JP2005245689A - Game machine - Google Patents

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JP2005245689A JP2004059216A JP2004059216A JP2005245689A JP 2005245689 A JP2005245689 A JP 2005245689A JP 2004059216 A JP2004059216 A JP 2004059216A JP 2004059216 A JP2004059216 A JP 2004059216A JP 2005245689 A JP2005245689 A JP 2005245689A
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Japanese (ja)
Inventor
Hidekatsu Takeuchi
Masahiro Takeuchi
Makoto Tayui
Yoshio Wakana
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
誠 田結
正博 竹内
英勝 竹内
芳生 若菜
Original Assignee
Takeya Co Ltd
株式会社竹屋
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhances the interests in jackpot games. <P>SOLUTION: This game machine 1 has a mobile prize-winning device 30 having an openable or closeable prize-winning slot 41. When the prescribed jackpot conditions are established, the jackpot game to be made in succession over a specified frequency of round is executed. The rounds are ended when ten game balls win the prize-winning slot 41 during the rounds, the frequency of the opening or closing an open/close vane 43 reaches 18 or the game ball wins a specified prize-winning slot 53. When the game ball wins the specified prize-winning slot 53 during a round, the round is shifted to a subsequent round. In other words, when the specified prize-winning slot 53 is not won, the jackpot game is ended at the round involved. When the rounds continue up to the prescribed frequency, then the rounds are further run with a prescribed frequency of the continuation as the upper limit. But in this case, within the continued rounds, the total number of wins by getting the prize-winning slot 41 during the jackpot game reaches the upper limit or when the total frequency of opening or closing reaches the upper limit during the jackpot game, the jackpot game is ended. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者に遊技を提供する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a game to a player using a game medium.

従来より、第2種パチンコ機と呼称されている遊技機(所謂、羽根物)が知られている。この第2種パチンコ機では、遊技球が始動入賞口に入賞すると可動入賞装置の入賞口が短時間(例えば0.3秒間)開放される。その間に可動入賞装置に入賞した遊技球が、可動入賞装置内の特定領域を通過すると、その特典として大当り遊技が遊技者に提供される(例えば、特許文献1参照。)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (so-called wings) called a type 2 pachinko machine is known. In the second type pachinko machine, when the game ball wins the start winning opening, the winning opening of the movable winning device is opened for a short time (for example, 0.3 seconds). During this time, when a game ball that has won the movable prize apparatus passes through a specific area in the movable prize apparatus, a big hit game is provided to the player as a privilege (see, for example, Patent Document 1).

このような第2種パチンコ機で提供される大当り遊技には、以下に示すものが知られている。即ち、大当り遊技が開始されると、可動入賞装置が一定間隔で開閉動作を繰り返し、設定回数(例えば18回)まで可動入賞装置が開閉動作(例えば、0.8秒間開放し、その後0.8秒間閉鎖する動作を1回の開閉動作とする)するか、設定個数(例えば10個)以上の入賞があるか、遊技球が特定領域を通過すると1ラウンドが終了する。そして、ラウンド中に遊技球が特定領域を通過した場合には、同様のラウンドが再度行われ、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)を上限として大当り遊技が繰り返される。尚、以下において、このような大当り遊技が行なわれる遊技機を、従来遊技機と称す。
特開2003−135720号公報
The following jackpot games are known for providing such a second type pachinko machine. That is, when the big hit game is started, the movable prize-winning device repeats the opening / closing operation at a constant interval, and the movable prize-winning device is opened / closed until the set number of times (for example, 18 times) (for example, 0.8 seconds, and then 0.8. One round ends when a closing operation for one second is defined as a single opening / closing operation), when there is a winning of more than a set number (for example, 10), or when a game ball passes a specific area. When the game ball passes through the specific area during the round, the same round is performed again, and the big hit game is repeated up to a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds). In the following, a gaming machine in which such a big hit game is performed is referred to as a conventional gaming machine.
JP 2003-135720 A

しかし、上記の従来遊技機では、大当り遊技の或るラウンド中において、入賞数が10個になる前に遊技球が特定領域を通過すると、その時点で1ラウンドが終了することになる。   However, in the above-described conventional gaming machine, if a game ball passes through a specific area before the number of winnings reaches 10 in a round of a big hit game, one round is completed at that time.

即ち、遊技者は、1ラウンドで10個の入賞に満たなかった分の賞品球を獲得できなくなる。例えば、可動入賞装置への1個の入賞で10個の賞品球を獲得できるとすると、7個の遊技球が入賞した時点で特定領域を通過した場合には、(10−7)×10=30個の賞品球を逃したことになる。このため、遊技者は損をした気分になり、大当り遊技中の興趣が損なわれる。   That is, the player cannot acquire the prize balls for less than 10 winnings in one round. For example, assuming that ten prize balls can be acquired by one winning in the movable winning device, when seven game balls have won a specific area, (10−7) × 10 = I missed 30 prize balls. For this reason, the player feels lost, and the interest during the big hit game is lost.

本発明は、こうした問題に鑑みなされたものであり、大当り遊技中の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved interest during a big hit game.

上記目的を達成するためになされた第1発明の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、入賞口から入賞した遊技球は一般領域および特定領域の何れか一方を通過するように構成された可動入賞装置と、特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを1回の小当り遊技、小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、1回の小当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、1回の小当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段と、を備え、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であること、及び特定領域検出手段が遊技球を検出することの何れか一つを満たすことと設定されるとともに、継続条件が、特定領域検出手段が遊技球を検出すること、と設定された遊技機であって、大当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である総入賞遊技球数を計数する総入賞計数手段と、大当り遊技において連続して行なわれた小当り遊技の回数である連続遊技回数が、所定遊技回数以上である場合に、総入賞遊技球数が予め設定された所定総入賞数に達するまで、可動入賞装置に、上記の終了条件及び継続条件で小当り遊技を継続して実行させる第1遊技継続手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine of the first invention made to achieve the above object is a general area set in the apparatus so that a game ball can be won, an opening / closing member that opens and closes the game port, and a game ball can pass therethrough. And a specific area that is set in the apparatus so that the game ball can pass through, and the game ball that is won from the winning opening is configured to pass through either the general area or the specific area. And a specific area detecting means for detecting a game ball passing through the specific area, and once the preset jackpot condition is satisfied, the opening / closing operation of the opening / closing member is repeated once until the preset end condition is satisfied. If the preset continuation condition is satisfied during the small hit game or the small hit game, the next small hit game is to be performed continuously after the small hit game ends with the preset number of predetermined games as the upper limit. As this A big hit game executing means for causing the movable winning device to execute a winning game, a winning counting means for counting the number of winning game balls, which is the number of game balls won in the winning opening during one small hit game, and one small An opening / closing number counting means for counting the number of opening / closing operations, which is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during a winning game, and a predetermined winning in which the number of winning game balls counted by the winning counting means is preset. Satisfying one of the following: the number of opening / closing operations counted by the opening / closing number counting means is greater than or equal to a predetermined opening / closing number set in advance, and the specific area detecting means detects a game ball And the continuation condition is the number of game balls that have been set in the specific area detection means to detect a game ball and won in the winning opening during the big hit game. The total number of winning game balls when the total winning counting means for counting the total number of winning game balls and the number of consecutive games that are the number of consecutive small hit games played in the big hit game are equal to or greater than the predetermined number of games. Until a predetermined total number of winnings set in advance is reached, the movable winning device is provided with first game continuation means for continuously executing the small hit game under the above-mentioned termination condition and continuation condition.

このように構成された遊技機によれば、大当り遊技実行手段は、大当り条件が成立すると、終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを1回の小当り遊技、小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる。そして、総入賞計数手段は、総入賞遊技球数を計数する。更に、第1遊技継続手段は、連続遊技回数が所定遊技回数以上である場合に、総入賞遊技球数が所定総入賞数に達するまで、可動入賞装置に、上記の終了条件及び継続条件で小当り遊技を継続して実行させる。   According to the gaming machine configured in this way, when the big hit condition is satisfied, the big hit game execution means repeats the opening / closing operation of the opening / closing member until the end condition is satisfied, in one small hit game, during the small hit game When the predetermined continuation condition is satisfied, the next big hit game is continuously performed after the small hit game is ended with the predetermined number of games as an upper limit, and the big win game is executed by the movable winning device. . The total winning counting means counts the total number of winning game balls. Further, the first game continuation means is configured so that when the number of consecutive games is equal to or greater than the predetermined number of games, the movable winning device is kept small in accordance with the above ending condition and continuation condition until the total number of winning game balls reaches the predetermined total number of winnings. The hit game is continuously executed.

即ち、当該遊技機では、総入賞遊技球数が所定総入賞数に達するまで、所定遊技回数を超えて小当り遊技を継続する。このため、或る小当り遊技において、入賞遊技球数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定領域を通過し、この小当り遊技が終了した場合には、遊技者は、その後に所定遊技回数を超えて行なわれる小当り遊技において、総入賞遊技球数が所定総入賞数に達する範囲内で、所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができる。   That is, in the gaming machine, the small hit game is continued beyond the predetermined number of games until the total number of winning game balls reaches the predetermined total number of winnings. Therefore, in a small hit game, when the game ball passes through a specific area before the number of winning game balls reaches a predetermined winning number, and this small hit game is finished, the player thereafter In the small hit game that is performed more than the number of times, within the range where the total number of winning game balls reaches the predetermined total number of winnings, it is possible to recover the winnings that did not reach the predetermined number of winnings.

従って、或る小当り遊技において、入賞遊技球数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定領域を通過したとしても、1回の大当り遊技で遊技者が獲得できる遊技球の数の減少を抑制できる。   Therefore, even if a game ball passes a specific area before the number of winning game balls reaches a predetermined winning number in a certain small hit game, the number of game balls that a player can acquire in one big hit game is reduced. Can be suppressed.

このため、遊技者に対して損をした気分にさせることを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
ところで、上記の従来遊技機では、小当り遊技の開始から時間が経過するほど、その後の、少ない数の入賞遊技球か少ない回数の開閉動作で、遊技球を特定領域に通過させる必要があるために、この小当り遊技で大当り遊技が終了してしまう可能性が高くなる。一方、小当り遊技の開始から早いうちに遊技球が特定領域を通過すると、1回の小当り遊技で獲得できる遊技球が少なくなる。
For this reason, it can suppress making the player feel lost. That is, the interest during the big hit game can be improved.
By the way, in the above-mentioned conventional gaming machine, as the time elapses from the start of the small hit game, it is necessary to pass the game ball to a specific area with a small number of winning game balls or a small number of opening / closing operations thereafter. In addition, there is a high possibility that the big hit game will end in this small hit game. On the other hand, if the game ball passes through the specific area soon after the start of the small hit game, the number of game balls that can be acquired in one small hit game is reduced.

このため、従来遊技機で遊技する遊技者は、小当り遊技の開始からできるだけ早いうちに遊技球が特定領域を通過すると、次の小当り遊技に移行できて安心する反面、獲得できる遊技球の数が少なくなるという不満をもつことになる。   For this reason, a player playing a game on a conventional gaming machine can move to the next small hitting game if the game ball passes through a specific area as soon as possible after the start of the small hitting game, but on the other hand, the game ball can be acquired. You will be dissatisfied with the small number.

しかし、第1発明の遊技機で遊技する遊技者は、小当り遊技の開始からできるだけ早いうちに遊技球が特定領域を通過すると次の小当り遊技に移行できて安心するとともに、その後の、所定遊技回数を超えて行なわれる小当り遊技において、所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができるので、獲得できる遊技球の数が少なくなるという不満をもつことがない。   However, a player who plays with the gaming machine of the first invention is relieved that if the game ball passes through a specific area as soon as possible from the start of the small hit game, the player can move to the next small hit game, and thereafter In a small hit game that is performed exceeding the number of games, since the winnings that are less than the predetermined number of winnings can be recovered, there is no complaint that the number of game balls that can be acquired is reduced.

また、第1発明の遊技機では、第1遊技継続手段は、予め設定された第1所定継続回数を上限として、可動入賞装置に、小当り遊技を継続して実行させるようにしてもよい。
このように構成された遊技機によれば、第1所定継続回数の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、第1所定継続回数が大きいほど、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、この第1所定継続回数を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、多くとも、あと何回の小当り遊技が継続されると大当り遊技が終了するかがわかるので、遊技者に対して、大当り遊技が終了する時間をある程度予想させることができる。
In the gaming machine according to the first aspect of the invention, the first game continuation means may cause the movable winning device to continuously execute the small winning game with the preset first predetermined number of times as an upper limit.
According to the gaming machine configured as described above, the number of game balls that can be obtained in the big hit game changes according to the value of the first predetermined number of continuations. That is, the greater the first predetermined number of times, the more advantageous the gaming machine is for the player. For this reason, by setting this first predetermined number of continuations, the number of game balls that a player can acquire in the gaming machine can be adjusted. In addition, at most, since it is known how many small hit games are continued, the big hit game is completed, so that the player can be expected to have some time for the big hit game to end.

また、第1発明の遊技機では、大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、この判定結果に基づき、大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における第1遊技継続手段の動作を禁止する第1遊技継続制御手段を備えるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the first aspect of the invention, when the big hit condition is satisfied, a determination is made based on a preset determination condition. Based on the determination result, the first game continuation means during the big hit game executed when the big hit condition is satisfied. You may make it provide the 1st game continuation control means which prohibits operation | movement.

このように構成された遊技機によれば、判定条件に応じて、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技、または所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。   According to the gaming machine configured as described above, a big hit game that ends with a small hit game of a predetermined number of games or a big hit game in which the small hit game continues beyond the predetermined number of games is provided according to the determination condition. .

このため、遊技者は、ただ単に大当りを引き当てようと考えるだけではなく、所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当りを引き当てようと考えるので、遊技中における遊技者の関心事が増え、遊技性を向上させることができる。   For this reason, the player thinks not only to win a big hit but also to win a big hit that the small hit game continues beyond the predetermined number of games, so the player's interest in the game increases, Gameability can be improved.

また、第1発明の遊技機では、大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、第1遊技継続手段の動作を禁止する第2遊技継続制御手段とを備えるようにしてもよい。   Further, in the gaming machine of the first invention, when the jackpot condition is satisfied, the lottery is performed with a preset lottery probability, and the predetermined game number setting means for setting the predetermined number of games according to the lottery result and the predetermined game number setting means. You may make it provide the 2nd game continuation control means which prohibits operation | movement of a 1st game continuation means based on the set predetermined number of games.

このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数設定手段は、大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する。そして、第2遊技継続制御手段は、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、第1遊技継続手段の動作を禁止する。   According to the gaming machine configured as described above, the predetermined game number setting means performs a lottery with a preset lottery probability when the jackpot condition is satisfied, and sets the predetermined number of games according to the lottery result. Then, the second game continuation control means prohibits the operation of the first game continuation means based on the predetermined number of games set by the predetermined game number setting means.

即ち、所定遊技回数に応じて、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技、または所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。
例えば、大当り条件が成立すると、抽選結果に従って所定遊技回数が2,7,15回の何れかに決定されて、所定遊技回数が2,7回の場合には、それぞれ2,7回を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供され、所定遊技回数が15回の場合には、15回の小当り遊技で終了する大当り遊技が提供されるようにしてもよい。
In other words, depending on the predetermined number of games, a big hit game that ends with a predetermined number of small hit games or a big hit game in which the small hit game continues beyond the predetermined number of games is provided.
For example, when the big hit condition is satisfied, the predetermined number of games is determined as 2, 7, or 15 according to the lottery result, and when the predetermined number of games is 2, 7 or more, it exceeds 2, 7 respectively. When the big hit game in which the small hit game continues is provided and the predetermined number of games is 15, the big hit game that ends with 15 small hit games may be provided.

このため、抽選結果に従って所定遊技回数が決定される遊技機において、所定遊技回数がそれぞれ異なる大当り遊技における違いが、所定遊技回数のみでなく、所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続するか否かであることも追加される。即ち、所定遊技回数に応じて大当り遊技中の遊技性が異なる遊技機とすることができる。   Therefore, in a gaming machine in which the predetermined number of games is determined according to the lottery result, whether or not the difference in the big hit game with different predetermined number of games is not limited to the predetermined number of games but whether the small hit game continues beyond the predetermined number of games. It is also added. That is, it is possible to provide a gaming machine having different game characteristics during the big hit game according to the predetermined number of games.

ところで、第1発明の遊技機において、抽選結果に従って所定遊技回数が決定される場合には、提供される大当り遊技の所定遊技回数に違いがあっても、所定総入賞数が同じであると、1回の大当り遊技で獲得できる遊技球の数が略同じになる虞がある。なぜならば、第1遊技継続手段が、総入賞遊技球数が所定総入賞数に達するまで、可動入賞装置に小当り遊技を継続して実行させるからである。   By the way, in the gaming machine of the first invention, when the predetermined number of games is determined according to the lottery result, even if there is a difference in the predetermined number of games of the jackpot game provided, if the predetermined total winning number is the same, There is a possibility that the number of game balls that can be obtained in one big hit game is substantially the same. This is because the first game continuation means causes the movable winning device to continuously execute the small hit game until the total number of winning game balls reaches the predetermined total number of winnings.

そこで、第1発明の遊技機では、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、所定総入賞数を設定する所定総入賞数設定手段を備えるようにすることが望ましい。   Therefore, the gaming machine according to the first aspect of the invention preferably includes predetermined total winning number setting means for setting a predetermined total winning number based on the predetermined number of games set by the predetermined game number setting means.

このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数に応じて適切な所定総入賞数を設定できるので、所定遊技回数に応じて、大当り遊技において遊技者が獲得できる遊技球の数に差を付けることができる。   According to the gaming machine configured as described above, an appropriate predetermined total number of winnings can be set according to the predetermined number of games. Therefore, depending on the predetermined number of games, there is a difference in the number of game balls that the player can acquire in the big hit game. Can be attached.

また、第1発明の遊技機では、所定総入賞数を任意の値に設定してもよいが、所定遊技回数に所定入賞数を乗算した値に設定されることが望ましい。
即ち、所定遊技回数に所定入賞数を乗算した値は、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技において遊技者が獲得できる遊技球の最大値に等しいため、このように構成された遊技機によれば、所定入賞数に満たなかった分以上の入賞を遊技者が得る(所定総入賞数が、所定遊技回数に所定入賞数を乗算した値より大きい場合に対応)ことを防止することができるとともに、或る小当り遊技で所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができない(所定総入賞数が、所定遊技回数に所定入賞数を乗算した値より小さい場合に対応)という不満を遊技者が抱くことを抑制することができる。
In the gaming machine of the first invention, the predetermined total number of winnings may be set to an arbitrary value, but is preferably set to a value obtained by multiplying the predetermined number of games by the predetermined winning number.
That is, the value obtained by multiplying the predetermined number of games by the predetermined number of wins is equal to the maximum value of the game balls that the player can acquire in the big hit game that ends with the predetermined number of small hit games. According to the above, it is possible to prevent the player from winning more than the predetermined number of winnings (corresponding to the case where the predetermined total number of winnings is larger than the value obtained by multiplying the predetermined number of games by the predetermined number of winnings). Dissatisfaction that it is not possible to regain the winnings that did not reach the predetermined number of wins in a certain small game (corresponding to the case where the predetermined total number of winnings is smaller than the value obtained by multiplying the predetermined number of games by the predetermined number of winnings) Can be suppressed by the player.

ところで、第1発明の遊技機において、総入賞遊技球数が所定総入賞数に達するまで大当り遊技が継続すると、1回の大当り遊技に要する時間が非常に長くなる虞がある。即ち、例えば、所定遊技回数が15回で、所定総入賞数が15(所定遊技回数)×10(所定入賞数)=150個と設定された大当り遊技において、開閉動作回数が所定開閉回数(例えば、18回)に達する直前に初めて1個の遊技球が入賞し、その遊技球が特定領域を通過するという小当り遊技が150回連続して発生する状況が、非常に小さい確率であるとはいえ想定される。   By the way, in the gaming machine of the first invention, if the big hit game continues until the total number of winning game balls reaches the predetermined total number of winning games, the time required for one big hit game may become very long. That is, for example, in a jackpot game in which the predetermined number of games is 15 and the predetermined total number of winnings is set to 15 (predetermined number of games) × 10 (predetermined number of winnings) = 150, the number of opening / closing operations is the predetermined number of opening / closing operations (for example, The situation in which one game ball wins for the first time just before reaching 18 times, and the game ball passes through a specific area for 150 consecutive hit games occurs with a very small probability. No, it is assumed.

このような場合には、1回の大当り遊技で、2700回(=18×150)の開閉が行なわれることになる。例えば、18回(所定開閉回数)の開閉動作に30秒を要するとすると、1回の大当り遊技が75分となり、大当り遊技の所要時間が非常に長くなる可能性がある。また、このように長くなることはなくとも、大当り遊技の所要時間が10分,20分程度となることも十分考えられる。   In such a case, 2700 times (= 18 × 150) are opened and closed in one big hit game. For example, if it takes 30 seconds to open and close 18 times (predetermined number of times of opening and closing), one big hit game may be 75 minutes, and the time required for the big hit game may become very long. Moreover, even if it does not become so long, it is conceivable that the time required for the big hit game will be about 10 minutes or 20 minutes.

そこで、第1発明の遊技機では、大当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、総開閉動作回数が、予め設定された所定総開閉回数に達すると、第1遊技継続手段の動作を禁止する第3遊技継続制御手段とを備えるようにすることが望ましい。   Therefore, in the gaming machine of the first invention, the total opening / closing operation counting means for counting the total number of opening / closing operations, which is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during the big hit game, and the predetermined total opening / closing operation for which the total opening / closing operation frequency is preset. It is desirable to provide third game continuation control means for prohibiting the operation of the first game continuation means when the number of times is reached.

このように構成された遊技機によれば、総開閉回数計数手段が総開閉動作回数を計数する。そして、第3遊技継続制御手段は、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達すると、第1遊技継続手段の動作を禁止する。即ち、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達した時点で、大当り遊技が終了する。   According to the gaming machine configured as described above, the total opening / closing number counting means counts the total number of opening / closing operations. Then, the third game continuation control means prohibits the operation of the first game continuation means when the total number of opening / closing operations reaches the predetermined total number of opening / closing operations. That is, when the total number of opening / closing operations reaches a predetermined total number of opening / closing operations, the big hit game ends.

このため、大当り遊技に要する時間を、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達するために要する時間以内にすることができるので、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。   For this reason, the time required for the big hit game can be made within the time required for the total number of opening / closing operations to reach the predetermined total number of open / close operations, so that the time required for the big hit game can be suppressed from becoming very long.

また、第2発明の遊技機は、遊技球が入賞する入賞口と、入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、入賞口から入賞した遊技球は一般領域および特定領域の何れか一方を通過するように構成された可動入賞装置と、特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを1回の小当り遊技、小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、1回の小当り遊技中において入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、1回の小当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段と、を備え、終了条件が、入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であること、及び特定領域検出手段が遊技球を検出することの何れか一つを満たすことと設定されるとともに、継続条件が、特定領域検出手段が遊技球を検出すること、と設定された遊技機であって、大当り遊技中における開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、大当り遊技において連続して行なわれた小当り遊技の回数である連続遊技回数が、所定遊技回数以上である場合に、総開閉動作回数が予め設定された所定総開閉回数に達するまで、可動入賞装置に、終了条件及び継続条件で小当り遊技を継続して実行させる第2遊技継続手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the second aspect of the present invention is a game machine for winning a game ball, an opening / closing member for opening and closing the game port, a general area set in the apparatus so that the game ball can pass, and a game ball can pass The game ball that has won a prize from the winning opening passes through the specific area and a movable winning apparatus configured to pass through either the general area or the specific area. When a predetermined area detecting means for detecting a game ball and a preset big hit condition are satisfied, the opening / closing operation of the opening / closing member is repeated until a predetermined end condition is satisfied. When a preset continuation condition is established, the big hit game can be moved as a big hit game in which the next small hit game is continuously performed after the small hit game is ended up to a preset predetermined number of games. In the winning device A big hit game execution means to be executed, a winning counting means for counting the number of winning game balls, which is the number of game balls won in the winning opening during one small hit game, and an opening / closing member in one small hit game An opening / closing number counting means for counting the number of opening / closing operations, which is the number of opening / closing operations, and the end condition is that the number of winning game balls counted by the winning counting means is greater than or equal to a predetermined predetermined number of winnings, and The open / close operation count counted by the open / close count counting means is set to satisfy at least one of the predetermined open / close count set in advance and the specific area detection means to detect a game ball, The continuation condition is a gaming machine in which the specific area detecting means detects a game ball, and counts the total number of opening / closing operations, which is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during the big hit game When the number of times of opening and closing and the number of consecutive games that are the number of consecutive small hit games in the big hit game are equal to or greater than the predetermined number of games, the total number of opening and closing operations is set to a predetermined total number of open and closed times A second game continuation means is provided for causing the movable winning device to continuously execute the small hit game with the end condition and the continuation condition until it reaches the game.

このように構成された遊技機によれば、大当り遊技実行手段は、大当り条件が成立すると、終了条件が成立するまで開閉部材の開閉動作を繰り返すことを1回の小当り遊技、小当り遊技中に継続条件が成立した場合に、所定遊技回数を上限として小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、この大当り遊技を可動入賞装置に実行させる。そして、総開閉回数計数手段は、総開閉動作回数を計数する。更に、第2遊技継続手段は、連続遊技回数が所定遊技回数以上である場合に、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達するまで、可動入賞装置に、上記の終了条件及び継続条件で小当り遊技を継続して実行させる。   According to the gaming machine configured in this way, when the big hit condition is satisfied, the big hit game execution means repeats the opening / closing operation of the opening / closing member until the end condition is satisfied, in one small hit game, during the small hit game When the continuation condition is satisfied, the next big hit game is continuously executed after the end of the small hit game with the predetermined number of games as the upper limit, and the big win game is executed by the movable winning device. The total opening / closing number counting means counts the total number of opening / closing operations. Furthermore, when the number of consecutive games is equal to or greater than the predetermined number of games, the second game continuation means causes the movable winning device to make a small hit with the above end condition and continuation condition until the total number of open / close operations reaches the predetermined total number of open / close operations. Let the game continue to run.

即ち、当該遊技機では、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達するまで、所定遊技回数を超えて小当り遊技を継続する。このため、或る小当り遊技において、入賞遊技球数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定領域を通過し、この小当り遊技が終了した場合には、遊技者は、その後に所定遊技回数を超えて行なわれる小当り遊技において、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達する範囲内で、所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができる。   That is, in the gaming machine, the small hit game is continued beyond the predetermined number of games until the total number of opening / closing operations reaches the predetermined total number of opening / closing operations. Therefore, in a small hit game, when the game ball passes through a specific area before the number of winning game balls reaches a predetermined winning number, and this small hit game is finished, the player thereafter In the small hit game that is performed more than the number of times, it is possible to recover the winnings that did not reach the predetermined number of winnings within the range in which the total number of opening / closing operations reaches the predetermined total opening / closing number.

従って、或る小当り遊技において、入賞遊技球数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定領域を通過したとしても、1回の大当り遊技で遊技者が獲得できる遊技球の数の減少を抑制できる。   Therefore, even if a game ball passes a specific area before the number of winning game balls reaches a predetermined winning number in a certain small hit game, the number of game balls that a player can acquire in one big hit game is reduced. Can be suppressed.

このため、遊技者に対して損をした気分にさせることを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
また、第2発明の遊技機では、第2遊技継続手段は、予め設定された第2所定継続回数を上限として、可動入賞装置に、小当り遊技を継続して実行させるようにしてもよい。
For this reason, it can suppress making the player feel lost. That is, the interest during the big hit game can be improved.
In the gaming machine according to the second aspect of the invention, the second game continuation means may cause the movable winning device to continuously execute the small hit game with the preset second predetermined number of times as an upper limit.

このように構成された遊技機によれば、第2所定継続回数の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、第2所定継続回数が大きいほど、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、この第2所定継続回数を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、多くとも、あと何回の小当り遊技が継続されると大当り遊技が終了するかがわかるので、遊技者に対して、大当り遊技が終了する時間をある程度予想させることができる。   According to the gaming machine configured as described above, the number of game balls that can be acquired in the big hit game changes according to the value of the second predetermined number of continuations. That is, the greater the second predetermined number of times, the more advantageous the gaming machine is for the player. For this reason, by setting the second predetermined number of times of continuation, it is possible to adjust the number of game balls that the player can acquire in the gaming machine. In addition, at most, since it is known how many small hit games are continued, the big hit game is completed, so that the player can be expected to have some time for the big hit game to end.

また、第2発明の遊技機では、大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、この判定結果に基づき、大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における第2遊技継続手段の動作を禁止する第4遊技継続制御手段を備えるようにしてもよい。   In the gaming machine according to the second aspect of the invention, when the big hit condition is satisfied, the determination is made based on a predetermined determination condition. Based on the determination result, the second game continuation means during the big hit game executed when the big hit condition is satisfied. You may make it provide the 4th game continuation control means which prohibits operation | movement.

このように構成された遊技機によれば、判定条件に応じて、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技、または所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。   According to the gaming machine configured as described above, a big hit game that ends with a small hit game of a predetermined number of games or a big hit game in which the small hit game continues beyond the predetermined number of games is provided according to the determination condition. .

このため、遊技者は、ただ単に大当りを引き当てようと考えるだけではなく、所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当りを引き当てようと考えるので、遊技中における遊技者の関心事が増え、遊技性を向上させることができる。   For this reason, the player thinks not only to win a big hit but also to win a big hit that the small hit game continues beyond the predetermined number of games, so the player's interest in the game increases, Gameability can be improved.

また、第2発明の遊技機では、大当り条件が成立すると、予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、第2遊技継続手段の動作を禁止する第5遊技継続制御手段とを備えるようにしてもよい。   In the gaming machine of the second invention, when the big hit condition is satisfied, a lottery is performed with a preset lottery probability, and a predetermined game number setting unit for setting a predetermined number of games according to the lottery result, and a predetermined game number setting unit. And a fifth game continuation control means for prohibiting the operation of the second game continuation means based on the predetermined number of games set by.

このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数設定手段は、大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、この抽選結果に従って、所定遊技回数を設定する。そして、第5遊技継続制御手段は、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、第2遊技継続手段の動作を禁止する。   According to the gaming machine configured as described above, the predetermined game number setting means performs a lottery with a preset lottery probability when the jackpot condition is satisfied, and sets the predetermined number of games according to the lottery result. Then, the fifth game continuation control means prohibits the operation of the second game continuation means based on the predetermined number of games set by the predetermined game number setting means.

即ち、所定遊技回数に応じて、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技、または所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続する大当り遊技が提供される。
このため、抽選結果に従って所定遊技回数が決定される遊技機において、所定遊技回数がそれぞれ異なる大当り遊技における違いが、所定遊技回数のみでなく、所定遊技回数を超えて小当り遊技が継続するか否かであることも追加される。即ち、所定遊技回数に応じて大当り遊技中の遊技性が異なる遊技機とすることができる。
In other words, depending on the predetermined number of games, a big hit game that ends with a predetermined number of small hit games or a big hit game in which the small hit game continues beyond the predetermined number of games is provided.
Therefore, in a gaming machine in which the predetermined number of games is determined according to the lottery result, whether or not the difference in the big hit game with different predetermined number of games is not limited to the predetermined number of games but whether the small hit game continues beyond the predetermined number of games. It is also added. That is, it is possible to provide a gaming machine having different game characteristics during the big hit game according to the predetermined number of games.

ところで、第2発明の遊技機において、抽選結果に従って所定遊技回数が決定される場合には、提供される大当り遊技の所定遊技回数に違いがあっても、所定総開閉回数が同じであると、1回の大当り遊技で獲得できる遊技球の数が略同じになる虞がある。なぜならば、第2遊技継続手段が、総開閉動作回数が所定総開閉回数に達するまで、可動入賞装置に小当り遊技を継続して実行させるからである。   By the way, in the gaming machine of the second invention, when the predetermined number of games is determined according to the lottery result, even if there is a difference in the predetermined number of games of the jackpot game provided, There is a possibility that the number of game balls that can be obtained in one big hit game is substantially the same. This is because the second game continuation means causes the movable winning device to continuously execute the small hit game until the total number of opening / closing operations reaches the predetermined total number of opening / closing operations.

そこで、第2発明の遊技機では、所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、所定総開閉回数を設定する所定総開閉回数設定手段を備えるようにすることが望ましい。   Therefore, it is desirable that the gaming machine of the second invention is provided with a predetermined total opening / closing number setting means for setting a predetermined total opening / closing number based on the predetermined number of games set by the predetermined game number setting means.

このように構成された遊技機によれば、所定遊技回数に応じて適切な所定総開閉回数を設定できるので、所定遊技回数に応じて、大当り遊技において遊技者が獲得できる遊技球の数に差を付けることができる。   According to the gaming machine configured as described above, an appropriate predetermined total number of opening / closing times can be set according to the predetermined number of games, so that the difference in the number of game balls that the player can acquire in the big hit game according to the predetermined number of games. Can be attached.

また、第2発明の遊技機では、所定総開閉回数を任意の値に設定してもよいが、前記所定遊技回数に所定開閉回数を乗算した値に設定されることが望ましい。
即ち、所定遊技回数に所定開閉回数を乗算した値は、所定遊技回数の小当り遊技で終了する大当り遊技において開閉部材が開閉する回数の最大値に等しいため、このように構成された遊技機によれば、或る小当り遊技で所定開閉回数に満たなかった回数分以上に入賞口が開閉する(所定総開閉回数が、所定遊技回数に所定開閉回数を乗算した値より大きい場合に対応)ことを防止するとともに、或る小当り遊技で所定開閉回数に満たなかった回数分の入賞口開閉が、所定遊技回数を超えた小当り遊技で行われない(所定総開閉回数が、所定遊技回数に所定開閉回数を乗算した値より小さい場合に対応)という不満を遊技者が抱くことを抑制できる。
In the gaming machine according to the second aspect of the invention, the predetermined total number of times of opening / closing may be set to an arbitrary value, but is preferably set to a value obtained by multiplying the predetermined number of games by the predetermined number of times of opening / closing.
That is, the value obtained by multiplying the predetermined number of games by the predetermined number of times of opening and closing is equal to the maximum number of times that the opening and closing member is opened and closed in the big hit game that ends with the small number of games of the predetermined number of games. According to this, the winning opening is opened or closed more than the number of times that the predetermined number of opening / closing is not reached in a certain small game (corresponding to the case where the predetermined total number of opening / closing is larger than the value obtained by multiplying the predetermined number of games by the predetermined opening / closing number). In addition, the opening and closing of the winning opening for the number of times that the predetermined number of times of opening / closing is less than the predetermined number of times of opening / closing in a certain small hit game is not performed in the small hit game exceeding the predetermined number of games (the predetermined total number of opening / closing operations is It is possible to suppress the player from being dissatisfied with a case where the value is smaller than a value obtained by multiplying the predetermined number of times of opening and closing.

(第1実施形態)
以下に、第1実施形態について図面を参照しながら説明する。
まず、本発明が適用された遊技機1の構成を図1に基づいて説明する。図1は、遊技機1の正面図である。
(First embodiment)
The first embodiment will be described below with reference to the drawings.
First, the configuration of a gaming machine 1 to which the present invention is applied will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1に示すように、当該遊技機1の筐体である外枠3と、開閉自在に外枠3に取り付けられた内枠5とを備えている。
そして、内枠5には、遊技者に遊技を提供する遊技盤7と、遊技盤7上に遊技球を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技の結果として当該遊技機1から賞品として払い出される遊技球(賞品球)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球を受ける下受け皿13とが設けられている。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes an outer frame 3 that is a housing of the gaming machine 1 and an inner frame 5 that is attached to the outer frame 3 so as to be freely opened and closed.
The inner frame 5 has a game board 7 for providing a game to a player, a handle 9 for launching a game ball on the game board 7, and a prize from the gaming machine 1 as a result of the game on the game board 7. Are provided with an upper tray 11 for storing game balls (prize balls) to be paid out, and a lower tray 13 for receiving game balls discharged from the upper tray 11.

ここで、遊技盤7には、遊技盤7の略中央に配置され、開閉可能な入賞口を備える可動入賞装置30と、可動入賞装置30の入賞口を開放させるために遊技球が投入される入賞口を備える始動入賞装置20a,20b,20cと、大当り遊技中のラウンド数等を表示するドットマトリクス表示装置15とが設けられている。   Here, the game board 7 is placed in the center of the game board 7 and has a movable winning device 30 having a winning opening that can be opened and closed, and a game ball is inserted to open the winning opening of the movable winning device 30. A start winning device 20a, 20b, 20c having a winning opening and a dot matrix display device 15 for displaying the number of rounds in a big hit game and the like are provided.

そして、始動入賞装置20a,20b,20cは、可動入賞装置30の下方において、図の左側から始動入賞装置20a,20b,20cの順に横1列に配置される。
また、可動入賞装置30は、可動入賞装置30の内部に遊技球を取り込むための球取込部40と、球取込部40から取り込まれた遊技球を用いて大当りか否かを決定する遊技室50と、球取込部40及び遊技室50を収納して、遊技盤7上に固定する本体枠60とから構成されている。
The start winning devices 20a, 20b, and 20c are arranged in a horizontal row below the movable winning device 30 in the order of the starting winning devices 20a, 20b, and 20c from the left side of the drawing.
Further, the movable winning device 30 uses a ball take-in portion 40 for taking a game ball into the movable win device 30 and a game ball taken from the ball take-in portion 40 to determine whether or not it is a big hit. The chamber 50 is composed of a main body frame 60 that houses the ball take-in portion 40 and the game room 50 and is fixed on the game board 7.

このうち、球取込部40は、本体枠60の左側と右側にそれぞれ1つずつ左右対称に配置されており、遊技球を可動入賞装置30の内部に取り込むための可動入賞口41と、可動入賞口41を開閉する開閉羽根43と、可動入賞口41から取り込まれた遊技球を検出して、検出信号を後述の主制御基板100に出力するカウントセンサ45(図2参照)と、開閉羽根43を駆動するソレノイド47(図2参照)とから構成されている。   Among these, the ball take-in portions 40 are arranged symmetrically one by one on the left and right sides of the main body frame 60, respectively, and a movable winning opening 41 for taking a game ball into the movable winning device 30 and a movable An opening / closing blade 43 that opens and closes the winning opening 41, a count sensor 45 (see FIG. 2) that detects a game ball taken in from the movable winning opening 41 and outputs a detection signal to the main control board 100, which will be described later, and an opening / closing blade And a solenoid 47 (see FIG. 2) for driving 43.

そして、開閉羽根43は、不図示の回動軸を中心にして開放位置(図1における実線の開閉羽根43を参照)と閉鎖位置(図1における破線の開閉羽根43を参照)との間で回動することにより、可動入賞口41を開閉する。尚、開閉羽根43は、このソレノイド47が非通電状態(以降、オフ状態と称す)の時には閉鎖位置に、ソレノイド47が通電状態(以降、オン状態と称す)の時には開放位置に配置される。   The opening / closing blade 43 is between an open position (see the solid opening / closing blade 43 in FIG. 1) and a closed position (see the broken opening / closing blade 43 in FIG. 1) around a rotation axis (not shown). By rotating, the movable winning opening 41 is opened and closed. The open / close blade 43 is disposed in the closed position when the solenoid 47 is in a non-energized state (hereinafter referred to as an off state), and is disposed in the open position when the solenoid 47 is in an energized state (hereinafter referred to as an on state).

次に、遊技室50は、本体枠60の内側において、球取込部40の下方に配置されており、後方から前方(図1において、紙面に垂直で、紙面の奥側から手前側に向かう方向)に向かって傾斜する傾斜板51と、通常遊技時に入賞すると大当り遊技が発生する特定入賞口53と、通常遊技時に入賞しても大当り遊技が発生しない普通入賞口55と、特定入賞口に入賞した遊技球を検出して、検出信号を後述の主制御基板100に出力する特定入賞センサ57(図2参照)とから構成されている。   Next, the game room 50 is disposed below the ball take-in portion 40 inside the main body frame 60, and from the rear to the front (in FIG. 1, perpendicular to the page and from the back side to the front side of the page). In the direction), a specific winning port 53 that generates a big hit game when winning a normal game, a normal winning port 55 that does not generate a big hit game even when winning a normal game, and a specific winning port. A specific winning sensor 57 (see FIG. 2) that detects a winning game ball and outputs a detection signal to the main control board 100 described later.

尚、特定入賞口53は、傾斜板51の前端縁の中央部の下方に配置されている。更に、普通入賞口55は、特定入賞口53の左右両側に隣接して、1つずつ配置されている。
このように構成された可動入賞装置30では、開閉羽根43により開放された可動入賞口41から入賞した遊技球は、傾斜板51上に落下する。その後に、遊技球は、傾斜板51上を前方に向かって転がり、特定入賞口53或いは普通入賞口55に入賞する。
The specific winning port 53 is disposed below the central portion of the front edge of the inclined plate 51. Further, the normal winning openings 55 are arranged one by one adjacent to the left and right sides of the specific winning opening 53.
In the movable winning device 30 configured as described above, the game ball won from the movable winning opening 41 opened by the opening and closing blades 43 falls on the inclined plate 51. Thereafter, the game ball rolls forward on the inclined plate 51 and wins the specific winning opening 53 or the normal winning opening 55.

次に、遊技機1における制御系統の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技機1の制御系統の構成を示すブロック図である。
図2に示すように、遊技機1には、CPUやROM、RAMなどを搭載してなり、当該遊技機1における遊技を統括する主制御基板100が具備され、この主制御基板100に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置を接続して当該遊技機1の制御系統が構築されている。
Next, the configuration of the control system in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the control system of the gaming machine 1.
As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is equipped with a CPU, ROM, RAM, and the like, and includes a main control board 100 that controls the games in the gaming machine 1, and the main control board 100 includes a CPU. A control system of the gaming machine 1 is constructed by connecting various control boards, various devices mounted with ROM, RAM, and the like and various devices.

即ち、主制御基板100には、まず、始動入賞装置20(20a,20b,20c)の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ21と、特定入賞センサ57と、カウントセンサ45と、可動入賞装置30の開閉羽根43を駆動するソレノイド47とが接続されている。   That is, the main control board 100 first has a start port sensor 21 for detecting that a game ball has been inserted into the start port of the start winning device 20 (20a, 20b, 20c), a specific winning sensor 57, and a count sensor. 45 and a solenoid 47 for driving the opening / closing blade 43 of the movable prize-winning device 30 are connected.

また、主制御基板100には、上受け皿11への賞品球の払出を行う払出装置115を制御する賞球制御基板110と、遊技機1に設置されたスピーカ125を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板120と、ドットマトリクス表示装置15に大当りラウンド数を表示したり、大当り開始時に後述の提供ラウンド数抽選結果を表示する表示制御基板130とが接続されている。   In addition, the main control board 100 includes a prize ball control board 110 that controls a payout device 115 that pays out prize balls to the upper tray 11, and voice and sound effects via a speaker 125 installed in the gaming machine 1. An audio control board 120 that outputs music and the like is connected to a display control board 130 that displays the number of big hit rounds on the dot matrix display device 15 and that displays a provided round number lottery result to be described later when the big hit starts.

そして、この制御系統では、主制御基板100のCPUが、遊技に連動して遊技者に付与すべき特典を判定し、判定結果に応じたコマンドを上述の各種制御基板や各種装置に送信することにより、判定結果に応じた遊技を行うための各種処理を実行する。   In this control system, the CPU of the main control board 100 determines a privilege to be given to the player in conjunction with the game, and transmits a command corresponding to the determination result to the above-described various control boards and various devices. Thus, various processes for playing a game according to the determination result are executed.

また、主制御基板100のCPUは、遊技球が可動入賞口41に入賞すると、所定数(例えば、10個)の賞品球を遊技者に払い出す処理を実行する。一方、始動入賞装置20に入賞した場合には、所定数(例えば、5個)の遊技球を遊技者に払い出す処理を実行する。   Further, the CPU of the main control board 100 executes a process of paying out a predetermined number (for example, 10) of prize balls to the player when the game balls win the movable winning opening 41. On the other hand, when the start winning device 20 is won, a process of paying out a predetermined number (for example, five) of game balls to the player is executed.

また、主制御基板100のRAMには、遊技態様をランダムに設定するための乱数として乱数カウンタC1,C2と、現在の大当りラウンド数を示すラウンドカウンタC11と、後述のS150処理で決定された提供ラウンド数を超えて継続されたラウンド数(以降、継続ラウンド数と称す)を示す継続ラウンドカウンタC12と、1ラウンド中における可動入賞口41への入賞数(以降、可動入賞数と称す)を示す可動入賞カウンタC13と、1ラウンド中における開閉羽根43の開閉回数(以降、羽根開閉回数と称す)を示す羽根開閉回数カウンタC14と、大当り遊技中における可動入賞口41への入賞数(以降、総入賞個数と称す)を示す総可動入賞カウンタC15と、大当り遊技中における開閉羽根43の開閉回数(以降、総開閉回数と称す)を示す総羽根開閉回数カウンタC16とが設けられている。また、羽根開閉回数カウンタC14及び総羽根開閉回数カウンタC16は、後述の大当り中羽根開閉処理において、開閉羽根43が閉鎖状態になる毎にインクリメントされる。   Further, the RAM of the main control board 100 includes random number counters C1 and C2 as random numbers for randomly setting the game mode, a round counter C11 indicating the current big hit number of rounds, and a provision determined in S150 processing described later. A continuation round counter C12 indicating the number of rounds that have continued beyond the number of rounds (hereinafter referred to as the continuation round number), and the number of winnings (hereinafter referred to as a movable winning number) to the movable winning opening 41 during one round. A movable winning counter C13, a blade opening / closing counter C14 indicating the number of opening / closing of the opening / closing blade 43 during one round (hereinafter referred to as blade opening / closing number), and the number of winnings (hereinafter referred to as total number) to the movable winning opening 41 during the big hit game. The total movable winning counter C15 indicating the number of winnings) and the number of opening / closing of the opening / closing blades 43 during the big hit game (hereinafter referred to as total opening / closing) The total wing opening and closing frequency counter C16 showing a referred to as number) is provided. Further, the blade opening / closing counter C14 and the total blade opening / closing counter C16 are incremented every time the opening / closing blade 43 is closed in the big hit middle blade opening / closing process described later.

そして、乱数カウンタC1,C2の内、提供ラウンド抽選用乱数カウンタC1は、大当り遊技で提供されるラウンド数(以降、提供ラウンド数と称す)を抽選するためのカウンタであり、0〜2の整数値をとる。   Of the random number counters C1 and C2, the provided round lottery random number counter C1 is a counter for drawing the number of rounds provided in the big hit game (hereinafter referred to as the provided round number). Take a number.

また、ラウンド継続抽選用乱数カウンタC2は、提供ラウンド数を超えてラウンドを継続するか否かを抽選するためのカウンタであり、0または1の値をとる。
また、主制御基板100のRAMには、遊技機1の動作状態を示す各種状態フラグF1〜F6と、開閉羽根43が開放状態であることを示す羽根開フラグF11と、提供ラウンド数を超えてラウンドを継続することを示す継続指示フラグF21とが設けられている。
The round continuation lottery random number counter C2 is a counter for drawing whether or not to continue the round beyond the number of provided rounds, and takes a value of 0 or 1.
Further, the RAM of the main control board 100 has various state flags F1 to F6 indicating the operating state of the gaming machine 1, a blade open flag F11 indicating that the open / close blade 43 is in an open state, and the number of rounds provided. A continuation instruction flag F21 indicating that the round is continued is provided.

そして、各種状態フラグF1〜F6は、大当りを引き当てる為の通常遊技状態であることを示す通常遊技中フラグF1,大当り遊技中であることを示す大当り中フラグF2,大当り遊技開始時であることを示す大当り動作開始フラグF3,大当り遊技のラウンド中であることを示すラウンド中フラグF4,大当り遊技のインターバル中であることを示すインターバル中フラグF5,大当り遊技終了時であることを示す大当り動作終了フラグF6である。また、以下の説明において、フラグをセットするとは、そのフラグの値を1にすることを示し、フラグをクリアするとは、そのフラグの値を0にすることを示す。   The various state flags F1 to F6 indicate that the normal game state flag F1 indicates that the normal game state for winning the big hit, the big hit medium flag F2 indicating that the big hit game is being executed, and the big hit game start time. A big hit operation start flag F3, a big hit flag F4 indicating that the big hit game is being rounded, an in-interval flag F5 indicating that the big hit game is in an interval, and a big hit operation end flag showing that the big hit game has ended F6. In the following description, setting a flag indicates that the value of the flag is 1, and clearing the flag indicates that the value of the flag is 0.

また、主制御基板100のRAMには、提供ラウンド数の値を格納する提供ラウンド数記憶領域M1と、1回の大当り遊技における総入賞個数の上限値(以降、上限総入賞数と称す)を格納する上限総入賞数記憶領域M2と、1回の大当り遊技における総開閉回数の上限値(以降、上限総開閉回数と称す)を格納する上限総開閉回数記憶領域M3とが設けられている。   In addition, the RAM of the main control board 100 includes a provided round number storage area M1 for storing a value of the number of provided rounds, and an upper limit value of the total number of winnings in one big hit game (hereinafter referred to as an upper limit total winning number). There is provided an upper limit total winning number storage area M2 for storing and an upper limit total opening / closing number storage area M3 for storing an upper limit value of the total opening / closing number (hereinafter referred to as an upper limit total opening / closing number) in one big hit game.

そして、主制御基板100のCPUは、通常遊技時に開閉羽根43の開閉動作を制御する通常遊技中羽根開閉処理と、遊技機1で遊技者により行われる遊技に関わる制御を実行する遊技処理と、大当り遊技中における開閉羽根43の開閉動作を制御する大当り中羽根開閉処理とをそれぞれ独立に実行する。   Then, the CPU of the main control board 100 performs a normal game middle blade opening / closing process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing blade 43 during a normal game, a game process for executing a control related to a game performed by the player in the gaming machine 1, The big hit middle blade opening / closing process for controlling the opening / closing operation of the open / close blade 43 during the big hit game is executed independently.

まず、通常遊技中羽根開閉処理の手順を説明する。尚、この通常遊技中羽根開閉処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に繰り返し実行される処理である。   First, the procedure of the normal game middle blade opening / closing process will be described. The normal game middle blade opening / closing process is a process repeatedly executed while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この通常遊技中羽根開閉処理が実行されると、主制御基板100のCPUは、通常遊技状態(即ち、通常遊技中フラグF1がセットされている時)において、始動入賞装置20a,20cに遊技球が入賞すると、ソレノイド47を駆動して、可動入賞装置30の開閉羽根43を1回開放動作させて、可動入賞口41を所定開放時間(例えば0.3秒)開放する。また、通常遊技状態において、始動入賞装置20bに遊技球が入賞すると、開閉羽根43を2回連続して開閉動作させて、可動入賞口41を開放する(例えば0.4×2秒)。   When this normal game mid-blade opening / closing process is executed, the CPU of the main control board 100 in the normal game state (that is, when the normal game in-progress flag F1 is set) plays game balls in the start winning devices 20a and 20c. When winning, the solenoid 47 is driven to open the opening / closing blade 43 of the movable winning device 30 once to open the movable winning opening 41 for a predetermined opening time (for example, 0.3 seconds). In the normal gaming state, when a game ball wins the start winning device 20b, the open / close blade 43 is opened and closed continuously twice to open the movable winning opening 41 (for example, 0.4 × 2 seconds).

次に、遊技処理の手順を、図3(a)を用いて説明する。図3(a)は、遊技処理を表すフローチャートである。尚、この遊技処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。   Next, the game processing procedure will be described with reference to FIG. FIG. 3A is a flowchart showing game processing. This game process is a process that is repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 ms) while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

この遊技処理においては、主制御基板100のCPUは、まずS10にて、乱数カウンタC1,C2をインクリメント(1加算)する。但し、インクリメントした値が、それぞれのカウンタの最大値を越える(例えば、提供ラウンド抽選用乱数カウンタC1において、カウンタ値が3になる)場合には、その値を0に書き換える。その後に、S20にて、通常遊技状態において大当り判定をする大当り判定処理を行う。そして、S30にて、大当り遊技状態において大当り開始時の処理を行う大当り開始処理を行う。次に、S40において、大当り遊技状態において大当り遊技中の処理を行う大当り遊技中処理を行う。更に、S50にて、大当り遊技状態において大当り終了時の処理を行う大当り終了処理を行う。そして、当該遊技処理を終了する。   In this game process, the CPU of the main control board 100 first increments (adds 1) the random number counters C1 and C2 in S10. However, when the incremented value exceeds the maximum value of each counter (for example, the counter value becomes 3 in the provided round lottery random number counter C1), the value is rewritten to 0. Thereafter, in S20, a big hit determination process for determining a big hit in the normal gaming state is performed. Then, in S30, a big hit start process is performed for performing a big hit start process in the big hit gaming state. Next, in S40, a big hit game process is performed in which the big hit game process is performed in the big hit game state. Further, in S50, a big hit end process is performed in which the big hit end process is performed in the big hit gaming state. Then, the game process ends.

次に、S20において行われる大当り判定処理を、図3(b)を用いて説明する。図3(b)は、大当り判定処理を表すフローチャートである。
この大当り判定処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS110にて、通常遊技中フラグF1がセットされているか否かを判断する。ここで、通常遊技中フラグF1がセットされていない場合には(S110:NO)、当該大当り判定処理を終了する。一方、通常遊技中フラグF1がセットされている場合には(S110:YES)、S120にて、開閉羽根43の開放開始から所定時間(例えば2秒)(以降、大当り判定許可時間と称す)が経過したか否かを判断する。
Next, the jackpot determination process performed in S20 will be described with reference to FIG. FIG. 3B is a flowchart showing the big hit determination process.
When this big hit determination process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S110 whether or not the normal gaming flag F1 is set. Here, when the normal game flag F1 is not set (S110: NO), the jackpot determination process is terminated. On the other hand, when the normal game flag F1 is set (S110: YES), a predetermined time (for example, 2 seconds) from the start of opening of the opening / closing blade 43 (hereinafter referred to as a big hit determination permission time) is determined in S120. Judge whether or not it has passed.

ここで、大当り判定許可時間が経過した場合には(S120:YES)、当該大当り判定処理を終了する。一方、大当り判定許可時間が経過していない場合には(S120:NO)、S130にて、特定入賞センサ57からの検出信号(以降、特定入賞信号と称す)が入力したか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力していない場合には(S130:NO)、当該大当り判定処理を終了する。一方、特定入賞信号が入力した場合には(S130:YES)、S140にて、通常遊技中フラグF1をクリアするとともに、大当り中フラグF2及び大当り動作開始フラグF3をセットする。即ち、開閉羽根43が可動入賞口41を開放させてから2秒以内に特定入賞口53に入賞すると、大当り遊技状態に移行する。   If the jackpot determination permission time has elapsed (S120: YES), the jackpot determination process ends. On the other hand, when the jackpot determination permission time has not elapsed (S120: NO), it is determined in S130 whether or not a detection signal from the specific winning sensor 57 (hereinafter referred to as a specific winning signal) is input. . Here, when the specific winning signal is not input (S130: NO), the jackpot determination process is terminated. On the other hand, when the specific winning signal is input (S130: YES), the normal game flag F1 is cleared and the big hit flag F2 and the big hit operation start flag F3 are set in S140. In other words, if the open / close blade 43 wins the specific winning opening 53 within 2 seconds after the movable winning opening 41 is opened, the game state shifts to the big hit gaming state.

その後、S150にて、提供ラウンド数の抽選を行う。即ち、提供ラウンド抽選用乱数カウンタC1の値を取得し、この取得値が0の場合には、提供ラウンド数記憶領域M1に2の値を格納し、取得値が1の場合には、提供ラウンド数記憶領域M1に7の値を格納し、取得値が2の場合には、提供ラウンド数記憶領域M1に15の値を格納する。つまり、提供ラウンド抽選用乱数カウンタC1の値に応じて、提供ラウンド数が2,7,15回の何れかに決定される。   Thereafter, in S150, a lottery for the number of provided rounds is performed. That is, the value of the provision round lottery random number counter C1 is acquired, and when the acquired value is 0, a value of 2 is stored in the provided round number storage area M1, and when the acquired value is 1, the provided round A value of 7 is stored in the number storage area M1, and if the acquired value is 2, a value of 15 is stored in the provided round number storage area M1. That is, the number of provided rounds is determined to be 2, 7, or 15 in accordance with the value of the provided round lottery random number counter C1.

次に、S160にて、ラウンド継続の抽選を行う。即ち、ラウンド継続抽選用乱数カウンタC2の値を取得し、この取得値が0の場合に継続指示フラグF21をセットする。一方、取得値が1の場合に継続指示フラグF21をクリアする。   Next, in S160, a lottery for continuing the round is performed. That is, the value of the round continuation lottery random number counter C2 is acquired, and when the acquired value is 0, the continuation instruction flag F21 is set. On the other hand, when the acquired value is 1, the continuation instruction flag F21 is cleared.

そして、S170にて、上限総入賞数と上限総開閉回数を設定する。即ち、提供ラウンド数記憶領域M1に記憶された値に、1ラウンド中における可動入賞数の上限値(以降、所定入賞数と称す(本実施形態では10))を乗算した値を上限総入賞数記憶領域M2に格納する。例えば、提供ラウンド数=7の場合には、7×10=70の値が格納される。更に、提供ラウンド数記憶領域M1に記憶された値に、1ラウンド中における羽根開閉回数の上限値(以降、所定開閉回数と称す(本実施形態では18))を乗算した値を上限総開閉回数記憶領域M3に格納する。例えば、提供ラウンド数=7の場合には、7×18=126の値が格納される。そして、当該大当り判定処理を終了する。   In S170, an upper limit total winning number and an upper limit total opening / closing number of times are set. That is, the upper limit total winning number is obtained by multiplying the value stored in the provided round number storage area M1 by the upper limit value of the movable winning number in one round (hereinafter referred to as a predetermined winning number (10 in this embodiment)). Store in the storage area M2. For example, when the number of provided rounds = 7, a value of 7 × 10 = 70 is stored. Furthermore, a value obtained by multiplying the value stored in the provided round number storage area M1 by the upper limit value of the number of times of opening and closing the blades in one round (hereinafter referred to as the predetermined number of opening and closing times (18 in this embodiment)) Store in the storage area M3. For example, when the number of provision rounds = 7, a value of 7 × 18 = 126 is stored. Then, the jackpot determination process ends.

次に、S30において行われる大当り開始処理を、図4(a)を用いて説明する。図4(a)は大当り開始処理を表すフローチャートである。
この大当り開始処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS210にて、大当り動作開始フラグF3がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作開始フラグF3がセットされていない場合には(S210:NO)、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り動作開始フラグF3がセットされている場合には(S210:YES)、S220にて、大当りが開始されてから所定時間(例えば10秒)(以降、大当り開始時間と称す)が経過したか否かを判断する。尚、この大当り開始時間の間に、主制御基板100は、S150の処理で抽選された提供ラウンド数を表す画像と、S160の処理で抽選されたラウンド継続の結果を示す画像とを表示制御基板130を介してドットマトリクス表示装置15に表示させて、大当り遊技が開始される旨を報知する。
Next, the big hit starting process performed in S30 will be described with reference to FIG. FIG. 4A is a flowchart showing the big hit starting process.
When the big hit starting process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S210 whether or not the big hit operation start flag F3 is set. Here, when the jackpot operation start flag F3 is not set (S210: NO), the jackpot start process is terminated. On the other hand, when the big hit operation start flag F3 is set (S210: YES), a predetermined time (for example, 10 seconds) (hereinafter referred to as a big hit start time) has elapsed since the big hit was started in S220. Determine whether or not. During the jackpot start time, the main control board 100 displays an image indicating the number of provided rounds selected in the process of S150 and an image indicating the result of the round continuation selected in the process of S160. It is displayed on the dot matrix display device 15 via 130 to notify that the big hit game is started.

ここで、大当り開始時間が経過していない場合には(S220:NO)、当該大当り開始処理を終了する。一方、大当り開始時間が経過した場合には(S220:YES)、S230にて、大当り動作開始フラグF3をクリアするとともに、ラウンド中フラグF4及び羽根開フラグF11をセットし、当該大当り開始処理を終了する。   Here, when the jackpot start time has not elapsed (S220: NO), the jackpot start process is terminated. On the other hand, when the big hit start time has elapsed (S220: YES), in S230, the big hit operation start flag F3 is cleared, the round flag F4 and the blade open flag F11 are set, and the big hit start processing ends. To do.

次に、S40において行われる大当り遊技中処理を、図5を用いて説明する。図5は大当り遊技中処理を表すフローチャートである。
尚、大当り遊技中処理は、S420〜S580の処理(以降、ラウンド中処理と称す)とS590〜S610の処理(以降、インターバル中処理と称す)に大別される。即ち、ラウンド中処理は、特定入賞信号,可動入賞数及び羽根開閉回数等に基づいてインターバルに移行させる否か、大当り遊技自体を終了させるか否か等の判断を行う処理、インターバル中処理は、後述のインターバル時間が経過した後に、再びラウンドに移行させる処理である。
Next, the big hit game processing performed in S40 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the big hit game processing.
The big hit game processing is roughly divided into S420 to S580 processing (hereinafter referred to as in-round processing) and S590 to S610 processing (hereinafter referred to as in-interval processing). That is, the process during the round is a process for determining whether to shift to the interval based on the specific winning signal, the number of movable prizes and the number of opening / closing of the blades, whether to end the jackpot game itself, This is a process of shifting to a round again after an interval time described later has elapsed.

この大当り遊技中処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS410にて、ラウンド中フラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグF4がセットされている場合には(S410:YES)、S420にて、カウントセンサ45からの検出信号(以降、カウント信号と称す)が入力したか否かを判断する。ここで、カウント信号が入力した場合には(S420:YES)、S430にて、可動入賞カウンタC13及び総可動入賞カウンタC15をインクリメントして、S440に移行する。一方、カウント信号が入力していない場合には(S420:NO)、S440に移行する。   When the big hit game processing is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S410 whether or not the round flag F4 is set. If the round flag F4 is set (S410: YES), it is determined in S420 whether or not a detection signal from the count sensor 45 (hereinafter referred to as a count signal) is input. If the count signal is input (S420: YES), the movable winning counter C13 and the total movable winning counter C15 are incremented in S430, and the process proceeds to S440. On the other hand, when the count signal is not input (S420: NO), the process proceeds to S440.

そして、S440に移行すると、ラウンドカウンタC11の値が提供ラウンド数記憶領域M1に記憶された値(提供ラウンド数)以上であるか否かを判断する。即ち、現ラウンド数が提供ラウンド数に達しているか否かを判断する。ここで、現ラウンド数が提供ラウンド数に達していない場合には(S440:NO)、S450にて、特定入賞信号が入力したか否かを判断する。   Then, in S440, it is determined whether or not the value of the round counter C11 is equal to or greater than the value (provided round number) stored in the provided round number storage area M1. That is, it is determined whether or not the current round number has reached the provided round number. If the current number of rounds has not reached the number of provided rounds (S440: NO), it is determined in S450 whether or not a specific winning signal has been input.

ここで、特定入賞信号が入力していない場合には(S450:NO)、S460にて、可動入賞カウンタC13の値が所定入賞数(本実施形態では10)以上であるか否かを判断する。ここで、可動入賞カウンタC13の値が所定入賞数以上である場合には(S460:YES)、S570に移行する。尚、後述するように、S570に移行すると、大当り遊技を終了するための処理が行われる。   If no specific winning signal is input (S450: NO), it is determined in S460 whether or not the value of the movable winning counter C13 is equal to or greater than a predetermined winning number (10 in the present embodiment). . If the value of the movable winning counter C13 is equal to or greater than the predetermined winning number (S460: YES), the process proceeds to S570. As will be described later, when the process proceeds to S570, a process for ending the big hit game is performed.

一方、S460にて、可動入賞カウンタC13の値が所定入賞数未満である場合には(S460:NO)、S470にて、羽根開閉回数カウンタC14の値が所定開閉回数(本実施形態では18)以上であるか否かを判断する。ここで、羽根開閉回数カウンタC14の値が所定開閉回数以上である場合には(S470:YES)、S570に移行する。一方、羽根開閉回数カウンタC14の値が所定開閉回数未満である場合には(S470:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。   On the other hand, if the value of the movable winning counter C13 is less than the predetermined winning number in S460 (S460: NO), the value of the blade opening / closing counter C14 is set to the predetermined opening / closing number (18 in this embodiment) in S470. It is determined whether this is the case. Here, when the value of the blade opening / closing counter C14 is equal to or larger than the predetermined opening / closing count (S470: YES), the process proceeds to S570. On the other hand, if the value of the blade opening / closing counter C14 is less than the predetermined opening / closing count (S470: NO), the big hit game processing is terminated.

また、S450に戻り、特定入賞信号が入力した場合には(S450:YES)、S540に移行する。尚、後述するように、S540に移行すると、ラウンドを終了してインターバルに移行するための処理が行われる。   Returning to S450, if a specific winning signal is input (S450: YES), the process proceeds to S540. As will be described later, when the process proceeds to S540, a process for ending the round and shifting to the interval is performed.

また、S440に戻り、現ラウンド数が提供ラウンド数に達している場合には(S440:YES)、S480にて、継続指示フラグF21がセットされているか否かを判断する。ここで、継続指示フラグF21がセットされている場合には(S480:YES)、総可動入賞カウンタC15の値が上限総入賞数記憶領域M2に記憶された値(上限総入賞数)以上であるか否かを判断する。即ち、総入賞個数が上限総入賞数に達しているか否かを判断する。ここで、総入賞個数が上限総入賞数に達している場合には(S490:YES)、S540に移行する。   Returning to S440, if the current round number has reached the provided round number (S440: YES), it is determined in S480 whether or not the continuation instruction flag F21 is set. Here, when the continuation instruction flag F21 is set (S480: YES), the value of the total movable winning counter C15 is equal to or greater than the value stored in the upper limit total winning number storage area M2 (upper total winning number). Determine whether or not. That is, it is determined whether or not the total number of winnings has reached the upper limit total winning number. If the total number of winnings has reached the upper limit total winning number (S490: YES), the process proceeds to S540.

一方、総入賞個数が上限総入賞数に達していない場合には(S490:NO)、S500にて、総羽根開閉回数カウンタC16の値が上限総開閉回数記憶領域M3に記憶された値(上限総開閉回数)以上であるか否かを判断する。即ち、総開閉回数が上限総開閉回数に達しているか否かを判断する。   On the other hand, if the total number of winnings has not reached the upper limit total winning number (S490: NO), the value of the total blade opening / closing number counter C16 is stored in the upper limit total opening / closing number storage area M3 (upper limit) in S500. It is determined whether or not the total number of times of opening and closing). That is, it is determined whether or not the total number of opening / closing times has reached the upper limit total number of opening / closing times.

ここで、総開閉回数が上限総開閉回数に達している場合には(S500:YES)、S540に移行する。一方、総開閉回数が上限総開閉回数に達していない場合には(S500:NO)、S510にて、継続ラウンドカウンタC12の値(継続ラウンド数)が所定継続回数(本実施形態では5)以上であるか否かを判断する。即ち、継続ラウンド数が所定継続回数に達しているか否かを判断する。ここで、継続ラウンド数が所定継続回数に達している場合には(S510:YES)、S460に移行して、上述の処理を行う。   If the total number of opening / closing times has reached the upper limit total number of opening / closing times (S500: YES), the process proceeds to S540. On the other hand, when the total opening / closing number has not reached the upper limit total opening / closing number (S500: NO), the value of the continuous round counter C12 (number of continuous rounds) is equal to or greater than the predetermined number of continuous times (5 in this embodiment) in S510. It is determined whether or not. That is, it is determined whether or not the number of continuation rounds has reached a predetermined number of continuations. If the number of continuation rounds has reached the predetermined number of continuations (S510: YES), the process proceeds to S460 and the above-described processing is performed.

一方、継続ラウンド数が所定継続回数に達していない場合には(S510:NO)、S520にて、特定入賞信号が入力したか否かを判断する。ここで、特定入賞信号が入力していない場合には(S520:NO)、S460に移行して、上述の処理を行う。一方、特定入賞信号が入力した場合には(S520:YES)、S530にて、継続ラウンドカウンタC12の値をインクリメントし、S540に移行する。   On the other hand, if the number of continuation rounds has not reached the predetermined number of continuations (S510: NO), it is determined in S520 whether or not a specific winning signal has been input. Here, when the specific winning signal is not input (S520: NO), the process proceeds to S460 and the above-described processing is performed. On the other hand, when the specific winning signal is input (S520: YES), the value of the continuation round counter C12 is incremented in S530, and the process proceeds to S540.

また、S480に戻り、継続指示フラグF21がセットされていない場合には(S480:NO)、S460に移行して、上述の処理を行う。
そして、S540に移行すると、ラウンドカウンタC11をインクリメントし、その後に、S550にて、可動入賞カウンタC13及び羽根開閉回数カウンタC14の値を0にする。そして、S560にて、ラウンド中フラグF4をクリアするとともに、インターバル中フラグF5をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。
Returning to S480, if the continuation instruction flag F21 is not set (S480: NO), the process proceeds to S460 and the above-described processing is performed.
When the process proceeds to S540, the round counter C11 is incremented, and then the values of the movable winning counter C13 and the blade opening / closing counter C14 are set to 0 in S550. In S560, the round flag F4 is cleared, the interval flag F5 is set, and the big hit game processing is ended.

また、S570に移行すると、ラウンド中フラグF4をクリアするとともに、大当り動作終了フラグF6をセットする。その後、S580にて、可動入賞カウンタC13,羽根開閉回数カウンタC14,総可動入賞カウンタC15及び総羽根開閉回数カウンタC16の値を0にして、当該大当り遊技中処理を終了する。   In S570, the round flag F4 is cleared and the big hit operation end flag F6 is set. Thereafter, in S580, the values of the movable winning counter C13, the blade opening / closing counter C14, the total movable winning counter C15, and the total blade opening / closing counter C16 are set to 0, and the big hit game processing is ended.

また、S410に戻り、ラウンド中フラグF4がセットされていない場合には(S410:NO)、S590にて、インターバル中フラグF5がセットされているか否かを判断する。ここで、インターバル中フラグF5がセットされていない場合には(S590:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル中フラグF5がセットされている場合には(S590:YES)、S600にて、インターバルが開始されてから所定時間(例えば3秒)(以降、インターバル時間と称す)が経過したか否かを判断する。尚、このインターバル時間の間に、主制御基板100は、表示制御基板130を介してドットマトリクス表示装置15に画像等を表示させるなどして、ラウンドが更新される旨を報知する。   Returning to S410, if the in-round flag F4 is not set (S410: NO), it is determined in S590 whether the in-interval flag F5 is set. If the in-interval flag F5 is not set (S590: NO), the big hit game process is terminated. On the other hand, when the interval flag F5 is set (S590: YES), whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) (hereinafter referred to as interval time) has elapsed since the interval was started in S600. Determine whether. Note that during this interval time, the main control board 100 informs that the round is updated by displaying an image or the like on the dot matrix display device 15 via the display control board 130.

ここで、インターバル時間が経過していない場合には(S600:NO)、当該大当り遊技中処理を終了する。一方、インターバル時間が経過した場合には(S600:YES)、S610にて、インターバル中フラグF5をクリアするとともに、ラウンド中フラグF4及び羽根開フラグF11をセットし、当該大当り遊技中処理を終了する。   Here, when the interval time has not elapsed (S600: NO), the big hit game processing is ended. On the other hand, if the interval time has elapsed (S600: YES), in S610, the interval flag F5 is cleared, the round flag F4 and the blade open flag F11 are set, and the big hit game processing is ended. .

次に、S50において行われる大当り終了処理を、図4(b)を用いて説明する。図4(b)は大当り終了処理を表すフローチャートである。
この大当り終了処理を実行すると、主制御基板100のCPUは、まずS710にて、大当り動作終了フラグF6がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り動作終了フラグF6がセットされていない場合には(S710:NO)、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り動作終了フラグF6がセットされている場合には(S710:YES)、S720にて、大当り動作終了フラグF6がセットされてから所定時間(例えば3秒)(以降、大当り終了時間と称す)が経過したか否かを判断する。尚、この大当り終了時間の間に、主制御基板100は、表示制御基板130を介してドットマトリクス表示装置15に画像等を表示させて、大当り遊技が終了した旨を報知する。
Next, the big hit ending process performed in S50 will be described with reference to FIG. FIG. 4B is a flowchart showing the big hit end process.
When the big hit end process is executed, the CPU of the main control board 100 first determines in S710 whether or not the big hit operation end flag F6 is set. Here, when the big hit operation end flag F6 is not set (S710: NO), the big hit end processing is ended. On the other hand, when the big hit operation end flag F6 is set (S710: YES), a predetermined time (for example, 3 seconds) after the big hit operation end flag F6 is set in S720 (hereinafter referred to as a big hit end time). ) Or not. During this jackpot end time, the main control board 100 displays an image or the like on the dot matrix display device 15 via the display control board 130 to notify that the jackpot game has ended.

ここで、大当り終了時間が経過していない場合には(S720:NO)、当該大当り終了処理を終了する。一方、大当り終了時間が経過した場合には(S720:YES)、S730にて、大当り動作終了フラグF6と大当り中フラグF2をクリアするとともに、通常遊技中フラグF1をセットし、更にS740にて、ラウンドカウンタC11の値を0にして、当該大当り終了処理を終了する。   Here, when the big hit end time has not elapsed (S720: NO), the big hit end processing is ended. On the other hand, when the big hit end time has elapsed (S720: YES), in S730, the big hit operation end flag F6 and the big hit middle flag F2 are cleared, the normal gaming flag F1 is set, and in S740, The value of the round counter C11 is set to 0, and the big hit ending process is ended.

次に、大当り中羽根開閉処理の手順を、図7を用いて説明する。図7は、大当り中羽根開閉処理を表すフローチャートである。尚、この大当り中羽根開閉処理は、主制御基板100のCPUが起動(電源オン)している間に、所定時間毎(例えば2ms毎)に繰り返し実行される処理である。   Next, the procedure of the big hit middle blade opening / closing process will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the big hit middle blade opening / closing process. The big hit middle blade opening / closing process is a process repeatedly executed every predetermined time (for example, every 2 ms) while the CPU of the main control board 100 is activated (powered on).

尚、大当り中羽根開閉処理は、S820〜S890の処理(以降、羽根開閉決定処理と称す)、S900〜S920の処理(以降、ソレノイド・オン/オフ処理と称す)に大別される。即ち、羽根開閉決定処理は、後述の羽根開・閉時間等に基づいて、開閉羽根43に可動入賞口41を開放または閉鎖させるかを決定する処理、ソレノイド・オン/オフ処理は、羽根開閉決定処理における決定に基づいて、ソレノイドをオンまたはオフ状態にする処理である。   The big hit middle blade opening / closing process is roughly divided into the processes of S820 to S890 (hereinafter referred to as blade opening / closing determination process) and the processes of S900 to S920 (hereinafter referred to as solenoid on / off process). That is, the blade open / close determination process is a process for determining whether to open or close the movable winning opening 41 on the open / close blade 43 based on the blade open / close time described later, and the solenoid on / off process is a blade open / close determination. This is processing for turning the solenoid on or off based on the determination in the processing.

この大当り中羽根開閉処理においては、主制御基板100のCPUは、まずS810にて、大当り中フラグF2がセットされているか否かを判断する。ここで、大当り中フラグF2がセットされていない場合には(S810:NO)、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、大当り中フラグF2がセットされている場合には(S810:YES)、S820にて、ラウンド中フラグF4がセットされているか否かを判断する。ここで、ラウンド中フラグF4がセットされていない場合には(S820:NO)、S890にて、羽根開フラグF11をクリアして、S900に移行する。   In the big hit middle blade opening / closing process, the CPU of the main control board 100 first determines whether or not the big hit middle flag F2 is set in S810. If the big hit middle flag F2 is not set (S810: NO), the big hit middle blade opening / closing process is terminated. On the other hand, if the big hit flag F2 is set (S810: YES), it is determined in S820 whether the round flag F4 is set. If the in-round flag F4 is not set (S820: NO), the blade open flag F11 is cleared in S890, and the process proceeds to S900.

また、ラウンド中フラグF4がセットされている場合には(S820:YES)、S830にて、羽根開フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグF11がセットされている場合には(S830:YES)、S840にて、開閉羽根43が開放状態になってから所定時間(例えば0.8秒)(以降、羽根開時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、羽根開時間が経過していない場合には(S840:NO)、S900に移行する。一方、羽根開時間が経過した場合には(S840:YES)、S850にて、羽根開フラグF11をクリアし、更に、S860にて、羽根開閉回数カウンタC14及び総羽根開閉回数カウンタC16をインクリメントし、S900に移行する。   If the round flag F4 is set (S820: YES), it is determined in S830 whether the blade open flag F11 is set. If the blade opening flag F11 is set (S830: YES), a predetermined time (for example, 0.8 seconds) after the opening / closing blade 43 is opened in S840 (hereinafter, blade opening time). Is called). If the blade opening time has not elapsed (S840: NO), the process proceeds to S900. On the other hand, if the blade opening time has elapsed (S840: YES), the blade opening flag F11 is cleared in S850, and the blade opening / closing counter C14 and the total blade opening / closing counter C16 are incremented in S860. , S900 is entered.

また、S830に戻り、羽根開フラグF11がセットされていない場合には(S830:NO)、S870にて、開閉羽根43が閉鎖状態になってから所定時間(例えば0.8秒)(以降、羽根閉時間と称す)が経過したか否かを判断する。ここで、羽根閉時間が経過していない場合には(S870:NO)、S900に移行する。一方、羽根閉時間が経過した場合には(S870:YES)、S880にて、羽根開フラグF11をセットし、S900に移行する。   Returning to S830, if the blade opening flag F11 is not set (S830: NO), a predetermined time (for example, 0.8 seconds) after the opening / closing blade 43 is closed in S870 (hereinafter, 0.82) It is determined whether or not the blade closing time has elapsed. If the blade closing time has not elapsed (S870: NO), the process proceeds to S900. On the other hand, if the blade closing time has elapsed (S870: YES), the blade opening flag F11 is set in S880, and the flow proceeds to S900.

そして、S900に移行すると、羽根開フラグF11がセットされているか否かを判断する。ここで、羽根開フラグF11がセットされている場合には(S900:YES)、S910にて、ソレノイド47をオン状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。一方、羽根開フラグF11がセットされていない場合には(S900:NO)、S920にて、ソレノイド47をオフ状態にして、当該大当り中羽根開閉処理を終了する。   In S900, it is determined whether or not the blade open flag F11 is set. If the blade opening flag F11 is set (S900: YES), the solenoid 47 is turned on in S910, and the big hit middle blade opening / closing process is terminated. On the other hand, when the blade opening flag F11 is not set (S900: NO), the solenoid 47 is turned off in S920, and the big hit middle blade opening / closing process is ended.

このように構成された本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態において、始動入賞装置20a,20cに遊技球が入賞すると、可動入賞装置30の開閉羽根43が1回開放動作し、可動入賞口41を所定開放時間(例えば0.3秒)開放する。また、始動入賞装置20bに遊技球が入賞すると、開閉羽根43が2回連続して開閉動作し、可動入賞口41を開放する(例えば0.4×2秒)。   In the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, when a game ball is won in the start winning devices 20a and 20c in the normal gaming state, the opening / closing blade 43 of the movable winning device 30 is opened once, so that the movable winning award is obtained. The mouth 41 is opened for a predetermined opening time (for example, 0.3 seconds). When a game ball wins the start winning device 20b, the opening / closing blade 43 opens and closes twice continuously to open the movable winning opening 41 (for example, 0.4 × 2 seconds).

そして、始動入賞装置20への入賞を契機に開放された可動入賞口41から遊技球が入賞すると、この遊技球は、傾斜板51上に落下する。そして、落下した遊技球が傾斜板51上を転がり、特定入賞口53に入賞すると、大当り遊技の開始が決定される。   Then, when a game ball wins from the movable winning opening 41 opened in response to winning in the start winning device 20, the game ball falls on the inclined plate 51. Then, when the dropped game ball rolls on the inclined plate 51 and wins the specific winning opening 53, the start of the big hit game is determined.

この大当り遊技の開始が決定されると、まずラウンド抽選が行われ、提供ラウンド数が2,7,15回の何れかに決定される(S150)とともに、提供ラウンド数を超えてラウンドが継続するか否かが決定される(S160)。その後、提供ラウンド数と、ラウンドが継続されるか否かの情報とがドットマトリクス表示装置15に表示される。   When the start of the jackpot game is determined, a round lottery is first performed, and the number of provided rounds is determined to be 2, 7, or 15 (S150), and the number of rounds continues beyond the number of provided rounds. Is determined (S160). Thereafter, the number of provided rounds and information on whether or not the round is continued are displayed on the dot matrix display device 15.

そして、ドットマトリクス表示装置15による表示が終了すると、大当り遊技の初回のラウンドが開始される。尚、この大当り遊技では、一定間隔で開閉羽根43が開閉動作を繰り返すラウンドと、開閉羽根43が可動入賞口41を上記インターバル時間継続して閉鎖するインターバルとが交互に繰り返される。   Then, when the display by the dot matrix display device 15 is finished, the first round of the big hit game is started. In this jackpot game, the round in which the opening / closing blade 43 repeats the opening / closing operation at regular intervals and the interval in which the opening / closing blade 43 continuously closes the movable winning opening 41 are repeated alternately.

そして、ラウンド中に10個の遊技球が可動入賞口41に入賞するか、羽根開閉回数が18回に達するか、特定入賞口53に遊技球が入賞すると1ラウンドが終了する。そして、ラウンド中に、特定入賞口53に遊技球が入賞した場合には、インターバルに移行し、インターバル終了後、次のラウンドに移行する。換言すると、ラウンド中に、特定入賞口53に遊技球が入賞しなかった場合には、そのラウンドで大当り遊技が終了し、通常遊技状態に戻る。   Then, when 10 game balls win the movable winning opening 41 during the round, the number of times of opening and closing the blades reaches 18 times, or when the game balls win the specific winning opening 53, one round ends. Then, when a game ball wins the specific winning opening 53 during the round, the process shifts to an interval, and after the interval ends, shifts to the next round. In other words, if the game ball does not win the specific winning opening 53 during the round, the big hit game ends in the round and returns to the normal game state.

そして、ラウンドが提供ラウンド数まで連続して行なわれた場合には、初回ラウンド開始前にドットマトリクス表示装置15によって表示された情報に応じて、大当り遊技における遊技方法が異なる。   When the rounds are continuously performed up to the number of provided rounds, the game method in the big hit game differs depending on the information displayed by the dot matrix display device 15 before the start of the first round.

即ち、ラウンドが継続されない旨を示す情報がドットマトリクス表示装置15に表示された場合には(S480:NO)、ラウンドが提供ラウンド数まで連続して行なわれる(S440:YES)と、このラウンド中に遊技球が特定入賞口53に入賞してもラウンドは終了しない。そして、10個の遊技球が可動入賞口41に入賞するか、羽根開閉回数が18回に達した時点でこのラウンドが終了するとともに、大当り遊技が終了する。そして、通常遊技状態に戻る。   That is, when information indicating that the round is not continued is displayed on the dot matrix display device 15 (S480: NO), the round is continuously performed up to the number of provided rounds (S440: YES). Even if a game ball wins a specific winning opening 53, the round does not end. And when ten game balls win the movable winning opening 41 or when the number of opening and closing of the blades reaches 18, the round ends and the big hit game ends. And it returns to a normal game state.

