JP2004344346A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can block the drop in the operation rate by preventing the players from stopping the action of shooting the game balls even when the frequency of the reservation in the variations of the figures reaches the upper limit. <P>SOLUTION: The game machine has an informing electric decoration device 16 comprising a plurality of light emitting bodies 17 depending on the upper limit to the frequency of reservation. The prescribed light emitting bodies serve as reservation light emitting bodies 17a for luminously displaying the frequency of reservation and the rest thereof as decoration light emitting bodies 17b. The informing electric decoration device 16 makes the reservation light emitting bodies 17a and the decoration light emitting bodies 17b emit light in the specified luminous aspects under the specified game states to carry out a masked display for the frequency of the reservation. Under the specified game states, this makes the current frequency of reservation hard to see and promote the players to shoot the game balls appropriately, thereby blocking the drop in the operation rate of the game machine. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄始動領域を遊技球が通過することにより、図柄表示装置の図柄を変動表示させる遊技機に関し、詳しくは、遊技球が連続して図柄始動領域を通過した場合には図柄の変動を保留するようにしている遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
複数種類の図柄を表示する図柄表示装置と、遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、該図柄始動領域を遊技球が通過することに基づいて、当りまたはハズレの判定を行う判定手段と、該判定手段の判定結果に従って、前記図柄表示装置で変動表示する図柄の変動表示態様を決定する表示態様決定手段と、前記図柄始動領域を遊技球が通過した時に、図柄表示装置で図柄の変動による遊技の実行中であった場合には、当該遊技球通過による図柄の変動を、予め定められた上限数まで保留する変動保留手段とを備えた遊技機はよく知られている。
【0003】
ここで、判定手段が当りを判定した場合には、図柄表示装置で変動表示する図柄が、該当りを表す表示態様で確定停止し、所定の賞球形態を発生する特別遊技作動を実行する遊技機が一般的である。このような遊技機として、例えば、第1種パチンコ遊技機や第3種パチンコ遊技機が存在する。
【0004】
ここで、第1種パチンコ遊技機は、開閉片により開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置が遊技領域に配設され、遊技球が図柄始動領域を通過することにより、図柄表示装置で図柄が変動した後停止し、図柄態様を確定表示する図柄生成行程を実行するものである。そして、この確定表示された図柄態様が所定の当り態様である場合に、可変入賞装置の大入賞口の開放と、所定開放時間の満了又はこの所定開放時間内での規定個数の入賞による大入賞口の閉鎖とを生じる開閉ラウンド行程を、大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過することを継続条件として、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行するものである。
【0005】
また、一般的な第3種パチンコ遊技機は、開口を開閉制御してその内部の特別作動領域を遊技球が通過可能な状態と不可能な状態とに変換する普通電動役物と、開閉制御される大入賞口を具備する可変入賞装置と、遊技球の通過に伴って該大入賞口を開放する第3種始動口への流入制御を行う役物とを備え、確定表示された図柄態様が所定の当り態様である場合に、普通電動役物を開放制御し、その内部の特別作動領域を遊技球が通過すると大当りとしての特別遊技作動を実行するものである。この特別遊技作動は、役物を駆動して第3種始動口への遊技球流入を可能とし、かつ第3種始動口への遊技球の流入毎に、大入賞口の開放と閉鎖とを生じてなる開閉ラウンド行程を所定回数繰り返すものである。
【0006】
このような遊技機では、図柄始動領域を遊技球が通過した時点で、図柄が変動中である場合、又は特別遊技作動が実行されている場合等のように、図柄の変動による遊技作動中であると、当該遊技球通過による図柄の変動が保留されるようになっている。ここで、図柄の変動を保留する保留回数には、予め上限数が設定されており、該上限数を越えた場合には、越えた分の図柄変動を破棄するようにしているものが一般的である。そのため、この図柄変動の保留回数を遊技者が認識できるように、所定の図柄始動数表示装置が配設された構成や、図柄表示装置に所定の保留図柄を表示させる構成が存在する。このように保留回数を報知するための構成を備えたパチンコ遊技機としては、例えば、特許文献1や特許文献2が提案されている。
【0007】
【特許文献1】
特開平2002−224352号公報
【特許文献2】
特開平2002−282452号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上述のように保留回数の上限数が設定されている構成にあっては、特別遊技作動中や、大当りを期待させるリーチ作動の作動中等では、保留回数は消化されず、図柄始動領域を新たな遊技球が通過した分だけ保留回数が増加することとなり、保留回数が比較的上限数に達し易い。ここで、リーチ作動中に保留回数が上限数に達すると、これ以上の保留回数は生じないことから、遊技者は無駄に遊技球を発射せず、当該リーチ作動後に確定される当り又はハズレを確認しようとする傾向にある。特に、比較的長い演出などが盛り込まれたリーチ変動態様(ロングリーチやスーパーリーチ等)によるリーチ作動は、当りとなる可能性が高いことから、遊技球の発射停止行為が行われる傾向が強い。ところが、この遊技球の発射停止行為は、遊技機の稼働率を低下させることとなるため、遊技場にとっては不利益になるという問題が生じていた。
本発明はかかる問題を解決することを目的とするものである。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明は、上述の遊技機において、図柄の変動を保留する上限数を越える複数の発光体からなり、所定の発光体を、前記変動保留手段によって保留された保留回数を発光表示する保留発光体とし、これ以外の発光体を、図柄の表示態様に従って発光する装飾発光体とする報知電飾装置を備え、該報知電飾装置が、特定の遊技状態となると、当該特定の遊技状態が終了するまで、保留発光体と装飾発光体とを特定の発光態様で発光させることにより、保留回数を隠匿表示とするようにしたものであることを特徴とする(請求項1)。ここで、隠匿表示としては、この保留発光体が保留回数を表す発光を行わないようにしたり、保留回数の発光を不明瞭とすること等によって、遊技者が保留回数を認識できない表示や、認識し難くなる表示である。尚、隠匿表示となっている場合にあっても、保留回数は適正にカウントされる。
【0010】
上記の、保留発光体とする所定の発光体としては、報知電飾装置を形成する複数の発光体の内で、常に同じものを設定したり、該発光体の中から選択的に決められるものとして、選定される毎に保留発光体が変わるようにする等、様々に設定することができる。すなわち、特定の遊技状態でない常態にあって、保留発光体を発光体の内で変更する場合があっても良いとするものである。ここで、保留発光体を選択的に決定する場合にあっては、遊技の進行状態に応じて選定されるようにしたり、特定の条件が成立した時に選定されるようにすることができる。このような報知電飾装置にあっては、この保留発光体と、これ以外の装飾発光体とが混在する形態を有するものとなる。このため、一見しただけでは、保留発光体と装飾発光体とを明確に区別できないことから、前記隠匿表示の作用を高めることができる。尚、発光体としては、パイロットランプ、発光ダイオードLED等を好適に用い得る。
【0011】
かかる構成にあっては、特定の遊技状態で、このような報知電飾装置の保留発光体と装飾発光体とを特定の発光態様で発光させ、保留回数を隠匿表示とするものである。これにより、保留回数が隠匿表示された特定の遊技状態では、遊技者は現状の保留回数を正確に把握できないことから、保留回数が上限数に達したか否かが分からず、遊技者は適度に遊技球を発射することとなり得る。而して、遊技球の発射停止行為を防止でき、遊技機の稼働率が低下することを抑制できるから、遊技場は遊技球の発射数低下によって被る不利益を低減できる。また、この特定の遊技状態では、保留回数の発生を遊技球の図柄始動領域通過を確認することでしか認識することができないから、遊技者は遊技領域を流下する遊技球と図柄始動領域とに注意を払いながら遊技を進行することとなり、遊技を興趣深いものとすることができる。
【0012】
また、本発明は、図柄変動の保留回数を保留発光体の発光によって視覚的に報知する報知電飾装置にあって、保留発光体と装飾発光体とを特定の発光態様で発光させることにより、保留回数を視覚的に知得できなくするようにしたものであるから、逆に保留回数に対する遊技者の注目度を向上させることともなる。このため、保留回数という趣向が改めて強調されることとなり、遊技機の有する多様な遊技性を遊技者に充分楽しませることが可能となる。
【0013】
上述の、保留回数を隠匿表示とする特定の発光態様が、保留発光体と装飾発光体とを同期して発光させる共働発光態様であるとした構成(請求項2)が提案される。かかる構成にあっては、特定の遊技状態で、報知電飾装置の発光体を同一の発光態様(共働発光態様)とするものであるから、遊技者は保留発光体と装飾発光体とを区別することができず、保留回数を視覚的に認識することができなくなる。また、共働発光態様となると、保留発光体も装飾発光体として働くこととなるから、報知電飾装置の装飾作用が向上し、遊技を盛り上げることができる。ここで、共働発光態様としては、例えば、保留発光体が保留回数を表示し続け、装飾発光体の幾つかが該保留発光体と同様に発光することや、装飾発光体が保留発光体より高輝度で発光させること等とすることができる。また、保留発光体を装飾発光体と共に点灯や点滅を繰り返すようなこととしても良い。
【0014】
また、報知電飾装置が、図柄の表示態様に従って発光する装飾発光体からなる装飾発光部と、装飾発光体と保留回数を表示する保留発光体との両者から構成されてなる併用発光部とを備え、保留回数を隠匿表示とする特定の発光態様が、装飾発光体を保留発光体に比して強調して発光する発光態様であるとした構成(請求項3)も提案される。かかる構成にあって、保留発光体により保留回数を表す併用発光部では、特定の遊技状態で、該併用発光部の装飾発光体が他の装飾発光部の装飾発光体と同期し、かつ該保留発光体に比して強調して発光することにより、保留発光体の発光は装飾発光体の発光によって遊技者が視覚的に分かり難くなるため、保留回数を正確に認識することができなくなる。ここで、装飾発光体は、保留発光体に比して強い発光力を有するものとしたり、保留発光体の発光色をうち消すような発光色とすることができる。また、かかる報知電飾装置は、全ての発光部に装飾発光体が設けられていることから、図柄の表示態様に従って発光する装飾発光体による装飾作用を充分に高めることができる。
【0015】
もう一方の発明としては、上述の遊技機にあって、図柄の変動を保留する上限数を越える複数の発光体からなり、所定の発光体を、前記変動保留手段によって保留された保留回数を発光表示する保留発光体とし、これ以外の発光体を、図柄の表示態様に従って発光する装飾発光体とする報知電飾装置を備え、該報知電飾装置が、特定の遊技状態となると、当該特定の遊技状態が終了するまで、保留発光体を他の発光体と変換させる移動発光態様により発光するものであることを特徴とする(請求項4)。かかる構成は、上述の請求項1と同様の、保留発光体と装飾発光体とからなる報知電飾装置を備えるものであって、該保留発光体を別の発光体(装飾発光体)と入れ替えることにより、保留発光体の位置を変化させるようにしたものである。これにより、特定の遊技状態となると、遊技者は保留発光体を特定することが難しくなり、保留発光体が保留回数を発光表示しているにもかかわらず、正確な保留回数を認識できなくなる。したがって、この移動発光態様は、上述した保留回数を隠匿表示する構成とほぼ同等の作用効果を発揮することができる。尚、保留発光体が変換する発光体を、特定の遊技状態となる毎に異なるように設定することにより、該保留発光体の特定を一層難しくし、保留回数を認識できない作用を高めることもできる。
【0016】
また、上記の移動発光態様としては、保留発光体の変換を一回行うようにするもの、保留発光体を他の発光体に順次変遷させるように複数回変換するもののいずれとすることもできる。ここで、保留発光体を順次変遷させる構成にあっては、報知電飾装置の内で、保留発光体があたかも次々に移動していくような発光態様が実行されることとなる。これにより、遊技者は保留発光体と装飾発光体とを区別できなくなるため、保留回数を正確に知得することができなくなる。すなわち、この発光態様は上述の隠匿表示を行うものであると言える。さらに、かかる移動発光態様は、保留発光体の発光自体により装飾作用を生じることともなり、かかる遊技状態の遊技性を向上させることができる。尚、このように順次変遷する移動発光態様としては、保留発光体がランダムに他の発光体に変遷する構成や、移動パターンが決まっている構成等とすることができる。また、各保留発光体毎に異なる変遷としたり、同一の変遷としたりすることもできる。
【0017】
このような報知電飾装置が、図柄表示装置の隣接位置に設けられている構成(請求項5)が提案される。かかる構成にあっては、遊技者の最も注目する図柄表示装置に隣接して報知電飾装置が設けられるものであるから、保留発光体による保留回数を報知する作用と、装飾発光体による図柄変動を盛り上げる作用とを向上させることができる。而して、上述した保留回数を隠匿表示とすることによる作用効果が一層適正に発揮されることとなりえ、本発明の意義がさらに高まる。また、かかる報知電飾装置は、図柄表示装置の図柄変動と連動する装飾作用を違和感無く発揮することができる。
【0018】
一方、特定の遊技状態がリーチ状態であるとした構成(請求項6)が提案される。一般的に、リーチ状態となると、リーチとならない場合と異なる所定のリーチ作動が実行され、リーチとならない場合に比して図柄の変動時間が長くなる。そのため、保留されている図柄変動が消化されない時間も長くなり、保留回数が増加し易い。したがって、上述した従来の遊技機では、リーチ状態で保留回数が上限数となると、遊技球発射停止行為が行われていた。かかる本発明にあっては、このリーチ状態となると、保留回数が隠匿表示となるから、遊技者は保留回数を正確に把握できず、適度に遊技球を発射することとなり得る。而して、遊技球の発射停止行為を抑制することができる。
【0019】
また、特定の遊技状態が、表示態様決定手段によりハズレ図柄態様が選出された場合の、リーチ状態であるとした構成(請求項7)も提案される。ここで、ハズレとなるリーチ状態となった場合に保留回数を隠匿表示とすることは、逆に当りとなるリーチ状態では保留回数を明確に報知し続けることとなる。したがって、かかる構成は、保留回数が隠匿表示とならないことによって、「大当り」の予告をするものであり、保留回数を表示する報知電飾装置への遊技者の着目度を向上させ得る。このような保留回数の隠匿表示によって大当り予告を行うことは、シンプルで誰にでも分かりやすい予告であり、比較的経験の浅い遊技者にも親しみを感じさせることができるという優れた利点もある。また、リーチ状態となって保留回数が隠匿表示された場合には、ハズレであることが予告されたこととなるから、遊技者は次回以降の図柄変動に期待し、保留回数を貯めようとして遊技球の発射意欲が刺激されることとなり得る。
【0020】
また、特定の遊技状態が、リーチとなり、所定のリーチ作動が実行されている場合にあって、該リーチ作動に比して当りとなる確率を見かけ上高くする高リーチ表示態様が実行された状態であるとした構成(請求項8)も提案される。かかる構成にあっては、例えば、通常のリーチ作動が行われている場合に、当りとなる確率の見かけ上高いリーチ変動態様(例えば、ロングリーチ、スペシャルリーチ)に発展すると、保留回数を隠匿表示とするものである。これにより、遊技者の大当りへの期待感が最も昂揚する状態でも、遊技者の注意を報知電飾装置に向けることができ、保留回数の不明確によって生じた不安感から遊技者は遊技球を適度に発射することとなり得る。
【0021】
また、特定の遊技状態が、大当り遊技状態であるとした構成(請求項9)が提案される。ここで、大当り遊技状態は、上述のように所定の賞球形態を発生する特別遊技作動が実行される、大きな利益を獲得できる状態であるから、遊技者の保留回数に対する関心度は低い。そのため、この大当り遊技状態では、保留発光体を隠匿表示として装飾発光体による装飾作用を高め、遊技者の昂揚感を向上させるようにする。
【0022】
さらにまた、特定の遊技状態が、確変遊技状態又は時短遊技状態であるとした構成(請求項10)が提案される。ここで、確変遊技状態や時短遊技状態では、通常の遊技状態に比して、図柄の変動時間が短縮されると共に、図柄始動領域に遊技球が通過し易くなる。このため、保留回数の消化も速く、図柄変動の保留回数が増加し易い。かかる構成にあっては、この確変遊技状態や時短遊技状態で、保留回数を隠匿表示として遊技者が正確な保留回数を把握できなくすることによって、早期に当り発生を望む遊技者に、保留回数が無く図柄変動が停止することを恐れる感情を誘起させ得るから、遊技者は常に遊技球を発射しようとする意欲が刺激されることとなり得る。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明を、いわゆる第1種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
図1はパチンコ遊技機の遊技盤1の正面図である。この遊技盤1の盤面上には、ほぼ円形を呈する誘導レール2によって遊技領域3が区画形成されている。また図2は、この遊技領域3の中央に配設されたセンターケース4の正面図である。ここでセンターケース4内には液晶表示器又はCRT表示器等からなる図柄表示装置6が組み付けられており、さらにこの図柄表示装置6には図柄表示領域7が形成されている。この図柄表示領域7の中央位置には特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cがそれぞれ表示される。この特別図柄A,B,Cは、それぞれ「0」〜「9」の数字からなると共に、各特別図柄A,B,Cが該数字の順序に配列された上下方向の特別図柄列を構成している。そして、後述する特別図柄始動領域14を遊技球が通過すると、特別図柄A,B,Cが変動開始し、その後停止して確定表示される一連の図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程にあって、特別図柄が確定表示する前段階として、二つの特別図柄の停止態様がA=Bである場合には、いわゆる「リーチ」となって後述のリーチ作動が実行される。そして、停止した特別図柄A,B,Cからなる、横方向に並列表示された組合せ図柄態様が当り態様(A=B=C)である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動が実行される。
【0024】
