JP2000308723A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000308723A
JP2000308723A JP11120276A JP12027699A JP2000308723A JP 2000308723 A JP2000308723 A JP 2000308723A JP 11120276 A JP11120276 A JP 11120276A JP 12027699 A JP12027699 A JP 12027699A JP 2000308723 A JP2000308723 A JP 2000308723A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
counter
display
random
symbols
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP11120276A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Kashiwagi
敦詞 柏木
Toshinori Isshiki
俊徳 一色
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Mitsuboshi Inc
Original Assignee
Mitsuboshi Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Mitsuboshi Inc filed Critical Mitsuboshi Inc
Priority to JP11120276A priority Critical patent/JP2000308723A/en
Publication of JP2000308723A publication Critical patent/JP2000308723A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To give newly interesting feeling and to increase the expectation for a big prize by converting image information during a variable display operation in a device, which gives a specified prize status when the variable display operation stops, and a specified combination of images is obtained. SOLUTION: When a ball is put into a start prize port 11, a big prize is judged, an image displayed at stop is determined, and a variable display operation stop pattern is selected, and then, a variable display operation starts at left, middle, and right display parts 50a to 50c of a special image display device 43, after a specified time is elapsed, images move back based on the variable display operation stop pattern. Next, the variable display operation starts again based on the variable display operation stop pattern, and stops, then images, which are determined by extracted values such as those of a big prize determining random L counter, are displayed at the display parts 50a to 50c. For selecting a variable display operation stop pattern, if the big prize status occurs, an extracted value of the first byte of the random B counter is read, which selects the variable display operation stop pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
にはリーチ状態時に変動表示される図柄情報を変換制御
できるパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine capable of converting and controlling symbol information fluctuated and displayed in a reach state.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機には、遊技中に
「大当たり」と称される所定の特典付与遊技状態を生じ
させる機種がある。このような機種においては、数字や
記号あるいは絵等からなる複数の図柄を表示制御手段に
基づき変動および停止させて表示する画像表示装置を遊
技盤面に備えている。前記画像表示装置は、通常、表示
部が複数並んだ構成からなって、各図柄表示部ごとに図
柄を変動及び停止表示できるようになっている。そし
て、前記遊技盤面の特定の入賞口に遊技玉が入賞すると
前記画像表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所
定時間変動後、前記画像表示装置の複数の表示部にそれ
ぞれ停止した図柄が表示され、その停止表示図柄が、図
18に示す例のように、特定の組合せの場合に「大当た
り」を構成し、その他の組合せの場合に「はずれ」とな
る。前記「大当たり」の場合には、遊技盤面の大入賞口
が連続的に開いて多数の入賞が可能になり、その間の入
賞により大量の賞球を払い出すようになっている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko game machine that generates a predetermined privilege-added gaming state called a "big hit" during a game. In such a model, an image display device is provided on a game board surface for displaying a plurality of symbols composed of numbers, symbols, pictures, and the like by changing and stopping them based on display control means. The image display device generally has a configuration in which a plurality of display units are arranged, and can change and stop the symbols for each symbol display unit. Then, when a game ball wins at a specific winning opening on the game board surface, the symbol displayed on the image display device starts to fluctuate, and after a predetermined time fluctuates, the symbol is stopped on a plurality of display portions of the image display device. Is displayed, and the stop display symbol constitutes a "big hit" in the case of a specific combination as in the example shown in FIG. 18, and becomes "out" in the case of other combinations. In the case of the "big hit", a large winning port on the game board surface is continuously opened to enable a large number of winnings, and a large amount of prize balls are paid out by winning during that time.

【0003】また、前記パチンコ遊技機においては、
「大当たり」に対する遊技者の期待感を高めて遊技の面
白さを更に向上させるため、例えば前記画像表示が横一
列に3つの表示部を有し、それぞれの表示部に図柄を表
示するものにあっては、まず3つの表示部において図柄
を変動表示し、次いで右の表示部のみ図柄を変動表示さ
せたまま左、中の表示部で図柄を順次停止表示する一部
停止表示を行い、その後所定時間遅れて右の表示部でも
図柄を停止し、全体停止表示するようにしている。その
ようにすれば、右の表示部だけを残して、左及び中の表
示部で図柄が停止して特定の組合せになった場合、すな
わちリーチ状態となった場合には、最終的に右の表示部
で図柄が停止するまでの間、遊技者は「大当たり」に対
する期待感が高まり続けることとなる。
[0003] In the pachinko gaming machine,
In order to increase the player's expectation of the "big hit" and further improve the fun of the game, for example, the image display has three display portions in a horizontal row, and each of the display portions displays a symbol. First, the symbols are variably displayed on the three display units, then the symbols are sequentially variably displayed on the left and middle display units while the symbols are variably displayed only on the right display unit. After a time delay, the symbols are stopped on the right display section, and the entire display is stopped. By doing so, when the symbols are stopped at the left and middle display portions and a specific combination is left, leaving only the right display portion, that is, when a reach state is reached, finally, the right display portion is left. Until the symbols stop on the display unit, the player's sense of expectation for the "big hit" will continue to increase.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、最近では、前
記のように一部の表示部が遅れて図柄を停止する遊技機
が一般的になってしまったため、リーチ状態になっても
遊技者はそれほど興奮しなくなってきており、より新鮮
な遊技感覚が楽しめ、しかも「大当たり」に対する期待
感が一層高まる遊技機の登場が望まれるようになってい
る。
However, recently, as described above, a gaming machine in which a part of the display unit is stopped with a delay due to the delay has become common, so that even when the player enters the reach state, the player can continue to play. It is becoming less exciting, and there is a demand for a gaming machine that can enjoy a fresher gaming sensation and that further increases the expectation of "big hits".

【0005】本発明は上記のような従来の問題に鑑みな
されたもので、従来機種よりも新鮮な遊技感覚を味わ
え、しかも「大当たり」に対する期待感がより高まっ
て、興趣がさらに増大する遊技機の提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and provides a gaming machine that can enjoy a fresher game feeling than the conventional model, and has a higher expectation of "big hits", thereby further increasing interest. The purpose is to provide.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、複数
の図柄からなる図柄情報を備え、表示制御手段に基づき
前記図柄を順次変動表示させた後停止表示する画像表示
装置を備え、前記停止表示図柄が特定の組合せとなった
場合に所定の特典付与遊技状態を生じさせる遊技機にお
いて、前記変動表示される図柄に対して表示制御手段に
よって図柄情報の変換制御を行うことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided an image display device comprising symbol information comprising a plurality of symbols, wherein the image display device is configured to sequentially change and display the symbols based on display control means and then stop and display the symbols. In a gaming machine that generates a predetermined privilege-giving gaming state when a stop display symbol becomes a specific combination, symbol information conversion control is performed by a display control unit on the symbol that is variably displayed. .

【0007】この請求項1の発明によれば、変動表示さ
れる図柄を変更することができるため、遊技者に新鮮な
遊技感覚を与えることができる。
According to the first aspect of the present invention, since the symbols displayed in a variable manner can be changed, it is possible to give the player a fresh feeling of playing.

【0008】また、請求項2に係る発明は、前記画像表
示装置が複数の表示部を有し、前記画像表示装置の少な
くとも一の表示部を残して図柄を停止表示し、前記残り
の表示部で変動表示される図柄を前記他の表示部におけ
る停止表示図柄に応じて変換制御することを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, the image display device has a plurality of display portions, and the symbols are stopped and displayed while leaving at least one display portion of the image display device. The symbol which is variably displayed is converted and controlled according to the stop display symbol on the other display unit.

【0009】この請求項2の発明によれば、先に変動停
止した図柄に応じて図柄を変換制御して変動表示できる
ため、新鮮な遊技感覚を与えることができ、興趣を高め
ることができる。
According to the second aspect of the present invention, the symbols can be changed and displayed in a controlled manner in accordance with the symbols which have been previously stopped, so that a fresh game feeling can be given and the interest can be enhanced.

【0010】請求項3の発明は、前記一の表示部を残し
て他の複数の表示部で図柄を停止表示し、前記残りの表
示部における停止表示図柄次第で特典付与遊技状態を生
じる特定組合せとなるリーチ状態時に、前記残りの表示
部で変動表示される図柄を前記他の表示部における停止
表示図柄に応じて変換制御することを特徴とする。
[0010] The invention according to claim 3 is a specific combination in which a symbol is stopped and displayed on a plurality of other display portions except for the one display portion, and a privilege-giving game state is produced depending on the stop display symbol on the remaining display portions. In the reach state, the symbols variably displayed on the remaining display units are converted and controlled according to the stop display symbols on the other display units.

【0011】この請求項3の発明によれば、リーチ状態
時に、未だ変動表示されている図柄を、既に変動停止表
示された図柄に応じて変換制御するため、その変換制御
後の変動表示図柄から受ける雰囲気やゲーム感は、変換
制御前における非リーチ状態時の通常変動表示図柄から
受ける雰囲気、ゲーム感とは異なるものとなり、遊技に
対する新鮮度や興奮度を高めることができる。
According to the third aspect of the present invention, in the reach state, the symbols which are still displayed in a variable state are converted and controlled in accordance with the symbols which have already been displayed in the stopped state. The atmosphere and the game feeling received are different from the atmosphere and the game feeling received from the normally fluctuating display symbol in the non-reach state before the conversion control, and the freshness and excitement for the game can be increased.

【0012】請求項4の発明は、請求項3において、前
記特典付与遊技状態を生じる特定組合せとなる図柄と同
一図柄の変動表示頻度を増加させるように変換制御を行
うことを特徴とする。
A fourth aspect of the present invention is characterized in that, in the third aspect, the conversion control is performed so as to increase the variable display frequency of the same symbol as the symbol that is the specific combination that causes the privilege-added gaming state.

【0013】この請求項4の発明によれば、リーチ状態
時、特典付与遊技状態を生じる組合せとなる図柄と同じ
図柄が頻繁に変動表示されるため、特典付与状態に対す
る期待感を高めることができ、遊技に対する興奮度を従
来の遊技機と比べることができない程増大させることが
できる。
According to the fourth aspect of the present invention, in the reach state, the same symbol as the combination that generates the privilege-giving game state is frequently displayed in a fluctuating manner. In addition, the degree of excitement for a game can be increased so as to be incomparable with conventional gaming machines.

【0014】請求項5の発明は、前記表示制御手段が、
一定時間毎に数値の変化するランダムカウンタの所定時
における数値によって、変動停止図柄及び図柄情報の変
換制御態様の決定を行うことを特徴とする。この請求項
5の発明によれば、ランダムカウンタの数値によって、
変動停止図柄及び図柄情報の変換制御態様の決定を行う
ため、変換制御態様がランダムとなり、新鮮味や面白み
が一層増大する。
According to a fifth aspect of the present invention, the display control means includes:
It is characterized in that the conversion control mode of the fluctuation stop symbol and the symbol information is determined by the numerical value at a predetermined time of the random counter, the numerical value of which changes at regular intervals. According to the fifth aspect of the present invention, by the numerical value of the random counter,
Since the conversion control mode of the fluctuation stop symbol and the symbol information is determined, the conversion control mode becomes random, and the freshness and fun are further increased.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図、図2は同遊技盤
の画像表示装置の拡大正面図、図3は同遊技盤の大入賞
口の拡大正面図、図4は同遊技盤の裏面図、図5は同遊
技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, FIG. 2 is an enlarged front view of an image display device of the game board, and FIG. 3 is an enlarged front view of a big winning opening of the game board. FIG. 4 is a rear view of the gaming board, and FIG. 5 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine.

【0016】図1ないし図4に示すパチンコ遊技機1
は、遊技盤3の周囲に遊技玉のガイドレール5が略円形
に立設され、該ガードレール5によって囲まれた遊技面
6の中心線上にその上部から下部に向かって順に天入賞
口7、画像表示装置9、第1種始動口11、普通図柄変
動開始ゲート13、大入賞口15、アウト口17が配設
され、また両側には左肩入賞口19と右肩入賞口21、
その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには
左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されて
いる。前記種々の入賞口に遊技玉が入賞すると所定数の
遊技玉が払い出され、また後に詳述する特定の条件で所
定の特典付与遊技状態、この例では大当たりとなった
り、第1種始動口11が拡開状態となる。なお、遊技面
6には所定位置に飾りランプ31、サイドランプ33、
飾りLED35、ランプ風車37、風車39、その他大
当たり等の遊技状態を効果音で報知するスピーカや視覚
で報知するLED等が適宜設けられている。次に所要の
各部についてさらに詳述する。
Pachinko gaming machine 1 shown in FIGS.
In the figure, a guide rail 5 of a game ball is erected around the game board 3 in a substantially circular shape, and on the center line of the game surface 6 surrounded by the guard rail 5, a sky prize opening 7 is arranged in order from the upper part to the lower part. A display device 9, a first type starting port 11, a normal symbol change starting gate 13, a large winning opening 15, an out opening 17 are provided, and a left shoulder winning opening 19 and a right shoulder winning opening 21 are provided on both sides.
Below this, a left sleeve winning opening 23 and a right sleeve winning opening 25, and a left down winning opening 27 and a right down winning opening 29 are provided. A predetermined number of game balls are paid out when a game ball wins in the various winning ports, and a predetermined privilege-giving game state under a specific condition described later in detail, such as a jackpot in this example, or a first-type starting port. 11 is in an expanded state. In addition, the decorative lamp 31, the side lamp 33,
A decorative LED 35, a lamp windmill 37, a windmill 39, a speaker for notifying a gaming state such as a jackpot with a sound effect, an LED for visually notifying, and the like are provided as appropriate. Next, the required components will be described in more detail.

【0017】前記画像表示装置9は、その上部の普通図
柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりな
り、数字や記号あるいは絵等の図柄を変動表示及び停止
表示可能となっている。普通図柄表示装置41は7セグ
メントLEDからなる普通図柄表示部45を有する。
The image display device 9 comprises an ordinary symbol display device 41 at the upper part thereof and a special symbol display device 43 at the center thereof, and is capable of variably and stoppedly displaying symbols such as numbers, symbols or pictures. The ordinary symbol display device 41 has an ordinary symbol display section 45 composed of 7 segment LEDs.

【0018】また普通図柄表示部45の両側には普通図
柄変動開始回数記憶表示LED47が設けられ、普通図
柄変動開始ゲート13を遊技玉が通過することによって
発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除い
て所定回数(この例では4回)記憶して表示するように
なっている。
On both sides of the ordinary symbol display section 45, an ordinary symbol variation start number storage display LED 47 is provided, and the number of symbol variation starts caused by a game ball passing through the ordinary symbol variation start gate 13 is changed by the current variation. A predetermined number of times (four times in this example) are stored and displayed except for the middle one.

【0019】前記特別図柄表示装置43は、長方形の窓
枠部49内にドットマトリックス表示器からなる画像表
示部50が設けられている。この画像表示部50の表示
画面は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左表示部
50a、中表示部50b、右表示部50cとなってお
り、該表示部50a〜50cにそれぞれ図柄が変動表
示、停止表示可能とされている。また、前記窓枠部49
の左右内側には特別図柄変動開始回数記憶LED51が
設けられている。符号52は飾りLEDである。
In the special symbol display device 43, an image display section 50 composed of a dot matrix display is provided in a rectangular window frame section 49. The display screen of the image display unit 50 is divided into three display areas arranged side by side to form a left display unit 50a, a middle display unit 50b, and a right display unit 50c, and symbols are displayed on the display units 50a to 50c, respectively. Variable display and stop display are possible. The window frame 49
A special symbol change start number storage LED 51 is provided on the left and right inner side of. Reference numeral 52 denotes a decorative LED.

【0020】前記第1種始動口11は画像表示装置9の
真下に設けられ、二つの可動片11a,11aが背面の
ソレノイド53によって通常状態である略垂直の狭小開
放状態と略V字形の拡開解放状態間を変化可能に制御さ
れている。この第1種始動口11の拡開解放は、前記普
通図柄表示部45の図柄が変動停止して特定の図柄が表
示された時と、前記狭小解放状態の第1種始動口11に
遊技玉が入賞した際に行われる。
The first type starting port 11 is provided directly below the image display device 9, and the two movable pieces 11a, 11a are operated by a solenoid 53 on the rear side in a substantially vertical narrow and open state, which is a normal state, and a substantially V-shaped expansion. It is controlled so that it can be changed between the open and released states. The first type opening 11 is opened and released when the symbol of the ordinary symbol display section 45 is stopped and fluctuated and a specific symbol is displayed. Will be held when a prize is won.

【0021】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動口11に入賞した玉を検出する特別図柄変動開始スイ
ッチ55が入賞玉の通路に設けられており、該入賞玉の
検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開
始するようになっている。その際、図柄変動中に第1種
始動口11に入賞した玉の個数、すなわち特別図柄の変
動を開始する回数については、所定回数(この例では4
回)を、前記特別図柄変動開始回数用憶LED51に表
示し、記憶数の減少によってLED51の表示個数を減
らすようになっている。
On the back of the gaming board 3, a special symbol change start switch 55 for detecting a ball winning the first kind starting port 11 is provided in a path of the winning ball, and by detecting the winning ball. The symbol change of the special symbol display device 43 is started. At this time, the number of balls that have won the first-class start-up opening 11 during the symbol change, that is, the number of times the change of the special symbol is started, is a predetermined number (4 in this example).
) Is displayed on the special symbol change start count storage LED 51, and the number of displayed LEDs 51 is reduced by reducing the storage number.

【0022】前記普通図柄変動開始ゲート13は第1種
始動口11の真下に設けられ、普通図柄変動開始スイッ
チ57を備え、当該ゲート13を通過する遊技玉を普通
図柄変動開始スイッチ57で検出することによって前記
普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるようにな
っている。
The normal symbol change start gate 13 is provided directly below the first type starting port 11 and includes a normal symbol change start switch 57. A game ball passing through the gate 13 is detected by the normal symbol change start switch 57. Thus, the symbol change of the ordinary symbol display device 41 is started.

【0023】前記大入賞口15は普通図柄変動開始ゲー
ト13の下方に設けられ、ソレノイド59によって開閉
する開閉板61で構成される。この大入賞口15は、通
常は開閉板61が閉じた状態とされ、開いた際に開口し
て入賞可能にする特定領域63を有する。前記特定領域
63内の左側端側には入賞玉を検出する入賞玉検出スイ
ッチ65が設けられ、該入賞玉の検出により大入賞口1
5を再度開ける継続権利が成立するようにされている。
また、前記特定領域63内の略中央には入賞玉数を検出
する入賞玉数検出スイッチ67が設けられている。さら
に、前記特定領域63内面には、前記継続権利の獲得を
遊技者に知らせる権利獲得表示LED69が設けられて
いる。前記大入賞口15の左右下側には飾りLED71
が設けられている。
The special winning opening 15 is generally provided below the symbol change start gate 13 and comprises an opening and closing plate 61 which is opened and closed by a solenoid 59. The special winning opening 15 usually has a specific area 63 in which the opening and closing plate 61 is closed and opened when opened to enable a winning. A winning ball detection switch 65 for detecting a winning ball is provided on the left end side in the specific area 63, and a special winning opening 1 is detected by detecting the winning ball.
5 is reopened.
A winning ball number detection switch 67 for detecting the number of winning balls is provided substantially at the center of the specific area 63. Further, on the inner surface of the specific area 63, a right acquisition display LED 69 for notifying a player of the acquisition of the continuation right is provided. Decorative LEDs 71 are located on the lower left and right sides of the special winning opening 15.
Is provided.

【0024】前記大入賞口15の作動について説明す
る。前記のように第1種始動口11に遊技玉が入賞し、
特別図柄変動開始スイッチ55によって入賞玉が検出さ
れると、前記特別図柄表示装置43の左表示部50a、
中表示部50b、右表示部50cで図柄の変動を開始す
る。そして、所定時間変動後、例えば、左表示部50
a、中表示部50b、右表示部50cの順で図柄が変動
停止して、停止図柄が確定表示される。そのときの停止
表示図柄の組合せが、あらかじめ決められた特定の大当
たり組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ゾ
ロ目になると、大当たりになる。大当たりになると、前
記大入賞口15の開閉板61が開いて遊技面6表面を落
下してくる遊技玉を受け止め、大入賞口15の特定領域
63へ入賞可能にする。前記開閉板61は、所定時間経
過後、あるいは特定領域の入賞玉数検出スイッチ67で
検出された特定領域入賞玉数が所定個数、例えば10個
となった時点で閉じるようにされている。また、前記特
定領域63への入賞玉を入賞玉検出スイッチ65が検出
するごとに前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生
し、所定回数、例えば最大16回、大当たりを繰り返す
ようになっている。
The operation of the special winning opening 15 will be described. As described above, the game ball wins the first kind starting port 11,
When a winning symbol is detected by the special symbol change start switch 55, the left display portion 50a of the special symbol display device 43,
The symbol change is started on the middle display unit 50b and the right display unit 50c. After a predetermined time change, for example, the left display unit 50
The symbol fluctuates and stops in the order of a, the middle display portion 50b, and the right display portion 50c, and the stopped symbol is fixedly displayed. When the combination of the stop display symbols at that time becomes a predetermined special jackpot combination, for example, a so-called zigzag pattern composed of a combination of the same symbols, the jackpot is achieved. When the jackpot is won, the opening / closing plate 61 of the big winning opening 15 is opened to receive the game ball falling on the surface of the gaming surface 6 so as to be able to win the specific area 63 of the big winning opening 15. The open / close plate 61 is closed after a predetermined time has elapsed or when the number of winning balls in the specific area detected by the winning ball detection switch 67 in the specific area reaches a predetermined number, for example, ten. Further, every time the winning ball detection switch 65 detects a winning ball in the specific area 63, a continuation right to repeat the jackpot is generated again, and the jackpot is repeated a predetermined number of times, for example, up to 16 times.

【0025】前記普通図柄表示装置41および特別図柄
表示装置43における図柄変動は、表示制御装置によっ
て行われる。この表示制御装置は、図5に示すこのパチ
ンコ遊技機の制御システムにおけるメイン基盤に組み込
まれている。なお、メイン基盤には、表示制御装置、入
・出力インターフェイス、CPU、RAM,ROMが組
み込まれている。
The symbol change in the ordinary symbol display device 41 and the special symbol display device 43 is performed by a display control device. This display control device is incorporated in a main base of the control system of the pachinko gaming machine shown in FIG. The main board incorporates a display control device, an input / output interface, a CPU, a RAM, and a ROM.

【0026】前記表示制御装置についてさらに詳述す
る。前記表示制御装置は、図柄情報を格納する図柄情報
格納ROMと、該図柄情報格納ROMから図柄情報をC
PUの指示に従い読み出して演算処理を施し、表示用図
柄情報を作成する表示図柄情報プロセッサおよび複数の
カウンタとよりなる。前記表示図柄情報プロセッサは、
後に詳述する図柄情報変換手段を有する。
The display control device will be described in more detail. The display control device comprises: a symbol information storage ROM for storing symbol information; and a symbol information stored in the symbol information storage ROM from the symbol information storage ROM.
It consists of a display symbol information processor that reads out and performs arithmetic processing according to the instruction of the PU to create display symbol information, and a plurality of counters. The display symbol information processor,
It has a symbol information conversion means described later in detail.

【0027】この実施例におけるカウンタは、表1に示
すように、ランダムAカウンタ、ランダムBカウンタ、
ランダムLカウンタ、ランダムD1〜D2カウンタ、ラ
ンダムE1〜E3カウンタ、ランダムF1〜F2カウン
タ、ランダムG1カウンタの11種類からなる。
As shown in Table 1, the counter in this embodiment is a random A counter, a random B counter,
It consists of 11 types of random L counter, random D1 to D2 counter, random E1 to E3 counter, random F1 to F2 counter, and random G1 counter.

【0028】[0028]

【表1】 [Table 1]

【0029】ランダムAカウンタは、大当たり及びはず
れを判定するカウンタであって、その数値範囲が‘0’
〜‘270’である。このランダムAカウンタは、パチ
ンコ遊技機の電源投入時、‘0’から始まり、所定の割
り込み時間(例えば2.731ms)ごとに1ずつ加算
され、一定時間後(この例では0.740秒後)数値が
‘270’になると、再び‘0’に戻って前記加算を繰
り返すようになっている。ランダムAカウンタの数値
は、遊技玉が第1種始動口11に入賞して特別図柄変動
開始スイッチ55によって検出された時に抽出され、予
め決定されている大当たり用数値と対比されて大当たり
か否か判断される。また、大当たりか否かの判定が終了
するまでの間に、遊技玉が第1種始動口11に入賞して
ランダムAカウンタの数値が再び抽出されることがある
ため、前記ランダムAカウンタの抽出数値は、現在判定
中の数値を除いて最大4個が、前記制御システムにおけ
るRAMの該当格納領域に記憶され、順次判定に供され
る。
The random A counter is a counter for judging a jackpot or a miss, and its numerical range is "0".
~ '270'. This random A counter starts from “0” when the power of the pachinko gaming machine is turned on, is incremented by one every predetermined interruption time (for example, 2.731 ms), and after a predetermined time (after 0.740 seconds in this example). When the numerical value becomes '270', the value returns to '0' again and the above addition is repeated. The value of the random A counter is extracted when the game ball wins the first kind starting port 11 and is detected by the special symbol change start switch 55, and is compared with a predetermined jackpot value to determine whether or not the jackpot is a jackpot. Is determined. In addition, before the determination of the jackpot is completed, the game ball may win the first-type starting port 11 and the value of the random A counter may be extracted again. A maximum of four numerical values, excluding the numerical value currently being determined, are stored in the corresponding storage area of the RAM in the control system, and are sequentially subjected to the determination.

【0030】なお、前記割り込み時間内には、このパチ
ンコ遊技機において繰り返し行われる一連のプログラム
処理、すなわち各種カウンタの処理を含めて大当たり時
やはずれ時におけるランプ点灯処理方法、出力音声の種
類、図柄の表示方法の決定等に必要な処理が行われ、前
記割り込み時間毎に一連のプログラム処理が繰り返し行
われる。
During the interrupt time, a series of program processing repeatedly performed in the pachinko gaming machine, that is, a method of processing the lamp lighting at the time of a big hit or a miss, including the processing of various counters, the type of output sound, and the pattern Is performed, and a series of program processing is repeatedly performed for each interruption time.

【0031】ランダムBカウンタは、3バイトからなる
もので、その1バイト目がランダムb1カウンタ、2バ
イト目がランダムb2カウンタ、3バイト目がランダム
b3カウンタとして利用され、大当たりに対するはずれ
時、特別図柄表示装置43に停止表示するはずれ図柄の
決定に用いられる。
The random B counter is composed of 3 bytes. The first byte is used as a random b1 counter, the second byte is used as a random b2 counter, and the third byte is used as a random b3 counter. It is used to determine a lost symbol to be stopped and displayed on the display device 43.

【0032】前記ランダムBカウンタの1バイト目(b
1カウンタ)は左表示部50a、2バイト目(b2カウ
ンタ)は中表示部50b、3バイト目(b3カウンタ)
は右表示部50cの図柄に対応する。このb1〜b3カ
ウンタは、それぞれ‘0’〜‘12’の数値で構成さ
れ、電源投入時にいずれも‘0’となっている。そし
て、b1カウンタの数値が前記割り込み時間(2.73
1m秒)までの間に‘1’ずつ加算されて‘12’まで
増加し、その‘12’から再び‘0’に戻る際にb2カ
ウンタの数値が‘1’ずつ加算され、その加算の繰り返
しによってb2カウンタの数値が‘12’まで増加し再
び‘0’に戻る際にb3カウンタの数値が‘1’ずつ加
算されるようになっている。
The first byte (b) of the random B counter
The first display is the left display unit 50a, the second byte (b2 counter) is the middle display unit 50b, and the third byte (b3 counter).
Corresponds to the symbol on the right display section 50c. The b1 to b3 counters are respectively configured with numerical values of '0' to '12', and are all '0' when the power is turned on. Then, the value of the b1 counter is equal to the interruption time (2.73).
1ms), the value of the b2 counter is incremented by 1 and increased to '12'. When the value returns from '12' to '0' again, the value of the b2 counter is incremented by '1' and the addition is repeated. As a result, the value of the b2 counter increases to '12' and returns to '0' again, so that the value of the b3 counter is incremented by '1'.

【0033】前記b1カウンタにおける‘1’ずつの加
算は、割り込み時間内に前記一連のプログラム処理が早
く終了すれば、余った時間を利用して次の加算処理も行
うようになっている。これは、前記一連のプログラム処
理に必要な時間が、遊技機の状態、すなわち、遊技待ち
状態、遊戯中、あるいは大当たり中等によって長短変化
するため、一連のプログラム処理が早く終了した際には
余った時間を利用して次の処理を行っておかないと、割
り込み時間内にb1カウンタを少なくとも‘1’加算で
きないことが生じるからである。このb1〜b3カウン
タの数値が一巡して3つとも‘0’になる周期は最大で
6.000秒となっている。
In the addition of "1" in the b1 counter, if the series of program processing ends earlier within the interruption time, the next addition processing is performed by using the remaining time. This is because the time required for the series of program processing varies depending on the state of the gaming machine, i.e., a game waiting state, during a game, or during a big hit, etc. This is because unless the next processing is performed using the time, at least “1” cannot be added to the b1 counter within the interrupt time. The cycle in which the numerical values of the b1 to b3 counters make a cycle and all three become '0' is 6.000 seconds at the maximum.

【0034】前記b1〜b3カウンタの数値には、各数
値に対応する図柄が予め割り当てられている。そして、
前記特別図柄変動開始スイッチ55によって入賞玉が検
出される毎にb1〜b3カウンタから抽出される数値の
組合せによって、はずれ時に特別図柄表示装置43の左
表示部50a、中表示部50b、右表示部50cに表示
される停止図柄が定まる。また、b1〜b3カウンタの
抽出数値は、前記制御システムにおけるRAMのはずれ
図柄格納領域に所定数、この例では、表示中のはずれ図
柄に対する数値を除き、最大4個まで格納される。な
お、前記格納に際し、b1〜b3カウンタの抽出数値で
定まる図柄が大当たり図柄と一致するときには、その抽
出数値とは異なる値、例えばb1における1つ前の数値
を格納するようになっている。
Symbols corresponding to the numerical values of the b1 to b3 counters are assigned in advance. And
Each time the winning symbol is detected by the special symbol change start switch 55, the combination of numerical values extracted from the b1 to b3 counters causes a left display unit 50a, a middle display unit 50b, and a right display unit of the special symbol display device 43 to be lost. The stop symbol displayed on 50c is determined. Also, a predetermined number of extracted values of the b1 to b3 counters are stored in a lost symbol storage area of the RAM in the control system. In this example, up to four extracted numerical values are stored except for the lost symbol being displayed. When the symbol determined by the extracted numerical values of the b1 to b3 counters matches the big hit symbol, a value different from the extracted numerical value, for example, the immediately preceding numerical value in b1 is stored.

【0035】ランダムLカウンタは、大当たり時、前記
特別図柄表示装置43の左表示部50a、中表示部50
b、右表示部50cに揃う同一停止図柄を決定するもの
である。このランダムLカウンタは、‘0’〜‘12’
の数値からなり、電源投入時に‘0’から始まって前記
割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘12’に至ると
再び‘0’に戻る繰り返しを行う。このランダムLカウ
ンタが一巡する時間は0.035秒である。ランダムL
カウンタの数値に割り当てられた図柄の一例を表2に示
す。ランダムLカウンタの数値は、前記第1種始動口1
1の入賞玉が特別図柄変動開始スイッチ55によって検
出された時に抽出され、大当たり表示中の図柄に対する
ものを除き、最大4個まで前記RAMに格納される。
At the time of a big hit, the random L counter displays the left display part 50a and the middle display part 50 of the special symbol display device 43.
b, to determine the same stop symbols aligned with the right display unit 50c. This random L counter is “0” to “12”.
When the power is turned on, the processing is repeated starting from "0", adding "1" at every interruption time, and returning to "0" again when reaching "12". The round L counter takes 0.035 seconds. Random L
Table 2 shows an example of the symbols assigned to the values of the counter. The value of the random L counter is the first type starting port 1
A single winning prize ball is extracted when detected by the special symbol change start switch 55, and a maximum of four prize balls are stored in the RAM except for the symbol being displayed as a big hit.

【0036】[0036]

【表2】 [Table 2]

【0037】また、この例のパチンコ遊技機は確率変動
機種であり、前記ランダムLカウンタの抽出数値に対応
する大当たり図柄が‘3’、‘7’、‘OL絵図柄’、
‘社長絵図柄’のいずれかで大当たりの図柄が揃うとき
には、大当たりの遊技状態の発生に加えて、確率変動
(確変とも称される)を発生させ、低確率状態から高確
率状態に変化する。なお、確率変動を生じさせる図柄を
確変図柄、その他の図柄を通常図柄と称する。
The pachinko gaming machine of this example is a probability varying model, and the jackpot symbols corresponding to the extracted value of the random L counter are “3”, “7”, “OL symbol”,
When the jackpot symbols are aligned in any of the “President's symbols”, in addition to the occurrence of the jackpot gaming state, a probability change (also referred to as a probability change) is generated, and the state changes from the low probability state to the high probability state. Note that a symbol that causes a probability change is called a positively-variable symbol, and other symbols are called normal symbols.

【0038】ランダムD1カウンタは、普通図柄の当た
り及びはずれを判定するもので、‘0’〜‘99’の数
値からなり、電源投入時、‘0’から始まって前記割り
込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘99’に至った
後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。ラン
ダムD1カウンタが一巡する時間は0.273秒であ
る。このランダムD1カウンタの数値は、普通図柄変動
開始ゲート13を通過した遊技玉を普通図柄変動開始ス
イッチ57で検出する毎に抽出され、表示中の普通図柄
当たり用のものを除き、最大4個まで前記RAMに格納
される。
The random D1 counter is usually used to determine whether or not a symbol has hit or missed. The random D1 counter has a numerical value from "0" to "99". When the power is turned on, the counter starts from "0" and changes to "1" every interruption time. After the addition reaches '99', the addition is repeated starting from '0' again. The cycle time of the random D1 counter is 0.273 seconds. The value of this random D1 counter is extracted each time a game ball that has passed through the ordinary symbol variation start gate 13 is detected by the ordinary symbol variation start switch 57, and up to a maximum of four except for the one for the ordinary symbol being displayed. It is stored in the RAM.

【0039】ランダムD2カウンタは、普通図柄のはず
れ時における停止表示図柄を決定するためのもので、
‘0’〜‘4’からなり、表3に示すように、各数値に
対する停止図柄が割り当てられている。また、このラン
ダムD2カウンタは、電源投入時‘0’から始まって前
記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘4’に至る
と再び‘0’に戻り加算が繰り返される。、このランダ
ムD2カウンタの数値は、普通図柄変動開始ゲート13
を通過した遊技玉を普通図柄変動開始スイッチ57で検
出する毎に抽出され、はずれ表示中の普通図柄用のもの
を除き、最大4個まで前記RAMに格納される。また、
このランダムD2カウンタは、前記b1〜b3カウンタ
と同様、一連のプログラム処理後次の割り込みまでの間
も加算処理が行われる。
The random D2 counter is used to determine a stop display symbol when a normal symbol comes off.
It consists of '0' to '4', and as shown in Table 3, a stop symbol for each numerical value is assigned. Also, this random D2 counter is incremented by "1" at every interruption time starting from "0" at power-on, and returns to "0" again when it reaches "4", and the addition is repeated. The value of this random D2 counter is normally the symbol change start gate 13
Are extracted each time the normal symbol change start switch 57 detects a game ball that has passed through, and a maximum of four game balls are stored in the RAM except for those for the ordinary symbol that is displayed in the off state. Also,
Like the b1 to b3 counters, the random D2 counter performs an addition process after a series of program processing until the next interrupt.

【0040】[0040]

【表3】 [Table 3]

【0041】ランダムE1〜E3カウンタは、図柄情報
の変換制御に基づき必要となるものであって、リーチ後
最終的に変動停止して大当たりを構成する大当たり用停
止図柄(リーチ図柄と同じ図柄)として、変換前から存
在する図柄を用いるのか、変換により加わった図柄の中
から選択して用いるのかを、変換数を考慮して決定する
のに用いられる。
The random E1 to E3 counters are required based on the conversion control of the symbol information, and are used as a jackpot stop symbol (the same symbol as the reach symbol) which finally stops fluctuating after reaching to constitute a jackpot. This is used to determine whether to use a symbol existing before the conversion or to select from among the symbols added by the conversion in consideration of the number of conversions.

【0042】ランダムE1カウンタは、3つの図柄から
停止図柄を決めるためのもので、‘0’〜‘2’の数値
を繰り返す。ランダムE2カウンタは、5つの図柄から
停止図柄を決めるためのもので、‘0〜4’の数値を繰
り返す。ランダムE3カウンタは、13の図柄から停止
図柄を決めるためのもので、‘0’〜‘12’の数値を
繰り返す。それぞれの数値に図柄が割り当てられてい
る。
The random E1 counter is used to determine a stop symbol from three symbols, and repeats numerical values from '0' to '2'. The random E2 counter is used to determine a stop symbol from five symbols, and repeats a numerical value of '0-4'. The random E3 counter is used to determine a stop symbol from 13 symbols, and repeats numerical values from '0' to '12'. A symbol is assigned to each numerical value.

【0043】前記ランダムE1〜E3カウンタは、電源
投入時にそれぞれ‘0’から始まって前記割り込み時間
毎に‘1’ずつ加算し、対応する最大値、すなわちラン
ダムE1カウンタでは‘2’、ランダムE2カウンタで
は‘4’、ランダムE3カウンタでは‘12’に至った
後、再び‘0’に戻って加算が始まる。また、ランダム
E1〜E3カウンタの数値は、前記第1種始動口11へ
の入賞玉を特別図柄変動開始スイッチ55が検出した時
に抽出され、ランダムE1〜E3カウンタのそれぞれに
対し、現在表示中の図柄に対応するものを除いて最大4
個前記RAMに格納される。このランダムカウンタE1
〜E3による図柄の決定方法の詳細については、後述の
図柄情報変換制御の説明時に行う。
When the power is turned on, the random E1 to E3 counters start from “0” and add “1” at every interruption time, and the corresponding maximum value, that is, “2” for the random E1 counter and “2” for the random E2 counter Then, after reaching "4" and "12" in the random E3 counter, it returns to "0" again and starts addition. Also, the values of the random E1 to E3 counters are extracted when the special symbol change start switch 55 detects a winning ball to the first type starting port 11, and the currently displayed random number is displayed for each of the random E1 to E3 counters. Up to 4 excluding those corresponding to the design
Are stored in the RAM. This random counter E1
The details of the symbol determination method by E3 will be described later in the description of the symbol information conversion control.

【0044】ランダムF1及びF2カウンタは、特別図
柄変換時に最後に停止してはずれとなる停止図柄を決定
するために用いられる。この例において、ランダムF1
カウンタは、最後に停止表示される大当たり図柄決定用
の前記ランダムE1カウンタに対応するものであって、
変換前の13個の基本図柄に含まれる12個のはずれ図
柄から2個のはずれ図柄を大当たり用図柄に変換し、そ
の結果はずれ図柄が10個となった場合、どのはずれ図
柄で停止表示するかを決めるのに用いられる。このラン
ダムF1カウンタは‘0’〜‘9’を繰り返す。また、
この例のランダムF2カウンタは、最後に停止表示され
る大当たり図柄決定用の前記ランダムE2カウンタに対
応するものであって、前記13個の基本図柄に含まれる
12個のはずれ図柄から4個のはずれ図柄を大当たり用
図柄に変換した結果、はずれ図柄が8個となった場合、
どのはずれ図柄で停止表示するかを決めるのに用いられ
る。このランダムF2カウンタは‘0’〜‘7’を繰り
返す。
The random F1 and F2 counters are used to determine the last stop symbol which is stopped when the special symbol is converted. In this example, random F1
The counter corresponds to the random E1 counter for jackpot symbol determination that is stopped and displayed last,
From the 12 missing symbols included in the 13 basic symbols before the conversion, 2 missing symbols are converted into a jackpot symbol, and when the number of missing symbols becomes 10, which of the missing symbols should be stopped and displayed Used to determine This random F1 counter repeats '0' to '9'. Also,
The random F2 counter of this example corresponds to the random E2 counter for determining the jackpot symbol which is stopped and displayed last, and is four out of the twelve missing symbols included in the thirteen basic symbols. As a result of converting the symbol into a jackpot symbol, if the number of missing symbols is eight,
It is used to determine which of the missing symbols should be stopped and displayed. This random F2 counter repeats '0' to '7'.

【0045】前記ランダムF1及びF2カウンタは、電
源投入時にそれぞれ‘0’から始まって前記割り込み時
間毎に‘1’ずつ加算する。そして、ランダムF1カウ
ンタでは‘9’、ランダムF2カウンタでは‘7’に至
った後、再び‘0’に戻って加算が開始される。また、
ランダムF1及びF2カウンタの数値は、前記第1種始
動口11への入賞玉を特別図柄変動開始スイッチ55が
検出した時に抽出され、ランダムF1及びF2カウンタ
のそれぞれに対し、現在表示中の図柄に対するものを除
いて最大4個前記RAMに格納される。
When the power is turned on, the random F1 and F2 counters each start from “0” and add “1” at every interruption time. Then, after reaching "9" in the random F1 counter and "7" in the random F2 counter, it returns to "0" again and starts addition. Also,
The values of the random F1 and F2 counters are extracted when the special symbol change start switch 55 detects a winning ball to the first type start-up port 11, and the random F1 and F2 counters are respectively assigned to the symbol currently displayed. A maximum of four items are stored in the RAM.

【0046】ランダムG1カウンタは、リーチ後最終的
にはずれとなる場合に、最後まで図柄が変動表示される
右表示部55cの図柄情報変換制御条件を決めるための
ものである。この例では、電源投入時‘0’から始ま
り、割り込み時間毎に‘1’と‘0’を繰り返すものか
らなり、前記第1種始動口11への入賞玉を特別図柄変
動開始スイッチ55が検出した時に数値が抽出され、現
在変動表示中の図柄に対するものを除いて最大4個前記
RAMに格納され、必要時に読み出される。
The random G1 counter is used to determine a symbol information conversion control condition of the right display section 55c in which symbols are variably displayed until the end when the reach is finally lost after the reach. In this example, the special symbol change start switch 55 starts with “0” when the power is turned on and repeats “1” and “0” at every interruption time. Numerical values are extracted at this time, and a maximum of four numerical values are stored in the RAM except for the symbol currently displayed in a variable display, and are read out when necessary.

【0047】前記ランダムG1カウンタの抽出数値が
‘0’のときには、12個の基本図柄(変換前の図柄)
が予め決められた順に変動表示されるようにされた通常
図柄情報に対し、リーチ図柄と同一図柄の前後に位置す
るはずれ図柄をリーチ図柄と同一の図柄に変換する。ま
た、前記ランダムG1カウンタの抽出数値が‘1’のと
きは通常図柄情報においてリーチ図柄と同一図柄の前後
2個ずつをリーチ図柄と同一図柄に変換する。
When the extracted value of the random G1 counter is "0", twelve basic symbols (symbols before conversion)
Is converted to the same symbol as the reach symbol, with respect to the normal symbol information which is variably displayed in a predetermined order. When the extracted value of the random G1 counter is "1", two symbols before and after the same symbol as the reach symbol are converted into the same symbol as the reach symbol in the normal symbol information.

【0048】普通図柄に対する停止図柄の決定方法や、
特別図柄に対する停止図柄の決定方法等について、具体
例を示しつつ前記ランダムカウンタとの関係から詳述す
る。まず、普通図柄に対する停止図柄の決定方法につい
て説明する。前記遊技玉が普通図柄変動開始ゲート13
を通過し、普通図柄変動開始スイッチ57で検出される
と普通図柄表示部45で普通図柄が変動開始する。その
際の図柄は6種類あり、A→b→C→d→E→7の順に
変化を繰り返す。このとき、1図柄が変動して次の図柄
になるまでの1図柄変動時間は0.016秒である。
A method of determining a stop symbol for a normal symbol,
A method of determining a stop symbol for a special symbol and the like will be described in detail from the relationship with the random counter while showing a specific example. First, a method of determining a stop symbol for a normal symbol will be described. The game ball is a normal symbol change start gate 13
And the normal symbol change start switch 57 is detected, the normal symbol display unit 45 starts to change the normal symbol. At that time, there are six kinds of symbols, and the change is repeated in the order of A → b → C → d → E → 7. At this time, one symbol change time until one symbol fluctuates to become the next symbol is 0.016 seconds.

【0049】また、前記のように遊技玉が普通図柄変動
開始ゲート13を通過して普通図柄変動開始スイッチ5
7で検出される毎に、前記ランダムD1カウンタ及びD
2カウンタの数値が抽出されてそれぞれRAMに格納さ
れ、所定変動時間T経過時に、前記格納されているラン
ダムD1カウンタの抽出数値の一について、予め決定さ
れている数値と対比して当たりか否か判定される。
As described above, the game ball passes through the normal symbol change start gate 13 and the normal symbol change start switch 5
7 and the random D1 counter and D
The values of the two counters are extracted and stored in the RAM, respectively, and when a predetermined fluctuation time T elapses, whether one of the stored extracted values of the random D1 counter is a hit or not is determined in comparison with a predetermined value. Is determined.

【0050】前記ランダムD1カウンタの抽出数値に対
して、あらかじめ決定されている当たり数値は、パチン
コ遊技機が確率変動機の場合、低確率時と高確率時とで
次のように異なる。例えば、パチンコ遊技機が低確率状
態の時には『3,7,13,19,29,37,43,
53,61,73』の10種類が当たり数値とされ、そ
のいずれかの数値とカウンタD1の抽出数値が一致すれ
ば普通図柄が当たりとされ、その他の場合にはずれとさ
れる。それに対して高確率状態の時には『3〜99』の
いずれかの数値と前記ランダムD1カウンタの抽出数値
が一致すると当たりとされ、それ以外の『0〜2』のと
きにはずれとされる。さらに、前記普通図柄の当たりか
否かを判定する変動時間Tについても、低確率状態時と
高確状態率とで異なる。この例における変動時間Tは、
低確率状態時で29.199秒とされるのに対し、高確
率状態時には、前記遊技玉が普通図柄変動開始ゲート1
3を通過して普通図柄変動開始スイッチ57で検出され
た時点におけるランダムBカウンタの1バイト目(b1
カウンタ)の抽出数値に応じて表4のように決められて
いる。なお、パチンコ遊技機が低確率状態になるか高確
率状態になるかは、後述するランダムLカウンタの数値
によって決定される。
With respect to the extracted value of the random D1 counter, the predetermined hit value differs between the low probability time and the high probability time when the pachinko gaming machine is a probability variation machine as follows. For example, when the pachinko gaming machine is in the low probability state, “3, 7, 13, 19, 29, 37, 43,
53, 61, 73 "are set as hitting numbers, and if any of the numbers matches the extracted value of the counter D1, a normal pattern is set as a hit, and in other cases, a hit is set. On the other hand, when the state is in the high probability state, any one of the numerical values "3 to 99" matches the extracted numerical value of the random D1 counter, and it is regarded as a hit. Further, the variation time T for determining whether or not the symbol has hit the ordinary symbol also differs between the low probability state and the high probability state rate. The variation time T in this example is
In the low probability state, the time is 29.199 seconds, whereas in the high probability state, the game ball is normally the symbol change start gate 1
3 and the first byte of the random B counter (b1
The counter is determined as shown in Table 4 according to the extracted numerical value. Whether the pachinko gaming machine enters the low-probability state or the high-probability state is determined by the value of a random L counter described later.

【0051】[0051]

【表4】 [Table 4]

【0052】前記ランダムD1カウンタの抽出数値に対
して当たりと判定されると、前記普通図柄表示部45に
当たりを示す‘7’の図柄を停止表示するとともに、第
1種始動口11がソレノイド53による可動片11a,
11aの拡開によって所定時間拡開開放されて入賞し易
くなる。このときの開放時間は、低確率状態にあっては
0.505秒、高確率状態にあっては2.498秒とな
っている。なお、第1種始動口11の拡開開放中に遊技
玉が2個入賞した時は、第1種始動口11の拡開開放時
間終了前であっても拡開開放が終了する。図6に普通図
柄の変動と第1種始動口11の拡開開放との関係をタイ
ムチャートで示す。
When it is determined that the random number D1 counter is a hit, the symbol "7" indicating the hit is stopped and displayed on the normal symbol display section 45, and the first type starting port 11 is operated by the solenoid 53. The movable piece 11a,
By expanding the opening 11a, it is expanded and opened for a predetermined time, and it becomes easy to win a prize. The opening time at this time is 0.505 seconds in the low probability state and 2.498 seconds in the high probability state. Note that, when two game balls are won while the first-type opening 11 is being widened and opened, the widening and opening is completed even before the end of the widening and opening time of the first-type opening 11. FIG. 6 is a time chart showing the relationship between the variation of the ordinary symbol and the opening and opening of the first type starting port 11.

【0053】それに対して特別図柄の停止図柄の決定
は、前記大当たり判定用ランダムAカウンタ、大当たり
図柄決定用ランダムLカウンタ及びはずれ図柄決定用ラ
ンダムBカウンタ(b1〜b3カウンタ)の数値によっ
て次のようになされる。まず、遊技玉が第1種始動口1
1に入賞して特別図柄変動開始スイッチ55で検出され
ると、大当たり判定用ランダムAカウンタ(‘0’〜
‘270’)、大当たり図柄決定用ランダムLカウンタ
(‘0’〜‘12’)及びはずれ図柄決定用ランダムb
1カウンタ(‘0’〜‘12’)、b2カウンタ
(‘0’〜‘12’)、b3カウンタ(‘0’〜‘1
2’)の数値がそれぞれ抽出され、前記制御システムに
おけるRAMの対応する格納領域に一旦格納される。そ
して、前記RAMから大当たり判定用ランダムAカウン
タの数値が読み出され、予め決められている大当たり数
値と対比されて一致すれば大当たり、異なればはずれと
される。その際、遊技機が低確率状態においては、前記
読み出されたランダムAカウンタの数値が、例えば『7
1』の場合に前記制御システムにより大当たりと判定さ
れるのに対し、高確率状態においては、前記読み出され
た数値が『71』、『163』、『251』の場合に大
当たりと判定され、その他の数値の時にはずれとされ
る。
On the other hand, the stop symbol of the special symbol is determined according to the values of the large hit determination random A counter, large hit symbol determination random L counter, and lost symbol determination random B counter (b1 to b3 counters) as follows. Is made. First, the game ball is the first kind starter 1
When the player wins 1 and is detected by the special symbol change start switch 55, a random A counter for jackpot determination (from '0' to
'270'), a random L counter for determining a jackpot symbol ('0' to '12') and a random symbol for determining a lost symbol b
1 counter ('0' to '12'), b2 counter ('0' to '12'), b3 counter ('0' to '1')
The numerical values of 2 ′) are respectively extracted and temporarily stored in the corresponding storage areas of the RAM in the control system. Then, the numerical value of the random A counter for jackpot determination is read out from the RAM, and is compared with a predetermined jackpot numerical value. At that time, when the gaming machine is in the low-probability state, the read value of the random A counter is, for example, “7”.
In the case of "1", the control system determines a jackpot, whereas in the high probability state, if the read numerical value is "71", "163", "251", it is determined that the jackpot is a jackpot, If the value is any other value, it is regarded as a deviation.

【0054】大当たりと判定されると、大当たり図柄決
定用ランダムLカウンタの抽出数値がRAMから読み出
され、その数値に対して予め決められている図柄が、特
別図柄表示装置43の左表示部50a,中表示部50
b、右表示部50cにおける大当たり図柄として決定さ
れる。このように決定された大当たり図柄は、それぞ
れ、左表示部50a、中表示部50b、右表示部50c
で所定種類の図柄が変動表示された後に停止図柄として
表示される。また、ランダムLカウンタの抽出数値が特
定の数値、すなわち大当たり図柄が、前記確変図柄の場
合には、高確率変動状態となり、次回以降所定回数、例
えば2回、大当たりとなるまで有効となる。なお、高確
率変動状態か否かはRAMに記憶される。
If it is determined that the jackpot has been determined, the extracted value of the random L counter for determining the jackpot symbol is read out from the RAM, and a symbol predetermined for the value is displayed on the left display section 50a of the special symbol display device 43. , Middle display section 50
b, determined as a big hit symbol in the right display section 50c. The jackpot symbols thus determined are respectively displayed on the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c.
Is displayed as a stopped symbol after a predetermined type of symbol is variably displayed. If the extracted value of the random L counter is a specific value, that is, the jackpot symbol is the probable variable symbol, the state becomes a high probability fluctuation state, and is valid until the next time a predetermined number of times, for example, twice, the jackpot. Note that whether or not the state is in the high probability fluctuation state is stored in the RAM.

【0055】それに対して、前記読み出されたランダム
Aカウンタ抽出数値がはずれと判定された場合には、前
記RAMからはずれ図柄決定用b1〜b3カウンタの抽
出数値が読み出され、b1〜b3カウンタの数値に対し
て予め決められている図柄が、左表示部50a、中表示
部50b、右表示部50cに表示されるはずれ図柄とし
て決定される。このようにして決定されたはずれ図柄
は、左表示部50a、中表示部50b、右表示部50c
において、各種図柄が所定時間変動表示された後の停止
表示図柄としてそれぞれ表示される。
On the other hand, when it is determined that the read random A counter extracted numerical value is out of order, the extracted numerical values of the lost symbol determining b1 to b3 counters are read out from the RAM, and the b1 to b3 counters are read out. The symbol determined in advance for the numerical value of is determined as a lost symbol displayed on the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c. The lost symbols determined in this way are the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c.
, Various symbols are displayed as stop display symbols after being fluctuated for a predetermined time.

【0056】前記特別図柄の変動表示から停止表示まで
間の変動停止パターンは、遊技者にとって、現在変動中
の遊技に対する大当たりまたは次回の変動に対する大当
たりへの期待感及び興趣に大きな影響を与えるものであ
る。そこで、この例の遊技機では、次に示す変動停止パ
ターン1〜7から、遊技機の遊戯状態に応じて選択する
ようにしている。
The change stop pattern between the change display of the special symbol and the stop display has a great effect on the player's expectation and interest in the jackpot for the currently changing game or the jackpot for the next change. is there. Therefore, in the gaming machine of this example, a selection is made from the following fluctuation stop patterns 1 to 7 according to the playing state of the gaming machine.

【0057】図7は特別図柄表示装置43における第1
種始動口入賞から図柄の変動開始までを示すタイムチャ
ート、図8は変動停止パターンの種類に応じた変動開始
から変動停止までのタイムチャートである。なお、図7
及び図8等における「左図柄」は左表示部50aで表示
される図柄、「中図柄」は中表示部50bで表示される
図柄、「右図柄」は右表示部50cで表示される図柄を
言う。まず、第1種始動口11への入賞が検出される
と、大当たりの判定、停止図柄の決定、変動停止パター
ンの選択がなされ、特別図柄表示装置43の左表示部5
0a、中表示部50b、右表示部50cの順に図柄の変
動が開始され、所定時間、それぞれの表示部で図柄が規
則正しく、すなわち予め決められた順に変動を続ける。
この変動一定時間は、低確率時と高確率時とで異なる。
なお、このときの図柄変動は1ドットずつ上から下へ図
柄が移動し、また1ドットの変動時間は0.08秒であ
る。
FIG. 7 shows a first example of the special symbol display device 43.
FIG. 8 is a time chart from the start of the seed opening to the start of the change of the symbol, and FIG. FIG.
8 and the like, the “left symbol” is a symbol displayed on the left display portion 50a, the “middle symbol” is a symbol displayed on the middle display portion 50b, and the “right symbol” is a symbol displayed on the right display portion 50c. To tell. First, when a winning in the first-type starting port 11 is detected, a jackpot is determined, a stop symbol is determined, and a variable stop pattern is selected.
0a, the middle display section 50b, and the right display section 50c start to fluctuate in the order of the symbols, and the symbols continue to fluctuate regularly on the respective display sections for a predetermined time, that is, in a predetermined order.
The fixed fluctuation time differs between the low probability time and the high probability time.
At this time, the symbol fluctuation is such that the symbol moves from top to bottom by one dot, and the fluctuation time of one dot is 0.08 seconds.

【0058】変動一定時間経過後、左表示部50a、中
表示部50b、右表示部50cでは、変動停止パターン
に基づき、H時点で図柄戻しが行われる。この図柄戻し
は、予め決定されている図柄表示順序に対し、再び所定
数戻って、そこから再び表示するものである。例えば、
‘4’→‘5’→‘6’→‘7’の順に図柄が変動表示
され、通常ならば、次に‘8’→‘9’と表示されるこ
とになっている時に、変動表示される図柄を所定の表示
順序の図柄、例として‘9’、を基準とし、その基準図
柄‘9’から所定数、例えば3個前の‘6’に差し替え
て、その位置から再び‘6’→‘7’→‘8’→‘9’
と変動表示することを意味する。
After a certain period of fluctuation, the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c return the symbol at time H based on the fluctuation stop pattern. This symbol return is a process of returning to the predetermined symbol display order by a predetermined number, and then displaying the symbol again. For example,
The symbols are variably displayed in the order of "4" → "5" → "6" → "7". Normally, the symbols are variably displayed when the next display is "8" → "9". The symbol in the predetermined display order, for example, "9" is used as a reference, and a predetermined number, for example, "6" three times before the reference symbol "9" is replaced. '7' → '8' → '9'
Means that the display is changed.

【0059】前記図柄戻し後、それぞれの変動停止パタ
ーンにしたがい図柄変動を続け、あるいは途中Sa,S
b,Scで図柄の一時停止を行った後、前記大当たり決
定用ランダムLカウンタの抽出数値、あるいは、はずれ
図柄決定用ランダムBカウンタの抽出数値によって決定
された停止図柄が左表示部50a、中表示部50b、右
表示部50cの順に停止表示された時点で、最終的に図
柄の確定がなされる。なお、変動停止パターン1及び4
の場合には、他の変動停止パターンの場合に一時停止す
る時点Sa,Sb,Scで、最終的に図柄が変動停止す
る。また、図柄戻し時点H0から左表示部50aの図柄
一時停止Saまでの時間T0は、変動停止パターン5の
場合は0.786秒、その他の場合は1.900秒であ
る。表5は各変動停止パターンにおける第1種始動口入
賞から最終変動停止までの時間Tsの値を示し、表6は
一時停止後変動ベースタイム(2.731秒)経過時か
ら各表示部での図柄停止までの時間T1(左表示部にお
ける時間),T2(中表示部における時間),T3(左
表示部における時間)の値である。
After the symbol return, the symbol variation is continued according to each variation stop pattern, or Sa, S
After the symbols are temporarily stopped in b and Sc, the stopped symbol determined by the extracted numerical value of the random L counter for determining a jackpot or the extracted numerical value of the random B counter for determining a lost symbol is displayed in the left display section 50a and the middle display. At the time when the display is stopped and displayed in the order of the unit 50b and the right display unit 50c, the symbols are finally determined. Note that fluctuation stop patterns 1 and 4
In the case of, the symbols finally stop changing at the points Sa, Sb, Sc at which the pattern is temporarily stopped in the case of another change stop pattern. The time T0 from the symbol return time H0 to the symbol temporary stop Sa on the left display unit 50a is 0.786 seconds in the case of the fluctuation stop pattern 5, and 1.900 seconds in other cases. Table 5 shows the value of the time Ts from the first-type start opening winning to the final fluctuation stop in each fluctuation stop pattern, and Table 6 shows the values on the respective display units after the elapse of the fluctuation base time (2.731 seconds) after the suspension. These are the values of time T1 (time on the left display), T2 (time on the middle display), and T3 (time on the left display) until the symbol stops.

【0060】[0060]

【表5】 [Table 5]

【0061】[0061]

【表6】 [Table 6]

【0062】前記図柄変動停止パターン1〜7の選択方
法を、図9〜図11のフローチャートを用いて説明す
る。まず、図9に示すように、大当たりか否か判定され
る(S50)。その際の判定は、前記RAMから読み出
されたランダムAカウンタの抽出数値により行われる。
そして、その判定が大当たりの場合、前記のように大当
たり図柄が決定され、それと共に、前記RAMからラン
ダムBカウンタの1バイト目の抽出数値が読み出され
(S51)、その値(S52〜S56)によって、変動
停止パターン(S57〜S61)が選択され、選択され
た変動停止パターンに従って図柄の変動停止が行われ
る。表7はこの例におけるランダムBカウンタの1バイ
ト目の抽出数値と変動停止パターン1,3,5,6,7
の対応表である。
A method of selecting the symbol variation stop patterns 1 to 7 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not a big hit has occurred (S50). The determination at that time is made based on the extracted numerical value of the random A counter read from the RAM.
If the determination is a jackpot, the jackpot symbol is determined as described above, and at the same time, the extracted numerical value of the first byte of the random B counter is read from the RAM (S51), and the value (S52 to S56). As a result, the fluctuation stop pattern (S57 to S61) is selected, and the fluctuation of the symbol is stopped according to the selected fluctuation stop pattern. Table 7 shows the extracted values of the first byte of the random B counter and the fluctuation stop patterns 1, 3, 5, 6, 7 in this example.
Is a correspondence table.

【0063】[0063]

【表7】 [Table 7]

【0064】それに対して、図10に示すように、前記
RAMから読み出されたランダムAカウンタの抽出数値
によってはずれと判定された場合(S62)、前記のよ
うに、はずれ図柄が決定されると共に、次のように変動
停止パターンが選択される。
On the other hand, as shown in FIG. 10, when it is determined that a loss has occurred based on the extracted numerical value of the random A counter read from the RAM (S62), the loss symbol is determined as described above. The fluctuation stop pattern is selected as follows.

【0065】その際、この例では、遊技機が低確率状態
の場合と高確率状態とで変動停止パターンの選択が異な
るようになっている。すなわち、前記はずれ決定後、現
在低確率状態なのか高確率状態なのかが確認され(S6
3)、低確率状態の場合には、前記ランダムBカウンタ
により決定された特別図柄表示装置43の左表示部50
a、中表示部50b、右表示部50cにおけるはずれ停
止図柄の関係(S64〜S66)により、変動停止パタ
ーン(S67〜S69)が選択され、その選択された変
動停止パターンに従って図柄の変動停止がなされる。表
8は低確率時におけるはずれの変動停止パターン1,
2,3と図柄の対応表である。
At this time, in this example, the selection of the fluctuation stop pattern is different between the case where the gaming machine is in the low probability state and the case where the gaming machine is in the high probability state. That is, after the determination of the loss, it is confirmed whether the current state is the low probability state or the high probability state (S6).
3) In the case of the low probability state, the left display unit 50 of the special symbol display device 43 determined by the random B counter.
a, a variation stop pattern (S67 to S69) is selected based on the relationship between the stop stop symbols (S64 to S66) in the middle display portion 50b and the right display portion 50c, and the variation stop is performed according to the selected variation stop pattern. You. Table 8 shows the variation stop patterns 1 at the time of low probability.
It is a correspondence table of 2, 3 and a design.

【0066】[0066]

【表8】 [Table 8]

【0067】一方、はずれと判定され、図11のように
現在高確率であると確認された(S70)場合には、ラ
ンダムBカウンタによる左表示部50a、中表示部50
b、右表示部50cの停止図柄が、左図柄≠中図柄≠右
図柄(S71)であるときには、変動停止パターン4に
よる図柄の変動停止を行う(S78)。
On the other hand, when it is determined that there is a loss and it is confirmed that the current probability is high as shown in FIG. 11 (S70), the left display unit 50a and the middle display unit 50 using a random B counter are used.
b, when the stop symbol of the right display section 50c is left symbol ≠ middle symbol ≠ right symbol (S71), the symbol is stopped by the variation stop pattern 4 (S78).

【0068】それに対し、ランダムBカウンタによる左
表示部50a、中表示部50b、右表示部50cの停止
図柄が、左図柄=中図柄≠右図柄の場合(S72)に
は、さらにランダムD1カウンタの抽出数値をRAMか
ら読み出して(S74,S76)、そのランダムD1カ
ウンタの数値が特定値、この例では‘64’、か否かに
より変動停止パターン2又は1を選択する(S79,S
80)。
On the other hand, if the symbols stopped by the random B counter on the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c are left symbol = middle symbol / right symbol (S72), the random D1 counter is further added. The extracted numerical value is read from the RAM (S74, S76), and the fluctuation stop pattern 2 or 1 is selected depending on whether the numerical value of the random D1 counter is a specific value, in this example, “64” (S79, S76).
80).

【0069】また、ランダムBカウンタによる左表示部
50a、中表示部50b、右表示部50cの停止図柄
が、左図柄≠中図柄=右図柄の場合(S73)において
も、ランダムD1カウンタの抽出数値をRAMから読み
出し(S75,S77)、そのランダムD1カウンタの
数値が‘64’か否かにより変動停止パターン3又は1
を選択する(S81,S82)。表9に、高確率時のは
ずれにおける図柄と変動停止パターンの関係をまとめて
示す。
Also, when the symbols stopped by the random B counter on the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c are (left symbol / middle symbol = right symbol) (S73), the extracted value of the random D1 counter is used. Is read from the RAM (S75, S77), and the fluctuation stop pattern 3 or 1 is determined depending on whether the value of the random D1 counter is '64' or not.
Is selected (S81, S82). Table 9 collectively shows the relationship between the design and the variation stop pattern at the loss at the time of high probability.

【0070】[0070]

【表9】 [Table 9]

【0071】前記変動停止パターン1〜7の変動内容に
ついて詳述する。 ・変動停止パターン1 変動停止パターン1は、図8のタイムチャートで示す図
柄戻しH時に表示される予定となっていた図柄を、左表
示部50a、中表示部50b、右表示部50c共、前記
カウンタの抽出数値によって決定された最終停止図柄よ
りも3図柄前に位置する図柄に差し替え、その後1ドッ
ト0.032秒で変動表示させて、左表示部50a、中
表示部50b、右表示部50cで、順次最終決定停止図
柄となった時点で停止表示する。その最終停止の際、左
表示部50a、中表示部50b、右表示部50cでは、
それぞれ最終停止図柄の6ドット前から変動時間が変化
する。すなわち、6ドット前で0.043秒、5ドット
前で0.054秒、4ドット前で0.065秒、3ドッ
ト前で0.076秒、2ドット前で0.087秒、1ド
ット前で0.098秒で図柄が変動する。
The details of the variation stop patterns 1 to 7 will be described in detail. -Fluctuation stop pattern 1 The fluctuation stop pattern 1 is a pattern that is to be displayed at the time of the symbol return H shown in the time chart of FIG. 8, and the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c, The symbol is replaced by a symbol located three symbols before the final stop symbol determined by the extracted value of the counter, and thereafter, is changed and displayed at 0.032 seconds per dot, and the left display portion 50a, the middle display portion 50b, and the right display portion 50c Then, when the final determined stop symbol is sequentially displayed, the stop is displayed. At the time of the final stop, the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c
The fluctuation time changes from 6 dots before the final stop symbol. That is, 0.043 seconds before 6 dots, 0.054 seconds before 5 dots, 0.065 seconds before 4 dots, 0.076 seconds before 3 dots, 0.087 seconds before 2 dots, 1 dot before Changes the pattern in 0.098 seconds.

【0072】・変動停止パターン2 変動停止パターン2は、最終停止図柄決定時、前記読み
出されたランダムBカウンタの2バイト目の抽出数値及
び前回変動停止した左図柄(その停止図柄と対応する前
記ランダムBカウンタの1バイト目の抽出数値)、ある
いは右図柄の変動停止した図柄(その停止図柄と対応す
る前記ランダムBカウンタの3バイト目の抽出数値)に
よって、仮の一時停止図柄が表10、表11のように決
定される。
Variation stop pattern 2 When the final stop symbol is determined, the variation stop pattern 2 is the extracted numerical value of the second byte of the read random B counter and the left symbol that has been previously stopped for variation (the symbol corresponding to the stop symbol). According to the first byte of the random B counter (the extracted value of the first byte) or the right symbol of the stopped symbol (the extracted value of the third byte of the random B counter corresponding to the stopped symbol), the temporary pause symbol is shown in Table 10, It is determined as shown in Table 11.

【0073】[0073]

【表10】 [Table 10]

【0074】[0074]

【表11】 [Table 11]

【0075】そして、前記図柄戻し時点Hで、左表示部
50a、中表示部50b、右表示部50cに変動表示さ
れる予定の図柄を、それぞれの仮の一時停止図柄を基準
として表示順序が3個前に位置する図柄と差し替え、そ
の差し替えた図柄から1ドット0.032秒で変動表示
させる。左表示部50a、中表示部50b、右表示部5
0cの順に前記仮の一時停止図柄が表示されたSa,S
b,Scの時点で、それぞれ0.273秒間、図柄を停
止表示させ、右表示部50cで図柄変動停止時に変動ベ
ースタイムを2.785秒セットする。前記一時停止時
間経過後、左表示部50a、中表示部50bは1ドット
0.021秒で、また右表示部50cは1ドット0.0
32秒で再び変動を開始し、前記変動ベースタイム経過
後、左表示部50a、中表示部50bについては最終停
止図柄と一致した時点で停止する。しかし、右表示部5
0cについては、前記中表示部50bが停止図柄と一致
して最終停止した時点で、右表示部50c用の変動ベー
スタイム2.785秒がセットされ、その変動ベースタ
イムが経過するまで変動を続け、変動ベースタイム経過
後に最終停止図柄と一致した図柄が表示された時点で変
動停止する。
Then, at the symbol return time H, the symbols to be variably displayed on the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c are displayed in three orders based on the respective temporary stop symbols. The symbol is replaced with the symbol located in front of the symbol, and the displayed symbol is fluctuated and displayed at 0.032 seconds per dot. Left display unit 50a, middle display unit 50b, right display unit 5
Sa, S in which the temporary stop symbols are displayed in the order of 0c
At the time of b and Sc, the symbol is stopped and displayed for 0.273 seconds, and the variation base time is set to 2.785 seconds when the symbol variation is stopped on the right display unit 50c. After the elapse of the pause time, the left display unit 50a and the middle display unit 50b have 0.021 seconds per dot, and the right display unit 50c has 0.0 dots per dot.
The fluctuation starts again in 32 seconds, and after the fluctuation base time has elapsed, the left display unit 50a and the middle display unit 50b stop when they match the final stop symbol. However, the right display 5
For 0c, when the middle display unit 50b finally stops in accordance with the stop symbol, a fluctuation base time of 2.785 seconds for the right display unit 50c is set, and the fluctuation continues until the fluctuation base time elapses. When the symbol that matches the final stop symbol is displayed after the elapse of the variable base time, the symbol stops varying.

【0076】なお、前記一時停止時及び最終停止時にお
ける左表示部50a、中表示部50b、右表示部50c
における図柄の変動時間は、一時停止図柄及び最終停止
図柄の6ドット前で0.043秒、5ドット前で0.0
54秒、4ドット前で0.065秒、3ドット前で0.
076秒、2ドット前で0.087秒、1ドット前で
0.098秒である。
The left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c at the time of the temporary stop and the final stop.
Is 0.043 seconds 6 dots before the stop symbol and the final stop symbol, and 0.0
54 seconds, 0.065 seconds before 4 dots, 0.
076 seconds, 0.087 seconds before two dots, and 0.098 seconds before one dot.

【0077】・変動停止パターン3 この変動停止パターン3は、前記変動停止パターン2と
同様にして一時停止まで行う。そして、前記一時停止時
間経過後、左表示部50a、中表示部50b、右表示部
50cは1ドット0.021秒で再び変動を開始し、前
記変動ベースタイム経過後、左表示部50aについては
最終停止図柄と一致した時点で停止する。しかし、中表
示部50b、右表示部50cについては、前記左表示部
50aが停止図柄と一致して最終停止した時点で、中表
示部50b及び右表示部50c用の変動ベースタイム
2.785秒がセットされ、1ドット0.032秒の変
動で前記変動ベースタイムが経過するまで変動を続け、
変動ベースタイム経過後、それぞれ最終停止図柄と一致
した図柄が表示された時点で変動停止する。なお、この
この変動停止パターン3でも、前記一時停止時及び最終
停止時には、前記変動停止パターン2と同様に変動時間
が変化する。
Variation stop pattern 3 This variation stop pattern 3 is performed until a temporary stop in the same manner as the variation stop pattern 2. Then, after the elapse of the pause time, the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c start changing again at one dot of 0.021 seconds. Stop when it matches the final stop symbol. However, as for the middle display unit 50b and the right display unit 50c, when the left display unit 50a finally stops in accordance with the stop symbol, the fluctuation base time for the middle display unit 50b and the right display unit 50c is 2.785 seconds. Is set, and the fluctuation is continued until the fluctuation base time elapses with a fluctuation of 0.032 seconds per dot,
After the fluctuation base time has elapsed, the fluctuation stops when a symbol that matches the final stop symbol is displayed. In this fluctuation stop pattern 3 as well, the fluctuation time changes during the temporary stop and the final stop, as in the fluctuation stop pattern 2.

【0078】・変動停止パターン4 前記図柄戻し時H、左、中、右表示部に表示される図柄
を、前記カウンタの抽出数値により決定された最終停止
図柄よりも、表示位置が1個前の図柄に差し替え、その
後1ドット0.032秒で変動させ、左、中、右表示部
の順に最終停止図柄と一致した時点で図柄の変動を停止
する。その変動停止の際、変動停止パターン1と同様に
停止図柄6ドット前から変動時間が変化する。
[0086] The fluctuation stop pattern 4 is such that the symbols displayed on the left, middle, and right display sections at the time of returning the symbol are displayed one position before the final stop symbol determined by the extracted value of the counter. The symbol is replaced with a symbol, and thereafter, the dot is changed by 0.032 seconds, and the change of the symbol is stopped when the left, middle, and right display sections match the final stop symbol. At the time of the fluctuation stop, as in the fluctuation stop pattern 1, the fluctuation time changes from 6 dots before the stop symbol.

【0079】・変動停止パターン5 変動パターン5は、大当たり時のみ発生する変動パター
ンである。この変動パターン5においては、前記変動停
止パターン2と同様にして、仮の一時停止図柄が表1
0、表11のように決定される。そして、左表示部50
a、中表示部50b、右表示部50c共、図柄戻し時点
Hで表示予定とされていた図柄を、前記仮の一時停止図
柄を基準として3個前に表示される図柄と差し替え、そ
れぞれの差し替え図柄から1ドット0.032秒で変動
表示し、左表示部50a、中表示部50b、右表示部5
0cの順に、仮の一時停止図柄と一致した時点Sa,S
b,Scの時点で0.273秒間一時停止する。その
際、右表示部50cで図柄が一時停止した時点で変動ベ
ースタイム2.785秒がセットされる。前記一時停止
時間経過後再び図柄変動を開始し、前記変動ベースタイ
ム終了後、左表示部50a、中表示部50b、右表示部
50cの順に最終停止図柄と一致した時点で図柄が停止
表示される。なお、前記図柄右表示部50cにおける一
時停止図柄は、最終停止図柄に対して2〜4図柄前の図
柄となるように、大当たり図柄に応じて設定される。表
12はその組合せを示す。
Variation stop pattern 5 Variation pattern 5 is a variation pattern that occurs only at the time of a big hit. In this fluctuation pattern 5, as in the fluctuation stop pattern 2, a temporary stop symbol is set as shown in Table 1.
0, as shown in Table 11. Then, the left display unit 50
a, in both the middle display section 50b and the right display section 50c, the symbol scheduled to be displayed at the symbol return time H is replaced with the symbol displayed three times before the temporary stop symbol, and the respective symbols are replaced. The display is changed at a dot of 0.032 seconds from the symbol, and the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 5
In the order of 0c, the points of time Sa, S that coincide with the temporary stop symbol
At the time of b and Sc, it pauses for 0.273 seconds. At that time, a fluctuation base time of 2.785 seconds is set when the symbol is temporarily stopped on the right display section 50c. After the elapse of the pause time, the symbol change is started again, and after the end of the change base time, the symbol is stopped and displayed when the left display portion 50a, the middle display portion 50b, and the right display portion 50c coincide with the last stop symbol in this order. . The temporary stop symbol in the symbol right display section 50c is set according to the big hit symbol so as to be a symbol two to four symbols before the final stop symbol. Table 12 shows the combinations.

【0080】[0080]

【表12】 [Table 12]

【0081】・変動停止パターン6 変動停止パターン6も大当たり時のみ発生するものであ
る。この変動停止パターン6も、前記変動停止パターン
5と同様に仮の一時停止図柄の決定(表10参照)、図
柄戻し、その後の変動、一時停止が行われる。そして、
その右表示部50cの一時停止時に、変動ベースタイム
が2.785秒セットされ、その変動ベースタイム経過
後、左表示部50a、中表示部50bについては、最終
停止図柄と一致した時点で最終停止し、また右表示部5
0cについては前記変動ベースタイム経過後、最終停止
図柄と一致した後、さらに14ドット行き過ぎた時点で
0.499秒間一時停止し、その後14ドット戻って図
柄の最終停止が行われる。
Variation stop pattern 6 The variation stop pattern 6 also occurs only at the time of a big hit. In the variation stop pattern 6, as in the variation stop pattern 5, a temporary stop symbol is determined (see Table 10), the symbol is returned, and the subsequent variation and pause are performed. And
When the right display unit 50c is temporarily stopped, the fluctuation base time is set for 2.785 seconds. After the fluctuation base time has elapsed, the left display unit 50a and the middle display unit 50b are finally stopped when they match the final stop symbol. And the right display section 5
For 0c, after the fluctuation base time has elapsed, after the pattern matches the final stop symbol, the pattern is temporarily stopped for 0.499 seconds when going further 14 dots, and then returns 14 dots to perform the final stop of the symbol.

【0082】・変動停止パターン7 変動停止パターン7も大当たり時のみ発生し、前記変動
停止パターン5と同様に仮の一時停止図柄が決定される
(表10参照)。そして、左表示部50a、中表示部5
0b、右表示部50c共、前記図柄戻し時点Hで表示予
定とされていた図柄を、前記仮の一時停止図柄を基準と
して3個前の図柄と差し替え、それぞれ差し替え図柄か
ら1ドット0.032秒で変動表示させ、左表示部50
a、中表示部50b、右表示部50cの順に、表示図柄
が仮の一時停止図柄と一致した時点Sa,Sb,Scの
時点で0.273秒間一時停止する。その際、右表示部
50cで図柄が一時停止した時点で変動ベースタイム
2.785秒がセットされる。
The fluctuation stop pattern 7 The fluctuation stop pattern 7 also occurs only at the time of a big hit, and a temporary stop symbol is determined in the same manner as the fluctuation stop pattern 5 (see Table 10). Then, the left display unit 50a and the middle display unit 5
0b, the right display unit 50c replaces the symbol scheduled to be displayed at the symbol return time point H with the symbol three symbols earlier based on the provisional pause symbol, and each dot is 0.032 second from the replaced symbol. To change the display, and the left display section 50
In the order of a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c, the display symbols are temporarily stopped for 0.273 seconds at the time points Sa, Sb, and Sc when the display symbols match the temporary stop symbols. At that time, a fluctuation base time of 2.785 seconds is set when the symbol is temporarily stopped on the right display section 50c.

【0083】前記一時停止時間経過後、左表示部50
a、中表示部50bでは1ドット0.021秒で、右表
示部50cでは1ドット0.032秒で再び変動を開始
し、前記変動ベースタイム終了後、左表示部50aで最
終停止図柄と一致した時点で左表示部50aのみ変動停
止され、それと共に再度変動ベースタイム2.785秒
がセットされ、中表示部50b、右表示部50cの図柄
変動が1ドット0.032秒で行われる。前記ベースタ
イム経過後、中表示部50bでは最終停止図柄と一致し
た時点で最終停止する。右表示部50cについては、最
終停止図柄で一旦停止後、さらに14ドット行き過ぎて
0.0499秒間そこで一時停止した後14ドット戻っ
て最終停止図柄で停止する。
After the elapse of the pause time, the left display unit 50
a, the change starts again at 0.021 seconds per dot on the middle display section 50b and 0.032 seconds per dot on the right display section 50c, and after the end of the fluctuation base time, coincides with the final stop symbol on the left display section 50a. At this point, only the left display unit 50a stops changing, and at the same time, a change base time of 2.785 seconds is set again, and the symbols of the middle display unit 50b and the right display unit 50c change at 0.032 seconds per dot. After the elapse of the base time, the middle display unit 50b makes a final stop when it matches the final stop symbol. The right display section 50c temporarily stops at the final stop symbol, goes further 14 dots, pauses there for 0.0499 seconds, returns 14 dots, and stops at the final stop symbol.

【0084】次に、前記表示制御手段における図柄情報
変換制御について説明する。この図柄情報変換制御は、
左表示部50a、中表示部50b、右表示部50cの少
なくとも一つに表示される図柄に対して行われ、どの表
示部に適用するかは適宜設定される。特には、大当たり
に対してリーチ状態の時、例えば、既に2つの表示部に
おいて同一図柄で変動停止し、残りの一つの表示部にお
いて、先の二つの停止図柄(リーチ図柄と称される)と
同一図柄で停止したら大当たりになるという時、最後ま
で図柄の変動表示を行っている表示部に対して図柄情報
変換制御を適用すれば、大当たりに対する期待感や興趣
を最も効率よく高めることができる。
Next, symbol information conversion control by the display control means will be described. This symbol information conversion control
This is performed on the symbols displayed on at least one of the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c, and the display unit to be applied is appropriately set. In particular, when the jackpot is in the reach state, for example, the two symbols have already stopped changing with the same symbol on the two display units, and the remaining two symbols have been referred to as the two previously stopped symbols (referred to as reach symbols). When it is said that a big hit occurs when stopping at the same symbol, if the symbol information conversion control is applied to the display unit which performs the variable display of the symbol until the end, the expectation and interest in the big hit can be most efficiently increased.

【0085】図柄情報変換制御の第1実施例を、図12
〜図15のフローチャートを用いて説明する。この第1
実施例では、前記ランダムAカウンタの抽出数値により
大当たりになることが決定され、しかもリーチ状態時に
最後まで図柄が変動表示される右表示部50cの図柄に
対して、所定のランダムカウンタの抽出数値が特定の値
となった際に図柄情報変換制御を行うようにした例であ
る。
FIG. 12 shows a first embodiment of the symbol information conversion control.
This will be described with reference to flowcharts in FIGS. This first
In the embodiment, the extracted value of the random A counter is determined to be a big hit, and the extracted numerical value of the predetermined random counter is changed to the symbol of the right display unit 50c in which the symbol is variably displayed until the end in the reach state. This is an example in which symbol information conversion control is performed when a specific value is reached.

【0086】この例においては、図12に示すように、
前記図柄変動停止パターンの選択と同様、RAMから読
み出されたランダムAカウンタの抽出数値によって大当
たりか否か判断され(S83)、大当たりであれば、リ
ーチ表現することが決定される(S84)。なお、リー
チ表現する(S84)か、あるいは直接大当たり表現に
する(S84−b)かを、所定のランダムカウンタの抽
出数値等で選択するようにしてもよい。
In this example, as shown in FIG.
Similar to the selection of the pattern change stop pattern, it is determined whether or not a jackpot is determined based on the extracted value of the random A counter read from the RAM (S83), and if it is a jackpot, the reach expression is determined (S84). It should be noted that whether to represent the reach (S84) or directly to the jackpot (S84-b) may be selected based on an extracted numerical value of a predetermined random counter or the like.

【0087】リーチ表現が決定されると、前記RAMか
ら読み出されたランダムBカウンタの1バイト目の抽出
数値により(S85)図柄情報を変換制御するか否か判
断される(S86〜S95)。この実施例では、前記ラ
ンダムBカウンタの1バイト目の抽出数値が‘0’か否
か判断され(S86)、‘0’の場合、特別図柄表示装
置43の右表示部50aについて、予め、表示図柄の種
類や表示順序が決定されている通常図柄情報に従って図
柄の表示を行う。
When the reach expression is determined, it is determined (S85) whether or not to control the conversion of the symbol information based on the extracted numerical value of the first byte of the random B counter read from the RAM (S86 to S95). In this embodiment, it is determined whether or not the extracted value of the first byte of the random B counter is "0" (S86). If it is "0", the right display unit 50a of the special symbol display device 43 is displayed in advance. The symbols are displayed according to the normal symbol information in which the symbol type and the display order are determined.

【0088】それに対し、前記ランダムBカウンタの1
バイト目の抽出数値が‘0’と異なる場合には、さらに
ランダムBカウンタの1バイト目の抽出数値が特定グル
ープのものか否か順に判定され、次のように場合分けさ
れる。
On the other hand, the random B counter 1
If the extracted value of the byte is different from '0', it is further determined in order whether the extracted value of the first byte of the random B counter belongs to a specific group, and the following cases are classified.

【0089】まず、前記ランダムBカウンタの1バイト
目の抽出数値が‘1’,‘3’,‘5’か否か判断され
(S87)、‘1’,‘3’,‘5’の場合には、右表
示部50cにおける前記通常図柄情報に対し、リーチ図
柄と同一図柄(大当たりとなる図柄)の前後に位置する
図柄1つずつをリーチ図柄と同一図柄に変換して変動表
示する(S92)。これによって、リーチ状態時最後ま
で図柄が変動表示される右表示部50cにおいて、リー
チ図柄と同一図柄、すなわち大当たりを構成する図柄
が、通常図柄情報の場合よりも頻度高く変動表示される
ため、大当たりに対する期待感や興趣及び興奮が増大す
ることになる。図16はその図柄変換を理解し易くする
ため、表示予定順に図柄が並んだ仮想リールを用いてリ
ーチ図柄と同一図柄である‘7’への変換を示す図であ
る。この図16において、符号81は通常図柄情報を現
し、82は変換後の図柄情報を現す。
First, it is determined whether the extracted numerical value of the first byte of the random B counter is "1", "3", or "5" (S87). If it is "1", "3", or "5", With respect to the normal symbol information on the right display unit 50c, each symbol positioned before and after the same symbol as the reach symbol (the symbol that becomes a big hit) is converted into the same symbol as the reach symbol and displayed in a variable manner (S92). ). As a result, in the right display section 50c in which the symbols are variably displayed until the end of the reach state, the same symbols as the reach symbols, that is, the symbols constituting the jackpot, are variably displayed more frequently than in the case of the normal symbol information. Expectation, interest, and excitement for the game will increase. FIG. 16 is a diagram showing conversion to “7”, which is the same symbol as the reach symbol, using virtual reels in which symbols are arranged in the order of display schedule in order to facilitate understanding of the symbol conversion. In FIG. 16, reference numeral 81 indicates the normal symbol information, and numeral 82 indicates the converted symbol information.

【0090】また、前記ランダムBカウンタの1バイト
目の抽出数値が‘1’,‘3’,‘5’とは異なると判
定されると、次に‘2’,‘4’,‘6’か否か判断さ
れ(S88)、‘2’,‘4’,‘6’の場合には、右
表示部50cにおける前記通常図柄情報に対し、リーチ
図柄と同一図柄の前後に位置する図柄2つずつをリーチ
図柄と同一図柄に変換して変動表示する(S93)。こ
れによって、リーチ状態時右表示部50cにおいては、
大当たりを構成する図柄の変動表示頻度がさらに増大
し、大当たりに対する期待感や興奮、興趣が一層増大す
ることになる。
If it is determined that the extracted value of the first byte of the random B counter is different from '1', '3', '5', then '2', '4', '6' Is determined (S88), and in the case of '2', '4', '6', two symbols located before and after the same symbol as the reach symbol with respect to the normal symbol information on the right display part 50c. Is converted into the same symbol as the reach symbol and is displayed in a variable manner (S93). As a result, in the reach state right display unit 50c,
The fluctuation display frequency of the symbols constituting the jackpot further increases, and the sense of expectation, excitement and interest in the jackpot further increase.

【0091】また、前記ランダムBカウンタ1バイト目
の抽出数値が‘2,4,6’とは異なると判定される
と、次に‘7’,‘8’,‘9’か否か判断され(S8
9)、‘7’,‘8’,‘9’の場合には、右表示部5
0cにおける前記通常図柄情報に対し、全ての図柄がリ
ーチ図柄と同一となるように変換して変動表示する(S
94)。これによって、リーチ状態時に右表示部50c
で変動表示される図柄は、全て大当たりを構成する図柄
と同一になるため、遊技者は確実に大当たりになること
を期待し、図柄が最終的に停止して大当たりと判明する
まで、興奮が最大限に維持される。
If it is determined that the extracted value of the first byte of the random B counter is different from '2, 4, 6', then it is determined whether it is '7', '8', '9'. (S8
9) In the case of '7', '8', '9', the right display unit 5
For the normal symbol information at 0c, all symbols are converted so as to be the same as the reach symbol, and are variably displayed (S
94). This allows the right display unit 50c to be in the reach state.
Since the symbols displayed in the fluctuating pattern are all the same as the symbols that constitute the jackpot, the player expects that the jackpot will surely become a jackpot, and the excitement is maximized until the symbol is finally stopped and the jackpot is revealed. Is maintained at a minimum.

【0092】また、前記ランダムBカウンタの1バイト
目の抽出数値が‘7’,‘8’,‘9’とは異なると判
定され、次に‘10’,‘11’,‘12’と判断され
ると(S90)、右表示部50cには前記通常図柄情報
で図柄を変動表示する(S95)。なお、このようにし
て通常表示によりあるいは図柄変換して変動表示された
図柄は、前記変動停止パターンに従って最終的に停止す
る。
Further, it is determined that the extracted value of the first byte of the random B counter is different from '7', '8', '9', and then determined as '10', '11', '12'. When this is done (S90), the symbol is variably displayed on the right display unit 50c using the normal symbol information (S95). In this manner, the symbols which are displayed in a variable manner by the normal display or the symbol conversion are finally stopped according to the variation stop pattern.

【0093】なお、この第1実施例における図柄情報変
換制御は、特定の図柄(リーチ図柄と同一の図柄)の数
を増大させるものであるため、特定図柄数増大制御とも
考えられ、また、特定図柄(はずれ図柄)の数を減少さ
せるものであるため、特定図柄数減少制御とも考えられ
る。さらに、この例では、リーチ図柄と同一図柄の前後
位置の図柄を変換しているが、更に別の乱数表を作成す
ると共に、別のランダムカウンタの抽出数値を利用し、
その抽出数値と乱数表によって図柄の変換位置をランダ
ムとなるように決めてもよい。
Since the symbol information conversion control in the first embodiment increases the number of specific symbols (the same symbol as the reach symbol), it can be considered as a specific symbol number increase control. Since the number of symbols (losing symbols) is reduced, it can be considered as a specific symbol number reduction control. Further, in this example, the symbols at the front and rear positions of the same symbol as the reach symbol are converted, but another random number table is created, and the extracted numerical value of another random counter is used.
The conversion position of the symbol may be determined to be random based on the extracted numerical value and the random number table.

【0094】それに対し、図13に示すように、前記ラ
ンダムAカウンタの抽出数値により最終的にはずれにな
ることが決定された場合(S96)、前記ランダムBカ
ウンタの抽出数値により特別図柄表示装置43の最終停
止図柄が左図柄≠中図柄≠右図柄であるか否か判断され
(S97)、最終停止図柄が左図柄≠中図柄≠右図柄の
場合、最後に図柄が変動停止する右表示部50cでは、
前記通常図柄情報によって図柄の変動停止が行われる
(S104)。
On the other hand, as shown in FIG. 13, when it is determined by the extracted value of the random A counter that the final event is lost (S96), the special symbol display device 43 is determined by the extracted value of the random B counter. It is determined whether or not the final stop symbol is a left symbol / middle symbol / right symbol (S97), and when the final stop symbol is a left symbol / middle symbol / right symbol, the right display portion 50c at which the symbol finally stops changing. Then
The fluctuation of the symbol is stopped according to the normal symbol information (S104).

【0095】また、前記ランダムBカウンタの抽出数値
により決定されるはずれ図柄が左図柄=中図柄≠右図柄
の場合(S98)、すなわちリーチ状態後に最終的には
ずれとなる場合には、さらに前記ランダムD1カウンタ
の抽出数値がRAMから読み出されて特定数値(例えば
‘64’)か否か判断され(S100)、‘64’とは
異なる場合、最後に図柄が変動停止する右表示部50c
では、前記通常図柄情報によって図柄の変動停止が行わ
れる(S107)。
Further, if the lost symbol determined by the extracted value of the random B counter is left symbol = middle symbol / right symbol (S98), that is, if the symbol finally loses after the reach state, the random symbol is further added. The extracted numerical value of the D1 counter is read from the RAM and determined whether it is a specific numerical value (for example, '64') (S100), and if different from '64', the right display unit 50c at which the symbol stops changing at last.
Then, the fluctuation of the symbol is stopped by the normal symbol information (S107).

【0096】それに対し、前記(S100)により、ラ
ンダムD1カウンタの抽出数値が特定値(例えば‘6
4’)の場合、さらに前記ランダムG1カウンタの抽出
数値がRAMから読み出されて、特定数値(例えば
‘0’)か否か判断され(S102)、特定数値(例え
ば‘0’)の場合、特別図柄表示部の右表示部に変動表
示される図柄情報が次のように変換制御される。すなわ
ち、前記通常図柄情報において、リーチ図柄と同一図柄
の前後1つずつがリーチ図柄と同一の図柄に変換され
て、右表示部50cに変動表示される(S105)。ま
た、前記(S102)でランダムG1カウンタの抽出数
値が‘0’とは異なると判断された場合は、右表示部5
0cで表示される図柄情報は、前記通常図柄情報におい
て、リーチ図柄と同一図柄の前後に位置する2つずつ
が、リーチ図柄と同一の図柄に変換されて右表示部50
cに変動表示される(S106)。
On the other hand, according to the above (S100), the extracted value of the random D1 counter becomes a specific value (for example, '6
4 '), the extracted numerical value of the random G1 counter is read from the RAM, and it is determined whether or not it is a specific numerical value (for example,' 0 ') (S102). The symbol information variably displayed on the right display of the special symbol display is converted and controlled as follows. That is, in the normal symbol information, one symbol before and after the symbol which is the same as the reach symbol is converted into the same symbol as the reach symbol, and is variably displayed on the right display section 50c (S105). If it is determined in (S102) that the extracted value of the random G1 counter is different from '0', the right display unit 5
The symbol information displayed as 0c is obtained by converting two symbols located before and after the same symbol as the reach symbol in the normal symbol information into the same symbol as the reach symbol, and displaying them on the right display unit 50.
c is displayed in a variable manner (S106).

【0097】前記のように図柄情報変換制御が行われる
ことによって、遊技者はリーチ後、最終的にはずれにな
る場合でも、最後まで変動表示される右表示部50cに
おいて、リーチ図柄と同一図柄の出現頻度が、前記通常
図柄情報の場合よりも高くなるため、大当たりに対する
期待感が増大し、しかも最終的にはずれと判明した場合
であっても、次回大当たりになるという期待感が増大す
るため、遊技に対する興趣が大きくなる。
By performing the symbol information conversion control as described above, even if the player finally loses after the reach, the right display portion 50c that is variably displayed until the end has the same symbol as the reach symbol. Since the appearance frequency is higher than the case of the normal symbol information, the sense of expectation for the jackpot increases, and even if it is finally determined that the hit has occurred, the sense of expectation that the next hit will increase, Interest in the game increases.

【0098】一方、前記カウンタの抽出数値によって決
定されたはずれ図柄が、左図柄≠中図柄=右図柄である
場合(S99)、まず、前記ランダムD1カウンタの抽
出数値が特定数値(例えば‘64’)か否か判断される
(S101)。そして、特定数値(例えば‘64’)と
は異なる場合、最後まで図柄が変動表示されている右表
示部50cでは、前記通常図柄情報に従って図柄が表示
される(S110)。
On the other hand, when the lost symbol determined by the extracted numerical value of the counter is a left symbol / middle symbol = right symbol (S99), first, the extracted numerical value of the random D1 counter is a specific numerical value (for example, '64'). ) Is determined (S101). If it is different from the specific numerical value (for example, '64'), a symbol is displayed according to the normal symbol information on the right display section 50c in which the symbol is variably displayed until the end (S110).

【0099】また、前記(S101)において、ランダ
ムD1カウンタの抽出数値が特定数値(例えば‘6
4’)であると判断されると、さらに前記ランダムG1
カウンタの抽出数値が読み出されて、特定数値(例えば
‘0’)か否か判断される(S103)。そして、特定
数値(例えば‘0’)の場合には、右表示部に変動表示
される図柄情報が、前記通常図柄情報に対して停止図柄
の前後1つずつが停止図柄と同一の図柄に変換され、そ
の変換後の図柄情報に従って右表示部50cに変動表示
される(S108)。他方、前記(S103)でランダ
ムG1カウンタの抽出数値が‘0’とは異なると判断さ
れると、右表示部50cには、前記通常図柄情報に対し
て停止図柄の前後2つずつが停止図柄と同一の図柄に変
換され、その変換後の図柄情報が右表示部50cに変動
表示される(S109)。
In the above (S101), the extracted numerical value of the random D1 counter is a specific numerical value (for example, '6
4 '), the random G1
The extracted numerical value of the counter is read, and it is determined whether or not it is a specific numerical value (for example, '0') (S103). In the case of a specific numerical value (for example, '0'), the symbol information variably displayed on the right display section is converted into the same symbol as the stopped symbol one by one before and after the stopped symbol with respect to the normal symbol information. Then, it is variably displayed on the right display unit 50c according to the converted symbol information (S108). On the other hand, if it is determined in (S103) that the extracted value of the random G1 counter is different from '0', the right display unit 50c displays two symbols before and after the stop symbol with respect to the normal symbol information. Is converted to the same symbol as the symbol, and the converted symbol information is variably displayed on the right display unit 50c (S109).

【0100】前記の図柄情報変換制御により、特別図柄
表示装置43における図柄の変動停止時、全ての表示部
50a,50b,50cで図柄が変動停止するまで待つ
ことなく、左表示部50aと、中表示部50bの停止図
柄によって、早々とはずれが判明する場合でも、最後ま
で図柄が変動表示される右表示部50cにおいて、中表
示部50bの停止図柄と同一の図柄が変動表示される頻
度が高くなるため、遊技者には、次回大当たりが発生し
易くなっているという感じを与え、次回の大当たりに期
待感を高めることができる。
According to the above-mentioned symbol information conversion control, when the symbol change is stopped in the special symbol display device 43, the left display unit 50a and the middle display unit 50a, 50b, 50c do not have to wait until the symbol stops changing. Even when the stop symbol on the display unit 50b indicates that the pattern is off early, the same symbol as the stop symbol on the middle display unit 50b is frequently displayed on the right display unit 50c where the symbol is variably displayed until the end. Therefore, the player is given a feeling that the next jackpot is likely to occur, and the sense of expectation for the next jackpot can be increased.

【0101】次に、前記大当たりとなり、しかも図柄が
変換制御された場合の停止について説明する。すなわ
ち、その場合には、前記変換によってリーチ図柄(大当
たり図柄)と同一図柄の数が増加しているため、変換前
から存在するリーチ図柄と変換により加わった新たなリ
ーチ図柄のどれによって停止表示するかを決める必要が
ある。この例では、図14に示すように、まず現在のゲ
ームにおいて、特別図柄変換状態か否か判断され(S1
11)、特別図柄変換状態の場合には、前記ランダムA
カウンタの抽出数値により大当たりが決定したか否か判
断され(S112)、大当たりの場合には、前記図柄の
変換数に応じて前記ランダムE1〜E3カウンタの抽出
数値により停止表示する図柄が決定され(S113〜S
115)、その図柄によって停止表示される。ランダム
E1カウンタは前記変換図柄数が2つ、ランダムE2カ
ウンタは前記変換図柄数が4つ、ランダムE3カウンタ
は前記変換図柄数が12の場合に対応する。
Next, a description will be given of a stop in the case of the big hit and the conversion control of the symbol. That is, in this case, since the number of the same symbols as the reach symbol (big hit symbol) is increased by the conversion, the stop symbol is displayed according to which of the reach symbols existing before the conversion and the new reach symbol added by the conversion. You need to decide. In this example, as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the current game is in a special symbol conversion state (S1).
11) In the special symbol conversion state, the random A
It is determined whether or not the jackpot has been determined based on the extracted value of the counter (S112). In the case of a jackpot, a symbol to be stopped and displayed is determined based on the extracted values of the random E1 to E3 counters according to the conversion number of the symbol (S112). S113-S
115), it is stopped and displayed by the symbol. The random E1 counter corresponds to the case where the number of converted symbols is two, the random E2 counter corresponds to the case where the number of converted symbols is four, and the random E3 counter corresponds to the case where the number of converted symbols is twelve.

【0102】例えば、前記ランダムE1カウンタ
(‘0’〜‘2’)の抽出数値が‘0’の場合には、元
から存在するリーチ図柄(元リーチ図柄)が停止図柄と
して採用され、‘1’の場合には元リーチ図柄の一つ前
の(先に表示される)変換リーチ図柄(変換により加わ
ったリーチ図柄と同一の図柄)が採用され、‘2’の場
合には元リーチ図柄の一つ後の変換リーチ図柄が採用さ
れる。また、前記ランダムE2カウンタ(0〜5)の抽
出数値が‘0’の場合には元リーチ図柄、‘1’の場合
には元リーチ図柄の一つ前の変換リーチ図柄、‘2’の
場合には元リーチ図柄の2つ前の変換図柄、‘3’の場
合には元リーチ図柄の1つ後の変換リーチ図柄、‘4’
の場合には元リーチ図柄の2つ後の変換リーチ図柄が停
止図柄として採用される。ランダムE3カウンタの抽出
数値についても前記E1,E2と同様に予め決められた
規則に従って、停止図柄が採用される。
For example, when the extracted value of the random E1 counter ('0' to '2') is '0', the original reach symbol (original reach symbol) is adopted as the stop symbol and '1' In the case of ', the converted reach symbol (the same symbol as the reach symbol added by the conversion) immediately before (displayed earlier) of the original reach symbol is adopted, and in the case of' 2 ', the original reach symbol The next conversion reach symbol is adopted. When the extracted value of the random E2 counter (0-5) is "0", the original reach symbol is "1", when it is "1", the converted reach symbol immediately before the original reach symbol, and when it is "2". Is the converted design two before the original reach symbol, and "3" is the converted reach symbol one after the original reach symbol, "4"
In the case of, the converted reach symbol after the original reach symbol is adopted as the stop symbol. As with the E1 and E2, a stop symbol is used in accordance with a predetermined rule for the extracted value of the random E3 counter.

【0103】それに対してはずれと決定され、しかも図
柄が変換された場合における、停止用はずれ図柄の選択
は、図15の(S119〜S123)のように、ランダ
ムF1,F2カウンタの抽出数値を利用して前記と同様
に行われる。すなわち、1つのリーチ図柄と12のはず
れ図柄からなる13の通常図柄において、元から存在す
るはずれ図柄(元はずれ図柄)の2つがリーチ図柄と同
一図柄と変換された場合、残りのはずれ図柄が合計10
となるため、ランダムF1カウンタ(‘0’〜‘9’)
が利用される。また、4つのはずれ図柄がリーチ図柄と
同一図柄と変換される場合には、残りのはずれ図柄が合
計8となるため、ランダムF2カウンタ(‘0’〜
‘7’)が利用される。その際、ランダムF1,F2カ
ウンタの抽出数値には、あらかじめはずれ図柄が割り振
られている。
In the case where the symbol is determined to be a loss and the symbol is converted, the selection of the stop loss symbol uses the extracted values of the random F1 and F2 counters as shown in (S119 to S123) of FIG. Then, it is performed in the same manner as described above. In other words, in 13 normal symbols consisting of one reach symbol and 12 missing symbols, when two of the original missing symbols (original missing symbols) are converted into the same symbol as the reach symbol, the remaining missing symbols are totaled. 10
, So a random F1 counter ('0' to '9')
Is used. In addition, when the four missing symbols are converted to the same symbol as the reach symbol, the remaining missing symbols total eight, so the random F2 counter (from '0' to
'7') is used. At this time, a lost symbol is assigned in advance to the extracted values of the random F1 and F2 counters.

【0104】図17は図柄情報変換制御の第2実施例を
示すフローチャートである。この第2実施例では、通常
図柄情報とは別に、予め通常図柄情報とは図柄の種類、
数、順序のうちの少なくとも一つが異なる特定図柄情報
を所要数用意する。そして、リーチ状態においてさらに
特定条件の時に、通常図柄情報に代えて所定の特定図柄
情報を用いて右表示部に変動表示するものである。
FIG. 17 is a flowchart showing a second embodiment of the symbol information conversion control. In the second embodiment, apart from the normal symbol information, the normal symbol information is determined in advance by the type of the symbol,
A required number of specific symbol information different in at least one of the number and the order is prepared. Then, when the specific condition is further satisfied in the reach state, the specific display information is changed and displayed on the right display unit using predetermined specific design information instead of the normal design information.

【0105】具体的には、特別図柄表示装置43に表示
されるリーチ図柄が特定数値(この例では‘7’)か否
か判断され(S124)、‘7’でない場合には通常図
柄情報Eで表示され、‘7’と判断された場合には、さ
らに別のランダムカウンタ(この例ではランダムXカウ
ンタ‘0’〜‘100’)の抽出数値により、通常図柄
情報Eを用いるか、あるいはそれに代えてどの特定変換
図柄情報A〜Dを用いるか判断される(S125〜S1
34)。
Specifically, it is determined whether or not the reach symbol displayed on the special symbol display device 43 is a specific numerical value (“7” in this example) (S124). If the reach symbol is not “7”, the normal symbol information E When it is determined to be “7”, the normal symbol information E is used or extracted based on the extracted numerical value of another random counter (random X counter “0” to “100” in this example). It is determined which specific conversion symbol information A to D is to be used instead (S125 to S1).
34).

【0106】例えば、前記ランダムXカウンタの抽出数
値(S125)が特定値(例えば‘0’)である場合
(S126)、通常図柄情報Eに代えて特定変換図柄情
報Aによる図柄の変動表示が行われる(S130)。こ
の特定変換図柄情報Aは、(S134)における通常図
柄情報Eと比べて図柄の数が増加しているものであるた
め、この図柄情報変換制御手段による制御は、図柄情報
増加制御とも言える。
For example, when the extracted value (S125) of the random X counter is a specific value (for example, '0') (S126), the symbol change display is performed by the specific conversion symbol information A instead of the normal symbol information E. (S130). Since the number of the symbols in the specific conversion symbol information A is larger than that in the normal symbol information E in (S134), the control by the symbol information conversion controller can be said to be symbol information increase control.

【0107】また、前記ランダムXカウンタの抽出数値
(S125)が特定値(例えば‘25’)である場合
(S127)、前記通常図柄情報Eに代えて特定変換図
柄情報Bによる図柄の変動表示が行われる(S13
1)。この特定変換図柄情報Bは、通常図柄情報Eに比
べて図柄の数が減少しているため、この図柄情報変換制
御手段による制御は、図柄情報減少制御とも言える。
When the extracted numerical value (S125) of the random X counter is a specific value (for example, "25") (S127), the symbol is changed and displayed by the specific conversion symbol information B instead of the normal symbol information E. (S13
1). Since the number of symbols in the specific conversion symbol information B is smaller than that in the normal symbol information E, the control by the symbol information conversion control means can be said to be symbol information reduction control.

【0108】前記ランダムXカウンタの抽出数値(S1
25)が特定値(例えば‘50’)の場合(S128)
には、通常図柄情報Eに代えて特定変換図柄情報Cによ
る変動表示が行われる(S132)。この特定変換図柄
情報Cは、通常図柄情報Eに比べてリーチ図柄の数が増
加しているため、この図柄情報変換制御手段による制御
は、大当たり(特定)図柄情報増加制御とも言える。
The extracted value of the random X counter (S1
25) is a specific value (for example, “50”) (S128)
In step S132, a variable display is performed using the specific conversion symbol information C instead of the normal symbol information E. In the specific conversion symbol information C, since the number of reach symbols is increased as compared with the normal symbol information E, the control by the symbol information conversion control means can be said to be a jackpot (specific) symbol information increase control.

【0109】前記ランダムXカウンタの抽出数値(S1
25)が特定値(例えば‘75’)の場合(S12
9)、通常図柄情報Eに代えて、特定変換図柄情報Dに
よる変動表示が行われる(S133)。この特定変換図
柄情報Dにおいては、通常図柄情報Eには含まれない
『クイーンキング』の図柄が含まれるため、この図柄情
報変換制御手段による制御は図柄種類増加制御とも言え
る。
The extracted value of the random X counter (S1
25) is a specific value (for example, '75') (S12)
9) Instead of the normal symbol information E, the variable display is performed using the specific conversion symbol information D (S133). Since the specific conversion symbol information D includes a symbol of "Queen King" which is not normally included in the symbol information E, the control by the symbol information conversion control means can be said to be symbol type increase control.

【0110】また、前記ランダムXカウンタの抽出数値
(S125)が前記特定値でない場合、通常図柄情報E
による変動表示が行われる(S134)。
If the extracted value (S125) of the random X counter is not the specific value, the normal symbol information E
Is displayed (S134).

【0111】なお、上述の実施例では、最後まで図柄が
変動表示されている表示部における図柄の変動制御につ
いて説明したが、この発明の図柄情報変換制御は、その
場合に限られず、最初に停止する図柄に対して、あるい
は2番目に停止する図柄に対して図柄を変換制御しても
よい。その場合には、リーチの出現に対する期待感を高
め、興趣を高めることができる。
In the above-described embodiment, the symbol change control in the display section in which the symbols are variably displayed until the end has been described. However, the symbol information conversion control according to the present invention is not limited to this case, and is stopped first. The symbol may be converted and controlled for the symbol to be stopped or for the symbol to be stopped second. In that case, the expectation for the appearance of the reach can be increased, and the interest can be increased.

【0112】[0112]

【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明の遊
技機によれば、図柄情報の変換によって大当たりに対す
る期待感を高めたり、興趣を高めたり、新鮮な遊技感を
与えることができるので、従来の遊技機に比べて楽し
く、かつ興奮しながら遊技を行うことができる。さら
に、ランダムカウンタの数値を用いて図柄情報変換制御
を行うことにより、図柄の変換制御態様が遊技の進行中
に不規則に選択されることになるので、常に新鮮な遊技
感を与えることができる。
As shown and described above, according to the gaming machine of the present invention, the conversion of the symbol information can enhance the expectation for the jackpot, enhance the interest, and provide a fresh gaming feeling. In addition, a game can be played more happily and with excitement than a conventional gaming machine. Furthermore, by performing the symbol information conversion control using the numerical value of the random counter, the symbol conversion control mode is randomly selected during the progress of the game, so that a fresh game feeling can always be given. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同遊技盤の画像表示装置の拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view of the image display device of the game board.

【図3】同遊技盤の大入賞口の拡大正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view of a special winning opening of the gaming board.

【図4】同遊技盤の裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the gaming board.

【図5】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック
図である。
FIG. 5 is a block diagram schematically showing system control of the gaming machine.

【図6】普通図柄の変動と第1種始動口の拡開開放との
関係を示すタイムチャートである。
FIG. 6 is a time chart showing a relationship between a change in a normal symbol and a widening opening of a first-type starting port.

【図7】特別図柄表示装置における第1種始動口入賞か
ら図柄の変動開始までを示すタイムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing from the first-class start-up winning to the start of symbol change in the special symbol display device.

【図8】変動停止パターンの種類に応じたタイムチャー
トである。
FIG. 8 is a time chart according to the type of the fluctuation stop pattern.

【図9】大当たり時の変動停止パターン決定に関するフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart relating to determination of a fluctuation stop pattern at the time of a big hit.

【図10】はずれ時の変動停止パターン決定に関するフ
ローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart relating to determination of a fluctuation stop pattern at the time of a deviation.

【図11】高確率時の変動停止パターン決定に関するフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart relating to determination of a fluctuation stop pattern at a high probability.

【図12】大当たり時の図柄情報変換制御に関するフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart relating to symbol information conversion control at the time of a big hit.

【図13】はずれ時の図柄情報変換制御に関するフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart relating to symbol information conversion control at the time of a loss.

【図14】図柄変換時の停止図柄決定に関するフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart relating to a stop symbol determination at the time of symbol conversion.

【図15】はずれの際の図柄変換時における停止図柄決
定に関するフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart relating to determination of a stop symbol at the time of symbol conversion at the time of a loss.

【図16】図柄変換の例を概念的に示す図である。FIG. 16 is a diagram conceptually showing an example of symbol conversion.

【図17】図柄情報変換制御の他の実施例を示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing another embodiment of the symbol information conversion control.

【図18】大当たりとなる特別図柄の組合せ例を示す図
である。
FIG. 18 is a diagram showing an example of a combination of special symbols that will be a big hit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 6 遊技面 7 天入賞口 9 画像表示装置 11 第1種始動口 13 普通図柄変動開始ゲート 15 大入賞口 41 普通図柄表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部 55 特別図柄変動開始スイッチ 57 普通図柄変動開始スイッチ 61 開閉板 63 特定領域 65 入賞玉検出スイッチ 67 入賞玉数検出スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 3 Gaming board 6 Gaming surface 7 Natural prize opening 9 Image display device 11 First-class starting port 13 Ordinary symbol change start gate 15 Large winning prize opening 41 Ordinary symbol display device 43 Special symbol display device 50 Image display unit 55 Special symbol Variation start switch 57 Normal symbol variation start switch 61 Opening / closing plate 63 Specific area 65 Winning ball detection switch 67 Winning ball number detection switch

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄からなる図柄情報を備え、表
示制御手段に基づき前記図柄を順次変動表示させた後停
止表示する画像表示装置を備え、前記停止表示図柄が特
定の組合せとなった場合に特典付与遊技状態を生じさせ
る遊技機において、 前記変動表示される図柄に対して表示制御手段によって
図柄情報の変換制御を行うことを特徴とする遊技機。
1. An image display device comprising: symbol information comprising a plurality of symbols; and an image display device for displaying the symbols sequentially and fluctuating based on display control means, and then displaying the symbols in a stopped state. A game machine for generating a privilege-giving game state, wherein display control means performs control for converting symbol information for the symbol that is variably displayed.
【請求項2】 画像表示装置が複数の表示部を有し、前
記画像表示装置の少なくとも一の表示部を残して図柄を
停止表示し、前記残りの表示部で変動表示される図柄を
前記他の表示部における停止表示図柄に応じて変換制御
することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. An image display device comprising a plurality of display portions, wherein a symbol is stopped and displayed while leaving at least one display portion of the image display device, and a symbol variably displayed on the remaining display portion is displayed by the other display portion. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein conversion control is performed in accordance with a stop display symbol on the display unit.
【請求項3】 一の表示部を残して他の複数の表示部で
図柄を停止表示し、前記残りの表示部における停止表示
図柄次第で特典付与遊技状態を生じる特定組合せとなる
リーチ状態時に、前記残りの表示部で変動表示される図
柄を前記他の表示部における停止表示図柄に応じて変換
制御することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. In a reach state in which a symbol is stopped and displayed on a plurality of other display units while leaving one display unit, and a special combination that produces a privilege-giving game state depending on the stop display symbol on the remaining display unit, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the symbols variably displayed on the remaining display units are converted and controlled according to the stop display symbols on the other display units.
【請求項4】 特典付与遊技状態を生じる特定組合せと
なる図柄と同一図柄の変動表示頻度を増加させるように
変換制御を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein conversion control is performed so as to increase the change display frequency of the same symbol as the symbol which is a specific combination that causes the bonus-giving gaming state.
【請求項5】 表示制御手段が、一定時間毎に数値の変
化するランダムカウンタの所定時における数値によっ
て、変動停止図柄及び図柄情報の変換制御態様の決定を
行うことを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記
載の遊技機。
5. The display control means determines the conversion control mode of the fluctuation stop symbol and the symbol information according to a numerical value at a predetermined time of a random counter whose numerical value changes at regular time intervals. 4. The gaming machine according to any one of 4.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004024741A (en) * 2002-06-28 2004-01-29 Sankyo Kk Game machine
JP2014128577A (en) * 2013-10-21 2014-07-10 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2015029788A (en) * 2013-08-05 2015-02-16 株式会社ニューギン Game machine
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