JP2003135721A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003135721A
JP2003135721A JP2001333425A JP2001333425A JP2003135721A JP 2003135721 A JP2003135721 A JP 2003135721A JP 2001333425 A JP2001333425 A JP 2001333425A JP 2001333425 A JP2001333425 A JP 2001333425A JP 2003135721 A JP2003135721 A JP 2003135721A
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JP
Japan
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winning game
game balls
upper limit
display
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001333425A
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Japanese (ja)
Inventor
Kango Yanagi
漢呉 柳
Naoki Tajima
直樹 田島
Makoto Oide
誠 大出
Yoshinori Tada
佳範 多田
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve interest in a game while varying the number of memories in spite of a simple mechanism. SOLUTION: This game machine is provided with a special pattern display device 104, a start prize winning hole switch 131 for detecting prize winning of a game ball in a start prize winning hole 111, a prize winning game ball number storage area 241 for storing the number of prize winning game balls, an indicator 110 for externally displaying the number of prize winning game balls stored in the prize winning game ball number storage area 241 and a CPU 220 for performing the display control of special patterns on the special pattern display device 104 on the basis of a random number value when the number of prize winning game balls is >=1, adding the number of prize winning game balls with an upper limit value as a limit when a detecting signal from a prize winning ball detecting means is inputted, subtracting the number of prize winning game balls corresponding to the display stop control of the special patterns and changing the upper limit value in the number of prize winning game balls in the case of a specific random number to turn the special patterns into specific display state.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、始動入賞口に入賞
した遊技球数を記憶して、この記憶した入賞遊技記憶数
に基づいて特別図柄を変動表示する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which the number of game balls won at a starting winning opening is stored and a special symbol is variably displayed based on the stored number of winning game memory stored.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ機には、始動入賞口
に遊技球が1個入賞する毎に特別図柄が1回変動して、
その停止した特別図柄が大当たりである場合に、変動入
賞口装置を動作させるものがある。そして、特別図柄変
動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、その入
賞遊技球数を加算していき、その数をインジケータに表
示していた。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, a special symbol fluctuates once each time a game ball is won at a starting winning port,
If the stopped special symbol is a big hit, there is one that operates the variable winning a prize device. Then, when the game ball is won in the starting winning opening during the change of the special symbol, the number of winning game balls is added, and the number is displayed on the indicator.

【0003】しかし、入賞遊技球数の上限値或いはイン
ジケータの最大数(例えば4個)が限定されていること
で、その最大数を超える始動入賞口への入賞遊技球数は
無効とされていた。このため、遊技者が遊技球を弾くこ
とを中断したり、遊技上の興趣が失われるという問題点
があった。このような問題点を解決するものとして、種
々の提案がなされている。例えば、特開平9−2948
49号公報、特開平11−216237号公報には、そ
のような提案がなされている。
However, since the upper limit value of the number of winning game balls or the maximum number of indicators (for example, four) is limited, the number of winning game balls to the starting winning port exceeding the maximum number is invalid. . Therefore, there is a problem that the player stops playing the game ball or loses interest in the game. Various proposals have been made to solve such problems. For example, JP-A-9-2948
No. 49 and Japanese Patent Laid-Open No. 11-216237 propose such a proposal.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、前述の提案
では、いわゆる高確率中に限って、記憶可能な入賞球数
を増加させる、すなわちメモリ数を可変にするというも
のであった。例えば、高確率中に、入賞遊技球数の上限
値を増加させれば遊技を早く消化させることができると
いう利点があった。しかし、単にメモリ数を可変にする
こととしたというだけでは、遊技上の興趣を向上させる
に至らず、また、メモリ数を可変にしたことに対応して
遊技者の興趣を向上させるために新たな機構を備えたの
では装置が複雑になる。すなわち、簡単な機構としなが
らも、メモリ数を可変にして、且つ効果的に遊技の興趣
を向上させることができることが望まれる。
By the way, in the above-mentioned proposal, the number of winning balls that can be stored is increased, that is, the number of memories is made variable, only during so-called high probability. For example, there is an advantage that the game can be quickly digested by increasing the upper limit of the number of winning game balls during a high probability. However, simply changing the number of memories does not lead to an improvement in the interest in the game, and in order to improve the interest of the player in response to the change in the number of memories, The device becomes complicated by having such a mechanism. That is, it is desired that the number of memories can be made variable and the enjoyment of the game can be effectively improved even with a simple mechanism.

【0005】また、いわゆる低確中の場合、遊技者にと
って大当たりを引くための投資が増えるのであるが、メ
モリ数が固定されていたのでは、大当たりを抽選する機
会が減ってしまうという問題もある。すなわち、高確中
に限らず、低確中でも、メモリ数を可変にすることが望
まれる。そこで、本発明は、このような従来の技術の有
する未解決の課題に着目してなされたものであって、簡
単な機構としながらも、メモリ数を可変にしながら、遊
技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的
としている。
Further, in the case of so-called low probability, the player will increase the investment for drawing a big hit, but if the number of memories is fixed, there is a problem that the chances of drawing a big hit decrease. . That is, it is desired to make the number of memories variable not only in high accuracy but also in low accuracy. Therefore, the present invention has been made by paying attention to the unsolved problems of the conventional techniques, and it is possible to improve the enjoyment of the game while changing the number of memories while using a simple mechanism. The purpose is to provide a gaming machine capable of playing.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記目的を達成するため
に、請求項1記載の遊技機は、複数の可変表示部に特別
図柄が変動表示される特別図柄表示手段と、始動入賞口
への遊技球の入賞を検出する入賞遊技球検出手段と、入
賞遊技球数を記憶する入賞遊技球数記憶手段と、該入賞
遊技球数記憶手段に記憶されている入賞遊技球数を外部
表示するインジケータと、前記入賞遊技球数が1以上の
ときに乱数値に基づいた前記特別図柄表示手段の特別図
柄の表示制御を行う特別図柄表示制御手段と、前記入賞
遊技球検出手段からの検出信号が入力されたときに上限
値を限度に前記入賞遊技球数を加算し、前記特別図柄表
示制御手段よる表示の停止制御に対応して前記入賞遊技
数を減算する加減算手段と、を備えている遊技機におい
て、前記乱数値が、前記特別図柄を特定の表示状態にす
る特定の乱数値のときに、前記上限値を変更する上限値
変更手段を備えていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 is a special symbol display means for displaying special symbols in a variable display on a plurality of variable display portions, and a starting winning opening. A winning game ball detecting means for detecting a winning of a game ball, a winning game ball number storing means for storing the number of winning game balls, and an indicator for externally displaying the winning game ball number stored in the winning game ball number storing means. And, when the number of winning game spheres is 1 or more, the special symbol display control means for controlling the display of the special symbol of the special symbol display means based on the random number value, and the detection signal from the winning game sphere detecting means are inputted. When added, the number of winning game balls is added up to the upper limit, and the addition / subtraction means for subtracting the number of winning games corresponding to the stop control of the display by the special symbol display control means, and a gaming machine provided with Where the random number is When a specific random number value to the special symbol in the particular display state is characterized by comprising an upper limit value changing means for changing the upper limit value.

【0007】ここで、特別図柄による特定の表示状態と
は、例えば、既存の遊技機においても使用されている遊
技状態を示す表示状態である。この請求項1記載の遊技
機は、特別図柄をこのような特定の表示状態にするとと
もに、前記上限値を変更することにより、遊技機が既存
の機能として持つ表示制御を利用しつつ、前記入賞遊技
球数の上限値を変更することができる。さらに、この遊
技機は、入賞遊技球数の上限値の変更を、高確中に限ら
ず、低確中でも、実行する。
Here, the specific display state by the special symbol is, for example, a display state showing a game state that is also used in an existing gaming machine. The gaming machine according to this claim 1 makes the special symbol such a specific display state, and by changing the upper limit value, while utilizing the display control that the gaming machine has as an existing function, the winning prize. The upper limit of the number of game balls can be changed. Furthermore, this gaming machine executes the change of the upper limit value of the number of winning game balls not only during high accuracy but also during low accuracy.

【0008】また、請求項2記載の遊技機は、請求項1
記載の遊技機において、前記上限値変更手段が、特別図
柄を特定の表示状態にする特定の乱数値のときに、上限
値を増加させることを特徴としている。この請求項2記
載の遊技機は、入賞遊技球数の上限値を増加させること
で、従来では入賞遊技球数の上限値を固定していたこと
により遊技者が遊技球を弾くことやめてしまっていた
が、これを防止している。
A gaming machine according to a second aspect is the first aspect.
In the gaming machine described above, the upper limit value changing means increases the upper limit value at a specific random number value that brings the special symbol into a specific display state. In the gaming machine according to claim 2, the player stops playing the game ball by increasing the upper limit value of the number of winning game balls and fixing the upper limit value of the number of winning game balls in the past. However, it prevents this.

【0009】また、請求項3記載の遊技機は、請求項1
又は2に記載の遊技機において、前記上限値変更手段
が、前記特定の表示状態にした時から一定時間内にだけ
前記上限値の変更を維持することを特徴としている。こ
の請求項3記載の遊技機は、入賞遊技球数の上限値が可
変になる状態を期限付きの、いわゆるチャンスタイムと
いった遊技状態において発生させている。また、請求項
4記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の
遊技機において、1つの前記可変表示部に表示される図
柄のみが未確定の状態であって、該1つの可変表示部に
表示される図柄が特定の図柄にしたならば所定の権利付
与状態となるリーチ図柄の表示状態であることを特徴と
している。
A gaming machine according to a third aspect is the first aspect.
Alternatively, in the gaming machine described in 2, the upper limit value changing means maintains the upper limit value change only within a certain time from the time when the specific display state is set. In the gaming machine according to the third aspect, a state in which the upper limit of the number of winning game balls is variable is generated in a gaming state such as a so-called chance time with a time limit. Further, the gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein only one symbol displayed on the one variable display unit is in an undetermined state, and It is characterized in that the reach symbol is displayed in a predetermined right grant state if the symbol displayed on the variable display portion is a specific symbol.

【0010】この請求項4記載の遊技機は、いわゆるリ
ーチ図柄の場合に、入賞遊技球数の上限値を変更してお
り、これにより従来よりなされている既存の遊技状態の
表示形態とされるリーチ図柄を利用することで、入賞遊
技球数の上限値を変更する際の遊技の興趣を向上させて
いる。また、請求項5記載の遊技機は、請求項4記載の
遊技機において、前記特定の表示状態が、全ての可変表
示部への図柄の表示が確定したときに生起する遊技状態
である特賞状態の終了後に、再び特賞状態になる確率が
通常よりも高くなる遊技状態を知らせる図柄表示の一部
表示であることを特徴としている。
In the case of a so-called reach symbol, the gaming machine according to claim 4 changes the upper limit value of the number of winning game balls, whereby the existing gaming state is displayed in a conventional manner. By using the reach pattern, the interest of the game when changing the upper limit of the number of winning game balls is improved. The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, wherein the specific display state is a gaming state that occurs when the display of the symbols on all the variable display sections is confirmed. After the end of the above, it is characterized in that it is a partial display of the symbol display informing the gaming state that the probability of becoming the prize state again becomes higher than usual.

【0011】この請求項5記載の遊技機は、リーチ図柄
がいわゆる確変図柄である場合に、入賞遊技球数の上限
値を変更しており、これにより従来よりなされている既
存の遊技状態の表示形態とされる確変図柄のリーチ図柄
を利用することで、入賞遊技球数の上限値を変更する際
の遊技の興趣を向上させることができる。また、請求項
6記載の遊技機は、請求項1乃至5の何れかに記載の遊
技機において、前記インジケータは、数字により入賞遊
技球数を示すことを特徴としている。
In the gaming machine according to claim 5, when the reach symbol is a so-called probability variation symbol, the upper limit value of the number of winning game balls is changed, whereby the display of the existing gaming state conventionally performed. By using the reach symbol of the probability variation symbol that is the form, it is possible to improve the interest of the game when changing the upper limit of the number of winning game balls. A gaming machine according to a sixth aspect is the gaming machine according to any of the first to fifth aspects, wherein the indicator indicates the number of winning game balls by a number.

【0012】この請求項6記載の遊技機は、構造を簡単
にして、入賞遊技球数の上限値の変更を遊技者に知らせ
ることができる。すなわち、インジケータに発光器を使
用したとすれば、入賞遊技球数の上限値の変更をするか
否かを問わず変動する数分だけ発光器を予め設ける必要
があるが、例えば、液晶表示部に数字により表示するよ
うにすれば、その1つの液晶表示部だけで現在保持され
ている入賞遊技球数を遊技者に知らせることができる。
The gaming machine according to the sixth aspect can notify the player of a change in the upper limit of the number of winning game balls by simplifying the structure. That is, if a light emitting device is used for the indicator, it is necessary to previously provide the light emitting device by the number that varies regardless of whether or not the upper limit of the number of winning game balls is changed. If the numbers are displayed on the screen, it is possible to inform the player of the number of winning game balls currently held by only one liquid crystal display unit.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
を参照しながら詳細に説明する。図1乃至図5は、本発
明に係る遊技機の実施の形態を示す図である。本実施の
形態は、図1に示すように、特別図柄表示装置104で
複数の図柄を変動表示するいわゆる第一種パチンコ機に
本発明を適用したものである。まず、パチンコ機におけ
る遊技盤面の構成を図1を参照しながら説明する。図1
は、パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説明に
必要な部分を模式的に示した図である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 5 are diagrams showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the present invention is applied to a so-called first-class pachinko machine that variably displays a plurality of symbols on a special symbol display device 104. First, the structure of the game board surface of the pachinko machine will be described with reference to FIG. Figure 1
FIG. 6 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface of a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.

【0014】図1において、遊技盤面102のほぼ中央
部には、3つの領域(以下、可変表示部という。)にそ
れぞれ図柄(例えば、「1」〜「9」)を独立に変動さ
せながら表示する特別図柄表示装置104が設けられて
おり、その上方に始動入賞口111への入賞球数を表示
するインジケータ110が設けられている。インジケー
タ110は、例えばダイオードからなる4個の発光器1
101,1102,1103,1104から構成されてい
る。
In FIG. 1, approximately in the center of the game board surface 102, three regions (hereinafter, referred to as variable display portions) are displayed while individually changing symbols (for example, "1" to "9"). The special symbol display device 104 is provided, and an indicator 110 that displays the number of winning balls to the starting winning port 111 is provided above the special symbol display device 104. The indicator 110 includes, for example, four light emitters 1 each including a diode.
It is composed of 10 1 , 110 2 , 110 3 , and 110 4 .

【0015】また、特別図柄表示装置104の上方と左
右両側にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能とする天入
賞口121と、遊技球を常時入賞可能とする左肩入賞口
122と、遊技球を常時入賞可能とする右肩入賞口12
3とが設けられている。左肩入賞口122及び右肩入賞
口123の下方にはそれぞれ、遊技球を常時入賞可能と
する左袖入賞口124と、遊技球を常時入賞可能とする
右袖入賞口125とが設けられている。
In addition, above and on the right and left sides of the special symbol display device 104, respectively, a winning entrance 121 that allows a game ball to always win, a left shoulder winning hole 122 that allows a game ball to always win, and a game ball. Right shoulder winning opening 12 that allows you to always win prizes
3 and 3 are provided. Below the left shoulder winning opening 122 and the right shoulder winning opening 123, respectively, a left sleeve winning opening 124 that allows a game ball to always win and a right sleeve winning opening 125 that allows a game ball to always win. .

【0016】また、特別図柄表示装置104の下方に
は、遊技球を常時入賞可能とする始動入賞口111が設
けられており、始動入賞口111には、遊技球が入賞し
たことを検出する始動入賞口スイッチ131が設けられ
ている。始動入賞口111の下方には、「0」から
「9」までの1桁の数字を変動させながら表示する普通
図柄表示装置106が設けられており、その左右両側に
はそれぞれ、遊技球を常時通過可能とする作動ゲート1
13,114が設けられている。
Further, below the special symbol display device 104, there is provided a starting winning opening 111 for allowing a game ball to always win, and the starting winning hole 111 is a start for detecting that a gaming ball has won. A winning opening switch 131 is provided. Below the starting winning opening 111, a normal symbol display device 106 for displaying a one-digit number from "0" to "9" while varying is provided, and game balls are always provided on both left and right sides thereof. Operation gate 1 that allows passage
13, 114 are provided.

【0017】また、普通図柄表示装置106の下方に
は、通常時は閉鎖状態であるが特別図柄表示装置104
の3つの可変表示部に表示された図柄が大当たり図柄と
なったときは、所定パターンで開放状態となって遊技球
を入賞可能とする大入賞口115が設けられており、大
入賞口115には、遊技球が入賞したことを検出する大
入賞口スイッチ132が設けられている。また、大入賞
口115内の中央部には、大入賞口115が開放状態と
なったときに遊技球を入賞可能とする特定入賞口116
が設けられている。
Below the normal symbol display device 106, the special symbol display device 104 is normally closed but is closed.
When the symbols displayed on the three variable display portions become a big hit symbol, there is a special winning opening 115 for opening the game ball in a predetermined pattern to allow the winning of the game ball. Is provided with a special winning opening switch 132 for detecting that a game ball has won. Further, in the central portion of the special winning opening 115, a specific winning opening 116 that allows a game ball to be won when the special winning opening 115 is opened.
Is provided.

【0018】大入賞口115の左右両側にはそれぞれ、
遊技球を常時入賞可能とする左落し入賞口126と、遊
技球を常時入賞可能とする右落し入賞口127とが設け
られており、大入賞口115の下方には、通常時は閉鎖
状態であるが普通図柄表示装置106に表示された数字
が特定の態様(例えば、「3」または「7」)となった
ときは、所定パターンで開放状態となって遊技球を入賞
可能とする普通電動役物112が設けられている。
On the left and right sides of the special winning opening 115,
A left-handed winning port 126 that allows a game ball to always win, and a right-handed winning port 127 that allows a game ball to always win are provided below the large winning port 115 in a normally closed state. However, when the number displayed on the normal symbol display device 106 is in a specific mode (for example, "3" or "7"), it is in an open state in a predetermined pattern and a game ball can be won. An accessory 112 is provided.

【0019】そして、普通電動役物112の下方であっ
て遊技盤面102の最下方には、前記入賞口等のいずれ
にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口1
08が設けられている。なお、普通電動役物112及び
作動ゲート113,114にはそれぞれ、遊技球が入賞
または通過したことを検出する各種入賞口スイッチ(以
下、各種入賞口スイッチの総称を示すのに符号133を
用いる。)が設けられている。
At the lowermost part of the game board surface 102, which is below the ordinary electric accessory 112, there is an out port 1 for collecting game balls that have not won any of the winning ports.
08 is provided. It should be noted that the ordinary electric auditors 112 and the actuation gates 113 and 114 respectively have various winning opening switches for detecting that a game ball has won or passed (hereinafter, reference numeral 133 is used to indicate a generic name of various winning opening switches). ) Is provided.

【0020】また、以下、特別図柄表示装置104の3
つの可変表示部に表示される図柄が大当たり図柄となっ
たときに生起する遊技状態を「特賞状態」といい、特賞
状態のうち、大当たり図柄として”特定の”図柄(以
下、確変図柄という。)が選択されることで、所定の図
柄特賞状態終了後に特賞状態になる確率が通常よりも高
くなる遊技状態を「確率変動状態」といい、特賞状態及
び確率変動状態以外の遊技状態を「通常状態」という。
Further, hereinafter, the special symbol display device 104 3
The gaming state that occurs when the symbols displayed on the two variable display portions become a jackpot symbol is called a "special prize state", and among the special prize states, a "specific" symbol (hereinafter referred to as a probability variation symbol) as a jackpot symbol. By selecting, the gaming state in which the probability of becoming the special state after the completion of the predetermined symbol special state is higher than normal is called "probability variation state", and the game states other than the special state and the probability variation state are "normal state". ".

【0021】また、特別図柄表示装置104の3つの可
変表示部のうちの1つの可変表示部に表示される図柄の
みが未確定の状態において、該1つの可変表示部に表示
される図柄が特定の図柄にしたならば所定の権利付与状
態になることが含まれる表示状態を「リーチ」といい、
既に表示が確定されている2つの可変表示部の状態の表
示図柄をリーチ図柄という。具体的には、大当たり図柄
は、3つの可変表示部に表示される図柄「111」,
「222」,「333」,「444」,「555」,
…,「999」等であり、確変図柄は、「333」又は
「777」等であり、リーチ状態の図柄は、「11×」
や「22×」(ここで、「×」は可変表示部が非表示状
態であることを意味する。)等であり、リーチ図柄は、
この場合、「11」や「22」になる。
Further, in a state in which only the symbol displayed on one variable display portion of the three variable display portions of the special symbol display device 104 is unconfirmed, the symbol displayed on the one variable display portion is specified. The display state that includes the state of being granted a predetermined right if it is made into a pattern is called "reach",
The display symbol in the state of the two variable display parts whose display has already been confirmed is called a reach symbol. Specifically, the jackpot symbol is the symbol “111” displayed on the three variable display portions,
"222", "333", "444", "555",
..., "999", etc., the probability variation symbol is "333" or "777", etc., and the reach state symbol is "11x".
Or “22 ×” (here, “×” means that the variable display portion is in the non-display state), etc., and the reach pattern is
In this case, it becomes "11" or "22".

【0022】次に、パチンコ機における主基板の構成を
図2を参照しながら説明する。図2は、主基板の構成を
示すブロック図である。主基板200は、図2に示すよ
うに、遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技
状態を制御するCPU220と、所定領域にあらかじめ
CPU220の遊技制御プログラム等を格納しているR
OM230と、ROM230等から読み出したデータや
CPU220の演算過程で必要な演算結果を格納するR
AM240と、外部装置とのデータの入出力を媒介する
I/O250とで構成されており、これらは、データを
転送するための信号線であるバス260で相互にかつデ
ータ授受可能に接続されている。
Next, the structure of the main board in the pachinko machine will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the main board. As shown in FIG. 2, the main board 200 stores a CPU 220 that controls a gaming state of a pachinko machine based on a game control program and a game control program of the CPU 220 in a predetermined area in advance.
R that stores the data read from the OM 230 and the ROM 230 and the calculation results required in the calculation process of the CPU 220
It is composed of an AM 240 and an I / O 250 which mediates the input / output of data to / from an external device, and these are connected to each other and a data exchange so as to be able to exchange data by a bus 260 which is a signal line for transferring data. There is.

【0023】ここで、RAM240には、始動入賞口1
11への入賞遊技球数を記憶するための入賞遊技球数記
憶領域241が確保されており、入賞遊技球数は、始動
入賞口スイッチ131による検出に応じて増加されるよ
うになされている。I/O250には、外部装置とし
て、始動入賞口スイッチ131と、大入賞口スイッチ1
32と、各種入賞口スイッチ133と、特別図柄表示装
置104及び普通図柄表示装置106に対して図柄の表
示制御を行う図柄表示制御基板150と、表示灯153
に対して表示制御を行う表示灯制御基板152と、効果
音出力装置155に対して効果音の出力制御を行う効果
音制御基板154と、インジケータ110に対して点灯
の表示制御を行うインジケータ制御部151と、賞球払
出装置157に対して賞球の払出制御を行う賞球払出制
御基板156と、賞球払出制御基板156からの賞球払
出情報や遊技制御に関する情報をホールコンピュータ1
59に出力するための外部端子158とが接続されてい
る。
Here, in the RAM 240, the starting winning opening 1
A winning game ball number storage area 241 for storing the number of winning game balls to 11 is secured, and the number of winning game balls is increased according to the detection by the start winning port switch 131. The I / O 250 includes a start winning opening switch 131 and a large winning opening switch 1 as external devices.
32, various winning opening switch 133, the symbol display control board 150 which controls the display of the symbols for the special symbol display device 104 and the normal symbol display device 106, and the indicator light 153.
Indicator control board 152 that performs display control on the display, a sound effect control board 154 that controls output of sound effects to the sound effect output device 155, and an indicator control unit that performs lighting display control on the indicator 110. 151, the prize ball payout control board 156 for controlling the payout of prize balls to the prize ball payout device 157, the prize ball payout information from the prize ball payout control board 156, and the information about the game control, from the hall computer 1
The external terminal 158 for outputting to 59 is connected.

【0024】賞球払出制御基板156には、遊技球を遊
技盤面102に発射する発射装置161に対して遊技球
の発射制御を行う発射制御基板160が接続されてお
り、賞球払出制御基板156は、賞球払出装置157に
供給される遊技球数が不足したときは所定の賞球数を確
保するために、発射装置161を停止させるための停止
信号を発射制御基板160に出力するようになってい
る。CPU220は、マイクロプロセッシングユニット
MPU等からなり、図示しないリセット回路からのリセ
ット信号により所定の動作クロック(例えば、4[m
s])で1サイクルを実行可能な遊技制御プログラムに
基づいて動作するようになっており、ROM230の所
定領域に格納されている遊技制御プログラムを起動させ
る。
The prize-ball payout control board 156 is connected with a launch control board 160 for controlling the launch of the game ball to a launching device 161 for launching the game ball onto the game board surface 102. Outputs a stop signal to the launch control board 160 to stop the launching device 161 in order to secure a predetermined number of prize balls when the number of game balls supplied to the prize ball payout device 157 is insufficient. Has become. The CPU 220 is composed of a micro processing unit MPU or the like, and has a predetermined operation clock (for example, 4 [m] by a reset signal from a reset circuit not shown.
[s]) is operated based on a game control program capable of executing one cycle, and activates the game control program stored in a predetermined area of the ROM 230.

【0025】なお、特別図柄表示装置104は、複数の
可変表示部により特別図柄が変動表示される特別図柄表
示手段をなし、始動入賞口スイッチ131は、始動入賞
口111への遊技球の入賞を検出する入賞遊技球検出手
段をなし、入賞遊技球数記憶領域241は、予め上限値
が決定されている入賞遊技球数を記憶する入賞遊技球数
記憶手段をなし、CPU220は、入賞遊技球数が1以
上のときに乱数値に基づいた特別図柄表示手段の特別図
柄の表示制御を行う特別図柄表示制御手段、始動入賞口
スイッチ131からの検出信号が入力されたときに入賞
遊技球数を加算し、前記特別図柄表示制御手段による表
示の停止制御に対応して入賞遊技球数を減算する加減算
手段、及び乱数値が特別図柄を特定の表示状態にする特
定の乱数値のときに、前記入賞遊技球数の上限値を変更
する上限値変更手段をなしている。例えば、CPU22
0は、前記特別図柄制御手段、加減算手段及び上限値変
更手段の機能をプログラムにより実行される機能として
有している。
The special symbol display device 104 is a special symbol display means for displaying the special symbols in a variable manner by a plurality of variable display sections, and the start winning opening switch 131 is for winning the game ball into the starting winning opening 111. The winning game ball detecting means for detecting is formed, and the winning game ball number storage area 241 serves as winning game ball number storing means for storing the number of winning game balls whose upper limit value is determined in advance, and the CPU 220 indicates the number of winning game balls. Is 1 or more, the special symbol display control means for controlling the display of the special symbol of the special symbol display means based on the random number value, when the detection signal from the starting winning opening switch 131 is input, the number of winning game balls is added. Then, when the addition / subtraction means for subtracting the number of winning game balls corresponding to the stop control of the display by the special symbol display control means, and the random number value is a specific random number value for making the special symbol a specific display state , And has an upper limit value changing means for changing the upper limit value of the winning game counts. For example, the CPU 22
0 has the functions of the special symbol control means, the addition / subtraction means, and the upper limit value changing means as the functions executed by the program.

