JP2010207473A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010207473A
JP2010207473A JP2009058543A JP2009058543A JP2010207473A JP 2010207473 A JP2010207473 A JP 2010207473A JP 2009058543 A JP2009058543 A JP 2009058543A JP 2009058543 A JP2009058543 A JP 2009058543A JP 2010207473 A JP2010207473 A JP 2010207473A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
game
winning
game ball
start port
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009058543A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5490430B2 (en
Inventor
Akiyoshi Satou
彰芳 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2009058543A priority Critical patent/JP5490430B2/en
Publication of JP2010207473A publication Critical patent/JP2010207473A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5490430B2 publication Critical patent/JP5490430B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the number of times that lottery is performed for drawing the second jackpot, after a regular jackpot. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine 100 performs a lottery for the second jackpot corresponding to a game ball that has won entering a second starting pocket, which is more advantageous for a player than a lottery for the first jackpot corresponding to a game ball that has won entering the first starting pocket. The first storage section 381 stores the number of game balls held in the first starting pocket as a result of having won entering it. The second storage section 382 stores the number of game balls held in the second starting pocket as a result of having won entering it. If a jackpot is won, a selecting section 383 selects a jackpot provided with a time reduction, in which after a jackpot game, the game machine 100 is shifted to an auxiliary game state including an electronic tulip support function, or a regular jackpot, in which after the jackpot game, the game machine 100 is shifted to a regular game state including no electronic tulip support function. If the regular jackpot is selected by the selecting section 383, a reducing section 384 reduces the number of held balls, which has been stored in the second storage section 382, before at least the game in the regular state is started. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、図柄の変動中または当たり中に、始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶するぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that stores a game ball won at a start opening as a holding ball while a symbol is changing or winning.

従来、「デジパチ」と称されている旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている(たとえば、下記特許文献1参照。)。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなうとともに、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させるとともに、大当たり遊技状態に移行させる。   Conventionally, an old first-class type pachinko gaming machine called “Digipachi” is known (for example, see Patent Document 1 below). Former type 1 pachinko gaming machine, when a game ball wins a specific starting opening, obtains a random number at the timing of starting winning, and determines whether or not the random number matches a predetermined jackpot random number The lottery result of the jackpot determination is displayed as a special symbol. When the acquired random number matches the jackpot random number, the special symbol indicating a predetermined jackpot is stopped and the jackpot gaming state is entered.

大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放する。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(たとえば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(たとえば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the big winning opening is opened for a predetermined number of rounds. One round ends when the opening / closing time of the grand prize opening reaches a specified time (for example, 30 seconds) or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started in accordance with the content of the winning jackpot, and intermittent opening and closing of the big prize opening is repeated until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップのサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。遊技者にとって抽選内容が有利とは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや電チューサポート付き大当たりが選択されやすくなっていることである。   When the jackpot ends, an electric tulip support function (electric chew support) such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state is added according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port can be easily opened, and the game ball wins the second starting port where the lottery contents are advantageously set for the player. It becomes easy. The fact that the lottery content is advantageous for the player is that it is easy to select a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.

また、従来、「ヒコーキ」または「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている(たとえば、下記特許文献2参照。)。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して開閉入賞装置内に導くように構成されている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過した場合に、大当たり遊技状態に移行する。   Conventionally, an old second type pachinko game machine called “Hikoki” or “Honey” is known (for example, see Patent Document 2 below). In the former type 2 gaming machine, an open / close winning device having a pair of movable pieces (honey) is provided on the game board, and when the game ball wins at a predetermined starting port, the opening / closing winning device is It is configured to be a small hit that opens and closes twice, and captures the game ball flowing down the game board surface and guides it into the open / close winning device. A specific area called a V zone is provided inside the open / close winning device, and when a game ball won in the open / close winning device passes through the V zone, it shifts to a jackpot gaming state.

大当たり遊技状態において、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(たとえば18回)に達するか、または18回開放する間に遊技球が規定数(たとえば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the jackpot game state, the predetermined number of rounds and the honey repeatedly open and close. One round ends when the number of opening and closing of the honey reaches a specified number of times (for example, 18 times) or when a game ball wins the specified number (for example, 10) of open / close winning devices while being opened 18 times. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

また、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(たとえば、下記特許文献3参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、たとえば、第1始動口と第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けたものがある。このような複合型のぱちんこ遊技機は、第1始動口に遊技球が入賞すると、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たりの内容が表示される。   Conventionally, a combined pachinko gaming machine of an old first type and an old second type has been known (see, for example, Patent Document 3 below). Some complex pachinko gaming machines are provided with a plurality of start ports including a first start port and a second start port, as well as a large winning port and an open / close winning device. In such a composite pachinko gaming machine, when a game ball wins at the first starting port, a lottery is performed as to whether or not it is a small hit to release the honey. At the time of the jackpot, the contents of the jackpot are displayed such as the number of continuous rounds when the jackpot is made and whether or not there is a short game after the jackpot ends.

小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のVゾーンを通過すると、小当たりの内容に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。さらに、大当たりが終了すると、小当たりの内容に応じて時短遊技がおこなわれる。時短遊技では、電動チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。   When the winning ball is won by winning and the game ball wins the open / close winning device and passes through the V zone in the open / close winning device, the big win that opens the big winning opening according to the content of the small win starts. It has come to be. Furthermore, when the big hit ends, a short-time game is played according to the content of the small hit. In short-time games, an electric chew support is added. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port can be easily opened, and the game ball wins the second starting port where the lottery contents are advantageously set for the player. It becomes easy.

第2始動口に遊技球が入賞した場合も、第1始動口に遊技球が入賞した場合と同様、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たりの内容が表示される。なお、第2始動口への入賞による小当たりの内容は、第1始動口への入賞による小当たりよりも遊技者にとって有利な内容となっており、具体的には、大当たり時の継続ラウンド数が高く設定されていたり、時短遊技が付加されやすくなっていたりする。   Even when a game ball wins at the second start opening, as in the case where a game ball wins at the first start opening, a lottery is performed as to whether or not it is a small hit to release the splash. At the time of the jackpot, the contents of the jackpot are displayed such as the number of continuous rounds when the jackpot is made and whether or not there is a short game after the jackpot ends. In addition, the content of the small win by winning the second starting opening is more advantageous to the player than the small winning by winning the first starting opening. Specifically, the number of consecutive rounds at the time of the big winning Is set high, or it is easy to add short-time games.

小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞して開閉入賞装置内のVゾーンを通過すると、小当たりの内容に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。このように、第2始動口に入賞させて遊技がおこなわれる時短遊技に移行すると、多数の遊技球を獲得できるようになっている。   When the winning ball is won by winning and the game ball wins the open / close winning device and passes through the V zone in the open / close winning device, the big win that opens the big winning opening according to the content of the small win starts. It has come to be. As described above, when a game is played by winning a prize at the second starting port, it is possible to acquire a large number of game balls when shifting to the short game.

特開2008−110073号公報JP 2008-110073 A 特開2004−181143号公報JP 2004-181143 A 特開2005−329108号公報JP-A-2005-329108

しかしながら、上述した旧第一種タイプのぱちんこ遊技機や、複合型のぱちんこ遊技機は、第2始動口に入賞した遊技球が大当たり終了後に保留球として残っていると、電チューサポートが付加されない大当たりの終了後であっても、この残っている保留球に対して、遊技者にとって有利な抽選がおこなわれる。すなわち、ラウンド数の多い大当たりや電チューサポートが付加される大当たりなどが当選しやすくなり、これにより、遊技球の払い出しが多くなり、遊技店側には不利益となるといった問題があった。   However, the old first-class type pachinko gaming machine and the composite pachinko gaming machine described above do not receive the electric chew support if the game ball won at the second starting port remains as a holding ball after the big hit. Even after the end of the jackpot, a lottery advantageous to the player is performed on the remaining reserved balls. In other words, it is easy to win a big hit with a large number of rounds or a jackpot with an electric Chu support, which increases the payout of game balls, which is disadvantageous to the game store.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技者にとって有利な抽選を抑えることにより、遊技球の払い出しを抑えることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can suppress the payout of game balls by suppressing a lottery advantageous to a player in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技球が始動入賞する第1始動口(111)および第2始動口(112)を有し、前記第2始動口(112)に入賞した遊技球に対し、前記第1始動口(111)に入賞した遊技球に対する大当たりの抽選(以下「第1大当たり抽選」という)よりも遊技者にとって有利な第2大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機(100)であって、図柄の変動中または当たり中に、前記第1始動口(111)に入賞した遊技球の保留数を記憶する第1記憶手段(381)と、図柄の変動中または当たり中に、前記第2始動口(112)に入賞した遊技球の保留数を記憶する第2記憶手段(382)と、前記第2始動口(112)近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開放し、遊技球を前記第2始動口(112)に導く普通電動役物(141)と、大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に前記普通電動役物(141)を開放しやすくして前記第2始動口(112)への遊技球の入賞を容易にする補助遊技状態に移行させる特別大当たり、または大当たり遊技後に前記補助遊技をおこなわない通常遊技状態に移行させる通常大当たりのいずれか一方を選択する選択手段(383)と、前記選択手段(383)によって前記通常大当たりが選択される場合、少なくとも前記通常遊技状態の遊技が開始される前に、前記第2記憶手段(382)に記憶される保留数を減少可能にする減少手段(384)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention has a first start port (111) and a second start port (112) through which a game ball starts and wins, and a game ball that wins the second start port (112). On the other hand, in the pachinko gaming machine (100) which performs the second jackpot lottery which is more advantageous to the player than the jackpot lottery (hereinafter referred to as “first jackpot lottery”) for the game balls won in the first start opening (111). The first storage means (381) for storing the number of held game balls won in the first start port (111) during the variation or winning of the symbol, and during the variation or winning of the symbol, A second storage means (382) for storing the number of game balls held in the second start opening (112) and a vicinity of the second start opening (112) are provided to win a predetermined normal symbol lottery. Open and play When the winning combination is won with the ordinary electric accessory (141) that leads the second starting opening (112) to the second starting opening (112), it is easy to open the ordinary electric accessory (141) after the big hitting game and the second starting opening (112 ) A selection means (383) for selecting one of a special jackpot that shifts to an auxiliary game state that facilitates winning of a game ball to the game), or a normal jackpot that shifts to a normal game state in which the auxiliary game is not performed after the jackpot game. When the normal jackpot is selected by the selection means (383), the number of holdings stored in the second storage means (382) can be reduced at least before the game in the normal gaming state is started. And reducing means (384).

この発明によれば、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機や、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機において、通常大当たり終了後に、遊技者にとって有利な第2大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。   According to the present invention, in the old first-class type pachinko gaming machine and the old first-class type and old second-class type combined pachinko gaming machine, the second big hit which is advantageous to the player after the normal big hit is finished. The number of lotteries can be reduced.

上記発明において、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材(131)、および当該開閉部材(131)によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域(132)、を有する開閉入賞手段(130)をさらに備え、前記選択手段(383)は、前記第1始動口(111)または前記第2始動口(112)への遊技球の入賞に基づいて前記開閉部材(131)が開放し、遊技球が前記特定領域(132)を通過することによって大当たりに当選した場合、前記特別大当たりまたは前記通常大当たりのいずれか一方を選択し、前記減少手段(384)は、前記補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、前記選択手段(383)によって前記通常大当たりが選択された場合、前記第2記憶手段(382)に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする。   In the above invention, the openable and closable opening / closing member (131) for attracting the game ball, and the specific area (132) capable of shifting to the big hit gaming state by passing the game ball attracted by the opening / closing member (131), The opening / closing prize winning means (130) further includes the opening / closing member (131) based on the winning of the game ball to the first start opening (111) or the second start opening (112). ) Is released and the game ball is won by winning the jackpot by passing through the specific area (132), the special jackpot or the normal jackpot is selected, and the reducing means (384) When winning the jackpot during the game, and when the normal jackpot is selected by the selection means (383), it is stored in the second storage means (382) Characterized in that it enables reducing the number of pending to be.

この発明によれば、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機において、補助遊技中に当選した通常大当たりが終了した後に、第2大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。   According to the present invention, in the old type 1 and type 2 combined type pachinko machines, the number of lotteries in the second jackpot lottery can be reduced after the normal jackpot won in the auxiliary game is over. it can.

上記発明において、前記選択手段(383)は、前記補助遊技状態では前記特別大当たりを選択するものであり、前記選択手段(383)によって前記特別大当たりが連続して選択される上限回数を予め設定する設定手段(385)と、前記選択手段(383)によって連続して選択された前記特別大当たりが前記設定手段(385)に設定される前記上限回数に達した場合、前記特別大当たりを前記通常大当たりに変更する変更手段(386)と、を備え、前記減少手段(384)は、前記補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、前記変更手段(386)によって前記特別大当たりが前記通常大当たりに変更された場合、前記第2記憶手段(382)に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする。   In the above invention, the selection means (383) selects the special jackpot in the auxiliary gaming state, and presets an upper limit number of times that the special jackpot is continuously selected by the selection means (383). When the special jackpot continuously selected by the setting means (385) and the selection means (383) reaches the upper limit number set in the setting means (385), the special jackpot is changed to the normal jackpot. Change means (386) for changing, wherein the reduction means (384) wins a jackpot during the auxiliary game, and the special jackpot is changed to the normal jackpot by the change means (386) In this case, the number of suspensions stored in the second storage means (382) can be reduced.

この発明によれば、補助遊技中に特別大当たりが選択された場合であっても、予め設定される特別大当たりの上限回数に達した場合には、特別大当たりを通常大当たりに変更するようにしたので、当該通常大当たりが終了した後に、第2大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。   According to the present invention, even if the special jackpot is selected during the auxiliary game, the special jackpot is changed to the normal jackpot when the preset maximum number of special jackpots is reached. After the normal jackpot is over, the number of lotteries for the second jackpot lottery can be reduced.

上記発明において、遊技履歴を記憶する履歴記憶手段(387)をさらに備え、前記減少手段(384)は、前記遊技履歴に応じて、前記第2記憶手段(382)に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする。   In the above invention, it further comprises history storage means (387) for storing a game history, and the reduction means (384) reduces the number of suspensions stored in the second storage means (382) according to the game history. It is characterized by enabling.

この発明によれば、ぱちんこ遊技機(100)が払い出した球数や、変動回数などの遊技履歴に応じて、第2大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。   According to this invention, it is possible to reduce the number of lotteries for the second big hit lottery according to the number of balls paid out by the pachinko gaming machine (100) and the game history such as the number of fluctuations.

上記発明において、前記遊技履歴は、前記特別大当たりに関する遊技履歴であることを特徴とする。   In the above invention, the game history is a game history related to the special jackpot.

この発明によれば、特別大当たりの回数、特別大当たりの継続ラウンド数、特別大当たり時の払い出した球数、などの遊技履歴に応じて、第2大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。   According to this invention, it is possible to reduce the number of lotteries for the second jackpot lottery according to the game history such as the number of special jackpots, the number of continuous rounds of the special jackpot, the number of balls paid out at the time of the special jackpot.

上記発明において、前記減少手段(384)は、前記通常大当たりが終了するタイミングにて、前記第2記憶手段(382)に記憶されている保留数を減少可能にすることを特徴とする。   In the above invention, the reducing means (384) is characterized in that the number of holds stored in the second storage means (382) can be reduced at the timing when the normal jackpot ends.

この発明によれば、大当たりが終了するときに、第2記憶手段(382)に記憶される保留数を減少させることにより、第2大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。   According to the present invention, the number of lotteries in the second big hit lottery can be reduced by reducing the number of holdings stored in the second storage means (382) when the big hit ends.

上記発明において、前記減少手段(384)は、前記通常大当たりが開始されるタイミングにて、前記第2記憶手段(382)に記憶できる上限の保留数を減少可能にすることを特徴とする。   In the above invention, the reducing means (384) is capable of reducing the upper limit number of holds that can be stored in the second storage means (382) at the timing when the normal jackpot is started.

この発明によれば、大当たりを開始するときに、第2記憶手段(382)に記憶可能な保留数を減少させることにより、第2大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。   According to this invention, when the big hit is started, the number of lotteries in the second big hit lottery can be reduced by reducing the number of holdings that can be stored in the second storage means (382).

本発明によれば、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機や、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機において、通常大当たり終了後の通常遊技状態の遊技が開始される前に、第2始動口への入賞による保留数を減少可能にしたので、通常大当たり終了後に、第2大当たり抽選の抽選回数を減らすことができる。したがって、遊技者にとって有利な抽選を抑制することができ、遊技球の払い出しを抑えることができる。これにより、遊技店側の不利益を抑制することができるという効果を奏する。   According to the present invention, in the old first-class type pachinko gaming machine and the old first-class type and old second-class type combined pachinko gaming machine, the game in the normal gaming state after the normal jackpot ends is started. Since the number of holds due to winning at the second starting port can be reduced before the winning, the number of lotteries for the second big hit lottery can be reduced after the normal big hit. Therefore, it is possible to suppress the lottery advantageous for the player and to suppress the payout of the game ball. Thereby, there exists an effect that the disadvantage at the game store side can be suppressed.

本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示した正面図である。It is the front view which showed an example of the pachinko game machine concerning this Embodiment. ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した正面図である。It is the front view which showed the detailed structure of the pachinko gaming machine. 本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning this Embodiment. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the functional structure of the pachinko game machine 100 concerning embodiment of this invention. 主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol process which a main control part performs. 主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the electric Chu process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol process which a main control part performs. 主制御部がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot determination processing which a main control part performs. 大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a jackpot random number determination table. 第1始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the design random number determination table by the winning to a 1st start opening. 第2始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the design random number determination table by the winning to a 2nd start opening. 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which a main control part performs. 主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V zone SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning combination process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize winning device process which a main control part performs. 主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big prize mouth game processing which the main control section performs. 遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game state setting process. 通知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notification process. 保留数減少処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending | holding number reduction process. 保留数乱数判定テーブルの一例を示した説明図である(その1)。It is explanatory drawing which showed an example of the reservation number random number determination table (the 1). 保留数乱数判定テーブルの一例を示した説明図である(その2)。It is explanatory drawing which showed an example of the reservation number random number determination table (the 2). 保留数乱数判定テーブルの一例を示した説明図である(その3)。It is explanatory drawing which showed an example of the reservation number random number determination table (the 3). 主制御部がおこなう保留数減少処理の変形形態を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the modification of the holding | maintenance number reduction process which a main control part performs. 主制御部がおこなう遊技状態設定処理の変形形態を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the deformation | transformation form of the game state setting process which a main control part performs. 主制御部がおこなう始動口SW処理の変形形態を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the modification of the start port SW process which a main control part performs.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示した正面図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. In the present embodiment, a so-called old first type (digital type) and old second type (honey) composite pachinko gaming machine is used.

