JP2005230430A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005230430A JP2005230430A JP2004046341A JP2004046341A JP2005230430A JP 2005230430 A JP2005230430 A JP 2005230430A JP 2004046341 A JP2004046341 A JP 2004046341A JP 2004046341 A JP2004046341 A JP 2004046341A JP 2005230430 A JP2005230430 A JP 2005230430A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- opening
- closing
- remaining
- winning
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a game medium.
従来より、第2種パチンコ機と呼称されている遊技機(所謂、羽根物)が知られている。この第2種パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞すると可動入賞装置の入賞口が短時間(例えば0.3秒間)開放される。その間に可動入賞装置に入賞した遊技球が、可動入賞装置内の特定領域を通過すると、その特典として大当り遊技が遊技者に提供される。この大当り遊技では、可動入賞装置が一定間隔で開閉動作を繰り返し、設定回数(例えば18回)まで可動入賞装置が開閉動作(例えば、0.8秒間開放し、その後0.8秒間閉鎖する動作を1回の開閉動作とする)するか、設定個数(例えば10個)以上の入賞があると1ラウンドが終了する。この1ラウンドの間に、可動入賞装置へ入賞した遊技球の少なくとも1個が特定領域を通過すれば、同様のラウンドが再度行われ、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)まで大当り遊技が繰り返される(例えば、特許文献1参照。)。そして、この大当り遊技が15ラウンドまで継続すれば、遊技客は、例えば1000個程度の賞品球を獲得できる。
このため、上記のような第2種パチンコ機では、大当り遊技の或るラウンド中において、発射された遊技球が可動入賞装置付近に近づき易い(以降、「球の寄りが良い」と称す)場合には、18回の開閉動作を待たずに入賞個数が10個に到達し、逆に、可動入賞装置付近に近づき難い(以降、「球の寄りが悪い」と称す)場合には、18回の開閉動作を行っても入賞個数が10個に到達することなく、1ラウンドが終了することになる。 For this reason, in the second type pachinko machine as described above, when a game ball that has been launched is likely to approach the vicinity of the movable prize-winning device during a round of big hit game (hereinafter referred to as “the ball is good”) If the number of winnings reaches 10 without waiting for 18 opening / closing operations, and conversely it is difficult to get close to the movable winning device (hereinafter referred to as “the ball is not good”), 18 times Even if the opening / closing operation is performed, one round is completed without reaching the number of winnings.
即ち、1ラウンド中に10個の遊技球を入賞させることができなかった場合には、10個入賞に満たなかった分の賞品球が獲得できなくなる。例えば、可動入賞装置への1個の入賞で10個の賞品球を獲得できるとすると、1ラウンドで7個の入賞しかできない場合には、(10−7)×10=30個の賞品球を逃したことになるので、遊技者は損をした気分になる。 In other words, if ten game balls cannot be won during one round, it is impossible to acquire prize balls for less than ten. For example, assuming that 10 prize balls can be obtained by one prize to the movable prize winning device, when only 7 prize balls can be obtained in one round, (10-7) × 10 = 30 prize balls are obtained. The player feels lost because he misses.
一方、1ラウンド中に10個の遊技球を入賞させることができた場合には、期待される数の賞品球が得られるので、遊技者は満足した気分になる。更に、できるだけ少ない回数の開閉動作で入賞個数が10個に到達すれば、発射する遊技球の個数を節約できる。しかし、例えば、10個の遊技球を発射してその内の1個が入賞すれば、発射した遊技球の個数分の損失を取り返すことができるため、遊技者は、少ない回数の開閉動作で10個の入賞をさせることに対してあまり関心を持っていなかった。 On the other hand, if ten game balls can be won in one round, the expected number of prize balls can be obtained, and the player feels satisfied. Furthermore, if the number of winnings reaches 10 with as few opening / closing operations as possible, the number of game balls to be launched can be saved. However, for example, if 10 game balls are fired and one of them wins, a loss corresponding to the number of game balls fired can be recovered, so that the player can perform 10 opening / closing operations with a small number of opening / closing operations. I wasn't very interested in getting the prizes.
つまり、大当り遊技中の遊技者の関心は、1ラウンド中に10個の遊技球を入賞させることができるか否かにのみ集中していた。このため、大当り遊技中の遊技性が単純なものとなり面白みに欠けるという問題があった。 That is, the player's interest during the big hit game is concentrated only on whether or not ten game balls can be won in one round. For this reason, there is a problem that the gameability during the big hit game is simple and is not interesting.
本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、大当り遊技中の遊技性を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved game playability during a big hit game.
上記目的を達成するためになされた第1発明の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材とを有する可動入賞装置と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件を満たすまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを1回の小当り遊技、予め設定された所定遊技回数の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、1回の小当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、1回の小当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉動作計数手段と、を備え、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び開閉動作計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であることの何れか一方を満たすことと設定された遊技機であって、小当り遊技終了時に、開閉動作回数が所定開閉回数に満たない分の回数である残開閉回数を計算する残回数計算手段と、残回数計算手段で計算された残開閉回数に基づいて、貯留される残開閉回数である貯留残開閉回数を決定して、この貯留残開閉回数を記憶する残回数記憶手段と、開閉動作回数が所定開閉回数以上になると、貯留残開閉回数の範囲内で、入賞遊技球数が所定入賞数に達するまで、可動入賞装置に開閉部材を開閉動作させる開閉継続手段と、開閉継続手段が可動入賞装置に開閉部材を開閉動作させた回数に応じて、残回数記憶手段に記憶されている貯留残開閉回数を減少する貯留回数減少手段とを備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the first aspect of the invention made to achieve the above object is configured such that a movable winning device having a winning opening for winning a game ball and an opening / closing member for opening and closing the winning opening, and a preset jackpot condition are satisfied. The jackpot game is to repeat the opening / closing operation of the opening / closing member until a preset end condition is satisfied, and to perform a jackpot game continuously for a predetermined number of times of preset games as a jackpot game. Big hit game execution means for causing the movable winning device to execute the game, winning count means for counting the number of winning game balls, which is the number of game balls won in the winning opening during one small hit game, and one small hit game An opening / closing operation counting means for counting the number of opening / closing operations, which is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during the game, and the end condition is a predetermined number in which the number of winning game balls counted by the winning counting means is preset. A gaming machine that is set to satisfy any one of a prize number or more and that the number of opening and closing operations counted by the opening and closing operation counting means is equal to or more than a predetermined opening and closing number. At the end of the game, based on the remaining number of opening / closing operations calculated by the remaining number of times calculation means calculated by the remaining number of times of opening / closing operation, which is the number of times that the number of opening / closing operations is less than the predetermined number of opening / closing operations, The remaining number of times of opening and closing is determined, and the remaining number storage means for storing the remaining number of times of opening and closing of the storage, and when the number of times of opening and closing operation is equal to or greater than the predetermined number of times of opening and closing, The open / close continuation means for opening and closing the opening / closing member in the movable winning device until the number reaches the predetermined number of winnings, and the remaining number storage means is stored according to the number of times the opening / closing continuation means has opened and closed the opening / closing member in the movable winning device. The Characterized in that it comprises a storage number reduction means for reducing the storage remaining number of times of opening and closing to have.
このように構成された遊技機によれば、残回数計算手段は、小当り遊技終了時に、開閉動作回数が所定開閉回数に満たない分の回数である残開閉回数を計算する。そして、残回数記憶手段は、残回数計算手段で計算された残開閉回数に基づいて、貯留される残開閉回数である貯留残開閉回数を決定して、この貯留残開閉回数を記憶する。一方、開閉継続手段は、開閉動作回数が所定開閉回数以上になると、貯留残開閉回数の範囲内で、入賞遊技球数が所定入賞数に達するまで、可動入賞装置に開閉部材を開閉動作させる。そして、貯留回数減少手段は、開閉継続手段が可動入賞装置に開閉部材を開閉動作させた回数に応じて、残回数記憶手段に記憶されている貯留残開閉回数を減少する。 According to the gaming machine configured as described above, the remaining number calculation means calculates the remaining number of times of opening and closing which is the number of times that the number of opening and closing operations is less than the predetermined number of opening and closing at the end of the small hit game. The remaining number storage means determines a stored remaining opening / closing number, which is the remaining opening / closing number stored based on the remaining opening / closing number calculated by the remaining number calculation means, and stores the stored remaining opening / closing number. On the other hand, when the number of opening / closing operations reaches or exceeds the predetermined number of opening / closing operations, the opening / closing continuation means causes the movable winning device to open / close the opening / closing member until the number of winning game balls reaches the predetermined number of winnings within the range of the remaining number of opening / closing operations. The number-of-retentions-reducing means decreases the number of remaining storage openings / closings stored in the remaining number storage means according to the number of times the opening / closing continuation means causes the movable prize-winning device to open / close the opening / closing member.
即ち、当該遊技機では、或る小当り遊技において、開閉動作回数が所定開閉回数に達する前に入賞遊技球数が所定入賞数以上になると、この小当り遊技における残開閉回数に応じて残開閉回数を貯留することができる。そして、その後の小当り遊技で、開閉動作回数が所定開閉回数に達すると、貯留した残開閉回数を用いて、開閉動作を継続することができる。 That is, in the gaming machine, if the number of winning game balls exceeds a predetermined winning number before the opening / closing operation reaches the predetermined opening / closing number in a certain small hit game, the remaining opening / closing is performed according to the remaining opening / closing number in the small hit game. The number of times can be stored. Then, when the number of opening / closing operations reaches a predetermined number of opening / closing operations in the subsequent small hit game, the opening / closing operation can be continued using the stored number of remaining opening / closing operations.
つまり、或る小当り遊技において、少ない開閉回数で入賞遊技球数が所定入賞数に達すると、その後の小当り遊技で、より多くの遊技球を可動入賞装置に入賞させることができる可能性が高くなる。 In other words, in a certain small hit game, when the number of winning game balls reaches a predetermined number with a small number of opening and closing times, there is a possibility that more game balls can be awarded to the movable winning device in the subsequent small hit game. Get higher.
このため、遊技者は、小当り遊技中に所定入賞数の遊技球を入賞させようと考えるだけでなく、できる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を向上させることができる。 For this reason, the player not only wants to win a predetermined number of game balls during the small hit game, but also wants to win a predetermined number of game balls with the fewest possible opening and closing times. That is, the player's interest in the big hit game is increased, and the game performance during the big hit game can be improved.
また、第1発明の遊技機では、予め設定された被操作部に対する予め設定された所定操作が小当り遊技中に実行されたか否かを検出し、この検出結果に基づき、開閉継続手段の動作を禁止する開閉継続制御手段を備えるようにしてもよい。 In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, it is detected whether or not a predetermined operation for a preset operated portion is executed during the small hit game, and based on the detection result, the operation of the opening / closing continuation means Opening / closing continuation control means for prohibiting may be provided.
具体的には、小当り遊技中に所定操作が実行された時に開閉継続手段の動作を禁止してもよいし、所定操作が実行されなかった時に開閉継続手段の動作を禁止してもよい。
このように構成された遊技機によれば、遊技者は、小当り遊技中に被操作部を操作することにより、開閉動作回数が所定開閉回数に達した際に開閉動作を可動入賞装置に継続させるか否かを選択することができる。
Specifically, the operation of the opening / closing continuation means may be prohibited when a predetermined operation is executed during the small hit game, or the operation of the opening / closing continuation means may be prohibited when the predetermined operation is not executed.
According to the gaming machine configured as described above, the player can operate the operated portion during the small hit game to continue the opening / closing operation to the movable prize device when the opening / closing operation number reaches the predetermined opening / closing number. It can be selected whether or not.
このため、遊技者は、「今回の小当り遊技では、球の寄りが非常に悪いので、この小当り遊技で開閉動作を継続させたとしても入賞を期待できない。このため、次回以降の小当り遊技のために貯留残開閉回数を保持しよう。」等といった駆け引きを楽しむことができる。つまり、遊技者は、開閉動作を継続させるべき小当り遊技を選択するという関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を更に向上させることができる。 For this reason, the player said, “In this small hit game, the ball shift is very bad, so even if the opening / closing operation is continued in this small hit game, no winning can be expected. You can enjoy bargaining such as “Let's keep the number of remaining open / close times for games”. In other words, the player is increasingly interested in selecting a small hit game for which the opening / closing operation should be continued, and the gameability during the big hit game can be further improved.
また、第1発明の遊技機では、残回数記憶手段は、或る小当り遊技において計算された残開閉回数を、この以前の小当り遊技における残開閉回数に加算して、この加算した残開閉回数を貯留残開閉回数として、記憶するようにしてもよい。即ち、1回から所定回数までの残開閉回数を通算して貯留するようにしてもよいが、貯留残開閉回数がある程度多くなると、遊技者は、貯留残開閉回数をそれ以上貯めることに関心がなくなり、大当り遊技中の関心事が、小当り遊技中に所定入賞数の遊技球を入賞させることのみになってしまう虞がある。 In the gaming machine of the first invention, the remaining number storage means adds the remaining opening / closing number calculated in a small hit game to the remaining opening / closing number in the previous small hit game, and adds the remaining opening / closing number. You may make it memorize | store a frequency | count as a storage residual opening / closing frequency | count. That is, it may be stored by adding the remaining number of opening and closing times from one to a predetermined number, but if the number of remaining opening and closing times is increased to some extent, the player is interested in storing more storage opening and closing times. There is a possibility that the interest in the big hit game may only be to win a predetermined number of game balls during the small hit game.
そこで、第1発明の遊技機では、残回数記憶手段は、残回数計算手段で計算された残開閉回数を貯留残開閉回数として記憶するようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、現在遊技中の小当り遊技における貯留残開閉回数は、1回前の小当り遊技における残開閉回数に等しい。即ち、或る小当り遊技で貯留された貯留残開閉回数は、その直後の小当り遊技1回のみにおいて有効となる。
Therefore, in the gaming machine according to the first aspect, the remaining number storage unit may store the remaining opening / closing number calculated by the remaining number calculating unit as the remaining storage opening / closing number.
According to the gaming machine configured as described above, the number of remaining open / closed times in the small hit game currently being played is equal to the number of remaining open / closed times in the previous small hit game. That is, the number of remaining storage opening / closing times stored in a certain small hit game is effective only in one small hit game immediately thereafter.
このため、遊技者は、次回の小当り遊技で所定入賞数以上の遊技球が入賞しない事態に備えて、毎回の小当り遊技において、できる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が所定入賞数の遊技球を入賞させることのみになることがない。つまり、大当り遊技中の遊技性の低下を抑制することができる。 For this reason, in preparation for a situation in which a game ball of a predetermined winning number or more is not won in the next small hit game, the player wins a predetermined number of game balls with the smallest number of opening and closing times in each small hit game. I think so. That is, the player's interest during the big hit game is not limited to winning a predetermined number of game balls. That is, it is possible to suppress a decrease in gameability during the big hit game.
また、第1発明の遊技機では、大当り遊技において開閉動作に用いられることなく残った貯留残開閉回数が、その後の大当り遊技での開閉動作に用いることができるようにしてもよい。しかし、大当り遊技開始時に既に貯留残開閉回数が貯まっていると、遊技者は、貯留残開閉回数を貯めることに対してあまり関心を持たなくなる虞がある。 In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the remaining storage opening / closing frequency that is not used for the opening / closing operation in the jackpot game may be used for the opening / closing operation in the subsequent jackpot game. However, if the number of remaining storage opening / closing is already stored at the start of the big hit game, the player may not have much interest in accumulating the number of remaining storage opening / closing.
そこで、第1発明の遊技機では、残回数記憶手段は、大当り遊技が終了すると、貯留残開閉回数を0回に設定するようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、大当り遊技において開閉動作に用いられることなく残った貯留残開閉回数が、その後の大当り遊技での開閉動作に用いられることがなくなる。このため、遊技者は、大当り遊技が開始されると、1回目の小当り遊技からできる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が所定入賞数の遊技球を入賞させることのみになることがない。つまり、大当り遊技中の遊技性の低下を抑制することができる。
Therefore, in the gaming machine of the first invention, the remaining number storage means may set the number of remaining storage opening / closing times to zero when the big hit game ends.
According to the gaming machine configured in this way, the remaining storage opening / closing frequency remaining without being used for the opening / closing operation in the big hit game is not used for the subsequent opening / closing operation in the big hit game. For this reason, when the big hit game is started, the player thinks that a predetermined number of game balls will be won by opening and closing as few times as possible from the first small hit game. That is, the player's interest during the big hit game is not limited to winning a predetermined number of game balls. That is, it is possible to suppress a decrease in gameability during the big hit game.
また、第1発明の遊技機では、残回数記憶手段は、予め設定された貯留上限値を貯留残開閉回数の上限とするようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、貯留上限値の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、貯留上限値が大きいほど、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、遊技店側でこの貯留上限値を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。
In the gaming machine of the first invention, the remaining number storage means may use a preset storage upper limit value as the upper limit of the remaining storage opening / closing number.
According to the gaming machine configured as described above, the number of game balls that can be obtained in the big hit game changes according to the value of the storage upper limit value. That is, the larger the storage upper limit value, the more advantageous the gaming machine is for the player. For this reason, by setting this storage upper limit value at the game store side, it is possible to adjust the number of game balls that the player can acquire in the gaming machine.
また、第2発明の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材とを有する可動入賞装置と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件を満たすまで開閉部材が入賞口を開放することを1回の小当り遊技、予め設定された所定遊技回数の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、1回の小当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、小当り遊技の開始時からの経過時間を計測する経過時間計測手段とを備え、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び経過時間計測手段によって計測された経過時間が予め設定された所定開放時間以上であることの何れか一方を満たすことと設定された遊技機であって、小当り遊技終了時に、経過時間が所定開放時間に満たない分の時間である残開放時間を計算する残時間計算手段と、残時間計算手段で計算された残開放時間に基づいて、貯留される残開放時間である貯留残開放時間を決定して、この貯留残開放時間を記憶する残時間記憶手段と、経過時間が所定開放時間以上になると、貯留残開放時間の範囲内で、入賞遊技球数が所定入賞数に達するまで、可動入賞装置に開閉部材を開放させる開放継続手段と、開放継続手段が可動入賞装置に開閉部材を開放させた時間に応じて、残時間記憶手段に記憶されている貯留残開放時間を減少する貯留時間減少手段とを備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the second aspect of the present invention includes a movable winning device having a winning opening for winning a game ball and an opening / closing member for opening and closing the winning opening, and a preset end condition when a preset jackpot condition is satisfied. Opening the winning opening until the opening / closing member satisfies the condition, one small hit game is played continuously, and a small hit game of a predetermined number of predetermined games is continuously performed as a big hit game. The big hit game execution means to be executed, the winning counting means for counting the number of winning game balls, which is the number of game balls won in the winning opening during one small hit game, and the elapsed time from the start of the small hit game. An elapsed time measuring means for measuring, and the end condition is that the number of winning game balls counted by the winning counting means is greater than or equal to a predetermined winning number set in advance, and the elapsed time measured by the elapsed time measuring means Is a game machine that is set to satisfy one of the predetermined open times longer than the preset time, and the remaining time is less than the predetermined open time at the end of the small hit game. Based on the remaining opening time calculated by the remaining time calculating means for calculating the opening time and the remaining time calculating means, the storage remaining opening time, which is the remaining opening time to be stored, is determined and stored. And a continuation opening means for allowing the movable winning device to open the opening / closing member until the number of winning game balls reaches the predetermined winning number within the range of the remaining remaining opening time when the elapsed time becomes equal to or longer than the predetermined opening time. And a storage time reducing means for reducing the storage remaining release time stored in the remaining time storage means in accordance with the time when the opening continuation means opens the opening / closing member to the movable winning device.
このように構成された遊技機によれば、残時間計算手段は、小当り遊技終了時に、経過時間が所定開放時間に満たない分の時間である残開放時間を計算する。そして、残時間記憶手段は、残時間計算手段で計算された残開放時間に基づいて、貯留される残開放時間である貯留残開放時間を決定して、この貯留残開放時間を記憶する。一方、開放継続手段は、経過時間が所定開放時間以上になると、貯留残開放時間の範囲内で、入賞遊技球数が所定入賞数に達するまで、可動入賞装置に開閉部材を開放させる。そして、貯留時間減少手段は、開放継続手段が可動入賞装置に開閉部材を開放させた時間に応じて、残時間記憶手段に記憶されている貯留残開放時間を減少する。 According to the gaming machine configured as described above, the remaining time calculating means calculates the remaining opening time, which is the time that the elapsed time is less than the predetermined opening time at the end of the small hit game. Then, the remaining time storage means determines a storage remaining release time that is a remaining release time that is stored based on the remaining release time calculated by the remaining time calculation means, and stores this stored remaining release time. On the other hand, when the elapsed time becomes equal to or longer than the predetermined opening time, the opening continuation means causes the movable winning device to open the opening / closing member until the number of winning game balls reaches the predetermined winning number within the range of the remaining storage opening time. Then, the storage time reducing means decreases the remaining storage opening time stored in the remaining time storage means according to the time when the opening continuation means opens the opening / closing member to the movable winning device.
即ち、第1発明は、大当り遊技中に所定開閉回数まで入賞口の開閉を繰り返す遊技機に適用されたものであるが、第2発明は、大当り遊技中に所定開放時間まで入賞口を継続して開放させる遊技機に適用されたものである。 That is, the first invention is applied to a gaming machine that repeatedly opens and closes a winning opening until a predetermined number of times during the jackpot game, while the second invention continues the winning opening until a predetermined opening time during the jackpot game. This is applied to a game machine to be released.
つまり、第2発明の遊技機では、或る小当り遊技において、少ない経過時間で入賞遊技球数が所定入賞数に達すると、その後の小当り遊技で、より多くの遊技球を可動入賞装置に入賞させることができる可能性が高くなる。 That is, in the gaming machine of the second invention, when the number of winning game balls reaches a predetermined winning number in a small amount of elapsed time in a certain small hit game, a larger number of game balls are transferred to the movable winning device in the subsequent small hit game. The possibility of winning a prize increases.
このため、遊技者は、小当り遊技中に所定入賞数の遊技球を入賞させようと考えるだけでなく、できる限り少ない経過時間で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を向上させることができる。 For this reason, the player not only wants to win a predetermined number of game balls during a small hit game, but also wants to win a predetermined number of game balls in as little elapsed time as possible. That is, the interest of the player during the big hit game is increased, and the game performance during the big hit game can be improved.
また、第2発明の遊技機では、第1発明と同様に、予め設定された被操作部に対する予め設定された所定操作が小当り遊技中に実行されたか否かを検出し、この検出結果に基づき、開放継続手段の動作を禁止する開放継続制御手段を備えるようにしてもよい。 Further, in the gaming machine of the second invention, similarly to the first invention, it is detected whether or not a predetermined operation for a preset operated part is executed during the small hit game, and the detection result is Based on this, an opening continuation control unit that prohibits the operation of the opening continuation unit may be provided.
また、第2発明の遊技機では、第1発明と同様に、残時間記憶手段は、残時間計算手段で計算された残開放時間を貯留残開放時間として記憶するようにしてもよい。
また、第2発明の遊技機では、第1発明と同様に、残時間記憶手段は、大当り遊技が終了すると、貯留残開放時間を0に設定するようにしてもよい。
In the gaming machine of the second invention, the remaining time storage means may store the remaining release time calculated by the remaining time calculation means as the remaining storage release time, as in the first invention.
In the gaming machine of the second invention, the remaining time storage means may set the remaining storage release time to 0 when the big hit game ends, as in the first invention.
また、第2発明の遊技機では、第1発明と同様に、残時間記憶手段は、予め設定された貯留上限値を貯留残開放時間の上限とするようにしてもよい。 Further, in the gaming machine of the second invention, the remaining time storage means may use a preset storage upper limit value as the upper limit of the remaining storage open time, as in the first invention.
(第1実施形態)
以下に、第1実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機1aの構成を図1に基づいて説明する。図1は、遊技機1aの正面図である。
(First embodiment)
The first embodiment will be described below with reference to the drawings.
First, the configuration of a gaming machine 1a to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1a.