【0026】次に、CPU220の遊技制御処理を図3
を参照しながら説明する。図3は、遊技制御処理を示す
フローチャートである。遊技制御処理は、CPU220
において実行されると、図3に示すように、まず、ステ
ップS100に移行するようになっている。ステップS
100では、電源が投入されてから初めて実行する処理
か否かを判定し、初めて実行する処理であると判定した
とき(Yes)は、ステップS102に移行して、RAM2
40の初期化や初期データのセット等の初期化処理を実
行し、ステップS104に移行する。具体的には、初期
化処理として、入賞遊技球数を0にしたり、入賞遊技球
数の上限値を4にしたりする。
Next, FIG. 3 shows the game control processing of the CPU 220.
Will be described with reference to. FIG. 3 is a flowchart showing the game control process. The game control process is performed by the CPU 220.
When executed in step S1, first, as shown in FIG. 3, the process proceeds to step S100. Step S
In 100, it is determined whether or not the process is the first to be executed after the power is turned on. When it is determined that the process is the first to be executed (Yes), the process proceeds to step S102 and the RAM 2
Initialization processing such as initialization of 40 and setting of initial data is executed, and the process proceeds to step S104. Specifically, as the initialization process, the number of winning game balls is set to 0, or the upper limit of the number of winning game balls is set to 4.

【0027】ステップS104では、例えば、表示灯制
御基板152、効果音制御基板154、インジケータ制
御部151及び賞球払出制御基板156に遊技制御の処
理結果を出力する処理や、遊技制御に関する情報等を外
部端子158を介してホールコンピュータ159に出力
する処理を実行し、ステップS106に移行する。ステ
ップS106では、特賞状態を生起させるか否かの大当
たり抽選に用いる乱数値、表示する図柄の種類を決定す
るための乱数値や、遊技制御に必要な乱数値を、前記動
作クロックの一周期(4[ms])が経過するまでの時
間を利用して更新し、その時間が経過するとステップS
100に移行する。具体的に、ステップS106では、
各種乱数値を更新するために、所定の数値範囲(例え
ば、「0」〜「999」)で循環的にカウントを行う乱
数カウンタを用いる。
In step S104, for example, processing for outputting the processing result of the game control to the indicator light control board 152, the sound effect control board 154, the indicator control section 151 and the prize ball payout control board 156, information regarding the game control, etc. The process of outputting to the hall computer 159 via the external terminal 158 is executed, and the process proceeds to step S106. In step S106, the random number value used in the jackpot lottery to determine whether or not to bring about the special prize state, the random number value for determining the type of symbol to be displayed, and the random number value necessary for game control are set as one cycle of the operation clock ( 4 [ms]) is updated by using the time until the elapse, and when the time elapses, step S
Move to 100. Specifically, in step S106,
In order to update various random number values, a random number counter that cyclically counts within a predetermined numerical range (for example, "0" to "999") is used.

【0028】ここで、所定の数値範囲で循環的にカウン
トを行うとは、例えば、「0」から順に「1」ずつカウ
ントアップを行っていき、カウント値が最大値(例え
ば、「999」)を超えたときに「0」に戻すことによ
り、「0」から「999」までの範囲でカウント値を循
環させることをいう。一方、ステップS100で、電源
が投入されてから初めて実行する処理でないと判定した
とき(No)は、ステップS108に移行して、始動入賞
口スイッチ131のチェック処理を実行し、ステップS
110に移行する。
Here, "counting cyclically within a predetermined numerical range" means, for example, counting up by "1" in order from "0", and the count value is the maximum value (for example, "999"). It means that the count value is circulated in the range from "0" to "999" by returning to "0" when it exceeds. On the other hand, when it is determined in step S100 that the process is not the first to be executed after the power is turned on (No), the process proceeds to step S108, the check process of the start winning opening switch 131 is executed, and the process is performed in step S100.
Move to 110.

【0029】ステップS110では、パチンコ機が異常
状態であるか否かを判定し、異常状態であると判定した
とき(Yes)は、ステップS104に移行するが、そうで
ないと判定したとき(No)は、ステップS112に移行
して、図柄制御処理を実行し、ステップS104に移行
する。次に、前記ステップS112の図柄制御処理を図
4を参照しながら詳細に説明する。図4は、図柄制御処
理を示すフローチャートである。なお、以下、特別図柄
表示装置104の図柄制御処理についてのみ説明し、普
通図柄表示装置106の図柄制御処理については説明を
省略する。
In step S110, it is determined whether or not the pachinko machine is in an abnormal state. If it is determined that the pachinko machine is in an abnormal state (Yes), the process proceeds to step S104, but if it is not (No). Shifts to step S112, executes the symbol control processing, and shifts to step S104. Next, the symbol control process of step S112 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart showing the symbol control process. In the following, only the symbol control process of the special symbol display device 104 will be described, and the description of the symbol control process of the normal symbol display device 106 will be omitted.

【0030】先ず、ステップS300では、特別図柄表
示装置104に表示されている図柄が変動中か否かを判
定し、図柄が変動中でないと判定されたとき(No)は、
ステップS302に移行して、入賞遊技球数が“1”以
上であるか否かを判定する。具体的には、RAM240
の入賞遊技球数記憶領域241に記憶されている入賞遊
技球数を読み出して、入賞遊技球数が“1”以上である
か否かを判定する。このステップS302で、入賞遊技
球数が“1”以上であると判定されたとき(Yes)は、ス
テップS304に移行する。
First, in step S300, it is determined whether or not the symbol displayed on the special symbol display device 104 is changing, and when it is determined that the symbol is not changing (No),
In step S302, it is determined whether the number of winning game balls is "1" or more. Specifically, the RAM 240
The number of winning game balls stored in the number of winning game balls storage area 241 is read to determine whether the number of winning game balls is "1" or more. When it is determined in this step S302 that the number of winning game balls is "1" or more (Yes), the process proceeds to step S304.

【0031】一方、ステップS302で、入賞遊技球数
が“0”であると判定されたとき(No)、およびステッ
プS300で、図柄が変動中であると判定されたとき(Y
es)は、いずれも後述のステップS320に移行する。
ステップS304では、特別図柄表示装置104に表示
されている図柄の変動を開始する図柄変動開始処理を実
行し、ステップS306に移行して、入賞遊技球数に対
応したRAM240の所定領域から乱数値を読み出し、
ステップS308に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S302 that the number of winning game balls is "0" (No), and when it is determined in step S300 that the symbol is changing (Y).
es), the process proceeds to step S320 described below.
In step S304, a symbol variation start process for starting the variation of the symbols displayed on the special symbol display device 104 is executed, and then the process proceeds to step S306, in which a random number value is assigned from a predetermined area of the RAM 240 corresponding to the number of winning game balls. reading,
The process moves to step S308.

【0032】ステップS308では、読み出した乱数値
が、ROM230に記憶されている大当たり値と、読み
出した乱数値とが一致しているか否かを判定する。ここ
で、大当たり値とは、特賞状態又は確率変動状態を生起
させるか否かを判定するための基準値であり、すなわ
ち、抽出した乱数値との比較により特賞状態又は確率変
動状態を生起するか否かを決定するために用いる値であ
る。このステップS308で、それらが一致していると
判定されたとき(Yes)は、ステップS310に移行し、
一致していないと判定されたとき(No)は、ステップS3
26に移行し、特賞状態を生起させずなお通常状態とす
るためのはずれ図柄を決定して、ステップS318に移
行する。
In step S308, it is determined whether or not the read random number value matches the jackpot value stored in the ROM 230 with the read random number value. Here, the jackpot value is a reference value for determining whether or not to cause the prize state or the probability variation state, that is, whether the prize state or the probability variation state is generated by comparison with the extracted random number value. It is a value used to determine whether or not. If it is determined in step S308 that they match (Yes), the process proceeds to step S310.
If it is determined that they do not match (No), step S3.
Then, the process shifts to step S26, the outlier symbol for determining the normal state without causing the special prize state is determined, and the process proceeds to step S318.

【0033】ステップS310では、乱数カウンタから
乱数値を入力し、ステップS312に移行して、入力し
た乱数値が奇数であるか否かを判定し、奇数であると判
定されたとき(Yes)は、ステップS314に移行し、特
賞状態を生起させるとともに特賞状態の終了に続けて確
率変動状態を生起させるための高確率移行図柄を決定
し、ステップS316に移行する。なお、ステップS3
14では、図柄の決定を行うとともに、特賞状態が生起
させられたことを示す大当たりフラグをセットする。
In step S310, a random number value is input from the random number counter, the process proceeds to step S312, it is determined whether the input random number value is an odd number, and when it is determined that it is an odd number (Yes), , And proceeds to step S314, determines a high-probability transition symbol for producing a probability variation state following the end of the prize state while generating the prize state, and then proceeds to step S316. Note that step S3
At 14, the symbol is determined and the jackpot flag indicating that the special prize state is generated is set.

【0034】一方、前記ステップS312で、入力した
乱数値が偶数であると判定されたとき(No)は、ステッ
プS324に移行して、特賞状態のみを生起させて特賞
状態の終了後は通常状態とするための低確率移行図柄を
決定し、ステップS316に移行する。なお、ステップ
S324では、図柄の決定を行うとともに、特賞状態が
生起させられたことを示す大当たりフラグをセットす
る。また、前記ステップS308で、大当たり値と乱数
値とが一致しないと判定されたとき(No)は、特賞状態を
生起させずなお通常状態とするためのはずれ図柄を決定
し、ステップS316に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S312 that the input random number value is an even number (No), the process proceeds to step S324, in which only the prize state is generated and the normal state is set after the prize state is completed. The low-probability transition pattern for determining is determined, and the process proceeds to step S316. In step S324, the symbol is determined, and the jackpot flag indicating that the special prize state is generated is set. Further, when it is determined in step S308 that the jackpot value and the random number value do not match (No), an outlier symbol for causing the prize state to be in the normal state without causing the prize state is determined, and the process proceeds to step S316. .

【0035】ステップS316では、決定した図柄とな
るように、特別図柄表示装置104に変動表示されてい
る図柄を停止させる図柄変動停止処理を実行し、ステッ
プS318に移行する。なお、このステップS316に
おける処理は、CPU220による加減算機能の減算機
能により実現されている。ステップS318では、前記
入賞遊技球数記憶領域241に記憶されている入賞遊技
球数から“1”を減算し、ステップS320に移行す
る。
In step S316, a symbol variation stop process for stopping the symbols that are variably displayed on the special symbol display device 104 is executed so that the determined symbols are obtained, and the process proceeds to step S318. The processing in step S316 is realized by the subtraction function of the addition / subtraction function of the CPU 220. In step S318, "1" is subtracted from the number of winning game balls stored in the number-of-winning-game balls storage area 241, and the process proceeds to step S320.

【0036】ステップS320では、大当たりフラグに
基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりであると判
定されたとき(Yes)は、ステップS322に移行して、
大入賞口115を所定のパターンで開放状態とさせるた
めの電動役物作動処理を実行し、一連の処理を終了して
元の処理に復帰させる。一方、ステップS320で、大
当たりでないと判定されたとき(No)は、一連の処理を
終了して元の処理に復帰させる。
In step S320, it is determined whether or not it is a big hit based on the big hit flag. When it is determined that it is a big hit (Yes), the process proceeds to step S322.
An electric auditors product operating process for opening the special winning opening 115 in a predetermined pattern is executed, and a series of processes is ended and the original process is restored. On the other hand, when it is determined in step S320 that the jackpot is not a big hit (No), the series of processes is terminated and the original process is resumed.

【0037】このように、前記ステップS112におけ
る図柄制御処理がなされる。また、図柄表示制御がなさ
れる一方で、始動入賞口スイッチ131からの検出信号
に基づいて入賞遊技球数の加算処理がなされる。図5
は、入賞遊技球数の加算処理のフローチャートである。
なお、この加算処理は、CPU220による加減算機能
の加算機能により実現されている。先ず、ステップS4
01では、始動入賞口スイッチ131からの検出信号の
入力があったか否かの待ち状態にあり、この待ち状態に
おいて始動入賞口スイッチ131からの検出信号の入力
があったと判定されたとき(Yes)は、ステップS40
2に移行する。
In this way, the symbol control process in step S112 is performed. Also, while the symbol display control is performed, the addition process of the number of winning game balls is performed based on the detection signal from the start winning opening switch 131. Figure 5
Is a flowchart of a process of adding the number of winning game balls.
The addition processing is realized by the addition function of the addition / subtraction function of the CPU 220. First, step S4
In 01, there is a waiting state as to whether or not a detection signal has been input from the start winning opening switch 131, and when it is determined that a detection signal has been input from the starting winning opening switch 131 in this waiting state (Yes), , Step S40
Move to 2.

【0038】ステップS402では、前記入賞遊技球数
記憶領域241に記憶されている入賞遊技球数が上限値
であるか否かを判定し、入賞遊技球数が上限値であると
判定されたとき(Yes)は、該入賞遊技球数の加算処理
を終了して、入賞遊技球数が上限値でないと判定された
とき(No)は、ステップS403に移行する。ステップ
S403では、入賞遊技球数に1を加算して、ステップ
S404に移行する。
In step S402, it is determined whether or not the number of winning game balls stored in the number-of-winning-game-balls storage area 241 is the upper limit value, and when it is determined that the number of winning game balls is the upper limit value. (Yes) ends the process of adding the number of winning game balls, and when it is determined that the number of winning game balls is not the upper limit value (No), the process proceeds to step S403. In step S403, 1 is added to the number of winning game balls, and the process proceeds to step S404.

【0039】ステップS404では、入賞遊技玉数に1
を加算させたことに対応されて前記インジケータ制御部
151に信号出力がなされる。インジケータ制御部15
1では、この信号の入力により、インジケータ110の
発光器を1つ点灯させる。このステップS404の後、
該入賞遊技球数の加算処理を終了する。図6は、前述の
入賞遊技球数の上限値を変更する処理のフローチャート
を示す。なお、この処理は、CPU220による上限値
変更機能により実現されている。
In step S404, the number of winning game balls is 1
A signal is output to the indicator control unit 151 in response to the addition of. Indicator control unit 15
In No. 1, one light emitter of the indicator 110 is turned on by the input of this signal. After this step S404,
The process of adding the number of winning game balls is completed. FIG. 6 shows a flowchart of processing for changing the upper limit of the number of winning game balls. Note that this processing is realized by the upper limit value changing function of the CPU 220.

【0040】先ず、ステップS500では、前記図4の
ステップS316において決定された図柄がリーチ図柄
であるか否かを判定する。リーチ図柄の判定について
は、具体的には、その図柄を決定した乱数値に基づいて
なされる。このステップS500にて、リーチ図柄であ
ると判定されたとき(Yes)は、ステップS501に移
行し、リーチ図柄でないと判定されたとき(No)は、該
記憶可能数決定処理を終了する。
First, in step S500, it is determined whether or not the symbol determined in step S316 of FIG. 4 is a reach symbol. The determination of the reach symbol is specifically made based on the random number value that determines the symbol. In this step S500, when it is determined that it is a reach symbol (Yes), the process proceeds to step S501, and when it is determined that it is not a reach symbol (No), the storable number determination process is ended.

【0041】ステップS501では、リーチ図柄が確変
図柄であるか否かを判定する。確変図柄の判定について
は、具体的には、その図柄を決定した乱数値に基づいて
なされる。このステップS501にて、確変図柄である
と判定されたとき(Yes)は、ステップS502に移行
し、確変図柄でないと判定されたとき(No)は、該記憶
可能数決定処理を終了する。
In step S501, it is determined whether or not the reach symbol is a probability variation symbol. The determination of the probability variation symbol is specifically made based on the random number value that determines the symbol. In this step S501, when it is determined that it is a probability variation symbol (Yes), the process proceeds to step S502, and when it is determined that it is not a probability variation symbol (No), the storable number determination process is ended.

【0042】ステップS502では、入賞遊技球数記憶
領域241に記憶されている入賞遊技球数を予め決定さ
れている上限値を4から10にする処理を行い、続くス
テップS503では、図示しないタイマに入賞遊技球数
の上限値が変更された旨を示す変更信号が出力される。
タイマにおける処理については、後で詳述する。このス
テップS503の後、ステップS504にて告知処理が
なされる。告知処理では、インジケータ110を構成す
る4個の発光器1101,1102,1103,1104
全てを点滅制御する等して、保持可能な入賞遊技球数の
上限値が4から10に変更されたことが告知される。こ
の告知のタイミングについては、リーチ図柄の表示と同
時になされる。この告知処理の後、該記憶可能数決定処
理が終了する。
In step S502, the number of winning game balls stored in the number-of-winning-game-balls storage area 241 is changed from a predetermined upper limit value of 4 to 10, and in the following step S503, a timer (not shown) is set. A change signal indicating that the upper limit of the number of winning game balls has been changed is output.
The processing in the timer will be described in detail later. After step S503, a notification process is performed in step S504. In the notification process, the upper limit of the number of winning game balls that can be held is changed from 4 to 10 by controlling the blinking of all of the four light emitters 110 1 , 110 2 , 110 3 , 110 4 that constitute the indicator 110. It is announced that it has been changed. Regarding the timing of this notification, it is made at the same time as the reach symbol is displayed. After this notification processing, the storable number determination processing ends.

【0043】図7は、前述のタイマにおける処理のフロ
ーチャートを示す。先ず、ステップS601では、前記
変更信号の入力待ち状態にあり、この待ち状態において
変更信号の入力があったと判定されたとき(Yes)は、
ステップS602に移行する。ステップS602では、
タイマをリセットしてカウントを開始し、ステップS6
03に移行する。
FIG. 7 shows a flowchart of the processing in the above-mentioned timer. First, in step S601, when the input of the change signal is in the waiting state and it is determined that the change signal is input in this waiting state (Yes),
The process moves to step S602. In step S602,
Reset the timer and start counting, and step S6
Move to 03.

【0044】ステップS603では、タイマがタイムア
ップか否かを判定して、タイムアップと判定されたとき
(Yes)は、ステップS604に移行して、タイムアッ
プ信号を出力して、当該処理を終了する。CPU220
では、上限値変更機能により、このタイプアップ信号の
検出に応じて、前記ステップS502にて変更した上限
値を初期値の4に戻す処理を行う。このとき、例えば、
告知処理として、入賞遊技球数の上限値が4から10に
変更されたときの告知処理(前記ステップS504)の
態様と異なる態様として、インジケータ110の点灯が
なされる。
In step S603, it is determined whether or not the timer is up, and if it is determined that the time is up (Yes), the process proceeds to step S604, a time-up signal is output, and the process ends. To do. CPU 220
Then, according to the detection of this type-up signal, the upper limit value changing function returns the upper limit value changed in step S502 to the initial value of 4. At this time, for example,
As the notification process, the indicator 110 is turned on as a mode different from the mode of the notification process (step S504) when the upper limit of the number of winning game balls is changed from 4 to 10.

【0045】次に、前述の実施の形態の動作や作用、効
果について説明する。先ず、パチンコ機に電源が投入さ
れると、CPU220により、遊技制御処理が実行さ
れ、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受け
た遊技球をパチンコ機に装填し、図示しない発射ハンド
ルを操作して遊技球を遊技盤面102に発射することに
より遊技を開始することができる。遊技者により遊技が
開始され、遊技盤面102に発射された遊技球が始動入
賞口111に入賞すると、始動入賞口スイッチ131に
より検出信号が入力されて、乱数値が読出されて、この
乱数値が大当たり値と一致するか否かが判定される。そ
の判定の結果、それらが一致していると判定されたとき
は、特賞状態を生起させるための図柄が特別図柄表示装
置104に表示され、特賞状態が生起させられる。一
方、その判定の結果、不一致であると判定されたとき
は、はずれ図柄が特別図柄表示装置104に表示され
る。
Next, the operation, action, and effect of the above-described embodiment will be described. First, when the power of the pachinko machine is turned on, the CPU 220 executes the game control process, and the game is ready. The player can start the game by loading the rented game ball into the pachinko machine and operating a firing handle (not shown) to launch the game ball onto the game board surface 102. When the game is started by the player and the game balls shot on the game board surface 102 enter the starting winning opening 111, a detection signal is input by the starting winning opening switch 131, a random number value is read, and this random number value is read. It is determined whether or not it matches the jackpot value. As a result of the determination, when it is determined that they match each other, the symbol for causing the special prize state is displayed on the special symbol display device 104, and the special prize state is raised. On the other hand, as a result of the determination, when it is determined that they do not match, the deviating symbol is displayed on the special symbol display device 104.

【0046】さらに、新たな乱数値が入力され、例え
ば、入力された新たな乱数値が奇数であるときは、高確
率移行図柄が特別図柄表示装置104に表示され、特賞
状態が終了したのちはこれに続けて確率変動状態が生起
させられる。また、入力された新たな乱数値が偶数であ
るときは、低確率移行図柄が特別図柄表示装置104に
表示され、特賞状態が終了したのちは通常状態とされ
る。そして、始動入賞口111に遊技球が入賞した場合
において、特別図柄が変動中であるときには、CPU2
20により、始動入賞口スイッチ131からの検出信号
の入力のタイミングで、RAM240の入賞遊技球数記
憶領域241に記憶されている入賞遊技球数に1が加算
されるとともに、その加算後の入賞遊技球数に応じた数
の発光器1101,1102,1103,1104が点灯さ
れる。ここで、この入賞遊技球数は、その上限値(初期
状態では4)を限度に、始動入賞口スイッチ131から
の検出信号に応じて加算されていく。
Further, a new random number value is input, for example, when the input new random number value is an odd number, the high-probability transition symbol is displayed on the special symbol display device 104, and after the prize state is finished. Following this, a stochastic state is created. When the new random number input is an even number, the low-probability transition symbol is displayed on the special symbol display device 104, and the normal state is set after the prize state is finished. Then, in the case where the game ball has won the start winning port 111, when the special symbol is changing, CPU2
The number of winning game balls stored in the winning game ball number storage area 241 of the RAM 240 is incremented by 1 at the timing of inputting the detection signal from the start winning hole switch 131, and the winning game after the addition is added. The number of light emitters 110 1 , 110 2 , 110 3 , 110 4 according to the number of spheres is turned on. Here, the number of winning game balls is added in accordance with the detection signal from the start winning port switch 131 within the upper limit (4 in the initial state).

【0047】一方、CPU220により、入賞遊技球数
記憶領域241に記憶されている入賞遊技球数が1以上
のときに、図柄変動終了後に乱数値が読出されて、前述
したように、乱数値に基づいた図柄表示装置104への
各種図柄の表示等がなされる。そして、CPU220に
より、このように特別図柄表示装置104に全ての図柄
が表示されたタイミングで、入賞遊技球数記憶領域24
1に記憶されている入賞遊技球数が減算されるととも
に、1つの発光器が消灯される。
On the other hand, by the CPU 220, when the number of winning game balls stored in the winning game ball number storage area 241 is 1 or more, the random number value is read out after the change of the symbols, and as described above, the random number value is obtained. Various symbols are displayed on the symbol display device 104 based on the display. Then, by the CPU 220, at the timing when all the symbols are displayed on the special symbol display device 104 in this way, the winning game ball number storage area 24
The number of winning game balls stored in 1 is subtracted, and one light emitter is turned off.

【0048】そして、本発明が適用されたことで、前述
の図柄表示変動中において、高確率移行図柄、すなわち
確変図柄の表示態様でリーチ図柄(例えば、「33
×」、「77×」が表示された場合には、入賞遊技球数
記憶領域241に記憶されている入賞遊技球数の上限値
が4から10に増加される。このとき、インジケータ1
10を構成する4個の発光器1101,1102,110
3,1104全てが点滅される。このように入賞遊技球数
の上限値が増加された後は、10を限度に始動入賞口ス
イッチ131からの検出信号に応じて入賞遊技球数が加
算されるようになる。
By applying the present invention, during the above-mentioned symbol display fluctuation, the reach symbol (for example, "33" in the display mode of the high probability transition symbol, that is, the probability variation symbol).
When “×” and “77 ×” are displayed, the upper limit value of the number of winning game balls stored in the winning game ball number storage area 241 is increased from 4 to 10. At this time, indicator 1
The four light emitters 110 1 , 110 2 , and 110 that make up 10
All 3 , 110 4 are flashed. After the upper limit of the number of winning game balls is increased in this way, the number of winning game balls is added in accordance with the detection signal from the start winning hole switch 131 within the limit of 10.

【0049】また、このように変更された入賞遊技球数
の上限値はタイマにより一定時間内にだけ維持されるよ
うになる。すなわち、この一定時間経過後には、上限値
が初期値の4に戻されて、この初期値を限度に始動入賞
口スイッチ131からの検出信号に応じて入賞遊技球数
が加算されるようになる。また、上限値が初期値の4に
戻ることに対応して、インジケータ110が所定の点灯
を示す。このように、パチンコ機は、始動入賞口111
への入賞を契機として、特別図柄表示装置104で複数
の図柄を変動表示するとともに、確変図柄の表示態様で
リーチ図柄(例えば、「33×」、「77×」が表示さ
れた場合に、入賞遊技球数記憶領域241に記憶されて
いる入賞遊技球数の限度を4から10に変更し、それを
限度に入賞遊技球数を記憶可能にしている。
Further, the upper limit value of the number of winning game balls thus changed is maintained only by a timer within a fixed time. That is, after the elapse of this certain time, the upper limit value is returned to the initial value of 4, and the number of winning game balls is added in accordance with the detection signal from the starting winning opening switch 131 within the limit of this initial value. . Further, in response to the upper limit value returning to the initial value of 4, the indicator 110 shows a predetermined lighting. In this way, the pachinko machine has a starting winning opening 111.
The winning symbol is used as an opportunity to display a plurality of symbols on the special symbol display device 104 in a variable manner, and the reach symbol (for example, “33 ×”, “77 ×”) is displayed in the display mode of the probability variation symbol. The limit of the number of winning game balls stored in the number-of-games storage area 241 is changed from 4 to 10, and the number of winning game balls can be stored within that limit.

【0050】従来では入賞遊技球数の上限が固定されて
いたことにより遊技者が遊技球を弾くことやめてしまっ
ていたが、入賞遊技球数の上限を増加させることで、こ
れを防止することができ、遊技の興趣が向上される。ま
た、前記リーチ図柄がパチンコ機がもっている既存の遊
技状態の表示制御により実現できることから、新たな機
構を備えることなく、遊技の興趣の向上が図られたもの
になる。
Conventionally, the player has stopped playing the game ball because the upper limit of the number of winning game balls has been fixed, but this can be prevented by increasing the upper limit of the number of winning game balls. It is possible and the interest of the game is improved. Further, since the reach pattern can be realized by the display control of the existing game state that the pachinko machine has, the interest of the game can be improved without providing a new mechanism.

【0051】また、入賞遊技球数の上限値が変更されて
いる状態をタイマにより期限付きとし、いわゆるチャン
スタイムといった遊技状態にすることで、遊技の興趣を
向上させることができる。これにより、チャンスタイム
内において、リーチ図柄が出た回数分が、変更された上
限値で入賞遊技球数に加算されるようになる。なお、本
発明は、前述の実施の形態に限定されるものではない。
すなわち、前述の実施の形態では、特別図柄が確変状図
柄のリーチ図柄になった場合に、入賞遊技球数記憶領域
241に記憶されている入賞遊技球数の上限値を変更し
ているが、これに限定されるものではなく、特別図柄に
よる他の表示状態においてその限度を変更してもよい。
また、リーチ図柄が確変図柄の場合に入賞遊技球数の上
限値を変更しているが、リーチ図柄が前記通常状態にな
る場合の図柄(例えば、「11×」や「88×」)であ
る場合にも、入賞遊技球数の上限値を変更するようにし
てもよい。
Further, the state where the upper limit value of the number of winning game balls is changed is set with a time limit by a timer, and a game state such as a so-called chance time is set, whereby the interest of the game can be improved. As a result, within the chance time, the number of times the reach symbol comes out is added to the number of winning game balls with the changed upper limit value. The present invention is not limited to the above embodiment.
That is, in the above-described embodiment, when the special symbol becomes the reach symbol of the probability variation pattern, the upper limit value of the number of winning game balls stored in the winning game ball number storage area 241 is changed, The present invention is not limited to this, and the limit may be changed in another display state by the special symbol.
Also, although the upper limit of the number of winning game balls is changed when the reach symbol is a probability variation symbol, the reach symbol is a symbol when it is in the normal state (for example, “11 ×” or “88 ×”). In this case, the upper limit of the number of winning game balls may be changed.

【0052】また、リーチ図柄がある特定のリーチパタ
ーン(いわゆるプレミアムリーチと呼ばれる通常時の出
現率が非常に低いものや、通常のリーチから発展して非
常に長い時間を要するリーチ等)により出現する場合
に、上限値を変更するようにしてもよい。通常、遊技者
は前記のようなリーチ図柄になると遊技球の発射を停止
してしまうため、遊技店にとっては遊技球が発射されな
いために稼動が落ちてしまい、結果、売上が落ちてしま
うが、上限値を変更(増加)する場合には、遊技者は保
留可能な入賞遊技球数を増やそうと遊技球の発射を続け
るため稼動が維持され、遊技店と遊技者の利益のバラン
スが保てるようになる。
Further, the reach pattern appears by a specific reach pattern (a so-called premium reach, which has a very low appearance rate at normal times, a reach which develops from a normal reach, and takes a very long time). In this case, the upper limit value may be changed. Normally, the player stops firing the game ball when it reaches the reach pattern as described above, so the game store is not fired because the game ball is not fired, resulting in a decrease in sales, When changing (increasing) the upper limit value, the player keeps operating because the game balls continue to be launched in order to increase the number of winning game balls that can be held, so that the profits of the game store and the player can be balanced. Become.

【0053】また、前述の実施の形態では、入賞遊技球
数の上限値を増やすようにしているが、これに限定され
るものではなく、入賞遊技球数の上限値を減らすように
してもよい。すなわち、特定図柄によるある表示状態に
なったときには、上限値を減らすようにしてもよい。ま
た、前述の実施の形態では、上限値の増加を一度に行っ
ているが、これに限定されるものではなく、例えばリー
チ図柄がでる度に、入賞遊技球数の上限値を1ずつ増加
させるようにしてもよい。さらに、前述したように、上
限値を減らすような場合には、所定の図柄がでる度に、
1ずつ減らすようにしても良い。さらに、このように1
つずつ増加或いは減少させていく場合において、変更可
能な上限値(例えば、10)或いは下限値(例えば、
2)を設定しておいてもよい。
Further, in the above-mentioned embodiment, the upper limit of the number of winning game balls is increased, but the present invention is not limited to this, and the upper limit of the number of winning game balls may be decreased. . That is, the upper limit value may be reduced when a certain display state based on the specific symbol is entered. Further, in the above-described embodiment, the upper limit value is increased at one time, but the present invention is not limited to this, and the upper limit value of the number of winning game balls is increased by 1 each time a reach symbol is displayed, for example. You may do it. Further, as described above, when the upper limit value is reduced, every time a predetermined symbol appears,
It may be reduced by one. Furthermore, like this 1
In the case of increasing or decreasing one by one, the changeable upper limit value (eg 10) or lower limit value (eg
2) may be set in advance.

【0054】また、前述の実施の形態では、いわゆるチ
ャンスタイムといった遊技状態にして、この一定時間内
にだけ入賞遊技球数の変更が有効になる場合について説
明したが、時間無制限に見とめるようにしてもよい。例
えば、このようにする場合、めったに出ないような図柄
の組み合わせのときにのみ、入賞遊技球数の上限値を変
更するようにする。また、前述の実施の形態では、イン
ジケータ110が4個の発光器1101,1102,11
3,1104により構成されている場合について説明し
た。このようにすることで、入賞遊技球数の上限値が増
加しても、インジケータ110により表示される記憶数
は4個までになる。しかし、その変更された上限値に合
わせて、その数分の発光器を備えるようにしてもよい。
これより、遊技者は、変更された値の記憶数を把握する
ことができるようになる。さらに、インジケータとして
液晶表示部を採用して、その記憶数を表示するようにす
れば、1つのインジケータによる任意数の表示が可能に
なり、構造を簡単にして、上限値が変更された後の記憶
数の表示が可能になる。
Further, in the above-mentioned embodiment, the case where the game state such as a so-called chance time is set and the change of the number of winning game balls is effective only within this fixed time has been described, but the time is unlimited. May be. For example, in such a case, the upper limit value of the number of winning game balls is changed only in the case of a rare combination of symbols. In addition, in the above-described embodiment, the indicator 110 has four light emitters 110 1 , 110 2 , and 11.
The case where it is configured by 0 3 , 110 4 has been described. By doing so, even if the upper limit value of the number of winning game balls is increased, the number of memories displayed by the indicator 110 is up to four. However, the number of light emitters may be provided in accordance with the changed upper limit value.
As a result, the player can know the number of stored changed values. Further, by adopting a liquid crystal display unit as an indicator and displaying the stored number, it is possible to display an arbitrary number by one indicator, simplifying the structure, and after changing the upper limit value. The number of memories can be displayed.

【0055】また、前述の実施の形態では、インジケー
タ制御部151を設けているが、インジケータ制御部1
51の機能をCPU220によって実行されるコンピュ
ータプログラムによって実現するようにしてもよい。ま
た、前述の実施の形態では、図3乃至図6のフローチャ
ートに示す遊技制御処理を実行するにあたってはいずれ
も、ROM230にあらかじめ格納されている遊技制御
プログラムを実行する場合について説明したが、これに
限らず、これらの手順を示したプログラムが記憶された
記憶媒体から、そのプログラムをRAM240に読み込
んで実行するようにしてもよい。
Although the indicator control unit 151 is provided in the above-mentioned embodiment, the indicator control unit 1 is not provided.
The function of 51 may be realized by a computer program executed by the CPU 220. Further, in the above-described embodiment, in executing the game control processing shown in the flowcharts of FIGS. 3 to 6, the case of executing the game control program stored in the ROM 230 in advance has been described. However, the program may be read into the RAM 240 from a storage medium that stores a program showing these procedures and executed.

【0056】また、前述の実施の形態では、本発明に係
るパチンコ機を、図1に示すように、第一種パチンコ機
に適用したが、これに限らず、複数の図柄を変動表示す
る図柄表示装置を備えるものであれば、第二種パチンコ
機、第三種パチンコ機その他パチンコ機に適用すること
もできる。また、前述の実施の形態においては、パチン
コ機である遊技機に本発明を適用した場合について説明
したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲
で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可
能である。もちろん、パチスロ機にも適用することがで
きる。
Further, in the above-described embodiment, the pachinko machine according to the present invention is applied to a first-class pachinko machine as shown in FIG. 1, but the present invention is not limited to this, and symbols for variably displaying a plurality of symbols As long as it has a display device, it can be applied to a second-class pachinko machine, a third-class pachinko machine, and other pachinko machines. Further, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a gaming machine that is a pachinko machine has been described, but the present invention is not limited to this, and a game of another amusement game machine or the like within a range not departing from the gist of the present invention. It can also be applied to machines. Of course, it can be applied to a pachi-slot machine.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の遊
技機によれば、特別図柄を特定の表示状態にする特定の
乱数値のときに、入賞遊技球数の上限値を変更すること
により、遊技機がもっている既存の表示制御を利用しつ
つ、入賞遊技球数の上限値を変更することができ、興趣
を向上させることができるという効果が得られる。ま
た、請求項2記載の遊技機によれば、乱数値が特別図柄
を特定の表示状態にする特定の乱数値のときに、上限値
を増加させることで、従来では入賞遊技球数の上限値を
固定していたことにより遊技者が遊技球を弾くことやめ
てしまっていたが、これを防止することができるという
効果が得るられる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, the upper limit value of the number of winning game balls can be changed at the specific random number value that brings the special symbol into the specific display state. As a result, the upper limit of the number of winning game balls can be changed while utilizing the existing display control of the gaming machine, and the interest can be improved. According to the gaming machine of claim 2, when the random number value is a specific random number value that brings the special symbol into a specific display state, by increasing the upper limit value, conventionally, the upper limit value of the number of winning game balls is achieved. Since the player has stopped playing the game ball due to the fixed position, the effect of being able to prevent this is obtained.

【0058】また、請求項3記載の遊技機によれば、入
賞遊技球数の上限値が可変になる状態を期限付きの、い
わゆるチャンスタイムといった遊技状態を発生させるこ
とで、遊技の興趣を向上させることができるという効果
が得られる。また、請求項4記載の遊技機は、いわゆる
リーチ図柄の場合に、入賞遊技球数の上限値を変更して
おり、これにより従来よりなされている既存の遊技状態
の表示形態とされるリーチ図柄を利用することで、入賞
遊技球数の上限値を変更する際の遊技の興趣を向上させ
ることができるという効果が得られる。
According to the gaming machine of the third aspect, amusement of the game is improved by generating a gaming state such as a so-called chance time with a time limit in which the upper limit of the number of winning game balls is variable. The effect that it can be obtained is obtained. Further, the gaming machine according to claim 4, in the case of a so-called reach symbol, the upper limit value of the number of winning game balls is changed, whereby the reach symbol which is the display form of the existing gaming state which has been conventionally made. By using, it is possible to obtain an effect that the interest of the game when changing the upper limit of the number of winning game balls can be improved.

【0059】また、請求項5記載の遊技機によれば、リ
ーチ図柄がいわゆる確変図柄である場合に、入賞遊技球
数の上限値を変更しており、これにより従来よりなされ
ている既存の遊技状態の表示形態とされる確変図柄を利
用したリーチ図柄を利用することで、入賞遊技球数の上
限値を変更する際の遊技の興趣を向上させることができ
るという効果が得られる。また、請求項6記載の遊技機
によれば、構造を簡単にして、上限値が変更された入賞
遊技球数の変化を遊技者に知らせることができるという
効果が得られる。
Further, according to the gaming machine of claim 5, when the reach symbol is a so-called probability variation symbol, the upper limit of the number of winning game balls is changed, whereby the existing game conventionally performed. By using the reach symbol that uses the probability variation symbol that is the display form of the state, it is possible to obtain the effect that the interest of the game when changing the upper limit of the number of winning game balls can be improved. Further, according to the gaming machine of the sixth aspect, there is an effect that the structure can be simplified and the player can be informed of the change in the number of winning game balls whose upper limit value has been changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機における遊技盤面の正面部、特に説
明に必要な部分を模式的に示した図である。
FIG. 1 is a diagram schematically showing a front portion of a game board surface of a pachinko machine, particularly a portion necessary for explanation.

【図2】主基板の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a main board.

【図3】遊技制御処理を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing a game control process.

【図4】図柄制御処理を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a symbol control process.

【図5】始動入賞口スイッチからのの検出信号の入力に
応じて入賞遊技球数を増加させる処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a process of increasing the number of winning game balls in response to an input of a detection signal from a starting winning opening switch.

【図6】入賞遊技球数の上限値を変更する処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a process of changing the upper limit of the number of winning game balls.

【図7】タイマにおける処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing processing in a timer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

104 特別図柄表示装置 106 普通図柄表示装置 110 インジケータ 1101〜1104 発光器 111 始動入賞口 112 普通電動役物 113,114 作動ゲート 115 大入賞口 121 天入賞口 122 左肩入賞口 123 右肩入賞口 124 左袖入賞口 125 右袖入賞口 126 左落し入賞口 127 右落し入賞口 131 始動入賞口スイッチ 132 大入賞口スイッチ 133 各種入賞口スイッチ 151 インジケータ制御部 200 主基板 220 CPU 230 ROM 240 RAM 241 入賞遊技球数記憶領域 250 I/O104 Special symbol display device 106 Ordinary symbol display device 110 Indicators 110 1 to 110 4 Light emitter 111 Start winning hole 112 Normal electric auditors 113, 114 Actuation gate 115 Large winning hole 121 Heap winning hole 122 Left shoulder winning hole 123 Right shoulder winning hole 124 Left sleeve winning opening 125 Right sleeve winning opening 126 Left falling winning opening 127 Right falling winning opening 131 Starting winning opening switch 132 Big winning opening switch 133 Various winning opening switch 151 Indicator control unit 200 Main board 220 CPU 230 ROM 240 RAM 241 Winning Game ball number storage area 250 I / O

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 大出 誠 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 (72)発明者 多田 佳範 群馬県桐生市広沢町二丁目3014番地の8 株式会社平和内 Fターム(参考) 2C088 AA42 BA09 BC15 BC25 EB68   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Makoto Ode             8 30-14, Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma             Heiwauchi Co., Ltd. (72) Inventor Yoshinori Tada             8 30-14, Hirosawa-cho, Kiryu-shi, Gunma             Heiwauchi Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA42 BA09 BC15 BC25 EB68

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の可変表示部に特別図柄が変動表示
される特別図柄表示手段と、始動入賞口への遊技球の入
賞を検出する入賞遊技球検出手段と、入賞遊技球数を記
憶する入賞遊技球数記憶手段と、該入賞遊技球数記憶手
段に記憶されている入賞遊技球数を外部表示するインジ
ケータと、前記入賞遊技球数が1以上のときに乱数値に
基づいた前記特別図柄表示手段の特別図柄の表示制御を
行う特別図柄表示制御手段と、前記入賞遊技球検出手段
からの検出信号が入力されたときに上限値を限度として
前記入賞遊技球数を加算し、前記特別図柄表示制御手段
よる表示の停止制御に対応して前記入賞遊技球数を減算
する加減算手段と、を備えている遊技機において、 前記乱数値が、前記特別図柄を特定の表示状態にする特
定の乱数値のときに、前記上限値を変更する上限値変更
手段を備えていることを特徴とする遊技機。
1. A special symbol display means for displaying special symbols in a variable display on a plurality of variable display parts, a winning game ball detecting means for detecting a winning of a game ball into a starting winning opening, and a winning game ball number stored. Number of winning game balls storage means, an indicator for externally displaying the number of winning game balls stored in the number of winning game balls storing means, and the special symbol based on a random value when the number of winning game balls is 1 or more. Special symbol display control means for controlling the display of the special symbol of the display means, and when the detection signal from the winning game ball detecting means is input, the number of winning game balls is added up to the upper limit, and the special symbol is added. In a gaming machine provided with addition / subtraction means for subtracting the number of winning game spheres corresponding to display stop control by display control means, the random number value is a specific disorder that brings the special symbol into a specific display state. When it is a number, Gaming machine, characterized in that it comprises an upper limit value changing means for changing the serial limit.
【請求項2】 前記上限値変更手段は、前記特別図柄を
特定の表示状態にする特定の乱数値のときに、前記上限
値を増加させることを特徴とする請求項1記載の遊技
機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the upper limit value changing means increases the upper limit value at a specific random number value that brings the special symbol into a specific display state.
【請求項3】 前記上限値変更手段は、前記特定の表示
状態にした時から一定時間内にだけ変更された前記上限
値を維持することを特徴とする請求項1又は2に記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the upper limit value changing means maintains the upper limit value changed only within a certain time from the time when the specific display state is set. .
【請求項4】 前記特定の表示状態は、1つの前記可変
表示部に表示される図柄のみが未確定の状態であって、
該1つの可変表示部に表示される図柄が特定の図柄にし
たならば所定の権利付与状態となるリーチ図柄の表示状
態であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに
記載の遊技機。
4. The specific display state is a state in which only the symbols displayed on one of the variable display sections are undetermined,
The game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that a reach symbol is displayed when the symbol displayed on the one variable display section is a specific symbol if the symbol is a specific symbol. Machine.
【請求項5】 前記特定の表示状態は、全ての可変表示
部への図柄の表示が確定したときに生起する遊技状態で
ある特賞状態の終了後に、再び特賞状態になる確率が通
常よりも高くなる遊技状態を知らせる図柄表示の一部表
示であることを特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The particular display state has a higher probability of becoming a prize state again than usual after the prize state, which is a gaming state that occurs when the display of symbols on all the variable display portions is finalized, is finished. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the gaming machine is a partial display of a symbol display for notifying the gaming state.
【請求項6】 前記インジケータは、数字により入賞遊
技球数を示すことを特徴とする請求項1乃至5のいずれ
かに記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the indicator indicates the number of winning game balls by a number.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005211407A (en) * 2004-01-30 2005-08-11 Sansei R & D:Kk Pinball game machine

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