JP2014204927A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、演出制御手段から遊技制御手段への信号出力は禁止されている遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that includes a game control means and an effect control means, and in which signal output from the effect control means to the game control means is prohibited.
この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいては、有利状態として、当選役に関する情報を遊技者に報知して遊技者の獲得利益を増やすようにした有利遊技区間、例えばAT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)を設けている。ここで、スロットマシンは、遊技を制御する遊技制御手段(メイン制御装置)と報知などの演出を制御する演出制御手段(サブ制御装置)とを有しているが、遊技制御手段と演出制御手段との間での信号のやりとりは、遊技制御が不正に改変されることを防止するため、遊技制御手段から演出制御手段への一方通行に制限されている。すなわち、遊技制御手段では、演出制御手段の制御に基づく制御状態を、演出制御手段からの出力信号によって把握することができない。また、ATやARTの開始及び終了に関する制御は、遊技制御手段の記憶容量が制限されていることから、演出制御手段の制御で行われる場合が多い。このため、演出制御手段の制御状態がATなどの特定状態である場合に、遊技制御手段による所定の制御を行いたい場合には、遊技制御手段の制御に基づく情報のみから、演出制御手段の制御状態(演出状態)を的確に判断する必要がある。例えば、遊技を進行させるための操作スイッチを一定時間操作無効状態とするフリーズ制御を、演出状態に連動させて頻度や態様を変えて行わせたい場合や、遊技機の作動状態がAT状態であることを遊技機外部(ホールコンピュータなど)に出力する外部信号出力制御(外部信号は遊技制御手段からしか出力されないようになっている)を行う場合には、何らかの方法で演出状態がAT状態か否かを判断しなければならない。 In this type of gaming machine, for example, a slot machine, as an advantageous state, an advantageous gaming section in which information related to the winning combination is notified to the player to increase the player's gain, such as AT (assist time), ART ( Assist replay time). Here, the slot machine has game control means (main control device) for controlling the game and effect control means (sub control device) for controlling effects such as notification. In order to prevent the game control from being tampered with, the exchange of signals with each other is limited to one-way from the game control means to the effect control means. That is, the game control means cannot grasp the control state based on the control of the effect control means by the output signal from the effect control means. In addition, since the storage capacity of the game control means is limited, the control related to the start and end of AT and ART is often performed by the control of the effect control means. For this reason, when the control state of the effect control means is a specific state such as AT, and when it is desired to perform predetermined control by the game control means, the control of the effect control means is based only on information based on the control of the game control means. It is necessary to accurately determine the state (production state). For example, if you want to perform freeze control that changes the operation switch for advancing the game for a certain period of time in an operation invalid state, changing the frequency and mode in conjunction with the effect state, or the operating state of the gaming machine is in the AT state When the external signal output control (external signal is output only from the game control means) is output to the outside of the gaming machine (such as a hall computer), whether the effect state is the AT state by some method I have to judge.
このような問題を解決するため、特許文献1に示すように、操作順が設定されていない役の当選時に遊技制御手段が決めた停止ボタンの押し順を演出制御手段に出力し、遊技者が行った停止ボタンの押し順が、決定した押し順と複数回合致したらAT状態であることを示す外部信号を出力することが考えられる。
In order to solve such a problem, as shown in
しかし、停止ボタンのような、遊技の進行に直接関わる操作手段の操作の有無で演出制御手段の制御状態を判断しようとすると、遊技結果に影響を及ぼさないように操作態様を決定する必要があり、役抽選の抽選結果を選ばなければならないなど、制約が多い。また、演出制御手段において、AT状態でない場合に、例えばフリーズを伴う演出を行わせたい場合には、停止ボタンを所定の操作態様で操作する指示(押し順ナビ)を出すと、遊技者に違和感を与えるおそれがある。例えば、AT中でない通常時に押し順ナビが発生したが押し順の設定されている役の当選でない場合(遊技の結果他の役が入賞したり何も入賞しなかった場合)には、ATへの移行が内部的に決定されて(潜伏して)いることを示唆するような設定となっている場合において、ATとは関係のないフリーズを発生させたい場合に、停止ボタンの押し順ナビを出すと、遊技者はAT潜伏中だと誤解してしまう。また、上記した引用文献1では、信号出力用の押し順が設定され、その押し順が報知されなくても、偶然に遊技者が正解の押し順で操作してしまう場合があるという問題点がある。
However, if the control state of the production control means is determined based on whether or not the operation means directly related to the progress of the game, such as a stop button, is operated, it is necessary to determine the operation mode so as not to affect the game result. There are many restrictions such as having to choose the lottery result of the role lottery. Further, when the effect control means is not in the AT state, for example, when it is desired to perform an effect accompanied by freezing, if an instruction to operate the stop button in a predetermined operation mode (push order navigation) is issued, the player feels uncomfortable. There is a risk of giving. For example, if a push order navigation occurs during normal times that are not in AT, but the winning combination is not selected (if the result of the game is that no other part wins or wins anything), go to the AT. If you want to generate a freeze that is not related to AT when it is set to suggest that the transition is determined internally (hidden), press the stop button push order navigation If you put it out, the player will misunderstand that he is in AT. Also, in the cited
そこで本願発明は、役抽選など遊技制御の制約や、偶然の一致による影響を極力受けずに、演出制御手段の決定に基づいて遊技制御手段の制御に基づく特定の制御を行わせることができる遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a game in which specific control based on the control of the game control means can be performed based on the determination of the effect control means, without being affected as much as possible by the restrictions of game control such as the role lottery or the coincidence of coincidence. The purpose is to provide a machine.
本願発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
(第1の発明)
本願の特許請求の範囲に記載された発明のうち、第1の発明は、遊技者により操作される複数の操作手段と、前記複数の操作手段の操作に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御装置21)と、前記遊技制御手段(21)から出力される信号を入力して演出を制御する演出制御手段(サブ制御装置22)とを備え、前記演出制御手段(22)から前記遊技制御手段(21)への信号出力は禁止されている遊技機において、前記遊技制御手段(21)は、前記複数の操作手段のうちあらかじめ定められた特定操作手段について、当該特定操作手段の操作態様のうちの特定の操作態様を決定する操作態様決定手段(141)と、前記操作態様決定手段(141)により決定された特定の操作態様に関する情報を前記演出制御手段(22)に出力可能な情報出力手段(メイン情報出力手段180)と、前特定の操作態様と合致する操作態様で前記特定操作手段が操作されたことに基づいて、前記遊技制御手段(21)の制御に基づく特定の制御を行わせる特定制御実行手段と、を少なくとも備えている。ここで、前記特定操作手段の特定の操作態様は、当該特定操作手段の操作が遊技の進行に直接影響を及ぼさない状況下における操作態様となっている。
The present invention has been made in order to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(First invention)
Among the inventions described in the claims of the present application, the first invention is a game control that controls a plurality of operation means operated by a player and the progress of the game based on the operations of the plurality of operation means. Means (main control device 21) and effect control means (sub-control device 22) for controlling the effect by inputting a signal output from the game control means (21), from the effect control means (22) In a gaming machine in which signal output to the game control means (21) is prohibited, the game control means (21) is a predetermined operation means for the predetermined operation means among the plurality of operation means. Operation mode determination means (141) for determining a specific operation mode among the operation modes, and information related to the specific operation mode determined by the operation mode determination means (141) can be output to the effect control means (22) Information output means (main information output Force control means 180) and specific control execution for performing specific control based on the control of the game control means (21) based on the operation of the specific operation means in an operation mode that matches the previous specific operation mode And at least means. Here, the specific operation mode of the specific operation unit is an operation mode under a situation where the operation of the specific operation unit does not directly affect the progress of the game.
また、前記演出制御手段(22)は、前記遊技制御手段(21)から入力した前記特定の操作態様に関する情報に基づいて、前記演出制御手段(22)の制御に基づく演出状態が特定の演出状態である場合に、前記特定の操作態様を報知可能な報知制御手段(演出実行制御手段220)を少なくとも備え、演出状態が前記特定の演出状態である場合に、報知された前記特定の操作態様に従って前記特定の操作手段が操作されることにより、前記遊技制御手段(21)の制御に基づく特定の制御が行われ得るようにしたことを特徴とする。
(作用・効果)
本発明における「複数の操作手段」には、遊技制御手段(21)の制御に基づく遊技の進行に直接関わる操作手段(ベットスイッチやスタートスイッチやストップスイッチ)の他、遊技の進行には直接関わらないが操作することにより遊技の進行に影響を与える操作手段(精算スイッチ)や、遊技制御手段(21)の制御に基づく遊技の進行に影響を与えない操作手段(演出用の選択スイッチなど)も含まれる。「特定操作手段」はそれらのうちのいずれであってもよい。
Further, the effect control means (22) is based on the information related to the specific operation mode input from the game control means (21), and the effect state based on the control of the effect control means (22) is a specific effect state. The notification control means (production execution control means 220) capable of reporting the specific operation mode at least, and when the performance state is the specific performance state, according to the specific operation mode notified A specific control based on the control of the game control means (21) can be performed by operating the specific operation means.
(Action / Effect)
The “plurality of operation means” in the present invention is directly related to the progress of the game in addition to the operation means (bet switch, start switch, stop switch) directly related to the progress of the game based on the control of the game control means (21). There are also operating means (checkout switch) that affect the progress of the game by operating it, and operating means that do not affect the progress of the game based on the control of the game control means (21) (selection switch for performance etc.) included. The “specific operation means” may be any of them.
また、本発明における「特定の制御」には、遊技の進行を凍結状態にするフリーズ制御や、所定の有利状態作動信号を遊技機外部に出力する外部信号出力制御が含まれる。
ここで、「遊技の進行」とは、時系列に沿った遊技の流れであって、スロットマシンを例にすると、メダルを投入(ベット)し、スタートスイッチ(30)を操作して回転リール(40)を回転させ、ストップスイッチ(50)を操作して回転リール(40)を停止させ、停止した回転リール(40)の停止図柄に基づいて入賞か否かの判定が行われ、判定の結果に応じた処理が行われることである。また、「遊技の進行に直接影響を及ぼさない状況下」とは、複数の操作手段のいずれかを操作した場合に、当該操作手段に対応した遊技の進行が行われない状況ということであり、例えば、操作手段としてのベットスイッチ(16)を操作してもベットが行われないことや、スタートスイッチ(30)を操作しても回転リール(40)が回転開始しない状況が含まれる。なお、「特定の制御」としてフリーズを行う場合、フリーズ中に所定の操作手段の操作に伴い、回転リール(40)の回転開始や一時停止、一時停止した回転リール(40)の再回転、フリーズ時間の変更(延長、短縮、中止)等を行う場合があるが、これらの作動は、遊技の進行が停止しているフリーズ中の回転リール(40)を用いた演出であるため、遊技の進行に影響を及ぼすものとは解さない。
Further, the “specific control” in the present invention includes freeze control for freezing the progress of the game and external signal output control for outputting a predetermined advantageous state operation signal to the outside of the gaming machine.
Here, “game progression” is a game flow along a time series. In the case of a slot machine, for example, a medal is inserted (bet), and the start switch (30) is operated to rotate the reel ( 40) is rotated, and the stop switch (50) is operated to stop the rotating reel (40), and whether or not the winning is determined is determined based on the stop pattern of the stopped rotating reel (40). The processing according to is performed. In addition, “under a situation that does not directly affect the progress of the game” means that when any one of the plurality of operation means is operated, the game corresponding to the operation means is not progressed. For example, the bet is not made even if the bet switch (16) as the operation means is operated, and the rotating reel (40) does not start rotating even if the start switch (30) is operated. When performing freeze as `` specific control '', the rotation reel (40) starts or pauses rotation, the paused rotation reel (40) re-rotates, freezes in accordance with the operation of a predetermined operation means during the freeze. The time may be changed (extended, shortened, canceled), etc., but since these operations are effects using the spinning reel (40) that is frozen, the progress of the game It is not understood that it will affect.
また、本発明における「特定の演出状態」は、ATやARTなどの、当選役に関する報知が行われ得る演出状態を含み、ATやARTに該当しなくても、遊技制御手段(21)の制御に基づく特定の制御の実行が予定されている演出状態が含まれる。
特定制御実行手段は、特定操作手段の操作態様が、操作態様決定手段(141)の決定した特定の操作態様と合致した場合に、特定の制御の実行を決定する。この場合、特定操作手段の操作態様が特定の操作態様と合致した場合にはただちに特定の制御の実行を決定することもできるし、合致した回数に応じて、例えば合致した回数が所定回数を超えたこと、連続して所定回数合致したこと、所定ゲームの期間中に合致した回数が所定回数を超えたことなどを条件として、特定の制御の実行を決定するようしてもよい。
In addition, the “specific performance state” in the present invention includes a performance state in which notification regarding the winning combination such as AT or ART can be performed, and control of the game control means (21) even if it does not correspond to AT or ART. An effect state in which execution of specific control based on is scheduled is included.
The specific control execution unit determines execution of the specific control when the operation mode of the specific operation unit matches the specific operation mode determined by the operation mode determination unit (141). In this case, when the operation mode of the specific operation means matches the specific operation mode, it is possible to immediately determine the execution of the specific control. Depending on the number of times of matching, for example, the number of times of matching exceeds a predetermined number of times. The execution of specific control may be determined on the condition that the game has been matched a predetermined number of times, the number of matches in a predetermined game period has exceeded a predetermined number of times, and the like.
本発明によれば、遊技制御手段(21)から演出制御手段(22)への一方向通信であっても、演出制御手段(22)の演出状態が特定の演出状態である場合に、遊技制御手段(21)の制御に基づく特定の制御を実行させることが可能となる。また、特定操作手段の特定の操作態様は、特定操作手段の操作が遊技の進行に直接影響を及ぼさない状況下における操作態様となっているので、通常の遊技の流れの中ではその態様で操作されることがなく、ストップスイッチ(50)の押し順のように、その操作態様が偶然一致してしまうことがない。
(第2の発明)
第2の発明は、上記した第1の発明の特徴点に加え、前記報知制御手段(220)は、前記演出状態が特定の演出状態でない場合に、前記操作態様決定手段(141)により決定された特定の操作態様とは異なる操作態様を報知可能に形成されていることを特徴とする。
According to the present invention, even if the one-way communication from the game control means (21) to the effect control means (22), the game control is performed when the effect state of the effect control means (22) is a specific effect state. It is possible to execute specific control based on the control of the means (21). In addition, the specific operation mode of the specific operation means is an operation mode in a situation where the operation of the specific operation means does not directly affect the progress of the game. The operation mode does not coincide by chance as in the pressing order of the stop switch (50).
(Second invention)
In the second invention, in addition to the feature point of the first invention described above, the notification control means (220) is determined by the operation mode determination means (141) when the effect state is not a specific effect state. The present invention is characterized in that an operation mode different from the specific operation mode can be notified.
(作用・効果)
本発明によれば、特定操作手段の操作態様を報知することにより例えば補助演出状態など有利状態への移行を示唆するような演出を行う場合に、有利状態への移行が決定されているときは操作態様決定手段(141)により決定された特定の操作態様を報知し、有利状態への移行が決定されていないときは異なる操作態様を報知することにより、有利状態への移行が決定されている場合にのみ特定の制御(フリーズや外部信号出力)が行われるようにすることができる。
(第3の発明)
第3の発明は、上記した第1または第2の発明の特徴点に加え、前記特定制御実行手段は、前記特定操作手段の操作態様が、前記特定の操作態様と、複数ゲームにわたり合致した場合に、前記特定の制御を行わせることを特徴とする。
(Action / Effect)
According to the present invention, when performing an effect that suggests a transition to an advantageous state such as an auxiliary rendering state by notifying the operation mode of the specific operation means, when the transition to the advantageous state is determined The specific operation mode determined by the operation mode determination means (141) is notified, and when the transition to the advantageous state is not determined, the transition to the advantageous state is determined by notifying the different operation mode. Only in some cases, specific control (freezing or external signal output) can be performed.
(Third invention)
According to a third aspect of the invention, in addition to the above-described features of the first or second aspect, the specific control execution unit is configured such that the operation mode of the specific operation unit matches the specific operation mode over a plurality of games. The above-described specific control is performed.
(作用・効果)
本発明において、特定操作手段の操作態様が特定の操作態様と「複数ゲームにわたり合致」することには、毎ゲーム特定操作手段が操作された場合に複数ゲームにわたり連続して(つまり毎ゲーム)合致することと、特定操作手段が毎ゲーム操作される訳ではないが操作された場合には合致することが含まれる。
本発明によれば、演出制御手段(22)の状態が特定の演出状態でない場合に、偶然、特定操作手段の操作態様が特定の操作態様と合致することにより、本来は実行されるべきでないときに特定の制御が行われてしまう不都合を回避しやすくなる。
(Action / Effect)
In the present invention, the fact that the operation mode of the specific operation means matches the specific operation mode “matches across multiple games” means that when each game specific operation means is operated, it matches continuously over multiple games (ie, every game). It does not mean that the specific operation means is operated every game, but it is included when the specific operation means is operated.
According to the present invention, when the state of the production control means (22) is not a specific production state, when the operation mode of the specific operation means coincides with the specific operation mode by chance, it should not be executed originally It is easy to avoid the inconvenience that specific control is performed.
(第4の発明)
第4の発明は、上記した第2又は第3の発明の特徴点に加え、前記特定の操作態様には、前記特定操作手段を操作しない不操作が含まれ、前記特定操作手段の不操作が決定された場合には、前記報知制御手段(220)は、前記特定の演出状態であっても報知を行わないことを特徴とする。
(作用・効果)
本発明では、操作態様決定手段(141)により不操作が連続して決定されている場合において、演出制御手段(22)が特定の制御を発生させたくない状態である(特定の演出状態でない)ときは、決定されている操作態様である不操作に代えて、所定の操作に係る操作態様を報知することにより、特定の制御の実行を回避させることができる。
(Fourth invention)
According to a fourth aspect of the invention, in addition to the features of the second or third aspect described above, the specific operation mode includes a non-operation that does not operate the specific operation means. If determined, the notification control means (220) does not notify even in the specific performance state.
(Action / Effect)
In the present invention, when the non-operation is continuously determined by the operation mode determining means (141), the effect control means (22) does not want to generate a specific control (not a specific effect state). In some cases, it is possible to avoid the execution of specific control by notifying the operation mode relating to the predetermined operation instead of the non-operation as the determined operation mode.
(第5の発明)
第5の発明は、上記した第4の発明の特徴点に加え、前記特定制御実行手段は、前記特定操作手段の操作態様が、連続して所定回数、前記特定の操作態様と合致した場合に、前記特定の制御を行わせ、前記操作態様決定手段(141)は、前記特定の操作態様が不操作と決定される回数が、連続して前記所定回数とならないように、前記特定の操作態様を決定可能に形成されていることを特徴とする。
(作用・効果)
本発明によれば、第4の発明において、特定操作手段の操作態様が連続して所定回数特定の操作態様と合致した場合に特定の制御が行われる仕様としたとき、報知制御手段(220)により不操作の操作態様が報知されないことに伴い特定操作手段が何ら操作されないことによって、本来は実行されるべきでないときに特定の制御が行われてしまう不都合を回避することができる。
(Fifth invention)
According to a fifth aspect of the invention, in addition to the above-described feature of the fourth aspect of the invention, the specific control execution unit is configured such that the operation mode of the specific operation unit continuously matches the specific operation mode a predetermined number of times. The specific operation mode is performed so that the number of times that the specific operation mode is determined as non-operation does not continuously become the predetermined number of times. Is formed to be determinable.
(Action / Effect)
According to the present invention, in the fourth invention, when the operation mode of the specific operation means is a specification in which the specific control is performed when the operation mode of the specific operation means continuously matches the specific operation mode a predetermined number of times, the notification control means (220) Thus, the fact that the specific operation means is not operated at all due to the fact that the non-operating operation mode is not notified can avoid the inconvenience that specific control is performed when it should not be executed.
(第6の発明)
第6の発明は、上記した第1乃至第5のいずれかの発明の特徴点に加え、前記特定の制御は、遊技の進行を凍結状態にするフリーズ制御であることを特徴とする。
(作用・効果)
本発明における特定制御実行手段は、前記フリーズ制御を行うフリーズ制御手段(150)とすることができる。本発明によれば、演出制御手段(22)の演出状態が特定の演出状態である場合に遊技制御手段(21)によるフリーズを実行させることができ、演出制御手段(22)においては、フリーズに対応する演出を行わせることができる。
(Sixth invention)
The sixth invention is characterized in that, in addition to the feature of any of the first to fifth inventions described above, the specific control is freeze control for bringing the progress of the game into a frozen state.
(Action / Effect)
The specific control execution means in the present invention may be freeze control means (150) for performing the freeze control. According to the present invention, when the effect state of the effect control means (22) is a specific effect state, the game control means (21) can be frozen, and the effect control means (22) A corresponding production can be performed.