遊技機1aは、図1に示すように、当該遊技機1aの筐体である外枠3と、開閉自在に外枠3に取り付けられた内枠5とを備えている。
そして、内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技盤7上に遊技球を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該遊技機1aから賞品として払い出される遊技球(賞品球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1a includes an
The
ここで、遊技盤7には、遊技盤7の略中央に配置され、開閉可能な入賞口を備える可動入賞装置30と、可動入賞装置30の入賞口を開放させるために遊技球が投入される入賞口を備える始動入賞装置20a,20b,20cと、大当り遊技中のラウンド数を表示するラウンド表示装置15とが設けられている。
Here, the
そして、始動入賞装置20a,20b,20cは、可動入賞装置30の下方において、図の左側から始動入賞装置20a,20b,20cの順に横1列に配置される。
次に、可動入賞装置30の構成を図2に基づいて説明する。図2(a),(b),(c)は、可動入賞装置30の一部分を破断した斜視図であり、特に、図2(a)は大当りを引き当てるための通常遊技時の状態、図2(b)は大当り遊技時の遊技球貯留中状態、図2(c)は大当り遊技時の遊技球貯留解除状態を示している。
The start winning
Next, the configuration of the movable winning
そして、可動入賞装置30は、可動入賞装置30の内部に遊技球を取り込むための球取込部40と、球取込部40から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室50と、球取込部40から取り込まれた遊技球を遊技室50へ導く球通路60と、大当り遊技中に球取込部40から取り込まれた遊技球を貯留する球貯留部70と、球取込部40,遊技室50,球通路60及び球貯留部70を収納して、遊技盤7上に固定する本体枠80とから構成されている。
Then, the movable winning
このうち、球取込部40は、本体枠80の左側と右側にそれぞれ1つずつ左右対称に配置されており(図1参照)、遊技球を可動入賞装置30の内部に取り込むための大入賞口41と、大入賞口41を開閉する開閉羽根43と、大入賞口41から取り込まれた遊技球を検出するカウントセンサ45とから構成されている。
Among these, the ball take-in
そして、開閉羽根43は、不図示の回動軸を中心にして開放位置(図1における実線の開閉羽根43を参照)と閉鎖位置(図1における破線の開閉羽根43を参照)との間で回動することにより、大入賞口41を開閉する。尚、開閉羽根43はソレノイド47(図3参照)により駆動され、開閉羽根43は、このソレノイド47が非通電状態(以降、オフ状態と称す)の時には閉鎖位置に、ソレノイド47が通電状態(以降、オン状態と称す)の時には開放位置に配置される。
The opening /
また、カウントセンサ45には遊技球が通過可能な貫通孔が形成されており、カウントセンサ45は、この貫通孔を通過する遊技球を検出し、検出信号を後述の主制御基板100に出力する。
The
次に、遊技室50は、本体枠80の内側において、球取込部40の下方に配置されており、後方から前方(図1において、紙面に垂直で、紙面の奥側から手前側に向かう方向)に向かって傾斜する下傾斜板51と、通常遊技時に入賞すると大当り遊技が発生する特定入賞口53と、通常遊技時に入賞しても大当り遊技が発生しない普通入賞口55と、特定入賞口に入賞した遊技球を検出する特定入賞センサ57とから構成されている。
Next, the
尚、特定入賞口53は、下傾斜板51の前端縁の中央部の下方に配置されている。更に、普通入賞口55は、特定入賞口53の左右両側に隣接して、1つずつ配置されている。
また、特定入賞センサ57は、特定入賞口53内に配置されている。そして、特定入賞センサ57には遊技球が通過可能な貫通孔が形成されており、特定入賞センサ57は、この貫通孔を通過する遊技球を検出し、検出信号を後述の主制御基板100に出力する。
The specific winning
Further, the specific winning
このように構成された遊技室50では、下傾斜板51上にある遊技球は、前方に向かって転がり、特定入賞口53或いは普通入賞口55に入賞する。
次に、球通路60は、本体枠80の内側において、球取込部40と遊技室50との間に配置されており、前方から後方(図1において、紙面に垂直で、紙面の手前側から奥側に向かう方向)に向かって傾斜する上傾斜板61と、遊技室50に遊技球を導く第1開口部63と、球貯留部70に遊技球を導く第2開口部65(図1参照)とから構成されている。
In the
Next, the
尚、第1開口部63は、上傾斜板61上において、上傾斜板61の後端縁近傍に形成されている。そして、大入賞口41に入賞した遊技球は必ず第1開口部63に到達するように、球通路60が構成されている。
The
また、第2開口部65は、上傾斜板61の後端縁に形成されている。そして、後述の開閉部材77が第1開口部63を閉鎖している場合には、遊技球が第1開口部63から落下することはなく、上傾斜板61上の遊技球は必ず第2開口部65を通過するように、球通路60が構成されている。
The
このように構成された球通路60では、大入賞口41に入賞した遊技球は、カウントセンサ45を通過した後に、上傾斜板61上に落下して、上傾斜板61上を後方に向かって転がり、第1開口部63に到達する。この時、開閉部材77が第1開口部63を開放している場合には、遊技球は第1開口部63を通過して下傾斜板51上に落下する。一方、開閉部材77が第1開口部63を閉鎖している場合には、第1開口部63から落下することなく、第2開口部65を通過して球貯留部70に導かれる。
In the
次に、球貯留部70は、遊技室50と球通路60の後方に配置され、下傾斜板51上に遊技球を貯留するための貯留領域71と、第2開口部65と貯留領域71とを連通する貯留通路73と、貯留領域71内にある遊技球が下傾斜板51上において前方に向かって転がるのを堰き止める矩形状の貯留板75と、第1開口部63を開閉する開閉部材77とから構成されている。
Next, the
尚、貯留領域71は、下傾斜板51の後端部に形成されており、下傾斜板51の後端部に沿って遊技球を1列に整列させる空間を形成している。
また、貯留板75は、遊技室50及び球通路60と、球貯留部70との境界に配置されている。更に、貯留板75には、開閉部材77の移動を案内するために上下方向に円弧状に延びたガイド孔75aが形成されている。
The
The
尚、貯留板75は、モータにより駆動するモータ駆動装置79(図3参照)と連結されており、モータ駆動装置79を駆動させることにより、貯留板75を、貯留板75の下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなる下降位置(図2(b)参照)と、下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなる上昇位置(図2(c),図2(a)参照)との間で上下方向に移動可能に構成される。尚、貯留板75が下降位置にある時には、貯留板75の上端縁75bは第2開口部65の下方に位置し、貯留板75が上昇位置にある時には、貯留板75の上端縁75bは第2開口部65の中央部に位置する。
The
また、開閉部材77は、上傾斜板61の下側から第1開口部63を塞いで第1開口部63を閉鎖する閉鎖位置と、この閉鎖位置より下方に位置して第1開口部63を開放する開放位置との間で、ガイド孔75aに沿って移動可能に構成されている。そして、開閉部材77はモータ駆動装置79と連結されており、モータ駆動装置79を駆動させることにより、開閉部材77は貯留板75に連動して移動するように構成されている。即ち、開閉部材77は、貯留板75が下降位置に位置する時には閉鎖位置に位置し、貯留板75が上昇位置に位置する時には開放位置に位置する。
The opening / closing
このように構成された球貯留部70では、貯留板75が上昇位置に位置する時には、貯留板75の上端縁75bが第2開口部65の中央部に位置することにより第2開口部65を閉鎖するとともに、開閉部材77が開放位置に位置することにより第1開口部63を開放する。このため、この時に大入賞口41に入賞した遊技球は、第1開口部63を通過して下傾斜板51上に落下する(図2(a)参照)。
In the
一方、貯留板75が下降位置に位置する時には、貯留板75の上端縁75bが第2開口部65の下方に位置することにより第2開口部65を開放するとともに、貯留板75の下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より短くなるために、貯留領域71内の遊技球を堰き止める。更に、開閉部材77が閉鎖位置に位置することにより第1開口部63を閉鎖する。このため、この時に大入賞口41に入賞した遊技球は、第2開口部65と、貯留通路73を通過して貯留領域71内に貯留される(図2(b)参照)。
On the other hand, when the
その後、貯留板75が上昇位置に移動すると、下端縁75cと下傾斜板51の表面との間の距離が遊技球の直径より長くなるために、貯留領域71内の遊技球の貯留が解除され、貯留されていた遊技球が特定入賞口53或いは普通入賞口55に向かって下傾斜板51上を転がっていく(図2(c)参照)。
Thereafter, when the
次に、遊技機1aにおける制御系統の構成を図3に基づいて説明する。図3は、遊技機1aの制御系統の構成を示すブロック図である。
図3に示すように、遊技機1aには、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該遊技機1aにおける遊技を統括する主制御基板100が具備され、この主制御基板100に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機1aの制御系統が構築されている。
Next, the configuration of the control system in the gaming machine 1a will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 1a.
As shown in FIG. 3, the gaming machine 1a is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and is provided with a
即ち、主制御基板100には、まず、始動入賞装置20の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ21と、特定入賞センサ57と、カウントセンサ45と、可動入賞装置30の開閉羽根43を駆動するソレノイド47と、可動入賞装置30の貯留板75及び開閉部材77を駆動するモータ駆動装置79とが接続されている。
That is, on the
また、主制御基板100には、上受け皿11への賞品球の払出を行う払出装置115を制御する賞球制御基板110と、遊技機1aに設置されたスピーカ125を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板120と、ラウンド表示装置15に大当りラウンド数を表示する表示制御基板130とが接続されている。
In addition, the
そして、この制御系統では、主制御基板100のCPUが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を実行する。
In this control system, the CPU of the
また、主制御基板100のCPUは、遊技球が大入賞口41に入賞すると、所定数(例えば、10個)の賞品球を遊技者に払い出す。一方、始動入賞装置20に入賞した場合には、所定数(例えば、5個)の遊技球を遊技者に払い出す。
Further, the CPU of the
また、主制御基板100のRAMには、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタC11と、1ラウンド中における可動入賞口入賞数を示す可動入賞カウンタC12と、1ラウンド中における開閉羽根43の開閉回数を示す羽根開閉回数カウンタC13と、大当り遊技中に累積された残開閉回数を示す残開閉回数カウンタC14とが設けられている。また、羽根開閉回数カウンタC13は、後述の大当り中羽根開閉処理において、開閉羽根43が閉鎖状態になる毎にインクリメントされる。
Further, in the RAM of the
また、主制御基板100のRAMには、遊技機1aの動作状態を示す各種状態フラグF1〜F7と、開閉羽根43が開放状態であることを示す羽根開フラグF11とが設けられている。
The RAM of the
そして、各種状態フラグF1〜F7は、大当りを引き当てる為の通常遊技状態であることを示す通常遊技中フラグF1,大当り遊技中であることを示す大当り中フラグF2,大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグF3,大当り遊技のラウンド中であることを示すラウンド中フラグF4,大当り遊技のラウンド更新判定中であることを示すラウンド更新判定中フラグF5,大当り遊技のインターバル中であることを示すインターバル中フラグF6,大当り遊技終了時であることを示す大当り動作終了フラグF7である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。 The various state flags F1 to F7 indicate that a normal hitting flag F1 indicating that a normal gaming state is in order to win a big hit, a big hit middle flag F2 indicating that a big hit game is being executed, and a big hit game start time. The big hit operation start flag F3, the round flag F4 indicating that the big hit game is being rounded, the round update determining flag F5 indicating that the big hit game is being round updated, and the big hit game being in the interval An interval flag F6 is shown, and a big hit operation end flag F7 showing that the big hit game ends. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.
そして、主制御基板100のCPUは、通常遊技時に開閉羽根43の開閉動作を制御する通常遊技中羽根開閉処理と、遊技機1aで遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における開閉羽根43の開閉動作を制御する大当り中羽根開閉処理と、大当り遊技中における貯留板75及び開閉部材77の動作を制御する大当り中貯留板動作処理とをそれぞれ独立に実行する。
Then, the CPU of the
まず、通常遊技中羽根開閉処理の手順を説明する。尚、この特別図柄作成処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
この通常遊技中羽根開閉処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、通常遊技時(即ち、通常遊技中フラグF1がセットされている時)において、始動入賞装置20a,20cに遊技球が入賞すると、ソレノイド47を駆動して、可動入賞装置30の開閉羽根43を1回開放動作させて、大入賞口41を所定開放時間(例えば0.3秒)開放する。また、通常遊技時において、始動入賞装置20bに遊技球が入賞すると、開閉羽根43を2回連続して開閉動作させて、大入賞口41を開放する(例えば0.4×2秒)。
First, the procedure of the normal game middle blade opening / closing process will be described. This special symbol creation process is a process repeatedly executed while the CPU of the
When this normal game mid-blade opening / closing process is executed, the CPU of the
次に、遊技処理の手順を、図4(a)を用いて説明する。図4(a)は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。
Next, the game process procedure will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a flowchart showing game processing. This game process is a process that is repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 ms) while the CPU of the
この遊技処理においては、主制御基板100のCPUは、まずS10にて、通常遊技状態において大当り判定をする大当り判定処理を行う。そして、S20にて、大当り遊技状態において大当り開始時の処理を行う大当り開始処理を行う。次に、S30において、大当り遊技状態において大当り遊技中の処理を行う大当り遊技中処理を行う。更に、S40にて、大当り遊技状態において大当り終了時の処理を行う大当り終了処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。
In this game process, the CPU of the
次に、S10において行われる大当り判定処理を、図4(b)を用いて説明する。図4(b)は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
この大当り判定処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS110にて、通常遊技中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、通常遊技中フラグF1がセットされていない場合には(S110:NO)、当該大当り判定処理を終了する。一方、通常遊技中フラグF1がセットされている場合には(S110:YES)、S120にて、開閉羽根43の開放開始から所定時間(例えば2秒)(以降、大当り判定許可時間と称す)が経過したか否かを判断する。
Next, the jackpot determination process performed in S10 will be described with reference to FIG. FIG. 4B is a flowchart showing the big hit determination process.
When this big hit determination process is executed, the CPU of the
ここで、大当り判定許可時間が経過した場合には(S120:YES)、当該大当り判定処理を終了する。一方、大当り判定許可時間が経過していない場合には(S120:NO)、S130にて、特定入賞センサ57からの検出信号(以降、特定入賞信号と称す)が入力したか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力していない場合には(S130:NO)、当該大当り判定処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力した場合には(S130:YES)、S140にて、通常遊技中フラグF1をクリアするとともに、大当り中フラグF2及び大当り動作開始フラグF3をセットし、当該大当り判定処理を終了する。即ち、開閉羽根43が可動入賞口を開放させてから2秒以内に特定入賞口53に入賞すると、大当り遊技に移行する。
If the jackpot determination permission time has elapsed (S120: YES), the jackpot determination process ends. On the other hand, when the jackpot determination permission time has not elapsed (S120: NO), it is determined in S130 whether or not a detection signal from the specific winning sensor 57 (hereinafter referred to as a specific winning signal) is input. . Here, when the specific winning signal is not input (S130: NO), the jackpot determination process is terminated. On the other hand, when a specific winning signal is input (S130: YES), in S140, the normal game flag F1 is cleared, the big hit flag F2 and the big hit operation start flag F3 are set, and the big hit determination process is performed. finish. In other words, if the open /
次に、S20において行われる大当り開始処理を、図5(a)を用いて説明する。図5(a)は大当り開始処理を表すフローチャートである。
この大当り開始処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS210にて、大当り動作開始フラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作開始フラグF3がセットされていない場合には(S210:NO)、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り動作開始フラグF3がセットされている場合には(S210:YES)、S220にて、大当りが開始されてから所定時間(例えば3秒)(以降、大当り開始時間と称す)が経過したか否かを判断する。尚、この大当り開始時間の間に、主制御基板100は、音声制御基板120を介してスピーカ125から音声を発生させるなどして、大当り遊技が開始される旨を報知する。
Next, the jackpot start process performed in S20 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart showing the big hit starting process.
When the big hit starting process is executed, the CPU of the
ここで、大当り開始時間が経過していない場合には(S220:NO)、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り開始時間が経過した場合には(S220:YES)、S230にて、大当り動作開始フラグF3をクリアするとともに、ラウンド中フラグF4及び羽根開フラグF11をセットし、当該大当り開始処理を終了する。 Here, when the jackpot start time has not elapsed (S220: NO), the jackpot start process is terminated. On the other hand, when the big hit start time has elapsed (S220: YES), in S230, the big hit operation start flag F3 is cleared, the round flag F4 and the blade open flag F11 are set, and the big hit start processing ends. To do.
次に、S30において行われる大当り遊技中処理を、図6,図7を用いて説明する。図6は大当り遊技中処理の前半部分、図7は大当り遊技中処理の後半部分を表すフローチャートである。 Next, the big hit game processing performed in S30 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing the first half of the big hit game processing, and FIG. 7 is a flowchart showing the second half of the big hit game processing.
尚、大当り遊技中処理は、S430〜S510の処理(以降、羽根開閉中処理と称す)、S520〜S600の処理(以降、ラウンド更新判定中処理と称す)、S610〜S630の処理(以降、インターバル中処理と称す)に大別される。即ち、羽根開閉中処理は、ラウンド中に大入賞口への入賞数が所定入賞個数に達しているか否かを判断するとともに、開閉羽根43の開閉動作が所定開閉回数に達している否かを判断し、この判断結果に基づいて、ラウンド更新判定中処理に移行させる処理、ラウンド更新判定中処理は、特定入賞口53に入賞したか否かを判断し、この判断結果に基づいて、インターバル中処理に移行させる処理、インターバル中処理は、後述のインターバル時間が経過した後に、再びラウンドに移行させる処理である。
Note that the big hit game processing is the processing of S430 to S510 (hereinafter referred to as the blade open / closed processing), the processing of S520 to S600 (hereinafter referred to as the round update determination in progress processing), and the processing of S610 to S630 (hereinafter referred to as the interval). This is roughly divided into middle processing. That is, the blade opening / closing process determines whether or not the number of prizes received in the big prize opening during the round has reached a predetermined number, and whether or not the opening / closing operation of the opening /
この大当り遊技中処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS410にて、ラウンド中フラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグF4がセットされている場合には(S410:YES)、S420にて、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされていない場合には(S420:NO)、S430にて、カウントセンサ45からの検出信号(以降、カウント信号と称す)が入力したか否かを判断する。ここで、カウント信号が入力した場合には(S430:YES)、S440にて、可動入賞カウンタC12の値をインクリメントして、S450に移行する。一方、カウント信号が入力していない場合には(S430:NO)、S450に移行する。
When the big hit game processing is executed, the CPU of the
そして、S450に移行すると、可動入賞カウンタC12の値が所定入賞数(本実施形態では10)以上であるか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタC12の値が所定入賞数以上である場合には(S450:YES)、S480にて、ラウンドカウンタC11の値が所定ラウンド数(本実施形態では15)以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタC11の値が所定ラウンド数未満である場合には(S480:NO)、S490にて、ラウンド更新判定中フラグF5をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。 In S450, it is determined whether or not the value of the movable winning counter C12 is equal to or greater than a predetermined winning number (10 in the present embodiment). If the value of the movable winning counter C12 is equal to or greater than the predetermined winning number (S450: YES), whether or not the value of the round counter C11 is equal to or larger than the predetermined round number (15 in this embodiment) in S480. Determine whether. That is, it is determined whether or not the current round is the final round. Here, when the value of the round counter C11 is less than the predetermined number of rounds (S480: NO), the round update determining flag F5 is set in S490, and the big hit game processing is ended.
一方、ラウンドカウンタC11の値が所定ラウンド数以上である場合には(S480:YES)、S500にて、ラウンド中フラグF4をクリアするとともに、大当り動作終了フラグF7をセットする。その後、S510にて、可動入賞カウンタC12,羽根開閉回数カウンタC13及び残開閉回数カウンタC14の値を0にして、当該大当り遊技中処理を終了する。 On the other hand, when the value of the round counter C11 is equal to or greater than the predetermined number of rounds (S480: YES), in S500, the round flag F4 is cleared and the big hit operation end flag F7 is set. Thereafter, in S510, the values of the movable winning counter C12, the blade opening / closing counter C13, and the remaining opening / closing counter C14 are set to 0, and the big hit game processing is ended.
また、S450に戻り、可動入賞カウンタC12の値が所定入賞数未満である場合には(S450:NO)、S460にて、羽根開閉回数カウンタC13の値が所定開閉回数(本実施形態では18)以上であるか否かを判断する。ここで、羽根開閉回数カウンタC13の値が所定開閉回数以上である場合には(S460:YES)、S470にて、残開閉回数カウンタC14の値が0であるか否かを判断する。ここで、残開閉回数カウンタC14の値が0である場合には(S470:YES)、S480に移行し、上述の処理を行う。一方、残開閉回数カウンタC14の値が0でない場合には(S470:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。 Returning to S450, if the value of the movable winning counter C12 is less than the predetermined winning number (S450: NO), the value of the blade opening / closing counter C13 is set to the predetermined opening / closing number (18 in the present embodiment) in S460. It is determined whether this is the case. If the value of the blade opening / closing counter C13 is equal to or greater than the predetermined opening / closing count (S460: YES), it is determined in S470 whether the value of the remaining opening / closing counter C14 is zero. If the value of the remaining opening / closing number counter C14 is 0 (S470: YES), the process proceeds to S480 and the above-described processing is performed. On the other hand, when the value of the remaining opening / closing counter C14 is not 0 (S470: NO), the big hit game process is terminated.
また、S460に戻り、羽根開閉回数カウンタC13の値が所定開閉回数未満である場合には(S460:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。
また、S420に戻り、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされている場合には(S420:YES)、S520にて、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされてから所定時間(例えば2秒)(以降、ラウンド更新判定時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定時間が経過していない場合には(S520:NO)、S530にて、特定入賞信号が入力したか否かを判断する。
Returning to S460, if the value of the blade opening / closing counter C13 is less than the predetermined opening / closing count (S460: NO), the big hit game process is terminated.
Returning to S420, if the round update determining flag F5 is set (S420: YES), a predetermined time (for example, 2 seconds) after the round update determining flag F5 is set in S520 (hereinafter, for example) , Referred to as round update determination time). If the round update determination time has not elapsed (S520: NO), it is determined in S530 whether a specific winning signal has been input.
ここで、特定入賞信号が入力した場合には(S530:YES)、S540にて、所定開閉回数から、羽根開閉回数カウンタC13の値を減算した値を計算する。但し、その減算結果が0以下の場合には、開閉羽根43が所定開閉回数以上の開閉動作を行ったことを意味し、1ラウンドで残った開閉回数はないために、減算結果を0とする(以降、この減算結果を残開閉回数と称す)。その後、S550において、S540で計算された残開閉回数の値を残開閉回数カウンタC14に加算する。更に、S560にて、ラウンドカウンタC11をインクリメントし、その後に、S570にて、可動入賞カウンタC12及び羽根開閉回数カウンタC13の値を0にする。そして、S580にて、ラウンド中フラグF4及びラウンド更新判定中フラグF5をクリアするとともに、インターバル中フラグF6をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力していない場合には(S530:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。
Here, when the specific winning signal is input (S530: YES), a value obtained by subtracting the value of the blade opening / closing counter C13 from the predetermined opening / closing number is calculated in S540. However, if the subtraction result is 0 or less, it means that the opening /
また、S520に戻り、ラウンド更新判定時間が経過した場合には(S520:YES)、S590にて、ラウンド中フラグF4及びラウンド更新判定中フラグF5をクリアするとともに、大当り動作終了フラグF7をセットし、更に、S600にて、可動入賞カウンタC12,羽根開閉回数カウンタC13及び残開閉回数カウンタC14の値を0にして、当該大当り遊技中処理を終了する。 Returning to S520, when the round update determination time has elapsed (S520: YES), in S590, the round flag F4 and the round update determination flag F5 are cleared and the big hit operation end flag F7 is set. Further, at S600, the values of the movable winning counter C12, the blade opening / closing counter C13 and the remaining opening / closing counter C14 are set to 0, and the big hit game processing is ended.
また、S410に戻り、ラウンド中フラグF4がセットされていない場合には(S410:NO)、S610にて、インターバル中フラグF6がセットされているか否かを判断する。ここで、インターバル中フラグF6がセットされていない場合には(S610:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル中フラグF6がセットされている場合には(S610:YES)、S620にて、インターバルが開始されてから所定時間(例えば3秒)(以降、インターバル時間と称す)が経過したか否かを判断する。尚、このインターバル時間の間に、主制御基板100は、音声制御基板120を介してスピーカ125から音声を発生させるなどして、ラウンドが更新される旨を報知する。
Returning to S410, if the in-round flag F4 is not set (S410: NO), it is determined in S610 whether the in-interval flag F6 is set. If the in-interval flag F6 is not set (S610: NO), the big hit game processing is terminated. On the other hand, if the interval flag F6 is set (S610: YES), whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) (hereinafter referred to as interval time) has elapsed since the interval was started in S620. Determine whether. During this interval time, the
ここで、インターバル時間が経過していない場合には(S620:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル時間が経過した場合には(S620:YES)、S630にて、インターバル中フラグF6をクリアするとともに、ラウンド中フラグF4及び羽根開フラグF11をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。 Here, when the interval time has not elapsed (S620: NO), the big hit game processing is ended. On the other hand, when the interval time has elapsed (S620: YES), in S630, the interval flag F6 is cleared, the round flag F4 and the blade open flag F11 are set, and the big hit game processing is ended. .
次に、S40において行われる大当り終了処理を、図5(b)を用いて説明する。図5(b)は大当り終了処理を表すフローチャートである。
この大当り終了処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS710にて、大当り動作終了フラグF7がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作終了フラグF7がセットされていない場合には(S710:NO)、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り動作終了フラグF7がセットされている場合には(S710:YES)、S720にて、大当り動作終了フラグF7がセットされてから所定時間(例えば3秒)(以降、大当り終了時間と称す)が経過したか否かを判断する。尚、この大当り終了時間の間に、主制御基板100は、音声制御基板120を介してスピーカ125から音声を発生させるなどして、大当り遊技が終了した旨を報知する。
Next, the big hit ending process performed in S40 will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a flowchart showing the big hit end process.
When the big hit end process is executed, the CPU of the
ここで、大当り終了時間が経過していない場合には(S720:NO)、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り終了時間が経過した場合には(S720:YES)、S730にて、大当り動作終了フラグF7と大当り中フラグF2をクリアするとともに、通常遊技中フラグF1をセットし、更にS740にて、ラウンドカウンタC11の値を0にして、当該大当り終了処理を終了する。 Here, when the big hit end time has not elapsed (S720: NO), the big hit end processing is ended. On the other hand, if the big hit end time has elapsed (S720: YES), in S730, the big hit operation end flag F7 and the big hit middle flag F2 are cleared, and the normal gaming flag F1 is set, and further in S740, The value of the round counter C11 is set to 0, and the big hit ending process is ended.
次に、大当り中羽根開閉処理の手順を、図8を用いて説明する。図8は、大当り中羽根開閉処理を表すフローチャートである。尚、この大当り中羽根開閉処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of the big hit middle blade opening / closing process will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the big hit middle blade opening / closing process. The big hit middle blade opening / closing process is a process repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 ms) while the CPU of the
尚、大当り中羽根開閉処理は、S820〜S920の処理(以降、羽根開閉決定処理と称す)、S930〜S950の処理(以降、ソレノイド・オン/オフ処理と称す)に大別される。即ち、羽根開閉決定処理は、大入賞口41の開放・閉鎖時間等に基づいて、開閉羽根43に大入賞口41を開放または閉鎖させるかを決定する処理、ソレノイド・オン/オフ処理は、羽根開閉決定処理における決定に基づいて、ソレノイドをオンまたはオフ状態にする処理である。
The big hit middle blade opening / closing process is roughly divided into the processes of S820 to S920 (hereinafter referred to as blade opening / closing determination process) and the processes of S930 to S950 (hereinafter referred to as solenoid on / off process). That is, the blade opening / closing determination process is a process for determining whether the opening /
この大当り中羽根開閉処理においては、主制御基板100のCPUは、まずS810にて、大当り中フラグF2がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグF2がセットされていない場合には(S810:NO)、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、大当り中フラグF2がセットされている場合には(S810:YES)、S820にて、ラウンド中フラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグF4がセットされていない場合には(S820:NO)、S920にて、羽根開フラグF11をクリアして、S930に移行する。
In the big hit middle blade opening / closing process, the CPU of the
また、ラウンド中フラグF4がセットされている場合には(S820:YES)、S830にて、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされている場合には(S830:YES)、S920にて、羽根開フラグF11をクリアして、S930に移行する。 If the round flag F4 is set (S820: YES), it is determined in S830 whether the round update determination flag F5 is set. If the round update determining flag F5 is set (S830: YES), the blade open flag F11 is cleared in S920, and the process proceeds to S930.