一方、図柄表示領域7内の左下位置には、「○」又は「×」を示す普通図柄α,βが表示される。そして、後述する普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄α,βが変動表示され、その後停止したときにα=β=「○」となる当り態様で表示されると、後述の普通電動役物15が拡開作動を開始する。
【0025】
また、図柄表示装置6の直下左位置には、四個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄始動記憶数表示装置11が配設されている。この普通図柄始動記憶数表示装置11は、後述の普通図柄始動スイッチS2(図3参照)の遊技球検出を、主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域が記憶した場合に、その記憶数を表示するものである。
【0026】
さらに、センターケース4の両側位置には、普通図柄作動ゲート(普通図柄始動領域)13,13が設けられ、遊技球が通過すると、この普通図柄作動ゲート13,13に内蔵された普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検知し、かかる検知信号に基づいて、前記普通図柄α,βが変動開始される。
【0027】
一方、図柄表示装置6の直上位置には、四個を越える多数の発光体17を備えた報知電飾装置16が設けられている。ここで、発光体17は発光ダイオードLEDにより構成されている。この報知電飾装置16の、所定の発光体17aは、特別図柄始動記憶数Uを表示するものであり、後述する主制御基板60(図3参照)の記憶装置RAMの一部領域に、後述の特別図柄始動領域14への遊技球通過ごとに記憶保持された特別図柄始動記憶を表している。尚、この特別図柄始動記憶数Uが、本発明の図柄変動の保留回数に相当する。この報知電飾装置16は、本発明の要部に係り、詳しくは後述する。尚、図中の発光体17は、○は発光していない状態であり、●が発光状態を表している。
【0028】
また、センターケース4の直下位置には、内部を特別図柄始動領域14とする普通電動役物15が配設されている。この普通電動役物15は、開閉翼片を備え、普通図柄α,βの図柄内容が、上述の当り態様の場合に、この開閉翼片が所定時間拡開する。このように、普通電動役物15が拡開作動すると、開閉翼片により入賞口を兼ねた入り口の開口度が変化し、遊技球が特別図柄始動領域14を通過し易い(入賞し易い)状態となる。なお、この開閉翼片の拡開作動は、普通電動役物ソレノイド(図3参照)により作動する。また、この普通電動役物15内には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、特別図柄始動領域14が特別図柄始動スイッチS1を介して遊技球通過を検知すると、特別図柄A,B,Cの始動(変動開始)条件が成立する。そして、この特別図柄始動領域14を遊技球が通過することに起因して、図柄表示装置6の図柄表示領域7で表示される特別図柄A,B,Cが変動開始する。
【0029】
普通電動役物15の直下位置には、内部に特定領域と一般領域とを有する大入賞口23を具備する可変入賞装置25が配設されている。この可変入賞装置25は横長矩形状の開閉片24を具備し、この開閉片24は大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御されることにより大入賞口23を開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換する。そして、特別図柄A,B,Cの組合せが当り態様(A=B=C)であると、開閉片24が開き、さらに、その開放状態にある開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片24の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益を付与する。この可変入賞装置25の開閉作動は、本発明にかかる特別遊技作動を構成するものである。なお、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。
【0030】
図3は、本発明にかかる遊技機の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、遊技機の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。この記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。ここで、この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、ハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【0031】
ここで、各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、0〜299の300コマからなる。ここで、図柄生成行程で確定表示された特別図柄A,B,Cの組合せ図柄態様が、偶数図柄からなる当り態様(例えば、「2,2,2」)であった場合には、これにより実行される特別遊技作動後に、通常当り確率基準を適用する通常遊技状態とする。ここで、通常当り確率基準では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値KがK=7の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は1/300である。そして、Kがこれ以外の場合にはハズレとなる。一方、特別図柄A,B,Cの組合せ図柄態様が、奇数図柄からなる当り態様(例えば、「3,3,3」)であった場合には、これにより実行される特別遊技作動後に、高当り確率基準を適用する確変遊技状態とする。この確変遊技状態では、次回に「大当り」となる確率(以下、大当り確率という)が前記通常遊技状態に比して向上する。すなわち、この確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値KがK=7,11,127,233,273の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は5/300(=1/60)である。そして、Kがこれ以外の場合にはハズレとなる。尚、このように、大当り特別乱数テーブルから大当り特別乱数値Kを取得し、当り又はハズレが判定される過程が、判定手段である。
【0032】
また、大当り図柄乱数テーブルは、0〜9の10コマからなり、取得した大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」である場合に、特別図柄A,B,Cが変動後に確定表示される特別図柄A,B,Cの組合せ図柄態様の当り態様が決まる。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値LがL=3の場合に、当り態様は「3,3,3」となる。
【0033】
これに対し、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した大当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、組合せ図柄態様がハズレ態様となる特別図柄A,B,Cを決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを取得する。
【0034】
また、リーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Nが抽出される。このリーチ乱数値Nは、大当り特別乱数値Kがハズレであった場合に、図柄生成行程でリーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。そして、リーチ乱数値Nがリーチ作動を実行する内容であると、リーチ図柄乱数テーブルから選択したリーチ図柄乱数値Pに従って、特別図柄A,Bによるリーチ図柄を決定する。さらに、ハズレ図柄乱数値Mcを取得して、特別図柄A=B≠Cのハズレ態様を決定する。
【0035】
また、大当り特別乱数値Kが当りであった場合、又はリーチ乱数値Nがリーチ変動作動を実行することとなった場合には、リーチ態様乱数テーブルから抽出したリーチ態様乱数値Qに従って非リーチ状態のときと異なるリーチ変動態様を実行する。このリーチ変動態様としては、例えば、比較的大当りの発生する可能性が見かけ上低い通常リーチ変動や、該通常リーチ変動に比して大当りの発生する可能性が見かけ上高いロングリーチ変動や、該ロングリーチ変動に比して大当りの発生する可能性が見かけ上高いスペシャルリーチ変動等がある。また、各リーチ変動態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等によって、さらに多様なパターンを構成している。
【0036】
尚、上述の、大当り特別乱数値Kが当りの場合に、大当り図柄乱数値L及びリーチ態様乱数値Qを取得して当り態様を決定する過程、又は、Kがハズレの場合に、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを取得してハズレ態様を決定する過程と、リーチ乱数値Nによりリーチ作動を行う場合に、リーチ図柄乱数値P及びリーチ態様乱数値Qを取得してハズレリーチ態様を決定する過程が、本発明の表示態様決定手段である。
【0037】
一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のON作動による通過記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。すなわち、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶及び普通図柄始動記憶がそれぞれ記憶保持される。本実施形態例にあっては、特別図柄始動記憶の記憶数(保留回数)Uもこの記憶装置RAMに記憶される。
【0038】
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
【0039】
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令が、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチS1が接続されると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4の遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物15の開閉翼片を拡開する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
【0040】
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【0041】
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置6の図柄表示領域7上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【0042】
ここで、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置6の図柄表示領域7に所定の図柄を所定態様で表出させる。すなわち、本発明にあっては、上述した主制御基板60で実行される判定手段及び表示態様決定手段に従って、図柄表示制御基板62により、図柄表示領域17で特別図柄A,B,Cを変動し、所定の組合せ図柄態様を確定表示するように制御されている。
【0043】
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【0044】
上記の光源制御基板64には、発光体17からなる報知電飾装置16、普通図柄始動記憶数表示装置11、その他の装飾ランプ等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、発光ダイオードLEDやランプ等の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を所定の発光態様に従って発光させるための発光パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDやランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDやランプ等を点灯、点滅させる。ここで、発光ダイオードLEDからなる発光体17を備えた報知電飾装置16は、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。
【0045】
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【0046】
次に、本実施形態例の制御態様を遊技機の作動に従って説明する。
遊技球が発射装置から遊技盤1の遊技領域3に発射され、該遊技球が特別図柄始動領域14を通過し、特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、該信号を主制御基板60が認識する。かかる信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各乱数テーブルから、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb ,Mc 、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値P、リーチ態様乱数値Q等を夫々に抽出する。そして、これら抽出した各乱数値により、所定の動作プログラムを演算処理し、図柄生成行程の図柄態様を選定し、この図柄態様を記憶装置RAMに一旦、始動記憶として記憶保持する。このように始動記憶が記憶されると、該始動記憶の記憶数を表す特別図柄始動記憶数Uに1が加算される。
【0047】
さらには、この特別図柄始動スイッチS1のON信号に基づき、主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に発信すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々発信する。
【0048】
主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球ランプの発生指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【0049】
このように、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶が存在している場合には、特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄生成行程が実行される。主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、上述した大入賞口23を開閉作動する特別遊技作動が作動していない状態、及び特別図柄A,B,Cが変動していない状態を認めると、主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶を消化する。
【0050】
そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、上述したように通常遊技状態では通常判定基準、確変遊技状態では高確率判定基準に従って、大当り特別乱数Kを判定する。ここで、大当り特別乱数値Kがハズレであると、リーチ乱数値Nに従ってリーチ作動を実行するか否かの判定を行う。そして、リーチ作動を実行する場合には、リーチ図柄乱数値Pに従ってハズレリーチ図柄を決定し、リーチ態様乱数値Qに従ってリーチパターンをセットする。これに対し、リーチ作動を実行しない場合には、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに従ってハズレ図柄を決定し、通常停止パターンをセットする。このようにして、ハズレの場合の、図柄生成行程の一連の進行表示態様が決定される。
【0051】
一方、大当り特別乱数Kが当りであると、大当り図柄乱数値Lを有効として当り図柄態様を構成する特別図柄A,B,Cの組合せを決定する。また、リーチ態様乱数値Qに従ってリーチパターンをセットする。これにより、当りの場合の、図柄生成行程の一連の進行表示態様が決定される。
【0052】
図柄生成行程の一連の進行表示態様が決定されると、特別図柄A,B,Cを変動開始し、上述のセットした各パターンから成る進行表示態様に従って、図柄生成行程が実行される。ここで、ハズレである場合には、特別図柄A,B,Cを順次停止し、所定のハズレ図柄態様で確定表示して図柄生成行程を終了する。また、当りである場合には、特別図柄A,B,Cを、リーチパターンに従ってリーチ作動を行った後、大当り図柄乱数値Lにより決定された当り図柄態様で確定表示して図柄生成行程を終了する。
【0053】
ここで、特別図柄A,B,Cが当り図柄態様を表示して当りとなると、主制御基板60は、図柄生成行程の終了後、以下の賞球形態の特別遊技作動を実行する。すなわち、図柄表示装置6の図柄表示領域F上で開始ディレーを表示実行し、その後、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23に遊技球が流入し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令を発信する。
【0054】
すなわち、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドが駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放し、開閉ラウンドを実行する。そして、大入賞口23の特定領域に遊技球が流入し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24が閉鎖駆動して、一ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23が閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返し、遊技者に所定の利得を供与する。そして、一連の可変入賞装置25の開閉作動が終了すると、図柄表示装置6の図柄表示領域F上で終了ディレーを表示実行し、その後特別遊技作動を終了する。
【0055】
また、本実施形態例にあっては、上述のように、大当り特別乱数値Kが当りである場合に、大当り図柄乱数値Lが奇数図柄を選択していると、当該大当りによる特別遊技作動の終了後に、確変遊技状態となるように制御している。ここで、確変遊技状態としては、通常遊技状態に比して、大当り確率が高くなると共に、特別図柄A,B,Cの図柄生成行程にかかる時間が短縮される。このため、大当り発生時期が早まる点において遊技者にとって有利な遊技状態である。さらに、後述する普通図柄α,βにあっても、通常遊技状態に比して、変動時間が短縮されると共に、普通図柄α,βの当りによって拡開作動する普通電動役物15の拡開時間が延長されるようにしている。
【0056】
次に普通図柄α,βの変動態様について概説する。
遊技球が普通図柄作動ゲート13を通過すると、普通図柄始動スイッチS2がON作動する。そして、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUが普通図柄始動スイッチS2のON作動を認識すると、図柄表示領域7で普通図柄α,βが変動開始する。この普通図柄α,βは、上述のように、「○」又は「×」のいずれかを表示する。一方、この普通図柄α,βを変動中に、又は普通電動役物15の開放動作中に、普通図柄始動スイッチS2が遊技球通過を検出すると、主制御基板60は記憶装置RAMにその遊技球検出を記憶し、普通図柄始動記憶数表示装置11の発光ダイオードLEDを点灯してその記憶数(普通図柄始動記憶数)を遊技者に報知する。
【0057】
この普通図柄α,βの変動停止後、又は普通電動役物15の開放動作終了後に、普通図柄始動記憶数表示装置11に表示する普通図柄始動記憶数の記憶消化に基づいて普通図柄α,βを再び変動開始する。そして、所定時間経過すると変動を停止し、α=β=「○」であれば当りとなる。そしてさらに、当りとなると普通電動役物15の拡開作動を開始する。
【0058】
ところで、普通図柄α,βが変動を停止したときに表示する図柄態様は、主制御基板60の記憶装置ROMに格納されている、0〜99までの100コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Vにより決定される。そして、普通図柄作動ゲート13への遊技球通過により、普通図柄始動スイッチS2がON作動すると、主制御基板60は記憶装置ROMに格納される当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Vを取得し、その内容を一旦記憶装置RAMに記憶保持する。そして、普通図柄α,βを変動開始すると同時に、記憶保持した内容を判定し、当り又はハズレを決定する。ここでは、当り普通乱数値VがV=奇数値であれば当りとなる。