(第7の発明)
第7の発明は、上記した第1乃至第5のいずれかの発明の特徴点に加え、表面に複数の図柄を表示した複数の回転リール(40)を備え、前記操作手段の一として、回転中の前記回転リール(40)を個々に停止させるための複数のストップスイッチ(50)を少なくとも備え、前記遊技制御手段(21)は、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うとともに、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチ(50)の操作に基づき前記回転リール(40)の回転停止を制御し、役に対応付けられた図柄組合せが表示された場合に入賞と判定するように形成されている。また、前記遊技制御手段(21)は、特定の抽選結果の発生時に、抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作された場合には所定の役が入賞するように前記回転リール(40)の停止を制御し、抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチ(50)が操作されない場合には前記所定の役が入賞しないように前記回転リール(40)の停止を制御可能に形成されている。そして、前記演出制御手段(22)は、前記特定の演出状態として、前記特定の抽選結果に対応するストップスイッチ(50)の操作態様を報知する補助演出を実行させることができる補助演出状態(AT)を制御可能に形成され、前記特定の制御は、遊技機に設けられた外部信号出力装置(集中端子板190)から、前記演出状態が前記補助演出状態である旨の信号を遊技機外部に出力する外部信号出力制御であることを特徴とする。
(Seventh invention)
The seventh invention comprises a plurality of rotating reels (40) having a plurality of symbols displayed on the surface in addition to the features of any of the first to fifth inventions described above, At least a plurality of stop switches (50) for individually stopping the rotating reel (40) in the inside, the game control means (21) whether or not the winning combination is associated with a predetermined symbol combination When the symbol combination corresponding to the combination is displayed, the rotation stop of the rotating reel (40) is controlled based on the result of the combination lottery and the operation of the stop switch (50). It is formed so as to be judged as a prize. In addition, the game control means (21), when a specific lottery result occurs, when the stop switch (50) is operated in an operation mode corresponding to the lottery result, the game control means (21) Controlling the stop of the reel (40), the stop of the rotating reel (40) can be controlled so that the predetermined combination is not won when the stop switch (50) is not operated in an operation mode corresponding to the lottery result Is formed. Then, the effect control means (22) can execute an auxiliary effect state (AT) for notifying the operation mode of the stop switch (50) corresponding to the specific lottery result as the specific effect state (AT). The specific control is performed by sending a signal from the external signal output device (concentrated terminal board 190) provided in the gaming machine to the outside of the gaming machine that the production state is the auxiliary production state. It is characterized by external signal output control for output.
(作用・効果)
本発明によれば、補助演出状態が遊技制御手段(21)の遊技状態に依存しないで開始可能な設定となっていても、演出制御手段(22)において補助演出状態の開始が決定された場合に特定の操作態様を報知することにより、遊技制御手段(21)から補助演出状態である旨の信号を出力させることが可能となる。
(Action / Effect)
According to the present invention, even if the auxiliary effect state is set to be able to start without depending on the game state of the game control means (21), the start of the auxiliary effect state is determined in the effect control means (22). By notifying the specific operation mode, the game control means (21) can output a signal indicating the auxiliary effect state.
本発明は、以上のように構成されているので、役抽選など遊技制御の制約を極力受けずに、演出制御手段の決定に基づいて遊技制御手段の制御に基づく特定の制御を行わせることができる遊技機を提供することができる。 Since the present invention is configured as described above, it is possible to perform specific control based on the control of the game control means based on the determination of the effect control means, without being subjected to game control restrictions such as role lottery as much as possible. A gaming machine capable of being provided can be provided.
本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、第一の実施の形態及び第二の実施の形態に分けて、図面に基づき説明する。
(第一の実施の形態)
図1乃至図17は、本発明の第一の実施の形態を示す。
(スロットマシン10)
第一の実施の形態におけるスロットマシン10は、図1に示すように、正面側が開口する方形箱状の筐体11と、この筐体11の正面開口を開閉自在かつロック可能な前扉3を有している。
A preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings by taking a slot machine as an example of a gaming machine and dividing it into a first embodiment and a second embodiment.
(First embodiment)
1 to 17 show a first embodiment of the present invention.
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
前記筐体11の内部において、開口上部には、3個の回転リール40を有するリールユニット60が設置され、開口下部には、ホッパーユニット65と、電源装置5が設けられている。また、前記リールユニット60の上方には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20が配置されている。
前記前扉3は、筐体11にヒンジ(図示せず)を介して水平方向に回動自在に取り付けられた板状の扉である。そして、前記前扉3には、図1に示すように、遊技者側に向かって臨む正面パネル12が設けられており、正面パネル12には、3個の回転リール40の図柄を視認可能な図柄表示窓13が形成されている。そして、この図柄表示窓13の下方であってスロットマシン10の高さ方向略中央部は、スロットマシン10を作動させるための複数の操作手段としての操作スイッチが設けられたカウンター状の操作部3Aとなっており、操作部3Aの右端にはメダル投入口14が設けられている。前扉3の下部には、ホッパーユニット65から払い出されたメダルを受ける下皿3Bが設けられている。また、メダル投入口14の下方であって前扉3の裏側には、投入メダルを検知しメダルを判別するためのメダルセレクター4が設けられている。
Inside the
The
前記リールユニット60は、筐体11の内部に収納される枠体に固定された3個のステッピングモータ(図示せず)と、各ステッピングモータの出力軸に取り付けられた3個の回転リール40から構成されている。ここで、3個の回転リール40について、個々の回転リール40を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置する回転リール40を左リール41と称し、中央に位置する回転リール40を中リール42と称し、右側に位置する回転リール40を右リール43と称するものとし、個々の回転リール40を特定しない場合には、単に回転リール40というものとする。
各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、図4に示すように、「赤7」、「白7」、「BARa」、「BARb」「リプレイa」、「リプレイb」「スイカa」、「スイカb」「ベル」、「チェリー」などの図柄が、1つの回転リール40につき21個ずつ、表示されている。ここで、回転リール40に表示されている1図柄分の領域を1コマと称し、1つの回転リール40はそれぞれ、21個の図柄に対応して等分割された21コマを有している。そして、各コマには、0から20までの図柄番号が付与されている。図4において左端の数字は、各図柄を特定するための図柄番号を示すものである。
The
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape, as shown in FIG. 4, “red 7”, “white 7”, “BARa”, “BARb” “replay a”, “replay b” “watermelon a”, “watermelon b” “Bell”, “Cherry” and the like are displayed 21 per reel 40. Here, an area corresponding to one symbol displayed on the rotating reel 40 is referred to as one frame, and each rotating reel 40 has 21 frames equally divided corresponding to 21 symbols. Each frame is given a symbol number from 0 to 20. The number at the left end in FIG. 4 indicates a symbol number for specifying each symbol.
そして、図1に示すように、スロットマシン10を正面視したとき、図柄表示窓13からは、各回転リール40の図柄がそれぞれ3個ずつ視認できるようになっている。具体的には、図柄表示窓13の左側には、左リール41の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の中央には、中リール42の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができ、図柄表示窓13の右側には、右リール43の図柄のうち、上段に位置する図柄、中段に位置する図柄、下段に位置する図柄を見ることができる。
また、特に図示しないが、各回転リール40には、リールユニット60に設けられたインデックスセンサ60A(図3参照)に検知される検知部としてのスタートインデックスが設けられている。スタートインデックスは、例えば回転ドラムの内側や回転ドラムとリールモータをつなぐスポークに設けられた突片とすることができる。
As shown in FIG. 1, when the
Although not particularly shown, each rotary reel 40 is provided with a start index as a detection unit that is detected by an index sensor 60A (see FIG. 3) provided in the
前記ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に設けられた払い出し装置であって、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。前記電源装置5は、スロットマシン10の主電源のON/OFFを行うためのものである。
ここで、前記操作スイッチとしては、図1に示すように、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50が設けられている。なお、操作スイッチとしては、その操作によりスロットマシン10により行われる演出に関わる選択を行うことができる演出選択スイッチが設けられていてもよい。
前記ベットスイッチ16は、カウンター状の操作部3Aの上面左側に設けられたボタンスイッチであって、クレジットをメダル投入に代えるためのものである。前記精算スイッチ17は、操作部3Aの上面左端に設けられたボタンスイッチであって、クレジットを払い戻すためのものである。ベットスイッチ16及び精算スイッチ17の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各スイッチの操作信号として扱われるようになっている。
As shown in FIG. 1, the
Here, as the operation switches, as shown in FIG. 1, a
The
前記スタートスイッチ30は、操作部3Aの正面左側に設けられたレバー状のスイッチであって、回転リール40を回転開始させるためのものである。スタートスイッチ30の筐体内部側には、特に図示しないが、レバーの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサが設けられており、センサの検出信号がスタートスイッチ30の操作信号として扱われるようになっている。
ストップスイッチ50は、操作部3Aの正面中央部に設けられた3個のボタンスイッチであって、回転中の回転リール40を停止させるためのものである。ここで、3個のストップスイッチ50について、個々のストップスイッチ50を特定して説明する場合には、正面視したときに左側に位置するストップスイッチ50を左停止スイッチ51と称し、中央に位置するストップスイッチ50を中停止スイッチ52と称し、右側に位置するストップスイッチ50を右停止スイッチ53と称するものとし、個々のストップスイッチ50を特定しない場合には、単にストップスイッチ50というものとする。3個のストップスイッチ50は、それぞれ、3個の回転リール40に対応して設けられている。具体的には、左リール41には左停止スイッチ51が対応し、中リール42には中停止スイッチ52が対応し、右リール43には右停止スイッチ53が対応している。各ストップスイッチ50の筐体内部側には、特に図示しないが、ボタンの位置移動を検出する接触センサあるいは遮光センサがそれぞれ設けられており、センサの検出信号が各ストップスイッチ50の操作信号として扱われるようになっている。そして、左停止スイッチ51の操作により左リール41を停止させることができ、中停止スイッチ52の操作により中リール42を停止させることができ、右停止スイッチ53の操作により右リール43を停止させることができる。
The
The
(データ表示装置2)
スロットマシン10は、遊技場の島と呼ばれる設置場所に設置され、図2に示すように、島設備における各スロットマシン10の上部には、スロットマシン10と電気的に接続されたデータ表示装置2が配置されている。
ここで、データ表示装置2は、スロットマシン10から出力される諸信号を受信して、遊技回数、入賞回数などの遊技経過を表示し、あるいはスロットマシン10が特定の遊技状態であることを報知可能に形成されている。データ表示装置2には、図示しない表示器や複数のランプが設けられている。
(Data display device 2)
The
Here, the
表示器は、液晶表示装置を用いて所定の文字数字を表示可能な情報表示部であって、例えば本日の開店時からの遊技回数、有利遊技の発生回数、獲得メダル数などの遊技履歴などを、数字や記号を用いて表示可能なものである。そして、表示器に表示されている情報、例えばその日の有利遊技の発生回数などを見て、遊技者が台を選ぶ目安とすることができる。また、ランプは、例えば有利状態中に点灯させることにより、現在有利状態中であることを一見して判別可能とさせるものである。複数あるランプは、有利状態の種類に応じて点灯させることができる。
さらに、図2に示すように、各スロットマシン10に対応して設けられているデータ表示装置2は、遊技場のホールコンピュータHCと電気的に接続されている。そしてデータ表示装置2は、スロットマシン10から受信した諸信号を遊技場のホールコンピュータHCに出力可能に形成されている。ホールコンピュータHCは、データ表示装置2から出力される諸信号に基づいて、各スロットマシン10の稼働状況を把握して遊技場の運営を管理することができるようになっている。
The display is an information display unit that can display predetermined letters and numbers using a liquid crystal display device. Can be displayed using numbers and symbols. Then, the information displayed on the display unit, for example, the number of occurrences of advantageous games of the day, can be used as a guideline for the player to select a table. The lamp is turned on during the advantageous state, for example, so that it can be determined at a glance that the current advantageous state is present. A plurality of lamps can be turned on according to the type of advantageous state.
Further, as shown in FIG. 2, the
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。ここでCPUは、1個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、図3に示すように、メイン制御装置21及びサブ制御装置22を構成する。
ここで、メイン制御装置21の制御に基づくスロットマシン10の作動状態をメイン状態といい、サブ制御装置22の制御に基づくスロットマシン10の作動状態をサブ状態という。また、メイン状態とサブ状態とにより特定されるスロットマシン10の全体としての作動状態を遊技状態というものとする。
(Control device 20)
Although not shown, the
Here, the operating state of the
そして、制御装置20の入力側には、図3に示すように、メダルセンサ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、ストップスイッチ50、インデックスセンサ60Aの各パーツが接続されている。ここで、メダルセンサ15は、図1に示すように、メダルセレクター4に内蔵された検知センサであって、投入された遊技メダルの通過を検知するものである。インデックスセンサ60Aは、特に図示しないが、リールユニット60の枠体に設けられた検知部であって、回転リール40の回転を検知するためのものである。
一方、制御装置20の出力側には、図3に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、集中端子板190、画像表示部67、ランプ68、スピーカ69の各パーツが接続されている。集中端子板190は、後述する信号出力制御装置170から出力される有利状態作動信号をデータ表示装置2に出力するための外部信号出力装置である。画像表示部67、ランプ68、スピーカ69は、演出を実行するための演出装置である。ここで、画像表示部67は、図1に示すように、図柄表示窓13の上側に設けられた窓部であり、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出画像を表示するためのものである。なお、画像表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。ランプ68は発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものであり、スピーカ69は、BGMや操作音等、所定の音声を出力するためのものである。
As shown in FIG. 3, the
On the other hand, as shown in FIG. 3, the
(メイン制御装置21)
メイン制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、メイン制御装置21は、図3に示すように、投入制御御手段70、役抽選手段80、当選フラグ設定手段90、リール制御手段100、メイン状態移行制御手段110、遊技結果判定手段120、払出制御手段130、特定制御判定手段140、フリーズ制御手段150、遊技操作無効手段160、外部信号出力制御手段170、メイン情報出力手段180の各手段として機能する。
(投入制御手段70)
投入制御手段70は、メダルの投入関する制御を行う手段であって、メダルセンサ15の検知信号及びベットスイッチ16の操作信号に基づいて、図示しないベット表示部及びクレジット表示部の表示、及びメダルセレクター4に設けられたメダルキャンセル装置(図示せず)の作動を制御するものである。
(Main controller 21)
The
(Input control means 70)
The insertion control means 70 is a means for controlling the insertion of medals, based on the detection signal of the
ここで、本実施の形態に係るスロットマシン10は、メダル投入口14からメダルを投入することで、1回のゲームにつき、最大3枚のメダルをベットする(掛ける)ことができるように形成されている。1回の遊技を行うために掛けることができるメダル数を規定数という。本実施の形態では、通常は規定数が3に設定されており、メダルを3枚使用して行う3枚掛けゲームが行われる。一方、後述するCBBが作動中の場合には規定数が2に変更され、メダルを2枚使用して行う2枚掛けゲームが行われる。
また、スロットマシン10に投入された遊技メダルは、あらかじめ定められた枚数(例えば、50枚)まで、電子的に貯留(クレジット)しておくことができるように形成されている。この、クレジットされたメダルの枚数は、クレジット表示部に表示されるものとなっている。そして、クレジット表示部にクレジットメダル数が表示されている場合には、メダル投入口14にメダルを投入する代わりに、ベットスイッチ16を操作することによりメダルのベットを行い、スタートスイッチ30を操作可能状態にすることができる。
Here, the
Further, the game medals inserted into the
具体的には、投入制御手段70は、規定数が3の場合において、クレジット表示部の表示が「0」の場合にメダル投入口14からメダルが投入される(メダルセンサ15Bからの検知信号を受信する)と、最初の3枚までについてはベット表示部にベット表示を行わせる。3枚を超えて投入した分については、クレジット表示部の表示を加算する。ベット表示部にベット数が表示されていない状態でかつクレジット表示部の表示が「3」以上の場合に、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部の表示を「3」減算し、ベット表示部に3枚のベット表示を行い、メダルを3枚ベットした扱いとする。なお、クレジット表示部の表示が「3」未満の場合にベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部に表示されている分の遊技メダルをベットした扱いとする。また、規定数が2の場合には、ベットスイッチ16が操作された場合には、クレジット表示部の表示を2だけ減算し、ベット表示部に2枚のベット表示を行い、メダルを2枚ベットした扱いとする。なお、本実施の形態では、ベットスイッチ16として、1回の操作で最大ベット数がベットされるマックスベットスイッチのみが設けられているが、1回の操作で1枚のメダルがベットされるシングルベットスイッチを設けてもよい。
Specifically, the insertion control means 70 inserts a medal from the
また、クレジット表示部の表示が「50」に達した場合には、図示しないメダルキャンセル装置を作動させて、メダルセレクター4の内部に残留しているメダル及びそれ以降メダル投入口14から投入されるメダルを、メダルセレクター4からキャンセルさせる。キャンセルされた遊技メダルは下皿3Bに払い戻される。
なお、回転リール40の回転中や、ホッパーユニット65がメダルを払い出ししている最中などの所定の場合においては、投入制御手段70はベットスイッチ16の操作信号を受け付けないと同時に、メダルキャンセル装置を作動させて、メダルの投入によるベットを行わせない。また、後述するが、所定の場合には、メダル投入又はベットスイッチ16の操作によらず、ベット表示部のベット表示を自動的に行うようになっている。
Further, when the display on the credit display unit reaches “50”, a medal canceling device (not shown) is operated to insert medals remaining in the
In a predetermined case such as when the rotating reel 40 is rotating or the
(役抽選手段80)
役抽選手段80は、複数の図柄から構成される図柄組合せが対応付けられた所定の「役」について、当選したか否かを抽選により決定するものであり、役抽選テーブル(図6参照)と、判定手段(図示せず)とを備えている。そして、スタートスイッチ30の操作信号受信のタイミングで、図示しないカウント抽出手段が、図示しないループカウンタの数値を読み取り、判定手段がこの数値と役抽選テーブルとを比較して、当選の有無を判定するものである。
役抽選テーブルは、前記ループカウンタがカウントする数値(例えば0〜65535)を全領域として各当選項目の当選領域を規定したものである。なお、役抽選テーブルの詳細については後述する。判定手段は、カウント抽出手段がピックアップしたカウントデータと、前記役抽選テーブルの当選判定領域データとを照合し、カウントデータが所定の当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、カウントデータがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をするものである。
(Role lottery means 80)
The combination lottery means 80 determines whether or not a predetermined “combination” associated with a combination of symbols composed of a plurality of symbols has been won by lottery. A combination lottery table (see FIG. 6) and Determination means (not shown). Then, at the timing of receiving the operation signal of the
The winning lottery table defines the winning area of each winning item with the numerical values (for example, 0 to 65535) counted by the loop counter as the entire area. Details of the role lottery table will be described later. The determination means collates the count data picked up by the count extraction means with the winning determination area data of the winning lottery table, and determines the winning corresponding to the winning area when the count data belongs to a predetermined winning area. If the count data does not belong to any winning area, “Lose” is determined.
ここで、スロットマシン10は、ストップスイッチ50の操作によって所定の当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃って表示される(以下、このことを入賞という)と、役に応じた利益が付与されるようになっている。前記役としては、入賞により所定枚数のメダルが払い出される小役と、入賞により次ゲームにおいて遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行える再遊技役と、入賞によりボーナスゲームに移行するボーナス役とを備えている。
なお、有効ラインとは、3個の回転リール40にそれぞれ表示されている図柄のうち図柄表示窓13から視認可能な図柄を各回転リール40につき1個ずつ繋いでできるライン(入賞ライン)のうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。入賞ラインは、規定数のメダルをベットすることにより有効ラインになる。本実施の形態においては、図1に示すように、左リール41の中段に位置する図柄、中リール42の中段に位置する図柄、右リール43の中段に位置する図柄を繋いでできる中段ラインL1が入賞ラインとして設定されている。そして、本実施の形態では、2枚のメダルをベットした場合も、3枚のメダルをベットした場合も、中段ラインL1が有効になるが、それぞれの場合で入賞による払い出しメダル数が異なるように設定されている。
Here, the
Note that the effective line is a line (winning line) that can be connected to one of the symbols displayed on the three rotation reels 40 and that is visible from the
本実施の形態においては、図5に示すように、ボーナス役として、「BARb・赤7・BARa」の図柄組合せが対応付けられたCBB(チャレンジビッグボーナス)が設けられている。
前記小役としては、ベル1〜ベル11までの11個のベル役と、チェリー1及びチェリー2の2個のチェリー役が設けられている。各ベル役には、ベル図柄、リプレイa図柄とリプレイb図柄(合わせてリプレイ図柄という)、BARa図柄とBARb図柄(合わせてBAR図柄という)、スイカa図柄とスイカb図柄(合わせてスイカ図柄という)、白7図柄、赤7図柄のいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えばベル1は「リプレイa・リプレイa・白7」及び「リプレイa・BARb・白7」の2個の図柄組合せが対応付けられている。また、チェリー役のうち、チェリー1には、「赤7・チェリー・ANY」「スイカb・チェリー・ANY」(ANYは何の図柄でもよい意味)などの6個の図柄組合せが対応付けられている。チェリー2には、「白7・リプレイa・ベル」「白7・リプレイb・BARa」などの4個の図柄組合せが対応付けられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, a CBB (challenge big bonus) associated with a symbol combination of “BARb / red 7 / BARa” is provided as a bonus combination.
