JP6268737B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動入賞口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄の変動表示が行われる。すなわち、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、特別遊技へと移行するものとして知られている。特別遊技は大当りとも呼ばれ、遊技盤上に設けられた大入賞口の所定期間の開放を伴う単位遊技が複数回行われ、その大入賞口への入球ごとに所定球数の賞球の払い出しが行われる。その結果、通常遊技より多くの賞球が得られるようになる。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, a so-called first type pachinko game machine, a lottery is performed in response to a ball entering a start winning opening provided on the game board. Depending on the result of the lottery, symbols are displayed in a variable manner. In other words, a plurality of symbols are displayed in a display area such as a liquid crystal display provided substantially in the center of the game board while the symbols are varied (hereinafter, such a display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). This gaming machine is known to shift to a special game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped has a specific form. A special game is also called a big hit, and a unit game is performed multiple times with a predetermined period opening of a special prize opening provided on the game board. A payout is made. As a result, more prize balls than normal games can be obtained. The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner. For example, an effect for enhancing the player's expectation is made (eg, see Patent Document 1).
遊技機の中には、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を高める特定遊技(その状態を「入球容易状態」ともいう)に移行するものもある。入球容易状態では拡開式の始動入賞口の開放時間が延長されたり、通常の状態より図柄の変動時間が短縮されたりするため、遊技者の期待感が高められる。また、ぱちんこ遊技機の中には、第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有するものがある。 Some gaming machines shift to a specific game (which is also referred to as an “entry easy state”) that increases the ease of entering a start winning opening after the end of a special game. In the easy-to-enter state, the opening time of the opening-type start winning opening is extended, and the variation time of the symbol is shortened compared to the normal state, so that the player's expectation is enhanced. Further, some pachinko gaming machines have a game property in which a plurality of games corresponding to the first type pachinko gaming machine are mixed.
大当りによる賞球の利益だけでなく、大当りに所定の割合で付与される特定遊技も遊技者の利益となる。ここで、ぱちんこ遊技機に含まれる複数の遊技のうち、一方の遊技により獲得し得る利益を他方の遊技より少なくなるように設計すると、一方の遊技での図柄変動では遊技者の期待感が小さいものとなる。 Not only the profit of the winning ball due to the jackpot but also the specific game given at a predetermined rate to the jackpot is the player's profit. Here, among the plurality of games included in the pachinko game machine, if the profit that can be obtained by one game is designed to be less than the other game, the player's expectation is small in the variation of symbols in one game It will be a thing.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数の遊技に遊技者の期待感を持たす遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that has a player's expectation for a plurality of games.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第1の始動入賞口と、遊技領域の第1の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第2の始動入賞口と、遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で第1の始動入賞口と第2の始動入賞口に振り分ける振分機構と、第1の始動入賞口への入球を契機として第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、第2の始動入賞口への入球を契機として第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1の表示制御手段と、第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2の表示制御手段と、第1の当否抽選が当りとなり第1の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1の特別遊技を実行し、第2の当否抽選が当りとなり第2の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第1の当否抽選の結果または第2の当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで第2の始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を第1の遊技状態および第1の遊技状態と比べて第1の当否抽選および第2の当否抽選が当りとなる確率が異なる第2の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、を備える。入球変動手段は、通常入球状態において、第1の遊技状態では第1の当否抽選が当りとなったとき第2の当否抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、第2の遊技状態では第2の当否抽選が当りとなったとき第1の当否抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、演出表示制御手段は、少なくとも通常入球状態において、演出表示装置にて表示される演出内容を、いずれの遊技状態であるか遊技者に明示しない形で表示する。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start winning opening provided in the game area, and a first game area. A second start prize opening provided at a position different from the start prize opening, and a game ball provided in the game area and passing through the predetermined area according to a predetermined rule, the first start prize opening and the second start prize opening. , The first lottery means for executing the first winning / losing lottery upon entering the first start winning opening, and the second starting with entering the second starting winning opening. Second lottery means for executing the lottery lottery, first display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first winner / lottery lottery, and second symbol indicating the result of the second lottery lottery The second display control means for variably displaying and the first winning / losing lottery are won, and the first symbol is a predetermined symbol. When stopped, the first special game that is more advantageous to the player than the normal game is executed, and when the second winning lottery is won and the second symbol stops at a predetermined symbol, A special game control means for executing a second special game that is advantageous to the player, and an effect including a change display of a symbol for indicating a result of the first winning / losing lottery or a result of the second winning / losing lottery An effect display device for displaying the content, an effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device, an effect display control means for causing the effect display device to display the effect content determined by the effect determining means, and a special game After the end of the game, the entry variation means for making the ease of entering the second start winning opening higher than the normal entry state easier to enter than the normal entry state until reaching the predetermined end, and at a predetermined game state transition timing, State the first game It comprises a gaming state means the probability that the first spruce lottery and second spruce drawing compared to the state and the first game condition is contact is to shift to either of the different second game state, a. When the first winning lottery is won in the first gaming state in the normal entering state, the entering variation means shifts to the entering easy state with a higher probability than the second winning lottery, and the second game In the state, when the second winning / losing lottery is won, the game is shifted to the easy entry state with a higher probability than the first winning / losing lottery, and the effect display control means is displayed on the effect display device at least in the normal entering state. The effect contents to be displayed are displayed in a form that is not clearly indicated to the player.
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第1の始動入賞口と、遊技領域の第1の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第2の始動入賞口と、遊技領域の第1の始動入賞口および第2の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第3の始動入賞口と、遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で第1の始動入賞口と第2の始動入賞口に振り分ける振分機構と、第1の始動入賞口への入球を契機として第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、第2の始動入賞口または第3の始動入賞口への入球を契機として第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1の表示制御手段と、第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2の表示制御手段と、第1の当否抽選が当りとなり第1の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1の特別遊技を実行し、第2の当否抽選が当りとなり第2の図柄が所定の図柄で停止した場合に、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第1の当否抽選の結果または第2の当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、演出決定手段により決定された演出内容を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで第3の始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を第1の遊技状態および第1の遊技状態と比べて第1の当否抽選および第2の当否抽選が当りとなる確率が異なる第2の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、を備える。入球変動手段は、通常入球状態において、第1の遊技状態では第1の当否抽選が当りとなったとき第2の当否抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、第2の遊技状態では第2の当否抽選が当りとなったとき第1の当否抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、演出表示制御手段は、少なくとも通常入球状態において、演出表示装置にて表示される演出内容を、いずれの遊技状態であるか遊技者に明示しない形で表示する。 Another aspect of the present invention is also a ball game machine. This ball-and-ball game machine has a game board in which a game area is formed, a first start winning opening provided in the gaming area, and a second start opening provided in a position different from the first starting winning opening in the game area. And a third start winning opening provided at a position different from the first starting winning opening and the second starting winning opening in the game area, and a game that is provided in the game area and passes through the predetermined area. A distribution mechanism that distributes the balls to the first start prize opening and the second start prize opening according to a predetermined rule, and a first lottery that executes the first winning lottery triggered by the ball entering the first start prize opening Means, second lottery means for executing the second winning / losing lottery triggered by entering the second starting winning opening or the third starting winning opening, and a first symbol indicating a result of the first winning / losing lottery The first display control means for variably displaying and the second symbol indicating the result of the second winning / losing lottery are variably displayed. And the first special game that is more advantageous to the player than the normal game is executed when the second display control means and the first winning / losing lottery are won and the first symbol stops at a predetermined symbol. Special game control means for executing a second special game that is more advantageous to the player than the normal game when the second winning / losing lottery is won and the second symbol stops at a predetermined symbol; An effect display device for displaying effect contents including a variable display of symbols for indicating the result of the success / failure lottery or the result of the second effect / lottery lottery, and effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device And the effect display control means for displaying the effect content determined by the effect determining means on the effect display device, and the ease of entering the third starting prize opening after the special game is over until the predetermined end is reached. Entry easier than the entry state Compared with the first gaming state and the first gaming state, the probability that the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery are different is different between the entering variation means and the predetermined gaming state transition timing. Game state transition means for shifting to any one of the two game states. When the first winning lottery is won in the first gaming state in the normal entering state, the entering variation means shifts to the entering easy state with a higher probability than the second winning lottery, and the second game In the state, when the second winning / losing lottery is won, the game is shifted to the easy entry state with a higher probability than the first winning / losing lottery, and the effect display control means is displayed on the effect display device at least in the normal entering state. The effect contents to be displayed are displayed in a form that is not clearly indicated to the player.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、複数の遊技に遊技者の期待感を持たすことができる。 According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to give the player a sense of expectation in a plurality of games.
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第3始動入賞口に入球すると第1の当否抽選(単に「第1の抽選」という)、遊技球が第2始動入賞口に入球すると第2の当否抽選(単に「第2の抽選」ともいう)がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は利益を獲得できる。
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the
大当りが確変の付与を伴う当りであれば、特別遊技の終了後に確変状態となる。また、特別遊技の終了後は、いわゆる「時短」とも呼ばれる入球容易状態へ所定の確率で移行する。入球容易状態は、図柄変動が所定回数終了したとき、大当りが発生して特別遊技が実行されるとき、のいずれかの終了条件を満たしたときに終了する。 If the big hit is a hit accompanied by a probability change, the probability change state is entered after the end of the special game. In addition, after the special game is over, a transition to a so-called easy-to-enter state called “time saving” is made with a predetermined probability. The easy-to-enter state is ended when any of the end conditions is satisfied when the symbol variation ends a predetermined number of times, or when a big hit occurs and a special game is executed.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下「第1始動口」という)254、第2始動入賞口(以下「第2始動口」という)62、第3始動入賞口(以下「第3始動口」という)63、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動口254は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第2始動口62および第3始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第2始動口62および第1始動口254の上方には、振分口252を有する振分機構250が設けられる。振分機構250は、振分口252に入球する遊技球を、第1の遊技に対応する第1始動口254と第2の遊技に対応する第2始動口62へ所定の規則で振り分けることにより、第1特別図柄192の変動表示と、第2特別図柄193の変動表示とが所定の規則で実行される。なお、「所定の規則」で振り分けるとは、一球ずつ交互に、または複数球ずつ交互に振り分けることをいう。また、必ずしも交互に振り分ける必要はなく、所定の規則で振り分けた結果として、第1始動口254および第2始動口62のそれぞれに均等に振り分けられていればよい。
The first start opening 254 is provided as a start winning opening corresponding to the first game. The
振分口252は遊技領域52のセンター飾り64の中央下方位置に配置され、通常のいわゆる左打ち、すなわちセンター飾り64の左側を流れた遊技球が主に入球する。第3始動口63はセンター飾り64の右下方位置に配置され、第3始動口63へ入球すべき期間、例えば入球容易状態において、いわゆる右打ちによってセンター飾り64の右側を流れた遊技球が主に入球する。作動口68も遊技領域52の右方に設けられることで、第3始動口63を狙った遊技球が作動口68にも通過しやすく、第3始動口63への入球数増加を同時に狙うことができ、速やかな連続当りが期待できる。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第2始動口62、第1始動口254または第3始動口63へ入球があるたびに実行される。
The
第1始動口254は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、始動入賞検出装置256を備える。始動入賞検出装置256は、第1始動口254への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第2始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。第3始動口63は、始動入賞検出装置75と、拡開機構である普通電動役物65(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第3始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第3始動入賞情報を生成する。
The first start opening 254 is provided as a start winning opening corresponding to the first game, and includes a start winning
振分機構250は、第1始動口254および第2始動口62の入口をふさぐように形成されており、振分機構250を通過しなければ第1始動口254および第2始動口62に遊技球が入球されない構造となっている。振分機構250は、遊技球が入球する振分口252を有し、振分口252に入球した遊技球を交互に第1始動口254または第2始動口62へと導く。例えば、第1始動口254および第2始動口62の入口にそれぞれ設けられた開閉部材を交互に作動させる可動部材により振分口252に入球した遊技球を交互に振り分ける。振分口252を狙うことにより第1の抽選と第2の抽選が入球順に交互に実行されることとなる。
The
普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第3始動口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては0.2秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第3始動口63に入球しやすくなる。
When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary
なお、本実施例では、普通電動役物65が拡開していない状態においては第3始動口63がその直上の釘等によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物65の拡開頻度は低いため、第3始動口63への入球はほぼ期待できない。このように、入球容易状態でない場合、第3始動口63へ入球させることは振分口252へ入球させるより困難となる。一方、入球容易状態になると、普通電動役物65が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第3始動口63への入球容易性が高められ、振分口252へ入球させるよりもむしろ第3始動口63へ入球させる方が容易となる。このため、第3始動口63の入球容易性が低い状態においては主に振分口252へ入球させ、第3始動口63の入球容易性が高められた状態においては主に第3始動口63へ入球させる遊技性となる。
In the present embodiment, the
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置77と、大入賞口91を拡開させるための大入賞口ソレノイド78を備える。入賞検出装置77は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口91は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口91の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口91を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口91の入賞検出装置77は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The
遊技領域52の左下方に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71とが左右に並設され、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動が表示される。遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄192または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
A first special
第1特別図柄192は、第1始動口254への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口62または第3始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第1特別図柄192および第2特別図柄193は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71へ表示されることにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193の図柄変動表示が実現される。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。
The first
演出表示装置60は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、第1特別図柄192および第2特別図柄193で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクタが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
The
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常入球状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.2秒間であり、入球容易状態では6秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では30〜60秒間であり、入球容易状態では2秒間である。
The
なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物65の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の3つの機能を用いて第3始動口63への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第3始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第3始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。
As described above, the ease of entering the
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、第1特別図柄保留表示装置20および第2特別図柄保留表示装置21が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。
A
遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には第1の遊技に対応する第1特別図柄保留表示装置20が設けられ、第2特別図柄表示装置71の上方には第2の遊技に対応する第2特別図柄保留表示装置21が設けられている。第1特別図柄保留表示装置20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特別図柄保留表示装置20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口254へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特別図柄保留表示装置21も2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示装置21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口62または第3始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。 When the number of lottery holds is three, the symbol variation time in the case of a loss is shortened from the normal time in order to increase game efficiency (hereinafter also referred to as “shortening variation”). Similarly, when the number of pending lottery holds is 4, in order to further increase the game efficiency, the symbol variation time in the case of losing is further shortened than in the case of the above 3 (hereinafter also referred to as “super shortened variation”). ).
普通図柄保留表示装置22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
The normal symbol
操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
The
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口254、第2始動口62、第3始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
第1始動口254、第2始動口62、または第3始動口63に入球すると、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60において第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192および第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190の変動が停止される。
When entering the
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192、第2特別図柄193、および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。 The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".
特別遊技には通常特別遊技と短縮特別遊技の2種類があり、それぞれ獲得賞球による利益に大きな差が生じる。通常特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口91が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口91の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口91の開閉ないし単位遊技が所定回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。通常特別遊技においては、1回の単位遊技あたり9球以上の入球が十分に期待でき、15回分の単位遊技によって十分な賞球(これを「出玉」ともいう)を獲得でき、大きな利益が得られる。15回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「15R大当り」とも称する。
There are two types of special games, normal special games and shortened special games, and there is a large difference in the profits of the winning balls. Usually, the special game is started by displaying an effect screen called a start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand
一方、短縮特別遊技は、開始デモ時間および終了デモ時間もなく、1回の単位遊技で大入賞口91を0.2秒間だけ開放させる。この単位遊技を2回繰り返して短縮特別遊技が終了される。短縮特別遊技では、ごく短時間の大入賞口91の開放を2回繰り返すだけであるため、大入賞口91にはほとんど入球し得ず、実質的に出玉がほぼゼロに等しい特別遊技である。2回の単位遊技が繰り返される特別遊技を適宜「2R大当り」とも称する。
On the other hand, in the shortened special game, there is no start demonstration time and end demonstration time, and the grand
停止時の第1特別図柄192または第2特別図柄193および装飾図柄190が所定の小当り態様であった場合、1回の単位遊技で構成される小当り遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が実行される。小当り遊技を構成する1回の単位遊技においては、大入賞口91が約0.2秒間の開放を2回繰り返すので、外観上は2R大当りと同様の動作態様となる。
When the first
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物65の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第3始動口63への入球容易性も増すため、第3始動口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第3始動口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。
In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific games, is started. In the easy-to-enter state, the probability that the open lottery will be won is higher than normal, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from the normal state, and the expansion time of the normal electric accessory 65 is longer than the normal state. Perform open extension. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state is increased, and the ease of entering the third start opening 63 is also increased. There is a high possibility that the number of balls entering 63 will increase. Therefore, in the easy entry state, the chance to obtain a prize ball by entering the
入球容易状態においては、さらに第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が通常状態における変動時間の平均値より短縮されるよう変動時間の短い変動パターンが選択される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば入球容易状態もいったん終了する。入球容易状態において第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
In the easy entry state, a variation pattern with a short variation time is selected so that the variation time of the first
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確変がさらに開始される。確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。 When a special game occurs and the winning stop symbol at that time is in a specific mode, probability change, which is one of the specific games, is further started after the special game ends. During the probability change, the winning lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口254、第2始動口62、第3始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による判定結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口254、第2始動口62、第3始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段129、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口254に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口62に入賞したと判断し、第3始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start opening 254, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start opening 62. When it is determined and the third start winning information is received, it is determined that the game ball has won the third start opening 63. The winning determination means 110 determines that the game ball has won the big winning
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否抽選手段として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口254への入球に対応する当否抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口62または第3始動口63への入球に対応する当否抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as a success / failure lottery means. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquiring means 112, a first winning / failing determining
第1抽選値取得手段112は、第1始動口254への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口62または第3始動口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値、第2当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The first lottery
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。
The first winning / failing determining
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを複数保持する。複数の当否判定テーブルには、大当りおよび外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常確率状態においては通常の当り確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動状態においては通常確率より大当り確率が高くなる当否テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。
The first success /
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否判定手段113による第1の抽選と第2当否判定手段117による第2の抽選のいずれにおいても、通常時には当否抽選値が0〜1310の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜1337の範囲に該当する場合だけでなく、1311〜1337の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。
FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits, and misses with winning / failed lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first success /
確変状態にて大当りとなる確率は1/49であり、通常確率状態にて大当りとなる確率は1/50であり、確変状態において、当否抽選で大当りとなる確率が通常確率状態より高まる。このように確変状態および通常確率状態のそれぞれの大当り確率は異なるものの、それらの確率の差は非常に小さく、実質的に同じである。 The probability of winning a jackpot in the probability variation state is 1/49, and the probability of winning a jackpot in the normal probability state is 1/50. Thus, although the jackpot probabilities of the probability variation state and the normal probability state are different, the difference between the probabilities is very small and substantially the same.
なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。 In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、第1当否判定手段113が取得する当否抽選値が64226〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなり、第2当否判定手段117が取得する当否抽選値が64872〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。すなわち、第2の抽選よりも第1の抽選の方が小当りに該当する範囲が広く、小当りが発生しやすい。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。
In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example of this figure, when the winning / losing lottery value acquired by the first winning / failing determining
図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による判定結果は、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71において第1特別図柄192および第2特別図柄193の形で変動表示される。また、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
Returning to FIG. 3, the first special
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定の結果と別途取得する図柄抽選値に基づいて、特別図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。
The first winning / failing determining
図5は、図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様(停止図柄)、特別遊技のラウンド数、確変移行の有無がそれぞれ対応づけられている。図5(a)および(b)は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図5(c)は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルであり、図5(d)は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「19」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「17」が大当りに対応し、「18」が小当りに対応し、「19」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。
FIG. 5 shows a configuration example of the symbol determination table. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”. In this symbol determination table, the symbol lottery value is associated with the stop mode (stop symbol) of the first
第1当否判定手段113は、第1の抽選の結果が大当りとなった場合、図5(a)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「0」〜「8」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」〜「7」は確変を伴う2R大当りを示し、それぞれ図柄抽選値の範囲「0〜204」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。また、種類「8」は確変を伴わない2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「205〜255」の範囲に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。
When the result of the first lottery is a big hit, the first success /
第2当否判定手段117は、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、図5(b)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「9」〜「17」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「9」〜「16」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜204」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。また、種類「17」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「205〜255」の範囲に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。これにより第2の抽選が大当りとなれば、第2の特別遊技の終了後にて所定の確率で確率変動状態へ移行する。
When the result of the second lottery is a big hit, the second winning / failing determining
このように、第1の遊技と第2の遊技は確変大当りの当選確率が同じ80%となるように設定されているが、第2の抽選においては15R大当りのみが選択対象となっているのに対し、第1の抽選においては2R大当りが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第2の遊技のほうが優遇されている。つまり、第2の特別遊技は、遊技者にとって利益が第1の特別遊技より大きい。また、第2の特別遊技の大入賞口91の合計開放時間は、第1の特別遊技より長い。
In this way, the first game and the second game are set so that the winning probability of the probability variation jackpot is the same 80%, but only the 15R jackpot is selected in the second lottery. On the other hand, in the first lottery, 2R jackpot is a selection target, and the second game is favored in the round distribution. In other words, the second special game is more profitable for the player than the first special game. In addition, the total opening time of the special winning
図5(c)に示す通り、種類「18」は当否判定結果が小当りの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。図5(d)に示す通り、種類「19」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 5C, the type “18” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is a small hit. As shown in FIG. 5D, the type “19” is associated with the entire range of symbol lottery values in the case where the determination result is wrong.
図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
Returning to FIG. 3, the first pattern determining means 114 is based on the pattern lottery value separately acquired for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special
図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンを参照する。当否判定結果が15R大当りまたは2R大当りのときは図6(b)に示される15R大当りおよび2R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が小当りのときは図6(c)に示される小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
FIG. 6 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The first
図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する。 In FIG. 6A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described later.
図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が2R大当りまたは15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。 In FIG. 6B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is a 2R big hit or a 15R big hit, a variation pattern with reach is selected.
図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is a small hit, “
図7は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 7 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。 The first column 212 shows the correspondence relationship between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of holds is 1 as a result of the lottery determination by the hold control means 116. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the case where the number of holdings as the result of the lottery control by the holding control means 116 is 2, 3, and 4, respectively. The relationship is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category. In order to compare the ratio of each pattern lottery value range in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 in this figure with the ratio of the pattern lottery value range in the first column 212, Broken lines indicating the ratio of the pattern lottery value range are drawn in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218.
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。 The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. “Normal 1”, “
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。 The variation pattern of “out of reach” associated with the third column 216 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, so-called “shortening variation”. This is the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern of “out of reach” associated with the fourth column 218 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, and the third column This is a fluctuation pattern of so-called “super-shortening fluctuation” in which the fluctuation time is shorter than “216 shortening fluctuation”.
図3に戻り、普図抽選手段129は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(以下「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段129が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。入球容易状態では250/256程度の高確率で当たるよう設定され、作動口68を遊技球が通過するとほぼ確実に第3始動口63が拡開される。逆に通常状態では1/256程度の低確率に設定される。普図抽選手段129による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段129は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段129は、普通図柄の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 129 executes a lottery by acquiring a lottery value (hereinafter also referred to as “common drawing lottery value”) when a game ball passes through the
普図抽選手段129は、また、普通図柄の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄の変動時間を選択する。普図抽選手段129は、通常状態における普通図柄の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態においては2秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段129は、普通図柄の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。 The regular symbol drawing means 129 also holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol, and selects the variation time of the normal symbol according to the internal state. The normal drawing lottery means 129 randomly selects a relatively long variation time between 30 seconds and 60 seconds in the normal symbol variation display in the normal state. On the other hand, in the easy entry state, 2 seconds, which is a considerably shorter fluctuation time than the normal state, is selected. In the time determination table, the correspondence between such an internal state and the variation time of the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 129 determines the variation time of the normal symbol with reference to the time determination table.
普通図柄について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第3始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
When the stop symbol determined for the normal symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and the opening / closing control means 124 performs the third operation after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol. The ordinary electric accessory 65 at the
保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、新たに第1の抽選または第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄の変動が表示されている場合、新たな第1の抽選または第2の抽選に対する図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選について4個を上限に当否抽選値を保持し、第2の抽選について4個を上限に当否抽選値を保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段129により取得された普図抽選値を保留球として保持する。これらの保留数がそれぞれ第1特別図柄保留表示装置20、第2特別図柄保留表示装置21、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。特図保留手段144による保留の数は表示領域194にも表示される。表示領域194に表示される特図保留手段144による保留は、第1の抽選および第2の抽選のいずれであるか区別して表示される。なお、特図保留手段144は、第1の抽選についての当否抽選値を記憶する第1保留制御手段として機能するとともに、第2の抽選についての当否抽選値を記憶する第2保留制御手段として機能する。
The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. When the first lottery or the second lottery is newly executed and the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed, the special figure holding means 144 displays a new first lottery or second The start of the symbol variation for the lottery is suspended, and the symbol variation corresponding to the corresponding lottery value is suspended until the symbol variation display starts. In the present embodiment, the winning lottery value is held up to 4 for the first lottery, and the winning lottery value is held up to 4 for the second lottery. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 129 as a holding ball. These numbers of holdings are represented by the number of lighting or blinking numbers of the first special symbol holding
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値と第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値とを変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段129による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、第1始動口254と、第2始動口62および第3始動口63と、への入球順序にしたがって選択的に変動表示させる。例えば、第1始動口254、第2始動口62、第3始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第2特別図柄193、第2特別図柄193の順序で変動表示される。この場合、特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶し、どちらの特別図柄を変動させるべきかを遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定する。
The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first
なお、変形例における特図調整手段152は、第1始動口254、第2始動口62および第3始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序に関係なく、第2始動口62および第3始動口63への入球に基づく第2特別図柄193の変動表示を、第1始動口254への入球に基づく第1特別図柄192の変動表示より優先させてもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、つねに第2当否抽選値を優先的に消化させ、第2特別図柄193を連続的に変動表示させる。これにより、第1の抽選として大当りの保留があっても、さらに第2の抽選として大当りの保留が入るまで打ち続けることで、複数回の連続的な大当りを獲得できる可能性がある。
It should be noted that the special figure adjusting means 152 in the modified example has the second start opening irrelevant to the order in which the game balls have entered one of the first start opening 254, the second start opening 62 and the third start opening 63. The variation display of the second
別の変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた消化順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。
The special figure adjustment means 152 in another modified example may display the fluctuation display of the first
特図調整手段152は、また、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
The special figure adjusting means 152 also waits for the start of the other variable display when one of the first
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。その場合の特別遊技は、遊技者が獲得できる利益の大きさが異なる複数種の特別遊技のうち、相対的に利益の小さい2R大当りを100%の確率で実行される。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。その場合の特別遊技は、相対的に利益の大きい15R大当りを100%の確率で実行される。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special
特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口91を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口91を開放させてもよい。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
このように、特別遊技制御手段120は、遊技者が獲得できる利益の大きさ、すなわち出玉量の多さが異なる複数種の特別遊技のうちいずれの特別遊技を実行するかは、その当りが第2始動口62または第3始動口63と、第1始動口254とのいずれへの入球を契機としたかで異なる。その結果、第2始動口62または第3始動口63への入球を契機とした当りであれば第1始動口254への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の大きい通常特別遊技を実行することとなる。逆に、その当りが第1始動口254への入球を契機とした当りであれば第2始動口62または第3始動口63への入球を契機とした当りよりも高い確率で相対的に利益の小さい短縮特別遊技を実行することとなる。
In this way, the special game control means 120 determines which special game is to be executed out of a plurality of types of special games with different magnitudes of profits that the player can obtain, that is, a large amount of play. It differs depending on which ball enters the
小当り遊技制御手段121は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段121は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は1回の単位遊技で構成される。ただし、1回の単位遊技の間に大入賞口91が2回開放される。大入賞口91の開放時間は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満である。本実施例では0.2秒に設定されているため、大入賞口91の開放態様において外観上2R特別遊技と近似したものとなる。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in a transition to the small hit game, the small hit game control means 121 is stopped when the first
特定遊技制御手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段122は、確率変動手段154および入球変動手段156を含む。入球変動手段156は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。入球変動手段156は、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで時短状態および入球容易状態とする。 The specific game control means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game control means 122 includes a probability changing means 154 and a ball entering changing means 156. The entering ball changing means 156 shifts the gaming state to the short time state and the entering easy state after the special game ends. The entering variation means 156 is in a short time state and an easy entering state from the end of the special game until reaching a predetermined end.
入球変動手段156は、通常入球状態において、通常確率状態では第1の抽選が大当りとなったとき第2の抽選より高い確率で時短状態および入球容易状態に移行させ、確変状態では第2の抽選が大当りとなったとき第1の抽選より高い確率で時短状態および入球容易状態に移行させる。これにより、確変状態および通常確率状態のいずれの遊技状態であるかに応じて、第1の遊技および第2の遊技のいずれが時短移行の可能性が高いか変えることができる。 When the first lottery is a big hit in the normal probability state in the normal entry state, the entrance variation means 156 shifts to the short-time state and the easy entry state with a higher probability than the second lottery. When the lottery of 2 becomes a big hit, it shifts to the time-saving state and the easy-to-enter state with higher probability than the first lottery. Thereby, it is possible to change which of the first game and the second game is more likely to shift in time depending on whether the game state is the probability variation state or the normal probability state.
確率変動手段154は、決定された特別図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限り、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させる。確率変動手段154は、所定の遊技状態移行タイミングにおいて遊技状態を第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段として機能する。第1の遊技状態および第2の遊技状態のいずれか一方が通常確率遊技状態であり、他方が確変遊技状態である。
The probability changing means 154 shifts to the probability change state after the end of the special game only when the determined special symbol is a jackpot symbol with a shift to probability change. The
時短状態および入球容易状態は、特別図柄の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数に達するまで継続される。すなわち、入球変動手段156は、特別遊技の終了後、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数の合計が上限回数に達することが満たされることを終了条件とする。本実施例では、終了条件回数として、第1特別図柄192および第2特別図柄193が合計で100回変動し終わることが成立したときに時短および入球容易状態を終了させる。確率変動手段154は、特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで次の当否抽選が当りとなる確率を確率変動状態とする。
The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the special symbol variation display count reaches a predetermined end condition count from the end of the special game. In other words, the entrance variation means 156 has an end condition that, after the end of the special game, it is satisfied that the total number of variable displays of the first
なお、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される仕様としてもよい。すなわち、次の大当りが発生するまで継続されてもよい。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第3始動口63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。なお、確率変動手段154は、確変状態または通常確率状態へ移行させるときに、遊技者に明示しない形で移行させる。
In addition, it is good also as a specification by which a time-short state and an easy-to-enter state are continued as long as it changes to a probability change state simultaneously as long as a probability change state continues. That is, it may be continued until the next jackpot occurs. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the first
開閉制御手段124は、第3始動口63の普通電動役物65や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第3始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第3始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第3始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技において、大入賞口ソレノイド78に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65 and the special winning
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol form determining means 131 determines the combination of stop symbols of the
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages, the higher the degree of expectation for the big hit is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、演出決定手段132により決定された演出内容を演出表示装置60に表示させる。演出表示制御手段134は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄190を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったことと、それ以前の第1の抽選および第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The effect display control means 134 causes the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
When it is determined by the
演出表示制御手段134は、確変状態および通常入球状態のいずれであるか遊技状態を示唆する演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。なお、「遊技状態を示唆する」とは、遊技状態を明示せずにほのめかすことをいう。例えば、演出表示装置60の背景演出は、「朝」、「昼」、「夕」、「夜」の4段階に推移し、朝から夜の順に確変状態である場合の選択確率が高くなるように構成される。背景演出「夜」は、確変状態である可能性が相対的に高いことを示唆する背景演出であり、背景演出「朝」は、通常確率状態である可能性が相対的に高いことを示唆する背景演出である。つまり、通常確率状態であれば背景演出は「朝」に切り替えられる可能性が高く、確変状態であれば背景演出は「夜」に切り替えられる可能性が高い。なお、通常確率状態であっても、演出表示制御手段134が背景演出を「夜」にする場合があり、確変状態であっても背景演出を「朝」にする場合がある。つまり、演出表示制御手段134は、少なくとも通常入球状態において、演出表示装置60にて表示される演出内容を、通常確率状態および確変状態の遊技状態を遊技者に明示しない形で実行する。
The effect display control means 134 causes the
例えば、演出表示装置60の背景演出が「夕」や「夜」である状態が多ければ、遊技者は遊技状態を確変状態であると推測する。このように遊技者に、演出表示装置60の背景演出の推移をもとに遊技状態を推測する楽しみを付与できる。
For example, if there are many states where the background effect of the
演出表示制御手段134は、時短状態時には確変状態および通常入球状態のいずれであるか遊技状態を明示する時短用演出を演出表示装置60へ表示させる。「遊技状態を明示する」とは、遊技者が一見していずれの遊技状態であるか理解できるように示す態様をいう。
The effect display control means 134 causes the
なお、演出決定手段132は、所定の条件を満たす場合、通常確率状態および確変状態のいずれであるか遊技状態を明示または示唆する演出内容の表示を決定し、演出表示制御手段134はその決定に応じた演出内容を表示する。例えば、演出決定手段132は、通常入球状態において、確変状態における第2の特別図柄の変動時に所定の確率で発生するレア演出として、確変状態であることを遊技者に明示または示唆する演出内容の表示を選択する。これにより、時短移行の可能性がある確変状態での第2の遊技であることを遊技者に認識させ、期待感を持たせることができる。なお、遊技状態を遊技者に明示しない形で実行する態様であっても、遊技者は第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を見て、遊技状態を判別することは可能である。
When the predetermined condition is satisfied, the
演出表示制御手段134は、特図調整手段152が記憶する当否抽選値の保留順序に従い、特図調整手段152が変動させる特別図柄に対応した当否抽選値に基づく図柄変動表示を開始する。例えば、特図調整手段152が第1特別図柄192を変動表示させる場合、演出表示制御手段134は、第1の抽選で保留された抽選値を読み出して装飾図柄の変動を開始する。一方、特図調整手段152が第2特別図柄193を変動表示させる場合、演出表示制御手段134は、第2の抽選で保留された抽選値を読み出して装飾図柄の変動を開始する。このように演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
The effect display control means 134 starts the symbol fluctuation display based on the winning lottery value corresponding to the special symbol that the special figure adjusting means 152 fluctuates in accordance with the holding order of the winning lottery value stored in the special figure adjusting means 152. For example, when the special
図8は、遊技状態に応じた時短の振り分けについて説明するための図である。図8(a)は第1の抽選の結果が大当りとなったときの特別図柄の種類に応じた時短の付与の対応づけを示し、図8(b)は第2の抽選の結果が大当りとなったときの特別図柄の種類に応じた時短の付与の対応づけを示す。 FIG. 8 is a diagram for explaining the short time allocation according to the gaming state. FIG. 8 (a) shows the association of time reduction depending on the type of special symbol when the result of the first lottery is a big hit, and FIG. 8 (b) shows that the result of the second lottery is a big hit. It shows the association of time saving according to the type of special symbol.
図8(a)に示すように、特別図柄の種類「0」〜「6」の選択確率は合計で60%であり、特別図柄の種類「7」の選択確率は20%であり、特別図柄の種類「8」の選択確率は20%である。図8(b)に示すように、特別図柄の種類「9」〜「15」の選択確率は合計で60%であり、特別図柄の種類「16」の選択確率は20%であり、特別図柄の種類「17」の選択確率は20%である。なお、図5に示すように、第1および第2の抽選で、確変を伴う大当りの選択確率は80%であり、確変を伴わない大当りの選択確率は20%である。なお、大当りを示す特別図柄の種類は、第1および第2の抽選で共通に用いてもよい。 As shown in FIG. 8A, the selection probability of the special symbol types “0” to “6” is 60% in total, and the selection probability of the special symbol type “7” is 20%. The selection probability of type “8” is 20%. As shown in FIG. 8B, the selection probability of the special symbol types “9” to “15” is 60% in total, and the selection probability of the special symbol type “16” is 20%. The selection probability of the type “17” is 20%. As shown in FIG. 5, in the first and second lotteries, the jackpot selection probability with probability variation is 80%, and the jackpot selection probability without probability variation is 20%. Note that the special symbol type indicating the big hit may be used in common in the first and second lotteries.
図8(a)に示すように、「通常時 時短付与」、すなわち通常確率状態かつ時短でない状態で第1の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は20%であり、「確変時 時短付与」、すなわち確変状態かつ時短でない状態で第1の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は0%であり、「時短時 時短付与」、すなわち確変の有無に関係なく時短状態で第1の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は80%である。振分口252により第1の遊技と第2の遊技に交互に振り分けられるため、通常入球状態での時短移行確率は、第1の遊技および第2の遊技の合計で10%となる。
As shown in FIG. 8 (a), if “normal time reduction is given”, that is, if a big win is obtained by the first lottery in a normal probability state and not a short time, the probability of shifting to a short time is 20%. If it is a “short-time grant”, that is, if it is a jackpot by the first lottery in a state where there is a probability change and not a short time, the probability of shifting to a short time is 0%. If it is a big hit by the first lottery, the probability of shifting to a short time is 80%. Since the first game and the second game are alternately distributed by the
図8(b)に示すように、「通常時 時短付与」、すなわち通常確率状態かつ時短でない状態で第2の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は0%であり、「確変時 時短付与」、すなわち確変状態かつ時短でない状態で第2の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は20%であり、「時短時 時短付与」、すなわち確変の有無に関係なく時短状態で第2の抽選による大当りとなれば、時短に移行する確率は80%である。 As shown in FIG. 8 (b), if “normal time reduction is granted”, that is, if the big lottery by the second lottery is performed in the normal probability state and not the time reduction, the probability of shifting to the time reduction is 0%. If the second lottery wins in a time-varying state, that is, a state with a probable change and not a short time, the probability of shifting to a short time is 20%. If it is a big hit by the second lottery, the probability of shifting to a short time is 80%.
第1の遊技および第2の遊技の共通点として、確変を伴う大当りの選択確率は80%であるため、通常遊技中は、確変状態に維持されることが多い。ここで、実施例において確変状態での大当り確率と、通常確率状態での大当り確率は、略同一であるため、大当りに伴う確変の有無によって、遊技者の利益はほぼ変わらない。 As a common point between the first game and the second game, the jackpot selection probability with probability change is 80%, so that the normal game is often maintained in the probability change state. Here, in the embodiment, the jackpot probability in the probability variation state and the jackpot probability in the normal probability state are substantially the same, so the player's profit is not substantially changed depending on whether or not there is a probability variation associated with the jackpot.
また、第1の遊技および第2の遊技の共通点として、特別図柄の種類「7」、「16」が選択されて時短に移行する場合は、確変を伴うため、時短状態であれば確変状態である。そして、時短状態であれば次回の大当りで時短が付与される確率は80%であり、20%の選択確率である特別図柄の種類「8」の大当りとなるまで、時短および確変状態が継続する。すなわち、ひとたび時短へ移行すれば、80%の確率でいわゆる連チャンをするように構成される。連チャンとは、確変や時短により、早期にまたは遊技球を減らさずに発生する連続的な大当りをいう。時短状態では、遊技者は右打ちをして第3始動口63へ容易に入球させ、賞球の利益が大きい第2の遊技のみを実行できる。
In addition, as a common point between the first game and the second game, when the special symbol types “7” and “16” are selected and the time shifts to a short time, there is a certain change. It is. In the time reduction state, the probability that the time reduction will be given at the next big hit is 80%, and the time reduction and probability variation state will continue until the big symbol of the special symbol type “8” having a selection probability of 20% is reached. . In other words, once the time shifts, the so-called continuous change is performed with a probability of 80%. The ream Chang is a continuous jackpot that occurs early or without reducing the game ball due to certainty or short time. In the short-time state, the player can make a right turn to easily enter the
このように、本実施例のぱちんこ遊技機10では、通常入球状態での時短移行確率が第1の遊技および第2の遊技の合計で10%となり、入球容易状態での時短移行確率80%より低くなる。つまり、通常入球状態から時短状態へ移行する可能性が低く、時短状態から通常入球状態へ移行する可能性も低い。時短状態へ移行する難易度は高い一方で、ひとたび時短状態へ移行すれば、連チャンしやすく通常入球状態へ移行しづらくなる時短関門突破型の遊技性である。第1の遊技および第2の遊技の相違点について図9を用いて説明する。
Thus, in the
図9は、非時短状態における第1の遊技および第2の遊技の時短移行確率を比較した図である。通常確率状態であれば第2の遊技で時短へ移行する可能性がなく、第1の遊技で時短へ移行する確率が20%ある。すなわち、入球変動手段156は、通常確率状態では、第1の抽選が大当りとなったとき、第2の抽選より高い確率で時短に移行させる。通常確率状態では、遊技者にとって、第2の遊技より第1の遊技の方が有利である。したがって、第1の抽選の結果を示す図柄変動で、遊技者に第2の抽選より高い期待感を持たせることができる。 FIG. 9 is a diagram comparing time-shift probabilities of the first game and the second game in the non-time-short state. In the normal probability state, there is no possibility of shifting to a shorter time in the second game, and there is a 20% probability of shifting to a shorter time in the first game. That is, in the normal probability state, the incoming ball changing means 156 shifts in a shorter time with a higher probability than the second lottery when the first lottery is a big hit. In the normal probability state, the first game is more advantageous for the player than the second game. Therefore, it is possible to give the player a higher sense of expectation than the second lottery due to the symbol variation indicating the result of the first lottery.
確変状態であれば第2の遊技で時短へ移行する確率が20%あり、第1の遊技で時短へ移行する可能性がない。すなわち、入球変動手段156は、確変状態では、第2の抽選が大当りとなったとき、第1の抽選より高い確率で時短に移行させる。確変状態では、遊技者にとって、第1の遊技より第2の遊技の方が有利である。したがって、第2の抽選の結果を示す図柄変動で、遊技者に第1の抽選より高い期待感を持たせることができる。 If the probability change state, there is a 20% probability of shifting to a shorter time in the second game, and there is no possibility of shifting to a shorter time in the first game. In other words, when the second lottery is a big hit, the incoming ball changing means 156 shifts in a shorter time with a higher probability than the first lottery. In the probability variation state, the second game is more advantageous for the player than the first game. Therefore, it is possible to give the player a higher sense of expectation than the first lottery due to the symbol variation indicating the result of the second lottery.
このように、入球変動手段156は、通常確率状態および確変状態のいずれであるかに応じて、時短の付与について第1の遊技および第2の遊技のいずれが遊技者に有利であるか異ならせる。時短へ移行すれば大当りごとに80%の確率で時短および確変状態が継続される。通常確率状態と確変状態の大当り確率が実質的に同じである。確変状態と通常確率状態の大当り確率の差より、第1の遊技と第2の遊技での大当りとなったときの時短移行確率の差のほうが大きい。そのため遊技者にとって、時短への移行が確変より賞球の利益が期待できる。通常確率状態および確変状態は、時短移行確率を変化させるための複数の遊技状態である。 As described above, the ball entering variation means 156 determines whether the first game or the second game is advantageous to the player with respect to giving a short time, depending on whether the probability change state or the normal probability state. Make it. If the time shifts to a short time, the short time and the probability variation state are continued with a probability of 80% for each jackpot. The jackpot probability of the normal probability state and the probability variation state is substantially the same. The difference between the short-term transition probabilities when the first game and the second game are big hits is larger than the big hit probability difference between the probability variation state and the normal probability state. Therefore, the player can expect the profit of the winning ball from the change to the short time. The normal probability state and the probability change state are a plurality of gaming states for changing the short-time transition probability.
ここで、確変状態においては、第1の遊技から時短へ移行しないため、遊技者は第1の遊技に期待感が持てなくなる。しかしながら、遊技者に確変状態および通常確率状態のいずれであるか明示されないため、第1の遊技および第2の遊技のいずれの大当りが時短への移行の可能性が高いか明らかにならない。そのため、実施例のぱちんこ遊技機10は、第1の遊技および第2の遊技のいずれの変動表示にも遊技者に期待感を持たせることができる。
Here, in the probability variation state, the game does not shift from the first game to the short time, so the player cannot have a sense of expectation for the first game. However, since it is not clearly shown to the player whether the probability change state or the normal probability state, it is not clear which one of the first game and the second game is likely to shift to shorter time. Therefore, the
図10は、ぱちんこ遊技機10の遊技性を説明するための図であり、遊技結果の一例を示す。遊技状態は通常確率状態および通常入球状態で始まり、遊技者は振分口252への入球を狙って遊技を開始する。振分口252へ入球した遊技球は、第1の遊技の第1始動口254と第2の遊技の第2始動口62とへ交互に振り分けられる。最初、遊技者は通常確率状態であることを知らないため、第1の遊技および第2の遊技のいずれの図柄変動表示にも時短移行の期待感を持つ。
FIG. 10 is a diagram for explaining the game performance of the
第1始動口254への入球により回転数n1にて、第1の抽選の結果が大当りとなる。この大当りは確変を伴い、時短を伴わない2R大当りである。このとき、演出表示制御手段134は、2R大当りの結果を示す変動表示中に、所定の条件を満たせば通常確率状態であることを明示する演出を演出表示装置60に表示させてよい。この演出により、通常確率状態では、第1の遊技にて時短の移行可能性が高いため、遊技者に時短への移行を期待させることができる。図柄変動が終わり第1の特別遊技の終了後に、確率変動手段154は遊技状態を確変状態へ遊技者に明示しない形で移行させる。そのため、遊技者は確変状態へ移行したことを認識できない。
The result of the first lottery becomes a big hit at the number of rotations n1 by entering the
回転数n1から回転数n2までの間の通常遊技中に、演出表示制御手段134は、演出表示装置60での背景演出を「夕」や「夜」に切り替える。遊技者は、確変状態にある可能性が高いと推測するが、いずれの状態であるか明示されていないため、第1の遊技にも少しながら時短移行の期待感を持つ。
During the normal game between the rotation speed n1 and the rotation speed n2, the effect display control means 134 switches the background effect on the
遊技者は遊技状態を推測しつつ振分口252を狙い遊技し、第2始動口62への入球により回転数n2にて、第2の抽選の結果が大当りとなり、確変を伴い、時短を伴わない15R大当りとなる。このとき、遊技者は、確変状態にある可能性が高いと推測しているため、第2の遊技の図柄変動中に時短の付与を期待する。大当りとなったとき、演出表示制御手段134は、大当りが確変を伴うことを遊技者に明示しない形で表示するため、遊技者は確変状態および通常確率状態のいずれであるか再び不明になる。遊技者は振分口252を狙い遊技し、演出表示装置60の背景画像にて遊技状態を推測して楽しむ。
The player guesses the gaming state and plays the game aiming at the
第2始動口62への入球により回転数n3にて、第2の抽選の結果が確変および時短を伴う15R大当りとなり、第2の特別遊技の終了後に入球変動手段156は、時短状態へ移行させる。時短を伴う大当りとなったことで連チャンが開始する。演出表示制御手段134は、時短状態へ移行したことを遊技者に明示する形で演出表示装置60に表示し、遊技者に右打ちを促す。遊技者は第3始動口63を狙って遊技を開始する。時短状態に移行すると、図8に示すように大当りごとに80%の確率で継続する連チャンモードとなり、遊技者に大きな利益を期待させる。確変状態での時短状態は次回の大当りまで継続し、時短状態が継続する間、遊技者は右打ちをする。つまり、時短状態では、遊技者はラウンド振り分けが有利な第2の遊技のみを行い、大きな利益を期待する。
As the result of entering the
回転数n4および回転数n5にて、第3始動口63への入球から第2の抽選の結果が確変および時短を伴う15R大当りとなり、時短状態が継続する。回転数n6にて、第3始動口63への入球から第2の抽選の結果が確変および時短を伴わない15R大当りとなり、特別遊技制御手段120が第2の特別遊技を実行して、連チャンが終了する。遊技者は、再び振分口252を狙って遊技をする。このように、通常確率状態および確変状態のいずれの遊技状態であるか遊技者に明示しない形にして、第1の遊技および第2の遊技のいずれの図柄変動にも時短移行への期待感を持たせることができる。
At the rotational speed n4 and the rotational speed n5, the result of the second lottery from entering the
なお、回転数n6にて連チャンが終了すると、確変状態も終了し、確率変動手段154は、第2の特別遊技の終了後に通常確率状態へ移行させる。遊技者は、連チャンが終了したことにより、回転数n6以後、遊技状態が通常確率状態に戻ったことを認識できる。つまり、遊技者は、連チャン終了後において通常確率状態であるため、第1の遊技での図柄変動に期待感を持つ。 In addition, when the continuous change is completed at the rotation speed n6, the probability variation state is also terminated, and the probability changing means 154 shifts to the normal probability state after the second special game is terminated. The player can recognize that the gaming state has returned to the normal probability state after the rotation speed n6 due to the end of the continuous chain. That is, since the player is in a normal probability state after the end of the continuous change, the player has a sense of expectation for the symbol variation in the first game.
図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口254、第2始動口62、第3始動口63、一般入賞口72、大入賞口91などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is executed when a game ball enters the
図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第2当否判定手段117が特図保留手段144から第2当否抽選値を読み出して第2の抽選の当否を判定し(S34)、第2特別図柄193の停止図柄を決定する(S36)。第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し、演出決定手段132が決定された変動パターンに対応する装飾図柄190の変動演出パターンを決定する(S38)。その後、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S48)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the symbol variation display has not yet started (N in S30), if the timing is the variation display timing of the second special symbol 193 (Y in S32), the second win / fail determination means 117 holds the special symbol hold. The second winning lottery value is read from the
第2当否抽選値の保留がなく、第2特別図柄193の変動表示タイミングではない場合であって(S32のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであった場合(S40のY)、第1当否判定手段113が特図保留手段144から第1当否抽選値を読み出して第1の抽選の当否を判定し(S42)、第1特別図柄192の停止図柄を決定する(S44)。第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S46)。その後、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S48)。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなかった場合はS42からS46までの処理がスキップされる(S40のN)。
When there is no hold of the second winning / losing lottery value and it is not the variable display timing of the second special symbol 193 (N of S32), and when it is the variable display timing of the first special symbol 192 (Y of S40), The first winning / failing determination means 113 reads the first winning / failing lottery value from the special figure holding means 144 to determine whether or not the first lottery is successful (S42), and determines the stop symbol of the first special symbol 192 (S44). The first pattern determining means 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192 (S46). Thereafter, the symbol variation of the first
S30において図柄変動が開始済みであった場合は(S30のY)、図柄変動表示処理を実行し(S49)、タイミングに応じた変動終了の処理がなされる(S50)。なお、変形例として、第1特別図柄192の変動開始タイミングであるか、第2特別図柄193の変動開始タイミングであるかを、特図調整手段152により記憶された第1始動口254と、第2始動口62への入賞または第3始動口63と、への入賞の順序に応じて決定してもよい。
When the symbol variation has been started in S30 (Y in S30), the symbol variation display process is executed (S49), and the variation end process corresponding to the timing is performed (S50). As a modification, the
図13は、図11におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口91がまだ開放済でない場合(S300のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S302)、開閉制御手段124が大入賞口91を開放する(S304)。大入賞口91が開放済であればS302およびS304をスキップする(S300のY)。大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S306のY)、または、開放時間が経過していないものの(S306のN)、大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S308のY)、開閉制御手段124が大入賞口91を閉鎖させる(S310)。開放時間が経過しておらず(S306のN)、大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S308のN)、S310以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG. First, when the special winning
S310における大入賞口91の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S312のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S314)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S316)、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S312のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S319)。
If the unit game has reached the final round after closing the special winning
次に、変形例について説明する。変形例において、確変を伴う大当りが所定回数連続するという確変制限条件を満たせば、確率変動手段154は確変状態を通常確率状態に移行させる。さらに、確変制限条件を満たせば、入球変動手段156は時短を付与する態様であってよい。確変制限条件は、確変を伴う大当りが所定回数連続するまでの間に、確変を伴わない大当りとなれば、確変を伴う大当りの連続回数がリセットされ、最初から計測される。 Next, a modified example will be described. In the modified example, if the probability variation limiting condition that the jackpot with probability variation continues for a predetermined number of times is satisfied, the probability changing means 154 shifts the probability variation state to the normal probability state. Furthermore, if the probability variation restriction condition is satisfied, the ball entering variation means 156 may be a mode in which time is given. If the probability variation limiting condition is a big hit without a probability change until the big success with the probability variation continues for a predetermined number of times, the number of consecutive big hits with the probability variation is reset and measured from the beginning.
例えば、第1の遊技および第2の遊技を問わず、確変を伴う大当りが5回連続すれば、5連続目の特別遊技の終了後に確率変動手段154は通常確率状態に移行させ、入球変動手段156は時短状態および入球容易状態へ移行させる。入球変動手段156は、この時短を、第1特別図柄192および第2特別図柄193の図柄変動が合計で100回終了したとき、または大当りが発生して特別遊技が実行されるとき、のいずれかの終了条件を満たしたときに終了する。なお、確変制限条件は、通常入球状態および入球容易状態のいずれであるかに関わらず成立するため、入球容易状態にて確変制限条件を満たすと、入球容易状態へ移行するという利益が得られない。
For example, regardless of the first game and the second game, if the big hit with probability change continues five times, the probability variation means 154 shifts to the normal probability state after the fifth consecutive special game ends, The means 156 shifts to the short time state and the easy entry state. The entry variation means 156 determines whether this time is short when the symbol variation of the first
この変形例によれば、80%の選択確率で確変を伴う大当りとなるため、確変を伴う大当りが4回連続した場合、次回の大当りで確変制限条件を満たす可能性は80%となる。つまり、確変を4回連続すると、次回の大当りで時短に移行する確率が80%と、超高確率移行状態となる。このように、確変制限条件を設けることで通常遊技中において特殊な超高確率移行状態を設けることができ、遊技状態にバリエーションを持たせることができる。 According to this modification, a big hit with a probability change is made with a selection probability of 80%. Therefore, when the big hit with a probability change continues four times, the probability of satisfying the probability change restriction condition with the next big hit is 80%. In other words, if the probability change is continued four times, the probability of shifting to a short time in the next big hit is 80%, which is an extremely high probability transition state. In this way, by providing the probability variation limiting condition, it is possible to provide a special ultra-high probability transition state during the normal game, and it is possible to have variations in the game state.
また、この変形例において、演出表示制御手段134は、確変を伴う大当りの連続回数、または確変制限条件を達成するために必要な確変を伴う大当りの連続回数を演出表示装置60に表示する。また、演出表示制御手段134は、超高確率移行状態となったことを示す特殊な背景演出を演出表示装置60に表示させる。
In this modification, the effect display control means 134 displays on the
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.
実施例では、一つの大入賞口91を設ける態様を示したが、その態様に限られない。例えば、第1の特別遊技用の第1大入賞口と、第2の特別遊技用の第2大入賞口を設けてよい。15R大当り用の第2大入賞口は、遊技領域の第3始動口63の下側の位置に設けられる。これにより、遊技者が右打ちをすれば、第2大入賞口に遊技球を入球させることができる。第1大入賞口は、大入賞口91と同様の位置に設けられる。これにより、時短状態において遊技者が右打ちをすれば、第3始動口63での抽選と、第3始動口63の入球を契機とした第2の特別遊技とを実行でき、連チャンが終了するまで、遊技者は右打ちを継続して遊技できる。これにより、遊技者にとって発射ハンドル17を動かす負担を軽減できる。また、第3始動口63の入球を契機とした大当りを示す図柄変動表示の停止から、第2の特別遊技の開始までの時間を短くできる。
In the embodiment, an embodiment in which one large winning
実施例では、3つの始動口を設ける態様を示したが、その態様に限られない。例えば、振分機構250を有する第1始動口254および第2始動口62が設けられる一方で、第3始動口63が設けられない態様であってよい。普通電動役物は、第2始動口62に設けられ、所定の条件を満たすと拡開する開閉機構を有する。普通電動役物が拡開されると、第2始動口62への入球容易性が高まる。入球容易状態においては普通電動役物の1回の開放時間が通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動口62に入球しやすくなる。この普通電動役物が拡開した状態では、遊技球は振分口252を介さないで第2始動口62に直接入球することができる。遊技者は、普通電動役物が拡開している場合、振分機構250の左側に設けられた普通電動役物を狙って遊技球を第2始動口62へ入球させる。さらに別の態様では、普通電動役物は、第1始動口254に設けられ、普通電動役物が拡開されると、第1始動口254への入球容易性が高まる態様であってよい。
In the embodiment, an embodiment in which three start ports are provided is shown, but the embodiment is not limited thereto. For example, the
実施例では、短縮特別遊技を2R大当りとして示したが、その態様に限られない。例えば短縮特別遊技において、ラウンド数を増やして15Rにすることも可能である。その場合、大入賞口91を0.2秒間だけ開放させる単位遊技を15回繰り返される。遊技盤50には、大当りとなったとき、大当りのラウンド数を表示するラウンド表示装置が設けられる。大当りに2R大当りと15R大当りが含まれる場合、2R大当りを示す2R用ラウンド表示装置と、15R大当りを示す15R用ラウンド表示装置が設けられるが、短縮特別遊技を15R大当りとすることで、ラウンド表示装置を減らすことができる。
In the embodiment, the shortened special game is shown as 2R jackpot, but it is not limited to this mode. For example, in a shortened special game, the number of rounds can be increased to 15R. In that case, the unit game in which the special winning
実施例では、第2の特別遊技は、15R大当りである態様を示したが、その態様に限られない。例えば、第2の特別遊技は、2R大当り、8R大当り、15R大当りなどの、ラウンド数が異なる複数種類の大当りを含んでよい。第1の特別遊技が複数種類の大当りを含んでも、第2の特別遊技と比べて、全体として第1の特別遊技により期待される賞球の利益は大きい。 In the embodiment, the second special game has a mode of 15R jackpot, but is not limited to this mode. For example, the second special game may include multiple types of jackpots with different numbers of rounds, such as 2R jackpot, 8R jackpot, and 15R jackpot. Even if the first special game includes a plurality of types of jackpots, the profit of the prize ball expected from the first special game as a whole is larger than that of the second special game.
実施例では、確変状態において第2の遊技での時短移行可能性が相対的に高く、通常確率状態において第1の遊技での時短移行可能性が相対的に高い態様を示したが、この態様に限られない。例えば、通常確率状態において第2の遊技での時短移行可能性が相対的に高く、確変状態において第1の遊技での時短移行可能性が相対的に高くてよい。すなわち、入球変動手段156は、通常入球状態において、通常確率状態では第2の抽選が当りとなったとき第1の抽選より高い確率で入球容易状態に移行させ、確変状態では第1の抽選が当りとなったとき第2の抽選より高い確率で入球容易状態に移行させる。この態様によっても、時短移行に関して、第1の遊技および第2の遊技のいずれが遊技者に有利か、遊技状態に応じて変えることができる。 In the embodiment, there is a mode in which the probability of time shift in the second game is relatively high in the probability variation state, and a mode in which the probability of time shift in the first game is relatively high in the normal probability state is shown. Not limited to. For example, in the normal probability state, the possibility of a short time transition in the second game may be relatively high, and in the probability variation state, the probability of a short time transition in the first game may be relatively high. That is, in the normal entry state, the entry changing means 156 shifts to the easy entry state with a higher probability than the first lottery when the second lottery is won in the normal probability state, and the first change in the probability change state. When the next lottery is won, the player enters the easy-to-enter state with a higher probability than the second lottery. Also according to this aspect, it can be changed according to the gaming state which of the first game and the second game is advantageous to the player with respect to the short-time transition.
実施例では、通常確率状態および確変状態のいずれの遊技状態であるか、背景演出にて遊技者に明示しない形で表示する態様を示したが、その態様に限られない。例えば、通常確率状態および確変状態のいずれの遊技状態であるか、外観上、判別困難または判別不能な態様にしてもよい。つまり、遊技者に遊技状態をよりいっそう分かりづらくする態様で表示する。演出表示制御手段134は、通常確率状態および確変状態の遊技状態を遊技者に示唆する形の演出を演出表示装置60に表示しない。これにより、遊技者に対して、遊技状態を不明にして第1の遊技および第2の遊技のいずれの図柄変動表示にも時短への移行を期待させることができる。なお、遊技状態が外観上、判別困難または判別不能な態様であっても、遊技者は第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を見て、遊技状態を判別することは可能であるが、特別図柄は意味を持たない記号で表示されるため、停止態様から特別図柄の種類を一見して判別することは困難である。また、レア演出として所定の条件を満たすと、演出表示制御手段134は、遊技者にいずれの遊技状態であるか演出表示装置60に明示する形で表示する演出内容を実行してよい。
In the embodiment, the mode is shown in which the game state of the normal probability state or the probability variation state is displayed in a form that is not clearly shown to the player in the background effect, but is not limited thereto. For example, it may be difficult to determine whether the game state is a normal probability state or a probable change state, or cannot be determined in appearance. That is, the game state is displayed in a manner that makes it more difficult for the player to understand the game state. The effect display control means 134 does not display the
実施例では、第1の特別遊技は2R大当りであり、賞球の獲得がほぼ期待できなかったが、その態様に限られない。すなわち、実施例では単一の当否判定テーブルによって通常時と時短時の双方の大当り範囲を示したが、変形例では当否判定テーブルは通常時用と時短時用とで別個に用意してもよい。例えば、第2当否判定手段117が参照する図柄判定テーブルは、通常入球状態で大当りとなった場合に参照される通常図柄判定テーブルと、入球容易状態で大当りとなった場合に参照される特殊図柄判定テーブルとを有する。通常図柄判定テーブルは、図5(b)に示す例と同じであり、全て2R大当りである。一方、特殊図柄判定テーブルは、特別図柄の全種類が15R大当りに対応付けられる。これにより、時短状態および入球容易状態において大当りとなった特別遊技は、全て賞球の獲得が期待できる大当りとなり、時短状態への移行に対して遊技者に期待感を持たせることができる。 In the embodiment, the first special game is a 2R jackpot, and a prize ball could not be expected. However, the present invention is not limited to this. That is, in the embodiment, the single hit / fail judgment table shows the big hit ranges for both normal time and short time, but in a modified example, the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and short time use. . For example, the symbol determination table referred to by the second winning / failing determination means 117 is referred to when a normal symbol determination table is referred to when a big hit is made in the normal entry state, and when a big hit is made in the easy entry state. A special symbol determination table. The normal symbol determination table is the same as the example shown in FIG. 5B, and all are 2R big hits. On the other hand, in the special symbol determination table, all types of special symbols are associated with 15R jackpots. As a result, all the special games that are big hits in the short-time state and the easy-to-enter state become big hits that can be expected to win prize balls, and the player can have a sense of expectation for the transition to the short-time state.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第2始動口、 63 第3始動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 第1抽選値取得手段、 113 第1当否判定手段、 114 第1パターン決定手段、 115 第2抽選値取得手段、 116 保留制御手段、 117 第2当否判定手段、 118 メイン表示制御手段、 119 第2パターン決定手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、250 振分機構、252 振分口、254 第1始動口。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域に設けられた第1の始動入賞口と、
前記遊技領域の前記第1の始動入賞口とは異なる位置に設けられた第2の始動入賞口と、
前記遊技領域に設けられ、所定領域を通過する遊技球を所定の規則で前記第1の始動入賞口側と前記第2の始動入賞口側に振り分け可能な振分機構と、
前記第1の始動入賞口への入球を契機として第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2の始動入賞口への入球を契機として第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1の表示制御手段と、
前記第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2の表示制御手段と、
前記第1の当否抽選の結果または前記第2の当否抽選の結果が当りとなった場合に通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する手段であって、前記第1の当否抽選が当りとなり前記第1の図柄が当り図柄で停止した場合に、第1の特別遊技を実行し、前記第2の当否抽選が当りとなり前記第2の図柄が当り図柄で停止した場合に、第2の特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1の当否抽選の結果または前記第2の当否抽選の結果を示すための図柄の変動表示を含む演出的な内容が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段により決定された前記演出内容を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記特別遊技の終了後から所定の終期に達するまで前記第2の始動入賞口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、
所定の遊技状態移行タイミングにおいて、遊技状態を第1の遊技状態および前記第1の遊技状態と比べて前記第1の当否抽選および前記第2の当否抽選が当りとなる確率が異なる第2の遊技状態のいずれかに移行させる遊技状態移行手段と、を備え、
前記入球変動手段は、前記通常入球状態において、前記第2の遊技状態で前記第2の当否抽選が当りとなったときは、前記第1の当否抽選にて当りになったときより高い確率で前記入球容易状態に移行させ、
前記入球変動手段は、前記入球容易状態の開始から前記第1の図柄および前記第2の図柄の変動表示回数が所定の終了条件回数に達した場合に前記入球容易状態を終了させ、
前記入球容易状態において前記第1の当否抽選が当りとなって移行した前記第1の特別遊技の終了後から前記入球容易状態に移行する確率および移行する場合の前記入球容易状態の前記終了条件回数と、前記入球容易状態において前記第2の当否抽選が当りとなって移行した前記第2の特別遊技の終了後から前記入球容易状態に移行する確率および移行する場合の前記入球容易状態の前記終了条件回数と、が同じである弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start winning opening provided in the game area;
A second start prize opening provided at a position different from the first start prize opening in the game area;
A distribution mechanism provided in the game area and capable of distributing game balls passing through the predetermined area to the first start prize opening side and the second start prize opening side according to a predetermined rule;
First lottery means for executing a first winning / losing lottery upon entering the first start winning opening;
Second lottery means for executing a second success / failure lottery triggered by a ball entering the second start winning opening;
First display control means for variably displaying a first symbol indicating the result of the first winning / failing lottery;
Second display control means for variably displaying a second symbol indicating the result of the second success / failure lottery;
Means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the first success / failure lottery or the result of the second success / failure lottery is a hit, When the lottery wins and the first symbol stops at the winning symbol, the first special game is executed, and when the second winning lottery hits and the second symbol stops at the winning symbol, Special game control means for executing a second special game;
An effect display device that displays effect contents including a change display of symbols for indicating the result of the first success / failure lottery or the result of the second success / failure lottery;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Effect display control means for causing the effect display device to display the contents of the effect determined by the effect determining means;
From the end of the special game to the predetermined end, the entrance variation means for making the entrance ease to the second start winning opening higher than the normal entrance state,
At a predetermined game state transition timing, the second game is different in the probability that the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery are winning as compared with the first gaming state and the first gaming state. Gaming state transition means for transitioning to any of the states,
When the second winning lottery is won in the second gaming state in the normal entering state, the entering variation means is higher than when winning in the first winning lottery Transition to the easy entry state with probability,
The entry variation means terminates the entry easy state when the number of times of variation display of the first symbol and the second symbol reaches a predetermined end condition number from the start of the entry easy state,
The probability of shifting to the easy entering state after the end of the first special game, which has been transferred based on the first winning / losing lottery in the easy entering state, and the easy entering state in the case of shifting. The number of ending conditions, the probability of shifting to the easy entering state after the end of the second special game that has been won by the second winning lottery in the easy entering state, and the entering in the case of shifting A ball game machine having the same number of end conditions as the ball easy state.
Priority Applications (1)
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JP2013074828A JP6268737B2 (en) | 2013-03-29 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
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