JP3713474B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技球が抽選領域(例えば始動口)に進入したことに起因して抽出された抽選値を当たり値と照合して当たり外れを判定する判定手段と、該判定結果を表示する結果表示手段と、前記判定結果の表示動作を直ちに開始できない前記判定に関する情報を保留データとして記憶する保留記憶手段とを備える弾球遊技機があり、判定手段による判定結果が当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行するのが普通である。
【0003】
さらに、電動チューリップなどの可変入賞装置を上述の抽選領域として設け、普通図柄抽選口(例えば始動ゲート)に遊技球が進入したことに起因して抽出された普通図柄抽選値を当たり値と照合して当たり外れを判定(普通図柄判定)し、その普通図柄判定の結果を表示し、普通図柄判定が当たりであると、普通図柄の確定表示後に抽選領域となる可変入賞装置を開放状態にさせる構成のものもある。
【0004】
この種の弾球遊技機においては、例えば先行する判定結果を表示するための図柄を変動表示中であるために、その確定を待たなければ次の表示動作を開始できない場合、つまり判定結果の表示動作を直ちに開始できないことがある。
このため、そうした判定結果の表示動作を直ちに開始できない判定に関する情報を保留データとして記憶しておき、表示動作(変動表示)が可能になるのを待ってから表示動作を行って、その保留データを消去していた。
【0005】
なお、判定結果が当たりであったことを特別遊技(大当たり遊技)の必須条件とする場合には、判定結果の表示は特別図柄で行われるので、この判定に関する保留データを特別図柄保留記憶と呼ぶことが多い。また、判定結果が、上述の抽選領域となる可変入賞装置等の開放に用いられる場合には、保留データは普通図柄保留記憶と呼ばれることが多い。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機では保留記憶手段による保留データの記憶数の上限(最大保留値)が固定されていた。例えば特別図柄保留記憶は、どんな遊技状態にあっても最大保留値は4とされており、その状態で遊技球が抽選領域に進入しても保留データは記憶されなかった。このため、次のような問題があった。
【0007】
まず、抽選領域への進入があっても、すでに最大保留値の保留データが記憶されている場合には、その抽選領域への進入が判定の対象とならないので無駄になっていた。
また、特別図柄に関する判定用の抽選領域は入賞口(始動口)とされるのが普通であるが、その始動口への入賞に対する賞球個数が他の入賞口よりも少なく(例えば3個とか4個に)設定されているので、最大保留値まで記憶されている状態での始動口への入賞はメリットが乏しかった。
【0008】
或いは、上記のような問題を防止する目的で最大保留値を十分に大きくすることも考えられる。これを例えば20にした場合、通常の状態では最大保留値まで記憶させるのは難しいが、大当たり遊技中は特別図柄の変動表示を行わないので20個でも溜まってしまう可能性は十分にある。すると、大当たり遊技の終了後に高確率にならない場合でも(通常確率のときでも)、その多量に保留された保留データで大当たりする可能性(いわゆる保留球連チャン)が高くなる。したがって、遊技者が一方的に有利(遊技店側が不利)になるので好ましくない。
【0009】
なお、特開2000−288175号公報には、発生した特別遊技状態に対応して最大保留値を変更する発明、具体的な構成としては大当たり(特別遊技)になるときに表示されるラッキーナンバーが7であると大当たり中における最大保留値を4から15に変更するものが開示されている。
【0010】
また、特開2000−107396号公報には、継続して大当たりにならなかった(つまり外れの)変動回数が予め定められた回数に達すると最大保留値を変化させる発明が開示されている。
しかし、これら特開2000−288175号公報や特開2000−107396号公報に記載の技術では、遊技者が一方的に有利(遊技店側が不利)になるという問題が残る。
【0011】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記課題を解決するための請求項1記載の弾球遊技機は、遊技球が抽選領域に進入したことに起因して抽出された抽選値を当たり値と照合して当たり外れを判定する判定手段と、該判定結果を表示する結果表示手段と、前記判定結果の表示動作を直ちに開始できない前記判定に関する情報を保留データとして記憶する保留記憶手段と、前記判定結果が当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、前記特別遊技の実行に伴って前記保留データの記憶(保留記憶)をリセットする保留リセット手段と、前記保留記憶手段による前記保留データの記憶数の上限(最大保留値)を遊技状態に応じて変更するにあたって前記最大保留値を抽選によって決定する最大保留値変更手段とを備えたことを特徴とする。
普通、特別遊技中は特別図柄の判定に対する表示動作(特別図柄の変動表示)を行わない。そして、特別遊技中の保留記憶はすべてリセット(消滅)され、特別遊技の終了後に持ち越さない。この構成は遊技店に有利であるから、遊技者が有利になる構成(例えば高確率時には最大保留値を大きくする構成)と組み合わせるとよい。
なお、保留リセット手段は特別遊技の終了に伴って保留記憶をリセットする構成にできる。
また、請求項1記載の弾球遊技機は、前記保留記憶手段による前記保留データの記憶数の上限(最大保留値)を遊技状態に応じて変更するにあたって最大保留値を抽選によって決定する最大保留値変更手段を備えたので、遊技状態に応じて最大保留値を変更できる。
遊技状態と最大保留値との関係は、例えばA遊技状態では最大保留値は5、B遊技状態では最大保留値は10というように固定的な対応でもよいが、非固定的としても面白みが増す。また、遊技者の利益と遊技店の利益のバランスを取り易い。したがって、最大保留値変更手段が最大保留値を抽選によって決定する構成はこうした点で優れている。
【0012】
例えば保留データが過剰に溜まる可能性が低い通常遊技状態では最大保留値を大きくして、抽選領域への進入(例えば始動口への入賞)の多くを判定の対象として、始動口への入賞のメリットを十分に遊技者に与えたり(遊技者の利益を高めたり)、特別図柄の表示動作が行われないので保留データが溜まりやすい特別遊技状態では最大保留値を小さくして、特別遊技後の保留球連チャンの可能性を低下させる(遊技店を不利にしない)等が可能で、遊技者の利益と遊技店の利益のバランスを取りつつ、最大保留値が少なく固定されている(現状では4)ことにより遊技者の不利益を防止できる。
【0013】
なお、上記はあくまでも例であり、遊技状態に応じて最大保留値を変更する設定はこれ(通常遊技状態で大きくし、特別遊技状態で小さくする)に限るものではない。
なお、判定手段による判定は特別遊技のための判定、すなわち特別図柄に関する判定であり、結果表示手段によって表示されるのは特別図柄であり、保留データも特別図柄の判定に関する情報である。
【0015】
請求項1記載の弾球遊技機において、前記最大保留値変更手段は、前記遊技状態の変化に応じて前記最大保留値を変更した場合、該変化後の遊技状態が続く間は前記変更後の最大保留値を維持する構成にすると、遊技状態と最大保留値との対応が明瞭になる。
【0016】
また、請求項1記載の弾球遊技機において、前記最大保留値変更手段は、前記遊技状態の変化に応じて前記最大保留値を例えば10から5に減少変更する際に前記保留データの記憶数(保留記憶数)が前記減少変更後に予定される最大保留値(この例では5)を上回っている場合(例えば8であったとき)には、その際の前記保留記憶数(例では8)を一時的な最大保留値とし、前記判定結果の表示動作の実行に伴って前記保留記憶数が減少して前記予定される最大保留値(例では5)以下になったときに、前記予定される最大保留値(例では5)を新たな最大保留値とする構成にすると、最大保留値を減少変更するときに、それ以前に蓄積されていた保留記憶(例では5を上回っていた3個分)が無駄にならない。
【0017】
請求項1記載の弾球遊技機において、前記最大保留値変更手段は、前記特別遊技の開始または終了に伴って前記最大保留値を変更する構成にできる。
【0018】
弾球遊技機において最も明瞭に遊技状態が変化するのは特別遊技の開始または終了のときであり、そのときに最大保留値を変更するのが遊技者にわかりやすい。
【0019】
特別遊技の開始または終了のときに最大保留値を変更する場合、前記判定手段による判定が当たりであったことを前提として、該判定手段による判定確率を通常よりも前記当たりの確率が高い高確率にするか否かを抽選する確率抽選手段と、該抽選の結果を表示する確変表示手段と、前記確変表示手段により前記高確率にすることが表示されると前記特別遊技の終了に伴って前記判定確率を高確率に設定する確率設定手段を備え、前記最大保留値変更手段は、前記高確率時と低確率時とで前記最大保留値を変更する構成にもできる。
【0020】
確率抽選手段、確変表示手段及び確率設定手段を備える弾球遊技機は、いわゆる確変機として知られている。その確変機において、高確率時と低確率時とで最大保留値を変更するので、興趣が高まる。
特別遊技の開始または終了のときに最大保留値を変更する場合、前記判定手段による判定が当たりであったことを前提として、該判定手段による判定確率を通常よりも前記当たりの確率が高い高確率にするか否かを抽選する確率抽選手段と、該抽選の結果を表示する確変表示手段と、前記確変表示手段により前記高確率にすることが表示されると前記特別遊技の終了に伴って前記判定確率を高確率に設定する確率設定手段を備え、前記最大保留値変更手段は、前記高確率の状態が前記特別遊技を挟んで継続する場合は、該高確率の状態の継続回数に応じて前記最大保留値を変更する構成にすることもできる。
【0021】
このように構成すれば、確変機において、高確率の状態の継続回数に応じて最大保留値を変更すること、例えば高確率の状態の継続回数が増える毎に最大保留値を+1または−1することで、高確率の状態の継続回数に応じて最大保留値を増減変化させるから、興趣が高まる。
【0022】
【0023】
また、請求項1記載の弾球遊技機において、各遊技状態毎の前記最大保留値を遊技店にて設定可能とすれば、遊技店の営業方針などにより様々に、例えば複数の弾球遊技機毎に異なる設定とすることができる。
【0024】
請求項1記載の弾球遊技機において、前記最大保留値変更手段が前記最大保留値を複数の候補から抽選によって選択決定する際の選択比率を遊技店にて設定可能としても、上記と同様の効果がある。
【0025】
或いは、請求項1記載の弾球遊技機において、前記最大保留値変更手段は、前記結果表示手段による前記判定結果の表示動作中に特定の状態が発生した際に前記最大保留値を変更する構成にもできる。
【0026】
表示動作中における特定の状態としては、リーチあるいは特別なリーチが例示される。リーチが表示されると、遊技者は発射を一時的に停止してリーチの結果を待つ傾向にある。特に、リーチ状態の継続時間が長い(いわゆるロングリーチ)場合には、その傾向は強まる。したがって、このロングリーチの間は発射が停止され続けて、遊技店としては売り上げの低下になる。すなわち、このような場合に発射の継続を促すことができれば売り上げの低下を防止できる。しかし、なにかしらのメリットがなければ遊技者が発射を継続することはない。
【0027】
これについては、結果表示手段による判定結果の表示動作中に特定の状態(例えばロングリーチ)が発生した際に最大保留値を変更する(多くする)ことで、発射の継続を促すことができる。
なお、この場合において最大保留値を多くするのは、特定の状態(例えばロングリーチ)の発生から判定結果の確定(図柄の確定表示)までの期間が好ましい。
【0028】
請求項1記載の弾球遊技機において、前記最大保留値を表示する最大保留値表示手段を備えると、現在の最大保留値を遊技者に明示できる。
【0029】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例により発明の実施の形態を説明する。
【0030】
【実施例】
図1は弾球遊技機の一種であるパチンコ機の遊技盤10の正面図である。なお、本実施例にあっては遊技盤10(装着された部品も含む)以外のパチンコ機の機械的な構成は公知技術に従っているので、それらの図示と説明を省略する。
【0031】
遊技盤10の外形はほぼ矩形であり、パチンコ機の例えば中枠に装着する際の位置決め等に用いられる切欠10aや賞球の通路との干渉を避けるための切欠10b等が設けられている。
遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。
【0032】
遊技領域13の中央部にはセンターケース14が装着されており、そのセンターケース14にて取り囲まれるようにして図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネル16aが配されている。図柄表示装置15は、結果表示手段、普通図柄表示手段、最大保留値表示手段及び普通図柄最大保留値表示手段に該当する。
【0033】
センターケース14には、周知のものと同様にワープ入口14a、ワープ樋14b、ステージ14cなどが設けられている。
しかし、上部(LCDパネル16aの上方)に2つの7セグメントLEDを対にして構成されている、特別図柄最大保留値表示器17(以下、特図最大保留値LED17)及び普通図柄最大保留値表示器18(以下、普図最大保留値LED18)が装着されている点で公知のものとは異なっている。なお、特図最大保留値LED17は保留数表示手段に該当し、普図最大保留値LED18は普通図柄保留数表示手段に該当する。
【0034】
センターケース14の左右上方にはランプ風車19が設置され、それらの下方には風車20が設置されている。また、風車20の斜め上方には、抽選領域に該当し、また普通図柄抽選口に該当するゲート(通過口)21が配されている。
センターケース14の直下にはチューリップ式の可変入賞装置22が設置されている。この可変入賞装置22は抽選領域となる特別図柄始動装置に該当する。可変入賞装置22は、遊技球がゲート21を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると設定時間だけ開放される。本実施例ではこの設定時間は、通常確率モードでは約0.3秒であるが高確率モードでは約2.6秒とされる。ただし、1開放中に3個の入賞があると、前記時間に達しなくとも開放が終了する。なお、通常確率モードと高確率モードについては後述する。
【0035】
これらゲート21の下方には普通入賞口24が配されている。また、可変入賞装置22の下方には、開閉板25aにて開閉される大入賞口25と左右の普通入賞口26とを備える大入賞装置27が配され、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
【0036】
なお、遊技盤10には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の制御系は図2の通りに構成されている。
このパチンコ機は、主制御基板30、賞球制御基板32、発射制御基板34、音制御基板36、ランプ制御基板38及び画像制御基板40を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御基板はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御基板30には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ(複数)が備えられ、音制御基板36には音源ICが備わっている。
【0037】