【0059】
当り普通乱数値Vの判定内容がハズレである場合は、当り普通乱数値Vと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Tに従って普通図柄α,βをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、0〜2の3コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値TがT=「0」であるとα=「○」,β=「×」で確定表示され、T=「1」であるとα=「×」,β=「○」で確定表示され、T=「2」であるとα=「×」,β=「×」で確定表示される。
【0060】
次に、本発明の要部について説明する。
本実施形態例にあっては、図2のように、センターケース4の図柄表示装置6の直上位置に報知電飾装置16が備えられている。この報知電飾装置16は、約40個の発光ダイオードLEDからなる発光体17により構成されている。この報知電飾装置16にあって、常態では、図柄表示装置6の長手方向に沿って、四個の発光体17が、特別図柄始動記憶数(保留回数)Uを表示する保留発光体17aとして予め定められている。そして、この保留発光体17aの他の発光体17が、遊技状態に従って遊技を盛り上げる演出発光を行う装飾発光体17bとなっている。
【0061】
この保留発光体17aは、一個点灯する毎に、一個の特別図柄始動記憶が記憶装置RAMに記憶されていることを表すものである。すなわち、保留発光体17aの発光数が、特別図柄始動記憶数Uと一致して、該Uを遊技者に報知するようになっている。
【0062】
このような報知電飾装置16を構成する発光体17(保留発光体17a及び装飾発光体17b)は、上述した光源作動基板を介して光源制御基板64に接続されている。そして、光源制御基板64は、主制御基板60からの制御指令信号に従って、所定の発光態様により点灯・点滅するように制御される。かかる制御を以下に詳細に説明する。
【0063】
本実施形態例にあっては、上述の特別図柄始動記憶の記憶数には上限を設定しており、特別図柄始動記憶数Uは最高四回まで保留され、四個を越えて記憶保持される特別図柄始動記憶は無効とするように制御している。すなわち、上述のように、特別図柄始動領域14を遊技球が通過すると、特別図柄始動スイッチS1のON作動に従って、主制御基板60では、この時点で特別図柄始動記憶数UがU<4か否かが判定される。そして、U<4であった場合には上述のように各乱数値を取得し始動記憶として記憶保持すると共に、特別図柄始動記憶数Uに1を加算する。一方、U≧4であった場合には、各乱数値を取得せず、払出制御基板65に賞球指令信号を発信して、所定の賞球を発生させる。すなわち、四個を越える特別図柄始動記憶数Uは破棄されることとなる。このようにして、上限四個の特別図柄始動記憶数Uが保留されるようになっている。
【0064】
また、主制御基板60は、上記した特別図柄始動記憶数Uが記憶保持されるに従って、保留発光体17aを点灯させる制御指令信号を光源制御基板64に発信する。そして、この制御指令信号を受けた光源制御基板64は、光源作動基板を介して保留発光体17aを一個点灯させる。一方、主制御基板60は、特別図柄A,B,Cを変動させる図柄生成行程を実行する場合に、記憶装置RAMに記憶保持されている特別図柄始動記憶数Uを消化すると共に、保留発光体17aを消灯させる制御指令信号を光源制御基板64に発信する。そして、光源制御基板64は保留発光体17aを消灯する。この特別図柄始動記憶数Uを報知する制御と、上述した特別図柄始動領域14への遊技球通過に基づいて抽出された各乱数値を特別図柄始動記憶として記憶保持する制御とが、本発明の変動保留手段である。
【0065】
さらに、本実施形態例にあっては、主制御基板60の記憶装置ROMに、リーチ発光態様乱数テーブルと確変発光態様乱数テーブルとが格納されている。そして、上述した大当り特別乱数値K等の各乱数値と同様に、これらリーチ発光態様乱数テーブル及び確変発光態様乱数テーブルから夫々にリーチ発光態様乱数値R、確変発光態様乱数値Wが抽出される。ここで、リーチ発光態様乱数値Rは、リーチ作動中の、特別図柄始動記憶数Uを隠匿表示とする保留発光体17a及び装飾発光体17bの発光態様を決定するものであり、大当り特別乱数値Kが当りを選出していた場合、又は該Kがハズレであってリーチ乱数値Nがリーチ作動を行うことを選出していた場合に、このリーチ発光態様乱数値Rによる隠匿表示を行う制御指令信号を光源制御基板64に送信する。また、確変発光態様乱数値Wは、確変遊技状態の、特別図柄始動記憶数Uを隠匿表示とする保留発光体17a及び装飾発光体17bの発光態様を決定するものであり、大当り特別乱数値Kが当りを選出し、かつ大当り図柄乱数値Lが奇数図柄を選出していた場合に、この確変発行態様乱数値Wによる隠匿表示を行う制御指令信号を光源制御基板64に送信する。
【0066】
上記のリーチ発光態様乱数値Rによる制御指令信号を受信した光源制御基板64は、該Rに従ってリーチ発光パターンを決定し、図4(イ)のように、特別図柄Bが停止してA=Bのリーチ状態となると、該リーチ発光パターンにより保留発光体17a及び装飾発光体17bを発光させる。そして、リーチ作動が終了(特別図柄Cが停止)すると、当該リーチ発光パターンによる発光を終了する。一方、上記の確変発光態様乱数値Wによる制御指令信号を受信した光源制御基板64は、該Wに従って確変発光パターンを決定し、図4(ロ)のように、特別図柄A=B=Cが奇数図柄であった大当りによる特別遊技作動の終了後、該確変発光パターンにより保留発光体17a及び装飾発光体17bを発光させる。そして、次に当りとなると、当該確変発光パターンによる発光を中止する。
【0067】
ここで、リーチ作動中に行われるリーチ発光パターンにあっては、保留発光体17a及び装飾発光体17bを同期して点灯、点滅させる発光パターン(共働発光態様)としている。このリーチ発光パターンには、多彩な点灯及び点滅を行う複数種の発光パターンが設定されており、上記リーチ発光態様乱数値Rにより決定される。このリーチ発光パターンは、保留発光体17aも装飾発光体17bと同じ発光態様を表現するものであるから、リーチ作動中では特別図柄始動記憶数Uが隠匿表示された状態となる。ここで、リーチ発光パターン(共働発光態様)としては、保留回数に関係なく全ての保留発光体17aが装飾発光体17bと同様に点灯・点滅する発光パターン、保留発光体17aが特別図柄始動記憶数Uの発光表示を継続しつつ、装飾発光体17bの一部が該保留発光体17aの発光と同様に発光する発光パターン、保留発光体17aがUを継続発光しつつ、装飾発光体17bが該保留発光体17aよりも高輝度に発光する発光パターン等が設定されており、リーチ発光態様乱数値Rに従って選定されることとしている。
【0068】
一方、確変遊技状態で行われる確変発光パターンにあっては、保留発光体17aを、他の発光体17に順次変遷させる発光パターン(移動発光態様)としている。この確変発光パターンは、各保留発光体17aを、装飾発光体17bと次々に交換し、保留発光体17aの位置が変化していくようにしたものである。すなわち、あたかも保留発光体17aの発光が、報知電飾装置16の発光体17内を移動するようになっている。したがって、この確変発光パターンは、保留発光体17aの移動によって、遊技者が特別図柄始動記憶数Uを視認し難くする隠匿表示を行うものである。ここで、確変発光パターンには、保留発光体17aの変遷パターンが多彩に定められた複数種の発光パターンが設定されており、上記確変発光態様乱数値Wにより決定される。さらに、この確変発光パターンでは、装飾発光体17bを点灯・点滅させる発光パターンも設定されており、保留発光体17aの移動発光態様と共に、特別図柄始動記憶数Uの隠匿表示作用を高めるようにしている。尚、本実施形態例にあっては、このような確変遊技状態にあっても、リーチ状態となると、上述したリーチ発光パターンが優先して行われるようにしている(図4(ロ)参照)。
【0069】
このような実施形態例にあって、報知電飾装置16の装飾発光体17bは、特別図柄A,B,Cが大当りとなった時点、大当り開始ディレーの演出中、特別遊技作動の作動中等では、上述のリーチ発光パターンや確変発光パターンと別の祝祭発光パターンによる演出を行うようにしている。
【0070】
次に、このような報知電飾装置16の発光態様をパチンコ遊技の具体例に従って説明する。
図5(イ)のように、特別図柄A,B,Cが変動しておらず、保留発光体17aも点灯していない状態(特別図柄始動記憶数Uが無い状態)にあって、遊技球が普通電動役物15に入賞すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動し、所定数の賞球が発生するとともに、各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶とする。ここで、特別図柄始動記憶数U=1となるが、特別図柄が変動していないため、直ちに消化されて特別図柄A,B,Cが変動開始する(図5(ロ))。さらに遊技球が連続して普通電動役物15に三個入賞すると、それぞれの賞球が発生すると共に、各乱数値を夫々に抽出して特別図柄始動記憶とする。これにより、特別図柄始動記憶数U=3となり、図5(ハ)のように、保留発光体17aが三個点灯する。
【0071】
そして、最初に消化された特別図柄始動記憶で選出した大当り特別乱数値Kが大当りであり、大当り図柄乱数値Lが「7」を選出していた場合には、特別図柄A、Bが順次停止して、図6(イ)のように特別図柄A=B=「7」のリーチ状態となる。ここで、リーチ発光態様乱数値Rが、全ての保留発光体17aを装飾発光体17bと同様に点灯点滅するリーチ発光パターンを選出していたとする。このリーチの発生と同期して、図6(イ)〜図6(ハ)のように、報知電飾装置16では保留発光体17aと装飾発光体17bとが同期して点灯点滅する所定のリーチ発光パターンによる発光態様が実行され、特別図柄始動記憶数Uが隠匿表示となる。そして、図柄表示領域7では所定のリーチ作動が開始される。このようにリーチとなると、これ以前に特別図柄始動記憶数Uを表示していた保留発光体17aが装飾発光体17bと共に発光することとなり、遊技者は、現在の特別図柄始動記憶数Uを確認できないこととなる。このため、遊技者は特別図柄始動記憶数Uが上限数に達したか否かが分からず、適度に遊技球を発射させることとなり、遊技球の発射停止行為を抑制できる。そして、このリーチ作動中に、二個の遊技球が連続して普通電動役物15に入ると、各賞球が払い出される。一方、特別図柄始動記憶は、一個目の遊技球によって特別図柄始動記憶数U=4となるため、二個目の遊技球通過によって生じた特別図柄始動記憶は破棄される。
【0072】
その後、図6(ハ)のように、特別図柄Cが「7」で停止すると、A=B=Cで確定表示して大当りとなる。そして、大入賞口23が開閉作動する特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動中では、装飾発光体17bによる祝祭演出がが実行される(図示省略)。
【0073】
ここで、当り図柄が「7」であったことから、この特別遊技作動の終了後は、確変遊技状態となる。この確変遊技状態では、図7(イ)〜図7(ハ)のように、保留発光体17aが他の発光体17に順次変遷する確変発光パターン(移動発光態様)が実行される。同時に、装飾発光体17bも所定のパターンに従って点灯点滅する。したがって、保留発光体17aが特別図柄始動記憶数Uを表示していても、該保留発光体17aが移動していくこと、及び装飾発光体17bが点灯点滅することによって、特別図柄始動記憶数Uが隠匿表示された状態となる。このような確変遊技状態では、遊技者は現在の特別図柄始動記憶数Uを正確に把握することができない。このため、特別図柄始動記憶数Uの増加減少が迅速に進行する確変遊技状態にあって、遊技者は早急に当りを望む感情と特別図柄始動記憶数Uが把握できない不安感とから、遊技球の発射行為を積極的に行うこととなり得る。そして、次に当りとなった場合には、確変遊技状態が終了し、報知電飾装置16の保留発光体17a及び装飾発光体17bによる確変発光パターンによる移動発光態様も終了する。
【0074】
このように、報知電飾装置16の保留発光体17a及び装飾発光体17bを、リーチ状態ではリーチ発光パターンによる共働発光態様とし、確変遊技状態では確変発光パターンによる移動発光態様とすることにより、保留発光体17aの表示する特別図柄始動記憶数Uを隠匿表示としたから、遊技者は特別図柄始動記憶数Uを正確に把握することができず、従来では始動記憶数を考慮して行っていた遊技球の発射停止行為を抑制することができる。而して、遊技機の稼働率低下を防ぐことができ、遊技場の被る不利益を回復することができる。また、本発明の報知電飾装置16は、従来の祝祭的な役割しかなかった電飾装置に比して、新たな遊技性を発揮させる作用を有するものであるから、新鮮味溢れる興趣豊かな遊技を提供できるものとなり得る。また、かかる報知電飾装置16では、前記祝祭的役割も強調され、遊技の興趣性が一層高まる。
【0075】
上述の実施形態例にあっては、報知電飾装置16による特別図柄始動記憶数Uを隠匿表示とする発光態様(共働発光態様、移動発光態様)を、リーチ状態及び確変遊技状態で行うようにした構成であるが、その他の構成として、見かけ上当り確率の高いロングリーチやスペシャルリーチが実行されている状態、ハズレとなる場合のリーチ作動中、又は時短遊技状態中等に、前記共働発光態様又は移動発光態様を実行するようにしても良い。ここで、ハズレとなるリーチ作動中に隠匿表示とする構成では、隠匿表示とならない場合に当りとなる予告作用を発揮するものとなる。このように、隠匿表示を当り予告として利用することも可能である。さらには、特別遊技作動中に、共働発光態様又は移動発光態様を実行する構成とすることもできる。
【0076】
また、上述の実施形態例にあっては、常態で保留発光体17aを定めている構成であるが、その他の構成として、特別図柄始動記憶数Uを隠匿表示とする発光態様(共働発光態様、移動発光態様)が終了する毎、又は大当りが発生する毎に他の発光体17と選択的に交替するようにしても良い。さらにまた、保留発光体17aの発光色を常態と共働発光態様及び移動発光態様とにより異なる色とすることにより、隠匿表示の隠匿作用を一層高めるようにすることもできる。
【0077】
また、上述の実施形態例にあっては、確変発光パターンを、保留発光体17aが順次変遷する移動発光態様とした構成であるが、その他の構成として、この移動発光態様を、保留発光体17aを所定の装飾発光体17bと一回変換させる構成とすることもできる。これは、特別図柄始動記憶数Uの表示を継続しつつ、保留発光体17aの位置を変えることにより、保留発光体17aを遊技者に特定できなくすることによって該Uを正確に把握し難くするものである。したがって、かかる発光態様によっても、上述の保留回数の隠匿表示と同等の作用効果を奏することができる。
【0078】
一方、上述の実施形態例と別の構成として、報知電飾装置が、装飾発光体からなる装飾発光部と、装飾発光体及び保留発光体からなる併用発光部とを備える構成とすることもできる。例えば、図8のように、五個の装飾発光部31と四個の併用発光部32とが交互に配設されている報知電飾装置30を設ける。この報知電飾装置30は、常態では併用発光部32の保留発光体の発光表示によって、特別図柄始動記憶数Uを表示する(図8(イ))。一方、リーチ状態や確変遊技状態となった場合には、装飾発光部31の装飾発光体と併用発光部32の装飾発光体とを、保留発光体の発光に比して強い発光力によって発光させることにより、該保留発光体が発光表示する特別図柄始動記憶数Uを隠匿表示する(図8(ロ))。かかる構成にあっても、上述した実施形態例と同様に、リーチ状態や確変遊技状態における遊技球発射停止行為を抑制することができる。尚、この報知電飾装置30にあって、保留発光体の発光色を白色や黄色等とし、装飾発光体の発光色を赤色とすることによっても、該装飾発光体の発光により保留発光体の発光をうち消すことも可能である。また、この装飾発光部31及び併用発光部32とを備える報知電飾装置30にあっても、上述の実施形態例と同様な共働発光態様や移動発光態様を行うことも可能である。
【0079】
なお、本発明は、第3種パチンコ遊技機に適用しても良く、また本発明の主旨を逸脱しない限り実施形態を適宜に変更することが可能である。
【0080】
【発明の効果】
本発明は、保留回数の上限数を越える複数の発光体からなり、所定の発光体を保留回数を発光表示する保留発光体とし、これ以外の発光体を装飾発光体としてなる報知電飾装置を備え、該報知電飾装置が、特定の遊技状態で、保留発光体と装飾発光体とを特定の発光態様で発光させ、保留回数を隠匿表示とするようにしたものであるから(請求項1)、前記特定の遊技状態では、遊技者は現状の保留回数を正確に把握できず、保留回数が上限数に達したか否かが分からないため、遊技者は適度に遊技球を発射することとなり得る。而して、遊技機の稼働率が低下することを抑制でき、遊技場は遊技球の発射数低下によって被る不利益を低減できる。また、この特定の遊技状態では、保留回数に対する遊技者の注目度を向上させえ、保留回数という趣向が改めて強調されることとなるため、遊技機の有する多様な遊技性を遊技者に充分伝えることができ、遊技を興趣深いものとすることができる。
【0081】
上述の、保留回数を隠匿表示とする特定の発光態様が、保留発光体と装飾発光体とを同期して発光させる共働発光態様であるとした構成(請求項2)にあっては、特定の遊技状態で、遊技者は保留発光体と装飾発光体とを区別することができず、保留回数を視覚的に認識できない。また、共働発光態様となると、保留発光体も装飾発光体として働くこととなり、報知電飾装置の装飾作用が向上し、遊技を盛り上げることができる。
【0082】
一方、報知電飾装置が、図柄の表示態様に従って発光する装飾発光体からなる装飾発光部と、装飾発光体と保留回数を表示する保留発光体との両者から構成されてなる併用発光部とを備え、保留回数を隠匿表示とする特定の発光態様が、装飾発光体を保留発光体に比して強調して発光する発光態様であるとした構成(請求項3)にあっては、特定の遊技状態となると、併用発光部の保留発光体の発光表示が、該併用発光部の装飾発光体の発光によって遊技者が視覚的に分かり難い状態となり、該保留回数を正確に認識することができなくなる。また、この報知電飾装置は、全ての発光部に装飾発光体が設けられているため、高い装飾作用を発揮することができる。
【0083】
もう一方の本発明は、保留回数の上限数を越える複数の発光体からなり、所定の発光体を保留回数を発光表示する保留発光体とし、これ以外の発光体を装飾発光体としてなる報知電飾装置を備え、該報知電飾装置が、特定の遊技状態となると、当該特定の遊技状態が終了するまで、保留発光体を他の発光体と変換させる移動発光態様により発光するものであるとしたから(請求項4)、特定の遊技状態では、保留発光体の位置が変化して、保留回数を発光表示しているにもかかわらず、遊技者に保留回数を認識し難くすることができる。これにより、特定の遊技状態では、遊技者は保留回数が上限数に達したか否かが分からないため、適度に遊技球を発射することとなり得る。
【0084】
このような報知電飾装置が、図柄表示装置の隣接位置に設けられている構成(請求項5)にあっては、遊技者の最も注目する図柄表示装置に隣接するため、遊技者に、上述した保留回数を隠匿表示とする作用効果を一層適正に付与することができ、本発明の意義をさらに高め得る。
【0085】
一方、特定の遊技状態がリーチ状態であるとした構成(請求項6)にあっては、このリーチ状態となると、遊技者は保留回数を正確に把握できないため、適度に遊技球を発射することとなり、遊技球の発射停止行為を抑制させ得る。
【0086】
また、特定の遊技状態が、表示態様決定手段によりハズレ図柄態様が選出された場合の、リーチ状態であるとした構成(請求項7)にあっては、保留回数が隠匿表示とならないことによって「大当り」の予告となるため、リーチ状態で保留回数が隠匿表示された場合には、遊技者にハズレであることを予告することとなり、次回以降の図柄変動に対する期待感を昂揚させ、保留回数を貯めようとする遊技球の発射意欲を刺激できる。
【0087】
また、特定の遊技状態が、リーチとなり、所定のリーチ作動が実行されている場合にあって、該リーチ作動に比して当りとなる確率を見かけ上高くする高リーチ表示態様が実行された状態であるとした構成(請求項8)にあっては、遊技者の大当りへの期待感が最も昂揚する状態で、遊技者の注意を報知電飾装置に向けることができ、保留回数の不明確によって生じた不安感から遊技者に遊技球を適度に発射させることが可能となる。
【0088】
また、特定の遊技状態が、大当り遊技状態であるとした構成(請求項9)にあっては、大当り遊技状態で昂揚する遊技者の感情を、装飾発光体の装飾作用を強調することによって向上させることができる。
【0089】