As the small roles, eleven bell roles from
ここで、小役の入賞により払い出されるメダル数は、規定数に応じて設定されている。すなわち、規定数が2(2枚掛けゲーム)の場合には、全ての小役は入賞により2枚のメダルが払い出される。一方、規定数が3(3枚掛けゲーム)の場合には、ベル11については入賞により9枚のメダルが払い出され、その他の小役は入賞により1枚のメダルが払い出されるように形成されている。
前記再遊技役としては、リプレイ1〜リプレイ12までの12個のリプレイ役が設けられている。各リプレイ役には、回転リール40に表示されている全ての図柄のうちのいずれかにより構成される図柄組合せが対応付けられている。例えば、リプレイ1は、「リプレイa・リプレイa・リプレイa」「リプレイa・リプレイa・リプレイb」などの4個の図柄組合せが対応付けられており、リプレイ3は「ベル・赤7・ANY」「ベル・白7・ANY」などの3個の図柄組合せが対応付けられている。いずれかの再遊技役が入賞すると、再遊技が作動し、当該ゲーム終了後の次ゲームにおいて、遊技メダルを新たに投入することなくスタートスイッチ30が操作可能となる。
Here, the number of medals to be paid out by winning the small role is set according to the prescribed number. In other words, when the specified number is 2 (two-game), all small roles are paid out with two medals. On the other hand, when the prescribed number is 3 (three-game game), the
Twelve replays from
CBBが入賞すると、次ゲームからボーナスゲームであるチャレンジビッグボーナスゲーム(CBBゲーム)が開始される。ここで、CBBゲームは、チャレンジボーナス(CB)が連続して発生するゲーム期間であり、CBとは、役抽選の抽選結果に関わらず小役が当選状態になるとともに、少なくとも1個の回転リール40について、スベリコマ数が最大スベリコマ数よりも少ないコマ数以下となる1ゲームの期間である。なお、CBの詳細については後述する。
CBBゲームに移行すると、CBが無条件で、すなわちCBに移行させるための図柄(CB図柄)を揃えることなく開始され、1回のCBが終了すると、再び無条件で次のCBが開始される。また、本実施の形態では、CBBゲーム中以外のゲームでは、規定数が3枚に設定されており、CBBゲーム中は、規定数が2枚に変更されるように形成されている。CBBゲーム中は、図5に示すように、いずれの小役が入賞した場合にも、2枚のメダルが払い出されるものとなる。そして、CBBは、払い出しメダルの総数があらかじめ定められた一定枚数、例えば24枚を超えた場合に終了する。なお、CBB中に、所定のCB図柄を揃えた場合にCBが開始されるようにしてもよい。また、ボーナス役が入賞した場合に、所定枚数(例えば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス状態に移行するようにしてもよい。また、CBBの終了条件を、他の条件(例えばゲーム回数や特定役の入賞)としてもよい。
When CBB wins, a challenge big bonus game (CBB game) which is a bonus game is started from the next game. Here, the CBB game is a game period in which a challenge bonus (CB) is continuously generated. The CB is a winning state regardless of the lottery result of the winning lottery, and at least one rotating reel. For 40, the number of smooth frames is one game period in which the number of frames is less than the maximum number of smooth frames. Details of CB will be described later.
When transitioning to a CBB game, the CB starts unconditionally, that is, without aligning the symbols for transitioning to the CB (CB symbols). When one CB ends, the next CB is started again unconditionally. . Further, in the present embodiment, the prescribed number is set to 3 in games other than during the CBB game, and the prescribed number is changed to 2 during the CBB game. During the CBB game, as shown in FIG. 5, two medals are paid out regardless of which small combination wins. Then, the CBB ends when the total number of payout medals exceeds a predetermined fixed number, for example, 24. Note that CB may be started when predetermined CB symbols are arranged in the CBB. When a bonus combination is won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out, and then the bonus state may be entered. Further, the CBB end condition may be other conditions (for example, the number of games or winning a specific combination).
(役抽選テーブル)
本実施の形態における役抽選テーブルの概念図を図6に示す。ここで、図6は、不当選領域を省略し、複数の役抽選テーブルに設定されている当選領域の有無を示したものであり、左欄に示した当選領域が含まれているものを丸印で表している。
役抽選テーブルとしては、図6に示すように、通常状態において用いられる通常テーブルと、ボーナス内部中において用いられる内部中テーブルと、ボーナス作動中において用いられるCBテーブルとが設けられている。
ここで、通常状態とは、スロットマシン10の初期状態(工場出荷時又は設定変更後もしくはリセット後)のメイン状態をいうものである。ボーナス内部中とは、ボーナスフラグが持ち越されているメイン状態であり、ボーナス作動中とはボーナスゲームが行われるメイン状態である。
(Role drawing table)
A conceptual diagram of the role lottery table in the present embodiment is shown in FIG. Here, FIG. 6 shows the presence / absence of a winning area set in a plurality of winning lottery tables, omitting the unfavorable area, and a circle including the winning area shown in the left column. This is indicated by a mark.
As the role lottery table, as shown in FIG. 6, there are provided a normal table used in the normal state, an internal medium table used in the bonus interior, and a CB table used in the bonus operation.
Here, the normal state refers to a main state of the
各役抽選テーブルには、図6に示す所定の当選の領域と、図示しないハズレの領域とが設定されている。CBテーブルには、CBB及び再遊技役の当選領域は設けられておらず、内部中テーブルにはCBBの当選領域は設けられていない。当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域が設定されている。図6において、「CBB」、「リプレイA」、「リプレイB」、「リプレイC」の当選領域は、それぞれ、CBB、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ12の単独当選領域である。一方、当選領域の「リプレイD」〜「リプレイJ」は所定のリプレイ役の重複当選領域であり、「ベルA」〜「ベルP」までの当選領域は所定のベル役の重複当選領域であり、「チェリー」は所定のベル役とチェリー役の重複当選領域となっている。
Each winning lottery table is set with a predetermined winning area shown in FIG. 6 and a lost area (not shown). The CBB table does not have a CBB and re-game winning area, and the CBB table does not have a CBB winning area. As a winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations is set. In FIG. 6, winning areas of “CBB”, “Replay A”, “Replay B”, and “Replay C” are independent winning areas of CBB,
ここで、上記した「ベルA」〜「ベルP」の16個の重複当選領域に対しては、3個のストップスイッチ50に基づく6通りの操作順序(押し順)のうち、左停止スイッチ51を最初に停止操作する押し順(左第一停止)以外の押し順が、それぞれ割り当てられている。具体的には、「ベルA」〜「ベルD」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を「中左右」の順で操作する押し順が、「ベルE」〜「ベルH」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を「中右左」の順で操作する押し順が、「ベルI」〜「ベルL」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を「右左中」の順で操作する押し順が、「ベルM」〜「ベルP」の各当選領域に対しては、ストップスイッチ50を「右中左」の順で操作する押し順が、それぞれ割り当てられている。割り当てられている押し順が、各当選領域の当選に対する正解の押し順(適合操作態様)となる。そして、前記重複当選領域のいずれかが当選した場合、正解の押し順でストップスイッチ50が操作(停止操作)されたか否かによって、入賞し得るベル役が変化するようになっている。
Here, for the 16 overlapping winning areas “Bell A” to “Bell P”, the
また、「リプレイF」〜「リプレイJ」の5個の再遊技役の重複当選領域に対しては、右停止スイッチ53を最初に操作する押し順(右第一停止)が割り当てられている。そして、割り当てられている押し順で停止操作したか否かにより、入賞する再遊技役が変化するようになっている。
なお、当選領域「ベルA」〜「ベルP」を総称して「押し順ベル」といい、当選領域「リプレイF」〜「リプレイJ」を総称して「押し順リプレイ」というものとする。
さて、図5では明記していないが、各役抽選テーブルにおける全ての小役の当選領域の全領域に対する割合(以下当選確率という)は、通常テーブル、内部中テーブル及びCBテーブルにおいて同等に設定されている。また、CBテーブル以外の役抽選テーブルにおける再遊技役の当選確率(合算値)は、通常テーブルよりも内部中テーブルの方が高くなるように設定されている。例えば、通常テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定されており、内部中テーブルでは、再遊技役の当選確率が約1/2.3に設定されている。これにより、メイン状態がボーナス内部中である遊技は、遊技メダルを新たに投入することなく遊技を行える再遊技の回数が増えるとともに、小役の当選確率は変化しないので、手持ちのメダルの目減りが少なくなる。さらに、内部中テーブルでは、ハズレの領域が極めて少なく、例えば1/65536に設定されている。
In addition, a pressing order (first right stop) in which the
The winning areas “Bell A” to “Bell P” are collectively referred to as “push order bell”, and the winning areas “Replay F” to “Replay J” are collectively referred to as “push order replay”.
Now, although not explicitly shown in FIG. 5, the ratios of all the winning combinations of all the small roles in each winning lottery table (hereinafter referred to as winning probability) are set to be equal in the normal table, the internal medium table, and the CB table. ing. Also, the winning probability (total value) of the re-game combination in the combination lottery table other than the CB table is set to be higher in the internal table than in the normal table. For example, in the normal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 7.3, and in the internal table, the winning probability of the re-gamer is set to about 1 / 2.3. As a result, in games where the main state is inside the bonus, the number of replays that can be played without adding new game medals increases, and the winning probability of the small role does not change, so the medal on hand is reduced. Less. Further, in the internal middle table, the loss area is extremely small, and is set to 1/65536, for example.
なお、上記した役抽選テーブルの構成や当選確率は一例であって、上記した態様や数値に限られるものではない。例えば、CBテーブルに再遊技役の当選領域が設けられていてもよい。
(当選フラグ設定手段90)
当選フラグ設定手段90は、当選に対応する当選フラグを成立させるものである。具体的には、CB中でない場合において、前記役抽選手段80による役抽選の結果、いずれかの役が当選した場合に、小役が当選した場合には小役フラグ(ベル1フラグ、チェリー1フラグなど)を成立させ、ボーナス役が当選した場合にはボーナスフラグ(CBBフラグ)を成立させ、再遊技役が当選した場合には再遊技フラグ(リプレイ1フラグなど)を成立させる。小役フラグ及び再遊技フラグは1ゲーム限りでリセットされるが、ボーナスフラグは、当該ボーナス役が入賞するまでリセットされない。すなわち、ボーナス役当選の場合には、当選の権利が次ゲーム以降に持ち越されるようになっている。
In addition, the structure and winning probability of the above-described combination lottery table are examples, and are not limited to the above-described modes and numerical values. For example, a re-game winning area may be provided in the CB table.
(Winning flag setting means 90)
The winning flag setting means 90 establishes a winning flag corresponding to the winning. Specifically, when the CB is not in CB, if any of the winning combinations is won as a result of the winning lottery by the winning lottery means 80, and the small winning combination is won, the small winning flag (
さらに、当選フラグ設定手段90は、CB中においては、役抽選の結果に関わらず、全ての小役フラグを成立させるようになっている。すなわち、CB中は、所定の小役が当選した場合であっても、抽選結果がハズレであっても、全ての小役(ベルA〜P、チェリー1、チェリー2)の当選フラグを成立させる。これにより、CB中は全ての小役が当選している状態となり、小役の入賞が容易な状態となる。
(リール制御手段100)
リール制御手段100は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作信号に基づいて、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、図示しないが、回転制御手段と、停止制御手段とを少なくとも備えている。
Further, the winning flag setting means 90 is configured to establish all the small combination flags during the CB regardless of the result of the combination lottery. That is, during the CB, even if a predetermined small role is won or the lottery result is lost, the winning flags of all the small roles (Bell AP,
(Reel control means 100)
The reel control means 100 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation signals of the
(回転制御手段)
回転制御手段は、スタートスイッチ30の有効な操作信号を受信した場合に、リールユニット60のステッピングモータを駆動させて回転リール40を回転させるためのものである。具体的には、規定数のベットがされている状態でスタートスイッチ30の操作信号を入力した場合には、前ゲームにおける回転リール40の回転開始から一定時間(4.1秒、いわゆるウエイト時間)が経過していることを条件に、各ステッピングモータに駆動信号を出力することにより、全ての回転リール40の回転を一斉に、あるいは所定の順番で開始させる。そして、全ての回転リール40の回転速度が所定の定常回転速度(例えば80rpm)に達すると、この定常回転速度で定速回転を行わせるものとなっている。
(Rotation control means)
The rotation control means is for driving the stepping motor of the
(停止制御手段)
停止制御手段は、リールユニット60に設けられた回転リール40の回転を検知するためのインデックスセンサ60A(図3参照)の検知信号に基づき、現時点における回転リール40の回転角度を把握し、ストップスイッチ50が操作された時点での回転リール40の回転角度から、有効ライン(中段ライン)上に位置している図柄を特定することができるようになっている。そして、停止制御手段は、回転リール40の回転角度をもとに特定された図柄を基準図柄として、この基準図柄から回転方向にあらかじめ定められたコマ数分だけ(最大スベリコマ数、例えば4コマ)移動したときの図柄までの範囲(5コマの範囲)で、対応する回転リール40を停止させるように形成されている。換言すれば、停止制御手段は、ストップスイッチ50が操作された時点から対応する回転リール40が停止するまでに、この回転リール40が回転する回転量があらかじめ定められたコマ数の範囲内となるように、リールモータの駆動停止を制御するものである。具体的には、前記基準図柄をその位置に停止させてもよい場合にはそのまま回転リール40を停止させ、その位置に停止させてはいけない場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上からその図柄を蹴飛ばして停止させる。また、最大スベリコマ数の範囲内に、当選図柄が含まれている場合には、回転リール40が停止するまでの時間を遅らせて、有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止させる。
(Stop control means)
The stop control means grasps the current rotation angle of the rotary reel 40 based on the detection signal of the index sensor 60A (see FIG. 3) for detecting the rotation of the rotary reel 40 provided in the
停止制御手段は、これらの制御を、所定の停止データに基づいて行うようになっている。停止データには、優先度に基づいて停止位置候補を特定するための優先度判定データと、基準図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、役抽選の結果及びストップスイッチ50の操作タイミングに応じて各当選図柄ごとにテーブル上に規定した停止テーブルとが含まれる。本実施の形態においては、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内に位置する図柄の優先度に基づいて停止位置を決定する優先度判定停止制御と、停止テーブルに基づいて停止位置を決定するテーブル停止制御とが併用されている。
前記優先度判定データの優先度は、単一の役が当選している場合には、基準図柄から最大スベリコマ数の範囲内にある当該当選役を構成する当選図柄の優先度が最も高くなるように設定されており、複数の役が同時に当選状態となっている場合には、ボーナス役、小役、再遊技役の順に優先度が高くなるように設定されている。つまり、ボーナス役と小役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に小役が当選した場合)には小役に対応付けられた小役図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定され、ボーナス役と再遊技役が同時に当選している場合(ボーナス内部中に再遊技役が当選した場合)には再遊技役に対応付けられたリプレイ図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定される。すなわち、ボーナス内部中において、ボーナス図柄の停止位置が優先的に停止位置として決定されるのは、役抽選の結果がハズレの場合のみとなる。なお、CB中において小役が同時当選している場合は、停止テーブルにあらかじめ設定された停止位置が停止位置として決定される。
The stop control means performs these controls based on predetermined stop data. The stop data includes priority determination data for specifying stop position candidates based on priority, and how many frames are rotated from the reference symbol to stop the rotating reel 40 and the result of the lottery and the stop switch 50 A stop table defined on the table for each winning symbol according to the operation timing is included. In this embodiment, priority determination stop control for determining a stop position based on the priority of a symbol located within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol, and table stop for determining the stop position based on a stop table Control is used together.
The priority of the priority determination data is such that, when a single winning combination is won, the winning symbol that constitutes the winning combination within the range of the maximum number of smooth frames from the reference symbol has the highest priority. When a plurality of winning combinations are in a winning state at the same time, the priority is set in the order of the bonus winning combination, the small winning combination, and the replaying winning combination. In other words, when a bonus combination and a small combination are won simultaneously (when a small combination is selected inside the bonus), the stop position of the small combination symbol associated with the small combination is preferentially determined as the stop position. When a bonus combination and a re-playing role are won at the same time (when a re-playing role is won during the bonus), the stop position of the replay symbol associated with the re-playing role is preferentially determined as the stop position. Is done. That is, the bonus symbol stop position is preferentially determined as the stop position within the bonus only when the winning lottery result is lost. When a small combination is simultaneously won during CB, the stop position set in advance in the stop table is determined as the stop position.
また、一部の回転リール40が停止している状態で、当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に複数成立する可能性がある場合に前記回転リール40を停止させる際の制御方法として、回転リールが全て停止したときに払い出され得る遊技媒体数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる払い出し数優先引込制御(以下枚数優先引込制御という)と、表示され得る図柄組合せ数が最大となるように当選図柄を引き込んで回転リール40を停止させる図柄組合せ個数優先引込制御(以下個数優先引込制御という)とが設けられており、停止制御手段は、これらの制御に関するデータを優先度判定データとして記憶している。 In addition, as a control method when stopping the rotating reel 40 when there is a possibility that a plurality of symbol combinations corresponding to the winning combination may be established on the effective line in a state where some of the rotating reels 40 are stopped, The payout number priority pull-in control (hereinafter referred to as the number-of-pieces priority pull-in control) that pulls the winning symbol and stops the rotary reel 40 so as to maximize the number of game media that can be paid out when all the rotating reels are stopped can be displayed. Symbol combination number priority pull-in control (hereinafter referred to as number priority pull-in control) that pulls the winning symbol and stops the rotating reel 40 so as to maximize the number of symbol combinations is provided, and the stop control means relates to these controls. Data is stored as priority determination data.
前記停止テーブルとしては、当選図柄引き込みテーブルと、ハズレテーブルとが設けられている。当選図柄引き込みテーブルは、当選図柄の配列が有効ライン上に停止し、かつ、当選図柄以外の図柄が有効ライン上に停止しないように、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。ハズレテーブルは、いずれの役を構成する図柄組合せも有効ライン上に停止しないように、対応する回転リール40の停止位置をあらかじめ定められたスベリコマ数の範囲内で規定してあるものである。停止テーブルは、3個の回転リール40にそれぞれ対応して設けられており、先に停止した回転リール40の停止図柄に応じて、未停止の回転リール40の停止テーブルが選択されるようになっている。
As the stop table, a winning symbol drawing table and a lose table are provided. The winning symbol pull-in table indicates the stop position of the rotating reel 40 corresponding to the operated
ここで、CB中に用いられる停止テーブルは、全ての小役フラグが成立している状態に対応した停止テーブルとなっている。すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって、いずれの小役図柄でも、有効ライン上に引き込み可能となっている。また、CB中に用いられる停止テーブルは、あらかじめ設定された少なくとも1個の回転リール40に対応するものについて、「あらかじめ定められたスベリコマ数」が、1コマ以下となるように設定されている。
次に、押し順が設定された当選領域が当選した場合の引き込み制御について詳述する。
まず、「押し順ベル」のいずれか、すなわち図6に示す「ベルA」〜「ベルP」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
Here, the stop table used during CB is a stop table corresponding to a state in which all the small combination flags are established. In other words, depending on the operation timing of the
Next, the pull-in control when the winning area for which the pressing order is set is won will be described in detail.
First, stop control when one of the “pushing order bells”, that is, one of the winning areas “Bell A” to “Bell P” shown in FIG. 6 is won will be described.
本実施の形態においては、「押し順ベル」の領域に共通して含まれるベル11の図柄組合せを構成する図柄(ベル図柄)は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されている。また、「ベルA」〜「ベルH」の領域に共通して含まれるベル9の図柄組合せを構成する図柄(スイカ図柄とBARa図柄、リプレイ図柄、ベル図柄)は、対応する回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されており、「ベルI」〜「ベルP」の領域に共通して含まれるベル10の図柄組合せを構成する図柄も同様に、対応する回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されている(図4)。つまり、ベル9〜11は、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず入賞可能な設定となっている。一方、各「押し順ベル」に含まれる、ベル9〜11以外のベル役の図柄組合せを構成する図柄は、全ての回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内に配置されているわけではない。つまり、ベル9〜11以外のベル役は、目押しをしないと入賞できない設定となっている。そして、停止制御手段は、ボーナス作動中以外の状態(規定数が3枚のゲーム)において、役抽選により、いずれかの「押し順ベル」が当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、当該領域に含まれるベル9〜11のいずれかのベル役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
In the present embodiment, the symbols (bell symbols) constituting the symbol combinations of the
具体的には、役抽選により「押し順ベル」が当選した場合に、当選した当選領域に対して割り当てられている正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、枚数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル11の図柄組合せを構成する図柄を、他のベル役の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込んで、ベル11を入賞させる。ベル11が入賞した場合には、9枚のメダルが払い出される。一方、その正解の押し順以外の押し順(不正解の押し順・不適合操作態様)で各ストップスイッチ50が操作された場合には、個数優先引込制御を適用して、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、ベル9又はベル10の図柄組合せを構成する図柄を、ベル11の図柄組合せを構成する図柄に優先して、有効ライン上に引き込む制御を行う。ベル9又はベル10が入賞した場合には、1枚のメダルが払い出される。
Specifically, when the “push order bell” is won by the lottery, and each
このように、「押し順ベル」が当選した場合には、必ずベル役が入賞するが、当該当選領域に設定された正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合には、必ずベル11が入賞して9枚のメダルが払い出され、正解の押し順でストップスイッチ50が操作されなかった場合には、必ずベル9又はベル10が入賞して1枚のメダルが払い出されるようになっている。すなわち、ベル11が正解役であり、それ以外のベル役は不正解役として位置付けられている。
なお、本実施の形態では、不正解の押し順で操作すると払い出しの少ない不正解役が必ず入賞する設定となっているが、回転リール40の図柄配列や役に対応する図柄組合せの態様によっては、不正解の押し順で操作するとストップスイッチ50の操作タイミングに応じて不正解役が入賞しうるように設定することもできる。また、この場合には、正解役と不正解役の配当が同等である設定としてもよい。
As described above, when the “push order bell” is won, the bell role is always won. However, when the
In this embodiment, the incorrect answer combination with a small amount of payout is always set to win when operated in the order of pushing the incorrect answer, but depending on the pattern arrangement of the rotary reel 40 and the pattern combination corresponding to the combination It is also possible to set so that an incorrect answerer can win a prize according to the operation timing of the
次に、「押し順リプレイ」のいずれか、すなわち、図6に示す「リプレイF」〜「リプレイJ」のいずれかの当選領域が当選した場合の停止制御について説明する。
ここで、「押し順リプレイ」の領域には、対応する図柄組合せを構成する図柄が、対応する回転リール40において最大スベリコマ数の範囲内となるよう配置されているリプレイ1が必ず含まれている(図4、図5参照)。つまり、ストップスイッチ50の操作のタイミングにかかわらず、リプレイ1が入賞可能な設定となっている。そして、停止制御手段は、役抽選により上記した「押し順リプレイ」のいずれかが当選した場合には、ストップスイッチ50の操作態様に応じて、有効ライン上に停止表示させる再遊技役に対応する図柄組合せを異なるものとなるように停止制御を行う。
Next, stop control when any one of “push order replay”, that is, any one of “Replay F” to “Replay J” shown in FIG. 6 is won will be described.