一方、ラウンドが継続される旨を示す情報がドットマトリクス表示装置15に表示された場合には(S480:YES)、ラウンドが提供ラウンド数まで連続して行なわれると、その後に5回(所定継続回数)を上限として(S510)ラウンドが継続される。但し、ラウンド中に、総入賞個数が上限総入賞数に達する(S490:YES)か、総開閉回数が上限総開閉回数に達した(S500:YES)時点で大当り遊技が終了する。   On the other hand, when information indicating that the round is to be continued is displayed on the dot matrix display device 15 (S480: YES), if the round is continuously performed up to the number of provided rounds, then 5 times (predetermined continuation) The number of times) is the upper limit (S510), and the round is continued. However, the big hit game ends when the total number of winnings reaches the upper limit total winning number during the round (S490: YES) or when the total opening / closing number reaches the upper limit total opening / closing number (S500: YES).

即ち、遊技機1では、総入賞個数が上限総入賞数に達するまで、提供ラウンド数を超えて小当り遊技を継続する。このため、或るラウンドにおいて、可動入賞数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定入賞口53に入賞し、このラウンドが終了した場合には、遊技者は、その後に、提供ラウンド数を超えて行なわれるラウンドにおいて、総入賞個数が上限総入賞数に達する範囲内で、所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができる。   That is, in the gaming machine 1, the small hit game is continued beyond the number of provided rounds until the total number of winnings reaches the upper limit total winning number. Therefore, in a certain round, the game ball wins the specific winning opening 53 before the movable winning number reaches the predetermined winning number, and when this round is finished, the player subsequently sets the number of provided rounds. In rounds that exceed the total number of winnings, the winnings that do not reach the predetermined number of winnings can be recovered within a range where the total number of winnings reaches the upper limit total winnings.

従って、或るラウンドにおいて、可動入賞数が所定入賞数に達する前に遊技球が特定入賞口53に入賞したとしても、1回の大当り遊技で遊技者が獲得できる遊技球の数の減少を抑制できる。   Therefore, even if a game ball wins a specific winning opening 53 before the movable winning number reaches a predetermined number in a certain round, a decrease in the number of game balls that a player can acquire in one big hit game is suppressed. it can.

このため、遊技者に対して損をした気分にさせることを抑制できる。即ち、大当り遊技中の興趣を向上させることができる。
また、所定継続回数を上限としてラウンドが継続される(S510)ため、所定継続回数の値に応じて、大当り遊技で獲得できる遊技球の数が変化する。即ち、所定継続回数が大きいほど、その遊技機は、遊技者にとって有利な状態になる。このため、遊技店側でこの所定継続回数を設定することにより、その遊技機において遊技者が獲得できる遊技球の数を調整することができる。また、多くとも、あと何回のラウンドが継続されると大当り遊技が終了するかがわかるので、遊技者に対して、大当り遊技が終了する時間をある程度予想させることができる。
For this reason, it can suppress making the player feel lost. That is, the interest during the big hit game can be improved.
Further, since the round is continued with the predetermined number of continuations as the upper limit (S510), the number of game balls that can be obtained in the big hit game changes according to the value of the predetermined number of continuations. In other words, the greater the predetermined number of times, the more advantageous the gaming machine is for the player. For this reason, the number of game balls that can be acquired by the player in the gaming machine can be adjusted by setting the predetermined number of times of continuation on the game store side. In addition, at most, since it is known how many rounds are continued, the big hit game is finished, so that the player can predict to some extent the time when the big hit game is finished.

また、S160の処理におけるラウンド継続の抽選に応じて、提供ラウンド数のラウンドで終了する大当り遊技、または提供ラウンド数を超えてラウンドが継続する大当り遊技が提供される。このため、遊技者は、ただ単に大当りを引き当てようと考えるだけではなく、提供ラウンド数を超えてラウンドが継続する大当りを引き当てようと考えるので、遊技中における遊技者の関心事が増え、遊技性を向上させることができる。   In addition, in accordance with the lottery for round continuation in the process of S160, a big hit game that ends in the number of provided rounds, or a big hit game that continues beyond the number of provided rounds is provided. For this reason, the player thinks not only to win a jackpot but also to win a jackpot that the round continues beyond the number of provided rounds, so the player's interest in the game increases, and the gameability Can be improved.

また、S170の処理によって、提供ラウンド数に応じて適切な上限総入賞数及び上限総開閉回数を設定できるので、提供ラウンド数に応じて、大当り遊技において遊技者が獲得できる遊技球の数に差を付けることができる。   In addition, by the processing of S170, an appropriate upper limit total winning number and upper limit total opening / closing number can be set according to the number of provided rounds, so that the difference in the number of game balls that a player can acquire in the jackpot game depends on the number of provided rounds. Can be attached.

また、上限総入賞数は、提供ラウンド数に所定入賞数を乗算した値に設定されるため、所定入賞数に満たなかった分以上の入賞を遊技者が得る(上限総入賞数が、提供ラウンド数に所定入賞数を乗算した値より大きい場合に対応)ことを防止することができるとともに、或るラウンドで所定入賞数に満たなかった分の入賞を取り返すことができない(上限総入賞数が、提供ラウンド数に所定入賞数を乗算した値より小さい場合に対応)という不満を遊技者が抱くことを抑制することができる。   In addition, since the upper limit total number of winnings is set to a value obtained by multiplying the number of provided rounds by a predetermined number of winnings, the player obtains winnings equal to or more than the predetermined number of winnings (the upper limit total winning number is equal to the number of provided rounds). In the case where the number is larger than the value obtained by multiplying the number by the predetermined number of winnings), and the number of winnings that did not reach the predetermined number of winnings in a certain round cannot be recovered (the maximum total number of winnings is It is possible to prevent the player from being dissatisfied with the case where it is smaller than the value obtained by multiplying the number of provided rounds by a predetermined winning number.

また、総開閉回数が所定総開閉回数に達した時点で大当り遊技が終了するため、大当り遊技に要する時間を、総開閉回数が所定総開閉回数に達するために要する時間以内にすることができ、大当り遊技に要する時間が非常に長くなることを抑制できる。   Also, since the big hit game ends when the total number of open / close times reaches the predetermined total open / close number, the time required for the big hit game can be made within the time required for the total open / close number to reach the predetermined total open / close number, It can be suppressed that the time required for the big hit game becomes very long.

以上説明した実施形態において、図3(a)におけるS40の大当り遊技中処理及び図7の大当り中羽根開閉処理は本発明における大当り遊技実行手段、可動入賞カウンタC13及び図5におけるS420及びS430の処理は本発明における入賞計数手段、羽根開閉回数カウンタC14及び図7におけるS830,S840及びS860の処理は本発明における開閉回数計数手段、総可動入賞カウンタC15及び図5におけるS420及びS430の処理は本発明における総入賞計数手段、総羽根開閉回数カウンタC16及び図7におけるS830,S840及びS860の処理は本発明における総開閉回数計数手段、図5におけるS440,S480及びS490の処理は本発明における第1遊技継続手段である。   In the embodiment described above, the big hit game processing in S40 in FIG. 3A and the big hit middle blade opening / closing process in FIG. 7 are the big hit game execution means in the present invention, the movable winning counter C13 and the processing in S420 and S430 in FIG. Is the winning counting means in the present invention, the blade opening / closing number counter C14 and the processing in S830, S840 and S860 in FIG. 7 is the opening / closing number counting means in the present invention, the total movable winning counter C15 and the processing in S420 and S430 in FIG. The total winning counting means, the total blade opening / closing counter C16 in FIG. 7 and the processes in S830, S840 and S860 in FIG. 7 are the total opening / closing number counting means in the present invention, and the processes in S440, S480 and S490 in FIG. It is a continuation means.

また、図3(b)におけるS160の処理及び図5におけるS480の処理は本発明における第1遊技継続制御手段,第4遊技継続制御手段、図3(b)におけるS150の処理は本発明における所定遊技回数設定手段、図3(b)におけるS170の処理は本発明における所定総入賞数設定手段,所定総開閉回数設定手段、図5におけるS500の処理は本発明における第3遊技継続制御手段、図5におけるS440,S480及びS500の処理は本発明における第2遊技継続手段である。   Further, the process of S160 in FIG. 3B and the process of S480 in FIG. 5 are the first game continuation control means and the fourth game continuation control means in the present invention, and the process of S150 in FIG. The number-of-games setting means, the process of S170 in FIG. 3B is the predetermined total winning number setting means, the predetermined total number of opening / closing times setting means in the present invention, the process of S500 in FIG. The process of S440, S480 and S500 in 5 is the second game continuation means in the present invention.

また、可動入賞口41は本発明における入賞口、開閉羽根43は本発明における開閉部材、普通入賞口55は本発明における一般領域、特定入賞口53は本発明における特定領域、可動入賞装置30は本発明における可動入賞装置、特定入賞センサ57は本発明における特定領域検出手段である。   The movable winning opening 41 is a winning opening in the present invention, the opening / closing blade 43 is an opening / closing member in the present invention, the normal winning opening 55 is a general area in the present invention, the specific winning opening 53 is a specific area in the present invention, and the movable winning apparatus 30 is The movable winning device and specific winning sensor 57 in the present invention are specific area detecting means in the present invention.

また、ラウンドは本発明における小当り遊技、提供ラウンド数記憶領域M1に記憶された値は本発明における所定遊技回数、上限総入賞数記憶領域M2に記憶された値は本発明における所定総入賞数、上限総開閉回数記憶領域M3に記憶された値は所定総開閉回数、可動入賞カウンタC13の値は本発明における入賞遊技球数、羽根開閉回数カウンタC14の値は本発明における開閉動作回数、総可動入賞カウンタC15の値は本発明における総入賞遊技球数、総羽根開閉回数カウンタC16の値は本発明における総開閉動作回数、ラウンドカウンタC11の値は本発明における連続遊技回数、所定継続回数は本発明における第1所定継続回数,第2所定継続回数である。   Further, the round is a small game according to the present invention, the value stored in the provided round number storage area M1 is the predetermined number of games in the present invention, and the value stored in the upper limit total winning number storage area M2 is the predetermined total winning number in the present invention. The value stored in the upper limit total opening / closing number storage area M3 is a predetermined total opening / closing number, the value of the movable winning counter C13 is the number of winning game balls in the present invention, the value of the blade opening / closing number counter C14 is the number of opening / closing operations in the present invention, The value of the movable prize counter C15 is the total number of winning game balls in the present invention, the value of the total blade opening / closing counter C16 is the total number of opening / closing operations in the present invention, the value of the round counter C11 is the number of continuous games in the present invention, and the predetermined number of continuations is The first predetermined continuation number and the second predetermined continuation number in the present invention.

(第2実施形態)
以下に第2実施形態について、図面を参照しながら説明する。尚、第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。
(Second Embodiment)
A second embodiment will be described below with reference to the drawings. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described.

第2実施形態における遊技機1が第1実施形態の遊技機1と異なる点は、大当り判定処理である。このため、以下に、第2実施形態における大当り判定処理を図8に基づいて説明する。図8は、大当り判定処理を表すフローチャートである。   The difference between the gaming machine 1 in the second embodiment and the gaming machine 1 in the first embodiment is the jackpot determination process. Therefore, the jackpot determination process in the second embodiment will be described below based on FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the big hit determination process.

図8に示すように、第2実施形態の大当り判定処理において第1実施形態と異なるのは、S160の処理に代わって、S160aの処理が行われる点である。
即ち、S150の処理が終了すると、S160aにて、ラウンド継続の設定を行なう。具体的には、まず、提供ラウンド数記憶領域M1に記憶された値を取得する。そして、この取得値が2または7の場合には、継続指示フラグF21をセットして、S160aの処理を終了する。一方、取得値が15の場合には、継続指示フラグF21をクリアして、S160aの処理を終了する。
As shown in FIG. 8, the big hit determination process of the second embodiment differs from the first embodiment in that the process of S160a is performed instead of the process of S160.
That is, when the processing of S150 is completed, the setting of round continuation is performed in S160a. Specifically, first, the value stored in the provided round number storage area M1 is acquired. If the acquired value is 2 or 7, the continuation instruction flag F21 is set, and the process of S160a is ended. On the other hand, when the acquired value is 15, the continuation instruction flag F21 is cleared and the process of S160a is ended.

そして、S160aの処理が終了すると、S170に移行する。
このように構成された本実施形態の遊技機1では、提供ラウンド数が15の場合には、大当り遊技中にラウンドが提供ラウンド数まで連続して行なわれると(S440:YES)、このラウンド中に遊技球が特定入賞口53に入賞してもラウンドは終了しない。そして、10個の遊技球が可動入賞口41に入賞するか、羽根開閉回数が18回に達した時点でこのラウンドが終了するとともに、大当り遊技が終了する。
Then, when the process of S160a ends, the process proceeds to S170.
In the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, when the number of rounds provided is 15, if rounds are continuously performed up to the number of rounds provided during the jackpot game (S440: YES), during this round Even if a game ball wins a specific winning opening 53, the round does not end. And when ten game balls win the movable winning opening 41 or when the number of opening and closing of the blades reaches 18, the round ends and the big hit game ends.

一方、提供ラウンド数が2または7の場合には、大当り遊技中にラウンドが提供ラウンド数まで連続して行なわれると(S440:YES)、その後に5回を上限として(S510)ラウンドが継続される。但し、ラウンド中に、総入賞個数が上限総入賞数に達する(S490:YES)か、総開閉回数が上限総開閉回数に達した(S500:YES)時点で大当り遊技が終了する。   On the other hand, when the number of rounds provided is 2 or 7, if rounds are continuously performed up to the number of rounds provided during the jackpot game (S440: YES), then the round is continued up to 5 times (S510). The However, the big hit game ends when the total number of winnings reaches the upper limit total winning number during the round (S490: YES) or when the total opening / closing number reaches the upper limit total opening / closing number (S500: YES).

即ち、提供ラウンド数が15の場合には、提供ラウンド数のラウンドで大当り遊技が終了し、提供ラウンド数が2または7の場合には、提供ラウンド数を超えて大当り遊技が継続される。   That is, when the number of provided rounds is 15, the big hit game ends at the number of provided rounds, and when the number of provided rounds is 2 or 7, the big hit game is continued beyond the number of provided rounds.

このため、提供ラウンド数がそれぞれ異なる大当り遊技における違いが、提供ラウンド数のみでなく、提供ラウンド数を超えてラウンドが継続するか否かであることも追加される。即ち、提供ラウンド数に応じて大当り遊技中の遊技性が異なる遊技機とすることができる。   For this reason, it is added that the difference in the jackpot game in which the number of provided rounds is different is not only the number of provided rounds but also whether or not the round continues beyond the number of provided rounds. That is, it is possible to provide a gaming machine having different game characteristics during the big hit game according to the number of provided rounds.

以上説明した実施形態において、図8におけるS160aの処理及び図5におけるS480の処理は本発明における第2遊技継続制御手段,第5遊技継続制御手段である。
以上、本発明の一実施例について説明したが、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採ることができる。
In the embodiment described above, the process of S160a in FIG. 8 and the process of S480 in FIG. 5 are the second game continuation control means and the fifth game continuation control means in the present invention.
As mentioned above, although one Example of this invention was described, this invention is not limited to the said Example, As long as it belongs to the technical scope of this invention, a various form can be taken.

遊技機1の正面図。The front view of the gaming machine 1. 遊技機1における制御系統の構成ブロック図。FIG. 3 is a configuration block diagram of a control system in the gaming machine 1. 遊技処理手順と大当り判定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows a game processing procedure and a jackpot determination processing procedure. 大当り開始処理手順と大当り終了処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot start process sequence and the jackpot end process sequence. 大当り遊技中処理手順の前半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the first half part of the processing procedure in jackpot game. 大当り遊技中処理手順の後半部分を示すフローチャート。The flowchart which shows the second half part of the processing procedure in jackpot game. 大当り中羽根開閉処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit middle blade opening / closing process sequence. 大当り判定処理手順を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit determination processing procedure.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、3…外枠、5…内枠、7…遊技盤、9…ハンドル、11…上受け皿、13…下受け皿、15…ドットマトリクス表示装置、20(20a,20b、20c)…始動入賞装置、21…始動口センサ、30…可動入賞装置、40…球取込部、41…可動入賞口、43…開閉羽根、45…カウントセンサ、47…ソレノイド、50…遊技室、51…傾斜板、53…特定入賞口、55…普通入賞口、57…特定入賞センサ、60…本体枠、100…主制御基板、110…賞球制御基板、115…払出装置、120…音声制御基板、125…スピーカ、130…表示制御基板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 7 ... Game board, 9 ... Handle, 11 ... Upper saucer, 13 ... Lower saucer, 15 ... Dot matrix display device, 20 (20a, 20b, 20c) ... Start winning device, 21 ... start opening sensor, 30 ... movable winning device, 40 ... ball take-in part, 41 ... moving winning opening, 43 ... opening / closing blade, 45 ... count sensor, 47 ... solenoid, 50 ... game room, 51 ... Inclined plate, 53 ... specific winning opening, 55 ... normal winning opening, 57 ... specific winning sensor, 60 ... main frame, 100 ... main control board, 110 ... prize ball control board, 115 ... payout device, 120 ... voice control board, 125... Speaker, 130... Display control board.

Claims (13)

  1. 遊技球が入賞する入賞口と、該入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、該入賞口から入賞した遊技球は前記一般領域および前記特定領域の何れか一方を通過するように構成された可動入賞装置と、
    前記特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、
    予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで前記開閉部材の開閉動作を繰り返すことを1回の小当り遊技、前記小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として前記小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、該大当り遊技を前記可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、
    1回の小当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
    1回の小当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段と、を備え、
    前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び前記開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であること、及び前記特定領域検出手段が遊技球を検出することの何れか一つを満たすことと設定されるとともに、
    前記継続条件が、前記特定領域検出手段が遊技球を検出すること、
    と設定された遊技機であって、
    前記大当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である総入賞遊技球数を計数する総入賞計数手段と、
    前記大当り遊技において連続して行なわれた前記小当り遊技の回数である連続遊技回数が、前記所定遊技回数以上である場合に、前記総入賞遊技球数が予め設定された所定総入賞数に達するまで、前記可動入賞装置に、前記終了条件及び前記継続条件で前記小当り遊技を継続して実行させる第1遊技継続手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
    A winning opening through which the game ball wins, an opening / closing member for opening and closing the winning port, a general area set in the device so that the game ball can pass through, and a specific set in the device so that the game ball can pass through A movable winning device configured to pass through one of the general region and the specific region, the game ball having won from the winning opening,
    Specific area detecting means for detecting a game ball passing through the specific area;
    When a preset big hit condition is satisfied, the opening / closing operation of the opening and closing member is repeated until a predetermined end condition is satisfied, and one preset small hit game and a continuous condition set in advance during the small hit game are When the winning game is established, the big hit game in which the next big hit game is continuously executed after the end of the small hit game with the preset predetermined number of games as an upper limit, and the movable winning device is executed as the big hit game. Execution means;
    Winning counting means for counting the number of winning game balls, which is the number of gaming balls won in the winning opening during one small hit game,
    An opening / closing number counting means for counting the number of opening / closing operations which is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during one small hit game,
    The end condition is that the number of winning game balls counted by the winning counting means is not less than a preset predetermined winning number, and a predetermined opening / closing operation in which the number of opening / closing operations counted by the opening / closing counting means is preset. It is set to satisfy any one of the number of times or more and that the specific area detecting means detects a game ball,
    The continuation condition is that the specific area detecting means detects a game ball;
    A gaming machine set as
    Total winning counting means for counting the total number of winning game balls, which is the number of game balls won in the winning opening during the jackpot game;
    The total number of winning game balls reaches a predetermined total number of winnings set in advance when the number of consecutive games, which is the number of times of the small hitting game continuously performed in the big hit game, is equal to or greater than the predetermined number of games. First game continuation means for causing the movable winning device to continuously execute the small hit game with the end condition and the continuation condition;
    A gaming machine comprising:
  2. 前記第1遊技継続手段は、予め設定された第1所定継続回数を上限として、前記可動入賞装置に、前記小当り遊技を継続して実行させる、
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    The first game continuation means causes the movable winning device to continuously execute the small hit game, with a preset first predetermined continuation number as an upper limit.
    The gaming machine according to claim 1.
  3. 前記大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、該判定結果に基づき、当該大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における前記第1遊技継続手段の動作を禁止する第1遊技継続制御手段を備える、
    ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
    When the jackpot condition is satisfied, a determination is made based on a predetermined determination condition, and based on the determination result, a first game that prohibits the operation of the first game continuation means during the jackpot game executed when the jackpot condition is satisfied Comprising continuation control means,
    The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
  4. 前記大当り条件が成立すると予め設定された抽選確率で抽選を行い、該抽選結果に従って、前記所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、
    前記所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、前記第1遊技継続手段の動作を禁止する第2遊技継続制御手段と、
    を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
    A predetermined game number setting means for performing lottery with a predetermined lottery probability when the jackpot condition is satisfied, and setting the predetermined number of games according to the lottery result;
    Second game continuation control means for prohibiting the operation of the first game continuation means based on the predetermined number of games set by the predetermined game number setting means;
    The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising:
  5. 前記所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、前記所定総入賞数を設定する所定総入賞数設定手段を備える、
    ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
    A predetermined total winning number setting means for setting the predetermined total winning number based on the predetermined number of games set by the predetermined game number setting means;
    The gaming machine according to claim 4, wherein:
  6. 前記所定総入賞数の値は、前記所定遊技回数に前記所定入賞数を乗算した値に設定される、
    ことを特徴とする請求項1〜請求項5何れかに記載の遊技機。
    The value of the predetermined total winning number is set to a value obtained by multiplying the predetermined number of games by the predetermined winning number.
    A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
  7. 前記大当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、
    前記総開閉動作回数が、予め設定された所定総開閉回数に達すると、前記第1遊技継続手段の動作を禁止する第3遊技継続制御手段と、
    を備えることを特徴とする請求項1〜請求項6何れかに記載の遊技機。
    A total opening / closing number counting means for counting the total number of opening / closing operations that is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during the jackpot game;
    Third game continuation control means for prohibiting the operation of the first game continuation means when the total number of opening / closing operations reaches a preset total number of times of opening / closing;
    A gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
  8. 遊技球が入賞する入賞口と、該入賞口を開閉する開閉部材と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された一般領域と、遊技球が通過可能に当該装置内に設定された特定領域とを有し、該入賞口から入賞した遊技球は前記一般領域および前記特定領域の何れか一方を通過するように構成された可動入賞装置と、
    前記特定領域を通過する遊技球を検出する特定領域検出手段と、
    予め設定された大当り条件が成立すると、予め設定された終了条件が成立するまで前記開閉部材の開閉動作を繰り返すことを1回の小当り遊技、前記小当り遊技中に予め設定された継続条件が成立した場合に、予め設定された所定遊技回数を上限として前記小当り遊技終了後に次回の小当り遊技を連続して行うことを大当り遊技として、該大当り遊技を前記可動入賞装置に実行させる大当り遊技実行手段と、
    1回の小当り遊技中において前記入賞口に入賞した遊技球の数である入賞遊技球数を計数する入賞計数手段と、
    1回の小当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である開閉動作回数を計数する開閉回数計数手段と、を備え、
    前記終了条件が、前記入賞計数手段によって計数された入賞遊技球数が予め設定された所定入賞数以上であること、及び前記開閉回数計数手段によって計数された開閉動作回数が予め設定された所定開閉回数以上であること、及び前記特定領域検出手段が遊技球を検出することの何れか一つを満たすことと設定されるとともに、
    前記継続条件が、前記特定領域検出手段が遊技球を検出すること、
    と設定された遊技機であって、
    前記大当り遊技中における前記開閉部材の開閉動作の回数である総開閉動作回数を計数する総開閉回数計数手段と、
    前記大当り遊技において連続して行なわれた前記小当り遊技の回数である連続遊技回数が、前記所定遊技回数以上である場合に、前記総開閉動作回数が予め設定された所定総開閉回数に達するまで、前記可動入賞装置に、前記終了条件及び前記継続条件で前記小当り遊技を継続して実行させる第2遊技継続手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
    A winning opening through which the game ball wins, an opening / closing member for opening and closing the winning port, a general area set in the device so that the game ball can pass through, and a specific set in the device so that the game ball can pass through A movable winning device configured to pass through one of the general region and the specific region, the game ball having won from the winning opening,
    Specific area detecting means for detecting a game ball passing through the specific area;
    When a preset big hit condition is satisfied, the opening / closing operation of the opening and closing member is repeated until a predetermined end condition is satisfied, and one preset small hit game and a continuous condition set in advance during the small hit game are When the winning game is established, the big hit game in which the next big hit game is continuously executed after the end of the small hit game with the preset predetermined number of games as an upper limit, and the movable winning device is executed as the big hit game. Execution means;
    Winning counting means for counting the number of winning game balls, which is the number of gaming balls won in the winning opening during one small hit game,
    An opening / closing number counting means for counting the number of opening / closing operations which is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during one small hit game,
    The end condition is that the number of winning game balls counted by the winning counting means is equal to or greater than a predetermined predetermined winning number, and a predetermined opening / closing operation in which the number of opening / closing operations counted by the opening / closing counting means is preset. It is set to satisfy any one of the number of times or more and that the specific area detecting means detects a game ball,
    The continuation condition is that the specific area detecting means detects a game ball;
    A gaming machine set as
    A total opening / closing number counting means for counting the total number of opening / closing operations that is the number of opening / closing operations of the opening / closing member during the jackpot game;
    When the number of consecutive games, which is the number of small hit games continuously performed in the big hit game, is equal to or greater than the predetermined number of games, until the total number of open / close operations reaches a preset total number of open / close operations A second game continuation means for causing the movable winning device to continuously execute the small hit game under the end condition and the continuation condition;
    A gaming machine comprising:
  9. 前記第2遊技継続手段は、予め設定された第2所定継続回数を上限として、前記可動入賞装置に、前記小当り遊技を継続して実行させる、
    ことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
    The second game continuation means causes the movable winning device to continuously execute the small hit game, with a preset second predetermined number of times as an upper limit.
    The gaming machine according to claim 8, wherein:
  10. 前記大当り条件が成立すると予め設定された判定条件で判定を行い、該判定結果に基づき、当該大当り条件の成立で実行された大当り遊技中における前記第2遊技継続手段の動作を禁止する第4遊技継続制御手段を備える、
    ことを特徴とする請求項8または請求項9に記載の遊技機。
    When the jackpot condition is satisfied, a determination is made based on a predetermined determination condition, and based on the determination result, a fourth game that prohibits the operation of the second game continuation means during the jackpot game executed when the jackpot condition is satisfied Comprising continuation control means,
    The gaming machine according to claim 8 or 9, wherein the gaming machine is characterized by that.
  11. 前記大当り条件が成立すると、予め設定された抽選確率で抽選を行い、該抽選結果に従って、前記所定遊技回数を設定する所定遊技回数設定手段と、
    前記所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、前記第2遊技継続手段の動作を禁止する第5遊技継続制御手段と、
    を備えることを特徴とする請求項8または請求項9に記載の遊技機。
    When the jackpot condition is satisfied, a predetermined game number setting means for performing a lottery with a predetermined lottery probability and setting the predetermined number of games according to the lottery result;
    Fifth game continuation control means for prohibiting the operation of the second game continuation means based on the predetermined number of games set by the predetermined game number setting means;
    The game machine according to claim 8 or 9, further comprising:
  12. 前記所定遊技回数設定手段によって設定された所定遊技回数に基づいて、前記所定総開閉回数を設定する所定総開閉回数設定手段を備える、
    ことを特徴とする請求項11に記載の遊技機。
    Predetermined total opening / closing number setting means for setting the predetermined total opening / closing number based on the predetermined number of games set by the predetermined game number setting means;
    The gaming machine according to claim 11.
  13. 前記所定総開閉回数の値は、前記所定遊技回数に前記所定開閉回数を乗算した値に設定される、
    ことを特徴とする請求項8〜請求項12何れかに記載の遊技機。
    The value of the predetermined total number of times of opening and closing is set to a value obtained by multiplying the predetermined number of games by the predetermined number of times of opening and closing.
    The gaming machine according to any one of claims 8 to 12, wherein the gaming machine is characterized by that.
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