主制御基板30は、判定手段、普通図柄判定手段、特別遊技実行手段、始動装置制御手段、保留記憶手段、普通図柄保留記憶手段、最大保留値変更手段、普通図柄最大保留値変更手段に該当する。
この主制御基板30には、下球皿が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ(満タンSW)、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ(補給SW)、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ(タッチSW)、遊技球が大入賞口25の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するVスイッチ(VSW)、大入賞口25への入賞球を検出するカウントスイッチ(カウントSW)、普通入賞口24、26への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ(賞球払い出しSW)、可変入賞装置22への入賞球を検出する第1種始動口スイッチ(第1種始動口SW)、遊技球がゲート21を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ(普通図柄作動SW)等の検出信号が入力される。
【0038】
主制御基板30は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、賞球制御基板32、発射制御基板34、音制御基板36、ランプ制御基板38、画像制御基板40に出力したり、可変入賞装置22を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞装置27の特定領域を開閉するVソレノイド及び開閉板25aを駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、また外部接続端子基板を介して外部(ホールコンピュータ)に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【0039】
賞球制御基板32は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させ、またプリペイドカードユニット(いわゆるCRユニット)とデータを送受し、CR精算表示基板から入力される貸出要求に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、CR精算表示基板の残高表示を制御する。
【0040】
発射制御基板34は、主制御基板30から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号及び発射停止スイッチ(発射停止SW)の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【0041】
音制御基板36は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
ランプ制御基板38は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じて特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED18の表示を制御するほか、他の各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【0042】
画像制御基板40は、LCDパネルユニット16及び付属ユニットと共に図柄表示装置15を構成している。上述のLCDパネル16aはLCDパネルユニット16の一部である。画像制御基板40は、主制御基板30から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルユニット16すなわちLCDパネル16aの表示を制御する。図柄表示装置15(特にLCDパネルユニット16)は結果表示手段、普通図柄表示手段、最大保留値表示手段及び普通図柄最大保留値表示手段であり、画像制御基板40はこれら各手段に対する制御手段となる。
【0043】
次にパチンコ機の動作を説明する。
まず、図3〜6により普通図柄判定について説明する。
図3に示すように、主制御基板30は、ゲート21を遊技球が通過したことが普通図柄作動SWにて検出されると(S11:YES)、RAMの普通図柄抽選乱数記憶エリアに記憶している普通図柄保留記憶の個数(普通図柄保留数)がすでに最大値(最大保留値)に達しているか否かを判断する(S12)。本実施例ではこの最大保留値が変化するが、それについては後述する。
【0044】
最大保留値に達していなければ、主制御基板30は普通図柄判定用の乱数カウンタから1個の乱数値を抽出して、普通図柄抽選乱数としてRAMの普通図柄抽選乱数記憶エリアに記憶し、普通図柄保留数を+1し(S13)、普通図柄保留数が最大保留値になったか否かを判断する(S14)。最大保留値になったなら(S14:YES)、その普通図柄保留数を画像制御基板40に送信し(S15)、続いて最大値表示信号を画像制御基板40に送信する(S16)。最大保留値になっていなければ(S14:NO)、普通図柄保留数のみを画像制御基板40に送信する(S17)。
【0045】
画像制御基板40は、図4に示す保留表示ルーチンにおいて、まず普通図柄保留数または最大値表示信号を受信したか否かを判断し(S21)、普通図柄保留数を受信していれば、LCDパネルユニット16を制御してLCDパネル16aに普通図柄保留数を表示させる(S22)。これにより、LCDパネル16aにおいて図5(a)に例示するように普通図柄保留数(主制御基板30に記憶されている普通図柄抽選乱数の個数)が表示される。
【0046】
また、最大値表示信号を受信しているときは、LCDパネルユニット16を制御してLCDパネル16aに最大保留記憶表示をさせる(S23)。本実施例では、図5(b)に示すように、普通図柄保留数の隣に最大保留記憶表示として「MAX」の文字が表示される。
【0047】
普通図柄の当たり外れすなわち普通図柄判定は図6のとおりに行われる。
主制御基板30は、まず図柄表示装置15(LCDパネル16a)において普通図柄の変動表示中か否かを判断する(S100)。肯定判断なら実質的な処理を行うことなく、本処理からリターンする。
【0048】
否定判断すなわち普通図柄の変動中でないときには、上述の保留記憶ルーチン(図3)において普通図柄抽選乱数記憶エリアに記憶された普通図柄抽選乱数があるか否かを判断する(S101)。否定判断なら本処理からリターンする。
肯定判断つまり上述のルーチンで記憶した普通図柄抽選乱数があれば、その中で最も古いものを読み込んで、当たり外れを判定する(S102)。具体的には普通図柄抽選乱数が設定された当たり値のいずれかと一致すれば当たりで、そうでなければ外れである。なお、判定の対象となった抽選乱数は普通図柄抽選乱数記憶エリアから抹消される。
【0049】
判定が当たりであれば(S108:YES)、当たりを表示させる普通図柄当たりコマンドを生成して画像制御基板40に送信する(S109)。
画像制御基板40は、このコマンドを受け取ると、LCDパネル16aに普通図柄を変動表示させ、コマンドに含まれている変動時間データで指定されている時間後に当たり普通図柄を確定表示させる。
【0050】
主制御基板30は、普通図柄の確定を待って、可変入賞装置22を開閉制御するための可変入賞装置制御処理を行う(S110)。可変入賞装置22の開放時間は、上述のように通常確率モードであれば約0.3秒で高確率モードでは約2.6秒である。
【0051】
S102における判定が外れであれば(S108:NO)、外れを表示させる普通図柄外れコマンドを生成して画像制御基板40に送信する(S111)。このコマンドにも変動時間データが含まれており、画像制御基板40は、このコマンドを受け取ると普通図柄を変動表示させ、変動時間データで指定されている時間後に外れ普通図柄を確定表示させる。
【0052】
以上が普通図柄判定と可変入賞装置22の開放についての説明である。この一連の動作において、ゲート21は普通図柄抽選口に、主制御基板30は普通図柄判定手段に、図柄表示装置15は普通図柄表示手段に、それぞれ該当する。画像制御基板40は普通図柄の表示を制御するので普通図柄制御手段となる。また、主制御基板30は特別図柄始動装置としての可変入賞装置22を制御する点で始動装置制御手段に該当する。
【0053】
可変入賞装置22に入賞すると特別図柄判定(いわゆる大当たり判定)が行われるので、図3、4、5及び7を参照して説明する。なお、図3、4のフローチャートは普通図柄判定についての説明でも使用したが、保留記憶及び保留数の表示は特別図柄と普通図柄とで大きな違いはないので兼用している。
【0054】
図3に示すように、主制御基板30は、可変入賞装置22への入賞が第1種始動口SWにて検出されると(S31:YES)、RAMの特別図柄抽選乱数記憶エリアに記憶している特別図柄保留乱数の個数(特別図柄保留数)がすでに最大保留値であるか否かを判断する(S32)。本実施例ではこの最大保留値が変化するが、それについては後述する。
【0055】
最大保留値でなければ、主制御基板30は特別図柄判定用の乱数カウンタから1個の乱数値を抽出して、特別図柄抽選乱数として特別図柄抽選乱数記憶エリアに記憶し、特別図柄保留数を+1し(S33)、特別図柄保留数が最大保留値になったか否かを判断する(S34)。最大保留値になったなら(S34:YES)、その特別図柄保留数を画像制御基板40に送信し(S35)、続いて最大保留値表示信号を画像制御基板40に送信する(S36)。最大保留値になっていなければ(S34:NO)、特別図柄保留数のみを画像制御基板40に送信する(S37)。
【0056】
画像制御基板40は、図4に示す保留表示ルーチンにおいて、まず特別図柄保留数または最大値表示信号を受信したか否かを判断し(S41)、特別図柄保留数を受信していれば、LCDパネルユニット16を制御してLCDパネル16aに特別図柄保留数を表示させる(S42)。これにより、LCDパネル16aにおいて図5(a)に例示するように特別図柄保留数が表示される。
【0057】
また、最大値表示信号を受信しているときは、LCDパネルユニット16を制御してLCDパネル16aに最大保留記憶表示をさせる(S43)。本実施例では、図5(b)に示すように、特別図柄保留数の隣に最大保留記憶表示として「MAX」の文字が表示される。
【0058】
特別図柄の当たり外れすなわち特別図柄判定は図7のとおりに行われる。
主制御基板30は、この処理では、まず特別図柄の変動表示を実行できるか否かを判断する(S200)。詳しくは、図柄表示装置15(LCDパネル16a)において特別図柄を変動表示中か又は特別遊技を実行中であるかを判断する。否定判断なら実質的な処理を行うことなく、本処理からリターンする。
【0059】
肯定判断すなわち特別図柄の変動表示が可能であれば、特別図柄抽選乱数記憶エリアに特別図柄抽選乱数が記憶されているか否かを判断する(S201)。否定判断なら本処理からリターンする。
肯定判断つまり上述の保留記憶ルーチン(図3)で記憶した特別図柄抽選乱数があれば、その中で最も古いものを読み込んで、これを特別図柄抽選乱数記憶エリアから抹消する(S202)。なお、この特別図柄抽選乱数は主制御基板30が例えばレジスタに保持するので、抽選乱数自体が消滅するわけではない。
【0060】
次に、主制御基板30は、高確率モードか否かを判断する(S203)。
高確率モードであれば(S203:YES)、読み込んでおいた特別図柄抽選乱数につき高確率モードでの判定(高確率判定)を行う(S204)。また、S203で否定判断のときには、通常確率モードでの判定(低確率判定)を行う(S205)。S204またはS205の判定は特別図柄抽選乱数が予め設定されている当たり値のいずれかと一致するか否かによって行われ(一致なら当たりで、そうでなければ外れ)、本実施例の場合、高確率抽選モードでの当たりの確率は約1/70、通常確率抽選モードでの当たりの確率は約1/315である。
【0061】
抽選が当たりであれば(S206:YES)、この当たりに起因する特別遊技の終了後に高確率モードになるか否か、いわゆる確率変動するかしないかを抽選によって判断する(S208)。この抽選が当たりで確率変動するときは確変フラグF2を1にセットする(S209)。
【0062】
S208で抽選が外れで確率変動しないとき又はS209の後に、当たりフラグF1をセットして(S210)、特別図柄の変動開始から確定表示までの変動のパターンを決め、その内容に対応する特別図柄表示コマンドを生成して画像制御基板40に送信するための処理(S211)を行う。抽選が外れのときは(S206:NO)、S208〜S210をジャンプしてS211に進む。
【0063】
図8の変動パターン決定処理では、S204またはS205の抽選が当たりであったか否かを判断し(S221)、肯定判断なら当たり図柄を決めてから(S222)、リーチパターンを決定する(S223)。
本実施例の場合、特別図柄抽選の結果を示す特別図柄(当たり図柄及び外れ図柄)は、0〜9の数字図柄を3個並べた形態とされ、いわゆる3桁揃い(000、111、222、333、444、555、666、777、888、999)が当たり図柄で、これら以外はすべて外れ図柄である。なお、奇数の数字図柄で構成される当たり図柄(111、333、555、777、999)は、特別遊技の終了後に高確率モードになる(確率変動する)ことを示す確変図柄として設定されている。したがって、S222では上記の当たり図柄のいずれかが決められるが、確変フラグF2が1にセット(S209)されている場合には、確変図柄のいずれかが決められる。
【0064】
S221で否定判断なら、外れ図柄を決め(S224)、それがリーチを経て外れとなる場合には(S225:YES)、リーチパターンを決定する(S226)。リーチパターンは多様であるが、これは本発明と関係が薄いので説明を省略する。
【0065】
そして、リーチパターンを指定するデータや特別図柄を構成する左、右、中の各図柄の停止タイミングを指定するデータ、最終的に確定表示する特別図柄を指定するデータ等を含んだ図柄コマンドを生成して画像制御基板40に送信する(S227)。
【0066】
画像制御基板40は、このコマンドを受け取ると、LCDパネルユニット16を制御してLCDパネル16aに特別図柄を変動表示(図5参照)させてから特別図柄を確定表示させる。
この特別図柄の表示動作中に特定の状態(例えばロングリーチ)が発生した際に最大保留値を変更する(多くする)ことで、発射の継続を促すことができる。この場合において最大保留値を多くするのは、特定の状態(例えばロングリーチ)の発生から判定結果の確定(図柄の確定表示)までの期間が好ましい。
【0067】
特別図柄判定の結果が当たりであると、主制御基板30はLCDパネル16aに当たり図柄が確定表示されるのを待って、特別遊技を開始する。
図9に示すように、特別遊技ルーチンにおいては、主制御基板30は当たりフラグF1が1にセットされているか否かを判断し(S301)、否定判断なら実質的な処理は行わない(特別遊技は実行されない)。なお、言うまでもないことではあるが、当たり図柄が確定表示されるまでは当たりフラグF1が1にセットされていてもS302以下を実行せずにリターンする。
【0068】
S301で肯定判断であれば、特別遊技実行中フラグF3が1にセットされているか否かを判断する(S302)。
特別遊技実行中フラグF3がセットされていなければ、これを1にセットして(S303)、特別図柄保留数及び普通図柄保留数の最大保留値を特別遊技時最大保留値に設定し、これをランプ制御基板38に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED18に特別遊技時最大保留値を表示させる(S304)。本実施例の場合、特別遊技時最大保留値は特別図柄保留数及び普通図柄保留数ともに20である。
【0069】
