JP3896244B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示装置を備えたパチンコ機、特に、可変表示装置の図柄変動に基づくリーチ状態の発生確率を変化させ得るパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の可変表示装置を備えたパチンコ機としては、遊技球が始動入賞口(始動入賞装置)へ入賞することによって、可変表示装置に表示されている数字あるいは絵柄(以下、これらを図柄という)が変動表示を開始して、予め定められた特定の図柄等が停止表示すると大入賞口が開放状態(大当たり状態)となり、短時間で多くの賞球を得ることができ、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するといったものが一般的である。従って、遊技者にとっては、まず遊技球が始動入賞口へ入賞して図柄の変動表示が開始されることが、大当たり状態への期待を高める一つの要因となる。また、可変表示装置の図柄変動においては、この大当たり状態が発生する前段階で、3つの変動図柄の内、2つが同じ図柄で停止表示された、いわゆるリーチ状態が発生する。このリーチ状態は、遊技者にとって、大当たり状態が発生するという期待を大きく高める遊技状態であり、リーチ状態の発生は、遊技者の遊技意欲を左右する一つの要因となっている。
【0003】
リーチ状態が発生した場合に、3つ目の変動図柄(可変表示装置の最終停止図柄)の停止表示態様に変化を持たせて、遊技者に期待感を与え、その遊技内容を楽しませるといったパチンコ機が提案されている。これは、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄の変動表示が開始され、変動表示する3つの図柄の内、2つが同じ図柄で停止表示された、いわゆるリーチ状態が発生した後、3つ目の図柄が異なる図柄で停止表示されてはずれとなった場合に、一度はずれが決定された図柄を、再度、変動表示させ、大当たり発生の期待感をもう一度付与するというものである(特開平9−122314号公報)。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
このような機能を有するパチンコ機にあっては、リーチ状態が発生したにもかかわらず、はずれとなって瞬時の内に期待感を消滅した遊技者が、再度の変動表示の開始により、大当たり発生の複数回の期待感を持つことができるといった点においては、リーチ状態を楽しむための有効な手段であった。しかしながら、この再度の図柄変動表示は、リーチ状態が発生したときに必ず発生するものではなく、また、遊技者には発生するか否かの判別ができないために、遊技者の期待感は必ずしも満たされるというものではなかった。
【0005】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、リーチ状態が発生した場合に、一つの表示領域を複数の表示領域に分割し、同時に複数のリーチ状態を発生させることにより、一度に複数回のリーチ状態を楽しむことができるとともに、その発生を容易に認識することができるパチンコ機の提供を目的とするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技盤に配設された始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、列に配列された表示部を有する表示領域の、それぞれの表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄をそれぞれの表示部に停止表示し、その停止表示された図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機において、前記図柄の変動表示を制御し、3列の表示部を有する表示領域の変動図柄の内2つの表示部の図柄が同じ図柄で停止表示されたリーチ状態が前記3列に配列された表示部を有する表示領域に発生したときに分割される、前記3列に配列された表示部を有する表示領域の分割数を選択すると共に、前記リーチ状態の発生に基づいて前記選択された分割数に分割され変動表示されるそれぞれの表示領域の図柄情報を処理するための変動作業領域として使用されるRAMを備えた図柄表示制御装置を有し、該図柄表示制御装置は、前記3列に配列された表示部を有する表示領域の前記リーチ状態の発生に基づいて、該表示領域を前記選択された複数の3列に配列された表示部を有する表示領域に分割して、その分割された表示領域ごとに前記RAMに設けられた前記変動作業領域の図柄情報に従って前記リーチ状態の図柄を表示し、分割された表示領域ごとに独立して図柄の変動表示及び停止表示を行なうように制御することを特徴とするものである。
【0007】
分割された表示領域ごとに表示制御を行い、予め用意されている複数種の図柄をそれぞれの表示領域に独立して変動表示させることにより、複数回分のリーチ状態の図柄変動を一つの表示領域内に一回で同時に表示させる。表示領域の分割数は、遊技球の入賞に基づいて、図柄の変動表示動作が開始されるごとに行われ、遊技者の大当たりに対する期待度を変化させる。
【0008】
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載に発明において、前記分割表示領域ごとに表示される前記リーチ状態の図柄は、それぞれ相違した図柄であることを特徴とするものである。分割表示領域にはそれぞれ異なる図柄のリーチ状態を表示することにより、表示図柄に基づいた分割表示領域ごとの大当たりを期待させる。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図1は、パチンコ機の遊技盤1の一形態を示す正面図である。このパチンコ機の基本的な動作は、遊技球が所定の入賞口(入賞装置)へ入賞することに基づいて、表示装置の表示領域に表示されている図柄(数字や絵柄等)が所定時間変動表示を開始し、特定の図柄で停止表示すると大入賞口が開放して、短時間で多くの賞球を得ることができ、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)が発生するという遊技内容のものである。
【0010】
図に示すように、遊技盤1には、ハンドル(図示省略)操作によって打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール2a及び内レール2bが設けられ、この2つのレール2aと2bによって囲まれた部分が遊技領域3を形成している。遊技盤1(遊技領域3)のほぼ中央には可変表示装置5が設けられ、該可変表示装置5には、図柄の変動表示が行われる可変表示器6が設けられている。可変表示器6の表示領域には、左、中、右の3つの表示部が設けられ、それらの表示部には、複数の図柄が独立して変動表示、および停止表示される。図柄の変動表示動作が開始され、3つの表示部の図柄の内、先に停止表示された2つの図柄が同じ状態、いわゆるリーチ状態の発生に基づいて、可変表示器6の表示領域は複数の表示領域(図1では4つの表示領域)に分割して表示され、それぞれの表示領域に独立して図柄の変動表示が行われる(後述する)。
【0011】
また、可変表示装置5の上部には、LED15(4個)が設けられ、このLED15の点灯によって、可変表示器6が変動表示を行う保留回数を表示している。可変表示装置5の下側には始動入賞口(始動入賞装置)9が設けられ、始動入賞口9の下側には、可変表示器6に特定の図柄が停止表示したときに継続して開放状態となる大入賞口10が設けられている。また、大入賞口10の内部には、V入賞ゾーン16が設けられており、大当たり発生中に大入賞口10に入賞した遊技球がこのV入賞ゾーン16を通過すると、一端、開放状態が終了し閉状態となった大入賞口10が再度開放状態となる。大入賞口10の左右両側には、一般入賞口11が設けられ、大入賞口10の下側には、はずれ球を回収するアウト口12が設けられている。また、可変表示装置5の左右両側には、接触することで遊技球の方向及び速度を変化させる風車13が設けられている。
【0012】
尚、この実施例に示すパチンコ機においては、可変表示器6のそれぞれの表示領域に停止表示された3つの図柄の組合せが、特定の組合せの場合(例えば、同一の図柄が3つ揃って停止表示する場合)に、大当たり状態となって大入賞口10が開放し、遊技者に有利な遊技状態が発生する場合について示しているが、この形態のパチンコ機に限定されるものではなく、その他、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる形態として、所定条件に基づいて大当たり状態の発生する確率が上昇する確率変動機能、あるいは可変表示器6とは別個に図柄の変動表示動作を実行する、例えば普通図柄表示器を備え時間短縮機能等を有するパチンコ機であってもよい。
【0013】
次に、本発明に係るパチンコ機の制御装置について、図2に示すブロック図を基に説明する。本パチンコ機の遊技の制御は、ROM21、RAM22等を含む中央処理装置(CPU)20によって実行される。ROM21にはCPU20の制御情報が保持され、また、RAM22はCPU20の制御情報の書込み/消去作業をする領域として使用されている。CPU20には、リセット回路30と、電源回路31が接続され、電源投入時にリセット回路23からCPU20へリセット信号が送信され、CPU20は初期状態から動作を開始する。また、CPU20には、図柄始動スイッチ23と、カウントスイッチ24と、継続スイッチ25が入力ポート33を介して接続されている。図柄始動スイッチ23は、始動入賞口9内に設けられ、始動入賞口9ヘの遊技球の入賞を検出し、図柄の変動開始信号を発生する。カウントスイッチ24は、大当たり状態が発生して大入賞口10が開放状態となったときに、大入賞口10に入賞した遊技球の数を検出して、その検出信号を発生する。継続スイッチ25は、大入賞口10に入賞した遊技球が、大入賞口10の開放状態を継続するためのV入賞ゾーン16を通過したか否かを検出し、その検出信号を発生する。そして、それぞれのスイッチで発生された信号がCPU20に入力される。
【0014】
また、CPU20には、表示灯制御装置26と、音声制御装置27と、大入賞口用ソレノイド28と、賞球払出制御装置29と、図柄表示制御装置40が出力ポート35を介して接続され、CPU20からそれぞれの制御信号が送信されている。表示灯制御装置26へは、遊技盤1上に設けられている表示灯、例えば、大当たり状態の発生を報知するための表示灯、図柄の変動表示が発生していることを報知するための表示灯等を制御する信号が送信される。音声制御装置27へは、遊技中の効果音を出力するスピーカを制御するための信号が送信される。大入賞口用ソレノイド28へは、大当たり状態が発生したときに大入賞口10の開閉を制御する信号が送信される。賞球払出制御装置29へは、遊技球がどの入賞口へ入賞したかを区別する信号、即ち、遊技者に払出される賞球数を制御する信号が送信される。そして、図柄表示制御装置40へは、可変表示装置5の図柄の変動表示を制御するために設けられている、CPU41を制御する信号が送信される。CPU41はROM42、RAM43を備え、ROM42には可変表示装置5の可変表示器6に分割して変動表示される、それぞれの表示領域の図柄情報(表示領域A〜Dの図柄情報)42が保持され、また、RAM43は可変表示器6に分割して変動表示されるそれぞれの表示領域の図柄情報を書込み/消去作業する領域(図柄A〜D表示領域の変動作業領域)として使用されている。
【0015】
次に、本発明に係るパチンコ機の遊技の処理動作を図3から図8に示すフローチャートに従って説明する。
図3は、遊技の処理動作を示すメインフローチャートである。まずステップ50において、パチンコ機の遊技動作が電源投入時であるか否かの判別が行われる。電源投入時である場合には、ステップ51で電源投入時の初期設定の処理が行われ、ステップ60に進んでリターン処理され電源投入時の処理動作が終了する。一方、電源投入時でない場合には、ステップ52で遊技のエラー検出処理が行われた後に、ステップ53でエラーが発生しているか否かの判別が行われる。ステップ53の判別でエラーが発生していない場合には、ステップ54において、始動入賞口9に設けられた検出スイッチによって遊技球の検出が行われているか否のスイッチ検出処理が行われ、ステップ55において、可変表示装置5の図柄変動処理が行われる(サブフローチャートで後述する)。一方、エラーが発生している場合には、ステップ54、55の処理を行わずにステップ56に進む。
【0016】
ステップ56では、各入賞口へ入賞した入賞球に基づく賞球制御処理が行われる他、大当たり状態が発生した場合の賞球処理、および大入賞口10の開放動作処理も行われる。ステップ57では、遊技盤1上に設けられている、大当たり状態の発生を報知するための表示灯、あるいは図柄の変動表示が発生していることを報知するための表示灯等の処理が行われる。ステップ58では、図柄の変動表示動作が行われていることを報知する音、あるいは大当たり状態の発生を報知する音等の、遊技中の効果音の処理が行われる。そして、ステップ59で、CPU20またはCPU41に接続されている各装置等を制御するための信号を各ポートに出力処理した後に、ステップ60においてリターン処理が行われ、一回のメインフローチャートの動作処理が終了する。
【0017】
図4は、ステップ54のスイッチ検出処理動作を示すサブフローチャートである。ステップ65で、遊技球が図柄始動スイッチを通過したか否か、即ち、始動入賞口9への遊技球の入賞があったか否かの判別が行われ、遊技球の入賞があった場合には、ステップ65へ進む。一方、入賞がなかった場合にはステップ68へ進みスイッチ検出の処理動作を終了する。ステップ65では、メモリに記憶されている可変表示器6の変動表示を行う保留回数が、4以上であるか否かの判別が行われる。保留回数は前述したようにLED15(4個)の点灯によって表示され、メモリに記憶された保留回数が4以上の場合、即ち、LED15が全て点灯している場合には、ステップ68へ進みスイッチ検出の処理動作を終了する。この場合には、遊技球が図柄始動スイッチを通過したことにより付与される図柄変動の回数分は無効とされる。一方、保留回数が4以上でない場合には、ステップ67で、メモリに記憶された保留回数が1加算され、ステップ68に進んでスイッチ検出の処理動作を終了する。
【0018】
図5は、ステップ55の図柄変動処理動作を示すサブフローチャートである。ステップ70では、現在、図柄の変動表示が行われているか否かの判別が行われ、変動中でない場合には、ステップ71へ進み、メモリに記憶された図柄変動の保留回数が残っているか否かの判別が行われる。保留回数が残っている場合には、ステップ72で、メモリの保留回数を1減算して、ステップ73において図柄の変動表示の開始処理(図6に基づいて後述する)が行われた後、ステップ77に進み図柄変動処理動作を終了する。一方、ステップ71で保留回数が残っていない場合には、ステップ77に進み図柄変動処理動作は終了する。
【0019】
また、ステップ70において図柄が変動中の場合には、ステップ74で、リーチ状態発生時に、可変表示器6に分割して表示される各図柄の変動処理動作が行われる(図7に基づいて後述する)。ステップ75では、分割して表示された全図柄の変動表示が終了しているか否かの判別が行われ、終了している場合には、ステップ76で、停止表示された図柄の表示結果に基づく図柄停止時の処理動作が行われた後、ステップ77に進み図柄変動処理動作を終了する。一方、ステップ75で変動表示が終了していない場合には、ステップ77に進み図柄変動処理動作を終了する。
【0020】
図6は、ステップ73の変動開始処理動作を示すサブフローチャートである。ステップ80では、開始される図柄変動が大当たりとなるか否かの決定が行われる。この決定は、予め用意されている乱数表の中から数字を抽出し、その数字が特定の数字である場合に大当たり状態が発生することとなる。そして、ステップ81で、可変表示器6に停止表示される図柄の選択が行われる。ここで、ステップ80において、大当たりと決定された場合には、変動表示される3列の図柄の内、左側の停止図柄のみが予め用意された図柄(例えば、15種類)の中から選択される。大当たりの発生する場合であることから、3列の図柄の内、残りの2列の図柄(中央の図柄と右側の図柄)は、左側の停止図柄として選択された図柄と同じ図柄が停止表示される。また、ステップ80において、はずれと決定された場合には、変動表示される3列の図柄が、それぞれ15種類の図柄の中から選択され、それぞれの停止図柄として停止表示される。
【0021】
ステップ82では、リーチ状態が発生したときに、分割表示される可変表示器6の分割画面数の選択が行われる。この分割された画面のそれぞれの表示領域には、リーチ状態の図柄が表示される。即ち、リーチ状態の発生に基づいて、可変表示器6の表示領域には、選択された画面数分のリーチ図柄が表示されることになる。この分割画面数は、1画面〜4画面の4種類の中から選択され、選択は図柄の変動表示が開始されるごとに行われる。但し、上述したように、リーチ状態が発生したときにとあることから、実際に選択された画面数に表示領域が分割されて表示されるのは、リーチ状態が発生した場合に限られる。また、分割画面数の選択は図柄の変動表示が開始されるごとに行われているため、リーチ状態が発生して可変表示器6に変動表示される分割画面数は、リーチ状態の発生ごとに変化する(但し、同じ画面数が連続して選択されることもある)。
尚、この実施の形態においては、分割される画面数を4種類としているが、これに限定されるものではなく、他の分割画面数あるいは分割種類数であってもよい。
ステップ82で分割画面数が選択されると、ステップ83ヘ進み、変動開始処理動作を終了する。
【0022】
図7は、ステップ74の各図柄変動処理動作を示すサブフローチャートである。
本発明に係るパチンコ機の、通常時の図柄の変動表示動作は、従来のパチンコ機の変動表示動作と同様であり、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて図柄の変動表示動作が開始され、その変動表示動作は、可変表示器6の表示領域全体を1つの表示領域として図柄の変動が行われる。
ステップ84では、図柄変動表示がリーチ状態であるか否かの判別が行われる。そして、リーチ状態でない場合には、ステップ93へ進み、各図柄変動処理の動作を終了する。即ち、本発明はリーチ状態の発生していることが条件であり、リーチ状態が発生していない場合には、遊技者にとっては通常のパチンコ機と同じ遊技内容となる。
【0023】
一方、ステップ84において、リーチ状態である場合には、以下のような処理が行われる。
リーチ図柄の処理領域として、図柄表示制御装置40に設けられたCPUのRAM43に図柄A〜D表示領域の変動作業領域が設けられている(図2参照)。リーチ状態が発生すると、この領域が使用されリーチ図柄の処理が行われる。このRAMの領域を可変表示器6上に模式的に表示したものを図9に示す。可変表示器6は、図柄A表示領域6a(以下、図柄表示領域6aともいう)から図柄D表示領域6d(以下、図柄表示領域6dともいう)までの4つの表示領域に分割されており、それぞれの図柄A〜D表示領域6a〜6d(以下、図柄表示領域6a〜6dともいう)には、選択された分割画面数に応じてリーチ図柄が設定される。
【0024】
ステップ84においてリーチ状態であると判別されるのは、ステップ81(図6)において選択された停止図柄がリーチ図柄の場合である。そして、この選択されたリーチ図柄が、ステップ85において、図柄A表示領域6aに変動表示されるリーチ図柄として設定処理される。そして、ステップ86において、ステップ82(図6)で選択された分割画面数が1以下であるか否かの判別が行われ、1以下である場合には、ステップ92へ進み各表示領域ごとの表示部の制御処理が行われる(図8に基づいて後述する)。この場合、選択された分割画面数は1であり、可変表示器6には図柄A表示領域6aに変動表示されるように設定されたリーチ図柄が、可変表示器6いっぱいに(4つの図柄表示領域6a〜6dを合わせた領域に)変動表示されるように設定されている。
【0025】
ステップ86で分割画面数が1以下でない場合には、ステップ87で、図柄B表示領域6bに変動表示されるリーチ図柄の設定処理が行われる。ここで、図柄B表示領域6bに設定処理されるリーチ図柄の種類は、特に限定されるものではなく、図柄A表示領域6aに設定処理されたリーチ図柄と同一のものでも、あるいは異なるリーチ図柄であってもよい。そして、ステップ88において、ステップ82(図6)で選択された分割画面数が2以下であるか否かの判別が行われ、2以下であると判別された場合には、ステップ92へ進み各表示領域ごとの表示部の制御処理が行われる(図8に基づいて後述する)。この場合、選択された分割画面数は2であり、可変表示器6には、図柄A表示領域6aに変動表示されるように設定処理されていたリーチ図柄が、2つの図柄表示領域6aと6bを足し合わせた領域に変動表示され、図柄B表示領域6bに変動表示されるように設定処理されたリーチ図柄が、2つの図柄表示領域6cと6dを足し合わせた領域に変動表示されるように設定されている。
【0026】
図10、図11に、2つの画面に分割された可変表示器6のリーチ図柄を示す。分割された表示領域6a、6bは、それぞれ表示部6a1〜6a3の3つの表示部を有し、表示部6a1と6a2に同一の図柄を停止表示させ、表示部6a3に図柄を変動表示させている。そして、図10では、2つの表示領域6aと6bに同じリーチ図柄を停止表示させ、図11では、異なるリーチ図柄を停止表示させている。異なるリーチ図柄を停止表示させた場合、例えば、一方のリーチ図柄がいわゆる確率変動を発生させる図柄であるとき、遊技者は、一回のリーチ状態の発生において期待感の異なる2つのリーチ内容を楽しむことができる。また、表示部6a3の変動図柄を、2つの表示領域6aと6bとで同時に停止させる場合であっても、あるいは、相違するタイミングで停止させる場合であっても、それぞれ変化に富んだリーチ態様を楽しむことができる。更に、いわゆるスーパーリーチが発生した場合にも、そのスーパーリーチ画面を複数(例えば、ここでは2つ)表示させることによって、遊技者の興味をさらに高めることができる。
【0027】
ステップ88で分割画面数が2以下でない場合には、ステップ89で、図柄C表示領域6cに変動表示されるリーチ図柄の設定処理が行われる。そして、ステップ90において、ステップ82(図6)で選択された分割画面数が3以下であるか否かの判別が行われ、3以下であると判別された場合には、ステップ92へ進み各表示領域ごとの表示部の制御処理が行われる(図8に基づいて後述する)。この場合、選択された分割画面数は3であり、可変表示器6は、例えば、上下3つの図柄表示領域に分割され(図示省略)、図柄A〜C表示領域6a〜6cに変動表示されるように設定処理されていたリーチ図柄が、分割されたそれぞれの表示領域に変動表示されるように設定されている。
【0028】
更に、ステップ90で分割画面数が3以下でない場合には、ステップ91で、図柄D表示領域6dに変動表示されるリーチ図柄の設定処理が行われた後、ステップ92へ進み各表示領域ごとの表示部の制御処理が行われる(図8に基づいて後述する)。この場合、選択された分割画面数は4であり、可変表示器6は、例えば、図12に示すような図柄表示領域6a〜6dに分割され、図柄A〜D表示領域6a〜6dに変動表示されるように設定処理されていた図柄が、分割されたそれぞれの表示領域に変動表示されるように設定されている。ステップ92で各表示領域ごとの表示部の制御処理が完了するとステップ93ヘ進み、各図柄変動処理の動作を終了する。
【0029】
図8は、ステップ92の表示領域制御処理動作を示すサブフローチャートである。ステップ95において、選択された分割画面数の判別が行われる。可変表示器6には、選択された画面数に応じて上述したようにリーチ図柄が設定される。ステップ96〜99では、選択されたそれぞれの画面数の場合における各表示部の画面制御が行われる。以下、選択された画面数が4の場合(ステップ99)について図12に基づき説明する。可変表示器6は、4つの図柄表示領域6a〜6dに分割され、各図柄表示領域6a〜6dは独立して制御されている。また、各図柄表示領域は左、中、右に分割される3つの表示部(例えば、6b1、6b2、6b3)を有し、右表示部(例えば、6b3)には複数の図柄(例えば、15種類の図柄)が変動表示されている(図12)。所定の時間が経過すると、それぞれの図柄表示領域6a〜6dの右表示部が停止表示される。また、ステップ81で選択される停止図柄の「当り/はずれ」は、ステップ80において決定されるが、その他の3つの図柄表示領域に停止表示される図柄の「当り/はずれ」の決定は行われることはなく、全ての場合において「はずれ」の図柄が停止表示される。即ち、その他の3つの図柄表示領域の図柄変動は、リーチ状態は発生するもののデモンストレーション的な変動であり、4つの図柄表示領域の内、2つ以上の図柄表示領域で当り図柄が同時に停止表示されることはない。
尚、ステップ81で選択された停止図柄が表示制御される図柄表示領域は毎回ランダムに選択される。
【0030】
ステップ100では、右表示部の図柄の変動が停止したか、即ち、リーチ状態が終了したか否かの判別が行われる。そして、リーチ状態が終了している場合には、ステップ101で、分割表示されている可変表示器6の画面を通常の画面(分割されていない画面)に設定し直し、ステップ102で表示領域制御処理動作を終了する。一方、リーチ状態が終了していない場合には、そのままステップ102へ進み表示領域制御処理動作を終了する。
【0031】
尚、上述の実施の形態においては、可変表示器6の変動表示画面数が4つに分割されたとき、1つの停止図柄について「当り/はずれ」の決定が行われ、その他の3つの停止図柄の「当り/はずれ」については決定が行われることなく、全て「はずれ」となる場合について記載したが、この形態に限定されるものではなく、例えば、ステップ80(図6)においての「当り/はずれ」の決定で、「当り」と決定された場合には、その他の3つの図柄表示領域に停止表示される図柄が、それぞれ15種類の図柄の中から選択され、図柄表示領域のそれぞれの表示部に、同じ図柄が3つ揃う形態を表示してもよい。
【0032】
また、4つに分割された図柄表示領域の図柄変動は、全て(各図柄表示領域の右表示部)を同時に停止表示させる場合、あるいはそれぞれの変動時間を変化させて図柄の停止表示するタイミングを相違させる場合であってもよい。更に、4つの図柄表示領域の停止表示するタイミングを相違させた場合には、最初に停止表示した図柄が「はずれ」の図柄であるとき、その図柄表示領域の図柄を消去して、3つに分割した表示画面の変動表示に変更し、継続して図柄の変動表示が行われている他の図柄表示領域を大きく表示する形態であってもよい。これにより、遊技者に対して変化に富んだ図柄の変動表示を提供することができ、遊技に対する遊技者の興味を向上させることができる。
【0033】
【発明の効果】
本発明に係るパチンコ機によれば、可変表示器の表示領域は、リーチ状態が発生したときに分割されて、分割された表示領域ごとに独立して制御され、表示領域ごとのリーチ図柄の変動表示が行われるので、その変動表示は変化に富んだものとなり、遊技者の遊技に対する興味を向上させることができる。
また、分割される表示領域の数は、図柄の変動表示動作が開始されるごとに選択されているので、リーチ状態発生時に可変表示器に表示される分割画面数も毎回変化し、遊技者は変化に富んだ図柄変動を楽しむことができるとともに、一回のリーチ状態の発生で複数回分のリーチ状態を楽しむことができる。また、分割画面による表示により、そのリーチ態様を容易に認識することができる。
更に、分割された画面ごとに異なる図柄(リーチ態様)を表示することにより、期待感の異なる複数のリーチ態様を同時に楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る、パチンコ機の遊技盤の一形態を示す正面図である。
【図2】本発明に係る、パチンコ機の制御装置を示すブロック図である。
【図3】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図4】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図5】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図6】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図7】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図8】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図9】RAMの領域を可変表示器上に模式的に表示した図である。
【図10】分割された可変表示器の各図柄表示領域の変動図柄を示す図である。
【図11】分割された可変表示器の各図柄表示領域の変動図柄を示す図である。
【図12】分割された可変表示器の各図柄表示領域の変動図柄を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
5 可変表示装置
6 可変表示器
9 始動入賞口(始動入賞装置)
10 大入賞口
16 V入賞ゾーン
6a 図柄A表示領域
6b 図柄B表示領域
6c 図柄C表示領域
6d 図柄D表示領域
6a1,6a2,6a3 表示部
6b1,6b2,6b3 表示部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine equipped with a variable display device, and more particularly to a pachinko machine capable of changing the probability of occurrence of a reach state based on symbol variation of the variable display device.
[0002]
[Prior art]
As a pachinko machine equipped with a conventional variable display device, numbers or pictures (hereinafter referred to as symbols) displayed on the variable display device when a game ball wins a start winning opening (start winning device). When the variable display is started and a predetermined symbol or the like is stopped and displayed, the big winning opening is opened (hit state) and a lot of prize balls can be obtained in a short time, which is advantageous to the player. It is common for a situation to occur. Therefore, for the player, first, the game ball wins the starting winning opening and the symbol variation display is started, which is one factor that increases the expectation of the big hit state. Further, in the symbol variation of the variable display device, a so-called reach state in which two of the three variation symbols are stopped and displayed with the same symbol occurs before the big hit state occurs. This reach state is a gaming state that greatly increases the expectation that a jackpot state will occur for the player, and the occurrence of the reach state is one factor that affects the player's willingness to play.
[0003]
When a reach condition occurs, the pachinko that changes the stop display mode of the third variable symbol (final stop symbol of variable display device) to give the player a sense of expectation and entertain the game content A machine has been proposed. This is because the display of the variation of the symbol is started based on the winning of the game ball at the start winning opening, and after the so-called reach state in which two of the three symbols to be variably displayed are stopped and displayed with the same symbol, When the third symbol is stopped and displayed with a different symbol, the symbol for which the deviation has been determined is displayed again in a variable manner, and the expectation of jackpot occurrence is given again (special feature). (Kaihei No. 9-122314).
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In a pachinko machine with such a function, a player who loses his expectation within a moment and loses his expectation despite the occurrence of a reach condition will generate a big hit by starting the change display again. This is an effective means for enjoying the reach in that it can have a sense of expectation multiple times. However, this symbol change display again does not always occur when the reach state occurs, and since it cannot be determined whether or not it occurs to the player, the player's expectation is not always satisfied. It wasn't meant to be.
[0005]
Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problem. When a reach state occurs, one display area is divided into a plurality of display areas, and a plurality of reach states are generated at the same time. An object of the present invention is to provide a pachinko machine that can enjoy a plurality of reach states and easily recognize the occurrence.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a display area having display units arranged in three rows, based on winning of game balls to a starting winning device arranged on a game board. A plurality of types of symbols are variably displayed on each display unit, a symbol selected from the plurality of types of symbols is stopped and displayed on each display unit after a predetermined time, and the combination of the stopped and displayed symbols is preliminarily displayed. In a pachinko machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player when the combination of specific symbols is determined, the variation display of the symbol is controlled, and the variation of the display region having a display unit of three columns is controlled . The display units arranged in the three columns are divided when the reach state in which the symbols of the two display units are stopped and displayed in the same design occurs in the display area having the display units arranged in the three columns. Display area And a RAM used as a variable work area for processing the symbol information of each display area that is divided and variably displayed based on the occurrence of the reach state. has a symbol display control device including, figure pattern display control device, based on the occurrence of the reach state of the display region having a display unit arranged in the third column, a plurality of the display area is the selected three columns is divided into a display area having a display unit arranged in the display the symbol of the reach state, it is divided according to pattern information of the change work area provided in the RAM per the divided display area In addition, the display is controlled so as to perform the variable display and stop display independently for each display area .
[0007]
Display control is performed for each divided display area, and multiple types of symbols prepared in advance are displayed in a variable manner in each display area. To display at the same time. The number of divisions of the display area is performed each time the symbol variation display operation is started based on the winning of the game ball, and the degree of expectation for the jackpot of the player is changed.
[0008]
Further, The invention according to claim 2, in the invention as described in claim 1, symbol of the reach state to be displayed on each of the divided display area is characterized in that a symbol has different respectively. By displaying the reach states of different symbols in the divided display areas, a big hit for each divided display area based on the displayed symbols is expected.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game board 1 of a pachinko machine. The basic operation of this pachinko machine is that the symbols (numbers, patterns, etc.) displayed in the display area of the display device fluctuate for a predetermined time based on the game ball winning a predetermined winning opening (winning device). A game in which a special winning state (a big hit state) that is advantageous to the player is generated when the display is started and the special winning opening is opened when a specific symbol is stopped and displayed, and a lot of winning balls can be obtained in a short time. The content.
[0010]
As shown in the figure, the game board 1 is provided with a substantially arc-shaped outer rail 2a and an inner rail 2b for guiding a game ball launched by a handle (not shown) operation, and the two rails 2a and 2b The enclosed part forms the game area 3. A variable display device 5 is provided substantially at the center of the game board 1 (game area 3), and the variable display device 5 is provided with a variable display 6 for performing variable display of symbols. The display area of the variable display 6 is provided with three display portions, left, middle, and right, on which a plurality of symbols are independently displayed in a variable manner and stopped. Based on the occurrence of a so-called reach state, the display area of the variable display 6 is divided into a plurality of display areas based on the occurrence of the same state, that is, the so-called reach state, of the symbols on the three display units. Display is divided into display areas (four display areas in FIG. 1), and symbols are displayed in a variable manner in each display area (described later).
[0011]
In addition, LEDs 15 (four) are provided on the upper portion of the variable display device 5, and when the LEDs 15 are turned on, the number of times that the variable display 6 performs variable display is displayed. A start winning opening (start winning apparatus) 9 is provided on the lower side of the variable display device 5, and the lower side of the starting winning opening 9 is continuously opened when a specific symbol is stopped and displayed on the variable display 6. A large winning opening 10 is provided. In addition, a V winning zone 16 is provided inside the big winning opening 10, and when a game ball that has won the big winning opening 10 passes through the V winning zone 16 during the big hit, the open state is finished. Then, the large winning opening 10 that has been closed is again opened. A general winning opening 11 is provided on both the left and right sides of the big winning opening 10, and an out opening 12 for collecting the off-ball is provided below the big winning opening 10. In addition, wind turbines 13 that change the direction and speed of the game ball by contacting are provided on the left and right sides of the variable display device 5.
[0012]
In the pachinko machine shown in this embodiment, when the combination of the three symbols stopped and displayed in the respective display areas of the variable display device 6 is a specific combination (for example, three identical symbols are stopped together. In the case of display), the big winning opening 10 is opened and a game state advantageous to the player is generated. However, the present invention is not limited to this form of pachinko machine. As a mode for generating a gaming state advantageous to the player, a probability variation function that increases the probability of occurrence of a jackpot state based on a predetermined condition, or a symbol variation display operation that is performed separately from the variable indicator 6, For example, it may be a pachinko machine having a normal symbol display and having a time reduction function.
[0013]
Next, a control device for a pachinko machine according to the present invention will be described based on the block diagram shown in FIG. Control of the game of this pachinko machine is executed by a central processing unit (CPU) 20 including a ROM 21, a RAM 22, and the like. The ROM 21 holds control information for the CPU 20, and the RAM 22 is used as an area for writing / erasing control information for the CPU 20. A reset circuit 30 and a power supply circuit 31 are connected to the CPU 20, and when the power is turned on, a reset signal is transmitted from the reset circuit 23 to the CPU 20, and the CPU 20 starts operation from an initial state. In addition, a symbol start switch 23, a count switch 24, and a continuation switch 25 are connected to the CPU 20 via an input port 33. The symbol start switch 23 is provided in the start winning opening 9, detects a winning of a game ball to the starting winning opening 9, and generates a symbol variation start signal. The count switch 24 detects the number of game balls that have won the big winning opening 10 and generates a detection signal when the big winning state occurs and the big winning opening 10 is opened. The continuation switch 25 detects whether or not the game ball that has won the special winning opening 10 has passed through the V winning zone 16 for continuing the open state of the special winning opening 10, and generates a detection signal thereof. Then, signals generated by the respective switches are input to the CPU 20.
[0014]
Further, an indicator light control device 26, a sound control device 27, a special winning opening solenoid 28, a prize ball payout control device 29, and a symbol display control device 40 are connected to the CPU 20 via an output port 35. Each control signal is transmitted from the CPU 20. The indicator lamp control device 26 is provided with an indicator lamp provided on the game board 1, for example, an indicator lamp for notifying the occurrence of the big hit state, and a display for notifying that the symbol variation display is occurring. A signal for controlling a lamp or the like is transmitted. A signal for controlling a speaker that outputs a sound effect during a game is transmitted to the sound control device 27. A signal for controlling the opening / closing of the big prize opening 10 is transmitted to the big prize opening solenoid 28 when a big hit state occurs. The prize ball payout control device 29 is transmitted with a signal for distinguishing which winning opening the game ball has won, that is, a signal for controlling the number of prize balls to be paid out to the player. And the signal which controls CPU41 provided in order to control the fluctuation | variation display of the symbol of the variable display apparatus 5 is transmitted to the symbol display control apparatus 40. FIG. The CPU 41 includes a ROM 42 and a RAM 43, and the ROM 42 holds symbol information 42 of each display area (symbol information on the display areas A to D) that is divided and displayed on the variable display 6 of the variable display device 5. The RAM 43 is used as an area for writing / erasing the symbol information of each display area that is divided and displayed on the variable display 6 (variable work area of the symbols A to D display areas).
[0015]
Next, the game processing operation of the pachinko machine according to the present invention will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
FIG. 3 is a main flowchart showing a game processing operation. First, in step 50, it is determined whether or not the game operation of the pachinko machine is when the power is turned on. If it is time to turn on the power, an initial setting process at the time of turning on the power is performed in step 51, the process proceeds to step 60, a return process is performed, and the processing operation at the time of turning on the power ends. On the other hand, if the power is not turned on, after a game error detection process is performed in step 52, it is determined in step 53 whether an error has occurred. If no error has occurred in the determination in step 53, in step 54, a switch detection process is performed to determine whether or not a game ball is detected by the detection switch provided in the start winning opening 9, and step 55 , The symbol change process of the variable display device 5 is performed (described later in the sub-flowchart). On the other hand, if an error has occurred, the process proceeds to step 56 without performing the processes of steps 54 and 55.
[0016]
In step 56, a prize ball control process based on a winning ball won in each prize opening is performed, a prize ball process when a big hit state occurs, and an opening operation process of the big prize opening 10 are also performed. In step 57, processing such as an indicator lamp provided on the game board 1 for notifying the occurrence of the jackpot state or an indicator lamp for notifying that the symbol variation display has occurred is performed. . In step 58, processing of sound effects during the game, such as a sound for notifying that the symbol variation display operation is being performed or a sound for notifying the occurrence of the big hit state, is performed. In step 59, after a signal for controlling each device connected to the CPU 20 or CPU 41 is output to each port, a return process is performed in step 60, and one operation process of the main flowchart is performed. finish.
[0017]
FIG. 4 is a sub-flowchart showing the switch detection processing operation in step 54. In step 65, it is determined whether or not the game ball has passed the symbol start switch, that is, whether or not the game ball has won the start winning opening 9, and if there is a game ball win, Proceed to step 65. On the other hand, if there is no winning, the process proceeds to step 68 and the switch detection processing operation is terminated. In step 65, it is determined whether or not the number of suspensions for performing variable display on the variable display 6 stored in the memory is 4 or more. As described above, the number of hold times is indicated by the lighting of the LED 15 (four). When the number of holding times stored in the memory is 4 or more, that is, when all the LEDs 15 are turned on, the process proceeds to step 68 to detect the switch. The processing operation of is terminated. In this case, the number of symbol fluctuations given when the game ball passes the symbol start switch is invalidated. On the other hand, if the number of hold times is not 4 or more, the number of hold times stored in the memory is incremented by 1 in step 67, and the process proceeds to step 68 to end the switch detection processing operation.
[0018]
FIG. 5 is a sub-flowchart showing the symbol variation processing operation of step 55. In step 70, it is determined whether or not the symbol change display is currently being performed. If not, the process proceeds to step 71, and whether or not the symbol variation hold count stored in the memory remains. Is determined. In the case where the number of holdings remains, in step 72, the number of holdings in the memory is decremented by 1, and in step 73, a symbol variation display start process (described later with reference to FIG. 6) is performed. Proceed to 77 to end the symbol variation processing operation. On the other hand, when the number of holdings does not remain in step 71, the process proceeds to step 77, and the symbol variation processing operation ends.
[0019]
If the symbol is changing in step 70, the change processing operation of each symbol displayed on the variable display 6 is performed in step 74 when the reach state occurs (described later with reference to FIG. 7). To do). In step 75, it is determined whether or not the variable display of all the symbols displayed in a divided manner has been completed. If completed, the determination is based on the display result of the symbols stopped and displayed in step 76. After the processing operation at the time of symbol stop is performed, the process proceeds to step 77 and the symbol variation processing operation is terminated. On the other hand, if the change display has not ended in step 75, the process proceeds to step 77 and the symbol change processing operation is ended.
[0020]
FIG. 6 is a sub-flowchart showing the change start processing operation in step 73. In step 80, a determination is made as to whether the symbol variation to be started is a big hit. In this determination, a jackpot state occurs when a number is extracted from a random number table prepared in advance and the number is a specific number. In step 81, a symbol to be stopped and displayed on the variable display 6 is selected. Here, when it is determined that the jackpot is determined in step 80, only the left stop symbol is selected from the three symbols that are variably displayed from the symbols (for example, 15 types) prepared in advance. . Since it is a case where a jackpot occurs, the same symbol as the symbol selected as the stop symbol on the left is stopped and displayed for the remaining two symbols (the symbol on the center and the symbol on the right side) of the symbols on the three columns. The If it is determined in step 80 that it is out of place, the three rows of symbols to be variably displayed are each selected from 15 types of symbols and are stopped and displayed as the respective stopped symbols.
[0021]
In step 82, when the reach state occurs, the number of divided screens of the variable display 6 to be divided and displayed is selected. Reached symbols are displayed in the display areas of the divided screens. That is, on the basis of the occurrence of the reach state, reach symbols for the selected number of screens are displayed in the display area of the variable display 6. The number of divided screens is selected from four types of 1 screen to 4 screens, and the selection is performed every time the symbol change display is started. However, as described above, since the reach state occurs, the display area is divided into the number of screens actually selected and displayed only when the reach state occurs. Since the selection of the number of divided screens is performed every time the variable display of the symbol is started, the number of divided screens that are variably displayed on the variable display 6 when the reach state is generated is determined every time the reach state is generated. However, the same number of screens may be selected continuously.
In this embodiment, the number of divided screens is four. However, the number of divided screens is not limited to this, and other divided screen numbers or divided types may be used.
When the number of divided screens is selected in step 82, the process proceeds to step 83, and the fluctuation start processing operation is terminated.
[0022]
FIG. 7 is a sub-flowchart showing each symbol variation processing operation in step 74.
The normal variation display operation of the pachinko machine according to the present invention is the same as the conventional variation display operation of the pachinko machine, and the variation display operation of the symbol starts based on the winning of the game ball at the start winning opening. In the variable display operation, the entire display area of the variable display 6 is used as one display area, and the pattern is changed.
In step 84, it is determined whether or not the symbol variation display is in a reach state. If it is not the reach state, the process proceeds to step 93 and the operation of each symbol variation process is terminated. That is, the present invention is based on the condition that the reach state has occurred, and when the reach state has not occurred, the player has the same game content as a normal pachinko machine.
[0023]
On the other hand, if the reach state is reached in step 84, the following processing is performed.
As a reach symbol processing area, a variable work area of symbols A to D is provided in the RAM 43 of the CPU provided in the symbol display control device 40 (see FIG. 2). When a reach state occurs, this area is used and reach design processing is performed. FIG. 9 schematically shows the RAM area on the variable display 6. The variable display 6 is divided into four display areas from a symbol A display area 6a (hereinafter also referred to as symbol display area 6a) to a symbol D display area 6d (hereinafter also referred to as symbol display area 6d). In the symbols A to D display areas 6a to 6d (hereinafter also referred to as symbol display areas 6a to 6d), reach symbols are set according to the selected number of divided screens.
[0024]
In step 84, the reach state is determined when the stop symbol selected in step 81 (FIG. 6) is a reach symbol. Then, in step 85, the selected reach symbol is set and processed as a reach symbol that is variably displayed in the symbol A display area 6a. Then, in step 86, it is determined whether or not the number of divided screens selected in step 82 (FIG. 6) is 1 or less. Control processing of the display unit is performed (described later based on FIG. 8). In this case, the number of divided screens selected is 1, and the variable display 6 has the reach design set so as to be variably displayed in the design A display area 6a. It is set so as to be displayed in a variable manner (in a region combining the regions 6a to 6d).
[0025]
If the number of divided screens is not 1 or less at step 86, reach design setting processing is performed at step 87 for variably displayed in the symbol B display area 6b. Here, the type of reach design that is set in the symbol B display area 6b is not particularly limited, and may be the same as the reach symbol set in the symbol A display area 6a or a different reach symbol. There may be. In step 88, it is determined whether or not the number of divided screens selected in step 82 (FIG. 6) is 2 or less. If it is determined that the number is 2 or less, the process proceeds to step 92. Control processing of the display unit for each display area is performed (described later based on FIG. 8). In this case, the number of divided screens selected is 2, and the variable display 6 shows that the reach symbol that has been set to be displayed in a variable manner in the symbol A display region 6a has two symbol display regions 6a and 6b. The reach design that has been subjected to the setting process so as to be displayed in a variable manner in the region where the two symbols are added and displayed in the symbol B display region 6b is displayed in a variable manner in the region obtained by adding the two symbol display regions 6c and 6d. Is set.
[0026]
10 and 11 show the reach design of the variable display 6 divided into two screens. The divided display areas 6a and 6b each have three display parts 6a1 to 6a3, the same symbols are stopped on the display parts 6a1 and 6a2, and the symbols are variably displayed on the display part 6a3. . In FIG. 10, the same reach symbol is stopped and displayed in the two display areas 6a and 6b, and in FIG. 11, different reach symbols are stopped and displayed. When different reach symbols are displayed in a stopped state, for example, when one reach symbol is a symbol that generates a so-called probability variation, the player enjoys two reach contents having different expectations in the occurrence of one reach state. be able to. In addition, even when the display unit 6a3 is stopped at the same time in the two display areas 6a and 6b, or when it is stopped at different timings, it has a variety of reach modes. I can enjoy it. Furthermore, even when so-called super reach occurs, the player's interest can be further enhanced by displaying a plurality of super reach screens (for example, two here).
[0027]
If the number of divided screens is not less than 2 in step 88, the reach symbol setting process for variably displaying in the symbol C display area 6c is performed in step 89. In step 90, it is determined whether or not the number of divided screens selected in step 82 (FIG. 6) is 3 or less. If it is determined that the number is 3 or less, the process proceeds to step 92. Control processing of the display unit for each display area is performed (described later based on FIG. 8). In this case, the number of divided screens selected is 3, and the variable display 6 is divided into, for example, three upper and lower symbol display areas (not shown), and is variably displayed in the symbol A to C display areas 6a to 6c. The reach symbols that have been set in this way are set so as to be variably displayed in the respective divided display areas.
[0028]
Furthermore, if the number of divided screens is not 3 or less in step 90, after setting the reach symbols to be displayed in a variable manner in the symbol D display area 6d in step 91, the process proceeds to step 92 and proceeds to step 92. Control processing of the display unit is performed (described later based on FIG. 8). In this case, the number of divided screens selected is 4, and the variable display 6 is divided into, for example, symbol display areas 6a to 6d as shown in FIG. 12, and variable display is performed on the symbol A to D display areas 6a to 6d. The symbols that have been subjected to the setting process are set so as to be variably displayed in the respective divided display areas. When the control process of the display unit for each display area is completed in step 92, the process proceeds to step 93, and the operation of each symbol variation process is terminated.
[0029]
FIG. 8 is a sub-flowchart showing the display area control processing operation in step 92. In step 95, the number of selected divided screens is determined. As described above, the reach design is set on the variable display 6 according to the number of selected screens. In steps 96 to 99, screen control of each display unit in the case of the selected number of screens is performed. Hereinafter, the case where the number of selected screens is 4 (step 99) will be described with reference to FIG. The variable display 6 is divided into four symbol display areas 6a to 6d, and each symbol display area 6a to 6d is controlled independently. Each symbol display area has three display portions (for example, 6b1, 6b2, 6b3) divided into left, middle, and right, and the right display portion (for example, 6b3) has a plurality of symbols (for example, 15). The types of symbols) are variably displayed (FIG. 12). When the predetermined time has elapsed, the right display portions of the symbol display areas 6a to 6d are stopped and displayed. Further, the “hit / miss” of the stopped symbol selected in step 81 is determined in step 80, but the “hit / miss” of symbols stopped and displayed in the other three symbol display areas is determined. In all cases, the symbol “out” is stopped and displayed. That is, the symbol variation in the other three symbol display areas is a demonstration variation although a reach condition occurs, and the winning symbols are stopped and displayed simultaneously in two or more symbol display areas of the four symbol display areas. Never happen.
Note that the symbol display area in which the stop symbol selected in step 81 is displayed and controlled is selected at random each time.
[0030]
In step 100, it is determined whether or not the change in the symbol on the right display unit has stopped, that is, whether or not the reach state has ended. When the reach state has been completed, the screen of the variable display 6 that is divided and displayed is reset to a normal screen (screen that is not divided) in step 101, and the display area control is performed in step 102. The processing operation is terminated. On the other hand, if the reach state has not ended, the process proceeds to step 102 as it is to end the display area control processing operation.
[0031]
In the above-described embodiment, when the number of variable display screens of the variable display 6 is divided into four, the determination of “hit / miss” is made for one stop symbol, and the other three stop symbols are determined. However, the present invention is not limited to this form. For example, the “hit / miss” in step 80 (FIG. 6) is not limited to this. When the “off” is determined to be “winning”, the symbols that are stopped and displayed in the other three symbol display areas are selected from among the 15 types of symbols, and each display in the symbol display area is displayed. In the part, a form in which three identical symbols are arranged may be displayed.
[0032]
In addition, the symbol variation in the symbol display area divided into four is the timing when all symbols (the right display part of each symbol display region) are stopped and displayed at the same time, or the timing at which the symbols are stopped and displayed by changing each variation time. It may be a case where they are different. In addition, if the timing for stopping and displaying the four symbol display areas is different, when the symbol that is first stopped and displayed is a symbol of “out of”, the symbols in that symbol display area are deleted and changed to three. The display may be changed to the variable display of the divided display screen, and another symbol display area in which the variable display of symbols is continuously displayed may be displayed in a large size. Thereby, it is possible to provide the player with a variable display of a variety of symbols, and to improve the player's interest in the game.
[0033]
【The invention's effect】
According to the pachinko machine according to the present invention, the display area of the variable display is divided when the reach state occurs, and is controlled independently for each divided display area, and the variation of the reach pattern for each display area Since the display is performed, the change display becomes rich in change, and the player's interest in the game can be improved.
In addition, since the number of display areas to be divided is selected every time the variable display operation of the symbol is started, the number of divided screens displayed on the variable display when the reach state occurs also changes each time. In addition to being able to enjoy a variety of symbol variations, it is possible to enjoy multiple reach states with a single reach. Moreover, the reach aspect can be easily recognized by the display by a divided screen.
Furthermore, by displaying different symbols (reach modes) for each of the divided screens, it is possible to simultaneously enjoy a plurality of reach modes with different expectations.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game board of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing a control device for a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation of a pachinko machine game according to the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a processing operation of a game of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a processing operation of a game of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a processing operation of a game of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a processing operation of a pachinko machine game according to the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing a processing operation of a pachinko machine game according to the present invention.
FIG. 9 is a diagram schematically showing a RAM area on a variable display.
FIG. 10 is a diagram showing variation symbols in each symbol display area of the divided variable display.
FIG. 11 is a diagram showing variation symbols in each symbol display area of the divided variable display.
FIG. 12 is a diagram showing a variation symbol of each symbol display area of the divided variable display.
[Explanation of symbols]
1 game board 5 variable display device 6 variable display device 9 start winning opening (start winning device)
10 winning prize opening 16 V winning zone 6a design A display area 6b design B display area 6c design C display area 6d design D display areas 6a1, 6a2, 6a3 display unit 6b1, 6b2, 6b3 display unit

Claims (2)

遊技盤に配設された始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて、列に配列された表示部を有する表示領域の、それぞれの表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄をそれぞれの表示部に停止表示し、その停止表示された図柄の組み合わせが、予め定められた特定の図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機において、
前記図柄の変動表示を制御し、3列の表示部を有する表示領域の変動図柄の内2つの表示部の図柄が同じ図柄で停止表示されたリーチ状態が前記3列に配列された表示部を有する表示領域に発生したときに分割される、前記3列に配列された表示部を有する表示領域の分割数を選択すると共に、前記リーチ状態の発生に基づいて前記選択された分割数に分割され変動表示されるそれぞれの表示領域の図柄情報を処理するための変動作業領域として使用されるRAMを備えた図柄表示制御装置を有し、
該図柄表示制御装置は、前記3列に配列された表示部を有する表示領域の前記リーチ状態の発生に基づいて、該表示領域を前記選択された複数の3列に配列された表示部を有する表示領域に分割して、その分割された表示領域ごとに前記RAMに設けられた前記変動作業領域の図柄情報に従って前記リーチ状態の図柄を表示し、分割された表示領域ごとに独立して図柄の変動表示及び停止表示を行なうように制御することを特徴とするパチンコ機。
Based on the winning of the game ball to the start winning device arranged on the game board, a plurality of kinds of symbols are variably displayed on each display part of the display area having the display parts arranged in three rows, When a symbol selected from the multiple types of symbols is stopped and displayed on the respective display units after a certain period of time, and the combination of the symbols that are stopped and displayed is a predetermined combination of symbols, the player In a pachinko machine that generates an advantageous special gaming state,
A display unit in which the variable state display of the design is controlled, and the reach state in which the symbols of two display units of the display unit of the display region having the display unit of three columns are stopped and displayed in the same design is arranged in the three columns. The number of divisions of the display area having the display units arranged in the three columns, which is divided when it occurs in the display area having, is selected, and is divided into the selected number of divisions based on the occurrence of the reach state. It has a symbol display control device provided with a RAM used as a variable work area for processing the symbol information of each display area that is variably displayed,
Figure pattern display control device, based on the occurrence of the reach state of the display region having a display unit arranged in the three rows, and a display unit arranged the display area into a plurality of three rows of the selected by dividing the display area, to display the symbol of the reach state according symbol information of the change work area provided in the RAM per the divided display area, the symbol independently for each divided display area A pachinko machine that is controlled to perform a variable display and a stop display.
前記分割表示領域ごとに表示される前記リーチ状態の図柄は、それぞれ相違した図柄であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1, wherein the symbols in the reach state displayed for each of the divided display areas are different from each other.
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