Here, the area of “push order replay” always includes the
具体的には、停止制御手段は、「リプレイF」〜「リプレイJ」の当選時に、右第一停止以外の押し順(左第一停止又は中停止スイッチ52を最初に停止操作する押し順である中第一停止)で停止操作された場合には、リプレイ1に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。一方、「リプレイF」〜「リプレイJ」の当選時に、右第一停止で停止操作された場合には、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて、特定の再遊技役に対応付けられた図柄組合せを有効ライン上に停止させる制御を行う。これらの制御は、ストップスイッチ50の操作順に応じて設けられている停止テーブルを用いて行われる。例えば、「リプレイF」の当選時に右第一停止で停止操作された場合において、右リール43で赤7、白7、チェリーのいずれかの図柄を有効ライン上に引き込めた場合には、中停止スイッチ52の操作時に中リール42の赤7、白7、チェリーのいずれかの図柄を引き込むように制御して、リプレイ3を入賞させる。同様に、右リール43でスイカa、スイカb、BARa、BARbのいずれかの図柄を有効ライン上に引き込めた場合には、中停止スイッチ52の操作時に中リール42のスイカa、スイカb、BARa、BARbのいずれかの図柄を引き込むように制御して、リプレイ4を入賞させる。なお、上記したリプレイ3、リプレイ4の場合は、左リール41では左停止スイッチ51の操作タイミングにかかわらずベル図柄を引き込んで停止させる。また、「リプレイG」の当選時に右第一停止で停止操作された場合には、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて、リプレイ9に対応付けられた「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せを表示させることができ、「リプレイI」の当選時に右第一停止で停止操作された場合には、ストップスイッチ50の操作タイミングに応じて、リプレイ5に対応付けられた図柄組合せとして表示可能な「白7・白7・白7」の図柄組合せを表示させることができる。
Specifically, the stop control means, when “Replay F” to “Replay J” is won, in a pressing order other than the first right stop (the first left stop or the first stop operation of the middle stop switch 52). When a stop operation is performed at a certain first stop), control is performed to stop the symbol combination corresponding to the
(メイン状態移行制御手段110)
メイン状態移行制御手段110は、メイン状態を特定し、メイン状態の移行を制御するためのものであり、図示しないが、移行条件判定手段、状態記憶手段、遊技カウンタの各手段を備えている。
移行条件判定手段は、役抽選手段80の抽選結果、後述する遊技結果判定手段120の判定結果、及び以下に述べる遊技カウンタの計測値に基づいて、遊技状況が、メイン状態を移行させるための所定条件に該当するか否かを判定するためのものである。また、状態記憶手段は、前記移行条件判定手段の判定結果及び役抽選手段80の抽選結果に基づいて、現在のメイン状態を記憶するためのものである。遊技カウンタは、遊技に関する数値を計測するものである。具体的には、CBB中の払出枚数のカウントなどを行うものである。
(Main state transition control means 110)
The main state
Based on the lottery result of the combination lottery means 80, the determination result of the game result determination means 120 described later, and the measured value of the game counter described below, the transition condition determination means is a predetermined condition for causing the game status to shift to the main state. This is for determining whether the condition is met. The state storage means is for storing the current main state based on the determination result of the transition condition determination means and the lottery result of the combination lottery means 80. The game counter measures a numerical value related to the game. Specifically, the number of payouts in the CBB is counted.
移行条件判定手段は、役抽選手段80の抽選結果に基づいてボーナス内部中状態への移行を決定し、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、ボーナス内部中状態の終了、ボーナス作動中状態への移行を決定し、遊技カウンタの計測値に基づいて、ボーナス状態の終了及び通常状態への移行を決定する。そして、状態記憶手段が記憶している記憶内容に応じて、役抽選手段80が対応する役抽選テーブルを選択し役抽選を行うことにより、通常状態、ボーナス内部中、ボーナス作動中などの所定のメイン状態が発動するようになっている。また、移行条件判定手段は、遊技結果判定手段120の判定結果に基づいて、再遊技の作動を決定する。「再遊技の作動」とは、再遊技役の入賞を契機に、次ゲームをメダル投入なしで行える状態とするために、自動的にベットが行われた状態とすることである。
The transition condition determination means determines the transition to the bonus internal medium state based on the lottery result of the combination lottery means 80, and based on the determination result of the game result determination means 120, the bonus internal intermediate state ends, the bonus operating state The transition to is determined, and the end of the bonus state and the transition to the normal state are determined based on the measured value of the game counter. Then, according to the stored contents stored in the state storage means, the role lottery means 80 selects the corresponding role lottery table and performs the role lottery, so that a predetermined state such as a normal state, a bonus inside, a bonus operation, etc. The main state is activated. In addition, the transition condition determination unit determines the re-game operation based on the determination result of the game
本実施の形態においては、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時)においては、通常状態となっている。そして、通常状態中に、ボーナス(CBB)が当選すると、ボーナス内部中に移行し、ボーナス内部中においてボーナスが入賞すると、ボーナス作動中に移行する。そして、所定のボーナス終了条件(24枚を超える払い出し)に該当してボーナスが終了した場合には、通常状態に移行する(図7参照)。
ここにおいて、本実施の形態においては、前述したように、ボーナス内部中に小役又は再遊技役が当選した場合には、停止制御において、小役図柄又はリプレイ図柄が優先的に引き込まれる。一方、ボーナス内部中に用いられる役抽選テーブルである内部中テーブルは、ハズレの領域が極めて少ない構成となっている。このため、CBBが当選し、当該ゲームでCBBを入賞させられなかった場合には、ボーナス内部中に抽選結果がハズレとなるなど極めて希な契機に該当しないと、CBBを入賞させることができない仕様となっている。したがって、本実施の形態におけるメイン状態は、いったんCBBが当選し当該ゲームでCBBが入賞しなかった場合には、ほぼ常に、ボーナス内部中に滞在することとなる。なお、ボーナス内部中に「チェリー」が当選した場合に、ストップスイッチ50を「右左中」の順で操作すると、CBBに対応付けられたCBB図柄が表示され得る設定となっているが、「チェリー」自体が当選確率の低い役であることに加え、上記した操作順が報知されるようなこともないので、かかる状況が発生しうる可能性は極めて低い。
In the present embodiment, the
Here, in the present embodiment, as described above, when a small combination or replay combination is won in the bonus, the small combination symbol or the replay symbol is preferentially drawn in the stop control. On the other hand, the internal medium table, which is a role lottery table used in the bonus area, has an extremely small area of loss. For this reason, if the CBB is won and the CBB cannot be won in the game, the CBB cannot be won unless it is a very rare opportunity, such as the lottery result being lost within the bonus. It has become. Therefore, the main state in the present embodiment is that the CBB stays almost always inside the bonus once the CBB is won and the CBB has not won in the game. When “Cherry” is selected in the bonus, if the
なお、通常状態(例えば遊技店の開店時)から早期にボーナス内部中に移行させるために、CBBの当選確率を、例えば1/4程度と、一般的なボーナス当選確率よりも高く設定することができる。CBBでは規定数以上のメダル払い出しがなく、通常状態と比して決して有利な状態とはいえないので、このように当選確率を高くしても、いたずらに射幸心を煽ることにはならない。
なお、ボーナス内部中には抽選結果がハズレとなる場合がないように形成してもよい。
(遊技結果判定手段120)
遊技結果判定手段120は、ストップスイッチ50の操作によって回転リール40が全て停止したときに、当該遊技の結果を判定するためのものである。
In order to shift from the normal state (for example, when the amusement store opens) to the inside of the bonus early, the CBB winning probability may be set to, for example, about 1/4, which is higher than the general bonus winning probability. it can. Since the CBB does not pay out more than a prescribed number of medals, it cannot be said that it is in an advantageous state as compared to the normal state. Therefore, even if the winning probability is increased in this way, it will not be mischievous.
In addition, you may form so that a lottery result may not be lost in the inside of a bonus.
(Game result judging means 120)
The game result determination means 120 is for determining the result of the game when all of the rotating reels 40 are stopped by the operation of the
具体的には、回転リール40が停止したときに所定の記憶部に記憶される停止図柄の情報に基づき、有効ライン上に揃った図柄の組合せが、所定の役に対応付けられたものか否か、あるいは遊技状態の移行契機となっているものか否かを判断する。そして、所定の役に対応付けられた図柄組合せが有効ライン上に表示されたと判断した場合には入賞と判定し、その判定結果情報を、払出制御手段130及びメイン状態移行制御手段110に送信する。前述したように、入賞によるメダルの払い出し枚数は、規定数によって異なっており、メイン状態がボーナス作動中である場合には、規定数が2の場合に対応する払い出しを決定し、ボーナス作動中でない場合には、規定数が3の場合に対応する払い出しを決定する(図5参照)。判定結果情報を受信した払出制御手段130は、ホッパーユニット65を作動させて入賞メダルの払い出し処理を行い、遊技状態移行制御手段110は、ボーナス作動中への移行準備処理、あるいは再遊技の作動の処理を行う。さらに、サブ制御装置22に所定の信号出力を行うことにより、画像表示部67やランプ68やスピーカ69により、入賞やボーナスゲームの開始に際して所定の演出が行われるようにすることもできる。
Specifically, whether or not the combination of symbols arranged on the active line is associated with a predetermined combination based on the information of the stopped symbols stored in the predetermined storage unit when the rotating reel 40 is stopped. Or whether or not it is a game state transition opportunity. When it is determined that the symbol combination associated with the predetermined combination is displayed on the active line, it is determined that the winning combination is received, and the determination result information is transmitted to the payout control means 130 and the main state transition control means 110. . As described above, the number of medals to be paid out by winning varies depending on the prescribed number. When the main state is in the bonus operation, the payout corresponding to the prescribed number of 2 is determined and the bonus is not in operation. In this case, the payout corresponding to the specified number of 3 is determined (see FIG. 5). The payout control means 130 that has received the determination result information operates the
(払出制御手段130)
払出制御手段130は、遊技結果判定手段120の判定結果及び精算スイッチ17の操作に基づいて、ホッパーユニット65を作動させメダルを払い出させるものである。すなわち、遊技結果判定手段120が払い出し小役の入賞を判定した場合には、当該小役の入賞に応じたメダルを払い出させ、クレジットが1以上ある場合に精算スイッチ17が操作されたときには、クレジットとして貯留されているメダルを払い出させるようになっている。
なお、入賞により払い出されるメダルを、クレジットに電子的に貯留し、クレジットを超過する払い出し分をホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Payout control means 130)
The payout control means 130 operates the
The medals to be paid out by winning may be stored electronically in credits, and the payout amount exceeding the credits may be paid out from the
(特定制御判定手段140)
特定制御判定手段140は、メイン制御装置21の制御に基づく特定の制御を行わせるか否かを判定するためのものである。ここで、「特定の制御」は、本実施の形態においては、後述するフリーズを行わせるためのフリーズ制御と、遊技機外部に有利状態作動信号を出力させるための外部信号出力制御が該当する。また、本実施の形態では、スタートスイッチ30の操作後にベットスイッチ16が操作されたか否か及びどのような操作がされたかに基づいて、上記特定の制御の有無を判定する。そして、特定制御判定手段140は、図3に示すように、操作態様決定手段141、正解判定手段142、特定制御実行決定手段143とを備えている。
(Specific control determination means 140)
The specific control determination means 140 is for determining whether or not to perform specific control based on the control of the
(操作態様決定手段141)
操作態様決定手段141は、特定操作手段としてのベットスイッチ16の特定の操作態様を決定するものである。
ここで、操作態様決定手段141が決定するベットスイッチ16の特定の操作態様は、上述したように、ベットスイッチ16が本来の機能を発揮することがないスタートスイッチ30の操作後における操作態様である。すなわち、操作態様決定手段141は、特定操作手段の操作が遊技の進行に直接影響を及ぼさない状況下における操作態様を決定するものである。「遊技の進行に直接影響を及ぼさない状況下」とは、操作手段を操作した場合に、当該操作手段に対応した遊技の進行が行われない状況ということであり、上記したようにベットスイッチ16を操作してもベットが行われないことや、スタートスイッチ30を操作しても回転リール40が回転開始しないことが含まれる。
(Operation mode determination means 141)
The operation mode determination unit 141 determines a specific operation mode of the
Here, the specific operation mode of the
具体的には、操作態様決定手段141は、ベットスイッチ16の操作態様のうち特定の操作態様としてあらかじめ設定された態様、例えば、「1回押下」、「連打」、「不操作」の3つの中から1の態様を操作態様抽選により決定する。「1回押下」とは、ベットスイッチ16を1回だけ押下操作する操作態様であり、「連打」とは、ベットスイッチ16を2回以上押下操作する操作態様であり、「不操作」とは、ベットスイッチ16を何も操作しない操作態様である。操作態様抽選は、ゲーム毎に、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる。
また、操作態様決定手段141は、操作態様抽選によって、「不操作」が所定回数連続して決定されないように、抽選結果を補正する制御を行う。具体的には、操作態様抽選の抽選結果が「不操作」となる度にカウント値を加算し、抽選結果が「不操作」でない場合にはカウント値をリセットする不操作カウンタ(図示せず)を備えており、不操作カウンタのカウント値が所定値、例えば9に達した場合には、抽選結果を「不操作」以外の結果に書き換えるようになっている。
Specifically, the operation mode determination means 141 has three modes set in advance as specific operation modes among the operation modes of the
Further, the operation mode determination unit 141 performs control to correct the lottery result so that “non-operation” is not continuously determined a predetermined number of times by the operation mode lottery. Specifically, a count value is added each time the lottery result of the operation mode lottery becomes “non-operation”, and the count value is reset when the lottery result is not “non-operation” (not shown). When the count value of the non-operation counter reaches a predetermined value, for example, 9, for example, the lottery result is rewritten to a result other than “non-operation”.
操作態様決定手段141が決定した操作態様に関する情報は、操作態様情報として、後述するメイン情報出力手段180によりサブ制御装置22に出力される。そして、操作態様情報を入力したサブ制御装置22の制御に基づき、操作態様情報に基づく操作態様が遊技者に向けて報知される場合があるようになっているが、これについては後述する。
(正解判定手段142)
正解判定手段142は、スタートスイッチ30の操作後、ストップスイッチ50が操作されるまでの間(以下判定期間という)における、ベットスイッチ16の操作信号の入力の有無が、操作態様決定手段141の決定した操作態様(以下正解の操作態様という)と合致しているか否かを判定するものである。
Information relating to the operation mode determined by the operation mode determination unit 141 is output to the sub-control device 22 by the main
(Correct answer determination means 142)
The correct answer determining means 142 determines whether the operation mode determining means 141 determines whether or not an operation signal is input to the
具体的には、正解の操作態様が「1回押下」である場合には、判定期間中にベットスイッチ16の操作信号を1回だけ入力した場合に正解と判定し、ベットスイッチ16の操作信号を入力しなかった場合や複数回入力した場合には正解の判定を行わない。また、正解の操作態様が「連打」である場合には、判定期間中にベットスイッチ16の操作信号を複数回入力した場合には正解と判定し、ベットスイッチ16の操作信号を入力しなかった場合や1回だけ入力した場合には正解の判定を行わない。そして、正解の操作態様が「不操作」である場合には、判定期間中にベットスイッチ16の操作信号を入力しなかった場合に正解と判定し、1回でもベットスイッチ16の操作信号を入力した場合には正解の判定を行わない。
Specifically, when the correct operation mode is “press once”, when the operation signal of the
正解の判定は所定の記憶部に記憶される。正解の判定を行わなかった場合には、所定の記憶部には何も記憶されない。あるいは、不正解の判定を記憶するようにしてもよい。正解の判定の記憶は次ゲームの正解判定までにリセット(クリア)され、あるいは、次ゲームの判定結果が上書きされる。
(特定制御実行決定手段143)
特定制御実行決定手段143は、前記正解判定手段142が正解の判定を行った回数に基づいて、特定制御の実行を決定するものである。
具体的には、特定制御実行決定手段143は、図示しない正解回数カウンタを備えており、1ゲームの終了後(入賞判定後)に、所定の記憶部を参照して正解の判定が記憶されているか否かを判断し、正解の判定が記憶されている場合には正解回数カウンタのカウント値を1加算する。一方、正解の判定が記憶されていない場合には、カウント値を0クリアする。そして、正解回数カウンタのカウント値が所定値、例えば10に達した場合には、特定制御の実行を決定する。すなわち、特定制御実行決定手段143は、正解の判定が連続して所定回数行われた場合に、特定制御の実行を決定するものとなっている。
The correct answer determination is stored in a predetermined storage unit. If the correct answer is not determined, nothing is stored in the predetermined storage unit. Alternatively, incorrect answer determination may be stored. The memory of the correct answer determination is reset (cleared) by the correct answer determination of the next game, or the determination result of the next game is overwritten.
(Specific control execution determining means 143)
The specific control
Specifically, the specific control
ここにおいて、正解の判定が連続して行われる場合とは、サブ制御装置22の制御に基づき、正解の操作態様が報知される特定の演出状態であるものと考えられる。そこで、本実施の形態においては、特定制御実行決定手段143が特定制御の実行を決定した場合には、サブ状態が特定の演出状態であることとして、以下に述べるフリーズ制御手段150がフリーズの実行を決定し、あるいは外部信号出力制御手段170が有利遊技作動信号の出力を決定するようになっている。なお、上述したように、操作態様抽選においては、抽選結果が連続して前記所定回数以上「不操作」にならないよう調整している(不操作カウンタの最大カウント値が正解回数カウンタの最大カウント値よりも小さく設定されている)ので、正解の操作態様が報知されない場合(特定の演出状態でない場合)に、スタートスイッチ30の操作後にベットスイッチ16が何ら操作されないことによって、フリーズが発生したり信号出力がされたりすることはない。
Here, the case where the correct answer is continuously determined is considered to be a specific performance state in which the correct operation mode is notified based on the control of the sub-control device 22. Therefore, in the present embodiment, when the specific control
(フリーズ制御手段150)
フリーズ制御手段150は、特定制御実行手段であって、メイン制御装置21の制御に基づく遊技の進行を凍結状態にさせる特定制御としてのフリーズを制御するためのものである。ここで、「遊技の進行」とは、時系列に沿った遊技の流れであって、具体的には、メダルを投入(ベット)し、スタートスイッチ30を操作して回転リール40を回転させ、ストップスイッチ50を操作して回転リール40を停止させ、停止した回転リール40の停止図柄に基づいて入賞か否かの判定が行われ、判定の結果に応じた処理が行われることである。
そして、フリーズ制御手段150は、図示しないが、フリーズタイマー、フリーズ決定手段を備えている。
(Freeze control means 150)
The freeze control means 150 is specific control execution means for controlling freeze as specific control for causing the progress of the game based on the control of the
The freeze control means 150 includes a freeze timer and a freeze determination means (not shown).
フリーズタイマーは、フリーズ決定手段によってフリーズの実行が決定されている場合に、所定のフリーズ開始条件該当を契機に、あらかじめ設定されたフリーズ時間を計測するための計時手段である。フリーズ決定手段は、遊技状況が所定のフリーズ実行条件を満たしている場合に、フリーズの実行を決定するものである。本実施の形態においては、フリーズ決定手段は、前記特定制御判定手段140の判定結果に基づいて次ゲームのフリーズの実行を決定し、フリーズタイマーは、スタートスイッチ30の操作信号の受信を契機にタイムカウントを開始するようになっている。
具体的には、フリーズ決定手段は、特定制御実行決定手段143が特定制御の実行を決定した場合に、次ゲームにおけるフリーズの実行を決定する。フリーズの実行が決定されると、フリーズ決定フラグがセット(ON)される。フリーズ決定フラグがセットされると、次ゲームにおいて、スタートスイッチ30の操作を契機に、後述する遊技操作無効手段160がスタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保してゲームの進行を停止させるとともに、フリーズタイマーがタイムカウントを開始する。この際、サブ制御装置22に、所定のフリーズコマンドが出力される。なお、フリーズ決定フラグは、フリーズタイマーがタイムカウントを終了したことを契機にリセット(OFF)される。
The freeze timer is a time measuring means for measuring a preset freeze time triggered by a predetermined freeze start condition when execution of the freeze is determined by the freeze determining means. The freeze determining means determines the execution of the freeze when the game situation satisfies a predetermined freeze execution condition. In the present embodiment, the freeze determination means determines execution of the freeze of the next game based on the determination result of the specific control determination means 140, and the freeze timer is triggered by reception of the operation signal of the
Specifically, the freeze determination unit determines the execution of the freeze in the next game when the specific control
ここで、フリーズ決定手段142は、上記したスタートスイッチ30の操作を契機とするフリーズ以外にも、回転リール40の定常回転移行後のフリーズ(ストップスイッチ50の操作による回転リール40の回転停止が不能となるフリーズ)や、ゲーム終了後のフリーズ(メダルの投入またはベットスイッチ16の操作によるベットが不能となるフリーズ)を決定可能であってもよい。また、フリーズ中に、回転リール40を所定の態様で作動させる回胴演出を行うようにしてもよい。例えば、フリーズの開始とともに、リール制御手段100が、回転リール40の回転態様を規定した制御データに基づいて、回転リール40を逆回転させたり、通常の速度(定常回転速度)よりも速い速度で高速回転させたり、通常の速度よりも遅い速度で低速回転させたり、ステッピングモータの正転逆転を小刻みに繰り返して回転リール40を振動させたりする制御を行うように形成してもよい。なお、フリーズ中に、所定の操作手段、例えばスタートスイッチ30等の操作を契機に行われる、上記したような回胴演出における回転リール40の作動は、メイン制御装置21の制御に基づく処理ではあるが、遊技の進行に関する処理には該当しない。すなわち、フリーズ中に、スタートスイッチ30の操作に伴い、回転リール40が回転開始したり、ストップスイッチ50の操作に伴い回転している回転リール40が一時停止したり、スタートスイッチ30の操作で一時停止した回転リール40が再回転したりしても、これらの作動は、遊技の進行が停止しているフリーズ中の回転リール40を用いた演出であるため、遊技の進行に関する処理とは解さない。また、操作手段の操作に伴いフリーズ時間が変更(延長、短縮、中止)されても、あくまでも演出としてのフリーズの態様を変化させることなので、遊技の進行には該当せず、それらの操作は遊技の進行に影響を及ぼすものではない。
Here, the freeze determination means 142 is not able to stop the rotation of the rotating reel 40 by the operation of the
(遊技操作無効手段160)
遊技操作無効手段160は、ゲーム中の所定時に、ゲームの進行に関する操作を無効にする処理を行わせるものである。
具体的には、回転リール40の回転中や入賞によるメダルの払い出し中、あるいは再遊技の作動中には、ベット操作を無効にする。すなわち、メダルセレクター4をメダルキャンセル状態にし、ベットスイッチ16の操作を無効(操作信号を受け付けない、あるいは受け付けても無視する。以下同様)にする。ベットがされていない状態では、スタートスイッチ30の操作を無効にする。また、図示しないウエイトタイマーのタイムカウント中は、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保する。すなわち、ウエイト時間の経過前にスタートスイッチ30の操作信号を受信しても、ウエイト時間が経過するまでは、ステッピングモータに駆動信号を出力させないようにする。なお、スタートスイッチ30の操作信号は受け付けるので役抽選処理は行われる。また、回転リール40の回転開始後、回転速度が定常回転速度に達し、かつ全ての回転リール40についてスタートインデックスが検知されて図柄参照が可能な状態となるまで、ストップスイッチ50の操作を無効にする。なお、前述したように、スタートスイッチ30の操作後(回転リール40の回転中を含む)のベットスイッチ16の操作信号は受け付けるが、このベットスイッチ16の操作信号によってベットが行われることはなく、ベットスイッチ16としての機能は無効状態である。
(Game operation invalid means 160)
The game operation invalidating means 160 performs a process of invalidating an operation related to the progress of the game at a predetermined time during the game.
Specifically, the bet operation is invalidated while the rotating reel 40 is rotating, during the payout of medals due to winning, or during the replay operation. That is, the
さらに、遊技操作無効手段160は、上記したフリーズタイマーがタイムカウント中(フリーズ中)には、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始を留保する。フリーズタイマーがタイムカウントを終了しフリーズ決定フラグがリセットされた場合には、スタートスイッチ30の操作に基づく回転リール40の回転開始の留保を解除する。回転リール40の回転開始の留保が解除されると、スタートスイッチ30を再度操作しなくても回転リール40が回転開始する。
(外部信号出力制御手段170)
外部信号出力制御手段170は、特定制御実行手段であって、外部信号出力制御としての有利状態作動信号の出力及び出力停止を制御するものである。有利状態作動信号は、遊技状態が所定の有利状態であることをホールコンピュータに通報するための信号であって、有利状態の種類に応じて出力される。本実施の形態においては、有利状態作動信号の出力対象となる有利状態は、AT状態となっている。ここでAT状態とは、後述するAT(アシストタイム)が行われるサブ状態である。そして、有利状態作動信号としては、サブ状態がAT状態(AT中)であることを通報するためのAT作動信号が設けられている。そして、外部信号出力制御手段170は、図示しないが、出力条件判定手段と、信号出力手段を備えている。
Further, the game operation invalidating means 160 reserves the start of rotation of the rotary reel 40 based on the operation of the
(External signal output control means 170)
The external signal output control means 170 is a specific control execution means, and controls the output of an advantageous state operation signal and the output stop as external signal output control. The advantageous state operation signal is a signal for notifying the hall computer that the gaming state is a predetermined advantageous state, and is output according to the kind of advantageous state. In the present embodiment, the advantageous state that is the output target of the advantageous state operation signal is the AT state. Here, the AT state is a sub-state in which an AT (assist time) described later is performed. As the advantageous state operation signal, an AT operation signal for notifying that the sub state is the AT state (during AT) is provided. The external signal output control means 170 includes an output condition determination means and a signal output means (not shown).
出力条件判定手段は、AT作動信号の出力開始契機、出力停止契機に該当するか否かを判断するものである。ここで、サブ制御装置22からメイン制御装置21への信号出力は禁止されているので、サブ制御装置22からの情報に基づきサブ状態がAT状態であるか否かを把握することはできない。そこで、本実施の形態においては、出力条件判定手段は、前記特定制御判定手段140の判定結果に基づいて、AT作動信号を出力するか否かを判断し、メイン制御装置21の制御に関する情報であって、ストップスイッチ50の操作による停止図柄の表示態様に関する情報に基づいて、AT作動信号の出力を停止するか否かを判断可能に形成されている。
The output condition determination means determines whether or not an output start trigger and an output stop trigger of the AT operation signal are met. Here, since the signal output from the sub control device 22 to the
具体的には、出力条件判定手段は、AT作動信号を出力中でない場合において、特定制御実行決定手段143が特定制御の実行を決定した場合に、信号出力フラグをセット(ON)してAT作動信号の出力を決定する。これは、ベットスイッチ16の操作態様が連続して所定回数正解するということは、サブ制御装置22の制御に基づき正解の操作態様が報知されているものと考えられ、サブ状態がAT中となっている蓋然性が高いと考えられること基づく。また、出力条件判定手段は、AT作動信号を出力中である場合において、特定のベル役の非入賞回数が連続して所定回数(例えば2回)を超えた場合に、AT作動信号の出力停止を決定する。特定のベル役とは、具体的には、正解役であるベル11であり、AT中において正解の押し順が報知されることにより確実に入賞可能となる役である。出力条件判定手段は、図示しないカウント手段(OFFカウンタ)を備えており、ベル11が連続して非入賞となった回数をカウントする。具体的には、OFFカウンタは、ベル11が入賞しなかった場合にカウント値を加算し、ベル11が入賞した場合にはカウント値を0クリアするようになっている。このように、不正解役が連続して非入賞となった回数をカウントするようにしたのは、AT中に操作ミスがあったとしても、連続して2回以上ミスすることはほとんどないと考えられることに基づく。
Specifically, the output condition determination means sets the signal output flag (ON) and performs AT operation when the specific control execution determination means 143 determines execution of the specific control when the AT operation signal is not being output. Determine the output of the signal. This is because that the operation mode of the
前記信号出力フラグがONとなってAT作動信号の出力が決定されると、信号出力手段がAT作動信号の出力状態をONにする(信号出力を開始する)。また、OFFカウンタのカウント値が2を超えてAT作動信号の出力停止が決定されると、信号出力手段がAT作動信号の出力状態をOFFにする(信号出力を停止する)。AT作動信号の出力が停止されるとOFFカウンタのカウント値は初期値(0)に戻る。また、信号出力フラグはリセット(OFF)される。
信号出力手段が有利状態作動信号を出力すると、その信号は集中端子板190を介して、データ表示装置2に出力される。そして、データ表示装置2の表示器には、有利状態作動信号に基づく所定の表示が行われる。また、データ表示装置2からは、有利状態作動信号がホールコンピュータに出力される。
When the signal output flag is turned on and the output of the AT operation signal is determined, the signal output means turns on the output state of the AT operation signal (starts signal output). When the count value of the OFF counter exceeds 2 and the output stop of the AT operation signal is determined, the signal output means turns off the output state of the AT operation signal (stops the signal output). When the output of the AT operation signal is stopped, the count value of the OFF counter returns to the initial value (0). The signal output flag is reset (OFF).
When the signal output means outputs the advantageous state operation signal, the signal is output to the
なお、本実施の形態においては、CBBが入賞する場合が極めて希であることに加え、CBB自体も24枚を超えるメダル払い出しで終了するというもので、出玉の変動に大きく関わるものではないため、有利状態作動信号としてのCBB作動信号は出力しない設定となっているが、CBBの入賞に基づいてCBB作動信号を出力するようにしてもよい。
(メイン情報出力手段180)
メイン情報出力手段180は、メイン制御装置21の制御に基づく遊技制御情報をサブ制御装置22に出力するためのものである。メイン情報出力手段180が所定の情報を出力することを便宜上メイン制御装置21からサブ制御装置22に信号を出力するというものとする。
In the present embodiment, in addition to the rare cases where CBB wins, CBB itself ends with the payout of more than 24 medals, and is not greatly related to fluctuations in the payout. The CBB operation signal as the advantageous state operation signal is set not to be output, but the CBB operation signal may be output based on the CBB winning.
(Main information output means 180)
The main information output means 180 is for outputting game control information based on the control of the
メイン情報出力手段180がサブ制御装置22に出力する遊技制御情報としては、ベットスイッチ16、スタートスイッチ30、ストップスイッチ40などの操作スイッチの操作情報や、役抽選の抽選結果に関する情報(抽選結果情報)や、回転リール40の回転及び停止に関するリールユニット60の作動情報や、停止図柄の表示態様などの遊技結果に関する情報や、外部信号出力手段170の制御に基づくAT作動信号の出力に関する情報がある。また、メイン情報出力手段180は、フリーズ制御手段150の制御に基づきフリーズの開始が決定された場合には、サブ制御装置22に所定のフリーズコマンドを出力する。そして、操作態様決定手段141の決定に基づく操作態様情報を、メイン状態の如何に関わらず、ゲーム毎に出力するようになっている。
The game control information that the main information output means 180 outputs to the sub-control device 22 includes operation information of operation switches such as the
(サブ制御装置22)
サブ制御装置22は、メイン制御装置21からの出力信号に基づいて、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等を制御するためのものである。そして、サブ制御装置22は、図3に示すように、少なくとも、メイン情報入力手段200、サブ状態移行制御手段210、演出実行制御手段220、AT制御手段230を備えている。
(メイン情報入力手段200)
メイン情報入力手段200は、メイン制御装置21のメイン情報出力手段150から出力されたメイン制御装置21の制御に基づく遊技制御情報を入力するためのものである。メイン情報入力手段200が所定の情報を入力することを、便宜上サブ制御装置22がメイン制御装置21からの信号を入力するというものとする。
(Sub-control device 22)
The sub control device 22 is for controlling the
(Main information input means 200)
The main information input means 200 is for inputting game control information based on the control of the
(サブ状態移行制御手段210)
サブ状態移行制御手段210は、現在のサブ状態を記憶するとともに、所定条件に応じて、サブ状態の移行を制御するためのものである。
サブ状態には、図8に示すように、ATが実行される状態であるAT状態と、それ以外の状態である非AT状態があり、非AT状態には、サブ通常状態と、ボーナス状態とが設けられている。また、AT状態には、通常AT状態と、特別AT状態と、上乗せ高確率状態とが設けられている。
前記ボーナス状態は、遊技状態がCBBゲームの行われるボーナス作動中である場合のサブ状態である。通常AT状態は、通常のATが行われるサブ状態であり、特別AT状態は、上乗せ高確率状態への移行を保証するための所定期間のサブ状態である。上乗せ高確率状態は、ATゲーム数の上乗せが高確率で行われる所定期間のサブ状態である。サブ通常状態は、上記したいずれの状態にも該当しないサブ状態である。
(Sub-state transition control means 210)
The sub-state transition control unit 210 stores the current sub-state and controls sub-state transition according to a predetermined condition.
As shown in FIG. 8, the sub state includes an AT state in which AT is executed and a non-AT state in other states. The non-AT state includes a sub normal state and a bonus state. Is provided. The AT state is provided with a normal AT state, a special AT state, and an added high probability state.
The bonus state is a sub-state when the gaming state is during a bonus operation in which a CBB game is performed. The normal AT state is a sub-state in which normal AT is performed, and the special AT state is a sub-state for a predetermined period for guaranteeing the transition to the added high probability state. The extra high probability state is a sub-state for a predetermined period in which the extra number of AT games is performed with high probability. The sub normal state is a sub state that does not correspond to any of the above states.
そして、演出状態移行制御手段200は、遊技状態が上記した各サブ状態の条件に該当するか否かを判断して、それぞれのサブ状態を記憶する。サブ状態移行制御手段210の記憶に応じて、AT制御手段230の制御に基づく報知内容が変化する。
(サブ状態の移行)
ここで、サブ状態の移行の具体例を、図8に基づき説明する。
前述したように、スロットマシン10は、初期状態(工場出荷時等)においては、メイン状態は通常状態であり、サブ状態もサブ通常状態となっている。そして、サブ通常状態中(以下サブ通常中という)において、所定のゲーム数を消化すると、通常AT状態に移行する。所定のゲーム数は、あらかじめ設定されたゲーム数(例えば1000ゲーム)、又は所定契機(例えば前回のAT終了時)に行われるゲーム数抽選により決定されたゲーム数である。以下、この所定のゲーム数をAT解除ゲーム数という。AT状態へは、メイン状態が通常状態の場合にも、ボーナス内部中の場合にも移行し得る。
Then, the production state transition control means 200 determines whether or not the gaming state corresponds to the above-described conditions of each sub state, and stores each sub state. The notification content based on the control of the AT control means 230 changes according to the storage of the sub-state transition control means 210.
(Sub-state transition)
Here, a specific example of sub-state transition will be described with reference to FIG.
As described above, in the
また、サブ通常中において、例えば「チェリー」が当選した場合には、後述するAT移行抽選が行われ、このAT移行抽選に当選した場合には、所定のゲーム数を消化していなくてもAT状態への移行が確定する。
通常AT状態は、「押し順ベル」の当選時に正解の押し順が報知されるベルナビが行われる所定期間である。通常AT状態としては、1セット40ゲームが保証されており、後述する上乗せ抽選で当選した場合にはさらに所定回数のゲームが上乗せされる。そして、設定された回数のゲームが終了すると、通常AT状態は終了してサブ通常状態に移行する。また、通常AT状態中(以下通常AT中という)において、「白7・白7・白7」の図柄組合せを表示可能なリプレイ5を含む「リプレイI」が当選した場合には、特別AT状態への移行が確定する。当該ゲームでは、右第一停止の押し順がナビされ、ナビに従って停止操作することより、白7図柄を有効ライン上に揃えることができる。なお、ナビが行われた場合には、白7図柄が揃わなくても、特別AT状態に移行する。一方、ナビが行われていない場合(AT中でない場合)には、「リプレイI」の当選時に右第一停止で停止操作して白7図柄を揃えても、特別AT状態へは移行しない。
In addition, during the sub-normal, for example, when “Cherry” is won, an AT transfer lottery described later is performed. When the AT transfer lottery is won, the AT even if the predetermined number of games is not consumed. Transition to the state is confirmed.
The normal AT state is a predetermined period in which a bell navigation is performed in which the correct push order is notified when the “push order bell” is won. In the normal AT state, one set of 40 games is guaranteed, and when winning in an extra lottery described later, a predetermined number of games are added. Then, when the set number of games are completed, the normal AT state is ended and the sub-normal state is entered. In addition, in the normal AT state (hereinafter referred to as normal AT), if “Replay I” including
特別AT状態は、上乗せ高確率状態への移行の有無を決定するための特殊区間であり、あらかじめ設定されたゲーム数(例えば30ゲーム)の消化で終了する。特別AT状態中においては、通常AT中と同様に、ベルナビが行われるとともに、「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが対応付けられたリプレイ9を含む「リプレイG」の当選時に、右第一停止の押し順がナビされる。ナビに従って停止操作することにより、赤7図柄を有効ライン上に揃えることができる。また、「リプレイG」の当選時には、特別AT終了後に上乗せ高確率状態に移行するか否かの高確率移行抽選が行われる。高確率移行抽選に当選した場合には、赤7図柄が揃わなくても、上乗せ高確率状態への移行が決定される。なお、特別AT状態中(以下特別AT中という)でないときに「リプレイG」の当選に基づき赤7図柄を揃えても、高確率移行抽選は行われない。また、特別AT中は、ATゲーム数の減算は行われない。特別AT状態が終了すると、通常AT状態に戻るが、高確率移行抽選に当選している場合には、上乗せ高確率状態への移行の権利が保障された状態となる。
The special AT state is a special section for determining whether or not there is a transition to the added high probability state, and ends with the use of a preset number of games (for example, 30 games). During the special AT state, as in the normal AT, the bell navigation is performed, and at the time of winning “Replay G” including the
高確率移行抽選に当選している場合には、特別AT状態の終了後、所定ゲーム(例えば10ゲーム)の期間(以下特別AT終了後期間という)を経て、上乗せ高確率状態に移行する。上乗せ高確率状態は、通常AT中と同様に、ベルナビが行われるとともに、ゲームごとに必ず所定ゲーム数(例えば10〜30ゲーム)のATゲーム数が加算される所定ゲーム数(例えば3〜5ゲーム)の期間である。上乗せされるゲーム数は、ゲームごとに行われる上乗せ抽選により決定される。この際、特別AT中に赤7揃いが表示された回数などの遊技結果に応じて、上乗せ抽選による上乗せゲーム数や上乗せ高確率状態のゲーム数が変化するようにしてもよい。上乗せ高確率状態の終了後は、通常AT状態に移行する。 In the case where the high-probability transition lottery is won, after the special AT state is over, a transition is made to an additional high-probability state through a period of a predetermined game (for example, 10 games) (hereinafter referred to as the post-special AT period). In the added high probability state, as in normal AT, a bell navigation is performed, and a predetermined number of games (for example, 3 to 5 games) in which a predetermined number of games (for example, 10 to 30 games) is always added for each game. ) Period. The number of games to be added is determined by an extra lottery performed for each game. At this time, the number of extra games by the extra lottery or the number of games in the extra high probability state may be changed according to the game result such as the number of times the red 7 uniform is displayed during the special AT. After completion of the extra high probability state, the normal AT state is entered.
前記サブ通常中、通常AT中、特別AT中の各状態中にボーナスが入賞した場合には、ボーナス状態に移行する。ボーナス状態は、メイン状態のボーナス作動中が終了(所定枚数を超える払い出しが終了)することにより終了する。ボーナス入賞時にATのゲーム数が残っている場合にはそれらは保持され、ボーナス状態の終了後にサブ通常状態に移行する。なお、ボーナス終了時に次回AT状態移行までのゲーム数短縮抽選を行ってもよい。
(演出実行制御手段220)
演出実行制御手段220は、画像表示部67やランプ68やスピーカ69等の演出装置の作動を制御するためのものである。演出実行制御手段220は、以下に述べるAT制御手段230や、図示しない演出決定手段の決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、各演出装置に演出データやコマンドを出力して、種々の演出を実行させる。
When a bonus is won during the sub normal, normal AT, and special AT states, the bonus state is entered. The bonus state is ended when the bonus operation in the main state is ended (payout exceeding a predetermined number is completed). If the number of AT games remains at the time of bonus winning, they are retained, and the sub-normal state is entered after the bonus state ends. Note that a lottery for reducing the number of games until the next AT state transition may be performed at the end of the bonus.
(Production execution control means 220)
The effect execution control means 220 is for controlling the operation of effect devices such as the
前記演出データとしては、画像表示部67としての液晶表示装置に所定の動画や静止画を表示させるための画像データ、ランプ68を所定の態様で点灯点滅させるための発光パターンデータ、スピーカ69から所定の音声を出力させるための音声データなどが設けられている。また、これらのデータに基づき実行される演出パターンのデータとして、サブ通常中に行われる演出用の通常演出データ、AT中に行われる演出用のAT演出データ、ボーナス中に行われる演出用のボーナス演出データ、メイン制御装置21からフリーズコマンドを入力した場合に行われる演出用のフリーズ対応演出データ、メイン制御装置21から入力する操作態様情報に基づき行われる操作態様報知用の操作態様報知データなどを備えている。
As the effect data, image data for displaying a predetermined moving image or still image on a liquid crystal display device as the
通常演出データとしては、役抽選の結果等に応じて通常行われる一般演出に係る演出データ、前回のAT終了後またはスロットマシン10の電源投入後の実行ゲーム数がAT解除ゲーム数に達する所定ゲーム前(例えば10ゲーム前)となったときに行われるAT移行示唆演出に係る演出データなどが設けられている。AT移行示唆演出は、例えば、画像表示部67としての液晶画面上で主人公と敵キャラクターとが対戦し、対戦の結果、主人公が勝利するとAT移行が確定する、といったストーリーが設定された所定ゲームにわたる連続演出とすることができる。また、AT移行示唆演出は、例えば役抽選の結果や役抽選の結果に応じて行う演出抽選の結果に基づいて、AT解除ゲーム数に達する所定ゲーム前でないときにおいても実行可能である。この場合は、対戦の結果が、主人公が敗北したり勝負が引き分けとなるものに設定される。なお、AT移行示唆演出が行われる期間中においては、操作態様報知が行われる。
Normal effect data includes effect data related to general effects that are normally performed according to the result of the role lottery, etc., a predetermined game in which the number of executed games after the end of the previous AT or after the
AT演出データとしては、役抽選の結果が「押し順ベル」である場合に行われるベルナビ及び役抽選の結果が「押し順リプレイ」である場合に行われるリプレイナビを行わせるための押し順ナビ用の演出データ、押し順ナビが行われない場合のAT中一般演出に係る演出データ、特別AT状態や上乗せ高確率状態において行われる演出の演出データ、特別AT終了後期間において行われる上乗せ高確率状態への移行可能性示唆する高確率移行示唆演出に係る演出データなどが設けられている。押し順ナビは、画像表示部67に、停止操作順を矢印で示したり、停止操作すべきストップスイッチ50の位置を左、中、右などの文字で表示させたり、それらをスピーカ69から音声により指示したり、ストップスイッチ50のボタンの内部に設けた発光体の発光色を変化させて、最初に操作すべきストップスイッチ50を示すことなどにより行われる。高確率移行示唆演出は、主として操作態様報知が行われるものである。
The AT effect data includes a bell navigation performed when the result of the role lottery is “push order bell” and a push order navigation for performing the replay navigation performed when the result of the role lottery is “push order replay”. Production data for production, production data related to general production during AT when push order navigation is not performed, production data of production performed in special AT state or extra high probability state, extra high probability performed during period after special AT ends Production data and the like related to a high-probability transition suggestion effect that suggests the possibility of transition to a state are provided. In the push order navigation, the stop operation order is indicated by an arrow on the
ここで、操作態様報知について詳述する。
演出実行制御手段220は、AT移行示唆演出においては、毎ゲーム、スタートスイッチ30の操作後に、メイン制御装置21から入力した操作態様情報に基づくベットスイッチ16の操作態様(正解の態様)を報知する正解操作態様報知を行わせる。すなわち、入力した操作態様情報に基づく操作態様が、「1回押下」である場合には、例えば画像表示部67にベットスイッチ16を1回押下するよう指示する画像を表示させ、「連打」である場合には、ベットスイッチ16を連打するよう指示する画像を表示させる。入力した操作態様情報に基づく操作態様が「不操作」の場合には、何の表示もさせないか、あるいは操作しないよう指示する画像を表示させる。これらの表示は、AT移行示唆演出に基づく表示が開始される前(例えばスタートスイッチ30の操作後、回転リール30が回転開始するまでの間)に、AT移行示唆演出に基づく表示とは別に表示させるようしてもよいし、AT移行示唆演出に基づく表示と同時に行わせてもよい。例えば、液晶画面上で主人公が敵キャラクターと対戦する場面において、ベットスイッチ16の操作信号の入力の有無や入力態様に応じて、画面に表示される動画の動きを変化させるようにしてもよい。そして、いずれかのストップスイッチ50が操作される前に、遊技者が報知に従ってベットスイッチ16を操作しまたは報知に従って操作しないようにして、正解の操作態様を連続させることにより、メイン制御装置21において特定制御実行決定手段143の正解回数カウンタのカウント値が所定回数に達して、AT移行示唆演出の終了後、通常AT状態に移行したゲームにおいて、メイン制御装置21の制御に基づくフリーズが実行されるとともに、外部信号出力制御手段170からAT作動信号が出力されることとなる。また、演出実行制御手段220はフリーズコマンドの入力に応じて、フリーズ対応演出を行わせ、ATの開始を告知する。
Here, the operation mode notification will be described in detail.
The effect execution control means 220 notifies the operation mode (correct mode) of the
また、演出実行制御手段220は、AT解除ゲーム数に達する所定ゲーム前でない場合にAT移行示唆演出を実行する場合は、メイン制御装置21から入力した操作態様情報に基づくものでないベットスイッチ16の操作態様(虚偽の態様)を報知する虚偽操作態様報知を行わせる。例えば、入力した操作態様情報に基づく操作態様が「1回押下」や「連打」である場合に、何の表示もさせないか、あるいは操作しないよう指示する画像を表示させたり、入力した操作態様情報に基づく操作態様が「不操作」である場合に、ベットスイッチ16を1回押下または連打するよう指示する画像を表示させたりする。このため、遊技者が報知に従ってベットスイッチ16を操作しまたは報知に従って操作しないようにしても、メイン制御装置21においては正解回数カウンタのカウント値は所定回数に達しないので、フリーズは実行されないとともにAT作動信号が出力されることもない。
Further, the effect execution control means 220 operates the
ここで、サブ通常中に、AT移行抽選に当選した場合には、前回のAT終了からの実行ゲーム数がAT解除ゲーム数に達していなくても通常AT状態に移行するが、この場合には、通常AT状態に移行した後、所定ゲームの間、上記した正解操作態様報知を実行させる。これにより、AT移行示唆演出が行われないでAT状態に移行する場合でも、AT作動信号が出力されるようにすることができる。
なお、AT移行抽選の当選により通常AT状態に移行した場合やAT移行示唆演出とともに正解操作態様報知が行われている場合において、遊技者の操作ミスが発生した場合、正解回数カウンタのカウント値が所定回数に達せず、サブ状態が通常AT状態に移行してもAT作動信号が出力されないという事態が起こり得る。このような場合は、通常AT状態に移行後も、メイン制御装置21において正解回数カウンタのカウント値が所定回数に達するまで、具体的には、メイン制御装置21からAT作動信号の出力に関する情報を入力するまで、正解操作態様報知を行わせるようにすることができる。また、正解操作態様が所定回数連続しAT作動信号が出力されるまでは、内部的にはAT状態であるが、演出上はAT準備中の扱いとしておき、フリーズの発生にあわせてAT開始を告知するようにしてもよい。
Here, when the AT transition lottery is won during the sub-normal, the game shifts to the normal AT state even if the number of executed games from the previous AT end does not reach the number of AT-released games. After shifting to the normal AT state, the above-described correct operation mode notification is executed during a predetermined game. As a result, the AT operation signal can be output even when the AT state suggestion effect is not performed and the state shifts to the AT state.
In addition, when the player moves to the normal AT state by winning the AT transition lottery, or when the correct operation mode notification is performed together with the AT transition suggestion effect, the count value of the correct answer counter will be Even if the predetermined number of times is not reached, the AT operation signal may not be output even if the sub state shifts to the normal AT state. In such a case, even after shifting to the normal AT state, until the count value of the correct answer counter reaches a predetermined number in the
さらに、演出実行制御手段220は、高確率移行示唆演出において、操作態様報知を実行させる。高確率移行示唆演出では、演出開始時(1ゲーム目)に、例えば、「高確移行を勝ち取れ」のような表示とともに指示に従ってベットスイッチ16を操作することを促し、所定ゲームの間、ゲーム毎に、操作態様報知を実行させる。具体的には、高確率移行抽選に当選している場合には、正解操作態様報知を実行させ、遊技者が正解操作態様報知に従ってベットスイッチ16を操作しまたは報知に従って操作しないようにすると、正解回数カウンタのカウント値が所定回数に達することにより、次ゲーム(つまり上乗せ高確率状態の1ゲーム目)においてフリーズが実行される。この際、演出実行制御手段220はフリーズ対応演出を行わせ、上乗せ高確率状態の開始を告知する。なお、操作ミスや報知に従わないことにより正解回数カウンタのカウント値が所定回数に達しなかった場合は、フリーズが実行されないので、フリーズ対応演出は行わせないが、上乗せ高確率状態の開始の告知は行わせる。一方、高確率移行抽選に当選していない場合には、虚偽操作態様報知を実行させる。この場合は、遊技者が正解操作態様報知に従ってベットスイッチ16を操作しまたは報知に従って操作しないようにしても、フリーズが発生することはなく、演出実行制御手段220はフリーズ対応演出も上乗せ高確率状態の開始の告知も行わせない。
Further, the production execution control means 220 executes the operation mode notification in the high probability transition suggestion production. In the high-probability transition suggestion production, at the start of the production (first game), for example, a prompt message such as “Win the high-precision transition” is displayed and the user is prompted to operate the
以上のように、演出実行制御手段220は、操作態様決定手段により決定された操作態様を報知可能な報知制御手段として機能するものであり、AT移行示唆演出が行われる期間、高確率移行示唆演出が行われる期間、及びAT移行抽選の当選後所定ゲームの期間は、操作態様報知が行われる特定の演出状態であるということができる。
なお、AT中に操作態様報知を実行させる場合には、ベルナビ等と重複することが考えられるので、例えば、スタートスイッチ30の操作後、停止操作が有効になるまでの間(ウエイト時間が経過し回転リール40が定常回転速度に達しスタートインデックスが検知されるまで)に、操作態様報知を全画面で表示し、停止操作が有効になった後に操作態様報知を画面の一部で表示しつつベルナビの表示を行わせるなど、双方の表示が明確に認識可能となるような配慮をすることが望ましい。
As described above, the production
Note that when operating mode notification is executed during AT, it may be overlapped with bell navigator or the like. For example, after the
(AT制御手段230)
AT制御手段230は、補助演出状態であるATを制御する手段である。本実施の形態におけるATは、具体的には、押し順が設定された当選領域の当選時に押し順を報知するものである。AT制御手段230は、図示しないが、AT抽選手段、ATカウンタを備え、メイン制御装置21から出力される遊技制御情報やサブ状態等に基づき、ATの開始及び終了を制御する。
AT抽選手段は、ATに関する抽選を行うものである。本実施の形態においては、AT抽選手段は、ゲーム数抽選、ゲーム数短縮抽選、AT移行抽選、高確率移行抽選、上乗せ抽選を行う。ゲーム数抽選は、AT終了時に、AT解除ゲーム数を決定するものである。AT解除ゲーム数が決定されると当該数値は所定の残りゲーム数記憶部に記憶され、1ゲームごとに減算されていく。そして、残りゲーム数が0になると、AT状態に移行する。ゲーム数短縮抽選は、サブ通常状態中の所定時に、AT解除ゲーム数を短縮するか否かを決定するものである。ゲーム数短縮抽選に当選すると、残りゲーム数記憶部の数値が所定数減算される。AT移行抽選は、サブ通常中の所定時(例えば「チェリー」の当選時)に、AT状態に移行するか否かを決定するものである。AT移行抽選に当選すると、AT解除ゲーム数までの残りゲーム数があっても、AT状態に移行する。高確率移行抽選は、特別AT中の所定役の当選時に、特別AT状態の終了後に上乗せ高確率状態に移行するか否かを抽選により決定するものである。上乗せ抽選は、AT中の所定時(例えば「チェリー」や特定の再遊技役の当選時)に、ATゲーム数の上乗せの有無及び上乗せゲーム数を、抽選により決定するものである。上乗せ抽選に当選すると、後述するATカウンタのカウント値が抽選により決定された数値だけ加算されて、ATのゲーム数が上乗せされる。
(AT control means 230)
The AT control means 230 is means for controlling the AT that is in the auxiliary effect state. Specifically, the AT in the present embodiment notifies the pressing order when winning in the winning area where the pressing order is set. Although not shown, the
The AT lottery means performs a lottery regarding the AT. In the present embodiment, the AT lottery means performs a game number lottery, a game number shortened lottery, an AT transition lottery, a high probability transition lottery, and an extra lottery. In the game number lottery, the number of AT-released games is determined at the end of AT. When the AT release game number is determined, the value is stored in a predetermined remaining game number storage unit and is subtracted for each game. When the remaining number of games becomes 0, the state shifts to the AT state. The game number shortening lottery determines whether or not the number of AT-released games is shortened at a predetermined time in the sub-normal state. When winning the game number shortening lottery, a predetermined number is subtracted from the remaining game number storage unit. The AT shift lottery determines whether or not to shift to the AT state at a predetermined time during the sub normal (for example, when “Cherry” is won). When the AT transition lottery is won, even if there are remaining games up to the number of AT-released games, the game shifts to the AT state. The high-probability transition lottery is to determine by lottery whether or not to shift to the high-probability state after completion of the special AT state when a predetermined role is won during the special AT. In the extra lottery, the presence / absence of an extra number of AT games and the number of extra games are determined by lottery at a predetermined time during AT (for example, when “Cherry” or a specific re-gamer is elected). When the extra lottery is won, the count value of an AT counter, which will be described later, is added by the numerical value determined by the lottery, and the number of AT games is added.
ATカウンタは、ATのゲーム数をカウントするものである。具体的には、AT状態への移行が確定すると、ATのゲーム数を1セット分(40ゲーム)に係る数だけ加算して記憶するとともに、AT状態への移行後は、1ゲーム終了ごとに、記憶値を1だけ減算する。また、上乗せ抽選に当選した場合には、決定されたゲーム数をカウント値に加算する。ATカウンタがゲーム数を有している間は、AT状態が継続する。また、ATカウンタは、特別AT状態に移行した場合にはATゲーム数のカウントを行わないが、特別AT状態で行われたゲーム数のカウントを行う。
AT中には、既述したベルナビとリプレイナビとが行われる。ベルナビに従い正解の押し順で停止操作された場合には、正解役であるベル役(9枚払い出し役のベル11)が必ず入賞し、不正解の押し順で停止操作された場合には、不正解役であるベル役(1枚払い出し役のベル9又はベル10)が必ず入賞する。リプレイナビに従って停止操作された場合には、特定の図柄組合せが表示される。
The AT counter counts the number of AT games. Specifically, when the transition to the AT state is confirmed, the number of AT games is added and stored for the number corresponding to one set (40 games). Subtract 1 from the stored value. In addition, when the winning lottery is won, the determined number of games is added to the count value. While the AT counter has the number of games, the AT state continues. In addition, the AT counter does not count the number of AT games when it shifts to the special AT state, but counts the number of games played in the special AT state.
During the AT, the above-described bell navigation and replay navigation are performed. When the stop operation is performed in the correct push order according to the bell navigator, the correct combination of the bell combination (the
ところで、本実施の形態においては、AT状態でないとき(ナビが行われない状態)に、ストップスイッチ50を左第一停止以外の押し順で操作(いわゆる変則押し)すると、所定のペナルティが課せられるようになっており、AT制御手段230は、このペナルティに関する制御をも行うものである。具体的には、AT制御手段230は、図示しないペナルティカウンタを備えており、ペナルティの発生条件に該当すると、ペナルティカウンタに所定のゲーム数がセットされる。ペナルティゲーム数は、ゲーム消化ごとに減算されるが、ペナルティカウンタがゲーム数を有している間は、次回のAT開始までのゲーム数を減算しない、ゲーム数短縮抽選を行わない等のペナルティが実行される。また、ペナルティに該当する行為(変則押し)が行われた場合には、所定の警告表示がなされ、遊技者に適正な操作を促すようになっている。
By the way, in the present embodiment, when the
(スロットマシン10の作動)
次に、上記構成を有するスロットマシン10の、メイン制御装置21の制御に基づく1ゲームにおけるメイン処理の概略を、図9のフローに基づき説明する。
まず、図9に示すステップ100において、規定数のメダルがベットされたか否かが判断される。既述したように、本実施の形態では、ボーナス作動中以外は規定数が3、ボーナス作動中は規定数が2となるように設定されている。また、ベットには、メダルの投入、ベットスイッチ16の操作の他、再遊技の作動による自動ベット処理も含まれる。規定数のメダルがベットされない場合にはステップ100に戻り、規定数のメダルが投入された場合には、次のステップ101に進む。
(Operation of slot machine 10)
Next, an outline of main processing in one game based on the control of the
First, in
ステップ101において、スタートスイッチ30がONになったか否かが判断される。スタートスイッチ30がONにならないと判断された場合には、ステップ101に戻り、スタートスイッチ30がONになったと判断された場合には、次のステップ102に進む。
ステップ102において、役抽選手段80により役抽選処理が行われる。なお、役抽選の結果に関する情報がサブ制御装置22に出力される。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、操作態様決定処理が行われる。すなわち、特定制御判定手段140により、ベットスイッチ16の操作態様を決定する処理が行われる。そして、次のステップ104に進む。
In step 101, it is determined whether or not the
In step 102, a role lottery process is performed by the role lottery means 80. Information regarding the result of the winning lottery is output to the sub-control device 22. Then, the process proceeds to the
In
ステップ104において、回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、いずれかのストップスイッチ50がONになったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONにならないと判断された場合には、ステップ105に戻り、いずれかのストップスイッチ50がONになったと判断された場合には、次のステップ106に進む。
ステップ106において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ107に進む。
In
In
In step 106, a rotation stop process for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to
ステップ107において、全ての回転リール40が停止したか、すなわち3個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。全ての回転リール40が停止していないと判断された場合にはステップ105に戻り、全ての回転リール40が停止したと判断された場合には、次のステップ108に進む。
ステップ108において、遊技結果判定処理が行われる。そして、次のステップ109に進み、遊技結果に応じた処理が行われる。すなわち、所定の役を構成する図柄が有効ライン上に表示された場合には、入賞メダルの払い出しや、再遊技の作動又はメイン状態の移行処理が行われ、有効ライン上に停止した図柄配列が何の役を構成するものでもない場合には、それらの処理は行われない。そして、次のステップ110に進む。
In
In
ステップ110において、特定制御実行判定処理が行われる。すなわち、特定制御判定手段140により、特定制御の実行の有無を判定する処理が行われる。そして、1回のゲームを終了する。
ここで、特定制御判定手段140による正解判定処理ついて、図10のフローに基づき説明する。正解判定処理は、ベットスイッチ16の操作態様が、操作態様決定手段141の決定した操作態様と合致しているか否かを判定する処理であり、図9のフロートは別ルーティンで行われる。
まず、図10のステップ200において、操作態様決定手段141によってベットスイッチ16の操作態様が決定されたか否かが判断される。操作態様が決定されていない場合はステップ200に戻り、操作態様が決定された場合には次のステップ201に進む。
In
Here, the correct answer determination process by the specific control determination means 140 will be described based on the flow of FIG. The correct answer determination process is a process for determining whether or not the operation mode of the
First, in
ステップ201において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONにならない場合には、次のステップ202に進み、ベットスイッチ16がONとなったか否かが判断される。ベットスイッチ16がONにならない場合はステップ201に戻り、ベットスイッチ16がONとなった場合には、次のステップ203に進む。
ステップ203において、いずれかのストップスイッチ50がONとなったか否かが判断される。ストップスイッチ50がONにならない場合にはステップ202に戻り、ストップスイッチ50がONになった場合には、次のステップ204に進む。
In
In
ステップ204において、操作されたベットスイッチ16の操作態様が正解の態様か否かが判断される。すなわち、「1回押下」が決定されている場合にベットスイッチ16の操作信号を1回だけ受信したか、「連打」が決定されている場合にベットスイッチ16の操作信号を2回以上受信したか否かが判断される。正解の態様でないと判断した場合は、そのまま処理を終了する。一方、正解の態様であると判断した場合は、ステップ206に進む。
前記ステップ201において、ストップスイッチ50がONになったと判断された場合には、ステップ202〜204を飛び越してステップ205に進む。
ステップ205において、正解の態様が「不操作」であるか否かが判断される。正解の態様が「不操作」でない場合にはそのまま処理を終了し、正解の態様が「不操作」である場合にはステップ206に進む。
In
If it is determined in
In step 205, it is determined whether or not the correct answer mode is “non-operation”. If the correct answer mode is not “non-operation”, the process ends. If the correct answer mode is “non-operation”, the process proceeds to step 206.
ステップ206において、正解の判定を行う。正解の判定は所定の記憶部に記憶される。そして正解判定処理を終了する。
次に、図9のステップ103における操作態様決定処理について、図11のフローに基づき説明する。なお、不操作カウンタの初期値は0である。
まず、図11のステップ300において、操作態様決定手段141により操作態様抽選処理が行われ、次のステップ301において、抽選結果が「不操作」であるか否かが判断される。「不操作」である場合には、次のステップ302に進む。
ステップ302において、不操作カウンタのカウント値を1加算する。そして、次のステップ303に進み、カウント値が所定値(例えば10)に達したか否かが判断される。カウント値が所定値に達した場合には、次のステップ304において、抽選結果変更処理が行われる。具体的には、抽選結果の「不操作」を「1回押下」または「連打」に書き換える。いずれに書き換えるかはあらかじめ設定されていてもよいし抽選によって決定してもよい。そして、次のステップ306進む。
In
Next, the operation mode determination process in
First, in
In
前記ステップ303おいて、不操作カウンタのカウント値が所定値に達していない場合は、ステップ304を飛び越してステップ306に進む。
前記ステップ301において、抽選結果が「不操作」でない場合には、ステップ305に進み、不操作カウンタのカウント値を0にする。そして、ステップ306に進む。
ステップ306において、抽選結果又は変更した抽選結果に関する情報を、操作態様情報としてサブ制御装置22に出力する。そして操作態様決定処理を終了する。
続いて、図9のステップ104における回転リール回転開始処理について、図12のフローに基づき説明する。
If the count value of the non-operation counter has not reached the predetermined value in
In
In step 306, information related to the lottery result or the changed lottery result is output to the sub-control device 22 as operation mode information. Then, the operation mode determination process ends.
Next, the rotation reel rotation start process in
まず、図12のステップ400において、フリーズ決定フラグがONとなっているか否かが判断される。フリーズ決定フラグがONである場合は、次のステップ401進み、フリーズ実行処理が行われる。そして、次のステップ402進む。一方、フリーズ決定フラグがONでない場合には、ステップ401を飛び越してステップ402に進む。
ステップ402おいて、ウエイト時間が経過したか否かが判断される。ウエイト時間が経過していない場合はステップ402に戻り、ウエイト時間が経過した場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、ステッピングモータを駆動させるための駆動信号の出力が開始される。これにより、回転リール40が回転開始する。そして、次のステップ404に進む。
First, in step 400 of FIG. 12, it is determined whether or not the freeze determination flag is ON. If the freeze determination flag is ON, the process proceeds to the
In
In
ステップ404において、所定の停止可能条件がクリアされたか否かが判断される。具体的には、回転リール40が定常回転速度に達し、全ての回転リール40のスタートインデックスがインデックスセンサ60Aによって検出されたか否かが判断される。なお、回転リール40が定常回転速度に達したかどうかは、あらかじめ設定されたステッピングモータの加速処理が終了したか否かにより判定可能である。所定の停止可能条件がクリアされていない場合にはステップ404に戻り、停止可能条件がクリアされた場合は次のステップ405に進む。
ステップ405において、停止操作無効状態が解除される。そして、回転リールの回転開始処理を終了する。
In
In
なお、上記フローでは、ウエイト時間の経過前は回転リール40が回転開始しないようになっているが、ウエイト時間の経過前であっても回転リール40は回転開始するものの、ウエイト時間が経過しないと停止操作が有効にならないように形成してもよい。
前記ステップ401のフリーズ実行処理について、図13のフローに基づき説明する。
図13のステップ500において、遊技操作無効手段160により回転リール40の回転開始が留保される。すなわち、スタートスイッチ30の操作信号を受け付けた状態としつつ、ステッピングモータに駆動信号が出力されないように制御する。そして、次のステップ501において、フリーズタイマーがタイムカウントを開始し、次のステップ502において、サブ制御装置22にフリーズコマンドが出力される。そして、次のステップ503進む。
In the above flow, the rotating reel 40 does not start rotating before the wait time elapses, but the rotating reel 40 starts rotating even before the wait time elapses, but the wait time does not elapse. You may form so that stop operation may not become effective.
The freeze execution process of
In
ステップ503おいて、タイムアップしたか、すなわちフリーズタイマーがタイムカウントを終了したか否かが判断される。タイムアップしていない場合はステップ503に戻り、タイムアップした場合には、次のステップ504に進む。
ステップ504おいて、フリーズ決定フラグがOFFにされる。そして、フリーズ実行処理を終了する。
続いて、図9におけるステップ110の特定制御実行判定処理について、図14のフローに基づき説明する。なお、正解回数カウンタの初期値は0である。
まず、図14のステップ600において、正解判定処理(図10参照)で正解の判定がされたか、具体的には所定の記憶部に正解の判定が記憶されているか否かが判断される。正解の判定がされている場合は、次のステップ601において、正解回数カウンタのカウント値が1加算される。そして、ステップ603進む。一方、正解の判定がされていない場合は、ステップ602において、正解回数カウンタのカウント値が0にされる。そして、ステップ603に進む。
In
In step 504, the freeze determination flag is turned OFF. Then, the freeze execution process ends.
Next, the specific control execution determination process in
First, in
ステップ603において、正解カウンタのカウント値が所定値(例えば10)に達したか否かが判断される。カウント値が所定値に達していない場合にはそのまま処理を終了し、カウント値が所定値に達した場合には、次のステップ604に進む。
ステップ604において、特定制御実行決定手段143により特定制御の実行が決定される。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、フリーズ制御手段150によりフリーズ決定フラグがONとされ、外部信号出力制御手段170により信号出力フラグがONとされる。なお、すでに信号出力フラグがONである場合には、ON状態が維持される。そして、特定制御実行判定処理を終了する。
In step 603, it is determined whether or not the count value of the correct answer counter has reached a predetermined value (for example, 10). If the count value has not reached the predetermined value, the process is terminated as it is. If the count value has reached the predetermined value, the process proceeds to the next step 604.
In step 604, execution of the specific control is determined by the specific control
At step 605, the freeze determination flag is turned ON by the freeze control means 150, and the signal output flag is turned ON by the external signal output control means 170. When the signal output flag is already ON, the ON state is maintained. Then, the specific control execution determination process ends.
次に、信号出力制御手段140の制御に基づくAT作動信号の信号出力制御について、図15のフローに基づき説明する。ここで、初期状態においては、信号出力フラグはOFFとなっている。また、OFFカウンタの初期値は「0」である。
まず、図15のステップ700において、AT作動信号を出力中であるか否かが判断される。この判断は、ゲーム開始時(スタートスイッチ30の操作を契機)に行われる。AT作動信号の出力中でない場合には、次のステップ701進み、信号出力フラグがONとなったか否かが判断される。信号出力フラグがONになっていない場合にはそのまま処理を終了し、信号出力フラグがONになった場合は、次のステップ702に進む。
Next, the signal output control of the AT operation signal based on the control of the signal output control means 140 will be described based on the flow of FIG. Here, in the initial state, the signal output flag is OFF. The initial value of the OFF counter is “0”.
First, in
ステップ702において、AT作動信号の出力を開始する。また、サブ制御装置22にAT作動信号の出力に関する情報を出力する。そして、次のステップ703に進む。
前記ステップ700において、AT作動信号を出力中であると判断された場合は、ステップ701、702を飛び越してステップ703に進む。
ステップ703において、当該ゲームで「押し順ベル」が当選したか否かが判断される。「押し順ベル」が当選していない場合は、そのまま処理を終了し、「押し順ベル」が当選した場合には、次のステップ704に進む。
ステップ704において、ベル11が入賞したか否かが判断される。ベル11が入賞した場合にはステップ709に進み、OFFカウンタのカウント値を0にする。そして処理を終了する。一方、ベル11が入賞しなかった場合には、次のステップ705に進む。
In
If it is determined in
In
In
ステップ705において、OFFカウンタのカウント値が1加算される。そして、次のステップ706に進む。
ステップ706において、OFFカウンタのカウント値が2を超えたか否かが判断される。OFFカウンタのカウント値が2を超えていない場合にはそのまま処理を終了し、OFFカウンタのカウント値が2を超えた場合には、次のステップ707に進む。
ステップ707において、AT作動信号の出力を停止し、次のステップ708において、信号出力フラグをOFFにする。また、サブ制御装置22にAT作動信号の停止に関する情報を出力する。そして、信号出力制御を終了する。
In
In
In step 707, the output of the AT operation signal is stopped, and in the
なお、信号出力フラグは、AT作動信号の出力を契機にOFFとするようにしてもよい。
次に、サブ制御装置22の制御に基づく演出決定実行処理について、図16のフローに基づき説明する。ここで、図16は、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出についての処理を示すものである。
まず、図16のステップ800において、メイン制御装置21から抽選結果情報が入力されることにより、次のステップ801において、スタート時の演出が決定される。スタート時の演出とは、スタートスイッチ30の操作を契機に行われる演出であって、サブ状態や役抽選結果や演出状態(AT移行示唆演出が行われている期間や特別AT終了後期間など)に応じてゲーム毎に決定される演出である。
Note that the signal output flag may be turned OFF in response to the output of the AT operation signal.
Next, the effect determination execution process based on the control of the sub-control device 22 will be described based on the flow of FIG. Here, FIG. 16 shows a process for an effect performed when the
First, in
また、ステップ802において、メイン制御装置21からベットスイッチ16の操作に関する操作態様情報が入力されることにより、次のステップ803において、操作態様報知決定処理が行われる。そして、次のステップ804に進む。
ステップ804において、メイン制御装置21からフリーズコマンドを入力したか否かが判断され、フリーズコマンドを入力した場合には、次のステップ805においてフリーズ対応演出が実行される。そして、ステップ806に進む。一方、フリーズコマンドを入力しない場合には、ステップ805を飛び越してステップ806に進む。
ステップ806において、決定した演出が実行される。決定した演出とは、前記ステップ801において決定したスタート時の演出と、前記ステップ803において決定された操作態様報知のことである。そして、演出決定実行処理を終了する。
In
In step 804, it is determined whether or not a freeze command has been input from the
In
前記ステップ803における操作態様報知決定処理について、図17のフローに基づき説明する。
図17のステップ900において、サブ状態がAT中であるか否かが判断される。AT中である場合には、次のステップ901に進む。
ステップ901において、AT移行抽選に当選してから所定ゲームの期間内にあたるか否かが判断される。これは、例えば、AT移行抽選が当選した場合に所定ゲーム数(例えば10ゲーム)のカウントを開始するカウント手段を設け、このカウンタがゲーム数をカウント中か否かにより判断することができる。AT移行抽選に当選してから所定ゲームの期間内にあたらない場合には、次のステップ902に進む。
The operation mode notification determination process in
In
In
ステップ902において、特別AT終了後期間中であるか否かが判断される。特別AT終了後期間中でない場合には、次のステップ903に進む。
ステップ903において、AT状態に移行後、メイン制御装置21からAT作動信号の出力に関する情報(AT作動信号出力情報)を入力しているか否かが判断される。これは、AT作動信号出力情報を入力した場合にはその旨を記憶しておくように形成し、AT作動信号出力情報を入力した記憶があるか否かにより判断することができる。AT作動信号出力情報を入力している場合にはそのまま処理を終了し、AT作動信号出力情報を入力していない場合には、次のステップ905に進む。
In
In
前記ステップ900において、AT中でないと判断された場合には、ステップ904に進む。
ステップ904において、AT移行示唆演出の実行中であるか否かが判断される。ここでのAT移行示唆演出には、AT解除ゲーム数までの残りゲーム数が所定回数となった場合に行われるAT移行示唆演出と、AT解除ゲーム数までの残りゲーム数が所定回数となっていない場合に行われるAT移行示唆演出(フェイク)の双方を含む。AT移行示唆演出の実行中でない場合にはそのまま処理を終了し、AT移行示唆演出の実行中である場合にはステップ905に進む。
If it is determined in
In
前記ステップ901においてAT移行抽選に当選してから所定ゲームの期間内にあたると判断された場合、及び前記ステップ902において特別AT終了後期間中であると判断された場合にも、ステップ905に進む。
ステップ905において、操作態様報知の決定が行われる。すなわち、操作態様報知を実行することが決定される。ここで、ステップ901においてYesとなって本ステップに進んだ場合、及びステップ903でNoとなって本ステップに進んだ場合には、正解操作態様報知の実行が決定される。また、ステップ902においてYesとなって本ステップに進んだ場合には、高確率移行抽選に当選しているときは正解操作態様報知の実行が決定され、高確率移行抽選に当選していないときは虚偽操作態様報知の実行が決定される。そして、ステップ904においてYesとなって本ステップに進んだ場合には、実行中のAT移行示唆演出がフェイクでないものであるときには正解操作態様報知の実行が決定され、フェイクであるときには虚偽操作態様報知の実行が決定される。そして、操作態様報知決定処理を終了する。
If it is determined in
In step 905, the operation mode notification is determined. That is, it is determined to perform the operation mode notification. Here, when the result of
(まとめ)
以上のように、本実施の形態においては、メイン制御装置21でベットスイッチ16の操作態様を決定し、決定した操作態様でベットスイッチ16が操作されることが所定回数連続した場合に特定の制御としてのフリーズや外部信号出力を行わせるようになっているとともに、サブ制御装置22ではサブ状態や演出状態に応じて、メイン制御装置21から入力した操作態様情報に基づく操作態様の報知を行わせることにより、メイン制御装置21において把握できないサブ状態に合わせたフリーズや外部信号出力を、容易に実行することができる。
(Summary)
As described above, in the present embodiment, the operation mode of the
また、スタートスイッチ30の操作後のベットスイッチ16の操作は、その操作が遊技の進行に直接影響を及ぼさない状況下における操作であるので、たとえ遊技者が操作ミスしたり報知に従わずに操作したりしても、入賞判定やメイン状態の移行などに影響を与えることがない。また、押し順ナビと違い、押し順の設定された抽選結果の発生の如何に関わらず行うことができるとともに、AT中でないときに操作を要求しても、遊技者に違和感を与えることがなく、操作態様が偶然一致してしまうこともない。さらに、サブ制御装置22においては、かかる操作態様を報知するか否かについて役抽選の結果に影響を受けずに決定できるので、固定ゲーム数の終了後にフリーズや外部信号出力を行わせることが可能となる。また、特定役の当選または入賞を契機としてフリーズを発生させる場合には、特定役が当選または入賞するのを待たなくてはならないが、本実施の形態によれば、サブ制御装置22の演出抽選の結果に応じて所定ゲーム後にフリーズを伴う演出を行わせる、といったサブ制御装置22の都合にあわせた制御が可能である。
In addition, since the operation of the
(第二の実施の形態)
図18乃至図20は、本発明の第二の実施の形態を示す。ここで、第一の実施の形態を示す図1乃至図10、図12、図13、及び図16は、本実施の形態にも共通する。なお、第二の実施の形態における符号は、第一の実施の形態と同じ構成には同一の符号を用いている。第二の実施の形態に係るスロットマシン10の基本的構成は第一の実施の形態と同様であるので、重複する部分は説明を省略し、本実施の形態の特徴点のみ説明する。
(特定制御判定手段140)
本実施の形態における特定制御判定手段140は、「特定の制御」として、フリーズ制御を行わせるか否かを判定するものとなっている。なお、外部信号出力手段170は、AT作動信号の出力開始契機を、特定制御判定手段140の判定ではなく、例えば正解役であるベル11の連続入賞回数に基づいて判定する。
(Second embodiment)
18 to 20 show a second embodiment of the present invention. Here, FIG. 1 to FIG. 10, FIG. 12, FIG. 13, and FIG. 16 showing the first embodiment are also common to this embodiment. In addition, the code | symbol in 2nd embodiment uses the same code | symbol for the same structure as 1st embodiment. Since the basic configuration of the
(Specific control determination means 140)
The specific control determining means 140 in this embodiment determines whether or not to perform freeze control as “specific control”. The external signal output means 170 determines the output start trigger of the AT operation signal based on, for example, the number of consecutive winnings of the
(操作態様決定手段141)
操作態様決定手段141は、ベットスイッチ16の操作態様を、所定ゲーム数分、あらかじめ決定するように形成されている。
具体的には、操作態様決定手段141は、遊技開始時(電源投入時または設定変更後)に、所定回数分(例えば16回分)の操作態様を所定の記憶部にセット(上書き又はリセット後にセット)する。所定の記憶部としては、図18に示すように、16個の記憶領域を有する設定用記憶部が設けられている。設定用記憶部の16個の各記憶領域は、1回目から16回目までの所定ゲーム数にわたる操作態様に対応するものである。そして、操作態様決定手段141は、「1回押下」(図中1回と表記)、「連打」、「不操作」、のいずれかを示す情報(以下単に操作態様という)を、前記各記憶領域にランダムにセットする。この設定用記憶部にセットされた操作態様に関する情報が、操作態様情報としてサブ制御装置22に出力される。そして、操作態様決定手段141は、16回分の操作態様をセットしたら、1回目の記憶領域を参照して、当該記憶領域に記憶されている操作態様を、前記設定用記憶部とは別に設けられた参照用記憶部にセットする。参照用記憶部にセットされた操作態様は、これから行われるゲームにおける正解の操作態様を表すものとなる。
(Operation mode determination means 141)
The operation mode determination means 141 is configured to determine in advance the operation mode of the
Specifically, the operation mode determination means 141 sets the operation mode for a predetermined number of times (for example, 16 times) in a predetermined storage unit at the start of the game (when the power is turned on or after the setting is changed) (set after overwriting or resetting). ) As the predetermined storage unit, as shown in FIG. 18, a setting storage unit having 16 storage areas is provided. Each of the 16 storage areas of the setting storage unit corresponds to an operation mode over a predetermined number of games from the first time to the 16th time. Then, the operation mode determining means 141 stores information (hereinafter simply referred to as “operation mode”) indicating any one of “press once” (denoted once in the figure), “continuous hit”, and “non-operation”. Set at random in the area. Information regarding the operation mode set in the setting storage unit is output to the sub-control device 22 as operation mode information. Then, after setting the operation mode for 16 times, the operation mode determination means 141 refers to the first storage area and provides the operation mode stored in the storage area separately from the setting storage unit. Set in the reference storage unit. The operation mode set in the reference storage unit represents a correct operation mode in a game to be performed in the future.
また、操作態様決定手段141は、ゲーム終了時に、設定用記憶部の参照済みの記憶領域の次の領域にセットされている操作態様を、参照用記憶部にセットする。そして、操作態様情報がサブ制御装置22に出力されるごとに、設定用記憶部の記憶領域を順次参照して、次回の操作態様を参照用記憶部にセットする。このようにして、正解の操作態様が、ゲーム開始前にあらかじめ決定されるものとなる。なお、設定用記憶部の16回分の操作態様を示す記憶領域を全て参照した場合には、再度、16回分の操作態様を設定用記憶部にセットし、再び1回目の記憶領域から参照していく。
なお、本実施の形態においては、操作態様決定手段141は正解の操作態様が「不操作」となることが所定回数連続しないような調整は特に行わない。この調整は、サブ制御装置22の操作態様報知において行われる。
Further, the operation mode determination means 141 sets the operation mode set in the area next to the referenced storage area of the setting storage unit in the reference storage unit at the end of the game. Each time the operation mode information is output to the sub-control device 22, the storage area of the setting storage unit is sequentially referred to, and the next operation mode is set in the reference storage unit. In this way, the correct operation mode is determined in advance before the game starts. In addition, when all the storage areas indicating the operation mode for 16 times in the setting storage unit are referred to, the operation mode for 16 times is set in the setting storage unit again and referred to again from the first storage area. Go.
In the present embodiment, the operation mode determining means 141 does not particularly make an adjustment so that the correct operation mode is “non-operation” for a predetermined number of times. This adjustment is performed in the operation mode notification of the sub-control device 22.
(演出実行制御手段220)
本実施の形態における演出実行制御手段220は、所定契機、例えば特定役の当選時やゲーム毎に行われる演出抽選に当選した場合に、メイン制御装置21の制御に基づくフリーズを伴うフリーズ付き演出を、所定ゲーム後に実行させる決定をするように形成されている。フリーズ付き演出には、第一の実施の形態におけるAT移行示唆演出や、高確率移行示唆演出や、AT移行抽選の当選によりAT状態に移行した場合に所定ゲームの間行われる演出が該当する。また、それらの演出の他にも、例えばAT中に上乗せ抽選に当選した場合や、通常中にゲーム数短縮抽選に当選した場合などに、フリーズ付き演出の実行を決定可能であってもよい。
(Production execution control means 220)
The production execution control means 220 in the present embodiment provides a production with a freeze accompanied by a freeze based on the control of the
そして、フリーズ付き演出の実行が決定された場合には、所定ゲームにわたって、正解操作態様報知を行わせることにより、所定ゲーム後に、メイン制御のフリーズが発生するとともに、サブ制御のフリーズ付き演出が行われる。正解操作態様報知は、メイン制御装置21から入力した16回分の操作態様情報を1回分ずつ参照することにより行われる。具体的には、メイン制御装置21から入力した操作態様情報を記憶する入力情報記憶部と、入力情報記憶部とは別に設けられた参照用記憶部が設けられており、演出実行制御手段220は、ゲーム毎に、入力情報記憶部に記憶されている操作態様情報を参照して1回分ずつ参照用記憶部にセットし、参照用記憶部にセットした操作態様情報を参照して、正解操作態様報知の決定を行う。なお、ゲーム毎にセットする参照用記憶部の操作態様情報は、メイン制御装置21の操作態様決定手段141がゲーム毎にセットする参照用記憶部の操作態様と合致するようになっている。また、演出実行制御手段220は、入力した16回分の操作態様情報に基づいて、これから行う予定の操作態様報知に合わせた演出内容をあらかじめ決定しておくこともできる。
When execution of the effect with freeze is determined, the correct operation mode is notified over the predetermined game, so that the main control freeze occurs after the predetermined game and the sub-control freeze effect is performed. Is called. The correct operation mode notification is performed by referring to the operation mode information for 16 times input from the
なお、フリーズ付き演出の実行が決定され、正解操作態様報知が行われたものの、遊技者の操作ミスにより、あるいは遊技者が報知に従わないことにより、メイン制御のフリーズが発生しなかった場合の処理は、フリーズ付き演出を行わない(フリーズが発生することを条件にフリーズ付き演出を実行させる)こととしてもよいし、代替演出を実行させるようにしてもよい。あるいは、フリーズ付き演出として実行させる演出をフリーズ無しで行わせるようにしてもよい。
さらに、フリーズ付き演出の実行が決定されていない場合において、入力した操作態様情報に基づく正解操作態様が、連続して所定回数「不操作」となっている場合には、虚偽操作態様報知を行わせる。具体的には、参照用記憶部にセットした操作態様情報が「不操作」である場合にカウント値を加算するとともに「不操作」でない場合にカウント値をクリアする不操作カウンタ(図示せず)を設け、不操作カウンタのカウント値が所定値を超えたら、参照用記憶部にセットされている正解操作態様とは異なる虚偽操作態様に書き換える。そして、演出実行制御手段220は、その虚偽操作態様に係る報知の実行を決定する。これにより、フリーズ付き演出を行う予定がないときに、普通にゲームを行っていてスタートスイッチ30の操作後にベットスイッチ16が何ら操作されないことによりフリーズが発生してしまうのを回避することができる。
In the case where the execution of the effect with freeze is determined and the correct operation mode notification is performed, but the main control freeze does not occur due to the player's operation error or because the player does not follow the notification. The processing may be performed without performing the effect with freeze (the effect with freeze is executed on the condition that the freeze occurs), or the alternative effect may be performed. Or you may make it perform the effect performed as an effect with a freeze, without a freeze.
Furthermore, when the execution of the effect with freeze has not been determined, if the correct operation mode based on the input operation mode information is “non-operation” for a predetermined number of times, a false operation mode notification is performed. Make it. Specifically, a non-operation counter (not shown) that adds a count value when the operation mode information set in the reference storage unit is “non-operation” and clears the count value when it is not “non-operation”. When the count value of the non-operation counter exceeds a predetermined value, it is rewritten to a false operation mode different from the correct operation mode set in the reference storage unit. Then, the performance execution control means 220 determines the execution of the notification related to the false operation mode. As a result, when there is no plan to perform the effect with freeze, it is possible to avoid the occurrence of freeze due to the game being played normally and the
(スロットマシン10の作動)
本実施の形態において、1ゲームにおけるメイン処理(図9参照)は、第一の実施の形態と同様であるが、ステップ103の操作態様決定処理は行わない。また、本実施の形態における正解判定処理(図10参照)は、第一の実施の形態と同様であるが、ステップ200の判断は行わず、正解の操作態様か否かは、参照用記憶部に記憶されている操作態様を示す情報に基づいて判断される。
本実施の形態における特定制御実行判定処理(図9のステップ109)について、図19のフローに基づき説明する。
(Operation of slot machine 10)
In the present embodiment, the main process (see FIG. 9) in one game is the same as in the first embodiment, but the operation mode determination process in
The specific control execution determination process (step 109 in FIG. 9) in the present embodiment will be described based on the flow in FIG.
図19のステップ1000において、正解判定処理(図10参照)で正解の判定がされたか否かが判断される。正解の判定がされている場合は、次のステップ1001において、正解回数カウンタのカウント値が1加算される。そして、ステップ1003進む。一方、正解の判定がされていない場合は、ステップ1002において、正解回数カウンタのカウント値が0にされる。そして、ステップ1003に進む。
ステップ1003において、設定用記憶部に記憶されている次ゲーム分の操作態様(参照済みの記憶領域の次の領域にセットされている情報)を参照用記憶部にセットする。そして、次のステップ1004に進む。
In
In step 1003, the operation mode for the next game stored in the setting storage unit (information set in the area next to the referenced storage area) is set in the reference storage unit. Then, the process proceeds to
ステップ1004において、参照用記憶部にセットした操作態様が設定用記憶部にセットされている16回分の操作態様のうちの最終回に該当するものであるか否かが判断される。換言すれば、設定用記憶部を16回分目まで参照したか否かが判断される。操作態様が最終回に該当するものである場合には、次のステップ1005に進み、設定用記憶部の16回分の記憶領域に、「1回押下」、「連打」、「不操作」の操作態様をランダムにセットする。そして、ステップ1006に進み、サブ制御装置22に、16回分の操作態様に関する操作態様情報を出力する。そして、次のステップ1007に進む。
前記ステップ1004において、参照用記憶部にセットした操作態様が最終回に該当するものでないと判断された場合には、ステップ1005、1006を飛び越してステップ1007に進む。
In
If it is determined in
ステップ1007において、正解回数カウンタのカウント値が所定値に達したか否かが判断される。カウント値が所定値に達していない場合にはそのまま処理を終了し、カウント値が所定値に達した場合には、次のステップ1008進む。
ステップ1008において、特定制御実行決定手段143が特定制御の実行を決定する。これに基づき、次のステップ1009において、フリーズ制御手段150がフリーズ決定フラグをONとする。そして特定制御実行判定処理を終了する。
次に、サブ制御装置22の制御に基づく操作態様報知決定処理(図16のステップ803)について、図20のフローに基づき説明する。
In step 1007, it is determined whether or not the count value of the correct answer counter has reached a predetermined value. If the count value has not reached the predetermined value, the process is terminated as it is. If the count value has reached the predetermined value, the process proceeds to the next step 1008.
In step 1008, the specific control
Next, the operation mode notification determination process (step 803 in FIG. 16) based on the control of the sub-control device 22 will be described based on the flow in FIG.
まず、図20のステップ1100において、フリーズ付き演出決定中か、すなわち、所定契機に該当することに基づきフリーズ付き演出の実行が決定されている状態であるか否かが判断される。フリーズ付き演出決定中でない場合には、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、サブ制御装置22の参照用記憶部にセットした操作態様情報が「不操作」に係るものであるか否かが判断される。「不操作」でない場合には、ステップ1103に進み、不操作カウンタのカウント値を0にする。そして、そのまま処理を終了する。一方、「不操作」である場合には、ステップ1102に進む。
First, in
In
ステップ1102において、不操作カウンタのカウント値を1加算する。そして、次のステップ1104に進む。
ステップ1104において、不操作カウンタのカウント値が所定値に達したか否かが判断される。所定値に達していない場合にはそのまま処理を終了し、所定値に達した場合には、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、虚偽操作態様報知の決定をする。そして、操作態様報知決定処理を終了する。
前記ステップ1100において、フリーズ付き演出決定中である場合には、ステップ1106に進む。そして、ステップ1106において、正解操作態様報知の決定をする。フリーズ付き演出決定中である場合には、正解操作態様として「不操作」が連続しても、フリーズが発生して不都合が生じることはないからである。そして、操作態様報知決定処理を終了する。
In
In
In step 1105, the false operation mode notification is determined. Then, the operation mode notification determination process ends.
If it is determined in
(まとめ)
以上のように、第二の実施の形態によれば、サブ制御装置22においてフリーズを発生させたいときには、所定ゲーム前から操作態様報知を行わせることにより、予定通りにフリーズを発生させることができる。また、サブ制御装置22では、複数ゲーム分の正解操作態様をあらかじめ入力することで、操作態様報知に対応する演出をあらかじめ準備しておくことができる。このようにして、サブ側の演出シナリオに基づいて、メイン制御のフリーズをコントロールすることができる。
なお、第二の実施の形態においては、メイン制御装置21は、ベットスイッチ16の正解操作態様の回数でフリーズの有無のみを判定するようにし、外部信号出力の有無は他の要件、例えば「押し順ベル」の入賞回数等により判断するのが望ましい。
(Summary)
As described above, according to the second embodiment, when it is desired to generate a freeze in the sub-control device 22, it is possible to generate a freeze as scheduled by causing an operation mode notification to be made before a predetermined game. . In addition, the sub-control device 22 can prepare in advance an effect corresponding to the operation mode notification by inputting the correct operation modes for a plurality of games in advance. In this way, the freezing of the main control can be controlled based on the sub-side production scenario.
In the second embodiment, the
また、第一の実施の形態においても、第二の実施の形態と同様に、操作態様決定手段141が複数ゲーム分の操作態様を決定(設定用記憶部に操作態様をランダムにセット)するようにしてもよい。この場合、参照用記憶部にセットした1回分の情報をゲーム毎にサブ制御装置22に出力するようにしてもよいし、複数ゲーム分の操作態様に関する情報を一括してサブ制御装置22に出力するようにしてもよい。そして、複数ゲーム分の操作態様を決定する際に、「不操作」が連続しないように調整する処理を行えばよい。
(変形例1)
メイン制御装置21の制御に基づく特定の制御としては、上記したフリーズ制御や外部信号出力制御に限られない。例えば、メイン制御装置21の制御状態を変化させる制御を、特定の制御として位置付けてもよい。具体的には、メイン状態として、役抽選の態様が異なる内部抽選状態(上記した実施の形態における通常状態、ボーナス作動中、ボーナス内部中が相当する)と、内部抽選状態とは異なるカテゴリーの状態であって、メイン制御装置21の制御に基づく演出(フリーズや回動演出が相当する。メイン演出という)の発生状態が異なるメイン演出状態とを設定し、メイン演出状態として、特定のメイン演出の発生が許可されるメイン演出高確率状態と、特定のメイン演出の発生が許可されないメイン演出低確率状態とを設ける。そして、特定の操作手段が正解操作態様で操作された回数に基づき、メイン演出高確率状態に移行させる。メイン演出高確率状態では、例えば、特定役の当選時に、メイン演出低確率状態では実行されないフリーズや回胴演出が行われ、それに合わせてサブ制御装置22の所定の制御、例えばATゲーム数の上乗せ等が行われるように形成することができる。サブ制御装置22では、所定の制御を行わせたいサブ状態であるときには、正解操作態様報知を実行して、メイン状態をメイン演出高確率状態に移行させ、フリーズ等のメイン演出を伴う所定の制御を行わせることができる。
Also in the first embodiment, as in the second embodiment, the operation mode determination means 141 determines the operation mode for a plurality of games (the operation mode is randomly set in the setting storage unit). It may be. In this case, the information for one time set in the reference storage unit may be output to the sub-control device 22 for each game, or information related to the operation mode for a plurality of games is output to the sub-control device 22 in a lump. You may make it do. Then, when determining the operation mode for a plurality of games, a process of adjusting so that “non-operation” does not continue may be performed.
(Modification 1)
The specific control based on the control of the
(変形例2)
上記した第一の形態では、メイン制御装置21はゲーム毎にベットスイッチ16の操作態様を決定し、ベットスイッチ16の操作態様が連続して所定回数正解の態様となった場合に、フリーズの発生や外部信号出力などの特定の制御を実行させるものとなっていたが、操作態様の決定時期や、特定の制御の実行条件は、このような態様に限られない。
例えば、特定制御実行決定手段143は、ベットスイッチ16の操作態様が、所定の期間(例えば10ゲーム)の間に所定回数(例えば8回)正解の態様となった場合に、所定の期間の経過後に特定の制御の実行を決定するようにしてもよい。このように形成した場合には、1回の操作ミスで特定の制御が行われなくなってしまうのを防止できる。
(Modification 2)
In the first mode described above, the
For example, the specific control
また、操作態様決定手段141は、役抽選の結果に応じて、操作態様抽選を行うようにしてもよい。例えば、役抽選の抽選結果が「押し順ベル」や「押し順リプレイ」の当選でない場合に操作態様抽選を行う。そして、操作態様を決定した場合にはサブ制御装置22に操作態様情報を出力し、決定しない場合には出力しないようにする。この場合、特定制御実行決定手段143は、正解操作態様が所定回数連続した場合に特定の制御の実行を決定するようにしてもよいし、正解操作態様が所定期間内に所定回数となった場合に特定の制御の実行を決定するようにしてもよい。このように形成した場合には、ベルナビやリプレイナビと、操作態様報知とが同時に発生することがないので、双方の表示をしっかりと遊技者に見せることができる。あるいは、再遊技の作動に係るゲーム、すなわち役抽選の抽選結果が再遊技当選であったゲームの次ゲームにおいて操作態様抽選を行うようにしてもよい。上記した実施の形態では、通常時でも再遊技役が頻繁に当選するようになっているが、再遊技の作動に係るゲームでは、前ゲームでメダルの払い出しがないことから、ウエイト時間の経過前にスタースイッチ30が操作される場合が多いと考えられるので、回転リール40が回転開始するまでの時間を操作態様報知の表示やベットスイッチ16の操作にあてることができるからである。
Further, the operation mode determination means 141 may perform the operation mode lottery according to the result of the role lottery. For example, the operation mode lottery is performed when the lottery result of the role lottery is not the winning of “push order bell” or “push order replay”. When the operation mode is determined, the operation mode information is output to the sub-control device 22, and when it is not determined, it is not output. In this case, the specific control
また、第二の実施の形態のように、所定回数分の操作態様があらかじめ決定されている場合であっても、役抽選の結果が所定の結果であるときに、サブ制御装置22に操作態様情報を出力するようにすれば、上記と同様の効果を得られる。このような、操作態様情報をゲーム毎にサブ制御装置22に出力するものでない仕様は、操作態様報知を開始してから固定ゲーム数の消化後にフリーズを発生させたい場合には適当ではないが、AT作動信号の出力や、変形例1において述べたメイン制御装置21の制御状態の変更に用いる場合には何ら問題ない。
なお、本発明には、ベットスイッチ16の操作態様が1回だけ正解の態様となったことに基づいて、特定の制御を実行させる場合も含まれる。例えば、サブ制御装置22においてフリーズ付き演出の実行を決定したときに、当該ゲームで正解操作態様を報知し、報知に従ってベットスイッチ16が操作された場合に、当該ゲームにおいて、あるいは次ゲームにおいて、メイン制御のフリーズが実行されるとともにフリーズ付き演出が行われるようすることができる。この場合には、正解の操作態様に「不操作」を含めないようにすることが必要である。
Further, even if the operation mode for a predetermined number of times is determined in advance as in the second embodiment, when the result of the winning lottery is a predetermined result, the operation mode is displayed in the sub control device 22. If information is output, the same effect as described above can be obtained. Such specifications that do not output operation mode information to the sub-control device 22 for each game are not appropriate when it is desired to generate freeze after digesting the number of fixed games after starting the operation mode notification. There is no problem when it is used to output the AT operation signal or to change the control state of the
The present invention includes a case where specific control is executed based on the fact that the operation mode of the
ちなみに、上記した第一及び第二の実施の形態においても、正解の操作態様に「不操作」を含めないようにしてもよい。
(変形例3)
特定の制御を行わせるために操作される特定操作手段はベットスイッチ16に限られない。例えば、スタートスイッチ30やストップスイッチ50や精算スイッチ17などでもよく、操作態様報知が行われる場合や他の演出に用いられる専用のスイッチ(演出用の選択スイッチ)を設けてもよい。要は、その操作手段の特定の操作によってゲームの進行に影響がないのであれば、本来の機能がどのようなものであるスイッチであってもかまわない。
Incidentally, in the above-described first and second embodiments, the “non-operation” may not be included in the correct operation mode.
(Modification 3)
The specific operation means operated to perform specific control is not limited to the
(他の実施の形態)
上記した第一及び第二の実施の形態では、メイン状態として、ボーナスゲームが行われるボーナス作動中と、ボーナス役の当選状態が維持されているボーナス内部中と、ボーナス作動中及びボーナス内部中以外の状態である通常状態とを備え、通常状態及びボーナス内部中においては、1ゲームを開始させるために投入すべき遊技媒体数である規定数が第一の投入数(3枚)に設定され、ボーナス作動中においては、規定数が第二の投入数(2枚)に設定され、役抽選手段80は、通常状態においてはボーナス役が単独で当選する場合があるように役抽選を行い、ボーナス内部中においては小役が通常状態と同確率で当選するとともに再遊技役が通常状態よりも高確率で当選するように役抽選を行い、リール制御手段100は、ボーナス内部中において、ボーナス役と再遊技役とが同時に当選した状態では再遊技役を入賞させ、ボーナス役と小役とが同時に当選した状態では小役を入賞させるようにストップスイッチ50の操作に基づく回転リール40の停止を制御し、小役の入賞に基づく遊技媒体の払出数は、規定数が第一の投入数である場合には、特定小役(正解ベル役)の入賞に基づく遊技媒体の払出数が第一の投入数よりも多く設定され、規定数が第二の投入数である場合には、特定小役を含む全ての小役の入賞に基づく遊技媒体の払出数が第二の投入数以下に設定されるように形成してあった。
(Other embodiments)
In the first and second embodiments described above, the main state is during the bonus operation in which the bonus game is performed, inside the bonus in which the winning state of the bonus combination is maintained, and other than during the bonus operation and inside the bonus In the normal state and inside the bonus, the prescribed number, which is the number of game media to be inserted to start one game, is set as the first insertion number (three), During the bonus operation, the specified number is set to the second insertion number (2 cards), and the role lottery means 80 performs the role lottery so that the bonus role may be won independently in the normal state. In the inside, a small lottery is won with the same probability as the normal state and a re-playing role is won with a higher probability than the normal state. The revolving reel based on the operation of the
本発明は、上記したような仕様を有していないスロットマシンにおいても適用可能である。具体的には、メイン状態として、少なくとも、通常状態と、通常状態とは再遊技の当選確率が異なるリプレイタイム(RT)状態とを備え、RT状態へは、通常状態における所定の移行契機役の入賞により移行するものであり、サブ状態として、サブ通常状態と、サブ状態がAT状態であってメイン状態がRT状態(RT状態が複数ある場合には特定のRT状態)であるART状態と、サブ状態がAT状態であってメイン状態が通常状態である(あるいは特定のRT状態でない)ART準備状態とを備え、ART準備状態へは、サブ通常状態において所定の契機役(特定役)の当選時に行われるART移行抽選に当選した場合に移行可能であり、ART状態を含むAT状態において特定役が当選した場合には上乗せ抽選が行われ、サブ状態がART準備状態である場合には、(特定の)RT状態への移行契機役の当選時に、移行契機役を入賞させるためのストップスイッチ50の操作態様が報知される移行ナビが行われるように形成されたスロットマシンに適用することができる。
The present invention can also be applied to a slot machine that does not have the above specifications. Specifically, the main state includes at least a normal state and a replay time (RT) state in which the replay win probability is different from the normal state, and the RT state has a predetermined transition trigger in the normal state. The transition is made by winning a prize, and the sub state is the sub normal state, the sub state is the AT state, and the main state is the RT state (a specific RT state when there are a plurality of RT states), and An ART ready state in which the sub state is the AT state and the main state is the normal state (or is not a specific RT state), and the ART ready state is elected as a predetermined trigger (specific role) in the sub normal state It is possible to shift when winning an ART transfer lottery that is sometimes held, and when a specific role is won in an AT state including the ART state, an extra lottery is performed and the sub state is When in the RT ready state, a transition navigation is provided to notify the operation mode of the
本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。また、本発明は、上述した実施の形態または変形例に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものであり、矛盾が生じない範囲で、上述した実施の形態または変形例に記載されている構成要件を適宜組み合わせることや、組み替えることもできるものである。 The present invention can also be applied to gaming machines other than slot machines. For example, the present invention can be applied to a parrot game machine that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium to perform a game similar to a slot machine. Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment or modification, and includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. The constituent requirements described in the embodiment or the modified example can be appropriately combined or rearranged.
1 スロットマシン 2 データ表示装置
11 筺体 13 図柄表示窓
14 メダル投入口 16 ベットスイッチ(特定操作手段)
20 制御装置
21 メイン制御装置(遊技制御手段) 22 サブ制御装置(演出制御手段)
30 スタートスイッチ 40 回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
80 役抽選手段 90 当選フラグ設定手段
100 リール制御手段 110 メイン状態移行制御手段
140 特定制御判定手段 150 フリーズ制御手段(特定制御実行手段)
170 外部信号出力制御手段(特定制御実行手段)
180 メイン情報出力手段(情報出力手段)
190 集中端子板(外部信号出力装置) 220 演出実行制御手段(報知制御手段)
230 AT制御手段
1
11
14
20 Control unit
21 Main control device (game control means) 22 Sub control device (production control means)
30 Start switch 40 turn reel
50
80 Role lottery means 90 Winning flag setting means
100 reel control means 110 main state transition control means
140 Specific control determination means 150 Freeze control means (specific control execution means)
170 External signal output control means (specific control execution means)
180 Main information output means (information output means)
190 Centralized terminal board (external signal output device) 220 Production execution control means (notification control means)
230 AT control means
Claims (7)
前記複数の操作手段の操作に基づいて遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力される信号を入力して演出を制御する演出制御手段とを備え、 前記演出制御手段から前記遊技制御手段への信号出力は禁止されている遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の操作手段のうちあらかじめ定められた特定操作手段について、当該特定操作手段の操作態様のうちの特定の操作態様を決定する操作態様決定手段と、
前記操作態様決定手段により決定された特定の操作態様に関する情報を前記演出制御手段に出力可能な情報出力手段と、
前特定の操作態様と合致する操作態様で前記特定操作手段が操作されたことに基づいて、前記遊技制御手段の制御に基づく特定の制御を行わせる特定制御実行手段と、を少なくとも備え、
前記特定操作手段の特定の操作態様は、当該特定操作手段の操作が遊技の進行に直接影響を及ぼさない状況下における操作態様であり、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から入力した前記特定の操作態様に関する情報に基づいて、前記演出制御手段の制御に基づく演出状態が特定の演出状態である場合に、前記特定の操作態様を報知可能な報知制御手段を少なくとも備え、
演出状態が前記特定の演出状態である場合に、報知された前記特定の操作態様に従って前記特定操作手段が操作されることにより、前記遊技制御手段の制御に基づく特定の制御が行われ得るようにしたことを特徴とする遊技機。 A plurality of operating means operated by a player;
Game control means for controlling the progress of the game based on operations of the plurality of operation means;
In a gaming machine comprising an effect control means for controlling an effect by inputting a signal output from the game control means, wherein signal output from the effect control means to the game control means is prohibited,
The game control means includes
An operation mode determination unit that determines a specific operation mode of the operation modes of the specific operation unit for a predetermined specific operation unit among the plurality of operation units;
Information output means capable of outputting information related to the specific operation mode determined by the operation mode determination unit to the effect control unit;
Specific control execution means for performing specific control based on the control of the game control means based on the operation of the specific operation means in an operation mode that matches the previous specific operation mode,
The specific operation mode of the specific operation unit is an operation mode under a situation where the operation of the specific operation unit does not directly affect the progress of the game,
The production control means includes
Based on the information regarding the specific operation mode input from the game control unit, the notification control unit capable of notifying the specific operation mode when the production state based on the control of the production control unit is a specific production state. Comprising at least
When the production state is the specific production state, the specific operation unit is operated according to the notified specific operation mode so that the specific control based on the control of the game control unit can be performed. A gaming machine characterized by that.
前記操作態様決定手段は、前記特定の操作態様が不操作と決定される回数が、連続して前記所定回数とならないように、前記特定の操作態様を決定可能に形成されていることを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The specific control execution unit performs the specific control when the operation mode of the specific operation unit continuously matches the specific operation mode a predetermined number of times,
The operation mode determining means is configured to be able to determine the specific operation mode so that the number of times that the specific operation mode is determined to be non-operation does not continuously become the predetermined number of times. The gaming machine according to claim 4.
前記操作手段の一として、回転中の前記回転リールを個々に停止させるための複数のストップスイッチを少なくとも備え、
前記遊技制御手段は、所定の図柄組合せが対応付けられた役について当選か否かの役抽選を行うとともに、前記役抽選の結果及び前記ストップスイッチの操作に基づき前記回転リールの回転停止を制御し、役に対応付けられた図柄組合せが表示された場合に入賞と判定するように形成され、
前記遊技制御手段は、特定の抽選結果の発生時に、抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチが操作された場合には所定の役が入賞するように前記回転リールの停止を制御し、抽選結果に対応する操作態様で前記ストップスイッチが操作されない場合には前記所定の役が入賞しないように前記回転リールの停止を制御可能に形成され、
前記演出制御手段は、前記特定の演出状態として、前記特定の抽選結果に対応するストップスイッチの操作態様を報知する補助演出を実行させることができる補助演出状態を制御可能に形成され、
前記特定の制御は、遊技機に設けられた外部信号出力装置から、前記演出状態が前記補助演出状態である旨の信号を遊技機外部に出力する外部信号出力制御であることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。 It has a plurality of rotating reels displaying a plurality of symbols on the surface,
As one of the operation means, at least a plurality of stop switches for individually stopping the rotating reels being rotated,
The game control means performs a role lottery for determining whether a winning combination is associated with a predetermined symbol combination, and controls rotation stop of the rotating reel based on the result of the role lottery and operation of the stop switch. , Formed so that a winning combination is displayed when a symbol combination associated with a combination is displayed,
The game control means controls the stop of the rotating reel so that a predetermined winning combination is won when the stop switch is operated in an operation mode corresponding to the lottery result when a specific lottery result is generated. When the stop switch is not operated in an operation mode corresponding to the result, the stop of the rotating reel is formed so as to be controllable so that the predetermined combination does not win,
The production control means is formed so as to be able to control an auxiliary production state capable of executing an auxiliary production for notifying an operation mode of a stop switch corresponding to the specific lottery result as the specific production state,
The specific control is an external signal output control for outputting a signal indicating that the effect state is the auxiliary effect state to an outside of the game machine from an external signal output device provided in the game machine. Item 6. The gaming machine according to any one of Items 1 to 5.
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