特別遊技実行中フラグF3がすでにセットされているとき(S302:YES)またはS304の後に、特別遊技の実行に関わる各種の処理、例えば大入賞口25開閉制御、LCDパネル16aに大当たりファンファーレ画面、ラウンド数、大当たり図柄、カウント数、特定領域の通過表示、インターバル画面等を表示させるコマンドを生成して画像制御基板40に送出する処理などの各種の処理を行う(S305)。なお、これらの処理は、S305が多数回繰り返されることで実行されるものである。
【0070】
そして、例えば大入賞口25の開放回数が規定数まで達して、或いは大入賞口25に入賞した遊技球が特定領域を通過しなかったために特別遊技の終了となれば(S306:YES)、例えば大当たりエンディングコマンドにより大当たり終了画面の表示を指示し、当たりフラグF1及び特別遊技実行中フラグF3をリセットする(S307)。
【0071】
本実施例では特別図柄判定で当たりになるとこのような特別遊技が行われるが、この判定で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに限るわけではない。
続いて、確変フラグF2が1にセットされているか否かを判断し(S308)、肯定判断なら高確率モードに設定して確変フラグF2をリセットし(S309)、否定判断なら通常確率モードに設定する(S310)。
【0072】
そして、S309またはS310に続いて最大保留ルーチン(S311)を実行して特別遊技の終了後における特別図柄保留数及び普通図柄保留数の最大保留値を設定する。この設定処理のいくつかを例示する。なお、特別図柄保留数、普通図柄保留数とも同様の処理で設定されるので説明の重複を避けるために、以下の説明では特に両者を区別せずに単に「保留数」として、特別図柄保留数及び普通図柄保留数の設定を一括して説明する。
【0073】
なお、上記の特別図柄判定から特別遊技までの説明においては、可変入賞装置22が抽選領域(特別図柄始動口)に、主制御基板30が判定手段に、図柄表示装置15が結果表示手段に、それぞれ該当する。画像制御基板40は特別図柄の表示を制御するので特別図柄制御手段となる。また主制御基板30は、大入賞口25の開閉を制御して特別遊技を実行するので特別遊技実行手段でもある。
【0074】
さらに、主制御基板30は、特別遊技の開始に伴って特別図柄保留数及び普通図柄保留数の最大保留値を変更する(S304)ので最大保留値変更手段でもあり、次に説明する最大値設定処理例を実行する点でも最大保留値変更手段として機能する。
(最大値設定処理例1)
図10に示す例では、主制御基板30はまず通常確率モードか否かを判断し(S401)、肯定判断なら最大保留値が20に設定されているか否かを判断する(S402)。ここで否定判断ならリターンする。本例の場合、最大保留値の設定は20と10の2種類であるので、S402で否定判断ということは最大保留値が10に設定されているということである。
【0075】
S402で肯定判断の場合、現在の保留数が11以上か否かを判断する(S403)。肯定判断であれば11以上の保留記憶を削除して(S404)から、最大保留値を10に設定し、これをランプ制御基板38に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED18に最大保留値(ここでは10)を表示させる(S405)。また、S403で否定判断(保留数は10以下)なら、S404をジャンプしてS405を実行する。
【0076】
一方、S401で否定判断(高確率モード)なら、最大保留値が20に設定されているか否かを判断する(S406)。ここで否定判断なら最大保留値を20に設定し、これをランプ制御基板38に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED18に最大保留値(ここでは20)を表示させる(S407)。
【0077】
なお、上記の実施例では特別遊技時最大保留値は20であるから、ここでは常時肯定判断となるが、特別遊技時最大保留値を高確率モードの最大保留値とは異ならせる構成も可能であるので、S406、S407の処理を設けたものである。
【0078】
また、高確率時における最大保留値を20に設定しているが、これを遊技店にて例えば25に設定変更するといった構成も可能である。この場合、遊技店による設定は任意の値であってもよいし、予め用意されている複数種類の値から選択して設定する構成でもよい。
(最大値設定処理例2)
図11に示すのは最大保留値が小さくされる場合に、上述の例1のように過剰分を削除(S404)しないで、遊技者の不利益を避ける例である。例1と同じ処理については同じ符号を用いて説明を省略する。
【0079】
この例では現在の保留数が10以下なら(S403:NO)、最大保留値を10に設定する(S405)。しかし、現在の保留数が11以上なら(S403:YES)、そのときの保留数を一時最大保留値として、これをランプ制御基板38に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED18に表示させる(S409)。なお、この場合、特別図柄保留数と普通図柄保留数とは必ずしも一致しないから、特図最大保留値LED17と普図最大保留値LED18の表示が同じになるわけではない。
【0080】
一時最大保留値を設定した場合には、図柄の変動表示によって保留数が減少して通常確率モードでの最大保留値になった時点で一時最大保留値の設定は解消されて、通常確率モードでの本来の最大保留値が設定される。
最大保留値が例えば20から10に小さくされる場合に、新たな最大保留値では過剰となる分を削除しないから、遊技者の不利益を避けることができる。
【0081】
実施例1のパチンコ機においては特別遊技時最大保留値が20に設定されるので、特別図柄の変動表示が行われない特別遊技中に可変入賞装置22への入賞が多数発生しても、その多くを保留記憶として蓄積できる。したがって、最大値設定処理例1または2を採用すれば、特別遊技中に蓄積された保留記憶の多くを特別図柄判定の対象とすることができる。したがって、従来の弾球遊技機(最大保留値は4)と比べれば、特別遊技中の可変入賞装置22への入賞のメリットを十分に遊技者に与えることができる。その結果、特別遊技中の保留記憶で大当たりになる(保留球連チャン)可能性も高まる。
【0082】
特に、最大値設定処理例2であると、最大保留値が20から10に小さくされる場合に、新たな最大保留値では過剰となる分を削除しないから、保留記憶の全てを判定の対象にでき、遊技者の不利益を避けることができる。
また、高確率モードでの最大保留値を大きくしているので(上の例では20)、可変入賞装置22への入賞が頻繁に発生しても特別図柄保留数が最大保留値に達することは頻繁には生じない。したがって、可変入賞装置22への入賞のほとんどが特別図柄判定の対象になるので、可変入賞装置22への入賞のメリットを十分に生かせる。
【0083】
特別遊技中及び高確率モード中の普通図柄の最大保留値を大きくしているので(上の例では20)、普通図柄判定の回数も十分に多くなる。この結果、普通図柄判定で当たりになる(可変入賞装置22が長時間開放される)機会も多くなり、早期に特別図柄判定で当たりになる可能性が高い。つまり、高確率モードの継続時間(前回の大当たりから今回の大当たりまでの期間)を短縮でき、高確率モードでの遊技球の消費量を低減できる。
(最大値設定処理例3)
この例は、最大保留値の設定が変更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセットする例である。
【0084】
図12に示すように、非確変図柄で大当たりしたか否かを判断し(S411)、肯定判断なら現在記憶されている保留記憶をすべてリセットして(S412)、最大保留値を10に設定する(S413)。また、S411で否定判断(確変図柄で大当たり)のときは、現在記憶されている保留記憶をすべてリセットして(S414)、最大保留値を20に設定する(S415)。
【0085】
このように最大保留値の設定を変更する際にそれまでの保留記憶をすべてリセットする。特別遊技中には特別図柄の変動表示を行わない(特別図柄判定処理が実行されない)ので、特別遊技中に保留記憶されても、それらは特別図柄判定処理の対象とされない。したがって、特別遊技の終了後は保留記憶0の状態からスタートすることになり、特別遊技中の保留記憶で大当たりになる(保留球連チャン)可能性はなくなる。
【0086】
したがって、この最大値設定処理例3を採用した場合には、必ずしも遊技者が有利とはならない。
ただし、高確率モードでの最大保留値を大きくしているので(上の例では20)、これによる遊技者のメリットは、特別図柄保留数についても、普通図柄保留数についても、上記2つの例と同様に確保される。
【0087】
なお、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しない構成とすることもできる。
(最大値設定処理例4)
この例は、高確率モードの継続回数に応じて(つまり確変図柄での大当たりが連続した回数に応じて)、最大保留値を増加する例である。
【0088】
図13に示すように、この処理では、まず現在の保留記憶をすべてリセットし(S511)、確変図柄で大当たりしたか否かを判断する(S512)。確変図柄で大当たりしていたときには、最大保留値が10未満か否かを判断する(S513)。最大保留値が10未満ならこれを+1して新たな最大保留値とし(514)、最大保留値が10以上なら変更しない。確変図柄での大当たりでなければ(S512:NO)、最大保留値を4に設定する。なお、1回目の大当たりになる前は、通常通り最大保留値が4から始まる。
【0089】
確変図柄での大当たりでなければ通常確率モードになるので、そのときは最大保留値が4になる。一方、確変図柄で大当たりして高確率モードになるときは、まず最大保留値が5(4+1)になり、次も確変図柄での大当たりなら最大保留値は6、次も確変図柄での大当たりなら最大保留値は7というように、最大10まで増加する。
【0090】
高確率モードが(特別遊技を挟んで)継続すればするほど最大保留値が大きくなるので、それだけ大当たりが早期に発生する可能性が高まる。したがって、遊技者の楽しみも大きくなる。
ただし、現在の保留記憶をすべてリセット(S511)してしまうので、上の処理例3と同様に特別遊技の終了後は保留記憶0の状態からスタートすることになり、特別遊技中の保留記憶で大当たりになる(保留球連チャン)可能性はなくなる。
【0091】
なお、この例では、最大保留値の設定が変更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセットしているが、リセットしない構成とすることもできる。また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しない構成とすることもできる。
(最大値設定処理例5)
この例は、高確率モードの継続回数に応じて(つまり確変図柄での大当たりが連続した回数に応じて)、最大保留値を減少させる例である。
【0092】
図14に示すように、この処理では、まず現在の保留記憶をすべてリセットし(S521)、確変図柄で大当たりしたか否かを判断する(S522)。 確変図柄での大当たりでなければ、最大保留値を4に設定する(S523)。
確変図柄での大当たりであれば、高確率モードの継続が1回目(その前は通常確率モード)であるか否かを判断する(S524)。肯定判断なら、最大保留値を10に設定する(S525)。一方、否定判断なら最大保留値が4を超えているか否かを判断し(S526)、ここで肯定判断(最大保留値が5以上)ならこれを−1して新たな最大保留値とする(S527)。なお、1回目の大当たりになる前は、通常通り最大保留値が4から始まる。
【0093】
確変図柄での大当たりでなければ通常確率モードになるので、そのときは最大保留値が4になる。一方、確変図柄で大当たりして高確率モードになるときは、まず最大保留値が10になり、次も確変図柄での大当たりなら最大保留値は9、次も確変図柄での大当たりなら最大保留値は8というように、これが4になるまで減少する。
【0094】
この例では、高確率モードの継続が1回目なら最大保留値が大きくて、次の大当たりが早期に発生する可能性が高いが、高確率モードの継続回数が増えるに従って最大保留値が小さくなるので可能性は徐々に低下する。すなわち、上記の処理例4とは逆になっている。
【0095】
ただし、現在の保留記憶をすべてリセット(S521)してしまうので、上の処理例3、4と同様に特別遊技の終了後は保留記憶0の状態からスタートすることになり、特別遊技中の保留記憶で大当たりになる(保留球連チャン)可能性はなくなる。
【0096】
なお、この例では、最大保留値の設定が変更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセットしているが、リセットしない構成とすることもできる。また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しない構成とすることもできる。
(最大値設定処理例6)
この例は、抽選によって最大保留値を決める例である。
【0097】
図15に示すように、この処理では、まず現在の保留記憶をすべてリセットし(S531)、確変図柄で大当たりしたか否かを判断する(S532)。 確変図柄での大当たりでなければ、最大保留値を4に設定する(S533)。
確変図柄での大当たりであれば、最大保留値決定用の乱数値(最大保留乱数)を調べる(S534)。この例では、0〜3の整数値を繰り返しカウントするカウンタ(最大保留値決定用カウンタ)を用いて、その値が0なら最大保留値を4に設定し(S535)、その値が1なら最大保留値を6に設定し(S536)、その値が2なら最大保留値を8に設定し(S537)、その値が3なら最大保留値を10に設定する(S538)。
【0098】
確変図柄での大当たりでなければ通常確率モードになるので、そのときは最大保留値を4にする。一方、確変図柄で大当たりして高確率モードになるときは、最大保留乱数に応じて最大保留値を設定するので、ときには通常確率モードのときと同じになったり(S535)、ときには2倍以上に大きくなる(S537、S538)こともある。高確率モードになっても最大保留値がその都度の抽選で決まる(非固定的である)ので面白みが増す。また、遊技者の利益と遊技店の利益のバランスを取り易い。
【0099】
なお、この例では、最大保留値の設定が変更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセットしているが、リセットしない構成とすることもできる。また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しない構成とすることもできる。
(最大値設定処理例7)
この例も抽選によって最大保留値を決める例であるが、上の処理例6と異なるのは、抽選で当たりなら最大保留値を大きい値にして外れなら小さい値にする点である。
【0100】
図16に示すように、この処理では、まず現在の保留記憶をすべてリセットし(S541)、確変図柄で大当たりしたか否かを判断する(S542)。 確変図柄での大当たりでなければ、最大保留値を4に設定する(S543)。
確変図柄での大当たりであれば、最大保留値変更用の乱数値(保留値変更乱数)を調べて最大保留抽選の当たり外れを判断する(S544)。この例では、0〜9の整数値を繰り返しカウントするカウンタ(保留値変更カウンタ)を用いて、その値が当たり値のいずれかと一致すれば当たりである。S544で当たりなら最大保留値を10に設定し(S545)、外れなら最大保留値を4に設定する(S543)。
【0101】
確変図柄で大当たりして高確率モードになるとき、保留値変更乱数が当たりなら最大保留値が大きくなり、外れなら大きくならない。したがって、上の処理例6と比べれば単純ではある。
しかし、S544で使用される当たり値の個数が多ければ当たりやすく、少なければ当たりにくくなるから、当たり値の個数を調整することで遊技者が有利になる度合いを調整できる。その際に、当たり値の個数(又は当たりになる抽選率)を遊技店側で設定可能に構成することもできる。具体的には、抽選率設定手段(例えばデジタルスイッチなど)を設けておいて、それを操作することで当たり値の個数(当たりになる抽選率)の設定入力を可能にし、抽選率設定手段にて設定された当たり値の個数(当たりになる抽選率)に従って、S544の抽選を行えばよい。
【0102】
一例として次のような構成がある。保留値変更カウンタは上記と同様に0〜9の整数値を繰り返しカウントするものを使用し、抽選率設定手段となるデジタルスイッチは1〜10の10種類の設定を選択可能なものとする。言うまでもないが、このデジタルスイッチは遊技店側(店長や店員)が操作できる。そして、下記のように、
設定 当たり値(個数) 抽選率
1 1個 1/10
2 2 2/10
3 3 3/10
4 4 4/10
5 5 5/10
6 6 6/10
7 7 7/10
8 8 8/10
9 9 9/10
10 10 10/10
と対応させる。
【0103】
遊技店が、遊技者に利益を与えるときには抽選率を高めに設定し、逆の場合は低めに設定すればよい。これを、遊技店の営業方針などにより様々に、例えば複数の弾球遊技機毎に異なる設定とすることができる。抽選率を各弾球遊技機毎に個別の設定として抽選率が高いものや低いものを適宜取り混ぜることができる。
【0104】
なお、この例では、最大保留値の設定が変更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセットしているが、リセットしない構成とすることもできる。また、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しない構成とすることもできる。
【0105】
【特別遊技中の最大保留値を通常遊技時よりも小さく設定する例】
上記の処理例1、2では特別遊技中の最大保留値(実施例では20)を通常遊技時(通常確率モードでは10、高確率モードでは20)以上に設定しているが、特別遊技中の最大保留値を通常遊技時よりも小さく設定することも可能である。そのような場合の最大値設定処理例を次に説明する。
【0106】
なお、以下に説明する例では特別遊技中の最大保留値を4に設定しているので、実施例における特別遊技時最大保留値(S304)の設定値(実施例では20)を4に読み替える必要がある。
(最大値設定処理例8)
図17に示す例では、主制御基板30はまず通常確率モードか否かを判断し(S421)、否定判断(つまり高確率モード)なら最大保留値が10に設定されているか否かを判断する(S422)。ここで否定判断ならリターンする。本例の場合、最大保留値の設定は4(特別遊技時最大保留値及び高確率モード)と10(通常確率モード)の2種類であるので、S422で否定判断ということは最大保留値が4に設定されているということである。
【0107】
S422で肯定判断の場合、現在の保留数が5以上か否かを判断する(S423)。肯定判断であれば5以上の保留記憶を削除して(S424)から、最大保留値を4に設定し、これをランプ制御基板38に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED18に最大保留値(ここでは4)を表示させる(S425)。また、S423で否定判断(保留数は4以下)なら、S424をジャンプしてS425を実行する。
【0108】
一方、S421で肯定判断(通常確率モード)なら、最大保留値が10に設定されているか否かを判断する(S426)。ここで否定判断なら最大保留値を10に設定し、これをランプ制御基板38に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED18に最大保留値(ここでは10)を表示させる(S427)。
【0109】
なお、この例では特別遊技時最大保留値は4であるから、ここでは常時否定判断となるが、特別遊技時最大保留値を通常確率モードの最大保留値と同じにする構成も可能であるので、S426、S427の処理を設けたものである。
なお、この例においても、最大保留値の設定が変更されるときにそれまでの保留記憶をすべてリセットする構成も可能である。
(最大値設定処理例9)
図18に示すのは最大保留値が小さくされる場合に、上述の例8のように過剰分を削除(S424)しないで、遊技者の不利益を避ける例である。例8同じ処理については同じ符号を用いて説明を省略する。
【0110】
この例では現在の保留数が4以下なら(S423:NO)、最大保留値を4に設定する(S425)。しかし、現在の保留数が5以上なら(S423:YES)、そのときの保留数を一時最大保留値として、これをランプ制御基板38に指示して特図最大保留値LED17及び普図最大保留値LED18に表示させる(S429)。なお、この場合、特別図柄保留数と普通図柄保留数とは必ずしも一致しないから、特図最大保留値LED17と普図最大保留値LED18の表示が同じになるわけではない。
【0111】
一時最大保留値を設定した場合には、図柄の変動表示によって保留数が減少して高確率モードでの最大保留値になった時点で一時最大保留値の設定は解消されて、高確率モードでの本来の最大保留値が設定される。
最大保留値が例えば10から4に小さくされる場合に、新たな最大保留値では過剰となる分を削除しないから、遊技者の不利益を避けることができる。
【0112】
なお、この例においても、最大保留値の設定が変更されるときにそれまでの保留記憶をすべてリセットする構成も可能である。
上記の処理例8、9においては特別遊技時最大保留値が4に設定されるので、特別図柄の変動表示が行われない特別遊技中に可変入賞装置22への入賞が多数発生しても、そのほとんどは保留記憶として蓄積されない。したがって、最大値設定処理例8または9を採用すれば、特別遊技中における可変入賞装置22への入賞のほとんどを特別図柄判定の対象から除外することになる。したがって、特別遊技中の可変入賞装置22への入賞はほとんど遊技者のメリットとならない。その結果、特別遊技中の保留記憶で大当たりになる(保留球連チャン)可能性が低下する。つまり、最大値設定処理例1、2のように遊技者が有利になることがない。
【0113】
ただし、最大値設定処理例9であると、最大保留値が10から4に小さくされる場合に、新たな最大保留値では過剰となる分を削除しないから、保留記憶の全てを判定の対象にでき、その点では遊技者の不利益を避けることができる。
また、高確率モードでの最大保留値を通常確率モードよりも小さくしているので(上の例では4)、可変入賞装置22への入賞が頻繁に発生してた場合には特別図柄保留数がすぐに最大保留値に達してしまう。したがって、高確率モードでは可変入賞装置22への入賞の多くが特別図柄判定の対象から外れるので、可変入賞装置22への入賞のメリットが相対的に小さくなる。
【0114】
特別遊技中及び高確率モード中の普通図柄の最大保留値を小さくしているので(上の例では4)、普通図柄判定の回数も多くはならない。この結果、普通図柄判定で当たりになる(可変入賞装置22が長時間開放される)機会も多くはなく、早期に特別図柄判定で当たりになる可能性は高まらない。つまり、高確率モードの継続時間(前回の大当たりから今回の大当たりまでの期間)はあまり短縮されないから、高確率モードでの遊技球の消費量も低減されない。この点は遊技店側に有利(遊技者にはデメリット)である。
(最大値設定処理例10)
この例は、最大保留値の設定が変更されるときに、それまでの保留記憶をすべてリセットする例である。
【0115】
図19に示すように、確変図柄で大当たりしたか否かを判断し(S431)、肯定判断なら現在記憶されている保留記憶をすべてリセットして(S432)、最大保留値を4に設定する(S433)。また、S431で否定判断(非確変図柄で大当たり)のときは、現在記憶されている保留記憶をすべてリセットして(S434)、最大保留値を10に設定する(S435)。
【0116】
このように最大保留値の設定を変更する際にそれまでの保留記憶をすべてリセットする。特別遊技中には特別図柄の変動表示を行わない(特別図柄判定処理が実行されない)ので、特別遊技中に保留記憶されても、それらは特別図柄判定処理の対象とされない。したがって、特別遊技の終了後は保留記憶0の状態からスタートすることになり、特別遊技中の保留記憶で大当たりになる(保留球連チャン)可能性はなくなる。
【0117】
したがって、この最大値設定処理例10を採用した場合には、高確率モードでの最大保留値も小さいので(この例では4)、これによる遊技者のメリットは、特別図柄保留数についても、普通図柄保留数についても、上記2つの例と同様に小さく、遊技店側が大いに有利となる。
【0118】
なお、最大保留値を減少する際に処理例1のように過剰分を削除する構成や処理例2のように過剰分を削除しない構成とすることもできる。
以上説明したとおり、実施例のパチンコ機は遊技状態に応じて保留データの記憶数の上限(最大保留値)を変更でき、例えば保留データが過剰に溜まる可能性が低い通常遊技状態では最大保留値を大きくして、抽選領域への進入(例えば可変入賞装置22への入賞)の多くを判定の対象として、抽選領域のメリットを十分に遊技者に与えたり(遊技者の利益を高めたり)、特別図柄の表示動作が行われないので保留データが溜まりやすい特別遊技状態では最大保留値を小さくして、特別遊技後の保留球連チャンの可能性を低下させる(遊技店を不利にしない)等が可能で、遊技者の利益と遊技店の利益のバランスを取りつつ、最大保留値が少なく固定されていることによる遊技者の不利益を防止できる。
【0119】
なお、上記の例では判定用の乱数値を保留データとしているが、例えば判定結果や判定結果に応じて表示される図柄(特別図柄、普通図柄)を保留データとしてもよい。
特別図柄の抽選領域として可変入賞装置22を設けて、普通図柄の当たりによってこれを開放する構成としたので、普通図柄が当たりになると可変入賞装置22が開放されて入賞しやすくなる(特別図柄の判定機会が増える)ので、遊技者の楽しみが増す。
【0120】
また、普通図柄判定に関する情報も保留記憶する構成としているので、遊技状態に応じて普通図柄保留データの普通図柄最大保留値を変更でき、特別図柄ばかりでなく普通図柄の保留数においても遊技者の利益と遊技店の利益のバランスを取りつつ、普通図柄最大保留値が少なく固定されていることによる遊技者の不利益を防止できる。
【0121】
特図最大保留値LED17にて特別図柄の最大保留値を表示し、普図最大保留値LED18にて普通図柄の最大保留値を表示するので、それぞれ現在の最大保留値を遊技者に明示できる。
また、LCDパネル16aにて、特別図柄の保留数と普通図柄の保留数を表示するので、それぞれの保留数を遊技者に明示できる。
【0122】
実施例ではLCDパネル16aにて、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数、普通図柄及び特別図柄を表示し、特図最大保留値LED17にて特別図柄の最大保留値を、普図最大保留値LED18にて普通図柄の最大保留値をそれぞれ表示しているが、
これら特別図柄の保留数、普通図柄の保留数、普通図柄、特別図柄、特別図柄の最大保留値、普通図柄の最大保留値を表示する装置や機器は、これら例示したものに限らない。また、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数、普通図柄、特別図柄、特別図柄の最大保留値、普通図柄の最大保留値をそれぞれ別々の表示装置等で表示したり、これらを1つの表示装置で一括表示する等も可能である。
【0123】
なお、実施例では特別遊技の開始時に実行する特別遊技時最大保留値の設定(S304)で規定値(20または4)を設定しているが、例えば確変図柄で大当たりになったか否か、その時点での保留数等に応じて特別遊技時最大保留値を設定する(例えば最大値設定処理例1〜10と同様の処理で特別遊技時最大保留値を設定する)構成とすることが可能である。このようにすれば、特別遊技時最大保留値を特別図柄の種類等に応じてさまざまに設定でき、変化に富んだものにできる。また、これにより遊技者と遊技店側との利益のバランスを図ることもできる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図2】 実施例のパチンコ機の制御系のブロック図。
【図3】 実施例における保留記憶ルーチンのフローチャート。
【図4】 実施例における保留表示ルーチンのフローチャート。
【図5】 実施例における保留数、普通図柄及び特別図柄の表示の例示図。
【図6】 実施例における普通図柄判定ルーチンのフローチャート。
【図7】 実施例における特別図柄判定ルーチンのフローチャート。
【図8】 実施例における変動パターンルーチンのフローチャート。
【図9】 実施例における特別遊技ルーチンのフローチャート。
【図10】 最大値決定処理例1の最大保留ルーチンのフローチャート。
【図11】 最大値決定処理例2の最大保留ルーチンのフローチャート。
【図12】 最大値決定処理例3の最大保留ルーチンのフローチャート。
【図13】 最大値決定処理例4の最大保留ルーチンのフローチャート。
【図14】 最大値決定処理例5の最大保留ルーチンのフローチャート。
【図15】 最大値決定処理例6の最大保留ルーチンのフローチャート。
【図16】 最大値決定処理例7の最大保留ルーチンのフローチャート。
【図17】 最大値決定処理例8の最大保留ルーチンのフローチャート。
【図18】 最大値決定処理例9の最大保留ルーチンのフローチャート。
【図19】 最大値決定処理例10の最大保留ルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
10 遊技盤
15 図柄表示装置(結果表示手段、保留数表示手段、確変表示手段)
16a LCDパネル
17 特別図柄最大保留値表示器(最大保留値表示手段)
18 普通図柄最大保留値表示器
21 ゲート
22 可変入賞装置(抽選領域)
25 大入賞口
27 大入賞装置
30 主制御基板(判定手段、保留記憶手段、最大保留値変更手段、特別遊技実行手段、確率抽選手段、確率設定手段、保留リセット手段)
38 ランプ制御基板
40 画像制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention belongs to the technical field of ball game machines.
[0002]
[Prior art]
In the ball game machine represented by the pachinko machine, the judging means for judging the hit / miss by comparing the lottery value extracted due to the game ball entering the lottery area (for example, the start port) with the hit value. And a result display means for displaying the determination result and a hold storage means for storing information relating to the determination as a hold data which cannot immediately start the display operation of the determination result. It is usual to execute a special game advantageous to the player on the condition that the result is a win.
[0003]
Furthermore, a variable winning device such as an electric tulip is provided as the above-mentioned lottery area, and the normal symbol lottery value extracted due to the game ball entering the normal symbol lottery port (for example, the start gate) is compared with the winning value. A configuration in which the winning / decreasing device (normal symbol determination) is displayed, the result of the normal symbol determination is displayed, and if the normal symbol determination is successful, the variable winning device that becomes the lottery area is opened after the normal symbol determination display. There is also a thing.
[0004]
In this type of ball game machine, for example, since the symbol for displaying the preceding determination result is being variably displayed, the next display operation cannot be started without waiting for confirmation, that is, the determination result display. The operation may not start immediately.
For this reason, information related to the determination that cannot immediately start the display operation of the determination result is stored as the hold data, the display operation is performed after the display operation (fluctuation display) becomes possible, and the hold data is stored. It was erased.
[0005]
In addition, when it is determined that the determination result is a win, an essential condition for a special game (a jackpot game), the determination result is displayed in a special symbol, and the hold data relating to this determination is referred to as a special symbol hold memory. There are many cases. In addition, when the determination result is used to open the variable winning device or the like that becomes the above-described lottery area, the on-hold data is often called normal symbol on-hold storage.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional ball game machine, the upper limit (maximum hold value) of the number of hold data stored by the hold storage means is fixed. For example, the special symbol hold memory has a maximum hold value of 4 in any gaming state, and no hold data is stored even if a game ball enters the lottery area in that state. For this reason, there were the following problems.
[0007]
First, even if there is an entry into the lottery area, if the hold data having the maximum hold value has already been stored, the entry into the lottery area is not subject to determination, which is wasted.
In addition, the lottery area for determination regarding special symbols is usually a winning opening (starting opening), but the number of winning balls for winning at the starting opening is smaller than other winning openings (for example, 3 or so) Since it is set to 4), winning at the start opening in the state where the maximum hold value is memorized has poor merit.
[0008]
Alternatively, it is conceivable to increase the maximum reserved value sufficiently for the purpose of preventing the above problems. If this is set to 20, for example, it is difficult to store up to the maximum hold value in a normal state, but since there is no special symbol variation display during the big hit game, there is a possibility that even 20 will accumulate. Then, even if the probability is not high after the end of the jackpot game (even when the probability is normal), the possibility of hitting a big hit with the large amount of reserved data (so-called held ball chain) increases. Therefore, the player is unilaterally advantageous (the game store side is disadvantageous), which is not preferable.
[0009]
Japanese Patent Laid-Open No. 2000-288175 discloses an invention for changing the maximum hold value corresponding to a special game state that has occurred, and a specific configuration is a lucky number that is displayed when a big hit (special game) is reached. 7 is disclosed in which the maximum hold value during jackpot is changed from 4 to 15.
[0010]
Japanese Patent Laid-Open No. 2000-107396 discloses an invention in which the maximum hold value is changed when the number of fluctuations that have not been a big hit (that is, out of place) reaches a predetermined number.
However, with the techniques described in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2000-288175 and 2000-107396, there remains a problem that the player is unilaterally advantageous (the game store side is disadvantageous).
[0011]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  The bullet ball game machine according to claim 1 for solving the above-mentioned problem is a judging means for judging a hit / miss by comparing a lottery value extracted due to a game ball entering a lottery area with a win value. And a result display means for displaying the determination result, a hold storage means for storing information relating to the determination that cannot immediately start the display operation of the determination result as hold data, and a condition that the determination result is correct And a special game executing means for executing a special game advantageous to the player as a hold reset for resetting the storage of the hold data (holding storage) with the execution of the special game.And a maximum hold value changing means for determining the maximum hold value by lottery when changing the upper limit (maximum hold value) of the number of hold data stored by the hold storage means according to the gaming state. Features.
  Normally, during the special game, the display operation (special symbol variation display) for the determination of the special symbol is not performed. All of the reserved memories during the special game are reset (disappeared) and are not carried over after the special game ends. Since this configuration is advantageous to the game store, it may be combined with a configuration in which the player is advantageous (for example, a configuration in which the maximum hold value is increased at a high probability).
  The hold reset means can be configured to reset the hold memory with the end of the special game.
  Moreover, the bullet ball game machine according to claim 1 is:The upper limit (maximum hold value) of the number of stored hold data by the hold storage means is changed according to the gaming state.The maximum hold value is determined by lotterySince the maximum hold value changing means is provided, the maximum hold value can be changed according to the gaming state.
  The relationship between the gaming state and the maximum hold value may be fixed, for example, the maximum hold value is 5 in the A game state, and the maximum hold value is 10 in the B game state. . In addition, it is easy to balance the profits of the player and the profit of the game shop. Therefore, the configuration in which the maximum hold value changing means determines the maximum hold value by lottery is excellent in this respect.
[0012]
For example, in the normal gaming state where the possibility of excessive holding data is low, the maximum holding value is increased, and many entries to the lottery area (for example, winning at the starting port) are targeted for determination, and winning at the starting port is determined. Give the player enough benefits (to increase the player's profits), and since the special symbol display operation is not performed, in the special game state where reserved data tends to accumulate, reduce the maximum hold value, after the special game It is possible to reduce the possibility of holding ball chain Chang (do not disadvantage the game store), etc., and the balance of the player's profit and the profit of the game store is balanced, and the maximum hold value is fixed (currently 4) can prevent the player's disadvantage.
[0013]
The above is only an example, and the maximum hold value is set according to the gaming state.Settings to changeIs not limited to this (increase in the normal game state and decrease in the special game state).
The determination by the determination means is a determination for a special game, that is, a determination related to a special symbol, the result display means displays a special symbol, and the hold data is information related to the determination of the special symbol.
[0015]
  Claim 1When the maximum hold value changing means changes the maximum hold value according to the change in the gaming state, the maximum hold value after the change continues for the game state after the change. MaintenanceWhen configured toThe correspondence between the gaming state and the maximum hold value becomes clear.
[0016]
  Claim 1In the described ball and ball game machine, the maximum hold value changing means stores the number of hold data (the number of hold memories) when the maximum hold value is reduced and changed from 10 to 5, for example, according to the change in the gaming state. Is higher than the maximum reserved value (5 in this example) planned after the decrease change (for example, 8), the number of the reserved storage at that time (8 in the example) is temporarily set to the maximum As the hold value, when the number of hold memories decreases with the execution of the display operation of the determination result and becomes equal to or less than the planned maximum hold value (5 in the example), the planned maximum hold value ( In the example, 5) is the new maximum hold valueWhen configured toWhen the maximum hold value is changed to be decreased, the hold storage (3 pieces exceeding 5 in the example) accumulated before that is not wasted.
[0017]
  Claim 1In the described ball game machine, the maximum hold value changing means changes the maximum hold value with the start or end of the special game.Can be configured.
[0018]
  The game state changes most clearly in a ball game machine at the start or end of a special game,At that time, changing the maximum hold valueEasy to understand for players.
[0019]
  If you want to change the maximum hold value at the start or end of a special game,On the assumption that the determination by the determination means is a win, a probability lottery means for lottering whether the determination probability by the determination means is a high probability that the hit probability is higher than usual, and a result of the lottery And a probability setting means for setting the determination probability to a high probability upon completion of the special game when the high probability is displayed by the probability changing display means. The value changing means changes the maximum hold value between the high probability and the low probability.Can also be configured.
[0020]
  A ball game machine including a probability lottery means, a probability change display means, and a probability setting means is known as a so-called probability change machine. In the probability change machine, the maximum hold value is changed between a high probability and a low probability.
  If you want to change the maximum hold value at the start or end of a special game,On the assumption that the determination by the determination means is a win, a probability lottery means for lottering whether the determination probability by the determination means is a high probability that the hit probability is higher than usual, and a result of the lottery And a probability setting means for setting the determination probability to a high probability upon completion of the special game when the high probability is displayed by the probability changing display means. When the high probability state continues across the special game, the value changing means changes the maximum hold value according to the number of times the high probability state continues.It can also be configured.
[0021]
  If configured in this way,The maximum hold value is changed according to the number of times the state with a high probability is continued in the probability machine.To do,For example, by increasing or decreasing the maximum hold value by +1 or −1 every time the number of high probability state continuations increases, the maximum hold value is increased or decreased according to the number of high probability state continuations.
[0022]
[0023]
  Claim 1In the described ball and ball machines, the maximum hold value for each gaming state can be set at a game store.given that,Various settings can be made depending on the business policy of the game store, for example, for each of a plurality of ball game machines.
[0024]
  Claim 1In the described ball game machine, a selection ratio when the maximum hold value changing means selects and determines the maximum hold value from a plurality of candidates by lottery can be set at a game storeAs above andThere is a similar effect.
[0025]
  Or claim 1In the ball game machine described above, the maximum hold value changing unit changes the maximum hold value when a specific state occurs during the operation of displaying the determination result by the result display unit.Can also be configured.
[0026]
  As the specific state during the display operation, reach or special reach is exemplified. When the reach is displayed, the player tends to temporarily stop firing and wait for the reach result. In particular, when the reach state has a long duration (so-called long reach), the tendency increases. Therefore, during this long reach, the launch continues to be stopped, resulting in a decrease in sales as a game store. In other words, in such a case, if the continuation of the launch can be urged, a decrease in sales can be prevented. However, if there is no merit, the player will not continue firing.
[0027]
  About this,By changing (increasing) the maximum hold value when a specific state (for example, long reach) occurs during the display operation of the determination result by the result display means, it is possible to prompt the continuation of the firing.
  In this case, the maximum hold value is preferably increased during a period from the occurrence of a specific state (for example, long reach) to the determination of the determination result (determination display of the symbol).
[0028]
  Claim 1The bullet ball game machine described above further comprises a maximum hold value display means for displaying the maximum hold value.EThe current maximum hold value can be clearly indicated to the player.
[0029]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Next, embodiments of the present invention will be described by way of examples of the present invention.
[0030]
【Example】
FIG. 1 is a front view of a game board 10 of a pachinko machine which is a kind of a ball game machine. In the present embodiment, since the mechanical configuration of the pachinko machine other than the game board 10 (including the mounted parts) is in accordance with a known technique, illustration and description thereof are omitted.
[0031]
The outer shape of the game board 10 is substantially rectangular, and is provided with a notch 10a used for positioning or the like when the pachinko machine is mounted on, for example, an inner frame, a notch 10b for avoiding interference with a prize ball passage, and the like.
The game board 10 is formed with a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12.
[0032]
A center case 14 is mounted at the center of the game area 13, and an LCD panel 16 a of a symbol display device 15 (not shown in its entirety) is disposed so as to be surrounded by the center case 14. The symbol display device 15 corresponds to a result display unit, a normal symbol display unit, a maximum reserved value display unit, and a normal symbol maximum reserved value display unit.
[0033]
The center case 14 is provided with a warp inlet 14a, a warp rod 14b, a stage 14c, and the like, as is well known.
However, a special symbol maximum reserved value indicator 17 (hereinafter referred to as a special symbol maximum reserved value LED 17) and a normal symbol maximum reserved value display which are configured by pairing two 7-segment LEDs on the upper part (above the LCD panel 16a). It differs from a publicly known thing by the point to which the device 18 (henceforth, maximum figure hold value LED18) is equipped. The special figure maximum hold value LED 17 corresponds to the hold number display means, and the normal figure maximum hold value LED 18 corresponds to the normal symbol hold number display means.
[0034]
A lamp windmill 19 is installed on the upper left and right sides of the center case 14, and a windmill 20 is installed below them. In addition, a gate (passage port) 21 corresponding to the lottery area and corresponding to the normal symbol lottery port is disposed obliquely above the windmill 20.
A tulip-type variable winning device 22 is installed directly under the center case 14. This variable winning device 22 corresponds to a special symbol starting device that becomes a lottery area. The variable winning device 22 is released for a set time when it is a normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 21. In the present embodiment, this set time is about 0.3 seconds in the normal probability mode, but is about 2.6 seconds in the high probability mode. However, if there are three winnings during one opening, the opening ends even if the time is not reached. The normal probability mode and the high probability mode will be described later.
[0035]
Below these gates 21, a regular winning opening 24 is arranged. Also, below the variable winning device 22, a large winning device 27 having a large winning port 25 opened and closed by an opening / closing plate 25a and a left and right normal winning ports 26 is arranged, and an out port 28 is provided at the bottom of the board surface. Is provided.
[0036]
In addition, although many game nails are planted in the game board 10, since these are well-known, illustration and description are abbreviate | omitted.
The control system of the pachinko machine of the present embodiment is configured as shown in FIG.
This pachinko machine includes a main control board 30, a prize ball control board 32, a launch control board 34, a sound control board 36, a lamp control board 38, and an image control board 40. Although not shown in detail, each of these control boards includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. Further, the main control board 30 is provided with random number counters (plural) used for various lotteries and selections, and the sound control board 36 is provided with a sound source IC.
[0037]
The main control board 30 corresponds to determination means, normal symbol determination means, special game execution means, starter control means, hold storage means, normal symbol hold storage means, maximum hold value change means, and normal symbol maximum hold value change means. .
The main control board 30 has a full tank switch (full tank SW) for detecting that the lower ball tray is full, a replenishment switch (replenishment SW) for detecting that the ball tank is empty, and firing. A touch switch (touch SW) for detecting that the player is touching (operating) the handle, and a V switch (VSW) for detecting that the game ball has passed through a specific area provided inside the special winning opening 25 ), A count switch (count SW) for detecting a winning ball to the big winning opening 25, a winning ball payout switch (prizing ball paying SW) for detecting a winning ball to each of the normal winning openings 24 and 26, and the variable winning device 22. Detection signals such as a first type start port switch (first type start port SW) for detecting the winning ball of the player, a normal symbol operation switch (normal symbol operation SW) for detecting that the game ball has passed the gate 21, etc. It is input.
[0038]
The main control board 30 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like, and receives a prize ball control board 32, a launch control board 34, and a sound control board 36. , Output to the lamp control board 38 and the image control board 40, or a normal role solenoid for opening / closing the variable prize winning device 22, a V solenoid for opening / closing a specific area of the big prize winning device 27, and a big prize opening solenoid for driving the opening / closing plate 25a. In addition, the information such as winning and jackpot is output to the outside (hall computer) via the external connection terminal board.
[0039]
The prize ball control board 32 operates a ball cutting motor in accordance with a command sent from the main control board 30 to pay out a prize ball, and exchanges data with a prepaid card unit (so-called CR unit). In response to the lending request input from the payment display board, the ball cutting motor is operated to pay out the balls, and the balance display on the CR payment display board is controlled.
[0040]
The firing control board 34 is based on a command sent from the main control board 30 (reflecting a touch SW signal and a game situation), a firing handle rotation signal, and a firing stop switch (launching stop SW) signal. The launch motor is controlled to launch and stop the game ball, and the lighting of the touch lamp is controlled.
[0041]
The sound control board 36 generates an audio signal in response to a command sent from the main control board 30, and drives the speaker with the audio signal to output audio.
The lamp control board 38 controls the display of the special figure maximum hold value LED 17 and the general figure maximum hold value LED 18 according to the command sent from the main control board 30, and turns on and off various other LEDs and various lamps. Control etc.
[0042]
The image control board 40 constitutes the symbol display device 15 together with the LCD panel unit 16 and the accessory unit. The above-described LCD panel 16 a is a part of the LCD panel unit 16. The image control board 40 controls the display of the LCD panel unit 16, that is, the LCD panel 16 a in accordance with a command sent from the main control board 30. The symbol display device 15 (particularly the LCD panel unit 16) is a result display means, a normal symbol display means, a maximum reserved value display means and a normal symbol maximum reserved value display means, and the image control board 40 is a control means for each of these means. .
[0043]
Next, the operation of the pachinko machine will be described.
First, normal symbol determination will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 3, when the normal symbol operation SW detects that the game ball has passed through the gate 21 (S11: YES), the main control board 30 stores it in the normal symbol lottery random number storage area of the RAM. The number of normal symbol hold memories (normal symbol hold number) has already reached the maximum value (maximum hold value)OrIt is determined whether or not (S12). In this embodiment, the maximum hold value changes, which will be described later.
[0044]
If the maximum hold value has not been reached, the main control board 30 extracts one random number value from the random counter for normal symbol determination and stores it in the normal symbol lottery random number storage area of the RAM as a normal symbol lottery random number. The symbol hold count is incremented by 1 (S13), and it is determined whether or not the normal symbol hold count reaches the maximum hold value (S14). If the maximum reserved value is reached (S14: YES), the number of normal symbols held is transmitted to the image control board 40 (S15), and then the maximum value display signal is transmitted to the image control board 40 (S16). If the maximum reserved value is not reached (S14: NO), only the number of normal symbols held is transmitted to the image control board 40 (S17).
[0045]
In the hold display routine shown in FIG. 4, the image control board 40 first determines whether or not the normal symbol hold number or the maximum value display signal has been received (S21). The panel unit 16 is controlled to display the normal symbol holding number on the LCD panel 16a (S22). As a result, the normal symbol holding number (the number of normal symbol lottery random numbers stored in the main control board 30) is displayed on the LCD panel 16a as illustrated in FIG. 5A.
[0046]
When the maximum value display signal is received, the LCD panel unit 16 is controlled to display the maximum hold storage on the LCD panel 16a (S23). In the present embodiment, as shown in FIG. 5B, the character “MAX” is displayed as the maximum reserved storage display next to the normal symbol reserved number.
[0047]
The normal symbol hit, that is, the normal symbol determination is performed as shown in FIG.
The main control board 30 first determines whether or not the normal symbol variation display is being performed on the symbol display device 15 (LCD panel 16a) (S100). If the determination is affirmative, the process returns from this process without performing a substantial process.
[0048]
When the negative determination, that is, when the normal symbol is not changing, the normal symbol lottery random number stored in the normal symbol lottery random number storage area in the above-described holding storage routine (FIG. 3) isWhether or notIs determined (S101). If the determination is negative, the process returns.
If there is an affirmative determination, that is, if there is a normal symbol lottery random number stored in the above-described routine, the oldest one is read to determine whether or not it is a hit (S102). Specifically, if the normal symbol lottery random number matches one of the set winning values, it is a win, otherwise it is a miss. Note that the lottery random number to be determined is deleted from the normal symbol lottery random number storage area.
[0049]
If the determination is successful (S108: YES), a normal symbol per command for displaying the winning is generated and transmitted to the image control board 40 (S109).
Upon receiving this command, the image control board 40 displays the normal symbol on the LCD panel 16a in a variably manner, and confirms and displays the normal symbol after the time specified by the variation time data included in the command.
[0050]
The main control board 30 waits for the determination of the normal symbol, and performs a variable winning device control process for controlling opening / closing of the variable winning device 22 (S110). The opening time of the variable winning device 22 is about 0.3 seconds in the normal probability mode as described above, and about 2.6 seconds in the high probability mode.
[0051]
If the determination in S102 is out (S108: NO), a normal symbol out command for displaying out is generated and transmitted to the image control board 40 (S111). This command also includes variable time data, and when receiving this command, the image control board 40 displays the normal symbol in a variable manner, and after the time specified by the variable time data, the image control board 40 displays the normal symbol.
[0052]
This completes the description of the normal symbol determination and the opening of the variable winning device 22. In this series of operations, the gate 21 corresponds to the normal symbol lottery port, the main control board 30 corresponds to the normal symbol determination means, and the symbol display device 15 corresponds to the normal symbol display means. Since the image control board 40 controls the display of the normal symbol, it becomes a normal symbol control means. The main control board 30 corresponds to a starting device control means in that it controls the variable winning device 22 as a special symbol starting device.
[0053]
Since special symbol determination (so-called jackpot determination) is performed when the variable winning device 22 is won, a description will be given with reference to FIGS. Although the flowcharts of FIGS. 3 and 4 are used in the description of the normal symbol determination, the reserved memory and the number of reserved symbols are also used because there is no significant difference between the special symbol and the normal symbol.
[0054]
As shown in FIG. 3, the main control board 30 stores in the special symbol lottery random number storage area of the RAM when winning to the variable winning device 22 is detected at the first type start port SW (S31: YES). It is determined whether or not the number of special symbol holding random numbers (the number of special symbol holdings) is already the maximum holding value (S32). In this embodiment, the maximum hold value changes, which will be described later.
[0055]
If it is not the maximum reserved value, the main control board 30 extracts one random number value from the random counter for special symbol determination, stores it as a special symbol lottery random number in the special symbol lottery random number storage area, and stores the special symbol hold number. +1 is added (S33), and it is determined whether or not the number of special symbol hold reaches the maximum hold value (S34). If the maximum reserved value is reached (S34: YES), the number of special symbol hold is transmitted to the image control board 40 (S35), and then the maximum reserved value display signal is transmitted to the image control board 40 (S36). If the maximum hold value is not reached (S34: NO), only the special symbol hold number is transmitted to the image control board 40 (S37).
[0056]
In the hold display routine shown in FIG. 4, the image control board 40 first determines whether or not a special symbol hold number or a maximum value display signal has been received (S41). The panel unit 16 is controlled to display the special symbol reservation number on the LCD panel 16a (S42). Thereby, the special symbol reservation number is displayed on the LCD panel 16a as illustrated in FIG.
[0057]
When the maximum value display signal is received, the LCD panel unit 16 is controlled to display the maximum hold storage on the LCD panel 16a (S43). In this embodiment, as shown in FIG. 5B, the character “MAX” is displayed as the maximum reserved storage display next to the special symbol reserved number.
[0058]
The special symbol hit, that is, the special symbol determination is performed as shown in FIG.
In this process, the main control board 30 first determines whether or not the special symbol variation display can be executed (S200). Specifically, it is determined whether the special symbol is being variably displayed or the special game is being executed on the symbol display device 15 (LCD panel 16a). If a negative determination is made, the process returns from this process without performing a substantial process.
[0059]
If an affirmative determination, that is, if the special symbol can be displayed in a variable manner, it is determined whether or not a special symbol lottery random number is stored in the special symbol lottery random number storage area (S201). If the determination is negative, the process returns.
If there is an affirmative determination, that is, if there is a special symbol lottery random number stored in the above-described holding storage routine (FIG. 3), the oldest one is read and erased from the special symbol lottery random number storage area (S202). The special design lottery random number is held in, for example, a register by the main control board 30, so that the lottery random number itself does not disappear.
[0060]
Next, the main control board 30 determines whether or not it is in the high probability mode (S203).
If it is the high probability mode (S203: YES), the special symbol lottery random number that has been read is determined in the high probability mode (high probability determination) (S204). When a negative determination is made in S203, a determination in the normal probability mode (low probability determination) is performed (S205). The determination in S204 or S205 is made based on whether or not the special symbol lottery random number matches one of the preset hit values (if it is a match, it is a win if it is not). The winning probability in the lottery mode is about 1/70, and the winning probability in the normal probability lottery mode is about 1/315.
[0061]
If the lottery is a win (S206: YES), it is determined by a lottery whether or not the high probability mode is entered after the end of the special game due to this win, whether or not the so-called probability changes (S208). When this lottery is a win and the probability varies, the probability variation flag F2 is set to 1 (S209).
[0062]
When the lottery is out in S208 and the probability does not change, or after S209, the winning flag F1 is set (S210), the change pattern from the start of change of the special symbol to the fixed display is determined, and the special symbol display corresponding to the content Processing for generating a command and transmitting it to the image control board 40 (S211) is performed. When the lottery is off (S206: NO), the process jumps from S208 to S210 and proceeds to S211.
[0063]
In the variation pattern determination process of FIG. 8, it is determined whether or not the lottery of S204 or S205 was a win (S221). If the determination is affirmative, a win symbol is determined (S222) and a reach pattern is determined (S223).
In the case of the present embodiment, the special symbol (winning symbol and off symbol) indicating the result of the special symbol lottery is a form in which three numeric symbols 0 to 9 are arranged, so-called three-digit alignment (000, 111, 222, 333, 444, 555, 666, 777, 888, and 999) are winning symbols, and all other than these are missing symbols. In addition, the winning symbol (111, 333, 555, 777, 999) composed of an odd number of symbols is set as a probability variable symbol indicating that the high probability mode (probability varies) after the special game ends. . Therefore, in S222, one of the winning symbols is determined, but when the probability variation flag F2 is set to 1 (S209), one of the probability variation symbols is determined.
[0064]
If a negative determination is made in S221, an out symbol is determined (S224), and if it is out through reach (S225: YES), a reach pattern is determined (S226). There are various reach patterns, but since these are not related to the present invention, description thereof is omitted.
[0065]
Generates a design command that includes data for specifying the reach pattern, data for specifying the stop timing of each of the left, right, and middle symbols that make up the special symbol, and data for specifying the special symbol that will ultimately be displayed. Then, the image is transmitted to the image control board 40 (S227).
[0066]
When receiving this command, the image control board 40 controls the LCD panel unit 16 to display the special symbols in a variable manner on the LCD panel 16a (see FIG. 5), and then confirms and displays the special symbols.
By changing (increasing) the maximum hold value when a specific state (for example, long reach) occurs during the special symbol display operation, it is possible to prompt the continuation of the launch. In this case, the maximum hold value is increased by determining the determination result from the occurrence of a specific state (for example, long reach) (definite display of the symbol)For up toA period is preferred.
[0067]
If the result of the special symbol determination is winning, the main control board 30 waits for the symbol to be confirmed and displayed on the LCD panel 16a, and then starts the special game.
As shown in FIG. 9, in the special game routine, the main control board 30 determines whether or not the hit flag F1 is set to 1 (S301). If the determination is negative, no substantial processing is performed (special game). Is not executed). Needless to say, until the winning symbol is confirmed and displayed, even if the winning flag F1 is set to 1, the routine returns without executing S302 and the subsequent steps.
[0068]
If a positive determination is made in S301, it is determined whether or not the special game execution flag F3 is set to 1 (S302).
If the special game running flag F3 is not set, it is set to 1 (S303), and the maximum hold value of the special symbol hold number and the normal symbol hold number is set to the maximum hold value at the time of the special game. The lamp control board 38 is instructed to display the special game maximum hold value LED 17 and the normal figure maximum hold value LED 18 to display the special game maximum hold value (S304). In the case of the present embodiment, the maximum reserved value at the time of special game is 20 for both the number of reserved special symbols and the number of reserved ordinary symbols.
[0069]
When the special game execution flag F3 is already set (S302: YES) or after S304, various processes related to the execution of the special game, such as the big winning opening 25 opening / closing control, the LCD panel 16a with a big hit fanfare screen, round Various processes such as a process of generating a command for displaying a number, a jackpot symbol, a count, a passage display of a specific area, an interval screen, and the like and sending it to the image control board 40 are performed (S305). These processes are executed by repeating S305 many times.
[0070]
Then, for example, if the number of times the special winning opening 25 is released reaches a specified number or the game ball that has won the special winning opening 25 has not passed through the specific area (S306: YES), for example, The display of the jackpot end screen is instructed by the jackpot ending command, and the hit flag F1 and the special game execution flag F3 are reset (S307).
[0071]
In the present embodiment, such a special game is performed when the special symbol determination is successful, but the form of the special game executed on condition that the determination is won is not limited to this.
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag F2 is set to 1 (S308). If the determination is affirmative, the high probability mode is set and the probability variation flag F2 is reset (S309). If the determination is negative, the normal probability mode is set. (S310).