図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面側には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 has a rectangular frame 101, and a game board 102 is detachably attached to a window hole of the frame 101. A glass frame (not shown) is attached to the front side of the game board 102 so as to be openable and closable. In addition, a lower part of the game board 102 is provided with a tray part 103 for storing game balls, a launch lever 104 for launching the game balls of the tray part 103, and the like.

受け皿部103の上面には、たとえば遊技者自身に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、図示しないが受け皿部103の上面には遊技球の購入ボタン、購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。   On the upper surface of the saucer 103, for example, an effect button 105 is provided for allowing the player himself to perform an operation to participate in the game. Although not shown in the drawing, a game ball purchase button, a purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the tray 103 from below to the outside, and the like are provided on the upper surface of the tray portion 103. In the center of the game board, an image display unit 106 made up of a liquid crystal display is provided, and screen information for performance is output.

次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、開閉入賞装置130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順として括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。   Next, the game flow of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described together with the main components. Details of the main components will be described later with reference to FIG. The pachinko gaming machine 100 includes a first start port 111, a second start port 112, a first special symbol display unit 121, a second special symbol display unit 122, a normal symbol display unit 123, and an open / close prize device 130. , A gate 140, an electric tulip 141, and a prize winning port 150 are provided. In the following description, the game procedure will be described using numbers in parentheses. This number corresponds to the number in parentheses described in FIG.

まず、通常遊技状態において、遊技者は、通常打ちとしての左打ちをして第1始動口111を狙う(1)。遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第1特図表示部121が変動する(2)。第1特図表示部121に停止した大当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)がハネ131の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置130のハネ131を2回開放する(3)。なお、2回の開放の詳細については後述するが、たとえば、1回目が0.1秒の開放、2回目が0.8秒の開放である。   First, in the normal gaming state, the player makes a left strike as a normal strike and aims at the first start port 111 (1). When the game ball wins the first start port 111, a big hit lottery is performed and the first special figure display unit 121 changes (2). When the first special symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery stopped on the first special figure display unit 121 (hereinafter referred to as “special figure 1”) is a small hit indicating the release of the honey 131, a predetermined interval time has elapsed. Later, the opening 131 of the open / close winning device 130 is opened twice (3). The details of the second opening will be described later. For example, the first opening is 0.1 seconds and the second opening is 0.8 seconds.

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時の特図1には、図柄の色や番号により、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。具体的には、大当たり抽選の抽選結果としての特図1は、「継続2ラウンド、時短無し」を示す小当たり図柄、「継続2ラウンド、時短付き」を示す小当たり図柄、「継続15ラウンド、時短付き(直撃大当たり)」を示す大当たり図柄、または「ハズレ」を示すハズレ図柄としている。なお、本実施の形態に用いたハネ131の開放時間や、大当たり時の継続ラウンド数などについては、一例を挙げているに過ぎず、他の時間または他のラウンド数とすることも可能である。   In addition, the special figure 1 at the time of the small hit indicating the release of the honey 131 is based on the color and number of the symbol, information on the number of continuous rounds when transitioning to the jackpot game, which will be described later, and the gaming state after the jackpot game has ended Is included as to whether or not to enter the short-time gaming state. Specifically, special figure 1 as a lottery result of the jackpot lottery is a small hit symbol indicating “continuation 2 rounds, no time reduction”, a small hit symbol indicating “continuation 2 rounds, with time reduction”, “continuation 15 rounds, It is a jackpot symbol that indicates “with a short time (direct hit jackpot)” or a lose symbol that indicates “losing”. In addition, about the opening time of the honey 131 used for this Embodiment, the number of continuation rounds at the time of jackpot, only an example is given and it is also possible to set it as other time or another round number. .

小当たりによるハネ131の開放中に、遊技球が開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると(4)、大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる(5)。なお、小当たり時に示される「継続2ラウンド」のラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれており、すなわち、大入賞口150を開放させるラウンド数は、1ラウンドとなっている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「継続2ラウンド、時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「継続2ラウンド、時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。   When the game ball wins the open / close winning device 130 and passes through the V zone 132 while the bonnet 131 is released by the small hit (4), the number of rounds corresponding to the lottery result of the big win lottery and the big winning opening 150 are opened. (5) It should be noted that the number of rounds of “continuous 2 rounds” shown at the time of a small hit includes the opening of the honey 131 at the time of the small hit, that is, the number of rounds that opens the grand prize winning opening 150 is 1 round. After the jackpot is over, if the small winning symbol is a symbol indicating “continuous 2 rounds, no time saving”, the game returns to the normal gaming state, and the small winning symbol is a symbol indicating “continuous 2 rounds, with a short time”. In the case of the game, the game shifts to the short-time game state 100 times.

一方、大当たり図柄が「継続15ラウンド、時短付き」を示す図柄(直撃大当たり図柄)であった場合、15ラウンドの大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Vゾーン132への遊技球の入賞を要することなく、大入賞口150を開口させる大当たりに移行する当たりである。   On the other hand, if the jackpot symbol is a symbol indicating “continuation 15 rounds, with a short time” (direct hit jackpot symbol), the game shifts to a short-time gaming state 100 times after the 15th round jackpot. Note that the direct hit jackpot is a transition to a jackpot that opens the big winning opening 150 without passing through the small jackpot, that is, without requiring winning of a game ball to the V zone 132.

時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをおこない、ゲート140を狙う(6)。遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が3秒変動する(7)。停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ141が1.2秒間、3回開放する(8)。なお、(7)および(8)に示した内容が補助遊技としての電チューサポートである。   In the short-time gaming state, the player makes a right turn and aims at the gate 140 (6). When the game ball passes through the gate 140, the normal symbol display unit 123 changes for 3 seconds (7). When the stopped normal symbol is a winning symbol “◯”, the electric tulip 141 is opened three times for 1.2 seconds (8). The contents shown in (7) and (8) are electric chew support as an auxiliary game.

遊技球が第2始動口112に入賞すると、大当たり抽選をおこない、第2特図表示部122が変動する(9)。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、開閉入賞装置130のハネ131を、たとえば1.6秒開放する(10)。   When the game ball wins the second starting port 112, a big hit lottery is performed and the second special figure display unit 122 changes (9). When the stopped second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”) is a small hit indicating the release of the honey 131, the honey 131 of the open / close prize winning device 130 is set to, for example, 1. Release for 6 seconds (10).

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時の特図2には、図柄の色や番号により、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態を時短遊技状態とする通常遊技状態とするかの情報が含まれる。本実施の形態においては、大当たりの継続ラウンド数を4ラウンドまたは16ラウンドとし、大当たり終了後は時短遊技状態に移行するものとする。すなわち、大当たり抽選の抽選結果を示す特図2の小当たり図柄は、「継続4ラウンド、時短付き」、「継続16ラウンド、時短付き」、または「ハズレ」を示す図柄としている。   In addition, the special figure 2 at the time of the small hit indicating the release of the honey 131 is based on the color and number of the symbol, the information on the number of continuous rounds in the big hit game, and the game state after the big hit is ended is usually the short-time game state Information on whether to enter the gaming state is included. In the present embodiment, the number of consecutive big hits is set to 4 rounds or 16 rounds, and after the jackpot ends, the game shifts to the short-time gaming state. That is, the small winning symbol in the special figure 2 showing the lottery result of the big winning lottery is a symbol indicating “continuation 4 rounds, with time reduction”, “continuation 16 rounds, with time reduction”, or “losing”.

小当たり中に、遊技球が開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると(11)、小当たり図柄に対応したラウンド数(4ラウンドまたは16ラウンド)、大入賞口150を開放する大当たりとなる(12)。なお、小当たり時に示される「継続4ラウンドまたは16ラウンド」のラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれており、すなわち、大入賞口150を開放させるラウンド数は、3ラウンドまたは15ラウンドとなっている。大当たりが終了すると、新たに100回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態における100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。また、時短遊技中の大当たりが5回続くと、リミッタ機能により、たとえば5回目の大当たり終了後に、通常遊技状態に移行する。   If the game ball wins the open / close winning device 130 during the small hit and passes through the V zone 132 (11), the number of rounds corresponding to the small hit symbol (4 rounds or 16 rounds) will open the big winning opening 150. (12). It should be noted that the number of “continuation 4 rounds or 16 rounds” shown at the time of a small hit includes the opening of the honey 131 at the time of the small hit, that is, the special winning opening 150 is opened. The number of rounds is 3 rounds or 15 rounds. When the jackpot ends, the game shifts to the short time gaming state 100 times. In addition, 100 times in the short-time gaming state corresponds to the number of changes in the special symbol. Further, if the jackpot during the short-time game continues five times, the limiter function makes a transition to the normal gaming state, for example, after the fifth jackpot.

ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が29秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄「○」の場合、電動チューリップ141が0.2秒間の開放を1回おこなう。   Here, a supplementary description will be given of the case where the game ball passes through the gate 140 in the normal game state. When the game ball passes through the gate 140 in the normal game state, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 29 seconds. Further, in the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol “◯”, the electric tulip 141 opens once for 0.2 seconds.

このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による遊技者にとって有利な小当たりの発生を抑え、すなわち、16ラウンド大当たりの発生を抑え、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。   As described above, in the normal gaming state, the variation time of the normal symbol is lengthened and the opening time of the electric tulip 141 is shortened, which is advantageous for the player by winning the second starting port 112 in the normal gaming state. The occurrence of small hits is suppressed, that is, the occurrence of 16 rounds of big hits is suppressed, and inappropriate games such as the player aiming at the gate 140 are suppressed. On the other hand, in the short-time gaming state, by shortening the normal symbol fluctuation time and lengthening the opening of the electric tulip 141, it is easy to generate a big hit, allowing the player to get a lot of balls, and enabling a quick game I have to.

(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した正面図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部両側には、開閉自在な一対のハネ131(131L,131R)が設けられている。開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球がVゾーン132に到達しやすい特別通路201(図中左側)、または遊技球がVゾーン132まで到達し難い通常通路202(図中右側)に振り分けるように作動する。
(Detailed configuration of pachinko machine)
FIG. 2 is a front view showing a detailed configuration of the pachinko gaming machine 100. In FIG. 2, an open / close prize apparatus 130 is provided in the approximate center of the game board 102. A pair of honey 131 (131L, 131R) that can be freely opened and closed is provided on both upper sides of the open / close winning device 130. Inside the open / close winning device 130, a V zone 132 and a movable body 203 are provided. The movable body 203 has a special passage 201 (left side in the figure) where the game ball won through the honey 131 easily reaches the V zone 132 or a normal passage 202 (right side in the figure) where the game ball hardly reaches the V zone 132. It operates to distribute.

Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。   In the V zone 132, a V zone switch (SW) described later is provided. The game ball that has passed through the special passage 201 is guided to the first rotating body 204. On the other hand, the game ball that has passed through the normal passage 202 is guided to the second rotating body 205.

第1の回転体204には、遊技球を収容する回転収容部204aが、たとえば3つ設けられている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部204aに遊技球が収容された場合、遊技球はVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導される。   The first rotating body 204 is provided with, for example, three rotation accommodating portions 204a for accommodating game balls. One of the three rotation accommodating portions 204 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. When a game ball is stored in the other rotation storage unit 204a, the game ball is guided to a region (non-specific region) other than the V zone 132.

一方、第2の回転体205には、遊技球を収容する回転収容部205aがたとえば5つ設けられている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定の収容領域となっている。それ以外の回転収容部205aに遊技球が収容された場合、遊技球は非特定領域へ誘導される。よって、開閉入賞装置130に入賞後の遊技球がVゾーン132に入賞する入賞率は、第1の回転体204が設けられている特別通路201に誘導された方が、第2の回転体205が設けられている通常通路202に誘導された場合より高くなっている。   On the other hand, the second rotating body 205 is provided with, for example, five rotation accommodating portions 205a for accommodating game balls. One of the five rotation accommodating portions 205 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. When a game ball is stored in the other rotation storage unit 205a, the game ball is guided to a non-specific area. Therefore, the winning rate at which the game ball after winning a prize in the open / close winning device 130 wins the V zone 132 is more likely to be guided to the special passage 201 in which the first rotating body 204 is provided. It is higher than the case where it is guided to the normal passage 202 provided with.

また、開閉入賞装置130内の前面下方には、特図1の変動と表示をおこなう第1特図表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう第2特図表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123とが設けられている。第1特図表示部121および第2特図表示部122は、たとえば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり時の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。   Further, below the front face of the open / close prize winning device 130, a first special figure display unit 121 that performs fluctuation and display of the special figure 1, a second special figure display unit 122 that performs fluctuation and display of the special figure 2, and a normal A normal symbol display unit 123 for performing symbol variation and display is provided. The 1st special figure display part 121 and the 2nd special figure display part 122 are comprised by the 7 segment display part, for example, according to the number displayed and the color of the said number, the presence or absence of the time of a big hit time, a continuation round It shows the number of times.

本実施の形態においては、第1特図表示部121には、「1」〜「9」までの数字が表示されるようになっている。たとえば、第1特図表示部121に「3」が表示されると、「継続2ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示すようになっている。また、「5」が表示されると、「継続2ラウンド、時短無し」の小当たり図柄を示すようになっている。さらに、「7」が表示されると「継続15ラウンド(直撃大当たり)」の大当たり図柄を示すようになっている。なお、それ以外の数字は、ハズレを示すようになっている。   In the present embodiment, the first special figure display unit 121 displays numbers from “1” to “9”. For example, when “3” is displayed on the first special figure display unit 121, a small winning symbol “continuous 2 rounds, with time reduction” is displayed. In addition, when “5” is displayed, a small winning symbol “continuous 2 rounds, no time saving” is displayed. Furthermore, when “7” is displayed, the jackpot symbol of “15 consecutive rounds (direct hit jackpot)” is displayed. The other numbers indicate a loss.

また、第2特図表示部122には「1」〜「9」までの数字が表示されるようになっている。たとえば、第2特図表示部122に「3」が表示されると「継続4ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示し、「7」が表示されると「継続16ラウンド、時短付き」の小当たり図柄を示すようになっている。それ以外の数字は、ハズレを示すようになっている。普通図柄表示部123は、LEDによって構成されており、当たりを示す「○」と、ハズレを示す「×」とが表示されるようになっている。   The second special figure display unit 122 displays numbers “1” to “9”. For example, when “3” is displayed on the second special figure display unit 122, a small winning symbol of “continuation 4 rounds, with time reduction” is displayed, and when “7” is displayed, “16 consecutive rounds with time reduction” is displayed. A small hit design is shown. The other numbers indicate lost. The normal symbol display unit 123 is configured by an LED, and “O” indicating a win and “X” indicating a loss are displayed.

開閉入賞装置130の下方領域には、第1特図表示部121に表示される特図1を作動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、第1特図表示部121の特図1を変動表示する。また、特図1の変動表示中などに、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、第1保留表示部210を点灯させて保留表示する。   In the lower region of the open / close winning device 130, a first start port 111 for operating the special figure 1 displayed on the first special figure display unit 121 is provided. A first start port SW is provided inside the first start port 111. When a game ball is detected by the first start port SW, the special view 1 of the first special view display unit 121 is displayed in a variable manner. In addition, when a game ball is detected by the first start port SW during the variable display in FIG. 1 or the like, the first hold display unit 210 is turned on to display the hold.

開閉入賞装置130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄(この例では「○」)が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。   A gate SW is provided inside the gate 140 disposed in the right region of the open / close winning device 130, and when a game ball is detected by the gate SW, the normal symbol on the normal symbol display unit 123 is variably displayed. . When a specific normal symbol (“◯” in this example) stops on the normal symbol display unit 123, the electric tulip 141 is opened.

ゲート140の下方には、第2特図表示部122に表示される第2特別図柄を作動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、第2始動口112への入賞を容易にする、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、第2特図表示部122の特図2が変動表示する。また、特図2の変動表示中などに、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、第2保留表示部211を点灯させて保留表示する。   Below the gate 140, the 2nd starting port 112 for operating the 2nd special symbol displayed on the 2nd special figure display part 122 is provided. In the vicinity of the second start port 112, an electric tulip 141 as an ordinary electric accessory that facilitates winning the second start port 112 is provided. A second start port SW is provided inside the second start port 112. When a game ball is detected by the second start port SW, the special figure 2 of the second special figure display unit 122 is variably displayed. . In addition, when a game ball is detected by the second start port SW, for example, during the fluctuation display in FIG. 2, the second hold display unit 211 is turned on to display the hold.

第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開口する開閉扉240を有しており、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。   Below the second starting port 112, a special winning port 150 is provided. The special winning opening 150 has an open / close door 240 that opens in the big hit gaming state, and a special winning opening SW is provided therein. An out port 241 is provided at the bottom of the game board 102.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3−1を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3−1は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図3−1に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3A is a block diagram illustrating an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment. As shown in FIG. 3A, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and an award that controls the payout of prize balls. And a sphere control unit 303. The configuration of each control unit will be described in detail below.

主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 301 includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. Specifically, the main control unit 301 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state control, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 301 is realized by a main control board.

CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、保留数記憶プログラム、保留数減少プログラム、大当たり変更プログラムなどが記憶されている。   The CPU 311 executes basic processing accompanying the progress of game content based on various programs stored in advance in the ROM 312. The ROM 312 stores a jackpot lottery program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a big prize opening control program, a game state setting program, a hold count storage program, a hold count reduction program, a jackpot change program, and the like.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。なお、上述したように、第1始動口111に入賞した遊技球に対する抽選よりも、第2始動口112に入賞した遊技球に対する抽選の方が、遊技者に有利な抽選となっている。   The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery when a game ball is detected by the first start port SW111a or the second start port SW112a. Note that, as described above, the lottery for the game ball won in the second start port 112 is more advantageous to the player than the lottery for the game ball won in the first start port 111.

普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによりゲート140への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ141を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口150を開口させるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that makes the electric tulip 141 hit (open) or lose (hold closed) when the passage of the game ball to the gate 140 is detected by the gate SW 140a. . The electric tulip control program is a program for opening the electric tulip 141 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery while the electric tulip 141 is closed in the normal time. The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 150 for a predetermined number of rounds at the time of big hit.

遊技状態設定プログラムは、遊技状態を、通常遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方に設定するプログラムである。通常遊技状態は、通常大当たり後に設定され、電チューサポートを伴わない時短無し遊技状態である。通常遊技状態においては遊技者によって左打ちの遊技がおこなわれる。なお、電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり後に設定され、電チューサポートを伴う補助遊技状態である。時短遊技状態においては遊技者によって右打ちの遊技がおこなわれる。   The gaming state setting program is a program for setting the gaming state to either the normal gaming state or the short-time gaming state. The normal gaming state is normally set after a big jackpot, and is a gaming state without a short time without electric chew support. In the normal gaming state, a left-handed game is played by the player. The electric chew support is a function in which the variation time of the normal symbol is set to be short and the opening time of the electric tulip 141 at the time of winning is set to be long. The short-time game state is set after a jackpot with a short time, and is an auxiliary game state with electric Chu support. In the short-time gaming state, the player plays a right-handed game.

保留数記憶プログラムは、特図1の変動表示中、ハネ131の開放中、大当たり中などに、第1始動口111への入賞があった場合、第1保留表示部210を点灯させることにより保留表示させるとともに、保留数をRAM313に記憶するプログラムである。また、保留数記憶プログラムは、特図2の変動表示中、ハネ131の開放中、大当たり中などに、第2始動口112への入賞があった場合、第2保留表示部211を点灯させることにより保留表示させるとともに、保留数をRAM313に記憶するプログラムである。   The hold number storage program holds the first hold display section 210 by turning on the first hold display portion 210 when there is a prize for the first start port 111 during the variable display of FIG. This is a program for displaying the number of suspensions in the RAM 313. In addition, the holding number storage program turns on the second holding display section 211 when a winning is made to the second start port 112 during the fluctuation display of FIG. Is a program for displaying the hold and storing the number of holds in the RAM 313.

保留数減少プログラムは、通常大当たり後に通常遊技状態の遊技が開始される前に、RAM313に記憶される、第2始動口112に入賞した遊技球の保留数を減少可能にするプログラムである。   The number-of-holding reduction program is a program that allows the number of held game balls won in the second start port 112 to be stored in the RAM 313 before the game in the normal gaming state is started after the normal jackpot.

大当たり変更プログラムは、時短付き大当たりが発生し、当該時短付き大当たりが予め設定されている上限回数に達した場合に、当該時短付き大当たりを時短無し大当たりに変更するプログラム、すなわち、大当たり終了後に通常状態に移行させるプログラムである。   The jackpot change program is a program that changes the jackpot with a short time to a jackpot without time when the jackpot with a time has occurred, and the jackpot with the hour has reached a preset maximum number of times, i.e., normal condition after the jackpot ends It is a program to be transferred to.

主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部121、普通図柄表示部123、第2特図表示部122などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as an open / close winning device 130, the first special figure display unit 121, and the normal symbol display unit 123 described above. The second special figure display unit 122 and the like are connected.

具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW111aと、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW112aと、ゲート140を通過した遊技球を検出するゲートSW140aと、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する装置入賞SW130aと、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出するVゾーンSW132aと、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW150aとがある。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。   Specifically, the various SWs connected to the main control unit 301 include a first start port SW 111a for detecting a game ball won in the first start port 111 and a game ball won in the second start port 112. Detecting a second start port SW 112 a to detect, a gate SW 140 a to detect a game ball that has passed through the gate 140, a device winning SW 130 a that detects a game ball winning the open / close winning device 130, and a game ball winning to the V zone 132 There are a V zone SW 132a to be played and a large winning opening SW 150a for detecting a game ball that has won the winning winning opening 150. The detection result by each switch is input to the main control unit 301. A proximity switch or the like is used as these switches.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ141を開閉動作させる電動チューリップソレノイド141aと、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させるハネソレノイド131aと、大入賞口150を開閉動作させる大入賞口ソレノイド150bとがある。主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。たとえば、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。また、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。   The solenoids include an electric tulip solenoid 141a that opens and closes the electric tulip 141, a honey solenoid 131a that opens and closes the honey 131 of the open / close winning device 130, and a big prize opening solenoid 150b that opens and closes the big prize opening 150. There is. The main control unit 301 controls driving for each solenoid. For example, the main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 141a based on the lottery result of the normal symbol lottery. Moreover, the main control part 301 controls the drive of the honey solenoid 131a, when the lottery result of the big hit lottery is a small hit. Further, the main control unit 301 controls the driving of the big winning opening solenoid 150b based on the lottery result of the big win lottery and the V winning of the game ball.

また、主制御部301は、大当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部121、第2特図表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。たとえば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなって、第1特図表示部121の特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   In addition, the main control unit 301 controls display contents of the first special symbol display unit 121, the second special symbol display unit 122, and the normal symbol display unit 123 based on the lottery results of the big hit lottery and the normal symbol lottery. For example, the main control unit 301 performs a jackpot lottery to display the special figure 1 of the first special figure display unit 121 in a variable manner. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the big hit lottery.

同様に、主制御部301は、大当たり抽選をおこなって、第2特図表示部122の特図2を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部123の普通図柄を変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 301 performs a jackpot lottery to display the special symbol 2 of the second special symbol display unit 122 to be changed / stopped, and performs a normal symbol lottery to display the normal symbol of the normal symbol display unit 123. Change / stop display.

また、主制御部301は、第1保留表示部210に接続し、特図1の変動表示中などに、第1始動口SW111aにより遊技球が検出されると、第1保留表示部210を点灯させることにより保留表示させる。同様に、主制御部301は、第2保留表示部211に接続し、特図2の変動表示中などに、第2始動口SW112aにより遊技球が検出されると、第2保留表示部211を点灯させることにより保留表示する。さらに、主制御部301は、可動体203に接続し、可動体203の動作を制御する。   Further, the main control unit 301 is connected to the first hold display unit 210, and turns on the first hold display unit 210 when a game ball is detected by the first start port SW111a during the variable display in FIG. To hold display. Similarly, the main control unit 301 is connected to the second hold display unit 211, and when a game ball is detected by the second start port SW 112a during the variable display in FIG. 2, the second hold display unit 211 is displayed. By holding it on, it is displayed on hold. Further, the main control unit 301 is connected to the movable body 203 and controls the operation of the movable body 203.

さらに、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 301 outputs effect commands such as a change start command, a change stop command, and a big hit start command to the effect control unit 302. Further, the main control unit 301 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 303. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部302によって実現される。ここで、演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the production content of the pachinko gaming machine 100. The effect control board of the present invention is realized by the effect control unit 302. Here, the effect control unit 302 a has a function of controlling the entire effect control unit 302 based on various commands received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 302a. The lamp control unit 302c has a function of controlling lighting of lamps provided in the frame 101, the game board 102, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU322と、ROM323と、RAM324と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)325と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 322, a ROM 323, a RAM 324, a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 325, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU322は、予めROM323に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM323には、CPU322が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM324は、CPU322のワークエリアとして機能する。CPU322が各種プログラムを実行することによりRAM324にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部302bおよびランプ制御部302cに対して出力される。   The CPU 322 executes processing for determining the production content based on various programs stored in the ROM 323 in advance. The ROM 323 stores various programs necessary for the CPU 322 to execute the above processing. The RAM 324 functions as a work area for the CPU 322. The data set in the RAM 324 when the CPU 322 executes various programs is output to the image / sound controller 302b and the lamp controller 302c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部302aは、CPU322がRAM324をワークエリアとして使用しながら、ROM323に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部302全体を統括するように機能する。たとえば、ROM323には、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに所定の処理を実行するように指示出力する演出制御プログラムが記憶されている。   In other words, the effect control unit 302a functions to control the entire effect control unit 302 by executing various programs stored in the ROM 323 while the CPU 322 uses the RAM 324 as a work area. For example, the ROM 323 determines an effect content to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and instructs the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c to execute predetermined processing. An effect control program to be output is stored.

演出制御部302は、この演出制御プログラムを実行することにより、演出統括部302a全体を統括制御する。RTC325は、実時間を計時出力する。RTC325は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。   The effect control unit 302 performs overall control of the entire effect control unit 302a by executing this effect control program. The RTC 325 counts and outputs the actual time. The RTC 325 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. In addition, an effect button 105 is connected to the effect control unit 302a and receives an operation input by a player.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / sound controller 302b includes a CPU 332, a ROM 333, a RAM 334, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU332は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 332 executes image and sound generation and output processing. The ROM 333 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 334 functions as a work area for the CPU 332 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 106 and audio data to be output from the speaker 335.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b performs image and sound control based on an instruction from the production control unit 302a by executing various programs stored in the ROM 333 while the CPU 332 uses the RAM 334 as a work area. Works like doing.

たとえば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。   For example, the CPU 332 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 302a. At this time, the CPU 332 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 333 and writes them in the RAM 334.

RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 334 is output to the image display unit 106 connected to the image / sound control unit 302b and displayed on the display screen of the image display unit 106. The audio data written in the RAM 334 is output to the speaker 335 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 335.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 341 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 342 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341.

ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 302c is connected to the panel lamp 345, the frame lamp 346, and the movable accessory 347, and outputs data for lighting control and data for operation control. Accordingly, the lamp control unit 302c functions to control the lighting of the lamps provided in the frame 101, the game board 102, and the like and the operation of the movable accessory 347.

演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the production control unit 302, the production control unit 302a, the image / sound control unit 302b, and the lamp control unit 302c are provided as different board functions, but they may be configured on the same printed board. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The winning ball control unit 303 includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 351 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 352 stores programs necessary for the processing. The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、定位置検出SW358aと、払出球検出SW358bと、球有り検出SW358cと、満タン検出SW358dと、発射部359とに接続される。   The award ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 357, a fixed position detection SW 358a, a payout ball detection SW358b, a ball presence detection SW358c, a full tank detection SW358d, and a launch unit 359. The

賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 357 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 357 is composed of a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 303 receives the game balls that have won the prize winning units (the first starting port 111, the second starting port 112, the open / close winning device 130, and the big winning port 150) with respect to the payout unit 357. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 359 and controls the launch of the game ball. The launching unit 359 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 359, the prize ball control unit 303 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch a game ball, and enters the game area of the game board 102. Send out a game ball.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW358a、払出球検出SW358b、球有り検出SW358c、満タン検出SW358dなどがある。たとえば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 358a, a payout ball detection SW 358b, a ball presence detection SW 358c, and a full tank detection SW 358d. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 360 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 370 and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 303 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

(主制御部の機能的構成)
次に、図3−2を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3−2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示した説明図である。図3−2において、ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、電動チューリップ141と、第1記憶部381と、第2記憶部382と、選択部383と、減少部384と、設定部385と、変更部386と、履歴記憶部387とを備えている。
(Functional configuration of main control unit)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 3-2 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention. 3-2, the pachinko gaming machine 100 includes a first start port 111, a second start port 112, an electric tulip 141, a first storage unit 381, a second storage unit 382, a selection unit 383, A decrease unit 384, a setting unit 385, a change unit 386, and a history storage unit 387 are provided.

第1記憶部381は、特別図柄の変動中または当たり中に、第1始動口111に入賞した遊技球の保留数を記憶する。具体的には、第1記憶部381は、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1を記憶する。なお、カウント値U1の最大値は4であり、すなわち、第1始動口111に入賞した遊技球の最大保留数は4である。特別図柄の変動中とは、具体的には、特図1または特図2の変動中である。当たり中とは、具体的には、ハネ131が開放される小当たり中、または大入賞口150が開口される大当たり中である。   The first storage unit 381 stores the number of game balls held in the first start port 111 while the special symbol is changing or winning. Specifically, the 1st memory | storage part 381 memorize | stores count value U1 of the 1st starting port detection counter which counted the frequency | count of detection of 1st starting port SW111a. Note that the maximum value of the count value U1 is 4, that is, the maximum number of reserved game balls won in the first start port 111 is 4. Specifically, the change of the special symbol means that the special symbol 1 or the special symbol 2 is changing. Specifically, the winning is a small hit when the honey 131 is opened or a big hit when the big winning opening 150 is opened.

第2記憶部382は、特別図柄の変動中または当たり中に、第2始動口112に入賞した遊技球を保留球として記憶する。具体的には、第2記憶部382は、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2を記憶する。なお、カウント値U2の最大値は4であり、すなわち、第2始動口112に入賞した遊技球の最大保留数は4である。電動チューリップ141は、第2始動口112の近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開放し、遊技球を第2始動口112に導く。   The second storage unit 382 stores a game ball won in the second start port 112 as a holding ball while the special symbol is changing or winning. Specifically, the second storage unit 382 stores a count value U2 of a second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW 112a is detected. Note that the maximum value of the count value U2 is 4, that is, the maximum number of game balls that have won the second starting port 112 is 4. The electric tulip 141 is provided in the vicinity of the second start opening 112 and is released by winning a predetermined normal symbol lottery, and guides the game ball to the second start opening 112.

選択部383は、大当たり遊技後に、電チューサポートをおこなう特別大当たり(時短付き大当たり)、または電チューサポートをおこなわない通常大当たり(時短無し大当たり)のいずれか一方を選択する。電チューサポートは、大当たり遊技後に電動チューリップ141を開放しやすくして第2始動口112への遊技球の入賞を容易にする補助遊技状態であり、時短遊技状態に相当する。   After the jackpot game, the selection unit 383 selects either a special jackpot that provides electric Chu support (a jackpot with a short time) or a normal jackpot that does not perform electric Chu support (a jackpot without a short time). The electric Chu support is an auxiliary gaming state that facilitates the opening of the electric tulip 141 after the big hit game and makes it easy to win a game ball to the second starting port 112, and corresponds to a short-time gaming state.

なお、特別大当たりは、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100では時短付きの大当たりに相当するが、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機では、電チューサポートが付加される確変大当たりなども含む。通常大当たりは、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機ともに、電チューサポートが付加されない時短無しの大当たりに相当する。   Note that the special jackpot corresponds to a jackpot with a short time in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, but includes a probabilistic jackpot to which electric chew support is added in the old type 1 pachinko gaming machine. The normal jackpot is equivalent to a jackpot without a short time when no electric chew support is added to both the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment and the old type 1 pachinko gaming machine.

減少部384は、選択部383によって通常大当たりが選択された場合、少なくとも通常遊技状態の遊技が開始される前に、第2記憶部382に記憶される保留数を減少可能にする。減少可能とは、減少させること、または減少させずに現在の保留数を保持することである。なお、第2始動口112に入賞した遊技球の最大保留数は4であるため、減少させる保留数は、1〜4の範囲内であり、常に保留数を「0」にするように減少させてもよい。   When the normal jackpot is selected by the selection unit 383, the decrease unit 384 can reduce the number of holds stored in the second storage unit 382 at least before the game in the normal game state is started. Decreasing means decreasing or holding the current number of holds without decreasing. In addition, since the maximum number of holdings of the game balls won in the second starting port 112 is 4, the number of holdings to be reduced is within a range of 1 to 4, and the number of holdings is always reduced to “0”. May be.

「少なくとも通常遊技状態の遊技が開始される前に、第2記憶部382に記憶される保留数を減少可能にする」とは、たとえば、大当たりが終了するタイミングにて、第2記憶部382に記憶される保留数を減少可能にすることである。なお、これに限られることなく、たとえば、通常大当たりが開始されるタイミングにて、第2記憶部382に記憶できる上限の保留数を減少可能にするようにしてもよく、これについては、本実施の形態の変形形態として後述する。   “To make it possible to reduce the number of suspensions stored in the second storage unit 382 at least before the game in the normal gaming state is started” means, for example, in the second storage unit 382 at the timing when the jackpot ends. The number of stored holds can be reduced. However, the present invention is not limited to this. For example, the upper limit number of suspensions that can be stored in the second storage unit 382 may be reduced at the timing when the normal jackpot is started. This will be described later as a modification of the above form.

また、減少部384によって保留数が減少される場合における大当たり開始前の遊技状態は、代表的には、時短遊技状態が挙げられるが、通常遊技状態であってもよい。なお、大当たり遊技中の第2始動口112への入賞による第2保留表示部211からの保留数の表示については、おこなってもよいし、おこなわないでもよい。   In addition, the gaming state before the jackpot start in the case where the holding number is reduced by the reduction unit 384 is typically a short-time gaming state, but may be a normal gaming state. Note that the display of the number of holds from the second hold display section 211 by winning a prize at the second start port 112 during the jackpot game may or may not be performed.

上述した機能的構成であれば、旧第一種タイプの遊技機にも本発明を適用することができるが、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、旧第一種タイプと旧第二種タイプの複合型である。すなわち、ぱちんこ遊技機100は、遊技球を誘引する開閉自在なハネ131、およびハネ131によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能なVゾーン132、を有する開閉入賞装置130備える。   The present invention can be applied to the old first-class type gaming machine as long as it has the above-described functional configuration, but the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment has the old first-class type and old second-class gaming machine. It is a composite type of seed type. That is, the pachinko gaming machine 100 has an openable / closable winning device 130 having an openable / closable honey 131 for attracting a game ball and a V zone 132 that can be shifted to a jackpot game state by passing the game ball attracted by the honey 131. Prepare.

この場合、選択部383は、第1始動口111または第2始動口112への遊技球の入賞に基づいてハネ131が開放し、遊技球がVゾーン132を通過することによって大当たりに当選した場合、時短付き大当たりまたは時短無し大当たりのいずれか一方を選択する。減少部384は、補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、選択部383によって通常大当たりが選択された場合、第2記憶部382に記憶される保留数を減少可能にする。   In this case, the selection unit 383 has won the jackpot by releasing the honey 131 based on the winning of the game ball to the first start port 111 or the second start port 112 and passing the V ball 132 by the game ball. Select either jackpot with time or jackpot without time. The reduction unit 384 makes it possible to reduce the number of holdings stored in the second storage unit 382 when the jackpot is won during the auxiliary game and the normal jackpot is selected by the selection unit 383.

なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100では、遊技者が第1始動口111を狙う場合の左打ちによる打ち方と、第2始動口112を狙う場合の右打ちによる打ち方とにより遊技がおこなわれる。第1始動口111および第2始動口112は、遊技者による打ち方が異なる程度に離間配置されている。通常遊技状態は、左打ちによって第1始動口111に入賞させて遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートによる補助遊技状態は、右打ちによって第2始動口112に入賞させて遊技がおこなわれる遊技状態であり、時短遊技状態に相当する。   It should be noted that in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, a game is performed by a left-handed hitting method when the player aims at the first starting port 111 and a right-handed hitting method when aiming at the second starting port 112. Is done. The first start port 111 and the second start port 112 are spaced apart so as to differ in how they are hit by the player. The normal gaming state is a gaming state in which a game is played by winning the first starting port 111 by left-handed. The auxiliary gaming state by the electric chew support is a gaming state in which a game is played by winning the second starting port 112 by right-handed, and corresponds to a short-time gaming state.

ここで、旧第一種タイプと旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機100において、時短付き大当たりの継続率をたとえば80%などとして、抽選により時短付き大当たりを継続させるようにしてもよいが、本実施の形態においては、時短付き大当たりの継続率を100%とする一方、リミッタ機能により、時短付き大当たりの継続回数を予め規定するようにしている。このリミッタ機能について、選択部383と、設定部385と、変更部386とを用いて説明する。   Here, in the combined pachinko gaming machine 100 of the old first type and old second type, the continuation rate of jackpot with a time reduction may be set to 80%, for example, so that the jackpot with a short time is continued by lottery. However, in the present embodiment, the continuation rate per jackpot with time is set to 100%, while the number of continuations per jackpot with time is set in advance by the limiter function. The limiter function will be described using the selection unit 383, the setting unit 385, and the change unit 386.

特に、本実施の形態においては、選択部383は、時短遊技状態では時短付き大当たりを選択するものである。設定部385は、選択部383によって時短付き大当たりが連続して選択される上限回数を予め設定する。上限回数は、たとえば5回である。変更部386は、選択部383によって連続して選択された時短付き大当たりが設定部385に設定される上限回数(5回)に達した場合、時短付き大当たりを通常大当たりに変更する。   In particular, in the present embodiment, the selection unit 383 selects a jackpot with a time-saving in the time-saving gaming state. The setting unit 385 sets in advance the upper limit number of times that the jackpot with time saving is continuously selected by the selection unit 383. The upper limit number is, for example, 5 times. The changing unit 386 changes the jackpot with a time-saving to a normal jackpot when the jackpot with a time-saving selected continuously by the selection unit 383 reaches the upper limit number (5 times) set in the setting unit 385.

なお、時短付き大当たりを通常大当たりに変更するとは、たとえば、16ラウンド時短付き大当たりを、16ラウンド時短無し大当たりに変更することである。すなわち、大当たり遊技後に電チューサポートをおこなう時短付き大当たりが5回連続して発生した場合、5回目の大当たりについては時短無し大当たりに変更される。なお、変更部386による変更のタイミングは、大当たり遊技開始前であってもよいし、大当たり遊技終了時であってもよい。   Note that changing a jackpot with a short time to a normal jackpot is, for example, changing a jackpot with a short time at 16 rounds to a jackpot without a short time at 16 rounds. In other words, if the jackpot with a short time for performing electric chew support after the jackpot game occurs five times in succession, the jackpot for the fifth time is changed to a jackpot without a short time. Note that the timing of change by the changing unit 386 may be before the start of the jackpot game or at the end of the jackpot game.

この場合、減少部384は、補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、変更部386によって時短付き大当たりが通常大当たりに変更された場合、第2記憶部382に記憶される保留数を減少可能にする。   In this case, the reduction unit 384 can reduce the number of holds stored in the second storage unit 382 when the jackpot is won during the auxiliary game, and when the change unit 386 changes the jackpot with time reduction to the normal jackpot To do.

履歴記憶部387は、遊技履歴を記憶する。遊技履歴には、特別図柄の変動回数のほか、払い出した球数や発射された球数、その収支などが挙げられるが、特に、本実施の形態においては、時短付き大当たりの履歴を用いている。具体的には、遊技履歴は、時短遊技状態に移行後の大当たりであり、4ラウンドまたは16ラウンドのラウンド数の履歴である。より具体的には、遊技履歴は、時短遊技中の連続して発生した5回の大当たりのうち、4ラウンドの大当たりの回数、または16ラウンドの大当たりの回数である。   The history storage unit 387 stores a game history. In addition to the number of special symbol changes, the game history includes the number of balls paid out, the number of balls fired, and the balance thereof. In particular, in this embodiment, a jackpot history with a short time is used. . Specifically, the game history is a jackpot after shifting to the short-time gaming state, and is a history of the number of rounds of 4 rounds or 16 rounds. More specifically, the game history is the number of jackpots of 4 rounds or the number of jackpots of 16 rounds among the 5 jackpots continuously generated during the short-time game.

減少部384は、時短付き大当たりの履歴に応じて、第2記憶部382に記憶される保留数を減少可能にする。具体的には、減少部384は、時短遊技中に発生した5回の大当たりのうち、たとえば、16ラウンドの大当たりの回数が多いほど、多数の保留数を減少する。   The decrease unit 384 makes it possible to decrease the number of holds stored in the second storage unit 382 according to the jackpot history with time saving. Specifically, the reduction unit 384 decreases the number of holdings as the number of jackpots in 16 rounds increases, for example, among the five jackpots generated during the short-time game.

なお、減少部384は、特別図柄の変動回数や、払い出した球数などの遊技履歴に応じて、第2記憶部382に記憶される保留数を減少させてもよい。具体的には、減少部384は、前回の大当たりが終了してから、今回の時短遊技付きの大当たりまでの間の特別図柄の変動回数が少ないほど、多数の保留数を減少させたり、当日の払い出した球数が多いほど、多数の保留数を減少させたりすればよい。   Note that the decrease unit 384 may decrease the number of suspensions stored in the second storage unit 382 in accordance with the game history such as the number of changes in special symbols and the number of balls paid out. Specifically, the decrease unit 384 decreases the number of holdings as the number of changes in the special symbol between the end of the previous jackpot and the current jackpot with a short-time game decreases, The larger the number of balls paid out, the smaller the number of holdings may be.

なお、第1記憶部381と、第2記憶部382と、設定部385と、履歴記憶部387とは、主制御部301のRAM313によって実現される。また、選択部383と、減少部384と、変更部386とは主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311が大当たり抽選プログラムを実行することにより選択部383の機能を実現するとともに、CPU311が保留数減少プログラムを実行することにより減少部384の機能を実現する。また、CPU311が大当たり変更プログラムを実行することにより変更部386の機能を実現する。   The first storage unit 381, the second storage unit 382, the setting unit 385, and the history storage unit 387 are realized by the RAM 313 of the main control unit 301. The selection unit 383, the reduction unit 384, and the change unit 386 are realized by the CPU 311 of the main control unit 301. That is, the CPU 311 implements the function of the selection unit 383 by executing the jackpot lottery program, and the function of the reduction unit 384 is implemented by the CPU 311 executing the hold number reduction program. In addition, the function of the changing unit 386 is realized by the CPU 311 executing the jackpot changing program.

(タイマ割込処理)
次に、図4を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図4は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing timer interrupt processing performed by the main control unit 301. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 301 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図4において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS401)。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数などをそれぞれ、たとえば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 4, the CPU 311 of the main control unit 301 performs a random number update process (step S401). The random number update process is a process of updating each random number by incrementing the jackpot random number, the jackpot symbol random number, and the like, for example, by one.

この後、第1始動口111または第2始動口112に入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS402)。スイッチ処理には、図5を用いて後述する始動口SW処理や、ゲート140に設けられたゲートSW140aが遊技球を検出する毎に、所定の保留数(たとえば4球)を上限として保留数毎に乱数を取得するゲートSW処理がある。   Thereafter, the first start port 111 or the second start port 112 is subjected to a switch process at the time of winning a prize (step S402). For the switch process, every time the number of holds reaches a predetermined hold number (for example, four balls) each time a starter SW process, which will be described later with reference to FIG. 5, or a gate SW 140a provided in the gate 140 detects a game ball, is used. There is a gate SW process for acquiring a random number.

この後、図柄処理をおこなう(ステップS403)。図柄処理には、図6を用いて後述する普通図柄処理や、図8を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物制御処理をおこなう(ステップS404)。電動役物制御処理には、図7を用いて後述する電動チュー処理、図14−2を用いて後述する開閉入賞装置処理、図14−3を用いて後述する大入賞口遊技処理のほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこない(ステップS405)、これらの出力処理をおこなう(ステップS406)。   Thereafter, symbol processing is performed (step S403). The symbol processing includes normal symbol processing which will be described later with reference to FIG. 6 and special symbol processing which will be described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory control process is performed (step S404). The electric accessory control process includes an electric chew process described later using FIG. 7, an open / close winning device process described later using FIG. 14-2, a big prize opening game process described later using FIG. 14-3, There is a process for controlling the operation of the movable accessory. Thereafter, a prize ball process is performed (step S405), and these output processes are performed (step S406).

(始動口SW処理)
次に、図5を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図5は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the start port SW process performed by the main control unit 301. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S402 of FIG.

図5において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS501)、第1始動口SW111aがONであると判定した場合(ステップS501:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS502)。   In FIG. 5, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the first start port SW111a of the first start port 111 is ON (step S501), and determines that the first start port SW111a is ON. If it is determined (step S501: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW 111a is smaller than "4" (step S502).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS502:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS503)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS504)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数などである。大当たり乱数は、開閉入賞装置130の開放を示す小当たり、直撃大当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、たとえば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S502: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S503). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S504). The random number is a jackpot random number, a design random number, or the like. The big hit random number is one for determining a small hit, a direct hit big hit, or a loss indicating the opening of the open / close winning device 130. For example, one hit random number is determined from 400 random numbers from “0” to “399”. Acquired at random.

図柄乱数は、小当たりの種類、すなわち、Vゾーン132への入賞により大当たり遊技に移行した際の大当たりの種類(2ラウンド時短付き大当たり、2ラウンド時短無し大当たり、など)を決定するものであり、たとえば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。   The design random number determines the type of jackpot, that is, the type of jackpot when shifting to the jackpot game by winning the V zone 132 (such as a jackpot with two rounds with a short time, two rounds without a short jackpot, etc.) For example, one symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”.

上記のように取得された各乱数は、RAM313に記憶される。なお、RAM313は、保留球4つ分の第1記憶部381を有している。第1記憶部381には、第1始動口111への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、図柄乱数の情報などが記憶される。   Each random number acquired as described above is stored in the RAM 313. The RAM 313 has a first storage unit 381 for four reserved balls. The first storage unit 381 stores information such as jackpot random numbers, symbol random numbers, and the like in addition to information indicating that winning is made to the first start port 111.

この後、第1始動口111への遊技球の入賞を示す第1保留数が増加した旨を示す第1保留数増加コマンドをセットする(ステップS505)。ステップS501において、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS501:No)、ステップS506に移行する。ステップS502において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS502:No)、ステップS506に移行する。   Thereafter, a first holding number increase command indicating that the first holding number indicating the winning of the game ball to the first starting port 111 has increased is set (step S505). In step S501, when 1st starting port SW111a is not ON (step S501: No), it transfers to step S506. If it is determined in step S502 that the count value U1 is “4” (step S502: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS506)、第2始動口SW112aがONであると判定した場合(ステップS506:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS507)。   In step S506, it is determined whether or not the second start port SW112a of the second start port 112 is ON (step S506). If it is determined that the second start port SW112a is ON (step S506: Yes). Then, it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of times of detection of the second start port SW 112a is smaller than “4” (step S507).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS507:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS508)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS509)。なお、RAM313は、保留球4つ分の第2記憶部382を有している。第2記憶部382には、第2始動口112への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、継続ラウンド数などの抽選をおこなうための図柄乱数の情報などが記憶される。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S507: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S508). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S509). The RAM 313 has a second storage unit 382 for four reserved balls. The second storage unit 382 stores information on symbol random numbers for performing lotteries such as a jackpot random number and the number of continuation rounds, in addition to information indicating that the winning is made to the second starting port 112.

ステップS509の処理の後、第2始動口112への遊技球の入賞を示す第2保留数が増加した旨を示す第2保留数増加コマンドをセットする(ステップS510)。ステップS506において、第2始動口SW112aがONではない場合(ステップS506:No)、そのまま処理を終了する。ステップS507において、カウント値U2が「4」であると判定した場合(ステップS507:No)、そのまま処理を終了する。   After the process of step S509, a second hold number increase command indicating that the second hold number indicating the winning of the game ball to the second starting port 112 has increased is set (step S510). In step S506, when the second start port SW112a is not ON (step S506: No), the process is ended as it is. If it is determined in step S507 that the count value U2 is “4” (step S507: No), the processing is terminated as it is.

(普通図柄処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなう普通図柄処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図4のステップS403に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
(Normal symbol processing)
Next, a normal symbol process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing normal symbol processing performed by the main control unit 301. This normal symbol process is a process content included in the symbol process shown in step S403 of FIG.

図6において、主制御部301のCPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。補助遊技フラグは、電動チューリップ141の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるものである。   In FIG. 6, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (step S601). The auxiliary game flag indicates the opening of the electric tulip 141. Specifically, the auxiliary game flag is set to ON when the normal symbol at the time when the fluctuation is stopped is a winning symbol.

補助遊技フラグがONである場合(ステップS601:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS601:No)、普通図柄が変動中であるか否かの判定をおこなう(ステップS602)。普通図柄が変動中である場合(ステップS602:Yes)、ステップS608に移行する。普通図柄が変動中でないと判定した場合(ステップS602:No)、ゲートSW140aのゲートカウンタのカウント値Gが、G≧1であるか否かの判定をおこなう(ステップS603)。   If the auxiliary game flag is ON (step S601: Yes), the process is terminated as it is. When the auxiliary game flag is OFF (step S601: No), it is determined whether or not the normal symbol is changing (step S602). When the normal symbol is changing (step S602: Yes), the process proceeds to step S608. When it is determined that the normal symbol is not changing (step S602: No), it is determined whether the count value G of the gate counter of the gate SW 140a is G ≧ 1 (step S603).

カウント値GがG≧1ではない場合(ステップS603:No)、そのまま処理を終了する。カウント値GがG≧1である場合(ステップS603:Yes)、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS604)。当たり乱数判定処理は、不図示の普通図柄テーブルを用いて、遊技球がゲート140を通過した際に取得した乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。   If the count value G is not G ≧ 1 (step S603: No), the process is terminated as it is. When the count value G is G ≧ 1 (step S603: Yes), a winning random number determination process is executed (step S604). The winning random number determination process is a process for determining whether or not the random number acquired when the game ball passes through the gate 140 is a winning using a normal symbol table (not shown).

この後、停止図柄選択処理を実行する(ステップS605)。停止図柄選択処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を選択する処理である。そして、変動時間選択処理を実行する(ステップS606)。変動時間選択処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「3秒」が選択され、通常遊技状態では「29秒」が選択される。   Thereafter, stop symbol selection processing is executed (step S605). The stop symbol selection process is a process of selecting a symbol to be stopped according to the determination result in the hit random number determination process. Then, a variable time selection process is executed (step S606). The variation time selection process is a process of selecting the variation time of the normal symbol in accordance with the gaming state. For example, “3 seconds” is selected in the short-time gaming state, and “29 seconds” is selected in the normal gaming state.

この後、変動を開始し(ステップS607)、処理を終了する。一方、ステップS602において、普通図柄が変動中である場合(ステップS602:Yes)、変動時間が終了したか否かの判定をおこなう(ステップS608)。変動時間が終了していない場合(ステップS608:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS608:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS609)。   Thereafter, the fluctuation is started (step S607), and the process is terminated. On the other hand, if the normal symbol is changing in step S602 (step S602: Yes), it is determined whether or not the changing time has ended (step S608). If the fluctuation time has not ended (step S608: No), the process ends as it is. When the variation time is over (step S608: Yes), the variation of the normal symbol is stopped (step S609).

そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう(ステップS610)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS610:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS610:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS611)、処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the stopped normal symbol is a win (step S610). If the stopped normal symbol is not a hit (step S610: No), that is, if it is a loss, the process is terminated as it is. If the stopped normal symbol is a win (step S610: Yes), the auxiliary game flag is turned ON (step S611), and the process is terminated.

(電チュー処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図4のステップS404に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。図7において、CPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。
(Electric chew processing)
Next, an electric Chu (electric tulip) process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the electric Chu process performed by the main control unit 301. This electric chew process is a process content included in the electric accessory control process shown in step S404 of FIG. In FIG. 7, the CPU 311 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (step S701). If the auxiliary game flag is OFF (step S701: No), the process is ended as it is.

補助遊技フラグがONである場合(ステップS701:Yes)、電動チューリップ141が開放作動中であるか否かを判定する(ステップS702)。電動チューリップ141が開放作動中ではない場合(ステップS702:No)、開放作動パターン選択処理を実行する(ステップS703)。開放作動パターン選択処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを選択する処理であり、たとえば、時短遊技状態では「1.2秒×3回」が選択され、通常遊技状態など電チューサポート機能のない遊技状態では「0.2秒×1回」が選択される。   When the auxiliary game flag is ON (step S701: Yes), it is determined whether or not the electric tulip 141 is being opened (step S702). When the electric tulip 141 is not in an opening operation (step S702: No), an opening operation pattern selection process is executed (step S703). The opening operation pattern selection process is a process of selecting a pattern for opening the electric tulip 141 according to the gaming state. For example, “1.2 seconds × 3 times” is selected in the short-time gaming state, In a gaming state without a chew support function, “0.2 seconds × once” is selected.

この後、電動チューリップ141の開放作動を開始する(ステップS704)。そして、開放作動が終了したか否かを判定し(ステップS705)、開放作動が終了していない場合(ステップS705:No)、そのまま処理を終了する。開放作動が終了した場合(ステップS705:Yes)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS706)、処理を終了する。ステップS702において、電動チューリップ141が開放作動中である場合(ステップS702:Yes)、ステップS705に移行する。   Thereafter, the opening operation of the electric tulip 141 is started (step S704). Then, it is determined whether or not the opening operation has ended (step S705). If the opening operation has not ended (step S705: No), the processing is ended as it is. When the release operation is finished (step S705: Yes), the auxiliary game flag is turned off (step S706), and the process is finished. In step S702, when the electric tulip 141 is in an opening operation (step S702: Yes), the process proceeds to step S705.

(特別図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図8は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図4に示したステップS403の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit 301. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S403 shown in FIG.