さらにまた、特定の遊技状態が、確変遊技状態又は時短遊技状態であるとした構成(請求項10)にあっては、この確変遊技状態や時短遊技状態となると、遊技者に正確な保留回数を把握させないことにより、早期に当り発生を望む遊技者の不安感を煽り、遊技球の発射意欲を刺激させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技盤1の正面図である。
【図2】センターケース4の正面図である。
【図3】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図4】(イ)リーチ発光パターンの実行を表すタイムチャート、及び(ロ)確変発光パターンの実行を表すタイムチャートである。
【図5】リーチ状態における、報知電飾装置16で行われるリーチ発光パターンを表す説明図である。
【図6】図5から連続する、リーチ発光パターンを表す説明図である。
【図7】確変遊技状態における、報知電飾装置16で行われる確変発光パターンを表す説明図である。
【図8】実施形態例の報知電飾装置16とは異なる他の具体例の報知電飾装置30を表す説明図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
6 図柄表示装置
14 特別図柄始動領域
16 報知電飾装置
17 発光体
17a 保留発光体
17b 装飾発光体
30 報知電飾装置
31 装飾発光部
32 併用発光部
U 特別図柄始動記憶数(保留回数)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine in which a symbol of a symbol display device is variably displayed by passing a gaming ball through a symbol starting area, and more particularly, when a game ball continuously passes through a symbol starting area, the symbol fluctuates. Related to a gaming machine that is to be put on hold.
[0002]
[Prior art]
A symbol display device that displays a plurality of types of symbols, a symbol starting area for detecting the passage of a game ball, and a determination unit that determines a hit or a loss based on that the game ball passes through the symbol starting area, According to the determination result of the determining means, a display mode determining means for determining a variable display mode of the symbol to be displayed in a variable manner on the symbol display device, and when the game ball passes through the symbol starting area, the symbol display device causes the symbol to vary. A gaming machine including a variation holding means for holding a symbol variation due to the passing of the game ball up to a predetermined upper limit number during the execution of the game is well known.
[0003]
Here, when the determination means determines a hit, the game displayed in a variable manner on the symbol display device is fixedly stopped in a display mode representing the game, and a special game operation for generating a predetermined prize ball form is performed. Machine is common. As such gaming machines, for example, there are a first-type pachinko gaming machine and a third-type pachinko gaming machine.
[0004]
Here, the first-type pachinko gaming machine has a variable winning device having a large winning opening controlled to be opened and closed by an opening / closing piece, is arranged in a game area, and a game ball passes through a symbol starting area, whereby a symbol display device is provided. And stops after the symbol fluctuates, and executes a symbol generation process for confirming and displaying the symbol mode. Then, when the finally displayed symbol mode is the predetermined winning mode, the large winning opening of the variable winning device is opened and the special opening time expires or the specified number of winnings within the predetermined opening time make the big win. A special game operation that repeats a predetermined number of times in an opening / closing round process that causes the mouth to be closed with a continuation condition that a game ball passes through a specific area provided in the special winning opening is executed.
[0005]
In addition, a general type 3 pachinko gaming machine has an ordinary electric accessory that controls opening and closing of an opening to convert a special operation area inside the opening into a state in which a game ball can pass and a state in which a game ball cannot pass. A variable winning device having a special winning opening to be performed, and a character performing inflow control to a third-type starting opening for opening the special winning opening as the game ball passes, and a symbol pattern displayed in a fixed manner Is a predetermined hit mode, the normal electric accessory is controlled to be opened, and a special game operation as a big hit is executed when a game ball passes through a special operation area inside the electric accessory. In this special game operation, the accessory is driven to allow a game ball to flow into the type 3 starting port, and each time a game ball flows into the type 3 starting port, the opening and closing of the special winning opening is performed. The resulting opening and closing round process is repeated a predetermined number of times.
[0006]
In such a gaming machine, when the game ball passes through the symbol starting area, when the symbol is changing, or when a special game operation is being performed, such as during the game operation due to the change of the symbol, If there is, the fluctuation of the symbol due to the passing of the game ball is suspended. Here, an upper limit number is set in advance for the number of times to hold the change of the symbol, and when the upper limit number is exceeded, a design change that exceeds the upper limit number is generally discarded. It is. Therefore, there is a configuration in which a predetermined symbol start number display device is provided or a configuration in which a predetermined symbol is displayed on the symbol display device so that the player can recognize the number of times the symbol change is suspended. As pachinko gaming machines provided with a configuration for notifying the number of times of suspension as described above, for example, Patent Literature 1 and Patent Literature 2 have been proposed.
[0007]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-224352
[Patent Document 2]
JP-A-2002-282452
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the configuration in which the upper limit of the number of times of holding is set as described above, during the special game operation or during the operation of the reach operation that expects a big hit, the number of times of holding is not exhausted, and the symbol starting area is set. The number of reservations increases by an amount corresponding to the passage of a new game ball, and the number of reservations easily reaches the upper limit relatively. Here, if the number of holdings reaches the upper limit number during the reach operation, no more hold times are generated, so the player does not wastefully fire the game ball, and a hit or a loss determined after the reach operation is performed. They tend to check. In particular, a reach operation in a reach variation mode (long reach, super reach, or the like) in which a relatively long effect or the like is included has a high possibility of being a hit, and therefore, there is a strong tendency that the act of stopping the launch of a game ball is performed. However, the act of stopping the launch of the game ball lowers the operating rate of the gaming machine, and thus has a problem that it is disadvantageous for the game arcade.
An object of the present invention is to solve such a problem.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
According to the present invention, in the above-mentioned gaming machine, a plurality of illuminants exceeding the upper limit number for retaining the fluctuation of the symbol are provided, and a predetermined luminous body is displayed by illuminating the number of times of suspension held by the fluctuation retaining means. And a notification illuminating device that uses the other illuminant as a decorative illuminant that emits light according to the display mode of the symbol, and when the notification illuminating device enters a specific gaming state, the specific gaming state ends. Up to this point, the reserved light emitter and the decorative light emitter are caused to emit light in a specific light emission mode, so that the number of times of suspension is displayed in a concealed manner (claim 1). Here, as the concealment display, a display in which the player cannot recognize the number of reservations, such as preventing the reserved luminous body from emitting light indicating the number of reservations or making the light emission of the number of reservations unclear, etc. This is a display that is difficult to read. Note that, even in the case of concealed display, the number of suspensions is properly counted.
[0010]
As the above-mentioned predetermined luminous body to be the reserved luminous body, among the plurality of luminous bodies forming the notification electric decoration device, the same luminous body is always set or is selectively determined from the luminous bodies. Various settings can be made, for example, such that the reserved luminous body is changed each time it is selected. That is, in a normal state other than the specific gaming state, the reserved luminous body may be changed among the luminous bodies. Here, in the case where the reserved luminous body is selectively determined, the reserved luminous body may be selected according to the progress of the game, or may be selected when a specific condition is satisfied. Such a notification illumination device has a form in which the reserved light emitter and other decorative light emitters are mixed. For this reason, the reserved illuminant and the decorative illuminant cannot be clearly distinguished at a glance, and the effect of the concealed display can be enhanced. In addition, as a light-emitting body, a pilot lamp, a light-emitting diode LED, or the like can be suitably used.
[0011]
In such a configuration, in a specific game state, the reserved illuminant and the decorative illuminant of such a notification electric decoration device are caused to emit light in a specific light emission mode, and the number of times of suspension is displayed in a concealed manner. As a result, in a specific game state in which the number of holds is concealed and displayed, the player cannot accurately grasp the current number of holds, so it is not known whether or not the number of holds has reached the upper limit. A game ball can be fired at Thus, the act of stopping the firing of the game balls can be prevented, and the decrease in the operating rate of the gaming machine can be suppressed, so that the game hall can reduce disadvantages caused by the decrease in the number of fired game balls. Also, in this specific game state, the occurrence of the number of reservations can be recognized only by confirming the passing of the game ball through the symbol starting area, so that the player can determine whether the game ball flowing down the game area and the symbol starting area have The game proceeds while paying attention, and the game can be made interesting.
[0012]
In addition, the present invention is a notification illumination device that visually notifies the number of holdings of the symbol change by the emission of the reserved illuminant, by causing the reserved illuminant and the decorative illuminant to emit light in a specific light emitting mode, Since the number of times of suspension is made visually invisible, the degree of attention of the player to the number of times of suspension can be improved. For this reason, the preference of the number of times of suspension is emphasized anew, and it becomes possible for the player to sufficiently enjoy various game properties of the gaming machine.
[0013]
A configuration (claim 2) is proposed in which the specific light emission mode in which the number of times of suspension is set to the concealed display is a cooperative light emission mode in which the suspended light emitter and the decorative light emitter emit light in synchronization with each other. In such a configuration, in a specific game state, the illuminants of the notification electric decoration device are set to the same luminous mode (cooperative luminous mode). The distinction cannot be made, and the number of suspensions cannot be visually recognized. In addition, in the cooperative light emission mode, the reserved light emitter also functions as a decorative light emitter, so that the decoration action of the notification electric decoration device is improved, and the game can be excited. Here, as the cooperative light emission mode, for example, the reserved luminous body continues to display the number of reservations, and some of the decorative luminous bodies emit light in the same manner as the reserved luminous body, or the decorative luminous body emits more light than the reserved luminous body. Light emission with high luminance can be performed. Further, the reserved light emitting element may be repeatedly turned on and blinked together with the decorative light emitting element.
[0014]
In addition, the notification electric decoration device, a decorative light emitting unit composed of a decorative light emitting body that emits light in accordance with the display mode of the symbol, and a combined light emitting unit composed of both a decorative light emitting body and a reserved light emitting body that displays the number of times of suspension There is also proposed a configuration in which the specific light emission mode in which the number of times of suspension is set to the concealed display is a light emission mode in which the decorative luminous body emits light with emphasis compared to the reserved luminous body (claim 3). In such a configuration, in the combined light emitting unit indicating the number of times of holding by the held light emitting unit, in a specific game state, the decorative light emitting unit of the combined light emitting unit is synchronized with the decorative light emitting unit of another decorative light emitting unit, and By emitting light with emphasis compared to the light emitting body, the emission of the reserved light emitting body becomes difficult for the player to visually recognize due to the light emission of the decorative light emitting body, so that the number of times of suspension cannot be accurately recognized. Here, the decorative illuminant may have a higher luminous power than the reserved illuminant, or may have a luminescent color that cancels out the luminescent color of the retained illuminant. In addition, since the decorative illuminant is provided in all of the light emitting units, the decorative illuminant that emits light in accordance with the display mode of the symbol can sufficiently enhance the decoration effect.
[0015]
As another invention, in the above-mentioned gaming machine, the game machine comprises a plurality of illuminants exceeding an upper limit number for holding a symbol change, and emits a predetermined illuminant by the number of times of holding held by the change holding means. The display illuminating device is used as a reserved illuminant to be displayed, and the other illuminants are decorative illuminants that emit light in accordance with the display mode of the symbol. Until the end of the gaming state, the light emitting device emits light in a moving light emitting mode in which the reserved light emitting material is converted into another light emitting material (claim 4). Such a configuration is provided with a notification illumination device comprising a reserved luminous body and a decorative luminous body, similar to the above-described claim 1, and replaces the reserved luminous body with another luminous body (decorative luminous body). Thereby, the position of the reserved luminous body is changed. As a result, when a specific gaming state is reached, it becomes difficult for the player to specify the reserved light emitting element, and the player cannot recognize the accurate reserved number even though the reserved light emitting element displays the reserved number. Therefore, this moving light emission mode can exhibit substantially the same operation and effect as the above-described configuration in which the number of times of suspension is concealed and displayed. In addition, by setting the illuminant to be converted by the reserved illuminant to be different each time a specific game state is set, it becomes more difficult to specify the reserved illuminant, and it is also possible to increase the effect of not being able to recognize the number of reservations. .
[0016]
In addition, as the above-mentioned moving light emission mode, either a method in which the conversion of the reserved luminous body is performed once or a method in which the reserved luminous body is converted a plurality of times so as to sequentially change to another luminous body can be used. Here, in the configuration in which the reserved light-emitting bodies are sequentially changed, a light emission mode in which the reserved light-emitting bodies move one after another is executed in the notification illumination device. This makes it impossible for the player to distinguish between the reserved illuminant and the decorative illuminant, so that the player cannot accurately know the number of reservations. That is, it can be said that this light emission mode performs the above-described concealed display. Further, in the moving light emitting mode, the decoration function is generated by the light emission of the reserved light emitting body itself, and the playability in such a game state can be improved. In addition, as the moving light emission mode that sequentially changes in this manner, a configuration in which the reserved light emitting element randomly changes to another light emitting element, a configuration in which the moving pattern is determined, and the like can be used. Further, the transition may be different for each of the reserved luminous bodies, or may be the same.
[0017]
There is proposed a configuration in which such an alarming illumination device is provided at a position adjacent to the symbol display device (claim 5). In such a configuration, the notification illumination device is provided adjacent to the symbol display device of the player's attention. And the effect of energizing can be improved. Thus, the operation and effect of the above-described concealed display of the number of suspensions can be more appropriately exhibited, and the significance of the present invention is further enhanced. In addition, such a notification electric decoration device can exhibit a decoration effect interlocked with the symbol change of the symbol display device without a sense of incongruity.
[0018]
On the other hand, there is proposed a configuration (claim 6) in which the specific game state is the reach state. Generally, when the vehicle reaches the reach state, a predetermined reach operation different from the case where the vehicle does not reach the vehicle is executed, and the fluctuation time of the symbol becomes longer than that when the vehicle does not reach the vehicle. Therefore, the time during which the retained symbol fluctuations are not digested also becomes longer, and the number of times of suspension is likely to increase. Therefore, in the conventional gaming machine described above, when the number of times of suspension reaches the upper limit number in the reach state, the act of stopping the launch of the game ball is performed. In the present invention, in this reach state, the number of times of suspension is displayed in a concealed manner, so that the player cannot accurately grasp the number of times of suspension, and may appropriately fire a game ball. Thus, the act of stopping the launch of the game ball can be suppressed.
[0019]
In addition, a configuration (claim 7) in which the specific gaming state is a reach state when the lost symbol mode is selected by the display mode determining means is proposed. Here, the concealed display of the number of suspensions in the reach state where the game is lost means that the number of suspensions is continuously notified in the reach state of the hit. Therefore, in such a configuration, a “big hit” is announced by preventing the number of times of holding from being concealed, and the player's attention to the notification electric decoration device that displays the number of times of holding can be improved. Performing the jackpot notice by concealing the number of times of suspension is a simple and easy-to-understand notice, and has an excellent advantage that even relatively inexperienced players can feel familiar. Also, if the number of hold times is concealed and displayed in the reach state, it means that a loss has been announced, so the player expects the next and subsequent symbols to change and tries to accumulate the number of hold times. The willingness to fire the ball can be stimulated.
[0020]
In addition, when a specific game state is reach and a predetermined reach operation is being performed, a state in which a high reach display mode for apparently increasing a probability of a hit compared to the reach operation is performed. (Claim 8) is also proposed. In such a configuration, for example, when a normal reach operation is performed, if the reach variation mode (for example, long reach, special reach) having an apparently high probability of hitting is developed, the number of times of suspension is concealed. It is assumed that. Thereby, even in a state in which the player's expectation to the jackpot is the most uplifted, the player's attention can be directed to the alerting and illuminating device. It can fire moderately.
[0021]
Further, there is proposed a configuration (claim 9) in which the specific gaming state is a jackpot gaming state. Here, the big hit game state is a state in which the special game operation for generating the predetermined prize ball form is executed as described above and a large profit can be obtained, and thus the player has a low degree of interest in the number of times of suspension. Therefore, in the big hit game state, the decoration effect of the decorative illuminant is enhanced by using the reserved illuminant as a concealed display, so that the player's sense of excitement is improved.
[0022]
Still further, a configuration is proposed in which the specific game state is a probable change game state or a time reduction game state (claim 10). Here, in the probable change game state or the time reduction game state, as compared with the normal game state, the fluctuation time of the symbol is shortened, and the game ball easily passes through the symbol start area. For this reason, the number of times of suspension is quickly consumed, and the number of times of suspension of symbol change is likely to increase. In such a configuration, in the probable change game state or the time saving game state, the number of holds is displayed as a concealed display so that the player cannot grasp the correct number of holds. This can induce emotions fearing that the symbol fluctuations will stop in the absence of the pattern change, and thus the player will always be stimulated with a willingness to fire game balls.
[0023]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko gaming machine will be described below.
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a pachinko gaming machine. On the board of the game board 1, a game area 3 is defined by a guide rail 2 having a substantially circular shape. FIG. 2 is a front view of a center case 4 provided at the center of the game area 3. Here, a symbol display device 6 composed of a liquid crystal display or a CRT display or the like is assembled in the center case 4, and a symbol display area 7 is formed in the symbol display device 6. A special symbol A, a special symbol B, and a special symbol C are displayed at the center position of the symbol display area 7, respectively. The special symbols A, B, and C are respectively composed of numbers "0" to "9", and constitute a vertical special symbol row in which the special symbols A, B, and C are arranged in the order of the numerals. ing. Then, when the game ball passes through a special symbol starting area 14 described later, the special symbols A, B, and C start to fluctuate, then stop and a series of symbol generation steps that are confirmed and displayed are executed. In this symbol generation process, as a stage before the special symbol is fixedly displayed, when the stop state of the two special symbols is A = B, the reach operation is performed as a so-called “reach”, which will be described later. . Then, when the combination symbol form of the stopped special symbols A, B, and C, which is displayed in parallel in the horizontal direction, is a hit state (A = B = C), a so-called “big hit” is formed and a special game described later is performed. The operation is performed.
[0024]
On the other hand, at the lower left position in the symbol display area 7, ordinary symbols α and β indicating “O” or “X” are displayed. Then, when the game ball passes through the ordinary symbol operation gate 13 described later, the ordinary symbols α and β are displayed in a fluctuating manner, and when the game is stopped, the ordinary symbols α and β are displayed in a hitting state where α = β = “○”. Normally, the electric accessory 15 starts the expanding operation.
[0025]
At the left position immediately below the symbol display device 6, a normal symbol start storage number display device 11 including four light emitting diodes LED is provided. The normal symbol start storage number display device 11 is configured to store the game ball detection of the later-described normal symbol start switch S2 (see FIG. 3) in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 3). The number of the storage is displayed on the display.
[0026]
Further, on both sides of the center case 4, ordinary symbol operation gates (ordinary symbol activation areas) 13, 13 are provided, and when a game ball passes, an ordinary symbol activation switch built in the ordinary symbol activation gates 13, 13 is provided. S2 detects the passing of the game ball, and the ordinary symbols α and β are started to change based on the detection signal.
[0027]
On the other hand, at a position directly above the symbol display device 6, a notification illumination device 16 including a large number of light emitters 17 exceeding four is provided. Here, the luminous body 17 is constituted by a light emitting diode LED. The predetermined illuminant 17a of the notification illumination device 16 displays the special symbol start storage number U, and is stored in a partial area of a storage device RAM of a main control board 60 (see FIG. 3) described later. The special symbol starting memory stored and held every time the game ball passes through the special symbol starting area 14 of FIG. Note that the special symbol start storage number U corresponds to the number of times of holding the symbol change according to the present invention. The notification illumination device 16 relates to a main part of the present invention, and will be described later in detail. In the light-emitting body 17 in the figure, ○ indicates a state where no light is emitted, and ● indicates a light-emitting state.
[0028]
In addition, at the position directly below the center case 4, an ordinary electric accessory 15 having the inside as a special symbol starting area 14 is provided. The ordinary electric accessory 15 has an opening / closing wing piece, and when the symbol contents of the ordinary symbols α and β are in the above-described hitting mode, the opening / closing wing piece is spread for a predetermined time. As described above, when the normal electric accessory 15 is opened, the opening degree of the entrance also serving as the winning opening changes due to the opening / closing wing pieces, and the game ball easily passes through the special symbol starting area 14 (easy winning). It becomes. The opening and closing operation of the opening / closing wing pieces is normally operated by an electric accessory solenoid (see FIG. 3). Also, a special symbol start switch S1 (see FIG. 3) such as a photoelectric switch and a limit switch is provided in the ordinary electric accessory 15, and the special symbol start area 14 passes through the game ball through the special symbol start switch S1. Is detected, the conditions for starting the special symbols A, B, and C (starting the fluctuation) are satisfied. Then, the special symbols A, B, and C displayed in the symbol display area 7 of the symbol display device 6 start to fluctuate due to the game balls passing through the special symbol starting area 14.
[0029]
A variable winning device 25 having a special winning opening 23 having a specific area and a general area therein is disposed immediately below the ordinary electric accessory 15. The variable winning device 25 has a horizontally long rectangular opening / closing piece 24, and the opening / closing piece 24 is controlled to be opened and closed by a special winning opening opening solenoid (see FIG. 3) to open or close the special winning opening 23. Convert to one. When the combination of the special symbols A, B, and C is in the hitting mode (A = B = C), the opening / closing piece 24 is opened, and further, the upper surface of the opening / closing piece 24 in the opened state produces a guiding action, and A game ball is guided to the winning opening 23. Then, when the game ball flows into the specific area, the condition for executing the next opening / closing round is satisfied, the opening / closing operation of the opening / closing piece 24 is performed by a predetermined number of opening / closing rounds, and a predetermined profit is given to the player. The opening and closing operation of the variable winning device 25 constitutes a special game operation according to the present invention. In addition, inside the special winning opening 23, a specific area switch S3 for detecting a game ball entering a specific area and a count switch S4 for counting the number of winning prizes are provided. Here, the specific area switch S3 also has a function as a count switch for counting the number of game balls that have entered the specific area.
[0030]
FIG. 3 shows a control circuit for controlling a gaming operation of the gaming machine according to the present invention.
