JP2002035317A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002035317A
JP2002035317A JP2000229880A JP2000229880A JP2002035317A JP 2002035317 A JP2002035317 A JP 2002035317A JP 2000229880 A JP2000229880 A JP 2000229880A JP 2000229880 A JP2000229880 A JP 2000229880A JP 2002035317 A JP2002035317 A JP 2002035317A
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JP
Japan
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game
symbol
privilege
determination
combination
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000229880A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Kiyoshi Koyama
潔 小山
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sansei R&D Co Ltd filed Critical Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving the presence value of a substituting pattern, increasing player's expectation of the substituting pattern, improving interest, being new and increasing player's desire for a game. SOLUTION: This game machine for which at least one substituting pattern for substituting at least one of the other patterns is included in the plural patterns displayed at a judged result display means is provided with a first privilege game imparting decision means for executing a privilege game or deciding whether or not to execute the privilege game in the case that the combination of the patterns displayed at the judged result display means is a winning combination not including the substituting pattern and a second privilege game imparting decision means for executing the privilege game or deciding whether or not to execute the privilege game in the case that the combination of the patterns displayed at the judged result display means is the winning combination including the substituting pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
には大当たり成立時に特別遊技を実行するとともに、所
定条件の成立に起因して前記特別遊技とは異なる特典を
有する特典遊技を実行するようにされたパチンコ遊技機
等に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a game machine for executing a special game when a jackpot is established and executing a special game having a privilege different from the special game due to the establishment of a predetermined condition. And a pachinko gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機には、
遊技中に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行
する機種がある。このような機種においては、始動入賞
口と、複数の図柄を表示する画像表示装置を遊技盤面に
備えていることが多い。前記画像表示装置は、通常、普
通図柄表示装置と特別図柄表示装置とを有し、該各装置
は表示制御手段に基づき、数字,アルファベット,記号
或いは絵等の図柄を変動表示及び停止表示可能となって
いる。特に、前記特別図柄表示装置は、通常、表示部が
複数並んだ構成からなって、各画像表示部ごとに図柄を
変動及び停止表示できるようになっている。また、前記
始動入賞口としては、二つの可動片で構成され、該二つ
の可動片が通常状態である略垂直の狭小開放状態と略V
字形の拡開開放状態間を変化可能に制御され、具体的に
は通常時には二つの可動片が狭小開放状態とされ、前記
普通図柄表示装置の図柄が変動して特定の図柄が停止表
示された時に二つの可動片が拡開開放されるものが一般
的である。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko gaming machines include:
There are models that execute a predetermined special game called “big hit” during the game. Such a model often includes a start winning port and an image display device for displaying a plurality of symbols on a game board surface. The image display device usually has a normal symbol display device and a special symbol display device, and each of the devices can change and stop a symbol, such as a numeral, an alphabet, a symbol, or a picture, based on display control means. Has become. In particular, the special symbol display device usually has a configuration in which a plurality of display units are arranged, and can change and stop the symbols for each image display unit. The starting winning opening is composed of two movable pieces, and the two movable pieces are in a normal vertical narrow open state and a substantially V open state.
It is controlled so as to be able to change between the open and open state of the character shape, specifically, at normal time, the two movable pieces are in the narrow open state, the symbol of the ordinary symbol display device fluctuates and a specific symbol is stopped and displayed. It is common that two movable pieces are sometimes expanded and opened.

【0003】そして、この種遊技機においては、前記始
動入賞口に遊技球が入賞すると前記特別図柄表示装置に
表示される図柄が変動を開始し、所定時間変動後、前記
特別図柄表示装置の複数の表示部にそれぞれ停止した図
柄が表示され、その停止表示図柄の組合せが特定の組合
せ、例えば同一図柄の組合せからなる通称ゾロ目になる
と、「大当たり」が成立し、その他の組合せの場合に
「はずれ」となる。前記「大当たり」が成立した場合に
は、その特典として、遊技盤面に設けられた大入賞口等
の特定の入賞口が連続的に開いて多数の入賞が可能にな
り、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すように
なっている。
In this type of gaming machine, when a game ball wins in the starting winning prize port, a symbol displayed on the special symbol display device starts to fluctuate. A stopped symbol is displayed on the display unit of each, and when the combination of the stopped display symbols becomes a specific combination, for example, a so-called zigzag line composed of the same symbol combination, a `` big hit '' is established, and in the other combinations, Missing ". When the "big hit" is established, a special winning opening such as a big winning opening provided on the game board is continuously opened as a privilege, so that a large number of winnings can be achieved, and a large amount of winnings during the meantime can be achieved. Prize balls are paid out.

【0004】近年、前記パチンコ遊技機においては、大
当たり成立時に所定条件を満たしたとき、具体的には大
当たりが成立する図柄の組み合わせのうち予め定めた特
定組み合わせとなったときに、前記特別遊技を実行する
とともに、該特別遊技の終了後、前記特別遊技における
特典とは異なる特典を遊技者に付与する、例えば前記特
別図柄表示装置における特別図柄変動時間(図柄変動開
始から最終停止図柄の停止表示されるまでの時間)を短
縮したり、次回の大当たり判定確率が高確率へ確率変動
するといった特典遊技を実行するように構成された機種
が広く普及している。なお、このような機種では、一般
的に、遊技内容や遊技維持回数等、価値(内容)の異な
る複数種の特典遊技があり、当たり図柄の組合せの種類
に応じて、前記複数の特典遊技の中から選択された特典
遊技が実行されるようになっている。
In recent years, in the pachinko gaming machine, when a predetermined condition is satisfied when a jackpot is established, specifically, when a predetermined combination among the combinations of symbols in which the jackpot is established, the special game is played. At the same time as executing, after the special game is over, a special privilege different from the privilege in the special game is given to the player, for example, a special symbol change time (the stop symbol from the start of the symbol change to the final stop symbol is displayed on the special symbol display device). Models that are configured to execute a bonus game, such as shortening the time until the next jackpot determination probability changes to a high probability, have become widespread. In addition, in such a model, generally, there are a plurality of types of privilege games having different values (contents) such as game contents and the number of times of game maintenance, and depending on the type of winning symbol combination, the plurality of privilege games are provided. The bonus game selected from among them is executed.

【0005】また、近年における上記特典遊技を実行す
る遊技機においては、前記特別図柄表示装置の複数の表
示部にそれぞれ表示される複数の図柄の中に、他の全て
の図柄の代用となる代用図柄(所謂オールマイティ図
柄)が特殊図柄として含まれ、一の表示部で前記代用図
柄が停止表示され、他の表示部で停止表示された複数の
図柄の組合せが、特定の組合せ、例えば同一図柄の組合
せとなった場合にも「大当たり」が成立するように構成
された遊技機も登場している。
[0005] In recent years, in a gaming machine that executes the above-mentioned privilege game, a plurality of symbols displayed on a plurality of display sections of the special symbol display device have substitutes for all other symbols. A symbol (a so-called almighty symbol) is included as a special symbol, the substitute symbol is stopped and displayed on one display unit, and a combination of a plurality of symbols stopped and displayed on another display unit is a specific combination, for example, the same symbol. Some gaming machines are configured so that a "big hit" is established even when a combination of the above is achieved.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような複数の図柄中に代用図柄を含む従来の遊技機に
おいては、前記代用図柄の追加により、遊技者の大当た
りに対する期待感が向上されてはいるものの、その代用
図柄を含んだ組合せで当たりとなっても、代用図柄を含
まない組合せで当たりとなった場合と何ら変わりのない
特典遊技が実行されるため、当該代用図柄を含んだ組合
せで当たりとなった特殊性が特典遊技にあまり反映され
ていないのが現状である。そのため、前記代用図柄の存
在価値が薄れてしまうと共に、遊技者の代用図柄に対す
る期待感も衰退してしまい、ひいては遊技の趣向性に欠
けるという問題もある。さらに、遊技者は、常に趣向性
が高く、かつ斬新な遊技機の出現を熱望している現状が
ある。
However, in a conventional gaming machine including a substitute symbol in a plurality of symbols as described above, the addition of the substitute symbol does not improve the player's sense of expectation of a jackpot. However, even if the winning is achieved with the combination including the substitute symbol, the bonus game is executed in the same manner as the case where the winning is achieved with the combination not including the substitute symbol. At present, the specialty that has been won is not so much reflected in bonus games. Therefore, there is a problem that the existence value of the substitute symbol is weakened, and the player's expectation of the substitute symbol is also reduced, and the game lacks in the interest. Further, there is a current situation in which players are always eager to have a high level of interest and a novel game machine.

【0007】本発明はこのような状況に鑑みなされたも
ので、代用図柄の存在価値が向上すると共に、遊技者の
代用図柄に対する期待感が高まり、趣向性が高く、かつ
斬新で、遊技者の遊技に対する意欲を増大できる遊技機
の提供を目的とする。
[0007] The present invention has been made in view of such a situation, and in addition to increasing the value of the substitute design, the expectation of the substitute design by the player is increased, the taste is high, the novelty is high, and the novel design is improved. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing a desire for a game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、所定
条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否
判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を複数の
図柄の組合せで表示する判定結果表示手段と、前記判定
結果に基づいて表示される図柄の組合せを構成する各図
柄を複数の図柄から決定する図柄決定手段と、前記判定
結果が当たりとなったことに起因して特別遊技を実行す
る特別遊技実行手段と、前記判定結果が当たりとなり、
かつ所定条件の成立に起因して、前記特別遊技における
特典とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技を実行
する特典遊技実行手段を備えた遊技機において、前記複
数の図柄には、他の図柄のうち少なくとも1つの図柄を
代用する代用図柄が少なくとも1つ含まれるとともに、
前記判定結果表示手段に表示される図柄の組合せが前記
代用図柄を含まない当たり組合せである場合に、前記特
典遊技の実行、或いは特典遊技を実行するか否かを決定
する第1特典遊技付与決定手段と、前記判定結果表示手
段に表示される図柄の組合せが前記代用図柄を含む当た
り組合せである場合に、前記特典遊技の実行、或いは特
典遊技を実行するか否かを決定する第2特典遊技付与決
定手段とを備えたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a winning / failing determining means for determining whether a game has been hit or missed due to the satisfaction of a predetermined condition, and a determination result by the winning / failing determining means is obtained by combining a plurality of symbols. Determination result display means to be displayed, symbol determination means for determining each of the symbols constituting the combination of the symbols displayed based on the determination result from a plurality of symbols, due to the determination result being a hit Special game execution means for executing a special game, and the determination result is a hit,
In addition, due to the satisfaction of the predetermined condition, in the gaming machine provided with a bonus game execution means for executing a bonus game for giving a bonus different from the bonus in the special game to the player, the plurality of symbols, other At least one substitute symbol for substituting at least one symbol among the symbols is included,
When the combination of symbols displayed on the determination result display means is a winning combination that does not include the substitute symbol, a first bonus game grant determination for determining whether to execute the bonus game or to execute the bonus game. Means for executing the bonus game or determining whether to execute the bonus game when the combination of the symbol and the symbol displayed on the determination result display unit is a winning combination including the substitute symbol. And an assignment determining unit.

【0009】請求項2の発明は、請求項1において、第
1特典遊技付与決定手段が、代用図柄を含まない当たり
組合せが特定の組合せである場合に特典遊技の実行を決
定するようにされるとともに、第2特典遊技付与決定手
段が、ランダムに特典遊技を実行するか否かを決定する
ようにされたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the first bonus game grant determination means determines the execution of the bonus game when the winning combination not including the substitute symbol is a specific combination. In addition, the second bonus game grant determination means is characterized by randomly determining whether or not to execute a bonus game.

【0010】請求項3の発明は、請求項1又は2の何れ
か1項において、価値の異なる複数の特典遊技を有し、
第2特典遊技付与決定手段が、前記複数の特典遊技の少
なくとも1つの特典遊技を実行するか、或いは何れの特
典遊技も実行しないかを決定するようにされたことを特
徴とする。
[0010] The invention according to claim 3 is the invention according to any one of claims 1 and 2, wherein the game has a plurality of privilege games having different values.
The second privilege game grant determination means is configured to determine whether to execute at least one privilege game of the plurality of privilege games or not to execute any of the privilege games.

【0011】請求項4の発明は、請求項1ないし3の何
れか1項において、第2特典遊技付与決定手段の決定に
より実行される特典遊技の少なくとも1つの特典遊技
が、第1特典遊技付与決定手段の決定により実行される
特典遊技よりも価値が高いことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in any one of the first to third aspects, at least one of the privilege games executed by the determination of the second privilege game provision determining means is the first privilege game provision. It is characterized in that the value is higher than the privilege game executed by the determination means.

【0012】請求項5の発明は、請求項1ないし4の何
れか1項において、少なくとも一方の特典遊技付与決定
手段による決定結果を報知する決定結果報知手段を備え
たことを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is characterized in that, in any one of the first to fourth aspects, a determination result notifying means for notifying the determination result by at least one of the privilege game providing determining means is provided.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機の遊技盤の裏面図、図4は同遊技
機全体の裏面図、図5は同遊技機の制御系を簡略に示す
ブロック図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a front view of a gaming board of the gaming machine, FIG. 3 is a back view of the gaming board of the gaming machine, and FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine.

【0014】図1ないし図3に示すパチンコ遊技機等の
遊技機1は、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール
4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内
側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線
上にその上部から下部に向かって順に画像表示装置9、
上の第1種始動入賞口10及び普通電動役物である下の
第1種始動入賞口11、特別電動役物である大入賞口1
5、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ
風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左
ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その
下方に風車22a,22b、その下方に左袖入賞口23
と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に
左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されて
いる。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の
遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述す
る大当たりとなると大入賞口15が開放され、遊技球が
入賞し易い特別遊技が実行される。また、この例では、
前記遊技盤3の右袖入賞口25付近には、特典遊技表示
手段130が配設されている。
A gaming machine 1 such as a pachinko gaming machine shown in FIGS. 1 to 3 has an outer guide rail 4 and an inner guide rail 5 of a game ball standing on the edge of a game board 3 in a substantially circular shape. An image display device 9 on the center line of the game area 6 surrounded by 5 in order from the upper part to the lower part;
The upper first type winning prize port 10 and the lower first type winning prize port 11 which is a normal electric accessory, and the large winning prize port 1 which is a special electric accessory
5. Out ports 17 are provided, lamp windmills 18a and 18b are provided on both upper sides, a normal symbol change start left gate 19 and a normal symbol change start right gate 21 are provided below the windmills 18a and 18b, and windmills 22a and 22b are provided below the same. Below that is the left sleeve winning opening 23
And a right sleeve winning opening 25, and a leftward winning opening 27 and a rightward winning opening 29 are provided on both sides of the large winning opening 15. When a game ball wins in the various winning holes, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. It should be noted that when a big hit described in detail below occurs, the special winning opening 15 is opened, and a special game in which a game ball is easy to win is executed. Also, in this example,
In the vicinity of the right sleeve winning opening 25 of the game board 3, a privilege game display means 130 is provided.