一方、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされていない場合には(S830:NO)、S840にて、羽根開フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグF11がセットされている場合には(S840:YES)、S850にて、開閉羽根43が開放状態になってから所定時間(例えば0.8秒)(以降、羽根開時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、羽根開時間が経過していない場合には(S850:NO)、S930に移行する。一方、羽根開時間が経過した場合には(S850:YES)、S860にて、羽根開フラグF11をクリアし、更に、S870にて、羽根開閉回数カウンタC13をインクリメントする。そして、S880にて、羽根開閉回数カウンタC13の値が所定開閉回数より大きいか否かを判断する。ここで、18より大きい場合には(S880:YES)、S890にて、残開閉回数カウンタC14をデクリメント(1減算)し、S930に移行する。一方、18以下の場合には(S880:NO)、S930に移行する。
On the other hand, if the round update determining flag F5 is not set (S830: NO), it is determined in S840 whether or not the blade open flag F11 is set. If the blade opening flag F11 is set (S840: YES), a predetermined time (for example, 0.8 seconds) after the opening /
また、S840に戻り、羽根開フラグF11がセットされていない場合には(S840:NO)、S900にて、開閉羽根43が閉鎖状態になってから所定時間(例えば0.8秒)(以降、羽根閉時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、羽根閉時間が経過していない場合には(S900:NO)、S930に移行する。一方、羽根閉時間が経過した場合には(S900:YES)、S910にて、羽根開フラグF11をセットし、S930に移行する。
Returning to S840, if the blade open flag F11 is not set (S840: NO), a predetermined time (for example, 0.8 seconds) after the open /
そして、S930に移行すると、羽根開フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグF11がセットされている場合には(S930:YES)、S940にて、ソレノイド47をオン状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、羽根開フラグF11がセットされていない場合には(S930:NO)、S950にて、ソレノイド47をオフ状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。
In S930, it is determined whether the blade open flag F11 is set. If the blade open flag F11 is set (S930: YES), the
次に、大当り中貯留板動作処理の手順を説明する。尚、この大当り中貯留板動作処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure of the big hit storage plate operation process will be described. The big hit storage plate operation process is a process repeatedly executed while the CPU of the
この大当り中貯留板動作処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、ラウンド開始からラウンド更新判定開始までの間(即ち、ラウンド中フラグF4がセットされ、且つラウンド更新判定中フラグF5がクリアされている時)である場合には、モータ駆動装置79を駆動して、貯留板75を下降位置へ移動させるとともに開閉部材77を閉鎖位置に移動させて(図2(b)参照)、当該大当り中貯留板動作処理を終了する。一方、ラウンド開始からラウンド更新判定開始までの間でない(即ち、ラウンド中フラグF4がクリアされている時、またはラウンド更新判定中フラグF5がセットされている時)場合には、モータ駆動装置79を駆動して、貯留板75を上昇位置へ移動させるとともに開閉部材77を開放位置に移動させて(図2(a),図2(c)参照)、当該大当り中貯留板動作処理を終了する。
When the big hit storage plate operation process is executed, the CPU of the
このように構成された本実施形態の遊技機1aでは、通常遊技時において、始動入賞装置20a,20cに遊技球が入賞すると、可動入賞装置30の開閉羽根43が1回開放動作し、大入賞口41を所定開放時間(例えば0.3秒)開放する。また、始動入賞装置20bに遊技球が入賞すると、開閉羽根43が2回連続して開閉動作し、大入賞口41を開放する(例えば0.4×2秒)。
In the gaming machine 1a of the present embodiment configured as described above, when a game ball is won in the
尚、通常遊技時において、可動入賞装置30は図2(a)に示す状態になっている。即ち、貯留板75は上昇位置に位置し、且つ開閉部材77は開放位置に位置する。このため、始動入賞装置20への入賞を契機に開放された大入賞口41から入賞した遊技球は、第1開口部63を通過して下傾斜板51上に落下する。そして、下傾斜板51上に落下した遊技球が特定入賞口53に入賞すると、大当り遊技が開始される。
In the normal game, the movable winning
この大当り遊技が開始されると、ラウンドとインターバルとが予め設定された回数(例えば15回)だけ交互に繰り返される。そして、ラウンドが到来する度に、一定間隔で開閉羽根43が開閉動作を繰り返す。そして、ラウンド中に10個の入賞があった場合には、現ラウンドの残開閉回数を計算し(S540)、この残開閉回数の値を残開閉回数カウンタC14に加算する(S550)。そして、1ラウンドを終了する。一方、ラウンド中に開閉羽根43の開閉回数が18回以上になると、残開閉回数カウンタC14の値が0にならない範囲内で、大入賞口41への入賞数が所定入賞数に達するまで、開閉羽根43の開閉動作を行う(S460,S470)。そして、開閉羽根43が所定開閉回数を超えて開閉動作する毎に、残開閉回数カウンタC14の値を1減算する(S890)。そして、10個の入賞があると1ラウンドを終了する。一方、インターバルが到来する度に、大入賞口41を例えば3秒間閉鎖する。
When this big hit game is started, the round and the interval are alternately repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Whenever a round arrives, the open /
尚、ラウンドが開始されると、可動入賞装置30を図2(b)に示す状態になる。即ち、貯留板75は下降位置に位置し、且つ開閉部材77は閉鎖位置に位置する。このため、ラウンド中に大入賞口41に入賞した遊技球は、第2開口部65と、貯留通路73を通過して貯留領域71内に貯留される。
When the round is started, the movable winning
その後、ラウンド中に大入賞口41への入賞数が所定入賞個数(例えば10個)に達するか、開閉羽根43の開閉動作の継続が終了すると、可動入賞装置30は図2(c)に示す状態になる。即ち、貯留板75は上昇位置に位置し、且つ開閉部材77は開放位置に位置する。このため、貯留領域71内に貯留されていた遊技球の貯留が解除される。この貯留解除により、遊技球が下傾斜板51の前端縁に向かって転がり、特定入賞口53及び普通入賞口55の何れかに入賞する。そして、この貯留解除から所定時間(例えば2秒)が経過するまでに、1個以上の遊技球が特定入賞口53に入賞すると、ラウンドからインターバルに移行し、このインターバル終了後に次のラウンドに移行する。換言すると、遊技球が特定入賞口53に入賞しなかった場合には、このラウンドで大当り遊技が終了し、通常遊技時に戻る。
Thereafter, when the number of wins to the
即ち、遊技機1aでは、或るラウンドにおいて、開閉羽根43の開閉回数が所定開閉回数に達する前に大入賞口41への入賞数が所定入賞数以上になると、このラウンドにおける残開閉回数に応じて残開閉回数を貯留することができる。そして、その後のラウンドで、開閉羽根43の開閉回数が所定開閉回数に達すると、貯留した残開閉回数を用いて、開閉羽根43の開閉動作を継続することができる。
That is, in the gaming machine 1a, if the number of wins to the
つまり、或るラウンドにおいて、少ない開閉回数で大入賞口41への入賞数が所定入賞数に達すると、その後のラウンドで、より多くの遊技球を大入賞口41に入賞させることができる可能性が高くなる。
That is, in a certain round, when the number of wins to the
このため、遊技者は、ラウンド中に所定入賞数の遊技球を入賞させようと考えるだけでなく、できる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を向上させることができる。 For this reason, the player not only wants to win a predetermined number of game balls during the round, but also wants to win a predetermined number of game balls with as few open / closes as possible. That is, the interest of the player during the big hit game is increased, and the game performance during the big hit game can be improved.
また、大当り遊技が終了すると、残開閉回数カウンタC14の値が0に設定される(S490,S580)。即ち、大当り遊技において開閉動作に用いられることなく残った貯留残開閉回数が、その後の大当り遊技での開閉動作に用いられることがなくなる。このため、遊技者は、大当り遊技が開始されると、1回目のラウンドからできる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が所定入賞数の遊技球を入賞させることのみになることがない。つまり、大当り遊技中の遊技性の低下を抑制することができる。 When the big hit game ends, the value of the remaining opening / closing counter C14 is set to 0 (S490, S580). That is, the remaining storage opening / closing frequency remaining without being used for the opening / closing operation in the jackpot game is not used for the opening / closing operation in the subsequent jackpot game. For this reason, when the big hit game is started, the player considers to win a predetermined number of game balls with the smallest number of opening / closing operations from the first round. That is, the player's interest during the big hit game is not limited to winning a predetermined number of game balls. That is, it is possible to suppress a decrease in gameability during the big hit game.
以上説明した実施形態において、図4におけるS30の大当り遊技中処理及び図8の大当り中羽根開閉処理は本発明における大当り遊技実行手段、図6におけるS430及びS440の処理は本発明における入賞計数手段、図8におけるS840,S850及びS870の処理は本発明における開閉動作計数手段、図7におけるS540の処理は本発明における残回数計算手段、図7におけるS550の処理は本発明における残回数記憶手段、図6におけるS460及びS470の処理は本発明における開閉継続手段、図8におけるS880及びS890の処理は本発明における貯留回数減少手段である。 In the embodiment described above, the big hit game processing in S30 in FIG. 4 and the big hit middle blade opening / closing process in FIG. 8 are the big hit game execution means in the present invention, and the processes in S430 and S440 in FIG. The processing of S840, S850 and S870 in FIG. 8 is the open / close operation counting means in the present invention, the processing in S540 in FIG. 7 is the remaining number calculating means in the present invention, the processing in S550 in FIG. 6 are the open / close continuation means in the present invention, and the processes in S880 and S890 in FIG. 8 are the storage frequency reduction means in the present invention.
また、大入賞口41は本発明における入賞口、開閉羽根43は本発明における開閉部材、可動入賞装置30は本発明における可動入賞装置、ラウンドは本発明における小当り遊技、所定ラウンド数は本発明における所定遊技回数、可動入賞カウンタC12の値は本発明における入賞遊技球数、羽根開閉回数カウンタC13の値は本発明における開閉動作回数、残開閉回数カウンタC14の値は本発明における貯留残開閉回数である。
In addition, the big winning
(第2実施形態)
以下に第2実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment will be described below with reference to the drawings. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.
まず、本発明が適用された遊技機1bの構成を図9に基づいて説明する。図9は、遊技機1bの正面図である。
遊技機1bは、図9に示すように、ラウンド中に開閉羽根43の開放動作を継続させるための継続ボタン17が追加されていること以外は、遊技機1aと同じである。
First, the configuration of a
As shown in FIG. 9, the
次に、遊技機1bにおける制御系統の構成を図10に基づいて説明する。図10は、遊技機1bの制御系統の構成を示すブロック図である。
図10に示すように、遊技機1bは、継続ボタン17が追加されていること以外は、遊技機1bと同じである。尚、主制御基板100のRAMには、ラウンド中に継続ボタン17が押下されたことを示す継続指示フラグF21が設けられている。
Next, the configuration of the control system in the
As shown in FIG. 10, the
次に、主制御基板100のCPUが実行する処理を説明する。尚、第1実施形態と異なる部分は、大当り遊技中処理である。
そこで、第2実施形態の大当り遊技中処理を、図11を用いて説明する。図11は、大当り遊技中処理の前半部分を表すフローチャートである。
Next, processing executed by the CPU of the
Therefore, the big hit game processing of the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the first half of the big hit game processing.
図11に示すように、第2実施形態の大当り中処理において第1実施形態と異なるのは、S423,S427,S465,S485及びS495の処理が追加されている点である。 As shown in FIG. 11, the big hit processing of the second embodiment is different from the first embodiment in that the processes of S423, S427, S465, S485, and S495 are added.
即ち、S420にて、ラウンド更新判定中フラグF5がセットされていない場合には(S420:NO)、S423にて、継続ボタン17が押下されたか否かを判断する。ここで、継続ボタン17が押下されたと判断した場合には(S423:YES)、S427にて、継続指示フラグF21をセットして、S430に移行する。一方、継続ボタン17が押下されていない場合には(S423:NO)、S430に移行する。
That is, if the round update determination in progress flag F5 is not set in S420 (S420: NO), it is determined in S423 whether or not the
また、S460にて、羽根開閉回数カウンタC13の値が所定開閉回数以上である場合には(S460:YES)、S465にて、継続指示フラグF21がセットされているか否かを判断する。ここで、継続指示フラグF21がセットされている場合には(S465:YES)、S470に移行する。一方、継続指示フラグF21がセットされていない場合には(S465:NO)、S480に移行する。即ち、ラウンド中に継続ボタン17が押下されると、ラウンド中の開閉羽根43の開閉動作を継続する。一方、継続ボタン17が押下されなかった場合には、ラウンドを終了する。
In S460, if the value of the blade opening / closing counter C13 is equal to or larger than the predetermined opening / closing count (S460: YES), it is determined in S465 whether or not the continuation instruction flag F21 is set. If the continuation instruction flag F21 is set (S465: YES), the process proceeds to S470. On the other hand, when the continuation instruction flag F21 is not set (S465: NO), the process proceeds to S480. That is, when the continue
また、S480にて、ラウンドカウンタC11の値が所定ラウンド数未満である場合には(S480:NO)、S485にて、継続指示フラグF21をクリアして、S490に移行する。一方、S480にて、ラウンドカウンタC11の値が所定ラウンド数以上である場合には(S480:YES)、S495にて、継続指示フラグF21をクリアして、S500に移行する。即ち、次のラウンドにおいて、継続ボタン17が押下されたか否かの判断に継続指示フラグF21用いるために、ラウンドが終了する毎に継続指示フラグF21をクリアする。
If the value of the round counter C11 is less than the predetermined number of rounds in S480 (S480: NO), the continuation instruction flag F21 is cleared in S485, and the process proceeds to S490. On the other hand, if the value of the round counter C11 is equal to or greater than the predetermined number of rounds in S480 (S480: YES), the continuation instruction flag F21 is cleared in S495, and the process proceeds to S500. That is, in order to use the continuation instruction flag F21 for determining whether or not the
このように構成された本実施形態の遊技機1aでは、或るラウンド中に継続ボタン17が押下されると、そのラウンドにおいて、開閉羽根43の開閉回数が所定開閉回数以上になると、残開閉回数カウンタC14の値が0にならない範囲内で、大入賞口41への入賞数が所定入賞数に達するまで、開閉羽根43の開閉動作を行う。一方、そのラウンド中に継続ボタン17が押下されなかった場合には、そのラウンドにおいて、開閉羽根43の開閉回数が所定開閉回数以上になると、残開閉回数カウンタC14の値が0でない場合であっても、そのラウンドが終了する。即ち、遊技者は、継続ボタン17を用いることにより、開閉羽根43の開閉回数が所定開閉回数以上になった際に、開閉羽根43の開閉動作を継続するか否かを選択することができる。
In the gaming machine 1a of the present embodiment configured as described above, when the
このため、遊技者は、「今回のラウンドでは、球の寄りが非常に悪いので、このラウンドで開閉動作を継続させたとしても入賞を期待できない。このため、次回以降のラウンドのために貯留した残開閉回数を保持しよう。」等といった駆け引きを楽しむことができる。つまり、遊技者は、開閉動作を継続させるべきラウンドを選択するという関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を更に向上させることができる。 For this reason, the player said, “In this round, the ball is very close, so even if you continue to open and close this round, you cannot expect to win a prize. You can enjoy bargaining such as "Let's keep the number of times of opening and closing." That is, the player is more interested in selecting a round in which the opening / closing operation should be continued, and the gameability during the big hit game can be further improved.
以上説明した実施形態において、図11におけるS423,S427及びS465の処理は本発明における開閉継続制御手段である。
(第3実施形態)
以下に第3実施形態について、図面を参照しながら説明する。
In the embodiment described above, the processing of S423, S427, and S465 in FIG. 11 is the open / close continuation control means in the present invention.
(Third embodiment)
A third embodiment will be described below with reference to the drawings.
まず、本発明が適用された遊技機201の構成を図12に基づいて説明する。図12は、遊技機201の正面図である。
遊技機201は、図12に示すように、当該遊技機201の筐体である外枠203と、開閉自在に外枠203に取り付けられた内枠205とを備えている。
First, the configuration of a gaming machine 201 to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a front view of the gaming machine 201.
As shown in FIG. 12, the gaming machine 201 includes an
そして、内枠205には、遊技者に遊技を提供する遊技盤207と、遊技盤207上に遊技球を発射するためのハンドル209と、遊技盤207における遊技の結果として当該遊技機201から賞品として払い出される遊技球(賞品球)を貯留する上受け皿211と、上受け皿211から排出される遊技球を受ける下受け皿213とが設けられている。
The
ここで、遊技盤207には、CRT(Cathode-Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)からなり、数字や模様を要素とした3つの特別図柄などの画像を表示するディスプレイ215と、特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ217と、特別図柄の変動表示を開始させるために、遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置219と、大当り遊技時に開放され、大量の賞品球を獲得可能な可動入賞装置221とが設けられている。尚、4つの特別図柄保留ランプ217は、特別図柄の変動表示の保留数(本実施形態では、最大4つまで)と同じ数だけ点灯される。また、始動入賞装置219は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向に開閉動作する1対の可動片219aを備えている。そして、可動入賞装置221は、図中手前方向に傾倒動作して当該可動入賞装置221の入賞口(可動入賞口)を開放する開閉板221aを備えている。
Here, the
また、遊技盤207には、7セグメントLEDを備えた数字表示器からなり、1桁の数字からなる普通図柄(本実施形態では、0〜9の数字)を変動表示する普通図柄表示装置223と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄保留ランプ225と、遊技球の通過を検出する1対の始動ゲート227とが設けられている。尚、4つの普通図柄保留ランプ225は、特別図柄保留ランプ217と同じように、普通図柄の変動表示の保留数(本実施形態では、最大4つまで)と同じ数だけ点灯される。また、普通図柄表示装置223は、遊技球が始動ゲート227を通過すると、普通図柄(本実施形態では、0〜9の数字)の変動表示を開始する。ここで、遊技機201は、上述した始動入賞装置219の可動片219aを通常閉じている。そして、普通図柄表示装置223に表示される普通図柄が予め指定された普通図柄(本実施形態では「7」)で停止表示されたときに可動片219aを開く一方、始動入賞装置219に遊技球が投入されたり、予め設定された時間が経過すると再び閉じるようにされている。
Further, the
ところで、遊技機201は、遊技によって同一の特別図柄が揃い、大当りが発生すると、入賞期間(所謂ラウンド)と非入賞期間(所謂インターバル)とが予め設定された回数だけ交互に繰り返されてなる大当り遊技を実行する。そして、遊技機201は、ラウンドが到来する度に可動入賞装置221の開閉板221aを傾動して可動入賞口を開放する一方、インターバルが到来する度に開閉板221aを直立させて可動入賞口を閉鎖する。
By the way, in the gaming machine 201, when the same special symbols are prepared by a game and a big hit occurs, the big win that the winning period (so-called round) and the non-winning period (so-called interval) are alternately repeated a predetermined number of times. Run a game. The gaming machine 201 tilts the opening /
また、遊技機201は、大当り遊技時に可動入賞装置221へ遊技球が投入されると、所定数(例えば、13個)の賞品球を遊技者に払い出す一方、通常の遊技時や大当り遊技時に始動入賞装置219へ遊技球が投入された場合においても、所定数(例えば、7個)の遊技球を遊技者に払い出すようにされている。
In addition, the gaming machine 201 pays out a predetermined number (for example, 13) of prize balls to the player when a game ball is thrown into the
次に、遊技機201における制御系統の構成を図13に基づいて説明する。図13は、遊技機201の制御系統の構成を示すブロック図である。
図13に示すように、遊技機201には、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該遊技機201における遊技を統括する主制御基板231が具備され、この主制御基板231に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機201の制御系統が構築されている。
Next, the configuration of the control system in the gaming machine 201 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 201. As shown in FIG.
As shown in FIG. 13, the gaming machine 201 is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and is provided with a
即ち、主制御基板231には、まず、遊技球が始動ゲート227を通過したことを検出するゲートセンサ227aと、始動入賞装置219の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ219cと、始動入賞装置219の可動片219aを駆動するソレノイド219bとが接続されている。
Specifically, the
また、主制御基板231には、可動入賞装置221の可動入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ221bと、可動入賞装置221の可動入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ221cと、可動入賞装置221の開閉板221aを駆動するソレノイド221dとが接続されている。尚、開閉板221aは、このソレノイド221dが非通電状態(以降、オフ状態と称す)の時には可動入賞口を閉鎖し、ソレノイド221dが通電状態(以降、オン状態と称す)の時には可動入賞口を開放するように構成される。
The
また、主制御基板231には、上受け皿211への賞球の払出を行う払出装置235を制御する賞球制御基板233と、遊技機201に設置されたスピーカ241を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板239と、特別図柄保留ランプ217及び普通図柄保留ランプ225を点灯させるランプ制御基板243とが接続されている。
In addition, the
更に、主制御基板231には、ディスプレイ215に特別図柄や遊技に関わる各種画像を表示したり、普通図柄表示装置223に普通図柄を表示する図柄制御基板237が接続されている。
Further, the
そして、この制御系統では、主制御基板231のCPUが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を抽選し、抽選結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信する一方、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作し、普通図柄や特別図柄を変動表示して抽選結果の通知を行ったり、抽選結果に応じた遊技を実行する。
In this control system, the CPU of the
尚、ランプ制御基板243は、遊技に連動して、内枠205に敷設された他のLEDランプ(図示せず)などを点灯して光による演出を行うようにも設定されている。また、音声制御基板239も、遊技に連動して、音楽を出力し、音楽による演出を行うように設定されている。
Note that the lamp control board 243 is also set so as to effect lighting by turning on another LED lamp (not shown) laid on the
また、主制御基板231のRAMには、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタC211と、1ラウンド中における可動入賞口入賞数を示す可動入賞カウンタC212と、1ラウンド中における可動入賞口の開放時間を示す開放時間カウンタC213と、累積された残開放時間を示す残開放時間カウンタC214とが設けられている。
In addition, the RAM of the
また、主制御基板231のRAMには、遊技機201の動作状態を示す各種状態フラグF201〜F206と、特定領域センサ221bの検出結果を示す特定領域検出フラグF211とが設けられている。
The RAM of the
そして、各種状態フラグF201〜F206は、大当り遊技中であることを示す大当り中フラグF201,大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグF202,ディスプレイ215が大当り遊技の初回インターバル画面表示中であることを示す初回インターバル画面表示中フラグF203,可動入賞口が開放中であることを示す可動入賞口開放中フラグF204,可動入賞口が閉鎖中であることを示す可動入賞口閉鎖中フラグF205、及びディスプレイ215が大当り遊技の終了インターバル画面表示中であることを示す終了インターバル画面表示中フラグF206である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。
The various status flags F201 to F206 include a big hit medium flag F201 indicating that a big hit game is being played, a big hit operation start flag F202 indicating that the big hit game is being started, and the
そして、主制御基板231のCPUは、遊技機201で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における可動入賞口の開放を制御する大当り中開放処理とをそれぞれ独立に実行する。
Then, the CPU of the
まず、以下に、遊技処理の手順を、図14(a)を用いて説明する。但し、普通図柄の変動表示やこれに伴う遊技(つまり、始動入賞装置219の始動口の開放)に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。図14(a)は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板231のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。
First, the procedure of game processing will be described below with reference to FIG. However, since the processing related to the normal symbol variation display and the game associated therewith (that is, the opening of the start opening of the start winning device 219) is the same as that of a known pachinko gaming machine, the description thereof is omitted here. FIG. 14A is a flowchart showing game processing. This game process is a process that is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms) while the CPU of the
この遊技処理においては、主制御基板231のCPUは、まずS1010にて、大当り抽選処理を実行する。即ち、この大当り抽選処理では、始動口センサ219cから遊技球の検出信号(始動信号)が主制御基板231に入力したタイミングで、主制御基板231のCPUが発生させている乱数の値を取得して、この取得した乱数値に基づいて、大当り遊技を実行するか否かの抽選を行い、この抽選結果に応じて、ディスプレイ215に、特別図柄の変動表示を実行させる。そして、抽選結果で大当り遊技を実行することが決定された場合には、大当り遊技を実行させる直前に、大当り中フラグF201及び大当り動作開始フラグF202をセットする。
In this game process, the CPU of the
そして、S1020にて、大当り遊技中の遊技機201の動作を制御するための大当り中処理を行い、当該遊技処理を終了する。
次に、S1020において行われる大当り中処理を、図15,図16を用いて説明する。図15は大当り中処理の前半部分、図16は大当り中処理の後半部分を表すフローチャートである。
Then, in S1020, a big hit process for controlling the operation of the gaming machine 201 in the big hit game is performed, and the game process ends.
Next, the big hit processing in S1020 will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is a flowchart showing the first half of the big hit middle processing, and FIG. 16 is a flowchart showing the second half of the big hit middle processing.
尚、大当り中処理は、S1120〜S1130の処理(以降、大当り動作開始処理と称す)、S1140〜S1160の処理(以降、初回インターバル画面表示中処理と称す)、S1170〜S1270の処理(以降、可動入賞口開放中処理と称す)、S1290〜S1370の処理(以降、可動入賞口閉鎖中処理と称す)、S1380〜S1400の処理(以降、終了インターバル画面表示中処理と称す)に大別される。即ち、大当り動作開始処理は大当り動作開始フラグF202がセットされている時の処理、初回インターバル画面表示中処理は初回インターバル画面表示中フラグF203がセットされている時の処理、可動入賞口開放中処理は可動入賞口開放中フラグF204がセットされている時の処理、可動入賞口閉鎖中処理は可動入賞口閉鎖中フラグF205がセットされている時の処理、終了インターバル画面表示中処理は終了インターバル画面表示中フラグF206がセットされている時の処理である。 The big hit processing is the processing of S1120 to S1130 (hereinafter referred to as big hit operation start processing), the processing of S1140 to S1160 (hereinafter referred to as initial interval screen display processing), and the processing of S1170 to S1270 (hereinafter referred to as movable). The process is generally divided into a process of opening a prize opening), a process of S1290 to S1370 (hereinafter referred to as a process during closing of a winning prize opening), and a process of S1380 to S1400 (hereinafter referred to as a process during displaying an end interval screen). That is, the big hit operation start processing is processing when the big hit operation start flag F202 is set, the initial interval screen display processing is processing when the initial interval screen display flag F203 is set, and the movable winning opening open processing Is the process when the movable winning opening open flag F204 is set, the process during the movable winning opening closing is the process when the movable winning opening closed flag F205 is set, and the end interval screen displaying process is the end interval screen This is processing when the display flag F206 is set.
この大当り中処理を実行すると、主制御基板231のCPUは、まずS1110にて、大当り中フラグF201がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグF201がセットされていない場合には(S1110:NO)、当該大当り中処理を終了する。一方、大当り中フラグF201がセットされている場合には(S1110:YES)、S1120にて、大当り動作開始フラグF202がセットされているか否かを判断する。
When the big hit processing is executed, the CPU of the
ここで、大当り動作開始フラグF202がセットされている場合には(S1120:YES)、S1130にて、大当り動作開始フラグF202をクリアするとともに、初回インターバル画面表示中フラグF203をセットし、当該大当り中処理を終了する。 If the big hit operation start flag F202 is set (S1120: YES), the big hit operation start flag F202 is cleared and the initial interval screen display flag F203 is set in S1130, and the big hit operation is in progress. End the process.
一方、大当り動作開始フラグF202がセットされていない場合には(S1120:NO)、S1140にて、初回インターバル画面表示中フラグF203がセットされているか否かを判断する。ここで、初回インターバル画面表示中フラグF203がセットされている場合には(S1140:YES)、S1150にて、初回インターバル画面表示開始から所定時間(例えば20秒)(以降、初回インターバル表示時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、初回インターバル表示時間が経過していない場合には(S1150:NO)、当該大当り中処理を終了する。一方、初回インターバル表示時間が経過した場合には(S1150:YES)、S1160にて、初回インターバル画面表示中フラグF203をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグF204をセットし、当該大当り中処理を終了する。尚、この初回インターバル表示時間の間に、主制御基板231は、ディスプレイ215に、初回のインターバルであることを示す初回インターバル画面を表示させ、大当り遊技が開始される旨を報知する。
On the other hand, if the big hit operation start flag F202 is not set (S1120: NO), it is determined in S1140 whether or not the initial interval screen display flag F203 is set. When the initial interval screen display flag F203 is set (S1140: YES), a predetermined time (for example, 20 seconds) from the start of the initial interval screen display (hereinafter referred to as the initial interval display time) in S1150. ) Or not. If the initial interval display time has not elapsed (S1150: NO), the big hit processing is terminated. On the other hand, if the initial interval display time has elapsed (S1150: YES), in S1160, the initial interval screen display flag F203 is cleared and the movable winning opening open flag F204 is set to perform the big hit processing. finish. During this initial interval display time, the
また、S1140に戻り、初回インターバル画面表示中フラグF203がセットされていない場合には(S1140:NO)、S1170にて、可動入賞口開放中フラグF204がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放中フラグF204がセットされている場合には(S1170:YES)、S1180にて、2msに相当する値を開放時間カウンタC213に加算する。つまり、前回(1周期前)の大当り中処理からの経過時間分を加算する。その後、S1190にて、ラウンドカウンタC211の値が所定ラウンド数(本実施形態では15)以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタC211の値が所定ラウンド数未満である場合には(S1190:NO)、S1200にて、特定領域センサ221bの検出結果を格納する。即ち、可動入賞装置221の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを特定領域センサ221bが検出した場合に、特定領域検出フラグF211をセットし、S1210に移行する。一方、S1190にて、ラウンドカウンタC211の値が所定ラウンド数以上である場合には(S1190:YES)、S1210に移行する。
Returning to S1140, if the initial interval screen display flag F203 is not set (S1140: NO), it is determined in S1170 whether the movable winning opening open flag F204 is set. If the movable winning opening opening flag F204 is set (S1170: YES), a value corresponding to 2 ms is added to the opening time counter C213 in S1180. That is, the elapsed time from the previous big hit processing (one cycle before) is added. Thereafter, in S1190, it is determined whether or not the value of the round counter C211 is equal to or greater than a predetermined number of rounds (15 in the present embodiment). That is, it is determined whether or not the current round is the final round. If the value of the round counter C211 is less than the predetermined number of rounds (S1190: NO), the detection result of the
そして、S1210に移行すると、可動入賞口入賞数をカウントする。即ち、カウントセンサ221cが一般領域に遊技球が投入されたことを検出すると、可動入賞カウンタC212をインクリメントする。その後、S1220にて、可動入賞カウンタC212の値が所定入賞数(本実施形態では10)に等しいか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタC212の値が所定入賞数に等しい場合には(S1220:YES)、可動入賞口入賞数が所定入賞数個以上になったと判断して、S1230にて、1ラウンド中において許可されている開閉板221aの所定開放時間(本実施形態では30秒)から、開放時間カウンタC213が示す開放時間を減算した値を計算する。但し、その減算結果が0以下の場合には、開閉板221aが所定開放時間以上の開放を行ったことを意味し、1ラウンドで残った開放時間はないために、減算結果を0とする(以降、この減算結果を残開放時間と称す)。その後、S1240において、S1230で計算された残開放時間を残開放時間カウンタC214に加算する。その後、S1270に移行する。
Then, when the process proceeds to S1210, the number of movable winning award winning prizes is counted. That is, when the count sensor 221c detects that a game ball has been thrown into the general area, the movable prize counter C212 is incremented. Thereafter, in S1220, it is determined whether or not the value of the movable winning counter C212 is equal to a predetermined winning number (10 in the present embodiment). Here, when the value of the movable winning counter C212 is equal to the predetermined winning number (S1220: YES), it is determined that the moving winning opening winning number has become the predetermined winning number or more, and in S1230, during one round. A value obtained by subtracting the opening time indicated by the opening time counter C213 from the predetermined opening time of the openable opening /
一方、S1220にて、可動入賞カウンタC212の値が所定入賞数に等しくない場合には(S1220:NO)、可動入賞口入賞数が所定入賞数未満であると判断して、S1250にて、可動入賞口の開放開始から所定開放時間が経過したか否かを判断する。ここで、所定開放時間が経過していない場合には(S1250:NO)、当該大当り中処理を終了する。一方、所定開放時間が経過した場合には(S1250:YES)、S1260にて、残開放時間カウンタC214の値が0であるか否かを判断する。ここで、残開放時間カウンタC214の値が0である場合には(S1260:YES)、S1270に移行する。一方、残開放時間カウンタC214の値が0でない場合には(S1260:NO)、S1280にて、開放時間カウンタC213から2ms(所定時間)に相当する値を減算し、当該大当り中処理を終了する。 On the other hand, if the value of the movable winning counter C212 is not equal to the predetermined winning number in S1220 (S1220: NO), it is determined that the movable winning opening winning number is less than the predetermined winning number, and the movable winning counter C212 is movable in S1250. It is determined whether or not a predetermined opening time has elapsed since the opening of the winning opening. If the predetermined opening time has not elapsed (S1250: NO), the big hit processing is terminated. On the other hand, if the predetermined opening time has elapsed (S1250: YES), it is determined in S1260 whether or not the value of the remaining opening time counter C214 is zero. If the value of the remaining open time counter C214 is 0 (S1260: YES), the process proceeds to S1270. On the other hand, when the value of the remaining open time counter C214 is not 0 (S1260: NO), in S1280, a value corresponding to 2 ms (predetermined time) is subtracted from the open time counter C213, and the big hit middle processing is terminated. .
そして、S1270に移行すると、開放時間カウンタC213の値を0にする。更に、可動入賞口開放中フラグF204をクリアするとともに、可動入賞口閉鎖中フラグF205をセットし、当該大当り中処理を終了する。 In S1270, the value of the open time counter C213 is set to zero. Further, the movable winning opening opening flag F204 is cleared, the movable winning opening closing flag F205 is set, and the big hit processing is terminated.
また、S1170に戻り、可動入賞口開放中フラグF204がセットされていない場合には(S1170:NO)、S1290にて、可動入賞口閉鎖中フラグF205がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖中フラグF205がセットされている場合には(S1290:YES)、S1300にて、ラウンドカウンタC211の値が所定ラウンド数以上であるか否かを判断する。ここで、ラウンドカウンタC211の値が所定ラウンド数未満である場合には(S1300:NO)、S1310にて、S1200と同様に、特定領域センサ221bの検出結果を格納する。そして、S1320に移行する。一方、ラウンドカウンタC211の値が所定ラウンド数以上であると判断すると(S1300:YES)、S1320に移行する。
Returning to S1170, if the movable winning opening opening flag F204 is not set (S1170: NO), it is determined in S1290 whether the movable winning opening closing flag F205 is set. If the movable winning opening closing flag F205 is set (S1290: YES), it is determined in S1300 whether the value of the round counter C211 is equal to or greater than a predetermined number of rounds. If the value of the round counter C211 is less than the predetermined number of rounds (S1300: NO), the detection result of the
そして、S1320に移行すると、可動入賞口の閉鎖開始から所定時間(例えば5秒)(以降、可動入賞口閉鎖時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、可動入賞口閉鎖時間が経過していない場合には(S1320:NO)、当該大当り中処理を終了する。一方、可動入賞口閉鎖時間が経過した場合には(S1320:YES)、S1330にて、特定領域検出フラグF211がセットされているか否かを判断する。 Then, in S1320, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) (hereinafter referred to as a movable winning opening closing time) has elapsed since the start of closing the movable winning opening. Here, when the movable winning opening closing time has not elapsed (S1320: NO), the big hit processing is terminated. On the other hand, if the movable winning opening closing time has elapsed (S1320: YES), it is determined in S1330 whether or not the specific area detection flag F211 is set.
ここで、特定領域検出フラグF211がセットされていない場合には(S1330:NO)、S1340にて、可動入賞口閉鎖中フラグF205をクリアするとともに、終了インターバル画面表示中フラグF206をセットする。その後、S1350にて、残開放時間カウンタC214の値を0にし、当該大当り中処理を終了する。一方、特定領域検出フラグF211がセットされている場合には(S1330:YES)、S1360にて、可動入賞口閉鎖中フラグF205をクリアするとともに、可動入賞口開放中フラグF204をセットする。即ち、可動入賞口開放中に特定領域への入賞があった場合には大当り遊技が継続(次のラウンドに移行)し、入賞がなかった場合には大当り遊技が終了する。 If the specific area detection flag F211 is not set (S1330: NO), the movable winning opening closing flag F205 is cleared and the end interval screen display flag F206 is set in S1340. Thereafter, in S1350, the value of the remaining open time counter C214 is set to 0, and the big hit middle processing is ended. On the other hand, if the specific area detection flag F211 is set (S1330: YES), the movable winning opening closing flag F205 is cleared and the movable winning opening open flag F204 is set in S1360. In other words, the big hit game continues (shifts to the next round) if there is a win in a specific area while the movable winning opening is open, and the big win game ends if there is no win.
その後、S1370にて、可動入賞カウンタC212の値を0にするとともにラウンドカウンタC211をインクリメントし、更に特定領域検出フラグF211をクリアする。そして、当該大当り中処理を終了する。 Thereafter, in S1370, the value of the movable winning counter C212 is set to 0, the round counter C211 is incremented, and the specific area detection flag F211 is cleared. Then, the big hit processing is terminated.
また、S1290に戻り、可動入賞口閉鎖中フラグF205がセットされていない場合には(S1290:NO)、S1380にて、終了インターバル画面表示中フラグF206がセットされているか否かを判断する。ここで、終了インターバル画面表示中フラグF206がセットされていない場合には(S1380:NO)、当該大当り中処理を終了する。 Returning to S1290, if the movable winning opening closing flag F205 is not set (S1290: NO), it is determined in S1380 whether the end interval screen display flag F206 is set. If the end interval screen display flag F206 is not set (S1380: NO), the big hit processing is ended.
一方、終了インターバル画面表示中フラグF206がセットされている場合には(S1380:YES)、S1390にて、終了インターバル画面表示開始から所定時間(例えば20秒)(以降、終了インターバル表示時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、終了インターバル表示時間が経過していない場合には(S1390:NO)、当該大当り中処理を終了する。一方、終了インターバル表示時間が経過した場合には(S1390:YES)、S1400にて、終了インターバル画面表示中フラグF206及び大当り中フラグF201をクリアするとともに、ラウンドカウンタC211の値を0にし、当該大当り中処理を終了する。尚、この終了インターバル表示時間の間に、主制御基板231は、ディスプレイ215に、終了インターバルであることを示す終了インターバル画面を表示させ、大当り遊技が終了する旨を報知する。
On the other hand, when the end interval screen display flag F206 is set (S1380: YES), in S1390, a predetermined time (for example, 20 seconds) from the start of the end interval screen display (hereinafter referred to as the end interval display time). It is determined whether or not elapses. If the end interval display time has not elapsed (S1390: NO), the big hit processing is ended. On the other hand, when the end interval display time has elapsed (S1390: YES), in S1400, the end interval screen display flag F206 and the big hit flag F201 are cleared, the value of the round counter C211 is set to 0, and the big hit End the middle process. During the end interval display time, the
次に、大当り中開放処理の手順を、図14(b)を用いて説明する。図14(b)は、大当り中開放処理を表すフローチャートである。尚、この大当り中開放処理は、主制御基板231のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。
Next, the procedure for the big hit mid-release process will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a flowchart showing the big hit mid-release process. The big hit release process is a process that is repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 ms) while the CPU of the
この大当り中開放処理においては、主制御基板231のCPUは、まずS1510にて、可動入賞口開放中フラグF204がセットされているか否かを判断する。ここで、可動入賞口開放中フラグF204がセットされている場合には(S1510:YES)、S1520にて、ソレノイド221dをオン状態にして、当該大当り中開放処理を終了する。一方、可動入賞口開放中フラグF204がセットされていない場合には(S1510:NO)、S1530にて、ソレノイド221dをオフ状態にして、当該大当り中開放処理を終了する。
In this big hit release process, the CPU of the
このように構成された本実施形態の遊技機201では、ラウンド終了時に現ラウンドにおける可動入賞口の残開放時間を計算し(S1230)、この残開放時間の値を残開放時間カウンタC214に加算する(S1240)。一方、ラウンド中に可動入賞口の開放時間が所定開放時間以上になると、残開放時間カウンタC214の値が0にならない範囲内で、可動入賞口への入賞数が所定入賞数に達するまで、可動入賞口の開放を行う(S1250,S1260)。そして、開閉板221aが所定開放時間を超えて可動入賞口を開放する時間に応じて、残開放時間カウンタC214の値を減算する(S1280)。
In the gaming machine 201 of this embodiment configured as described above, the remaining open time of the movable winning award in the current round is calculated at the end of the round (S1230), and the value of this remaining open time is added to the remaining open time counter C214. (S1240). On the other hand, if the opening time of the movable winning opening becomes equal to or longer than the predetermined opening time during the round, the movable opening is movable within the range where the value of the remaining opening time counter C214 does not become zero until the number of winning at the movable winning opening reaches the predetermined winning number. The winning opening is opened (S1250, S1260). Then, the value of the remaining opening time counter C214 is subtracted in accordance with the time for which the opening /
即ち、第1,第2実施形態は、本発明を、大当り遊技中に所定開閉回数まで入賞口の開閉を繰り返す遊技機に適用したものであるが、第3実施形態は、大当り遊技中に所定開放時間まで可動入賞口を継続して開放させる遊技機に適用したものである。 In other words, in the first and second embodiments, the present invention is applied to a gaming machine that repeatedly opens and closes the winning opening until a predetermined number of times of opening and closing during the big hit game, while the third embodiment is predetermined during the big hit game. This is applied to a gaming machine in which the movable winning opening is continuously opened until the opening time.
即ち、遊技機201では、或るラウンドにおいて、可動入賞口の開放時間が所定開放時間に達する前に可動入賞口入賞数が所定入賞数以上になると、このラウンドにおける残開放時間に応じて残開放時間を貯留することができる。そして、その後のラウンドで、可動入賞口の開放時間が所定開放時間に達すると、貯留した残開放時間を用いて、可動入賞口の開放を継続することができる。 In other words, in the gaming machine 201, if the movable prize opening winning number becomes equal to or greater than the predetermined winning number before the opening time of the movable winning opening reaches the predetermined opening time in a certain round, the remaining opening is made according to the remaining opening time in this round. Time can be stored. In the subsequent round, when the opening time of the movable winning opening reaches the predetermined opening time, the opening of the movable winning opening can be continued using the stored remaining opening time.
つまり、或るラウンドにおいて、少ない開放時間で可動入賞口への入賞数が所定入賞数に達すると、その後のラウンドで、より多くの遊技球を可動入賞口に入賞させることができる可能性が高くなる。 In other words, in a certain round, when the number of winnings in the movable winning opening reaches the predetermined winning number in a short opening time, there is a high possibility that more game balls can be won in the moving winning opening in the subsequent round. Become.
このため、遊技者は、ラウンド中に所定入賞数の遊技球を入賞させようと考えるだけでなく、できる限り少ない開放時間で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が増え、大当り遊技中の遊技性を向上させることができる。 For this reason, the player considers not only trying to win a predetermined number of game balls during the round, but also winning a predetermined number of game balls with as little open time as possible. That is, the interest of the player during the big hit game is increased, and the game performance during the big hit game can be improved.
以上説明した実施形態において、図14(a)におけるS20の大当り中処理及び図14(b)の大当り中開放処理は本発明における大当り遊技実行手段、図15におけるS1210の処理は本発明における入賞計数手段、図15におけるS1180の処理は本発明における経過時間計測手段、図15におけるS1230の処理は本発明における残時間計算手段、図15におけるS1240の処理は本発明における残時間記憶手段、図15におけるS1250及びS1260の処理は本発明における開放継続手段、図8におけるS1280の処理は本発明における貯留時間減少手段である。 In the embodiment described above, the big hit processing in S20 in FIG. 14A and the big hit release process in FIG. 14B are the big hit game execution means in the present invention, and the processing in S1210 in FIG. 15 is the winning count in the present invention. 15 is the elapsed time measuring means in the present invention, the process in S1230 in FIG. 15 is the remaining time calculating means in the present invention, the process in S1240 in FIG. 15 is the remaining time storing means in the present invention, and in FIG. The processing of S1250 and S1260 is the opening continuation means in the present invention, and the processing of S1280 in FIG. 8 is the storage time reducing means in the present invention.
また、可動入賞口は本発明における入賞口、開閉板221aは本発明における開閉部材、可動入賞装置221は本発明における可動入賞装置、ラウンドは本発明における小当り遊技、所定ラウンド数は本発明における所定遊技回数、可動入賞カウンタC212の値は本発明における入賞遊技球数、開放時間カウンタC213の値は本発明における経過時間、残開放時間カウンタC214の値は本発明における貯留残開放時間である。
The movable winning opening is a winning opening in the present invention, the opening /
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
例えば、上記実施形態の遊技機1bにおいては、ラウンド中に継続ボタン17が押下された場合に、そのラウンドにおいて、開閉羽根43の開閉動作が継続するものを示したが、ラウンド中に継続ボタン17が押下されなかった場合に、開閉羽根43の開閉動作が継続し、ラウンド中に継続ボタン17が押下された場合には、そのラウンドにおいて、残開閉回数が貯留されており、開閉回数が所定開閉回数に達した場合でも、開閉動作が継続されることなくラウンドが終了するようにしてもよい。
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.
For example, in the
また、上記実施形態の遊技機1aにおいては、残開閉回数を累積して貯留するものを示した。即ち、ラウンド終了時の残開閉回数を残開閉回数カウンタC14に加算した。しかし、ラウンド終了毎に、そのラウンドにおける残開閉回数の値を残開閉回数カウンタC14の値とするようにしてもよい。 Moreover, in the gaming machine 1a of the above-described embodiment, the one that accumulates and stores the remaining number of times of opening and closing is shown. That is, the remaining opening / closing number at the end of the round is added to the remaining opening / closing number counter C14. However, at the end of each round, the value of the remaining opening / closing number in that round may be set as the value of the remaining opening / closing number counter C14.
このように構成された遊技機1aによれば、現在遊技中のラウンドにおける貯留残開閉回数は、1回前のラウンドにおける残開閉回数に等しい。即ち、或るラウンドで貯留された貯留残開閉回数は、その直後のラウンド1回のみにおいて有効となる。 According to the gaming machine 1a configured as described above, the number of remaining open / closed times in the currently playing round is equal to the number of remaining open / closed times in the previous round. In other words, the number of remaining storage opening / closing times stored in a certain round is effective only in one round immediately thereafter.
このため、遊技者は、次回のラウンドで所定入賞数以上の遊技球が入賞しない事態に備えて、毎回のラウンドにおいて、できる限り少ない開閉回数で所定入賞数の遊技球を入賞させようと考える。即ち、大当り遊技中における遊技者の関心事が所定入賞数の遊技球を入賞させることのみになることがない。つまり、大当り遊技中の遊技性の低下を抑制することができる。 For this reason, in preparation for a situation in which no more than a predetermined number of game balls are won in the next round, the player considers to win a predetermined number of game balls with the smallest possible number of opening / closing in each round. That is, the player's interest during the big hit game is not limited to winning a predetermined number of game balls. That is, it is possible to suppress a decrease in gameability during the big hit game.
また、残開閉回数カウンタC14,残開放時間カウンタC214の値に上限値を設けるようにしてもよい。このように構成することにより、上限値の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、上限値が大きいほど、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、遊技店側でこの上限値を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。 Further, upper limit values may be provided for the values of the remaining opening / closing counter C14 and the remaining opening time counter C214. With this configuration, the number of game balls that can be obtained in the big hit game changes according to the value of the upper limit value. That is, as the upper limit value is larger, the gaming machine becomes more advantageous to the player. Therefore, by setting this upper limit value at the game store side, it is possible to adjust the number of game balls that a player can acquire in the gaming machine.
1a,1b,201…遊技機、3,203…外枠、5,205…内枠、7,207…遊技盤、9,209…ハンドル、11,211…上受け皿、13,213…下受け皿、15…ラウンド表示装置、17…継続ボタン、20(20a,20b,20c)…始動入賞装置、21…始動口センサ、30,221…可動入賞装置、40…球取込部、41…大入賞口、43…開閉羽根、45,221c…カウントセンサ、47,221d…ソレノイド、50…遊技室、51…下傾斜板、53…特定入賞口、55…普通入賞口、57…特定入賞センサ、60…球通路、61…上傾斜板、63…第1開口部、65…第2開口部、70…球貯留部、71…貯留領域、73…貯留通路、75…貯留板、75a…ガイド孔、75b…上端縁、75c…下端縁、77…開閉部材、79…モータ駆動装置、80…本体枠、100,231…主制御基板、110,233…賞球制御基板、115,235…払出装置、120,239…音声制御基板、125,241…スピーカ、130…表示制御基板、215…ディスプレイ、217…特別図柄保留ランプ、219…始動入賞装置、219a…可動片、219b…ソレノイド、219c…始動口センサ、221a…開閉板、221b…特定領域センサ、223…普通図柄表示装置、225…普通図柄保留ランプ、227…始動ゲート、227a…ゲートセンサ、243…ランプ制御基板。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
1回の小当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
1回の小当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉動作計数手段と、を備え、
前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び前記開閉動作計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であることの何れか一方を満たすことと設定された遊技機であって、
前記小当り遊技終了時に、前記開閉動作回数が前記所定開閉回数に満たない分の回数である残開閉回数を計算する残回数計算手段と、
前記残回数計算手段で計算された残開閉回数に基づいて、貯留される残開閉回数である貯留残開閉回数を決定して、該貯留残開閉回数を記憶する残回数記憶手段と、
前記開閉動作回数が前記所定開閉回数以上になると、前記貯留残開閉回数の範囲内で、前記入賞遊技球数が前記所定入賞数に達するまで、前記可動入賞装置に前記開閉部材を開閉動作させる開閉継続手段と、
前記開閉継続手段が前記可動入賞装置に前記開閉部材を開閉動作させた回数に応じて、前記残回数記憶手段に記憶されている貯留残開閉回数を減少する貯留回数減少手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Opening / closing operation of the opening / closing member until a predetermined end condition is satisfied when a predetermined winning game condition is satisfied, and a movable winning device having a winning opening through which a game ball wins and an opening / closing member for opening / closing the winning opening A big hit game execution means for causing the movable winning device to execute the big hit game as a big hit game in which repeating a small hit game in a predetermined number of predetermined games is repeated as a big hit game ,
Winning counting means for counting the number of winning game balls, which is the number of gaming balls won in the winning opening during one small hit game,
An opening / closing operation counting means for counting the number of opening / closing operations which is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during one small hit game,
The end condition is that the number of winning game balls counted by the winning counting means is equal to or greater than a predetermined predetermined winning number, and a predetermined opening / closing operation in which the number of opening / closing operations counted by the opening / closing operation counting means is preset. A gaming machine that is set to satisfy either one of the above or more times,
At the end of the small hit game, a remaining number calculating means for calculating a remaining opening / closing number of times that the number of opening / closing operations is less than the predetermined opening / closing number;
Based on the remaining opening / closing number calculated by the remaining number calculating unit, the remaining remaining opening / closing number that is the remaining number of remaining opening / closing is determined, and the remaining number storing unit that stores the stored remaining opening / closing number;
When the number of opening / closing operations is equal to or greater than the predetermined number of opening / closing operations, the opening / closing operation that causes the movable winning device to open / close the opening / closing member until the number of winning game balls reaches the predetermined number of winnings within the range of the remaining number of opening / closing operations. Continuation means,
Retention count reduction means for reducing the remaining storage opening / closing count stored in the remaining count storage means according to the number of times the opening / closing continuation means has opened / closed the movable prize-winning device.
A gaming machine comprising:
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 An opening / closing continuation control means for detecting whether or not a predetermined operation for a preset operated part has been executed during the small hit game, and for prohibiting the operation of the opening / closing continuation means based on the detection result; Prepare
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The remaining number storage means stores the remaining opening / closing number calculated by the remaining number calculation means as the stored remaining opening / closing number,
The gaming machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1〜請求項3に記載の遊技機。 The remaining number storage means sets the number of remaining remaining opening / closing times to 0 when the jackpot game ends.
The gaming machine according to claim 1, wherein:
ことを特徴とする請求項1〜請求項4に記載の遊技機。 The remaining number storage means uses a preset storage upper limit value as the upper limit of the remaining storage opening and closing times,
The gaming machine according to claim 1, wherein:
1回の小当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
前記小当り遊技の開始時からの経過時間を計測する経過時間計測手段と、を備え、
前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び前記経過時間計測手段によって計測された経過時間が予め設定された所定開放時間以上であることの何れか一方を満たすことと設定された遊技機であって、
前記小当り遊技終了時に、前記経過時間が前記所定開放時間に満たない分の時間である残開放時間を計算する残時間計算手段と、
前記残時間計算手段で計算された残開放時間に基づいて、貯留される残開放時間である貯留残開放時間を決定して、該貯留残開放時間を記憶する残時間記憶手段と、
前記経過時間が前記所定開放時間以上になると、前記貯留残開放時間の範囲内で、前記入賞遊技球数が前記所定入賞数に達するまで、前記可動入賞装置に前記開閉部材を開放させる開放継続手段と
前記開放継続手段が前記可動入賞装置に前記開閉部材を開放させた時間に応じて、前記残時間記憶手段に記憶されている貯留残開放時間を減少する貯留時間減少手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A movable winning device having a winning opening for winning a game ball and an opening / closing member for opening and closing the winning opening, and when a preset jackpot condition is satisfied, the opening / closing member wins the winning until a preset end condition is satisfied. A big hit game execution in which the big hit game is executed by the movable prize winning device with the opening of the mouth as a single big hit game and continuously performing the predetermined small number of games as a big hit game. Means,
Winning counting means for counting the number of winning game balls, which is the number of gaming balls won in the winning opening during one small hit game,
Elapsed time measuring means for measuring the elapsed time from the start of the small hit game,
The end condition is that the number of winning game balls counted by the winning counting means is equal to or greater than a predetermined predetermined winning number, and a predetermined opening time in which an elapsed time measured by the elapsed time measuring means is preset. A gaming machine set to satisfy one of the above,
At the end of the small hit game, a remaining time calculating means for calculating a remaining opening time that is a time in which the elapsed time is less than the predetermined opening time;
Based on the remaining opening time calculated by the remaining time calculating means, a remaining storage opening time that is a remaining opening time to be stored is determined, and a remaining time storage means for storing the remaining storage opening time;
When the elapsed time becomes equal to or longer than the predetermined opening time, the opening continuation means causes the movable winning device to open the opening / closing member until the number of winning game balls reaches the predetermined winning number within the range of the remaining storage opening time. And a storage time reducing means for reducing a storage remaining release time stored in the remaining time storage means according to a time when the opening continuation means opens the opening / closing member to the movable prize-winning device,
A gaming machine comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004046341A JP2005230430A (en) | 2004-02-23 | 2004-02-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004046341A JP2005230430A (en) | 2004-02-23 | 2004-02-23 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005230430A true JP2005230430A (en) | 2005-09-02 |
Family
ID=35013965
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004046341A Pending JP2005230430A (en) | 2004-02-23 | 2004-02-23 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005230430A (en) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1133179A (en) * | 1997-07-23 | 1999-02-09 | Okumura Yuki Kk | Pachinko game machine |
JP2000140374A (en) * | 1999-01-01 | 2000-05-23 | Sankyo Kk | Pinball game machine |
JP2000342770A (en) * | 1999-06-03 | 2000-12-12 | Kyoraku Sangyo | Pachinko game machine |
JP2002066026A (en) * | 2000-08-28 | 2002-03-05 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine |
JP2002165954A (en) * | 2000-11-29 | 2002-06-11 | Kyoraku Sangyo | Pachinko game machine |
JP2003181055A (en) * | 2001-12-17 | 2003-07-02 | Olympia:Kk | Game machine and computer-readable recording medium whereon program for the game machine and control procedure of the machine are recorded |
-
2004
- 2004-02-23 JP JP2004046341A patent/JP2005230430A/en active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1133179A (en) * | 1997-07-23 | 1999-02-09 | Okumura Yuki Kk | Pachinko game machine |
JP2000140374A (en) * | 1999-01-01 | 2000-05-23 | Sankyo Kk | Pinball game machine |
JP2000342770A (en) * | 1999-06-03 | 2000-12-12 | Kyoraku Sangyo | Pachinko game machine |
JP2002066026A (en) * | 2000-08-28 | 2002-03-05 | Maruhon Ind Co Ltd | Game machine |
JP2002165954A (en) * | 2000-11-29 | 2002-06-11 | Kyoraku Sangyo | Pachinko game machine |
JP2003181055A (en) * | 2001-12-17 | 2003-07-02 | Olympia:Kk | Game machine and computer-readable recording medium whereon program for the game machine and control procedure of the machine are recorded |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5643929B2 (en) | Game machine | |
JP4730896B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007267944A (en) | Game machine | |
JP2006263129A (en) | Pachinko game machine | |
JP2002126235A (en) | Pachinko machine | |
JP6314078B2 (en) | Game machine | |
JP4655531B2 (en) | Game machine | |
JP4701363B2 (en) | Game machine | |
JP5783482B2 (en) | Game machine | |
JP4938967B2 (en) | Game machine | |
JP2001310010A (en) | Slot machine | |
JP6113482B2 (en) | Game machine | |
JP4411686B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4730921B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4458283B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2005230430A (en) | Game machine | |
JP2005245689A (en) | Game machine | |
JP2004057692A (en) | Game machine | |
JP2007021111A (en) | Game machine | |
JP2005253602A (en) | Game machine | |
JP2008119328A (en) | Game machine | |
JP4431725B2 (en) | Game machine | |
JP4745689B2 (en) | Game machine | |
JP7210317B2 (en) | game machine | |
JP6362725B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20070117 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20091124 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20091126 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20100323 |