A main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling a game operation or the like of the gaming machine, and a main control central control unit CPU is provided on this board circuit. . The main control central control device CPU executes general control relating to the game, and the main control central control device CPU includes a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing, A storage RAM that can read and write necessary data as needed is connected via an address bus (not shown) that unidirectionally transmits information for specifying an address to read and write data and a data bus (not shown) that exchanges data. Thus, a board circuit of the main control board 60 is configured. The storage device ROM stores control programs and fixed data such as various random number tables. Here, as the random number table, a special jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach mode random number table, a reach symbol random number table, a hit ordinary random number table, a lost ordinary symbol random number table, and the like. When a predetermined requirement is satisfied, the main control central control unit CPU acquires a random number value from each random number table.
[0031]
Here, each random number table will be described.
The jackpot special random number table includes 300 frames from 0 to 299. Here, when the combination symbol form of the special symbols A, B, and C confirmed and displayed in the symbol generation process is a winning pattern composed of even symbols (for example, “2, 2, 2”), After the executed special game operation, the normal game state is set in which the normal hit probability criterion is applied. Here, on the basis of the normal hit probability, when the special jackpot random number value K obtained from the special jackpot random number table is K = 7, it becomes “big hit”. That is, the jackpot probability is 1/300. When K is other than the above, a loss occurs. On the other hand, when the combination symbol mode of the special symbols A, B, and C is a winning mode (for example, “3, 3, 3”) composed of odd symbols, the special game operation performed by the odd symbol pattern causes a high It is a probable change game state to which the hit probability standard is applied. In this probable changing game state, the probability of becoming a “big hit” next time (hereinafter, a big hit probability) is improved as compared to the normal game state. In other words, in this probability changing game state, when the big hit special random number value K acquired from the big hit special random number table is K = 7, 11, 127, 233, 273, it becomes “big hit”. That is, the jackpot probability is 5/300 (= 1/60). When K is other than the above, a loss occurs. The process of acquiring the special jackpot random number value K from the special jackpot random number table and determining the hit or the loss is the determination means.
[0032]
The jackpot symbol random number table is composed of 10 frames from 0 to 9, and when the content of the acquired jackpot special random number value K is "big hit", the special symbols A, B, and C are fixedly displayed after the change. The winning state of the combination of the symbols A, B, and C is determined. For example, when the big hit symbol random number value L acquired from the big hit symbol random number table is L = 3, the hit mode is “3, 3, 3”.
[0033]
On the other hand, the loss symbol random number table is for determining the special symbols A, B, and C in which the combination symbol mode is the loss mode when the content of the acquired special random number K is a loss. Note that the lost symbol random numbers Ma, Mb, Mc are acquired from the lost symbol random number table.
[0034]
The reach random number N is extracted from the reach random number table. The reach random number N determines whether or not to execute the reach variation operation in the symbol generation process when the jackpot special random number K is lost. If the reach random number N is a content for executing the reach operation, the reach symbol by the special symbols A and B is determined according to the reach symbol random number P selected from the reach symbol random number table. Further, a loss symbol random value Mc is acquired, and a loss mode of the special symbol A = B ≠ C is determined.
[0035]
If the special big random number K is a hit, or if the reach random number N is to execute the reach variation operation, the non-reach state is determined according to the reach form random number Q extracted from the reach form random number table. A different reach variation mode from that at the time is executed. Examples of the reach fluctuation mode include, for example, normal reach fluctuation in which the possibility of occurrence of a large hit is relatively low, long reach fluctuation in which the possibility of occurrence of a large hit is apparently higher than the normal reach fluctuation, and There are special reach fluctuations and the like in which the possibility of a big hit is apparently higher than long reach fluctuations. In addition, each reach variation mode forms a more various pattern by low-speed scrolling, reverse running, acceleration stop from low-speed running, and the like.
[0036]
In addition, when the special jackpot random number value K is a hit, the process of obtaining the jackpot symbol random value L and the reach mode random value Q and determining the hit mode, or when K is a loss, a loss symbol random The process of acquiring the numerical values Ma, Mb, Mc to determine the loss mode, and when performing the reach operation with the reach random number N, obtaining the reach symbol random value P and the reach mode random value Q to determine the loss mode. This is the display mode determining means of the present invention.
[0037]
On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area in which a special symbol start switch S1, a passing memory and the like by the ON operation of the ordinary symbol start switch S2 are temporarily stored, a register area constituting a soft timer, a work area, and the like. Have been. That is, the special symbol start memory and the ordinary symbol start memory are respectively stored and held in the storage device RAM. In the present embodiment, the storage number U of the special symbol start storage (the number of suspensions) is also stored in the storage device RAM.
[0038]
The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. Then, the main control central control unit CPU performs arithmetic processing in a time series with clock pulses at a constant interval, and sequentially executes a series of processing operations. Further, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.
[0039]
The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) for the main control central control unit CPU to perform data communication with peripheral devices. Is connected so that a control command from the main control board 60 is output in one direction to each input port of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65. Have been. The above-mentioned special symbol start switch S1 is connected to the input port of the main control board 60, and the normal symbol start switch S2, the specific area switch S3, and the count switch S4 are connected via the board relay board 61. Have been. Then, the main control board 60 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every 2 ms, and when a game ball is detected, its signal is shaped by a waveform shaping circuit and input to the main control central controller CPU. Then, the information is stored in the storage device RAM. In addition, the output port of the main control board 60 opens and closes the ordinary electric accessory solenoid for expanding the opening and closing wing piece of the ordinary electric accessory 15 and the opening and closing piece 24 of the variable winning device 25 via the board relay board 61. A special winning opening solenoid or the like is connected, and is activated when the main control central control unit CPU selects a predetermined condition.
[0040]
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, and 65 described later couple an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data. And a register for storing data input / output to / from the arithmetic device and the read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capacity of the central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the main control central control unit CPU outputs the data or command generated in a predetermined format to each of the control boards 62, 63, 64, 65, and the central control of the control boards 62, 63, 64, 65, respectively. The device CPU executes predetermined control according to the data and the like.
[0041]
The above-mentioned symbol display control board 62 is provided with a board circuit for controlling the symbol display mode displayed on the symbol display area 7 of the symbol display device 6. This board circuit can read and write necessary data, and a storage device ROM in which fixed data relating to a special symbol variation pattern, a normal symbol variation pattern, and the like are stored in a symbol control central control device CPU that controls and processes a symbol display mode. The storage device RAM is connected to an input port and an output port.
[0042]
Here, the symbol display control board 62 performs arithmetic processing on the data or command input from the main control board 60 via the input port in the symbol control central controller CPU, and converts the symbol data for producing a predetermined symbol display mode. Output to the display driver via the output port. Then, the display driver causes a predetermined symbol to be displayed in the symbol display area 7 of the symbol display device 6 in a predetermined mode according to the symbol data. That is, according to the present invention, the special symbols A, B, and C are changed in the symbol display area 17 by the symbol display control board 62 in accordance with the determination means and the display mode determination means executed on the main control board 60 described above. , And a predetermined combination symbol mode is controlled and displayed.
[0043]
The sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling a sound effect or the like generated from a speaker. The board circuit includes a sound source control central controller CPU for controlling sound, a storage device ROM for storing fixed data such as an operation program and a sound generation pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input device. A port and an output port are connected to each other. The sound source control board 63 performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via an input port by the central control unit CPU for sound source control, and outputs predetermined sound data to the sound generator via the output port. The sound generator causes the speaker to output a sound effect according to the sound data.
[0044]
The light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling the notification electric decoration device 16 including the light emitting body 17, the normal symbol start storage number display device 11, and other decorative lamps. This substrate circuit is used by a light source control central control unit CPU that controls lighting and blinking of the light emitting diodes LED and lamps, etc., to emit an operation program and light for causing the light emitting diodes LED and decorative lamps to emit light according to a predetermined light emitting mode. A storage device ROM storing fixed data such as patterns, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port are connected to each other. The light source control board 64 is a central control unit CPU for light source control, performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via an input port, and outputs predetermined light data via an output port. A light emitting diode LED, a lamp or the like is output to a light source operating board provided with a driver for emitting light, and the light source operating board turns on or blinks a predetermined light emitting diode LED or a lamp. Here, the notification electric decoration device 16 including the light emitting body 17 composed of the light emitting diode LED is a main part of the present invention, and will be described later in detail.
[0045]
The above-mentioned payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling a lending ball of a game ball, a prize ball, and the like. The board circuit activates various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit to control a supply of a predetermined ball-lending or prize-ball to a payout control central controller CPU, and an operation program, a prize-ball or ball-lending unit. The storage device ROM stores fixed data such as the number-of-balls pattern, a storage device RAM for reading and writing necessary data such as the number-of-balls count data, and an input port and an output port. The payout control board 65 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU in accordance with the data or command input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via an output port. By operating various solenoids such as a ball-lending unit and a prize-ball unit, a predetermined ball-lending or prize-ball is paid out. The payout control board 65 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card storing a game ball lending, and a CR connection board for relaying data processing of the prepaid card. Exchange ball data and so on.
[0046]
Next, a control mode of the present embodiment will be described according to the operation of the gaming machine.
When the game ball is fired from the launching device to the game area 3 of the game board 1, the game ball passes through the special symbol start area 14, and the special symbol start switch S1 is turned on, the main control board 60 recognizes the signal. . By such a signal, the main control central control unit CPU of the main control board 60 reads the big hit special random number K, the big hit symbol random value L, the lost symbol random value Ma, Mb from each random number table stored in the storage device ROM. , Mc, reach random number N, reach symbol random number P, reach mode random number Q, etc., are respectively extracted. Then, a predetermined operation program is arithmetically processed based on each of the extracted random numbers, a symbol mode in the symbol generation process is selected, and the symbol mode is temporarily stored in the storage device RAM as start-up memory. When the start memory is stored in this way, 1 is added to the special symbol start memory number U representing the number of stored start memories.
[0047]
Further, based on the ON signal of the special symbol start switch S1, the central control CPU for the main control performs arithmetic processing to transmit a prize ball command signal to the payout control board 65, and a prize ball sound linked to the prize ball operation. Is transmitted to the sound source control board 63 and the generation command signal of the prize ball lamp and the like is transmitted to the light source control board 64, respectively.
[0048]
The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing in the payout control central controller CPU using the storage data in the storage device ROM and the storage device RAM, and according to the result, the prize ball. A predetermined amount of prize balls are paid out by operating a solenoid of the unit. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central controller CPU using data stored in the storage device ROM or the storage device RAM. According to the result, a predetermined prize ball sound is output from the speaker at the time of paying out the prize ball. At the same time, on the light source control board 64, the central control unit CPU for light source control performs arithmetic processing using the data stored in the storage device ROM or the storage device RAM in accordance with the received command signal for generating a prize ball lamp, and according to the result, a predetermined decorative lamp. And so on.
[0049]
As described above, when the special symbol starting memory is present in the storage device RAM, a symbol generation process for variably displaying the special symbols A, B, and C is executed. The main control central controller CPU of the main control board 60 recognizes a state in which the special game operation for opening / closing the special winning opening 23 described above is not operating and a state in which the special symbols A, B, and C are not fluctuating. Then, the special symbol start memory stored in the storage device RAM of the main control board 60 is consumed.
[0050]
Then, as described above, the main control central controller CPU of the main control board 60 determines the special big hit random number K according to the normal determination criterion in the normal game state and the high probability determination criterion in the probable game state. Here, if the big hit special random number K is lost, it is determined whether or not to execute the reach operation according to the reach random number N. When the reach operation is performed, a losing reach symbol is determined according to the reach symbol random value P, and a reach pattern is set according to the reach mode random value Q. On the other hand, when the reach operation is not executed, the loss symbol is determined according to the loss symbol random numbers Ma, Mb, Mc, and the normal stop pattern is set. In this manner, a series of progress display modes of the symbol generation process in the case of a loss are determined.
[0051]
On the other hand, when the big hit special random number K is a big hit, the big hit symbol random number value L is made effective and a combination of the special symbols A, B, and C constituting the winning symbol mode is determined. The reach pattern is set according to the reach mode random number Q. Thereby, a series of progress display modes of the symbol generation process in the case of a hit are determined.
[0052]
When a series of progress display modes of the symbol generation process are determined, the special symbols A, B, and C are started to change, and the symbol generation process is executed in accordance with the progress display mode including the above-described set patterns. Here, in the case of a loss, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped, the display is determined and displayed in a predetermined loss symbol mode, and the symbol generation process ends. In the case of a hit, the special symbols A, B, and C are subjected to a reach operation in accordance with the reach pattern, and are then determined and displayed in a hit symbol mode determined by the big hit symbol random number L, thereby completing the symbol generation process. I do.
[0053]
Here, when the special symbols A, B, and C indicate the winning symbol mode and win, the main control board 60 executes the following special game operation in the form of a prize ball after the symbol generating process is completed. That is, the start delay is displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6, and thereafter, the special winning opening solenoid is driven through the board relay board 61 to open the special winning opening 23. When a game ball flows into the special winning opening 23 and the specific area switch S3 and the count switch S4 in the special winning opening 23 are turned on, the main control board 60 checks the signal via the board relay board 61. A control command is transmitted to the symbol display control board 62 and the payout control board 65 as necessary.
[0054]
That is, while the sound generator emits a fanfare, the special winning opening solenoid is driven, the opening and closing piece 24 is tilted forward to open the special winning opening 23, and the opening and closing round is executed. When the game ball flows into the specific area of the special winning opening 23 and the specific area switch S3 is turned ON, the condition for transition to the next opening / closing round is satisfied, and the opening / closing piece 24 is once driven to close, and End the round. Then, after the operation is completed, the special winning opening 23 is opened again, and the process proceeds to the next opening / closing round. On the other hand, when the predetermined time limit (30 seconds) elapses, or when the number of game ball winnings detected by the specific area switch S3 and the count switch S4 reaches 10 within this predetermined time limit, the special winning opening 23 is closed. Such opening and closing rounds are repeated up to 15 times, and a predetermined gain is provided to the player. When a series of opening and closing operations of the variable winning device 25 are completed, an end delay is displayed on the symbol display area F of the symbol display device 6, and then the special game operation is terminated.
[0055]
Further, in the present embodiment, as described above, when the big hit special random value K is a hit and the big hit symbol random number L selects an odd symbol, the special game operation by the big hit is performed. After the end, the game is controlled so as to be in the certain-variable game state. Here, as the probability change game state, the big hit probability is higher than the normal game state, and the time required for the symbol generation process of the special symbols A, B, and C is reduced. For this reason, the gaming state is advantageous for the player in that the time of occurrence of the big hit is advanced. Further, even in the case of the ordinary symbols α and β to be described later, the fluctuation time is reduced as compared with the normal gaming state, and the expansion of the ordinary electric accessory 15 which is expanded by hitting the ordinary symbols α and β. The time is extended.