[0072]
Then, following S309 or S310, a maximum hold routine (S311) is executed to set the maximum hold value of the special symbol hold number and the normal symbol hold number after the end of the special game. Some of the setting processes will be exemplified. Note that the number of special symbol holds and the number of normal symbol holds are set in the same process, so in order to avoid duplication of explanation, in the following description, the special symbol hold number is simply referred to as “hold number” without distinguishing between both. And the setting of the number of normal symbol hold will be explained collectively.
[0073]
In the description from the special symbol determination to the special game, the variable winning device 22 is in the lottery area (special symbol start port), the main control board 30 is in the determination unit, the symbol display unit 15 is in the result display unit, Each is applicable. Since the image control board 40 controls the display of special symbols, it becomes a special symbol control means. The main control board 30 is also a special game execution means because it controls the opening and closing of the special winning opening 25 and executes the special game.
[0074]
Further, the main control board 30 changes the maximum hold value of the special symbol hold number and the normal symbol hold number with the start of the special game (S304), and is also a maximum hold value changing means. It also functions as a maximum hold value change means in that a processing example is executed.
(Maximum value setting processing example 1)
In the example shown in FIG. 10, the main control board 30 first determines whether or not the normal probability mode is set (S401). If the determination is affirmative, it determines whether or not the maximum hold value is set to 20 (S402). If a negative determination is made here, the process returns. In this example, there are two types of setting of the maximum hold value, 20 and 10, and therefore a negative determination in S402 means that the maximum hold value is set to 10.
[0075]
If the determination in S402 is affirmative, it is determined whether the current number of holds is 11 or more (S403). If the determination is affirmative, 11 or more on-hold storages are deleted (S404), the maximum hold value is set to 10, and this is instructed to the lamp control board 38 to display the special figure maximum hold value LED17 and the normal figure maximum hold value. The maximum hold value (here, 10) is displayed on the LED 18 (S405). If the determination in S403 is negative (the number of holds is 10 or less), the process jumps to S404 and executes S405.
[0076]
On the other hand, if the determination in S401 is negative (high probability mode), it is determined whether the maximum hold value is set to 20 (S406). If a negative determination is made here, the maximum hold value is set to 20, and this is instructed to the lamp control board 38 to display the maximum hold value (20 in this case) on the special figure maximum hold value LED 17 and the general figure maximum hold value LED 18 ( S407).
[0077]
In the above embodiment, the maximum hold value at the time of special gaming is 20. Therefore, the determination is always affirmative here. However, a configuration in which the maximum hold value at special game is different from the maximum hold value in the high probability mode is also possible. Therefore, the processing of S406 and S407 is provided.
[0078]
Moreover, although the maximum hold value at the time of high probability is set to 20, a configuration in which this is changed to 25, for example, at the amusement store is also possible. In this case, the setting by the amusement store may be an arbitrary value, or may be configured to select and set from a plurality of types of values prepared in advance.
(Maximum value setting processing example 2)
FIG. 11 shows an example of avoiding the disadvantage of the player without deleting the excess (S404) as in Example 1 above when the maximum hold value is reduced. The same processes as those in Example 1 are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.
[0079]
In this example, if the current number of holds is 10 or less (S403: NO), the maximum hold value is set to 10 (S405). However, if the current number of holdings is 11 or more (S403: YES), the number of holdings at that time is set as a temporary maximum holding value, which is instructed to the lamp control board 38, and the special figure maximum holding value LED17 and the normal figure maximum holding value. The information is displayed on the LED 18 (S409). In this case, the number of special symbol reservations and the number of normal symbol reservations do not necessarily match, so the special figure maximum hold value LED 17 and the common figure maximum hold value LED 18 are not displayed in the same manner.
[0080]
If the temporary maximum hold value is set, the temporary maximum hold value setting is canceled when the number of holds decreases due to the change display of the symbol and the maximum hold value in the normal probability mode is reached. The original maximum hold value of is set.
When the maximum hold value is reduced from 20 to 10, for example, an excess of the new maximum hold value is not deleted, so that a player's disadvantage can be avoided.
[0081]
In the pachinko machine of the first embodiment, the maximum reserved value at the time of the special game is set to 20, so even if a large number of winnings to the variable winning device 22 occur during the special game in which the special symbol variation display is not performed, Many can be stored as reserved memory. Therefore, if the maximum value setting processing example 1 or 2 is adopted, most of the reserved memory accumulated during the special game can be targeted for the special symbol determination. Therefore, as compared with the conventional ball game machine (the maximum hold value is 4), it is possible to sufficiently give the player the merit of winning in the variable winning device 22 during the special game. As a result, there is an increased possibility that the reserved memory during the special game will be a big hit (held ball chain).
[0082]
Particularly, in the case of the maximum value setting processing example 2, when the maximum hold value is reduced from 20 to 10, the excess of the new maximum hold value is not deleted. And avoiding the disadvantage of the player.
In addition, since the maximum hold value in the high probability mode is increased (in the above example, 20), the number of special symbol holds reaches the maximum hold value even if wins to the variable winning device 22 frequently occur. It does not occur frequently. Accordingly, since most of the winnings in the variable winning device 22 are subject to special symbol determination, the merit of winning in the variable winning device 22 can be fully utilized.
[0083]
Since the maximum reserved value of the normal symbol during the special game and the high probability mode is increased (20 in the above example), the number of times of the normal symbol determination is sufficiently increased. As a result, there are many opportunities to win in the normal symbol determination (the variable winning device 22 is opened for a long time), and there is a high possibility of winning in the special symbol determination at an early stage. That is, the duration of the high probability mode (the period from the previous jackpot to the current jackpot) can be shortened, and the amount of game balls consumed in the high probability mode can be reduced.
(Maximum value setting processing example 3)
In this example, when the setting of the maximum hold value is changed, all previous hold memories are reset.
[0084]
As shown in FIG. 12, it is determined whether or not a big hit has been made with an uncertain variable (S411). If the determination is affirmative, all currently stored storage is reset (S412), and the maximum storage value is set to 10. (S413). If a negative determination is made in S411 (a big hit with a probable variation symbol), all the currently stored hold memories are reset (S414), and the maximum hold value is set to 20 (S415).
[0085]
Thus, when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold memories so far are reset. During the special game, the special symbols are not variably displayed (the special symbol determination process is not executed). Therefore, even if the special symbol is held during the special game, they are not subjected to the special symbol determination process. Therefore, after the end of the special game, the game starts from the state of the holding memory 0, and there is no possibility that the holding memory during the special game will be a big hit (holding ball chain).
[0086]
Therefore, when this maximum value setting processing example 3 is adopted, the player is not necessarily advantageous.
However, since the maximum hold value in the high probability mode is increased (20 in the above example), the player's merit is the above two examples for both the special symbol hold number and the normal symbol hold number Secured as well.
[0087]
Note that when the maximum hold value is decreased, a configuration in which the excess is deleted as in Processing Example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in Processing Example 2 can be employed.
(Maximum value setting processing example 4)
This example is an example in which the maximum hold value is increased according to the number of times the high probability mode is continued (that is, according to the number of consecutive jackpots in the probability variation pattern).
[0088]
As shown in FIG. 13, in this process, all the current on-hold storage is first reset (S511), and it is determined whether or not a big hit has been made with a probability variation symbol (S512). If the winning symbol is a big hit, it is determined whether the maximum hold value is less than 10 (S513). If the maximum hold value is less than 10, this is incremented by 1 to be a new maximum hold value (514), and if the maximum hold value is 10 or more, it is not changed. If it is not a big hit with a probable variation (S512: NO), the maximum hold value is set to 4. Before the first big hit, the maximum hold value starts at 4 as usual.
[0089]
If it is not a big hit with a probable variation symbol, the normal probability mode is set, and at that time, the maximum reserved value is 4. On the other hand, when a big hit is made with a probable variable symbol and the high probability mode is reached, the maximum reserved value is 5 (4 + 1) first. The maximum hold value increases to a maximum of 10, such as 7.
[0090]
As the high-probability mode continues (with special games in between), the maximum hold value increases, so the possibility that a big hit will occur earlier increases. Therefore, the player's enjoyment is also increased.
However, since all the current on-hold memories are reset (S511), after the end of the special game, the game starts from the state of the on-hold memory 0 in the same manner as in the above processing example 3. The possibility of a big hit (reserved ball chain) disappears.
[0091]
In this example, when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold storages up to that point are reset. Further, when the maximum hold value is decreased, a configuration in which the excess is deleted as in Processing Example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in Processing Example 2 can be adopted.
(Maximum value setting processing example 5)
This example is an example in which the maximum hold value is decreased according to the number of times the high probability mode is continued (that is, according to the number of consecutive jackpots in the probability variation pattern).
[0092]
As shown in FIG. 14, in this process, all of the current pending storage is first reset (S521), and it is determined whether or not a big hit has been made with a probability variation symbol (S522). If it is not a big hit in the probability variation symbol, the maximum hold value is set to 4 (S523).
If it is a big hit with a probable variation symbol, it is determined whether or not the high probability mode is continued for the first time (before that, the normal probability mode) (S524). If the determination is affirmative, the maximum hold value is set to 10 (S525). On the other hand, if a negative determination is made, it is determined whether or not the maximum hold value exceeds 4 (S526). If an affirmative determination is made here (the maximum hold value is 5 or more), -1 is set as a new maximum hold value ( S527). Note that before the first big hit, the maximum hold value starts at 4 as usual.
[0093]
If it is not a big hit with a probable variation symbol, the normal probability mode is set, and at that time, the maximum reserved value is 4. On the other hand, when a big hit is made with a probable variable symbol and the high probability mode is entered, the maximum hold value is first 10, the maximum hold value is 9 for a big hit with the next probable symbol, and the maximum hold value for the next big jackpot with a probabilistic symbol. Decreases until it becomes 4, such as 8.
[0094]
In this example, if the continuation of the high probability mode is the first time, the maximum hold value is large, and there is a high possibility that the next jackpot will occur early, but the maximum hold value decreases as the number of high probability mode continuations increases. The possibility gradually decreases. In other words, the processing example 4 is reversed.
[0095]
However, since all the current on-hold memories are reset (S521), after the end of the special game, as in the above processing examples 3 and 4, it will start from the state of the on-hold memory 0, and the on-hold in the special game There is no possibility of a big hit in memory (reserved ball chain).
[0096]
In this example, when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold storages up to that point are reset. Further, when the maximum hold value is decreased, a configuration in which the excess is deleted as in Processing Example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in Processing Example 2 can be adopted.
(Maximum value setting processing example 6)
In this example, the maximum hold value is determined by lottery.
[0097]
As shown in FIG. 15, in this process, all the current hold memories are first reset (S531), and it is determined whether or not a big hit has been made with a probability variation symbol (S532). If it is not a big hit in the probability variation symbol, the maximum hold value is set to 4 (S533).
If it is a big hit with a probable variation design, a random value for determining the maximum hold value (maximum hold random number) is checked (S534). In this example, a counter (counter for determining the maximum hold value) that repeatedly counts integer values from 0 to 3 is used. If the value is 0, the maximum hold value is set to 4 (S535). The hold value is set to 6 (S536). If the value is 2, the maximum hold value is set to 8 (S537). If the value is 3, the maximum hold value is set to 10 (S538).
[0098]
If it is not a big hit with a probable variation symbol, the normal probability mode is set. In this case, the maximum hold value is set to 4. On the other hand, when a big hit with a probabilistic symbol and a high probability mode is entered, the maximum hold value is set according to the maximum hold random number, so sometimes it is the same as in the normal probability mode (S535), sometimes more than twice It may increase (S537, S538). Even in the high probability mode, the maximum hold value is determined by lottery each time (it is non-fixed), so the fun increases. In addition, it is easy to balance the profits of the player and the profit of the game shop.
[0099]
In this example, when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold storages up to that point are reset. Further, when the maximum hold value is decreased, a configuration in which the excess is deleted as in Processing Example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in Processing Example 2 can be adopted.
(Maximum value setting processing example 7)
This example is also an example in which the maximum hold value is determined by lottery, but is different from the above processing example 6 in that the maximum hold value is set to a large value if winning in the lottery, and is set to a small value if it is outside.
[0100]
As shown in FIG. 16, in this process, all the current on-hold storage is first reset (S541), and it is determined whether or not a big hit has been made with a probability variation symbol (S542). If it is not a big hit in the probability variation symbol, the maximum hold value is set to 4 (S543).
If it is a big hit in the probability variation design, the random value for changing the maximum hold value (hold value change random number) is checked to determine whether or not the maximum hold lottery is missed (S544). In this example, using a counter that repeatedly counts integer values from 0 to 9 (holding value change counter), it is a win if the value matches one of the win values. If it is a hit in S544, the maximum hold value is set to 10 (S545), and if not, the maximum hold value is set to 4 (S543).
[0101]
When you hit a big probability with a probabilistic variation and enter high probability mode, the maximum hold value will increase if the hold value change random number wins, and it will not increase if it falls off. Therefore, it is simple compared with the above processing example 6.
However, if the number of hit values used in S544 is large, it is easy to hit, and if it is small, it is difficult to hit. Therefore, the degree of advantage of the player can be adjusted by adjusting the number of hit values. At that time, the number of winning values (or the winning lottery rate) can be configured to be settable at the game store side. Specifically, a lottery rate setting means (for example, a digital switch) is provided, and by operating it, it is possible to input the number of winning values (the winning lottery rate), and the lottery rate setting means The lottery of S544 may be performed in accordance with the number of winning values set (the winning lottery rate).
[0102]
As an example, there is the following configuration. Similarly to the above, the holding value change counter uses a counter that repeatedly counts integer values from 0 to 9, and the digital switch serving as the lottery rate setting means can select 10 types of settings from 1 to 10. Needless to say, this digital switch can be operated by the amusement store (store manager or store clerk). And as below
Setting Hit value (number) Lottery rate
1 1 1/10
2 2 2/10
3 3 3/10
4 4 4/10
5 5 5/10
6 6 6/10
7 7 7/10
8 8 8/10
9 9 9/10
10 10 10/10
And correspond.