【0015】また、前記遊技機1の前面側には、遊技状
態を報知するランプ表示器35、払い出された遊技球を
受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の
飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、遊技
者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発
発射する発射装置91等がそれぞれ組み付けられてい
る。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
On the front side of the gaming machine 1, a lamp indicator 35 for notifying a gaming state, an upper ball receiving tray 36 for receiving paid-out game balls, and a game ball when the upper ball receiving tray 36 is saturated. A lower ball receiving tray 37 for receiving the ball, a launching device 91 that launches and launches the game ball toward the game area 6 in response to a launch operation by the player, and the like are assembled. Hereinafter, the required components will be described in more detail.

【0016】前記画像表示装置9は、その上部の普通図
柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりな
り、数字,アルファベット,記号或いは絵等の図柄を変
動表示及び停止表示可能となっている。普通図柄表示装
置41は7セグメントLED等からなる普通図柄表示部
45を有する。また、普通図柄表示部45の両側にはL
ED等からなる普通図柄変動数記憶表示器47が設けら
れ、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄
変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによっ
て発生する図柄変動開始の数を、現在変動中のものを除
いて保留回数(この例では最高4回)として記憶し表示
するようになっている。
The image display device 9 comprises a normal symbol display device 41 at the upper part and a special symbol display device 43 at the center, and can change and stop the symbols such as numbers, alphabets, symbols or pictures. I have. The ordinary symbol display device 41 has an ordinary symbol display section 45 composed of a 7-segment LED or the like. Also, L is displayed on both sides of the normal symbol display section 45.
A normal symbol variation number storage display 47 made of ED or the like is provided, and the number of symbol variation starts caused by a game ball passing through the ordinary symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21 is displayed. , Except for those currently changing, are stored and displayed as the number of suspensions (in this example, a maximum of four times).

【0017】前記特別図柄表示装置43は、大当たりか
否かの判定結果表示手段に該当するものであって、窓枠
部49内に液晶表示盤(LCD)等からなる画像表示部
50が設けられている。この画像表示部50の表示画面
は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左表示部50
a、中表示部50b、右表示部50cとなっており、該
表示部50a〜50cにそれぞれ特別図柄(判定結果表
示用図柄)が変動表示、停止表示可能とされている。前
記特別図柄は数字や記号或いは絵等からなり、この例で
は通常図柄である『0』、『1』、『2』、『3』、
『4』、『5』と、該通常図柄の全図柄の代用となる代
用図柄(オールマイティ図柄)である『☆』が特別図柄
とされている。また、前記窓枠部49の左右内側にはL
ED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設けら
れている。なお、この実施例の代用図柄は、全ての通常
図柄の代用となっているが、これに限らず、当該代用図
柄は前記通常図柄の中で少なくとも1つの図柄の代用と
なるものであれば良い。また、代用図柄としては上記例
示の『☆』に限定されず、他の数字や記号或いは絵(キ
ャラクターを含む)等で代用図柄を構成しても良い。さ
らに、この実施例では、代用図柄は1つであるが、代用
図柄を2つ以上としても良い。
The special symbol display device 43 corresponds to a jackpot determination result display means, and an image display unit 50 such as a liquid crystal display (LCD) is provided in a window frame 49. ing. The display screen of the image display unit 50 is divided into three display regions arranged side by side, and is divided into three display regions.
a, a middle display portion 50b, and a right display portion 50c, and a special symbol (a symbol for determination result display) can be displayed on the display portions 50a to 50c in a variable manner and stopped. The special pattern is composed of numbers, symbols, pictures, etc. In this example, the normal patterns are "0", "1", "2", "3",
“4”, “5”, and “☆” which is a substitute design (almighty design) as a substitute for all the designs of the normal design are special designs. Also, L
A special symbol change number storage display 51 made of an ED or the like is provided. The substitute symbol in this embodiment is a substitute for all normal symbols, but is not limited to this. The substitute symbol may be any symbol that can substitute for at least one symbol in the normal symbols. . In addition, the substitute symbol is not limited to the above-described “☆”, and the substitute symbol may be composed of other numbers, symbols, pictures (including characters), and the like. Further, in this embodiment, one substitute symbol is used, but two or more substitute symbols may be used.

【0018】前記上下の第1種始動入賞口10,11は
画像表示装置9の真下に設けられ、下の第1種始動口1
1については二つの可動片11a,11bが背面の第1
種始動入賞口用ソレノイド53によって通常状態である
略垂直の狭小開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変
化可能に制御されている。この第1種始動入賞口11の
拡開開放は、後述するように、前記普通図柄表示部45
の図柄が変動した後特定の図柄が停止表示されて小当た
り(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。
The upper and lower first kind start winning openings 10 and 11 are provided directly below the image display device 9 and the lower first kind start opening 1 is provided.
In the case of 1, the two movable pieces 11a and 11b
The seed start winning opening solenoid 53 is controlled so as to be able to change between a substantially vertical narrow open state which is a normal state and a substantially V-shaped wide open state. As will be described later, the first type start winning opening 11 is opened and opened.
Is performed when a specific symbol is stopped and displayed after the symbol fluctuates and a small hit (normal symbol hit) is established.

【0019】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動入賞口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変
動開始スイッチ(始動入賞口センサ)55a,55bが
入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出によっ
て前記特別図柄表示装置43の図柄変動を開始するよう
になっている。その際、特別図柄変動中に第1種始動入
賞口10,11に入賞した球の個数、すなわち特別図柄
の変動を開始する回数については、保留回数(この例で
は最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表示器51に
表示し、記憶数の減少によって前記表示器51の表示個
数を減らすようになっている。
On the back side of the game board 3, special symbol change start switches (starting winning port sensors) 55a and 55b for detecting balls winning in the first kind starting winning ports 10 and 11 are provided in a winning ball path. The symbol change of the special symbol display device 43 is started by detecting the winning ball. At this time, the number of balls that have won the first-class start winning openings 10 and 11 during the special symbol change, that is, the number of times the special symbol starts to change, is determined by the number of times of suspension (in this example, a maximum of four times), It is displayed on the symbol variation number storage display 51, and the number of displays on the display 51 is reduced by reducing the storage number.

【0020】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は画像表示装置9の左
右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチ56,57を
備え、該普通図柄変動開始スイッチ56,57で両ゲー
ト19,21を通過する遊技球を検出することによって
前記普通図柄表示装置41の図柄変動を開始させるよう
になっている。また、前記左袖入賞口23と右袖入賞口
25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチ78
と右袖入賞口用検出スイッチ79、前記左落とし入賞口
27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし
入賞口用検出スイッチ81と右落とし入賞口用スイッチ
82が、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられてい
る。
The normal symbol variation start left gate 19 and the ordinary symbol variation start right gate 21 are provided on the left and right sides of the image display device 9 and include ordinary symbol variation start switches 56 and 57, respectively. , 57, by detecting a game ball passing through both gates 19, 21, the symbol change of the ordinary symbol display device 41 is started. A left sleeve winning opening detection switch 78 for detecting a winning ball in the left sleeve winning opening 23 and the right sleeve winning opening 25.
And a right sleeve winning opening detection switch 79, and a left falling winning opening detection switch 81 and a right falling winning opening switch 82 for detecting a winning ball in the leftward winning opening 27 and the rightward winning opening 29, respectively. It is provided on the back of the board.

【0021】前記大入賞口15は第1種始動入賞口1
0,11の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイド
59と該ソレノイド59によって開閉する開閉板61と
を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板61
が閉じた状態とされ、当該大入賞口15の一部には、該
入賞口15が開いた際に開口して入賞可能にする特定領
域入賞口63を有する。さらに、該特定領域入賞口63
には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイド64によ
り開閉される開閉扉(図示せず)が設けられている。ま
た、前記特定領域入賞口63には特定入賞球を検出する
特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)65が設け
られ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける
継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口
15内の略中央には入賞球数を検出する入賞球数カウン
トスイッチ(カウントセンサ)67が設けられている。
The big winning opening 15 is the first kind starting winning opening 1
A solenoid-operated solenoid 59 for opening a special winning opening and an opening / closing plate 61 which is opened and closed by the solenoid 59 are provided below 0 and 11. The special winning opening 15 is usually provided with an opening / closing plate 61.
Is closed, and a part of the special winning opening 15 has a specific area winning opening 63 that opens when the winning opening 15 is opened to enable a winning. Further, the specific area winning opening 63
Is provided with an opening / closing door (not shown) which is opened and closed by a specific area opening solenoid 64 under predetermined conditions. The specific area winning opening 63 is provided with a specific winning ball detection switch (specific area sensor) 65 for detecting a specific winning ball, so that the detection of the winning ball establishes a continuation right to reopen the special winning opening 15. Has been. A winning ball number counting switch (count sensor) 67 for detecting the number of winning balls is provided substantially at the center of the special winning opening 15.

【0022】特別遊技実行手段(後述する主制御回路1
40)による前記大入賞口15の作動について説明す
る。前記のように第1種始動入賞口10,11に遊技球
が入賞し、特別図柄変動開始スイッチ55a,55bに
よって入賞球が検出されると、前記特別図柄表示装置4
3の左表示部50a、中表示部50b、右表示部50c
で特別図柄の変動を開始する。そして、所定時間変動
後、例えば、左表示部50a,中表示部50b,右表示
部50cの順や左表示部50a,右表示部50c,中表
示部50bの順等で特別図柄が変動停止して、停止図柄
の組合せが確定表示される。そのときの停止表示図柄の
組合せが、あらかじめ決められた特定の大当たり組合
せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ゾロ目にな
ると、大当たりが成立する。大当たりになると、前記大
入賞口15の開閉板61が開いて遊技領域6表面を落下
してくる遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能
にする。前記開閉板61は、所定時間経過するか或いは
入賞球数カウントスイッチ67が所定数の遊技球を検出
した場合に閉鎖され、前記開閉板61の開放中に特定入
賞球検出スイッチ65により遊技球が検出されていた場
合には再び開閉板61が開放され、この動作を所定回
数、例えば最大16回(ラウンド)繰り返すようになっ
ている。
Special game execution means (main control circuit 1 described later)
The operation of the special winning opening 15 according to 40) will be described. As described above, when a game ball wins in the first kind start winning openings 10 and 11 and a winning ball is detected by the special symbol change start switches 55a and 55b, the special symbol display device 4 is displayed.
3, a left display unit 50a, a middle display unit 50b, and a right display unit 50c.
To start changing the special symbol. Then, after the change for a predetermined time, the special symbol stops changing in the order of, for example, the left display unit 50a, the middle display unit 50b, the right display unit 50c, the left display unit 50a, the right display unit 50c, the middle display unit 50b, and the like. Then, the combination of stopped symbols is confirmed and displayed. When the combination of the stop display symbols at that time becomes a predetermined special jackpot combination, for example, a so-called zigzag line composed of the same symbol combination, the jackpot is established. At the time of the big hit, the opening and closing plate 61 of the big winning opening 15 is opened to receive the game ball falling on the surface of the game area 6 so that the big winning opening 15 can be won. The opening / closing plate 61 is closed when a predetermined time has elapsed or when the winning ball count switch 67 detects a predetermined number of game balls, and while the opening / closing plate 61 is open, the game ball is turned on by the specific winning ball detection switch 65. If it has been detected, the opening / closing plate 61 is opened again, and this operation is repeated a predetermined number of times, for example, up to 16 times (round).

【0023】前記発射装置91は、図1及び図4から理
解されるように、操作レバー92と、該操作レバー92
の操作により駆動する発射モータ93と、該発射モータ
93の駆動により間欠的に揺動して遊技球を弾発発射す
る打球杆94とを有している。前記発射装置91により
発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘
導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘
導路を介して遊技領域6に誘導されるようになってい
る。前記発射球誘導路により遊技領域6に誘導された遊
技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入
賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記
アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構
成される。なお、図4中の符号101は遊技球を溜める
タンク、102はタンクレール、103は枠用外部出力
端子、104は枠用外部出力端子基板、105は枠飾り
ランプ中継基板、106は受電基板、107は空切り防
止スイッチ、108は空切り防止スイッチ基板、109
は盤面用外部出力端子、110は盤面用外部出力基板、
111は中央カバー、112は音声制御基板、113は
フォト分配基板、114は電源基板、115はランプ制
御基板、116はエラー表示部、117はミドルプレー
ト、118はCR賞品球払出制御基板、119は発射装
置制御基板、120は下基板ベース、121は主基板、
122はカードインターフェイス接続部、123は電源
プラグである。
As can be understood from FIGS. 1 and 4, the firing device 91 includes an operation lever 92 and the operation lever 92.
, And a hitting rod 94 that intermittently swings and fires a game ball by driving the firing motor 93. The launching sphere launched by the launching device 91 is guided to the game area 6 via a launching sphere guideway formed between the outer guide rail 4 and the inner guide rail 5 erected on the game board surface. Has become. The game ball guided to the game area 6 by the shooting ball guide path falls downward while rolling, and wins the above-mentioned devices and each winning opening, or the above-mentioned out opening 17 if it does not win anywhere. Is discharged to the back side of the game board 3. 4, reference numeral 101 denotes a tank for storing game balls, 102 denotes a tank rail, 103 denotes a frame external output terminal, 104 denotes a frame external output terminal board, 105 denotes a frame decoration lamp relay board, 106 denotes a power receiving board, 107 is an emptying prevention switch, 108 is an emptying prevention switch board, 109
Is an external output terminal for the panel, 110 is an external output board for the panel,
111 is a central cover, 112 is a sound control board, 113 is a photo distribution board, 114 is a power supply board, 115 is a lamp control board, 116 is an error display section, 117 is a middle plate, 118 is a CR prize ball payout control board, 119 is Launching device control board, 120 is a lower board base, 121 is a main board,
Reference numeral 122 denotes a card interface connection unit, and reference numeral 123 denotes a power plug.

【0024】前記特典遊技表示手段130は、後述の特
典遊技付与決定手段(実施例では第2特典遊技付与決定
手段)による決定結果(特典遊技が実行されるか否か及
び実行される特典遊技の種別等)を表示するものであ
る。この実施例における特典遊技表示手段130は、1
桁の7セグメントLEDから構成されている。勿論、当
該特典遊技表示手段130は、前記したように7セグメ
ントLEDに限らず、液晶表示盤、EL、CRTやその
他の表示器で構成されてもよい。また、この特典遊技表
示手段130には、特典遊技付与決定手段である後述の
C7カウンタを有する主制御回路が接続される。
The award game display means 130 determines the result of determination by the award game provision determining means (second award game provision determination means in the embodiment) to be described later (whether or not the award game is executed, and whether or not the award game is executed). Type, etc.). In this embodiment, the privilege game display means 130 is 1
It consists of a digit 7-segment LED. Of course, the bonus game display means 130 is not limited to the 7-segment LED as described above, and may be constituted by a liquid crystal display panel, an EL, a CRT, or another display. In addition, a main control circuit having a C7 counter, which will be described later, which is a privilege game provision determining means, is connected to the privilege game display means 130.

【0025】前記普通図柄表示装置41及び特別図柄表
示装置43における図柄変動の制御は、図5に示す主制
御回路140及び該回路140と前記画像表示装置9と
を接続する表示制御回路150(表示制御手段)によっ
て行われる。なお、図5中の符号95は賞球払出装置、
96は球貸装置である。
The control of symbol fluctuation in the ordinary symbol display device 41 and the special symbol display device 43 is performed by a main control circuit 140 shown in FIG. 5 and a display control circuit 150 (display) for connecting the circuit 140 and the image display device 9. Control means). Note that reference numeral 95 in FIG. 5 is a prize ball payout device,
Reference numeral 96 denotes a ball rental device.

【0026】前記主制御回路140は、CPU,RA
M,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、
該コンピュータと表示制御回路150等を結ぶ入出力回
路と、前記コンピュータと大入賞口に接続される中継回
路等を結ぶ入出力回路等で構成される。前記CPUは、
制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フ
ラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率
や小当たり(下側第1種始動入賞口11の拡開開放を行
う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成し
ている。また、前記RAMは、特別図柄変動開始スイッ
チ55a,55bの検出信号及び普通図柄変動開始スイ
ッチ56,57の検出信号用の記憶領域,CPUで生成
される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時的に
記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えて
いる。さらに、前記ROMには、遊技上の制御プログラ
ムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技
状態における大当たり及び小当たりの判定値等が書き込
まれている。
The main control circuit 140 includes a CPU, RA
A computer having M, ROM, and a plurality of counters;
It comprises an input / output circuit connecting the computer to the display control circuit 150 and the like, and an input / output circuit connecting the computer to a relay circuit connected to the special winning opening. The CPU is
A control unit, an operation unit, various counters, various registers, various flags, etc. are provided to perform arithmetic control, and also to generate a large hit and a small hit (a normal symbol for opening and lowering the lower first type start winning opening 11). ) Are also generated. The RAM stores a storage area for detection signals of the special symbol change start switches 55a and 55b and a detection signal of the normal symbol change start switches 56 and 57, a storage area for various random numbers generated by the CPU, and various data. A temporary storage area, a flag, and a CPU work area are provided. Further, in the ROM, in addition to a control program and control data in a game, a determination value of a big hit and a small hit in each game state described later is written.

【0027】また、前記表示制御回路150は、CP
U,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピ
ュータと前記主制御回路140を結ぶ入力回路と、前記
コンピュータと普通図柄表示装置41及び特別図柄表示
装置43並びに特典遊技表示手段130を結ぶ出力回路
等で構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算
部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し
演算制御を行うようになっている。また、前記RAM
は、各種データの記憶領域と前記CPUによる作業領域
等を有している。さらに、前記ROMには、前記画像表
示部50への表示データや各種表示プログラム等の図柄
データが書き込まれている。
Further, the display control circuit 150 comprises a CP
A computer having U, RAM, and ROM, an input circuit connecting the computer to the main control circuit 140, an output circuit connecting the computer to the ordinary symbol display device 41, the special symbol display device 43, and the privilege game display means 130, etc. It consists of. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs arithmetic control. The RAM
Has a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. Further, design data such as display data for the image display unit 50 and various display programs are written in the ROM.

【0028】さらに、前記主制御回路140に設けられ
る複数のカウンタは、この実施例では表1に示すよう
に、C1〜C8カウンタの8種類からなる。各カウンタ
の作用については次に示す。
Further, in this embodiment, the plurality of counters provided in the main control circuit 140 include eight types of C1 to C8 counters as shown in Table 1. The operation of each counter will be described below.

【0029】[0029]

【表1】 [Table 1]

【0030】C1カウンタは、遊技機1の大当たり当否
判定手段に該当し、前記遊技領域6に発射された遊技球
の挙動に起因して大当たり及びはずれを判定する。この
C1カウンタは、その数値がパチンコ遊技機の電源投入
時に‘0’から始まり、所定の割り込み時間(例えば
4.000ms)ごとに1ずつ加算され、数値が‘31
4’になると、次に再び‘0’に戻って前記加算を繰り
返すようになっている。C1カウンタの数値は、遊技球
が第1種始動入賞口10,11に入賞して特別図柄変動
開始スイッチ55a,55bによって検出された時に取
得され、予め決定されている大当たり数値、実施例では
通常確率状態時(低確率時)には‘7’と対比され、確
率変動時(高確率時)には‘7’,‘57’,‘10
7’,‘157’,‘207’,‘257’,‘30
7’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当
否の判定が終了するまでの間に、遊技球が第1種始動入
賞口10,11に入賞してC1カウンタの数値が再び取
得されることがあるため、前記C1カウンタの記憶取得
数値(更新取得数値)は、現在判定中の取得数値を除い
て最大4個が、前記主制御回路140のRAMの該当格
納領域に格納され、順次判定に供される。
The C1 counter corresponds to a jackpot determination unit for the gaming machine 1, and determines a jackpot or a miss due to the behavior of the game ball shot into the gaming area 6. The value of this C1 counter starts from “0” when the power of the pachinko gaming machine is turned on, and is incremented by one every predetermined interruption time (for example, 4.000 ms), and the value becomes “31”.
When it reaches 4 ', it returns to' 0 'again and repeats the addition. The numerical value of the C1 counter is obtained when the game ball has won the first-class start winning openings 10 and 11 and is detected by the special symbol change start switches 55a and 55b, and is a predetermined jackpot numerical value, usually in the embodiment. At the time of probability state (low probability), it is compared with '7', and at the time of probability change (high probability), '7', '57', '10'
7 ',' 157 ',' 207 ',' 257 ', '30
It is determined whether it is a big hit or not by comparing with 7 ′. In addition, since the game ball may win the first-class start winning openings 10 and 11 and the value of the C1 counter is obtained again before the determination of the success or failure is completed, the stored value of the C1 counter is obtained. Up to four (updated acquisition numerical values) are stored in the corresponding storage area of the RAM of the main control circuit 140 except for the acquisition numerical value currently being determined, and are sequentially subjected to the determination.

【0031】C2カウンタは、大当たり時、前記特別図
柄表示装置43の画像表示部50の左表示部50a、中
表示部50b、右表示部50cに停止して揃う大当たり
図柄を決定するものである。このC2カウンタは、その
数値が電源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時
間毎に‘1’ずつ加算し、‘11’に至ると次に再び
‘0’に戻る繰り返しを行う。このC2カウンタの数値
は、前記第1種始動入賞口10,11の入賞球が特別図
柄変動開始スイッチ55a,55bによって検出された
時に取得され、図柄表示中に対するものを除き、最大4
個まで前記主制御回路140のRAMに格納される。そ
して、表2に示すように、前記C2カウンタの数値に
は、各数値に対応する大当たり図柄の組合せが予め割り
当てられている。
The C2 counter determines a big hit symbol which stops at the left display portion 50a, the middle display portion 50b, and the right display portion 50c of the image display portion 50 of the special symbol display device 43 at the time of the big hit. The C2 counter repeats its value starting from “0” when the power is turned on, adding “1” at every interruption time, and returning to “0” again when it reaches “11”. The numerical value of the C2 counter is obtained when the winning balls of the first-type starting winning openings 10 and 11 are detected by the special symbol change start switches 55a and 55b.
Up to the number are stored in the RAM of the main control circuit 140. Then, as shown in Table 2, a combination of big hit symbols corresponding to each numerical value is assigned to the numerical value of the C2 counter in advance.

【0032】[0032]

【表2】 [Table 2]

【0033】なお、この実施例の遊技機1においては、
前記大当たり図柄の組合せが、後述する所定組合せの場
合に、特別遊技の実行(大当たり状態の発生)に加え
て、該特別遊技の終了後に、特典遊技実行手段(実施例
では前記主制御回路140及び表示制御回路150が相
当する。)により互いに価値が異なる複数の特典遊技の
少なくとも1つが実行される場合がある。この例では、
当該複数の特典遊技としては、前記特別遊技の終了後に
特典遊技実行手段である確率変動手段(ここでは前記主
制御回路140)の指示に従って大当たりとなる確率が
低い通常確率状態(低確率状態)から前記確率が高い確
率変動状態(高確率状態)に変化すると共に、特典遊技
実行手段である変動時間短縮手段(ここでは前記主制御
回路140及び表示制御回路150)の指示に従って前
記特別図柄表示装置43の画像表示部50a,50b,
50cにおける特別図柄変動時間(判定結果表示に要す
る時間)が通常時よりも短縮される第1態様特典遊技
と、前記特別遊技の終了後に確率変動されずに前記特別
図柄変動時間が短縮される第2態様特典遊技がある。こ
の実施例では、前記特別図柄変動時間が短縮される際に
は、前記特別図柄変動時間を短縮するのに加え、前記普
通図柄表示装置41の普通図柄の変動時間を短縮した
り、小当たり(普通図柄当たり)による下側第1種始動
入賞口11の拡開開放時間を長くしたり該拡開開放状態
の発生頻度を多くする等によって、下側第1種始動入賞
口11へ遊技球を入賞し易くしている。
In the gaming machine 1 of this embodiment,
When the combination of the big hit symbols is a predetermined combination to be described later, in addition to the execution of the special game (the occurrence of the big hit state), after the end of the special game, a bonus game execution means (in the embodiment, the main control circuit 140 and There is a case where at least one of a plurality of privilege games having different values is executed by the display control circuit 150). In this example,
The plurality of privilege games include a normal probability state (low probability state) in which the probability of a big hit is low according to an instruction of the probability varying means (here, the main control circuit 140) as the privilege game execution means after the end of the special game. The special symbol display device 43 changes to a probability fluctuation state (high probability state) in which the probability is high, and according to an instruction of a fluctuation time reduction means (here, the main control circuit 140 and the display control circuit 150) which is a privilege game execution means. Image display units 50a, 50b,
The first mode in which the special symbol variation time (the time required for displaying the determination result) in 50c is shorter than the normal mode, and the special symbol variation time in which the probability is not changed after the end of the special game and the probability is not changed. There are two modes of privilege games. In this embodiment, when the special symbol change time is shortened, in addition to shortening the special symbol change time, the change time of the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 41 is reduced, or a small hit ( The game ball is transferred to the lower first type start winning opening 11 by extending the opening time of the lower first type starting winning opening 11 by increasing the frequency of occurrence of the widening open state by increasing the opening time of the lower first type starting winning opening 11 due to (normally per symbol). It is easy to win.

【0034】前記第1態様特典遊技が実行されると、大
当たり発生確率が高くなる、この例では当該大当たり発
生確率が7倍になるとともに、特別図柄表示装置43及
び普通図柄表示装置41における図柄変動時間が短縮さ
れ、かつ下側第1種始動入賞口11の開放時間が長くな
るため、遊技球が減り難くなるとともに、大当たりを早
期に獲得し易くなる。また、前記第2態様特典遊技が実
行されると、大当たり発生確率は通常通りであるが、特
別図柄表示装置43及び普通図柄表示装置41における
図柄変動時間が短縮され、かつ下側第1種始動入賞口1
1の開放時間が長くなるため、遊技球が減り難くなると
ともに、前記C1カウンタによる大当たり当否判定の機
会が増大し、遊技の進行を早めることができる。
When the bonus game is executed in the first mode, the jackpot occurrence probability is increased. In this example, the jackpot occurrence probability is increased by seven times, and the symbol change in the special symbol display device 43 and the ordinary symbol display device 41 is performed. Since the time is shortened and the opening time of the lower first kind starting winning opening 11 is lengthened, the number of game balls is hard to decrease, and the jackpot is easily obtained early. In addition, when the second mode privilege game is executed, the jackpot occurrence probability is normal, but the symbol change time in the special symbol display device 43 and the ordinary symbol display device 41 is reduced, and the lower first type start is performed. Winner 1
Since the open time of 1 is long, the number of game balls is not easily reduced, and the chance of determining the success or failure of the big hit by the C1 counter is increased, so that the progress of the game can be accelerated.

【0035】上記各特典遊技は、例えば、該遊技の実行
後に特別図柄変動開始回数が所定回数(例えば50回や
100回等)に達した場合や、該遊技の実行時間が所定
時間(例えば30分や1時間等)となった場合や、次回
の大当たりが成立した場合等、所定条件が成立した場合
に終了するようになっている。
Each of the privilege games described above may be executed, for example, when the number of times of starting the special symbol change reaches a predetermined number (for example, 50 times or 100 times) after the execution of the game, or when the execution time of the game is a predetermined time (for example, 30 times). (Minutes, one hour, etc.), or when the next jackpot is established, or when a predetermined condition is satisfied.

【0036】なお、特典遊技の内容は、上記例示のもの
に限定されることはなく、例えば、特典遊技実行中に入
賞に対する賞球数を通常時と比較して増加したり、第1
種始動入賞口10,11への1回(1球)の入賞に対し
て複数回の当否判定(大当たり当否判定)を行う等でも
良く、要するに特別遊技(大当たり遊技)とは異なる特
典(価値)を遊技者に付与するものであれば良い。ま
た、この実施例では、特典遊技は上記例の2種類となっ
ているが、これに限らず、互いに価値の異なる3種類以
上の特典遊技を用意してもよい。なお、特典遊技を3種
類以上とする方法としては、例えば、前記賞球数を増加
する特典遊技等、前記第1及び第2態様特典遊技とは異
なる内容の特典遊技を追加したり、或いは、同じ遊技内
容(特典内容)で互いに遊技維持回数等(実行可能回
数)や遊技維持時間(実行可能時間)が異なる特典遊技
を複数用意したり、同じ遊技内容(確率変動する場合に
限る。)で互いに大当たり発生確率が異なる特典遊技を
複数用意する等して、さらに前記各種態様の特典遊技を
細分化することが挙げられる。
The contents of the bonus game are not limited to those described above. For example, during the execution of the bonus game, the number of prize balls for a prize may be increased as compared to the normal time, or the first game may be performed.
A plurality of hit / fail judgments (big hit / hit judgment) may be performed for one (one ball) prize in the seed starting winning openings 10 and 11, and in other words, a privilege (value) different from the special game (big hit game). May be given to the player. Further, in this embodiment, the privilege games are the two types described above, but the present invention is not limited to this, and three or more types of privilege games having different values may be prepared. In addition, as a method of providing three or more types of privilege games, for example, a privilege game different from the first and second mode privilege games, such as a privilege game for increasing the number of prize balls, or A plurality of privilege games having the same game content (benefit content) and different game maintenance counts (executable times) and game maintenance times (executable times) are prepared, or the same game content (limited to probabilities). For example, a plurality of privilege games having different jackpot occurrence probabilities may be prepared to further subdivide the privilege games of the various modes.

【0037】C3〜C5カウンタは、前述した当否の判
定によるはずれ時、特別図柄装置43の画像表示部50
に停止表示するはずれ図柄の決定に用いられるものであ
る。前記C3カウンタは左表示部50a、C4カウンタ
は中表示部50b、C5カウンタは右表示部50cの図
柄に対応する。前記C3カウンタは‘0’〜‘6’の数
値で構成されるとともに、C4及びC5カウンタは、そ
れぞれ‘0’〜‘5’の数値で構成される。そして、前
記C3カウンタは、その数値が電源投入時に‘0’から
始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、
‘6’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。
また、C4及びC5カウンタについては、前記C3カウ
ンタの数値が‘6’から再び‘0’に戻る際にC4カウ
ンタの数値が‘1’ずつ加算され、その加算の繰り返し
によってC4カウンタの数値が‘5’まで増加し再び
‘0’に戻る際にC5カウンタの数値が‘1’ずつ加算
されるようになっている。これによって、C3〜C5カ
ウンタが同期(同一の組合せで加算)するのを避けるこ
とができる。さらに、この実施例では、偶発的にC3〜
C5カウンタの数値が一致、すなわち当たり図柄を構成
した場合には、C5カウンタの数値を1減算、すなわち
はずれ図柄を構成するようになっている。
The counters C3 to C5 are set to the image display unit 50 of the special symbol device 43 when the counters are out of order by the above-mentioned judgment of the correctness.
Is used to determine a lost symbol to be stopped and displayed. The C3 counter corresponds to the symbol of the left display unit 50a, the C4 counter corresponds to the symbol of the middle display unit 50b, and the C5 counter corresponds to the symbol of the right display unit 50c. The C3 counter is configured with numerical values of '0' to '6', and the C4 and C5 counters are configured with numerical values of '0' to '5', respectively. Then, the C3 counter increments its value by “1” at every interruption time, starting from “0” when the power is turned on,
When the value reaches "6", the process returns to "0" again.
As for the C4 and C5 counters, when the value of the C3 counter returns to '0' from '6' again, the value of the C4 counter is incremented by '1'. When the value increases to 5 and returns to '0' again, the value of the C5 counter is incremented by '1'. This can prevent the C3 to C5 counters from synchronizing (adding in the same combination). Further, in this embodiment, C3 ~
When the values of the C5 counter match, that is, when a winning symbol is formed, the value of the C5 counter is subtracted by 1, that is, a missing symbol is formed.

【0038】前記C3〜C5カウンタの各数値には、表
3の如く、対応する図柄が予め割り当てられている。そ
して、前記特別図柄変動開始スイッチ55a,55bに
よって入賞球が検出される毎にC3〜C5カウンタから
取得される数値の組合せによって、はずれ時に画像表示
部50の左表示部50a、中表示部50b、右表示部5
0cに表示される停止図柄の組合せが定まる。また、C
3〜C5カウンタの取得数値は、前記主制御回路140
におけるRAMのはずれ図柄格納領域に所定数、この例
では、表示中のはずれ図柄に対する数値を除き、最大4
個まで格納される。なお、前記C2〜C5カウンタは、
遊技機1の図柄決定手段に該当する。また、この実施例
では、通常遊技状態時(図柄変動時間が短縮されていな
い状態時)における前記特別図柄の変動開始から停止す
るまでに要する時間(但し、リーチアクション表示がな
い場合)は8.5秒であり、一方、変動時間短縮状態時
における前記特別図柄の変動開始から停止するまでに要
する時間(但し、リーチアクション表示がない場合)は
5.2秒である。
As shown in Table 3, corresponding symbols are assigned in advance to the respective values of the C3 to C5 counters. Each time the winning symbol is detected by the special symbol change start switches 55a and 55b, the combination of numerical values obtained from the C3 to C5 counters causes the left display unit 50a, the middle display unit 50b, Right display section 5
The combination of stop symbols displayed at 0c is determined. Also, C
The values obtained by the 3-C5 counter are determined by the main control circuit 140
In the example, a predetermined number is stored in the lost symbol storage area of the RAM.
Are stored up to the number. The C2 to C5 counters are
This corresponds to the symbol determining means of the gaming machine 1. In this embodiment, the time required from the start of the change of the special symbol to the stop thereof (when there is no reach action display) in the normal game state (when the symbol fluctuation time is not shortened) is 8.5. On the other hand, the time required from the start to the stop of the change of the special symbol in the state of shortening the change time (when there is no reach action display) is 5.2 seconds.

【0039】[0039]

【表3】 [Table 3]

【0040】C6カウンタは、前記普通図柄表示装置4
1の普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄を決定
するとともに小当たり(普通図柄の当たり)及びはずれ
を判定するもので、その数値が電源投入時に‘0’から
始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、
‘8’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り
返される。このC6カウンタの数値は、普通図柄変動開
始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21
を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチ56,5
7で検出する毎に取得され、表示中の普通図柄当たり用
のものを除き、最大4個まで前記主制御回路140のR
AMに格納される。
The C6 counter is provided with the ordinary symbol display device 4.
1 to determine the ordinary symbol to be stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45, and to determine the small hit (hit of the ordinary symbol) and the loss. The numerical value starts from "0" when the power is turned on, and starts at every interruption time. '1' is added,
After reaching '8', the addition is repeated starting from '0' again. The value of this C6 counter is the normal design change start left gate 19 and the normal design change start right gate 21
The game ball that has passed through the normal symbol change start switch 56,5
7 for each of the detections, and up to a maximum of four R
Stored in AM.

【0041】また、前記C6カウンタの数値には、各数
値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この
実施例においては、C6カウンタの取得数値が‘1’の
ときは普通図柄表示部45に停止表示する普通図柄が
『1』となる等、C6カウンタの取得数値がそのまま停
止表示される普通図柄として割り当てられている。な
お、この実施例では、通常遊技状態時(図柄変動時間が
短縮されていない状態時)における前記普通図柄の変動
開始から停止するまでに要する時間は11.8秒であ
り、一方、変動時間短縮状態時における前記普通図柄の
変動開始から停止するまでに要する時間は5.9秒であ
る。
Also, a normal symbol corresponding to each numerical value is assigned to the numerical value of the C6 counter in advance. In this embodiment, when the acquired numerical value of the C6 counter is "1", the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45 becomes "1", and the acquired numerical value of the C6 counter is stopped and displayed as it is. Assigned as. In this embodiment, the time required from the start of the change of the ordinary symbol to the stop in the normal game state (when the symbol variation time is not reduced) is 11.8 seconds, while the variation time is reduced. The time required from the start of the change of the ordinary symbol to the stop in the state is 5.9 seconds.

【0042】さらに、この実施例では、前記C6カウン
タの取得数値が‘7’である場合、小当たりとなり、通
常遊技状態時(図柄変動時間が短縮されていない状態
時)においては、拡開開放の間に第1種始動入賞口1
0,11への入賞球数が6個に達するか、或いは拡開開
放時間が0.4秒経過するかの何れかの条件が成立した
ときに終了されるように下側第1種始動入賞口11の拡
開開放が行われ、他方、変動時間短縮状態時において
は、拡開開放の間に第1種始動入賞口10,11への入
賞球数が6個に達するか、或いは拡開開放時間が5.1
秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了され
るように下側第1種始動入賞口11の拡開開放が行われ
るようになっている。これに対して、前記C6カウンタ
の取得数値が‘7’以外の場合、普通図柄のはずれとな
り、下側第1種始動入賞口11は狭小開放状態のままで
ある。
Further, in this embodiment, when the obtained value of the C6 counter is "7", a small hit occurs, and in the normal game state (when the symbol fluctuation time is not shortened), the expansion is opened. First class start winning opening 1
Lower first class start prize so that the prize is terminated when either the number of prize balls reaching 0 or 11 reaches 6 or the expansion and release time elapses 0.4 seconds. The opening and opening of the mouth 11 is performed. On the other hand, when the fluctuation time is reduced, the number of winning balls in the first-type starting winning openings 10 and 11 reaches six during the opening and opening, or the opening is widened. Open time 5.1
The lower first type start winning opening 11 is opened and opened so that the operation is terminated when any one of the conditions that the second elapses is satisfied. On the other hand, when the numerical value obtained by the C6 counter is other than '7', the symbol usually falls off, and the lower first type start winning opening 11 remains in the narrow open state.

【0043】C7カウンタは、遊技機1の第2特典遊技
付与決定手段に相当し、前記特別図柄表示装置43の画
像表示部50の左表示部50a、中表示部50b、右表
示部50cに停止表示された図柄の組合せが前記代用図
柄を含む当たり組合せである場合に、前記特別遊技にお
ける特典とは異なる特典を遊技者に付与する特典遊技の
実行を決定し、或いは該特典遊技を実行するか否かを決
定するものである。なお、実施例では、C7カウンタに
よって、上記価値の異なる複数の特典遊技の中から少な
くとも1つの特典遊技を選択して実行するか、或いは何
れの特典遊技も実行しないかを決定するようになってい
る。また、このC7カウンタは、その数値が電源投入時
に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ
加算し、‘2’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返し
を行う。前記C7カウンタの数値は、前記第1種始動入
賞口10,11の入賞球が特別図柄変動開始スイッチ5
5a,55bによって検出された時に取得され、現在決
定中のものを除き、最大4個まで前記主制御回路140
のRAMに格納される。
The C7 counter corresponds to the second privilege game granting determination means of the gaming machine 1, and stops at the left display section 50a, the middle display section 50b, and the right display section 50c of the image display section 50 of the special symbol display device 43. When the displayed combination of symbols is a winning combination including the substitute symbol, whether to execute a privilege game in which a privilege different from the privilege in the special game is provided to the player, or whether to execute the privilege game It is to decide whether or not. In the embodiment, the C7 counter determines whether to select and execute at least one privilege game from the plurality of privilege games having different values or not to execute any of the privilege games. I have. The C7 counter repeats its value starting from “0” when the power is turned on, adding “1” at every interruption time, and returning to “0” again when it reaches “2”. The value of the C7 counter is such that the winning balls of the first kind starting winning openings 10 and 11 are the special symbol change start switch 5.
5a, 55b, and up to a maximum of four main control circuits 140, excluding those currently being determined.
Is stored in the RAM.

【0044】また、前記C7カウンタの数値には、特別
遊技終了後における遊技態様が予め割り当てられてい
る。この実施例では、前記数値‘0’には特別遊技終了
後の遊技態様として前記確率変動及び特別図柄変動時間
の短縮がなされる第1態様特典遊技が割り当てられ、数
値‘1’には特別遊技終了後の遊技態様として前記特別
図柄変動時間の短縮のみがなされる第2態様特典遊技が
割り当てられ、数値‘2’には特別遊技終了後の遊技態
様として特典遊技が実行されない通常遊技が割り当てら
れている。この実施例では、前記大当たり図柄の組合せ
が代用図柄を含む場合でも特典遊技が実行されない場合
があるが、前記大当たり図柄の組合せが代用図柄を含む
場合に前記各特典遊技のうち少なくとも1つを必ず実行
するようにしてもよい。
The game mode after the end of the special game is assigned to the numerical value of the C7 counter in advance. In this embodiment, the numerical value '0' is assigned to the first mode privilege game in which the probability fluctuation and the special symbol fluctuation time are reduced as the game mode after the end of the special game, and the numerical value '1' is set to the special game. The second mode privilege game in which only the special symbol variation time is shortened is assigned as the game mode after the end, and the normal game in which the privilege game is not executed as the game mode after the special game is assigned to the numerical value '2'. ing. In this embodiment, the bonus game may not be executed even when the combination of the big hit symbols includes the substitute symbol. However, when the combination of the big hit symbols includes the substitute symbol, at least one of the bonus games must be executed. It may be executed.

【0045】さらに、この遊技機1においては、前記画
像表示部50の左表示部50a、中表示部50b、右表
示部50cに停止表示された大当たり図柄の組合せが代
用図柄を含まない場合においても特典遊技が実行される
場合がある。この実施例では、第1特典遊技付与決定手
段(この例では主制御回路140或いは表示制御回路1
50が相当する。)によって、前記代用図柄を含まない
大当たり図柄の組合せが『3,3,3』或いは『5,
5,5』のときには前記特別図柄変動時間の短縮のみが
なされる第2態様特典遊技を特別遊技終了後に実行する
ことが決定され、それ以外の組合せのときには特別遊技
終了後に特典遊技は実行されずに通常遊技状態となるこ
とが決定される。なお、実施例では、代用図柄を含まな
い当たり組合せが特定の組合せである場合に特典遊技を
実行するように構成しているが、前述の代用図柄を含む
組合せで大当たりとなるときと同様に、第1特典遊技決
定手段としてカウンタ(ランダムカウンタ)を設け、該
カウンタにより特典遊技を実行するか否か、及び実行す
る特典遊技を決定するようにしても良い。また、前記大
当たり図柄の組合せが代用図柄を含まない場合であって
も、必ず特典遊技を実行するようにしてもよい。
Further, in the gaming machine 1, even when the combination of the jackpot symbols stopped and displayed on the left display portion 50a, the middle display portion 50b, and the right display portion 50c of the image display portion 50 does not include the substitute symbol. A bonus game may be executed. In this embodiment, the first privilege game provision determining means (in this example, the main control circuit 140 or the display control circuit 1
50 corresponds. ), The combination of the jackpot symbols not including the substitute symbol is “3, 3, 3” or “5,
In the case of "5,5", it is determined that the second mode bonus game in which only the special symbol variation time is shortened is executed after the special game is finished, and in other combinations, the bonus game is not executed after the special game is finished. Is determined to be in the normal game state. In the embodiment, the bonus game is configured to be executed when the winning combination that does not include the substitute symbol is a specific combination. However, similarly to the case where the combination including the substitute symbol becomes a big hit, A counter (random counter) may be provided as the first privilege game determination means, and the counter may determine whether or not to execute the privilege game and the privilege game to be executed. Further, even when the combination of the big hit symbols does not include the substitute symbol, the bonus game may be always executed.

【0046】C8カウンタは、前記特典遊技実行時(よ
り正確に言えば第2態様特典遊技実行時)における特典
遊技実行可能回数の残余回数を演算(計数)する遊技機
の特典遊技残余演算手段に該当するものである。前記C
8カウンタは、特典遊技の実行開始時に所定の初期数、
この例では、‘50’から始まり、遊技球が第1種始動
入賞口10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチ
55a,55bによって検出され、その判定結果が確定
表示される毎に1ずつ減算され、数値が‘0’になる
と、前記減算を終了するようになっている。
The C8 counter is used to calculate (count) the remaining number of times the bonus game can be executed at the time of executing the bonus game (more precisely, at the time of executing the bonus game in the second mode). Applicable. Said C
8 counter is a predetermined initial number at the start of execution of the bonus game,
In this example, starting from '50', the game ball wins in the first-class start winning openings 10 and 11 and is detected by the special symbol change start switches 55a and 55b, and each time the determination result is confirmed and displayed, one by one. When the subtraction is performed and the numerical value becomes '0', the subtraction is terminated.

【0047】また、前記主制御回路140或いは表示制
御回路150に設けられる複数のフラグとしては、この
実施例では大当たり判定用フラグF1,小当たり(普通
図柄当たり)判定用フラグF2,第1態様特典遊技実行
フラグF3,第2態様特典遊技実行フラグF4,特別遊
技実行中フラグF5の5種類が挙げられる。
In this embodiment, the plurality of flags provided in the main control circuit 140 or the display control circuit 150 are a large hit judging flag F1, a small hit (normal symbol hit) judging flag F2, and a first mode privilege. There are five types of game execution flag F3, second mode privilege game execution flag F4, and special game execution flag F5.

【0048】次に、本発明に係る遊技機1において前記
主制御回路140が行う一連の処理について、具体例を
示しつつ前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図
5に示した主制御回路140のCPUは、リセット割り
込み(4.000ms)毎に主制御回路140のROM
に記憶されている各プログラムを実行する。
Next, a series of processes performed by the main control circuit 140 in the gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the relationship with the counter, showing a specific example. It should be noted that the CPU of the main control circuit 140 shown in FIG. 5 executes the ROM operation of the main control circuit 140 every reset interrupt (4.00 ms).
Execute each program stored in the.

【0049】図6のフローチャートに示すように、メイ
ン処理Mにおいては、初期設定(S10)、乱数更新処
理(S20)、始動入賞口10,11への入賞の確認或
いは始動ゲート19,21の通過の確認(S30)、乱
数取得処理(S40)、当否判定処理(S50)、図柄
決定処理(S60)、特典遊技付与決定処理(S7
0)、確率設定処理(S90)、図柄表示処理(S10
0)、特典遊技回数カウント処理(S110)、始動入
賞口開放処理(S120)、特別遊技実行処理(S14
0)、その他の処理(S150)が行われる。
As shown in the flowchart of FIG. 6, in the main processing M, initialization (S10), random number updating processing (S20), confirmation of winning in the starting winning ports 10 and 11, or passing through the starting gates 19 and 21. Confirmation (S30), random number acquisition processing (S40), hit / fail determination processing (S50), symbol determination processing (S60), privilege game grant determination processing (S7)
0), probability setting processing (S90), symbol display processing (S10)
0), privilege game number counting process (S110), start winning opening opening process (S120), special game execution process (S14)
0) and other processing (S150).

【0050】初期設定(S10)では、スタックの設
定、定数設定、CPUの設定、SIO,PIO,CTC
の設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は
1順目のみに実行され、後は実行されることがない。
In the initial setting (S10), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC
And so on. Note that the processing required only at the time of turning on the power is performed only in the first order, and is not performed thereafter.

【0051】乱数更新処理(S20)では、図7に示す
ように、C1〜C3,C6,C7カウンタの各数値Rn
(n=1〜3,6,7)が前記所定時間毎に1ずつ加算
され(S21)、前記各数値Rnが所定値X(C1カウ
ンタの場合は314、C2カウンタの場合は11、C3
カウンタの場合は6,C6カウンタの場合は8、C7カ
ウンタの場合は2)に至ると次に再び‘0’に戻る繰り
返しを行う(S22,S23)。そして、各カウンタの
更新数値が主制御回路140のRAMの各カウンタと対
応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される(S2
4)。図7中における『Rn’』は、加算される前の各
カウンタの数値を意味する。なお、C4及びC5カウン
タについては、前述したようにC3カウンタと関連して
数値が加算されるようになっている。
In the random number updating process (S20), as shown in FIG. 7, each value Rn of the C1 to C3, C6 and C7 counters
(N = 1 to 3, 6, 7) are incremented by one every predetermined time (S21), and each numerical value Rn is a predetermined value X (314 for the C1 counter, 11, for the C2 counter, C3 for the C2 counter).
When the counter reaches 6, when the C6 counter reaches 8, and when the C7 counter reaches 2), it repeats returning to "0" again (S22, S23). Then, the updated numerical value of each counter is stored in a random number storage area corresponding to each counter of the RAM of the main control circuit 140 (S2).
4). “Rn ′” in FIG. 7 means the value of each counter before being added. As described above, the numerical values of the C4 and C5 counters are added in relation to the C3 counter.

【0052】前記乱数更新処理(S20)の後、前記第
1種始動入賞口10,11に入賞があったか否かが前記
特別図柄変動開始スイッチ55a,55bの検出により
確認されると共に、前記普通図柄変動開始用ゲート1
9,21を遊技球が通過したか否かが前記普通図柄変動
開始スイッチ56,57の検出により確認される(S3
0)。そして、前記第1種始動入賞口10,11への入
賞ありと判断された場合には以降の処理でC1〜C5及
びC7カウンタのみの取得数値の読み込み及び判定が行
われ、また、前記普通図柄変動開始用ゲート19,21
を遊技球が通過したと判断された場合には以降の処理で
C6カウンタのみの取得数値の読み込み及び判定が行わ
れるように構成されている。なお、前記S30で入賞な
しと判断された場合には、乱数取得処理(S40)、当
否判定処理(S50)、図柄決定処理(S60)、特典
遊技付与決定処理(S70)は省略され、確率設定処理
(S90)にジャンプする。
After the random number updating process (S20), it is confirmed by the detection of the special symbol change start switches 55a and 55b whether or not the first type start winning ports 10 and 11 have won a prize. Change start gate 1
It is confirmed by the detection of the ordinary symbol change start switches 56 and 57 whether or not the game ball has passed through S9 and S21 (S3).
0). When it is determined that there is a prize in the first-type start winning prize port 10, 11, reading and determination of the acquired values of only the C1 to C5 and C7 counters are performed in the subsequent processing, and the normal symbol Gates 19, 21 for starting fluctuation
When it is determined that the game ball has passed, the reading and determination of the acquired value of only the C6 counter are performed in the subsequent processing. If it is determined in S30 that there is no winning, the random number acquisition process (S40), the success / failure determination process (S50), the symbol determination process (S60), and the bonus game grant determination process (S70) are omitted, and the probability setting is performed. Jump to processing (S90).

【0053】乱数取得処理(S40)では、図8のフロ
ーチャートから理解されるように、まず、C1〜C5及
びC7カウンタの更新数値Rn(n=1〜5,7)が読
み出され(S41)、次いで、前記取得された各数値R
nを、前記主制御回路140のRAMの取得乱数記憶エ
リアに各々記憶する(S42)。また、C6カウンタの
値R6の読み出し及びその記憶は、前記普通図柄変動開
始スイッチ56,57の検出により前記普通図柄変動開
始用左ゲート19または普通図柄変動開始用右ゲート2
1への入賞有りと判断された時に行われる。なお、C6
カウンタの乱数取得処理については図8に示す処理とカ
ウンタ取得数値の取得時のみが異なるため、前記説明に
留めて図示は省略する。
In the random number acquisition process (S40), as understood from the flowchart of FIG. 8, first, the updated values Rn (n = 1 to 5, 7) of the C1 to C5 and C7 counters are read (S41). And then each of the obtained numerical values R
n is stored in the obtained random number storage area of the RAM of the main control circuit 140 (S42). The reading of the value R6 of the C6 counter and the storage thereof are performed by detecting the ordinary symbol variation start switches 56 and 57, and detecting the ordinary symbol variation start left gate 19 or the ordinary symbol variation start right gate 2.
This is performed when it is determined that there is a winning in 1. Note that C6
The random number acquisition processing of the counter is different from the processing shown in FIG.

【0054】当否判定処理(S50)においては、図9
に示す大当たり当否判定処理、すなわち特別遊技に対す
る当否判定処理(S51)と、小当たり当否判定処理、
すなわち下側第1種始動入賞口11の開放に対する普通
図柄当たり当否判定処理(図示省略)が実行される。
In the hit / fail judgment processing (S50), FIG.
Big hit hit / fail judgment processing shown in (i), that is, a hit / hit judgment processing for a special game (S51),
That is, a normal symbol hit / failure determination process (not shown) for opening the lower first type start winning opening 11 is executed.

【0055】前記大当たり当否判定処理(S51)で
は、最初に、前記C1カウンタの取得数値R1が予め決
められている大当たり数値と対比され(S52)、両値
が一致すれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、
大当たり判定用フラグF1が1にセットされる(S5
3)。予め決められている大当たり数値の例は、通常確
率時(1/315)では‘7’、高確率時(7/31
5)では‘7’,‘57’,‘107’,‘157’,
‘207’,‘257’,‘307’である。なお、図
示しないが、小当たり当否判定処理においては、同様に
して前記C6カウンタの取得数値R6が小当たり数値で
ある‘7’と対比され、両値が一致すれば小当たりとな
り、小当たり判定用フラグF2が1にセットされる。
In the big hit success / failure judgment processing (S51), first, the obtained value R1 of the C1 counter is compared with a predetermined big hit value (S52), and if both values match, a special game can be executed. A jackpot,
The jackpot determination flag F1 is set to 1 (S5).
3). Examples of predetermined jackpot numbers are “7” at the time of normal probability (1/315) and “7” at the time of high probability (7/31).
In 5), '7', '57', '107', '157',
'207', '257', and '307'. Although not shown, in the small hit determination processing, similarly, the obtained value R6 of the C6 counter is compared with a small hit value of '7', and if both values match, a small hit is determined. The use flag F2 is set to 1.

【0056】図柄決定処理(S60)においては、特別
図柄表示装置43の画像表示部50に表示される大当た
り当否判定処理の結果としての特別図柄(停止図柄)を
決定する特別図柄決定処理(S61)と、普通図柄表示
装置41の普通図柄表示部45に表示される小当たり当
否判定処理の結果としての普通図柄(停止図柄)を決定
する普通図柄決定処理と、特典遊技表示手段130に表
示される特典遊技付与決定手段による特典遊技付与決定
処理の結果としての特典遊技図柄(数値)を決定する特
典遊技図柄決定処理が実行される。
In the symbol determination process (S60), a special symbol determination process (S61) for determining a special symbol (stop symbol) as a result of the jackpot determination process displayed on the image display unit 50 of the special symbol display device 43. And a normal symbol determination process for determining a normal symbol (stop symbol) as a result of the small hitting success / failure determination process displayed on the ordinary symbol display unit 45 of the ordinary symbol display device 41, and displayed on the privilege game display means 130. A bonus game symbol determination process for determining a bonus game symbol (numerical value) as a result of the bonus game grant determination process by the bonus game grant determination means is executed.

【0057】特別図柄決定処理(S61)では、前記大
当たり当否判定処理(S51)に基づき最終停止表示す
る特別図柄の決定が行われる。図10に示すように、こ
の特別図柄決定処理(S61)では、まず、前記大当た
り判定用フラグF1の値が1か否か判断され(S6
2)、該値が1と判断された場合、すなわち特別遊技実
行可(大当たり)となる場合、前記C2カウンタの記憶
取得数値R2が読み出され、その取得数値R2に対して
予め決められている図柄の組合せが、画像表示部50の
左表示部50a,中表示部50b、右表示部50cにお
ける大当たり図柄組合せとして決定され、左表示部50
a、中表示部50b、右表示部50cで各種図柄が所定
時間変動表示された後に前記決定された大当たり図柄が
停止図柄としてそれぞれ表示されるように指示する(S
63)。また、実施例では、前記図柄表示の指示に加え
て、大当たり図柄を停止する際に、例えば、最終停止図
柄の変動時間を長くしたり、キャラクター等を前記画像
表示部50に表示する等、所要のリーチアクション表示
を行うように指示している。
In the special symbol determination process (S61), a special symbol to be finally stopped and displayed is determined based on the jackpot success / failure determination process (S51). As shown in FIG. 10, in the special symbol determination process (S61), first, it is determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1 (S6).
2) When the value is determined to be 1, that is, when the special game can be executed (big hit), the stored and obtained numerical value R2 of the C2 counter is read out and predetermined for the obtained numerical value R2. The combination of the symbols is determined as the big hit symbol combination in the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c of the image display unit 50, and the left display unit 50
a, an instruction is made so that the determined big hit symbol is displayed as a stopped symbol after various symbols are displayed in a variable manner on the middle display portion 50b and the right display portion 50c for a predetermined time (S
63). In addition, in the embodiment, in addition to the symbol display instruction, when stopping the big hit symbol, for example, the fluctuation time of the final stop symbol is increased, and a character or the like is displayed on the image display unit 50. Is instructed to perform reach action display.

【0058】それに対して、前記大当たり判定用フラグ
F1の値が1でない、すなわち前記値が0と判断され、
はずれと判定された場合には、前記C3〜C5カウンタ
の記憶取得数値R3〜R5が読み出され、その数値R3
〜R5に対して予め決められている図柄が、左表示部5
0a、中表示部50b、右表示部50cに表示されるは
ずれ図柄として決定され、左表示部50a、中表示部5
0b、右表示部50cにおいて、各種図柄が所定時間変
動表示された後に、前記決定されたはずれ図柄が停止表
示図柄としてそれぞれ表示されるように指示する(S6
4)。また、この実施例の如く、前記はずれ図柄の組合
せがリーチ外れ、すなわち、リーチ状態となった後はず
れとなる場合に、上記図柄表示の指示に加えて前記はず
れ図柄が停止表示される際に前記所要のリーチアクショ
ン表示を行うように指示してもよい。なお、前記大当た
り判定用フラグF1の値が0の場合、偶然C3〜C5カ
ウンタの記憶取得数値が大当たり図柄組合せとなるとき
には、上述したようにC5カウンタの数値を1減算し、
大当たり図柄組合せが前記各表示部50a,50b,5
0cに表示されるのを避けるようになっている。
On the other hand, the value of the jackpot determination flag F1 is not 1, that is, the value is determined to be 0,
If it is determined that the value is out of range, the stored values R3 to R5 of the C3 to C5 counters are read out, and the values R3 to R5 are read out.
The symbol predetermined for R5 is displayed on the left display unit 5
0a, the middle display section 50b, and the right display section 50c are determined as the loss symbols to be displayed, and the left display section 50a, the middle display section 5
0b, the right display unit 50c instructs that the determined lost symbols are displayed as stop display symbols after the various symbols are fluctuated and displayed for a predetermined time (S6).
4). Also, as in this embodiment, when the combination of the lost symbols is out of reach, that is, when the combination is in the out-of-reach state after the reach state, when the outlying symbols are stopped and displayed in addition to the instruction of the above-described symbol display, It may be instructed to perform a required reach action display. If the value of the jackpot determination flag F1 is 0, and if the stored numerical values of the C3 to C5 counters coincide with a big hit symbol combination, the value of the C5 counter is subtracted by 1 as described above,
The jackpot symbol combination is determined by each of the display units 50a, 50b, 5
0c is avoided.

【0059】なお、図示しないが、普通図柄決定処理に
おいては、前記C6カウンタの取得数値R6に対して予
め決められている図柄を、前記普通図柄表示部45に停
止表示図柄として表示するように指示する。また、特典
遊技図柄決定処理では、前記C7カウンタの取得数値R
7に対して予め決められている図柄(この例では1桁の
数値)を、前記特典遊技表示手段130に表示するよう
に指示する。この実施例では、前記C7カウンタの取得
数値R7が0であれば『0』を、前記数値R7が1であ
れば『1』を、前記数値R7が2であれば『2』をそれ
ぞれ特典遊技図柄として特典遊技表示手段130に表示
するように指示する。
Although not shown, in the normal symbol determination process, an instruction is given to display a symbol predetermined for the obtained numerical value R6 of the C6 counter on the ordinary symbol display section 45 as a stop display symbol. I do. In the bonus game symbol determination process, the obtained numerical value R of the C7 counter is used.
7 is instructed to display a predetermined symbol (a one-digit numerical value in this example) on the privilege game display means 130. In this embodiment, if the obtained numerical value R7 of the C7 counter is 0, “0” is set, if the numerical value R7 is 1, “1” is set, and if the numerical value R7 is 2, “2” is set. It is instructed to be displayed on the privilege game display means 130 as a symbol.

【0060】特典遊技付与(実行)決定処理(S70)
においては、前記代用図柄を含まない図柄の組合せで大
当たりとなった場合に特典遊技を実行するか否かを決定
するとともに実行可の場合に実行する特典遊技を決定す
る第1特典遊技付与決定処理(S71)と、前記代用図
柄を含む図柄の組合せで大当たりとなった場合に特典遊
技を実行するか否かを決定するとともに実行可の場合に
実行する特典遊技を決定する第2特典遊技付与決定処理
(S81)が実行される。
Bonus game grant (execution) determination processing (S70)
In the first bonus game granting determination process of determining whether or not to execute a bonus game when a jackpot has been won with a combination of symbols not including the substitute symbol and determining a bonus game to be executed when the combination is executable (S71) and a second bonus game granting determination of determining whether or not to execute a bonus game when a winning is achieved by a combination of the symbols including the substitute symbols and determining a bonus game to be executed when the winning is possible. The process (S81) is executed.

【0061】前記第1特典遊技付与決定処理(S71)
では、図11に示すように、まず、前記大当たり判定用
フラグF1の値が1か否か判断され(S72)、該値が
1と判断された場合、すなわち特別遊技実行可(大当た
り)となる場合、前記特別図柄決定処理(S61)で決
定された大当たり図柄が『3』、つまり大当たり図柄の
組合せが『3,3,3』であるか、或いは大当たり図柄
が『5』、つまり大当たり図柄の組合せが『5,5,
5』であるか否か判断される(S73)。そして、前記
大当たり図柄の組合せが『3,3,3』或いは『5,
5,5』であれば、第2態様特典遊技実行可となり、第
2態様特典遊技実行フラグF4が1にセットされる(S
74)。なお、前記大当たり図柄の組合せが代用図柄を
含まず、かつ『3,3,3』でも『5,5,5』でもな
い場合には、特典遊技実行不可、つまり特別遊技終了後
は通常遊技状態となる。
The above-mentioned first privilege game grant determination processing (S71)
Then, as shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the value of the jackpot determination flag F1 is 1 (S72). When the value is determined to be 1, that is, the special game execution is possible (big hit). In this case, the jackpot symbol determined in the special symbol determination process (S61) is "3", that is, the combination of jackpot symbols is "3, 3, 3", or the jackpot symbol is "5", that is, the jackpot symbol is The combination is "5,5
5 ”is determined (S73). And the combination of the jackpot symbols is "3, 3, 3" or "5,
If "5, 5", the second mode privilege game execution is enabled, and the second mode privilege game execution flag F4 is set to 1 (S
74). If the combination of the jackpot symbols does not include the substitute symbol and is neither “3,3,3” nor “5,5,5”, the bonus game cannot be executed, that is, after the special game is completed, the normal game state is reached. Becomes

【0062】それに対して、前記第2特典遊技付与決定
処理(S81)においては、図12に示すように、ま
ず、前記大当たり判定用フラグF1の値が1か否か判断
され(S82)、該値が1と判断された場合、すなわち
特別遊技実行可(大当たり)となる場合、さらに大当た
り図柄の組合せが前記代用図柄を含む組合せ(例えば
『☆,3,3』等)であるかどうか判断される(S8
3)。前記大当たり図柄の組合せが前記代用図柄を含む
組合せの場合、前記C7カウンタの記憶取得数値R7が
読み出され、その取得数値R7が0か否か、或いは該取
得数値R7が1か否か順次判断される(S84,S8
5)。そして、前記取得数値R7が0ならば、第1態様
特典遊技実行可となり、第1態様特典遊技実行フラグF
3が1にセットされる(S86)。一方、前記取得数値
R7が1ならば、第2態様特典遊技実行可となり、第2
態様特典遊技実行フラグF4が1にセットされる(S8
7)。なお、前記C7カウンタの記憶取得数値R7が0
でも1でもない場合、つまり2の場合には、特典遊技実
行不可、つまり特別遊技終了後は通常遊技状態となり、
第1態様特典遊技実行フラグF3及び第2態様特典遊技
実行フラグF4は0のままである。
On the other hand, in the second privilege game grant determination processing (S81), as shown in FIG. 12, first, it is determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1 (S82). When the value is determined to be 1, that is, when the special game can be executed (big hit), it is further determined whether or not the combination of the big hit symbols is a combination including the substitute symbol (for example, “☆, 3, 3” or the like). (S8
3). When the combination of the jackpot symbols is a combination including the substitute symbol, the stored numerical value R7 stored in the C7 counter is read, and it is sequentially determined whether the obtained numerical value R7 is 0 or whether the obtained numerical value R7 is 1 or not. (S84, S8
5). If the obtained numerical value R7 is 0, the first mode privilege game execution is enabled, and the first mode privilege game execution flag F
3 is set to 1 (S86). On the other hand, if the obtained numerical value R7 is 1, the second mode privilege game can be executed, and the second mode
The mode privilege game execution flag F4 is set to 1 (S8)
7). Note that the stored acquisition value R7 of the C7 counter is 0.
However, if it is not 1 or 2, that is, if it is 2, the bonus game cannot be executed, that is, after the special game is completed, the normal game state is set,
The first mode privilege game execution flag F3 and the second mode privilege game execution flag F4 remain at 0.

【0063】上記のように、当該遊技機においては、大
当たり図柄の組合せが前記代用図柄を含む場合と含まな
い場合とで別々に特典遊技が付与されるか否かが決定さ
れるので、代用図柄が特典遊技の付与に大きく反映(関
係)することになり、代用図柄の存在価値が大幅に向上
するとともに、当該代用図柄に対する期待感も一層高ま
る。その結果、遊技の趣向性が高まり、しかも遊技者に
新鮮な遊技感覚を味合わせることができ、ひいては遊技
者の遊技意欲を増大させることができる。また、特に、
この実施例のように、代用図柄を含まない組合せで大当
たりとなったときには、前記組合せが特定の組合せであ
る場合に特典遊技の実行が決定され、一方、代用図柄を
含む組合せで大当たりとなったときには、カウンタによ
りランダム(不規則的)に特典遊技を実行するか否かが
決定されるようにすれば、代用図柄を含む大当たりと代
用図柄を含まない大当たりとを差別化して、代用図柄の
存在価値及び代用図柄に対するに対する期待感を一層高
めることができる。また、その場合、特典遊技付与のチ
ャンスを遊技者に2重に与えることになり、遊技の興趣
もより増大する。さらに、この実施例のように、大当た
り図柄の組合せが代用図柄を含む図柄の組合せとなる場
合に、複数種の特典遊技の中から少なくとも1つの特典
遊技を実行するか、或いは何れの特典遊技も実行しない
かを決定(抽選)するようにすれば、代用図柄の存在価
値及び代用図柄に対するに対する期待感をより高めるこ
とができる。
As described above, in the gaming machine, it is determined whether or not the bonus game is awarded separately depending on whether the combination of the jackpot symbols includes the substitute symbol or not. Is greatly reflected (related) in the award of the bonus game, and the existence value of the substitute symbol is greatly improved, and the expectation for the substitute symbol is further increased. As a result, the interest of the game can be enhanced, and the player can enjoy a fresh sense of the game, thereby increasing the player's willingness to play the game. Also, in particular,
As in this embodiment, when a jackpot is won with a combination that does not include the substitute symbol, the execution of the bonus game is determined when the combination is a specific combination, while a jackpot is determined with the combination that includes the substitute symbol. In some cases, if the counter determines whether or not to execute the bonus game randomly (irregularly), the jackpot including the substitute symbol and the jackpot not including the substitute symbol are differentiated, and the existence of the substitute symbol is determined. Expectation for the value and the substitute design can be further increased. Further, in this case, the chance of giving the bonus game is double given to the player, and the interest of the game is further increased. Furthermore, as in this embodiment, when the combination of the jackpot symbols is a combination of symbols including the substitute symbol, at least one privilege game is executed out of a plurality of types of privilege games, or any of the privilege games is executed. If it is determined (lottery) whether or not to execute, it is possible to further increase the value of the substitute symbol and the sense of expectation for the substitute symbol.

【0064】ここで、代用図柄の存在価値及び代用図柄
に対するに対する期待感をさらに一層高めるため、大当
たり図柄の組合せが代用図柄を含む場合に実行される特
典遊技の少なくとも1つの特典遊技が、大当たり図柄の
組合せが代用図柄を含まない場合に実行される特典遊技
よりも価値が高くなるようにするのが好ましい。実施例
においては、大当たり図柄の組合せが代用図柄を含む場
合には、代用図柄を含まない場合に実行され得る第2態
様特典遊技(図柄変動時間の短縮)より価値が高い、つ
まり図柄変動時間の短縮に加えて確率変動がなされる第
1態様特典遊技が実行され得るようになっている。
Here, in order to further increase the existence value of the substitute symbol and the expectation for the substitute symbol, at least one of the privilege games executed when the combination of the jackpot symbols includes the substitute symbol is a large jackpot symbol. It is preferable to make the value higher than the bonus game executed when the combination does not include the substitute symbol. In the embodiment, when the combination of the jackpot symbols includes the substitute symbol, the value is higher than the second mode privilege game (shortening of the symbol variation time) that can be executed when the combination of the symbol symbols does not include the substitution symbol, that is, the symbol variation time is reduced. The first mode bonus game in which the probability is changed in addition to the shortening can be executed.

【0065】なお、大当たり図柄の組合せが代用図柄を
含む場合に実行され得る特典遊技の価値を代用図柄を含
まない場合に実行され得る特典遊技の価値よりも高くす
る方法は、上記例に限定されず、例えば大当たり図柄の
組合せが代用図柄を含む場合に実行され得る特典遊技と
代用図柄を含まない場合に実行され得る特典遊技を同じ
内容として(例えば両者とも第1態様特典遊技或いは第
2態様特典遊技とする等)、代用図柄が含まれる場合に
おける特典遊技の遊技維持回数や遊技維持時間を代用図
柄が含まれない場合よりも多くしたり、或いは代用図柄
が含まれる場合における特典遊技の大当たり発生確率を
代用図柄が含まれない場合よりも高くしたりすること等
が挙げられる。
The method of making the value of the bonus game that can be executed when the combination of the big hit symbols includes the substitute symbol higher than the value of the bonus game that can be executed when the combination does not include the substitute symbol is limited to the above example. For example, the bonus game that can be executed when the combination of the jackpot symbols includes the substitute symbol and the bonus game that can be executed when the combination does not include the substitute symbol have the same content (for example, both have the first mode privilege game or the second mode privilege). Game, etc.), the number of game maintenance times and the game maintenance time of the bonus game when the substitute symbol is included, or when the substitute symbol is included, or the jackpot of the bonus game when the substitute symbol is included For example, the probability may be set higher than when the substitute symbol is not included.

【0066】確率設定処理(S90)においては、図1
3に示すように、まず、前記第1態様特典遊技実行フラ
グF3が1にセットされているかどうか確認し(S9
1)、そのフラグF3が1にセットされていれば、高確
率設定(確率変動設定)がされているか否か判断され
(S92)、高確率設定されていなければ、大当たり当
否判定処理における大当たり数値を‘7’,‘57’,
‘107’,‘157’,‘207’,‘257’,
‘307’として、高確率に設定する(S93)。一
方、前記S91で第1態様特典遊技実行フラグF3が1
に設定されていない場合、つまり前記フラグF3が0の
場合には、高確率設定がされているか否か判断され(S
94)、高確率設定されていれば、大当たり当否判定処
理における大当たり数値を‘7’として、通常確率に設
定する(S95)。
In the probability setting process (S90), FIG.
As shown in FIG. 3, first, it is checked whether the first mode privilege game execution flag F3 is set to 1 (S9).
1) If the flag F3 is set to 1, it is determined whether or not the high probability setting (probability variation setting) is performed (S92). If the high probability is not set, the big hit value in the big hit success / failure determination processing is determined. To '7', '57',
'107', '157', '207', '257',
As '307', a high probability is set (S93). On the other hand, in S91, the first mode privilege game execution flag F3 is set to 1
Is not set, that is, if the flag F3 is 0, it is determined whether or not a high probability setting is made (S
94) If the high probability has been set, the jackpot numerical value in the jackpot hit determination processing is set to “7”, and the normal probability is set (S95).

【0067】図柄表示処理(S100)においては、特
別図柄表示装置43の画像表示部50に特別図柄を変動
及び停止表示する特別図柄表示処理(S101)と、普
通図柄表示装置41の普通図柄表示部45に普通図柄を
変動及び停止表示する普通図柄表示処理と、特典遊技表
示手段130に特典遊技図柄(数値)を変動及び停止表
示する特典遊技図柄表示処理が、前記表示制御回路15
0を介して実行される。
In the symbol display process (S100), a special symbol display process (S101) for changing and stopping and displaying the special symbol on the image display section 50 of the special symbol display device 43, and a normal symbol display portion of the ordinary symbol display device 41. 45, a normal symbol display process for changing and stopping the normal symbol display, and a bonus game symbol display process for changing and stopping the bonus game symbol (numerical value) to be displayed on the privilege game display means 130.
0 is executed.

【0068】前記特別図柄表示処理(S101)では、
図14に示すように、最初に、現在特別遊技実行中か否
か、つまり特別遊技実行中フラグF5が1にセットされ
ているか否か確認され(S102)、前記フラグF5に
1がセットされておらず特別遊技実行中でない場合、さ
らに前記特別図柄決定処理(S61)の表示指示(S6
3,S64)があるか否か確認される(S103)。前
記表示指示がある場合、前記画像表示部50で特別図柄
変動表示中でないことを確認した後(S104)、前記
第1態様特典遊技実行フラグF3或いは第2態様特典遊
技実行フラグF4が1に設定されているか否か、つまり
特典遊技実行可又は実行中か否か判断され(S10
5)、特典遊技実行可又は実行中であれば、短縮された
変動表示時間(具体的にはリーチアクション表示がない
場合約5.2秒間)図柄を画像表示部50の各表示部5
0a,50b,50cで変動表示した後、前記特別図柄
決定処理(S61)の表示指示に基づき前記各表示部5
0a,50b,50cで図柄を最終停止表示する(S1
06)。これに対して、前記S105において特典遊技
実行不可又は実行中でないと判断された場合には、通常
の変動表示時間(具体的にはリーチアクション表示がな
い場合約8.5秒間)図柄を画像表示部50の各表示部
50a,50b,50cで変動表示した後、前記特別図
柄決定処理(S61)の表示指示に基づき前記各表示部
50a,50b,50cで図柄を最終停止表示する(S
107)。なお、前記特別図柄決定処理(S61)にお
いてリーチアクション表示を行うように指示された場
合、特別図柄を停止表示する際に所要のリーチアクショ
ン表示が優先的に行われる。なお、この例では、左表示
部50a,中表示部50b,右表示部50cの順で特別
図柄の停止表示が行われているが、停止順序はこれに限
定されない。
In the special symbol display processing (S101),
As shown in FIG. 14, first, it is confirmed whether or not the special game is currently being executed, that is, whether or not the special game execution flag F5 is set to 1 (S102), and 1 is set to the flag F5. When the special game is not being executed, the display instruction (S6) of the special symbol determination processing (S61) is further performed.
3, S64) is checked (S103). When there is the display instruction, after confirming that the special symbol variation display is not being performed on the image display unit 50 (S104), the first mode privilege game execution flag F3 or the second mode privilege game execution flag F4 is set to 1. It is determined whether or not the bonus game has been executed or is being executed (S10).
5) If the bonus game can be executed or is being executed, the shortened variable display time (specifically, about 5.2 seconds when there is no reach action display) is displayed on each display unit 5 of the image display unit 50.
0a, 50b, and 50c, and then display each of the display units 5 based on the display instruction of the special symbol determination process (S61).
The symbols are finally stopped and displayed at 0a, 50b, and 50c (S1).
06). On the other hand, when it is determined in S105 that the bonus game cannot be executed or is not being executed, the normal fluctuation display time (specifically, about 8.5 seconds when there is no reach action display) is displayed on the image display unit. After the variable display on each of the 50 display units 50a, 50b, and 50c, the symbols are finally stopped and displayed on each of the display units 50a, 50b, and 50c based on the display instruction of the special symbol determination process (S61) (S61).
107). In addition, when the special symbol determination processing (S61) is instructed to perform the reach action display, the required reach action display is preferentially performed when the special symbol is stopped and displayed. In this example, the stop display of the special symbols is performed in the order of the left display unit 50a, the middle display unit 50b, and the right display unit 50c, but the stop order is not limited to this.

【0069】前記普通図柄表示処理では、最初に、前記
普通図柄決定処理の表示指示があるか否か確認され、該
指示がある場合、前記普通図柄表示部45で普通図柄変
動表示中でないことを確認した後、前記第1態様特典遊
技実行フラグF3或いは第2態様特典遊技実行フラグF
4が1に設定されているか否か、つまり特典遊技実行可
又は実行中か否か判断され、特典遊技実行可又は実行中
であれば、短縮された変動表示時間(具体的には約5.
9秒間)普通図柄を普通図柄表示部45で変動表示した
後、前記普通図柄決定処理の表示指示に基づき普通図柄
を最終停止表示する。これに対して、前記特典遊技実行
不可又は実行中でないと判断された場合には、通常の変
動表示時間(具体的には約11.8秒間)普通図柄を普
通図柄表示部45で変動表示した後、前記普通図柄決定
処理の表示指示に基づき前記普通図柄表示部45で普通
図柄を最終停止表示する。
In the ordinary symbol display process, first, it is confirmed whether or not there is a display instruction of the ordinary symbol determination process. If the instruction is present, the ordinary symbol display unit 45 confirms that the ordinary symbol variation display is not being performed. After the confirmation, the first mode privilege game execution flag F3 or the second mode privilege game execution flag F
It is determined whether or not 4 is set to 1, that is, whether or not the bonus game is executable or being executed. If the bonus game is executable or being executed, the reduced variable display time (specifically, about 5.
After the ordinary symbols are variably displayed on the ordinary symbol display section 45 (for 9 seconds), the ordinary symbols are finally stopped and displayed based on the display instruction of the ordinary symbol determination processing. On the other hand, when it is determined that the bonus game cannot be executed or is not being executed, the ordinary symbol is displayed in the ordinary symbol display section 45 in the ordinary symbol display time (specifically, about 11.8 seconds). Thereafter, the ordinary symbols are finally stopped and displayed on the ordinary symbol display section 45 based on the display instruction of the ordinary symbol determination processing.

【0070】また、前記特典遊技図柄表示処理において
は、特典遊技表示手段130で所定時間変動表示した
後、前記特典遊技図柄決定処理で決定された特典遊技図
柄を前記特典遊技表示手段130に停止表示する。これ
によって、遊技者は表示された特典遊技図柄から、特典
遊技が実行されるか否か、及び実行される特典遊技を至
って容易に識別することができ、遊技者は特典遊技付与
決定手段による決定結果の表示を楽しむことができる。
なお、この実施例では、特典遊技表示手段130に0が
表示されれば第1態様特典遊技(確率変動+変動時間短
縮)が実行され、1が表示されれば第2態様特典遊技
(変動時間短縮)が実行され、2が表示されれば何れの
特典遊技も実行されない、つまり通常遊技となること
を、遊技者に認識させるようになっている。
In the award game symbol display process, after the award game display means 130 displays a change for a predetermined time, the award game symbol determined in the award game symbol determination process is stopped and displayed on the award game display means 130. I do. Thereby, the player can easily and easily identify whether or not the bonus game is to be executed and the bonus game to be executed from the displayed bonus game symbol, and the player can determine the bonus game by the bonus game grant determination unit. You can enjoy displaying the results.
In this embodiment, if 0 is displayed on the privilege game display means 130, the first mode privilege game (probability variation + variable time reduction) is executed, and if 1 is displayed, the second mode privilege game (variable time) is displayed. Shortened) is executed, and if 2 is displayed, the player is made aware that none of the privilege games is executed, that is, a normal game.

【0071】特典遊技回数カウント処理(S110)で
は、図15に示すように、まず、前記第1態様特典遊技
実行フラグF3或いは第2態様特典遊技実行フラグF4
が1に設定されているか否か判断され(S111)、前
記フラグF3或いはF4が1に設定されており特典遊技
実行可であれば、さらにC8カウンタが作動しているか
否か(セット中か否か)確認され(S112)、C8カ
ウンタがセットされていなければ、C8カウンタに初期
数値をセット、つまり、C8カウンタの計数数値R8を
初期数値、この例では‘50’とする(S113)。そ
の後、特別図柄の変動停止表示が完了する毎にC8カウ
ンタの数値R8が減算され(S114,S115)、前
記数値R8が‘0’になると、前記減算を終了し、前記
第1態様特典遊技実行フラグF3或いは第2態様特典遊
技実行フラグF4が0にセットされる(S116,S1
17)。なお、図15中における『R8’』は、減算前
のC8カウンタの数値を意味する。
In the privilege game number counting process (S110), as shown in FIG. 15, first, the first mode privilege game execution flag F3 or the second mode privilege game execution flag F4.
Is determined to be set to 1 (S111). If the flag F3 or F4 is set to 1 and the privilege game can be executed, it is further determined whether or not the C8 counter is operating (whether the setting is being performed or not). ?) It is confirmed (S112), and if the C8 counter is not set, the initial value is set to the C8 counter, that is, the count value R8 of the C8 counter is set to the initial value, in this example, "50" (S113). Thereafter, every time the fluctuation stop display of the special symbol is completed, the numerical value R8 of the C8 counter is subtracted (S114, S115). When the numerical value R8 becomes '0', the subtraction is terminated, and the first mode privilege game execution is performed. The flag F3 or the second mode privilege game execution flag F4 is set to 0 (S116, S1)
17). Note that “R8 ′” in FIG. 15 means the value of the C8 counter before subtraction.

【0072】また、前記S116でC8カウンタの数値
R8が0でなかった場合でも、当該特典遊技実行中に前
記大当たり当否判定処理(S51)にて大当たりが成立
したときには、C8カウンタの数値R8を強制的に0と
した(S118,S119)後、前記第1態様特典遊技
実行フラグF3或いは第2態様特典遊技実行フラグF4
に0をセットする(S117)。
Even if the value R8 of the C8 counter is not 0 in S116, if the big hit is established in the big hit determination processing (S51) during execution of the bonus game, the value R8 of the C8 counter is forcibly set. After the value is set to 0 (S118, S119), the first mode privilege game execution flag F3 or the second mode privilege game execution flag F4 is set.
Is set to 0 (S117).

【0073】始動入賞口開放処理(S120)において
は、図16に示すように、まず、前記小当たりが成立し
ているか否か、すなわち前記小当たり判定用フラグF2
の値が1か否か判断され(S121)、両値が一致すれ
ば、前記普通図柄表示部45の普通図柄の停止を確認す
るとともに(S122)、現在下側第1種始動入賞口1
1が開放していないことを確認した後(S123)、前
記下側第1種始動入賞口11を拡開開放する(S12
4)。
In the start winning opening opening process (S120), as shown in FIG. 16, first, it is determined whether or not the small hit is established, that is, the small hit determination flag F2.
Is determined to be 1 or not (S121). If the two values match, it is confirmed that the ordinary symbol on the ordinary symbol display section 45 has stopped (S122), and the current lower first type start winning opening 1
After confirming that No. 1 is not opened (S123), the lower first kind start winning opening 11 is opened and expanded (S12).
4).

【0074】その後、前記第1態様特典遊技実行フラグ
F3或いは第2態様特典遊技実行フラグF4の値が1か
否か判断され(S125)、該フラグF3或いはF4の
値が1の場合、すなわち現在特典遊技の実行中であると
判断された場合、前記下側第1種始動入賞口11の拡開
開放時間が5.1秒経過するか(S126)、或いは第
1種始動入賞口10,11への入賞球数が6個に達する
か(S127)の何れかの条件が成立したときに、前記
下側第1種始動入賞口11の拡開開放を終了(閉鎖)し
(S128)、前記小当たり判定用フラグF2の値を0
にリセットして(S129)、当該始動入賞口開放処理
(S120)を終了する。一方、前記S125で第1態
様特典遊技実行フラグF3或いは第2態様特典遊技実行
フラグF4の値が1でないと判断された場合、すなわち
通常遊技状態中であると判断された場合、前記下側第1
種始動入賞口11の拡開開放時間が0.4秒経過するか
(S130)、或いは第1種始動入賞口10,11への
入賞球数が6個に達するか(S127)の何れかの条件
が成立したときに、前記下側第1種始動入賞口11の拡
開開放を終了(閉鎖)し(S128)、前記小当たり判
定用フラグF2の値を0にリセットして(S129)、
当該始動入賞口開放処理(S120)を終了する。ここ
で、前記下側第1種始動入賞口11の閉鎖時においては
左右の可動片11a,11bが略垂直状態であり遊技球
は入賞し難くなり、一方、拡開開放時には前記左右の可
動片11a,11bが略V字(逆ハの字)状態となり遊
技球が入賞し易くなる。なお、前記第1種始動入賞口1
0,11への入賞に対して、1個の入賞につき所定個、
実施例では5個の遊技球が前記賞球払出装置95により
賞品球として払い出される。
Thereafter, it is determined whether the value of the first mode privilege game execution flag F3 or the second mode privilege game execution flag F4 is 1 (S125), and if the value of the flag F3 or F4 is 1, ie, the current When it is determined that the bonus game is being executed, the opening and closing time of the lower first type start winning opening 11 elapses 5.1 seconds (S126), or the first type start winning opening 10,11. When any one of the conditions of whether or not the number of winning prize balls reaches 6 (S127) is satisfied, the opening and closing of the lower first type starting winning port 11 is terminated (closed) (S128), and The value of the small hit determination flag F2 is set to 0
(S129), and terminates the start winning port opening process (S120). On the other hand, if it is determined in step S125 that the value of the first mode privilege game execution flag F3 or the second mode privilege game execution flag F4 is not 1, that is, if it is determined that the game is in the normal game state, 1
Either 0.4 seconds has elapsed after the seed opening winning opening 11 has been opened and opened (S130), or the number of winning balls in the first starting winning openings 10 and 11 reaches six (S127). When the condition is satisfied, the opening and closing of the lower first type start winning opening 11 is terminated (closed) (S128), and the value of the small hit determination flag F2 is reset to 0 (S129).
The start winning port opening process (S120) ends. Here, when the lower first type start winning opening 11 is closed, the left and right movable pieces 11a and 11b are in a substantially vertical state, and it is difficult for a game ball to win. 11a and 11b are in a substantially V-shaped (reverse C-shaped) state, so that the gaming balls can easily win. In addition, the first kind start winning opening 1
For the prize of 0,11, a predetermined number per prize,
In this embodiment, five game balls are paid out by the prize ball payout device 95 as prize balls.

【0075】特別遊技実行処理(S140)において
は、図17に示すように、最初に、特別遊技実行中フラ
グF5の値が1か否か判断され(S141)、該値が1
でなければ、さらに前記大当たり判定用フラグF1の値
が1か否か判断される(S142)。該値が1と判断さ
れると、すなわち特別遊技実行可と判断されると、特別
遊技実行手段(この例では主制御回路140が相当す
る。)の指示に基づいて、前記画像表示部50における
特別図柄の停止表示の完了を確認して(S143)、前
記大入賞口開放用ソレノイド59の励磁により前記大入
賞口15の開閉板61を開放して遊技領域6表面を落下
してくる遊技球を受け止め、大入賞口15内へ入賞可能
にする、すなわち特別遊技(大当たり遊技)の実行を開
始する(S144)。それと同時に、前記特別遊技実行
中フラグF5が1にセットされる(S145)と共に、
前記大当たり判定用フラグF1が0にセットされる(S
146)。
In the special game execution process (S140), as shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not the value of the special game execution flag F5 is 1 (S141).
If not, it is further determined whether or not the value of the big hit determination flag F1 is 1 (S142). When the value is determined to be 1, that is, when it is determined that the special game can be executed, the image display unit 50 is controlled based on an instruction from the special game executing means (in this example, the main control circuit 140 corresponds). After confirming the completion of the special symbol stop display (S143), the opening / closing plate 61 of the special winning opening 15 is opened by exciting the special winning opening solenoid 59, and the game ball falling on the surface of the game area 6 is excited. Then, the winning is made possible in the special winning opening 15, that is, the execution of the special game (big hit game) is started (S144). At the same time, the special game execution flag F5 is set to 1 (S145),
The big hit determination flag F1 is set to 0 (S
146).

【0076】具体的には、前記特別遊技の実行時におい
ては、前記開閉板61は、所定時間(例えば29秒)経
過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチ67で検出
された入賞球数が所定個数(例えば9個)となった時点
で閉じるようにされている。また、前記特定領域入賞口
63への入賞球を特定入賞球検出スイッチ65が検出す
る毎に前記開閉板61の開放を再度繰り返す継続権利が
発生し、前記開閉板61の開放を所定最高回数(例えば
最高16回)繰り返す。そして、前記開閉板61の開放
中に特定入賞球検出スイッチ65による入賞球の検出が
無いか、或いは前記最高回数の開閉板61の開放が終了
するかの何れかの終了条件が成立すると、特別遊技は終
了する(S147,S148)と共に、前記特別遊技実
行中フラグF5の値が0にリセットされる(S14
9)。なお、前記大入賞口15への入賞に対しては、1
個の入賞につき所定時、実施例では15個の遊技球が前
記賞球払出装置95により賞品球として払い出される。
Specifically, at the time of execution of the special game, the opening / closing plate 61 keeps the predetermined number of balls (for example, 29 seconds) or the predetermined number of prize balls detected by the prize ball count switch 67. It closes when the number (for example, 9) is reached. Further, every time the specific winning ball detection switch 65 detects a winning ball to the specific area winning opening 63, a right to continue to open the opening / closing plate 61 again is generated, and the opening / closing plate 61 is opened a predetermined maximum number of times ( For example, up to 16 times). When any of the prize balls is not detected by the specific prize ball detection switch 65 while the opening and closing plate 61 is being opened, or when the opening of the opening and closing plate 61 of the maximum number of times is completed, a special condition is established. The game ends (S147, S148), and the value of the special game execution flag F5 is reset to 0 (S14).
9). In addition, the winning in the special winning opening 15 is 1
At a predetermined time for each winning, 15 gaming balls are paid out as prize balls by the prize ball payout device 95 in the embodiment.

【0077】また、メイン処理Mにおいては、上述した
各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理(S
160)、例えばエラーの処理等が行われて、爾後の処
理に備えて待機状態となる。
In the main process M, in addition to the above-described processes, other processes (S
160), for example, error processing is performed, and the apparatus enters a standby state in preparation for subsequent processing.

【0078】なお、本発明は、上記例に限定されるもの
ではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の
一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、
上記実施例では、第2特典遊技付与決定手段による決定
結果のみを特典遊技表示手段130に表示するようにな
っているが、これに限らず、第1特典遊技付与決定手段
及び第2特典遊技付与決定手段の双方或いは何れか一方
による決定結果を特典遊技表示手段130に表示するこ
とができる。また、実施例では、特典遊技付与決定手段
による決定結果を、特典遊技表示手段130に実行する
特典遊技或いは通常遊技に対応する特典遊技図柄(数
値)を表示することによって、視覚的に報知している
が、これに限らず、特典遊技付与決定手段130以外の
表示手段、例えば画像表示部50に前記特典遊技図柄を
表示したり、或いはそれらの表示手段に特典遊技図柄と
は異なる特典遊技を遊技者に連想させる文字又は語句、
例えば『確変』や『時短』等を表示したり、さらには実
行する特典遊技を遊技者に連想させる音声、例えば『確
変』や『時短』等の文字又は語句をスピーカ等により発
して、聴覚的に特典遊技付与決定手段による決定結果を
報知するようにしても良い。
Note that the present invention is not limited to the above-described example, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example,
In the above embodiment, only the determination result by the second privilege game grant determination means is displayed on the privilege game display means 130, but the present invention is not limited to this, and the first privilege game grant determination means and the second privilege game grant are provided. The result of the decision made by both or one of the decision means can be displayed on the privilege game display means 130. Further, in the embodiment, the determination result by the privilege game providing determination unit is visually notified by displaying a bonus game symbol (numerical value) corresponding to the bonus game to be executed or the normal game on the bonus game display unit 130. However, the present invention is not limited to this. For example, the award game symbols may be displayed on display means other than the award game grant determination means 130, for example, the image display unit 50, or an award game different from the award game pattern may be displayed on the display means. Letters or phrases that remind people
For example, displaying "probable change" or "time saving" or the like, or uttering a voice or a phrase such as "probable change" or "time saving" by a speaker etc. May be notified of the result of the determination by the privilege game providing determination means.

【0079】また、上記実施例では、大当たり図柄の組
合せが代用図柄を含む場合に、第1態様特典遊技,第2
態様特典遊技、通常遊技の何れか1つが実行されるよう
になっているが、実行される特典遊技の内容,種類,数
は限定されるものでない。さらに、大当たり図柄の組合
せが代用図柄を含む場合に、複数の特典遊技のうち少な
くとも1つの特典遊技を必ず実行するようにすることも
考えられる。
Further, in the above embodiment, when the combination of the big hit symbols includes the substitute symbol, the first mode bonus game and the second mode
One of the mode privilege game and the normal game is executed, but the content, type, and number of privilege games executed are not limited. Further, when the combination of the big hit symbols includes the substitute symbol, at least one of the plurality of privilege games may be surely executed.

【0080】またさらに、上記実施例においては、代用
図柄を含む組合せで大当たりとなった場合に実行される
特典遊技の1つが、代用図柄を含まない組合せで大当た
りとなった場合に実行される特典遊技よりも価値が高く
されているが、当たり組合せが代用図柄を含む場合に実
行される特典遊技の全てが、当たり組合せが代用図柄を
含まない場合に実行される特典遊技よりも価値が高くな
るようにしても良い。
Further, in the above embodiment, one of the bonus games executed when the combination including the substitute symbol wins is a bonus game executed when the jackpot is achieved using the combination not including the substitute symbol. Although the value is higher than the game, all the bonus games executed when the winning combination includes the substitute symbol have a higher value than the bonus game executed when the winning combination does not include the substitute symbol. You may do it.

【0081】加えて、上記実施例では、特典遊技は特別
遊技(大当たり遊技)の終了後に実行されるようになっ
ているが、特典遊技が実行される時期はこれに限定され
ない。例えば、特別遊技実行中に特典遊技を実行するよ
うにしても良いし、特別遊技実行中と特別遊技終了後の
双方で特典遊技を実行可能としても良い。
In addition, in the above embodiment, the privilege game is executed after the end of the special game (big hit game), but the timing at which the privilege game is executed is not limited to this. For example, the privilege game may be executed during the execution of the special game, or the privilege game may be executed both during the execution of the special game and after the end of the special game.

【0082】[0082]

【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明に係
る遊技機においては、大当たり図柄の組合せが代用図柄
を含む場合と含まない場合とで別々に特典遊技が付与さ
れるか否かが決定されるので、代用図柄が特典遊技の付
与に大きく反映することになり、代用図柄の存在価値が
大幅に向上するとともに、当該代用図柄に対する期待感
も一層高まる。その結果、遊技の面白みが増し、しかも
遊技者に新鮮な遊技感覚を味合わせることができ、ひい
ては遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
As shown and described above, in the gaming machine according to the present invention, it is determined whether or not the bonus game is provided separately when the combination of the big hit symbols includes the substitute symbol and when the combination does not include the substitute symbol. Since the substitute symbol is determined, the substitute symbol largely reflects on the award of the bonus game, and the existence value of the substitute symbol is greatly improved, and the sense of expectation for the substitute symbol is further increased. As a result, the interest of the game is increased, and the player can enjoy a fresh feeling of the game, and the player's desire to play the game can be increased.

【0083】また、請求項2の発明のように、代用図柄
を含まない組合せで大当たりとなったときには、前記組
合せが特定の組合せである場合に特典遊技の実行を決定
すると共に、代用図柄を含む組合せで大当たりとなった
ときには、ランダムに特典遊技を実行するか否かを決定
するようにすれば、代用図柄を含む大当たりと代用図柄
を含まない大当たりとを差別化して、代用図柄の存在価
値及び代用図柄に対するに対する期待感を一層高めるこ
とができると共に、特典遊技付与のチャンスを遊技者に
2重に与えることになり、遊技の趣向性をより高めるこ
とができる。
Further, as in the case of the second aspect of the present invention, when a combination that does not include the substitute symbol wins a jackpot, the execution of the bonus game is determined when the combination is a specific combination, and the substitute symbol is included. If it becomes a jackpot in combination, if it is determined at random whether or not to execute the bonus game, the jackpot including the substitute symbol and the jackpot not including the substitute symbol are differentiated, and the existence value of the substitute symbol and It is possible to further increase the sense of expectation for the substitute symbol, and to give the player a double chance of giving a bonus game, so that the interest of the game can be further enhanced.

【0084】さらに、請求項3の発明のように、大当た
り図柄の組合せが前記代用図柄を含む図柄の組合せとな
る場合に、複数種の特典遊技の中から少なくとも1つの
特典遊技を実行するか、或いは何れの特典遊技も実行し
ないかを決定するようにすれば、代用図柄の存在価値及
び代用図柄に対するに対する期待感をより一層高めるこ
とができる。
Further, when the combination of the jackpot symbols is a combination of the symbols including the substitute symbol as in the invention of claim 3, whether at least one privilege game from a plurality of types of privilege games is executed, Alternatively, if it is determined whether or not to execute any of the privilege games, the existence value of the substitute symbol and the sense of expectation for the substitute symbol can be further increased.

【0085】またさらに、請求項4のように、第2特典
遊技付与決定手段の決定により実行される特典遊技の少
なくとも1つの特典遊技を、第1特典遊技付与決定手段
の決定により実行される特典遊技よりも価値が高くなる
ようにすれば、代用図柄を含む図柄の組合せで当たりと
なった場合に、代用図柄を含まない図柄の組合せで当た
りとなった場合に比べて価値の高い、すなわち遊技者に
とって有利な特典遊技が付与される可能性があるので、
代用図柄の存在価値及び代用図柄に対するに対する期待
感を大幅に高めることができる。
Still further, at least one privilege game executed by the determination of the second privilege game provision deciding means is executed by the first privilege game provision deciding means. If the value is made higher than the game, the value of the game is higher in the case of winning with a combination of symbols including the substitute symbol than in the case of winning with a combination of symbols not including the substitute symbol. Benefits may be given to players,
The existence value of the substitute symbol and the sense of expectation for the substitute symbol can be greatly increased.

【0086】また、請求項5の発明の如く、少なくとも
一方の特典遊技付与決定手段による決定結果を報知する
決定結果報知手段を設けるようにすれば、特典遊技が実
行されるか否か、及び実行される特典遊技を、遊技者に
容易に認識させることができ、遊技者は特典遊技付与決
定手段による決定結果の報知を楽しむことができ、ひい
ては遊技者の特典遊技付与決定手段による決定に対する
期待感及びスリル感が増大する。
Further, if the determination result notifying means for notifying the determination result by at least one of the privilege game providing determination means is provided as in the invention of claim 5, whether or not the bonus game is executed is determined. The player can easily recognize the privilege game to be performed, and the player can enjoy the notification of the decision result by the privilege game provision determining means. And the thrill is increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board of the gaming machine.

【図3】同遊技機の遊技盤の裏面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming board of the gaming machine.

【図4】同遊技機全体の裏面図である。FIG. 4 is a rear view of the entire gaming machine.

【図5】同遊技機の制御系を簡略に示すブロック図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the gaming machine.

【図6】同遊技機の主制御回路が実行するメイン処理に
関するフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart relating to a main process executed by a main control circuit of the gaming machine.

【図7】主制御回路が実行する乱数更新処理に関するフ
ローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart relating to a random number update process executed by the main control circuit.

【図8】主制御回路が実行する乱数取得処理に関するフ
ローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart relating to a random number acquisition process executed by a main control circuit.

【図9】主制御回路が実行する大当たり当否判定処理に
関するフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart of a jackpot determination process executed by a main control circuit.

【図10】主制御回路が実行する特別図柄決定処理に関
するフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart relating to a special symbol determination process executed by the main control circuit.

【図11】主制御回路が実行する第1特典遊技付与決定
処理に関するフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart related to a first privilege game grant determination process executed by a main control circuit.

【図12】主制御回路が実行する第2特典遊技付与決定
処理に関するフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart relating to a second privilege game grant determination process executed by the main control circuit.

【図13】主制御回路が実行する確率設定処理に関する
フローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart related to a probability setting process executed by the main control circuit.

【図14】主制御回路が実行する特別図柄表示処理に関
するフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart relating to a special symbol display process executed by the main control circuit.

【図15】主制御回路が実行する特典遊技回数カウント
処理に関するフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart related to a privilege game number counting process executed by the main control circuit.

【図16】主制御回路が実行する始動入賞口開放処理に
関するフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart relating to a start winning opening opening process executed by the main control circuit.

【図17】主制御回路が実行する特別遊技実行処理に関
するフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart related to a special game execution process executed by the main control circuit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 6 遊技領域 9 画像表示装置 10,11 第1種始動入賞口 15 大入賞口 41 普通図柄表示装置 43 特別図柄表示装置 50 画像表示部 130 特典遊技表示手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 3 Gaming board 6 Gaming area 9 Image display device 10, 11 First-class start winning opening 15 Big winning opening 41 Normal symbol display device 43 Special symbol display device 50 Image display section 130 Special game display means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定条件の成立に起因して遊技の当たり
外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段によ
る判定結果を複数の図柄の組合せで表示する判定結果表
示手段と、前記判定結果に基づいて表示される図柄の組
合せを構成する各図柄を複数の図柄から決定する図柄決
定手段と、前記判定結果が当たりとなったことに起因し
て特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記判定結
果が当たりとなり、かつ所定条件の成立に起因して、前
記特別遊技における特典とは異なる特典を遊技者に付与
する特典遊技を実行する特典遊技実行手段を備えた遊技
機において、 前記複数の図柄には、他の図柄のうち少なくとも1つの
図柄を代用する代用図柄が少なくとも1つ含まれるとと
もに、 前記判定結果表示手段に表示される図柄の組合せが前記
代用図柄を含まない当たり組合せである場合に、前記特
典遊技の実行、或いは特典遊技を実行するか否かを決定
する第1特典遊技付与決定手段と、 前記判定結果表示手段に表示される図柄の組合せが前記
代用図柄を含む当たり組合せである場合に、前記特典遊
技の実行、或いは特典遊技を実行するか否かを決定する
第2特典遊技付与決定手段とを備えたことを特徴とする
遊技機。
A determination unit configured to determine whether a game has been hit or missed due to establishment of a predetermined condition; a determination result display unit configured to display a determination result of the determination unit in a combination of a plurality of symbols; A symbol determining means for determining each symbol constituting a combination of symbols displayed based on a plurality of symbols, and a special game executing means for executing a special game due to the determination result being a hit, A game machine provided with a privilege game executing means for executing a privilege game in which a privilege different from the privilege in the special game is given to a player due to the determination result being a hit and the satisfaction of a predetermined condition; Includes at least one substitute symbol for substituting at least one of the other symbols, and the combination of the symbols displayed on the determination result display means is In the case of a winning combination that does not include a substitute symbol, the execution of the bonus game, or a first bonus game granting determination unit that determines whether to execute the bonus game, and a symbol displayed on the determination result display unit. A gaming machine comprising: a second bonus game granting determining means for determining whether to execute the bonus game or to execute the bonus game when the combination is a winning combination including the substitute symbol. .
【請求項2】 第1特典遊技付与決定手段が、代用図柄
を含まない当たり組合せが特定の組合せである場合に特
典遊技の実行を決定するようにされるとともに、第2特
典遊技付与決定手段が、ランダムに特典遊技を実行する
か否かを決定するようにされたことを特徴とする請求項
1に記載の遊技機。
2. The first privilege game providing determination means is configured to determine the execution of a bonus game when the winning combination that does not include the substitute symbol is a specific combination, and the second bonus game providing determination means is performed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not to execute a bonus game at random.
【請求項3】 価値の異なる複数の特典遊技を有し、第
2特典遊技付与決定手段が、前記複数の特典遊技の少な
くとも1つの特典遊技を実行するか、或いは何れの特典
遊技も実行しないかを決定するようにされたことを特徴
とする請求項1又は2の何れか1項に記載の遊技機。
3. A plurality of privilege games having different values, and the second privilege game grant determination means executes at least one privilege game of the plurality of privilege games, or does not execute any privilege game. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is determined.
【請求項4】 第2特典遊技付与決定手段の決定により
実行される特典遊技の少なくとも1つの特典遊技が、第
1特典遊技付与決定手段の決定により実行される特典遊
技よりも価値が高いことを特徴とする請求項1ないし3
の何れか1項に記載の遊技機。
4. It is determined that at least one privilege game executed by the determination of the second privilege game provision determining means has a higher value than the privilege game executed by the determination of the first privilege game provision determination means. Claims 1 to 3 characterized by the above-mentioned.
The gaming machine according to any one of the preceding claims.
【請求項5】 少なくとも一方の特典遊技付与決定手段
による決定結果を報知する決定結果報知手段を備えたこ
とを特徴とする請求項1ないし4の何れか1項に記載の
遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising a determination result notifying means for notifying a determination result by at least one privilege game providing determination means.
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