[0056]
Next, the manner of variation of the ordinary symbols α and β will be outlined.
When the game ball passes the ordinary symbol operation gate 13, the ordinary symbol start switch S2 is turned ON. Then, when the main control central control unit CPU of the main control board 60 recognizes the ON operation of the ordinary symbol start switch S2, the ordinary symbols α and β start to change in the symbol display area 7. As described above, the ordinary symbols α and β indicate either “×” or “X”. On the other hand, when the ordinary symbol start switch S2 detects the passage of the game ball while the ordinary symbols α and β are changing or during the opening operation of the ordinary electric accessory 15, the main control board 60 stores the game ball in the storage device RAM. The detection is stored, and the light emitting diode LED of the normal symbol start storage number display device 11 is turned on to notify the player of the stored number (normal symbol start storage number).
[0057]
After the stop of the fluctuation of the ordinary symbols α and β, or after the end of the opening operation of the ordinary electric accessory 15, the ordinary symbols α and β are stored on the ordinary symbol start storage number display device 11 based on the stored number of the ordinary symbol start storage numbers. Starts to fluctuate again. Then, the fluctuation is stopped after a lapse of a predetermined time, and if α = β = “」 ”, it becomes a hit. Then, when a further hit occurs, the expanding operation of the ordinary electric accessory 15 is started.
[0058]
By the way, the symbol mode displayed when the ordinary symbols α and β stop changing is obtained from the hit ordinary random number table including 100 frames from 0 to 99 stored in the storage device ROM of the main control board 60. It is determined by the hit ordinary random number value V. Then, when the ordinary symbol start switch S2 is turned ON by the passing of the game ball to the ordinary symbol operation gate 13, the main control board 60 acquires the ordinary random number value V from the ordinary random number table stored in the storage device ROM, The contents are temporarily stored in the storage device RAM. Then, at the same time that the symbols α and β start to fluctuate, the contents stored and determined are determined, and a hit or a loss is determined. Here, if the hit ordinary random number value V is V = odd value, it is a hit.
[0059]
If the determination content of the hit ordinary random value V is a loss, at the same time as the hit ordinary random value V, the normal symbols α and β are determined in a loss manner in accordance with the lost ordinary symbol random value T obtained from the loss ordinary symbol random number table. indicate. This loss common symbol random number table is composed of three frames from 0 to 2. When the loss regular symbol random number value T is T = 0, it is determined and displayed with α = 「, β =“ × ”, and T = If it is “1”, it is definitely displayed with α = “×” and β = “○”, and if T = “2”, it is finally displayed with α = “×” and β = “×”.
[0060]
Next, the main part of the present invention will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, a notification illumination device 16 is provided immediately above the symbol display device 6 of the center case 4. The notification illumination device 16 includes a light emitting body 17 including about 40 light emitting diodes LED. In the notification illumination device 16, in a normal state, four light emitters 17 are arranged along the longitudinal direction of the symbol display device 6 as reserved light emitters 17 a for displaying the special symbol start storage number (retention count) U. It is predetermined. The other light-emitting members 17 of the reserved light-emitting members 17a serve as decorative light-emitting members 17b that perform an effect light emission to enliven the game according to the game state.
[0061]
Each time one of the reserved light-emitting bodies 17a is turned on, it indicates that one special symbol start memory is stored in the storage device RAM. That is, the number of light emission of the reserved light emitting body 17a matches the special symbol start storage number U, and the U is notified to the player.
[0062]
The luminous bodies 17 (reserved luminous bodies 17a and decorative luminous bodies 17b) constituting such a notification electric decoration device 16 are connected to a light source control board 64 via the above-described light source operation board. The light source control board 64 is controlled so as to light and blink in a predetermined light emission mode according to a control command signal from the main control board 60. Such control will be described in detail below.
[0063]
In the present embodiment, an upper limit is set for the number of stored special symbol start memories, and the number U of special symbol start memories is reserved up to four times, and is stored and held beyond four. The special symbol start memory is controlled to be invalid. That is, as described above, when the game ball passes through the special symbol starting area 14, according to the ON operation of the special symbol starting switch S1, the main control board 60 determines whether the special symbol starting storage number U at this time is U <4. Is determined. When U <4, each random value is acquired as described above, stored and stored as the start memory, and 1 is added to the special symbol start storage number U. On the other hand, if U ≧ 4, a random prize ball command signal is transmitted to the payout control board 65 without obtaining each random value, and a predetermined prize ball is generated. That is, the special symbol start storage number U exceeding four is discarded. In this way, the upper limit four special symbol start storage numbers U are reserved.
[0064]
Further, the main control board 60 transmits a control command signal for turning on the reserved light emitting body 17a to the light source control board 64 as the above-mentioned special symbol start storage number U is stored and held. Then, the light source control board 64 that has received this control command signal turns on one of the reserved light emitting bodies 17a via the light source operation board. On the other hand, when performing the symbol generation process of changing the special symbols A, B, and C, the main control board 60 digests the special symbol start storage number U stored and held in the storage device RAM and simultaneously holds the light-emitting element. A control command signal for turning off 17a is transmitted to the light source control board 64. Then, the light source control board 64 turns off the reserved light emitting body 17a. The control of notifying the special symbol start storage number U and the control of storing and holding each random number value extracted based on the passing of the game ball to the special symbol start area 14 as the special symbol start memory according to the present invention are described below. This is a fluctuation suspension means.
[0065]
Further, in the present embodiment, a reach light emission mode random number table and a probable variable light emission mode random number table are stored in the storage device ROM of the main control board 60. Then, similarly to the random numbers such as the above-mentioned jackpot special random number K and the like, the reach light emitting mode random value R and the certain variable light mode random number W are respectively extracted from the reach light emitting mode random number table and the probability variable light mode random number table. . Here, the reach light emitting mode random number value R determines the light emitting mode of the reserved light emitting body 17a and the decorative light emitting body 17b for which the special symbol start storage number U is concealed during the reach operation. A control command for performing concealment display using the reach light emitting mode random number value R when K has selected a hit, or when K has been lost and the reach random number value N has selected to perform a reach operation. The signal is transmitted to the light source control board 64. In addition, the random number value W of the probable light emitting mode determines the light emitting mode of the reserved luminous body 17a and the decorative luminous body 17b in which the special symbol start storage number U is concealed in the probable variable game state. When a large hit symbol random number value L has selected an odd symbol, a control command signal for performing concealment display using the random number value W is transmitted to the light source control board 64.
[0066]
The light source control board 64 that has received the control command signal based on the reach light emitting mode random value R determines the reach light emission pattern according to the R, and the special symbol B stops and A = B as shown in FIG. When the reach state is reached, the holding light emitting body 17a and the decorative light emitting body 17b emit light according to the reach light emitting pattern. Then, when the reach operation ends (the special symbol C stops), the light emission by the reach light emission pattern ends. On the other hand, the light source control board 64, which has received the control command signal based on the random number value W of the variable probability light emitting mode, determines a variable light emitting pattern according to the random number value W, and the special symbol A = B = C is determined as shown in FIG. After the end of the special game operation by the jackpot, which is an odd symbol, the reserved illuminant 17a and the decorative illuminant 17b are caused to emit light by the certain variation light emission pattern. Then, when the next hit occurs, the light emission by the certain variation light emission pattern is stopped.
[0067]
Here, the reach light emission pattern performed during the reach operation is a light emission pattern (cooperative light emission mode) in which the reserved light emitter 17a and the decorative light emitter 17b are turned on and blinked in synchronization. In this reach light emission pattern, a plurality of kinds of light emission patterns that perform various lighting and blinking are set, and are determined by the reach light emission mode random value R. Since this reach light emission pattern expresses the same light emission mode as the reserved light emitter 17a as the decorative light emitter 17b, the special symbol start storage number U is concealed during the reach operation. Here, as the reach light emission pattern (cooperative light emission mode), a light emission pattern in which all the reserved light emitters 17a are turned on and blinked in the same manner as the decorative light emitters 17b regardless of the number of times of suspension, and a special symbol start memory is stored. A light emitting pattern in which a part of the decorative illuminant 17b emits light in the same manner as the emission of the reserved illuminant 17a while continuing the light emission display of several U, while the decorative illuminant 17b is A light emission pattern or the like that emits light with higher luminance than the reserved light emitter 17a is set, and is selected according to the reach light emission mode random number value R.
[0068]
On the other hand, in the probable light emission pattern performed in the probable game state, the reserved light emitter 17a has a light emission pattern (moving light emission mode) in which the other light emitters 17 are sequentially changed. In this probable light emission pattern, each of the reserved luminous bodies 17a is replaced one after another with the decorative luminous body 17b so that the position of the reserved luminous body 17a changes. That is, the light emission of the reserved light-emitting body 17a moves inside the light-emitting body 17 of the notification illumination device 16. Therefore, this certain variation light emission pattern performs concealment display that makes it difficult for the player to visually recognize the special symbol start storage number U by moving the reserved light emitter 17a. Here, a plurality of types of light emission patterns in which transition patterns of the reserved light emitters 17a are variously set are set in the probability variation light emission pattern, and are determined by the random number value W of the probability variation light emission mode. Further, in this certain variation light emission pattern, a light emission pattern for lighting and blinking the decorative light emitter 17b is also set, and the concealment display effect of the special symbol start storage number U is enhanced together with the moving light emission mode of the reserved light emitter 17a. I have. In the present embodiment, even in such a probable change game state, when the reach state is reached, the above-described reach light emission pattern is preferentially performed (see FIG. 4B). .
[0069]
In such an embodiment, the decorative luminous body 17b of the notification electric decoration device 16 is used when the special symbols A, B, and C become a big hit, during the production of the big hit start delay, during the operation of the special game operation, and the like. In addition, an effect is performed using a festival light emission pattern that is different from the above-described reach light emission pattern and the variable light emission pattern.
[0070]
Next, the light emission mode of the notification electric decoration device 16 will be described according to a specific example of the pachinko game.
As shown in FIG. 5 (a), the special symbols A, B, and C are not fluctuating, and the reserved illuminant 17a is not lit (the special symbol start storage number U is not present). When the player wins the ordinary electric accessory 15, the special symbol start switch S1 is turned ON, a predetermined number of prize balls are generated, and each random value is extracted and stored as a special symbol start memory. Here, the special symbol start storage number U = 1, but since the special symbol has not changed, the special symbols A, B, and C are immediately changed and the change starts (FIG. 5 (b)). Further, when three game balls successively win the ordinary electric accessory 15, each prize ball is generated, and each random value is individually extracted and stored as a special symbol start memory. As a result, the special symbol start storage number U = 3, and as shown in FIG.
[0071]
If the jackpot special random number K selected in the special symbol starting memory that has been digested first is a jackpot and the jackpot symbol random number L has selected “7”, the special symbols A and B are sequentially stopped. Then, the reach state of the special symbol A = B = “7” as shown in FIG. Here, it is assumed that the reach light emission pattern random number value R has selected a reach light emission pattern in which all the reserved light emitters 17a are turned on and blinked similarly to the decorative light emitters 17b. In synchronism with the occurrence of the reach, as shown in FIGS. 6 (a) to 6 (c), in the notification electric decoration device 16, a predetermined reach in which the reserved luminous body 17a and the decorative luminous body 17b are turned on and blinked in synchronization with each other. The light emission mode based on the light emission pattern is executed, and the special symbol start storage number U is concealed. Then, in the symbol display area 7, a predetermined reach operation is started. When the reach is reached in this way, the reserved illuminant 17a, which previously displayed the special symbol start storage number U, emits light together with the decorative illuminant 17b, and the player confirms the current special symbol start storage number U. It will not be possible. For this reason, the player does not know whether or not the special symbol start storage number U has reached the upper limit number, fires the game ball appropriately, and can suppress the act of stopping the firing of the game ball. Then, during the reach operation, when two game balls continuously enter the ordinary electric accessory 15, each prize ball is paid out. On the other hand, in the special symbol starting memory, the special symbol starting memory number U = 4 by the first game ball, so that the special symbol starting memory generated by passing the second game ball is discarded.
[0072]
Thereafter, as shown in FIG. 6C, when the special symbol C is stopped at "7", A = B = C is fixedly displayed and a big hit occurs. Then, a special game operation in which the special winning opening 23 is opened and closed is executed. During this special game operation, a festive effect is performed by the decorative luminous body 17b (not shown).
[0073]
Here, since the winning symbol is “7”, after the end of the special game operation, the game is in the certain-variable game state. In this probable changing game state, a probable changing light emitting pattern (moving light emitting mode) in which the reserved light emitting body 17a sequentially changes to other light emitting bodies 17 is executed as shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c). At the same time, the decorative luminous body 17b also lights and blinks according to a predetermined pattern. Therefore, even if the reserved illuminant 17a indicates the special symbol start storage number U, the reserved symbol illuminator 17a moves and the decorative illuminant 17b lights up and blinks, so that the special symbol start storage number U is displayed. Is hidden. In such a probable change game state, the player cannot accurately grasp the current special symbol start storage number U. For this reason, in the probable change game state in which the increase and decrease of the number of special symbol start storages U progress rapidly, the player has a feeling that he / she wants to hit immediately and the feeling of anxiety that the number of special symbol start storage U cannot be grasped. May be actively performed. Then, when the next hit occurs, the probable change game state ends, and the moving light emission mode based on the probable change light emission pattern by the reserved light emitter 17a and the decorative light emitter 17b of the notification electric decoration device 16 also ends.
[0074]
In this way, by setting the reserved light-emitting body 17a and the decorative light-emitting body 17b of the notification electric decoration device 16 to the cooperative light emission mode according to the reach light emission pattern in the reach state, and to the moving light emission state according to the positive change light emission pattern in the positive change game state, Since the special symbol start storage number U displayed by the reserved light emitting body 17a is displayed in a concealed manner, the player cannot accurately grasp the special symbol start storage number U, and in the related art, the start symbol storage number is taken into consideration. It is possible to suppress the act of stopping the launch of the game ball. As a result, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine, and to recover from the disadvantages of the gaming arcade. In addition, since the notification electric decoration device 16 of the present invention has a function of exhibiting a new game property as compared with the conventional electric decoration device that has only played a festive role, a playful and entertaining game full of freshness is provided. Can be provided. In addition, in the notification illumination device 16, the role of the festival is also emphasized, and the interest of the game is further enhanced.
[0075]
In the embodiment described above, the light emission mode (cooperative light emission mode, moving light emission mode) in which the special symbol start storage number U by the notification electric decoration device 16 is concealed is performed in the reach state and the probable change game state. However, as another configuration, the cooperative light emission is performed in a state where a long reach or a special reach with a high apparent probability of being executed is being executed, during a reach operation when a loss occurs, or during a time reduction game state, or the like. The mode or the moving light emission mode may be executed. Here, in the configuration in which the concealment display is performed during the reach operation that results in the loss, a notice action that is a hit when the concealment display is not performed is exhibited. In this way, the concealed display can be used as a hit notice. Further, a configuration may be adopted in which the cooperative light emission mode or the moving light emission mode is executed during the special game operation.
