JP2013121442A - Flip ball game machine - Google Patents

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JP2013121442A JP2011271093A JP2011271093A JP2013121442A JP 2013121442 A JP2013121442 A JP 2013121442A JP 2011271093 A JP2011271093 A JP 2011271093A JP 2011271093 A JP2011271093 A JP 2011271093A JP 2013121442 A JP2013121442 A JP 2013121442A
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of properly displaying a small bonus game.SOLUTION: In a flip ball game machine, a variation pattern deciding means switches a normal pattern selection reference to a particular pattern selection reference when a small bonus operation condition is established when the normal pattern selection reference is referred to, a performance deciding means decides the execution of a specified performance being a performance having a content for making a performance display device variation-display a performance pattern for a decided variation display time and a period including a time of the small bonus game in the case that the small bonus operation condition is established when the particular pattern selection reference is referred to in the decision of a symbol variation display time, a performance display control means makes the performance display device variation-display the performance pattern as the specified performance for an execution period of the small bonus game when the execution of the specified performance is decided, and a small bonus game control means executes the small bonus game during the execution of the specified performance when the execution of the specified performance is decided.

Description

遊技機に関する。   Related to gaming machines.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

近年、大入賞口をごく短時間だけ開放することで、実質的に賞球の利益が得られないまま特別遊技後の遊技機の内部状態を変化させる、いわゆる2R大当りと呼ばれる大当りの手法が多用されている。2R大当りも特別遊技への移行を伴うため、当否抽選が当りとなる確率を通常確率状態より高い確変へ移行させることができ、遊技者の知らないうちに、または気付かれづらく確変移行がなされるいわゆる突然確変を発生させることによりインパクトを与えることができる。このような手法を用いる場合、2R大当りによる特別遊技と外観上は酷似した態様で大入賞口を短開放させるが内部状態の変化を伴わない小当りと呼ばれる手法が併用される場合もある。2R大当りが発生したのか小当りが発生したのか、外観上は区別し難い形にして遊技者の期待を高める遊技性を実現するものである。   In recent years, a big hit technique called so-called 2R big hit, which changes the internal state of the gaming machine after a special game without opening up the big prize winning opening for a very short time and substantially obtaining the profit of the winning ball, has been widely used. Has been. Since the 2R jackpot is also accompanied by a transition to special games, the probability of winning or failing the lottery can be shifted to a higher probability than the normal probability state, and the probability transition is made without the player's knowledge or being unaware. An impact can be given by generating a so-called sudden probability change. When such a method is used, there is a case where a method called a small hit is used in combination with a special game based on 2R big hit, in which the big winning opening is shortly opened in a manner very similar in appearance. Whether the 2R big hit or the small hit has occurred is realized in a form that is indistinguishable in terms of appearance, and realizes a game that increases the player's expectation.

2R大当りおよび小当りの遊技の後の限定的な期間は、確変への移行を遊技者に期待させるため、通常の状態とは異なる特殊な演出モードに移行され、特定の変動パターンを選択する割合が通常の状態とは異なる選択テーブルを用いる遊技機がある。   For a limited period after 2R big hit and small hit games, in order to make the player expect a transition to probabilistic change, the ratio is changed to a special performance mode different from the normal state, and a specific variation pattern is selected There is a gaming machine that uses a selection table different from the normal state.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

ところで、当否抽選の結果が小当りとなる確率を低く設定した場合には小当りが出現する機会が少なくなり、遊技者の遊技次第で数時間以上全く出現しないこともあり、遊技者を煽る機会が著しく減少することがある。一方、小当りとなる確率を高く設定した場合には短い期間で何度も小当りが出現し、遊技者にとって煩瑣となり期待感を損なうおそれがある。   By the way, if the probability of winning or winning lottery is set low, the chances of small hits appear less, and depending on the player's game, it may not appear at all for more than a few hours. May be significantly reduced. On the other hand, if the probability of being a small hit is set high, the small hit will appear many times in a short period, which may be bothersome for the player and impair the sense of expectation.

本願発明は上記課題に鑑みたもので、小当り遊技を外観上適度に表示することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately displaying a small hit game in terms of appearance.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、当否抽選の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果が特定の当りとなって小当り遊技作動条件が成立した場合に、特別遊技と外観上共通する大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、図柄の変動表示時間を定める変動パターンを決定するための複数のパターン選択基準から、遊技状態に応じていずれかを参照して、当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、決定された変動パターンに対応して演出表示装置に表示される図柄の変動を含む演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された変動パターンに対応して演出表示装置に演出パターンを表示させる演出表示制御手段と、を備える。複数のパターン選択基準は、遊技状態ごとに定められた通常のパターン選択基準に加え、大入賞口の開放終了後の限定的な期間において参照される特殊パターン選択基準をさらに含む。この弾球遊技機において変動パターン決定手段は、通常のパターン選択基準を参照しているときに小当り遊技作動条件が成立すると通常のパターン選択基準を特殊パターン選択基準に切り替え、演出決定手段は、図柄の変動表示時間の決定において特殊パターン選択基準が参照されるときに小当り遊技作動条件が成立した場合、決定された変動表示時間および小当り遊技の時間を含む期間にわたって演出パターンを前記演出表示装置に表示させる内容の演出である特定演出の実行を決定し、演出表示制御手段は、特定演出の実行が決定された場合には特定演出としての演出パターンを変動表示時間および小当り遊技の実行期間にわたって演出表示装置に変動表示させ、小当り遊技制御手段は、特定演出の実行が決定された場合には特定演出の実行中に小当り遊技を実行する。   In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position of the game area, and a game ball entering the start opening. Triggered by the fact that the ball has been won, a lottery means for executing the lottery, a big winning opening provided at a predetermined position in the game area and opened when the result of the lottery is a win, and a result of the lottery Special game control means for executing a special game including multiple unit games with opening of a big winning opening in the case of a big win, and when the result of the lottery is a specific hit and a small hit game operating condition is established In addition, a small hit game control means for executing a small hit game, which is a unit game accompanied by the opening of a big winning opening that is common in appearance with a special game, and a plurality of patterns for determining a variation pattern for determining a variation display time of the symbol From selection criteria to gaming state The variation pattern determining means for determining the variation pattern according to the result of the success / failure lottery and the variation including the variation of the symbol displayed on the representation display device corresponding to the determined variation pattern. An effect determining means for determining an effect pattern for which a process is determined, and an effect display control means for causing the effect display device to display the effect pattern corresponding to the determined variation pattern. The plurality of pattern selection criteria further includes a special pattern selection criterion that is referred to in a limited period after the completion of the opening of the special winning opening in addition to the normal pattern selection criterion determined for each gaming state. In this ball game machine, the variation pattern determining means switches the normal pattern selection criterion to the special pattern selection criterion when the small hit game operating condition is satisfied when referring to the normal pattern selection criterion, If the small hit game operating condition is satisfied when the special pattern selection criterion is referred to in determining the symbol variable display time, the effect pattern is displayed over the period including the determined variable display time and the small hit game time. The execution of the specific effect that is the content to be displayed on the device is determined, and when the execution of the specific effect is determined, the effect display control means executes the effect pattern as the specific effect with the variable display time and the small hit game. When the execution of the specific effect is determined, the small hit game control means displays the variable effect on the effect display device over the period. To run the Koatari game in a row.

この態様によると、小当り遊技作動条件が限定的な期間に成立した場合に、小当り遊技を特定演出が表示されている間に実行し、遊技者に小当り遊技を実行していることを目立たなくすることができる。これにより短期間に複数回の小当り遊技作動条件が成立しても、小当り遊技の実行演出は遊技者に外観上適度に表示される。   According to this aspect, when the small hit game operation condition is established for a limited period, the small hit game is executed while the specific effect is displayed, and the player is executing the small hit game. It can be inconspicuous. Thereby, even if a plurality of small hit game operating conditions are satisfied in a short time, the small hit game execution effect is appropriately displayed to the player in appearance.

なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、小当り遊技を外観上適度に表示することができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, the small hit game can be appropriately displayed in appearance.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a symbol determination table typically. 変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a fluctuation pattern table typically. パターン選択テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a pattern selection table typically. 外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for deviation in detail. 小当り遊技の演出表示を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect display of a small hit game. 特定演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a specific production. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図12におけるS44のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the table setting process of S44 in FIG. 12 in detail. 図11におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 11 in detail. 図15におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing in detail a release process of S100 in FIG. 図15におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 15 in detail. 図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図18におけるS153の特別小当り遊技処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the special small hit game process of S153 in FIG. 図18におけるS160および図19におけるS232の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing in detail a release process of S160 in FIG. 18 and S232 in FIG. 19; 図18におけるS162および図19におけるS234の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。20 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. 18 and S234 in FIG.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, extracting the game balls to the lower ball tray 16, and the like. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output by means for controlling an effect described later.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。   The starting port 62 is a starting port that triggers the entrance of a game ball to perform a lottery determination. The starting port 62 is provided in the starting port 62 and a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball. A normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expansion mechanism 63 (so-called electric tulip) is provided. The expansion mechanism 63 is composed of two blade members provided at the upper part of the opening of the start port 62, and has a narrow opening width that allows only a game ball falling from just above the start port 62 to enter when closed. Become. On the other hand, when the expansion mechanism 63 is expanded and opened, the opening width of the start port 62 is widened, and not only the start port 62 but also a game ball falling in the vicinity thereof can be guided to the start port 62 and can enter. Ease is improved. This lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed every time there is a ball entering the start port 62. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” in a special game that starts when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided at a position above the out opening 58, for example. The number of the big winning openings 66 is not limited to a single arrangement, and a plurality of large winning openings 66 may be installed and used depending on the gaming state or the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. Changes in the effect image including the pattern 190 are displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.

特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例における特別図柄192は、当りの図柄態様である「0」〜「9」といった数字、文字、記号、または外れの図柄態様である「−」の記号で表される。これらの数字または記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。なお、特別図柄192の態様は上記の数字または記号に限られず、英字などの文字であってもよいし、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってもよい。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。   The special symbol display device 61 is a display device composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 62. When the symbol mode when the special symbol 192 is stopped is the symbol that is determined in advance, the timing at which the symbol is displayed is the big hit occurrence timing. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The special symbol 192 in the present embodiment is represented by numbers, characters, symbols such as “0” to “9” that are hit symbol patterns, or a symbol “−” that is an off symbol pattern. These numbers or symbols are replaced one after another at a high speed and displayed on the special symbol display device 61, whereby the symbol variation display of the special symbol 192 is realized. Note that the special symbol 192 is not limited to the above numbers or symbols, and may be letters such as English letters, or may be a generally meaningless symbol formed by a combination of segments constituting a 7-segment LED. May be. Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the special symbol display device 61 may be an LED dot array that is not a 7-segment LED, and a plurality of types of special symbols 192 may be expressed by combinations of lighting patterns and lighting colors.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。   The effect display device 60 is a display device configured by a liquid crystal display that displays the decorative symbol 190 in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, for example, a moving image that fluctuates a plurality of rows of symbols simulating a game of a slot machine as a decorative symbol 190 in the central area of the screen. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the decorative symbol 190 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns, but these symbols, characters, or symbols are common to all symbols. You may comprise in the form which adds a different pattern for every and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. The decorative pattern 190 is switched according to the development of the effect between the case where the design that includes the design is variably displayed and the case where the design is separated and only the numbers, characters, and symbols are variably displayed. It may be a configuration. On the background of the variation display of the decoration symbol 190, a moving image having a staging effect related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is displayed in conjunction with the symbol variation.

演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。   The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol display device 61 on the lower left side of the production display device 60 is displayed in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery that determines whether or not the expansion mechanism 63 is expanded. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. At this time, in the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of, for example, about 1/256, and in the easy entry state described later, the normal symbol is in the winning symbol with a high probability of, for example, about 250/256. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the expansion mechanism 63 is expanded for a predetermined time. The opening time of the spreading mechanism 63 is, for example, 0.1 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. The special symbol hold display device 20 is provided at the lower left portion of the game area 52, and the normal symbol hold display device 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right portion of the game area 52, which is the symmetrical position. ing.

特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。   The special symbol hold display device 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).

普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。   The normal symbol hold display device 22 is also composed of four lamps, and displays the number of normal symbol fluctuation hold depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed.

演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。   Game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation. For example, the movable accessory 140 operates in response to an operation input via the operation button 82 by the player.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the lapse of the variation display time determined prior to the display. The special symbol 192 is variably displayed in accordance with a variation pattern in which a variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the special symbol 192 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. The The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が2回繰り返される特別遊技を2R大当りといい、15回繰り返される特別遊技を15R大当りという。2R大当りは大入賞口66の開放時間が短い短開放の特別遊技であり、通常の15R大当りは大入賞口66の開放時間が短開放の特別遊技より長い長開放の特別遊技である。   The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand prize winning opening 66 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after nine or more game balls have dropped in, it is temporarily closed. From such opening to closing of the big prize opening 66 is basically called a unit game, but it may be repeated a plurality of short-time opening during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening 66 or the unit game is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo time. A special game in which the big prize opening 66 is opened or closed or a unit game is repeated twice is called a 2R jackpot, and a special game that is repeated 15 times is called a 15R jackpot. The 2R jackpot is a special game with a short opening that has a short opening time of the big winning opening 66, and the normal 15R jackpot is a special game with a long opening that has a longer opening time of the big winning opening 66 than a special game with a short opening.

また、15R特定特別遊技として、単位遊技あたりの大入賞口66の開放時間が0.1秒の短開放に設定される特別遊技を含めるようにしてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口66のトータルの開放時間(総開状態時間)が予め定める開放基準時間(例えば2秒)未満となるようにしてもよい。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の0.1秒の開放を15回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)も開放基準時間未満となるようにしてもよい。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口66の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現できる。その場合、特定特別遊技のラウンド数を15ラウンドで統一するなど、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなる。このように同じラウンド数でも、長開放の特別遊技と短開放の特別遊技を設けてよい。   Further, the 15R specific special game may include a special game in which the opening time of the big winning opening 66 per unit game is set to a short opening of 0.1 seconds. In this case, the total opening time (total opening state time) of the special winning opening 66 from the start to the end of the specific special game may be less than a predetermined opening reference time (for example, 2 seconds). Then, as a small hit game, the 0.1 second opening of the big winning opening is executed 15 times in the unit game, and the total opening time of the big winning opening from the start to the end of the small hit game (total open state time) ) May be less than the open reference time. Even in such a configuration, the special special game and the small hit game are common in the opening / closing mode of the big prize opening 66, so that it is difficult to distinguish between the two and it is possible to realize the gameability that raises the player's expectation. In that case, so-called round indicator lamps are provided by making the number of rounds of special games common regardless of whether they are special special games or normal special games, such as unifying the number of rounds of specific special games with 15 rounds. There is no need. Thus, even with the same number of rounds, a special game with a long opening and a special game with a short opening may be provided.

これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の結果としては特定の当りに含まれる結果であるが、装飾図柄の表示は外れの態様で表示させる。   On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small win is a result included in a specific win as a result of the winning / failing lottery, but the decorative symbols are displayed in an out-of-display manner.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, which are one of the specific games, is started (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). The time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is a state in which the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened from the normal state. The variation time of the special symbol 192 and the decoration symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined variation number, for example, 100 variation display, but if the big hit occurs before the variation number is reached, the time is shortened. Also ends. Due to the shortening of time, the variation time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is shortened, so that it is possible to shorten the time until the big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Therefore, it is possible to relatively increase the jackpot acquisition ease.

特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。   During the time shortening of the special symbol 192 and the decorative symbol 190, the easy entry state which is one of the specific games is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the starting port 62 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the open lottery, and the open extension of the expansion mechanism 63. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. The opening extension of the spreading mechanism 63 is a state in which the opening time of the spreading mechanism 63 is longer than the normal state. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the start opening 62 also increases. There is a high possibility that the number of entering will increase. Therefore, due to the shortened time of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the starting port 62 increases during that period, and as a result, the player can play the game with little decrease in possession. It is possible to continue.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting port 62 by using three functions such as a short time for a normal symbol, a probability variation of an open lottery, and an open / extended extension of the expansion mechanism 63. However, as a modification, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the starting port 62 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the starting port 62. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。   When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are started at the same time as when the probability change is started, and the easy entry state is also started. May be executed.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、小当り遊技制御手段125を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution means 122, an opening / closing control means 124, and a small hit game control means 125 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since the transmission / reception of data between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each data transmission / reception in such a direction can realize each operation. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting hole 62 is entered. To do. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the success / failure lottery value by the success / failure lottery means 112 is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held within a range not exceeding the predetermined holding upper limit number.

当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。   The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.

当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68. The success / failure lottery means 112 holds a success / failure table in which the correspondence between the lottery value of the open lottery and the success / failure result is determined, and determines the success / failure result of the open lottery with reference to the success / failure table. In the normal state, the winning / failing table with a probability of 1/256 is referred to, and in the easy entry state, the winning / failing table with a probability of 250/256 is referred to. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good.

図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。   Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60. The success / failure lottery means 112 transmits the lottery result corresponding to the symbol variation to the symbol mode determining unit 131 and the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command at the timing of starting the symbol variation.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol stop symbol. The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value.

図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the open lottery by the success / failure lottery means 112. The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the open lottery in order to display the result of the open lottery in the normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 expands the start port 62. The opening mechanism 63 is expanded for a predetermined time.

図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、奇数の数字が大当りに対応し、偶数の数字が小当りに対応し、「−」の記号が外れに対応する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the result of the determination is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of the determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In each symbol determination table, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol “−” and the symbol lottery value is defined. Each type of special symbol is associated with the result of determining whether or not the big hit, small hit, or missed, the odd number corresponds to the big hit, the even number corresponds to the small hit, and the symbol “-” is out. Correspond.

図5(a)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち奇数の数字である特別図柄「1」「3」「5」「7」「9」が大当りに対応付けられている。そのうち、特別図柄「7」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。特別図柄「3」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。特別図柄「1」「5」「9」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に特別図柄「1」が対応付けられ、「190〜229」に特別図柄「5」が対応付けられ、「230〜255」に特別図柄「9」が対応付けられる。   As shown in FIG. 5A, the special symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9”, which are odd numbers among the special symbols “0” to “9”, are associated with the jackpot. . Among them, the special symbol “7” indicates a 15R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “0 to 99”. The special symbol “3” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with a symbol lottery value range “100 to 149”. Special symbols “1”, “5”, and “9” indicate 15R big hits without any probability change, the special symbol “1” is associated with the symbol lottery value range “150 to 189”, and the special symbol “190 to 229”. “5” is associated with, and “230 to 255” is associated with the special symbol “9”.

