JP2011156266A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2011156266A JP2010022149A JP2010022149A JP2011156266A JP 2011156266 A JP2011156266 A JP 2011156266A JP 2010022149 A JP2010022149 A JP 2010022149A JP 2010022149 A JP2010022149 A JP 2010022149A JP 2011156266 A JP2011156266 A JP 2011156266A
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Takenori Watanabe
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve a game machine in which a player can confirm a game condition by himself by technical intervention. <P>SOLUTION: In a Pachinko game machine 10, a fall lottery means 142 performs a fall lottery at every justice lottery only when the game condition is in a probability variation condition. A specific game execution means 122 controls the game condition in a form which does not specify whether it is in the probability variation condition. The fall lottery means 142 performs the fall lottery in a mode, in which a lottery process may appear in appearance, to a ball entering a first start pocket 62 and performs the fall lottery in a mode, in which a lottery process does not appear in appearance, to a ball entering a second start pocket 63. A storing device 300 stores till the execution time of the fall lottery a game ball, which enters the first start pocket 62, at least in the probability variation condition. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。   Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, the lottery is performed in response to the ball entering the start opening provided on the game board, Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. A special game is also called a big hit, and a unit game is performed multiple times with a predetermined period opening of a big prize opening provided on the game board, and a predetermined number of prize balls are awarded for each entry to the big prize opening. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer.

遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。確変へ移行した上で、当否抽選のたびに転落抽選と呼ばれる抽選により通常の確率状態へ戻すか否かを決定する遊技機も知られている。通常の転落抽選は遊技機内部で実行されるのみであってその抽選過程や結果は必ずしも外観に現れないが、外観に現れる態様の転落抽選も考えられる(例えば特許文献1参照)。   Some gaming machines shift to a specific game advantageous to a player called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability change”) after the special game is over. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early, so that the player's expectation is further enhanced. There is also known a gaming machine that determines whether or not to return to a normal probability state by lottery called a falling lottery every time a success / failure lottery is performed. A normal falling lottery is only executed inside the gaming machine, and the lottery process and result do not necessarily appear in the appearance, but a falling lottery in a form that appears in the appearance is also conceivable (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−110229号公報JP 2006-110229 A

転落抽選が実行される場合、確変へ移行したかどうかを外観上明示しない、いわゆる潜伏確変と呼ばれる遊技態様が前提となっている。しかしながら、転落抽選の過程が外観に現れてしまうと、その実行の仕方によっては転落抽選の結果を示す以前に、現在の遊技状態が確変であることを遊技者に示してしまうことになりかねず、かえって潜伏確変の遊技性を損ねてしまうおそれがあった。また、本発明者は、そうした転落抽選の特性を逆手にとって新たな遊技性を創出するに至った。   When the falling lottery is executed, a game mode called a so-called latent probability change, which does not clearly indicate whether or not a transition to probability change has been made, is assumed. However, if the process of falling lottery appears on the exterior, depending on how it is executed, it may indicate to the player that the current gaming state is probable before showing the result of the falling lottery. On the contrary, there is a risk that the gameability of the latent probability change is impaired. In addition, the present inventor has come to create a new game by taking advantage of the characteristics of the falling lottery.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者が技術介入によって自力で遊技状態を確認し得る遊技機を実現することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object thereof is to realize a gaming machine in which a player can check a gaming state by himself / herself through technical intervention.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1の始動入賞口と、遊技領域において第1の始動入賞口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第2の始動入賞口と、第1の始動入賞口または第2の始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、当否抽選が特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後において、当否抽選が特別遊技へ移行すべき旨の結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行させる特定遊技実行手段と、遊技状態が確率変動状態にある場合に限り、当否抽選のたびに当否抽選が当りとなる確率を通常の確率へ戻すか否かを決定するための転落抽選を実行する転落抽選手段と、を備える。特定遊技実行手段は、特別遊技の終了後における遊技状態が確率変動状態にあるか否かを明示しない形で遊技状態を制御し、転落抽選手段は、第1の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合には、抽選過程が外観に現れ得る態様で転落抽選を実行し、第2の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合には、抽選過程が外観に現れない態様で転落抽選を実行する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A first start prize opening, a second start prize opening provided at a position different from the first start prize opening in the game area, and a game ball entry triggers a lottery; and a first start prize opening or A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the second start winning opening, The symbol display device that displays the symbols to indicate the result of the game, the display control means for controlling the symbol variation display, and the special game is executed if the result of the lottery decision should be shifted to the special game Special game control means to play and after the special game is over, Specified game execution means that shifts to a probability fluctuation state where the probability that the selection should shift to a special game is higher than the normal state, and only if the lottery is a lottery only if the game state is in a probability fluctuation state Falling lottery means for executing a falling lottery for determining whether or not to return the probability of winning the lottery to the normal probability. The specific game execution means controls the game state in a manner that does not clearly indicate whether or not the game state after the end of the special game is in a probability variation state, and the falling lottery means responds to the entrance to the first start winning opening. In the case of winning or failing lottery, the falling lottery process is executed in such a manner that the lottery process can appear on the appearance, and in the case of winning or failing lottery for entering the second starting prize opening, the lottery process does not appear in the appearance. Run a lottery.

ここで、「明示しない形」は、遊技状態が確率変動状態にあるか否かを遊技者に対して一切表示しない形であってもよいし、一応の表示はするものの通常はその表示をもって直ちに遊技状態を把握することは困難であるような形であってもよい。「外観に現れ得る態様」は、転落抽選の結果に至るまでの過程が遊技者によって視覚的に把握できる形であればよく、所定の構造物内で遊技球を移動させることで転落抽選の過程を表現するものであってもよいし、電子的な転落抽選の過程を演出的に画面表示させることで表現するものであってもよい。   Here, the “non-declared form” may be a form that does not display to the player whether or not the gaming state is in a probability variation state. It may be in a form where it is difficult to grasp the gaming state. The “appearance that can appear in the appearance” may be any form that allows the player to visually grasp the process leading to the result of the falling lottery, and the process of the falling lottery by moving the game ball within a predetermined structure May be expressed, or an electronic falling lottery process may be expressed by screen-displaying in a stunning manner.

この態様によると、遊技球が第1の始動入賞口と第2の始動入賞口のどちらに入球したかによって転落抽選の態様が決まる。また、抽選過程が外観に現れ得る転落抽選は遊技状態が確率変動状態にある場合に限って実行されるため、第1の始動入賞口へ入球したときに転落抽選の実行が外観に現れさえすれば、遊技状態が少なくともその時点では確率変動状態にあることが把握できる。したがって、遊技状態を知りたい遊技者は、第2の始動入賞口ではなく意図的に第1の始動入賞口を狙って入球させることで自力で遊技状態を確認し得るという遊技性を実現することができる。   According to this aspect, the aspect of the falling lottery is determined depending on whether the game ball has entered the first start winning opening or the second starting winning opening. Moreover, since the falling lottery in which the lottery process can appear in the appearance is executed only when the gaming state is in the probability variation state, the execution of the falling lottery even appears in the appearance when entering the first start winning opening. Then, it can be grasped that the gaming state is in a probability fluctuation state at least at that time. Therefore, a player who wants to know the game state can realize the gameability that the player can check the game state by himself by intentionally aiming at the first start prize port instead of the second start prize port. be able to.

遊技領域において第1の始動入賞口の近傍位置に設けられ、少なくとも確率変動状態において第1の始動入賞口へ入球する遊技球を転落抽選の実行時期まで貯留する貯留装置と、遊技領域において貯留装置の近傍位置に設けられ、貯留装置から放出された遊技球の通過経路を複数経路に振り分けることによって確率変動状態から通常の確率の状態へ転落したか否かを外観上表す構造体である転落振分装置と、をさらに備えてもよい。転落抽選手段は、遊技状態が確率変動状態にある場合に限り、第1の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合に貯留装置に貯留された遊技球を転落振分装置により振り分けさせることによって抽選過程が外観に現れ得る態様の転落抽選を実行してもよい。   A storage device that is provided in the vicinity of the first start winning opening in the game area and stores at least the game ball that enters the first start winning opening in the probability variation state until the falling lottery execution time; A structure that is provided in the vicinity of the device, and is a structure that expresses whether or not it has fallen from the probability fluctuation state to the normal probability state by distributing the passage paths of the game balls released from the storage device into a plurality of routes. And a sorting device. The falling lottery means distributes the game balls stored in the storage device by the falling distribution device in the case of a lottery for the entrance into the first start winning opening only when the gaming state is in a probability variation state. The lottery process may be executed in such a manner that the lottery process can appear on the exterior.

ここで「貯留装置」は、貯留した遊技球に対応する当否抽選が実行されるときに転落振分装置へ向けて遊技球を放出する装置であってもよい。貯留装置から放出された遊技球の通過経路は遊技者から視覚的に把握できる形で形成され、いずれの通過経路を通過したかによって転落抽選の結果が決まる物理的な構造が形成されてもよい。この態様においてもまた、遊技状態を知りたい遊技者は、第2の始動入賞口ではなく意図的に第1の始動入賞口を狙って入球させることで自力で遊技状態を確認し得るという遊技性を実現することができる。   Here, the “reserving device” may be a device that releases a game ball toward the falling sorting device when a winning / failing lottery corresponding to the stored game ball is executed. The passage route of the game ball released from the storage device is formed in a form that can be visually grasped by the player, and a physical structure that determines the result of the falling lottery depending on which passage route may be formed. . Also in this aspect, a game in which a player who wants to know the gaming state can confirm the gaming state by himself by intentionally aiming at the first starting winning opening instead of the second starting winning opening. Can be realized.

当否抽選手段は、第1の始動入賞口への入球に対する当否抽選および第2の始動入賞口への入球に対する当否抽選のうち、それらの入球順序にかかわらずいずれか所定の一方を優先して実行してもよい。この場合、第2の始動入賞口へ入球があればその当否抽選が優先的に実行されるため、第2の始動入賞口への入球が多いほど第1の始動入賞口への入球に対応する当否抽選ないし転落抽選の実行が先送りとなる。第1の始動入賞口への入球に対応する転落抽選が実行されなければ遊技状態が確率変動状態にあるかどうかは外観に現れない。したがって、遊技状態を知りたい遊技者は、第2の始動入賞口への入球を減らしてその入球に対応する図柄変動がすべて終了するのを待って、意図的に第1の始動入賞口を狙って入球させることで自力で遊技状態を確認し得るという遊技性を実現することができる。   The winner / lottery means give priority to any one of the winning lottery for entering the first starting prize opening and the winning lottery for entering the second starting prize opening regardless of the order of entry. May be executed. In this case, if there is a ball entering the second start prize opening, the winning / no-win lottery is preferentially executed. Therefore, the more balls entered the second start prize opening, the more balls entered the first start prize opening. Execution of the success / failure lottery or falling lottery corresponding to is postponed. If the falling lottery corresponding to the ball entering the first start winning opening is not executed, it does not appear on the appearance whether the gaming state is in the probability variation state. Therefore, the player who wants to know the game state reduces the number of entries to the second start prize opening, waits for all the symbol fluctuations corresponding to the entry to end, and intentionally starts the first start prize opening. It is possible to realize a gameability in which the game state can be confirmed by oneself by entering the ball aiming at.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技者が技術介入によって自力で遊技状態を確認し得る遊技機を実現することができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to realize a game machine in which a player can check the game state by himself / herself through technical intervention.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 貯留装置と転落振分装置を拡大して示す図である。It is a figure which expands and shows a storage device and a fall distribution apparatus. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 5 in detail. 図6のS23における内部転落抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the internal fall lottery process in S23 of FIG. 6 in detail. 図6のS31における機械転落抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the machine fall lottery process in S31 of FIG. 6 in detail. 図5におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 5 in detail.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。その結果、いずれかの大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出され、遊技者に有利な状態となる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game and the second game as the plurality of games are controlled so as not to be executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings. That is, when a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, and if the lottery result is “big hit”, the big winning opening Starts a special game that repeatedly opens and closes. As a result, when any of the big winning openings is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, which is advantageous to the player.

大当りが確変付きの大当りであった場合、特別遊技の終了後に確変へ移行する。ただし、大当りが確変付きの大当りであったか、および遊技状態が確変状態であるかについては遊技者に外観上明示しない。したがって、遊技者は外観からは特別遊技後の遊技状態を直ちに把握できないこととなる。しかし、以下詳述する通り、外観に現れる形で転落抽選が実行されるよう打球方向や打球タイミングを遊技者が調整することにより、遊技状態を把握できる状況を意図的につくり出すことができる。以下、そのような構成を説明する。   If the big hit is a big hit with a probability change, it shifts to a probability change after the end of the special game. However, the appearance is not clearly shown to the player as to whether the big hit is a big hit with probability change and whether the game state is a probability change state. Therefore, the player cannot immediately grasp the game state after the special game from the appearance. However, as will be described in detail below, the player can intentionally create a situation in which the game state can be grasped by adjusting the hitting direction and hitting timing so that the falling lottery is executed in a form that appears in the appearance. Hereinafter, such a configuration will be described.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。なお、以下の説明において第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とを特に区別しない場合には単に「始動入賞口」と表記し、第1大入賞口91と第2大入賞口92とを特に区別しない場合には単に「大入賞口」と表記する場合がある。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning opening 62, a second start winning opening 63, a center decoration 64, a first large winning opening 91, a second large winning opening 92, an operation opening 68, and a general winning opening 72 are included. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. In the following description, when there is no particular distinction between the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63, they are simply referred to as “start winning opening”, and the first big winning opening 91 and the second big winning opening 92. If there is no particular distinction between the two, it may be simply referred to as “big prize opening”.

第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。すなわち、本実施例では中央に設けられたセンター飾り64(飾り部材)を境にして遊技領域52が右側の流路と左側の流路とに分離されるように構成されている。そして、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。第1大入賞口91は、第1始動入賞口62に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられ、第2大入賞口92は、第2始動入賞口63に向けて打球された遊技球が入球し得る位置に設けられている。   The first start winning port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start winning port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are provided at positions that are separated from each other to the extent that it is possible to make a goal with either of them depending on the strength of the game ball. That is, in this embodiment, the game area 52 is separated into a right channel and a left channel with a center decoration 64 (decoration member) provided in the center as a boundary. Then, the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 each have a game area 52 so that it is possible to aim at entering either one of the game balls according to the player's intention. The game balls that are set apart on the left side and the right side are difficult to enter the other. For example, the first start winning opening 62 is provided at a position that makes it easier for a player to enter a ball when aiming at the left side of the game area 52 and firing relatively weakly. It is provided at a position where it is easy to enter the ball when aiming and launching relatively strongly. The first grand prize opening 91 is provided at a position where a game ball hit toward the first start prize opening 62 can enter, and the second big prize opening 92 hits the second start prize opening 63. It is provided at a position where the played game ball can enter.

第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第1始動入賞口62の下方近傍位置には、第1始動入賞口62に入球した遊技球を貯留する貯留装置300が設けられ、貯留装置300の近傍位置には貯留装置300から放出された遊技球を複数経路に振り分ける転落振分装置308が設けられる。貯留装置300は、少なくとも確率変動状態において第1始動入賞口62へ入球する遊技球を転落抽選の実行時期ないし図柄変動の開始時期まで貯留する。貯留装置300は、その先端部において下方へ放出する放出口と右方へ放出する放出口を有し、遊技状態が確変状態であるか否かに応じていずれかの放出口から遊技球を放出する。確変状態のときは下方の回転体302へ放出し、確変状態でないときは右方へ放出する。遊技球の放出は、第1の抽選に対応する図柄変動が開始されるにあたって実行される。   The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. A storage device 300 that stores game balls that have entered the first start winning port 62 is provided in a position near the lower side of the first start winning port 62, and is released from the storage device 300 at a position near the storage device 300. A falling distribution device 308 is provided for distributing game balls to a plurality of paths. The storage device 300 stores the game balls that enter the first start winning opening 62 at least in the probability variation state until the falling lottery execution time or the symbol variation start time. The storage device 300 has a discharge port that discharges downward and a discharge port that discharges rightward at the tip, and releases a game ball from one of the discharge ports depending on whether or not the game state is a probable state. To do. When it is in the probability variation state, it is discharged to the lower rotating body 302, and when it is not in the probability variation state, it is discharged to the right. The release of the game ball is executed when the symbol change corresponding to the first lottery is started.

転落振分装置308は、貯留装置300から放出された遊技球の通過経路を複数経路に振り分けることによって確率変動状態から通常の確率の状態へ転落したか否かを外観上表す構造体である。転落振分装置308は、回転体302を含み、回転体302の回転によって遊技球を転落口304または排出口306へ振り分ける。回転体302は、貯留装置300の先端部から下方へ放出される経路に設けられ、放出された遊技球を転落口304と排出口306とに振り分ける。回転体302は円盤状に形成され、時計回りまたは反時計回りの方向に常時一定速度で回転制御される。回転体302の中央を貫通する球通路が遊技領域52に平行する形で設けられ、円盤状部材の円周部分には複数の凹部が設けられている。回転体302が回転制御されて球通路の向きが略鉛直線方向となるタイミングで遊技球が貯留装置300から回転体302へ放出されると、その遊技球がその球通路を通過し、転落口304に入球する。逆に、回転体302の球通路の向きが鉛直線方向でないタイミングで遊技球が貯留装置300から回転体302へ放出されて各凹部に入球したときは、排出口306の方向へ振り分けられる。回転体302へ放出された遊技球が球通路を通過する確率が約1/30となるように回転体302の構造および制御が設計される。貯留装置300から右方へ放出されると、遊技球はガイドに沿って排出口306へ流れる。   The fall distribution device 308 is a structure that externally represents whether or not the game ball released from the storage device 300 has fallen from the probability variation state to the normal probability state by distributing the passage route of the game balls to a plurality of routes. The falling distribution device 308 includes a rotating body 302 and distributes the game balls to the falling opening 304 or the discharging opening 306 by the rotation of the rotating body 302. The rotating body 302 is provided in a path that is released downward from the tip of the storage device 300, and distributes the released game balls to the falling entrance 304 and the exit 306. The rotating body 302 is formed in a disc shape and is controlled to rotate at a constant speed in the clockwise or counterclockwise direction. A ball passage penetrating the center of the rotating body 302 is provided in parallel to the game area 52, and a plurality of recesses are provided in the circumferential portion of the disk-shaped member. When the rotating body 302 is rotationally controlled and the game ball is released from the storage device 300 to the rotating body 302 at a timing at which the direction of the ball path becomes a substantially vertical line direction, the game ball passes through the ball path and falls. Enter 304. On the contrary, when the game ball is discharged from the storage device 300 to the rotating body 302 at a timing when the direction of the ball path of the rotating body 302 is not in the vertical line direction, the balls are distributed in the direction of the discharge port 306. The structure and control of the rotating body 302 are designed so that the probability that the game ball released to the rotating body 302 passes through the ball path is about 1/30. When released to the right from the storage device 300, the game ball flows along the guide to the outlet 306.

第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。また、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。   The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second start winning opening 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning opening 63 is increased. In addition, during the time reduction, the time for one opening of the ordinary electric accessory 65 is set longer than the normal state, so that the game ball can easily enter the second start winning opening 63. In addition, since the second start winning opening 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side are at least in the vicinity of the second starting winning opening 63. Since they are gathered, there is a high possibility of entering the second start winning opening 63. On the other hand, the first start winning opening 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage. Therefore, the second start winning opening 63 has an arrangement or configuration relationship such that the possibility of entering a ball is relatively higher than the first starting winning opening 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置77は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が大当りを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。   The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 77 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 77 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 91, and generates first big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the first special symbol 192 stops in a predetermined manner indicating a big hit. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58.

第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が大当りを示す所定態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92は、アウト口58の右上方の位置、つまり遊技者がいわゆる右打ち等通常と異なる打ち方をしない限り遊技球が入球しない位置に設けられている。   The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The second big winning opening 92 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the second special symbol 193 stops in a predetermined manner indicating a big hit. The second big winning opening 92 is provided at a position on the upper right side of the out opening 58, that is, a position where the game ball does not enter unless the player makes a different hitting method such as right hitting.

遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、遊技領域52の左下方には第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と、第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄である。第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示が停止されたときの図柄態様が大当りと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当りの発生タイミングとなる。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。   An effect display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special corresponding to the second game are provided at the lower left of the game area 52. A symbol display device 71 is provided. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and the second special symbol 193 is the second start winning port 63. It is a pattern corresponding to the result of the 2nd lottery performed with the game ball entering into the game. In the case where the symbol mode when the variable display of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is stopped is a symbol determined to be a big hit, the timing at which the stopped symbol is displayed is the timing for generating a big hit. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display means comprised, for example by 7 segment LED.

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect display device 60, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す作動口通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は第1大入賞口91の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当り態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第2始動入賞口63の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第2始動入賞口63への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。このように、時短中は第1始動入賞口62を狙って打球するよりも第2始動入賞口63を狙って打球する方が入球可能性が高まるので、図柄変動および抽選の回数も多くすることができる。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates operation port passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery that determines whether or not to expand the expansion mechanism of the second start winning prize port 63. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the first big winning opening 91. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after the lapse of a predetermined time, the normal electric accessory 65 of the second start winning opening 63 is expanded for a predetermined time. In a normal state, the probability that a normal symbol stops in a hit mode is set to a low probability, but the probability varies with a high probability during a short time. Therefore, in the normal state, the probability that the ordinary electric accessory 65 of the second start winning opening 63 is opened is low, but the probability that the ordinary electric accessory 65 is opened during the time reduction is high. Also, during the time saving, the normal symbol variation display time is shortened, and the time for the ordinary electric accessory 65 to be in the open state is set to be relatively long. As described above, the ordinary electric accessory 65 is difficult to be opened except during the time reduction, whereas the ordinary electric accessory 65 is easily opened during the time reduction, and the number of times and the opening time are increased. Therefore, the ease of entering the second start winning hole 63 differs greatly depending on whether or not the time is short, and as a result, there is a large difference in the number of balls for winning in the start winning opening depending on whether or not the time is short. . Since the player can proceed with the game without reducing the number of balls during the time, it is possible to realize different game characteristics depending on whether the time is short. In this way, during the time shortening, it is more likely to hit the ball to aim at the second starting prize port 63 than to aim at the first starting prize port 62, so the number of symbol variations and lottery increases. be able to.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. The first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is the second special symbol display device 71. The ordinary symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold for each of the first game and the second game is held depending on the number of lights or the number of blinks. Display a number.

第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The number of hold of the success / failure lottery value in the first special figure holding lamp 20 is the first start during any change of the first special symbol 192, during execution of the first special game, or during execution of the second special game. This is the number of lottery results won in the winning opening 62, and indicates the number of winning balls that have not yet been subjected to symbol variation. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special figure holding lamp 21 is the second start during the fluctuation of the second special symbol 193, during the execution of the first special game, or during the execution of the second special game. This is the number of lottery results won in the winning opening 63, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is set. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

第1始動入賞口62に入球した遊技球は貯留装置300にいったん貯留され、遊技状態が確変状態であれば後述する転落抽選処理の後、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193と装飾図柄190とが大当りを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りである場合、スロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技においては、大入賞口が約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。すなわち、大入賞口の開放開始から所定時間または所定数以上の入球が特別遊技を構成する単位遊技の終了条件とされている。   The game ball that has entered the first start winning opening 62 is temporarily stored in the storage device 300, and if the game state is in a probable change state, after the falling lottery process described later, the first special symbol display device 70 performs the first special symbol 192. Is displayed in a variable manner, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to display. When the first special symbol 192 or the second special symbol 193 at the time of stoppage and the decorative symbol 190 are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is a game state advantageous to the player over the normal game, and the first large symbol The opening / closing operation of the winning opening 91 or the second large winning opening 92 is started. In the case of a big win, the decorative symbol 190 simulating a game of a slot machine takes a display mode in which three symbols are matched. In a special game, after the grand prize opening is opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped, the game is closed once. Such opening / closing of the big prize opening is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times. In other words, a predetermined time or a predetermined number or more of balls entered from the start of opening of the big winning opening is set as a condition for ending the unit game constituting the special game.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては、原則として、特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。すなわち、時短は、所定の終期、例えば第1特別図柄192と第2特別図柄193の変動表示の合計が所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変遊技においては、通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the special game is over, in principle, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate), which is one of the specific games, is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. That is, the time reduction is continued until a predetermined end period, for example, the total of the variable display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times. When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動入賞口62や第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 in particular. The sub-board 104 includes a liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140、転落振分装置308のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、転落振分装置308、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. 1 special symbol display device 70, second special symbol display device 71, effect display device 60, normal symbol display device 59, operation button 82, speaker 18, game effect lamp 90, movable accessory 140, and falling distribution device 308 Are electrically connected to each other to enable transmission and reception of various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, the falling distribution device 308, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特図調整手段156、特定遊技実行手段122、特別遊技作動条件保持手段176、転落抽選手段142を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出動作制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determining unit 114, a variation pattern determining unit 115, a holding control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, and a special figure. An adjustment unit 156, a specific game execution unit 122, a special game operation condition holding unit 176, and a falling lottery unit 142 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect operation control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、作動口通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When the entrance determining unit 110 receives the operation port passage information, it determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、第1始動入賞口62への入球に対応する第1の抽選を実行する第1抽選手段161、第2始動入賞口63への入球に対応する第2の抽選を実行する第2抽選手段162、作動口68への入球に対応する普図抽選手段163を含む。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の形で変動表示される。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の形で変動表示される。第1抽選手段161および第2抽選手段162は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。   The success / failure lottery means 112 performs the first lottery 161 for executing the first lottery corresponding to the entry to the first start winning opening 62 and the second lottery corresponding to the entry to the second start winning opening 63. The second lottery means 162 to be executed, and the general drawing lottery means 163 corresponding to the entrance into the operation port 68 are included. The result of the first lottery is variably displayed in the form of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and is variably displayed in the form of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. The result of the second lottery is variably displayed in the form of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and is variably displayed in the form of the decorative symbol 190 on the display area 194 of the effect display device 60. When the first lottery means 161 and the second lottery means 162 start symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132.

第1抽選手段161は、第1始動入賞口62への入球時に、第1の抽選のために乱数の値を第1抽選値として取得する。第2抽選手段162は、第2始動入賞口63への入球時に、第2の抽選のために乱数の値を第2抽選値として取得する。なお、以下の説明において第1抽選値と第2抽選値とを特に区別しない場合には、両抽選値を適宜「当否抽選値」と総称する。   The first lottery means 161 obtains a random number value as the first lottery value for the first lottery when entering the first start winning opening 62. The second lottery means 162 acquires a random number value as the second lottery value for the second lottery at the time of entering the second start winning opening 63. In the following description, when there is no particular distinction between the first lottery value and the second lottery value, both lottery values will be collectively referred to as “winning lottery value” as appropriate.

第1抽選手段161および第2抽選手段162は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段161および第2抽選手段162が取得した当否抽選値は、図柄変動の開始までの間、後述する保留制御手段116に記憶される。   The first lottery means 161 and the second lottery means 162 obtain a random number value as a winning / no-win lottery value in order to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, a determination result of winning or losing is associated with a winning / losing lottery value, and the probability of success / failure is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery value acquired by the first lottery means 161 and the second lottery means 162 is stored in the hold control means 116 described later until the start of symbol variation.

第1抽選手段161および第2抽選手段162は、通常状態では通常確率による当否判定のための当否テーブル(以下、適宜「通常当否テーブルという」)を参照し、確変状態では通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブル(以下、適宜「確変当否テーブルという」)を参照する。本実施例では、通常当否テーブルにおいては当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときにのみ大当りとなる。確変当否テーブルにおいては大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜3999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   The first lottery means 161 and the second lottery means 162 refer to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state (hereinafter, referred to as “normal success / failure table” as appropriate). Is referred to as appropriate (hereinafter referred to as “probability change validity table”). In this embodiment, in the normal success / failure table, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399. In the probability variation success / failure table, the range of the big hit is expanded, and not only the case where the winner / lottery value corresponds to the range of 0 to 399 but also the case of the range of 400 to 3999, the big hit is achieved. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state.

第1抽選手段161および第2抽選手段162は、図柄変動の開始にあたって、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。第1抽選手段161による判定結果は第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、第2抽選手段162による判定結果は第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。普図抽選手段163は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段163による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。   The first lottery means 161 and the second lottery means 162 refer to any one of a plurality of winner tables to determine whether the winner lottery value is a win when starting the symbol variation. The determination result by the first lottery means 161 is variably displayed in the form of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and the determination result by the second lottery means 162 is the second special symbol on the second special symbol display device 71. The display is changed in the form of 193. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60. The usual drawing lottery means 163 executes a lottery by acquiring a lottery value when a game ball passes through the operation port 68. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 163 is displayed in a normal symbol display device 59 in the form of a normal symbol.

第1抽選手段161が取得した当否抽選値と第2抽選手段162が取得した当否抽選値が両方とも保留制御手段116に記憶されている場合、それらの入球順序にかかわらず第2抽選手段162の当否抽選値が優先的に当否判定され、優先的に図柄表示される。したがって、第1抽選手段161の当否抽選値は第2抽選手段162の当否抽選値がなくなってからはじめて当否判定され、図柄表示される。   When the winning lottery value acquired by the first lottery means 161 and the winning lottery value acquired by the second lottery means 162 are both stored in the holding control means 116, the second lottery means 162 regardless of their entry order. The winning / no-win lottery value is preferentially determined to be preferential and the symbol is preferentially displayed. Accordingly, the success / failure lottery value of the first lottery means 161 is determined to be a success / failure only after the success / failure lottery value of the second lottery means 162 disappears, and the symbol is displayed.

図柄決定手段114は、第1図柄決定手段164、第2図柄決定手段165、普図決定手段166を含む。第1図柄決定手段164は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段161による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段165は、第2特別図柄193を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段162による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第1図柄決定手段164および第2図柄決定手段165は、それぞれ第1特別図柄192、第2特別図柄193の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determining unit 114 includes a first symbol determining unit 164, a second symbol determining unit 165, and a general symbol determining unit 166. The first symbol determination means 164 acquires a symbol determination lottery value for determining the first special symbol 192, and the first special symbol 192 of the first special symbol 192 is determined according to the result of the first lottery means 161 and the symbol determination lottery value. Determine the stop symbol. The second symbol determining means 165 obtains a symbol determination lottery value for determining the second special symbol 193, and the second symbol symbol 193 of the second special symbol 193 is determined according to the determination result of the second lottery means 162 and the symbol determination lottery value. Determine the stop symbol. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The first symbol determination means 164 and the second symbol determination means 165 hold a symbol range table that is referred to in order to determine stop symbols of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

普図決定手段166は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。普図決定手段166は、普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に、開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the general symbol determination means 166 acquires a lottery random number for determining a normal symbol, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The common symbol determination means 166 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 receives the second start prize. The ordinary electric accessory 65 of the mouth 63 is expanded for a predetermined time.

変動パターン決定手段115は、第1変動パターン決定手段167および第2変動パターン決定手段168を含む。第1変動パターン決定手段167は、第1特別図柄192を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。第2変動パターン決定手段168は、第2特別図柄193を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination unit 115 includes a first variation pattern determination unit 167 and a second variation pattern determination unit 168. The first variation pattern determining means 167 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the first special symbol 192 is variably displayed are defined. The second variation pattern determining means 168 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the second special symbol 193 is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.

第1変動パターン決定手段167および第2変動パターン決定手段168は、それぞれ変動パターンを決定するために参照すべき複数のパターン選択テーブルを保持する。複数のパターン選択テーブルには、複数の変動パターンと抽選値との対応関係としてそれぞれ異なる関係が定められている。第1変動パターン決定手段167および第2変動パターン決定手段168は、それぞれ変動パターンを決定するためのパターン抽選値を取得する。第1変動パターン決定手段167および第2変動パターン決定手段168は、それぞれ遊技状態に応じたパターン選択テーブルにしたがい、当否抽選の結果とパターン抽選値に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The first variation pattern determination unit 167 and the second variation pattern determination unit 168 each hold a plurality of pattern selection tables to be referred to in order to determine the variation pattern. In the plurality of pattern selection tables, different relationships are defined as correspondence relationships between the plurality of variation patterns and the lottery values. The first variation pattern determination unit 167 and the second variation pattern determination unit 168 each acquire a pattern lottery value for determining a variation pattern. The first variation pattern determining means 167 and the second variation pattern determining means 168 are each selected from a plurality of types of variation patterns according to the result of the lottery and the pattern lottery value according to the pattern selection table corresponding to the gaming state. Select a pattern. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.

第1変動パターン決定手段167および第2変動パターン決定手段168は、当否判定結果が外れのときは外れ用のパターン選択テーブルを参照し、大当りのときは大当り用のパターン選択テーブルを参照する。このパターン選択テーブルには、時短状態のときに参照されるパターン選択テーブルや当否抽選結果の保留数に応じたパターン選択テーブルも含まれる。   The first variation pattern determination unit 167 and the second variation pattern determination unit 168 refer to the pattern selection table for removal when the determination result is unacceptable, and refer to the pattern selection table for big hit when the result is big hit. This pattern selection table also includes a pattern selection table that is referred to when the time is short and a pattern selection table corresponding to the number of reserved lottery results.

本実施例では、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれの変動パターンも選択される可能性がある。このリーチ演出は、リーチ付きの変動パターンが選択されたときに、装飾図柄190によりあと一つ図柄が揃えば当り図柄組み合わせとなる状態を経る図柄変動が表示されるものであり、大当りとなる前兆を示唆して遊技者の期待感を高める演出である。   In the present embodiment, if the result of the determination is wrong, any variation pattern of super reach, normal reach, or no reach may be selected. In this reach production, when a variation pattern with reach is selected, if one more symbols are arranged by the decorative symbol 190, the symbol variation through the state of a winning symbol combination is displayed. This is an effect that increases the player's expectation.

保留制御手段116は、第1保留手段169、第2保留手段170、普図保留手段171を含む。第1保留手段169は、第1抽選手段161により取得された当否抽選値(第1抽選値)を保留球として保持する。第2保留手段170は、第2抽選手段162により取得された当否抽選値(第2抽選値)を保留球として保持する。普図保留手段171は、普図抽選手段163により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。いずれの当否抽選値についても保留数の上限は4である。第1保留手段169が当否抽選値を保持するとき、対応する遊技球は貯留装置300に貯留される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 169, a second holding unit 170, and a general map holding unit 171. The first holding means 169 holds the corresponding lottery value (first lottery value) acquired by the first lottery means 161 as a holding ball. The second holding means 170 holds the success / failure lottery value (second lottery value) acquired by the second lottery means 162 as a holding ball. The usual figure holding means 171 holds the success / failure lottery value acquired by the usual figure lottery means 163 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holdings is 4 for any winning / failing lottery value. When the first holding means 169 holds the winning / losing lottery value, the corresponding game ball is stored in the storage device 300.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段172、第2特図制御手段173、普図制御手段174を含む。第1特図制御手段172は、第1抽選手段161による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段173は、第2抽選手段162による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。第1特図制御手段172および第2特図制御手段173は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出動作制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出動作制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段174は、普図抽選手段163による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 includes a first special figure control means 172, a second special figure control means 173, and a universal figure control means 174. The first special symbol control means 172 causes the first special symbol display device 70 to display a variation display of the first special symbol 192 in accordance with the variation pattern determined as a result of the lottery by the first lottery means 161. The second special symbol control unit 173 causes the second special symbol display device 71 to display a variation display of the second special symbol 193 according to the variation pattern determined as a result of the lottery by the second lottery unit 162. The first special figure control means 172 and the second special figure control means 173 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the production operation control means 134. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect operation control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 174 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 163 as a normal symbol variation display.

特別遊技作動条件保持手段176は、第1大入賞口91や第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件である特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、当否抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことを条件の内容とする。   The special game operation condition holding means 176 holds a special game operation condition that is a condition for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the first grand prize winning port 91 and the second big prize winning port 92. The special game operation condition is a result indicating that the game shifts to the special game in the lottery, and the content of the condition is that the symbol variation corresponding to the lottery is stopped.

特別遊技作動条件保持手段176は、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる確変移行条件を保持する。確変移行条件が成立するか否かは、当否抽選手段112による当否抽選の結果や図柄決定手段114が決定した特別図柄の種類によって判定される。本実施例における確変移行条件は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値となり、特別図柄が所定の当り図柄で停止した場合に成立する。変形例としては、すべての当りが確変移行条件を満たすこととしてもよい。   The special game operation condition holding means 176 holds a probability change transition condition for making a transition to a probability change state after the end of the special game. Whether or not the probability change transition condition is satisfied is determined based on the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 and the type of the special symbol determined by the symbol determination means 114. The probability variation transition condition in the present embodiment is satisfied when the success / failure lottery value is a value to be transitioned to the probability variation state, and the special symbol stops at a predetermined winning symbol. As a modification, all the hits may satisfy the probability variation transition condition.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が所定の上限回数、例えば15回に達した場合に特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special prize opening is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. The special game control means 120 ends the special game when the number of continuations of the unit game reaches a predetermined upper limit number, for example, 15 times.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当りが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当り判定の確率が高い値のまま維持される。本実施例では、遊技状態が確変状態となっているか否かについて外観上は明示されない。すなわち、遊技状態が確変中か否かを表示することをせず、また、大当りが発生したときにもその当りが確変付きの当りか否かを表示しない、いわゆる「潜伏確変」の状態が保持される。したがって、遊技者は特別遊技の終了後に遊技状態が確変状態へ移行したか否かを外観から直ちに把握することはできない。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、例えば100回に至るまで継続される。ただし、確変中における時短は、確変と同様に次の大当りが発生するまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next big hit occurs in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In the present embodiment, the appearance is not clearly indicated as to whether or not the gaming state is in a certain change state. In other words, it does not display whether or not the gaming state is changing probability, and even when a big hit occurs, it does not indicate whether or not the hit is with a probability change, so-called "latent probability change" state is maintained Is done. Therefore, the player cannot immediately grasp from the appearance whether or not the gaming state has shifted to the probable change state after the end of the special game. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes of the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times. However, the time reduction during the probability change is continued until the next big hit occurs as in the case of the probability change.

開閉制御手段124は、第1大入賞口91および第2大入賞口92の開閉機構や、第2始動入賞口63の拡開機構の駆動を制御する。開閉制御手段124は、第1開閉制御手段153、第2開閉制御手段154および役物開閉制御手段155を含む。第1開閉制御手段153は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1大入賞口91の開閉を制御する。第2開閉制御手段154は、大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2大入賞口92の開閉を制御する。役物開閉制御手段155は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の拡開機構を動作させてこれを拡開させる。役物開閉制御手段155は、また、特別遊技後の確変状態および時短状態においては第2始動入賞口63の拡開機構を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。確変および時短のメリットとして第2始動入賞口63の拡開時間を長くし、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。   The opening / closing control means 124 controls the driving of the opening / closing mechanism of the first grand prize winning port 91 and the second big winning prize port 92 and the expansion mechanism of the second starting winning prize port 63. The opening / closing control means 124 includes first opening / closing control means 153, second opening / closing control means 154, and accessory opening / closing control means 155. The first opening / closing control means 153 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 and controls the opening / closing of the first large winning opening 91. The second opening / closing control means 154 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 81 to control the opening / closing of the second special prize opening 92. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the accessory opening / closing control means 155 sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 76 and operates the expansion mechanism of the second start winning prize port 63 to expand it. Let In addition, the accessory opening / closing control means 155 executes an extension of extension for expanding the expansion mechanism of the second start winning opening 63 for a longer time than in the normal state in the probability change state and the short time state after the special game. As a merit of change and shortening the time, the opening time of the second start winning opening 63 is lengthened so that the player can continue the game without reducing the number of possessions.

特図調整手段156は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段156は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にかかわらず第1特別図柄192よりも第2特別図柄193を優先して変動表示させる。例えば、第1始動入賞口62、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63の順序で入球したとしても、第2特別図柄193、第1特別図柄192、第1特別図柄192の順序で変動表示される。   The special figure adjusting means 156 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variablely displayed. The special figure adjusting means 156 gives priority to the second special symbol 193 over the first special symbol 192 regardless of the order in which the game balls have entered the first starting winning port 62 or the second starting winning port 63. To change the display. For example, even if balls are entered in the order of the first start winning opening 62, the first starting winning opening 62, and the second starting winning opening 63, the order of the second special symbol 193, the first special symbol 192, and the first special symbol 192. The display is variable.

なお、変形例における特図調整手段156は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則である消化順序設定に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1保留手段169と第2保留手段170の双方に当否抽選値が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。あるいは、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示をそれぞれの入球順序の通りに実行してもよい。   The special figure adjusting means 156 in the modified example sets the variation display of the first special symbol 192 and the variation display of the second special symbol 193 to the digestion order setting which is a predetermined adjustment rule regardless of the entering order. You may display in the order based. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when the success / failure lottery value is held in both the first holding means 169 and the second holding means 170, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. Which special symbol should be changed is simply switched alternately regardless of the order of entry of the game balls, so that the player can easily grasp the order of change. Alternatively, the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193 may be executed in the respective order of entry.

特図調整手段156は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting unit 156 waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

転落抽選手段142は、遊技状態が確変状態にある場合に限り、当否抽選のたびに当否抽選が当りとなる確率を通常の確率へ戻すか否かを決定するための転落抽選を実行する。転落抽選手段142は、内部抽選手段144と機械抽選手段146を含む。転落抽選は、その抽選過程が外観に現れ得る抽選形態と現れない抽選形態とがある。第1始動入賞口62への入球に対する当否抽選の場合には抽選過程が外観に現れ得る態様で機械抽選手段146が転落抽選を実行する。機械抽選手段146は、確変中であれば貯留装置300に貯留された遊技球を回転体302のある下方へ放出させることで機械転落抽選を実行し、確変中でなければガイドに沿って排出口306へ向かう右方へ放出させることで機械転落抽選をスキップする。回転する回転体302の球通路を通過するようにタイミングよく遊技球が放出されると、球通路を通過した遊技球が転落口304へ入球し、機械転落抽選は「転落」の結果となる。「転落」の結果にしたがい、以降の当否抽選は通常当否テーブルに基づいて通常の大当り確率によって判定される。貯留装置300から回転体302へ放出された遊技球が球通路を通過する確率が約1/30となるように回転体302の構造および制御が設計される。遊技者は貯留装置300から遊技球が放出される方向や回転体302による機械転落抽選の実行有無を外観上把握することができ、これにより遊技状態が確変状態にあるか否かを認識することができる。また、遊技球が転落口304へ入球したか否かによって、遊技状態が確変から通常状態へ転落したかどうかを把握することができる。   The falling lottery means 142 executes a falling lottery for determining whether or not to return the probability that the winning / failing lottery is a win to the normal probability every time the winning / failing lottery is performed only when the gaming state is in a probabilistic state. The falling lottery means 142 includes an internal lottery means 144 and a mechanical lottery means 146. The falling lottery has a lottery form in which the lottery process can appear in the appearance and a lottery form in which the lottery process does not appear. In the case of winning / not-winning lottery with respect to the first start winning opening 62, the mechanical lottery means 146 executes the falling lottery in such a manner that the lottery process can appear on the appearance. The mechanical lottery means 146 performs a mechanical fall lottery by discharging the game ball stored in the storage device 300 downward with the rotating body 302 if the probability change is in progress, and if the probability change is not in progress, the machine lottery means 146 follows the guide. The machine fall lottery is skipped by releasing to the right toward 306. When the game ball is released in a timely manner so as to pass through the ball path of the rotating body 302 that rotates, the game ball that has passed through the ball path enters the tumbling hole 304, and the mechanical fall lottery results in “falling”. . In accordance with the result of “falling”, the subsequent lottery determination is determined based on the normal jackpot probability based on the normal winner table. The structure and control of the rotator 302 are designed so that the probability that the game ball released from the storage device 300 to the rotator 302 passes through the ball passage is about 1/30. The player can visually determine the direction in which the game ball is released from the storage device 300 and whether or not the machine fall lottery is executed by the rotating body 302, thereby recognizing whether or not the gaming state is in a promiscuous state. Can do. Further, whether or not the gaming state has fallen from the probable change to the normal state can be grasped based on whether or not the gaming ball has entered the fall entrance 304.

第2始動入賞口63への入球に対する当否抽選の場合には、抽選過程が外観に現れない態様で内部抽選手段144が転落抽選を実行する。すなわち、内部抽選手段144は乱数を取得してその値が所定の値に該当するか否かによって内部転落抽選を実行し、その抽選過程を例えば画面に表示するといった処理はなされない。内部転落抽選によって確変状態から通常状態に転落する確率は1/30に設定される。内部転落抽選の過程および結果は外観上明示されないため、遊技者は直ちに転落抽選の結果を知ることができないばかりか、抽選実行の有無すら把握できず、遊技状態が確変状態にあるか否かも外観上は直ちに認識できない。もちろん確変から通常状態へ転落したかも直ちに認識できない。   In the case of winning / not-winning lottery for entering the second start winning opening 63, the internal lottery means 144 executes the falling lottery in such a manner that the lottery process does not appear on the appearance. That is, the internal lottery means 144 acquires a random number, executes an internal falling lottery depending on whether or not the value corresponds to a predetermined value, and does not perform a process of displaying the lottery process on a screen, for example. The probability of falling from the probability variation state to the normal state by the internal falling lottery is set to 1/30. The process and result of the internal falling lottery are not clearly shown on the appearance, so the player can not immediately know the result of the falling lottery, it can not even know whether or not the lottery is executed, and whether the gaming state is in a promising state or not The above cannot be recognized immediately. Of course, it is not possible to immediately recognize whether it has fallen from probability to normal.

このように、遊技球が第1始動入賞口62と第2始動入賞口63のどちらに入球したかによって転落抽選の態様が決まる。そして、遊技状態が確変中であるか否かを知りたい遊技者は、第2始動入賞口63への入球を減らしてその入球に対応する図柄変動がすべて終了するのを待って、意図的に第1始動入賞口62を狙って入球させることで自力で遊技状態を確認し得るという遊技性を実現することができる。   Thus, the falling lottery mode is determined by whether the game ball has entered the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63. Then, the player who wants to know whether or not the game state is changing is expected to reduce the number of entrances to the second start winning opening 63 and wait for all the symbol fluctuations corresponding to the entrance to end. Therefore, it is possible to realize the gameability that the game state can be confirmed by oneself by aiming at the first start winning opening 62 and entering the ball.

パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variable effect patterns in which the change process from start to stop of the change and the change process in the change display of the decorative pattern 190 and the change display of the decorative pattern are displayed, and the degree of expectation for the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.

演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出動作制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining unit 132 sends information indicating the effect pattern including the determined variation effect pattern and the notice effect pattern to the effect operation control unit 134.

変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out of symbol combination, a pattern for displaying a symbol combination out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach through the reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出動作制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determining unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect operation control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates the transition to the special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for the big hit is included.

予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.

演出動作制御手段134は、表示制御手段137および音声制御手段138を含む。表示制御手段137は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。表示制御手段137は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。表示制御手段137は、さらに遊技効果ランプ90の点灯および消灯などの演出処理を制御する。音声制御手段138は、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を制御する。   The effect operation control means 134 includes a display control means 137 and a sound control means 138. The display control means 137 variably displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. When the effect determining unit 132 determines to display the notice effect, the display control means 137 displays the notice effect according to the selected notice effect pattern on the effect display device 60. The display control means 137 further controls effect processing such as turning on and off the game effect lamp 90. The sound control means 138 controls effect processing such as sound output from the speaker 18.

役物制御手段136は、演出動作制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect operation control means 134, the accessory control means 136 operates the movable accessory 140 in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図4は、貯留装置300と転落振分装置308を拡大して示す図である。図4(a)は貯留装置300の先端部から下方へ放出された遊技球が回転体302の球通路にタイミングよく落下し、球通路を経由して転落口304へ入球しようとする様子を示す。本図の回転体302は反時計回りに回転制御されており、図4(b)は貯留装置300から下方へ放出された遊技球が回転体302の凹部へ落下し、回転体302がしばらく回転した後に排出口306へ振り分けられる様子を示す。図4(c)は遊技状態が確変状態でなく、貯留装置300の先端部から右方へ遊技球が放出されて、回転体302の方向ではなくガイドに沿って直接的に排出口306へ落下する様子を示す。このように、遊技球が貯留装置300の先端部から右方へ放出されたときは回転体302による機械転落抽選がなされず、回転体302の先端部から下方へ放出されたときは回転体302による機械転落抽選処理がなされる。したがって、どちらへ放出されたかを見るだけで遊技状態が確変状態にあるか否かを把握することができる。また、機械転落抽選処理がなされるときは、遊技球が転落口304に入球したか否かを見ることで転落抽選の結果を把握することができる。   FIG. 4 is an enlarged view of the storage device 300 and the falling distribution device 308. FIG. 4A shows a state in which a game ball released downward from the tip of the storage device 300 falls into the ball passage of the rotating body 302 in a timely manner and attempts to enter the fall entrance 304 through the ball passage. Show. The rotating body 302 in this figure is controlled to rotate counterclockwise. In FIG. 4B, the game ball released downward from the storage device 300 falls into the recess of the rotating body 302, and the rotating body 302 rotates for a while. It shows how it is distributed to the discharge port 306 after the operation. In FIG. 4C, the gaming state is not in a probable state, and the gaming ball is released to the right from the tip of the storage device 300 and falls directly to the discharge port 306 not along the direction of the rotating body 302 but along the guide. It shows how to do. Thus, when the game ball is released to the right from the front end of the storage device 300, the mechanical fall lottery is not performed by the rotating body 302, and when the game ball is released downward from the front end of the rotating body 302, the rotating body 302 is released. The machine fall lottery process is performed. Therefore, it is possible to grasp whether or not the gaming state is in the probabilistic state only by looking to which one is released. Further, when the machine fall lottery process is performed, the result of the fall lottery can be grasped by checking whether or not the game ball has entered the fall entrance 304.

図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。そして、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 5 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, when the game ball wins the first start winning port 62, the second start winning port 63, the general winning port 72, the first large winning port 91, the second large winning port 92, or the like, The process when passing through is executed (S10). If it is not in a special game (N in S12), a control process for a normal game such as a winning lottery is executed (S14). If it is in a special game (Y in S12), a control process for a special game is executed. (S16), a prize ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図6は、図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S20のN)、第2特別図柄193の当否抽選値が保留されており、その変動表示タイミングであれば(S22のY)、内部転落抽選を処理し(S23)、第2抽選手段162が第2保留手段170から当否抽選値を読み出して第2特別図柄193の当否を判定し(S24)、第2図柄決定手段165が第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S26)、第2変動パターン決定手段168が第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S28)。また、演出決定手段132は、当否判定結果および第2特別図柄193の停止図柄に基づいて装飾図柄190の停止図柄組合せを決定し、第2特別図柄193の変動パターンに応じて装飾図柄190の変動パターンを選択する。そして、第2特図制御手段173が第2特別図柄193の図柄変動を開始する。このとき、メイン表示制御手段118から演出動作制御手段134へ変動開始コマンドが送信される。演出動作制御手段134がこれを受信すると、表示制御手段137が変動パターンデータにしたがって装飾図柄190の図柄変動を含む演出画像の変動表示を開始する(S38)。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S20), the winning / failing lottery value of the second special symbol 193 is held, and if it is the variation display timing (Y in S22), the internal falling lottery is processed. (S23), the second lottery means 162 reads out the winner / lottery value from the second holding means 170 to determine whether or not the second special symbol 193 is correct (S24), and the second symbol determiner 165 stops the second special symbol 193. The symbol is determined (S26), and the second variation pattern determining means 168 determines the variation pattern of the second special symbol 193 (S28). Further, the effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbol 190 based on the result of the determination of the success / failure and the stop symbol of the second special symbol 193, and the variation of the decorative symbol 190 according to the variation pattern of the second special symbol 193. Select a pattern. Then, the second special symbol control means 173 starts the symbol variation of the second special symbol 193. At this time, a change start command is transmitted from the main display control means 118 to the effect operation control means 134. When the effect operation control means 134 receives this, the display control means 137 starts changing display of the effect image including the pattern change of the decorative design 190 according to the change pattern data (S38).

一方、第2特別図柄193の当否抽選値が保留されておらず(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングとなったとき(S30のY)、機械転落抽選を処理し(S31)、第1抽選手段161が第1保留手段169から当否抽選値を読み出して第1特別図柄192の当否を判定し(S32)、第1図柄決定手段164が第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S34)、第1変動パターン決定手段167が第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S36)。また、演出決定手段132は、当否判定結果および第1特別図柄192の停止図柄に基づいて装飾図柄190の停止図柄組合せを決定し、第1特別図柄192の変動パターンに応じて装飾図柄190の変動パターンを選択する。そして、第1特図制御手段172が第1特別図柄192の図柄変動を開始する。このとき、メイン表示制御手段118から演出動作制御手段134へ変動開始コマンドが送信される。演出動作制御手段134がこれを受信すると、表示制御手段137が変動パターンデータにしたがって装飾図柄190の図柄変動を含む演出画像の変動表示を開始する(S39)。第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでもない場合(S30のN)、本図のフローを終了する。既に図柄変動表示が開始されている場合(S20のY)、変動表示処理を実行する(S39)。   On the other hand, when the success / failure lottery value of the second special symbol 193 is not held (N of S22) and the variable display timing of the first special symbol 192 is reached (Y of S30), the mechanical falling lottery is processed (S31). ), The first lottery means 161 reads the lottery value from the first holding means 169 to determine whether or not the first special symbol 192 is correct (S32), and the first symbol determining means 164 displays the stop symbol of the first special symbol 192. Then, the first variation pattern determining means 167 determines the variation pattern of the first special symbol 192 (S36). In addition, the effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbol 190 based on the result of the determination of the success / failure and the stop symbol of the first special symbol 192, and the variation of the decorative symbol 190 according to the variation pattern of the first special symbol 192. Select a pattern. Then, the first special symbol control means 172 starts the symbol variation of the first special symbol 192. At this time, a change start command is transmitted from the main display control means 118 to the effect operation control means 134. When the effect operation control means 134 receives this, the display control means 137 starts to display the effect image including the symbol variation of the decorative symbol 190 in accordance with the variation pattern data (S39). If it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S22) and it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S30), the flow of this diagram is terminated. If the symbol variation display has already been started (Y in S20), the variation display process is executed (S39).

図7は、図6のS23における内部転落抽選処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が確変状態である場合に(S40のY)、抽選値に基づく内部転落抽選が実行され(S42)、抽選値が所定値に該当して転落が決定された場合(S44のY)、大当り確率を通常確率へ戻す(S46)。一方、内部転落抽選の結果が転落でなかった場合は(S44のN)、S46がスキップされ、遊技状態が確変状態でない場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされ、本図のフローが終了する。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the internal falling lottery process in S23 of FIG. When the gaming state is a probable change state (Y in S40), an internal fall lottery based on the lottery value is executed (S42), and when the lottery value corresponds to a predetermined value and a fall is determined (Y in S44), The big hit probability is returned to the normal probability (S46). On the other hand, if the result of the internal fall lottery is not a fall (N in S44), S46 is skipped, and if the gaming state is not a probable change state (N in S40), the processes from S42 to S46 are skipped. The illustrated flow ends.

図8は、図6のS31における機械転落抽選処理を詳細に示すフローチャートである。遊技状態が確変状態である場合に(S50のY)、貯留装置300に貯留された遊技球が回転体302の上部へ一つ放出され、回転体302を用いた機械転落抽選が実行される(S52)。回転体302によって通過経路が振り分けられた遊技球が転落口304へ入球してこれが検出された場合(S54のY)、転落抽選で転落が決定されたものとして大当り確率を通常確率へ戻す(S56)。一方、転落口304への入球ではなく排出口306の通過が検出された場合は(S54のN)、S56がスキップされ、遊技状態が確変状態でない場合は(S50のN)、S52からS56までの処理がスキップされて遊技球が排出口306へ放出され(S58)、本図のフローが終了する。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail the machine fall lottery process in S31 of FIG. When the gaming state is a probable change state (Y in S50), one gaming ball stored in the storage device 300 is released to the upper part of the rotating body 302, and a mechanical falling lottery using the rotating body 302 is executed ( S52). When a game ball to which the passage route is distributed by the rotator 302 enters the fall entrance 304 and this is detected (Y in S54), it is assumed that the fall has been decided by the fall lottery and the big hit probability is returned to the normal probability ( S56). On the other hand, if it is detected that the exit 306 is not passed to the tumbling entrance 304 (N in S54), S56 is skipped, and if the gaming state is not a probabilistic state (N in S50), S52 to S56. The process up to this point is skipped, and the game ball is released to the discharge port 306 (S58), and the flow of this figure ends.

図9は、図5におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66がまだ開放済でない場合(S70のN)、表示制御手段137が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92(単に「大入賞口」ともいう)を開放する(S74)。大入賞口が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG. First, when the special winning opening 66 has not yet been opened (N in S70), the display control means 137 starts the special game effect processing (S72), and the opening / closing control means 124 uses the first big winning opening 91 or the second large prize. The winning opening 92 (also simply referred to as “big winning opening”) is opened (S74). If the big winning opening has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 is opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), the number of balls entered into the big winning opening is 9 When reaching the ball or more (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76), and the number of balls entered into the grand prize opening has not reached 9 or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 is performed. finish.

S80における大入賞口の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S82のY)、表示制御手段137は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S86)、特定遊技、すなわち確変および時短の実行を開始する(S88)。単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S89)。   If the unit game has reached the final round after the closing of the big winning opening in S80 (Y of S82), the display control means 137 ends the special game effect processing (S84), and the special game control means 120 is the special game. Is finished (S86), and the specific game, that is, the execution of probability change and time saving is started (S88). If the unit game has not reached the final round (N of S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S89).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そうした変形例を説明する。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, such modifications will be described.

上記の実施例においては、遊技状態が確変状態にあるか否かを何も表示しない例を説明した。変形例においては、例えば遊技盤50の隅に設ける小さなランプを点灯させることで確変状態にあるか否かを表示させてもよい。あくまでも外観上目立たない形の表示であって、そのランプの点灯が確変状態を示すものであることを認識しない遊技者にとっては遊技状態の明示にはならず、直ちに遊技状態を把握することは困難な態様である。   In the above embodiment, an example has been described in which nothing is displayed as to whether or not the gaming state is in a certain change state. In the modification, for example, a small lamp provided in the corner of the game board 50 may be turned on to indicate whether or not the state is in a certain change state. For players who do not recognize that the display is inconspicuous in appearance and that the lighting of the lamp indicates a probable change state, it is not clear to the game state and it is difficult to immediately grasp the game state It is a mode.

上記の実施例においては、第1始動入賞口62への入球に対する外観に現れ得る転落抽選の態様として機械転落抽選を用いた例を説明した。変形例においては、内部転落抽選と同様に抽選値が所定値に該当したか否かを判定した上で、その抽選過程および抽選結果を演出的に演出表示装置60に表示することで外観に表す態様を用いてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the mechanical falling lottery is used as the aspect of the falling lottery that can appear in the appearance with respect to the ball entering the first start winning opening 62 has been described. In the modified example, like the internal falling lottery, after determining whether or not the lottery value corresponds to a predetermined value, the lottery process and the lottery result are displayed on the effect display device 60 in a stunning manner. Embodiments may be used.

上記の実施例においては、機械転落抽選の後に当否抽選値の当否判定をする例を説明した。変形例においては、当否抽選値の当否判定後に機械転落抽選を実行する構成としてもよい。また、機械転落抽選の後に、当否抽選値の取得および当否判定を実行する構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the example of determining whether or not the winning lottery value is true after the mechanical falling lottery has been described. In a modification, it is good also as a structure which performs a mechanical fall lottery after the success / failure determination of a success / failure lottery value. Moreover, it is good also as a structure which performs acquisition of a success / failure lottery value and a success / failure determination after a mechanical fall lottery.

上記の実施例においては、機械転落抽選と内部転落抽選を同じ転落確率にて実行する例を説明した。変形例においては、機械転落抽選と内部転落抽選を異なる転落確率にて実行する構成としてもよい。   In the above embodiment, an example in which the mechanical fall lottery and the internal fall lottery are executed with the same fall probability has been described. In a modification, it is good also as a structure which performs a mechanical fall lottery and an internal fall lottery with a different fall probability.

上記の実施例においては、回転体302を常時一定の速度で回転制御する例を説明した。変形例においては、回転体302の回転制御や回転方向を不定にする制御としてもよいし、機械転落抽選をするときだけ回転制御する構成としてもよい。   In the above embodiment, the example in which the rotation of the rotating body 302 is always controlled at a constant speed has been described. In a modification, it is good also as a control which makes rotation control and rotation direction of the rotary body 302 indefinite, or it is good also as a structure which controls rotation only when performing a mechanical fall lottery.

50 遊技盤、 52 遊技領域、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 112 当否抽選手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 137 表示制御手段、 142 転落抽選手段、 300 貯留装置、 302 回転体、 304 転落口、 306 排出口、 308 転落振分装置、 310 転落検出装置、 312 排出検出装置。   50 game board, 52 game area, 91 1st grand prize opening, 92 2nd big prize opening, 112 unsuccessful lottery means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 137 display control means, 142 falling lottery means, 300 Storage device, 302 rotator, 304 tumble outlet, 306 discharge outlet, 308 fall sorting device, 310 fall detection device, 312 discharge detection device.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第1の始動入賞口と、
前記遊技領域において前記第1の始動入賞口と異なる位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる第2の始動入賞口と、
前記第1の始動入賞口または前記第2の始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技へ移行すべき旨の結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後において、前記当否抽選が前記特別遊技へ移行すべき旨の結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行させる特定遊技実行手段と、
遊技状態が前記確率変動状態にある場合に限り、前記当否抽選のたびに前記当否抽選が当りとなる確率を通常の確率へ戻すか否かを決定するための転落抽選を実行する転落抽選手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記特別遊技の終了後における遊技状態が前記確率変動状態にあるか否かを明示しない形で遊技状態を制御し、
前記転落抽選手段は、前記第1の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合には、抽選過程が外観に現れ得る態様で転落抽選を実行し、前記第2の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合には、抽選過程が外観に現れない態様で転落抽選を実行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
A second start prize opening provided in a position different from the first start prize opening in the game area, and a game ball entry triggers a lottery;
A winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a ball entering the first start winning opening or the second starting winning opening A lottery means to execute,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery is variably displayed;
Display control means for controlling the variation display of the symbol;
Special game control means for executing the special game when the success / failure lottery results in the transition to the special game;
A specific game execution means for making a transition to a probability variation state in which the probability that the success / failure lottery should transition to the special game is higher than the normal state after the end of the special game;
A falling lottery means for executing a falling lottery for determining whether or not to return the probability that the winning / failing lottery wins to a normal probability only when the gaming state is in the probability variation state, ,
With
The specific game execution means controls the game state without explicitly indicating whether or not the game state after the end of the special game is in the probability variation state,
The falling lottery means performs a falling lottery in such a manner that the lottery process can appear in the appearance in the case of a winning / no-win lottery with respect to the ball entering the first start winning opening, and enters the second starting winning opening. In the case of a lottery for a ball, the ball game machine is characterized in that the falling lottery is executed in such a manner that the lottery process does not appear on the appearance.
前記遊技領域において前記第1の始動入賞口の近傍位置に設けられ、少なくとも前記確率変動状態において前記第1の始動入賞口へ入球する遊技球を前記転落抽選の実行時期まで貯留する貯留装置と、
前記遊技領域において前記貯留装置の近傍位置に設けられ、前記貯留装置から放出された遊技球の通過経路を複数経路に振り分けることによって前記確率変動状態から通常の確率の状態へ転落したか否かを外観上表す構造体である転落振分装置と、
をさらに備え、
前記転落抽選手段は、遊技状態が前記確率変動状態にある場合に限り、前記第1の始動入賞口への入球に対する当否抽選の場合に前記貯留装置に貯留された遊技球を前記転落振分装置により振り分けさせることによって抽選過程が外観に現れ得る態様の転落抽選を実行することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
A storage device that is provided in the vicinity of the first start prize opening in the game area, and stores a game ball that enters the first start prize opening at least in the probability variation state until the fall lottery execution time; ,
Whether or not the game area has fallen from the probability variation state to the normal probability state by allocating the passage route of the game balls released from the storage device to a plurality of routes provided in the vicinity of the storage device. A fall and distribution device, which is a structure that is externally represented,
Further comprising
The falling lottery means distributes the gaming balls stored in the storage device in the case of a lottery lottery in the case of a winning / losing lottery with respect to a ball entering the first start winning opening only when the gaming state is in the probability variation state. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein a falling lottery is executed in such a manner that the lottery process can appear on the appearance by being distributed by the apparatus.
前記当否抽選手段は、前記第1の始動入賞口への入球に対する当否抽選および前記第2の始動入賞口への入球に対する当否抽選のうち、それらの入球順序にかかわらずいずれか所定の一方を優先して実行することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The success / failure lottery means may determine whether the winning lottery for entering the first starting prize opening and the winning lottery for entering the second starting prize opening regardless of the order of entry. 3. The ball game machine according to claim 1, wherein one of the two is executed preferentially.
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