図8において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグは、ステップS814に示す停止中処理において、停止している特別図柄が大当たりや小当たりを含む当たりを示すものである場合に設定されるフラグである。   In FIG. 8, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the winning game flag is ON (step S801). The winning game flag is a flag that is set when the stopped special symbol indicates a winning including a big hit or a small winning in the stop process shown in step S814.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS801:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS802)、変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS811に移行する。変動中ではない場合(ステップS802:No)、第2始動口112に入賞した遊技球の保留数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。   If the winning game flag is ON (step S801: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S801: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S802). If it is changing (step S802: Yes), the process proceeds to step S811. . If not changing (step S802: No), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter as the number of reserved game balls won in the second start port 112 is "1" or more. (Step S803).

カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな保留数とし(ステップS804)、ステップS807に移行する。ステップS803において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111に入賞した遊技球の保留数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS805)。カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS805:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。   When the count value U2 is “1” or more (step S803: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new hold number (step S804), and the process proceeds to step S807. In step S803, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S803: No), that is, if “U2 = 0”, the first start port as the number of game balls held in the first start port 111 is retained. It is determined whether or not the count value U1 of the detection counter is “1” or more (step S805). If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S805: No), that is, if “U1 = 0”, the process is terminated as it is.

カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS805:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな保留数とし(ステップS806)、ステップS807に移行する。ステップS807では、大当たり判定処理をおこなう(ステップS807)。大当たり判定処理は、詳細については図9を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得した当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。   When the count value U1 is “1” or more (step S805: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as a new hold number (step S806), and the process proceeds to step S807. In step S807, jackpot determination processing is performed (step S807). The jackpot determination process will be described in detail later with reference to FIG. 9, but the winning random number acquired when the game ball wins the first starting port 111 or the second starting port 112 matches the preset jackpot random number. This is a process for determining whether or not to do.

なお、本実施の形態においては、ステップS803〜ステップS806に示したように、第1始動口111に入賞した遊技球よりも、第2始動口112に入賞した遊技球が先に消化されるようになっている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS808)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。   In the present embodiment, as shown in steps S803 to S806, the game ball won at the second start port 112 is digested earlier than the game ball won at the first start port 111. It has become. Thereafter, variation pattern selection processing is performed (step S808). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol according to the determination result of the jackpot determination process.

この後、特別図柄の変動を開始する(ステップS809)。さらに、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS810)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS811)。変動時間経過していない場合には(ステップS811:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the variation of the special symbol is started (step S809). Further, a change start command is set in the RAM 313 (step S810). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S811). If the fluctuation time has not elapsed (step S811: No), the process is terminated as it is.

変動時間経過した場合には(ステップS811:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS812)、変動停止コマンドをセットする(ステップS813)。この後、停止中処理を実行し(ステップS814)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図12を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短遊技フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   When the variation time has elapsed (step S811: Yes), the variation of the special symbol is stopped (step S812) and a variation stop command is set (step S813). Thereafter, the stop process is executed (step S814), and the process ends. The details of the suspension processing will be described later with reference to FIG. 12. However, when the stopped special symbol indicates winning, a hit flag is set, or the time-saving gaming flag indicating the time-saving gaming state is set to time-saving. This is a process of turning OFF according to the remaining number of times.

(大当たり判定処理)
次に、図9を用いて主制御部301がおこなう大当たり判定処理について説明する。図9は、主制御部301がおこなう大当たり判定処理を示したフローチャートである。この大当たり判定処理は、図8のステップS807に示した処理の詳細である。
(Big hit judgment processing)
Next, the jackpot determination process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a jackpot determination process performed by the main control unit 301. This jackpot determination process is the details of the process shown in step S807 of FIG.

図9において、大当たり判定処理は、始動口SW処理(図5参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの判定をおこなう当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS901)。なお、当たり乱数判定処理では、図10を用いて後述する大当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS902)。   In FIG. 9, the jackpot determination process performs a hit random number determination process for determining whether the jackpot or the jackpot is based on the hit random number acquired in the start port SW process (see FIG. 5) (step S901). In the hit random number determination process, a big hit random number determination table described later with reference to FIG. 10 is used. Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a jackpot (direct hit jackpot) (step S902).

直撃大当たりである場合(ステップS902:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS903)。図柄乱数判定処理においては、図11−1および図11−2を用いて後述する図柄乱数判定テーブルを用いて、大当たり図柄の判定をおこなう。なお、本実施の形態においては、直撃大当たりは、第1始動口111への入賞のみによって当選可能な「15ラウンド時短付き大当たり」の直撃大当たりのみとなっている。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS904)、処理を終了する。なお、ステップS904における直撃大当たり図柄のセットでは、「7」が第1特図表示部121の停止図柄にセットされる。   When it is a direct hit jackpot (step S902: Yes), a design random number determination process is performed to determine the jackpot type such as the number of continuous rounds of the direct hit jackpot and the presence / absence of a short-time game (step S903). In the symbol random number determination process, a jackpot symbol is determined using a symbol random number determination table which will be described later with reference to FIGS. 11A and 11B. In the present embodiment, the direct hit jackpot is only the “15 round round short jackpot” that can be won only by winning the first starting port 111. Thereafter, a direct hit jackpot symbol is set (step S904), and the process is terminated. In the direct hit jackpot symbol set in step S904, “7” is set as the stop symbol of the first special figure display unit 121.

ステップS902において、直撃大当たりではない場合(ステップS902:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS905)。小当たりである場合(ステップS905:Yes)、大当たり遊技状態に移行後のラウンド数や時短遊技の有無などを示した小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS906)。なお、この図柄乱数判定処理では、図11−1および図11−2に後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。   In step S902, when it is not a direct hit big hit (step S902: No), it is determined whether it is a small hit (step S905). If it is a small hit (step S905: Yes), a design random number determination process is performed to determine the contents of the small hit indicating the number of rounds after the transition to the jackpot game state, the presence or absence of a short-time game, and the like (step S906). In this symbol random number determination process, a symbol random number determination table described later in FIGS. 11A and 11B is used.

この後、小当たり図柄をセットし(ステップS907)、処理を終了する。なお、ステップS907における小当たり図柄のセットでは、具体的には、「継続2ラウンド、時短付き」の場合「3」が第1特図表示部121の停止図柄としてセットされ、「継続2ラウンド、時短無し」の場合「5」が第1特図表示部121の停止図柄としてセットされ、「継続4ラウンド」の場合「3」が第2特図表示部122の停止図柄としてセットされ、「継続16ラウンド」の場合、「7」が第2特図表示部122の停止図柄としてセットされる。   Thereafter, a small hit symbol is set (step S907), and the process is terminated. In the small hit symbol set in step S907, specifically, in the case of “continuation 2 rounds, with time reduction”, “3” is set as the stop symbol of the first special figure display unit 121, and “continuation 2 rounds, In the case of “no time saving”, “5” is set as the stop symbol of the first special figure display unit 121, and in the case of “continuation four rounds”, “3” is set as the stop symbol of the second special figure display unit 122. In the case of “16 rounds”, “7” is set as the stop symbol of the second special figure display unit 122.

ステップS905において、小当たりではない場合(ステップS905:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS908)、処理を終了する。   In step S905, when it is not a small hit (step S905: No), a lost symbol is set (step S908), and the process is terminated.

(大当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図10を用いて、大当たり乱数判定テーブルについて説明する。図10は、大当たり乱数判定テーブルの一例を示す説明図である。図10において、大当たり乱数判定テーブル1000は、当たり種別1001と、始動口種別1002と、範囲1003と、割合1004と、乱数値1005とからなる。
(Example of jackpot random number determination table)
Next, the jackpot random number determination table will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of the jackpot random number determination table. In FIG. 10, the jackpot random number determination table 1000 includes a hit type 1001, a start port type 1002, a range 1003, a ratio 1004, and a random value 1005.

当たり種別1001は、大当たり(直撃大当たり)および小当たりからなる。始動口種別1002は、第1始動口111および第2始動口112からなる。範囲1003は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1004は、乱数値1005の個数を範囲1003の個数で除したものである。   The hit type 1001 includes a jackpot (direct hit jackpot) and a jackpot. The start port type 1002 includes a first start port 111 and a second start port 112. A range 1003 is a possible value of the acquired random number, and there are 400 “0 to 399”. A ratio 1004 is obtained by dividing the number of random number values 1005 by the number of ranges 1003.

当たり種別1001のうち大当たりは、第1始動口111への遊技球の入賞により、1/400の割合1004で当選することを示している。また、大当たりは、第2始動口112への遊技球の入賞では当選しないことを示している。小当たりは、第1始動口111または第2始動口112への入賞により、300/400の割合1004で当選することを示している。   Of the winning types 1001, a big win indicates that a winning of a game ball to the first starting port 111 is won at a ratio 1004 of 1/400. The jackpot indicates that the game ball won at the second start port 112 is not won. The small win indicates that the winning at the first start port 111 or the second start port 112 is won at a ratio 1004 of 300/400.

(第1始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図11−1を用いて、第1始動口111への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図11−1は、第1始動口111への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図11−1において、図柄乱数判定テーブル1100は、第1始動口111への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、大当たりまたは小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。図柄乱数判定テーブル1100は、当たり図柄1101と、当たり種別1102と、範囲1103と、割合1104と、乱数値1105とからなる。
(An example of a design random number determination table by winning at the first start opening)
Next, the symbol random number determination table by winning to the 1st starting port 111 is demonstrated using FIGS. FIG. 11A is an explanatory diagram showing an example of a symbol random number determination table by winning to the first start port 111. In FIG. 11A, the design random number determination table 1100 is a table used when a big hit or a small win is won as a result of the big hit random number determination by winning a game ball to the first start port 111. The symbol random number determination table 1100 includes a winning symbol 1101, a winning type 1102, a range 1103, a ratio 1104, and a random value 1105.

当たり図柄1101は、小当たり中に遊技球がVゾーン132を通過することにより、大当たりに移行した場合の大当たりの継続ラウンド数と、大当たり終了後の時短遊技の有無とを示した「2ラウンド時短無し」および「2ラウンド時短付き」と、直撃大当たりを示した「15ラウンド時短付き」と、からなる。   The winning symbol 1101 indicates the number of continuation rounds of jackpot when the game ball passes through the V zone 132 during the jackpot, and indicates whether or not there is a short-time game after the jackpot ends. “None” and “With 2 rounds shortened” and “15 rounds with shortened” indicating a direct hit jackpot.

当たり種別1102は、大当たり(直撃大当たり)と、小当たりとからなる。範囲1103は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、たとえば、「0〜249」の250個ある。割合1104は、乱数値1105の個数を範囲1103の個数で除したものである。   The hit type 1102 includes a jackpot (direct hit jackpot) and a jackpot. A range 1103 indicates a range that the acquired random number can take, for example, 250 “0 to 249”. A ratio 1104 is obtained by dividing the number of random number values 1105 by the number of ranges 1103.

この図柄乱数判定テーブル1100では、大当たり(直撃大当たり)時には、「15ラウンド時短付き」図柄が100パーセントの割合1104で選択されることを示している。また、小当たり時には、「2ラウンド時短無し」図柄、または「2ラウンド時短付き」図柄が50パーセントずつの割合1104で選択されることを示している。   The symbol random number determination table 1100 indicates that a symbol with “15 rounds is shortened” is selected at a rate 1104 of 100 percent at the time of a big hit (direct hit big hit). In addition, at the time of a small hit, it is shown that the symbol “no short time at 2 rounds” or the symbol “with short time at 2 rounds” is selected at a rate 1104 of 50 percent.

(第2始動口への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図11−2を用いて、第2始動口112への入賞による図柄乱数判定テーブルについて説明する。図11−2は、第2始動口112への入賞による図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。なお、図11−2の説明において、図11−1にて説明したものについては同様の符号を付し、説明を省略する。
(An example of a design random number determination table by winning at the second starting port)
Next, a symbol random number determination table by winning to the second start port 112 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is an explanatory diagram showing an example of a symbol random number determination table by winning to the second starting port 112. In the description of FIG. 11B, the same reference numerals are given to those described in FIG.

図11−2において、図柄乱数判定テーブル1110は、第2始動口112への遊技球の入賞による大当たり乱数判定の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。この図柄乱数判定テーブル1110は、第2始動口112への入賞による抽選では大当たり(直撃大当たり)に当選しないことを示している。また、小当たり時には、50パーセントずつの確率で「4ラウンド時短付き」図柄、または「16ラウンド時短付き」図柄が選択されることを示している。   In FIG. 11B, the symbol random number determination table 1110 is a table used when winning a small hit as a result of the big hit random number determination by winning a game ball to the second starting port 112. The symbol random number determination table 1110 indicates that a lottery by winning a prize at the second start port 112 is not won by a big hit (direct hit big hit). Further, it is shown that at the time of a small hit, a symbol with “4 rounds shortened” or a symbol with “16 rounds shortened” is selected with a probability of 50 percent.

ここで、第2始動口112用の図柄乱数判定テーブル1110には、2ラウンド大当たりを設けていない理由は、遊技者に多数の出玉を獲得させるためである。すなわち、時短遊技中に大当たりに当選して大当たりがおこなわれた後は、再び時短遊技状態となり、電チューサポートの機能により、第2始動口112に遊技球が入賞しやすくなる。さらに、時短遊技状態では、4ラウンドまたは16ラウンドの大当たりに当選することにより、遊技者に多数の出玉を獲得させるようにしている。   Here, the reason why the 2nd round jackpot is not provided in the symbol random number determination table 1110 for the second start port 112 is to allow the player to acquire a large number of balls. That is, after winning the jackpot and winning the jackpot during the short-time game, the short-time game state is entered again, and the function of the electric chew support makes it easier for the game ball to win the second starting port 112. Further, in the short-time gaming state, the player is made to win a large number of rounds by winning 4 or 16 rounds.

(停止中処理)
次に、図12を用いて、主制御部301がおこなう停止中処理について説明する。図12は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図12において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1201)。なお、時短遊技フラグは、図15を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, a stop process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the stop process performed by the main control unit 301. In FIG. 12, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not a short time game flag indicating a short time game state is ON (step S <b> 1201). The short-time game flag is a flag set in a game state setting process which will be described later with reference to FIG.

時短遊技フラグがOFFである場合(ステップS1201:No)、ステップS1205に移行する。時短遊技フラグがONである場合(ステップS1201:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1202)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1203)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1203:No)、ステップS1205に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1203:Yes)、時短遊技フラグをOFFにし(ステップS1204)、ステップS1205に移行する。   When the time-short game flag is OFF (step S1201: No), the process proceeds to step S1205. When the time-short game flag is ON (step S1201: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S1202). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S1203). When the remaining game count J is not “0” (step S1203: No), the process proceeds to step S1205. When the remaining game count J is “0” (step S1203: Yes), the short time game flag is turned OFF (step S1204), and the process proceeds to step S1205.

ステップS1205では、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1205)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1205:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1206)。小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1206:No)、すなわち、ハズレを示す図柄である場合、そのまま処理を終了する。   In step S1205, it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1205). When it is not a symbol indicating a direct hit big hit (step S1205: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol showing a small hit (step S1206). If it is not a symbol indicating a small hit (step S1206: No), that is, if it is a symbol indicating a loss, the processing is terminated as it is.

小当たりを示す図柄である場合(ステップS1206:Yes)、小当たり遊技フラグをONにし(ステップS1207)、処理を終了する。ステップS1205において、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS1205:Yes)、直撃大当たり遊技フラグをONにする(ステップS1208)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1209)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップS1210)。   If it is a symbol indicating a small hit (step S1206: Yes), the small hit game flag is turned ON (step S1207), and the process is terminated. In step S1205, when the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1205: Yes), the direct hit jackpot game flag is turned ON (step S1208). Then, the remaining game count J is set to “0” (step S1209), and the time-saving game flag is turned OFF (step S1210).

この後、大当たりのオープニングを開始するとともに(ステップS1211)、大当たりオープニングコマンドをセットし(ステップS1212)、処理を終了する。   Thereafter, the jackpot opening is started (step S1211), the jackpot opening command is set (step S1212), and the process is terminated.

(VゾーンSW処理)
次に、図13を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図13は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図4のステップS402に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図13において、CPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS1301)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS1301:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the V zone SW process performed by the main control unit 301. The V zone SW process is a process content included in the switch process shown in step S402 of FIG. In FIG. 13, the CPU 311 determines whether or not the V zone SW 132a is ON (step S1301). If the V zone SW 132a is OFF (step S1301: No), the process is terminated as it is.

VゾーンSW132aがONの場合(ステップS1301:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中、すなわち、小当たりを開始してから所定期間内であるか否かを判定する(ステップS1302)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS1302:No)、そのまま処理を終了する。   When the V zone SW 132a is ON (step S1301: Yes), it is determined whether or not the V zone 132 in the open / close prize winning device 130 is within the valid period, that is, within a predetermined period after the start of the small hit (step S1301: Yes). S1302). If it is not during the valid period of the V zone 132 (step S1302: No), the process is terminated as it is.

Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS1302:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS1303)。そして、大当たり演出や大入賞口150の開放をおこなうためのV入賞コマンドをセットし(ステップS1304)、処理を終了する。   If it is during the effective period of the V zone 132 (step S1302: Yes), the V flag indicating that the V prize is won is turned ON (step S1303). Then, a V winning command for opening the jackpot effect and the big winning opening 150 is set (step S1304), and the process is terminated.

(入賞役物処理)
次に、図14−1を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図14−1は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図4のステップS404に示した電動役物制御処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 14A, a winning combination process for operating the special winning opening 150 or the open / close winning apparatus 130 will be described. FIG. 14A is a flowchart illustrating a winning combination process performed by the main control unit 301. The winning combination process is a process content included in the electric combination control process shown in step S404 of FIG.

図14−1において、主制御部301のCPU311は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1401)。なお、大当たり遊技フラグは、図12に示した停止中処理にて設定される直撃大当たり遊技フラグ(図12のステップS1208参照)、または図14−2に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定される大当たり遊技フラグである。   In FIG. 14A, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the jackpot game flag is ON (step S1401). The jackpot game flag will be described later in the direct hit jackpot game flag (see step S1208 in FIG. 12) set in the stop process shown in FIG. 12, or in the open / close prize apparatus processing shown in FIG. 14-2. This is a jackpot game flag set by the V winning of the open / close winning device 130.

大当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS1401:No)、小当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1402)。小当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップS1402:No)、そのまま処理を終了する。小当たり遊技フラグがONである場合(ステップS1402:Yes)、図14−2を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS1403)、処理を終了する。   When the big hit game flag is OFF (step S1401: No), it is determined whether or not the small hit game flag is ON (step S1402). When the small hit game flag is OFF (step S1402: No), the process is ended as it is. When the small hit game flag is ON (step S1402: Yes), an open / close prize winning device process described later with reference to FIG. 14-2 is executed (step S1403), and the process is terminated.

ステップS1401において、大当たり遊技フラグがONである場合(ステップS1401:Yes)、図14−3を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS1404)、処理を終了する。   In step S1401, when the jackpot game flag is ON (step S1401: Yes), a big prize opening game process described later with reference to FIG. 14-3 is executed (step S1404), and the process is terminated.

(開閉入賞装置処理)
次に、図14−2を用いて、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理について説明する。図14−2は、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図14−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の作動終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1411)。ハネ131の作動終了後のV有効期間中である場合(ステップS1411:Yes)、ステップS1419に移行する。ハネ131の作動終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS1411:No)、ハネ131の作動中であるか否かを判定する(ステップS1412)。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, with reference to FIG. 14B, the open / close prize winning device process performed by the main control unit 301 will be described. FIG. 14-2 is a flowchart showing an open / close prize winning device process performed by the main control unit 301. In FIG. 14B, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is during the V effective period after the operation of the honey 131 is finished (step S1411). When it is during the V effective period after the operation of the honey 131 is finished (step S1411: Yes), the process proceeds to step S1419. If it is not during the V effective period after the operation of the honey 131 (step S1411: No), it is determined whether or not the honey 131 is operating (step S1412).

ハネ131の作動中である場合(ステップS1412:Yes)、ステップS1417に移行する。ハネ131の作動中ではない場合(ステップS1412:No)、大当たり判定処理(図9参照)によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Rまたはハネ131の作動パターンの設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS1413)。   When the honey 131 is in operation (step S1412: Yes), the process proceeds to step S1417. If the honey 131 is not in operation (step S1412: No), based on the special symbol set by the jackpot determination process (see FIG. 9), the round number R at the jackpot time or the operation pattern of the honey 131 is set. The R number / operation pattern setting process is executed (step S1413).

R数/作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、2ラウンド、4ラウンド、16ラウンドのいずれか一つである。そして、ハネ131の開放作動中および開放作動終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなうV有効期間設定処理を実行する(ステップS1414)。そして、ラウンド数Rに「1」を加算し(ステップS1415)、ハネ131の作動を開始する(ステップS1416)。   Specifically, the number of rounds set in the R number / operation pattern setting process is any one of 2 rounds, 4 rounds, and 16 rounds. And the V effective period setting process which performs the setting of the V effective period including the effective period after the opening operation | movement of the honey 131 and after completion | finish of an opening operation is performed (step S1414). Then, “1” is added to the round number R (step S1415), and the operation of the honeycomb 131 is started (step S1416).

この後、ハネ131の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1417)。ハネ131の作動時間が経過していない場合(ステップS1417:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の作動時間が経過した場合(ステップS1417:Yes)、ハネ131の作動を終了し(ステップS1418)、ハネ131の作動終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS1419)。ハネ131の作動終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS1419:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the operating time of the honey 131 has elapsed (step S1417). When the operation time of the honey 131 has not elapsed (step S1417: No), the processing is ended as it is. When the operation time of the honey 131 has elapsed (step S1417: Yes), the operation of the honey 131 is ended (step S1418), and it is determined whether or not the V effective period after the operation of the honey 131 has ended (step S1419). ). When the V effective period after the operation of the honeycomb 131 has not ended (step S1419: No), the processing is ended as it is.

ハネ131の作動終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS1419:Yes)、V入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1420)。なお、Vフラグは、VゾーンSW処理(図13参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS1420:Yes)、大当たりを示す大当たり遊技フラグをONにし(ステップS1421)、時短遊技フラグをOFFにする(ステップS1422)。   When the V effective period after the operation of the honey 131 ends (step S1419: Yes), it is determined whether or not the V flag indicating V winning is ON (step S1420). The V flag is a flag set in the V zone SW process (see FIG. 13). When the V flag is ON (step S1420: Yes), the jackpot game flag indicating the jackpot is turned ON (step S1421), and the short-time game flag is turned OFF (step S1422).

そして、大当たりのオープニングを開始するとともに(ステップS1423)、大当たりオープニングコマンドをセットする(ステップS1424)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS1425)、小当たり遊技フラグをOFFにし(ステップS1426)、処理を終了する。ステップS1420において、VフラグがOFFである場合(ステップS1420:No)、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS1427)、ステップS1426に移行する。   Then, the jackpot opening is started (step S1423), and the jackpot opening command is set (step S1424). Thereafter, the V flag is turned off (step S1425), the small hit game flag is turned off (step S1426), and the process is terminated. If the V flag is OFF in step S1420 (step S1420: No), the round number R is set to “0” (step S1427), and the process proceeds to step S1426.

(大入賞口遊技処理)
次に、図14−3を用いて、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理について説明する。図14−3は、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図14−3において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS1431)。オープニングとは、大入賞口150を開放する前の所定の時間をいう。
(Big prize opening game processing)
Next, with reference to FIG. 14C, the special winning mouth game process performed by the main control unit 301 will be described. FIG. 14-3 is a flowchart showing a special winning mouth game process performed by the main control unit 301. In FIG. 14C, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the jackpot opening is in progress (step S1431). The opening means a predetermined time before the special winning opening 150 is opened.

大当たりのオープニング中である場合(ステップS1431:Yes)、所定のオープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS1432)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS1432:No)、そのまま処理を終了する。   If the jackpot opening is in progress (step S1431: YES), it is determined whether or not a predetermined opening time has passed (step S1432). If the opening time has not elapsed (step S1432: No), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過している場合(ステップS1432:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS1433)。なお、ステップS1433の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図14−2のステップS1415参照)、すなわち、直撃大当たりではないことを示す。一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。   If the opening time has elapsed (step S1432: YES), it is determined whether or not the round number R is “1” (step S1433). In the determination in step S1433, the round number R being “1” indicates that the honey 131 has been released in the opening / closing prize winning device processing (see step S1415 in FIG. 14-2), that is, a direct hit. Indicates that it is not a big hit. On the other hand, the fact that the round number R is not “1” indicates that the opening 131 of the open / close winning device 130 has not been released, that is, it is a direct hit jackpot.

ラウンド数Rが1である場合(ステップS1433:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS1435に移行する。一方、ラウンド数Rが1ではない場合(ステップS1433:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、大当たり判定処理(図9参照)によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Rの作動パターンの設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS1434)。   When the round number R is 1 (step S1433: Yes), that is, when the jackpot is due to V winning, the process proceeds to step S1435. On the other hand, if the round number R is not 1 (step S1433: No), that is, if it is a direct hit jackpot, based on the special symbol set by the jackpot determination process (see FIG. 9), The R number / operation pattern setting process for setting the operation pattern is executed (step S1434).

R数/作動パターン設定処理にて設定されるラウンド数は、具体的には、15ラウンドである。そして、ラウンド数Rを1加算した値を新たなRとし(ステップS1435)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS1436)。   Specifically, the number of rounds set in the R number / operation pattern setting process is 15 rounds. Then, the value obtained by adding 1 to the number of rounds R is set as a new R (step S1435), and the special winning opening solenoid 150b is controlled to start the operation of the special winning opening 150 (step S1436).

この後、開放開始時からの所定時間(たとえば30秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1437)。作動時間が経過した場合(ステップS1437:Yes)、ステップS1439に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS1437:No)、大入賞口150への遊技球の入賞数が規定個数(たとえば10個)であるか否かを判定する(ステップS1438)。   Thereafter, it is determined whether or not an operation time of a predetermined time (for example, 30 seconds) from the start of opening has elapsed (step S1437). When the operation time has elapsed (step S1437: Yes), the process proceeds to step S1439. If the operating time has not elapsed (step S1437: No), it is determined whether or not the number of winning game balls to the special winning opening 150 is a specified number (for example, 10) (step S1438).

規定個数入賞していない場合、(ステップS1438:No)、処理を終了する。規定個数入賞した場合には(ステップS1438:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS1439)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS1440)。   If the prescribed number has not been won (step S1438: No), the process is terminated. When the specified number is won (step S1438: Yes), the operation of the special winning opening 150 is ended (step S1439). And it is determined whether it is the maximum round number R which shows the last round (step S1440).

最大ラウンド数Rではない場合(ステップS1440:No)、処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS1440:Yes)、エンディングを開始する(ステップS1441)。ここで、エンディングは、大入賞口150閉口後の所定の演出用の時間をいう。   If it is not the maximum round number R (step S1440: No), the process is terminated. If it is the maximum number of rounds R (step S1440: Yes), ending is started (step S1441). Here, the ending refers to a predetermined production time after closing the special prize opening 150.

ステップS1441においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする(ステップS1442)。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS1443)、大当たりの履歴を記憶する(ステップS1444)。なお、大当たりの履歴は、たとえば、時短遊技中に連続して発生した第2始動口112経由の大当たりのラウンド数の履歴である。   After starting the ending in step S1441, an ending command is set (step S1442). Then, the round number R is set to “0” (step S1443), and the jackpot history is stored (step S1444). The jackpot history is, for example, a history of the number of rounds of jackpots via the second start opening 112 that occurred continuously during the short-time game.

この後、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS1445)。エンディング時間が経過していれば(ステップS1445:Yes)、遊技状態設定処理を実行する(ステップS1446)。なお、遊技状態設定処理については、図15を用いて後述する。   Thereafter, it is determined whether the ending time has elapsed (step S1445). If the ending time has elapsed (step S1445: YES), the gaming state setting process is executed (step S1446). The game state setting process will be described later with reference to FIG.

この後、通知処理を実行する(ステップS1447)。なお、通知処理については、図16を用いて後述する。そして、保留数減少処理を実行する(ステップS1448)。保留数減少処理については、図17を用いて後述する。さらに、大当たり遊技フラグをOFFにし(ステップS1449)、処理を終了する。エンディング時間が経過していなければ(ステップS1445:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, notification processing is executed (step S1447). The notification process will be described later with reference to FIG. Then, the pending number reduction process is executed (step S1448). The hold number reduction process will be described later with reference to FIG. Further, the jackpot game flag is turned OFF (step S1449), and the process is terminated. If the ending time has not elapsed (step S1445: No), the process is terminated as it is.

一方、ステップS1431において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS1431:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS1450)。エンディング中である場合(ステップS1450:Yes)、ステップS1445に移行する。エンディング中ではない場合(ステップS1450:No)、大入賞口150が作動中(開放中)であるか否かを判定する(ステップS1451)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS1451:Yes)、ステップS1437へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS1451:No)、ステップS1435に移行する。   On the other hand, in step S1431, if the big hit opening is not in progress (step S1431: No), it is determined whether or not ending is in progress (step S1450). If it is ending (step S1450: Yes), the process proceeds to step S1445. If it is not ending (step S1450: No), it is determined whether or not the special winning opening 150 is operating (opening) (step S1451). When the big prize opening 150 is operating (step S1451: Yes), the process proceeds to step S1437. When the special winning opening 150 is not in operation (step S1451: No), the process proceeds to step S1435.

(遊技状態設定処理)
次に、図15を用いて、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理について説明する。図15は、遊技状態設定処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態設定処理は、図14−3のステップS1446に示した処理である。図15において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS1501)。
(Game state setting process)
Next, the game state setting process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the game state setting process. The gaming state setting process is the process shown in step S1446 of FIG. 14-3. In FIG. 15, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a jackpot with time saving (step S1501).

時短付き大当たりではない場合(ステップS1501:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS1501:Yes)、時短遊技中における大当たり回数のカウント値Kに「1」を加算する(ステップS1502)。そして、カウント値Kが「5」であるか否かを判定する(ステップS1503)。カウント値Kが「5」ではない場合(ステップS1503:No)、時短遊技フラグをONにする(ステップS1504)。   If it is not a jackpot with time reduction (step S1501: No), the process is terminated as it is. When it is a jackpot with time saving (step S1501: Yes), “1” is added to the count value K of the number of jackpots in the time saving game (step S1502). Then, it is determined whether or not the count value K is “5” (step S1503). When the count value K is not “5” (step S1503: No), the time-saving game flag is turned ON (step S1504).

この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS1505)、処理を終了する。ステップS1503において、カウント値Kが「5」である場合(ステップS1503:Yes)、リミッタ機能による時短遊技の終了を示す時短終了フラグをONにするとともに(ステップS1506)、カウント値Kを「0」にし(ステップS1507)、処理を終了する。   Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S1505), and the process is terminated. In step S1503, when the count value K is “5” (step S1503: Yes), the short-time end flag indicating the end of the short-time game by the limiter function is turned ON (step S1506), and the count value K is set to “0”. (Step S1507), and the process ends.

(通知処理)
次に、図16を用いて、主制御部301がおこなう通知処理について説明する。図16は、通知処理を示すフローチャートである。なお、通知処理は、図14−3のステップS1447に示した処理である。図16において、主制御部301のCPU311は、時短遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1601)。時短遊技フラグがOFFである場合(ステップS1601:No)、そのまま処理を終了する。
(Notification processing)
Next, notification processing performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the notification process. The notification process is the process shown in step S1447 of FIG. In FIG. 16, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the time-saving game flag is ON (step S1601). When the time-short game flag is OFF (step S1601: No), the process is ended as it is.

時短遊技フラグがONである場合(ステップS1601:Yes)、右打ちにて遊技する旨を示す右打ち遊技通知コマンドをセットし(ステップS1602)、処理を終了する。なお、演出制御部302は、この右打ち遊技通知コマンドを受けて、画像表示部106やスピーカ335から右打ちにて遊技する旨を、画像または音声にて遊技者に通知する。   When the time-short game flag is ON (step S1601: Yes), a right-handed game notification command indicating that a right-handed game is played is set (step S1602), and the process ends. The effect control unit 302 receives the right-handed game notification command and notifies the player by image or sound that the right-handed game is played from the image display unit 106 or the speaker 335.

(保留数減少処理)
次に、図17を用いて、主制御部301がおこなう保留数減少処理について説明する。図17は、保留数減少処理を示すフローチャートである。なお、保留数減少処理は、図14−3のステップS1448に示した処理である。図17において、主制御部301のCPU311は、時短終了フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1701)。なお、時短終了フラグは、図15の遊技状態設定処理にて設定されるフラグである(図15のステップS1506参照)。
(Holding number reduction processing)
Next, with reference to FIG. 17, a hold number reduction process performed by the main control unit 301 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the hold number reduction process. Note that the pending number reduction process is the process shown in step S1448 of FIG. In FIG. 17, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the time reduction end flag is ON (step S1701). Note that the time reduction end flag is a flag set in the gaming state setting process of FIG. 15 (see step S1506 of FIG. 15).

時短終了フラグがOFFである場合(ステップS1701:No)、そのまま処理を終了する。時短終了フラグがONである場合(ステップS1701:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否、すなわち、第2始動口112への入賞による保留球があるか否かを判定する(ステップS1702)。   If the time reduction end flag is OFF (step S1701: No), the processing is ended as it is. If the short time end flag is ON (step S1701: Yes), whether the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of detections of the second start port SW 112a is “1” or more, that is, the second It is determined whether or not there is a holding ball due to winning at the start port 112 (step S1702).

カウント値U2が「0」の場合(ステップS1702:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が1以上の場合(ステップS1702:Yes)、カウント値U2を減少させて新たな保留数u2を決定するためのu2決定乱数判定処理を実行する(ステップS1703)。なお、u2決定乱数判定処理については、図18〜図20に示す保留数乱数判定テーブルを用いて後述する。   When the count value U2 is “0” (step S1702: No), the processing is ended as it is. When the count value U2 is 1 or more (step S1702: Yes), the u2 determination random number determination process for decreasing the count value U2 and determining a new hold number u2 is executed (step S1703). Note that the u2 determination random number determination process will be described later using the reservation number random number determination table shown in FIGS.

この後、u2決定乱数判定処理により決定した新たな保留数u2をセットし(ステップS1704)、時短終了フラグをOFFにし(ステップS1705)、処理を終了する。   Thereafter, the new hold number u2 determined by the u2 determination random number determination process is set (step S1704), the time reduction end flag is turned OFF (step S1705), and the process ends.

(保留数乱数判定テーブルの一例)
次に、図18〜図20を用いて、保留数乱数判定テーブルの一例について説明する。図18〜図20は、保留数乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図18に示す保留数乱数判定テーブル1800は、時短遊技中における5回の大当たりのうち、16ラウンドの大当たりが0回、4ラウンドの大当たりが5回の場合に用いられるテーブルを示している。
(An example of a pending number random number determination table)
Next, an example of the hold number random number determination table will be described with reference to FIGS. 18 to 20 are explanatory diagrams showing an example of the hold number random number determination table. The reserved number random number determination table 1800 shown in FIG. 18 shows a table used when the big hit of 16 rounds is 0 times and the big hit of 4 rounds is 5 times out of the 5 big hits in the short-time game.

保留数乱数判定テーブル1800は、保留数1801と、乱数1802と、割合1803とからなる。保留数1801は、実際のカウント値U2と、U2を減少させた新たな保留数u2とを示している。なお、カウント値U2は、「4」の場合、すなわち、第2始動口112への入賞による保留数が「4」の場合を例示している。乱数1802は、0〜14の15個の数値であり、たとえば、図17に示したステップS1703のu2決定乱数判定処理を実行する際に15個の中から1つが取得される。割合1803は、15個の数値に対して各乱数1802の占める比率を示している。   The hold number random number determination table 1800 includes a hold number 1801, random numbers 1802, and a ratio 1803. The hold number 1801 indicates an actual count value U2 and a new hold number u2 obtained by reducing U2. Note that the count value U2 is “4”, that is, the case where the number of holds due to winning in the second start port 112 is “4”. The random number 1802 is 15 numerical values from 0 to 14, and for example, one is acquired from the 15 when executing the u2 determination random number determination processing in step S1703 shown in FIG. A ratio 1803 indicates the ratio of each random number 1802 to 15 numerical values.