図5(b)に示す通り、特別図柄「−」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   As shown in FIG. 5B, the special symbol “-” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.

図5(c)に示す通り、特別図柄「0」〜「9」のうち偶数の数字である特別図柄「0」「2」「4」「6」「8」が小当りに対応付けられている。特別図柄「0」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、特別図柄「2」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。特別図柄「4」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、特別図柄「6」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、特別図柄「8」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。   As shown in FIG. 5C, the special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” that are even numbers among the special symbols “0” to “9” are associated with the small hits. Yes. The special symbol “0” is associated with the symbol lottery value range “0 to 49”, and the special symbol “2” is associated with the symbol lottery value range “50 to 99”. The special symbol “4” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the special symbol “6” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the special symbol “8” is the symbol lottery. Corresponding to the value range “200 to 255”.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、特別図柄の変動表示における変動パターンを決定するための複数のパターン選択テーブルから、遊技状態に応じていずれかを参照して、当否抽選の結果に応じてパターン選択テーブルからいずれかの変動パターンを選択する。「パターン選択テーブル」は、複数の変動パターンの各々と複数の抽選値の各々とが対応付けられたパターン選択基準である。   Returning to FIG. 3, the variation pattern determining means 115 refers to any one of the plurality of pattern selection tables for determining the variation pattern in the variation display of the special symbol according to the gaming state, and responds to the result of the success / failure lottery. To select one of the fluctuation patterns from the pattern selection table. The “pattern selection table” is a pattern selection criterion in which each of a plurality of variation patterns is associated with each of a plurality of lottery values.

具体的には、変動パターン決定手段115は、パターン抽選値と図柄の変動過程が定められた変動パターンとの対応関係が互いに異なる複数のパターン選択テーブルであって、変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルのそれぞれには、変動パターンとその変動パターンを決定するためのパターン抽選値との対応関係が遊技状態に応じて定められている。この遊技状態とは、通常遊技において時短か通常状態かを示す。したがって複数のパターン選択テーブルには、通常時において参照される通常パターン選択テーブルと、変動時間短縮時に参照される時短パターン選択テーブルが含まれる。以下、この通常パターン選択テーブルと時短パターン選択テーブルを適宜「通常のパターン選択テーブル」という。   Specifically, the variation pattern determining means 115 is a plurality of pattern selection tables having different correspondences between the pattern lottery value and the variation pattern in which the variation process of the symbol is determined, and is referred to for determining the variation pattern A plurality of pattern selection tables to be held are held. In each of the plurality of pattern selection tables, a correspondence relationship between a variation pattern and a pattern lottery value for determining the variation pattern is determined according to the gaming state. This game state indicates whether the game is short or normal in normal game. Accordingly, the plurality of pattern selection tables include a normal pattern selection table that is referred to in normal time and a time-shortening pattern selection table that is referred to when reducing the variation time. Hereinafter, the normal pattern selection table and the short time pattern selection table are appropriately referred to as “normal pattern selection table”.

パターン選択テーブルは、通常のパターン選択テーブルに加え、2R大当りおよび小当りの大入賞口66の開放終了後の限定的な期間において各々が参照される複数の特殊パターン選択テーブルをさらに含む。限定的な期間は、例えば図柄の変動表示回数が50回に達するまでの期間である。複数の特殊パターン選択テーブルの各々には、通常のパターン選択テーブルとは変動パターンの選択傾向が異なるよう、変動パターンとパターン抽選値との対応関係が定められる。具体的には、特殊パターン選択テーブルは、通常のパターン選択テーブルを参照しているときに最も高い頻度で実行される演出よりも高い頻度で特定の演出が実行されるよう、変動パターンとパターン抽選値との対応関係が定められる。これにより、例えば人気の高いキャラクタが出現し、現在の遊技状態があたかも高確率状態であるかのように示唆する特定の演出を高い頻度で遊技者に見せることが可能となり、遊技により興趣を持たせることが可能となる。また、演出決定手段132が該限定的な期間において参照される特殊パターン選択テーブルを有してよい。なお、通常のパターン選択テーブルが参照されている状態を通常モードといい、特殊パターン選択テーブルが参照される限定的な期間の状態を特殊限定モードという。ここでは、2R大当りおよび小当りとなった場合に通常モードから特殊限定モードに移行する態様を示したが、短開放の特別遊技および小当り遊技をする場合に特殊限定モードに移行してよい。   In addition to the normal pattern selection table, the pattern selection table further includes a plurality of special pattern selection tables each of which is referred to during a limited period after the end of opening of the 2R big hit and small hit big winning openings 66. The limited period is, for example, a period until the number of times of symbol change display reaches 50 times. In each of the plurality of special pattern selection tables, a correspondence relationship between the variation pattern and the pattern lottery value is determined so that the variation pattern selection tendency differs from that of the normal pattern selection table. Specifically, the special pattern selection table has a variation pattern and a pattern lottery so that a specific effect is executed more frequently than an effect that is executed most frequently when referring to the normal pattern selection table. Correspondence with values is defined. As a result, for example, a popular character appears, and it is possible to show the player a specific effect that suggests the current gaming state as if it is a high probability state. It becomes possible to make it. Further, the effect determining means 132 may have a special pattern selection table that is referred to during the limited period. A state in which the normal pattern selection table is referred to is referred to as a normal mode, and a state in a limited period in which the special pattern selection table is referred to is referred to as a special limited mode. Here, a mode in which the normal mode is shifted to the special limited mode when the 2R big hit and the small hit are shown is shown, but the special limited mode may be shifted to the short open special game and the small hit game.

変動パターン決定手段115は複数の特殊限定モードを有し、小当りとなるといずれかの特殊限定モードが選択されてよい。複数の特殊限定モードは、それぞれ小当り図柄に応じて振り分けられてよい。特殊限定モードのそれぞれは、確率変動状態である確率が異なってよい。すなわち、2R大当りである場合に第1特殊パターン選択テーブルは、第2特殊パターンテーブルより振り分けられる確率が高くてよく、第1特殊パターン選択テーブルに応じた第1特殊限定モードは、第2特殊パターン選択テーブルに応じた第2特殊限定モードより確率変動状態において選択されやすくなる。また演出決定手段132は特殊限定モードの種類に応じて、異なる限定期間開始演出を演出表示装置60に表示してよい。これにより特殊限定モードの種類に応じて、確率変動状態への期待度を異ならせることができる。   The variation pattern determining means 115 has a plurality of special limited modes, and any special limited mode may be selected when a small hit is made. A plurality of special limited modes may be distributed according to the small hit symbol. Each special limited mode may have a different probability of being in a probability variation state. That is, in the case of 2R big hit, the first special pattern selection table may be more likely to be sorted than the second special pattern table, and the first special limited mode corresponding to the first special pattern selection table is the second special pattern. It becomes easier to select in the probability variation state than in the second special limited mode corresponding to the selection table. The effect determining means 132 may display different limited period start effects on the effect display device 60 according to the type of the special limited mode. This makes it possible to vary the degree of expectation for the probability variation state according to the type of the special limited mode.

変動パターン決定手段115は、複数のパターン選択テーブルのうち一つを参照して、取得されたパターン抽選値に対応する変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、いずれのパターン選択テーブルを参照するかを示す情報をメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送信する。変動パターン決定手段115は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。変動パターン決定手段115は、通常のパターン選択テーブルを参照しているとき、すなわち通常モードで小当り遊技作動条件が成立すると通常のパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに切り替える。   The variation pattern determination unit 115 refers to one of the plurality of pattern selection tables and selects a variation pattern corresponding to the acquired pattern lottery value. The variation pattern determination unit 115 transmits information indicating which pattern selection table is referred to to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination unit 115 stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. Each variation pattern has a variation display time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses. The variation pattern determination means 115 switches the normal pattern selection table to the special pattern selection table when referring to the normal pattern selection table, that is, when the small hit game operating condition is established in the normal mode.

図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは通常小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび通常小当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が特別小当りのときは図6(d)に示される特別小当り用の変動パターンテーブルを参照する。   FIG. 6 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 6A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 6B is referred to. When the determination result is 2R big hit or normal small hit, the variation pattern table for 2R big hit and normal small hit shown in FIG. 6C is referred. When the determination result is a special small hit, the special small hit variation pattern table shown in FIG. 6D is referred to.

ここで、通常小当りとは、通常のパターン選択テーブルが参照されているとき、すなわち通常モードにおいて抽選された小当りをいい、特別小当りとは、特殊パターン選択テーブルが参照されているとき、すなわち特殊限定モードにおいて抽選された小当りをいう。なお、このように小当りをパターン選択テーブルによって区別したが、小当りとなった時に選択される小当り態様の特別図柄の種類はテーブルやモードなどの遊技状態によって変化しない。   Here, the normal small hit means when a normal pattern selection table is referenced, that is, a small lot selected in the normal mode, and the special small hit is when the special pattern selection table is referenced, In other words, it means the small hits drawn in the special limited mode. Although the small hits are distinguished by the pattern selection table in this way, the type of the special symbol of the small hit mode selected when the small hit is reached does not change depending on the gaming state such as the table or the mode.

図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図8において説明する。   In FIG. 6A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different depending on the number of reservations, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.

図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   In FIG. 6B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.

図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図6(d)においては、パターン抽選値0〜200には「ノーマル4」のノーマルリーチに対応付けられ、パターン抽選値201〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」というリーチに対応付けられている。このように当否判定結果が特別小当りの場合はほとんど「ノーマル4」という特殊なリーチパターンが選択され、スーパーリーチより変動時間が短くなるように設定されてよい。「ノーマル4」は特別小当りである場合に選択可能な特定演出に対応してよい。   In FIG. 6D, the pattern lottery values 0 to 200 are associated with the normal reach of “normal 4”, and the pattern lottery values 201 to 255 are associated with the reach of “normal 1” and “normal 2”. Yes. As described above, when the determination result is a special small hit, a special reach pattern of “normal 4” is almost selected, and the variation time may be set to be shorter than that of the super reach. “Normal 4” may correspond to a specific effect that can be selected in the case of a special small hit.

特定演出について具体例は後述するが、特別小当りにおいて表示される特定の演出であって、決定された変動表示時間および小当り遊技の時間を含む期間にわたってリーチ演出を演出表示装置60に表示させる内容の演出である。特定演出は、小当り遊技の時間を含むため、変動パターン決定手段115により決定された変動表示時間より長く表示されるが、外観上はたとえばスーパーリーチのリーチ演出であり、小当り遊技の時間には擬似のリーチ演出を演出表示装置60に表示しつつ小当り遊技を実行する。なお、特別小当りにおいて表示される特定演出は、単なるスペシャルリーチであってよく、その場合、小当り遊技の大入賞口66の開放はスペシャルリーチ終了直後に演出を伴わず実行される。これにより、一部の小当り遊技の実行を目立たなくすることができる。また、特別小当りにおいて表示される特定演出は、単に小当り遊技の時間に演出表示装置60に表示される小当りのデモ演出および遊技実行演出であってもよい。   Although a specific example of the specific effect will be described later, it is a specific effect displayed in the special small hit, and the reach display is displayed on the effect display device 60 over a period including the determined variable display time and the time of the small hit game. It is production of contents. Since the specific effect includes the time of the small hit game, it is displayed longer than the variable display time determined by the variable pattern determining means 115. However, in terms of appearance, for example, it is a super-reach reach effect. Executes the small hit game while displaying the pseudo reach effect on the effect display device 60. The specific effect displayed in the special small hit may be a mere special reach, and in this case, the opening of the big winning opening 66 for the small hit game is executed immediately after the end of the special reach. Thereby, execution of some small hit games can be made inconspicuous. Further, the specific effect displayed in the special small hit may be a small hit demonstration effect and a game execution effect displayed on the effect display device 60 at the time of the small hit game.

図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。   Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.

変動パターン決定手段115は、所定の切り替え条件を満たす場合に、限定的な期間内において参照すべきパターン選択テーブルを、通常のパターン選択テーブルから別の特殊パターン選択テーブルへ切り替える。   The variation pattern determination unit 115 switches the pattern selection table to be referred to within a limited period from the normal pattern selection table to another special pattern selection table when a predetermined switching condition is satisfied.

図7は、パターン選択テーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が2R大当りのときは図7(a)に示される2R大当り用のパターン選択テーブルを参照する。当否判定結果が通常小当りのときは図7(b)に示される通常の小当り用のパターン選択テーブルを参照する。当否判定結果が特別小当りのときは図7(c)に示される特別小当り用のパターン選択テーブルを参照する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing a pattern selection table. The variation pattern determining means 115 refers to the 2R jackpot pattern selection table shown in FIG. 7A when the result of the determination is a 2R jackpot. When the determination result is a normal small hit, the normal small hit pattern selection table shown in FIG. 7B is referred to. When the determination result is a special small hit, the special small hit pattern selection table shown in FIG. 7C is referred to.

図7(a)においては、テーブル抽選値0〜122には「特殊パターン選択テーブルA」のパターン選択テーブルに対応付けられ、テーブル抽選値123〜200には「特殊パターン選択テーブルB」のパターン選択テーブルに対応付けられ、テーブル抽選値201〜240には「特殊パターン選択テーブルC」のパターン選択テーブルに対応付けられ、テーブル抽選値241〜255には「通常のパターン選択テーブル」のパターン選択テーブルに対応付けられている。このように2R大当りの場合、特殊パターン選択テーブルAに振り分けられる確率が最も高く、続いて特殊パターン選択テーブルB、Cの順に振り分けられる確率が低くなり、通常のパターン選択テーブルに振り分けられる確率は最も低くなっている。したがって、特殊パターン選択テーブルAが選択されると、確変に移行した可能性が高まる。   In FIG. 7A, the table lottery values 0 to 122 are associated with the pattern selection table of the “special pattern selection table A”, and the table lottery values 123 to 200 are the pattern selections of the “special pattern selection table B”. The table lottery values 201 to 240 are associated with the pattern selection table of the “special pattern selection table C”, and the table lottery values 241 to 255 are associated with the pattern selection table of the “normal pattern selection table”. It is associated. In this way, in the case of 2R big hit, the probability of being assigned to the special pattern selection table A is the highest, and subsequently the probability of being assigned in the order of the special pattern selection tables B and C is low, and the probability of being assigned to the normal pattern selection table is the highest. It is low. Therefore, when the special pattern selection table A is selected, the possibility of shifting to the probability change increases.

図7(b)においては、テーブル抽選値0〜60には「特殊パターン選択テーブルA」のパターン選択テーブルに対応付けられ、テーブル抽選値61〜122には「特殊パターン選択テーブルB」のパターン選択テーブルに対応付けられ、テーブル抽選値123〜200には「特殊パターン選択テーブルC」のパターン選択テーブルに対応付けられ、テーブル抽選値201〜255には「通常のパターン選択テーブル」のパターン選択テーブルに対応付けられている。このように通常小当りの場合、特殊パターン選択テーブルCに振り分けられる確率が最も高くなるように設定され、2R大当りの場合と比べて、パターン選択テーブルの振り分け率が異なっている。   In FIG. 7B, the table lottery values 0 to 60 are associated with the pattern selection table of the “special pattern selection table A”, and the table lottery values 61 to 122 are the pattern selection of the “special pattern selection table B”. The table lottery values 123 to 200 are associated with the pattern selection table of the “special pattern selection table C”, and the table lottery values 201 to 255 are associated with the pattern selection table of the “normal pattern selection table”. It is associated. As described above, in the case of the normal small hit, the probability of being distributed to the special pattern selection table C is set to be the highest, and the distribution ratio of the pattern selection table is different from that in the case of the 2R big hit.

図7(c)においては、テーブル抽選値0〜9には「特殊パターン選択テーブルA」のパターン選択テーブルに対応付けられ、テーブル抽選値10〜25には「特殊パターン選択テーブルB」のパターン選択テーブルに対応付けられ、テーブル抽選値26〜50には「特殊パターン選択テーブルC」のパターン選択テーブルに対応付けられ、テーブル抽選値51〜255にはパターン選択テーブルの継続に対応付けられている。このように通常小当りの場合、ほぼ参照している特殊パターン選択テーブルがそのまま継続される。   In FIG. 7C, the table lottery values 0 to 9 are associated with the pattern selection table of the “special pattern selection table A”, and the table lottery values 10 to 25 are the pattern selection of the “special pattern selection table B”. The table lottery values 26 to 50 are associated with the pattern selection table of the “special pattern selection table C”, and the table lottery values 51 to 255 are associated with the continuation of the pattern selection table. As described above, in the case of the normal small hit, the special pattern selection table that is almost referred to is continued as it is.

なお切り替えられる特殊パターン選択テーブルがこれらに限られないことは勿論である。また、図7(a)において、2R大当りの場合に通常のパターン選択テーブルにも振り分けられる態様を示したが、これに限られず、2R大当りの場合は全て特殊パターン選択テーブルに振り分けられてよい。図7(c)において、特別小当りの場合に特殊パターン選択テーブルに振り分けられる態様を示したが、これに限られず、特別小当りの場合には全て参照している特殊パターン選択テーブルをそのまま継続してよい。   It goes without saying that the special pattern selection table to be switched is not limited to these. Further, in FIG. 7A, a mode is shown in which a normal pattern selection table is assigned to 2R big hits, but the present invention is not limited to this, and all cases of 2R big hits may be assigned to a special pattern selection table. FIG. 7C shows a mode in which the special pattern selection table is sorted in the case of special small hits. However, the present invention is not limited to this, and in the case of special small hits, all the special pattern selection tables referred to are continued as they are. You can do it.

保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく当否抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では当否抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保留球として保持する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。   When there is a new entry at the start port 62 and a new winning / failing lottery is executed, the holding control means 116 displays a new entry when a symbol change corresponding to the previous entry or lottery is displayed. The result of the success / failure lottery based on is suspended until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery. In the present embodiment, as a result of the lottery determination, the number of the lottery is held as a holding ball with an upper limit of four. The success / failure lottery value here includes a success / failure lottery value, a symbol lottery value, and a variation pattern lottery value. The holding control means 116 further holds the usual lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the special symbol holding display device 20 and the normal symbol holding display device 22, respectively.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 115. The main display control means 118 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the success / failure lottery performed before that has ended. The main display control means 118 transmits a change start command and a change stop command to the effect display control means 134 at the timing for starting and stopping the change display of the special symbol 192. When the variation start command is transmitted, values indicating the determined determination result, the stop symbol, and the variation pattern are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the result of the normal symbol lottery on the normal symbol display device 59 as a normal symbol variation display.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。   The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode when the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 results in the transition to the special game. A special game is executed by determining and opening the special winning opening 66. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the big winning opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the case of 2R big hit, the big winning opening 66 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if the predetermined condition is satisfied, the big winning opening 66 may be opened in the same manner as the 15R big hit.

特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。   The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times that the special symbol 192 is changed from the end of the special game reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. However, when the state changes to the probability changing state at the same time, as long as the probability changing state continues, the short time state and the easy entry state are continued. That is, it continues until the next big hit occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the fluctuation pattern determining means 115 selects a fluctuation pattern having a short fluctuation time so that the fluctuation display time of the special symbol 192 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol time is shortened, the normal symbol probability change, and the expansion mechanism 63 is opened and extended. On the other hand, the probability variation state is continued until a special game with the next jackpot is executed. During the probable change state, the probability that the success / failure determination result by the success / failure lottery means 112 is a big hit is maintained at a high value.

小当り遊技制御手段125は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口66が2回開放される。大入賞口66の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。実施例では0.2秒に設定されているため、大入賞口66の開放態様において外観上2R大当りと近似したものとなる。つまり、小当り遊技は、特別遊技と外観上共通する大入賞口66の開放を伴う一回の単位遊技である。なお、小当り遊技は、2R大当りと同様に変動パターンの選択テーブルを変更する契機となるが、2R大当りとは異なり内部状態を確率変動状態に変更する契機とはならない。小当り遊技制御手段125は、通常小当りについては演出決定手段132が小当り遊技の実行演出を表示している間に小当り遊技を実行し、特別小当りについては演出決定手段132が特定演出の実行中に小当り遊技を実行する。   The small hit game control means 125 determines that the small hit game operation condition is satisfied when the special symbol is stopped in a predetermined small hit mode when the result of winning / failing lottery indicates a transition to the small hit game. The small winning game is executed by opening the special winning opening 66. A small hit game is composed of one unit game. However, the big prize opening 66 is opened twice during one unit game. The opening time of the special winning opening 66 is less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) per opening. In the embodiment, since it is set to 0.2 seconds, the appearance of the big winning opening 66 approximates to 2R big hit in appearance. That is, the small hit game is a single unit game that involves the opening of the big winning opening 66 that is common in appearance to the special game. Note that the small hit game is an opportunity to change the change pattern selection table in the same way as the 2R big hit, but unlike the 2R big hit, it is not an opportunity to change the internal state to the probability fluctuation state. The small hit game control means 125 executes the small hit game while the effect determining means 132 displays the execution effect of the small hit game for the normal small hit, and the effect determining means 132 for the special small hit is the specific effect. A small hit game is executed during the execution of.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns that suggest the height of the notice before the change display stops.

演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
演出決定手段132は、当否抽選の結果が特別小当りとなった場合、決定された変動表示時間および小当り遊技の時間を含む期間にわたって演出パターンを演出表示装置60に表示させる内容の演出である特定演出の実行を決定し、特定演出の演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the effect display device 60 by the effect display control means 134 according to the result of the success / failure lottery received from the success / failure lottery means 112. The effect determining means 132 selects one of a plurality of change effect pattern data corresponding to the change pattern of the special symbol determined by the change pattern determining means 115, reads out the data from the pattern storage means 130, and obtains information on the change effect pattern. Send to the effect display control means 134.
The effect determination means 132 is an effect of the content that causes the effect display device 60 to display an effect pattern over a period including the determined variable display time and the time of the small hit game when the result of the lottery is a special bonus. The execution of the specific effect is determined, and information on the effect pattern of the specific effect is sent to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and their arrangement according to the result of the lottery by the winning / failing lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. decide. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、特別図柄192と同じ数字が選ばれるのが好ましいが、必ずしも同じ数字でなくともよい。例えば、特別図柄192が「7」の場合は装飾図柄190が「777」となる。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the success / failure lottery means 112 indicates a transition to a special game of 15R jackpot, a specific combination such as “777” or “ A combination of three symbols such as “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols 192 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols 190, but the numbers may not necessarily be the same. For example, when the special symbol 192 is “7”, the decorative symbol 190 is “777”. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the result of the determination is a 2R big hit or a small hit, but the specific combination is not necessarily a combination of three symbols. It does not have to be. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, makes a pre-effect setting, and determines the notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when a variation start command for the decorative symbol 190 is received.

演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134, when the effect determining means 132 determines to display the notice effect, causes the effect display control means 134 to superimpose the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60 in the form of superimposing the symbol effect. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

演出表示制御手段134は、小当り遊技の実行演出を演出表示装置60に表示させる。小当り遊技の実行演出は、小当り遊技中の演出であるデモ演出と、遊技実行演出とを含む。小当り遊技の実行演出は2R大当りが実行されるときに演出表示装置60に表示される演出と外観上共通であってよい。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display an execution effect of the small hit game. The execution effect of the small hit game includes a demonstration effect that is an effect during the small hit game and a game execution effect. The execution effect of the small hit game may be common in appearance to the effect displayed on the effect display device 60 when the 2R big hit is executed.

演出表示制御手段134は、特定演出の実行が決定された場合には特定演出としての演出パターンを変動表示時間および小当り遊技の実行期間にわたって演出表示装置60に変動表示させる。演出表示制御手段134は、特別図柄の変動表示時間が終了しても特定演出を演出表示装置60に表示する。   When the execution of the specific effect is determined, the effect display control means 134 displays the effect pattern as the specific effect on the effect display device 60 in a variable manner over the variable display time and the small hit game execution period. The effect display control means 134 displays the specific effect on the effect display device 60 even when the special symbol variation display time ends.

演出表示制御手段134は、限定的な期間が新たに開始されるときに限定期間開始演出を表示する。遊技者は、限定期間開始演出が開始されると2R大当りまたは小当りとなったと認識する。特定演出中に特別小当りを実行する場合は限定期間開始演出の表示を制限してよい。これにより、小当り遊技をいっそう目立たなくすることができる。   The effect display control means 134 displays the limited period start effect when the limited period is newly started. The player recognizes that the 2R big hit or the small hit is made when the limited period start effect is started. When executing the special small hit during the specific production, the display of the limited period start production may be limited. Thereby, the small hit game can be made less noticeable.

演出表示制御手段134は、特殊限定モードにおいて当否抽選の結果が2R大当りとなった場合、特殊限定モードにおいて小当り遊技作動条件が成立した場合より高い確率で、新たに特殊パターン選択テーブルを設定して特殊限定モードを開始したことを示唆する限定期間開始演出を表示する。また、特殊限定モードにおいて小当りとなった場合に限定期間開始演出の表示を制限し、特殊限定モードにおいて2R大当りとなれば、限定期間開始演出を実行することで、特殊限定モードにおいて限定期間開始演出が実行されれば、遊技者は2R大当りとなったことを認識することができる。より好適な例として、特殊限定モードにおいて小当りとなった場合に限定期間開始演出の表示を禁止する一方、特殊限定モードにおいて2R大当りとなれば所定の割合で限定期間開始演出を実行することで、特殊限定モードにおいて限定期間開始演出が実行されれば、遊技者は2R大当りとなったことを認識する一方、実行されずとも2R大当りとなった可能性が残されているため遊技の興趣を低下させることなく、期待感を持続させることができる。   The effect display control means 134 sets a new special pattern selection table with a higher probability when the winning lottery result is 2R big hit in the special limited mode than when the small hit game operating condition is satisfied in the special limited mode. Then, a limited period start effect indicating that the special limited mode has started is displayed. Also, the limited period start effect display is limited when a small hit is made in the special limited mode, and if the 2R big hit is made in the special limited mode, the limited period start effect is executed to execute the limited period start in the special limited mode. If the effect is executed, the player can recognize that the 2R big hit has been won. As a more preferred example, the display of the limited period start effect is prohibited when a small hit is made in the special limited mode, while the limited period start effect is executed at a predetermined ratio if the 2R big hit is made in the special limited mode. If the limited period start effect is executed in the special limited mode, the player recognizes that the 2R jackpot has been won, but the possibility of being the 2R jackpot is left even if it is not executed. Expectation can be sustained without lowering.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図8は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 8 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the hold control unit 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.

第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。   The first column 212 shows the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of holds as a result of the lottery determination by the hold control means 116 is one. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the case where the number of holdings as a result of the lottery determination by the holding control means 116 is 2, 3, and 4, respectively. The relationship is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category. In order to compare the ratio of each pattern lottery value range in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 in this figure with the ratio of the pattern lottery value range in the first column 212, Broken lines indicating the ratio of the pattern lottery value range are drawn in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is smaller than the lottery value range associated with “no reach”. Further, in the third column 216 and the fourth column 218, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “Out of reach”, and in the case of “Out of reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time varies. The pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases as the number of holds increases from 0 to 1, 2, 3, 4, and conversely the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。   The variation pattern of “out of reach” associated with the third column 216 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, so-called “shortening variation”. This is the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern of “out of reach” associated with the fourth column 218 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, and the third column This is a fluctuation pattern of so-called “super-shortening fluctuation” in which the fluctuation time is shorter than “216 shortening fluctuation”.

図9は、実施形態において小当り遊技の演出表示を説明するための説明図である。図9(a)では通常小当り表示の演出を説明し、図9(b)では特別小当りの演出表示を説明する。   FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the effect display of the small hit game in the embodiment. FIG. 9A illustrates the effect of the normal small hit display, and FIG. 9B illustrates the special small hit effect display.

図9(a)の時刻t1において、当否抽選の結果が小当りとなる。時刻t1において通常のパターン選択テーブルを参照しており、通常小当りである。変動パターン決定手段115は当否抽選の結果に応じて変動パターンを図6(c)に示す「スーパー3」に決定し、演出決定手段132は決定された変動パターンに応じた演出パターンを決定する。   At time t1 in FIG. 9A, the result of the lottery lottery is a small hit. The normal pattern selection table is referred to at time t1, and is usually a small hit. The variation pattern determining means 115 determines the variation pattern “super 3” shown in FIG. 6C according to the result of the success / failure lottery, and the effect determining means 132 determines the effect pattern according to the determined variation pattern.

時刻t2において、メイン表示制御手段118は特別図柄表示装置61に特別図柄の変動表示を開始するとともに、演出表示制御手段134は装飾図柄の変動表示を開始する。時刻t3において演出表示制御手段134は装飾図柄をリーチ状態で仮停止して表示する。時刻t4においてリーチ演出がスーパーリーチに発展する。   At time t2, the main display control means 118 starts displaying special symbols on the special symbol display device 61, and the effect display control means 134 starts changing display of decorative symbols. At time t3, the effect display control means 134 temporarily displays the decorative symbols in the reach state. At time t4, reach production develops into super reach.

時刻t5において、小当り態様で特別図柄および装飾図柄が小当りの態様で停止され、小当り遊技作動条件が成立する。時刻t5から時刻t6までに小当り遊技の開始デモ演出が演出表示装置60に表示される。時刻t6において小当り遊技制御手段125は小当り遊技を開始し、演出表示装置60に小当り遊技の実行演出が表示されている間に大入賞口66が開放され、時刻t7に小当り遊技が終了する。通常小当りが終了すると、変動パターン決定手段115は、通常のパターン選択テーブルを特殊パターン選択テーブルに切り替え、特殊限定モードを開始したことを示唆する限定期間開始演出を表示する。これ以降の限定された期間において特殊パターン選択テーブルが参照される。   At time t5, the special symbol and the decorative symbol are stopped in the small hit mode in the small hit mode, and the small hit game operating condition is satisfied. The start demonstration effect of the small hit game is displayed on the effect display device 60 from time t5 to time t6. At time t6, the small hit game control means 125 starts the small hit game, and the big prize opening 66 is opened while the small hit game execution effect is displayed on the effect display device 60, and at the time t7, the small hit game is played. finish. When the normal small hit ends, the variation pattern determination means 115 switches the normal pattern selection table to the special pattern selection table, and displays a limited period start effect indicating that the special limited mode has started. The special pattern selection table is referred to for a limited period thereafter.

図9(b)の時刻t8において、当否抽選の結果が小当りとなる。時刻t8では特殊パターン選択テーブルを参照している特殊限定モードであり、当否抽選の結果は特別小当りである。変動パターン決定手段115は当否抽選の結果に応じて変動パターンを図6(d)に示す「ノーマル4」に決定する。演出決定手段132は、「ノーマル4」の変動パターンに応じて特定演出を表示することを決定する。この特定演出は、たとえば時刻t3〜時刻t5までに表示された「スーパー3」の演出と外観上同じ演出であってよい。   At time t8 in FIG. 9B, the result of the lottery lottery is a small hit. At the time t8, the special limited mode is referring to the special pattern selection table, and the result of the success / failure lottery is a special small hit. The variation pattern determining means 115 determines the variation pattern “normal 4” shown in FIG. 6D according to the result of the success / failure lottery. The effect determining means 132 determines to display the specific effect according to the variation pattern of “normal 4”. This specific effect may be, for example, the same effect in appearance as the effect of “Super 3” displayed from time t3 to time t5.

時刻t9において、メイン表示制御手段118は特別図柄表示装置61に「ノーマル4」の変動パターンの特別図柄の変動表示を開始するとともに、演出表示制御手段134は装飾図柄の変動表示を開始する。時刻t10において、メイン表示制御手段118は変動表示時間が終了したため特別図柄の変動表示を停止する。一方、時刻t10において、演出表示制御手段134は装飾図柄を一度停止して表示させるものの特定演出は継続する。仮に時刻t10において、特別図柄および装飾図柄が停止して演出が終了すれば、通常の外れリーチ演出である。ここで図10を参照する。   At time t9, the main display control means 118 starts the special symbol variation display of the variation pattern of “normal 4” on the special symbol display device 61, and the effect display control means 134 starts the variation display of the decorative symbol. At time t10, the main display control means 118 stops the special symbol variation display because the variation display time has expired. On the other hand, at time t10, the effect display control means 134 continues the specific effect of displaying the decorative symbols once stopped. If, at time t10, the special symbol and the decorative symbol are stopped and the production is ended, the normal release reach production is obtained. Reference is now made to FIG.

図10は、特定演出を説明するための説明図である。図10(a)に時刻t10における装飾図柄の停止態様を示す。左右に7の図柄が停止したリーチ状態で、中央にいわゆるオールマイティ図柄といわれる特殊図柄が停止した状態である。装飾図柄の小当り態様は、3つの図柄の種類が一致しておらず、外観上外れの態様である。時刻t10における装飾図柄の停止は、時刻t3において装飾図柄が仮停止する態様と外観上同じ態様であってよい。しかしながら演出表示装置60において外観上は時刻t3と同様であっても、内部の制御では小当り遊技の制御が開始される。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a specific effect. FIG. 10 (a) shows a decorative pattern stop mode at time t10. In a reach state in which 7 symbols on the left and right are stopped, a special symbol called a so-called almighty symbol is stopped in the center. The small hit mode of the decorative design is a mode in which the types of the three designs do not match and are out of appearance. The stop of the decorative symbol at time t10 may be the same aspect in appearance as the mode in which the decorative symbol is temporarily stopped at time t3. However, even if the appearance of the effect display device 60 is the same as that at time t3, the small hit game control is started in the internal control.

時刻t10から演出表示制御手段134は特定演出を継続して擬似リーチ演出を続け、時刻t11に擬似スーパーリーチに発展させる。このとき特別図柄の変動表示は停止したままである。図10(b)は、時刻t11における特定演出を示す。演出表示制御手段134は演出表示装置60の画面右下に、装飾図柄を非常に小さく停止した態様で表示させている。図10(b)の演出では、図柄が画面右から左方向に移動している。図10(a)の時刻t10において7の図柄でリーチ状態であるように表示したため、図10(b)の時刻t11において中央に7の図柄が停止すると大当りとなるリーチ演出として遊技者に認識させることができる。   From time t10, the effect display control means 134 continues the specific effect and continues the pseudo reach effect, and develops the pseudo super reach at time t11. At this time, the special symbol variation display remains stopped. FIG. 10B shows a specific effect at time t11. The effect display control means 134 displays the decorative symbol in a very small stopped state at the lower right of the screen of the effect display device 60. In the effect shown in FIG. 10B, the symbol moves from the right to the left on the screen. Since the symbol 7 is displayed as being in the reach state at time t10 in FIG. 10A, when the symbol 7 stops at the center at time t11 in FIG. be able to.

なお、時刻t10以降に演出表示装置60に表示される特定演出の擬似リーチ演出は外観上リーチ演出であるものの、時刻t10において装飾図柄および特別図柄は停止しており、メイン基板102の内部処理では小当り遊技の開始デモ演出である。そして時刻t12において、演出表示装置60に特定演出が表示されている状態で所定のタイミングになると、小当り遊技制御手段125は、小当り遊技を開始し、大入賞口66の開放を行う。すなわち特別小当りでは、演出表示装置60に擬似リーチ演出を表示している間に小当り遊技の大入賞口66の開放が行われる。所定のタイミングは、小当り遊技の大入賞口66の開放時間と特定演出の終了時間にもとづいて決定されてよい。   The pseudo reach effect of the specific effect displayed on the effect display device 60 after the time t10 is a reach effect on the appearance, but the decorative symbol and the special symbol are stopped at the time t10, and the internal processing of the main board 102 is performed. This is a demonstration of the start of a small hit game. At time t12, when a predetermined timing is reached in the state where the specific effect is displayed on the effect display device 60, the small hit game control means 125 starts the small hit game and opens the big winning opening 66. That is, in the special small hit, the big winning opening 66 of the small hit game is opened while the pseudo reach effect is displayed on the effect display device 60. The predetermined timing may be determined based on the opening time of the big winning opening 66 for the small hit game and the end time of the specific performance.

時刻t13において、小当り遊技制御手段125は小当り遊技を終了するとともに、演出表示制御手段134は特定演出を終了し、例えば3つの図柄の種類が一致していない態様で表示する。図10(c)は、時刻t13における特定演出の終了態様を示す。図10(c)では、図10(b)において画面右下小さく表示されていた装飾図柄を中央に停止表示させている。これにより、リーチ演出において装飾図柄が外れの態様で停止したと遊技者に認識させることができる。そして演出表示制御手段134は、限定期間開始演出を表示せず、新たな当否抽選の結果を示す図柄の変動表示を開始する。   At time t13, the small hit game control means 125 ends the small hit game, and the effect display control means 134 ends the specific effect, for example, in a manner in which the three types of symbols do not match. FIG.10 (c) shows the completion | finish aspect of the specific production in time t13. In FIG. 10C, the decorative symbol displayed in the lower right corner of the screen in FIG. 10B is stopped and displayed at the center. Thereby, it is possible to make the player recognize that the decorative symbol has stopped in a detachment manner in the reach effect. Then, the effect display control means 134 does not display the limited period start effect, but starts the variable display of the symbol indicating the result of the new winning / losing lottery.

これにより、演出表示装置60にリーチ演出を表示している間に小当り遊技を実行することができ、遊技者に小当り遊技を実行していることを気付きづらくすることができる。   Thereby, the small hit game can be executed while the reach display is displayed on the effect display device 60, and the player can hardly notice that the small hit game is being executed.

図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc. (S10). A game control process is executed (S14), and if it is not in a normal game (N in S12), a special game control process (S16) or a small hit game control process is executed (S17), and a winning process in S10 In accordance with the number of prize balls set at, prize ball payout according to various winnings is processed (S18).

図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行する(S40)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change effect pattern. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), symbol variation display processing is executed (S40).

図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、変動パターン決定手段115は、図柄変動の終了タイミングか否かを判定する(S42)。このとき変動パターン決定手段115は、図柄変動を開始してからの時間が変動パターンに対応する変動時間に達したときに、図柄変動の終了タイミングと判定する。図柄変動の終了タイミングの場合(S42のY)、変動パターン決定手段115は、特殊限定モード中に特殊パターン選択テーブルに切り替える、または特殊限定モードを終了して通常のパターン選択テーブルに設定するためのテーブル設定処理を実行する(S44)。図柄変動の終了タイミングでない場合(S42のN)、S44をスキップする。   When the symbol variation display is not started (N in S38), the variation pattern determining means 115 determines whether or not the symbol variation end timing is reached (S42). At this time, the variation pattern determining means 115 determines that the symbol variation end timing is reached when the time from the start of symbol variation reaches the variation time corresponding to the variation pattern. In the case of the symbol variation end timing (Y in S42), the variation pattern determining means 115 is used to switch to the special pattern selection table during the special limited mode, or to end the special limited mode and set it to the normal pattern selection table. A table setting process is executed (S44). If it is not the end timing of symbol variation (N in S42), S44 is skipped.

図13は、図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S45)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S46)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S47)、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動演出パターンを選択する(S52)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S45), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S46). The symbol determination unit 114 determines a special symbol stop symbol based on the result of the determination (S47), and the variation pattern determination unit 115 selects the variation pattern of the special symbol (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation effect pattern of the decorative symbols according to the variation pattern of the special symbols (S52).

図14は、図12におけるS44のテーブル設定処理を詳細に示すフローチャートである。特殊限定モードに移行した場合、変動パターン決定手段115は、特殊限定モードフラグをオンに設定する。変動パターン決定手段115は、この特殊限定モードフラグを参照して特殊限定モード中か否かを判定する(S210)。特殊限定モード中の場合(S210のY)、変動パターン決定手段115は、当否抽選値および図柄決定抽選値を利用して通常外れか否かを判定する(S212)。通常外れは小当りを含まない外れの態様である。特殊限定モード中でない場合(S210のN)、または通常外れでない場合(S212のN)、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the table setting process of S44 in FIG. When shifting to the special limited mode, the variation pattern determining means 115 sets the special limited mode flag to ON. The variation pattern determining means 115 determines whether or not the special limited mode is in effect with reference to the special limited mode flag (S210). When in the special limited mode (Y in S210), the variation pattern determining means 115 determines whether or not it is normally off by using the winning / failing lottery value and the symbol determining lottery value (S212). Usually, the miss is a mode of miss that does not include a small hit. When it is not in the special limited mode (N in S210), or when it is not normally off (N in S212), the processing in this flowchart is temporarily ended.

変動パターン決定手段115は、特殊限定モードに移行するときに、その特殊限定モードにおける変動パターンの選択回数のカウントを開始する。通常外れの場合(S212のY)、変動パターン決定手段115は、特殊限定モード中における変動パターンの選択回数が、限定的な期間に達したか否かを判定することにより、限定的な期間が終了したか否かを判定する(S214)。なお、変動パターン決定手段115は、特殊限定モードに移行してから経過した時間が所定の時間に達したか否かを判定することにより、限定的な期間が終了したか否かを判定してもよい。限定的な期間終了の場合(S214のY)、変動パターン決定手段115は、通常のパターン選択テーブルに設定する(S216)。なお、変動パターン決定手段115は、このとき特殊限定モードフラグをオフに設定する。限定的な期間終了でない場合(S214のN)、本フローチャートにおける処理を一旦終了する。   When changing to the special limited mode, the fluctuation pattern determining means 115 starts counting the number of selections of the fluctuation pattern in the special limited mode. In the case of normal deviation (Y in S212), the variation pattern determination unit 115 determines whether or not the limited period has reached the limited period by determining whether or not the number of selections of the variation pattern in the special limited mode has reached the limited period. It is determined whether or not the processing has ended (S214). The variation pattern determining means 115 determines whether or not the limited period has ended by determining whether or not the time elapsed since the transition to the special limited mode has reached a predetermined time. Also good. When the limited period ends (Y in S214), the variation pattern determination means 115 sets the normal pattern selection table (S216). At this time, the variation pattern determining means 115 sets the special limited mode flag to OFF. If it is not the end of the limited period (N in S214), the processing in this flowchart is temporarily ended.

このように、特殊パターン選択テーブルが設定され、その特殊パターン選択テーブルを参照して選択された変動パターンによる図柄変動が終了したタイミングで限定的な期間が終了する。したがって、限定的な期間の終了タイミングは、特殊パターン選択テーブルの変動パターンに対応する演出パターンによる演出の実行終了タイミングと一致する。ただし、限定的な期間の終了タイミングはこれに限られないことは勿論であり、例えば、次の図柄変動の開始直前であってもよく、また、特殊パターン選択テーブルを参照して選択された変動パターンによる図柄変動が開始されてから終了するまでの間であってもよい。   In this way, the special pattern selection table is set, and the limited period ends at the timing when the symbol variation due to the variation pattern selected with reference to the special pattern selection table is completed. Therefore, the end timing of the limited period coincides with the execution end timing of the effect by the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special pattern selection table. However, the end timing of the limited period is of course not limited to this, and may be, for example, immediately before the start of the next symbol variation, or the variation selected with reference to the special pattern selection table It may be from the start to the end of symbol variation due to the pattern.

図15は、図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、2R大当りであれば特殊パターン選択テーブルに設定し(S120)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S121)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118、S120およびS121の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and if it is 2R big hit, the special pattern selection table is set (S120), a specific game, that is, a probability change, a short time, and an easy-to-enter state are started (S121). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118, S120, and S121 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図16は、図15におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 uniformly turns off the passage flag and sets the operation of the opening / closing pattern (S124). The special winning opening 66 is opened (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図17は、図15におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening 66. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening 66 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening 66, and the end condition based on the opening time is a set time according to the opening / closing pattern from the opening start of the big prize opening 66. It is progress. In the case of 15R big hit, 30 seconds have elapsed since the start of opening, and in the case of 2R big hit, 0.5 seconds have elapsed since the start of opening. However, since the opening for 0.5 seconds is extremely short, it is difficult to enter more than 10 balls as well as to enter the ball itself. Even if a game ball is launched at the same time as the opening of the grand prize opening, it is difficult to enter the game, so it is predicted that the 2R big hit will be opened before the grand prize opening 66 is opened. It is necessary to launch a game ball. On the other hand, the end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is 30 seconds from the start of opening the big prize opening 66. At this time, if the maximum number of continuations has been reached (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, the upper limit number of continuations is 15 times. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図18は、図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、特殊限定モードでなく(S151のN)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the special winning mode is not started (N in S151), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning opening 66 is opened. If it has not been completed (N in S158), the special winning opening 66 is opened (S160). If it has been opened (Y in S158), the special winning opening 66 is closed (S162). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect similar to the 2R big hit is started (S156). Exit once.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了し(S178)、通常のパターン選択テーブルから特殊パターン選択テーブルに設定する(S179)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS151以降のフローをスキップする。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178), and the special pattern selection table is changed from the normal pattern selection table. (S179). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S151 in this figure is skipped.

小当りであり(S150のY)、特殊限定モードである場合(S151のY)、特別小当り遊技処理(S153)を行い、本処理を一旦終了する。   If it is a small hit (Y in S150) and it is in the special limited mode (Y in S151), a special small hit game process (S153) is performed, and this process is once terminated.

図19は、図18におけるS153の特別小当り遊技処理を詳細に示すフローチャートである。変動パターンが決定していなければ(S220のN)、変動パターン決定手段115は当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定し(S222)、演出決定手段132は決定した変動パターンに応じて演出パターンを特定演出に決定する(S224)。メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134は、特別図柄および装飾図柄をそれぞれ変動表示させ(S226)、本処理を一旦終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the special small hit game process of S153 in FIG. If the variation pattern has not been determined (N in S220), the variation pattern determination means 115 determines the variation pattern according to the result of the lottery (S222), and the effect determination means 132 determines the effect pattern according to the determined variation pattern. Is determined as a specific effect (S224). The main display control means 118 and the effect display control means 134 variably display the special symbol and the decorative symbol, respectively (S226), and once terminate this process.

小当り遊技制御手段125は、図柄の変動表示中であり(S220のY)、所定のタイミングであれば小当り遊技を開始する(S228)。小当り遊技制御手段125は、大入賞口66が開放済でなければ(S230のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S232)、開放済みであれば(S230のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行し(S234)、小当り遊技を終了する(S236)。   The small hit game control means 125 is displaying the symbol variation (Y in S220), and starts the small hit game at a predetermined timing (S228). The small hit game control means 125 executes the opening process of the big winning opening 66 (S232) if the big winning opening 66 is not opened (N in S230), and if it is opened (Y in S230) The closing process of the winning opening 66 is executed (S234), and the small hit game is ended (S236).

図20は、図18におけるS160および図19におけるS232の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the release processing of S160 in FIG. 18 and S232 in FIG. When it is the opening timing of the big winning opening 66 based on the set opening / closing pattern (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182) and starts opening the big winning opening 66. (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図21は、図18におけるS162および図19におけるS234の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. 18 and S234 in FIG. When the end timing of the special winning opening 66 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the special winning opening 66 is closed (S194). This closing timing is the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 66. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

実施例において、特殊限定モードにおいて小当り遊技作動条件が成立すると、装飾図柄でリーチ演出を表示している間に小当り遊技を実行する態様を示したが、これに限られず、通常モードにおいて小当り遊技作動条件が成立しても、所定の確率で装飾図柄でリーチ演出を表示している間に小当り遊技を実行してもよい。さらに、小当り遊技作動条件が成立すると、必ず特殊限定モードが新たに設定されてもよい。これにより、小当り遊技の実行を目立たなくすることができる。   In the embodiment, when the small hit game operation condition is established in the special limited mode, a mode in which the small hit game is executed while the reach effect is displayed with the decorative symbol is shown. Even if the hit game operating condition is satisfied, the small hit game may be executed while the reach effect is displayed with the decorative symbol with a predetermined probability. Furthermore, the special limited mode may be newly set whenever the small hit game operating condition is satisfied. Thereby, the execution of the small hit game can be made inconspicuous.

また、変動パターン決定手段115は、通常モードおよび特殊限定モードにおいて小当り遊技作動条件が成立しても、所定の確率で新たに特殊限定モードに移行しなくてよい。たとえば変動パターン決定手段115は、通常モードおよび特殊限定モードにおいて小当り遊技作動条件が成立しても、小当り図柄の種類に応じて新たに特殊限定モードに移行しないことを決定する。特殊限定モードを移行しない場合の小当り遊技は、リーチ演出の変動終了後に小当り遊技の実行演出を伴わずに実行されてよい。これにより、一部の小当り遊技の実行を目立たなくすることができる。   Further, even if the small hit game operating condition is satisfied in the normal mode and the special limited mode, the variation pattern determining means 115 does not need to newly shift to the special limited mode with a predetermined probability. For example, the variation pattern determining means 115 determines that the special limited mode is not newly shifted according to the type of the small hit symbol even if the small hit game operating condition is established in the normal mode and the special limited mode. The small hit game when the special limited mode is not shifted may be executed without the execution effect of the small hit game after the change of the reach effect. Thereby, execution of some small hit games can be made inconspicuous.

実施例において、2R大当りや小当りなどにより大入賞口66の短開放となった場合に通常モードから特殊限定モードに移行する態様を示したが、モード移行を実行する契機は、小当りなどの大入賞口66の短開放のみに限られない。たとえば、確変状態、時短状態、および入球容易状態の遊技状態の切り替えを契機として、通常モードと特殊限定モードとの切り替えを実行してもよい。   In the embodiment, the mode of shifting from the normal mode to the special limited mode when the big winning opening 66 is short-opened due to 2R big hit or small hit, etc. has been shown. It is not limited to the short opening of the big prize opening 66. For example, the switching between the normal mode and the special limited mode may be executed in response to the switching of the gaming state of the probability variation state, the short time state, and the easy entry state.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 115 変動パターン決定手段、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 125 小当り遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 effect display devices, 112 winning / losing lottery means, 114 symbol determining means, 115 variation pattern determining means, 116 holding control means, 120 special game controlling means, 125 small game control Means, 132 effect determining means, 134 effect display control means.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記当否抽選の結果が当りであったときに開放される大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否抽選の結果が特定の当りとなって小当り遊技作動条件が成立した場合に、前記特別遊技と外観上共通する前記大入賞口の開放を伴う単位遊技である小当り遊技を実行する小当り遊技制御手段と、
図柄の変動表示時間を定める変動パターンを決定するための複数のパターン選択基準から、遊技状態に応じていずれかを参照して、前記当否抽選の結果に応じて変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記決定された変動パターンに対応して演出表示装置に表示される前記図柄の変動を含む演出の過程が定められた演出パターンを決定する演出決定手段と、
前記決定された変動パターンに対応して前記演出表示装置に前記演出パターンを表示させる演出表示制御手段と、を備え、
前記複数のパターン選択基準は、前記遊技状態ごとに定められた通常のパターン選択基準に加え、前記大入賞口の開放終了後の限定的な期間において参照される特殊パターン選択基準をさらに含み、
前記変動パターン決定手段は、前記通常のパターン選択基準を参照しているときに前記小当り遊技作動条件が成立すると前記通常のパターン選択基準を前記特殊パターン選択基準に切り替え、
前記演出決定手段は、前記図柄の変動表示時間の決定において前記特殊パターン選択基準が参照されるときに前記小当り遊技作動条件が成立した場合、前記決定された変動表示時間および前記小当り遊技の時間を含む期間にわたって前記演出パターンを前記演出表示装置に表示させる内容の演出である特定演出の実行を決定し、
前記演出表示制御手段は、前記特定演出の実行が決定された場合には前記特定演出としての前記演出パターンを前記変動表示時間および前記小当り遊技の実行期間にわたって前記演出表示装置に変動表示させ、
前記小当り遊技制御手段は、前記特定演出の実行が決定された場合には前記特定演出の実行中に前記小当り遊技を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A lottery means for executing a lottery by using a game ball entering the start opening,
A special winning opening that is provided at a predetermined position in the game area and is opened when the result of the success / failure lottery is a win;
Special game control means for executing a special game including a plurality of unit games accompanied by opening of the big prize opening when the result of the success / failure lottery is a big hit;
A small game that executes a small hit game that is a unit game with an opening of the big winning opening that is common in appearance to the special game when the small hit game operating condition is established with the result of the lottery result being a specific hit. Hit game control means,
Fluctuation pattern determination means for determining a variation pattern according to the result of the winning / failing lottery from a plurality of pattern selection criteria for determining a variation pattern for determining a variation display time of a symbol, referring to any one according to the gaming state When,
An effect determining means for determining an effect pattern in which an effect process including a change of the symbol displayed on the effect display device corresponding to the determined change pattern is defined,
Effect display control means for displaying the effect pattern on the effect display device corresponding to the determined variation pattern,
The plurality of pattern selection criteria further includes a special pattern selection criterion that is referred to in a limited period after the end of opening of the big prize opening, in addition to the normal pattern selection criteria determined for each gaming state,
The variation pattern determining means switches the normal pattern selection criterion to the special pattern selection criterion when the small hit game operating condition is satisfied when referring to the normal pattern selection criterion,
If the small hit game operating condition is satisfied when the special pattern selection criterion is referred to in the determination of the variable display time of the symbol, the effect determining means is configured to determine the determined variable display time and the small hit game. Determine execution of a specific effect that is an effect of the content displayed on the effect display device over a period including time,
When the execution of the specific effect is determined, the effect display control means displays the effect pattern as the specific effect on the effect display device in a variable manner over the variable display time and the small hit game execution period,
The ball game machine characterized in that the small hit game control means executes the small hit game during execution of the specific effect when execution of the specific effect is determined.
前記演出表示制御手段は、前記限定的な期間が新たに開始されるときに、前記限定的な期間が開始することを示唆する限定期間開始演出を表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The said effect display control means displays the limited period start effect which suggests that the said limited period starts, when the said limited period is newly started. Ball game machine. 前記演出決定手段は、前記通常のパターン選択基準が参照されるときに前記小当り遊技作動条件が成立した場合、前記変動表示時間に前記演出パターンを前記演出表示装置に表示させ、前記小当り遊技の時間に前記小当り遊技の実行演出を前記演出表示装置に表示することを決定し、
前記演出表示制御手段は、前記演出決定手段の決定に応じて前記演出表示装置に前記演出パターンを変動表示させてから前記小当り遊技の実行演出を表示させ、
前記小当り遊技制御手段は、前記小当り遊技の実行演出の表示中に前記小当り遊技を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。
The effect determining means displays the effect pattern on the effect display device during the variable display time when the small hit game operating condition is satisfied when the normal pattern selection criterion is referred to, and the small hit game Determining to display the execution effect of the small hit game on the effect display device at the time of
The effect display control means causes the effect display device to display the effect pattern of the small hit game after variably displaying the effect pattern according to the determination of the effect determining means.
The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein the small hit game control means executes the small hit game while the execution effect of the small hit game is displayed.
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