JP2015024089A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015024089A
JP2015024089A JP2013156889A JP2013156889A JP2015024089A JP 2015024089 A JP2015024089 A JP 2015024089A JP 2013156889 A JP2013156889 A JP 2013156889A JP 2013156889 A JP2013156889 A JP 2013156889A JP 2015024089 A JP2015024089 A JP 2015024089A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
value
display
scheduled
predetermined
final
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013156889A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6159952B2 (en
Inventor
慎也 小野
Shinya Ono
慎也 小野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2013156889A priority Critical patent/JP6159952B2/en
Publication of JP2015024089A publication Critical patent/JP2015024089A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6159952B2 publication Critical patent/JP6159952B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabled, in a display performance for displaying a profit value gradually, to give a player an expectation to the last thereby to realize a showing to enhance the feeling at the time when a fixed display is performed.SOLUTION: In the case where a calculated value, in which the maximum value of an update value to be determined next is added to the previous display schedule value, is equal to or more than the final value corresponding to the profit value to be given, a determined addition value of update value determining means 154 is added to the previous display schedule value to update the display schedule value, and the display schedule value is rewritten into the final value, in the case where the calculated value exceeds the final value. Each time the display value storage means 153 updates the display schedule value, display execution means 156 changes the display to be made in the display part, into a display based on the display schedule value, and a fixed display is performed in the case where the display value storage means 153 rewrites the display schedule value into the final value.

Description

この発明は、獲得利益を報知する演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that can execute an effect of informing an acquired profit.

遊技機において、所定の利益付与が確定した場合に、確定している付与利益の利益量を報知する最終段階の演出を実行する前に、確定している付与利益以下の利益量を報知し、それを所定契機に該当するごとに増加させていく演出を行う場合がある。例えば、特許文献1には、設定された有利期間(ATの上乗せゲーム数)の表示を、遊技者の演出用スイッチの操作に基づいて、あるいは遊技者が演出用スイッチを操作しない場合でも遊技機の制御により強制的に、段階的に増加させる演出を実行可能なスロットマシンが開示されている。   In the gaming machine, when a predetermined profit grant is confirmed, before performing the final stage effect to inform the profit amount of the confirmed granted profit, inform the profit amount below the confirmed granted profit, There is a case where an effect of increasing it every time a predetermined opportunity is met. For example, in Patent Document 1, a display of a set advantageous period (the number of AT extra games) is displayed based on the player's operation of the effect switch, or even when the player does not operate the effect switch. There is disclosed a slot machine capable of executing an effect of increasing in a stepwise manner forcibly by controlling the above.

特開2012−187133号公報JP 2012-187133 A

本願発明は、上記した従来技術を踏まえたうえで、最終的に表示させるべき最終値が決まっており、最終値に到達するまでの中間値を最終値に近づけるように更新しつつ段階的に表示する表示演出において、遊技者に最後まで期待感を持たせることができ、確定表示がされたときの感慨を高められるような、効果的な見せ方を実現可能な遊技機を提供することを目的とする。   The invention of the present application is based on the above-described prior art, and the final value to be finally displayed is determined, and the intermediate value until reaching the final value is updated so as to be close to the final value and displayed in stages. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine capable of realizing an effective way of displaying so that the player can have a sense of expectation to the end in the display effect to be displayed and the feeling when the final display is displayed can be enhanced. And

本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
第1の発明は、遊技中の所定時に、遊技に関する付与利益の利益量に対応する数値であって、数値が大きいほど付与利益が大きくなる0以上の所定の利益値を決定可能であり、前記利益値に関する表示を所定の表示部(画像表示装置67)に表示させて遊技者に報知する表示演出を実行可能な遊技機に係る。また、この遊技機は、前記利益値を最終値としたときの当該最終値以下の数値であって、前記表示部に表示させるための表示に対応する表示予定値を記憶する表示値記憶手段(153)と、前記表示値記憶手段(153)が記憶している表示予定値に基づく表示を、前記表示部に表示させる表示実行手段(156)と、前記表示演出の実行中において、所定契機に該当する度に、前記表示部の表示が表す付与利益の利益量を増加させるために、前記表示値記憶手段(153)の記憶している表示予定値に加算する0以上の更新値(加算値)を決定する更新値決定手段(加算値決定手段154)と、を少なくとも備えている。
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
The first invention is a numerical value corresponding to the profit amount of the profit gain related to the game at a predetermined time during the game, and the predetermined profit value of 0 or more can be determined such that the higher the numerical value, the larger the gain profit becomes. The present invention relates to a gaming machine capable of executing a display effect in which a display relating to a profit value is displayed on a predetermined display unit (image display device 67) to notify a player. Further, the gaming machine has a display value storage means for storing a display scheduled value corresponding to a display for display on the display unit, which is a numerical value equal to or less than the final value when the profit value is the final value. 153), display execution means (156) for causing the display unit to display a display based on the scheduled display value stored in the display value storage means (153), and during the execution of the display effect, In order to increase the profit amount of the granted profit represented by the display of the display unit each time it corresponds, an update value of 0 or more (added value) to be added to the scheduled display value stored in the display value storage means (153) Update value determination means (addition value determination means 154).

前記更新値決定手段(154)は、前記所定契機に該当する度に、前回所定契機に該当した際に決定した更新値以上となるよう今回の更新値を決定し、前記表示値記憶手段(153)は、前記表示演出の開始時に前記表示予定値の初期値を記憶し、前記所定契機に該当する度に、記憶値を更新して今回の表示予定値を記憶するものである。具体的には、今回所定契機に該当したとき記憶している前回の表示予定値に、前記更新値決定手段(154)によって決定された今回の更新値と前記更新値決定手段(154)によって次回決定され得る更新値の最低値とを加えて(すなわち今回の更新値を2倍した数値を加えて)算出される算出値が、前記最終値以下である場合には、前回の表示予定値に今回の更新値を加えた数値を今回の表示予定値として記憶する。一方、前記算出値が、前記最終値を超える場合には、前記最終値を今回の表示予定値として記憶するように形成されている。そして、前記表示実行手段(156)は、前記表示値記憶手段の記憶値が前記最終値となった場合には、前記最終値によって表される利益量の利益が付与されたことを告知する確定表示を行わせるように形成されていることを特徴とする。   The update value determining means (154) determines the current update value so as to be equal to or more than the update value determined when the previous predetermined event was met each time the predetermined event is met, and the display value storage unit (153) ) Stores the initial value of the scheduled display value at the start of the display effect, and updates the stored value and stores the current scheduled display value every time the predetermined trigger is met. Specifically, the current update value determined by the update value determination means (154) and the update value determination means (154) next time are added to the previous display scheduled values stored when the predetermined trigger is met. If the calculated value calculated by adding the minimum value of the update value that can be determined (ie, by adding a value that is twice the current update value) is less than or equal to the final value, The numerical value obtained by adding the updated value is stored as the scheduled display value. On the other hand, when the calculated value exceeds the final value, the final value is stored as the current scheduled display value. Then, the display execution means (156) confirms that the profit of the profit amount represented by the final value is given when the stored value of the display value storage means becomes the final value. It is formed so as to perform display.

(作用・効果)
本発明における「利益値」は、例えば有利ゲームのゲーム数などが該当する。また、「利益値に関する表示」や「表示予定値に基づく表示」は、利益値や表示予定値を直接表す文字数字だけでなく、利益値の大きさを間接的に表す表示、例えばメーターが上昇する画像なども含む。また、「所定契機に該当」する場合には、所定の操作手段が所定の態様で操作されることや、一定時間が経過することが含まれる。
前記「確定表示」は、表示値記憶手段(154)の記憶している最終値に基づく表示とは別個に行われる表示とすることができる。あるいは、表示値記憶手段(154)が最終値を表示予定値とした場合には、表示予定値に基づく表示を確定表示に差し替えるようにしてもよい。
(Action / Effect)
The “profit value” in the present invention corresponds to the number of advantageous games, for example. In addition, “display related to profit value” and “display based on scheduled display value” are not only letters and numbers that directly represent profit value and planned display value, but also display that indirectly represents the magnitude of profit value, for example, the meter is increased Including images to be used. In addition, in the case of “corresponding to a predetermined opportunity”, it includes that a predetermined operation means is operated in a predetermined manner or that a predetermined time has elapsed.
The “determined display” can be a display performed separately from the display based on the final value stored in the display value storage means (154). Alternatively, when the display value storage means (154) sets the final value as the scheduled display value, the display based on the scheduled display value may be replaced with a fixed display.

本発明では、所定契機に該当する度に更新値決定手段(154)が決定する更新値(加算値)が、必ず、前回決定した更新値以上の数値となるように形成されている。更新値は、抽選により決定してもよいし、あらかじめ定められていてもよい。そして、表示予定値をそのまま表す数値を表示部に表示するものとした場合、表示される数値(表示値)は、表示部に確定表示が表示されるに至るまで、所定契機に該当する度に段階的に増加していくものとなる。また、前回の表示予定値に次回決定され得る更新値の最低値を加算した数値が、最終値を超える場合は、今回の表示予定値を最終値とするように形成したため、最終値を表示させる場合に、前回の表示値に加算される更新値が、前回の更新値を下回ることがない。   In the present invention, the update value (addition value) determined by the update value determination means (154) each time a predetermined opportunity is met is always set to a numerical value that is greater than or equal to the previously determined update value. The update value may be determined by lottery or may be determined in advance. When a numerical value that represents the scheduled display value is displayed on the display unit as it is, the displayed numerical value (display value) will be displayed each time a fixed trigger is displayed until the final display is displayed on the display unit. It will gradually increase. In addition, when the numerical value obtained by adding the lowest value of the update value that can be determined next time to the previous display scheduled value exceeds the final value, the current display planned value is set as the final value, so the final value is displayed. In this case, the update value added to the previous display value does not fall below the previous update value.

これにより、最終値に対応する表示が行われるときだけ帳尻合わせで表示の増加量が少なくなってしまうという場合が発生しない。このため、それまで増え続けていた増加量が突然少なくなることで、最終値に達したということを遊技者に看破されてしまう不都合を回避でき、結果として、最後まで遊技者に期待感を抱かせることができる。加えて、最終値が表示される場合に今までのうちで最大の更新値が上乗せされることがあるので、確定表示が行われたときの感慨を高めることができる。
(第2の発明)
第2の発明は、遊技中の所定時に、遊技に関する付与利益の利益量に対応する数値であって、数値が小さいほど付与利益が大きくなる0以上の所定の利益値を決定可能であり、前記利益値に関する表示を所定の表示部に表示させて遊技者に報知する表示演出を実行可能な遊技機であって、前記利益値を最終値としたとき当該最終値よりも大きい数値であって、前記表示部に表示させるための表示に対応する表示予定値を記憶する表示値記憶手段(153)と、前記表示値記憶手段(153)が記憶している表示予定値に基づく表示を、前記表示部に表示させる表示実行手段(156)と、前記表示演出の実行中において、所定契機に該当する度に、前記表示部の表示が表す付与利益の利益量を増加させるために、前記表示値記憶手段(153)の記憶している表示予定値から減算する0以上の更新値(減算値)を決定する更新値決定手段(減算値決定手段)と、を少なくとも備え、前記更新値決定手段は、前記所定契機に該当する度に、前回所定契機に該当した際に決定した更新値以上となるよう今回の更新値を決定し、前記表示値記憶手段(153)は、前記表示演出の開始時に前記表示予定値の初期値を記憶し、前記所定契機に該当する度に、記憶値を更新して今回の表示予定値を記憶するものであり、今回所定契機に該当したとき記憶している前回の表示予定値から、前記更新値決定手段によって決定された今回の更新値と前記更新値決定手段によって次回決定され得る更新値の最低値とを減じて算出される算出値が、前記最終値以上である場合には、前回の表示予定値から今回の更新値を減じた数値を今回の表示予定値として記憶し、前記算出値が、前記最終値に満たない場合には、前記最終値を今回の表示予定値として記憶し、前記表示実行手段(156)は、前記表示値記憶手段(153)の記憶値が前記最終値となった場合には、前記最終値によって表される利益量の利益が付与されたことを告知する確定表示を行わせるように形成されていることを特徴とする。
As a result, there is no case where the amount of increase in display is reduced due to book alignment only when display corresponding to the final value is performed. For this reason, the amount of increase that has continued to increase suddenly decreases, thereby avoiding the inconvenience that the player has perceived that the final value has been reached, and as a result, the player has a sense of expectation to the end. You can make it. In addition, when the final value is displayed, the maximum updated value may be added so far, so that it is possible to enhance the feeling when the final display is performed.
(Second invention)
The second invention is a numerical value corresponding to the profit amount of the profit to be granted related to the game at a predetermined time during the game, and the predetermined profit value of 0 or more can be determined such that the smaller the value is, the higher the gain is. A gaming machine capable of executing a display effect in which a display relating to a profit value is displayed on a predetermined display unit to notify a player, and when the profit value is a final value, the numerical value is greater than the final value, Display value storage means (153) for storing a display scheduled value corresponding to a display for display on the display unit, and a display based on the display scheduled value stored in the display value storage means (153), Display execution means (156) to be displayed on the display unit and the display value storage for increasing the profit amount of the granted profit represented by the display on the display unit every time a predetermined trigger is met during execution of the display effect. Displayed display value stored in the means (153) Update value determination means (subtraction value determination means) for determining an update value (subtraction value) of zero or more to be subtracted from the update value determination means, the update value determination means each time the predetermined trigger is met. The update value of this time is determined so as to be equal to or more than the update value determined when it corresponds to the display value, the display value storage means (153) stores the initial value of the scheduled display value at the start of the display effect, the predetermined value Each time a trigger is met, the stored value is updated and the current scheduled display value is stored. Determined by the updated value determining means from the previous scheduled display value stored when the predetermined trigger is met. If the calculated value calculated by subtracting the current updated value and the minimum value of the updated value that can be determined next time by the updated value determining means is equal to or greater than the final value, The value obtained by subtracting the updated value of this table When the calculated value is less than the final value, the final value is stored as the current scheduled display value, and the display execution means (156) is the display value storage means (153 ) When the stored value is the final value, the final value is formed so as to notify that the profit of the profit amount represented by the final value has been granted. .

(作用・効果)
本発明では、表示予定値に対応する数値を表示部に表示するものとした場合、表示値は、表示部に確定表示が表示されるに至るまで、所定契機に該当する度に段階的に減少していき、最終値が表示される場合に今までのうちで最大の更新値が減算され得るものとなる。本発明においても、第1の発明と同様の効果を得られる。
(第3の発明)
第3の発明は、上記した第1又は第2の発明の特徴点に加え、前記更新値決定手段は、前記所定契機に該当する度に、0以上の追加値を抽選により決定するとともに、前回の更新値に前記追加値を加算した数値を、今回の更新値として決定するように形成されていることを特徴とする。
(Action / Effect)
In the present invention, when a numerical value corresponding to the scheduled display value is displayed on the display unit, the display value decreases step by step every time a predetermined trigger is met until a final display is displayed on the display unit. Then, when the final value is displayed, the maximum updated value can be subtracted. In the present invention, the same effect as in the first invention can be obtained.
(Third invention)
In addition to the above-described features of the first or second invention, the third invention is characterized in that the update value determining means determines an additional value of 0 or more by lottery every time the predetermined trigger is met, A numerical value obtained by adding the additional value to the updated value is determined as the current updated value.

(作用・効果)
本発明によれば、今回の更新値を、確実に前回の更新値以上の数値としつつ、ランダムに変動させることができるので、段階的な表示がワンパターンにならず、最終値を予測し難くできる。
(第4の発明)
第4の発明は、上記した第1乃至第3の発明のいずれかの発明の特徴点に加え、遊技機を作動させるための複数の操作手段を備え、前記表示演出の開始後、前記複数の操作手段のうちのあらかじめ定められた特定の操作手段が、特定の操作態様で操作された場合に、前記所定契機に該当したものとして、前記表示予定値の更新が行われるように形成されていることを特徴とする。
(Action / Effect)
According to the present invention, the current update value can be changed randomly while ensuring a value that is equal to or greater than the previous update value, so that the stepwise display does not become one pattern and the final value is difficult to predict. it can.
(Fourth invention)
The fourth invention includes a plurality of operation means for operating the gaming machine in addition to the feature of any of the first to third inventions described above, and after the start of the display effect, When a predetermined specific operation means among the operation means is operated in a specific operation mode, the display scheduled value is updated so as to correspond to the predetermined trigger. It is characterized by that.

(作用・効果)
本発明においては、特定の操作手段が特定の操作態様で操作される度に、表示部の表示が変化していくので、遊技者が自らの手で表示を更新させて利益値を獲得したように見せることができる。
(Action / Effect)
In the present invention, each time a specific operation means is operated in a specific operation mode, the display on the display unit changes, so that the player can update the display with his / her hand and obtain a profit value. Can show.

本願発明は、以上のように構成されているので、付与された利益値を段階的に表示する表示演出において、遊技者に最後まで期待感を持たせることができ、確定表示がされたときの感慨を高められるような、効果的な見せ方を実現可能な遊技機を提供することができる。   Since the present invention is configured as described above, in the display effect that displays the assigned profit value step by step, it is possible to give the player a sense of expectation to the end, and when the confirmation display is made It is possible to provide a gaming machine capable of realizing an effective way of showing that can enhance the feeling.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。FIG. 4 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an input, output and control device of the slot machine. 表示値の更新を示す表である。It is a table | surface which shows the update of a display value. メイン制御装置の制御に基づくスロットマシンの作動の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of an operation | movement of the slot machine based on control of a main control apparatus. サブ制御装置の制御に基づく表示演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display effect execution process based on control of a sub control apparatus. 表示演出実行処理のうちの、上乗せゲーム数表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the superimposition game number display process among the display production execution processes. 本発明の実施の形態の変形例であって、表示値の更新を示す表である。It is a modification of embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows the update of a display value. 本発明の他の実施の形態であって、表示値の更新を示す表である。It is other embodiment of this invention, Comprising: It is a table | surface which shows the update of a display value.

本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(スロットマシン10)
第一の実施の形態におけるスロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 in the first embodiment includes a rectangular box-shaped casing 11 that opens on the front side, and a front door 3 that can open and close and lock the front opening of the casing 11. Have.
Inside the housing 11, a reel unit 60 having three rotating reels 40 is installed at the upper part of the opening, and a hopper unit 65 and the power supply device 5 are provided at the lower part of the opening. A control device 20 for controlling the overall operation of the slot machine 10 is disposed above the reel unit 60.

前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、正面パネル12の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。   The front door 3 is a plate-like door that is rotatably attached to the housing 11 via a hinge (not shown) in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, the front door 3 is provided with a front panel 12 facing the player side. The front panel 12 can visually recognize the symbols of the three rotary reels 40. A symbol display window 13 is formed. The substantially central portion in the height direction of the slot machine 10 below the front panel 12 is a counter-like operation unit 3A provided with an operation switch for operating the slot machine 10, and the operation unit 3A A medal insertion slot 14 is provided at the right end of. A lower plate 3B for receiving medals paid out from the hopper unit 65 is provided at the lower part of the front door 3. A medal selector 4 is provided below the medal slot 14 and behind the front door 3 for detecting the inserted medal and determining the medal.

前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40から構成されている。各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの表面には、特に図示しないが、「7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。そして、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ、合計9個視認できるようになっている。   The reel unit 60 includes three stepping motors (not shown) fixed to a frame housed in the housing 11 and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor. It is configured. Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the surface of this reel tape, although not shown in particular, there are 21 symbols such as “7”, “BAR”, “Replay”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, etc. for each rotating reel 40. Is displayed. When the slot machine 10 is viewed from the front, the symbol display window 13 can visually recognize nine symbols of each of the rotary reels 40, three in total.

また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図2参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50及び演出スイッチ35が設けられている。
Further, although not particularly illustrated, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 2) provided in the reel unit 60. The start index can be, for example, a projecting piece provided on the inside of the rotating drum or on the spoke connecting the rotating drum and the reel motor.
As shown in FIG. 1, the hopper unit 65 is a payout device provided inside the housing 11, and is for paying out medals to the player based on the result of the game. The power supply device 5 is for turning on / off the main power supply of the slot machine 10.
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a bet switch 16, a settlement switch 17, a start switch 30, a stop switch 50, and an effect switch 35 are provided.

前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。ベットスイッチ16の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がベットスイッチ16の操作信号として扱われるようになっている。
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
The bet switch 16 is a button switch provided on the left side of the upper surface of the counter-like operation unit 3A, and is used for replacing a credit with a medal insertion. The settlement switch 17 is a button switch provided at the upper left end of the operation unit 3A and is used for paying out credits. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inner side of the bet switch 16 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal of the bet switch 16. It has become.
The start switch 30 is a lever-like switch provided on the front left side of the operation unit 3A, and is for starting the rotation of the rotary reel 40. Although not shown in the figure, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the movement of the lever is provided on the inside of the housing of the start switch 30 so that the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for the start switch 30. It has become.

前記トップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。
演出スイッチ35は、メダル投入口14の左側に設けられたボタンスイッチであって、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができるスイッチである。演出スイッチ35のボタン部は、押下可能であるとともに水平方向に回転可能に形成されており、演出スイッチ35の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの上下方向の移動又は回転を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が演出スイッチ35の操作信号として扱われるようになっている。
The top switch 50 is three button switches provided at the front center portion of the operation unit 3A, and is for stopping the rotating reel 40 during rotation. The three stop switches 50 are provided corresponding to the three rotary reels 40, respectively. Although not shown in the drawing, a contact sensor or a light shielding sensor for detecting the position movement of the button is provided on the inside of the housing of each stop switch 50, and the detection signal of the sensor is handled as an operation signal for each stop switch 50. It has come to be.
The effect switch 35 is a button switch provided on the left side of the medal slot 14, and can be used to select an effect related to the effect performed by the slot machine 10 by its operation. The button part of the effect switch 35 is formed so as to be able to be pressed and rotated in the horizontal direction. Although not particularly illustrated, the movement or rotation of the button in the vertical direction is detected inside the casing of the effect switch 35. A contact sensor or a light shielding sensor is provided, and a detection signal of the sensor is handled as an operation signal of the effect switch 35.

(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図2に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態をメイン状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態をサブ状態というものとする。
(Control device 20)
Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one and may be controlled by two or more CPUs. Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip. Then, when the CPU reads the program stored in the ROM, the main control device 21 and the sub control device 22 are configured as shown in FIG.
Here, the operating state of the slot machine 10 based on the control of the main control device 21 is referred to as a main state, and the operating state of the slot machine 10 based on the control of the sub control device 22 is referred to as a sub state.

そして、制御装置20の入力側には、図2に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60A、演出スイッチ35の各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、メダル投入口14から投入されたメダルを検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、制御装置20の出力側には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、ベット表示部18、クレジット表示部19、画像表示部67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。ベット表示部18及びクレジット表示部19は、図1に示すように、正面パネル12に設けられた数値表示部であって、後述する投入制御手段70及び払出制御手段120の制御に基づいて、ベット数及びクレジット数を表示するためのものである。
As shown in FIG. 2, the parts of the medal sensor 15, the bet switch 16, the settlement switch 17, the start switch 30, the stop switch 50, the index sensor 60A, and the production switch 35 are connected to the input side of the control device 20. Has been. Here, as shown in FIG. 1, the medal sensor 15 is a detection sensor built in the medal selector 4 and detects a medal inserted from the medal insertion slot 14. Although not particularly illustrated, the index sensor 60A is a detection unit provided on the frame of the reel unit 60, and detects the rotation of the rotary reel 40.
On the other hand, on the output side of the control device 20, as shown in FIG. 2, the reel unit 60, the hopper unit 65, the bet display section 18, the credit display section 19, the image display section 67, the lamp 68, and the speaker 69 It is connected. As shown in FIG. 1, the bet display unit 18 and the credit display unit 19 are numerical display units provided on the front panel 12, and the bet display unit 18 and the credit display unit 19 are controlled based on the control of an insertion control unit 70 and a payout control unit 120 described later. The number and the number of credits are displayed.

画像表示装置67、ランプ68、スピーカ69は、演出を実行するための演出装置である。ここで、画像表示装置67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部の奥に配置された表示装置であり、ドットマトリックス、液晶画面等の表示部に、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図2に示すように、投入制御手段70、役抽選手段80、当選フラグ設定手段90、リール制御手段100、遊技結果判定手段110、払出制御手段120、遊技操作無効手段130の各手段として機能する。
The image display device 67, the lamp 68, and the speaker 69 are effect devices for executing effects. Here, as shown in FIG. 1, the image display device 67 is a display device disposed at the back of the window provided on the upper side of the symbol display window 13, and the display unit such as a dot matrix, a liquid crystal screen, This is for displaying a winning notification and other effect images. The lamp 68 is for notifying a winning or the like by turning on or blinking the light emitter, and the speaker 69 is for outputting a predetermined sound such as BGM or operation sound.
(Main controller 21)
The main control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, as shown in FIG. 2, the main control device 21 includes an insertion control means 70, a winning lottery means 80, a winning flag setting means 90, a reel control means 100, a game result determination means 110, a payout control means 120, a game operation invalidity. It functions as each means of the means 130.

(投入制御手段70)
投入制御手段70は、メダルの投入に関する制御を行う手段であって、メダルセンサ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号に基づいて、ベット表示部18及びクレジット表示部19の表示及び図示しないメダルキャンセル装置の作動を制御するものである。
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口14からメダルを投入することで、1回のゲームにつき、最大3枚のメダルをベットする(掛ける)ことができるように形成されている。1回の遊技を行うためにベットすることができる最大メダル数を規定数という。本実施の形態では、通常は規定数が3に設定されており、メダルを3枚使用して行う3枚掛けゲームが行われる。一方、特定の場合には規定数が2に変更され、メダルを2枚使用して行う2枚掛けゲームが行われる。
(Input control means 70)
The insertion control means 70 is a means for controlling the insertion of medals, based on the detection signal of the medal sensor 15 and the operation signal of the bet switch 16, the display of the bet display unit 18 and the credit display unit 19, and a medal (not shown) It controls the operation of the cancel device.
Here, the slot machine 10 according to the present embodiment is formed so that a maximum of three medals can be bet (hang) per game by inserting medals from the medal insertion slot 14. ing. The maximum number of medals that can be bet for one game is called a prescribed number. In the present embodiment, the prescribed number is normally set to 3, and a three-sheet game is performed using three medals. On the other hand, in a specific case, the specified number is changed to 2, and a two-sheet game is performed using two medals.

また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、あらかじめ定められた枚数(例えば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。この、クレジットされたメダルの枚数は、クレジット表示部19に表示されるものとなっている。そして、クレジット表示部19にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することによりメダルのベットを行い、スタートスイッチ30を操作可能状態にすることができる。
具体的には、投入制御手段70は、規定数が3の場合において、クレジット表示部19の表示が「0」の場合にメダル投入口14からメダルが投入される(メダルセンサ15Bからの検知信号を受信する)と、最初の3枚までについてはベット表示部18にベット表示を行わせる。3枚を超えて投入した分については、クレジット表示部19の表示を加算する。ベット表示部18にベット数が表示されていない状態でかつクレジット表示部19の表示が「3」以上の場合に、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部19の表示を「3」減算し、ベット表示部18に3枚のベット表示を行い、メダルを3枚ベットした扱いとする。なお、クレジット表示部19の表示が「3」未満の場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部19に表示されている分の遊技メダルをベットした扱いとする。また、規定数が2の場合には、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部19の表示を2だけ減算し、ベット表示部18に2枚のベット表示を行い、メダルを2枚ベットした扱いとする。なお、本実施の形態では、ベットスイッチ16として、1回の操作で最大ベット数がベットされるマックスベットスイッチのみが設けられているが、1回の操作で1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを設けてもよい。
Further, the game medals inserted into the slot machine 10 are formed so as to be electronically stored (credited) up to a predetermined number (for example, 50). This number of credited medals is displayed on the credit display unit 19. When the number of credit medals is displayed on the credit display unit 19, a medal bet is operated by operating the bet switch 16 instead of inserting a medal into the medal insertion slot 14, and the start switch 30 is operated. It can be made possible.
Specifically, when the specified number is 3, the insertion control means 70 inserts a medal from the medal insertion slot 14 when the display on the credit display unit 19 is “0” (the detection signal from the medal sensor 15B). ), The bet display unit 18 displays a bet for the first three cards. The display on the credit display unit 19 is added for the amount inserted exceeding three. When the bet number is not displayed on the bet display unit 18 and the display on the credit display unit 19 is “3” or more and the bet switch 16 is operated, the display on the credit display unit 19 is changed to “3”. ”Is subtracted, and three bets are displayed on the bet display unit 18 and three medals are bet. If the bet switch 16 is operated when the display on the credit display unit 19 is less than “3”, the game medals displayed on the credit display unit 19 are treated as bet. When the specified number is 2, when the bet switch 16 is operated, the display on the credit display unit 19 is subtracted by 2, and two bets are displayed on the bet display unit 18 to give 2 medals. Assume that you have bet one sheet. In this embodiment, only the maximum bet switch for betting a maximum bet by one operation is provided as the bet switch 16, but a single medal is bet by one operation. A bet switch may be provided.

また、クレジット表示部19の表示が「50」に達した場合には、図示しないメダルキャンセル装置を作動させて、メダルセレクター4の内部に残留しているメダル及びそれ以降メダル投入口14から投入されるメダルを、メダルセレクター4からキャンセルさせる。また、すでにベットがされている場合(ベット表示部18の表示が規定数に応じた最大ベット数となっている場合)にも、メダルキャンセル装置を作動させて、さらなるメダルの投入を禁止する。キャンセルされたメダルは下皿3Bに払い戻される。
なお、回転リール40の回転中や、ホッパーユニット65がメダルを払い出している最中などの所定の場合においては、投入制御手段70はベットスイッチ16の操作信号を受け付けないと同時に、メダルキャンセル装置を作動させて、メダルの投入によるベットを行わせない。また、後述するが、所定の場合には、メダル投入口14からのメダルの投入又はベットスイッチ16の操作(以下ベット操作という)によらず、ベット表示部18のベット表示を自動的に行う自動ベット処理が行われるようになっている。
Further, when the display on the credit display unit 19 reaches “50”, a medal canceling device (not shown) is operated to insert medals remaining in the medal selector 4 and thereafter from the medal insertion slot 14. Cancel the medal from the medal selector 4. Further, even when a bet has already been placed (when the display on the bet display unit 18 is the maximum number of bets corresponding to the specified number), the medal canceling device is operated to prohibit further medal insertion. The canceled medal is refunded to the lower plate 3B.
In a predetermined case such as when the rotary reel 40 is rotating or the hopper unit 65 is paying out medals, the insertion control means 70 does not accept the operation signal of the bet switch 16 and at the same time, Operate and do not place bets by inserting medals. As will be described later, in a predetermined case, an automatic bet display on the bet display unit 18 is automatically performed regardless of the insertion of medals from the medal insertion slot 14 or the operation of the bet switch 16 (hereinafter referred to as a bet operation). Bet processing is performed.

(役抽選手段80)
役抽選手段80は、複数の回転リール40で表示される図柄組合せがそれぞれ対応付けられた複数種類の「役」について、当選したか否かの当選判定の抽選(役抽選)を行うものであり、特に図示しないが、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、特に図示しないカウント抽出手段がループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に揃って停止すると入賞となり、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される複数の小役(ベル役、チェリー役など)と、入賞により次遊技においてメダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技と、入賞によりボーナスゲームに移行するボーナスとを備えている。
(Role lottery means 80)
The role lottery means 80 performs lottery (role lottery) for determining whether or not a plurality of types of “combination” associated with the symbol combinations displayed on the plurality of rotating reels 40 has been won. Although not shown in particular, it includes a role lottery table and a determination means. Then, at the timing of receiving the operation signal of the start switch 30, the count extracting means (not shown) reads the numerical value of the loop counter, and the determining means compares this numerical value with the role lottery table to determine the presence / absence of winning. is there.
The slot machine 10 wins when the symbol combination associated with the winning combination is stopped on the active line by operating the stop switch 50, and a profit corresponding to the winning combination is given. As the combination, a plurality of small roles (bell role, cherry role, etc.) from which a predetermined number of medals are paid out by winning, and a re-game in which a replay can be performed without newly inserting medals in the next game by winning, And a bonus for shifting to a bonus game upon winning.

なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な図柄を各回転リール40につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール40の全てを貫くライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の中段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインL1が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、メイン状態に応じて、1回の遊技につき、メダルを2枚又は3枚ベットすることが可能となっており、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、中段ラインL1が有効になるが、それぞれの場合で入賞による払い出しメダル数が異なるように設定されている。   In addition, the effective line is a plurality of rotating reels 40 that can be connected to one of the symbols displayed on the three rotating reels 40 for each rotating reel 40. Among all the lines (winning line), it is a line that defines an arrangement of symbol combinations that are effective for winning. The winning line becomes an active line by betting a prescribed number of medals. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a middle line L1 formed by connecting a symbol located in the middle of the left reel 41, a symbol located in the middle of the middle reel 42, and a symbol located in the middle of the right reel 43. Is set as the winning line. In the present embodiment, two or three medals can be bet per game according to the main state. Even when two medals are bet, Even when medals are bet, the middle line L1 is valid, but the number of payout medals by winning is different in each case.

本実施の形態においては、ボーナスとして、所定の図柄組合せ(例えば「7・BAR・7」)が対応付けられたCBB(チャレンジビッグボーナス)が設けられている。CBBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるチャレンジビッグボーナスゲーム(CBBゲーム)が開始される。ここで、CBBゲームは、チャレンジボーナス(CB)が連続して発生するゲーム期間であり、CBとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リール40について、スベリコマ数が後述する最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる1ゲームの期間である。
CBBゲームに移行すると、CBが無条件で、すなわちCBに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBが終了すると、再び無条件で次のCBゲームが開始される。また、本実施の形態では、CBBゲーム中(以下CBB中という)以外のゲームでは、規定数が3に設定されており、CBB中は、規定数が2に変更されるように形成されている。CBB中は、いずれの小役が入賞した場合にも、2枚以下のメダルが払い出されるものとなる。つまり、CBBゲームでは、小役が入賞しても1回のゲームで投入枚数以下のメダルしか払い出されない。CBBは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば26枚を超えた場合に終了する。なお、CBB中の規定数は2に限られない。要は、CBB中は、小役が入賞しても規定数を超えるメダルが払い出されないようになっていればよい。
In the present embodiment, a CBB (challenge big bonus) associated with a predetermined symbol combination (for example, “7 • BAR • 7”) is provided as a bonus. When CBB wins, a challenge big bonus game (CBB game) which is a bonus game is started from the next game. Here, the CBB game is a game period in which a challenge bonus (CB) is continuously generated. The CB is a winning state regardless of the lottery result of the winning lottery, and at least one rotating reel. 40 is a period of one game in which the number of smooth frames is equal to or less than the number of frames below the maximum number of smooth frames described later.
When transitioning to a CBB game, the CB starts unconditionally, that is, without aligning the symbols (CB symbols) for transitioning to the CB. When one CB ends, the next CB game starts again unconditionally. The In the present embodiment, the prescribed number is set to 3 in a game other than a CBB game (hereinafter referred to as CBB), and the prescribed number is changed to 2 during the CBB. . During the CBB, no matter which winning combination wins, no more than two medals will be paid out. That is, in the CBB game, even if a small role wins, only medals equal to or less than the inserted number are paid out in one game. The CBB is ended when the total number of payout medals exceeds a predetermined number, for example, 26. Note that the prescribed number in the CBB is not limited to two. In short, during the CBB, it is only necessary that medals exceeding the prescribed number are not paid out even if a small role wins.

役抽選テーブルは、特に図示しないが、スロットマシン10の出玉の設定ごとに、メイン状態に応じて複数設けられている。そして、上述の当選判定を行う際には、スロットマシン10の設定値やメイン状態に対応した役抽選テーブルが参照されるものとなっている。具体的には、役抽選テーブルとしては、通常状態において参照される通常テーブル、ボーナス作動中において参照されるボーナステーブル、及びボーナス内部中において参照されるボーナス内部中テーブルがあり、これらが設定ごとに設けられている。ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期設定(出荷時又は設定変更後)のメイン状態であり、ボーナス内部中とは、ボーナスが内部当選している場合のメイン状態であり、ボーナス作動中とはボーナスゲームが行われるメイン状態である。通常状態においてボーナスが当選するとボーナス内部中に移行し、ボーナス内部中にボーナスが入賞するとボーナス作動中に移行する。そして、ボーナス作動中に一定枚数のメダルが払い出されると、通常状態に移行する。   Although not shown in particular, a plurality of role lottery tables are provided in accordance with the main state for each setting of the payout of the slot machine 10. When performing the above-described winning determination, the set lottery table corresponding to the set value and the main state of the slot machine 10 is referred to. Specifically, the role lottery table includes a normal table that is referred to in the normal state, a bonus table that is referred to during the bonus operation, and a bonus internal medium table that is referred to inside the bonus. Is provided. Here, the normal state is the main state of the initial setting of the slot machine 10 (at the time of shipment or after changing the setting), and the inside of the bonus is the main state when the bonus is won internally, and the bonus operation Medium is the main state in which a bonus game is played. When the bonus is won in the normal state, the process proceeds to the inside of the bonus, and when the bonus is awarded inside the bonus, the process proceeds to the bonus operation. Then, when a predetermined number of medals are paid out during the bonus operation, the normal state is entered.

各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル及び内部中テーブルにおいて、同等に設定されている。また、ボーナステーブル以外の役抽選テーブルにおける再遊技の当選確率(合算値)は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。これにより、メイン状態がボーナス内部中である遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。さらに、内部中テーブルにおいては、ハズレの領域が極めて少なく、例えば1/65536に設定されている。なお、ボーナステーブルに再遊技の当選領域が設けられていてもよい。また、内部中テーブルにはハズレの領域が設けられていなくてもよい。   The ratios of the winning areas of all the small roles in each combination lottery table (hereinafter referred to as “winning probability”) are set equally in the normal table and the internal medium table. In addition, the winning probability (total value) of replays in the role lottery table other than the bonus table is set to be higher in the internal middle table than in the normal table. As a result, in games where the main state is inside the bonus, the number of replays that can be played without adding new game medals increases, and the winning probability of the small role does not change, so there is a reduction in the number of medals on hand. Less. Further, in the internal middle table, the loss area is extremely small, and is set to 1/65536, for example. Note that a replay winning area may be provided in the bonus table. Further, the inner middle table does not have to be provided with a loss area.

(当選フラグ設定手段90)
当選フラグ設定手段90は、当選に対応する当選フラグを成立させるものである。具体的には、CBB中でない場合において、前記役抽選手段80による役抽選の結果、いずれかの役が当選した場合に、小役が当選した場合には当選した小役に対応する小役フラグ(ベルフラグ、チェリーフラグなど)を成立させ、ボーナスが当選した場合にはボーナスフラグ(CBBフラグ)を成立させ、再遊技が当選した場合には再遊技フラグ(リプレイフラグ)を成立させる。小役フラグ及び再遊技フラグは1ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナスが入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。
(Winning flag setting means 90)
The winning flag setting means 90 establishes a winning flag corresponding to the winning. Specifically, in the case of not being in the CBB, as a result of the role lottery by the role lottery means 80, if any role is won, if a small role is won, a small role flag corresponding to the winning small role (Bell flag, cherry flag, etc.) are established, a bonus flag (CBB flag) is established when a bonus is won, and a replay flag (replay flag) is established when a replay is won. The small role flag and replay flag are reset only for one game, but the bonus flag is not reset until the bonus is won. That is, in the case of bonus winning, the right to win is carried over after the next game.

さらに、当選フラグ設定手段80は、CBB中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、CBB中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役の当選フラグを成立させる。これにより、CBB中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
(リール制御手段100)
リール制御手段100は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図2に示すように、回転制御手段101と、停止制御手段102とを少なくとも備えている。
Further, the winning flag setting means 80 is configured to establish all the small combination flags regardless of the result of the combination lottery during the CBB. That is, during the CBB, even if a predetermined small combination is won or a lottery result is lost, the winning flags of all small combinations are established. As a result, during the CBB, all the small roles are won, and it becomes easy to win the small roles.
(Reel control means 100)
The reel control means 100 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the start switch 30 and the stop switch 50. As shown in FIG. And at least control means 102.

(回転制御手段101)
回転制御手段101は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、所定の加速度データに基づいて、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。
具体的には、前遊技における回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、各ステッピングモータに駆動パルスを出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。なお、ステッピングモータを駆動開始させるための駆動パルスをスタート信号というものとする。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Rotation control means 101)
The rotation control means 101 is for driving the stepping motor of the reel unit 60 and rotating the rotary reel 40 based on predetermined acceleration data when a valid operation signal of the start switch 30 is received.
Specifically, the start switch 30 is set in a state where a predetermined number of bets have been placed on condition that a certain time (4.1 seconds, so-called wait time) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 40 in the previous game. When the operation signal is input, by outputting a drive pulse to each stepping motor, the rotation of all the rotary reels 40 is started simultaneously or in a predetermined order. A drive pulse for starting the driving of the stepping motor is referred to as a start signal. When the rotation speeds of all the reels 40 reach a predetermined steady rotation speed (for example, 80 rpm), constant speed rotation is performed at this steady rotation speed.

(停止制御手段102)
停止制御手段102は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ(図示せず)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、所定の有効ライン上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、特定された図柄を基準として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められた個数(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段102は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、ステッピングモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。なお、ステッピングモータの駆動を停止させるための信号を停止信号というものとする。
(Stop control means 102)
The stop control means 102 grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on a detection signal of an index sensor (not shown) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the reel unit 60, and a stop switch A symbol located on a predetermined effective line can be identified from the rotation angle of the rotary reel 40 at the time when 50 is operated. Then, with the specified symbol as a reference, the corresponding rotating reel 40 is stopped within a range from the reference symbol to a symbol when a predetermined number (maximum number of sliding frames, for example, four frames) is moved in the rotation direction. Is formed. In other words, the stop control means 102 determines that the amount of rotation that the rotating reel 40 rotates from when the stop switch 50 is operated until the corresponding rotating reel 40 stops falls within a predetermined number of frames. Thus, the drive stop of the stepping motor is controlled. Specifically, when the reference symbol may be stopped at that position, the rotating reel 40 is stopped as it is, and when it is not allowed to stop at that position, the time until the rotating reel 40 stops is set. Slowly, kick the symbol off the active line and stop. When the winning symbol is included in the range of the maximum number of smooth frames, the time until the rotating reel 40 stops is delayed, and the winning symbol is drawn on the active line and stopped. A signal for stopping the driving of the stepping motor is referred to as a stop signal.

ここで、停止制御手段102は、複数の当選フラグが同時に成立している場合に、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかをあらかじめ設定している。例えば、異種役が同時当選している場合の引き込み優先順位を、再遊技>小役>ボーナスに設定している。具体的には、ボーナスと小役が同時に当選している場合には小役の図柄を優先して引き込み、ボーナスと再遊技が同時に当選している場合には再遊技の図柄を優先して引き込む。このため、ボーナス内部中において、ボーナス図柄が優先的に引き込まれるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。
停止制御手段102は、上記したような制御を、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から図柄何コマ分回転させて回転リール40を停止させるかを役抽選の結果及び停止スイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとに基づいて、行うようになっている。
Here, the stop control means 102 sets in advance which of the plurality of winning combinations is to be drawn preferentially in the pull-in control when a plurality of winning flags are simultaneously established. For example, the retraction priority when different types of winning combinations are won simultaneously is set to replay> small role> bonus. Specifically, if a bonus and a small combination are won at the same time, the symbol for the small role is given priority, and if a bonus and replay are selected at the same time, the replay symbol is given priority. . For this reason, the bonus symbol is preferentially drawn inside the bonus only when the result of the winning lottery is lost.
The stop control means 102 performs the control as described above with priority determination data for specifying a stop position candidate based on the priority, and how many frames the symbol is rotated from the reference symbol to stop the rotary reel 40. Based on the result of the lottery and the operation timing of the stop switch 50, it is performed based on the stop table defined on the table for each winning symbol.

前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。停止テーブルは、3個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール40の停止図柄に応じて、未停止の回転リール40の停止テーブルが選択されるようになっている。   As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table indicates the stop position of the rotating reel 40 corresponding to the operated stop switch 50 so that the arrangement of the winning symbols stops on the active line and the symbols other than the winning symbol do not stop on the active line. Is defined within a predetermined number of smooth frames. The lose table defines the stop position of the corresponding rotary reel 40 within a predetermined number of sliding frames so that the symbol combination constituting any combination does not stop on the effective line. The stop table is provided corresponding to each of the three rotary reels 40, and the stop table of the non-stopped rotary reel 40 is selected according to the stop pattern of the rotary reel 40 stopped previously. ing.

ここで、CBB中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール40(例えば左リール41)に対応するものについて、「あらかじめ定められたスベリコマ数」が、1コマ以下(1コマ又は0コマ)となるように設定されている。これにより、CBB中においては、少なくとも1個の回転リール40については、当選図柄の引き込みコマ数が最大1コマとなり、当選図柄を有効ライン上に停止させることが可能なストップスイッチ50の操作タイミングに正確さが要求されることとなる。   Here, the stop table used in the CBB is a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established. In other words, depending on the operation timing of the stop switch 50, any small role symbol can be drawn onto the active line. Further, the stop table used during the CB corresponds to at least one rotation reel 40 (for example, the left reel 41) set in advance, and the “predetermined number of smooth frames” is one frame or less (one frame). Or 0 frame). As a result, during CBB, for at least one rotating reel 40, the maximum number of symbols to be drawn is one frame, and the operation timing of the stop switch 50 that can stop the winning symbol on the active line is reached. Accuracy will be required.

ところで、本実施の形態においては、前述したように、ボーナス内部中に小役又は再遊技が当選した場合には、停止制御において、小役図柄又はリプレイ図柄が優先的に引き込まれる。一方、ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっている。さらに、CBBが当選しても、当選報知などは行われないようになっている。このため、CBBが当選し、当該ゲームでCBBを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなる極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態におけるメイン状態は、いったんCBBが当選し当該ゲームでCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。なお、通常状態(例えば遊技店の開店時)から早期にボーナス内部中に移行させるために、CBBの当選確率を、例えば1/4程度と、一般的なボーナス当選確率よりも高く設定することができる。CBBでは規定数以上のメダル払い出しがなく、通常状態と比して決して有利な状態とはいえないので、このように当選確率を高くしても、いたずらに射幸心を煽ることにはならない。   By the way, in the present embodiment, as described above, when a small combination or replay is won in the bonus, the small combination symbol or the replay symbol is preferentially drawn in the stop control. On the other hand, the internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has an extremely small area of loss. Furthermore, even if the CBB is won, the winning notification is not performed. For this reason, if the CBB is won and the CBB is not won in the game, the CBB cannot be won unless the lottery result is lost in the bonus. It has become. Therefore, the main state in the present embodiment is that the CBB stays almost always inside the bonus once the CBB is won and the CBB has not won in the game. In order to shift from the normal state (for example, when the amusement store opens) to the inside of the bonus early, the CBB winning probability may be set to, for example, about 1/4, which is higher than the general bonus winning probability. it can. Since the CBB does not pay out more than a prescribed number of medals, it cannot be said that it is in an advantageous state as compared to the normal state. Therefore, even if the winning probability is increased in this way, it will not be mischievous.

(遊技結果判定手段110)
遊技結果判定手段110は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
具体的には、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段120に送信する。
(払出制御手段120)
払出制御手段120は、遊技結果判定手段110の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段110が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出し、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出すようになっている。
(Game result judging means 110)
The game result determination means 110 is for determining the result of the game when all the rotating reels 40 are stopped by the operation of the stop switch 50.
Specifically, it is determined whether or not the combination of symbols arranged on the active line is associated with a predetermined combination. When it is determined that the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination is received, and the determination result information is transmitted to the payout control means 120.
(Discharge control means 120)
The payout control means 120 operates the hopper unit 65 and pays out medals based on the determination result of the game result determination means 110 and the operation of the settlement switch 17. That is, when the game result determination means 110 determines the winning of the payout small role, the medal corresponding to the winning of the small role is paid out, and when the settlement switch 17 is operated when there are 1 or more credits, The stored medal is paid out.

(遊技操作無効手段130)
遊技操作無効手段130は、ゲーム中の所定時に、ゲームの進行に関する操作を無効にする処理を行わせるものである。
具体的には、遊技操作無効手段130は、回転リール40の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中(自動的にベットが行われた状態となっている場合)には、ベット操作を無効にする。ここで、ベット操作を無効にするとは、メダルセレクター4をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ16の操作を無効にすることである。また、スイッチの操作を無効にするとは、スイッチが効かないように、正確には、そのスイッチとしての機能を果たさないように制御することである。
(Game operation invalid means 130)
The game operation invalidating means 130 performs processing for invalidating an operation related to the progress of the game at a predetermined time during the game.
Specifically, the game operation invalidating means 130 is in operation during rotation of the rotary reel 40, during the payout of medals due to winning, or during the re-game (when the bet is automatically placed). , Disable bet operation. Here, to invalidate the bet operation means to put the medal selector 4 in the medal cancel state and invalidate the operation of the bet switch 16. Also, disabling the operation of the switch means controlling so as not to perform the function as the switch so that the switch does not work.

また、遊技操作無効手段130は、ベットがされていない状態では、スタートスイッチ30の操作を無効にする。また、ウエイト時間が経過していない間(ウエイト中)は、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保する。すなわち、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ30の操作信号を受信しても、ウエイト時間が経過するまでは、ステッピングモータに駆動信号を出力させないようにする。この場合、スタートスイッチ30の操作信号は受け付けるので役抽選処理は行われる。さらに、回転リール40の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール40についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまで、ストップスイッチ50の操作を無効にする。なお、ウエイト中のスタートスイッチ30の操作を有効にして、ウエイト時間が経過するまではストップスイッチ50の操作を無効にするようにしてもよい。   Further, the game operation invalidating means 130 invalidates the operation of the start switch 30 in a state where no betting is made. Further, while the wait time has not elapsed (while waiting), the start of rotation of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 is reserved. That is, even if the operation signal of the start switch 30 is received before the wait time elapses, the drive signal is not output to the stepping motor until the wait time elapses. In this case, since the operation signal of the start switch 30 is received, the role lottery process is performed. Further, after the rotation of the rotary reel 40 is started, the operation of the stop switch 50 is disabled until the rotation speed reaches a steady rotation speed and the start index is detected for all the rotary reels 40 and the symbols can be referred to. To do. Note that the operation of the start switch 30 during the wait may be validated, and the operation of the stop switch 50 may be invalidated until the wait time elapses.

なお、遊技操作無効手段130は、上記以外にも、操作手段の操作に基づくゲームの進行を所定時間停止状態とするフリーズを実行可能であってもよい。例えば、所定のフリーズ開始条件に該当した場合に、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40が回転開始しないフリーズや、ストップスイッチ50を操作しても回転リール40が停止しないフリーズや、ゲームが終了しても次ゲームのベット操作が不能となるフリーズを実行可能であってもよい。
(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号に基づいて、画像表示装置67やランプ68やスピーカ69等による演出を制御するためのものである。
In addition to the above, the game operation invalidating means 130 may be able to execute a freeze in which the progress of the game based on the operation of the operation means is stopped for a predetermined time. For example, when a predetermined freeze start condition is met, a freeze in which the rotating reel 40 does not start rotating even if the start switch 30 is operated, a freeze in which the rotating reel 40 does not stop even if the stop switch 50 is operated, or a game It may be possible to execute a freeze that disables the betting operation of the next game even if the game is finished.
(Sub-control device 22)
The sub-control device 22 is for controlling effects by the image display device 67, the lamp 68, the speaker 69, and the like based on the output signal from the main control device 21.

ここで、サブ制御装置22の制御に基づくサブ状態は、AT状態と、非AT状態とに分かれている。AT状態とは、後述するAT制御手段の制御に基づき、当選役に関して所定の報知(ナビ)がされるAT(アシストタイム)の実行中である状態であり、非AT状態とは、AT状態以外の状態である。非AT状態には、サブ通常状態と、ボーナス状態とが設けられている。また、AT状態には、通常AT状態と、特別AT状態が設けられている。ボーナス状態は、メイン状態がボーナス作動中である場合のサブ状態である。通常AT状態は、上記した当選役に関する報知が行われる状態であり、特別AT状態は、当選役に関する報知が行われるとともに、後述するATゲーム数の上乗せが高確率で行われる状態である。サブ通常状態は、スロットマシン10の初期状態におけるサブ状態であって上記したいずれの状態にも該当しない状態である。   Here, the sub state based on the control of the sub control device 22 is divided into an AT state and a non-AT state. The AT state is a state in which an AT (assist time) in which a predetermined notification (navigation) is performed on the winning combination is being executed based on the control of the AT control means described later, and the non-AT state is a state other than the AT state. It is a state. In the non-AT state, a sub normal state and a bonus state are provided. The AT state includes a normal AT state and a special AT state. The bonus state is a sub state when the main state is in the bonus operation. The normal AT state is a state in which notification regarding the winning combination is performed, and the special AT state is a state in which notification regarding the winning combination is performed and addition of the number of AT games described later is performed with high probability. The sub normal state is a sub state in the initial state of the slot machine 10 and is a state that does not correspond to any of the above states.

そして、サブ制御装置22は、図2に示すように、少なくとも、演出データ記憶手段140、表示演出実行手段150及びAT制御手段160を備えている。
(演出データ記憶手段140)
演出データ記憶手段140は、画像表示装置67の表示画面に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ68を所定の態様で点灯点滅させるための発光パターンデータ、スピーカ69から所定の音声を出力させるための音声データなどを記憶するためのものである。
演出データ記憶手段140は、上記した各種データから構成される演出データとして、後述する表示演出実行手段150の制御に基づき行われる表示演出に係る演出データを少なくとも備えている。表示演出の詳細は後述する。
As shown in FIG. 2, the sub-control device 22 includes at least effect data storage means 140, display effect execution means 150, and AT control means 160.
(Production data storage means 140)
The effect data storage means 140 includes image data for displaying a predetermined moving image or still image on the display screen of the image display device 67, light emission pattern data for lighting and blinking the lamp 68 in a predetermined manner, and a predetermined amount from the speaker 69. This is for storing audio data and the like for outputting audio.
The effect data storage means 140 includes at least effect data relating to display effects performed based on the control of the display effect executing means 150 described later, as effect data composed of the various data described above. Details of the display effect will be described later.

なお、演出データ記憶手段140は、上記した表示演出に係る演出データ以外にも、役抽選の結果に応じてゲーム中の所定契機に行われる抽選結果示唆演出に係る演出データや、特別AT状態において行われる特別演出に係る演出データや、AT開始までのゲーム数が残り少なくなった場合に行われるAT開始示唆演出に係る演出データや、AT状態において行わせるナビ用のデータなどを備えている。
(AT制御手段160)
説明の都合上、AT制御手段160について先に述べる。AT制御手段160は、ATの開始及び終了を制御するものである。
In addition to the above-described effect data relating to the display effect, the effect data storage means 140 is not limited to effect data related to the lottery result suggesting effect performed at a predetermined opportunity during the game according to the result of the role lottery, or in the special AT state Production data related to special effects to be performed, performance data related to AT start suggestion effects performed when the number of games until the start of AT decreases, navigation data to be performed in the AT state, and the like are provided.
(AT control means 160)
For convenience of explanation, the AT control means 160 will be described first. The AT control means 160 controls the start and end of AT.

ここで、ATの態様として、一般に、ストップスイッチ50の操作順番(押し順)をナビするものと、当選役に対応付けられた図柄組合せに含まれる図柄(指標図柄)をナビするものがあるが、本実施の形態ではそのいずれでもよい。いずれの場合にも、ナビに従って停止操作をすることにより、小役を入賞させ、AT状態でないときよりも有利な遊技結果を得ることができるものとなる。
ストップスイッチ50の押し順をナビする場合には、役抽選の抽選結果に対してストップスイッチ50の押し順を設定し、押し順の設定された当選領域が当選した場合に設定された押し順(正解の押し順)で停止操作がされたか否かにより、遊技結果が異なるように形成する。例えば、正解の押し順で停止操作がされた場合には、所定の役(正解役)を、条件によっては必ず、入賞させるように停止制御を行う。一方、正解の押し順で停止操作がされなかった場合には、正解役を入賞させず、他の役(不正解役)を入賞させるか、あるいは何の役も入賞させないように停止制御を行う。そして、AT状態中においては、押し順が設定されている当選領域が当選した場合には、正解の押し順をナビする表示を行わせる。例えば、押し順の設定された当選領域の当選時に、画像表示装置67に、最初に停止操作すべきストップスイッチ50や3個のストップスイッチ50の押し順を、左、中、右などの文字や矢印で表示させる。また、ストップスイッチ50の押しボタンの内部に発光体を設け、発光体を点灯させたり発光色を変化させたりして、あるいは、スピーカ69から左、右などの音声を出力させて、操作すべきトップスイッチ50を報知する。
Here, as an AT mode, there are generally one that navigates the operation order (push order) of the stop switch 50 and one that navigates symbols (index symbols) included in the symbol combination associated with the winning combination. In the present embodiment, any of them may be used. In any case, by performing a stop operation according to the navigation, it is possible to win a small role and obtain a more advantageous game result than when not in the AT state.
When navigating the push order of the stop switch 50, the push order of the stop switch 50 is set for the lottery result of the role lottery, and the push order set when the winning area where the push order is set is won ( The game results are formed so as to differ depending on whether or not the stop operation is performed in the correct answer pressing order). For example, when a stop operation is performed in the order of pushing correct answers, stop control is performed so that a predetermined combination (correct answer combination) is always awarded depending on conditions. On the other hand, if the stop operation is not performed in the order of pressing the correct answer, stop control is performed so that the correct answer combination is not won and another combination (incorrect answer combination) is won or no combination is won. . In the AT state, if the winning area for which the push order is set wins, a display for navigating the correct push order is displayed. For example, when a winning area with a pressing order is selected, the image display device 67 is instructed to indicate the pressing order of the stop switch 50 or the three stop switches 50 to be stopped first by letters such as left, middle, and right. Display with arrows. In addition, a light emitter should be provided inside the push button of the stop switch 50, which should be operated by turning on the light emitter, changing the light emission color, or outputting sound such as left and right from the speaker 69. The top switch 50 is notified.

また、指標図柄をナビする場合には、例えば、役として、「白7・ベル・ベル」「赤7・ベル・ベル」「青7・ベル・ベル」の図柄配列からなる小役を設け、「白7」「赤7」「青7」は左リール41において同時に狙えない位置に配置する。また、ベル図柄はストップスイッチ50の操作タイミングに関わらず有効ライン上に引き込み可能に配置する。そして、当選している小役に応じて、「白7」「赤7」「青7」の図柄や色彩を、画像表示装置67に表示させ、遊技者が当選図柄を狙って停止操作できるように形成することができる。
そして、AT制御手段160は、図示しないが、ゲーム数カウンタ、AT抽選手段、ATゲーム数管理手段及び上乗せカウンタを備えている。ゲーム数カウンタは、サブ通常状態中(以下通常中と省略)の消化ゲーム数(実行済みのゲーム数)をカウントするものであり、消化ゲーム数が所定値に達した場合には、通常AT状態に移行するようになっている。通常AT状態に移行するまでのゲーム数は、あらかじめ設定されていてもよいし、抽選により決定してもよい。
In the case of navigating index symbols, for example, as a role, a small role consisting of a symbol arrangement of “white 7 bell bell” “red 7 bell bell” “blue 7 bell bell” is provided, “White 7”, “Red 7”, and “Blue 7” are arranged on the left reel 41 at positions that cannot be aimed at the same time. Further, the bell symbol is arranged so as to be drawn on the effective line regardless of the operation timing of the stop switch 50. Then, according to the selected small role, the symbols and colors of “White 7”, “Red 7”, and “Blue 7” are displayed on the image display device 67 so that the player can perform a stop operation aiming at the winning symbol. Can be formed.
The AT control means 160 includes a game number counter, an AT lottery means, an AT game number management means, and an additional counter (not shown). The game number counter counts the number of digested games (the number of executed games) in the sub-normal state (hereinafter abbreviated as normal), and when the number of digested games reaches a predetermined value, the normal AT state It is supposed to move to. The number of games until the transition to the normal AT state may be set in advance or may be determined by lottery.

AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。具体的には、ゲーム数抽選、AT移行抽選、特別AT移行抽選、上乗せ抽選を行う。ゲーム数抽選は、通常AT状態の終了時などに、次回AT状態に移行するまでのゲーム数(いわゆる天井)の抽選を行うものである。AT移行抽選は、通常中において、役抽選の結果が特定の抽選結果となった場合、例えば「チェリー」「CBB」などの当選時に、AT状態に移行するか否かの抽選を行うものである。AT移行抽選に当選すると、次回AT開始までの残りゲーム数がある場合でも、AT状態に移行する。特別AT状態移行抽選は、通常AT状態中(以下通常AT中と省略)の所定の契機役の当選時に、特別AT状態に移行するか否かを抽選より決定するものである。上乗せ抽選は、AT状態中(以下AT中と省略)の所定時、例えば特定役の当選時等に、ATゲーム数の上乗せの有無及び上乗せゲーム数を、抽選により決定するものである。上乗せ抽選に当選すると、後述するATカウンタのカウント値が抽選より決定された数値だけ加算されて、ATのゲーム数が上乗せされる。   The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. Specifically, the number of games lottery, AT transition lottery, special AT transition lottery, and extra lottery are performed. The game number lottery is a lottery of the number of games (so-called ceiling) until the transition to the next AT state at the end of the normal AT state. In the AT transition lottery, when the result of the role lottery becomes a specific lottery result during normal times, for example, “Cherry”, “CBB” or the like is won, and whether or not to shift to the AT state is determined. . If the AT transition lottery is won, even if there is a remaining number of games until the next AT start, the state shifts to the AT state. In the special AT state transition lottery, whether or not to shift to the special AT state is determined from the lottery when a predetermined trigger is won in the normal AT state (hereinafter abbreviated as normal AT). In the extra lottery, the presence / absence of extra AT games and the number of extra games are determined by lottery at a predetermined time in the AT state (hereinafter abbreviated as AT), for example, when a specific role is won. When the winning lottery is won, a count value of an AT counter, which will be described later, is added by a numerical value determined by the lottery, and the number of AT games is added.

ここで、本実施の形態においては、特別AT状態に移行した場合には、小役が当選するごとに、ATゲーム数を何ゲーム上乗せするかの上乗せ抽選が行われるようになっている。すなわち、特別AT状態中(以下特別AT中と省略)には、いずれの小役が当選した場合でも、例えば50〜300ゲームの間で、必ず上乗せが決定されるようになっている。これにより、特別AT中は、通常AT中に比べて、ATゲーム数の上乗せが高確率で行われるものとなっている。上乗せ抽選に当選した場合には、その旨を示唆する所定の報知(例えばランプ68を点滅させるなど)が行われるようにしてもよい。なお、上乗せ抽選を、毎ゲーム行うようにしてもよい。あるいは、小役が当選した場合に上乗せをするか否かの抽選を行うものの、その当選確率を通常AT中に比べて高く設定したり、上乗せされるゲーム数を通常AT中に比べて多く設定するようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, when the state shifts to the special AT state, each time a small role is won, an additional lottery is performed to determine how many AT games are added. In other words, during the special AT state (hereinafter abbreviated as “special AT”), regardless of which small role is won, for example, the addition is always determined between 50 to 300 games. As a result, during the special AT, the number of AT games is increased with a higher probability than during the normal AT. In the case of winning the extra lottery, a predetermined notification (for example, blinking the lamp 68) indicating that effect may be performed. Note that the extra lottery may be performed every game. Or, when a small role is won, a lottery is performed to determine whether or not to add, but the probability of winning is set higher than during normal AT, or the number of games to be added is set higher than during normal AT You may make it do.

ATゲーム数管理手段は、ATのゲーム数を管理するものであり、図示しないATカウンタを備えている。ATカウンタは、ATのゲーム数をカウントするものである。具体的には、ATゲーム数管理手段は、AT状態への移行が確定(AT開始までのゲーム数消化、AT移行抽選に当選)すると、最低限保証されているATのゲーム数(例えば40ゲーム)をATカウンタに記憶するとともに、AT中は、ATカウンタの記憶値を、1ゲームごとに1ずつ減算する。また、上乗せ抽選に当選した場合には、当該上乗せ抽選で決定されたゲーム数をATカウンタの記憶値に加算する。ATカウンタがゲーム数を有している(記憶値が1以上の)間は、AT状態が維持される。また、ATゲーム数管理手段は、特別AT状態に移行した場合には、ATカウンタによるATゲーム数のカウントを中断させ、あらかじめ設定された所定の特別ATゲーム数(例えば10ゲーム)のカウントを行わせる。特別ATゲーム数のカウント中は、特別AT状態が継続する。なお、カウントは、記憶値の0を初期値としてゲームごとに1ずつインクリメントしていくのであってもよいし、所定値(10)を初期値としてゲームごとに1ずつデクリメントしていくのであってもよい。そして、所定ゲーム数のカウントが終了した場合には、ATゲーム数のカウントを再開させる。   The AT game number management means manages the number of AT games, and includes an AT counter (not shown). The AT counter counts the number of AT games. Specifically, the AT game number management means confirms the minimum number of AT games guaranteed (for example, 40 games) when the transition to the AT state is confirmed (the number of games until the start of AT and the AT transition lottery is won). ) Is stored in the AT counter, and during the AT, the stored value of the AT counter is decremented by 1 for each game. In addition, when the extra lottery is won, the number of games determined in the extra lottery is added to the stored value of the AT counter. The AT state is maintained while the AT counter has the number of games (the stored value is 1 or more). Further, the AT game number management means interrupts the counting of the number of AT games by the AT counter when shifting to the special AT state, and counts a predetermined number of special AT games (for example, 10 games) set in advance. Make it. The special AT state continues while the number of special AT games is being counted. The count may be incremented by 1 for each game with the stored value 0 as the initial value, or decremented by 1 for each game with the predetermined value (10) as the initial value. Also good. Then, when the counting of the predetermined number of games is finished, the counting of the number of AT games is restarted.

上乗せカウンタは、特別AT中に上乗せされたゲーム数を記憶するためのものである。すなわち、特別AT中において上乗せ抽選が行われると、上乗せカウンタがその都度、決定されたゲーム数を記憶値に加算していく。そして、特別AT状態の終了時には、上乗せカウンタの記憶しているカウント値に基づいて、表示演出実行手段150の制御に基づく表示演出が行われるものとなっている。
(表示演出実行手段150)
表示演出実行手段150は、上記した表示演出を実行させるためのものである。本実施の形態における表示演出は、特別AT中に上乗せされたATゲーム数を、画像表示装置67を用いて表示させる演出であって、特別AT状態の最終ゲームのゲーム終了後(回転リール40の全停止後、又は入賞による払い出し終了後)に、演出スイッチ35が所定の操作態様、例えば所定回数連続して押下操作(連打)される度に、画像表示装置67の表示画面に表示される数字の数値が大きくなるように変化させていき、最終的に特別AT中に上乗せされた総ゲーム数を示す数字を表示するものとなっている。すなわち、上乗せされたゲーム数を報知するにあたり、最初から上乗せ総数を表示するのではなく、上乗せ総数以下の数値を所定回数(最低1回)表示させた後、上乗せ総数を表示させるものである。なお、所定の操作態様は、連打に限られず、演出スイッチ35を一定時間押下し続ける(長押しする)ことや、所定回数回転させることなどとしてもよい。操作態様は、一つの態様(例えば連打)に固定されていてもよいし、複数の態様の中から選択されるものであってもよい。
The extra counter is for storing the number of games added during the special AT. That is, when an extra lottery is performed during the special AT, the extra counter adds the determined number of games to the stored value each time. At the end of the special AT state, a display effect based on the control of the display effect executing means 150 is performed based on the count value stored in the additional counter.
(Display effect execution means 150)
The display effect executing means 150 is for executing the display effect described above. The display effect in the present embodiment is an effect of displaying the number of AT games added during the special AT, using the image display device 67, and after the game of the final game in the special AT state is over (on the rotating reel 40). Numbers displayed on the display screen of the image display device 67 every time the effect switch 35 is pressed (continuously hit) for a predetermined operation mode, for example, a predetermined number of times after all stoppages or after completion of payout by winning. The numerical value indicating the total number of games added in the special AT is displayed. That is, when notifying the added number of games, the total number added is not displayed from the beginning, but a numerical value equal to or smaller than the total number added is displayed a predetermined number of times (at least once), and then the total number added is displayed. Note that the predetermined operation mode is not limited to continuous hitting, and the production switch 35 may be continuously pressed (long press) for a certain period of time or may be rotated a predetermined number of times. The operation mode may be fixed to one mode (for example, repeated hits), or may be selected from a plurality of modes.

そして、表示演出実行手段150は、図2に示すように、表示演出決定手段151、操作判定手段152、表示値記憶手段153、加算値決定手段154、加算判定手段155、表示実行手段156の各手段を備えている。
(表示演出決定手段151)
表示演出決定手段151は、表示演出の開始、続行及び終了を決定するものである。本実施の形態では、表示演出決定手段151は、特別AT状態の終了時、すなわち、特別AT状態の最終ゲームにおける遊技結果判定後に、表示演出の開始を決定する。また、表示演出の開始後、以下に述べる操作判定手段152により演出スイッチ35が所定の操作態様で操作されたと判定された場合、又は、前記判定が行われないまま一定時間が経過した場合(以下所定契機に該当した場合という)には、表示演出の続行を決定する。そして、最終的に特別AT中に上乗せされた総ゲーム数、具体的には、特別AT状態の終了時に上乗せカウンタに記憶されていた数値(以下最終値という)に対応する表示(最終表示)が実行された場合には、表示演出の終了を決定する。さらに、表示演出中に、次ゲームが開始された場合、すなわち、ベット操作が行われた場合又はスタートスイッチ30が操作された場合にも、表示演出の終了を決定する。
Then, as shown in FIG. 2, the display effect execution means 150 includes a display effect determination means 151, an operation determination means 152, a display value storage means 153, an addition value determination means 154, an addition determination means 155, and a display execution means 156. Means.
(Display effect determining means 151)
The display effect determining means 151 determines the start, continuation and end of the display effect. In the present embodiment, the display effect determining means 151 determines the start of the display effect at the end of the special AT state, that is, after determining the game result in the final game in the special AT state. Further, after the start of the display effect, when it is determined by the operation determination means 152 described below that the effect switch 35 has been operated in a predetermined operation mode, or when a certain period of time has elapsed without performing the above determination (hereinafter referred to as “display determination”). In the case where it corresponds to a predetermined opportunity), it is determined to continue the display effect. Then, a display (final display) corresponding to the total number of games finally added during the special AT, specifically, a numerical value (hereinafter referred to as final value) stored in the additional counter at the end of the special AT state is displayed. If executed, the end of the display effect is determined. Further, when the next game is started during the display effect, that is, when the betting operation is performed or when the start switch 30 is operated, the end of the display effect is determined.

(操作判定手段152)
操作判定手段152は、演出スイッチ35が所定の操作態様で操作されたか否かを判定するものである。具体的には、表示演出決定手段151が表示演出の開始を決定した場合、及び表示演出の実行中において、後述する表示値記憶手段152が表示値を決定した場合には、入力される演出スイッチ35の操作信号の入力態様が、所定の操作態様と合致しているか否かを判定する。例えば、所定の態様が連打の場合には、演出スイッチ35の操作信号の入力回数をカウントして、所定時間内に所定回数に達した場合には、演出スイッチ35が所定の操作態様で操作されたと判定する。また、所定の態様が長押しの場合には、演出スイッチ35がONとなっている時間を計測して、所定時間に達した場合に、演出スイッチ35が所定の操作態様で操作されたと判定する。一方、一定時間が経過しても演出スイッチ35の操作信号を全く入力しない場合や、一定時間内に所定の操作態様と合致する態様での信号入力を得られなかった場合には、演出スイッチ35が所定の操作態様で操作されなかったと判定する。
(Operation determination means 152)
The operation determination unit 152 determines whether or not the effect switch 35 is operated in a predetermined operation mode. Specifically, when the display effect determining means 151 determines the start of the display effect, and when the display value storage means 152 (to be described later) determines the display value during execution of the display effect, the effect switch that is input It is determined whether or not the input mode of the 35 operation signals matches a predetermined operation mode. For example, when the predetermined mode is continuous hitting, the number of input of the operation signal of the effect switch 35 is counted, and when the predetermined number of times is reached within a predetermined time, the effect switch 35 is operated in the predetermined operation mode. It is determined that Further, when the predetermined mode is a long press, the time during which the effect switch 35 is ON is measured, and when the predetermined time is reached, it is determined that the effect switch 35 is operated in the predetermined operation mode. . On the other hand, if no operation signal is input to the effect switch 35 even after a predetermined time has elapsed, or if a signal input in a mode that matches a predetermined operation mode cannot be obtained within the predetermined time, the effect switch 35 Is not operated in a predetermined operation mode.

(表示値記憶手段153)
表示値記憶手段153は、表示演出において画像表示装置67の表示画面に段階的に表示させるための最終値以下の数字に対応する所定の数値(表示予定値)を記憶するものである。
具体的には、表示値記憶手段153は、図示しない表示値記憶部を備えており、表示演出決定手段151により表示演出の開始が決定された場合には、記憶値の初期値を設定する。初期値は、抽選により決定するようにしてもよいし、あらかじめ定められていてもよい。抽選により決定する場合には、特別AT中に最低限獲得可能な上乗せゲーム数(最低保障値)よりも少ない数値(好ましくは最低保障値の1/2未満)の中から選択し、あらかじめ定めておく場合も、上記最低保障値よりも少ない数値に設定する。初期値は「0」であってもよい。
(Display value storage means 153)
The display value storage means 153 stores a predetermined numerical value (scheduled display value) corresponding to a number equal to or less than the final value for displaying stepwise on the display screen of the image display device 67 in the display effect.
Specifically, the display value storage unit 153 includes a display value storage unit (not shown). When the display effect determination unit 151 determines the start of the display effect, the display value storage unit 153 sets an initial value of the stored value. The initial value may be determined by lottery or may be determined in advance. In case of deciding by lottery, select from a number (preferably less than 1/2 of the minimum guaranteed value) that is smaller than the minimum number of additional games (minimum guaranteed value) that can be acquired during the special AT. Also when setting, a value smaller than the minimum guaranteed value is set. The initial value may be “0”.

そして、表示値記憶手段153は、初期値を設定した後、加算値決定手段154が加算値を決定するごとに、後述する加算判定手段155の判定結果に基づいて、表示値記憶部の記憶値を更新する。すなわち、記憶値に加算値を加算した数値を新たな記憶値とする。そして、表示値記憶手段153の記憶値に基づいて、表示実行手段156により画像表示装置67の表示画面に所定の表示(記憶値を表す数字の表示)が行われるものとなる。以下、表示値記憶手段153が表示値記憶部に記憶している値を「表示予定値」といい、表示予定値に基づいて表示画面に表示された数字を「表示値」というものとする。また、表示値記憶部の記憶値を更新することを、表示予定値の更新というものとする。なお、表示値記憶手段153は、所定の場合には、加算値決定手段154の決定した加算値に関わらず、表示値記憶部の記憶値を最終値に書き換える(表示予定値を最終値に書き換える)ようになっているが、その詳細については後述する。   Then, the display value storage unit 153 sets the initial value, and each time the addition value determination unit 154 determines the addition value, the stored value of the display value storage unit is based on the determination result of the addition determination unit 155 described later. Update. That is, a numerical value obtained by adding the added value to the stored value is set as a new stored value. Then, based on the stored value of the display value storage unit 153, the display execution unit 156 performs a predetermined display (display of a number representing the stored value) on the display screen of the image display device 67. Hereinafter, a value stored in the display value storage unit by the display value storage unit 153 is referred to as a “display planned value”, and a number displayed on the display screen based on the display planned value is referred to as a “display value”. In addition, updating the stored value in the display value storage unit is referred to as updating the scheduled display value. Note that the display value storage unit 153 rewrites the stored value in the display value storage unit to the final value regardless of the addition value determined by the addition value determination unit 154 (rewrites the scheduled display value to the final value) in a predetermined case. The details will be described later.

(加算値決定手段154)
加算値決定手段154は、表示値を増加させるために前記表示値記憶手段153の記憶している表示予定値に加算する加算値を決定するための更新値決定手段である。
具体的には、加算値決定手段154は、表示演出の開始後、表示演出決定手段151により表示演出の続行が決定されると、抽選により所定の値を決定し、決定した値を、図示しない加算値記憶部に記憶する。そして、表示演出の続行が決定される度に、換言すれば、所定契機に該当する度に、抽選により所定の値を決定し、加算値記憶部に記憶されている値に決定された値を加算して記憶する。すなわち、前回所定契機に該当した際に決定した加算値(前回の加算値)に今回所定契機に該当した際に抽選により決定した値を加えた値が今回の加算値となる。このようにして、加算値決定手段154は、所定契機に該当する度に、今回の加算値が前回の加算値以上となり、決定表示値が二次曲線的に増大することとなるように、加算値を決定する。なお、抽選により決定される値を追加加算値といい、加算値記憶部の記憶値に追加加算値を加えた値を合計加算値というものとする。
(Addition value determining means 154)
The addition value determination means 154 is an update value determination means for determining an addition value to be added to the scheduled display value stored in the display value storage means 153 in order to increase the display value.
Specifically, after the display effect is started, the addition value determining unit 154 determines a predetermined value by lottery when the display effect determining unit 151 determines to continue the display effect, and the determined value is not illustrated. Store in the added value storage unit. Each time the continuation of the display effect is determined, in other words, every time a predetermined trigger is met, a predetermined value is determined by lottery, and the value stored in the added value storage unit is determined. Add and store. That is, a value obtained by adding a value determined by lottery when the current predetermined event is added to the additional value (the previous additional value) determined when the previous predetermined event is met becomes the current additional value. In this way, the addition value determination means 154 adds the current addition value so as to be equal to or more than the previous addition value and the determined display value increases like a quadratic curve each time a predetermined trigger is met. Determine the value. Note that a value determined by lottery is referred to as an additional addition value, and a value obtained by adding the additional addition value to the stored value of the addition value storage unit is referred to as a total addition value.

(加算判定手段155)
加算判定手段155は、前記加算値決定手段154が決定した合計加算値を、今回所定契機に該当した際に表示値記憶手段153が記憶している表示予定値(前回の表示予定値)に加算させるか否かを判定するためのものである。具体的には、加算判定手段155は、加算値決定手段154が合計加算値を決定するごとに、合計加算値と最終値とが所定の関係を満たしているか否かを判断し、所定の関係を満たしている場合には合計加算値の加算を許可し、所定の関係を満たしていない場合には加算を不許可とする。
本実施の形態においては、加算判定手段155は、図示しない算出手段を備えており、所定契機に該当して加算値決定手段154が合計加算値を決定するごとに、前回の表示予定値と、今回決定された合計加算値を2倍した数値との和を算出する。そして、当該算出した算出値と、最終値とを比較して、算出値が最終値未満である場合には、加算許可の判定を行い、算出値が最終値以上である場合には、加算不許可の判定を行う。
(Addition determination means 155)
The addition determination unit 155 adds the total addition value determined by the addition value determination unit 154 to the display scheduled value (previous display scheduled value) stored in the display value storage unit 153 when the current predetermined event is met. This is to determine whether or not to make it. Specifically, the addition determination unit 155 determines whether or not the total addition value and the final value satisfy a predetermined relationship every time the addition value determination unit 154 determines the total addition value. If the above relationship is satisfied, the addition of the total addition value is permitted. If the predetermined relationship is not satisfied, the addition is not permitted.
In the present embodiment, the addition determination unit 155 includes a calculation unit (not shown), and whenever the addition value determination unit 154 determines a total addition value corresponding to a predetermined opportunity, the previous display scheduled value, The sum with the value obtained by doubling the total added value determined this time is calculated. Then, the calculated value is compared with the final value. When the calculated value is less than the final value, the addition permission is determined. When the calculated value is equal to or larger than the final value, the addition is not allowed. Determine permission.

加算判定手段155が加算許可の判定を行った場合には、表示値記憶手段153は、表示値記憶部の記憶値(前回の表示予定値)に加算値決定手段154が決定した合計加算値を加算して、記憶値を更新する。更新された記憶値が、今回の表示予定値となる。一方、加算判定手段155が加算不許可の判定を行った場合には、表示値記憶手段153は、表示値記憶部の記憶値を最終値に書き換えるようになっている。この場合には、書き換えられた記憶値すなわち最終値が今回の表示予定値となる。
(表示実行手段156)
表示実行手段156は、画像表示装置67の表示画面に、表示演出に係る所定の画像を表示させるためのものである。
When the addition determination unit 155 determines whether to permit addition, the display value storage unit 153 adds the total addition value determined by the addition value determination unit 154 to the storage value (previous display scheduled value) of the display value storage unit. The stored value is updated by adding. The updated stored value becomes the current display scheduled value. On the other hand, when the addition determination unit 155 determines that addition is not permitted, the display value storage unit 153 rewrites the stored value in the display value storage unit to the final value. In this case, the rewritten stored value, that is, the final value becomes the current scheduled display value.
(Display execution means 156)
The display execution means 156 is for displaying a predetermined image related to the display effect on the display screen of the image display device 67.

具体的には、表示実行手段156は、表示演出決定手段151により表示演出の開始が決定されると、表示値記憶手段153が記憶している表示予定値の初期値に対応する表示を行わせるとともに、遊技者に対して演出スイッチ35の操作を促す表示(操作指示表示)を行わせる。初期値に対応する表示は、例えば、「+???」のような、遊技者に期待感を抱かせるような表示とすることができる。もちろん決定された初期値の数値をそのまま示す「+10」のような表示としてもよい。操作指示表示は、例えば、表示画面に演出スイッチ35の画像を表示させて、矢印等により連打や長押しや回転などのスイッチの操作方法を示唆するものとすることができる。そして、所定契機に該当して表示演出決定手段151が上乗せ演出の継続を決定し、表示値記憶手段153が表示予定値を更新した場合には、決定された表示予定値に対応する表示値を表示させる。例えば、表示予定値が30の場合には、「+30」などの文字数字を表示画面に表示させる。そしてその後、さらに操作指示表示を行わせ、最終値に対応する表示値(最終表示)を表示させるまでこれを繰り返す。これにより、最終値以下の数値に対応する表示値が、段階的に表示されるものとなる。   Specifically, when the display effect determining unit 151 determines the start of the display effect, the display executing unit 156 performs display corresponding to the initial value of the scheduled display value stored in the display value storage unit 153. At the same time, a display (operation instruction display) that prompts the player to operate the effect switch 35 is performed. The display corresponding to the initial value may be a display that gives the player a sense of expectation, such as “+ ???”, for example. Of course, a display such as “+10” that indicates the determined initial value as it is may be used. For example, the operation instruction display may display an image of the effect switch 35 on the display screen, and suggest an operation method of the switch such as continuous hit, long press, and rotation by an arrow or the like. Then, when the display effect determining means 151 determines the continuation of the additional effect corresponding to a predetermined opportunity, and the display value storage means 153 updates the display scheduled value, the display value corresponding to the determined display scheduled value is displayed. Display. For example, when the scheduled display value is 30, a character number such as “+30” is displayed on the display screen. Thereafter, the operation instruction display is further performed, and this is repeated until the display value (final display) corresponding to the final value is displayed. Thereby, the display value corresponding to the numerical value below the final value is displayed in stages.

また、表示実行手段156は、表示演出決定手段151が表示演出の終了を決定した場合には、最終値に対応する確定表示(結果表示)を行わせる。確定表示では、それ以前の表示(仮表示)とは異なる表示態様により、最終結果であることを印象付けるようにして上乗せゲーム数を告知する。所定契機に該当して最終値に対応する表示を表示させたことに基づき表示演出の終了が決定された場合には、最終値の仮表示を確定表示に変化させる。また、所定契機に該当せず次ゲームが開始されたことにより表示演出の終了が決定された場合には、最終値以下の数値に対応する表示を段階的に行わせる過程を省略して、ただちに確定表示を行わせる。確定表示が行われるまでの表示は、上乗せゲーム数の最終値を表す結果表示ではなく、遊技者を煽るための仮表示として位置づけられる。確定表示が行われる前の最終表示も仮表示に含まれる。   In addition, when the display effect determining unit 151 determines the end of the display effect, the display executing unit 156 performs a confirmation display (result display) corresponding to the final value. In the finalized display, the number of additional games is announced in a display manner different from the previous display (provisional display) so that the final result is impressed. When the end of the display effect is determined based on the display corresponding to the final value corresponding to the predetermined opportunity, the temporary display of the final value is changed to the final display. In addition, if the end of the display effect is determined by starting the next game without starting the predetermined opportunity, the process of performing the display corresponding to the numerical value below the final value step by step will be omitted immediately. Make the confirmation display. The display until the confirmation display is performed is positioned not as a result display indicating the final value of the added game number but as a temporary display for scolding the player. The final display before the fixed display is performed is also included in the temporary display.

なお、表示値記憶手段154が表示予定値を最終値に書き換えた場合には、表示予定値に基づく表示を確定表示に差し替えるようにしてもよい。すなわち、最終表示を行わず、いきなり確定表示を行うようにしてもよい。
(表示値決定の具体例)
表示演出における表示値の決定の具体例を、図3に基づき説明する。
図3は、特別AT中において、450ゲームの上乗せが決定された場合の例である。すなわち、最終値は450である。図中、左欄の数字は、所定契機に該当した回数を示す。「表示値」は所定契機に該当したときに表示画面に表示されている表示に係る表示値である。「追加加算値」、「合計加算値」、「表示予定値」、「算出値」は、所定契機に該当したときに決定される数値を示すもので、初期値は0である。
When the display value storage unit 154 rewrites the scheduled display value to the final value, the display based on the scheduled display value may be replaced with a fixed display. That is, the final display may not be performed, but the final display may be performed suddenly.
(Specific example of display value determination)
A specific example of determining the display value in the display effect will be described with reference to FIG.
FIG. 3 shows an example when 450 games are added during the special AT. That is, the final value is 450. In the figure, the numbers in the left column indicate the number of times corresponding to a predetermined opportunity. The “display value” is a display value related to the display displayed on the display screen when a predetermined trigger is met. “Additional addition value”, “total addition value”, “display planned value”, and “calculated value” indicate numerical values determined when a predetermined trigger is met, and the initial value is zero.

まず、表示演出の開始後に、表示予定値の初期値が10と決定されたとすると、表示値記憶手段153は表示予定値として10を記憶する(左欄の0)。表示実行手段156は、表示画面に、初期値に対応する所定の表示(「+???」や「+10」)を表示させるとともに、操作指示表示を表示させる。そして、所定契機に該当し、加算値決定手段154の抽選により追加加算値が20と決定されたとすると、加算値記憶部には20が記憶され(前回の合計加算値は0とする)、合計加算値は20となる(左欄の1)。加算判定手段155は、現在の表示値(前回の表示予定値)10に合計加算値20の2倍を加算した算出値50が、最終値450よりも少ないので、加算許可の判定を行う。これに基づき、表示値記憶手段154は、前回の表示予定値10に合計加算値20を加算して表示予定値を30に更新する。これに基づき、表示画面には「+30」が表示される。その次に所定契機に該当し、加算値決定手段154の抽選により追加加算値が10と決定されたとすると、合計加算値は、前回の合計加算値20に10を加算した30となる(左欄の2)。加算判定手段155は、前回の表示予定値30に、合計加算値30の2倍を加算した算出値90が、最終値450よりも少ないので、加算許可の判定を行う。表示値記憶手段154は、表示予定値を30+30=60とし、これに基づき、表示画面には「+60」が表示される。   First, if the initial display display value is determined to be 10 after the start of the display effect, the display value storage means 153 stores 10 as the display display value (0 in the left column). The display execution means 156 displays a predetermined display (“+ ???” or “+10”) corresponding to the initial value and an operation instruction display on the display screen. If the additional value is determined to be 20 by lottery of the additional value determination means 154 corresponding to a predetermined opportunity, 20 is stored in the additional value storage unit (the previous total added value is 0), and the total The added value is 20 (1 in the left column). The addition determination means 155 determines whether to permit addition because the calculated value 50 obtained by adding twice the total added value 20 to the current display value (previous display scheduled value) 10 is smaller than the final value 450. Based on this, the display value storage means 154 adds the total added value 20 to the previous scheduled display value 10 and updates the scheduled display value to 30. Based on this, “+30” is displayed on the display screen. Next, if the additional added value is determined to be 10 by lottery by the added value determining means 154, the total added value is 30 obtained by adding 10 to the previous total added value 20 (left column). 2). Since the calculated value 90 obtained by adding twice the total added value 30 to the previous display scheduled value 30 is smaller than the final value 450, the addition determining unit 155 determines whether to allow addition. The display value storage means 154 sets the scheduled display value to 30 + 30 = 60, and based on this, “+60” is displayed on the display screen.

以上を繰り返し、表示画面に「+230」が表示されているときに所定契機に該当し、追加加算値が30に決定されたとする。この場合、加算判定手段155は、前回の表示予定値230と合計加算値140の2倍を加算した算出値510が最終値450を超えているので、加算不許可の判定を行う。これにより、表示値記憶手段154は、前回の表示予定値230を最終値450に書き換え、今回の表示予定値を450とする。これに基づき、表示画面には「+450」が表示され、その後、確定表示がされる。
ここにおいて、本実施の形態では、上述したように、今回の合計加算値が前回の合計加算値以上の数値に決定されるので、次回の合計加算値は今回の合計加算値を下回ることはない。したがって、前回の表示予定値(現在の表示値)に、今回決定された合計加算値を2倍した数値を加算した値は、次回決定され得る表示予定値の最低値を表すものとなる。そして、次回決定され得る表示予定値の最低値が、最終値を超える場合とは、次回において最終値を表示させるために、今回の表示予定値に次回決定される合計加算値の全てを加算できないことがあり得る場合である。例えば、図3の例において、表示画面に「+230」が表示されているときに、所定契機に該当(5回目)したのにともなって、今回の表示予定値を370(230+140)にしたとする。そうすると、その更新後に所定契機に該当(6回目)したときには、最終値を超える表示予定値は設定できないことから、表示予定値に加算すべき数値は、抽選による追加加算値や前回の合計加算値に関係なく、450−370=80とするほかないことになる。しかしこれだと、最終表示のときだけ表示値の増加幅がダウンしてしまい、尻すぼみ感を否めない。本実施の形態では、上記したような、次回において、最終値を表示させるために表示予定値の更新で合計加算値の全てを加算できない事態が起こらないように、今回の更新において表示予定値を一気に最終値まで増加させてしまうことにより、最終値が表示されるときの加算値(前回の表示値からの増加幅)が、それまでの加算値よりも少なくなってしまうことを回避しているものである。
The above is repeated, and it is assumed that when “+230” is displayed on the display screen, it corresponds to a predetermined trigger and the additional addition value is determined to be 30. In this case, the addition determination means 155 determines that addition is not permitted because the calculated value 510 obtained by adding twice the previous scheduled display value 230 and the total added value 140 exceeds the final value 450. As a result, the display value storage unit 154 rewrites the previous scheduled display value 230 to the final value 450 and sets the current scheduled display value to 450. Based on this, “+450” is displayed on the display screen, and then the confirmation display is made.
Here, in the present embodiment, as described above, since the current total added value is determined to be a numerical value equal to or greater than the previous total added value, the next total added value does not fall below the current total added value. . Therefore, a value obtained by adding a numerical value obtained by doubling the total addition value determined this time to the previous display scheduled value (current display value) represents the lowest display scheduled value that can be determined next time. When the minimum value of the scheduled display value that can be determined next time exceeds the final value, in order to display the final value at the next time, it is not possible to add all of the total added values determined next time to the current scheduled display value. This is the case. For example, in the example of FIG. 3, when “+230” is displayed on the display screen, the current display scheduled value is set to 370 (230 + 140) in accordance with a predetermined trigger (fifth). . Then, when it corresponds to the predetermined trigger after the update (sixth), the display scheduled value exceeding the final value cannot be set, so the numerical value to be added to the display scheduled value is the additional added value by lottery or the previous total added value Regardless of, 450-370 = 80. However, if this is the case, the increment of the display value will be reduced only during the final display, and it will not be possible to deny the sag of the bottom. In the present embodiment, the scheduled display value is updated in the current update so that the situation where the total added value cannot be added by updating the scheduled display value in order to display the final value in the next time as described above will not occur. By increasing to the final value at once, the added value when the final value is displayed (increase from the previous display value) is prevented from becoming smaller than the previous added value. Is.

なお、現在の表示値に、今回決定された合計加算値を2倍した数値を加算した値が、最終値と同値となった場合には、最終値への書き換えは行わず、表示予定値を更新する。例えば、図3の例で、最終値が510だとすると、表示画面に「+230」が表示されているとき(前回の表示予定値が230)のときに、今回の表示予定値を370(230+140)に更新しても、次に所定契機に該当したときには、抽選による追加加算値の値に関係なく、表示予定値に加算すべき数値は前回の合計加算値と同等の140となるので、前回の表示値からの増加幅と同等の増加幅を保つことができるからである。
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の作動の概略を、図4のフローに基づき説明する。
In addition, when the value obtained by adding twice the total addition value determined this time to the current display value becomes the same value as the final value, the final display value is not rewritten, Update. For example, in the example of FIG. 3, if the final value is 510, when “+230” is displayed on the display screen (previous display planned value is 230), the current display planned value is set to 370 (230 + 140). Even if it is updated, the next time it falls under a predetermined opportunity, the numerical value to be added to the scheduled display value is 140, which is the same as the previous total addition value, regardless of the value of the additional addition value by lottery. This is because an increase width equivalent to the increase width from the value can be maintained.
(Operation of slot machine 10)
Next, the outline of the operation of the slot machine 10 having the above configuration will be described based on the flow of FIG.

まず、ステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技の作動による自動ベット処理も含まれる。規定数のメダルがベットされない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30がONとなったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならない場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONとなった場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段70により役抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
First, in step 100, it is determined whether or not a prescribed number of medals has been bet. The bet includes automatic bet processing by the operation of replays in addition to the insertion of medals and the operation of the bet switch 16. If the specified number of medals is not bet, the process returns to step 100. If the specified number of medals is inserted, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, it is determined whether or not the start switch 30 is turned on. If the start switch 30 is not turned ON, the process returns to step 101. If the start switch 30 is turned ON, the process proceeds to the next step 102.
In step 102, the role lottery means 70 performs a role lottery process. Then, the process proceeds to the next step 103.

ステップ103において、リール回転開始処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONとならない場合には、ステップ104に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONとなった場合には、次のステップ105に進む。
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していない場合にはステップ104に戻り、全ての回転リール40が停止した場合には、次のステップ107に進む。
In step 103, a reel rotation start process is performed. Then, the process proceeds to the next step 104.
In step 104, it is determined whether any one of the stop switches 50 is turned on. If the stop switch 50 is not turned on, the process returns to step 104. If any stop switch 50 is turned on, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 106.
In step 106, it is determined whether all the rotary reels 40 have been stopped, that is, whether the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated. If all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 104. If all the rotating reels 40 are stopped, the process proceeds to the next step 107.

ステップ107において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ108に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役に対応付けられた図柄が有効ライン上に表示された場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技の作動や、ボーナスゲームへの移行処理が行われ、1回の遊技が終了する。有効ライン上に停止した図柄配列が何の役に対応付けられたものでもない場合には、そのまま1回の遊技が終了する。
次に、サブ制御装置22の制御に基づく表示演出実行処理について、図5のフローに基づき説明する。図5は、表示演出決定手段151により表示演出の開始が決定された後の処理を示している。
In step 107, a game result determination process is performed. Then, the process proceeds to the next step 108, and processing according to the game result is performed. In other words, when a symbol associated with a predetermined combination is displayed on the active line, a payout medal, a replay operation, and a transition process to a bonus game are performed, and one game is played. finish. When the symbol arrangement stopped on the active line is not associated with any combination, one game is finished as it is.
Next, the display effect execution process based on the control of the sub-control device 22 will be described based on the flow of FIG. FIG. 5 shows a process after the display effect determining unit 151 determines the start of the display effect.

まず、ステップ200において、初期値に対応する表示が行われる。そして、次のステップ201に進み、演出スイッチ35の操作指示表示が行われる。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、演出スイッチ35が所定の態様で操作されたか否かが判断される。演出スイッチ35が所定の態様で操作されたと判断された場合には、次のステップ203に進む。
ステップ203において、上乗せゲーム数表示処理が行われる。そして、次のステップ204に進む。
First, in step 200, a display corresponding to the initial value is performed. Then, the process proceeds to the next step 201, where an operation instruction display of the effect switch 35 is performed. Then, the process proceeds to the next step 202.
In step 202, it is determined whether or not the effect switch 35 has been operated in a predetermined manner. If it is determined that the effect switch 35 has been operated in a predetermined manner, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, an additional game number display process is performed. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、上乗せゲーム数表示処理において最終表示がされたか否かが判断される。最終表示がされていないと判断された場合には、表示演出の続行が決定され、ステップ201に戻る。最終表示がされたと判断された場合には、表示演出の終了が決定される。そして、ステップ207に進む。
前記ステップ202において、演出スイッチ35が所定の態様で操作されていないと判断された場合には、ステップ205に進み、一定時間が経過したか否かが判断される。一定時間が経過したと判断された場合には、表示演出の続行が決定され、ステップ203に進む。一方、一定時間が経過していないと判断された場合には、次のステップ206に進む。
In step 204, it is determined whether or not the final display has been made in the added game number display process. If it is determined that the final display has not been performed, it is determined to continue the display effect, and the process returns to step 201. When it is determined that the final display has been performed, the end of the display effect is determined. Then, the process proceeds to Step 207.
If it is determined in step 202 that the effect switch 35 is not operated in a predetermined manner, the process proceeds to step 205, where it is determined whether or not a certain time has elapsed. If it is determined that the predetermined time has elapsed, it is determined to continue the display effect, and the process proceeds to step 203. On the other hand, if it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、次ゲームが開始されたか否かが判断される。すなわち、遊技者によって、次ゲームを開始させるための操作が行われたか否かが判断される。具体的には、再遊技の作動中でない場合には、ベット操作が行われたか否かが判断され、再遊技の作動中である場合は、スタートスイッチ30が操作されたか否かが判断される。次ゲームが開始されていない場合にはステップ201に戻り、次ゲームが開始された場合には次のステップ207に進む。
ステップ207において、確定表示が行われる。そして表示演出実行処理を終了する。
なお、上記フローでは、演出スイッチ35を全く操作しなくても、一定時間が経過する度に表示演出の続行が決定されて表示値が更新されるようにしてあるが、演出スイッチ35が一定時間操作されない場合には、表示演出の終了を決定して、確定表示を行わせるようにしてもよい。
In step 206, it is determined whether or not the next game has been started. That is, it is determined whether or not an operation for starting the next game has been performed by the player. Specifically, it is determined whether or not the betting operation has been performed when the re-game is not in operation, and it is determined whether or not the start switch 30 has been operated when the re-game is in operation. . If the next game has not been started, the process returns to step 201. If the next game has been started, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, a confirmation display is performed. Then, the display effect execution process ends.
In the above flow, even if the effect switch 35 is not operated at all, the display value is updated every time a certain time elapses, and the display value is updated. When the operation is not performed, the end of the display effect may be determined and the final display may be performed.

続いて、前記ステップ203の上乗せゲーム数表示処理について、図6のフローに基づき説明する。
まず、ステップ300において、加算値決定処理が行われる。具体的には、加算値決定手段154が追加加算値の抽選を行い、抽選により決定された値に、前回の合計加算値を加えた値を、今回の合計加算値として決定する。そして、次ステップ301に進む。
ステップ301において、算出値算出処理が行われる。すなわち、図示しない算出手段が、表示値記憶手段153の記憶している表示予定値に、決定された合計加算値の2倍の数値を加算して、算出値を算出する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the additional game number display process in step 203 will be described based on the flow of FIG.
First, in step 300, an addition value determination process is performed. Specifically, the addition value determination means 154 performs lottery of the additional addition value, and determines a value obtained by adding the previous total addition value to the value determined by the lottery as the current total addition value. Then, the process proceeds to next step 301.
In step 301, a calculated value calculation process is performed. That is, the calculation means (not shown) adds the numerical value twice the determined total addition value to the scheduled display value stored in the display value storage means 153 to calculate the calculated value. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、算出値が最終値を超えているか否かが判断される。算出値が最終値を超えている場合には、ステップ303に進み、表示値が最終値に書き換えられる。すなわち、表示値記憶手段153は、記憶している表示予定値を最終値に書き換える。そして、次のステップ305に進む。一方、算出値が最終値を超えていない場合、すなわち算出値が最終値以下の場合には、ステップ304に進み、表示値に加算値が加算される。すなわち、表示値記憶手段153は、記憶している表示予定値に合計加算値を加算して、表示予定値を更新する。そして、ステップ305に進む。
ステップ305において、決定された表示値に基づく表示処理が行われる。すなわち、画像表示装置67の表示画面に更新された表示予定値に対応する表示、例えば「+60」などが表示される。そして、上乗せゲーム数表示処理を終了する。
In step 302, it is determined whether or not the calculated value exceeds the final value. When the calculated value exceeds the final value, the process proceeds to step 303, and the display value is rewritten to the final value. That is, the display value storage unit 153 rewrites the stored display scheduled value to the final value. Then, the process proceeds to the next step 305. On the other hand, when the calculated value does not exceed the final value, that is, when the calculated value is equal to or smaller than the final value, the process proceeds to step 304, and the added value is added to the display value. That is, the display value storage unit 153 adds the total addition value to the stored display scheduled value to update the display scheduled value. Then, the process proceeds to Step 305.
In step 305, display processing based on the determined display value is performed. That is, a display corresponding to the updated display scheduled value, for example, “+60” or the like is displayed on the display screen of the image display device 67. Then, the added game number display process is terminated.

(まとめ)
以上のように、本実施の形態においては、特別AT状態において付与された上乗せゲーム数の合計値を、特別AT状態の終了時に遊技者に報知する場合において、最終的な結果表示を行うまでの間に、上乗せゲーム数を表す表示(数字)が徐々に大きくなっていくように、複数回に分けて段階的に表示し、遊技者の期待感を高めるようにしている。そして、段階的に表示される数値の増加量が、必ず前回までの増加量以上となるように設定されている。これにより、最後に帳尻合わせで半端な数が増加表示されることがなく、遊技者に上乗せの終了を看破されてしまうことがない。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, when notifying the player of the total number of additional games given in the special AT state to the player at the end of the special AT state, the final result display is performed. In the meantime, the display (numbers) representing the number of added games is gradually increased so as to increase gradually, thereby increasing the player's expectation. The increase amount of the numerical value displayed stepwise is always set to be greater than or equal to the previous increase amount. As a result, the odd number is not increased and displayed at the end of the book alignment, and the player is not perceived to finish adding.

ここで、最終値までの数値を段階的に表示する見せ方として、所定契機に該当する度に加算値の増加量が二次曲線的に減っていくように見せることも可能である。この場合には、表示値が最終値に近くなると、例えば、所定契機に該当する度に表示値が1ずつ増えていき、遊技者に「まだ増えるか?」といった期待感を抱かせることができる。その半面、かかる期待感を抱かせるためには、微量ながら表示値が増加していく状況を作り出すために、所定契機に該当する機会をある程度繰り返さなければならないので、演出時間が長引いたり、遊技者に操作を何回も強要することになってしまうという問題点がある。また、加算値の増加量が少なくなってくると、遊技者は最終値が近いということが判ってしまう(最終値の想像がついてしまう)ので、確定表示されたときの感慨が薄れがちである。この点、本実施の形態によれば、ゲーム数を表す数値が最後に大量に(今までのうちの最大量で)上乗せされて最終値が表示されるかたちとなるので、確定表示が行われたときの感慨が増し、興趣を高めることができるとともに、演出を無駄に長引かせなくても期待感を抱かせることができ、ゲーム性を向上させることができるのである。   Here, as a way of displaying the numerical values up to the final value in a stepwise manner, it is possible to make the amount of increase of the added value decrease like a quadratic curve every time a predetermined trigger is met. In this case, when the display value is close to the final value, for example, the display value increases by one every time a predetermined opportunity is met, and the player can have a sense of expectation such as “Is it still increased?”. . On the other hand, in order to have such a sense of expectation, in order to create a situation where the display value increases in a small amount, the opportunity corresponding to the predetermined opportunity must be repeated to some extent, so the production time can be prolonged or the player There is a problem that the operation is forced many times. In addition, when the amount of increase of the added value decreases, the player knows that the final value is close (the imagination of the final value is attached), so the feeling when the final value is displayed tends to fade. . In this regard, according to the present embodiment, the final value is displayed by adding a large number of games representing the number of games at the end (with the maximum amount so far). In addition to increasing the excitement at the time, it is possible to enhance the interest, and it is possible to have a sense of expectation without unnecessarily prolonging the production, and to improve the game performance.

また、本実施の形態では、表示される数値の増加量に直結する加算値が、前回の合計加算値に、抽選により決定される追加加算値を加えた値となっている。これにより、増加量を前回以上に保ちつつランダムに変動させることができ、加算表示がワンパターンになることがない。ここで、所定契機に該当する度に表示値に加算される加算値を、例外なしに前回以上の加算値となるよう増加パターンをあらかじめ規定した加算値決定テーブルによって定めておくこともできるが、かかる手法を採用すると、その時々によって変動する最終値に合わせて膨大な数の加算値決定テーブルを設けなくてはならなくなる。その点、本実施の形態では、所定契機に該当する度に所定の演算を行って加算値を決定することとしたので、制御装置20のROMに保持すべきデータ量の削減を図ることができる。   Further, in the present embodiment, the added value directly linked to the increment of the displayed numerical value is a value obtained by adding the additional added value determined by lottery to the previous total added value. Thereby, it is possible to change the increase amount at random while keeping the increase amount more than the previous time, and the addition display does not become one pattern. Here, the addition value to be added to the display value every time when a predetermined trigger is met can be determined by an addition value determination table that pre-defines an increase pattern so as to be an addition value over the previous time without exception, When such a method is employed, a huge number of addition value determination tables must be provided in accordance with the final value that varies from time to time. In this respect, in the present embodiment, the predetermined value is calculated every time a predetermined opportunity is met, and the addition value is determined. Therefore, the amount of data to be held in the ROM of the control device 20 can be reduced. .

なお、本実施の形態における表示演出では、所定契機に該当する度に、上乗せゲーム数を表す数字が加算表示されるものとなっていたが、表示予定値に対応する表示は、当該数値を表す数字に限られない。例えば、メーターが上昇する画像や、風船が膨らむ画像などによって、上乗せゲーム数の大きさを表現するものであってもよい。すなわち、表示予定値が大きいほど、メーターの上昇量や風船の膨張量が大きい画像を対応させる。そして、メーターが上がりきったところで上乗せゲーム数の数値を表示して確定表示としたり、風船が膨らんで爆発したところで上乗せゲーム数を示す数字が表れて確定表示となるような見せ方をすることができる。この場合も、メーターの上昇量や風船の膨張量を表示予定値に対応付けておき、表示予定値の増加量が前回以上となるように加算値を決定することにより、メーターの上昇量や風船の膨張量が徐々に大きくなっていき、最大の上昇量、膨張量となって確定表示が行われるものとすることができる。   In the display effect in the present embodiment, a number indicating the number of added games is added and displayed every time a predetermined opportunity is met, but the display corresponding to the scheduled display value represents the numerical value. It is not limited to numbers. For example, the size of the added game number may be expressed by an image in which a meter rises or an image in which a balloon is inflated. In other words, the larger the scheduled display value is, the more the image with the larger amount of increase of the meter and the amount of expansion of the balloon is associated. And when the meter is fully raised, the number of added games can be displayed and confirmed, or when the balloon inflates and exploded, the number indicating the number of added games appears and the display can be confirmed. it can. In this case as well, the amount of increase of the meter and the amount of balloon are determined by associating the amount of increase of the meter and the amount of expansion of the balloon with the scheduled display value and determining the added value so that the increase amount of the planned display value is equal to or greater than the previous value. The expansion amount gradually increases, and the final increase display and the expansion amount become the final display.

また、本実施の形態では、表示演出の実行中、演出スイッチ35が所定の操作態様で操作された場合に、所定契機に該当したものとして表示値を更新するようにしていたが、所定の操作態様で操作されることにより所定契機に該当したと判断される操作手段は、演出スイッチ35に限られない。例えば、ストップスイッチ50やベットスイッチ16であってもよい。ベットスイッチ16の操作に基づき表示演出を進行させる場合には、操作判定手段152は、ベット後(再遊技の作動中であれば全回転リール40の停止後、再遊技の作動中でない場合にはメダル投入又はベットスイッチ16の操作後)のベットスイッチ16の操作信号の入力態様が、所定の態様か否かを判断することとなる。また、表示演出を、特別AT状態が終了したゲームの次ゲームのスタートスイッチ30の操作を契機に開始させるようにして、回転リール40の回転中にスタートスイッチ30やベットスイッチ16が所定の操作態様で操作された場合を、所定契機に該当したことにしてもよい。要は、表示演出の実行中において、所定の操作手段が、メイン制御装置21の制御に基づくゲームの進行に影響を及ぼさない所定の操作態様で操作されたことを、所定契機に該当したこととして扱えばよい。   In the present embodiment, when the display switch 35 is operated in a predetermined operation mode while the display effect is being executed, the display value is updated as being a predetermined trigger. The operation means that is determined to correspond to a predetermined opportunity by being operated in a manner is not limited to the effect switch 35. For example, the stop switch 50 or the bet switch 16 may be used. In the case where the display effect is advanced based on the operation of the bet switch 16, the operation determining means 152 is used after the bet (if the re-game is in operation, after the all-reel reel 40 is stopped and the re-game is not in operation). It is determined whether or not the input mode of the operation signal of the bet switch 16 after the medal insertion or the operation of the bet switch 16 is a predetermined mode. In addition, the display effect is started when the start switch 30 of the next game after the special AT state is ended, and the start switch 30 and the bet switch 16 are in a predetermined operation mode while the rotary reel 40 is rotating. The case where the operation is performed may be determined to correspond to a predetermined opportunity. The point is that, during execution of the display effect, that the predetermined operation means was operated in a predetermined operation mode that does not affect the progress of the game based on the control of the main control device 21 as a predetermined trigger. Just handle it.

(変形例)
上記した実施の形態では、加算値を、前回の合計加算値と抽選により決定される追加加算値の和としていたが、加算値は、前回の数値以上となるように設定されるものであれば、かかる手法で算出されたものに限られない。また、上記した実施の形態では、今回の表示予定値は、前回の表示予定値に加算値(合計加算値)を加算した数値としていたが、今回の表示予定値が今回の合計加算値となるようにしてもよい。
また、所定契機に該当する度に表示値(表示予定値)に加算される数値、すなわち次回決定される加算値の最大値を、あらかじめ定めておいてもよい。例えば、図7に示すように、所定契機に該当する度に加算される加算値を、40、50、60・・・のように、前回以上となるようあらかじめ定めておく。この場合、表示値記憶手段153は、初期値又は前回の表示予定値に加算値を加算した数値を今回の表示予定値として記憶し、加算判定手段155は、今回の表示予定値に次回の加算値を加算した算出値を算出する。そして、算出値が最終値以下の場合には、表示値記憶手段153は今回の表示予定値を保持し、算出値が最終値を超えた場合には、表示値記憶手段153は今回の表示予定値を最終値に書き換える(図7の※参照)。あるいは、加算判定手段155は、前回の表示予定値に今回の加算値と次回の加算値を加算した算出値を算出し、算出値が最終値以下の場合には、表示値記憶手段153が初期値又は前回の表示予定値に加算値を加算した数値を今回の表示予定値として記憶し、算出値が最終値を超えた場合には、表示値記憶手段153は表示予定値を最終値に書き換えるようにしてもよい。
(Modification)
In the above-described embodiment, the addition value is the sum of the previous total addition value and the additional addition value determined by lottery. However, if the addition value is set to be equal to or greater than the previous numerical value, However, it is not limited to those calculated by such a method. In the above-described embodiment, the current display scheduled value is a numerical value obtained by adding the added value (total added value) to the previous display scheduled value. However, the current display scheduled value is the current total added value. You may do it.
In addition, a numerical value to be added to the display value (scheduled display value) every time a predetermined opportunity is met, that is, the maximum value of the addition value determined next time may be determined in advance. For example, as shown in FIG. 7, an addition value added every time a predetermined opportunity is met is determined in advance so as to be equal to or more than the previous time, such as 40, 50, 60. In this case, the display value storage unit 153 stores the initial value or a numerical value obtained by adding the addition value to the previous display scheduled value as the current display planned value, and the addition determination unit 155 adds the next addition to the current display scheduled value. A calculated value obtained by adding the values is calculated. When the calculated value is less than or equal to the final value, the display value storage unit 153 holds the current scheduled display value, and when the calculated value exceeds the final value, the display value storage unit 153 displays the current scheduled display value. Rewrite the value to the final value (see * in Fig. 7). Alternatively, the addition determining unit 155 calculates a calculated value obtained by adding the current added value and the next added value to the previous scheduled display value. If the calculated value is equal to or less than the final value, the display value storage unit 153 is initialized. Value or a value obtained by adding the added value to the previous display planned value is stored as the current display planned value, and when the calculated value exceeds the final value, the display value storage unit 153 rewrites the display planned value to the final value. You may do it.

また、上記した実施の形態では、表示値記憶手段153は、加算判定手段155が加算許可の判定を行った場合に表示値記憶部の記憶値(前回の表示予定値)に加算値決定手段154の決定した合計加算値を加算して記憶値を更新し、加算判定手段155が加算不許可の判定を行った場合には表示値記憶部の記憶値を最終値に書き換えるように形成されていたが、合計加算値が決定された場合には、表示値記憶手段153はとりあえず表示値記憶部の記憶値を更新し、その後の加算判定手段155の判定に基づいて、更新値を維持するか又は最終値に書き換えるようにしてもよい。例えば、図3において、前回の表示予定値(現在の表示値)が230のときに所定契機に該当して追加加算値が30に決定された場合(左欄の5)、表示値記憶手段153は前回の表示予定値230に合計加算値140を加えた370を今回の表示予定値に更新する。一方、加算判定手段155は、算出値が510で最終値450を超えているいるので、加算不許可の判定を行う。これに基づき、表示値記憶手段153は、更新した加算値370を最終値450に書き換える。仮に、最終値が510以上である場合には、表示値記憶手段153は更新した加算値370を維持する。このように形成しても、結果として、算出値が最終値以下である場合には前回の表示予定値に今回の更新値を加算した数値が今回の表示予定値となり、算出値が最終値を超える場合には最終値が今回の表示予定値となる。   Further, in the above-described embodiment, the display value storage unit 153 adds the addition value determination unit 154 to the stored value (previous display scheduled value) of the display value storage unit when the addition determination unit 155 determines whether to permit addition. When the addition determination means 155 determines that addition is not permitted, the stored value in the display value storage unit is rewritten to the final value. However, when the total added value is determined, the display value storage unit 153 temporarily updates the stored value of the display value storage unit, and maintains the updated value based on the determination of the subsequent addition determination unit 155, or The final value may be rewritten. For example, in FIG. 3, when the previous display scheduled value (current display value) is 230, and the additional addition value is determined to be 30 (5 in the left column), the display value storage means 153 Updates 370 obtained by adding the total addition value 140 to the previous display scheduled value 230 to the current display scheduled value. On the other hand, since the calculated value is 510 and exceeds the final value 450, the addition determination means 155 determines whether addition is not permitted. Based on this, the display value storage means 153 rewrites the updated addition value 370 with the final value 450. If the final value is 510 or more, the display value storage unit 153 maintains the updated addition value 370. Even if it forms in this way, as a result, when the calculated value is less than or equal to the final value, the numerical value obtained by adding the current updated value to the previous scheduled display value becomes the current scheduled display value, and the calculated value becomes the final value. If it exceeds, the final value becomes the current scheduled display value.

また、上記した実施の形態では、特定の遊技期間中において複数回にわたり決定された上乗せゲーム数の合計値を、1回の表示演出において段階的に表示させるものとしていたが、1回のゲームにおいて複数回にわたり決定された上乗せゲーム数の合計値を、段階的に表示させるものであってもよい。例えば、スタートスイッチ30、各ストップスイッチ50の操作ごとに上乗せ抽選を行い、ゲーム終了時に、各操作ごとの抽選により決定された上乗せゲーム数の合計値を報知する表示演出を行わせるようにすることができる。あるいは、表示演出は、1回のゲームにおいて1回の契機に上乗せされたゲーム数を報知する場合に利用してもよいものである。例えば、特定役の当選時(スタートスイッチ30の操作時)に上乗せ抽選が行われ、50ゲームの上乗せが決定された場合、「50」を最終値として、表示画面に表示される数値が+1、+5、+10、+20、+50のように増加していく表示を行わせることができる。   Further, in the above-described embodiment, the total value of the number of added games determined multiple times during a specific game period is displayed stepwise in one display effect. The total value of the number of added games determined over a plurality of times may be displayed step by step. For example, an extra lottery is performed for each operation of the start switch 30 and each stop switch 50, and at the end of the game, a display effect is provided to notify the total number of extra games determined by the lottery for each operation. Can do. Alternatively, the display effect may be used when notifying the number of games added to one opportunity in one game. For example, when a special winning combination is won (when the start switch 30 is operated), an additional lottery is performed, and when 50 games are added, the value displayed on the display screen is +1, with “50” as the final value. Display that increases like +5, +10, +20, +50 can be performed.

さらに、表示演出の表示の対象となる所定の利益値は、ATの上乗せゲーム数に限られるものではない。すなわち、本発明は、ATを搭載していない遊技機においても利用可能である。例えば、特定役に当選した回数や入賞した回数等の遊技履歴に応じて所定のポイントが付与され、獲得したポイントに応じて演出上の特典(例えばキャラクター選択が可能となったり、普段は出現しない特別な演出が見られるようになったりする)が付与されるような仕様になっている場合に、所定遊技期間(1ゲームでもよい)において獲得したポイント数を表示演出によって報知することができる。
(他の実施の形態)
上記した実施の形態は、付与される利益量を示す数値(利益値)が大きいほど有利度が高い付与利益を表示する場合の例であったが、本発明は、利益値が小さいほど有利度が高い付与利益を表示する場合にも応用できる。
Furthermore, the predetermined profit value to be displayed in the display effect is not limited to the number of games added to the AT. That is, the present invention can also be used in a gaming machine not equipped with an AT. For example, given points are given according to the game history such as the number of times a specific role has been won or the number of times a prize has been won, etc. When the specification is such that a special effect can be seen), the number of points acquired in a predetermined game period (or even one game) can be notified by the display effect.
(Other embodiments)
The above-described embodiment is an example of displaying a granted profit that has a higher degree of advantage as the numerical value (benefit value) indicating the amount of profit to be given is larger, but the present invention is more advantageous as the profit value is smaller. This can also be applied to the case of displaying a high gain.

例えば、AT中の所定期間など特定の遊技期間中、あるいはATの最終ゲームやAT中の所定時(特定役当選時)などの特定のゲームにおいて、次回AT開始までの最大ゲーム数(例えば1000ゲーム)についての短縮抽選を行う。そして、所定の場合(例えば特定役当選時に行われる演出実行抽選に当選した場合や、遊技履歴が特定の条件を満たしている場合など)に、短縮抽選により決定されたゲーム数と最大ゲーム数との差数、すなわち次回AT開始までの残りゲーム数を報知する表示演出を行わせる。例えば、短縮抽選で300ゲームが当選した場合には、残りゲーム数が700であり、この700が最終値となる。このような仕様とした場合には、最も有利なのは残りゲーム数が0(最終値が0)の場合であり(つまりAT終了後ATが即発動する)、最終値が少ないほど有利度が高くなる。そして、表示演出では、演出スイッチ35などの所定の操作手段が所定の操作態様で操作される度に、画像表示装置67の表示画面に表示される数字の数値が小さくなるように変化させていき、最終的に次回AT開始までのゲーム数を示す数字を表示するものとすることができる。   For example, in a specific game period such as a predetermined period during AT, or a specific game such as a final game of AT or a predetermined time during AT (when a specific role is won), the maximum number of games until the next AT start (for example, 1000 games) ). And, in a predetermined case (for example, when winning the effect execution lottery performed at the time of specific role winning, or when the game history satisfies a specific condition, etc.), the number of games determined by the shortened lottery and the maximum number of games The display effect of informing the number of differences, that is, the number of remaining games until the next AT start is performed. For example, when 300 games are won in the shortened lottery, the remaining number of games is 700, and this 700 is the final value. In such a specification, the most advantageous is when the number of remaining games is 0 (the final value is 0) (that is, the AT is activated immediately after the AT is finished), and the lower the final value, the higher the advantage. . In the display effect, every time a predetermined operation unit such as the effect switch 35 is operated in a predetermined operation mode, the numerical value displayed on the display screen of the image display device 67 is changed so as to become smaller. Finally, a number indicating the number of games until the next AT start can be displayed.

表示演出実行手段150には、表示演出決定手段151、操作判定手段152、表示値記憶手段153、表示実行手段156の他に、図示しないが、更新値決定手段としての減算値決定手段、減算判定手段を設ける。減算値決定手段は、表示値記憶手段152が表示値を決定又は更新する際に、表示値から減算する値(減算値)を決定する。減算値の決定の仕方は、上記した実施の形態と同様に、所定契機に該当する度に抽選により追加減算値を決定し、前回の減算値に追加減算値を加えた値を今回の減算値(合計減算値)として記憶する。減算判定手段は、減算値決定手段が決定した合計減算値を、表示値記憶手段153の記憶している表示値(前回の表示値)から減算させるか否かを判定する。具体的には、減算値決定手段が合計減算値を決定するごとに、合計減算値と最終値とが所定の関係を満たしているか否かを判断し、所定の関係を満たしている場合には合計減算値の減算を許可し、所定の関係を満たしていない場合には減算を不許可とする。   In addition to the display effect determining means 151, the operation determining means 152, the display value storage means 153, and the display executing means 156, the display effect executing means 150 includes a subtraction value determining means as an update value determining means, subtraction determination, not shown. Means are provided. The subtraction value determination unit determines a value (subtraction value) to be subtracted from the display value when the display value storage unit 152 determines or updates the display value. In the same manner as in the above-described embodiment, the subtraction value is determined by lottery every time a predetermined opportunity is met, and the value obtained by adding the additional subtraction value to the previous subtraction value is the current subtraction value. Stored as (total subtraction value). The subtraction determination means determines whether or not to subtract the total subtraction value determined by the subtraction value determination means from the display value (previous display value) stored in the display value storage means 153. Specifically, every time the subtraction value determining means determines the total subtraction value, it is determined whether or not the total subtraction value and the final value satisfy a predetermined relationship. Subtraction of the total subtraction value is permitted. If the predetermined relationship is not satisfied, subtraction is not permitted.

他の実施の形態における表示値の決定の具体例を図8に基づき説明する。
図8は、特定の遊技期間中において、次回AT開始までのゲーム数450ゲームに決定された場合の例である。すなわち、最終値は450である。
まず、表示演出の開始後に、表示値記憶手段153により表示値の初期値が1000と決定されたとすると、表示値記憶部に1000が記憶される。表示実行手段156は、表示画面に、初期値に対応する所定の表示を表示させる。そして、所定契機に該当し、減算値決定手段の抽選により追加減算値が50と決定されたとすると、減算値記憶部には50が記憶され(前回の合計減算値は0とする)、合計減算値は50となる。減算判定手段は、現在の表示値(前回の表示予定値)1000から合計減算値50の2倍を減算した算出値900が、最終値450を超えているので、減算許可の判定を行う。これに基づき、表示値記憶手段154は、表示値記憶部に記憶されている前回の表示予定値1000から合計減算値50を減算して記憶値を950に更新し、今回の表示予定値を950とする。これに基づき、表示画面には「950」が表示される。その次に所定契機に該当し、減算値決定手段の抽選により追加減算値が10と決定されたとすると、合計減算値は、前回の合計減算値50に10を加算した60となる。減算判定手段は、前回の表示予定値950から、合計減算値60の2倍を減算した算出値830が、最終値450を超えているので、減算許可の判定を行う。表示値記憶手段154は、表示予定値を950−60=890とし、これに基づき、表示画面には「890」が表示される。
A specific example of determining the display value in another embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 8 shows an example in which the number of games until the next AT start is determined to be 450 games during a specific game period. That is, the final value is 450.
First, if the display value storage means 153 determines that the initial value of the display value is 1000 after the start of the display effect, 1000 is stored in the display value storage unit. The display execution means 156 displays a predetermined display corresponding to the initial value on the display screen. If the additional subtraction value is determined to be 50 by lottery of the subtraction value determination means, corresponding to a predetermined opportunity, 50 is stored in the subtraction value storage unit (the previous total subtraction value is 0), and the total subtraction is performed. The value is 50. Since the calculated value 900 obtained by subtracting twice the total subtraction value 50 from the current display value (previous display scheduled value) 1000 exceeds the final value 450, the subtraction determination means determines whether or not subtraction is permitted. Based on this, the display value storage means 154 updates the stored value to 950 by subtracting the total subtraction value 50 from the previous display planned value 1000 stored in the display value storage unit, and sets the current display planned value to 950. And Based on this, “950” is displayed on the display screen. Next, if the additional subtraction value is determined to be 10 by lottery of the subtraction value determination means, the total subtraction value is 60 that is obtained by adding 10 to the previous total subtraction value 50. Since the calculated value 830 obtained by subtracting twice the total subtraction value 60 from the previous scheduled display value 950 exceeds the final value 450, the subtraction determination means determines whether to allow subtraction. The display value storage means 154 sets the scheduled display value to 950-60 = 890, and based on this, “890” is displayed on the display screen.

以上を繰り返し、表示画面に「660」が表示されているときに所定契機に該当(6回目)し、追加減算値が30に決定されたとする。この場合、減算判定手段は、前回の表示予定値660から合計減算値170の2倍を減算した算出値320が最終値450以下であるので、減算不許可の判定を行う。これにより、表示値記憶手段154は、表示値記憶部に記憶されている前回の表示予定値660を最終値450に書き換え、今回の表示予定値を450とする。これに基づき、表示画面には「450」が表示され、その後、確定表示がされる。
このように形成した場合においても、所定契機に該当する度に減算される値が大きくなっていき、最後に最も多く減算されて確定表示が行われるので、上記した実施の形態と同様に、確定表示がされたときの感慨を高めることができる。
The above process is repeated, and it is assumed that when “660” is displayed on the display screen, a predetermined trigger is met (sixth), and the additional subtraction value is determined to be 30. In this case, since the calculated value 320 obtained by subtracting twice the total subtracted value 170 from the previous display scheduled value 660 is equal to or less than the final value 450, the subtraction determination means determines whether or not to permit subtraction. As a result, the display value storage unit 154 rewrites the previous display scheduled value 660 stored in the display value storage unit to the final value 450, and sets the current display scheduled value to 450. Based on this, “450” is displayed on the display screen, and then the confirmation display is made.
Even in the case of forming in this way, the value to be subtracted increases every time a predetermined opportunity is met, and the final value is subtracted the most and finally is displayed, so as in the above-described embodiment, the value is confirmed. The feeling when the display is made can be enhanced.

本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形及び改良なども含むものである。また、本発明は、矛盾を生じない範囲で、上述した実施の形態に記載されている事項を適宜組み合わせ、あるいは組み替えてもよいものである。
さらに本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機や、パチンコ遊技機などにも応用できるものである。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved. Further, the present invention may appropriately combine or recombine items described in the above-described embodiments within a range where no contradiction occurs.
Furthermore, the present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot gaming machine that uses a gaming ball (pachinko ball) as a gaming medium to perform a game similar to a slot machine, a pachinko gaming machine, and the like.

10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 メダルセンサ 16 ベットスイッチ
20 制御装置 21 メイン制御装置
22 サブ制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 67 画像表示装置(表示部)
150 表示演出制御手段 152 操作判定手段
153 表示値記憶手段 154 加算値決定手段(更新値決定手段)
155 表示実行手段
10 slot machine 11 chassis
12 Display window 13 Symbol display window
15 Medal sensor 16 Bet switch
20 Control unit 21 Main control unit
22 Sub-control unit
30 Start switch 40 turn reel
50 Stop switch 67 Image display device (display unit)
150 Display effect control means 152 Operation determination means
153 Display value storage means 154 Addition value determination means (update value determination means)
155 Display execution means

Claims (4)

遊技中の所定時に、遊技に関する付与利益の利益量に対応する数値であって、数値が大きいほど付与利益が大きくなる0以上の所定の利益値を決定可能であり、前記利益値に関する表示を所定の表示部に表示させて遊技者に報知する表示演出を実行可能な遊技機であって、
前記利益値を最終値としたとき当該最終値以下の数値であって、前記表示部に表示させるための表示に対応する表示予定値を記憶する表示値記憶手段と、
前記表示値記憶手段が記憶している表示予定値に基づく表示を、前記表示部に表示させる表示実行手段と、
前記表示演出の実行中において、所定契機に該当する度に前記表示部の表示が表す付与利益の利益量を増加させるために、前記表示値記憶手段の記憶している表示予定値に加算する0以上の更新値を決定する更新値決定手段と、を少なくとも備え、
前記更新値決定手段は、前記所定契機に該当する度に、前回所定契機に該当した際に決定した更新値以上となるよう今回の更新値を決定し、
前記表示値記憶手段は、前記表示演出の開始時に前記表示予定値の初期値を記憶し、前記所定契機に該当する度に、記憶値を更新して今回の表示予定値を記憶するものであり、今回所定契機に該当したとき記憶している前回の表示予定値に、前記更新値決定手段によって決定された今回の更新値と前記更新値決定手段によって次回決定され得る更新値の最低値とを加えて算出される算出値が、前記最終値以下である場合には、前回の表示予定値に今回の更新値を加えた数値を今回の表示予定値として記憶し、前記算出値が、前記最終値を超える場合には、前記最終値を今回の表示予定値として記憶するように形成され、
前記表示実行手段は、前記表示値記憶手段の記憶値が前記最終値となった場合には、前記最終値によって表される利益量の利益が付与されたことを告知する確定表示を行わせるように形成されていることを特徴とする遊技機。
It is possible to determine a predetermined profit value of 0 or more, which is a numerical value corresponding to the profit amount of the profit gain related to the game at a predetermined time during the game, and the larger the value is, the higher the gain profit is. A game machine capable of executing a display effect to be displayed on the display unit and informing the player,
Display value storage means for storing a display scheduled value corresponding to a display for displaying on the display unit, which is a numerical value equal to or less than the final value when the profit value is a final value;
Display execution means for causing the display unit to display a display based on a display scheduled value stored in the display value storage means;
During the execution of the display effect, 0 is added to the scheduled display value stored in the display value storage means in order to increase the profit amount of the granted profit represented by the display on the display unit each time a predetermined trigger is met. Update value determining means for determining the above update value, at least,
The update value determination means determines the current update value so as to be equal to or more than the update value determined when the previous predetermined event was met each time the predetermined event is met,
The display value storage means stores an initial value of the scheduled display value at the start of the display effect, and updates the stored value and stores the current scheduled display value every time the predetermined trigger is met. In addition, the last display scheduled value stored at the time of the predetermined trigger this time, the current update value determined by the update value determination means and the lowest value of the update value that can be determined next time by the update value determination means If the calculated value calculated in addition is equal to or less than the final value, a numerical value obtained by adding the current updated value to the previous scheduled display value is stored as the current scheduled display value, and the calculated value is the final value. When exceeding the value, the final value is formed to be stored as the current display scheduled value,
The display execution means, when the stored value of the display value storage means becomes the final value, causes the confirmation display to notify that the profit of the profit amount represented by the final value has been given. A gaming machine characterized in that it is formed.
遊技中の所定時に、遊技に関する付与利益の利益量に対応する数値であって、数値が小さいほど付与利益が大きくなる0以上の所定の利益値を決定可能であり、前記利益値に関する表示を所定の表示部に表示させて遊技者に報知する表示演出を実行可能な遊技機であって、
前記利益値を最終値としたとき当該最終値よりも大きい数値であって、前記表示部に表示させるための表示に対応する表示予定値を記憶する表示値記憶手段と、
前記表示値記憶手段が記憶している表示予定値に基づく表示を、前記表示部に表示させる表示実行手段と、
前記表示演出の実行中において、所定契機に該当する度に前記表示部の表示が表す付与利益の利益量を増加させるために、前記表示値記憶手段の記憶している表示予定値から減算する0以上の更新値を決定する更新値決定手段と、を少なくとも備え、
前記更新値決定手段は、前記所定契機に該当する度に、前回所定契機に該当した際に決定した更新値以上となるよう今回の更新値を決定し、
前記表示値記憶手段は、前記表示演出の開始時に前記表示予定値の初期値を記憶し、前記所定契機に該当する度に、記憶値を更新して今回の表示予定値を記憶するものであり、今回所定契機に該当したとき記憶している前回の表示予定値から、前記更新値決定手段によって決定された今回の更新値と前記更新値決定手段によって次回決定され得る更新値の最低値とを減じて算出される算出値が、前記最終値以上である場合には、前回の表示予定値から今回の更新値を減じた数値を今回の表示予定値として記憶し、前記算出値が、前記最終値に満たない場合には、前記最終値を今回の表示予定値として記憶し、
前記表示実行手段は、前記表示値記憶手段の記憶値が前記最終値となった場合には、前記最終値によって表される利益量の利益が付与されたことを告知する確定表示を行わせるように形成されていることを特徴とする遊技機。
It is possible to determine a predetermined profit value of 0 or more, which is a numerical value corresponding to the profit amount of the profit gain related to the game at a predetermined time during the game, and the profit gain increases as the numerical value is smaller. A game machine capable of executing a display effect to be displayed on the display unit and informing the player,
Display value storage means for storing a display scheduled value corresponding to a display for displaying on the display unit, which is a numerical value larger than the final value when the profit value is a final value;
Display execution means for causing the display unit to display a display based on a display scheduled value stored in the display value storage means;
During execution of the display effect, 0 is subtracted from the scheduled display value stored in the display value storage means in order to increase the profit amount of the granted profit represented by the display on the display unit every time a predetermined opportunity is met. Update value determining means for determining the above update value, at least,
The update value determination means determines the current update value so as to be equal to or more than the update value determined when the previous predetermined event was met each time the predetermined event is met,
The display value storage means stores an initial value of the scheduled display value at the start of the display effect, and updates the stored value and stores the current scheduled display value every time the predetermined trigger is met. The current update value determined by the update value determination means and the lowest value of the update value that can be determined next time by the update value determination means from the previous display scheduled value stored when this time corresponds to a predetermined opportunity. When the calculated value calculated by subtraction is equal to or greater than the final value, a numerical value obtained by subtracting the current updated value from the previous scheduled display value is stored as the current scheduled display value, and the calculated value is the final value. If it is less than the value, the final value is stored as the current scheduled display value,
The display execution means, when the stored value of the display value storage means becomes the final value, causes the confirmation display to notify that the profit of the profit amount represented by the final value has been given. A gaming machine characterized in that it is formed.
前記更新値決定手段は、前記所定契機に該当する度に、0以上の追加値を抽選により決定するとともに、前回の更新値に前記追加値を加算した数値を、今回の更新値として決定するように形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The update value determination means determines an additional value of 0 or more by lottery every time the predetermined opportunity is met, and determines a numerical value obtained by adding the additional value to the previous update value as the current update value. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is formed as follows. 遊技機を作動させるための複数の操作手段を備え、
前記表示演出の開始後、前記複数の操作手段のうちのあらかじめ定められた特定の操作手段が、特定の操作態様で操作された場合に、前記所定契機に該当したものとして、前記表示予定値の更新が行われるように形成されていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。
Provided with a plurality of operation means for operating the gaming machine,
After the start of the display effect, when a predetermined specific operation means among the plurality of operation means is operated in a specific operation mode, it is determined that the display scheduled value is The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to be updated.
JP2013156889A 2013-07-29 2013-07-29 Game machine Expired - Fee Related JP6159952B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013156889A JP6159952B2 (en) 2013-07-29 2013-07-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013156889A JP6159952B2 (en) 2013-07-29 2013-07-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015024089A true JP2015024089A (en) 2015-02-05
JP6159952B2 JP6159952B2 (en) 2017-07-12

Family

ID=52489264

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013156889A Expired - Fee Related JP6159952B2 (en) 2013-07-29 2013-07-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6159952B2 (en)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016055031A (en) * 2014-09-11 2016-04-21 山佐株式会社 Game machine
JP2017080035A (en) * 2015-10-27 2017-05-18 ネット株式会社 Game machine
JP2017079952A (en) * 2015-10-26 2017-05-18 ネット株式会社 Game machine
JP2017079945A (en) * 2015-10-26 2017-05-18 ネット株式会社 Game machine
JP2018164644A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018183201A (en) * 2017-04-24 2018-11-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019213783A (en) * 2018-06-14 2019-12-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005192891A (en) * 2004-01-09 2005-07-21 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2007136045A (en) * 2005-11-22 2007-06-07 Heiwa Corp Game machine
JP2010213862A (en) * 2009-03-16 2010-09-30 Sammy Corp Slot machine
JP2011234831A (en) * 2010-05-07 2011-11-24 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP4986095B1 (en) * 2011-03-31 2012-07-25 ネット株式会社 Game machine
JP2012187133A (en) * 2011-03-08 2012-10-04 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013005933A (en) * 2011-06-24 2013-01-10 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013009724A (en) * 2011-06-28 2013-01-17 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013063220A (en) * 2011-09-20 2013-04-11 Fujishoji Co Ltd Game machine

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005192891A (en) * 2004-01-09 2005-07-21 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2007136045A (en) * 2005-11-22 2007-06-07 Heiwa Corp Game machine
JP2010213862A (en) * 2009-03-16 2010-09-30 Sammy Corp Slot machine
JP2011234831A (en) * 2010-05-07 2011-11-24 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012187133A (en) * 2011-03-08 2012-10-04 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP4986095B1 (en) * 2011-03-31 2012-07-25 ネット株式会社 Game machine
JP2013005933A (en) * 2011-06-24 2013-01-10 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013009724A (en) * 2011-06-28 2013-01-17 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013063220A (en) * 2011-09-20 2013-04-11 Fujishoji Co Ltd Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016055031A (en) * 2014-09-11 2016-04-21 山佐株式会社 Game machine
JP2017079952A (en) * 2015-10-26 2017-05-18 ネット株式会社 Game machine
JP2017079945A (en) * 2015-10-26 2017-05-18 ネット株式会社 Game machine
JP2017080035A (en) * 2015-10-27 2017-05-18 ネット株式会社 Game machine
JP2018164644A (en) * 2017-03-28 2018-10-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP7004283B2 (en) 2017-03-28 2022-01-21 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP2018183201A (en) * 2017-04-24 2018-11-22 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019213783A (en) * 2018-06-14 2019-12-19 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6159952B2 (en) 2017-07-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6159952B2 (en) Game machine
JP2013169286A (en) Game machine
JP2014155660A (en) Game machine
JP6071347B2 (en) Game machine
JP6259251B2 (en) Game machine
JP6676118B2 (en) Gaming machine
JP2014204778A (en) Game machine
JP7104992B2 (en) game machine
JP6149234B2 (en) Game machine
JP2015039390A (en) Game machine
JP2014204927A (en) Game machine
JP2014210064A (en) Game machine
JP6009499B2 (en) Game machine
JP7226781B2 (en) game machine
JP5769345B2 (en) Game machine
JP2013169287A (en) Game machine
JP6150098B2 (en) Game machine
JP2006239295A (en) Slot machine, and control method for slot machine
JP6424243B2 (en) Game machine
JP6765031B2 (en) Game machine
JP2021035460A (en) Game machine
JP2021035461A (en) Game machine
JP7430002B2 (en) gaming machine
JP5717012B2 (en) Game machine
JP7430001B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20150617

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160422

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170330

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170509

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170515

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6159952

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees