JP5783562B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5783562B2 JP5783562B2 JP2011177163A JP2011177163A JP5783562B2 JP 5783562 B2 JP5783562 B2 JP 5783562B2 JP 2011177163 A JP2011177163 A JP 2011177163A JP 2011177163 A JP2011177163 A JP 2011177163A JP 5783562 B2 JP5783562 B2 JP 5783562B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- pattern
- variation
- effect
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 204
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 61
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 55
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 45
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 24
- 238000013461 design Methods 0.000 claims description 16
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 21
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 20
- 241000251468 Actinopterygii Species 0.000 description 16
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 10
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 8
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 8
- 238000010924 continuous production Methods 0.000 description 6
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 6
- 238000011161 development Methods 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 4
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 3
- 230000007480 spreading Effects 0.000 description 3
- 238000003892 spreading Methods 0.000 description 3
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 3
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 241000282326 Felis catus Species 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
遊技機に関する。 It relates to gaming machines.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.
1回の図柄変動において図柄変動が一時停止したように表示することで擬似的に複数回の図柄変動がなされているように見せてその間に連続的な演出を実行する擬似連続変動と呼ばれる演出の手法がある。擬似連続変動は、一時停止したように表示する図柄の組合せ態様として通常は外れを示す組合せ態様を表示する一方で、複数回の図柄変動にわたって演出に連続性をもたせることにより、大当りに対する遊技者の期待を高めさせる狙いがある。 By displaying as if the symbol variation was temporarily stopped in one symbol variation, it seems that the symbol variation has been performed a plurality of times in a pseudo manner, and during that time, a continuous effect is executed. There is a technique. Pseudo continuous variation is a combination of symbols that are displayed as if they were paused. Normally, a combination that indicates a deviation is displayed. On the other hand, by providing continuity in performance over multiple symbol variations, There is an aim to raise expectations.
従来の擬似連続変動では、その擬似的な連続変動の継続回数が多くなるほど大当りの期待度が高いことを示唆する狙いがあった。しかしながら、擬似的な連続変動の合間に表示される図柄の組合せ態様は単純に外れを示すだけの態様であったため、擬似的な連続変動の継続回数が多くなればなるほど外れが続く回数の増加も伴うこととなり、演出内容を斬新なものにしない限り演出が単調となるおそれもあった。 In the conventional quasi-continuous fluctuation, there was an aim to suggest that the greater the number of times the quasi-continuous fluctuation continues, the higher the expectation of jackpot. However, since the combination of symbols displayed in the interval between pseudo continuous fluctuations is simply an aspect that indicates a deviation, the number of times that the deviation continues continues to increase as the number of pseudo continuous fluctuations continues. As a result, the production may become monotonous unless the content of the production is novel.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、図柄の出目に演出的要素を加えることで擬似連続変動演出の単調化防止を図る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents the monotonous effect of a pseudo continuous variation effect by adding an effect element to the appearance of a symbol.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンから当否抽選の結果に応じていずれかを選択する変動パターン決定手段と、当否抽選の結果を演出的に示す複数の図柄として、あらかじめ内容が複数の系列に分類された絵柄のうちいずれかをそれぞれの一部に含む複数の図柄が変動表示される演出表示装置と、複数の図柄の変動表示を含む演出内容を変動パターンに応じて決定する演出決定手段と、を備える。変動パターン決定手段は、変動パターンとして、一回の図柄変動において複数の図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを所定確率で選択し、演出決定手段は、擬似連続変動パターンが選択された場合、擬似的な複数回の図柄変動の合間において擬似連続変動演出の継続を示す継続出目として、複数の図柄がそれぞれ同じ系列の絵柄を含む図柄で揃った同系列組合せ態様を表示させてその系列の種類により当否抽選の結果が当りとなる期待度の高さを示唆するために、同系列組合せ態様として表示させる系列の種類を当否抽選の結果に応じて決定する。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, Fluctuation pattern determination means for selecting one of a plurality of types of variation patterns in which a variation display process from the start to the end of the symbol variation to indicate the result of the success / failure lottery is determined according to the result of the success / failure lottery, As a plurality of symbols showing the results in a stunning manner, a presentation display device in which a plurality of symbols including a part of each of the symbols whose contents are previously classified into a plurality of series are variably displayed, and a plurality of symbols Performance including variable display Comprising a presentation determining means for determining in accordance with the variation pattern content, the. The variation pattern determining means displays a pseudo continuous variation effect as a variation pattern by displaying as if a plurality of symbols have been temporarily suspended by displaying a plurality of symbols in a single variation. When the quasi-continuous variation pattern is selected, the effect determining means, when the quasi-continuous variation pattern is selected, the continuation output indicating the continuation of the quasi-continuous variation effect between the plurality of pseudo pattern variations. In order to indicate the high degree of expectation that the result of the success / failure lottery is a win depending on the type of the series, by displaying the same series combination aspect in which a plurality of symbols each include a pattern including the same series of pictures. The type of the series to be displayed as the series combination mode is determined according to the result of the success / failure lottery.
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、図柄の出目に演出的要素を加えることで擬似連続変動演出の単調化防止を図ることができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to prevent the quasi-continuous variation effect from being monotonous by adding a staging element to the appearance of the symbol.
本実施例においては、いわゆる擬似連続変動演出において、擬似的な連続変動の回数の多さで当りの期待度の高さを示唆するのではなく、擬似的な連続変動の合間に一時的に表示される継続出目の図柄組合せによって当りの期待度の高さを示唆する。これにより、単に連続変動の回数を多く重ねるだけの演出に比べ、その過程において当りの期待度を様々なパターンやタイミングで変化させることもでき、興趣に富んだ演出を実現できる。特に、擬似連続変動演出における継続出目では、リーチの組合せは表示されず外れの組合せが連続的に表示されるため、そうした外れの組合せであっても遊技者を多様なレベルで期待させることができ、図柄の役割を高めることができる。 In the present embodiment, in the so-called pseudo continuous fluctuation effect, the high number of pseudo continuous fluctuations is not implied and the expectation level is high, but the temporary continuous fluctuation is temporarily displayed. It suggests the high expectation of winning by the combination of symbols of the continuous appearance. This makes it possible to change the degree of expectation in the process in various patterns and timings compared to a production in which the number of continuous fluctuations is simply increased, thereby realizing an interesting production. In particular, in the continuous appearance in the pseudo-continuous variation effect, the reach combination is not displayed, but the out-of-combination combination is displayed continuously, so that even with such out-of-combination combinations, the player can be expected at various levels. And the role of symbols can be enhanced.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
The starting
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The special winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
The special
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。
The special
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成される。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、その絵柄内容があらかじめ複数の系列に分類された絵柄となっている。本実施例における絵柄は、人や動物の種類で分類されており、図柄の一部に一体的に含まれている。ただし、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。また、図柄ないし絵柄には複数種類の装飾要素のうちいずれかが施されている。装飾要素は、模様や色彩であってよく、本実施例においては各図柄の絵柄部分の背景に3種類の模様のうちいずれかが施されている。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
The
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
The
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。
A
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。
The special symbol
普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
The normal symbol
演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。
When the game ball falls into the
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。「スーパーリーチ」の一つとして、擬似連続変動演出パターンがある。 The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ". One of “super reach” is a pseudo continuous variation effect pattern.
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the
特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
During the time shortening of the
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.
当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。 FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.
図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The
図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the result of determining whether or not the big hit, small hit, or missed, the odd number corresponds to the big hit, the even number corresponds to the small hit, and the symbol “-” is out. Correspond.
図5(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。 As shown in FIG. 5A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 15R big hits without any probability change, the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”, and the special symbol “190 to 229”. “5” is associated with, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.
図5(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 5B, the special symbol “-” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.
図5(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 5C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery. Corresponding to the value range “200 to 255”.
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
Returning to FIG. 3, the variation pattern determination unit 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a variation pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main
図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 6A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 6B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 6C is referred.
図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。「スーパー1」は、本実施例にいう擬似連続変動演出に対応するスーパーリーチの変動パターンである。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図7において説明する。
In FIG. 6A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. “
図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。 In FIG. 6B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.
図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。 Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。
When there is a new entry at the
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。
The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the
特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times of display of the
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
When it is determined by the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
図7は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 7 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。
The
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
The
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
The
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
The variation pattern of “out of reach” associated with the
以下、本実施例において特に特徴的である構成を説明する。図3の変動パターン決定手段115は、変動パターンとして、一回の図柄変動において複数の装飾図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを所定確率で選択する。本実施例における擬似連続変動パターンは、図6に示す「スーパー1」の変動パターンである。
A configuration that is particularly characteristic in the present embodiment will be described below. The variation pattern determining means 115 in FIG. 3 displays a pseudo-variation as if a plurality of decorative variations were performed by displaying a plurality of decorative symbols as a variation pattern in a single variation. A pseudo continuous variation pattern in which a continuous variation effect is displayed is selected with a predetermined probability. The pseudo continuous variation pattern in the present embodiment is a variation pattern of “
演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により擬似連続変動パターンが選択された場合、演出表示装置60に表示させる演出内容として、複数種類の擬似連続演出パターンからいずれかを当否抽選結果に応じた抽選により選択する。擬似連続変動演出における擬似的な複数回の図柄変動の合間には、擬似連続変動演出の継続を示す継続出目として、複数の装飾図柄がそれぞれ同じ系列の絵柄を含む図柄で揃った同系列組合せ態様を表示させることを原則とする。そして、その系列の種類により当否抽選の結果が当りとなる期待度の高さを示唆する。演出決定手段132は、擬似連続演出パターンの種類に応じて、同系列組合せ態様として表示させる系列の種類を、擬似的な連続変動の合間の回数分、決定する。
When the quasi-continuous variation pattern is selected by the variation pattern determination unit 115, the
演出決定手段132は、当否抽選の結果が当りの場合は外れの場合より高い確率で、図柄変動の合間に同系列組合せ態様として表示させる絵柄の系列を、その擬似連続変動演出中の他の合間において他の系列へ変化させるように系列の種類を決定する。ただし、そうした系列の変化や系列の順序はあらかじめ変動演出パターンに定められており、変動演出パターンを選択することで自ずと系列の変化のさせ方も定まる。また、演出決定手段132は、当否抽選の結果が当りの場合は外れの場合より高い確率で、図柄変動の合間に同系列組合せ態様として表示させる絵柄の系列を、図柄変動の合間となるたびに複数段階にわたって当りの期待度がより高い他の系列の絵柄へ変化させるように演出内容を決定する。このように当りの期待度が徐々に高まるように系列を変化させる仕方もあらかじめ変動演出パターンに定められている。 If the result of the lottery is a win, the effect determining means 132 has a higher probability than the case of losing, and the pattern series to be displayed as the same series combination mode between the pattern fluctuations is displayed in the other intervals in the pseudo continuous fluctuation effect. The type of the sequence is determined so as to change to another sequence. However, such a change in the series and the order of the series are determined in advance in the variation effect pattern, and by selecting the variation effect pattern, the method of changing the sequence is also determined. In addition, when the result of the lottery is a win, the effect determining means 132 has a higher probability than that in the case of losing, and each time a symbol sequence between symbol variations is displayed between symbol variations, The production content is determined so as to change to a pattern of another series having a higher expectation level over a plurality of stages. In this way, the method of changing the series so that the expected degree of winning gradually increases is also determined in advance in the variation effect pattern.
演出決定手段132は、当否抽選の結果が当りの場合であって擬似連続変動パターンが選択された場合のうち所定確率にて、1回以上の図柄変動の合間のうち少なくともいずれかにおいて同装飾組合せ態様を表示させるように演出内容を決定する。同装飾組合せ態様は、共通する装飾要素が施された図柄で揃った図柄組合せ態様であり、当否抽選が当りの場合に限って同系列組合せ態様ではない例外的態様として表示される。これにより、通常の擬似連続変動演出では同系列組合せ態様で継続出目が表示されるところ、1回でも同装飾組合せ態様が表示されれば、当否抽選結果は確実に当りであることを遊技者は認識することができる。 The effect determination means 132 has the same combination in at least one of the intervals of one or more symbol variations at a predetermined probability when the result of the lottery is a win and the pseudo continuous variation pattern is selected. The contents of the effect are determined so that the mode is displayed. The decoration combination mode is a symbol combination mode in which symbols having a common decoration element are arranged, and is displayed as an exceptional mode that is not the same series combination mode only when the winning lottery is a win. As a result, in the normal pseudo continuous variation effect, when the continuation result is displayed in the same series combination mode, if the same decoration combination mode is displayed even once, the player will be sure that the result of the lottery is a win. Can be recognized.
図8は、本実施例における装飾図柄190の構成を模式的に示す図である。本図(a)に示す通り、本実施例における装飾図柄190は、図柄識別情報領域320、絵柄322、図柄装飾模様領域324で構成される。図柄識別情報領域320には、「0」〜「9」の数字により図柄の種類を一意に示す識別情報を表示させる。絵柄322は、図柄識別情報領域320に表示される識別情報とは別の情報として図柄の属性を外観で視覚的に示すための絵であり、本実施例では「犬」「魚」「人」の3種類の系列に各図柄を分類し、それぞれ「犬の絵」「魚の絵」「人の顔の絵」をモチーフとした絵柄を用いる。また、「犬」「魚」「人」の各系列にはそれぞれ3種類ずつの絵柄が属し、合計で9種類の絵柄が用いられる。図柄装飾模様領域324は、各図柄ないし各絵柄の背景として施される装飾要素であり、それぞれ縦縞模様、横縞模様、斜め縞模様のいずれかが施される。絵柄のモチーフの種類で分類した3種類の系列を第1の系列分類とすると、図柄ないし絵柄の背景の模様種類で分類した3種類の装飾要素を第2の系列分類と位置づけてもよい。その場合、第1の系列分類における同じ系列の絵柄が揃うことで当りの期待度の高さを示し、第2の系列分類における同じ系列の装飾模様が揃うことでその当否抽選結果が確実に当りであることを示すといえる。なお、変形例として、色彩を装飾要素として用い、それぞれの図柄ないし絵柄の背景に異なる色彩を施す構成としてもよい。
FIG. 8 is a diagram schematically showing the configuration of the
本図(b)に示す通り、(a)のような図柄を同じ系列の絵柄で揃えた図柄組合せを継続出目として表示することを基本とする。このとき、同じ図柄が3つ揃う当りの組合せや、同じ図柄が2つ揃ったリーチの組合せではない図柄組合せが継続出目として表示される。 As shown in this figure (b), it is based on displaying the symbol combination which arranged the pattern like (a) with the same series of pictures as a continuous appearance. At this time, symbol combinations that are not a combination of three identical symbols or a reach combination of two identical symbols are displayed as continuous outcomes.
図9は、本実施例で用いる装飾図柄190を絵柄系列と装飾要素で分類した表の図である。図柄分類表300において、第1絵柄系列302としては3種類の犬をモチーフとした絵柄を含む図柄「1」「2」「3」が分類される。また、第2絵柄系列304としては3種類の魚をモチーフとした絵柄を含む図柄「4」「5」「6」が分類され、第3絵柄系列306としては3種類の人の顔をモチーフとした絵柄を含む図柄「7」「8」「9」が分類される。第1装飾種類310としては縦縞模様が共通して施された図柄「1」「4」「7」が分類され、第2装飾種類312としては横縞模様が共通して施された図柄「2」「5」「8」が分類される。第3装飾種類314としては斜め縞模様が共通して施された図柄「3」「6」「9」が分類される。
FIG. 9 is a table showing the
本図に示す通り、一つの模様種類に「犬」「魚」「人」の系列の図柄が一つずつ含まれるとともに、一つの模様種類に同じ系列の絵柄が含まれないように、図柄、絵柄、装飾要素の相互関係が構築される。これにより、同じ系列の絵柄が3種類揃う同系列図柄組合せと、同じ装飾要素が揃う同装飾図柄組合せとを分けることができる。すなわち、同じ系列の絵柄が揃う同系列図柄組合せでは、図柄ごとの装飾要素は不一致となり、同じ装飾要素で揃う同装飾図柄組合せでは、絵柄の系列は不一致となる。なお、通常時には図柄識別情報領域320に表示されるような「0」〜「9」の数字で表される識別情報で主に構成される装飾図柄190を用い、擬似連続変動演出が実行される期間だけ本図の装飾図柄190に切り替える構成であってもよい。
As shown in this figure, one pattern type includes one pattern of “Dog”, “Fish”, and “Human”, and one pattern type does not include the same pattern. Mutual relationship between the pattern and decoration elements is established. As a result, it is possible to separate the same series symbol combination in which three types of the same series of patterns are arranged and the same symbol combination in which the same decorative elements are arranged. In other words, in the same series symbol combination in which the same series of symbols are arranged, the decorative elements for each symbol are inconsistent, and in the same symbol combination in which the same decorative elements are arranged, the pattern series are inconsistent. It should be noted that a pseudo continuous variation effect is executed by using a
図10は、擬似連続変動演出における処理過程を示すタイムチャートである。S300において擬似連続変動演出の図柄変動が開始され、擬似的な連続変動における1回目の変動表示がS302においてなされ、所定期間経過後に第1継続出目として3つの装飾図柄が一時停止したように表示される(S304)。継続出目としては、3つの装飾図柄がすべて同じ図柄で揃う組合せではなく、また、あと一つですべて揃う状態であるリーチ状態でもない、特別な組合せが表示される。特別な組合せは、同じ系列の絵柄で揃う同系列組合せでの表示を原則とし、当りの場合に限り低い頻度で同じ装飾要素で揃う同装飾組合せで表示される組合せである。継続出目が表示された状態から、そのまま特別図柄保留表示装置20の点灯数が減ることなく擬似的な連続変動が直ちに再開され(S306)、所定期間経過後に第2継続出目として3つの装飾図柄が再び一時停止したように表示される(S308)。このように擬似的な連続変動として3回目の変動(S310)から10回目の変動(S338)まで続き、それぞれの合間に第3継続出目(S312)から第9継続出目(S336)が一時停止したように表示される。1回目から9回目までの擬似的な連続図柄変動は、それぞれ短時間の図柄変動であり、それぞれ例えば2〜3秒程度の固定的な変動時間である。10回目の図柄変動(S338)では、3つの装飾図柄の変動がなされた後にそのうち2つの装飾図柄がリーチ状態で停止し(S340)、残り一つの装飾図柄が停止するまでの煽りの演出を経て(S342)、図柄変動が停止される(S344)。
FIG. 10 is a time chart showing the process in the pseudo continuous variation effect. In S300, the quasi-continuous variation effect symbol variation is started, the first variation display in the pseudo continuous variation is made in S302, and the three decorative symbols are displayed as being temporarily stopped after a predetermined period of time. (S304). As a continuous appearance, a special combination is displayed that is not a combination in which all three decorative symbols are aligned in the same pattern, and that is not in a reach state in which all the other decorative symbols are all aligned. A special combination is a combination that is displayed in the same combination that aligns with the same decorative element with a low frequency only in the case of winning, in principle, with the display in the same series combined with the same series of pictures. From the state in which the continuous event is displayed, the pseudo continuous fluctuation is immediately resumed without reducing the number of lighting of the special symbol
本実施例における擬似連続変動演出は、固定的な回数として10回の擬似的な連続変動が定められ、全体の変動時間も固定的である。そのため、変動パターン決定手段115が決定する変動パターンとしては一つの種類の変動パターンに対し、複数種類の変動演出パターンが対応し、そのいずれかを演出決定手段132が抽選で選択する。
In the pseudo continuous variation effect in the present embodiment, 10 pseudo continuous variations are determined as a fixed number of times, and the entire variation time is also fixed. Therefore, as the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115, a plurality of types of variation effect patterns correspond to one type of variation pattern, and the
図11は、擬似連続変動演出における変動演出パターンと抽選値との関係を模式的に示すテーブルの図である。擬似連続演出テーブル330において、第1欄332には当否抽選の結果として「当り」または「外れ」を示し、第2欄334には擬似連続変動演出において変動演出パターンを選択するための抽選値を示す。第3欄336には擬似連続変動演出における変動演出パターンの種類を示し、第4欄338にはその変動演出パターンごとに定められた継続出目の順序が示される。
FIG. 11 is a table schematically showing the relationship between the variation effect pattern and the lottery value in the pseudo continuous variation effect. In the pseudo continuous effect table 330, the
当否抽選の結果が当りの場合に選択対象となる変動演出パターンとして、第1欄332が「当り」の場合に第1〜第10擬似連続演出パターンが対応付けられる。当否抽選の結果が外れの場合に選択対象となる変動演出パターンとして、第1欄332が「外れ」の場合に第4〜第10擬似連続演出パターンが対応付けられる。これにより、第4〜第10擬似連続演出パターンは当りと外れの両方の場合に選択され得るのに対し、第1〜第3擬似連続演出パターンは当りの場合にのみ選択され得る。
When the
第1擬似連続演出パターンは、3種類の「犬」の絵柄が揃った継続出目が2回表示された後、「縦」の縞模様で揃った継続出目が表示され、残りはすべて3種類の「人」の絵柄が揃った継続出目が表示される。同様に、第2擬似連続演出パターンは、「犬」の継続出目が3回、次に「魚」の継続出目が2回表示された後、「横」の縞模様で揃った継続出目が表示され、残りはすべて「人」の継続出目が表示される。第3擬似連続演出パターンは、「犬」「魚」「人」の順にそれぞれ3回ずつ表示された後、最後に「斜め」の縞模様で揃った継続出目が表示される。 In the first pseudo-continuous performance pattern, the continuous outcomes with the three kinds of “dog” patterns are displayed twice, then the continuous outcomes with “vertical” stripes are displayed, and the rest are all 3 Consecutive rolls with various types of “people” are displayed. Similarly, the second pseudo-continuous performance pattern is displayed with a “dog” continuous appearance three times, then a “fish” continuous appearance twice, and then with a “horizontal” striped pattern. The eyes are displayed, and all the rest are displayed as “people”. The third pseudo-continuous performance pattern is displayed three times in the order of “dog”, “fish”, and “people”, and then a continuous appearance with “diagonal” stripes is displayed.
第4擬似連続演出パターンは、「犬」「魚」「人」の順にそれぞれ2回、3回、4回表示される。第5擬似連続演出パターンもまた「犬」「魚」「人」の順に、それぞれ3回ずつ表示される。第6擬似連続演出パターンもまた「犬」「魚」「人」の順に、それぞれ4回、4回、1回表示される。第7擬似連続演出パターンは、「犬」「魚」の順にそれぞれ4回、5回表示され、「人」の継続出目は表示されない。第8擬似連続演出パターンもまた「犬」「魚」の順にそれぞれ5回、4回表示され、「人」の継続出目は表示されない。第9擬似連続演出パターンもまた「犬」「魚」の順にそれぞれ6回、3回表示され、「人」の継続出目は表示されない。第10擬似連続演出パターンもまた「犬」「魚」の順にそれぞれ7回、2回表示され、「人」の継続出目は表示されない。 The fourth pseudo-continuous performance pattern is displayed twice, three times, and four times in the order of “dog”, “fish”, and “person”. The fifth pseudo-continuous performance pattern is also displayed three times each in the order of “dog”, “fish”, and “people”. The sixth pseudo-continuous performance pattern is also displayed four times, four times, and once in the order of “dog”, “fish”, and “person”. The seventh pseudo-continuous performance pattern is displayed four times and five times in the order of “dog” and “fish”, respectively, and the continuous appearance of “people” is not displayed. The eighth pseudo-continuous performance pattern is also displayed five times and four times in the order of “dog” and “fish”, respectively, and the continuous appearance of “people” is not displayed. The ninth pseudo-continuous performance pattern is also displayed six times and three times in the order of “dog” and “fish”, respectively, and the continuous appearance of “people” is not displayed. The tenth pseudo-continuous performance pattern is also displayed twice in the order of “dog” and “fish”, respectively, and the continuous appearance of “people” is not displayed.
第1〜第3擬似連続演出パターンは、「0」から「255」までの抽選値のうち「0」から「119」までの大きな範囲に割り当てられているため、当否抽選が当りである限り比較的高い確率で選択され得る。第4擬似連続演出パターンは、当りの場合において抽選値が「120」〜「199」の範囲に割り当てられ、最も高い確率で選択され得る。第5〜第10擬似連続演出パターンは、当りの場合においてそれぞれ抽選値が6個または10個しか割り当てられていないため、相対的な出現確率は他の変動演出パターンより低い。 Since the first to third pseudo-continuous performance patterns are assigned to a large range from “0” to “119” among the lottery values from “0” to “255”, they are compared as long as the winning lottery is a win. Can be selected with high probability. The fourth pseudo-continuous performance pattern is assigned in the range of “120” to “199” in the winning case, and can be selected with the highest probability. In the fifth to tenth pseudo-continuous production patterns, only 6 or 10 lottery values are assigned in the case of winning, so the relative appearance probability is lower than other variation production patterns.
一方、第4擬似連続演出パターンは、外れの場合において抽選値が「0」〜「9」のように狭い範囲にしか割り当てられず、選択確率は低い。また、第4擬似連続演出パターンから第10擬似連続演出パターンまで、割り当てられる抽選値範囲は少しずつ広くなるため、第4擬似連続演出パターンから第10擬似連続演出パターンまで選択確率は少しずつ高くなる。 On the other hand, the fourth pseudo-continuous performance pattern is assigned only to a narrow range such as “0” to “9” in the case of a deviation, and the selection probability is low. In addition, since the lottery value range to be assigned is gradually increased from the fourth pseudo continuous effect pattern to the tenth pseudo continuous effect pattern, the selection probability is gradually increased from the fourth pseudo continuous effect pattern to the tenth pseudo continuous effect pattern. .
このような変動演出パターンと抽選値範囲との関係により、縞模様が揃った継続出目が1回表示される第1〜第3擬似連続演出パターンの場合に当り確定を示すことができる。すなわち、装飾要素が一度でも揃えば当り確定であることを遊技者は把握することができる。また、「犬」「魚」「人」の順に継続出目が早く切り替わるほど当りの期待度が高いことを示すことができ、逆に「犬」から「魚」「人」への継続出目の切り替わりが遅いほど当りの期待度が低いことを示すことができる。 Due to the relationship between such a variation effect pattern and the lottery value range, it is possible to show hit confirmation in the case of the first to third pseudo-continuous effect patterns in which the continuous outcomes with the striped pattern are displayed once. That is, the player can grasp that the winning element is confirmed once the decorative elements are aligned. In addition, it can be shown that the expected degree of success is higher as the continuous outcome is switched in the order of “dog”, “fish”, and “people”, and conversely, the continuous outcome from “dog” to “fish” and “people”. It can be shown that the slower the switching of, the lower the expectation per hit.
なお、本実施例においてはリーチの種類やリーチ発展後の変動演出内容が、変動演出パターンごとにどのように定められるかは特に問わないが、変形例としては変動演出パターンごとに異なる期待度をもつように定めてもよい。すなわち、第1〜第3擬似連続演出パターンは他の擬似連続演出パターンより期待度の高いリーチやリーチ発展後の変動演出内容が表示されるように定めてもよい。また、第4擬似連続演出パターンもまた、第5擬似連続演出パターン以下よりも期待度の高いリーチやリーチ発展後の変動演出内容が表示されるように定めてもよく、第5から第10までの順で期待度が低くなるようにリーチやリーチ発展後の変動演出内容が表示されるように定めてもよい。これにより、継続出目の系列の変化が、リーチの種類やリーチ発展後の変動演出内容をも示唆することができる。 In this embodiment, the type of reach and the contents of the fluctuation effects after the development of the reach are not particularly specified for each fluctuation effect pattern. You may decide to have. That is, the first to third quasi-continuous production patterns may be determined so that reach that has a higher degree of expectation than the other quasi-continuous production patterns and the contents of fluctuation production after reach development are displayed. In addition, the fourth pseudo-continuous production pattern may also be determined so that reach that has a higher degree of expectation than the fifth pseudo-continuous production pattern or less and the variation production contents after reach development are displayed. It may be determined that the reach and the contents of the fluctuating effects after the reach development are displayed so that the degree of expectation decreases in this order. Thereby, the change of the series of the continuous appearance can also suggest the kind of reach and the content of the fluctuation effect after the reach development.
図12は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 12 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the
図13は、図12におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。S40において変動演出パターンが擬似連続変動演出のパターンであった場合、擬似的な連続変動を構成する10回の図柄変動と、その合間の継続出目の一時停止表示を繰り返す。 FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change effect pattern. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. . When the variation effect pattern is a pseudo continuous variation effect pattern in S40, 10 symbol variations constituting the pseudo continuous variation and a temporary stop display in between are repeated.
図14は、図13におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択する(S52)。S52において、変動演出パターンとして擬似連続変動演出のパターンが抽選で選択された場合、その選択された変動演出パターンに応じて9回の継続出目とその一時停止順序も定まることとなる。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines the stop symbol of the special symbol based on the result of the determination (S46), and the variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation effect pattern of the decorative symbols according to the variation pattern of the special symbols (S52). In S52, when the pseudo continuous variation effect pattern is selected by lottery as the variation effect pattern, the nine consecutive turns and the pause order are determined according to the selected variation effect pattern.
図15は、図12におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図16は、図15におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning
図17は、図15におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the
図18は、図12におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。 In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図19は、図18におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning
図20は、図18におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.
上記実施例における装飾図柄は、図8(a)に示す通り、「0」〜「9」の数字により図柄の種類を一意に示す識別情報と、図柄の属性を外観で視覚的に示す絵柄と、により構成され、識別情報と絵柄の対応関係は固定的である。変形例においては、装飾図柄の識別情報をそのままにして絵柄部分を所定契機をもって他の絵柄に変化させ得ることとしてもよい。その場合、絵柄のモチーフの種類と、絵柄の背景の模様種類との関係は固定的であり、識別情報との対応関係だけを変化させる。これにより、絵柄のモチーフが同じ系列である図柄組合せの組合せ数を増やすことができ、同系列図柄組合せの発生率を高めさせることができる。 As shown in FIG. 8A, the decorative symbol in the above embodiment includes identification information that uniquely indicates the type of symbol by the numbers “0” to “9”, and a symbol that visually indicates the attribute of the symbol in appearance. The correspondence between the identification information and the pattern is fixed. In a modified example, the identification information of the decorative design may be left as it is, and the design portion may be changed to another design with a predetermined opportunity. In this case, the relationship between the pattern motif type and the pattern background pattern type is fixed, and only the correspondence with the identification information is changed. Thereby, the number of combinations of symbol combinations whose pattern motifs are the same series can be increased, and the occurrence rate of the same series symbol combinations can be increased.
また、絵柄のモチーフの系列として、いずれの系列の絵柄と組み合わせても同系列の絵柄として扱うことのできる万能絵柄を設けてもよい。 Moreover, as a series of pattern motifs, a universal pattern that can be treated as a pattern of the same series may be provided regardless of which series of patterns is combined.
また、絵柄のモチーフの系列が同じ絵柄で組み合わせた複数種の同系列図柄組合せのうちいずれかを、その同系列図柄組合せが成立した時点でその当否抽選結果が確実に当りであることを示す図柄組合せに位置づけてもよい。そのような当り確定となる図柄組合せを構成する絵柄のモチーフを通常時の図柄には用いず特殊な絵柄と位置づけるとともに、所定の契機でその特殊な絵柄を含む図柄を出現させることとしてもよい。例えば、通常時には「犬の絵」「魚の絵」「人の顔の絵」の3系列の図柄を用い、これらの絵柄の系列とは異なる「猫の絵」の系列の絵柄を含んだ図柄を所定契機で出現させることとしてもよい。 In addition, a design that indicates that the result of the lottery is positive when one of a plurality of types of the same series of symbol combinations in which the motif series of the symbols is combined with the same design is established. It may be positioned in a combination. The motif of the pattern constituting such a symbol combination that is determined to be a hit may be positioned as a special pattern without being used as a normal pattern, and a pattern including the special pattern may appear at a predetermined opportunity. For example, in the normal case, three patterns of “dog picture”, “fish picture”, and “human face picture” are used, and a pattern including a picture of a “cat picture” series different from these picture series is used. It is good also as making it appear at a predetermined opportunity.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。 10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 effect display devices, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means, 115 variation pattern determining means, 116 holding control means, 120 special game controlling means, 132 effect determining means, 134 Production display control means.
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種類の変動パターンから前記当否抽選の結果に応じていずれかを選択する変動パターン決定手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す複数の図柄として、あらかじめ内容が複数の系列に分類された絵柄のうちいずれかをそれぞれの一部に含む複数の図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記複数の図柄の変動表示を含む演出内容を前記変動パターンに応じて決定する演出決定手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、前記変動パターンとして、一回の図柄変動において前記複数の図柄が一時停止したように表示することにより擬似的に複数回の図柄変動が実行されたように見せる擬似連続変動演出が表示される擬似連続変動パターンを所定確率で選択し、
前記演出決定手段は、前記擬似連続変動パターンが選択された場合、前記擬似的な複数回の図柄変動の合間において前記擬似連続変動演出の継続を示す継続出目として、前記複数の図柄がそれぞれ同じ系列の絵柄を含む図柄で揃った同系列組合せ態様を表示させてその系列の種類により前記当否抽選の結果が当りとなる期待度の高さを示唆するために、前記同系列組合せ態様として表示させる系列の種類を前記当否抽選の結果に応じて決定し、
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当りの場合は外れの場合より高い確率で、前記図柄変動の合間に前記同系列組合せ態様として表示させる絵柄の系列を、前記図柄変動の合間となるたびに複数段階にわたって当りの期待度がより高い他の系列の絵柄へ変化させるように前記演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
Fluctuation pattern determining means for selecting any one of a plurality of types of variation patterns in which a variation display process from the variation start to stop of the symbol for indicating the result of the success / failure lottery is determined according to the result of the success / failure lottery,
As a plurality of symbols that show the result of the winning / failing lottery as a production, an effect display device in which a plurality of symbols including a part of each of the designs whose contents are classified into a plurality of series in advance are variably displayed;
Production determination means for determining the production content including the variation display of the plurality of symbols according to the variation pattern,
The variation pattern determination means displays the continuous variation as a variation pattern by making it appear as if the plurality of symbols have been temporarily suspended by displaying the plurality of symbols in a single symbol variation. Select a quasi-continuous variation pattern where the effect is displayed with a predetermined probability,
When the quasi-continuous variation pattern is selected, the effect determining means is configured such that the plurality of symbols are the same as a continuous outcome indicating the continuation of the quasi-continuous variation effect between the pseudo plural symbol variations. In order to display the same series combination mode arranged in a pattern including a picture of the series, and to indicate a high expectation degree that the result of the success / failure lottery is a hit according to the type of the series, it is displayed as the same series combination mode The type of series is determined according to the result of the success / failure lottery ,
When the result of the lottery is a win, the effect determining means has a higher probability than that in the case of losing, and the pattern series displayed as the same-line combination mode between the symbol variations is between the symbol variations. A bullet ball game machine characterized in that the effect content is determined so as to change to a pattern of another series having a higher degree of expectation per stage over a plurality of stages .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011177163A JP5783562B2 (en) | 2011-08-12 | 2011-08-12 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011177163A JP5783562B2 (en) | 2011-08-12 | 2011-08-12 | Bullet ball machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015141257A Division JP6103729B2 (en) | 2015-07-15 | 2015-07-15 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013039201A JP2013039201A (en) | 2013-02-28 |
JP5783562B2 true JP5783562B2 (en) | 2015-09-24 |
Family
ID=47888208
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011177163A Active JP5783562B2 (en) | 2011-08-12 | 2011-08-12 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5783562B2 (en) |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5352154B2 (en) * | 2008-08-21 | 2013-11-27 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2011
- 2011-08-12 JP JP2011177163A patent/JP5783562B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2013039201A (en) | 2013-02-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5633923B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6066198B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2014195562A (en) | Pinball game machine | |
JP2013000343A (en) | Pinball game machine | |
JP2014183895A (en) | Pinball game machine | |
JP5435586B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6016232B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2012110578A (en) | Pinball game machine | |
JP6199652B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6053008B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2014155603A (en) | Game machine | |
JP5729819B2 (en) | Game machine | |
JP5305546B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6124278B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5435588B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5035811B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5924756B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6103729B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5783562B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5812430B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5361097B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5967692B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5464714B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5665238B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5354798B2 (en) | Bullet ball machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140616 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150408 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150414 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150529 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150616 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150715 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5783562 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |