JP2003190522A - Game machine - Google Patents
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- JP2003190522A JP2003190522A JP2001396692A JP2001396692A JP2003190522A JP 2003190522 A JP2003190522 A JP 2003190522A JP 2001396692 A JP2001396692 A JP 2001396692A JP 2001396692 A JP2001396692 A JP 2001396692A JP 2003190522 A JP2003190522 A JP 2003190522A
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、よ
り詳しくは、抽選処理において大入賞に当選すること
で、遊技者に対して有利な特別遊技状態に移行し得るパ
チンコ機等の遊技機に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, a gaming machine such as a pachinko machine that can shift to a special gaming state advantageous to a player by winning a big prize in a lottery process. It is about.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来から、遊技球を遊技盤の遊技領域に
打ち出し、この遊技球が始動口に入球したことに応じて
抽選処理を実行し、その抽選結果が大入賞に当選すれ
ば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する、よ
り詳細に言えば、遊技球の始動口への入球に応じて図柄
表示部における例えば三つの表示領域が変動表示され、
所定時間後に例えば左、右、中の表示領域の順に停止
し、各表示領域の停止図柄の組み合わせが例えば「7−
7−7」等のゾロ目といった特定の組み合わせ図柄(い
わゆる「大当たり図柄」)となれば、大入賞が成立(い
わゆる「大当たり」)して特別遊技状態へ移行するとい
ったパチンコ機が知られている。2. Description of the Related Art Conventionally, if a game ball is launched into a game area of a game board, a lottery process is executed in accordance with the fact that the game ball enters the starting opening, and the result of the lottery wins the big prize, A special game state that is advantageous for the player occurs, more specifically, three display areas, for example, in the symbol display section are variably displayed according to the ball entering the starting opening of the game ball,
After a predetermined time, for example, the left, right, and middle display areas are stopped in this order, and the combination of the stop symbols in each display area is, for example, "7-
A pachinko machine is known in which a special winning combination is established (so-called "big hit") and a special game state is entered when a specific combination design such as "7-7" is obtained (so-called "big hit design"). .
【0003】この種のパチンコ機では、表示領域の変動
表示が順に停止される過程で、最後に停止される図柄を
除き、残りの図柄が大当り発生の可能性の高い停止態様
になっている(例えば、「7−↓−7」(「↓」は変動
表示中であることを表す)、いわゆる「リーチ状態」)
と、最後に停止される図柄の停止時間が延長されると共
に、この図柄が停止するまでの間、所定のリーチ演出が
実行されて、遊技者の大当たり発生への期待感が急激に
高められるようになっている。In this type of pachinko machine, the remaining symbols are in a stop mode in which a big hit is likely to occur, except for the last symbol to be stopped in the process of sequentially stopping the variable display of the display area ( For example, "7- ↓ -7"("↓" indicates that the display is changing), so-called "reach state")
And, as the stop time of the last stopped symbol is extended, a predetermined reach effect is executed until this symbol is stopped, so that the player's expectation for the big hit occurrence is sharply increased. It has become.
【0004】図柄表示部において大当たり図柄が揃って
特別遊技状態に移行すると、開閉板が傾動して大入賞口
が開放され、一定時間が経過するまであるいは所定個数
(例えば10個)の遊技球が入球するまで、大入賞口の
開放状態が継続される。そして、遊技球が大入賞口のう
ちの特定領域に入球し、Vゾーンカウンタで検出される
と、継続権が発生し、大入賞口の開放操作が再度行われ
る。この継続権の発生は、所定回数(例えば16ラウン
ド)許容されるため、遊技者は、特別遊技期間を通じて
多量の遊技球を獲得することができる。When the jackpot symbols are aligned in the symbol display section and the special game state is entered, the opening / closing plate is tilted to open the special winning opening, and a predetermined number of game balls (for example, 10) are played until a predetermined time elapses. The open state of the special winning opening will continue until the player enters the ball. When the game ball enters a specific area of the special winning opening and is detected by the V zone counter, the continuation right is generated and the opening operation of the special winning opening is performed again. This continuation right is allowed to be generated a predetermined number of times (for example, 16 rounds), so that the player can obtain a large amount of game balls throughout the special game period.
【0005】停止図柄の組み合わせが大当たり図柄のう
ちのさらに特定の組み合わせ図柄(第二種の特定の組み
合わせ図柄、いわゆる「確変図柄」、残りは、第一種の
特定の組み合わせ図柄、いわゆる「非確変図柄」)であ
る場合、特別遊技期間終了後から次回の大入賞当選まで
の通常遊技期間における大入賞の当選確率が高い状態、
即ち、高確率判定モード(いわゆる「確変モード」)と
いう遊技者にとって有利な状態となり、次回の大入賞当
選時に確率図柄が再度揃えば、高確率判定モードの継続
権が発生する仕組みとなっている。The combination of stop symbols is a more specific combination symbol of the jackpot symbols (the second type of specific combination symbol, so-called "probability variation pattern", the rest is the first type of specific combination symbol, so-called "non-probability variation". If it is a symbol ”), the winning probability of the big prize in the normal game period from the end of the special game period to the next big prize winning is high,
That is, a high probability determination mode (so-called "probability variation mode") is in an advantageous state for the player, and if the probability symbols are aligned again at the next big prize winning, the continuation right of the high probability determination mode is generated. .
【0006】しかも、確変モードでは、図柄表示部にお
いて図柄変動表示の1サイクルが短くなり(いわゆる
「時短」)且つ開閉可動式に構成された始動口の開放頻
度及び開放時間が高められているため、遊技者は、特別
遊技期間で獲得した多量の遊技球を大きく減らすことな
く比較的短期間で次回の大入賞当選を獲得することがで
きるようになっている。Moreover, in the probability variation mode, one cycle of symbol variation display on the symbol display section is shortened (so-called "time saving") and the opening frequency and opening time of the opening / closing movable start port are increased. The player can win the next big winning prize in a relatively short period of time without significantly reducing the large number of game balls obtained in the special game period.
【0007】[0007]
【発明が解決しようとする課題】ところで、近年のパチ
ンコ機は、大入賞に当選した場合、最終的に表示される
大当たり図柄とは別に、仮の大当たり図柄を抽選処理に
て決定し、この仮の大当たり図柄を表示して遊技者に大
入賞当選の事実を報知した上で、再変動表示により最終
的な大当たり図柄に切り替えて表示するというシステム
(いわゆる「再抽選システム」)を採用している。この
システムは、非確変図柄による大当たりが発生した場合
であっても、確変図柄による大当たりに昇格する可能性
を遊技者に残しておいて、この期間中における遊技の興
趣性を増大させんとすることを目的とするものである。By the way, in the recent pachinko machines, when a big win is won, a temporary jackpot design is determined by a lottery process in addition to the jackpot pattern finally displayed. We have adopted a system (so-called "re-lottery system") that displays the jackpot pattern of "1" and informs the player of the fact that the big prize has been won, and then switches to the final jackpot pattern by re-variation display. . This system leaves the player with the possibility of being promoted to a jackpot due to a probability variation pattern even if a jackpot due to a non-probability variation pattern occurs, and increases the fun of the game during this period. That is the purpose.
【0008】但し、このシステムは、一旦表示された大
当たり図柄が再変動表示により同一あるいは別の大当た
り図柄に変更されるだけの表示態様であるがゆえに、単
調であるばかりでなく、確変図柄による大当たりが確定
するか否かは最終的な大当たり図柄が表示されるまで全
く分かり得ない。しかも、再変動表示から最終的な大当
たり図柄の表示までの期間は非常に短く、遊技の興趣性
の増大も極めて短期間でしか作用しない。However, since this system is a display mode in which the once-displayed jackpot design is simply changed to the same or another jackpot design by re-variation display, it is not only monotonous, but also jackpot due to the probability variation design. Whether or not is confirmed is completely unknown until the final jackpot pattern is displayed. Moreover, the period from the re-variation display to the final display of the jackpot pattern is very short, and the interest in the game is increased only in a very short period.
【0009】そこで、本発明は、上記従来技術の問題を
解決するためになされたものであって、非確変図柄によ
る大当たりといった、遊技者にとって有利な特別遊技状
態の成立条件から、確変図柄による大当たりといった、
遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態の成立条件へ
の変更の可能性を、複数種類の態様を以て比較的長い期
間をかけて表示することにより、遊技の興趣性の増大を
より大きく且つ長期間で作用させることができる遊技機
を提供することを課題とする。Therefore, the present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems of the prior art, and from the establishment condition of the special game state advantageous to the player, such as the big hit due to the non-probability variation pattern, the big hit due to the probability variation pattern. such as,
By displaying the possibility of changing to the condition for establishing the special game state, which is more advantageous for the player, over a relatively long period using a plurality of types of modes, the increase in the fun of the game can be increased in a larger and longer period. An object is to provide a game machine that can operate.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機は、
複数種類の図柄を表示領域毎に変動表示した後、停止さ
せて任意の組み合わせ図柄を表示する図柄表示部を備
え、停止態様が第一種の特定の組み合わせ図柄となれ
ば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する一
方、停止態様が第二種の特定の組み合わせ図柄となれ
ば、遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態が発生す
る遊技機において、変動表示の開始から変動表示の停止
までの間に、前記図柄表示部における表示領域のうちの
少なくとも一部の表示態様、あるいは光、音等を用いた
表示部の表示態様を変更する変更手段を備え、該変更手
段により表示態様が変更された状態で前記第一種の特定
の組み合わせ図柄が停止態様となった場合における、該
停止態様から前記第二種の特定の組み合わせ図柄による
停止態様へ変更される期待度が異なるように設定されて
なることを特徴とする。A gaming machine according to the present invention is
After the variable display of a plurality of types of symbols for each display area, it is provided with a symbol display portion for stopping and displaying an arbitrary combination symbol, and if the stop mode is the first type of specific combination symbol, it is advantageous for the player. While the special game state occurs, if the stop mode becomes the specific combination symbol of the second kind, in the gaming machine in which the special game state more advantageous for the player occurs, from the start of the variable display to the stop of the variable display In between, change means for changing the display mode of at least a part of the display area in the symbol display section or the display mode of the display section using light, sound, etc. is provided, and the display mode is changed by the changing means. In the case where the specific combination pattern of the first type in the stopped state becomes the stop mode, the expectation that the stop mode is changed to the stop mode by the specific combination pattern of the second type Wherein the is set to be different.
【0011】上記構成からなる遊技機によれば、遊技者
は、変動表示の開始から変動表示の停止までの間に、変
更手段による表示態様の変更が行われた場合であって、
停止態様が第一種の特定の組み合わせ図柄となる可能性
が与えられている場合、停止態様が第一種の特定の組み
合わせ図柄となることへの期待感を抱くと共に、停止態
様が第一種の特定の組み合わせ図柄となる可能性が高ま
った場合、あるいは停止態様が第一種の特定の組み合わ
せ図柄となった場合、表示態様の変更が行われない場合
に比して、第二種の特定の組み合わせ図柄へ変更される
ことへの期待感を抱く(期待度が高くなるように設定さ
れている場合)、あるいは第二種の特定の組み合わせ図
柄へ変更されないことへの失望感を抱く(期待度が低く
なるように設定されている場合)ようになる。According to the gaming machine having the above structure, the player changes the display mode by the changing means between the start of the variable display and the stop of the variable display.
When the possibility that the stop mode is the specific combination design of the first type is given, there is an expectation that the stop mode will be the specific combination design of the first type, and the stop mode is the first type. If the possibility of becoming a specific combination design of, or if the stop mode becomes a first type of specific combination design, compared to the case where the display mode is not changed, the second type of specification I have a feeling of expectation that it will be changed to the combination pattern (when it is set so that the degree of expectation is high), or I am disappointed that it will not be changed to the specific combination pattern of the second kind (expectation). If the degree is set to be low).
【0012】尚、「停止態様」とは、各図柄表示領域の
図柄が完全に停止状態にある態様にのみ限定されるわけ
ではなく、例えば当該図柄の一部が微小に動いていた
り、図柄全体が微小に動いている態様をも含めることが
できる。要は、図柄変動表示が行われていない、当該図
柄を一定時間以上連続的に視認することが可能な態様と
いう意味である。これは、現行のパチンコ機における、
再変動表示前の停止態様は、完全停止状態であってはい
けないという取り決めに符合するものである。The "stop mode" is not limited to a mode in which the symbols in each symbol display area are completely in a stopped state. For example, a part of the symbol is slightly moving, or the entire symbol is It is also possible to include a mode in which is slightly moving. The point is that the symbols are not displayed in a variable manner, and the symbols can be continuously viewed for a certain period of time or more. This is the current pachinko machine,
The stop mode before the re-variation display complies with the agreement that the stop mode must not be the complete stop state.
【0013】また、本発明に係る遊技機は、請求項2記
載の如く、最後に停止される図柄次第で停止態様が前記
第一種又は第二種の特定の組み合わせ図柄となり得るリ
ーチ状態となれば、所定のリーチ演出が実行される遊技
機であって、前記変更手段は、前記第一種の特定の組み
合わせ図柄に係るリーチ状態を構成する図柄の表示態様
を変更するものである構成を採用することができる。即
ち、停止態様が第一種の特定の組み合わせ図柄となるに
当たり、該図柄に係るリーチ状態を構成する図柄の表示
態様が変更された場合と変更されない場合とによって、
第二種の特定の組み合わせ図柄への変更の期待度が異な
るようになっている。Further, the gaming machine according to the present invention, as set forth in claim 2, can be in a reach state in which the stop mode can be a specific combination design of the first type or the second type depending on the design stopped last. For example, in a gaming machine in which a predetermined reach effect is executed, the changing means adopts a configuration for changing the display mode of the symbols forming the reach state related to the first type specific combination symbol. can do. That is, when the stop mode becomes the first type specific combination symbol, depending on whether the display mode of the symbols constituting the reach state related to the symbol is changed or not,
The degree of expectation of change to the second type of specific combination design is becoming different.
【0014】さらに、本発明に係る遊技機は、請求項3
記載の如く、前記図柄表示部は、複数種類(少なくとも
二種類以上)用意された前記第一種の特定の組み合わせ
図柄のうちの少なくとも二種類に係るリーチ状態を同時
に成立可能として表示するものであり、前記変更手段
は、前記複数種類のリーチ状態のうちの一部を構成する
図柄の表示態様を変更するものである構成を採用するこ
とができる。かかる構成によれば、第一種の特定の組み
合わせ図柄に係る複数種類のリーチ状態が成立した場
合、遊技者は、表示態様の変更が行われた方の第一種の
特定の組み合わせ図柄となるように(ならないように)
と遊技に集中することとなり、遊技の興趣性の増大を従
来のパチンコ機に比してより大きく且つ長期間で作用さ
せることができる。Further, the gaming machine according to the present invention is claim 3.
As described above, the symbol display section displays the reach states relating to at least two types of the specific combination symbols of the first type prepared in a plurality of types (at least two types or more) at the same time. The changing means may adopt a configuration for changing the display mode of the symbols constituting a part of the plurality of types of reach states. According to this configuration, when a plurality of types of reach states related to the first type of specific combination symbol are established, the player becomes the first type of specific combination symbol whose display mode is changed. Like (don't become)
As a result, the game is concentrated on the game, and the increase in the fun of the game can be made larger and longer than that of the conventional pachinko machine.
【0015】また、本発明に係る遊技機は、請求項4記
載の如く、前記変更手段は、複数種類(少なくとも二種
類以上)の表示態様を備え、表示態様毎に前記期待度が
異なるように設定されてなる構成を採用することができ
る。即ち、停止態様が第一種の特定の組み合わせ図柄に
なるに当たり、該図柄に係るリーチ状態を構成する図柄
が第一種の表示態様である場合と少なくとも第二種の表
示態様とによって、第二種の特定の組み合わせ図柄への
変更の期待度が異なるようになっている。Further, in the gaming machine according to the present invention, as described in claim 4, the changing means is provided with a plurality of types (at least two types or more) of display modes, and the expectation level is different for each display mode. A configured configuration can be adopted. That is, when the stop mode becomes the first type specific combination pattern, the case where the symbols forming the reach state related to the symbol is the first type display mode and at least the second type display mode The degree of expectation of changes to a specific combination pattern of species is becoming different.
【0016】さらに、本発明に係る遊技機は、請求項5
記載の如く、前記期待度が高くなるように設定されてな
る構成を採用することができる。Further, the gaming machine according to the present invention is claim 5.
As described above, it is possible to employ a configuration in which the above-mentioned degree of expectation is set to be high.
【0017】[0017]
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の実施
の形態について説明する。図1は、本発明の実施形態に
かかるパチンコ機の概略的な外観構成図を示す。パチン
コ機は、略長方形の四辺をなすように枠組みされた四つ
の枠片からなる外枠(図示しない)と、この外枠に開閉
自在に取り付けられた前面扉2と、この前面扉2の裏面
に取り付けられた遊技盤3とを備えている。BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic external configuration diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine has an outer frame (not shown) composed of four frame pieces framed so as to form four sides of a substantially rectangular shape, a front door 2 that is openably and closably attached to the outer frame, and a back surface of the front door 2. And the game board 3 attached to the.
【0018】前面扉2には、大きな矩形状の開口部が形
成され、この開口部には、ガラス板等の透明板4が取り
付けられており、本実施形態に係るパチンコ機は、この
透明板4を介して、内部の遊技盤3が視認可能に構成さ
れている。また、前面扉2には、遊技盤3に向けて遊技
球を発射させるための発射装置(図示省略)を操作する
ためのハンドル5と、発射装置に供給すべき遊技球を貯
留しておくための上皿6と、この上皿6に貯留しきれな
い遊技球を貯留しておくための下皿7とが設けられてい
る。A large rectangular opening is formed in the front door 2, and a transparent plate 4 such as a glass plate is attached to the opening. The pachinko machine according to the present embodiment has this transparent plate. The internal game board 3 is configured to be visible through the screen 4. Further, in the front door 2, in order to store a handle 5 for operating a launching device (not shown) for launching a game ball toward the game board 3 and a game ball to be supplied to the launching device. An upper plate 6 and a lower plate 7 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 6 are provided.
【0019】遊技盤3には、略円弧状に形成された外側
ガイドレール8と、これより半径の小さな略円弧状に形
成された内側ガイドレール9とが配設されている。そし
て、本実施形態に係るパチンコ機においては、発射装置
から発射された遊技球が、これらのガイドレール8,9
に案内されて遊技盤3の上部に導かれ、遊技盤3内(遊
技領域内)を転動することによって遊技が行われる。
尚、この遊技盤3には、遊技球と当接することによって
遊技球を様々な方向に転動させるための複数の遊技釘が
配設されているが、ここでは、図面の複雑化を避けるた
めに遊技釘の記載を省略している。つまり、本実施形態
に係るパチンコ機においては、遊技盤3の上部に導かれ
た遊技球は、遊技盤3に打ち込まれた複数本の遊技釘に
当接し、あるいはこれらの遊技釘間を通って、下方へ落
下すべく構成されている。The game board 3 is provided with an outer guide rail 8 formed in a substantially arc shape and an inner guide rail 9 formed in a substantially arc shape having a smaller radius. Then, in the pachinko machine according to the present embodiment, the game balls launched from the launching device are these guide rails 8 and 9.
Is guided to the upper part of the game board 3, and a game is played by rolling in the game board 3 (in the game area).
The game board 3 is provided with a plurality of game nails for rolling the game balls in various directions by contacting the game balls, but here, in order to avoid complication of the drawing. The description of the game nail is omitted. That is, in the pachinko machine according to the present embodiment, the game ball guided to the upper part of the game board 3 contacts a plurality of game nails driven into the game board 3 or passes between these game nails. , Is configured to drop downwards.
【0020】遊技盤3の略中央部には、例えば液晶表示
器を組み込んだ図柄表示部10が配設され、この図柄表
示部10の下方位置には、遊技球を入球可能な始動口1
1及び複数の入賞口12,…が配置される。この始動口
11及び入賞口12,…に遊技球が入球すると、その旨
が入球後の遊技球の通過経路に設けられたセンサによっ
て検出され、入球した部位について予め定められた個数
の賞球が球払出し部(図示省略)から上皿6に払い出さ
れる。A symbol display unit 10 incorporating, for example, a liquid crystal display is provided at the substantially central portion of the game board 3, and a starting opening 1 through which a game ball can be inserted is provided below the symbol display unit 10.
One and a plurality of winning openings 12, ... Are arranged. When a game ball enters the starting opening 11 and the winning opening 12, ... That is detected by a sensor provided in the passage path of the game ball after entering, and a predetermined number of the entered parts are detected. Prize balls are paid out from the ball payout unit (not shown) to the upper plate 6.
【0021】図柄表示部10の表示画面は、例えば左、
中、右の三つの図柄表示領域10a,10b,10cが
区画されており、各表示領域10a,10b,10c
は、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクタ等の
図柄(本実施形態では、「0」〜「9」の数字)が単独
あるいは複合的に表示可能に構成されている。遊技球が
始動口11に入球すると、特別遊技状態を発生させるか
否か(「大当たり」か「はずれ」か)を決定する抽選処
理)が実行されると共に、左図柄表示領域10aは、
「0」〜「9」の各図柄(奇数が確変図柄)が上から下
に向かってカウントダウンスクロールで、中及び右図柄
表示領域10b,10cは、「0」〜「9」の各図柄
(奇数が確変図柄)が上から下に向かってカウントアッ
プスクロールで、それぞれ変動表示を開始し(図2
(イ)〜(ロ)参照)、所定時間経過後に左、右、中の
順に停止するようになっている。The display screen of the symbol display section 10 is, for example, on the left,
Inside, three symbol display areas 10a, 10b, 10c on the right are divided, and each display area 10a, 10b, 10c
Are designed such that symbols (numbers "0" to "9" in this embodiment) such as letters, numbers, symbols, figures, and characters can be displayed individually or in combination. When the game ball enters the starting port 11, the left symbol display area 10a is executed while the special game state is generated or not (a lottery process for determining whether it is a "big hit" or "a loss").
Each of the symbols "0" to "9" (the odd number is a probability variation symbol) is a countdown scroll from top to bottom, and the middle and right symbol display areas 10b and 10c are each of the symbols "0" to "9" (odd Is a probability variation pattern) is a count-up scroll from the top to the bottom, and each starts changing display (Fig. 2
(See (a) to (b)), and after a predetermined time has elapsed, the vehicle is stopped in the order of left, right, and middle.
【0022】リーチ演出の実行が決定された場合は、最
初に停止する左図柄表示領域10a、そして、次に停止
する右図柄表示領域10cに、それぞれ連続する三つの
図柄が順次表示される。左右図柄表示領域10a,10
cのそれぞれ真ん中の図柄は、同一図柄となるようにな
っており、従って、リーチ状態になると、図柄表示部1
0には、横一本及び斜め二本の合計三本のリーチライン
が構成されることとなる(図2(ハ)参照)。リーチ状
態となれば、中図柄表示領域10bは、ゆっくりとした
スクロールに移行するが、抽選結果が大入賞当選であれ
ば、所定時間経過後、左右の図柄表示領域10a,10
cの三つの図柄のうちの何れかの図柄が中図柄表示領域
10bの中央位置に停止するようになっている。When it is decided to execute the reach effect, three consecutive symbols are sequentially displayed in the left symbol display area 10a which stops first and the right symbol display area 10c which stops next. Left and right symbol display areas 10a, 10
Each of the symbols in the middle of c is designed to be the same symbol. Therefore, in the reach state, the symbol display unit 1
At 0, a total of three reach lines, one horizontal and two diagonal, will be configured (see FIG. 2C). In the reach state, the middle symbol display area 10b shifts to a slow scroll, but if the lottery result is a big prize winning, after a predetermined time has passed, the left and right symbol display areas 10a, 10
Any of the three symbols of c is stopped at the center position of the middle symbol display area 10b.
【0023】始動口11の下方位置には、大入賞口14
が設けられており、この大入賞口114は、通常は幅広
な開閉板13によって閉塞されている。そして、抽選処
理を行った結果、大入賞に当選すると、ソレノイドの作
動によって開閉板13が傾動して、大入賞口14が開放
される。大入賞口14には、特定領域(いわゆるVゾー
ン)を経由する第一経路と、特定領域を経由しない第二
経路の二つの経路とが設けられており、それぞれの経路
には、入球した遊技球をカウントするカウンタが設けら
れている。例えば、特別遊技では、非特定領域(第二経
路)に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口14が
開放され、その間、特定領域(第一経路)に遊技球が1
つでも入球すれば、継続権が発生して、大入賞口14が
再度開放され、この一連の動作が所定回数繰り返される
こととなる。そして、本実施形態に係るパチンコ機は、
大入賞口14に入球した遊技球の数(カウンタにてカウ
ントされた遊技球の数)に応じて、予め定められた個数
の賞球が球払出し部から上皿6に払い出される。At the position below the starting port 11, a special winning opening 14
The special winning opening 114 is normally closed by a wide opening / closing plate 13. Then, as a result of performing the lottery process, when the big prize is won, the opening / closing plate 13 is tilted by the operation of the solenoid, and the big winning opening 14 is opened. The special winning opening 14 is provided with two routes, a first route that passes through a specific region (so-called V zone) and a second route that does not pass through the specific region. A counter for counting game balls is provided. For example, in a special game, the special winning opening 14 is opened until a predetermined number of game balls enter the non-specific area (second route), and during that time, one game ball is placed in the specific area (first route).
If any one of the balls is entered, the continuation right is generated, the special winning opening 14 is opened again, and this series of operations is repeated a predetermined number of times. Then, the pachinko machine according to the present embodiment,
A predetermined number of prize balls are paid out from the ball payout unit to the upper plate 6 in accordance with the number of game balls entered into the special winning opening 14 (the number of game balls counted by the counter).
【0024】遊技盤3の下部には、始動口11、入賞口
12及び大入賞口14等に入球しなかった遊技球を機内
に回収するための取込口15が形成されている。また、
遊技盤3の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示さ
れる飾りランプ、賞球を払い出すときに点灯する賞球ラ
ンプ、補給が切れたときに点灯する球切れランプ等の各
種ランプ16が配置されており、外枠1の左右位置に
は、効果音を発する二つのスピーカ17,17が配置さ
れている。At the lower part of the game board 3, there is formed an intake port 15 for collecting in the machine the game balls that have not entered the starting port 11, the winning port 12, the special winning port 14 and the like. Also,
In the peripheral part of the game area of the game board 3, various lamps such as a decorative lamp that blinks during a game, a prize ball lamp that lights up when paying out prize balls, and a ball-out lamp that lights up when supply is out 16 are arranged, and two speakers 17, 17 that emit a sound effect are arranged at the left and right positions of the outer frame 1.
【0025】図3は、本実施形態に係るパチンコ機の概
略的な電気的構成のブロック図を、そして、図4は、遊
技機内の主制御部の概略図を示す。本実施形態にかかる
パチンコ機は、制御、演算の主体であるCPU21、遊
技制御プログラム等が記憶されているROM22、デー
タの読み書きに用いられるRAM23、及び乱数発生器
24等を有する主制御部20を備えている(図4参
照)。FIG. 3 is a block diagram of a schematic electrical configuration of a pachinko machine according to this embodiment, and FIG. 4 is a schematic diagram of a main control unit in the gaming machine. The pachinko machine according to the present embodiment includes a main control unit 20 including a CPU 21 that is a main body of control and calculation, a ROM 22 that stores a game control program and the like, a RAM 23 that is used for reading and writing data, and a random number generator 24. It is equipped (see FIG. 4).
【0026】ROM22は、判定処理に用いられるテー
ブルとして、大入賞に当選するか否かの判定処理に用い
られる大入賞判定用テーブル(約300分の1の確率で
大入賞に当選するように設定されたテーブル)22a、
リーチ演出を実行するか否かの判定処理に用いられるリ
ーチ判定用テーブル(約10分の1の確率でリーチ演出
実行に当選するように設定されたテーブル)22b、リ
ーチ演出実行と判定された場合、仮停止図柄をどのリー
チラインに展開するのかの判定処理に用いられるリーチ
ライン判定用テーブル22c、非確変図柄(「0」、
「2」、「4」、「6」及び「8」)の表示態様を変更
するか否かを含め、どのような表示態様にするかの判定
処理に用いられる表示態様判定用テーブル22dを備え
ている。尚、「仮停止図柄」とは、大入賞当選と判定さ
れた場合、最終的に大当たり図柄を表示させるのに先立
ち、仮に表示させる大当たり図柄をいい、リーチ状態か
ら大入賞が成立して仮停止用の大当たり図柄が表示され
た後、図柄表示が再変動して確定停止用の大当たり図柄
が表示されるようになっている。The ROM 22 is a table for use in the determination process, and is used for determining whether or not to win the big prize. The table for determining the big prize (set to win the big prize with a probability of about 1/300). Table) 22a,
A reach determination table (a table set to win the reach effect with a probability of about 1/10) 22b used in a process for determining whether or not the reach effect is to be executed. , Reach line determination table 22c used for determination processing of which reach line the temporary stop symbol is to be developed, non-probability variation symbol (“0”,
The display mode determination table 22d used for the determination process of the display mode including whether to change the display modes of "2", "4", "6", and "8"). ing. Incidentally, the "temporary stop symbol" means a jackpot symbol which is temporarily displayed before the jackpot symbol is finally displayed when it is determined that the jackpot is won, and the jackpot is established from the reach state and temporarily stopped. After the jackpot pattern for use is displayed, the symbol display is changed again so that the jackpot pattern for fixed stop is displayed.
【0027】RAM23は、図柄表示部10の表示領域
10a,10b,10cにおける停止図柄に関する情報
を記憶する停止図柄情報記憶部23a、選択されたリー
チラインに関する情報を記憶するリーチライン情報記憶
部23b、図柄表示部10の表示領域10a,10b,
10cにおける仮停止図柄に関する情報を記憶する仮停
止図柄情報記憶部23c、選択された表示態様に関する
情報を記憶する表示態様情報記憶部23dを備えてい
る。The RAM 23 is a stop symbol information storage unit 23a for storing information on the stop symbols in the display areas 10a, 10b, 10c of the symbol display unit 10, a reach line information storage unit 23b for storing information on the selected reach line, Display areas 10a, 10b of the symbol display portion 10,
It is provided with a temporary stop symbol information storage unit 23c that stores information regarding the temporary stop symbol in 10c, and a display mode information storage unit 23d that stores information regarding the selected display mode.
【0028】乱数発生器24は、「0」から始まって所
定上限値となるまで、所定周期(例えば2msec)で
順次1ずつカウントアップ動作が行われ、このカウント
値が所定上限値に達した場合には、初期値「0」から再
度カウント動作が繰り返される構成(いわゆる「無限ル
ープカウンタ」)であり、大入賞判定用乱数発生器24
a(所定上限値が例えば「315」)、図柄表示領域1
0a,10b,10cにおける停止図柄を決定する停止
図柄決定用乱数発生器24b(所定上限値が例えば
「9」であり、全図柄「0」〜「9」に一対一対応)、
リーチ判定用乱数発生器24c(所定上限値が例えば
「9」)、リーチライン判定用乱数発生器24d(所定
上限値が例えば「2」)、図柄表示領域10a,10
b,10cにおける仮停止図柄を決定する仮停止図柄決
定用乱数発生器24e(所定上限値が例えば「9」であ
り、全図柄「0」〜「9」に一対一対応)、表示態様判
定用乱数発生器24f(所定上限値が例えば「13」)
を備えている。When the random number generator 24 starts counting from "0" and reaches a predetermined upper limit value, the random number generator 24 sequentially increments by 1 at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and when the count value reaches the predetermined upper limit value. Has a configuration in which the counting operation is repeated again from the initial value “0” (so-called “infinite loop counter”), and the big prize determination random number generator 24
a (predetermined upper limit value is “315”, for example), symbol display area 1
0a, 10b, stop symbol determination random number generator 24b for determining a stop symbol (a predetermined upper limit value is "9", for example, all symbols "0" to "9" correspond one-on-one),
Reach determination random number generator 24c (predetermined upper limit value is "9"), reach line determination random number generator 24d (predetermined upper limit value is "2"), symbol display areas 10a, 10
b, 10c temporary stop symbol determination random number generator 24e for determining the temporary stop symbol (a predetermined upper limit value is, for example, "9", all symbols "0" to "9" correspond one-to-one), for display mode determination Random number generator 24f (predetermined upper limit value is "13", for example)
Is equipped with.
【0029】主制御部20のCPU21には、バスを介
して各種の入出力部が接続されている。入力部として
は、始動口11に入球した遊技球を検出する検出手段と
しての始動口センサ25、入賞口12に入球した遊技球
を検出する入賞口センサ26、下皿7内に遊技球が満杯
になったことを検出する下皿センサ27、大入賞口14
の一般領域に入球した遊技球をカウントするカウンタ2
8、大入賞口14の特定領域に入球した遊技球をカウン
トするVゾーンカウンタ29等が接続されている。ま
た、出力部としては、表示制御部30、電源制御部3
1、音声制御部32、ランプ制御部33及び払出制御部
34が接続されている。Various input / output sections are connected to the CPU 21 of the main control section 20 via a bus. As the input unit, a starting opening sensor 25 as a detecting means for detecting a game ball entering the starting opening 11, a winning opening sensor 26 for detecting a gaming ball entering the winning opening 12, and a gaming ball in the lower plate 7. Lower plate sensor 27 that detects that the tank is full, the winning hole 14
Counter 2 that counts game balls that enter the general area of
8. A V-zone counter 29 for counting game balls that have entered the specific area of the special winning opening 14 is connected. Further, as the output unit, the display control unit 30, the power supply control unit 3
1, a voice controller 32, a lamp controller 33, and a payout controller 34 are connected.
【0030】表示制御部30は、主制御部20から送ら
れる制御信号(RAM23a内の記憶情報(停止図柄に
関する情報)、RAM23b内の記憶情報(リーチライ
ンに関する情報)、RAM23c内の記憶情報(仮停止
図柄に関する情報)、RAM23d内の記憶情報(表示
態様に関する情報))に基づいて図柄表示部10の図柄
表示領域10a,10b,10cを制御する。The display control unit 30 sends control signals sent from the main control unit 20 (storage information in the RAM 23a (information about stop symbols), storage information in the RAM 23b (information about reach lines), storage information in the RAM 23c (temporary). The symbol display areas 10a, 10b, 10c of the symbol display unit 10 are controlled based on the information about the stopped symbol) and the information stored in the RAM 23d (information about the display mode).
【0031】また、音声制御部32及びランプ制御部3
3は、主制御部20からの制御信号に基づいて各種ラン
プ16の点灯状態及びスピーカ17,17からの音声を
制御する。主制御部20から払出制御部34には、賞球
個数信号が適宜送信される。そして、払出制御部34
は、この賞球個数信号に基づいて球払出し部35を制御
する。The voice control unit 32 and the lamp control unit 3 are also provided.
Reference numeral 3 controls the lighting states of the various lamps 16 and the sounds from the speakers 17 and 17 based on the control signal from the main controller 20. A prize ball number signal is appropriately transmitted from the main control unit 20 to the payout control unit 34. And the payout control unit 34
Controls the ball payout unit 35 based on the prize ball number signal.
【0032】以上の如く、本実施形態に係るパチンコ機
は、始動口11に遊技球が入球するのに応じて、大入賞
判定用乱数発生器24a、停止図柄決定用乱数発生器2
4b、リーチ判定用乱数発生器24c、(場合によって
は、リーチライン判定用乱数発生器24d、仮停止図柄
決定用乱数発生器24e、表示態様判定用乱数発生器2
4f)を用いてそれぞれ乱数の取得処理が実行され、各
乱数に基づいて、大入賞判定、停止図柄決定、リーチ判
定、(場合によっては、リーチライン判定、仮停止図柄
決定、表示態様判定)が行われる。As described above, the pachinko machine according to the present embodiment, in response to a game ball entering the starting opening 11, a big winning determination random number generator 24a, a stop symbol determining random number generator 2
4b, reach determination random number generator 24c, (in some cases, reach line determination random number generator 24d, temporary stop symbol determination random number generator 24e, display mode determination random number generator 2
4f) is used to execute random number acquisition processing, and based on each random number, a big winning determination, a stop symbol determination, a reach determination, (in some cases, a reach line determination, a temporary stop symbol determination, a display mode determination) Done.
【0033】図5は、パチンコ機の遊技の流れに関する
フローチャートを示す。本実施形態に係るパチンコ機
は、遊技球が始動口11へ入球する毎に大入賞判定用の
乱数を取得し(取得処理)、この乱数を大入賞判定用テ
ーブル22a(当選値が例えば「0」)と比較して、各
回毎に大入賞に当選したか否かの判定を行う(判定処
理)という、いわゆる「完全確率方式」を採用してい
る。まず、遊技状態において、始動口11への入球があ
ったか否かがチェックされ(S10)、これがYESの
場合、大入賞判定用乱数発生器24aから乱数が取得さ
れ、その乱数と大入賞判定用テーブル22aとが比較さ
れ、取得された乱数と大入賞判定用テーブル22a内の
当選値とが一致するか否か、即ち大入賞に当選したか否
かの判定が行われる(S20)。FIG. 5 shows a flow chart regarding the flow of the game of the pachinko machine. The pachinko machine according to the present embodiment obtains a random number for determining a big prize each time a game ball enters the starting opening 11 (acquisition processing), and uses this random number for a large prize determination table 22a (the winning value is, for example, " 0 ”), a so-called“ perfect probability method ”is adopted in which it is determined whether or not a grand prize is won each time (judgment processing). First, in the gaming state, it is checked whether or not there is a ball entering the starting opening 11 (S10), and if this is YES, a random number is acquired from the large prize determination random number generator 24a, and the random number and the large prize determination are used. The table 22a is compared, and it is determined whether or not the obtained random number and the winning value in the big winning determination table 22a match, that is, whether or not the big winning is won (S20).
【0034】次に、停止図柄決定用乱数発生器24bか
ら三つの乱数が取得され、それぞれの乱数に基づいて左
停止図柄、右停止図柄、中停止図柄が決定される(S3
0)。停止図柄決定用乱数発生器24bは、上述の如
く、全図柄「0」〜「9」に一対一対応した乱数を備
え、例えば、左停止図柄用の乱数が「7」であれば、左
停止図柄は「7」となり、右停止図柄用の乱数が「3」
であれば、右停止図柄は「3」となり、中停止図柄用の
乱数が「1」であれば、中停止図柄は「1」となり、停
止図柄の組み合わせは「7−1−3」となる。尚、S2
0にて大入賞当選と判定された場合であって、S30に
て「7−1−3」といった大入賞が成立し得ない停止図
柄の組み合わせが決定された場合、S30では、何れか
の停止図柄(例えば左停止図柄)を残りの停止図柄(例
えば右、中停止図柄)に複写し、停止図柄の組み合わせ
を例えば「7−7−7」にする処理が実行される。一
方、S20にて大入賞非当選と判定された場合であっ
て、S30にて「7−7−7」といった大入賞が成立す
る停止図柄の組み合わせが決定された場合、S30で
は、何れかの停止図柄(例えば右停止図柄)に例えば1
を加え、停止図柄の組み合わせを例えば「7−7−8」
にする処理が実行される。Next, three random numbers are acquired from the stop symbol determining random number generator 24b, and the left stop symbol, the right stop symbol, and the middle stop symbol are determined based on the respective random numbers (S3).
0). As described above, the stop symbol determination random number generator 24b includes random numbers corresponding to all the symbols “0” to “9” on a one-to-one basis. For example, if the random number for the left stop symbol is “7”, stop left. The design becomes "7", and the random number for the right stop design is "3"
If so, the right stop symbol is "3", if the random number for the medium stop symbol is "1", the medium stop symbol is "1", and the combination of the stop symbols is "7-1-3". . Incidentally, S2
If it is determined that the winning combination is 0, and if a combination of stop symbols such as "7-1-3" that cannot achieve the winning prize is determined in S30, one of the stopping symbols is stopped in S30. A process (for example, a left stop symbol) is copied to the remaining stop symbols (for example, the right and middle stop symbols), and a process of setting the combination of the stop symbols to “7-7-7” is executed. On the other hand, in the case where it is determined in S20 that the big prize is not won, and in S30, when the combination of the stop symbols that achieves the big prize such as "7-7-7" is determined, in S30, For example, 1 in the stop symbol (eg right stop symbol)
Is added, the combination of stop symbols is, for example, "7-7-8"
The process of setting is executed.
【0035】次に、リーチ判定用乱数発生器24cから
乱数が取得され、その乱数とリーチ判定用テーブル22
b(当選値が例えば「0」)とが比較され、取得された
乱数とリーチ判定用テーブル22b内の当選値とが一致
するか否か、即ちリーチ演出を実行するか否かの判定が
行われる(S40)。尚、S20にて大入賞当選と判定
された場合、停止図柄の組み合わせは当然にリーチ状態
が成立するから、リーチ演出を実行するか否かの判定は
行われない。また、S20にて大入賞非当選と判定され
且つS40にてリーチ演出実行と判定された場合であっ
て、S30にて「7−1−3」といったリーチ状態が成
立し得ない停止図柄の組み合わせが決定された場合、S
40では、何れかの停止図柄(例えば左停止図柄)を他
の一の停止図柄(例えば右停止図柄)に複写し、停止図
柄の組み合わせを例えば「7−1−7」にする処理が実
行される。一方、S20にて大入賞非当選と判定され且
つS40にてリーチ演出不実行と判定された場合であっ
て、S30にて「7−1−7」といったリーチ状態が成
立する停止図柄の組み合わせが決定された場合、S40
では、何れかの停止図柄(例えば右停止図柄)に例えば
1を加え、停止図柄の組み合わせを例えば「7−1−
8」にする処理が実行される。Next, a random number is acquired from the reach determination random number generator 24c, and the random number and the reach determination table 22 are acquired.
b (the winning value is, for example, “0”) is compared, and it is determined whether or not the obtained random number and the winning value in the reach determination table 22b match, that is, whether or not the reach effect is executed. (S40). When it is determined in S20 that the winning combination has been won, the combination of the stop symbols naturally establishes the reach state, and therefore, it is not determined whether or not the reach effect is executed. Further, in the case where it is determined in S20 that the winning a prize is not won and it is determined in S40 that the reach effect is executed, a combination of stop symbols in which the reach state such as "7-1-3" cannot be established in S30. Is determined, S
At 40, a process of copying one of the stop symbols (for example, the left stop symbol) to another one of the stop symbols (for example, the right stop symbol) and setting the combination of the stop symbols to, for example, “7-1-7” is executed. It On the other hand, in the case where it is determined in S20 that the winning a prize is not won and it is determined in S40 that the reach effect is not executed, the combination of the stop symbols for which the reach state such as "7-1-7" is established in S30 is If determined, S40
Then, for example, 1 is added to any stop symbol (for example, right stop symbol), and a combination of stop symbols is, for example, “7-1-
8 "is executed.
【0036】次に、S40のリーチ判定処理にてリーチ
演出実行と判定されたか否かがチェックされ(S5
0)、これがYESの場合、リーチライン判定用乱数発
生器24dから乱数が取得され、その乱数とリーチライ
ン判定用テーブル22cとが比較され、取得された乱数
とリーチライン判定用テーブル22c内の何れのリーチ
ラインの当選値とが一致するか否か、即ち仮停止図柄を
何れのリーチライン(右上がり斜めラインの当選値が例
えば「0」、水平ラインの当選値が例えば「1」、左上
がり斜めラインの当選値が例えば「2」)に展開するか
の判定が行われる(S60)。Next, it is checked whether or not the reach effect execution is determined in the reach determination processing of S40 (S5).
0) If this is YES, a random number is obtained from the reach line determination random number generator 24d, the random number is compared with the reach line determination table 22c, and the obtained random number or reach line determination table 22c is determined. Whether or not the reach value of the reach line of the match, that is, which reach line (the winning value of the diagonal line rising to the right is "0", the winning value of the horizontal line is "1", rising to the left, etc.) It is determined whether the winning value of the diagonal line expands to, for example, "2" (S60).
【0037】リーチライン判定が行われた後、S20に
て大入賞当選と判定されたか否かがチェックされ(S7
0)、これがYESの場合、仮停止図柄決定用乱数発生
器24eから一の乱数が取得され、この乱数に基づいて
左仮停止図柄、右仮停止図柄、中仮停止図柄が決定され
る(S80)。仮停止図柄決定用乱数発生器24eは、
上述の如く、全図柄「0」〜「9」に一対一対応した乱
数を備え、例えば、乱数が「3」であれば、左、右、中
の全ての仮停止図柄は「3」(確変図柄による仮停止)
となり、乱数が「2」であれば、右停止図柄は「2」
(非確変図柄による仮停止)となる。尚、S20にて大
入賞当選と判定され、且つS30にて「2−2−2」と
いった非確変停止図柄の組み合わせが決定された場合で
あって、S80にて「3−3−3」といった確変仮停止
図柄の組み合わせが決定された場合、再変動表示に伴う
確変図柄から非確変図柄への降格という表示形態を防止
すべく、S80では、全仮停止図柄に例えば1を加え、
仮停止図柄の組み合わせを例えば「4−4−4」にする
処理が実行される。After the reach line determination is made, it is checked in S20 whether or not it is determined that the big prize is won (S7).
0), if this is YES, one random number is acquired from the temporary stop symbol determination random number generator 24e, and the left temporary stop symbol, the right temporary stop symbol, and the middle temporary stop symbol are determined based on this random number (S80). ). Random number generator 24e for temporary stop symbol determination,
As described above, all symbols “0” to “9” are provided with a random number corresponding to one-to-one. For example, if the random number is “3”, all left, right, and middle temporary stop symbols are “3” (probability change). (Temporary stop by design)
If the random number is "2", the right stop symbol is "2"
(Temporary stop due to uncertain variation). It is to be noted that, in S20, it is determined that the player has won the big prize, and in S30, the combination of the non-probable variation stop symbols such as "2-2-2" is determined, and in S80, "3-3-3" When the combination of the probability variation temporary stop symbols is determined, in order to prevent the display form of demotion from the probability variation symbol to the non-probability variation symbol associated with the re-variation display, in S80, for example, 1 is added to all the temporary stop symbols,
The process of setting the combination of temporary stop symbols to, for example, “4-4-4” is executed.
【0038】S20にて大入賞当選と判定された結果、
仮停止図柄決定が行われた後、あるいはS70がNOの
場合、表示態様抽選処理が実行される(S90)。この
表示態様抽選処理は、図6に示す如く、まず、表示態様
判定用乱数発生器24fから乱数が取得される(S90
10)。次に、S20にて大入賞当選と判定されたか否
かがチェックされ(S9020)、これがYESの場
合、S30にて決定された停止図柄が確変図柄であるか
否かがチェックされ(S9030)、これがYESの場
合、S80にて決定された仮停止図柄が非確変図柄であ
るか否かがチェックされる(S9040)。As a result of being judged as a big winning prize in S20,
After the temporary stop symbol determination is performed, or if S70 is NO, the display mode lottery process is executed (S90). In this display mode lottery process, as shown in FIG. 6, first, a random number is acquired from the display mode determination random number generator 24f (S90).
10). Next, in S20, it is checked whether or not it is determined as a big winning prize (S9020), and if this is YES, it is checked whether or not the stop symbol determined in S30 is a probability variation symbol (S9030), If this is YES, it is checked whether or not the temporary stop symbol determined in S80 is an uncertain variation symbol (S9040).
【0039】S9040がYESの場合、即ち再変動表
示によって非確変図柄から確変図柄に昇格する表示形態
で大入賞が成立する場合は、S9010にて取得された
乱数と表示態様判定用テーブル1(図7(イ)参照)と
が比較され、取得された乱数と表示態様判定用テーブル
1内の何れの表示態様の当選値とが一致するか否か、即
ち何れの表示態様を実行するかの判定が行われる(S9
050)。尚、テーブル中、「タコキャラ付着」とは、
リーチ状態の非確変図柄に対してタコのキャラクターが
付された表示態様をいい(図8参照)、「ヒトデキャラ
付着」とは、リーチ状態の非確変図柄に対してヒトデの
キャラクターが付された表示態様をいい(図9参照)、
「キャラ付着なし」とは、リーチ状態の非確変図柄に対
して何らのキャラクターも付されていない表示態様をい
う(図10参照)。If S9040 is YES, that is, if the big prize is achieved in the display form in which the non-probability variation symbol is promoted to the probability variation symbol by the re-variation display, the random number obtained in S9010 and the display mode determination table 1 (FIG. 7 (a)), and whether the acquired random number and the winning value of which display mode in the display mode determination table 1 match, that is, which display mode is to be executed is determined. Is performed (S9
050). In the table, "octopus character attached" means
An octopus character is attached to a non-probable variation pattern in the reach state (see Fig. 8), and "starfish attached" means that a starfish character is attached to the non-probability variation pattern in the reach state. Display mode (see Figure 9),
"No character attached" refers to a display mode in which no character is attached to the uncertain variation pattern in the reach state (see FIG. 10).
【0040】S9040がNOの場合、即ち仮停止の段
階で確変図柄が確定する表示態様で大入賞が成立する場
合は、表示態様判定用テーブル2(図7(ロ)参照)を
用いて判定が行われる(S9060)。S9030がN
Oの場合、即ち再変動表示によって確変図柄に昇格しな
い表示態様で大入賞が成立する場合は、表示態様判定用
テーブル3(図7(ハ)参照)を用いて判定が行われる
(S9070)。S9020がNOの場合、即ちリーチ
状態は成立するが、大入賞成立には至らない場合は、表
示態様判定用テーブル4(図7(ニ)参照)を用いて判
定が行われる(S9080)。If S9040 is NO, that is, if the big prize is achieved in the display mode in which the probability variation pattern is confirmed at the temporary stop stage, the determination is made using the display mode determination table 2 (see FIG. 7B). It is performed (S9060). S9030 is N
In the case of O, that is, in the case where the big prize is achieved in the display mode that is not promoted to the probability variation pattern by the re-variation display, the determination is performed using the display mode determination table 3 (see FIG. 7C) (S9070). When S9020 is NO, that is, when the reach state is established but the big winning is not established, the determination is made using the display mode determination table 4 (see FIG. 7D) (S9080).
【0041】表示態様判定が行われた後、あるいはS5
0がNOの場合、図柄の変動表示が開始される(S10
0)。そして、次に、S40のリーチ判定処理にてリー
チ演出実行と判定されたか否かがチェックされ(S11
0)、これがYESの場合、S20の大入賞判定処理に
て大入賞当選と判定されたか否かがチェックされる(S
120)。S120がYESの場合、リーチライン情
報、仮停止図柄情報及び表示態様情報に基づき左右の仮
停止図柄が表示されてリーチ状態となり、リーチ演出が
実行される(S130)。そして、リーチ演出の最終段
階で中図柄表示領域10bの変動表示が停止した結果、
仮停止図柄情報に対応した仮停止図柄の組み合わせが表
示されることとなり、仮の大入賞が成立する(S14
0)。しかし、しばらくして、全図柄表示領域10a,
10b,10cが一斉に再変動表示を行う結果(S15
0)、停止図柄情報に対応した停止図柄の組み合わせが
表示されることとなり、これをもって大入賞の成立が確
定する(S160)。そして、しかる後は、遊技者にと
って有利な特別遊技状態に移行することとなる(S17
0)。After the display mode is determined, or S5
If 0 is NO, variable display of symbols is started (S10).
0). Then, next, it is checked whether or not the reach effect execution is determined in the reach determination processing of S40 (S11).
0) If this is YES, it is checked whether or not it is determined that the big prize is won in the big prize determination process of S20 (S).
120). If S120 is YES, the left and right temporary stop symbols are displayed based on the reach line information, the temporary stop symbol information, and the display mode information to reach the reach state, and the reach effect is executed (S130). And, as a result of the variable display of the middle symbol display area 10b being stopped at the final stage of the reach effect,
A combination of temporary stop symbols corresponding to the temporary stop symbol information is displayed, and a temporary big prize is realized (S14).
0). However, after a while, the entire symbol display area 10a,
The result that 10b and 10c re-display all at once (S15)
0), a combination of stop symbols corresponding to the stop symbol information is displayed, and the winning of the big prize is confirmed (S160). Then, after that, a special game state, which is advantageous to the player, is entered (S17).
0).
【0042】図8は、タコキャラが付着された非確変仮
停止図柄が真ん中のリーチラインに展開され(図8
(イ))、非確変図柄で大入賞が成立した(図8
(ロ))後、再変動(図8(ハ))により確変図柄によ
る大入賞成立に昇格する(図8(ニ))場合の表示パタ
ーンを示す。図7(イ)、(ハ)からわかるように、非
確変図柄で大入賞に当選した場合のタコキャラ付着はあ
り得ないから、タコキャラが付着された非確変仮停止図
柄による大入賞が成立した場合、確変図柄への期待度
(昇格率)は100%である。FIG. 8 shows that the non-probable variation temporary stop design with the octopus character attached is developed on the reach line in the middle (FIG. 8).
(B)), a big prize was established with an uncertain variation (Fig. 8)
(B)) After that, the display pattern in the case of being promoted to the establishment of the big prize by the probability variation symbol by the re-change (FIG. 8 (c)) (FIG. 8 (d)) is shown. As can be seen from Fig. 7 (a) and (c), there is no chance of octopus character sticking when a big prize is won with a non-probability variation pattern, so if a big win is achieved with a non-probability variation temporary stop pattern with the taco character attached. The degree of expectation (promotion rate) for the probability variation pattern is 100%.
【0043】図9は、ヒトデキャラが付着された非確変
仮停止図柄が真ん中のリーチラインに展開され(図9
(イ))、非確変図柄で大入賞が成立した(図9
(ロ))後、再変動(図9(ハ))によっても確変図柄
による大入賞成立に昇格しない(図9(ニ))場合の表
示パターンを示す。図7(イ)、(ハ)からわかるよう
に、確変図柄による大入賞当選であって且つ非確変図柄
による仮停止の場合(大入賞当選のうちの25%(確変
図柄の数と非確変図柄の数との比が1:1であるた
め))にヒトデキャラが付着される確率(約72%)
と、非確変図柄による大入賞当選であって且つ非確変図
柄による仮停止の場合(大入賞当選のうちの50%(確
変図柄による仮停止から非確変図柄による大入賞当選は
ないため))にヒトデキャラが付着される確率(約36
%)との比が1:1であるから、ヒトデキャラが付着さ
れた非確変仮停止図柄による大入賞が成立した場合、確
変図柄への期待度(昇格率)は50%となる。FIG. 9 shows a non-probably-changed temporary stop design with starfish characters attached to the reach line in the middle (FIG. 9).
(B)), a big prize was established with an uncertain variation (Fig. 9
(B)) After that, the display pattern in the case of not being promoted to the establishment of the big prize due to the probability variation pattern even after the change (FIG. 9C) (FIG. 9D) is shown. As can be seen from FIGS. 7 (a) and (c), if the prize is a big prize win due to a probability variation pattern and is temporarily stopped due to a non-probability variation pattern (25% of the big winning prize (the number of probability variation symbols and the probability variation pattern) The ratio with the number of is 1: 1)) The probability that starfish characters will be attached (about 72%)
And, in the case of a big winning prize due to a non-certain variation pattern and a temporary stop due to a non-certain variation pattern (50% of the big winning prize (because there is no major winning prize due to a non-probability variation pattern from a temporary suspension due to a probability variation symbol)) Probability that starfish character will be attached (about 36
%), The degree of expectation (promotion rate) to the probability variation pattern is 50% when the big prize is achieved by the non-probability variation temporary stop design with the starfish character attached.
【0044】図10は、キャラが付着されない非確変仮
停止図柄が真ん中のリーチラインに展開され、非確変図
柄で大入賞が成立した(図10(イ))後、再変動(図
10(ロ))によっても確変図柄による大入賞成立に昇
格しない(図10(ハ))場合の表示パターンを示す。
図7(イ)、(ハ)からわかるように、確変図柄による
大入賞当選であって且つ非確変図柄による仮停止の場合
(大入賞当選のうちの25%)にキャラが付着されない
確率(約14%)と、非確変図柄による大入賞当選であ
って且つ非確変図柄による仮停止の場合(大入賞当選の
うちの50%)にキャラが付着されない確率(約67
%)との比が1:9であるから、キャラが付着されない
非確変仮停止図柄による大入賞が成立した場合、確変図
柄への期待度(昇格率)は10%となる。FIG. 10 shows that a non-probability variation temporary stop design to which no character is attached is developed on the reach line in the middle, and after a big prize is established with the non-probability variation design (FIG. 10 (a)), it is changed again (FIG. )) Also shows a display pattern in the case of not being promoted to the establishment of a big prize based on the probability variation pattern (FIG. 10C).
As can be seen from FIGS. 7 (a) and 7 (c), the probability that a character will not be attached in the case of a big winning prize due to a probability variation pattern and a temporary stop due to a non-probability variation pattern (25% of the big winning prize) (about 14%), and the probability that a character is not attached in the case of a big winning prize due to a non-probable variation pattern and a temporary stop due to a non-probable variation pattern (50% of the big winning prize) (about 67)
%) Is 1: 9, so if a big prize is achieved with a non-probability variation temporary stop design to which no character is attached, the degree of expectation (promotion rate) for the probability variation pattern is 10%.
【0045】次に、S120がNOの場合、リーチライ
ン情報、停止図柄情報及び表示態様情報に基づき左右の
停止図柄が表示されてリーチ状態となり、リーチ演出が
実行される(S180)。そして、リーチ演出の最終段
階で中図柄表示領域10bの変動表示が停止した結果、
停止図柄情報に対応した停止図柄の組み合わせが表示さ
れることとなり、はずれが確定する(S190)。S1
10がNOの場合、変動表示が左右中の順に停止し、停
止図柄情報に対応した停止図柄の組み合わせが表示され
ることとなり、はずれが確定する(S00)。Next, in the case of NO in S120, the left and right stop symbols are displayed based on the reach line information, the stop symbol information and the display mode information to reach the reach state, and the reach effect is executed (S180). And, as a result of the variable display of the middle symbol display area 10b being stopped at the final stage of the reach effect,
A combination of stop symbols corresponding to the stop symbol information is displayed, and the deviation is confirmed (S190). S1
When 10 is NO, the variable display is stopped in the order of left and right, and the combination of the stop symbols corresponding to the stop symbol information is displayed, and the deviation is confirmed (S00).
【0046】このように、本実施形態に係るパチンコ機
によれば、リーチ演出が実行される段階で、確変図柄に
よる大当たりに昇格するか否かに関する表示が複数態様
で行われるため、リーチ状態から再変動表示が停止する
までの間、遊技に対して継続した興味心を持つようにな
り、従来のパチンコ機が採用する再抽選システムに比し
て、遊技の興趣性の増大をより大きく且つ長期間で作用
させることができる。As described above, according to the pachinko machine according to the present embodiment, at the stage when the reach effect is executed, the display regarding whether or not the jackpot is promoted to the jackpot due to the probability variation pattern is displayed in a plurality of modes. Until the re-variation display is stopped, the player continues to have an interest in the game, and compared to the re-lottery system adopted by the conventional pachinko machines, the game is more interesting and long-lasting. It can be activated for a period of time.
【0047】しかも、本実施形態に係るパチンコ機で
は、二種類の非確変仮停止図柄がそれぞれ斜めのリーチ
ラインに展開された場合、何れか一方にのみキャラが付
着されるような構成であるため(但し、両方にキャラが
付着されるようにしてもよい)、遊技者は、確変仮停止
図柄のリーチラインで図柄が揃うようにと遊技に集中
し、それが否であれば、キャラが付着した方のリーチラ
インで揃うようにと遊技に集中することとなり、極めて
変化に富んだ演出による興趣性の増大を期待することが
できる。Moreover, in the pachinko machine according to the present embodiment, when the two kinds of non-probability variation temporary stop symbols are developed on the diagonal reach lines, the character is attached to only one of them. (However, characters may be attached to both), the player concentrates on the game so that the symbols are aligned on the reach line of the probability variation temporary stop symbol, and if it is not, the characters are attached. The player will concentrate on the game so that they will be aligned on the reach line of the player who has done so, and it can be expected that the entertainment will increase due to the extremely varied production.
【0048】尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態
に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない
範囲で種々の変更が可能である。The gaming machine according to the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
【0049】例えば、上記実施形態においては、図柄表
示部10の表示態様の変更を以て期待度の報知を行うよ
うにしているが、ランプ16やスピーカ17等、光、音
等を用いた表示部の表示態様の変更(例えば、光あるい
は音の強弱、発光パターン、発音パターン)を以て期待
度の報知を行うようにしてもよい。For example, in the above embodiment, the degree of expectation is notified by changing the display mode of the symbol display unit 10. However, the lamp 16, the speaker 17, etc., the display unit using light, sound, etc. The degree of expectation may be notified by changing the display mode (for example, intensity of light or sound, light emission pattern, sounding pattern).
【0050】また、上記実施形態においては、キャラを
付着させることにより、非確変図柄の表示態様を変更す
るようにしているが、例えば非確変図柄の色や大きさを
通常状態から変更するようにしたり、図柄表示部10の
背景色を通常状態から変更するようにしたりと、その表
示態様は特に限定されない。Further, in the above embodiment, the display mode of the non-probable variation pattern is changed by attaching the character. However, for example, the color or size of the non-probability variation pattern is changed from the normal state. The display mode is not particularly limited, such as changing the background color of the symbol display unit 10 from the normal state.
【0051】さらに、上記実施形態においては、リーチ
状態において、停止した側の図柄を表示態様の変更対象
としているが、最後に停止される側の図柄を表示態様の
変更対象としてもよい。Further, in the above embodiment, in the reach state, the symbol on the stopped side is the target of changing the display mode, but the symbol on the last stopped side may be the target of changing the display mode.
【0052】また、上記実施形態においては、リーチ状
態が成立する段階で、表示態様を変更するようにしてい
るが、リーチ状態が成立してから表示態様を変更するよ
うにしてもよい。In the above embodiment, the display mode is changed when the reach state is established. However, the display mode may be changed after the reach state is established.
【0053】さらに、上記実施形態においては、リーチ
状態となると、三本のリーチラインが有効化されるよう
になっているが、左右それぞれ停止される図柄の数を二
以上であって所定数(上限は全図柄数)までの範囲で任
意に抽選し、リーチラインの数を適宜変更するようにし
てもよいし、単純に横(あるいは縦)のシングルライン
のみを表示する図柄表示部であってもよい。Further, in the above embodiment, when the reach state is reached, three reach lines are activated. However, the number of symbols to be stopped on the left and right respectively is two or more and is a predetermined number ( The upper limit may be any lottery within the range up to the total number of symbols, and the number of reach lines may be changed as appropriate, or it is a symbol display unit that displays only horizontal (or vertical) single lines. Good.
【0054】また、確変図柄と非確変図柄との割り振り
並びにそれらの配列は、設計的事項であって、上記実施
形態には限定されない。Further, the allocation of the probability variation pattern and the non-probability variation pattern and their arrangement are design matters, and are not limited to the above embodiment.
【0055】さらに、上記実施形態においては、「遊技
者にとって有利な特別遊技状態の成立条件」として「非
確変図柄による大当たり」を、「遊技者にとってさらに
有利な特別遊技状態の成立条件」として「確変図柄によ
る大当たり」を、採用しているが、特別遊技状態は、こ
れらに限定されず、要は、通常遊技状態に比して遊技者
にとって有利な遊技内容(いわゆる「時短モード」等)
であれば、本発明の意図する範囲内である。Further, in the above embodiment, "a big hit due to a non-probable variation pattern" is set as "a condition for establishing a special game state that is advantageous to the player", and "a condition for establishing a special game state that is further advantageous to the player". "The big hit by the probability variation pattern" is adopted, but the special game state is not limited to these, and the point is that the game content is advantageous to the player as compared with the normal game state (so-called "time saving mode" etc.)
If so, it is within the scope of the present invention.
【0056】[0056]
【発明の効果】以上の如く、本発明は、変動表示の開始
から変動表示の停止までの間に表示態様の変更が行われ
且つ変動表示後の停止態様が第一種の特定の組み合わせ
図柄となった場合、表示態様の変更が行われなかった場
合に比して、停止態様が遊技者にとってさらに有利な第
二種の特定の組み合わせ図柄となる期待度が異なるよう
になっており、遊技者にとって有利な特別遊技状態の成
立条件からさらに有利な特別遊技状態の成立条件への変
更の可能性を、複数種類の態様を以て比較的長い期間を
かけて表示するものであるため、従来のパチンコ機に比
して、遊技の興趣性の増大をより大きく且つ長期間で作
用させることができる。As described above, according to the present invention, the display mode is changed between the start of the variable display and the stop of the variable display, and the stop mode after the variable display is the first kind of specific combination pattern. In the case where the display mode is not changed, the degree of expectation that the stop mode is a special combination pattern of the second kind, which is more advantageous for the player, is different, when the display mode is not changed. Since the possibility of changing from a condition for establishing a special game state that is more advantageous to a condition for establishing a more advantageous special game state is displayed over a relatively long period in a plurality of types of modes, conventional pachinko machines are used. In comparison with the above, it is possible to make the game more entertaining and to act for a longer period of time.
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略的
な外観構成図を示す。FIG. 1 is a schematic external configuration diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】図柄の変動表示を開始してからリーチ状態にな
るまでの間における表示の具体的態様の説明図を示す。FIG. 2 is an explanatory diagram of a specific mode of display from the start of variable display of symbols to the reach state.
【図3】同実施形態に係るパチンコ機の概略的な電気的
構成のブロック図を示す。FIG. 3 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the pachinko machine according to the embodiment.
【図4】図3の主制御部の概略図を示す。FIG. 4 shows a schematic diagram of a main controller of FIG.
【図5】同実施形態に係る遊技の流れに関するフローチ
ャートを示す。FIG. 5 shows a flowchart relating to a game flow according to the same embodiment.
【図6】同実施形態に係る表示態様抽選処理に関するフ
ローチャートを示す。FIG. 6 shows a flowchart relating to a display mode lottery process according to the same embodiment.
【図7】同実施形態に係る表示態様判定用テーブルの構
成図を示す。FIG. 7 shows a configuration diagram of a display mode determination table according to the same embodiment.
【図8】最優位なタコキャラ(第一図柄)が非確変図柄
に付着した表示態様のリーチ状態から非確変図柄による
大当たりが成立し、再変動表示後、確変図柄による大当
たりが確定するまでの間における表示の具体的態様の説
明図を示す。FIG. 8: The most dominant octopus character (first pattern) is attached to the non-probability variation pattern The reach state of the display mode causes the jackpot due to the non-probability variation pattern to be established, and after the re-variation display, until the jackpot due to the probability variation pattern is confirmed. The explanatory view of the concrete mode of the display in FIG.
【図9】次優位なヒトデキャラ(第二図柄)が非確変図
柄に付着した表示態様のリーチ状態から非確変図柄によ
る大当たりが成立し、再変動表示後、非確変図柄による
大当たりが確定するまでの間における表示の具体的態様
の説明図を示す。[Fig. 9] The next dominant starfish character (2nd symbol) is a jackpot due to non-certain variation symbols from the reach state of the display mode attached to the non-certain variation symbols, and after the re-variation display, the jackpot due to non-certain variation symbols is confirmed. The explanatory view of the concrete mode of the display in between is shown.
【図10】キャラが非確変図柄に付着しない表示態様の
リーチ状態から非変図柄による大当たりが成立し、再変
動表示後、非確変図柄による大当たりが確定するまでの
間における表示の具体的態様の説明図を示す。FIG. 10 is a specific mode of display during the period from the reach state of the display mode in which the character does not adhere to the non-probability variation pattern to the jackpot with the non-variation pattern, and after the re-variation display, until the jackpot with the non-probability variation pattern is confirmed An explanatory view is shown.
10…図柄表示部、10a,10b,10c…図柄表示
領域、11…始動口、14…大入賞口、20…主制御
部、22…ROM、22a…大入賞判定用テーブル、2
2b…リーチ判定用テーブル、22c…リーチライン判
定用テーブル、22d…表示態様判定用テーブル、23
…RAM、23a…停止図柄情報記憶部、23b…リー
チライン情報記憶部、23c…仮停止図柄情報記憶部、
23d…表示態様情報記憶部、24…乱数発生器、24
a…大入賞判定用乱数発生器、24b…停止図柄決定用
乱数発生器、24c…リーチ判定用乱数発生器、24d
…リーチライン判定用乱数発生器、24e…仮停止図柄
決定用乱数発生器、24f…表示態様判定用乱数発生器10 ... Symbol display section, 10a, 10b, 10c ... Symbol display area, 11 ... Start opening, 14 ... Large winning opening, 20 ... Main control section, 22 ... ROM, 22a ... Large winning determination table, 2
2b ... Reach determination table, 22c ... Reach line determination table, 22d ... Display mode determination table, 23
... RAM, 23a ... Stop symbol information storage unit, 23b ... Reach line information storage unit, 23c ... Temporary stop symbol information storage unit,
23d ... Display mode information storage unit, 24 ... Random number generator, 24
a ... award winning random number generator, 24b ... stop symbol determining random number generator, 24c ... reach determining random number generator, 24d
Reach line determination random number generator, 24e ... Temporary stop symbol determination random number generator, 24f ... Display mode determination random number generator
Claims (5)
した後、停止させて任意の組み合わせ図柄を表示する図
柄表示部を備え、停止態様が第一種の特定の組み合わせ
図柄となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発
生する一方、停止態様が第二種の特定の組み合わせ図柄
となれば、遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態が
発生する遊技機において、 変動表示の開始から変動表示の停止までの間に、前記図
柄表示部における表示領域のうちの少なくとも一部の表
示態様、あるいは光、音等を用いた表示部の表示態様を
変更する変更手段を備え、 該変更手段により表示態様が変更された状態で前記第一
種の特定の組み合わせ図柄が停止態様となった場合にお
ける、該停止態様から前記第二種の特定の組み合わせ図
柄による停止態様へ変更される期待度が異なるように設
定されてなることを特徴とする遊技機。1. A pattern display unit for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner for each display area, and then stopping and displaying an arbitrary combination symbol, and if the stop mode is a first type specific combination symbol, While the special game state that is advantageous to the player occurs, if the stop mode becomes the specific combination symbol of the second type, in the gaming machine where the special game state that is more advantageous to the player occurs, the variation from the start of the variable display Until the display is stopped, a changing means is provided for changing the display manner of at least a part of the display area in the symbol display portion, or the display manner of the display portion using light, sound, etc. In the case where the first type specific combination design is a stop mode in a state in which the display mode is changed, from the stop mode to the second mode specific combination design stop mode Gaming machine expectation exposed is characterized by comprising been set differently.
前記第一種又は第二種の特定の組み合わせ図柄となり得
るリーチ状態となれば、所定のリーチ演出が実行される
遊技機であって、前記変更手段は、前記第一種の特定の
組み合わせ図柄に係るリーチ状態を構成する図柄の表示
態様を変更するものである請求項1記載の遊技機。2. A gaming machine in which a predetermined reach effect is executed if the stop state reaches a reach state in which the stop mode can be a specific combination design of the first type or the second type depending on the stopped design. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the changing means changes a display mode of symbols constituting a reach state relating to the first type specific combination symbol.
前記第一種の特定の組み合わせ図柄のうちの少なくとも
二種類に係るリーチ状態を同時に成立可能として表示す
るものであり、前記変更手段は、前記複数種類のリーチ
状態のうちの一部を構成する図柄の表示態様を変更する
ものである請求項2記載の遊技機。3. The design display section displays a reach state relating to at least two types of the first type specific combination designs prepared in a plurality of types as being simultaneously attainable, and the changing means. The gaming machine according to claim 2, wherein the display mode of the symbols constituting a part of the plurality of types of reach states is changed.
備え、表示態様毎に前記期待度が異なるように設定され
てなる請求項1乃至3の何れかに記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein the changing means has a plurality of types of display modes, and the expectation level is set to be different for each display mode.
なる請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。5. The gaming machine according to claim 1, wherein the expectation level is set to be high.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014147704A (en) * | 2014-01-22 | 2014-08-21 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
-
2001
- 2001-12-27 JP JP2001396692A patent/JP2003190522A/en active Pending
Cited By (1)
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