JP2011019965A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の演出を柔軟に制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for flexibly controlling a game effect in a ball ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。 Conventionally, among the various ball game machines, the so-called first type pachinko game machine is a game machine that changes a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations is stopped becomes a specific aspect. Known as a thing.
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像に様々なキャラクタやモチーフを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出によっても遊技者の期待感を高めている。図柄の変動表示の態様および表示過程が定められた変動パターンは、一つの機種において複数のパターンが用意され、いずれのパターンに基づいて表示されるかが図柄変動が開始されるたびに抽選で決定される(例えば、特許文献1参照)。 The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by providing various characters and motifs for images such as symbols to give a story to the variable display. The variation pattern with the pattern variation display mode and display process is determined by lottery each time a variation of the symbol is started. (See, for example, Patent Document 1).
通常、複数の図柄変動が表示される期間にわたって連続的な内容を持たせた特別な演出を実行する場合、その演出の開始タイミングや終了タイミングを指定しないと実際に表示すべき演出の内容を画定することは容易でなく、逆に演出内容が画定しないうちに演出を開始させるのも難しい。 Normally, when executing a special effect that has continuous contents over a period in which multiple symbol variations are displayed, the contents of the effect to be actually displayed are defined unless the start timing or end timing of the effect is specified. It is not easy to perform, and conversely, it is difficult to start the production before the content of the production is defined.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における遊技の演出を遊技状態に応じて柔軟に制御することで演出の自由度を高めることにある。 This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to raise the freedom degree of an effect by controlling flexibly the effect of the game in a ball game machine according to a game state.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の実行契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって図柄表示装置へ図柄を変動表示させる表示制御手段と、新たな抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄の変動表示がなされているときは、新たな抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、抽選の結果、特別遊技へ移行する旨の判定がなされて図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、不定である可変の回数にて図柄が変動表示される期間にわたって継続し得る演出である特殊演出を、遊技状態に関する所定の変化を契機として開始させ、抽選手段から受け取る抽選の結果が所定の終了条件を満たした場合にその抽選の結果に対応する図柄変動表示の実行を契機として終了させる演出実行手段と、を備える。抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、主制御装置と副制御装置の間におけるデータの送受信は主制御装置から副制御装置への一方向になされ、抽選手段は、新たな抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果を演出実行手段へ送信し、演出実行手段は、特殊演出の実行中に抽選手段から受け取る抽選の結果が終了条件を満たすことが判明した場合、その抽選の結果に対応する図柄変動表示までの間は特殊演出が終了に至ることを前提とした内容へと特殊演出の演出内容を変化させる。 In order to solve the above-mentioned problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a chance to execute a lottery. And a lottery means for executing a lottery to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, A symbol display device for displaying the symbols in a variable manner, a display control means for variably displaying the symbols on the symbol display device according to a variation pattern in which the symbol variation process is defined, and a new lottery are executed. Sometimes when the symbol change corresponding to the previous lottery is displayed, the hold control means for holding the new lottery result until the symbol change display corresponding to the lottery starts, and the result of the lottery, special game Judgment to move to Special game control means for executing a special game when the symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and a special effect that is an effect that can be continued over a period in which the symbol is variably displayed at an indefinite variable number of times An effect execution means that starts with a predetermined change relating to the gaming state as an opportunity, and that ends when the lottery result received from the lottery means satisfies a predetermined end condition, with the execution of the symbol variation display corresponding to the result of the lottery And comprising. The lottery means is provided in the main control device that controls the progress of the game, the effect execution means is provided in the sub-control device that controls the operation of the effect in the game, and data transmission / reception between the main control device and the sub-control device is performed. This is done in one direction from the main control unit to the sub-control unit, and the lottery means produces the result regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started when a new lottery is executed. If the result of the lottery received from the lottery means is found to satisfy the end condition during execution of the special effect, the effect executing means is special until the symbol variation display corresponding to the result of the lottery. The content of the special production is changed to the content that assumes that the production will end.
抽選手段では、当否判定、図柄決定、変動パターン決定を抽選で処理してもよい。また、これら当否判定、図柄決定、変動パターン決定を複数の抽選値に基づいて処理してもよいし、すべてを一つの抽選値に基づいて処理してもよい。抽選手段は、始動入賞口への入球タイミングで抽選を実行してもよいし、図柄変動を開始するタイミングで抽選を実行してもよい。あるいは、これら二つのタイミングの双方で実行してもよい。「特殊演出」は、複数変動にわたってストーリーに連続性を持たせた演出であってもよい。「不定である可変の回数」は、少なくとも特殊演出の開始当初においてはその演出の終期が未定であって、その終期までの図柄変動回数が定まっていないことを意味してもよい。 In the lottery means, determination of success / failure, symbol determination, and variation pattern determination may be processed by lottery. Further, the determination of success / failure, symbol determination, and variation pattern determination may be processed based on a plurality of lottery values, or all may be processed based on one lottery value. The lottery means may execute the lottery at the timing of entering the start winning opening, or may execute the lottery at the timing of starting the symbol variation. Or you may perform at both of these two timings. The “special effect” may be an effect in which the story has continuity over a plurality of variations. The “indefinite variable number of times” may mean that at least at the beginning of the special effect, the end of the effect is undetermined and the number of symbol fluctuations until that end is not determined.
この態様によると、演出の開始当初においては特に終期を決めることなく連続性を持つ内容の演出を開始することができる。また、抽選の結果に基づいて特殊演出の終了タイミングを決定するが、その抽選の結果に対応する図柄変動表示が開始される直前でなくとも時間的な余裕をもって事前にその抽選結果を把握できる、いわゆる先読みをすることができる。したがって、特殊演出の終了タイミングも余裕をもって事前に把握することができ、その終了タイミングに向けた演出の終了過程を1回以上の図柄変動の表示時間を利用して十分に表現することができる。このように、抽選結果に応じて柔軟に演出を進行させるとともに、先読みすることで前もって整合性のある演出を画定することができる。 According to this aspect, it is possible to start the production of the content having continuity without deciding the end in the beginning of the production. Moreover, although the end timing of the special effect is determined based on the lottery result, the lottery result can be grasped in advance with a time margin even before the symbol variation display corresponding to the lottery result is started. So-called look-ahead can be done. Therefore, the end timing of the special effect can be grasped in advance with sufficient margin, and the end process of the effect toward the end timing can be sufficiently expressed using the display time of one or more symbol variations. As described above, it is possible to flexibly advance the production according to the lottery result, and it is possible to demarcate the production with consistency by prefetching.
抽選手段は、複数の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する処理を抽選として実行するとともに、その選択結果を抽選の結果として演出実行手段へ送信し、演出実行手段は、抽選手段から抽選の結果として受け取る変動パターンの選択結果に応じて特殊演出の終了タイミングを決定してもよい。この態様によれば、先読みした抽選で当否結果が当たりであったか否かにかかわらず、変動パターンの種類に基づく特殊演出の終期を決定することができる。したがって、変動パターンごとに設定される大当たりへの期待度の大きさに応じて特殊演出の終了を決定することもできる。このように、抽選結果に応じて柔軟に演出を進行させるとともに、先読みすることで前もって整合性のある演出を画定することができる。 The lottery means executes a process of selecting any variation pattern from a plurality of variation patterns as a lottery, and transmits the selection result to the effect execution means as a result of the lottery. The end timing of the special effect may be determined according to the selection result of the variation pattern received as a result. According to this aspect, it is possible to determine the end stage of the special effect based on the type of the variation pattern regardless of whether or not the winning / failing result is a win in the pre-read lottery. Therefore, the end of the special effect can be determined according to the degree of expectation for the jackpot set for each variation pattern. As described above, it is possible to flexibly advance the production according to the lottery result, and it is possible to demarcate the production with consistency by prefetching.
抽選手段は、図柄の変動表示を停止させるときの停止図柄を決定する処理を抽選として実行するとともに、その決定結果を抽選の結果として演出実行手段へ送信し、演出実行手段は、抽選手段から抽選の結果として受け取る停止図柄の決定結果に応じて特殊演出の終了タイミングを決定してもよい。この態様によれば、先読みした抽選で当否結果が当たりであったか否かにかかわらず、停止図柄の種類に基づく特殊演出の終期を決定することができる。したがって、実際に画面に表示される態様が特定の態様を呈するときに特殊演出を終了させる制御が可能となる。このように、抽選結果に応じて柔軟に演出を進行させるとともに、先読みすることで前もって整合性のある演出を画定することができる。 The lottery means executes the process of determining the stop symbol when stopping the display of the symbol variation as a lottery, and transmits the determination result to the effect execution means as the result of the lottery. The effect execution means draws the lottery from the lottery means The end timing of the special effect may be determined according to the determination result of the stop symbol received as a result of. According to this aspect, it is possible to determine the end stage of the special effect based on the type of the stop symbol regardless of whether or not the winning / failing result is a win in the pre-read lottery. Therefore, it is possible to control to end the special effect when the aspect actually displayed on the screen exhibits a specific aspect. As described above, it is possible to flexibly advance the production according to the lottery result, and it is possible to demarcate the production with consistency by prefetching.
演出実行手段は、遊技状態に関する所定の変化として、抽選手段から受け取る抽選の結果が所定の開始条件を満たしたことを契機として特殊演出を開始させてもよい。この態様によれば、特殊演出の終期のみならず始期についても先読みの結果に基づいて決定することができ、さらに柔軟な演出を実現することができる。 The effect execution means may start the special effect as a predetermined change related to the gaming state when the result of the lottery received from the lottery means satisfies a predetermined start condition. According to this aspect, not only the end stage of the special effect but also the start period can be determined based on the result of prefetching, and a more flexible effect can be realized.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、遊技機における遊技の演出を、抽選結果に応じて柔軟に制御させることができる。 According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to flexibly control the game effects in the gaming machine according to the lottery result.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The big winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
The special
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
When the game ball falls into the
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。 In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、抽選手段111、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136、演出実行手段138を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
抽選手段111は、始動口62への入球を契機として抽選を実行する。抽選手段111による抽選には、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、図柄変動の停止図柄を決定する図柄決定と、図柄変動の変動パターンを決定するパターン決定とが含まれる。
The lottery means 111 executes the lottery with the ball entering the
抽選手段111は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132や演出実行手段138へ送信する。さらに、抽選手段111は、始動口62への入球時にも事前判定処理として抽選を実行し、その抽選結果を演出実行手段138へ送信する。このように事前判定処理の結果は、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出実行手段138へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ当否結果を認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。
When the
抽選手段111は、抽選値取得手段112、当否判定手段113、図柄変動決定手段114を含む。抽選値取得手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として当否判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。
The
当否判定手段113は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否判定手段113は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否判定手段113は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否判定手段113による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否判定手段113による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。
The success /
図柄変動決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否判定手段113による当否判定の結果に応じて決定する。また、図柄変動決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄変動決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。
The symbol variation determining means 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbols to be displayed on the special
図柄変動決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否判定手段113による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄変動決定手段114は、当否判定手段113による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄変動決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132、演出実行手段138へ送出する。
The symbol variation determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines a stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success /
図柄変動決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンとパターン選択用抽選値との対応関係を変動パターンテーブルの形で記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。 The symbol variation determining means 114 stores, in the form of a variation pattern table, the correspondence between a plurality of types of variation patterns in which the variation mode from variation start to stop when the special symbol is variably displayed and pattern selection lottery values. To do. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.
図柄変動決定手段114は、複数の変動パターンテーブルをもち、遊技状態の違いに応じて異なる変動パターンテーブルを参照する。例えば、当否結果が当たりか外れかで異なる変動パターンテーブルが参照される。また、時短中に参照する変動パターンテーブルや、保留制御手段116による保留数ごとに対応する複数の変動パターンテーブルを保持する。本実施例では、後述の特殊演出において参照すべき変動パターンテーブルをさらに保持する。 The symbol variation determining means 114 has a plurality of variation pattern tables, and refers to different variation pattern tables depending on the gaming state. For example, reference is made to a variation pattern table that differs depending on whether the result is correct or not. In addition, a variation pattern table to be referred to in a short time and a plurality of variation pattern tables corresponding to each number of suspensions by the suspension control unit 116 are held. In this embodiment, a variation pattern table to be referred to in special effects described later is further held.
複数種の変動パターンは変動パターンテーブルにおいて抽選値と対応付けられる。変動パターンごとに対応付けられる抽選値範囲の大きさによって選択確率が定まる。また、当たりのときに参照される変動パターンテーブルにおいて対応付けられた抽選値範囲の大きさや、外れのときに参照される変動パターンテーブルにおいて対応付けられた抽選値範囲の大きさによって、その変動パターンが当たりのときに選択される確率が定まる。これにより、変動パターンごとの大当たりに対する期待度が定まることとなる。 A plurality of types of variation patterns are associated with lottery values in the variation pattern table. The selection probability is determined by the size of the lottery value range associated with each variation pattern. Further, the variation pattern depends on the size of the lottery value range associated in the variation pattern table referenced at the time of winning or the size of the lottery value range associated in the variation pattern table referenced at the time of losing. The probability of being selected when hit is determined. Thereby, the expectation degree for the jackpot for each variation pattern is determined.
図柄変動決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
When the game ball passes through the
保留制御手段116は、新たな抽選として抽選値取得手段112により当否抽選値が取得されたときにそれ以前の抽選に対応する図柄の変動表示がまだなされている場合、その新たな当否抽選値をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。 The holding control means 116, when the winning / not determining lottery value is acquired by the lottery value acquiring means 112 as a new lottery, when the change display of the symbol corresponding to the previous lottery is still being made, It is held as a holding ball until the variable display of the symbol corresponding to the lottery starts. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.
メイン表示制御手段118は、当否判定手段113による抽選の結果を、図柄変動決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否判定手段113による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of winning / not-winning lottery by the winning / failing determining
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。 The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. The specific game in this embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否判定手段113による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。 The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot occurs in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure determination means 113 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。
The
演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否判定手段113による当否判定結果、特別図柄の停止図柄や変動パターンの決定結果に応じて選択する。 The effect determining means 132 selects the combination of stop patterns of decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the determination result of the success / failure determination means 113 and the determination result of the stop symbol or variation pattern of the special symbol.
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否判定手段113による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否判定手段113による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure determination means 113 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the success /
演出表示制御手段134は、当否判定手段113による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the
演出実行手段138は、不定である可変の回数にて図柄が変動表示される期間にわたって継続し得る演出である特殊演出の実行を決定する。この特殊演出は、複数の図柄変動にわたって表示される演出であり、連続的で一貫性のストーリーを複数の図柄変動にわたって表現する。特殊演出の間は変動パターンとして特殊演出用変動パターンを用いることによりその演出内容を演出表示装置60へ表示させる。すなわち、演出実行手段138は特殊演出の開始を決定すると、演出決定手段132において選択される変動パターンを特殊演出用変動パターンに入れ替える。特殊演出が実行される間は、図柄変動決定手段114が変動パターンテーブルを特殊演出用変動パターンテーブルに入れ替える。特殊演出用変動パターンテーブルにおいて抽選値と対応付けられた複数の変動パターンは、すべての変動時間が「10秒」に固定されている。したがって、いずれの変動パターンが選択されても変動時間は同じになる。
The effect execution means 138 determines execution of a special effect that is an effect that can be continued over a period in which the symbol is variably displayed with an indefinite variable number of times. This special effect is an effect displayed over a plurality of symbol variations, and expresses a continuous and consistent story over a plurality of symbol variations. During the special effect, the effect content is displayed on the
特殊演出は、遊技状態に関する所定の変化を契機として開始され、抽選手段111から受け取る「先読み」の抽選結果が所定の終了条件を満たした場合にその抽選の結果に対応する図柄変動表示の実行を契機として終了される。本実施例においては、特別遊技から通常遊技へと遊技状態が変化するときに開始条件を満たしたものとして特殊演出を開始する。また、抽選の結果が大当たりへの期待度が高い抽選結果であったときに終了条件を満たしたとして特殊演出を終了させる。大当たりへの期待度が高い抽選結果とは、例えば当たりに該当する当否結果や、当たりへの期待度が高い種類のリーチ変動パターンが選択されたパターン決定結果である。 The special effect is triggered by a predetermined change regarding the game state, and when the lottery result of “prefetching” received from the lottery means 111 satisfies a predetermined end condition, the symbol variation display corresponding to the lottery result is executed. Ended as an opportunity. In this embodiment, the special effect is started assuming that the start condition is satisfied when the game state changes from the special game to the normal game. Further, when the lottery result is a lottery result with a high expectation level for the jackpot, the special effect is ended on the assumption that the end condition is satisfied. A lottery result with a high degree of expectation for a big win is, for example, a result of determining whether a win corresponding to a win or a reach variation pattern with a high degree of expectation for a win is selected.
特殊演出は、特別遊技の終了後に出現する特別な演出として位置づけられるが、最初からその終期として図柄の変動回数による演出表示期間の定めが設けられているわけではなく、開始当初はいつまで継続されるか未定のまま出現する。その後、特殊演出の実行中に先読みの抽選結果が終了条件を満たすことが判明した場合、特殊演出の終了タイミングを決定し、その抽選の結果に対応する図柄変動表示までの間は特殊演出が終了に至ることを前提としたエンディング演出へと特殊演出の演出内容を変化させる。 Special effects are positioned as special effects that appear after the end of the special game, but there is no provision of the effect display period based on the number of symbol changes from the beginning to the end, and it will continue until the beginning. Or appear undecided. After that, if it is determined that the lottery result of prefetching satisfies the end condition during execution of the special effect, the end timing of the special effect is determined, and the special effect ends until the symbol variation display corresponding to the result of the lottery The content of the special production is changed to an ending production based on the premise that
このように、抽選結果に応じて柔軟に演出を進行させるとともに、先読みすることで前もって整合性のある演出を画定することができる。特殊演出として表示される内容は、特殊演出中に演出決定手段132によって選択される変動パターンに定められている。演出決定手段132は特殊演出として一貫性のあるストーリーが順序通りに進行するようにそのストーリーの各局面に対応する変動パターンを順次選択する。 As described above, it is possible to flexibly advance the production according to the lottery result, and it is possible to demarcate the production with consistency by prefetching. The content displayed as the special effect is determined by the variation pattern selected by the effect determining means 132 during the special effect. The effect determining means 132 sequentially selects a variation pattern corresponding to each aspect of the story so that a consistent story proceeds as a special effect in order.
演出実行手段138は、特殊演出がエンディング演出へと内容を変更する場合、演出決定手段132により選択される変動パターンをエンディング演出用の変動パターンに入れ替える。これにより、エンディング演出の内容を構成する変動パターンが選択され、特殊演出の終了に向けた整合性のあるストーリーが表示される。演出実行手段138は、特殊演出が終了するときに図柄変動決定手段114に対して特殊演出用変動パターンテーブルから通常の変動パターンテーブルに戻させるよう制御する。なお、事前判定で用いる変動パターンテーブルは、特殊演出の終了タイミングより早いタイミング、すなわち抽選結果が終了条件を満たしたタイミングで通常の変動パターンテーブルに戻してもよい。
When the content of the special effect is changed to the ending effect, the
図4は、特殊演出の開始から終了までの過程を示すタイムチャートである。まず、特別遊技が終了したときに開始条件が満たされたものとして特殊演出が開始される(t1)。この時点では特殊演出の終期は未定である。特殊演出の開始後は、変動パターンの変動時間は一定時間、例えば「10秒」に固定される。図示する時間軸上の目盛りは、図柄変動の開始および終了の区切りを示す。それら区切りの間に描かれた黒点は、始動口62への入球タイミングおよびその入球を契機とした抽選タイミングを示す。抽選は始動口62へ入球があるたびに随時、事前判定として実行されるため、その実行タイミングは図柄変動の開始や終了のタイミングに依存せず無関係である。図柄変動中に新たな抽選として事前判定が実行された場合、その抽選値は対応する図柄変動が事後的に開始されるまで保留される。したがって、事前判定の結果はいわゆる「先読み」として図柄変動のタイミングより先に演出実行手段138が認識することができる。
FIG. 4 is a time chart showing the process from the start to the end of the special effect. First, when the special game ends, the special effect is started assuming that the start condition is satisfied (t1). At this point, the end of the special performance is undecided. After the start of the special effect, the fluctuation time of the fluctuation pattern is fixed to a certain time, for example, “10 seconds”. The scale on the time axis shown in the figure indicates the start and end of the symbol variation. The black dots drawn between these breaks indicate the timing of entering the starting
事前判定した抽選結果が終了条件を満たす内容であった場合、その抽選結果に対応する図柄変動表示までの保留数をもとに「4変動後」が終了タイミングであることを判定し(t2)、その後に開始される図柄変動以降においては演出内容を変更し、特殊演出の終了に向けたエンディング演出を開始する(t3)。終了条件を満たす抽選結果に対応する図柄変動表示が終了するときにエンディング演出の終了とともに特殊演出も終了する(t4)。このとき、特殊演出用変動パターンテーブルを通常の変動パターンテーブルに戻す。 When the pre-determined lottery result is the content that satisfies the end condition, it is determined that “after 4 changes” is the end timing based on the number of holds until the symbol change display corresponding to the lottery result (t2) Then, after the symbol variation started thereafter, the content of the effect is changed, and the ending effect for the end of the special effect is started (t3). When the symbol variation display corresponding to the lottery result satisfying the end condition ends, the special effect ends with the end of the ending effect (t4). At this time, the variation pattern table for special effects is returned to the normal variation pattern table.
図5は、特殊演出の演出内容の例を模式的に示す。図5(a)は、特殊演出が開始されたときの画面例である。表示画面200において、装飾図柄190の変動は右下にやや小さめに表示され、その他の領域を用いて特殊演出が表示される。本図の例は、カーレースを模した演出であり、2台の車がスタートしたシーンが表示され、情報領域210には特殊演出の開始を示す「スタート!」の文字列が表示される。この時点では特殊演出の終期は定まっておらず、以降、図柄変動を繰り返しながら特殊演出としてレースの車同士が競い合う映像を表示する。そのとき、図柄変動が開始するたびにレースの周回数の形で変動回数を表示してもよい。特に、特殊演出中は変動時間が一定であるため、レースの周回数のカウントアップといった一定間隔の演出変化を設定することも容易であり、整合性のある演出内容を容易に設計することができる。
FIG. 5 schematically shows an example of the contents of special effects. FIG. 5A is an example of a screen when the special effect is started. On the
図5(b)は、特殊演出におけるエンディング演出の画面例である。表示画面200にはレースの車同士が競い合っている内容が表示されるとともに、情報領域210には特殊演出終了までの残り変動回数が4回であることを示す「あと4周!」の文字列が表示される。この時点では特殊演出の終了まで複数回の図柄変動を残しているが、抽選結果を先読みすることで前もって終了に向かう演出を開始することができ、唐突に終了してしまうような演出となることを回避でき、演出の整合性を維持することができる。
FIG. 5B is a screen example of the ending effect in the special effect. The
図5(c)は、特殊演出の終了場面の画面例である。表示画面200にはレース中の車がゴールする瞬間の内容が表示されるが、遊技者を示唆する車が先にゴールできるか最後まで分からないほど僅差で競っている様子が表示される。その結果、遊技者を示唆する車が先にゴールしてレースに勝てば大当たりが発生したことを示し、レースに負ければ外れであったことを示す。この終了場面では、右下の領域で装飾図柄190がリーチ態様で表示され、情報領域210にはこの図柄変動で特殊演出が終了することを示す「ファイナルラップ!」の文字列が表示される。ここで、先読みによる複数回の図柄変動にわたるエンディング演出が出現しないままに図5(c)の画面が出現した場合を仮定すると、何の前触れもなく「ファイナルラップ!」という文字列が表示されることになる。演出のストーリー性に鑑みれば、唐突に最終周回が表示されるのは不自然である。この点、本実施例においては前もってエンディング演出を表示させてから特殊演出を終了させるので、演出の整合性を保つことができる。
FIG. 5C is a screen example of a special effect end scene. The
図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、図柄変動などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。その後、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start opening 62, the general winning
図7は、図6におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動口62に入球があった場合(S20のY)、始動口62に対応する賞球数をセットする(S22)。始動口62への入球であれば保留制御手段116による保留数が4未満であるか否かを参照し、さらなる保留が可能な状態であれば(S24のY)、抽選値取得手段112が当否抽選値を取得する(S26)。その当否抽選値に基づいて抽選する事前判定処理を実行し(S28)、当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S30)。S20において始動口62への入球がない場合はS22からS30までの処理をスキップする(S20のN)。S24において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合はS26からS30までの処理をスキップする(S24のN)。以上のS20からS30までの処理が始動口62への入球に対する入賞処理である。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. If there is a ball in the starting port 62 (Y in S20), the number of prize balls corresponding to the starting
一般入賞口72に入球があった場合は(S32のY)、一般入賞口72に対応する賞球数をセットし(S34)、一般入賞口72への入球がないときはS34をスキップする(S32のN)。大入賞口66に入球があった場合は(S36のY)、大入賞口66に対応する賞球数をセットし(S38)、大入賞口66への入球がないときはS38をスキップする(S36のN)。
If there is a winning at the general winning opening 72 (Y of S32), the number of winning balls corresponding to the general winning
図8は、図7におけるS28の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否判定手段113が事前判定として当否判定を実行し(S40)、図柄変動決定手段114が事前判定として特別図柄の停止図柄を決定し(S42)、図柄変動決定手段114が事前判定として変動パターンを決定する(S44)。当否判定、図柄決定、パターン決定の結果が送信バッファに一時保存されるとともに(S46)、演出実行手段138へ送信される(S48)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S28 in FIG. First, the success /
図9は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、抽選手段111が抽選処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。このとき、特殊演出中であれば特殊演出に対応する変動パターンでの図柄変動が開始され、特殊演出も開始することとなる。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S39)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S40のY)、表示中の図柄変動を停止する(S42)。このとき、特殊演出中であれば特殊演出に対応する変動パターンでの図柄変動が停止され、特殊演出が終了することとなる。その場合、特殊演出用変動パターンテーブルが通常の変動パターンテーブルに戻される。図柄表示の停止タイミングに達していない場合はS42の処理をスキップして本図のフローを終了する(S40のN)。図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S39からS42までの処理をスキップする。 FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / failing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the lottery means 111 executes the lottery process (S34). ). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). At this time, if the special effect is being performed, the symbol variation in the variation pattern corresponding to the special effect is started, and the special effect is also started. If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36. Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S38), symbol variation display processing is executed (S39), and when the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing has been reached (S40). Y), the symbol variation being displayed is stopped (S42). At this time, if the special effect is being performed, the symbol variation in the variation pattern corresponding to the special effect is stopped, and the special effect ends. In that case, the variation pattern table for special effects is returned to the normal variation pattern table. If the symbol display stop timing has not been reached, the process of S42 is skipped and the flow of this figure is terminated (N in S40). When the symbol variation display is not started (N in S38), the processing from S39 to S42 is skipped.
図10は、図9におけるS34の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、抽選値取得手段112が当否抽選値を読み出して(S43)、その当否抽選値に基づいて当否判定手段113が当否を判定する(S44)。図柄変動決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出実行手段138が特殊演出の内容変更を処理し(S49)、演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。ここで、特殊演出中の場合、S52においては特殊演出用の変動パターンが選択される。また、S49において特殊演出の内容変更がなされていた場合は、S52においてエンディング演出用の変動パターンが選択される。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the lottery process of S34 in FIG. First, the lottery
図11は、図10におけるS49の特殊演出変更処理を詳細に示すフローチャートである。特殊演出中でない場合(S54のN)、本図のフローをすべてスキップする。特殊演出の実行中であって(S54のY)、保留された抽選の中に終了条件を満たす抽選結果が含まれることが判明した場合(S56のY)、特殊演出の終了に向けてその演出内容をエンディング演出に変更し(S58)、保留された抽選の中に終了条件を満たす抽選結果が含まれていない場合(S56のN)、S58をスキップする。 FIG. 11 is a flowchart showing in detail the special effect changing process of S49 in FIG. When the special effect is not being performed (N in S54), the entire flow of this figure is skipped. If the special effect is being executed (Y in S54), and it is found that the lottery result satisfying the end condition is included in the held lottery (Y in S56), the effect is directed toward the end of the special effect. The content is changed to the ending effect (S58), and if the lottery result that satisfies the end condition is not included in the lottery that is put on hold (N of S56), S58 is skipped.
図12は、図6におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。特別遊技の終了を契機として特殊演出を開始する(S88)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
上記の実施例においては、特別遊技から通常遊技へ遊技状態が変化したことを特殊演出の開始契機とする例を説明した。変形例においては、その他の遊技状態や動作の変化を特殊演出の開始契機としてもよい。例えば、通常状態から確変状態への変化や、確変状態から通常状態への変化を開始契機としてもよいし、通常状態から時短状態への変化や、時短状態から通常状態への変化を開始契機としてもよい。また、抽選手段111から受け取る抽選の結果が所定の開始条件を満たしたことを開始契機とし、その結果、開始契機と終了契機の双方を先読みの抽選結果に依存する構成としてもよい。例えば、期待度の高いリーチ変動が発生したことや、リーチの外れ回数が所定数に達したこと、特定の演出内容をもった変動パターンによる図柄変動が発生したこと、等を開始契機としてもよい。 In the above embodiment, an example has been described in which the change of the game state from the special game to the normal game is used as a trigger for starting the special effect. In a modification, it is good also considering the change of another game state or operation | movement as a start opportunity of special production. For example, a change from a normal state to a probable state, a change from a probabilistic state to a normal state, or a change from a normal state to a short-time state, or a change from a short-time state to a normal state, Also good. Alternatively, the lottery result received from the lottery means 111 may be a start trigger when a predetermined start condition is satisfied, and as a result, both the start trigger and the end trigger may be dependent on the pre-read lottery result. For example, it may be triggered by the occurrence of a highly anticipated reach variation, the number of reach misses reaching a predetermined number, the occurrence of a symbol variation due to a variation pattern with a specific performance content, etc. .
上記の実施例においては、大当たりへの期待度が高い抽選結果の出現を特殊演出の終了契機とする例を説明した。変形例においては、特定の停止図柄が選択されたことを終了契機としてもよいし、抽選結果の保留個数が所定の変化を見せるタイミングを終了契機としてもよい。あるいは、抽選値自体が所定の値になったことを終了契機としてもよい。 In the above-described embodiment, an example has been described in which the appearance of a lottery result with a high degree of expectation for a jackpot is used as an end trigger for the special effect. In the modification, the end trigger may be that a specific stop symbol has been selected, or the end timing may be a timing at which the number of reserved lottery results shows a predetermined change. Alternatively, the end of the lottery value itself may be a predetermined value.
上記の実施例においては、変動パターンを入れ替えることで特殊演出を表示させる例を説明した。変形例においては、図柄変動とは別に出現が決定される、いわゆる予告表示などの演出の形で表示してもよい。あるいは、演出モードの切り替えの形で特殊演出を実現してもよい。 In the above embodiment, the example in which the special effect is displayed by switching the variation pattern has been described. In a modified example, it may be displayed in the form of an effect such as a so-called notice display in which appearance is determined separately from symbol variation. Alternatively, a special effect may be realized in the form of switching the effect mode.
上記の実施例においては、従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明した。変形例においては、複数の第1種ぱちんこ遊技機を一つの機種に複合させて融合させたような機種において本発明を実現してもよい。その場合、始動入賞口や抽選手段、特別図柄、保留制御手段等も複数有し、第1の遊技と第2の遊技とが混在したような遊技性を有することとなる。例えば、第1の始動入賞口へ入球すれば第1の保留制御手段に保留され、第2の始動入賞口に入球すれば第2の保留制御手段に保留される。第2の保留制御手段に保留があるときは第1の保留制御手段に保留があるか否かに関わらず図柄変動が開始される。逆に、第2の保留制御手段に保留がある限りは第1の保留制御手段に保留された抽選値に対応する図柄変動は開始されない。すなわち、第2の保留制御手段の保留抽選値が第1の保留制御手段の保留抽選値より優先的に消化され、図柄変動が開始される。このような遊技性においては、例えば第1の保留制御手段に保留された抽選結果が特殊演出の終了条件を満たすことが判明したとしても、第2の始動入賞口への入球を狙って打ち続け、第2の保留制御手段による保留がなくならない限り第1の保留制御手段に保留された終了条件を満たす抽選結果は消化されない。このように、遊技者が第1の始動入賞口と第2の始動入賞口のいずれを狙うかによって特殊演出の終期を実質的に延期させることができる遊技性が実現される。 In the above embodiment, the conventional so-called first type pachinko gaming machine has been described as an example. In a modified example, the present invention may be realized in a model in which a plurality of first type pachinko gaming machines are combined into one model and fused. In that case, there are a plurality of start winning openings, lottery means, special symbols, hold control means, and the like, and the game is as if the first game and the second game are mixed. For example, if the ball enters the first start winning opening, it is held by the first holding control means, and if it enters the second start winning opening, it is held by the second holding control means. When the second hold control means has a hold, the symbol variation is started regardless of whether or not the first hold control means has a hold. On the contrary, as long as there is a hold in the second hold control means, the symbol variation corresponding to the lottery value held in the first hold control means is not started. That is, the holding lottery value of the second holding control means is preferentially digested over the holding lottery value of the first holding control means, and the symbol variation is started. In such a game, for example, even if it is found that the lottery result held by the first holding control means satisfies the special effect end condition, the player aims to hit the second start winning opening. Subsequently, the lottery result satisfying the end condition held in the first hold control means is not digested unless the hold by the second hold control means is lost. In this way, a game is realized in which the end of the special effect can be substantially postponed depending on whether the player aims at the first start winning opening or the second starting winning opening.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 111 抽選手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 138 演出実行手段。 10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 111 lottery means, 116 hold control means, 118 main display Control means, 130 pattern storage means, 138 effect execution means.
Claims (2)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の実行契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために前記抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動過程が定められた変動パターンにしたがって前記図柄表示装置へ前記図柄を変動表示させる表示制御手段と、
新たな抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄の変動表示がなされているときは、前記新たな抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記抽選の結果、前記特別遊技へ移行する旨の判定がなされて前記図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
不定である可変の回数にて図柄が変動表示される期間にわたって継続し得る演出である特殊演出として、変動時間との対応関係が通常の変動パターンテーブルとは異なる特殊演出用変動パターンテーブルに基づいて選択される特殊演出用変動パターンを用いた演出を表示し、前記抽選手段から受け取る前記抽選の結果が所定の終了条件を満たした場合にその抽選の結果に対応する図柄変動表示の実行を契機として前記特殊演出を終了させる演出実行手段と、
を備え、
前記抽選手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に設けられ、前記演出実行手段は遊技における演出の動作を制御する副制御装置に設けられ、
前記抽選手段は、新たな抽選が実行されたときにその抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその結果を前記演出実行手段へ送信し、
前記演出実行手段は、前記特殊演出の実行中に前記抽選手段から受け取る前記抽選の結果が前記終了条件を満たすことが判明した場合、その抽選の結果に対応する図柄変動表示までの間は前記特殊演出が終了に至ることを前提とした内容へと前記特殊演出の演出内容を変化させることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a chance to execute a lottery;
Lottery means for executing the lottery in order to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening;
A symbol display device in which symbols for indicating the result of the lottery are displayed in a variable manner;
Display control means for variably displaying the symbol on the symbol display device according to a variation pattern in which the variation process of the symbol is determined;
A hold control means for holding the result of the new lottery until the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery when the symbol corresponding to the previous lottery is displayed when the new lottery is executed When,
As a result of the lottery, a special game control means for executing the special game when it is determined that the game is shifted to the special game and the symbol is stopped at a predetermined winning symbol;
As a special effect that is an effect that can be continued over a period in which the symbol is variably displayed with an indefinite variable number of times, based on a special effect variation pattern table that has a different relationship with the variation time than the normal variation pattern table When an effect using the selected variation pattern for special effects is displayed, and the lottery result received from the lottery means satisfies a predetermined end condition, triggered by the execution of the symbol variation display corresponding to the lottery result Production execution means for ending the special production;
With
The lottery means is provided in a main control device that controls the progress of the game, and the effect execution means is provided in a sub-control device that controls the operation of the effect in the game,
The lottery means transmits the result to the effect executing means regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started when a new lottery is executed,
If it is determined that the lottery result received from the lottery means during the execution of the special effect satisfies the end condition, the effect executing unit is configured to display the special variation until the symbol variation display corresponding to the lottery result. A bullet ball game machine characterized in that the content of the special effect is changed to a content premised on the end of the effect.
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