否結果(この例では、はずれ)に基づいて副図柄組み合わせを表示する。なお、この例では、同図(a)で表示した3つの副図柄「?」、「!」、「?」のうち、最初に左に表示を行った副図柄(表示の更新が1番目に古い副図柄)である「?」を、2番目に中央に表示を行った副図柄(表示の更新が2番目に古い副図柄)である「!」に変更した後、2番目に中央に表示を行った副図柄(表示の更新が2番目に古い副図柄)である「!」を、3番目に右に表示を行った副図柄(表示の更新が3番目に古い副図柄)である「?」に変更する。また、副図柄組み合わせの右に、新たな副図柄である「殿」を表示することによって、副図柄組み合わせとして「!?殿」を表示している(図20(b)の1変動後の副図柄組み合わせ「?!A」に対応)。   Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to start the (N + 1) th variation of the decorative symbol display (after two variations), as shown in FIG. As shown in (b) to (c), until the decorative symbol is stopped (in this example, “decoration 6-decoration 4-decoration 1” corresponding to the disengagement), A sub-symbol combination is displayed based on the result of the variation game (in this example, a loss). In this example, of the three sub-patterns “?”, “!”, And “?” Displayed in FIG. 5A, the sub-graphic that is displayed first on the left (display update is first). "?" Which is the old sub symbol) is changed to "!" Which is the sub symbol (display update is the second old sub symbol) that was displayed in the center second, and then displayed in the center second. "!", Which is the sub-design (the second oldest sub-design) that has been displayed, is the third sub-design (the sub-design whose third oldest display is updated) " ? " In addition, by displaying the new sub-design “dono” to the right of the sub-symbol combination, “!?-Dono” is displayed as the sub-symbol combination (the sub-composition after one change in FIG. 20B). Corresponds to symbol combination “?! A”).

続いて、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、同図(d)に示すように、N+2回目の装飾図柄の変動表示(この例では、はずれに対応する「装飾6−装飾4−装飾2」)を開始した後(3変動後)、同図(d)〜(e)に示すように、装飾図柄の停止表示を行うまで、装飾図柄の表示とは別に、副図柄組み合わせを表示する。なお、この例では、同図(c)で表示した3つの副図柄「!」、「?」、「殿」のうち、最初に左に表示を行った副図柄(表示の更新が1番目に古い副図柄)である「!」を、2番目に中央に表示を行った副図柄(表示の更新が2番目に古い副図柄)である「?」に変更した後、2番目に中央に表示を行った副図柄(表示の更新が2番目に古い副図柄)である「?」を、3番目に右に表示を行った副図柄(表示の更新が3番目に古い副図柄)である「殿」に変更する。また、副図柄組み合わせの右に、新たな副図柄である「殿」を表示することによって、当該変動遊技の当否結果(この例では、はずれ)に基づいて副図柄組み合わせとして「?殿殿」を表示している(図20(b)の2変動後の副図柄組み合わせ「!AA」に対応)。   Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to display the N + 2th decorative symbol variation display (in this example, “decoration 6 -Decoration 4-Decoration 2)) After starting (after 3 changes), as shown in (d) to (e) in FIG. The symbol combination is displayed. In this example, among the three sub-designs “!”, “?”, And “dono” displayed in (c) of the same figure, the sub-design that was first displayed on the left (display update is first). "!" Which is the old sub-symbol) is changed to "?" Which is the sub-symbol that was displayed second in the center (the second sub-symbol is the second oldest sub-symbol). “?”, Which is the sub-design (the sub-design whose display is the second oldest) that has been performed, is the sub-design (the sub-design whose display is the third oldest) that is displayed third. Change to "Tono". Also, by displaying the new sub-design “don” to the right of the sub- symbol combination, “? Is displayed (corresponding to the sub-pattern combination “! AA” after two fluctuations in FIG. 20B).

続いて、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、同図(f)に示すように、N+3回目の装飾図柄の変動表示を開始した後、同図(f)〜(g)に示すように、リーチ状態になるまで、装飾図柄の表示とは別に、副図柄組み合わせを表示する。なお、この例では、同図(e)で表示した3つの副図柄のうち、表示の更新が1番目に古い副図柄である「?」を、表示の更新が2番目に古い副図柄である「殿」に変更した後、表示の更新が2番目に古い副図柄である「殿」を、表示の更新が3番目に古い副図柄である「殿」に変更する。また、副図柄組み合わせの右に、新たな副図柄である「殿」を表示することによって、副図柄組み合わせとして、スーパーリーチBを示唆する「殿殿殿」を表示している(図20(b)の3変動後の副図柄組み合わせ「AAA」に対応)。   Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to start the N + 3th decorative symbol variation display, as shown in FIG. As shown in g), the sub-symbol combination is displayed separately from the decorative symbol display until reaching the reach state. In this example, among the three sub-symbols displayed in (e) of the same figure, “?”, Which is the first sub-design whose display is updated, is the sub-symbol whose display is the second oldest. After changing to “dono”, “dono”, which is the second oldest sub-design, is changed to “dono”, which is the third oldest sub-design. In addition, by displaying a new sub-design “dono” to the right of the sub-symbol combination, a “dono-dono” suggesting super reach B is displayed as a sub-symbol combination (FIG. 20B). ) Corresponding to the sub-pattern combination “AAA” after the 3 fluctuations).

続いて、第1副制御部400は、装飾図柄表示装置208を用いて、同図(h)〜(k)に示すように、同図(f)、(g)で表示した副図柄組み合わせ「殿殿殿」に含まれる殿のキャラクタ画像と、他のキャラクタ画像を用いて、リーチ状態であることを示すリーチ演出を行った後、N+3回目の装飾図柄の停止表示(この例では、特図Aに対応する「装飾7−装飾7−装飾7」の組み合わせ)を行う。   Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 208 to display the sub- symbol combination “f” and “g” displayed in FIGS. After performing the reach effect indicating that the character is in the reach state using the character images of the palace included in the palace and other character images, the N + 3th decorative symbol stop display (in this example, a special figure) A combination of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” corresponding to A) is performed.

このように、この予告演出では、同図(a)に示すように、N回目の装飾図柄の変動停止において「?!?」の副図柄組み合わせを表示した後、同図(b)〜(c)に示すように、N+1回目の変動表示および停止表示において「!?殿」の副図柄組み合わせを表示し、同図(d)〜(e)に示すように、N+2回目の変動表示および停止表示において「?殿殿」の副図柄組み合わせを表示し、N+3回目の変動表示において「殿殿殿」の副図柄組み合わせを表示することによって、N+2回目とN+3回目の変動表示においてリーチ状態であることを報知している。   Thus, in this notice effect, as shown in FIG. 6A, after displaying the sub-design combination “?!?” At the N-th decoration stoppage of the decorative design, ), The sub-pattern combination of “!?” Is displayed in the (N + 1) th variation display and stop display, and the (N + 2) th variation display and stop display are performed as illustrated in FIGS. To display the sub-pattern combination of “? -Dono-den”, and display the sub-pattern combination of “to-no-dono” in the N + 3th variation display, so that the reach state is reached in the N + 2nd and N + 3th variation display. We are reporting.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、始動条件が成立した場合(例えば、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232)に進入した場合)に始動情報(例えば、特図当選乱数値、図柄乱数値などの乱数値)を導出する(例えば、ソフトウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する、ハードウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する)始動情報導出手段(例えば、入賞判定処理)と、前記始動情報に基づいて当否判定(例えば、大当り判定、小当り判定など)を行なう当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理、特図1関連抽選処理)と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当りや当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度(例えば、可変入賞口234が閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態)である第1の制御状態(例えば、通常状態)から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が開放中の状態や、可変入賞口234が開放と閉鎖を繰り返す状態、電サポ状態など)に制御状態(例えば、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報)を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300の基本回路302、特図状態更新処理、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など)と、複数の図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄(例えば、特図、装飾図柄)を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、前記図柄表示手段に停止表示する図柄とは異なる複数の副図柄(例えば、?、!、姫のキャラクタ、殿のキャラクタ)を変動表示させた後、副図柄組み合わせを停止表示する副図柄変動停止表示を行う副図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記副図柄表示手段は、前記図柄表示手段で行われる複数回の図柄変動に対して、複数回の前記副図柄組み合わせを停止表示可能に構成されるとともに、前記図柄表示手段で前記複数の図柄の変動表示中に、前記副図柄組み合わせが停止表示するようになっており、前記停止表示した副図柄組み合わせにより、当該副図柄組み合わせが停止したときに前記図柄表示手段で行われている図柄の変動表示に関する情報(例えば、変動遊技の当否結果、リーチ状態の有無)を示唆可能に構成したことを特徴とする遊技台である。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the start condition is satisfied (for example, the game ball is in the start area (for example, the first special figure start port 230, the second special figure start port 232). Start information (for example, random numbers such as special figure winning random numbers, design random numbers) is derived (for example, the counter value is obtained from the software random number counter as the random value, the counter value is obtained from the hardware random number counter) Starting information deriving means (for example, winning determination process) and winning / non-winning determining means (for example, big hit determination, small hit determination, etc.) based on the starting information (for example, FIG. 2) If the result of the related lottery process, special figure 1 related lottery process) and the success / failure determination result is a specific success / failure determination result (for example, a big hit or a win), the advantage to the player is the first. A first control state (for example, a normal state), which is an advantage (for example, a state where the variable winning opening 234 is closed and a game ball is difficult to enter the winning opening) is different from the first advantage. 2 in a second control state (for example, a state in which the variable prize opening 234 is open, a state in which the variable prize opening 234 is repeatedly opened and closed, an electric support state, etc.) Information stored in the control state storage area provided) (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300, special figure state update processing, stored in the control state storage area provided in the RAM 308) And a symbol display that performs symbol variation stop display for displaying a symbol (for example, a special symbol or a decorative symbol) corresponding to the result of the determination of success / failure. hand (For example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, the first sub-control unit 400) and a plurality of sub-designs different from the symbols to be stopped and displayed on the symbol display means. (For example,?,!, Princess character, Tono character) are variably displayed, and then the sub symbol display means (for example, the decorative symbol display device 208, the second symbol display unit 208) for performing sub symbol variation stop display for stopping and displaying the sub symbol combination. 1 sub-control unit 400), wherein the sub-symbol display means stops displaying a plurality of sub-symbol combinations in response to a plurality of symbol variations performed by the symbol display means. The sub-design combination is displayed in a stopped state during the display of the plurality of symbols by the symbol display means. A game table characterized by being configured to be able to suggest information relating to the variable display of symbols (for example, whether or not a variable game is successful, whether there is a reach state) performed by the symbol display means when the symbol combination stops. is there.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、図柄の変動以外に副図柄組み合わせにも興味を持たせることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。また、先読み予告を実施していない状態でも、図柄変動に合わせて偶発的に副図柄組み合わせを用いて遊技の情報を示唆することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to give interest to the sub-symbol combination in addition to the variation of the symbol, and the interest of the game may be improved. Even in a state in which the pre-reading notice is not performed, it may be possible to suggest game information by accidentally using a sub-symbol combination in accordance with the symbol variation.

また、前記図柄は複数列の図柄列で停止する図柄の組み合わせで構成され、前記図柄表示手段は、少なくとも1つの図柄列が変動している状態で複数の図柄列が同一の図柄で停止するリーチ状態(例えば、図18(e)参照)を形成可能となっており、前記副図柄表示手段は、前記リーチ状態を形成する前に前記副図柄組み合わせ(例えば、図18(d)の副図柄組み合わせ「?姫姫」)を停止表示するように構成してもよい。   Further, the symbol is composed of a combination of symbols that stop at a plurality of symbol rows, and the symbol display means is a reach that stops a plurality of symbol rows at the same symbol when at least one symbol row is fluctuating. A state (for example, see FIG. 18 (e)) can be formed, and the sub-symbol display means performs the sub-symbol combination (for example, the sub-symbol combination in FIG. 18 (d)) before forming the reach state. “? Himehime”) may be stopped and displayed.

このような構成とすれば、当該変動のリーチ形成以降の情報を示唆可能(リーチの種類や当否、信頼度の高低など)するができ、遊技の興趣が向上する場合がある。   With such a configuration, it is possible to suggest information after the formation of the reach of the change (the type of reach, whether or not, the level of reliability, etc.), and the interest of the game may be improved.

また、前記副図柄表示手段は、前記図柄表示手段で行う1回の図柄変動中に1つの前記副図柄を更新した副図柄組み合わせを停止表示するように構成してもよい。   Further, the sub-symbol display means may be configured to stop-display a sub-symbol combination obtained by updating one sub-symbol during one symbol change performed by the symbol display means.

このような構成とすれば、1回の図柄変動のたびに、副図柄の組み合わせに興味を持たせることができ、遊技の興趣が向上する場合がある。   With such a configuration, each time the symbol changes, it is possible to give interest to the combination of sub-symbols, and the interest of the game may be improved.

また、前記副図柄組み合わせのうち更新の古い副図柄から更新を行い前記副図柄表示手段に表示するように構成してもよい。   The sub-symbol combination may be updated from the oldest sub-symbol and displayed on the sub-symbol display means.

このような構成とすれば、副図柄の更新を規則的にしたので更新後との変化にも注目させることが可能となり、遊技の興趣が向上する場合がある。   With such a configuration, since the sub-symbols are regularly updated, it is possible to pay attention to changes after the update, and the interest of the game may be improved.

また、前記図柄表示手段で行われる前記図柄の変動表示の情報に基づいて前記副図柄組み合わせを更新してもよい。   Further, the sub-symbol combination may be updated based on information on the symbol variation display performed by the symbol display means.

このような構成とすれば、図柄変動に基づいて、例えば、当否、高信頼度となるリーチなどのリーチの種類に基づいて副図柄を更新することで、副図柄の組み合わせにも遊技者に期待を抱かせることが可能で、遊技の興趣が向上する場合がある。   With such a configuration, the player is expected to combine the sub-symbols by updating the sub-symbols based on the type of reach such as the reach of high or low reliability based on the symbol variation. It may be possible to enhance the fun of the game.

また、前記導出した始動情報を所定の上限数(例えば、4)まで記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、特図1用先読み情報記憶領域、特図2用先読み情報記憶領域)を備え、前記副図柄組み合わせを構成する図柄列の数は、前記所定の上限数以下で構成されてもよい。   Further, the apparatus includes start information storage means (for example, pre-read information storage area for special figure 1 and pre-read information storage area for special figure 2) capable of storing the derived start information up to a predetermined upper limit number (for example, 4), The number of symbol rows constituting the sub symbol combination may be equal to or less than the predetermined upper limit number.

このような構成とすれば、保留の上限数以下で副図柄の組み合わせ(図柄列)を構成することで、先読み演出と関連付けて演出を行うことが可能で、遊技の興趣が向上する場合がある。   With such a configuration, a combination of sub-symbols (symbol sequence) can be configured with the number of suspensions below the upper limit number, so that an effect can be performed in association with the pre-reading effect, and the entertainment of the game may be improved. .

また、前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段(例えば、特図先読み処理のステップS253の大当りの事前判定やS255の小当りの事前判定で乱数値を取得する処理)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段(例えば、特図先読み処理のステップS253の大当りの事前判定やS255の小当りの事前判定で当否抽選を行う処理)と、前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、を備え、前記事前予告手段は、前記事前判定の結果に基づいて当該事前判定結果に対応する前記図柄の変動表示に至るまでの前記副図柄組み合わせを決定してもよい。   Further, start information acquisition means for acquiring start information from the start information storage means, and start information for pre-reading start information stored in the start information storage means before the success / failure determination means makes a determination of success / failure Pre-reading means (for example, processing for acquiring a random number value in the big hit pre-determination in step S253 or special pre-determination in S255 of the special figure pre-reading process), and predetermined start information stored in the start information storage means Whether the appropriateness determination means derives the specific determination result based on the predetermined start information prefetched by the start information prefetching means before the correctness determination based on the determination is made by the correctness determination means Pre-determining means for pre-determining whether or not (for example, the lottery is determined by the big hit pre-determination in step S253 or the small hit pre-determination in S255 of the special figure prefetching process) Processing) and a prior notice for making a prior notice that the validity determination means derives the specific validity determination result based on the prior determination result, rather than the validity determination means performing the validity determination. Pre-notification means for performing before, wherein the prior notice means determines the sub-symbol combination until the symbol change display corresponding to the prior determination result based on the result of the prior determination. May be.

このような構成とすれば、先読み予告の場合は、対象となる最終変動までの副図柄組み合わせを決定するため、先読み予告中は最終変動以外にも副図柄の更新に注目させることができる場合がある。   With such a configuration, in the case of a pre-reading notice, the sub-pattern combination up to the target final change is determined. is there.

また、前記図柄表示手段では、信頼度の異なる複数種類のリーチ演出を実行可能となっており、所定の副図柄組み合わせによりリーチ演出の種類を示唆可能に構成してもよい(例えば、図13のAAA(スーパーリーチA(信頼度UP)と!!!スーパーリーチA(信頼度大幅UP))。   Further, the symbol display means can execute a plurality of types of reach effects having different degrees of reliability, and may be configured to suggest a type of reach effect by a predetermined sub-pattern combination (for example, FIG. 13). AAA (Super Reach A (reliability increased) and Super Reach A (reliability greatly increased)).

このような構成とすれば、リーチの種類まで示唆可能に構成したので、副図柄の組み合わせに、より注目させることができる場合がある。   With such a configuration, since it is possible to suggest the type of reach, it may be possible to pay more attention to the combination of sub-designs.

また、前記複数種類のリーチ演出はそれぞれ異なるキャラクタ(例えば、図21では、殿と爺の2種類のキャラクタ)が出現するリーチ演出となっており、前記副図柄は前記キャラクタ(例えば、図13(g)では、殿のキャラクタ)を含んで構成されると共に、前記所定の副図柄組み合わせとして同一のキャラクタが導出された場合に、当該キャラクタが出現するリーチ演出を実行してもよい。また、1キャラクタに対応するリーチ演出が複数存在し、同一キャラクタで動作(見栄え)の異なる副図柄を備え、その組み合わせにより1キャラクタの対応する複数のリーチのうちいずれのリーチ演出なのかを示唆可能に構成してもよい。   Further, the plurality of types of reach effects are reach effects in which different characters (for example, two kinds of characters, Tono and Samurai in FIG. 21) appear, and the sub-design is the character (for example, FIG. In (g), when the same character is derived as the predetermined sub-design combination, a reach effect in which the character appears may be executed. In addition, there are a plurality of reach effects corresponding to one character, and the same character has sub-patterns with different actions (appearance), and the combination thereof can indicate which reach effect among a plurality of reach corresponding to one character. You may comprise.

このような構成とすれば、副図柄と図柄が明確に異なっており、副図柄が3つそろっても大当り確定ではない点を遊技者に認識可能にできる場合がある。   With such a configuration, the player may be able to recognize that the sub-symbol is clearly different from the symbol, and that the big hit is not confirmed even if there are three sub-symbols.

また、前記副図柄組み合わせを構成する副図柄の数は一定であってもよい。このような構成とすれば、保留表示を変化させたりする予告は存在するが、遊技球の入賞によって保留表示の数は変化するが、本願の副図柄は数が一定であるため、表示の変化のみならず、組み合わせとしての予告を遊技者に印象付けすることができる場合がある。   Further, the number of sub symbols constituting the sub symbol combination may be constant. With such a configuration, there is a notice to change the hold display, but the number of hold displays changes depending on the winning of the game ball, but the number of sub-designs of the present application is constant, so the display changes In addition, there may be a case where the player can be impressed with a notice as a combination.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではない。   In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 which concerns on the said embodiment.

したがって、例えば、前記事前予告手段は、前記副図柄組み合わせを構成する図柄列の数(例えば、3)と事前判定結果に対応する前記図柄の変動表示までの回数(例えば、3変動)が同じとなる図柄の変動表示から前記事前予告報知を行ってもよい。このような構成とすれば、1変動につき1回の更新で先読みの最終変動と事前予告報知の最終形態を一致させることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。   Therefore, for example, the advance notice means has the same number of symbol sequences (for example, 3) constituting the sub-symbol combination and the number of times until the symbol change display corresponding to the preliminary determination result (for example, 3 variations). The prior notice notification may be performed from the symbol variation display. With such a configuration, it is possible to match the final variation of the prefetching with the final form of the advance notice in one update per variation, and to improve the interest of the player.

また、図柄表示手段と副図柄表示手段は同一の表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であってもよい。このような構成とすれば、図柄と副図柄は相関関係にあるため同一の表示手段で演出を行うことで分かりやすく遊技者に予告できる場合がある。   Further, the symbol display means and the sub symbol display means may be the same display means (for example, the decorative symbol display device 208). With such a configuration, since the symbol and the sub symbol are correlated, there is a case where the player can be easily informed by performing the presentation with the same display means.

また、大当り終了後、特定のリーチ(スーパーリーチ)終了後に副図柄組み合わせをリセット(初期値の副図柄組み合わせ(例えば「??!」)を表示)するように構成してもよい。このような構成とすれば、所定の契機にデフォルトに戻すことで、デフォルトに戻った図柄変動と副図柄組み合わせとの関連性を強調できる場合がある。   Further, after the big hit, the sub symbol combination may be reset after the specific reach (super reach) is completed (an initial value sub symbol combination (for example, “??!”) Is displayed). With such a configuration, it may be possible to emphasize the relevance between the symbol variation returned to the default and the sub-symbol combination by returning to the default at a predetermined opportunity.

また、上述のとおり、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われるように構成したが、特図1の(非優先となる図柄に関する)先読み予告中に特図2の(優先となる図柄に関する)遊技球の入賞があった場合は、副図柄の更新は行わない(前回と同じ副図柄組み合わせを表示する)ように構成してもよい。このような構成とすれば、先読み予告の最終変動と副図柄の情報と一致させることができる場合がある。   In addition, as described above, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game is the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the second special figure starting port 232, and the winning to the first special figure starting port 230 is the winning. Although it is configured to be performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the game ball of the special figure 2 (related to the priority pattern) during the pre-reading notice of the special figure 1 (related to the non-priority pattern). If there is a win, the sub-symbol may not be updated (the same sub-symbol combination as the previous time is displayed). With such a configuration, it may be possible to match the final variation of the prefetch notice and the sub-symbol information.

また、前記図柄表示手段で、はずれとなる図柄組み合わせを複数回導出する擬似変動(疑似連)が実行可能となっており、該擬似変動1回ごとに1つの副図柄を更新してもよい。このような構成とすれば、疑似連でも先読み予告と同じように予告することができる場合がある(擬似3連であれば当該変動のみで3つ分の副図柄を更新できる)。   In addition, the symbol display means can execute a pseudo variation (pseudo sequence) for deriving a symbol combination that becomes out of order a plurality of times, and one sub symbol may be updated for each pseudo variation. With such a configuration, there is a case where a pseudo-run can be notified in the same way as a pre-reading notice (if the pseudo-triple, 3 sub-designs can be updated only by the change).

また、「事前予告(先読み予告)」は装飾図柄表示装置による予告に限定されず、例えば、保留表示変化、表示(3変動後に激アツ等の表示を行うチュートリアル演出)、ランプ、音声による告知など、による予告でもよい。このような構成とすれば、副図柄の予告は、先読み予告時以外にも1変動につき1回更新されているため先読み予告中か否かが認識しにくい状態であるが、他の先読み予告と複合させることで、特に期待する変動を報知可能にできる場合がある。   In addition, “preliminary notice (pre-read notice)” is not limited to the notice by the decorative symbol display device, for example, change of hold display, display (tutorial production that displays a flash after 3 changes), lamp, sound notification, etc. You may also make a notice. With this configuration, the sub-symbol notice is updated once per change other than at the time of the prefetch notice, so it is difficult to recognize whether the prefetch notice is in progress. By combining, it may be possible to notify particularly expected fluctuations.

また、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   Further, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, etc., an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, It can also be applied to smart balls and the like.

また、本発明に係る遊技台は、図22に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   In addition, the gaming table according to the present invention has a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of kinds of symbols and are driven to rotate, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels, and a reel shown in FIG. Correspondingly provided stop buttons 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery (winning prize internal lottery), and lottery results of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control process) that performs stop control related to the stop of the rotation of the reel based on the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means Correspondingly, a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, a predetermined winning mode In addition to the payout control means (medal payout process 1008) for performing the game medium payout process for paying out the corresponding game medium, the effect means 1010 for executing the effect based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into a predetermined game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and a detection unit 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016 , A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter movable to a position for shielding the variable display device 1022 1024 and a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to be triggered by a game ball entering a winning opening and winning. It is also suitable for a slot machine 1000 "that is an effect device 1010 that produces a game by stopping and displaying after the change.

例えば、上述の副図柄組み合わせの表示を、内部当選した役が当該遊技で導出されずに当選役のフラグを持ち越すビックボーナスやレギュラーボーナスに代表されるボーナスの種別を報知する演出に使用してもよい。具体的には、1回の遊技ごとに、可変表示装置1022において副図柄を1回更新して数回の遊技を経てボーナスの種類を告知する演出に使用することができる。近時のスロットマシンにおいては、ボーナスの種類が豊富であり、内部当選した遊技から実際にリールに当選したボーナスに対応する組み合わせを導出するまでに複数回の遊技を要する場合があるため、本願発明の構成は好適に採用し得る。   For example, the display of the sub-symbol combination described above may be used for the effect of informing the type of bonus represented by the big bonus or regular bonus that the internal winning combination is not derived in the game and carries the winning combination flag. Good. Specifically, for each game, the sub-design can be updated once in the variable display device 1022 and used for the effect of notifying the type of bonus through several games. In recent slot machines, there are a wide variety of bonus types, and it may take multiple games to derive a combination corresponding to the bonus actually won on the reel from the internally won game. This configuration can be suitably employed.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
136 発射ボタン
152 払出装置
200 遊技盤
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
218 第1特図保留ランプ
220 第2特図保留ランプ
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Launch button 152 Dispensing device 200 Game board 206 Production device 208 Decoration symbol display device 210 Universal map display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 218 First special figure reservation lamp 220 Second special feature Figure hold lamp 226 General winning opening 228 General drawing starting opening 230 First special figure starting opening 232 Second special drawing starting opening 234 Variable winning opening 300 Main control section 400 First sub control section 500 Second sub control section

Claims (10)

始動条件が成立した場合に始動情報を導出する始動情報導出手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行なう当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
複数の図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に停止表示する図柄とは異なる複数の副図柄を変動表示させた後、副図柄組み合わせを停止表示する副図柄変動停止表示を行う副図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、
前記副図柄表示手段は、前記図柄表示手段で行われる複数回の図柄変動に対して、複数回の前記副図柄組み合わせを停止表示可能に構成されるとともに、前記図柄表示手段で前記複数の図柄の変動表示中に、前記副図柄組み合わせが停止表示するようになっており、
前記停止表示した副図柄組み合わせにより、当該副図柄組み合わせが停止したときに前記図柄表示手段で行われている図柄の変動表示に関する情報を示唆可能に構成したことを特徴とする遊技台。
Starting information deriving means for deriving starting information when the starting condition is satisfied;
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the starting information;
In a case where the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result, the second advantage is different from the first advantage in the first control state in which the advantage with respect to the player is the first advantage. Control state transition means for transitioning the control state to the second control state,
A symbol display means for performing symbol variation stop display for displaying a symbol corresponding to the result of the determination of success or failure after displaying a plurality of symbols in a variable manner;
And a sub-symbol display means for displaying a sub-pattern variation stop display for stopping and displaying a sub-pattern combination after a plurality of sub-designs different from the symbols to be stopped and displayed on the symbol display means are displayed. And
The sub-symbol display means is configured to be capable of stopping and displaying a plurality of sub-symbol combinations in response to a plurality of symbol variations performed by the symbol display means, and the symbol display means is configured to display the plurality of symbols. During the variable display, the sub symbol combination is stopped and displayed.
A game table configured to be able to suggest information related to a variable display of symbols performed by the symbol display means when the sub symbol combination is stopped by the sub symbol combination displayed in a stopped state.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段は、リーチ状態を形成可能となっており、
前記副図柄表示手段は、前記リーチ状態を形成する前に前記副図柄組み合わせを停止表示することを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The symbol display means can form a reach state,
The game board characterized in that the sub-symbol display means stops and displays the sub-symbol combination before forming the reach state.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記副図柄表示手段は、前記図柄表示手段で行う1回の図柄変動中に1つの前記副図柄を更新した副図柄組み合わせを停止表示することを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The gaming machine characterized in that the sub-symbol display means stops and displays a sub-symbol combination obtained by updating one sub-symbol during one symbol change performed by the symbol display means.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台であって、
前記副図柄組み合わせのうち更新の古い副図柄から更新を行い前記副図柄表示手段に表示することを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The game table, wherein the sub-symbol combination is updated from the old sub-design and is displayed on the sub-symbol display means.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段で行われる前記図柄の変動表示の情報に基づいて前記副図柄組み合わせを更新することを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 1-4,
A gaming table, characterized in that the sub-symbol combination is updated based on information of the symbol variation display performed by the symbol display means.
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技台であって、
前記導出した始動情報を所定の上限数まで記憶可能な始動情報記憶手段を備え、
前記副図柄組み合わせを構成する図柄列の数は、前記所定の上限数以下で構成されることを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 1-5,
Starting information storage means capable of storing the derived starting information up to a predetermined upper limit number,
The gaming machine is characterized in that the number of symbol rows constituting the sub symbol combination is equal to or less than the predetermined upper limit number.
請求項6に記載の遊技台であって、
前記始動情報記憶手段から始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読みする始動情報先読手段と、
前記始動情報記憶手段に記憶されている所定の始動情報に基づく当否判定が前記当否判定手段によって行なわれるよりも前に、前記始動情報先読手段によって先読みされた該所定の始動情報に基づいて該当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出するかどうかを事前判定する事前判定手段と、
前記事前判定結果に基づいて、前記当否判定手段が前記特定の当否判定結果を導出することを事前予告するための事前予告報知を、前記当否判定手段が当否判定を行なうよりも前に行なう事前予告手段と、を備え、
前記事前予告手段は、前記事前判定の結果に基づいて当該事前判定結果に対応する前記図柄の変動表示に至るまでの前記副図柄組み合わせを決定することを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 6,
Starting information acquisition means for acquiring starting information from the starting information storage means;
Prior to the hit / no-go determination means performing the hit / no-go determination, start information pre-reading means for pre-reading start information stored in the start information storage means;
Corresponding based on the predetermined start information pre-read by the start information pre-reading means before the correct / incorrect determination based on the predetermined start information stored in the start information storage means is performed by the correct / incorrect determination means. A pre-determination unit that pre-determines whether or not the non-determination unit derives the specific determination result;
Based on the prior determination result, prior notification that the prior determination notification is made prior to the determination of whether the success / failure determination means determines whether or not the determination result is to be derived in advance. A notice means,
The gaming machine characterized in that the prior notice means determines the sub-symbol combination until the symbol change display corresponding to the prior determination result based on the result of the prior determination.
請求項1〜7のいずれかに記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段では、信頼度の異なる複数種類のリーチ演出を実行可能となっており、所定の副図柄組み合わせによりリーチ演出の種類を示唆可能に構成したことを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 1-7,
The game table characterized in that the symbol display means can execute a plurality of types of reach effects having different reliability levels, and can indicate the type of reach effect by a predetermined sub-symbol combination.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記複数種類のリーチ演出はそれぞれ異なるキャラクタが出現するリーチ演出となっており、
前記副図柄は前記キャラクタを含んで構成されると共に、前記所定の副図柄組み合わせとして同一のキャラクタが導出された場合に、当該キャラクタが出現するリーチ演出を実行することを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The multiple types of reach effects are reach effects in which different characters appear,
The sub-design is configured to include the character, and when the same character is derived as the predetermined sub-design combination, a reach effect in which the character appears is executed.
請求項1〜9に記載の遊技台であって、
前記副図柄組み合わせを構成する副図柄の数は一定であることを特徴とする遊技台。
A game table according to claim 1,
A gaming machine characterized in that the number of sub symbols constituting the sub symbol combination is constant.
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