[0076]
In addition, in the above-described embodiment, the configuration is such that the reserved luminous body 17a is defined in a normal state. However, as another configuration, the luminous mode (the cooperative luminous mode) in which the special symbol start storage number U is concealed is displayed. , The moving light emitting mode) may be ended, or each time a big hit occurs, the light emitting body 17 may be selectively replaced. Further, the concealing effect of the concealed display can be further enhanced by making the emission color of the reserved luminous body 17a different depending on the normal state, the cooperative emission mode and the moving emission mode.
[0077]
In the above-described embodiment, the probable emission pattern is a moving emission mode in which the reserved luminous body 17a changes sequentially. Can be converted once with a predetermined decorative luminous body 17b. This is because it is difficult to accurately grasp the special symbol start storage number U by changing the position of the reserved light emitting body 17a while keeping the display of the reserved symbol light emitting body 17a, thereby making it impossible to identify the reserved light emitting body 17a to the player. Things. Therefore, according to such a light emission mode, the same operation and effect as the above-described concealment display of the number of suspensions can be achieved.
[0078]
On the other hand, as another configuration different from the above-described embodiment, the notification electric decoration device may be configured to include a decorative light emitting unit composed of a decorative luminous body and a combined light emitting unit composed of a decorative luminous body and a reserved luminous body. . For example, as shown in FIG. 8, there is provided a notification illumination device 30 in which five decorative light emitting units 31 and four combined light emitting units 32 are alternately arranged. The notification illumination device 30 normally displays the special symbol start storage number U by light emission display of the reserved light emitter of the combined light emitting unit 32 (FIG. 8A). On the other hand, in the case of the reach state or the probable game state, the decorative illuminant of the decorative illuminator 31 and the decorative illuminator of the combined illuminator 32 are illuminated with a stronger luminous power than the illuminant of the reserved illuminator. As a result, the special symbol start storage number U displayed by the reserved light emitter is displayed in a concealed manner (FIG. 8B). Even in such a configuration, similarly to the above-described embodiment, it is possible to suppress the act of stopping the launch of the game ball in the reach state or the probable change game state. In addition, in this notification electric decoration device 30, the emission color of the reserved illuminant may be white, yellow, or the like, and the emission color of the decorative illuminant may be red. It is also possible to turn off the light emission. In addition, the information lighting device 30 including the decorative light emitting unit 31 and the combined light emitting unit 32 can perform the same cooperative light emitting mode or moving light emitting mode as in the above-described embodiment.
[0079]
It should be noted that the present invention may be applied to a third-type pachinko gaming machine, and the embodiments can be appropriately modified without departing from the gist of the present invention.
[0080]
【The invention's effect】
The present invention provides a notification illumination device comprising a plurality of light emitters exceeding the upper limit of the number of times of holding, a predetermined light emitting body as a light emitting body for displaying and displaying the number of times of holding, and other light emitting bodies as decorative light emitting bodies. In addition, the notification illumination device is configured to cause the reserved illuminant and the decorative illuminant to emit light in a specific light emission mode in a specific game state, and to display the number of times of suspension in a concealed display. In the specific game state, since the player cannot accurately grasp the current number of holdings and does not know whether or not the number of holdings has reached the upper limit number, the player must appropriately fire the game ball. Can be Thus, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine, and it is possible to reduce disadvantages of the game arcade caused by a decrease in the number of game balls fired. Also, in this specific gaming state, the player's attention to the number of times of holding can be improved, and the idea of the number of times of holding will be emphasized anew, so that the various gaming properties of the gaming machine are sufficiently transmitted to the player. Can make the game interesting.
[0081]
In the above-described configuration (claim 2), the specific light emitting mode in which the number of times of suspension is set to the concealed display is the cooperative light emitting mode in which the suspended light emitter and the decorative light emitter emit light in synchronization with each other. In the gaming state of, the player cannot distinguish between the reserved illuminant and the decorative illuminant, and cannot visually recognize the number of reservations. In addition, in the cooperative light emission mode, the reserved light emitter also functions as a decorative light emitter, and the decoration action of the notification electric decoration device is improved, and the game can be excited.
[0082]
On the other hand, the notification electric decoration device, a decorative light emitting unit made of a decorative light emitting body that emits light according to the display mode of the symbol, and a combined light emitting unit composed of both the decorative light emitting body and a reserved light emitting body that displays the number of times of holding In the configuration (claim 3), the specific light emission mode in which the number of times of suspension is set to the concealed display is a light emission mode in which the decorative light emitter emits light with emphasis compared to the reserved light emitter. When the game state is reached, the light emission display of the reserved light emitting body of the combined light emitting unit is in a state in which the player is visually difficult to understand due to the light emission of the decorative light emitting body of the combined light emitting unit, and the number of times of suspension can be accurately recognized. Disappears. In addition, since the decorative illuminant is provided in all the light emitting units, the notification electric decoration device can exhibit a high decorative effect.
[0083]
On the other hand, the present invention comprises a plurality of illuminants exceeding the upper limit of the number of holding times, a predetermined illuminant as a holding illuminant for emitting and displaying the number of holding times, and an illuminant other than this as a decorative illuminant. With a decoration device, when the notification electric decoration device is in a specific game state, until the specific game state is finished, it is to emit light in a moving light emission mode that converts the reserved light emitter to another light emitter. Therefore, in the specific game state, the position of the reserved light emitting body changes, and the number of reservations is displayed in a light-emitting manner, so that it is difficult for the player to recognize the number of reservations. . Thus, in a specific game state, the player does not know whether or not the number of times of suspension has reached the upper limit number, and may appropriately fire a game ball.
[0084]
In such a configuration in which such a signal illumination device is provided at a position adjacent to the symbol display device (claim 5), the information illumination device is adjacent to the symbol display device of the player's attention, so that the player The function and effect of making the held number of times of concealment a concealment display can be provided more appropriately, and the significance of the present invention can be further enhanced.
[0085]
On the other hand, in the configuration in which the specific game state is the reach state (claim 6), in this reach state, the player cannot accurately grasp the number of holdings, so that the game ball is properly fired. Thus, the act of stopping the launch of the game ball can be suppressed.
[0086]
Further, in the configuration (claim 7) in which the specific gaming state is the reach state when the lost symbol mode is selected by the display mode determining means, the number of times of suspension does not become a concealed display. If the number of holds is concealed in the reach state, the player will be notified of the loss, raising the sense of expectation for the next and subsequent symbol changes, and increasing the number of holds. It can stimulate the willingness of the game balls to be saved.
[0087]
In addition, when a specific game state is reach and a predetermined reach operation is being performed, a state in which a high reach display mode for apparently increasing a probability of a hit compared to the reach operation is performed. In the configuration (Claim 8), the player's attention can be directed to the notification and illumination device while the player's sense of expectation to the jackpot is the highest, and the number of times of suspension is unclear. It is possible to cause the player to appropriately fire the game ball from the feeling of anxiety caused by the game.
[0088]
Further, in the configuration (claim 9) in which the specific game state is the big hit game state, the emotion of the player who is uplifting in the big hit game state is enhanced by emphasizing the decoration action of the decorative luminous body. Can be done.
[0089]
Still further, in the configuration (claim 10) in which the specific game state is the probable change game state or the time reduction game state, when the certain change game state or the time reduction game state is reached, the player is notified of the exact number of times of holding. By not grasping, it is possible to incite anxiety of a player who wants to hit at an early stage, and to stimulate a willingness to fire a game ball.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board 1. FIG.
FIG. 2 is a front view of the center case 4. FIG.
FIG. 3 is a block circuit diagram showing a control circuit for controlling a game.
4A is a time chart showing execution of a reach light emission pattern, and FIG. 4B is a time chart showing execution of a positive variation light emission pattern.
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a reach light emission pattern performed by the notification electric decoration device 16 in a reach state.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a reach light emission pattern continuing from FIG. 5;
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a probable variation light emission pattern performed by the notification electric decoration device 16 in the probable variation game state.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a notification illumination device 30 of another specific example different from the notification illumination device 16 of the embodiment.
[Explanation of symbols]
1 game board
6 Symbol display device
14 Special symbol starting area
16 Information Lighting Equipment
17 luminous body
17a Remaining luminous body
17b decorative luminous body
30 Information Lighting Equipment
31 decorative light-emitting part
32 combined light emitting unit
U Special symbol start memory number (number of reservations)

Claims (10)

複数種類の図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、
該図柄始動領域を遊技球が通過することに基づいて、当りまたはハズレの判定を行う判定手段と、
該判定手段の判定結果に従って、前記図柄表示装置で変動表示する図柄の変動表示態様を決定する表示態様決定手段と、
前記図柄始動領域を遊技球が通過した時に、図柄表示装置で図柄の変動による遊技の実行中であった場合には、当該遊技球通過による図柄の変動を、予め定められた上限数まで保留する変動保留手段とを備えた遊技機において、
図柄の変動を保留する上限数を越える複数の発光体からなり、所定の発光体を、前記変動保留手段によって保留された保留回数を発光表示する保留発光体とし、これ以外の発光体を、図柄の表示態様に従って発光する装飾発光体とする報知電飾装置を備え、
該報知電飾装置が、特定の遊技状態となると、当該特定の遊技状態が終了するまで、保留発光体と装飾発光体とを特定の発光態様で発光させることにより、保留回数を隠匿表示とするようにしたものであることを特徴とする遊技機。
A symbol display device that variably displays a plurality of types of symbols,
A symbol starting area for detecting the passage of a game ball,
Determining means for determining a hit or a loss based on a game ball passing through the symbol starting area,
According to the determination result of the determining means, a display mode determining means for determining a variable display mode of a symbol to be displayed in a variable manner on the symbol display device,
When a game ball is passing through the symbol starting area and the game is being executed by a symbol change on the symbol display device, the symbol change caused by the game ball passing is suspended up to a predetermined upper limit number. In a gaming machine having a fluctuation holding means,
It consists of a plurality of luminous bodies exceeding the upper limit number to hold the fluctuation of the symbol, the predetermined luminous body is a reserved luminous body that illuminates and displays the number of times of suspension held by the fluctuation retaining means, and the other luminous bodies are symbols Equipped with a notification illumination device as a decorative luminous body that emits light according to the display mode of
When the notification electric decoration device is in a specific game state, the reserved number of times is set to a concealed display by causing the reserved light-emitting element and the decorative light-emitting element to emit light in a specific light-emitting mode until the specific game state ends. A gaming machine characterized in that:
保留回数を隠匿表示とする特定の発光態様が、保留発光体と装飾発光体とを同期して発光させる共働発光態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the specific light emitting mode in which the number of times of suspension is set to the concealed display is a cooperative light emitting mode in which the suspended light emitter and the decorative light emitter emit light in synchronization with each other. 報知電飾装置が、図柄の表示態様に従って発光する装飾発光体からなる装飾発光部と、装飾発光体と保留回数を表示する保留発光体との両者から構成されてなる併用発光部とを備え、
保留回数を隠匿表示とする特定の発光態様が、装飾発光体を保留発光体に比して強調して発光する発光態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification electric decoration device includes a decorative light emitting unit made of a decorative light emitting body that emits light in accordance with the display mode of the symbol, and a combined light emitting unit that is composed of both the decorative light emitting body and a holding light emitting body that displays the number of holdings,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific light emitting mode in which the number of times of suspension is set to the concealed display is a light emitting mode in which the decorative luminous body emits light with emphasis compared to the reserved luminous body.
複数種類の図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の通過を検知する図柄始動領域と、
該図柄始動領域を遊技球が通過することに基づいて、当りまたはハズレの判定を行う判定手段と、
該判定手段の判定結果に従って、前記図柄表示装置で変動表示する図柄の変動表示態様を決定する表示態様決定手段と、
前記図柄始動領域を遊技球が通過した時に、図柄表示装置で図柄の変動による遊技の実行中であった場合には、当該遊技球通過による図柄の変動を、予め定められた上限数まで保留する変動保留手段とを備えた遊技機において、
図柄の変動を保留する上限数を越える複数の発光体からなり、所定の発光体を、前記変動保留手段によって保留された保留回数を発光表示する保留発光体とし、これ以外の発光体を、図柄の表示態様に従って発光する装飾発光体とする報知電飾装置を備え、
該報知電飾装置が、特定の遊技状態となると、当該特定の遊技状態が終了するまで、保留発光体を他の発光体と変換させる移動発光態様により発光するようにしたものであることを特徴とする遊技機。
A symbol display device that variably displays a plurality of types of symbols,
A symbol starting area for detecting the passage of a game ball,
Determining means for determining a hit or a loss based on a game ball passing through the symbol starting area,
According to the determination result of the determining means, a display mode determining means for determining a variable display mode of a symbol to be displayed in a variable manner on the symbol display device,
When a game ball is passing through the symbol starting area and the game is being executed by a symbol change on the symbol display device, the symbol change caused by the game ball passing is suspended up to a predetermined upper limit number. In a gaming machine having a fluctuation holding means,
It consists of a plurality of luminous bodies exceeding the upper limit number to hold the fluctuation of the symbol, the predetermined luminous body is a reserved luminous body that illuminates and displays the number of times of suspension held by the fluctuation retaining means, and the other luminous bodies are symbols Equipped with a notification illumination device as a decorative luminous body that emits light according to the display mode of
When the notification electric decoration device is in a specific game state, it emits light in a moving light emission mode in which the reserved light emitter is converted into another light emitter until the specific game state ends. A gaming machine.
報知電飾装置が、図柄表示装置の隣接位置に設けられていることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notification illumination device is provided at a position adjacent to the symbol display device. 特定の遊技状態が、リーチ状態である請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the specific gaming state is a reach state. 特定の遊技状態が、表示態様決定手段によりハズレ図柄態様が選出された場合の、リーチ状態である請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific gaming state is a reach state when a lost symbol mode is selected by the display mode determining means. 特定の遊技状態が、リーチとなり、所定のリーチ作動が実行されている場合にあって、該リーチ作動に比して当りとなる確率が見かけ上高くなる高リーチ表示態様が実行された状態である請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。A specific game state is a state in which a reach is performed and a predetermined reach operation is being performed, and a high reach display mode in which the probability of hitting is apparently higher than the reach operation is performed. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5. 特定の遊技状態が、大当り遊技状態である請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific gaming state is a jackpot gaming state. 特定の遊技状態が、確変遊技状態又は時短遊技状態である請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the specific gaming state is a certain-variable gaming state or a time-saving gaming state.
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