[0103]
When the game store gives a profit to the player, the lottery rate may be set higher, and vice versa. This can be set differently depending on the business policy of the game store, for example, for each of a plurality of ball game machines. As the lottery rate is individually set for each ball game machine, one having a high or low lottery rate can be appropriately mixed.
[0104]
In this example, when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold storages up to that point are reset. Further, when the maximum hold value is decreased, a configuration in which the excess is deleted as in Processing Example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in Processing Example 2 can be adopted.
[0105]
[Example of setting the maximum hold value during special games smaller than that during normal games]
In the above processing examples 1 and 2, the maximum hold value (20 in the embodiment) during the special game is set to be equal to or higher than that in the normal game (10 in the normal probability mode, 20 in the high probability mode). It is also possible to set the maximum hold value smaller than that in the normal game. An example of the maximum value setting process in such a case will be described next.
[0106]
In the example described below, since the maximum hold value during special games is set to 4, it is necessary to replace the set value (20 in the embodiment) of the special game maximum hold value (S304) with 4. There is.
(Maximum value setting processing example 8)
In the example shown in FIG. 17, the main control board 30 first determines whether or not the normal probability mode is set (S421), and if the determination is negative (that is, the high probability mode), determines whether or not the maximum hold value is set to 10. (S422). If a negative determination is made here, the process returns. In this example, the maximum hold value is set to 4 types (maximum hold value during special game and high probability mode) and 10 (normal probability mode), so the negative determination in S422 is that the maximum hold value is 4 It is that it is set to.
[0107]
If the determination in S422 is affirmative, it is determined whether or not the current number of holds is 5 or more (S423). If the determination is affirmative, the stored value of 5 or more is deleted (S424), the maximum hold value is set to 4, and this is instructed to the lamp control board 38 to display the special figure maximum hold value LED17 and the normal figure maximum hold value. The maximum hold value (4 here) is displayed on the LED 18 (S425). On the other hand, if a negative determination is made in S423 (the number of holds is 4 or less), the process jumps to S424 and executes S425.
[0108]
On the other hand, if a positive determination is made in S421 (normal probability mode), it is determined whether or not the maximum hold value is set to 10 (S426). If the determination is negative, the maximum hold value is set to 10, and this is instructed to the lamp control board 38 to display the maximum hold value (here, 10) on the special figure maximum hold value LED 17 and the general figure maximum hold value LED 18 ( S427).
[0109]
In this example, the maximum hold value at the time of special game is 4, so the determination is always negative here, but it is also possible to make the maximum hold value at the time of special game the same as the maximum hold value in the normal probability mode. , S426 and S427 are provided.
In this example as well, it is possible to have a configuration in which all of the pending storage up to that time is reset when the setting of the maximum pending value is changed.
(Maximum value setting processing example 9)
FIG. 18 shows an example of avoiding a player's disadvantage without deleting the excess (S424) as in Example 8 above when the maximum hold value is reduced. Example 8 The same reference numerals are used for the same processes, and description thereof is omitted.
[0110]
In this example, if the current number of holds is 4 or less (S423: NO), the maximum hold value is set to 4 (S425). However, if the current number of holdings is 5 or more (S423: YES), the number of holdings at that time is set as a temporary maximum holding value, which is instructed to the lamp control board 38, and the special figure maximum holding value LED17 and the normal figure maximum holding value. The information is displayed on the LED 18 (S429). In this case, the number of special symbol reservations and the number of normal symbol reservations do not necessarily match, so the special figure maximum hold value LED 17 and the common figure maximum hold value LED 18 are not displayed in the same manner.
[0111]
When the temporary maximum hold value is set, the temporary maximum hold value setting is canceled when the number of holds decreases due to the change display of the symbol and becomes the maximum hold value in the high probability mode. The original maximum hold value of is set.
When the maximum hold value is reduced from 10 to 4, for example, an excess of the new maximum hold value is not deleted, so that a player's disadvantage can be avoided.
[0112]
In this example as well, it is possible to have a configuration in which all of the pending storage up to that time is reset when the setting of the maximum pending value is changed.
In the above processing examples 8 and 9, since the maximum reserved value at the time of special game is set to 4, even if a large number of winnings to the variable winning device 22 occur during a special game in which special symbols are not displayed in a variable manner, Most of them are not stored as reserved memory. Therefore, if the maximum value setting processing example 8 or 9 is adopted, most winnings to the variable winning device 22 during the special game are excluded from the target of the special symbol determination. Therefore, winning a prize in the variable winning device 22 during a special game hardly gives the player a merit. As a result, the possibility of a big hit in the reserved memory during the special game (holding ball chain) decreases. That is, the player does not have an advantage unlike the maximum value setting processing examples 1 and 2.
[0113]
However, in the case of the maximum value setting processing example 9, when the maximum hold value is reduced from 10 to 4, the excess of the new maximum hold value is not deleted. In that respect, the player's disadvantage can be avoided.
In addition, since the maximum reserved value in the high probability mode is set to be smaller than that in the normal probability mode (4 in the above example), the number of special symbol reservations when the winning to the variable winning device 22 frequently occurs. Will soon reach the maximum hold value. Therefore, in the high probability mode, most of the winnings to the variable winning device 22 are not subject to special symbol determination.Come offTherefore, the merit of winning in the variable winning device 22 becomes relatively small.
[0114]
Since the maximum reserved value of the normal symbol during the special game and the high probability mode is reduced (4 in the above example), the number of times of the normal symbol determination does not increase. As a result, there are not many opportunities to win in the normal symbol determination (the variable winning device 22 is opened for a long time), and the possibility of winning in the special symbol determination at an early stage does not increase. That is, the duration of the high probability mode (the period from the previous jackpot to the current jackpot) is not shortened so much, and the amount of game balls consumed in the high probability mode is not reduced. This is advantageous for the game store (disadvantage for the player).
(Maximum value setting processing example 10)
In this example, when the setting of the maximum hold value is changed, all previous hold memories are reset.
[0115]
As shown in FIG. 19, it is determined whether or not a big hit has been made with a probable variation symbol (S431). If the determination is affirmative, all currently stored storage is reset (S432), and the maximum storage value is set to 4 ( S433). If a negative determination is made in S431 (a jackpot with a non-probable variable symbol), all of the currently stored hold memories are reset (S434), and the maximum hold value is set to 10 (S435).
[0116]
Thus, when the setting of the maximum hold value is changed, all the hold memories so far are reset. During the special game, the special symbols are not variably displayed (the special symbol determination process is not executed). Therefore, even if the special symbol is held during the special game, they are not subjected to the special symbol determination process. Therefore, after the end of the special game, the game starts from the state of the holding memory 0, and there is no possibility that the holding memory during the special game will be a big hit (holding ball chain).
[0117]
Therefore, when this maximum value setting processing example 10 is adopted, the maximum hold value in the high probability mode is also small (4 in this example), so that the player's merit is also normal for the special symbol hold number. The number of symbols reserved is also small as in the above two examples, and the game store side is very advantageous.
[0118]
Note that when the maximum hold value is decreased, a configuration in which the excess is deleted as in Processing Example 1 or a configuration in which the excess is not deleted as in Processing Example 2 can be employed.
As described above, the pachinko machine of the embodiment can change the upper limit (maximum holding value) of the number of reserved data depending on the gaming state, for example, the maximum holding value in the normal gaming state where there is a low possibility that the holding data will accumulate excessively. To increase the number of entries into the lottery area (for example, winning to the variable prize winning device 22), and give the player the advantages of the lottery area sufficiently (to increase the player's profit) Since the special symbol display operation is not performed, the maximum hold value is reduced in the special game state in which the hold data is likely to be accumulated, thereby reducing the possibility of the holding ball continuous change after the special game (does not disadvantage the game store), etc. It is possible to prevent the disadvantage of the player due to the fact that the maximum reserved value is small and fixed while balancing the profit of the player and the profit of the game store.
[0119]
In the above example, the determination random number value is reserved data. However, for example, a determination result or a symbol (a special symbol or a normal symbol) displayed according to the determination result may be reserved data.
Since the variable winning device 22 is provided as a special symbol lottery area and is opened by hitting the normal symbol, the variable winning device 22 is opened when the normal symbol hits, and it becomes easy to win a prize (the special symbol This increases the player's enjoyment.
[0120]
In addition, since the information related to the normal symbol determination is also stored on hold, the normal symbol maximum hold value of the normal symbol hold data can be changed according to the gaming state, and not only the special symbol but also the number of hold of the normal symbol of the player While balancing the profit and the profit of the game store, it is possible to prevent the disadvantage of the player due to the fact that the maximum reserved value of the normal symbol is small and fixed.
[0121]
The special figure maximum hold value LED 17 displays the maximum hold value of the special symbol, and the normal figure maximum hold value LED 18 displays the maximum hold value of the normal symbol, so that the current maximum hold value can be clearly indicated to the player.
In addition, since the number of special symbols and the number of normal symbols are displayed on the LCD panel 16a, the number of each symbol can be clearly indicated to the player.
[0122]
In the embodiment, the LCD panel 16a displays the number of special symbols on hold, the number of normal symbols on hold, the normal symbol and the special symbol, and the special figure maximum hold value LED 17 indicates the maximum hold value of the special symbol and the maximum hold of the normal figure. The value LED18 displays the maximum reserved value for normal symbols.
The devices and devices for displaying the number of reserved special symbols, the number of reserved normal symbols, the normal symbol, the special symbol, the maximum reserved value of the special symbol, and the maximum reserved value of the normal symbol are not limited to those illustrated. Also, the number of special symbols held, the number of ordinary symbols held, the normal symbol, special symbols, the maximum reserved value of special symbols, the maximum reserved value of ordinary symbols are displayed on separate display devices, etc. It is also possible to display them collectively with the device.
[0123]
In the embodiment, the specified value (20 or 4) is set in the setting of the special game maximum hold value (S304) executed at the start of the special game. It is possible to adopt a configuration in which the maximum hold value for special games is set according to the number of holds at the time (for example, the maximum hold value for special games is set by the same processing as in the maximum value setting processing examples 1 to 10). is there. In this way, the maximum reserved value at the time of special game can be set variously according to the type of special symbol, etc., and can be varied. This also makes it possible to balance the profits of the player and the game store.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine according to an embodiment.
FIG. 2 is a block diagram of a control system of the pachinko machine according to the embodiment.
FIG. 3 is a flowchart of a hold storage routine in the embodiment.
FIG. 4 is a flowchart of a hold display routine in the embodiment.
FIG. 5 is a view showing an example of display of the number of reservations, normal symbols and special symbols in the embodiment.
FIG. 6 is a flowchart of a normal symbol determination routine in the embodiment.
FIG. 7 is a flowchart of a special symbol determination routine in the embodiment.
FIG. 8 is a flowchart of a variation pattern routine in the embodiment.
FIG. 9 is a flowchart of a special game routine in the embodiment.
FIG. 10 is a flowchart of a maximum holding routine of a maximum value determination processing example 1;
FIG. 11 is a flowchart of a maximum hold routine of a maximum value determination process example 2;
FIG. 12 is a flowchart of a maximum hold routine of a maximum value determination process example 3;
FIG. 13 is a flowchart of a maximum hold routine of a maximum value determination process example 4;
FIG. 14 is a flowchart of a maximum hold routine of a maximum value determination process example 5;
FIG. 15 is a flowchart of a maximum hold routine in a maximum value determination process example 6;
FIG. 16 is a flowchart of a maximum hold routine of a maximum value determination process example 7;
FIG. 17 is a flowchart of a maximum holding routine of a maximum value determination processing example 8;
FIG. 18 is a flowchart of a maximum hold routine of a maximum value determination process example 9;
FIG. 19 is a flowchart of a maximum holding routine of a maximum value determination processing example 10;
[Explanation of symbols]
10 Game board
15 Symbol display device (result display means, hold number display means, probability change display means)
16a LCD panel
17 Special symbol maximum reserved value display (maximum reserved value display means)
18 Normal symbol maximum hold value indicator
21 Gate
22 Variable winning device (lottery area)
25 grand prize opening
27 Grand Prize Winner
30 main control board (determination means, hold storage means, maximum hold value change means, special game execution means, probability lottery means, probability setting means, hold reset means)
38 Lamp control board
40 Image control board

Claims (1)

遊技球が抽選領域に進入したことに起因して抽出された抽選値を当たり値と照合して当たり外れを判定する判定手段と、該判定結果を表示する結果表示手段と、前記判定結果の表示動作を直ちに開始できない前記判定に関する情報を保留データとして記憶する保留記憶手段と、前記判定結果が当たりであったことを必須条件として遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備える弾球遊技機において、
前記特別遊技の実行に伴って前記保留データの記憶(以下、「保留記憶」)をリセットする保留リセット手段と、
前記保留記憶手段による前記保留データの記憶数の上限(以下、「最大保留値」)を遊技状態に応じて変更するにあたって前記最大保留値を抽選によって決定する最大保留値変更手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Judgment means for comparing the lottery value extracted due to the game ball entering the lottery area with the winning value to determine a hit / miss, a result display means for displaying the judgment result, and display of the judgment result Hold storage means for storing information relating to the determination that cannot immediately start an operation as hold data, and special game execution means for executing a special game advantageous to the player on the condition that the determination result is a win In bullet ball machines,
A holding reset means for resetting storage of the holding data (hereinafter referred to as “holding storage”) in accordance with execution of the special game ;
Maximum hold value changing means for determining the maximum hold value by lottery when changing the upper limit (hereinafter referred to as "maximum hold value") of the number of the hold data stored by the hold storage means according to the gaming state. A ball game machine characterized by comprising:
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