たとえば、取得した乱数1802が「0」の場合、図17に示したステップS1703のu2決定乱数判定処理では、「4」から「0」に減少する。なお、保留数1801が「4」から「0」に減少する場合の割合1803は1/15になっている。また、取得した乱数1802が「7」の場合、保留数1801は「4」から「3」に減少する。この場合の割合1803は4/15になっている。取得した乱数1802が「14」の場合、保留数1801は「4」の状態を保持する。この場合の割合1803は5/15になっている。   For example, when the acquired random number 1802 is “0”, the u2 determination random number determination process in step S1703 shown in FIG. 17 decreases from “4” to “0”. Note that the ratio 1803 when the number of holds 1801 decreases from “4” to “0” is 1/15. Further, when the acquired random number 1802 is “7”, the hold number 1801 decreases from “4” to “3”. In this case, the ratio 1803 is 4/15. When the acquired random number 1802 is “14”, the hold number 1801 holds the state of “4”. In this case, the ratio 1803 is 5/15.

すなわち、保留数乱数判定テーブル1800では、保留数1801が「4」の状態を保持する割合1803が最も高くなっており、保留数1801の減少度合いが小さくなるにしたがって、割合1803が順次低くなっている。このように、16ラウンドの大当たりが0回といった遊技者の獲得出玉が少ない場合、減少させる保留数1801の数を抑えるようにしたことにより、遊技者の不利益を抑制することができる。これにより、遊技店側の不利益を抑えつつ、遊技の興趣性を保つことができる。   That is, in the hold number random number determination table 1800, the ratio 1803 that holds the state where the hold number 1801 is “4” is the highest, and the ratio 1803 decreases sequentially as the decrease degree of the hold number 1801 decreases. Yes. As described above, when the number of player's winning balls is small such that the 16-round jackpot is 0, it is possible to suppress the player's disadvantage by suppressing the number of reserved numbers 1801 to be decreased. Thereby, the interest of a game can be maintained, suppressing the disadvantage at the game store side.

図19に示す保留数乱数判定テーブル1900は、時短遊技における5回の大当たりのうち、16ラウンドの大当たりが5回、4ラウンドの大当たりが0回の場合に用いられるテーブルを示している。たとえば、取得した乱数1802が「0」の場合、保留数は「4」から「0」に減少する。保留数1801が「4」から「0」に減少する場合の割合1803は5/15になっている。また、取得した乱数1802が「7」の場合、保留数1801は「4」から「1」に減少する。この場合の割合1803は4/15になっている。取得した乱数1802が「14」の場合、保留数1801は「4」の状態を保持する。この場合の割合1803は1/15になっている。   The reserved number random number determination table 1900 shown in FIG. 19 shows a table used when the big hit of 16 rounds is 5 times and the big hit of 4 rounds is 0 times out of 5 big hits in the short-time game. For example, when the acquired random number 1802 is “0”, the number of holdings decreases from “4” to “0”. The ratio 1803 when the number of holds 1801 decreases from “4” to “0” is 5/15. Further, when the acquired random number 1802 is “7”, the hold number 1801 decreases from “4” to “1”. In this case, the ratio 1803 is 4/15. When the acquired random number 1802 is “14”, the hold number 1801 holds the state of “4”. In this case, the ratio 1803 is 1/15.

すなわち、保留数乱数判定テーブル1900では、保留数1801が「0」に減少する場合の割合1803が最も高くなっており、保留数1801の減少度合いが大きくなるにしたがって、割合1803が順次低くなっている。このように、16ラウンドの大当たりが5回といった遊技者の獲得出玉が多い場合、保留数1801をなるべく減少させるようにすることにより、遊技店側の不利益を抑えることができる。   That is, in the hold number random number determination table 1900, the ratio 1803 when the hold number 1801 decreases to “0” is the highest, and the ratio 1803 decreases sequentially as the degree of decrease of the hold number 1801 increases. Yes. In this way, when there are a lot of player's winnings such as 16 big hits of 16 rounds, it is possible to suppress the disadvantage on the game store side by reducing the number of holds 1801 as much as possible.

図20に示す保留数乱数判定テーブル2000は、時短遊技における5回の大当たりのうち、16ラウンドの大当たりが3回、4ラウンドの大当たりが2回の場合に用いられるテーブルを示している。たとえば、取得した乱数1802が「0」の場合、保留数は「4」から「0」に減少する。保留数1801が「4」から「0」に減少する場合の割合1803は2/15になっている。また、取得した乱数1802が「7」の場合、保留数1801は「4」から「2」に減少する。この場合の割合1803は6/15になっている。取得した乱数1802が「14」の場合、保留数1801は「4」の状態を保持する。この場合の割合1803は2/15になっている。   The number-of-holds random number determination table 2000 shown in FIG. 20 shows a table used when the big hit of 16 rounds is 3 times and the big hit of 4 rounds is 2 out of 5 big wins in the short-time game. For example, when the acquired random number 1802 is “0”, the number of holdings decreases from “4” to “0”. The ratio 1803 when the number of holds 1801 decreases from “4” to “0” is 2/15. Further, when the acquired random number 1802 is “7”, the hold number 1801 decreases from “4” to “2”. In this case, the ratio 1803 is 6/15. When the acquired random number 1802 is “14”, the hold number 1801 holds the state of “4”. In this case, the ratio 1803 is 2/15.

すなわち、保留数乱数判定テーブル2000では、保留数1801が「4」の状態を保持する場合、または保留数1801が「0」に減少する場合の割合1803が最も低くなっており、保留数1801が「2」に減少する場合の割合1803が最も高くなっている。このように、16ラウンドの大当たりが3回といった遊技者の獲得出玉が多くもなく少なくもない場合、保留数1801をほどほどに減少させるようにすることにより、第2始動口112への入賞による遊技者にとって有利な抽選を適度におこなわせにくくしている。これにより、遊技店側の不利益を抑えつつ、遊技の興趣性を保つことができる。   That is, in the hold number random number determination table 2000, the ratio 1803 when the hold number 1801 holds the state “4” or the hold number 1801 decreases to “0” is the lowest, and the hold number 1801 is The ratio 1803 when decreasing to “2” is the highest. In this way, when the player has a large number of 16 winning rounds, such as 3 big hits, the number of holds 1801 can be reduced moderately, thereby winning the second starting port 112. It makes it difficult to make a lottery that is advantageous to the player. Thereby, the interest of a game can be maintained, suppressing the disadvantage at the game store side.

なお、図18〜図20においては、時短遊技における5回の大当たりのうち、16ラウンドの大当たりが0回の場合、5回の場合、3回の場合を例に挙げて説明したが、16ラウンドの大当たりが1回の場合、2回の場合または4回の場合についても、16ラウンドの大当たりの発生回数が多いほど、保留数1801を減少させる割合1803が高くなるようにしたテーブルを予め設定しておけばよい。   In FIGS. 18 to 20, out of the five big hits in the short-time game, the case where the big hit of 16 rounds is 0, the case of 5 times, and the case of 3 times is described as an example. In the case where the jackpot of 1 is 2, the case where it is 2 times or 4 times, a table in which the ratio 1803 for decreasing the number of holdings 1801 becomes higher as the number of jackpots of 16 rounds increases is set in advance. Just keep it.

なお、16ラウンドの大当たりが1回の場合には、0回の場合と同一の保留数乱数判定テーブル1800を流用し、16ラウンドの大当たりが2回の場合には、3回の場合と同一の保留数乱数判定テーブル2000を流用し、16ラウンドの大当たりが4回の場合には、5回の場合と同一の保留数乱数判定テーブル1900を流用してもよい。   In addition, when the big hit of 16 rounds is 1 time, the same number-of-holds random number determination table 1800 as when 0 times is used, and when the big hit of 16 rounds is 2 times, it is the same as the case of 3 times. If the number-of-holds random number determination table 2000 is diverted and the big hit of 16 rounds is four times, the same number-of-holds random number determination table 1900 as in the case of five times may be diverted.

また、図18〜図20においては、保留数が「4」の場合のみを示したが、保留数が「3」、「2」、「1」のそれぞれの場合などについても、同様のテーブルを設定しておけばよい。   18 to 20, only the case where the number of holds is “4” is shown, but the same table is used for each case where the number of holds is “3”, “2”, and “1”. Just set it up.

なお、このような保留数乱数判定テーブル1800,1900,2000を設けずに、時短遊技を終了させる大当たり後には、保留数を毎回「0」にするようにしてもよく、このような構成であっても、遊技者にとって有利な抽選を抑えることができる。   In addition, without such a holding number random number determination table 1800, 1900, 2000, after the big hit to end the short-time game, the holding number may be set to “0” every time. However, the lottery advantageous to the player can be suppressed.

以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たり終了後、通常遊技状態の遊技が開始される前に、保留数である第2始動口検知カウンタのカウント値U2を減少させるようにしたので、大当たり終了後に、第2始動口112への入賞による保留球の抽選回数を減らすことができる。したがって、遊技者にとって有利な抽選を抑制することができ、遊技球の払い出しを抑えることができる。これにより、遊技店側の不利益を抑制することができる。   As described above, according to the present embodiment, after the big hit, the count value U2 of the second start port detection counter, which is the number of reserves, is decreased before the game in the normal gaming state is started. Therefore, after the jackpot is over, the number of lotteries for holding balls due to winning at the second starting port 112 can be reduced. Therefore, it is possible to suppress the lottery advantageous for the player and to suppress the payout of the game ball. Thereby, the disadvantage at the game store side can be suppressed.

なお、本実施の形態においては、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合型のぱちんこ遊技機100を用いたが、旧第一種タイプのぱちんこ遊技機にも適用することができ、このようなぱちんこ遊技機であっても、本実施の形態と同様の効果を得ることができる。   In the present embodiment, the old type I and type 2 type pachinko gaming machines 100 are used, but can also be applied to the old type 1 pachinko gaming machines. Even with such pachinko gaming machines, the same effects as in the present embodiment can be obtained.

特に、本実施の形態のように、複合型のぱちんこ遊技機100では、第2始動口112への入賞による大当たり抽選を、第1始動口111への入賞による大当たり抽選に比べて、遊技者にとって格段に有利に設定することができる。従来のように、時短遊技を終了させる大当たりが終了した後に、第2始動口112への入賞による保留球が残っており、大当たり抽選が保留数分おこなわれると、ぱちんこ遊技機100を多数設置する遊技店での不利益が甚大となるばかりか、遊技者の射幸心をあおるおそれが生ずるが、本実施の形態によれば、このような不具合を抑止することができる。すなわち、第2始動口112への入賞による大当たり抽選が第1始動口111への入賞による大当たり抽選に比べて、遊技者にとって格段に有利に設定することが可能な複合型のぱちんこ遊技機100に対し、本発明は最も有効である。   In particular, as in the present embodiment, in the combined pachinko gaming machine 100, the jackpot lottery by winning the second start port 112 is more difficult for the player than the jackpot lottery by winning the first start port 111. It can be set to be particularly advantageous. As in the prior art, after the jackpot for ending the short-time game is over, there is a holding ball due to winning the second starting port 112, and when the jackpot lottery is performed for the number of holdings, a large number of pachinko gaming machines 100 are installed. Not only will the disadvantage at the game store be significant, but there is a risk that the player may be irritated. According to the present embodiment, such a problem can be suppressed. In other words, in the composite pachinko gaming machine 100, the jackpot lottery by winning the second start port 112 can be set to be much more advantageous for the player than the jackpot lottery by winning the first start port 111. On the other hand, the present invention is most effective.

また、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、時短遊技中に時短付き大当たりが選択された場合であっても、予め設定される上限回数5回に達した場合には、通常大当たりに変更されるといったリミッタ機能を有している。このようなリミッタ機能により、出玉を抑えているにもかかわらず、従来のように通常遊技状態に移行した後に、第2始動口112への入賞による大当たり抽選が保留数分おこなわれると、再度5回連続する大当たりが発生する可能性が高くなる。これにより、遊技店側の不利益が甚大となるばかりか、遊技者の射幸心をあおるおそれが生じる。本実施の形態では、このような不具合を抑制することができ、リミッタ機能を有効に発揮させることができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is changed to a normal jackpot if the preset upper limit number of times is reached even when the jackpot with a time-saving is selected during the short-time game. Has a limiter function. With such a limiter function, even if the number of balls is suppressed, after a transition to the normal gaming state as in the past, if the big win lottery by winning to the second starting port 112 is performed for the number of holdings, There is a high possibility that five consecutive big hits will occur. As a result, the disadvantages on the game store side become enormous, and there is a risk that the gambling feeling of the player will be increased. In this Embodiment, such a malfunction can be suppressed and a limiter function can be exhibited effectively.

また、本実施の形態においては、時短遊技中に連続して発生する時短付き大当たりのラウンド数の遊技履歴を用いて、保留数(カウント値U2)を減らすようにした。具体的には、16ラウンド大当たりが多い場合にはカウント値U2の減少値を大きくし、4ラウンド大当たりが多い場合にはカウント値U2の減少値を低くした。このようにラウンド数の遊技履歴を用いることにより、大当たり中における遊技者の楽しみ度合いや出玉を考慮して、カウント値U2を減らすことができる。すなわち、遊技の興趣性を保ちつつ、カウント値U2を減らすことができる。   Further, in the present embodiment, the number of holds (count value U2) is reduced by using the game history of the number of rounds with time savings that occurs continuously during the time saving games. Specifically, the decrease value of the count value U2 is increased when the 16-round jackpot is large, and the decrease value of the count value U2 is decreased when the 4-round jackpot is large. By using the game history of the number of rounds in this way, the count value U2 can be reduced in consideration of the player's degree of fun during the big hit and the appearance of the game. That is, the count value U2 can be reduced while maintaining the fun of the game.

なお、遊技履歴は、時短付き大当たりのラウンド数の遊技履歴に限らず、ぱちんこ遊技機100が払い出した球数や、変動回数などの遊技履歴を用いることも可能であり、このような構成であっても、興趣性を保ちつつ、カウント値U2を減らすことができる。   Note that the game history is not limited to the game history of the jackpot round with time reduction, and it is also possible to use the game history such as the number of balls paid out by the pachinko gaming machine 100 and the number of fluctuations. However, the count value U2 can be reduced while maintaining interest.

また、本実施の形態においては、大当たりが終了するタイミングにて、保留数(カウント値U2)を減らすようにしたので、遊技履歴として払い出した球数や打ち出した球数やその収支などの履歴を用いるようにした構成にも適用することができる。   In the present embodiment, since the number of holds (count value U2) is reduced at the timing when the jackpot ends, history such as the number of balls paid out, the number of balls launched, and the balance thereof is displayed. The present invention can also be applied to the configuration used.

また、本実施の形態において、大当たり中には第2始動口112への入賞による第2保留表示部211の保留表示をおこなわないようにすることも可能である。これにより、大当たり中に表示された第2保留表示部211の保留表示が、大当たり終了時に減少して表示されることなく、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。なお、この場合、通常遊技状態に移行後に、減少させた新たな保留数u2の保留表示を第2保留表示部211におこなうようにすればよい。   Further, in the present embodiment, during the big hit, it is possible not to perform the hold display of the second hold display unit 211 by winning a prize at the second start port 112. Thereby, the hold display of the 2nd hold display part 211 displayed during the jackpot is not reduced and displayed at the end of the jackpot, and the player can be prevented from feeling uncomfortable. In this case, after the transition to the normal gaming state, the second hold display unit 211 may perform the hold display of the reduced new hold number u2.

また、複合型のぱちんこ遊技機100では、通常遊技状態においても、第2始動口112に遊技球が入賞し、小当たりに当選したとすると、開閉入賞装置130のハネ131が長時間(1.6秒)開放するとともに、Vゾーン132への入賞時には遊技者にとって有利な時短付き大当たりが発生する。これによっても、遊技店側の不利益が甚大となるばかりか、遊技者の射幸心をあおるおそれが生じる。このような不具合を防止するために、大当たり終了後の通常遊技状態に移行する際には、遊技履歴を考慮せずに、第2始動口112への入賞による記憶可能な上限の保留数を「0」に減少させてもよい。   Further, in the combined pachinko gaming machine 100, even in the normal gaming state, if the game ball wins the second starting port 112 and wins a small hit, the honey 131 of the open / close prize winning device 130 is long (1. 6 seconds), and a jackpot with a short time that is advantageous to the player occurs when winning the V zone 132. This not only increases the disadvantage of the game store side, but also raises the risk of gambling of the player. In order to prevent such a problem, when shifting to the normal gaming state after the jackpot, the upper limit number of reserves that can be memorized by winning to the second starting port 112 is determined without considering the gaming history. It may be reduced to “0”.

これにより、たとえば、時短遊技状態において第2始動口112に入賞した保留球を通常遊技状態において消化しないようにすることができる。また、通常遊技状態において遊技者が右打ちをおこなったとしても、第2始動口112への入賞による保留がおこなわれないため、通常遊技状態における右打ちを抑止することができる。   Thereby, for example, it is possible to prevent the reserved ball that has won the second starting port 112 in the short-time gaming state from being digested in the normal gaming state. In addition, even if the player makes a right stroke in the normal gaming state, the right start in the normal gaming state can be suppressed because no hold is made due to winning in the second starting port 112.

(変形形態)
次に、図21−1、図21−2、図22を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の保留数減少処理および始動口SW処理の変形形態について説明する。なお、本変形形態では、大当たりを開始するタイミングにて、第2始動口検知カウンタのカウント値U2を減少させる場合について説明する。
(Deformation)
Next, with reference to FIG. 21-1, FIG. 21-2, and FIG. 22, a modified form of the number-of-holds reduction process and the start port SW process of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. In this modification, a case will be described in which the count value U2 of the second start-up port detection counter is decreased at the timing of starting the big hit.

(保留数減少処理)
図21−1は、主制御部301がおこなう保留数減少処理の変形形態を示したフローチャートである。この保留数減少処理は、大入賞口遊技処理(図14−3参照)には含まれず、開閉入賞装置処理(図14−2参照)に含まれる処理である点で、上述した実施の形態と異なる。具体的には、本変形形態にかかる保留数減少処理は、開閉入賞装置処理のステップS1421〜ステップS1425の間、ステップS1421の直前、またはステップS1425の直後、のいずれかに挿入可能な処理である。
(Holding number reduction processing)
FIG. 21A is a flowchart illustrating a modified form of the hold number reduction process performed by the main control unit 301. The number-of-holds reduction process is not included in the special prize opening game process (see FIG. 14-3), but is included in the open / close prize apparatus process (see FIG. 14-2). Different. Specifically, the number-of-holds reduction process according to the present modification is a process that can be inserted between step S1421 to step S1425 of the open / close prize winning device process, immediately before step S1421, or immediately after step S1425. .

図21−1において、CPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2101)。時短付き大当たりではない場合(ステップS2101:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS2101:Yes)、時短遊技中における大当たり回数のカウント値Kに「1」を加算する(ステップS2102)。   In FIG. 21A, the CPU 311 determines whether or not it is a jackpot with time saving (step S2101). If it is not a jackpot with time saving (step S2101: No), the process is terminated as it is. When it is a jackpot with time saving (step S2101: Yes), “1” is added to the count value K of the number of jackpots in the time saving game (step S2102).

そして、カウント値Kが「5」であるか否かを判定する(ステップS2103)。カウント値Kが「5」ではない場合(ステップS2103:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Kが「5」である場合(ステップS2103:Yes)、u2決定乱数判定処理をおこなう(ステップS2104)。   Then, it is determined whether or not the count value K is “5” (step S2103). When the count value K is not “5” (step S2103: No), the processing is ended as it is. When the count value K is “5” (step S2103: Yes), u2 determination random number determination processing is performed (step S2104).

u2決定乱数判定処理は、たとえば保留数乱数判定テーブル1800,1900,2000(図18〜図20参照)を用いて、第2始動口検知カウンタのカウント値U2の上限保留数u2を決定する処理である。この後、u2をセットするとともに(ステップS2105)、カウント値Kを「0」にし(ステップS2106)、処理を終了する。なお、上限保留数u2は、大当たりが終了した際に解除させる。すなわち、大入賞口遊技処理(図14−3参照)の、たとえば、大当たり遊技フラグOFF(ステップS1449)の直後に、上限保留数u2をクリア(解除)する処理をおこなえばよい。   The u2 determination random number determination process is a process of determining the upper limit hold number u2 of the count value U2 of the second start port detection counter using, for example, the hold number random number determination tables 1800, 1900, 2000 (see FIGS. 18 to 20). is there. Thereafter, u2 is set (step S2105), the count value K is set to “0” (step S2106), and the process ends. The upper limit hold number u2 is canceled when the jackpot ends. That is, the process of clearing (releasing) the upper limit pending number u2 may be performed immediately after the big winning game flag OFF (step S1449), for example, in the big prize winning game process (see FIG. 14-3).

(遊技状態設定処理)
次に、図21−2を用いて、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理の変形形態について補足しておく。図21−2は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理の変形形態を示したフローチャートである。この遊技状態設定処理は、図14−3のステップS1446に示した処理である。なお、本フローチャートでは、時短付き大当たり時にカウント値Kに「1」を加算しない点が、実施の形態に示した遊技状態設定処理(図15)と異なる。
(Game state setting process)
Next, with reference to FIG. 21B, a supplementary description will be given of a variation of the gaming state setting process performed by the main control unit 301. FIG. 21-2 is a flowchart showing a modified form of the game state setting process performed by the main control unit 301. This gaming state setting process is the process shown in step S1446 of FIG. Note that this flowchart is different from the gaming state setting process (FIG. 15) shown in the embodiment in that “1” is not added to the count value K at the time of jackpot with time saving.

図21−2において、CPU311は、時短遊技中における大当たり回数のカウント値Kが「5」であるか否かを判定する(ステップS2111)。カウント値Kが「5」ではない場合(ステップS2111:No)、時短遊技フラグをONにする(ステップS2112)。そして、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2113)、処理を終了する。ステップS2111において、カウント値Kが「5」である場合(ステップS2111:Yes)、時短遊技フラグをONにせず、カウント値Kを「0」にし(ステップS2114)、処理を終了する。   In FIG. 21B, the CPU 311 determines whether or not the count value K of the number of jackpots in the short-time game is “5” (step S2111). When the count value K is not “5” (step S2111: No), the time-saving game flag is turned ON (step S2112). Then, the remaining game count J for the short-time game is set to 100 (step S2113), and the process is terminated. If the count value K is “5” in step S2111 (step S2111: Yes), the time-saving game flag is not turned ON, the count value K is set to “0” (step S2114), and the process is terminated.

(始動口SW処理)
次に、図22を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理の変形形態について説明する。図22は、主制御部301がおこなう始動口SW処理の変形形態を示したフローチャートである。なお、本フローチャートは、時短遊技中における第2始動口112経由の大当たり回数が5回目となる場合の、大当たり中の始動口SW処理を示している。
(Start-up SW processing)
Next, a modified form of the start port SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a modified form of the start port SW process performed by the main control unit 301. In addition, this flowchart has shown the start port SW process in the case of jackpot when the number of jackpots via the 2nd start port 112 in a time-saving game becomes the 5th time.

図22において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS2201)、第1始動口SW111aがONであると判定した場合(ステップS2201:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS2202)。   In FIG. 22, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the first start port SW111a of the first start port 111 is ON (step S2201), and determines that the first start port SW111a is ON. If it is determined (step S2201: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW111a is smaller than "4" (step S2202).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS2202:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS2203)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS2204)。この後、第1始動口111への遊技球の入賞を示す第1保留数が増加した旨を示す第1保留数増加コマンドをセットする(ステップS2205)。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S2202: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S2203). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S2204). Thereafter, a first holding number increase command indicating that the first holding number indicating the winning of the game ball to the first starting port 111 has increased is set (step S2205).

ステップS2201において、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS2201:No)、ステップS2206に移行する。ステップS2202において、カウント値U1が「4」であると判定した場合(ステップS2202:No)、ステップS2206に移行する。   In step S2201, when 1st starting port SW111a is not ON (step S2201: No), it transfers to step S2206. If it is determined in step S2202 that the count value U1 is “4” (step S2202: No), the process proceeds to step S2206.

ステップS2206では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS2206)、第2始動口SW112aがONであると判定した場合(ステップS2206:Yes)、上限保留数u2が「0」であるか否かを判定する(ステップS2207)。なお、上限保留数u2は、図21−1のステップS2104にて決定された値であり、具体的には「0〜4」の値である。   In step S2206, it is determined whether or not the second start port SW112a of the second start port 112 is ON (step S2206). If it is determined that the second start port SW112a is ON (step S2206: Yes). Then, it is determined whether or not the upper limit pending number u2 is “0” (step S2207). The upper limit holding number u2 is a value determined in step S2104 in FIG. 21A, and specifically a value of “0 to 4”.

上限保留数u2が「0」である場合(ステップS2207:Yes)、そのまま処理を終了する。上限保留数u2が「0」ではない場合(ステップS2207:No)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、上限保留数u2(「1〜4」)より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS2208)。   If the upper limit pending number u2 is “0” (step S2207: Yes), the process is terminated as it is. When the upper limit hold number u2 is not “0” (step S2207: No), the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of detections of the second start port SW 112a is the upper limit hold number u2 (“1-4”). It is determined whether it is smaller than ")" (step S2208).

カウント値U2が上限保留数u2より小さい場合(ステップS2208:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS2209)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS2210)。この後、第2始動口112への遊技球の入賞を示す第2保留数が増加した旨を示す第2保留数増加コマンドをセットする(ステップS2211)。処理を終了する。   When the count value U2 is smaller than the upper limit holding number u2 (step S2208: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S2209). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S2210). Thereafter, a second holding number increase command indicating that the second holding number indicating the winning of the game ball to the second starting port 112 has increased is set (step S2211). End the process.

ステップS2206において、第2始動口SW112aがONではない場合(ステップS2206:No)、そのまま処理を終了する。ステップS2208において、カウント値U2が上限保留数u2であると判定した場合(ステップS2208:No)、そのまま処理を終了する。   In step S2206, when the second start port SW112a is not ON (step S2206: No), the process is ended as it is. If it is determined in step S2208 that the count value U2 is the upper limit holding number u2 (step S2208: No), the process is terminated as it is.

以上説明したように、本変形形態であっても、上述した実施の形態と同様の効果を得ることができる。また、本変形形態は、時短遊技中における第2始動口112経由の大当たり回数が5回目となる大当たりが開始されるタイミングにて、第2始動口検知カウンタのカウント値U2の上限保留数u2を減少可能にしたので、大当たり中に第2始動口112への入賞があったとしても、上限保留数u2を超える保留数を記憶することはない。たとえば、大当たり開始時に、記憶可能な上限保留数u2を画像表示部106に表示させ、予め遊技者に通知するようにしてもよい。これにより、上限保留数u2を超えて第2始動口112への入賞があった場合でも、遊技者は保留されないことを認識することができ、すなわち、遊技者に違和感を与えないようにすることができる。   As described above, even in this modification, the same effects as those in the above-described embodiment can be obtained. In addition, in the present modified embodiment, the upper limit holding number u2 of the count value U2 of the second start port detection counter is set at the timing when the big hit is reached when the number of jackpots via the second start port 112 is 5th during the short-time game. Since it is possible to decrease, even if there is a winning at the second start port 112 during the jackpot, the number of reservations exceeding the upper limit reservation number u2 is not stored. For example, at the start of the jackpot, the storable upper limit holding number u2 may be displayed on the image display unit 106 and notified to the player in advance. Thereby, even if there is a winning at the second start port 112 exceeding the upper limit holding number u2, it is possible to recognize that the player will not be held, that is, to prevent the player from feeling uncomfortable. Can do.

100 ぱちんこ遊技機
111 第1始動口
112 第2始動口
130 開閉入賞装置
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特別領域)
141 電動チューリップ(普通電動役物)
210 第1保留表示部
211 第2保留表示部
301 主制御部
311 CPU(選択手段、減少手段、変更手段)
312 ROM
313 RAM(第1記憶手段、第2記憶手段、設定手段、履歴記憶手段)
381 第1記憶部(第1記憶手段)
382 第2記憶部(第2記憶手段)
383 選択部(選択手段)
384 減少部(減少手段)
385 設定部(設定手段)
386 変更部(変更手段)
387 履歴記憶部(履歴記憶手段)
100 Pachinko machines 111 First start port 112 Second start port 130 Opening / closing prize winning device 131 Splash (opening / closing member)
132 V zone (special area)
141 Electric tulip (ordinary electric accessory)
210 First hold display unit 211 Second hold display unit 301 Main control unit 311 CPU (selection means, decrease means, change means)
312 ROM
313 RAM (first storage means, second storage means, setting means, history storage means)
381 1st memory | storage part (1st memory | storage means)
382 Second storage unit (second storage means)
383 selection unit (selection means)
384 reduction part (reduction means)
385 Setting section (setting means)
386 Change section (change means)
387 History storage unit (history storage means)

Claims (7)

遊技球が始動入賞する第1始動口および第2始動口を有し、前記第2始動口に入賞した遊技球に対し、前記第1始動口に入賞した遊技球に対する大当たりの抽選(以下「第1大当たり抽選」という)よりも遊技者にとって有利な第2大当たり抽選をおこなうぱちんこ遊技機であって、
図柄の変動中または当たり中に、前記第1始動口に入賞した遊技球の保留数を記憶する第1記憶手段と、
図柄の変動中または当たり中に、前記第2始動口に入賞した遊技球の保留数を記憶する第2記憶手段と、
前記第2始動口近傍に設けられ、所定の普通図柄抽選に当選することにより開放し、遊技球を前記第2始動口に導く普通電動役物と、
大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に前記普通電動役物を開放しやすくして前記第2始動口への遊技球の入賞を容易にする補助遊技状態に移行させる特別大当たり、または大当たり遊技後に前記補助遊技をおこなわない通常遊技状態に移行させる通常大当たりのいずれか一方を選択する選択手段と、
前記選択手段によって前記通常大当たりが選択される場合、少なくとも前記通常遊技状態の遊技が開始される前に、前記第2記憶手段に記憶される保留数を減少可能にする減少手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
A game ball having a first start port and a second start port through which a game ball starts and wins, and for a game ball that has won a prize in the second start port, a jackpot lottery (hereinafter referred to as “the first game ball” for the game ball won in the first start port) It is a pachinko game machine that performs a second jackpot lottery that is more advantageous to the player than
A first storage means for storing the number of game balls held in the first start opening during a change or winning of the symbol;
A second storage means for storing the number of game balls held in the second start opening during the change or winning of the symbol;
A normal electric accessory provided in the vicinity of the second start opening, opened by winning a predetermined normal symbol lottery, and leading a game ball to the second start opening;
When winning the jackpot, after the jackpot game, the special electric jackpot that makes it easy to open the ordinary electric accessory and makes it easy to win a game ball to the second starting port, or the assist after the jackpot game A selection means for selecting one of the normal jackpots to be shifted to a normal gaming state in which no game is played;
When the normal jackpot is selected by the selection means, at least before the game in the normal gaming state is started, a reduction means that makes it possible to reduce the number of holds stored in the second storage means;
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材によって誘引された遊技球が通過することにより大当たり遊技状態に移行可能な特定領域、を有する開閉入賞手段をさらに備え、
前記選択手段は、前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入賞に基づいて前記開閉部材が開放し、遊技球が前記特定領域を通過することによって大当たりに当選した場合、前記特別大当たりまたは前記通常大当たりのいずれか一方を選択し、
前記減少手段は、前記補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、前記選択手段によって前記通常大当たりが選択された場合、前記第2記憶手段に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
An openable and closable opening / closing member for attracting a game ball, and a specific region that can be shifted to a big hit game state by passing the game ball attracted by the open / close member;
The selection means, when the opening and closing member is opened based on the winning of the game ball to the first start port or the second start port, and the game ball wins a jackpot by passing through the specific area, Choose either the special jackpot or the regular jackpot,
The decrementing means makes it possible to decrement the number of holdings stored in the second storage unit when the jackpot is won during the auxiliary game and the normal jackpot is selected by the selection unit. The pachinko gaming machine according to claim 1.
前記選択手段は、前記補助遊技状態では前記特別大当たりを選択するものであり、
前記選択手段によって前記特別大当たりが連続して選択される上限回数を予め設定する設定手段と、
前記選択手段によって連続して選択された前記特別大当たりが前記設定手段に設定される前記上限回数に達した場合、前記特別大当たりを前記通常大当たりに変更する変更手段と、
を備え、
前記減少手段は、前記補助遊技中に大当たりに当選し、かつ、前記変更手段によって前記特別大当たりが前記通常大当たりに変更された場合、前記第2記憶手段に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする請求項2に記載のぱちんこ遊技機。
The selection means is for selecting the special jackpot in the auxiliary gaming state,
Setting means for presetting an upper limit number of times that the special jackpot is continuously selected by the selection means;
A changing means for changing the special jackpot to the normal jackpot when the special jackpot continuously selected by the selection means reaches the upper limit number set in the setting means;
With
The reduction means makes it possible to reduce the number of holds stored in the second storage means when the jackpot is won during the auxiliary game and the special jackpot is changed to the normal jackpot by the changing means. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein:
遊技履歴を記憶する履歴記憶手段をさらに備え、
前記減少手段は、前記遊技履歴に応じて、前記第2記憶手段に記憶される保留数を減少可能にすることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
A history storage means for storing a game history;
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the reducing means makes it possible to reduce the number of holds stored in the second storage means in accordance with the game history.
前記遊技履歴は、前記特別大当たりに関する遊技履歴であることを特徴とする請求項4に記載のぱちんこ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the game history is a game history related to the special jackpot. 前記減少手段は、前記通常大当たりが終了するタイミングにて、前記第2記憶手段に記憶されている保留数を減少可能にすることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。   The said reduction | decrease means makes it possible to reduce the holding | maintenance number memorize | stored in the said 2nd memory | storage means at the timing when the said normal jackpot is complete | finished. Pachinko machine. 前記減少手段は、前記通常大当たりが開始されるタイミングにて、前記第2記憶手段に記憶できる上限の保留数を減少可能にすることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。   The said reduction | decrease means makes it possible to reduce the upper limit holding | maintenance number which can be memorize | stored in a said 2nd memory | storage means at the timing when the said normal jackpot is started. No pachinko machine.
JP2009058543A 2009-03-11 2009-03-11 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5490430B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009058543A JP5490430B2 (en) 2009-03-11 2009-03-11 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009058543A JP5490430B2 (en) 2009-03-11 2009-03-11 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010207473A true JP2010207473A (en) 2010-09-24
JP5490430B2 JP5490430B2 (en) 2014-05-14

Family

ID=42968314

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009058543A Expired - Fee Related JP5490430B2 (en) 2009-03-11 2009-03-11 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5490430B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020121020A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020121019A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11333122A (en) * 1998-05-28 1999-12-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2002210138A (en) * 2001-01-23 2002-07-30 Sankyo Kk Game machine
JP2002346135A (en) * 2001-05-30 2002-12-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003071016A (en) * 2002-08-09 2003-03-11 Takao:Kk Pinball game machine
JP2009011501A (en) * 2007-07-03 2009-01-22 Samii Kk Pinball game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11333122A (en) * 1998-05-28 1999-12-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2002210138A (en) * 2001-01-23 2002-07-30 Sankyo Kk Game machine
JP2002346135A (en) * 2001-05-30 2002-12-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003071016A (en) * 2002-08-09 2003-03-11 Takao:Kk Pinball game machine
JP2009011501A (en) * 2007-07-03 2009-01-22 Samii Kk Pinball game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020121020A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020121019A (en) * 2019-01-31 2020-08-13 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5490430B2 (en) 2014-05-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5306924B2 (en) Game machine
JP5544613B2 (en) Amusement stand
JP5688211B2 (en) Game machine
JP2010082019A (en) Game machine
JP5190432B2 (en) Pachinko machine
JP5395039B2 (en) Pachinko machine
JP5366244B2 (en) Pachinko machine
JP5490430B2 (en) Pachinko machine
JP5308556B2 (en) Amusement stand
JP5688210B2 (en) Game machine
JP2015080664A (en) Game machine
JP5490431B2 (en) Pachinko machine
JP5388729B2 (en) Game machine
JP2011092357A (en) Pachinko game machine
JP5139495B2 (en) Pachinko machine
JP2015228980A (en) Pachinko game machine
JP5265646B2 (en) Pachinko machine
JP2009254735A (en) Pinball game machine
JP2016202640A (en) Pachinko game machine
JP5417416B2 (en) Game machine
JP5612170B2 (en) Game machine
JP5785993B2 (en) Game machine
JP6311180B2 (en) Game machine
JP5997745B2 (en) Game machine
JP2015080662A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120229

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130430

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130507

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130703

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140218

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140226

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5490430

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees