JP2016112178A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve usability of a game card used for a game machine such as a Pachinko machine.SOLUTION: In a game machine in which a game can be performed on the basis of value information which is related to a game recorded in a game card inserted in an insertion port, a subtraction control to subtract value information recorded in a first game card A is performed when a predetermined condition is established while the first game card A is inserted in an insertion port 202a, a recording control to record the value information in a second game card B different from the first game card A is performed, in accordance with the subtraction by the subtraction control, and a game card B in which the value information is recorded by the recording control is discharged.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技媒体を用いた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine using gaming media.

パチンコ機などの遊技機では、遊技機に隣接して設置されたカードユニットに現金を挿入することにより遊技価値(プリペイド残高)を購入し、受け取った遊技価値と引き替えるかたちで遊技球などの遊技媒体の貸与を受けて、遊技を行う。
購入した価値情報は、遊技店内のその他遊技機で利用可能な遊技用カードに書き込まれ、別の遊技機に対応して設けられたカードユニットに挿入して遊技媒体の貸与を受けることが出来る。
これらのカードは、遊技店における遊技機を用いた遊技の結果獲得した賞球の情報も書き込むことが出来、持球として別の遊技機での遊技に用いることが出来る。
また、昨今では、遊技店に会員登録をすると、獲得した持球の情報を遊技店に預ける(ホール用コンピュータに記録する。これを貯球という)することが出来、その遊技店に限っては、次の日以降においても貯球した遊技球を引き出して遊技を行うことが出来る遊技システムも現れている。
貯球を行うには会員情報が記録された会員カードをカードユニットに挿入する必要があり、遊技の結果獲得した遊技球(持球)の情報も、会員カードに書き込まれる。
さらに、遊技機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入循環式と呼ばれるタイプの遊技機あるいは遊技システムも存在し(特許文献1)、このタイプの遊技機では、遊技中に獲得された賞球数などの情報が全て遊技カードに記録される。
このように、昨今の遊技店では遊技用カードは非常に重要な役割を有している。
In gaming machines such as pachinko machines, game value (prepaid balance) is purchased by inserting cash into a card unit installed adjacent to the game machine and is exchanged for the received game value. Play a game with a medium loan.
The purchased value information is written on a game card that can be used in other game machines in the game store, and can be inserted into a card unit provided corresponding to another game machine to receive a loan of game media.
These cards can also write information on prize balls acquired as a result of games using gaming machines in game stores, and can be used as games with other gaming machines.
Also, recently, when you register as a member at an amusement store, you can deposit the information on the acquired balls in the amusement store (record it in the hall computer. This is called “pick-up”). In addition, a game system that allows players to draw out stored game balls and play games after the next day has also appeared.
In order to store a ball, it is necessary to insert a member card in which member information is recorded into the card unit, and information on a game ball (held ball) acquired as a result of the game is also written on the member card.
In addition, there is a type of game machine or game system called an enclosed circulation type in which a game ball enclosed in a game machine is circulated to play a game (Patent Document 1), and this type of game machine was acquired during the game. All information such as the number of prize balls is recorded on the game card.
In this way, gaming cards have a very important role in modern gaming stores.

特開2012−34958公報JP 2012-34958 A

しかし、特に封入式遊技機においては、遊技球も払い出されず、遊技球に関する情報は全て遊技用カードに書き込まれるために遊技カードを遊技中に抜くことが出来ないため、遊技者間での遊技球の共有ややりとりが難しく、使い勝手が良いとは言えなかった。
上記の課題を鑑みて、本発明は、パチンコ機などの遊技機について用いられる遊技用カードの使い勝手を向上することを目的とする。
However, especially in enclosed game machines, the game balls are not paid out, and all the information about the game balls are written in the game cards, so the game cards cannot be removed during the game. It was difficult to share and exchange, and it was not easy to use.
In view of the above problems, an object of the present invention is to improve the usability of a gaming card used for a gaming machine such as a pachinko machine.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、以下の形態により実現することが可能である。
第1の形態の遊技機は、所定の挿入口に挿入された記録媒体に記録された遊技に係る価値情報に基づく遊技が可能な遊技機であって、前記挿入口に第1の記録媒体が挿入されているときに所定条件が成立すると、当該第1の記録媒体に記録された前記価値情報を減算させるための減算制御を行う減算制御手段と、前記減算制御による減算に応じて、前記価値情報を前記第1の記録媒体とは異なる前記第2の記録媒体に記録させるための記録制御を行う記録制御手段と、前記記録制御により前記価値情報が記録された前記第2の記録媒体を排出させるための排出制御を行う排出制御手段と、を備えることを特徴とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and can be realized by the following modes.
A gaming machine according to a first aspect is a gaming machine capable of playing a game based on value information relating to a game recorded in a recording medium inserted in a predetermined insertion slot, and the first recording medium is inserted in the insertion slot. When the predetermined condition is satisfied when the medium is inserted, subtraction control means for performing subtraction control for subtracting the value information recorded on the first recording medium, and the value according to the subtraction by the subtraction control Recording control means for performing recording control for recording information on the second recording medium different from the first recording medium, and discharging the second recording medium on which the value information is recorded by the recording control. And a discharge control means for performing discharge control.

以上のように構成したことにより、本発明によれば、遊技用カードの使い勝手を向上した遊技機を実現することが出来る。   With the above configuration, according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine with improved usability of gaming cards.

本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図ある。It is the front view which showed an example of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した背面図である。It is the rear view which showed an example of the back surface side of the gaming machine concerning this embodiment. 本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置及びカードユニットの構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus and card unit with which the gaming machine which concerns on this embodiment is equipped. 遊技機の主制御基板において取得される各種乱数の説明図である。It is explanatory drawing of the various random numbers acquired in the main control board of a gaming machine. 本実施形態に係る遊技機において画像表示装置に表示されるメニュー画面を示す図である。It is a figure which shows the menu screen displayed on an image display apparatus in the game machine which concerns on this embodiment. 画像制御基板が備えるCPUによる客待ち演出実行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the customer waiting effect execution process by CPU with which an image control board is provided. 画像表示装置に表示されるメニュー画面を含む客待ち演出画像を示す図である。It is a figure which shows the customer waiting effect image containing the menu screen displayed on an image display apparatus. 本実施形態の遊技機において、遊技用カード間で情報を移行するための動作を説明する図(その1)である。In the gaming machine of this embodiment, it is a figure (the 1) explaining the operation | movement for transferring information between game cards. 本実施形態の遊技機において、遊技用カード間で情報を移行するための動作を説明する図(その2)である。In the gaming machine of this embodiment, it is a figure (the 2) explaining the operation | movement for transferring information between game cards. 払出制御基板のCPUが実行するカード間残高移行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the balance transfer process between cards which CPU of a payout control board performs.

以下に、図面を参照して、本発明の実施の形態を詳細に説明する。
<遊技機の構成>
図1は、本実施形態に係る遊技機の一例を示した正面図、図2は、本実施形態に係る遊技機の裏面側の一例を示した背面図、図3は、本実施形態に係る遊技機に備えられている遊技制御装置及びカードユニットの構成を示したブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.
<Configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a front view illustrating an example of a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a rear view illustrating an example of the back side of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 3 is related to the present embodiment. It is the block diagram which showed the structure of the game control apparatus and card unit with which the gaming machine was equipped.

図1に示す遊技機は封入循環式パチンコ機であり、遊技機1に対してカードユニット200が一体化されて設置されている。
カードユニット200は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行されるプリペイド機能を備える「ビジターカード」や、会員登録をした遊技者に発行される会員カード(貯球カード)を受け付ける。
The gaming machine shown in FIG. 1 is a sealed circulation pachinko machine, and a card unit 200 is integrated with the gaming machine 1 and installed.
The card unit 200 receives a “visitor card” having a prepaid function issued to a general player who has not registered as a member, and a member card (pick-up card) issued to a player who has registered as a member. .

「ビジターカード」は、カードユニット200に紙幣を挿入して購入したプリペイドカード残高を書き込み可能あり、遊技店内の異なる遊技機にて使用可能な遊技用カードである。
「会員カード」には、会員情報が記録され、遊技の結果獲得した出球(賞球)の情報を貯球として遊技店のコンピュータに記録し、翌日以降も、貯球を用いて遊技を行うことを可能とする遊技用カードである。
そして、カードユニット200は、「会員カード」に記録される会員情報に関連づけて記録される価値情報(プリペイドカード残高、獲得した賞球数すなわち持球数、あるいは貯球数等)や、「ビジターカード」に記録される価値情報(プリペイドカード残高、持球数)を用いた、遊技機1における遊技を可能にする。
なお、「ビジターカード」や「会員カード」といった遊技用カードは、何れもICカードで構成されている。
The “visitor card” is a gaming card that can be written with a prepaid card balance purchased by inserting banknotes into the card unit 200 and can be used in different gaming machines in the gaming store.
Membership information is recorded on the “member card”, and information on the balls (prize balls) acquired as a result of the game is recorded as a stored ball on the computer of the game store, and the game is played using the stored ball after the next day. This is a gaming card that makes it possible.
Then, the card unit 200 stores value information (a prepaid card balance, the number of winning balls, that is, the number of held balls, the number of stored balls, etc.) recorded in association with the member information recorded on the “member card”, “visitor” The game in the gaming machine 1 using the value information (the prepaid card balance, the number of balls held) recorded in the “card” is made possible.
Note that game cards such as “visitor card” and “member card” are all configured by IC cards.

封入循環式の遊技機1は、内部に遊技媒体としての遊技球を封入しており、遊技者が操作ハンドル11を操作して遊技球を遊技盤10前面の遊技領域10a(後述)に打ち込むことによって遊技を行う。   The enclosed circulation type gaming machine 1 encloses a game ball as a game medium inside, and the player operates the operation handle 11 to drive the game ball into a game area 10a (described later) on the front surface of the game board 10. To play games.

カードユニット200の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口201、上記した「会員カード」や「ビジターカード」といった遊技用カードを挿入可能なカード挿入口202等が設けられている。
カード挿入口202に挿入された「会員カード」や「ビジターカード」は、カードユニット200が備えるリーダライタ220(図3参照)によって記録している情報を読み取られる。
さらに、カードユニット200の前面には、表示器203、「会員カード」に記録された会員情報に関連づけられた貯球数を用いた再プレイ遊技を行う再プレイボタン204、球貸しボタン205、返却ボタン206が設けられている。
On the front surface of the card unit 200, there are provided a bill insertion slot 201 for inserting a bill, a card insertion slot 202 into which a gaming card such as the above-mentioned “member card” and “visitor card” can be inserted.
The “member card” and “visitor card” inserted into the card insertion slot 202 are read by the reader / writer 220 (see FIG. 3) provided in the card unit 200.
Further, on the front face of the card unit 200, a display 203, a replay button 204 for performing a replay game using the number of stored balls associated with the member information recorded on the “member card”, a ball lending button 205, a return A button 206 is provided.

カード挿入口203に遊技用カードが挿入されたときに、表示器203には、遊技用カードに記録されているプリペイドカード残高が表示される。
球貸しボタン205は、挿入された遊技用カードに記録されているプリペイドカード残高から引落として遊技に用いる(遊技球の貸与を受ける)操作を行なうためのボタンである。
返却ボタン206は、遊技を終了させるときに、カード挿入口202に挿入されている遊技用カードに「持球数」を記憶させた後、カード挿入口202から排出させるためのボタンである。
When a gaming card is inserted into the card insertion slot 203, the prepaid card balance recorded on the gaming card is displayed on the display 203.
The ball lending button 205 is a button for performing an operation to be used for a game (receiving a game ball lending) withdrawn from the prepaid card balance recorded on the inserted game card.
The return button 206 is a button for causing the game card inserted in the card insertion slot 202 to store “the number of balls” and then ejecting it from the card insertion slot 202 when the game is ended.

再プレイボタン204が操作されたとき、カード挿入口202に挿入されている遊技用カードに「持球数」が記録されていれば、その持球数からを引き落として遊技を行なうことが可能となる。
カード挿入口202に挿入された遊技用カードが「貯球カード」であり、「持球数」が記録されておらず、貯球数がホール用コンピュータ等に記録されている場合には、その貯球から引落として遊技を行うことが出来る。
When the replay button 204 is operated, if “the number of balls” is recorded in the game card inserted in the card insertion slot 202, it is possible to play a game by deducting from the number of balls held. Become.
If the game card inserted into the card insertion slot 202 is a “pick-up card”, the “number of balls held” is not recorded, and the number of balls stored is recorded in a hall computer or the like, You can play the game by withdrawing from the storage.

なお、「貯球」とは、遊技店に預け入れられた遊技球(遊技媒体)である。「貯球」のデータは、ホール用コンピュータ等に記憶し、会員情報のみが「会員カード」に記録される。
一方、「持球数」とは、遊技者が遊技機による遊技において賞球として獲得した遊技球と貸し出しを受けた遊技球を含む遊技者の所有にかかる「持球」の数を遊技用カードに記録したものである。
「持球」データは「会員カード」や「ビジターカード」に記録される。
また、「持球」は遊技店に預け入れられることにより会員情報と関連づけられた「貯球」となる。
Note that the “storage ball” is a game ball (game medium) deposited in a game store. “Stored ball” data is stored in a hall computer or the like, and only member information is recorded in a “member card”.
On the other hand, “the number of possessed balls” means the number of “held balls” that the player owns including the game balls that the player has acquired as prize balls in the game by the gaming machine and the game balls that have been lent out. Is recorded.
The “holding ball” data is recorded in the “member card” and “visitor card”.
Further, the “holding ball” becomes a “storing ball” associated with the member information by being deposited in the amusement store.

遊技機1の構成について説明する。
図1に示す遊技機1には、外枠2に内枠(開閉枠)3が開閉可能に装着され、この内枠3にガラス枠4が開閉可能に装着されている。
ガラス枠4には窓4aが形成され、その窓4aに透明板4bが装着されている。内枠3には遊技球が打出される盤面を有する遊技盤10が装着され、この遊技盤10の盤面とその前側の透明板4bとの間に遊技球が転動、流下可能な遊技領域10aが形成されている。透明板4bは、例えばガラス板であり、ガラス枠4に対して着脱可能に固定されている。
A configuration of the gaming machine 1 will be described.
In the gaming machine 1 shown in FIG. 1, an inner frame (open / close frame) 3 is attached to an outer frame 2 so as to be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the inner frame 3 so as to be opened and closed.
A window 4a is formed in the glass frame 4, and a transparent plate 4b is attached to the window 4a. A game board 10 having a board surface on which a game ball is launched is mounted on the inner frame 3, and a game area 10a in which the game ball can roll and flow down between the board surface of the game board 10 and the transparent plate 4b on the front side thereof. Is formed. The transparent plate 4b is, for example, a glass plate and is detachably fixed to the glass frame 4.

またガラス枠4は、左右方向の一端側(例えば遊技機に正対して左側)においてヒンジ機構部5を介して外枠2に連結されており、ヒンジ機構部5を支点として左右方向の他端側(例えば遊技機に正対して右側)を外枠2から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠4は、ガラス板4bとともに遊技盤10を覆い、ヒンジ機構部5を支点として扉のように回動することによって、遊技盤10を含む外枠2の内側部分を開放することができる。ガラス枠4の他端側には、ガラス枠4の他端側を外枠2に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠4には、ガラス枠4が外枠2から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ136(図3参照)が設けられている。   The glass frame 4 is connected to the outer frame 2 via a hinge mechanism portion 5 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine), and the other end in the left-right direction using the hinge mechanism portion 5 as a fulcrum. The side (for example, the right side facing the gaming machine) can be rotated in a direction to release from the outer frame 2. The glass frame 4 covers the game board 10 together with the glass plate 4b, and can be opened like a door with the hinge mechanism portion 5 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 2 including the game board 10. On the other end side of the glass frame 4, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 4 to the outer frame 2 is provided. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. Further, the glass frame 4 is provided with a door opening switch 136 (see FIG. 3) for detecting whether or not the glass frame 4 is opened from the outer frame 2.

ガラス枠4の下部(窓4aの下側部分)には、遊技者が押下操作可能な演出ボタン8が装備されている。
演出ボタン8は、例えば、後述する画像表示装置31に当該演出ボタン8を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン8には、演出ボタン検出スイッチ8a(図3参照)が設けられており、この演出ボタン検出スイッチ8aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出が実行される。
At the lower part of the glass frame 4 (the lower part of the window 4a), an effect button 8 that can be pressed by the player is provided.
The effect button 8 is effective only when, for example, a message for operating the effect button 8 is displayed on the image display device 31 described later. The effect button 8 is provided with an effect button detection switch 8a (see FIG. 3), and when the effect button detection switch 8a detects a player's operation, a further effect is executed according to this operation.

ガラス枠4の右下側には、操作ハンドル11が設けられている。操作ハンドル11は、遊技者が操作ハンドル11に触れると、操作ハンドル11内にあるタッチセンサ11a(図3参照)が、操作ハンドル11に遊技者が触れたことを検知し、後述する発射制御基板160にタッチ信号を送信する。発射制御基板160は、タッチセンサ11a(図3参照)からタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド12aの通電を許可する。そして、操作ハンドル11の回転角度を変化させると、操作ハンドル11に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム11b(図3参照)のつまみが回転する。この発射ボリューム11bの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド12aに印加される。そして、発射用ソレノイド12a(図3参照)に電圧が印加されると、発射用ソレノイド12aが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル11の回動角度に応じた強さで遊技球が遊技盤10の遊技領域10aへ発射される。   An operation handle 11 is provided on the lower right side of the glass frame 4. When the player touches the operation handle 11, the operation handle 11 detects that a touch sensor 11 a (see FIG. 3) in the operation handle 11 has touched the operation handle 11, and a launch control board described later. A touch signal is transmitted to 160. When the firing control board 160 receives a touch signal from the touch sensor 11a (see FIG. 3), the firing control board 160 permits energization of the firing solenoid 12a. When the rotation angle of the operation handle 11 is changed, the gear directly connected to the operation handle 11 rotates and the knob of the firing volume 11b (see FIG. 3) connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 11b is applied to a launching solenoid 12a provided in the game ball launching mechanism. When a voltage is applied to the firing solenoid 12a (see FIG. 3), the firing solenoid 12a operates according to the applied voltage, and the game ball is played with a strength according to the rotation angle of the operation handle 11. It is fired to the game area 10a of the board 10.

遊技盤10における遊技領域10aの周囲には、外レールR1及び内レールR2が設けられている。これら外レールR1及び内レールR2は、操作ハンドル11を操作したときに遊技球発射機構から発射された遊技球を遊技領域10aの上部に案内する。遊技領域10aの上部に案内された遊技球は、遊技領域10a内を落下する。このとき、遊技領域10aに設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   An outer rail R1 and an inner rail R2 are provided around the game area 10a in the game board 10. The outer rail R1 and the inner rail R2 guide the game ball launched from the game ball launching mechanism when the operation handle 11 is operated to the upper part of the game area 10a. The game ball guided to the upper part of the game area 10a falls in the game area 10a. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 10a.

遊技盤10の略中央には、センター部材12が配置されている。センター部材1、2には、液晶表示装置等からなる画像表示装置31と、「刀」を模した演出用役物装置32が設けられている。   A center member 12 is disposed substantially at the center of the game board 10. The center members 1 and 2 are provided with an image display device 31 composed of a liquid crystal display device and the like, and an effect accessory device 32 imitating a “sword”.

また、センター部材1、2の中央下側の遊技領域10aには、遊技球が入球可能な第1始動口13が設けられている。そして、この第1始動口13の下方に第2始動口14が設けられている。第2始動口14は、開閉扉14bを有しており、開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   Further, in the game area 10a below the center of the center members 1 and 2, a first start port 13 into which a game ball can enter is provided. A second start port 14 is provided below the first start port 13. The second start port 14 has an open / close door 14b, and is controlled to move to a first mode in which the open / close door 14b is maintained in a closed state and a second mode in which the open / close door 14b is in an open state. . Therefore, when the second start port 14 is in the first mode, there is no opportunity for winning a game ball, and when it is in the second mode, the chance for winning a game ball is increased.

なお、本実施形態では、第2始動口14が第1の態様に制御されているときは、当該第2始動口14に遊技球が入球することがないようにしている。しかしながら、第2の態様に制御されているときよりも第1の態様に制御されているときの方が遊技球の入球機会が少なければ、第1の態様に制御されているときに第2始動口14に遊技球が入球しても構わない。つまり、第1の態様には、第2始動口14への遊技球の入球が不可能または困難な状態が含まれる。   In the present embodiment, when the second start port 14 is controlled to the first mode, the game ball is prevented from entering the second start port 14. However, if there is less opportunity for a game ball to enter when being controlled to the first mode than when being controlled to the second mode, the second is being controlled to the first mode. A game ball may enter the start port 14. That is, the first aspect includes a state where it is impossible or difficult to enter the game ball into the second start port 14.

上記第1始動口13および第2始動口14には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ13a(図3参照)および第2始動口検出スイッチ14aがそれぞれ設けられており、これら検出スイッチが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、第1始動口検出スイッチ13aおよび第2始動口検出スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。封入式遊技機の場合、実際には賞球数に応じた加算球数情報が払出制御基板130に送信され、遊技球が払い出されることはない。   The first start port 13 and the second start port 14 are respectively provided with a first start port detection switch 13a (see FIG. 3) and a second start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball. When these detection switches detect the entry of game balls, a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game, which will be described later (hereinafter referred to as a “hit lottery”), is performed. Also, when the first start port detection switch 13a and the second start port detection switch 14a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) is paid out. In the case of an encapsulated game machine, actually, additional ball number information corresponding to the number of prize balls is transmitted to the payout control board 130, and game balls are not paid out.

なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13および第2始動口14に遊技球が入球した場合、例えば3個の遊技球の払い出しを行うようにしているが、遊技球の入球に伴う払い出しは必ずしも行う必要は無い。また、例えば第1始動口13の払い出し個数を3個、第2始動口14の払い出し個数を1個といったように始動口ごとに払い出し個数を異なるように構成しても良い。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, when game balls enter the first start port 13 and the second start port 14, for example, three game balls are paid out. It is not always necessary to pay out when entering the ball. Further, for example, the number of payouts for the first start port 13 may be three, and the number of payouts for the second start port 14 may be one.

センター部材1、2の両側の遊技領域10aには、遊技球が通過可能なゲート15が設けられている。ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲート検出スイッチ15a(図3参照)が設けられており、このゲート検出スイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。   In the game areas 10a on both sides of the center members 1 and 2, gates 15 through which game balls can pass are provided. The gate 15 is provided with a gate detection switch 15a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball. When the gate detection switch 15a detects the passage of the game ball, a normal symbol lottery described later is performed. .

さらにセンター部材1、2の右側の遊技領域10aには、遊技球が入球可能な第1大入賞口16および第2大入賞口17が設けられている。このため、操作ハンドル11を大きく回動させ、強い力で発射された遊技球でないと、第1大入賞口16および第2大入賞口17には遊技球が入賞しないように構成されている。   Further, a first grand prize winning port 16 and a second big prize winning port 17 through which game balls can be entered are provided in the game area 10a on the right side of the center members 1 and 2. For this reason, the game ball is configured not to win the first grand prize winning port 16 and the second grand prize winning port 17 unless the operation handle 11 is rotated and the game ball is launched with a strong force.

第1大入賞口16は、通常は開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、開閉扉16bが開放されるとともに、この開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。封入式遊技機の場合、実際には、賞球数に応じた加算球数情報が払出制御基板130に送信され、遊技球が払い出されることはない。   The first grand prize winning opening 16 is normally kept closed by the open / close door 16b, making it impossible for a game ball to enter. On the other hand, when a jackpot game, which will be described later, is started, the open / close door 16b is opened, and the open / close door 16b functions as a receiving tray for guiding the game ball into the first big winning opening 16, and the game ball is It is possible to enter the 1st prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening switch 16a. When the first big prize opening switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 pieces) Game balls) are paid out. In the case of an enclosed game machine, in actuality, additional ball number information corresponding to the number of prize balls is transmitted to the payout control board 130, and game balls are not paid out.

第2大入賞口17は、通常は可動片17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する大当たり遊技が開始されると、可動片17bが作動して開放されるとともに、この可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。封入式遊技機の場合、実際には賞球数に応じた加算球数情報が払出制御基板130に送信され、遊技球が払い出されることはない。   The second big winning opening 17 is normally kept closed by the movable piece 17b, and it is impossible to enter the game ball. On the other hand, when a jackpot game, which will be described later, is started, the movable piece 17b is actuated and opened, and the movable piece 17b functions as a guide path for guiding the game ball into the second big prize opening 17, A game ball can enter the second grand prize opening 17. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening switch 17a. When the second big prize opening switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 pieces) Game balls) are paid out. In the case of an encapsulated game machine, actually, additional ball number information corresponding to the number of prize balls is transmitted to the payout control board 130, and game balls are not paid out.

さらに、遊技領域10aには、複数の一般入賞口18が設けられている。これら各一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。封入式遊技機の場合、実際には賞球数に応じた加算球数情報が払出制御基板130に送信され、遊技球が払い出されることはない。
遊技領域10aの最下部には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
Furthermore, the game area 10a is provided with a plurality of general winning awards 18. When a game ball wins each of these general winning ports 18, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out. In the case of an encapsulated game machine, actually, additional ball number information corresponding to the number of prize balls is transmitted to the payout control board 130, and game balls are not paid out.
At the bottom of the game area 10 a, game balls that have not entered any of the general winning opening 18, the first starting opening 13, the second starting opening 14, the first large winning opening 16, and the second large winning opening 17 Is provided with an outlet 19.

上記画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球したときには、抽選結果を遊技者に報知する演出図柄35が変動表示される。
演出図柄35というのは、例えば第1図柄(左図柄)、第2図柄(右図柄)、第3図柄(中図柄)という3つの図柄(数字)をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、特定の図柄(数字)を配列表示するものである。
これにより、図柄のスクロール中には、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与えるとともに、スクロールの停止時に表示される図柄によって、抽選結果が遊技者に報知される。この演出図柄35の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。
The image display device 31 displays an image while the game is not being performed or displays an image according to the progress of the game. In particular, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, the effect symbol 35 for notifying the player of the lottery result is variably displayed.
The production symbol 35 is, for example, a scroll of three symbols (numbers) of a first symbol (left symbol), a second symbol (right symbol), and a third symbol (middle symbol). Scrolling is stopped and a specific symbol (number) is displayed in an array.
As a result, while the symbols are being scrolled, the player is given an impression that the lottery is currently being performed, and the player is notified of the lottery result by the symbols displayed when the scrolling is stopped. By displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 35, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

また、図示しないが、画像表示装置31には、上記演出図柄35とは別に第4図柄が表示されている。第4図柄は、大当たり抽選処理による抽選結果の報知に用いる演出図柄35の変動状態を示している図柄である。
なお、第4図柄は、必ずしも画像表示装置31に表示する必要は無く、別途、第4図柄表示ランプを設けて表示するようにしても良い。
Although not shown, a fourth symbol is displayed on the image display device 31 in addition to the effect symbol 35. The fourth symbol is a symbol showing a variation state of the effect symbol 35 used for notifying the lottery result by the jackpot lottery process.
Note that the 4th symbol does not necessarily have to be displayed on the image display device 31 and may be displayed by providing a 4th symbol display lamp separately.

ガラス枠4の上部には、左右1対の演出用照明装置33が装備されている。演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。   On the upper part of the glass frame 4, a pair of left and right effect lighting devices 33 are provided. The effect lighting device 33 includes a plurality of lights, and performs various effects while changing the light irradiation direction and emission color of each light.

また、演出用照明装置33は、それぞれ複数のライトを備えており、各ライトの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音声出力装置34(図3参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出も行うようにしている。
In addition, the effect lighting device 33 includes a plurality of lights, and performs various effects while changing the light irradiation direction and emission color of each light.
Further, although not shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with an audio output device 34 (see FIG. 3) including a speaker. SE (sound effect) etc. are output, and the production by sound is also performed.

遊技領域10aの左側下方には、後述する第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26等の表示領域28が設けられている。   On the lower left side of the game area 10a, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator 24, which will be described later. A display area 28 such as a normal symbol hold indicator 25 and a round number indicator 26 is provided.

上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するものであり、複数のLEDで構成されている。つまり、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、この第1特別図柄表示装置20に大当たりの抽選結果に対応する特別図柄(点灯態様)を表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。このようにして表示される特別図柄はすぐに表示されるわけではなく、所定時間変動表示(点滅)された後に、停止表示されるようにしている。   The said 1st special symbol display apparatus 20 alert | reports the jackpot lottery result performed when the game ball entered into the 1st start port 13, and is comprised by several LED. That is, a plurality of special symbols corresponding to the jackpot lottery result are provided, and the lottery result is displayed by displaying a special symbol (lighting mode) corresponding to the jackpot lottery result on the first special symbol display device 20. The person is notified. The special symbols displayed in this way are not displayed immediately, but are displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time (flashing).

より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球すると、大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、所定時間を経過したところで遊技者に報知される。そして、所定時間が経過したところで、大当たりの抽選結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たりの抽選結果を報知するためのもので、その表示態様は、上記第1特別図柄表示装置20における特別図柄の表示態様と同一である。
More specifically, when a game ball enters the first start port 13, a lottery lottery will be performed. However, the lottery lottery result is not immediately notified to the player, and a predetermined time is passed. The player is notified when it has passed. When a predetermined time has elapsed, a special symbol corresponding to the jackpot lottery result is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.
The second special symbol display device 21 is for notifying the jackpot lottery result performed when a game ball has entered the second starting port 14, and the display mode is the first special symbol. This is the same as the display mode of special symbols on the display device 20.

普通図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって所定の当たりに当選すると普通図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。なお、この普通図柄についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、所定時間が経過するまで、普通図柄表示装置22を点滅させる等、普通図柄が変動表示するようにしている。   The normal symbol display device 22 is for informing a lottery result of a normal symbol that is performed when a game ball passes through the gate 15. As will be described in detail later, when the predetermined symbol is won by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 14 is controlled to the second mode for a predetermined time. Note that the normal symbol does not immediately notify the lottery result when the game ball passes through the gate 15, and the normal symbol fluctuates, for example, the normal symbol display device 22 blinks until a predetermined time elapses. It is trying to display.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで大当たりの抽選の権利が留保される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第1保留として留保され、第2始動口14に遊技球が入球して留保される大当たりの抽選の権利は第2保留として留保される。
これら両保留は、それぞれ上限留保個数を4個に設定し、その留保個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 during a special symbol change display or a special game, which will be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, a certain condition The right to win a jackpot is reserved. More specifically, the right to win a jackpot where a game ball enters and is retained at the first start port 13 is retained as a first hold, and a game ball is retained and retained at the second start port 14. The jackpot lottery right is reserved as a second hold.
For both of these holds, the upper limit reserve number is set to 4, and the reserve number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.

そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。
ラウンド回数表示器26は、後述する特別遊技中に行われるラウンド遊技のラウンド回数を報知するためのものである。
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24. Displayed on the instrument 25.
The round number display 26 is for informing the number of rounds of a round game performed during a special game described later.

図示しないが、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板170、遊技情報出力端子板27などが設けられている。また、電源基板170に遊技機に電力を給電するための電源プラグ171や、図示しない電源スイッチが設けられている。   Although not shown, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 170, a game information output terminal board 27, and the like are provided on the back surface of the gaming machine 1. The power supply board 170 is provided with a power plug 171 for supplying power to the gaming machine and a power switch (not shown).

図2を用いて、封入式遊技機における遊技機の循環経路を概説する。
遊技機1の内枠3には、レバー100が設けられており、このレバー100を回動操作することにより遊技盤10が内枠3から着脱可能となる。
一方、遊技領域10aに設けられている第1、第2入賞口13、14や可変遊技球装置16などに入賞した全ての遊技球は集合部材300で集められて流下経路301を流下する。
一方、アウト口19に進入した遊技球(アウト球)は、流下経路301を流下する遊技球と合流して合流経路302を流下する。
合流経路302には合流経路検出スイッチ303が設けられており、合流経路302を流下する遊技球は合流経路検出スイッチ303により検出される。
With reference to FIG. 2, the circulation path of the gaming machine in the enclosed gaming machine will be outlined.
A lever 100 is provided on the inner frame 3 of the gaming machine 1, and the gaming board 10 can be detached from the inner frame 3 by rotating the lever 100.
On the other hand, all the game balls won in the first and second winning ports 13 and 14 and the variable game ball device 16 provided in the game area 10a are collected by the collective member 300 and flow down the flow down path 301.
On the other hand, a game ball (out ball) that has entered the out port 19 joins a game ball that flows down the flow path 301 and flows down the merge path 302.
The joining path 302 is provided with a joining path detection switch 303, and the game balls flowing down the joining path 302 are detected by the joining path detection switch 303.

ファール球は、戻り口304から排出された後、ファール球検出スイッチ306で検出され、合流経路302に進入する。合流経路302を流下した遊技球は、遊技球回収用樋305に案内される。   The foul sphere is discharged from the return port 304, detected by the foul sphere detection switch 306, and enters the merging path 302. The game balls that have flowed down the merge path 302 are guided to the game ball collection basket 305.

遊技球回収用樋305に案内された遊技球は、揚送装置400により揚送される。
揚送装置400は、払出制御基板130に対して接続されている。
揚送装置400は、揚送モータ401により回転する揚送用スクリューが内蔵されており、この揚送用スクリューが回転することにより遊技球が揚送される。
揚送装置400の背部には、揚送途中の遊技球と接触することによりその遊技球を研磨する研磨部材401が設けられており、遊技球は揚送されながら表面を研磨される。
The game balls guided to the game ball collecting basket 305 are lifted by the lifting device 400.
The lifting device 400 is connected to the payout control board 130.
The lifting device 400 incorporates a lifting screw that is rotated by a lifting motor 401, and the game ball is lifted by the rotation of the lifting screw.
A polishing member 401 that polishes the game ball by contacting the game ball in the middle of the transfer is provided on the back of the lifting device 400, and the surface of the game ball is polished while being lifted.

揚送装置400の入口側(下方側)に下側球揚げスイッチ402bが設けられ出口側(上方側)に上側球揚げスイッチ402aが設けられている。
これら上側球揚げスイッチ402a、下側球揚げスイッチ402bにより、揚送される遊技球が検出される。
揚送装置400で揚送され上側球揚げスイッチ402aで検出された遊技球は、発射球誘導路410に誘導されて打込球出口411から図示しない球送り装置に供給される。
球送り装置は、操作ハンドル11が操作されて遊技球が1つ発射される毎に次の遊技球を発射位置に送り込む。この球送り装置により送り込まれる遊技球が不図示の発射検出スイッチにより検出され、発射検出信号が払出制御基板130に入力される。
A lower ball lifting switch 402b is provided on the inlet side (lower side) of the lifting device 400, and an upper ball lifting switch 402a is provided on the outlet side (upper side).
These upper ball lifting switch 402a and lower ball lifting switch 402b detect the game balls to be transported.
The game balls that have been lifted by the lifting device 400 and detected by the upper ball lifting switch 402a are guided to the launch ball guiding path 410 and supplied from the driving ball outlet 411 to a ball feeding device (not shown).
Each time the operation handle 11 is operated and one game ball is launched, the ball feeding device feeds the next game ball to the firing position. A game ball sent by the ball feeder is detected by a launch detection switch (not shown), and a launch detection signal is input to the payout control board 130.

遊技球の循環経路途中(揚送装置400)に過不足検出スイッチが設けられており、循環経路内の(遊技機1に封入されている)遊技球が(50個等)所定個数となっているか否か(過不足があるか否か)を常に検出している。   An excess / deficiency detection switch is provided in the middle of the circulation path of the game balls (lifting device 400), and a predetermined number (such as 50) of game balls (enclosed in the gaming machine 1) in the circulation path. Is always detected (whether there is excess or deficiency).

<遊技制御装置の構成>
次に、図3を用いて、本実施形態の遊技機1において遊技の進行を制御する遊技制御装置について説明する。
この図3において、主制御基板110は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板110は、メインCPU111、メインROM112、メインRAM113から構成されるワンチップマイコン114と、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。
メインCPU111は、各検出スイッチからの入力信号に基づいて、メインROM112に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM113は、メインCPU111の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
<Configuration of game control device>
Next, a game control device that controls the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 3, the main control board 110 controls the basic operation of the game. The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 114 including a main CPU 111, a main ROM 112, and a main RAM 113, and an input port and an output port (not shown) for main control.
The main CPU 111 reads out a program stored in the main ROM 112 based on an input signal from each detection switch and performs arithmetic processing, and directly controls each device and display, or according to the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards. The main RAM 113 functions as a data work area when the main CPU 111 performs arithmetic processing.

上記主制御基板110の入力側には、第1始動口検出スイッチ13a、第2始動口検出スイッチ14a、ゲート検出スイッチ15a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、一般入賞口検出スイッチ18aが接続されており、遊技球の検出信号を主制御基板110に入力するようにしている。   On the input side of the main control board 110, there are a first start port detection switch 13a, a second start port detection switch 14a, a gate detection switch 15a, a first large winning port detection switch 16a, a second large winning port detection switch 17a, A general winning opening detection switch 18 a is connected to input a detection signal of a game ball to the main control board 110.

また、主制御基板110の出力側には、第2始動口14の開閉扉14bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド14c、第1大入賞口16の開閉扉16bを開閉動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口17の可動片17bを開閉動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17cが接続されている。
さらに、主制御基板110の出力側には、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、普通図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、普通図柄保留表示器25、およびラウンド回数表示器26が接続されており、出力ポートを介して各種信号を出力するようにしている。
また、主制御基板110は、遊技店のホールコンピュータ等において遊技機の管理をするために必要となる外部情報信号を遊技情報出力端子板27に出力する。
Further, on the output side of the main control board 110, a start opening / closing solenoid 14c for opening / closing the opening / closing door 14b of the second start opening 14 and a first large winning opening for opening / closing the opening / closing door 16b of the first large winning opening 16 are provided. An open / close solenoid 16c and a second large prize opening opening / closing solenoid 17c for opening / closing the movable piece 17b of the second big prize opening 17 are connected.
Further, on the output side of the main control board 110, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, a normal symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, a second special symbol hold indicator. 24, a normal symbol hold display unit 25, and a round number display unit 26 are connected to output various signals via the output port.
Further, the main control board 110 outputs an external information signal necessary for managing the gaming machine in the hall computer or the like of the gaming store to the gaming information output terminal board 27.

主制御基板110のメインROM112には、後述する遊技制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
また、主制御基板110のメインRAM113は、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM113には、普通図柄保留数記憶領域、普通図柄保留記憶領域、第1特別図柄保留数記憶領域、第2特別図柄保留数記憶領域、判定記憶領域、第1特別図柄記憶領域、第2特別図柄記憶領域、高確率遊技回数記憶領域、時短遊技回数記憶領域、ラウンド遊技回数記憶領域、開放回数記憶領域、第1大入賞口入球数記憶領域、第2大入賞口入球数記憶領域、遊技状態記憶領域、遊技状態バッファ、停止図柄データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域等が設けられている。そして、遊技状態記憶領域は、時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域を備えている。なお、上述した記憶領域は一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main ROM 112 of the main control board 110 stores a game control program to be described later, data and tables necessary for various games.
The main RAM 113 of the main control board 110 has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 113 includes a normal symbol reserved number storage area, a normal symbol reserved storage area, a first special symbol reserved number storage area, a second special symbol reserved number storage area, a determination storage area, a first special symbol storage area, a first 2Special symbol storage area, high probability game count storage area, short-time game count storage area, round game count storage area, release count storage area, first grand prize entrance number storage area, second big prize entrance number storage An area, a game state storage area, a game state buffer, a stop symbol data storage area, an effect transmission data storage area, and the like are provided. The game state storage area includes a short-time game flag storage area, a high-probability game flag storage area, a special-purpose special electric processing data storage area, and a general-purpose normal electric processing data storage area. Note that the storage area described above is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板27は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板27は、主制御基板110と配線接続されるとともに、遊技店のホールコンピュータ等に接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 27 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 27 is connected to the main control board 110 by wiring and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.

電源基板170は、電源プラグ171から供給される電源電圧を所定電圧に変換して各制御基板に供給する。また、電源基板170はコンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。
より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU111は動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU111は動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The power board 170 converts the power supply voltage supplied from the power plug 171 into a predetermined voltage and supplies it to each control board. The power supply board 170 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage falls below a predetermined value. To do.
More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 111 enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 111 enters an operation stop state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板120は、サブCPU121、サブROM122、サブRAM123を備えており、主制御基板110に対して、当該主制御基板110から演出制御基板120への一方向に通信可能に接続されている。
サブCPU121は、主制御基板110から送信されたコマンド、または、ランプ制御基板140を介して入力される演出ボタン検出スイッチ8aからの入力信号に基づいて、サブROM122に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータをランプ制御基板140または画像制御基板150に送信する。サブRAM123は、サブCPU121の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The effect control board 120 mainly controls each effect such as during a game or standby. The effect control board 120 includes a sub CPU 121, a sub ROM 122, and a sub RAM 123, and is connected to the main control board 110 so as to be able to communicate in one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. .
The sub CPU 121 reads and calculates a program stored in the sub ROM 122 based on a command transmitted from the main control board 110 or an input signal from the effect button detection switch 8a input via the lamp control board 140. A process is performed, and corresponding data is transmitted to the lamp control board 140 or the image control board 150 based on the process. The sub RAM 123 functions as a data work area when the sub CPU 121 performs arithmetic processing.

演出制御基板120のサブROM122には、演出制御用のプログラムや各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
例えば、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル(図示省略)、停止表示する演出図柄35の組み合わせを決定するための演出図柄パターン決定テーブル(図示省略)等がサブROM122に記憶されている。なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 122 of the effect control board 120 stores an effect control program, data necessary for various games, and a table.
For example, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining an effect pattern based on a variation pattern designation command received from the main control board 110, and an effect symbol pattern determination for determining a combination of effect symbols 35 to be stopped and displayed. A table (not shown) or the like is stored in the sub ROM 122. Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

演出制御基板120のサブRAM123は、複数の記憶領域を有している。
サブRAM123には、コマンド受信バッファ、遊技状態記憶領域、演出モード記憶領域、演出パターン記憶領域、演出図柄記憶領域、判定記憶領域(第0記憶領域)、第1保留記憶領域、第2保留記憶領域等が設けられている。なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 123 of the effect control board 120 has a plurality of storage areas.
The sub-RAM 123 includes a command reception buffer, a game state storage area, an effect mode storage area, an effect pattern storage area, an effect symbol storage area, a determination storage area (0th storage area), a first reserved storage area, and a second reserved storage area. Etc. are provided. Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

また、演出制御基板120には、現在時刻を出力するRTC(リアルタイムクロック)124が搭載されている。サブCPU121は、RTC124から現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号を入力し、現在の日時に基づいて各種処理を実行する。
RTC124は、通常、遊技機に電源が供給されているときには遊技機からの電源によって動作し、遊技機の電源が切られているときには、電源基板170に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。したがって、RTC124は、遊技機の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTC124は、演出制御基板120上に電池を設けて、かかる電池によって動作するようにしてもよい。
The effect control board 120 is equipped with an RTC (real time clock) 124 for outputting the current time. The sub CPU 121 receives a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time from the RTC 124, and executes various processes based on the current date and time.
The RTC 124 normally operates with power from the gaming machine when power is supplied to the gaming machine, and with power supplied from a backup power source mounted on the power supply board 170 when the gaming machine is powered off. Operate. Therefore, the RTC 124 can count the current date and time even when the gaming machine is turned off. Note that the RTC 124 may be operated by providing a battery on the effect control board 120.

払出制御基板130は、カードユニット200と接続され、遊技球の発射制御と賞球、及びカードユニット200からの遊技用カードの排出の許可/規制に関する制御を行う。
この払出制御基板130は、払出CPU131、払出ROM132、払出RAM133を備えており、主制御基板110、カードユニット200に対して、双方向に通信可能に接続されている。払出CPU131は、払出ROM132に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板110、カードユニット200に送信する。このとき、払出RAM133は、払出CPU131の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
また、カードユニット200が払出制御基板130に接続されているか確認し、カードユニット200が接続されていれば、発射制御基板160に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
The payout control board 130 is connected to the card unit 200, and performs control related to game ball launch control, prize balls, and permission / restriction of game card discharge from the card unit 200.
The payout control board 130 includes a payout CPU 131, a payout ROM 132, and a payout RAM 133, and is connected to the main control board 110 and the card unit 200 so as to be capable of bidirectional communication. The payout CPU 131 reads out a program stored in the payout ROM 132 and performs arithmetic processing, and transmits corresponding data to the main control board 110 and the card unit 200 based on the processing. At this time, the payout RAM 133 functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 131.
Also, it is confirmed whether the card unit 200 is connected to the payout control board 130. If the card unit 200 is connected, the launch control data permitting the launch control board 160 to launch a game ball is transmitted.

また、払出制御基板130には、合流経路検出スイッチ303、ファール球検出スイッチ306が接続されている。   Further, a joining path detection switch 303 and a foul ball detection switch 306 are connected to the payout control board 130.

発射制御基板160は、払出制御基板130から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ11aからのタッチ信号および発射ボリューム11bからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド12aおよび球送りソレノイド12bを通電制御し、遊技球を発射させる。   When the launch control board 160 receives the launch control data from the payout control board 130, the launch control board 160 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 11a and the input signal from the launch volume 11b are read out, the energization control is performed on the launch solenoid 12a and the ball feed solenoid 12b, and the game ball is fired.

発射用ソレノイド12aは、ロータリーソレノイドにより構成されている。
発射用ソレノイド12aには、図示しない打出部材が直結されており、発射用ソレノイド12aが回転することで打出部材を回転させる。
ここで、発射用ソレノイド12aの回転速度は、発射制御基板160に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技球数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。
球送りソレノイド12bは、直進ソレノイドにより構成され、上述した球送り装置にある遊技球を発射用ソレノイド12aに直結された打出部材に向けて1個ずつ送り出す。
The firing solenoid 12a is composed of a rotary solenoid.
A launching member (not shown) is directly connected to the firing solenoid 12a, and the launching member is rotated by the rotation of the firing solenoid 12a.
Here, the rotational speed of the firing solenoid 12a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 160. Accordingly, the number of game balls to be fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired every time the firing solenoid rotates. That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.
The ball feed solenoid 12b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the above-described ball feed device one by one toward a launching member directly connected to the firing solenoid 12a.

ランプ制御基板140は、上記演出制御基板120に双方向通信可能に接続されており、その入力側には演出ボタン8に設けられている演出ボタン検出スイッチ8aが接続されており、演出ボタン検出スイッチ8aから検出信号が入力された場合は、演出制御基板120に出力するようにしている。
また、ランプ制御基板140には、遊技盤10に設けられた演出用役物装置32や演出用照明装置33が接続されており、ランプ制御基板140は、演出制御基板120から送信されたデータに基づいて、演出用照明装置33を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置32を動作させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。なお、本実施形態では、演出ボタン8が突出するように構成されているので演出役物装置32は演出ボタン8を含む。
The lamp control board 140 is connected to the effect control board 120 so as to be capable of bidirectional communication, and an effect button detection switch 8a provided on the effect button 8 is connected to the input side of the lamp control board 140. When a detection signal is input from 8a, it is output to the effect control board 120.
The lamp control board 140 is connected to the effect accessory device 32 and the effect lighting device 33 provided on the game board 10, and the lamp control board 140 is connected to the data transmitted from the effect control board 120. Based on this, lighting control of the lighting device for effect 33 is performed, or drive control for the motor for changing the light irradiation direction is performed. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 32. In the present embodiment, the production effect device 32 includes the production buttons 8 because the production buttons 8 are configured to protrude.

画像制御基板150は、上記演出制御基板120に双方向通信可能に接続されており、その出力側に上記画像表示装置31および音声出力装置34を接続している。   The image control board 150 is connected to the effect control board 120 so as to be capable of bidirectional communication, and the image display device 31 and the audio output device 34 are connected to the output side thereof.

次に、カードユニット200の構成について説明する。
カードユニット200は、カードユニットCPU210、カードユニットROM211、カードユニットRAM212を備えており、払出制御基板130と通信可能に電気的に接続される。
また、カードユニット200は、カード挿入口202、表示器203、再プレイボタン204、球貸しボタン205、返却ボタン206、リーダライタ220、カード挿入口202から遊技用カードを排出するためのモータ等の駆動系(不図示)を備えている。
Next, the configuration of the card unit 200 will be described.
The card unit 200 includes a card unit CPU 210, a card unit ROM 211, and a card unit RAM 212, and is electrically connected to the payout control board 130 so as to be communicable.
The card unit 200 includes a card insertion slot 202, a display 203, a replay button 204, a ball lending button 205, a return button 206, a reader / writer 220, a motor for discharging a gaming card from the card insertion slot 202, and the like. A drive system (not shown) is provided.

遊技用カードがカード挿入口202に挿入されると、遊技用カードに記録される情報(プリペイドカード残高等)をリーダライタ220が読み取り、その読み取り情報がカードユニットCPU210に入力される。
カードユニットCPU210から、カード挿入口202に挿入されている遊技用カードに書込むためのデータが送信された場合には、リーダライタ220は、そのデータを遊技用カードに書込む。
When the gaming card is inserted into the card insertion slot 202, the reader / writer 220 reads information (such as a prepaid card balance) recorded on the gaming card, and the read information is input to the card unit CPU 210.
When data for writing to the game card inserted in the card insertion slot 202 is transmitted from the card unit CPU 210, the reader / writer 220 writes the data to the game card.

カードユニットCPU210は、リーダライタ220から入力されたデータに基づくカード残高あるいは「持球数」等を表示器203が表示する。
遊技機1に備えた十字キー40、演出ボタン8が操作されると、操作信号がカードユニット200(カードユニットCPU210)に入力される。
再プレイボタン204、球貸しボタン205、返却ボタン206が操作されると、その操作信号が払出制御基板130、カードユニットCPU210に入力される。
In the card unit CPU 210, the display 203 displays a card balance based on data input from the reader / writer 220 or “the number of balls”.
When the cross key 40 and the effect button 8 provided in the gaming machine 1 are operated, an operation signal is input to the card unit 200 (card unit CPU 210).
When the replay button 204, the ball lending button 205, and the return button 206 are operated, the operation signals are input to the payout control board 130 and the card unit CPU 210.

次に、遊技中における遊技機1(払出制御基板130)とカードユニット200との間の信号の流れ(持球数の処理に関する)を説明する。   Next, the flow of signals between the gaming machine 1 (payout control board 130) and the card unit 200 during the game (related to the processing of the number of balls) will be described.

合流経路検出スイッチ303から払出制御基板130へアウト球検出信号が入力されと、払出制御基板130は、アウト球検出信号に基づく数だけ「遊技領域内球数」(遊技領域10aを流下中の球数)を減算更新する。
払出制御基板130は、ファール球検出スイッチ306からファール球検出信号が入力されると、ファール球検出信号に基づく数だけ「持球数」に加算更新するとともに「遊技領域内球数」を減算更新する。
When an out-ball detection signal is input from the merging path detection switch 303 to the payout control board 130, the payout control board 130 has “the number of balls in the game area” (balls flowing down the game area 10a) by the number based on the out-ball detection signal. Update the number).
When the foul ball detection signal is input from the foul ball detection switch 306, the payout control board 130 adds and updates the “number of balls held” by the number based on the foul ball detection signal and subtracts and updates the “number of balls in the game area”. To do.

カードユニット200から払出制御基板130へ加算コマンドが送信される。加算コマンドは、プリペイドカード残高からの遊技球の貸出あるいは、持球や貯球による再プレイ貸出が行なわれるときに払出制御基板130へ送信され、払出制御基板130は、それを受けて「持球数」を加算更新する。   An addition command is transmitted from the card unit 200 to the payout control board 130. The addition command is transmitted to the payout control board 130 when a game ball is rented from the prepaid card balance or when replay lending is carried out by holding or storing balls. Update "number".

遊技領域10aに発射された遊技球が各種の入賞口や大入賞口に入賞すると主制御基板110から払出制御基板130に「加算球数情報」が送信される。
払出制御基板130は「加算球数情報」に基づく加算球数をカウントし、その値をカードユニット200へ送信する。
また、遊技領域10a内に発射された遊技球が発射球検出スイッチにより検出されると、払出制御基板130は、発射球検出スイッチによる検出信号に基づく「発射球数」を「減算球数」としてカウントし、その値をカードユニット200へ送信する。
When the game balls launched into the game area 10a win various winning holes and big winning holes, "added ball number information" is transmitted from the main control board 110 to the payout control board 130.
The payout control board 130 counts the number of added balls based on the “added ball number information” and transmits the value to the card unit 200.
When the game ball launched into the game area 10a is detected by the launch ball detection switch, the payout control board 130 sets the “number of launch balls” based on the detection signal from the launch ball detection switch as the “subtraction ball number”. Count and transmit the value to the card unit 200.

さらに、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞して、主制御基板110から払出制御基板130へ入賞信号が送信されてきた場合には、払出制御基板130は、それらの「入賞数」をカウントし、その値をカードユニット200へ送信する。
さらに、払出制御基板130は、上記の「加算球数」と「減算球数」とに基づいて現時点における「持球数」をカウントし、その値をカードユニット200へ送信する。
払出制御基板130は、上記の「加算球数」、「減算球数」、「持球数」、「入賞数」をカードユニット200に送信すると、これらの値を払出RAM133にバックアップする。
Further, when a game ball wins at the first start port 13 or the second start port 14 and a winning signal is transmitted from the main control board 110 to the payout control board 130, the payout control board 130 The “winning number” is counted and the value is transmitted to the card unit 200.
Further, the payout control board 130 counts the current “number of balls” based on the above “number of added balls” and “number of subtracted balls” and transmits the value to the card unit 200.
The payout control board 130 backs up these values to the payout RAM 133 when transmitting the above “added ball number”, “subtracted ball number”, “number of held balls”, and “winning number” to the card unit 200.

カードユニット200において、カードユニットRAM212には、総加算球数(加算球数累計)、総減算球数(減算球数累計)、第1始動口総入賞数(第1始動口回数累計)、第2始動口総入賞数(第2始動口回数累計)、「持球数」が記憶される。   In the card unit 200, the card unit RAM 212 has a total number of added balls (total number of added balls), a total number of subtracted balls (total number of subtracted balls), a first start port total winning number (first start port total number), a first 2 The total number of winnings at the starting opening (second starting opening number of times) and “the number of balls held” are stored.

カードユニットCPU210は、遊技機1から送信されてきた加算球数カウンタの値(加算球数)に基づいて総加算球数および「持球数」を更新する。
また、払出制御基板130から送信された「減算球数」に基づいて総減算球数と「持球数」とを更新する。
さらに、カードユニットCPU210は、払出制御基板130から送信されてきた「入賞数」の値に基づいて、第1始動口13、第2始動口14の「総入賞数」を更新する。
The card unit CPU 210 updates the total number of added balls and the “number of held balls” based on the value of the added ball number counter (number of added balls) transmitted from the gaming machine 1.
Further, the total number of subtracted balls and the number of held balls are updated based on the “number of subtracted balls” transmitted from the payout control board 130.
Further, the card unit CPU 210 updates the “total number of winnings” of the first starting port 13 and the second starting port 14 based on the value of the “number of winnings” transmitted from the payout control board 130.

カードユニット200は、遊技機1(払出制御基板130)から送信される情報によって「持球数」を更新することで最新の「持球数」を管理することが出来る。
また、カードユニット200は、遊技機1(払出制御基板130)より送信される情報によって「総加算球数」、「総減算球数」、第1始動口13、第2始動口14の「総入賞数」を更新することで最新のそれらの情報を管理することが可能となる。
The card unit 200 can manage the latest “number of balls” by updating the “number of balls” with the information transmitted from the gaming machine 1 (payout control board 130).
Further, the card unit 200 determines the “total number of added balls”, “total number of subtracted balls”, “total number of starting balls 13”, and “total number of starting ports 14” based on information transmitted from the gaming machine 1 (payout control board 130). It is possible to manage the latest information by updating the “winning number”.

<主制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の主制御基板である主制御基板110が実行する各種動作の一例について説明する。
図4は、遊技機1の主制御基板110において取得される各種乱数の説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数、(b)は大当たり図柄判定用乱数、(c)はリーチ判定用乱数、(d)は補助図柄判定用乱数の一例を夫々示した図である。
主制御基板110では、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数と図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数とにより特別図柄が決定される。また、図4(d)に示す補助図柄判定用乱数により補助図柄が決定される。
<Main control board>
Next, an example of various operations performed by the main control board 110 that is the main control board of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 4 is an explanatory diagram of various random numbers acquired in the main control board 110 of the gaming machine 1, where (a) is a special symbol determination random number, (b) is a jackpot symbol determination random number, and (c) is a reach determination. (D) is a diagram showing an example of auxiliary symbol determination random numbers.
On the main control board 110, a special symbol is determined by the special symbol determining random number shown in FIG. 4A and the jackpot symbol determining random number shown in FIG. 4B. Further, the auxiliary symbol is determined by the auxiliary symbol determining random number shown in FIG.

図4(a)に示す特別図柄判定用乱数は、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図4(a)に示す特別図柄判定用乱数の場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が、例えば低確率遊技状態の10倍である10/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「1、27」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数では、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。
As for the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, one random number value is acquired from among 300 random numbers from “0” to “299”, for example, at the start opening prize.
In the case of the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, in the low probability game state (normal game state), the jackpot ratio is set to 1/300, and the acquired special symbol determination random number value is “3”. Sometimes a jackpot is determined.
On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, for example, 10 times that of the low probability gaming state, and the acquired special symbol determination random numbers are “3”, “7”, “37”. , “67”, “97”, “1, 27”, “157”, “187”, “217”, “247” are determined to be big hits. In addition, in the special symbol determination random number shown in FIG. 4A, a small lottery, which is a type of loss, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and when the acquired special symbol determining random number values are “150”, “200”, “250”, it is determined that the small hit is.

次に、図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数は、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして取得した大当たり図柄判定用乱数値に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりが用意されている。
なお、時短遊技状態とは、通常遊技状態よりも第2始動口14に遊技球が入賞し易い遊技状態をいう。即ち、後述する所定条件が成立したときに第2始動口14の第2始動口開閉扉14bを遊技球が入賞し難い閉状態から遊技球が入賞し易い開状態に変化させることにより、第2始動口14への遊技球の入球確率を高めた第2始動口開閉扉14bの開放サポートを伴う遊技状態をいう。
Next, as the jackpot symbol determination random number shown in FIG. 4B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. Then, based on the acquired jackpot symbol determination random value, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In the present embodiment, as a plurality of types of big hits, there are prepared per length with a normal time, short length with a normal time, a long length with a high probability time, a short length with a high probability time, and a short time without a high probability time.
Note that the short-time gaming state refers to a gaming state in which a game ball is more likely to win the second starting port 14 than in the normal gaming state. That is, the second start port opening / closing door 14b of the second start port 14 is changed from a closed state in which a game ball is difficult to win to an open state in which a game ball is easy to win when a predetermined condition described later is satisfied. It means a gaming state with support for opening the second start opening / closing door 14b in which the probability of entering a game ball into the start opening 14 is increased.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が比較的長く、比較的大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりである。
The regular short-term long win is a relatively long opening time of the first grand prize winning hole 16 or the second big prize winning hole 17 at the time of the big hit game, and a relatively large amount of payout can be expected. It is a big hit that gives a short-time game for a period until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times).
In the short win with the normal time, the opening time of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game is short, and it is not expected to pay out the ball, but after the big hit game, the special symbol is given a predetermined number of times (for example, 100 times) It is a big hit that grants a short-time game for a period until it fluctuates.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が長く最も大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりである。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率を高めた高確率遊技を付与する大当たりである。
The long win with high probability short-time is the longest opening time of the first grand prize winning hole 16 or the second big prize winning hole 17 at the time of the big hit game, and the expectation of paying out the largest number of balls can be expected. It is a jackpot that gives both high-probability games and short-time games.
Short wins with a high probability of shortening the winning time of the jackpot game increased after the end of the jackpot game, although the opening time of the first jackpot 16 or the second prize winning port 17 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball can not be expected A jackpot that grants both high-probability games and short-time games.
High probability short and short wins increased the chances of winning a big hit after the jackpot game, although the opening time of the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball cannot be expected. A jackpot that grants high-probability games.

また、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と第2始動口14に遊技球が入球した場合とでは、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図4(b)に示すように、第1始動口13または第2始動口14に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, some types of jackpots are selected when a game ball enters the first start port 13 and when a game ball enters the second start port 14. It is comprised so that the ratio to be performed may differ.
For example, the ratio at which the length with the normal time is selected is the same at 35/250 when the game ball wins at the first start port 13 and when the game ball wins at the second start port 14. . Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the first start port 13 and when the game ball wins the second start port 14. .
Specifically, as shown in FIG. 4B, the jackpot symbol determination random number value acquired when the game ball wins the first start port 13 or the second start port 14 is “0” to “34”. If this is the case, the per unit with the normal time is selected, and if it is “35” to “49”, the normal unit with the short time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と、第2始動口14に遊技球が入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
On the other hand, the ratio of the selection of the high probability short-time length and the high probability short-time short distance is different between the case where a game ball wins the first start port 13 and the case where a game ball wins the second start port 14. For example, the ratio at which the high probability time-shortened length is selected is 25/250 when a game ball wins the first start port 13 and 175/250 when a game ball wins the second start port 14. The
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the first start port 13 and 25/250 when a game ball wins the second start port 14. The

また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、第1始動口13に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、第2始動口に遊技球が入賞した時に取得された大当たり図柄判定用乱数値が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
Further, the rate at which the high probability short / short short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the first start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol determination random number value acquired when the game ball wins the first start port 13 is “50” to “74”, the long-probing long-term per-choice is selected, and “75 ”To“ 149 ”, a short hit with high probability is selected, and“ 150 ”to“ 249 ”is selected as a short hit without high probability.
On the other hand, if the random number for jackpot symbol determination acquired when the game ball is won at the second starting port is “50” to “224”, the long perk with high probability is selected and “225” is selected. If it is ˜ “249”, the short chance with the high probability time is selected.

また、図4(c)に示すリーチ判定用乱数は、始動入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のときに「リーチ有り」、取得したリーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のときに「リーチ無し」と判定する。   Further, the reach determination random number shown in FIG. 4C is obtained by acquiring one random number value from 250 random numbers from “0” to “249” at the time of starting winning, and the acquired reach determination random number value. Is “0” to “21”, “reach is present”, and when the acquired random number for reach determination is “22” to “249”, “reach is not found”.

また、図4(d)に示す補助図柄判定用乱数は、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
そして、時短フラグと高確フラグが共にOFFとなる低確率遊技状態または時短フラグがOFFで高確フラグがONとなる高確率時短無し遊技状態のときは取得した補助図柄判定用乱数値が「7」のときのみ当たりと判定する。
一方、時短フラグがON、高確フラグがOFFとなる低確率時短遊技状態、又は時短フラグと高確フラグが共にONとなる高確率時短遊技状態のときは、取得した補助図柄判定用乱数値が「0」〜「9」のときに当たりと判定する。
In addition, as the auxiliary symbol determination random number shown in FIG. 4D, one random number value is acquired from the ten random numbers “0” to “9” when passing through the gate.
In the low-probability gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are OFF, or in the high-probability short-timeless gaming state in which the short-time flag is OFF and the high-accuracy flag is ON, the acquired auxiliary symbol determination random number value is “7. ""
On the other hand, in the low-probability short-time gaming state in which the short-time flag is ON and the high-accuracy flag is OFF, or in the high-probability short-time gaming state in which both the short-time flag and the high-accuracy flag are ON, the acquired auxiliary symbol determination random number value is When it is “0” to “9”, it is determined to be a hit.

次に、本実施形態の遊技機(カードユニット)における遊技用カードの取り扱い処理について詳しく説明する。
なお、本実施形態の遊技機としては、上記したような封入循環式の遊技機が適用され得るが、そうではなく、島設備から遊技球を供給し、且つ賞球として遊技球を受け皿に払い出す通常タイプの遊技機であってもよい。
Next, game card handling processing in the gaming machine (card unit) of this embodiment will be described in detail.
In addition, as the gaming machine of the present embodiment, the enclosed circulation type gaming machine as described above can be applied, but instead, the gaming ball is supplied from the island facility, and the gaming ball is paid to the receiving tray as a prize ball. It may be a normal type gaming machine to be issued.

なお、本実施形態の遊技機は、遊技用カードをカード挿入口202に2枚挿入し、一方の遊技用カードから他方の遊技用カードにプリペイド残高(持球数、ビジターカードのプリペイド残高、会員カードの場合は貯球数を移動することが出来る。
カードの移行操作は、例えば、客待ち時に画像表示装置31に表示可能なメニュー画面から行うことが出来る。
In the gaming machine of this embodiment, two gaming cards are inserted into the card insertion slot 202, and a prepaid balance (number of balls, prepaid balance of visitor card, membership) from one gaming card to the other gaming card. In the case of a card, the number of stored balls can be moved.
The card transfer operation can be performed, for example, from a menu screen that can be displayed on the image display device 31 when waiting for a customer.

なお、カード移行は、画像表示装置31及び十字キーを用いた操作のみならず、遊技機1に画像表示装置31とは別途設けられた不図示の表示器(タッチパネル機能装備)や、カードユニット200が備える表示器203(タッチパネル機能装置)によって行われても良い。これらの表示器で操作を行えば、客待ち中でなくともカードの移行操作が可能である。
以下では、一例として、画像表示装置31と、十字キー40を用いた形態を説明する。
まず、カードの移行操作を行うためのメニュー画面について概説する。
Note that the card transfer is not limited to the operation using the image display device 31 and the cross key, but a display (equipped with a touch panel function) (not shown) provided separately from the image display device 31 in the gaming machine 1 or the card unit 200. May be performed by the display 203 (touch panel function device) included in the display. By operating with these indicators, the card can be transferred without waiting for customers.
In the following, a mode using the image display device 31 and the cross key 40 will be described as an example.
First, an outline of a menu screen for performing a card transfer operation will be described.

図5は、本実施形態に係る遊技機において画像表示装置に表示されるメニュー画面を示す図である。   FIG. 5 is a diagram showing a menu screen displayed on the image display device in the gaming machine according to the present embodiment.

なお、図5に示すメニュー画面は、客待ち演出中におけるユーザ操作また時間経過によって表示されるものであり、様々な付加的な機能や遊技外情報等を遊技者に提供するために設けられている。
メニュー画面50には、例えば、メニュー項目51としての「ぱちろぐ」、メニュー項目52としての「はじめてのパチンコ講座」、メニュー項目53としての「カード移行」、メニュー項目54としての「戻る」が含まれる。
遊技者は、十字キー40(図4)の上下キーを用いてメニュー画面50内の各項目を選択し、演出ボタン8を押下することにより選択を確定する。
Note that the menu screen shown in FIG. 5 is displayed as a result of a user operation during the customer waiting effect or the passage of time, and is provided to provide the player with various additional functions and information outside the game. Yes.
On the menu screen 50, for example, “Pachirog” as the menu item 51, “First Pachinko Course” as the menu item 52, “Card Transfer” as the menu item 53, and “Return” as the menu item 54 are displayed. included.
The player uses the up and down keys of the cross key 40 (FIG. 4) to select each item in the menu screen 50 and presses the effect button 8 to confirm the selection.

遊技者がメニュー項目51を選択した場合、パチログトップメニューが表示される。
「ぱちろぐ」とは、端的に言えば、遊技機に遊技履歴の情報を記憶させていく遊技であるが、本実施形態とは直接の関係がないため、詳細な説明は割愛する。
メニュー項目52の「はじめのパチンコ講座」を遊技者が選択した場合、遊初心者向けのガイダンスムービーが再生される。
When the player selects the menu item 51, the pachilog top menu is displayed.
In short, “Pachirogu” is a game in which information of game history is stored in the gaming machine, but since it is not directly related to this embodiment, a detailed description is omitted.
When the player selects the menu item 52 “First Pachinko Course”, a guidance movie for beginners is played.

メニュー項目53の「カード移行」が選択された場合には、下記に説明する演出カード移行用の画面が表示される。
なお、「カード移行」とは、遊技機において行われる様々な演出を遊技者の好みにカード移行可能な機能である。
メニュー項目54の「戻る」が選択された場合は、客待ち画面(デモ画面)に戻る。
When the “card transfer” menu item 53 is selected, a screen for effect card transfer described below is displayed.
Note that “card transfer” is a function that allows various card effects to be transferred to the player's preference for various effects performed in the gaming machine.
When the menu item 54 “return” is selected, the screen returns to the customer waiting screen (demo screen).

上記したように、図5に示すメニュー画面は客待ち演出中におけるユーザ操作また時間経過によって表示されるものである。
以下では、図5乃至図7を用いて画像制御基板が備えるホストCPUによるメニュー画面を含む客待ち画像の表示制御及び画面遷移を説明する。
As described above, the menu screen shown in FIG. 5 is displayed as a result of a user operation or the passage of time during a customer waiting effect.
Hereinafter, display control and screen transition of a customer waiting image including a menu screen by the host CPU provided in the image control board will be described with reference to FIGS.

図6は、画像制御基板が備えるCPUによる客待ち演出実行処理を説明するフローチャートである。
また、図7は、画像表示装置に表示されるメニュー画面を含む客待ち演出画像を示す図である。
FIG. 6 is a flowchart illustrating a customer waiting effect execution process performed by the CPU included in the image control board.
FIG. 7 is a view showing a customer waiting effect image including a menu screen displayed on the image display device.

図6のステップS100において図7(a)に示す装飾図柄35を停止させた態様を画像表示装置31に表示した状態で、画像制御基板150のホストCPU151は、ステップS101において、主制御基板110から客待ちコマンド(客待ち演出パターンコマンド)を受信した否かを判断する。
主制御基板110は、変動中の特別図柄がなく、特別図柄の保留もなく、且つ大当たり遊技ではない場合、客待ち状態に移行し、客待ちコマンドを出力する。
客待ちコマンドを受信したと判断すると、ホストCPU151は、ステップS102において、客待ちコマンドの受信から所定時間(20秒)が経過したかを判断する。
In a state where the decorative pattern 35 shown in FIG. 7A is stopped in step S100 of FIG. 6 and displayed on the image display device 31, the host CPU 151 of the image control board 150 starts from the main control board 110 in step S101. It is determined whether or not a customer waiting command (customer waiting production pattern command) has been received.
If there is no special symbol in change, no special symbol is held, and the game is not a big hit game, the main control board 110 shifts to a customer waiting state and outputs a customer waiting command.
When determining that the customer waiting command has been received, the host CPU 151 determines in step S102 whether a predetermined time (20 seconds) has elapsed since the reception of the customer waiting command.

所定時間が経過したと判断する場合(ステップ1002でYes)、ホストCPU151は、ステップS103において、図7(b)に示すように、停止表示した装飾図柄35と演出ボタンアイコン36を含むトップ画面を画像表示装置31に表示する。
その状態で、ホストCPU151は、ステップS104において、演出ボタン8が操作されたか否かを判断する。
If it is determined that the predetermined time has elapsed (Yes in step 1002), the host CPU 151 displays a top screen including the decorative pattern 35 and the effect button icon 36 that are stopped and displayed in step S103, as shown in FIG. 7B. The image is displayed on the image display device 31.
In this state, the host CPU 151 determines whether or not the effect button 8 has been operated in step S104.

演出ボタン8が操作されたと判断した場合(ステップS104でYes)、ホストCPU151は、ステップS105において、メニュー画面表示処理を行う。すなわち、図7(c)に示すように、メニュー画面50、演出ボタンアイコン36、移動ボタン(十字キー)アイコン37を含むメニュートップ画面を画像表示装置31に表示する。   If it is determined that the effect button 8 has been operated (Yes in step S104), the host CPU 151 performs a menu screen display process in step S105. That is, as shown in FIG. 7C, a menu top screen including a menu screen 50, an effect button icon 36, and a move button (cross key) icon 37 is displayed on the image display device 31.

操作ボタン8が操作されない場合でも(ステップS104でNo)、ホストCPU151は、ステップS106において図7(b)の表示から所定時間(25秒)が経過したか否かを判断し、経過していればステップS105に処理を移して上記メニュー画面表示処理を行う。   Even when the operation button 8 is not operated (No in step S104), the host CPU 151 determines whether or not a predetermined time (25 seconds) has elapsed from the display in FIG. 7B in step S106. In step S105, the menu screen display process is performed.

この状態で、演出ボタン8の操作があったと判断した場合(ステップS107でYes)、ホストCPU151は、ステップS108において、その操作がメニュー画面50における選択項目51(パチログ)を選択するものであるか否かを判断する。   In this state, if it is determined that the effect button 8 has been operated (Yes in step S107), the host CPU 151 selects the selection item 51 (patilog) on the menu screen 50 in step S108. Judge whether or not.

「パチログ」が選択されていた場合(ステップS108でYes)、ホストCPU151は、ステップS109において、パチログトップメニュー(詳細な説明は割愛する)画像表示装置31に表示させる。
「パチログ」が選択されていない場合(ステップS108でNo)、ホストCPU151は、ステップS110において、メニュー画面50における選択項目52(パチンコ講座)が選択されたか否かを判断する。
If “pachilog” has been selected (Yes in step S108), the host CPU 151 displays the image on the pachilog top menu (detailed explanation is omitted) 31 in step S109.
If “patilog” is not selected (No in step S108), the host CPU 151 determines whether or not the selection item 52 (pachinko course) on the menu screen 50 is selected in step S110.

「パチンコ講座」が選択された場合(ステップS110でYes)、ホストCPU151は、ステップS111において、パチンコ講座の動画像を画像表示装置31に表示させる。
「パチンコ講座」が選択されていない場合(ステップS110でNo)、ホストCPU151は、ステップS112において、メニュー画面50における選択項目53(カード移行)が選択されたか否か判断する。
When “Pachinko course” is selected (Yes in step S110), the host CPU 151 displays a moving image of the pachinko course on the image display device 31 in step S111.
If “pachinko course” is not selected (No in step S110), the host CPU 151 determines whether or not the selection item 53 (card transfer) on the menu screen 50 is selected in step S112.

「カード移行」が選択された場合(ステップS112でYes)、ステップS113において、ホストCPU151は、カード移行画面を画像表示装置31に表示させる。
「カード移行」が選択されていない場合(ステップS112でNo)ホストCPU151は、選択項目54(戻る)が選択されたと判断されるので、ホストCPU151は、ステップS103に処理を戻し、図7(b)のトップ画面を画像表示装置31に表示する。
If “card transfer” is selected (Yes in step S112), the host CPU 151 causes the image display device 31 to display a card transfer screen in step S113.
When “card transfer” is not selected (No in step S112), the host CPU 151 determines that the selection item 54 (return) has been selected, so the host CPU 151 returns the process to step S103, and FIG. ) Is displayed on the image display device 31.

ステップS107において図7(c)に示すような画面を表示中に操作ボタン8が操作されない場合(ステップS107でNo)、ホストCPU151は、ステップS114において図7(c)の表示から所定時間(45秒)が経過したか否かを判断し、経過していれば、ステップS115に処理を移し、図7(d)に示すように演出ボタンアイコン36を含むデモ演出画像を表示する。   If the operation button 8 is not operated while the screen as shown in FIG. 7C is displayed in step S107 (No in step S107), the host CPU 151 determines that the predetermined time (45) from the display in FIG. 7C in step S114. Second), the process proceeds to step S115, and a demonstration effect image including the effect button icon 36 is displayed as shown in FIG. 7 (d).

この状態で、演出ボタン8が操作されたと判断した場合(ステップS116でYes)、ホストCPU151はステップS105に戻り、メニュー画面表示処理を実行する(図7(c)の表示)。
演出ボタン8の操作がなされないまま(ステップS116でNo)、所定時間(90秒)が経過すると(ステップS117でYes)、ホストCPU151はステップS103に処理を戻し、図7(b)の表示を行う。
In this state, if it is determined that the effect button 8 has been operated (Yes in step S116), the host CPU 151 returns to step S105 and executes menu screen display processing (display in FIG. 7C).
When the operation of the effect button 8 is not performed (No in Step S116) and the predetermined time (90 seconds) has elapsed (Yes in Step S117), the host CPU 151 returns the process to Step S103 and displays the display of FIG. Do.

なお、図6のフローにおいて、ステップS102〜ステップS104の処理を行わず(図7(b)のトップ画面を表示せず)、図7(a)の状態から所定期間経過後に図7(c)のメニュートップ画面に遷移するようにしてもよい。
メニュー画面50におけるこれらの画面遷移処理は、サブCPU121による制御によって行っても良い。
また、画像制御基板150が、遊技者がどの項目を選択したかについて情報をコマンドとして通知することで、演出制御基板120は、遊技者の選択操作に応じた演出を行うことが出来る。
In the flow of FIG. 6, the processing of step S102 to step S104 is not performed (the top screen of FIG. 7B is not displayed), and after a predetermined period of time elapses from the state of FIG. You may make it transition to the menu top screen.
These screen transition processes on the menu screen 50 may be performed under the control of the sub CPU 121.
Further, the image control board 150 notifies the information as to which item the player has selected, so that the effect control board 120 can perform an effect in accordance with the player's selection operation.

図8、図9は、本実施形態の遊技機において、遊技用カード間で情報を移行するための動作を説明する図である。
この場合、遊技用カードを2枚挿入可能とするために、カードユニット200には、カード挿入口202を2つ(第1カード挿入口202a、第2カード挿入口202b)備える。
8 and 9 are diagrams illustrating an operation for transferring information between gaming cards in the gaming machine of the present embodiment.
In this case, in order to be able to insert two gaming cards, the card unit 200 includes two card insertion slots 202 (a first card insertion slot 202a and a second card insertion slot 202b).

第1カード挿入口202aに1枚目の遊技用カードAを挿入した状態で、図5のメニュー画面において「カード移行」を選択すると、図8(a)に示すように、2枚目の遊技用カードの挿入を促す画面が画像表示装置31に表示される。
図5に示す選択項目53(カード移行)を選択した場合、カード移行画面が表示される。
When “Move Card” is selected on the menu screen of FIG. 5 with the first game card A inserted into the first card insertion slot 202a, the second game as shown in FIG. 8A. A screen prompting the user to insert the card for use is displayed on the image display device 31.
When the selection item 53 (card transfer) shown in FIG. 5 is selected, a card transfer screen is displayed.

図8(b)に示すように、2枚目の遊技用カードBを第2カード挿入口202bに挿入すると、画像表示装置31に、カード移行メニューが表示される。
例えば、1枚目の遊技用カードA、2枚目の遊技用カードBが、プリペイド型のビジターカードであれば、持球数を例えば、500発分又は1000発分で移行するメニューが表示される。
遊技用カードA、Bが「会員カード」であれば、貯球数を移行可能としてもよい。
移行残高は、遊技用カードAから全部を移行するのでも良い。
As shown in FIG. 8B, when the second gaming card B is inserted into the second card insertion slot 202b, a card transfer menu is displayed on the image display device 31.
For example, if the first game card A and the second game card B are prepaid visitor cards, a menu for shifting the number of balls held by, for example, 500 shots or 1000 shots is displayed. The
If the game cards A and B are “member cards”, the number of stored balls may be transferred.
The entire transfer balance may be transferred from the gaming card A.

何れかの移行メニューを選択した結果、2枚目の遊技カードBに残高が移行し、(d)に示す様に遊技用カードBが、第2カード挿入口202bから排出される。1枚目の遊技用カードAは、第1カード挿入口202aに残る。
なお、図9は、画像表示装置31に表示される移行メニューを選択せずに、返却ボタン206を操作した場合を示している。
(a)、(b)までは図8の場合と同じであるが、(c)において、カード移行メニューが画像表示装置31に表示されているときに、返却ボタン206が操作されると、そのまま2枚目の遊技用カードのみが排出され、残高移行がキャンセルされる(d)。
As a result of selecting one of the transfer menus, the balance is transferred to the second game card B, and the game card B is discharged from the second card insertion slot 202b as shown in (d). The first gaming card A remains in the first card insertion slot 202a.
FIG. 9 shows a case where the return button 206 is operated without selecting the transition menu displayed on the image display device 31.
The steps up to (a) and (b) are the same as in the case of FIG. 8, but when the return button 206 is operated while the card transfer menu is displayed on the image display device 31 in (c), it remains as it is. Only the second gaming card is discharged, and the balance transfer is canceled (d).

図10は、払出制御基板のCPUが実行するカード間残高移行処理を説明するフローチャートである。
払出CPU131は、ステップS1001において、第2カード挿入口202bに2枚目の遊技カードBが挿入されていることを示すカードB挿入フラグがONであるか否かを判定する。
カードB挿入フラグがONではないと判定した場合(ステップS1001でNo)、払出CPU131は、ステップS1002において、第2カード挿入口202bに2枚目の遊技用カードBが検知されるか否かを判定する。
遊技用カードBが検知されたと判定した場合(ステップS1002でYes)、払出CPU131は、ステップS1003において、カードB挿入フラグをONにする。
FIG. 10 is a flowchart for explaining the inter-card balance transfer process executed by the CPU of the payout control board.
In step S1001, the payout CPU 131 determines whether or not a card B insertion flag indicating that the second game card B is inserted into the second card insertion slot 202b is ON.
If it is determined that the card B insertion flag is not ON (No in step S1001), the payout CPU 131 determines whether or not the second gaming card B is detected in the second card insertion slot 202b in step S1002. judge.
If it is determined that the gaming card B has been detected (Yes in step S1002), the payout CPU 131 turns on the card B insertion flag in step S1003.

次に、払出CPU131は、ステップS1004において、第1カード挿入口202aに1枚目の遊技カードAが挿入されていることを示すカードAがONであるか否かを判定する。
カードA挿入フラグがONであると判定した場合(ステップS1004でYes)、払出CPU131は、ステップS1005において、プリペイド残高の移行操作があったか否かを判定する。
Next, in step S1004, the payout CPU 131 determines whether or not the card A indicating that the first game card A is inserted into the first card insertion slot 202a is ON.
If it is determined that the card A insertion flag is ON (Yes in step S1004), the payout CPU 131 determines whether or not a prepaid balance transfer operation has been performed in step S1005.

移行操作があったと判定した場合(ステップS1005でYes)、払出CPU131は、ステップS1006において、図8(c)のメニュー項目の選択操作に基づくカードの移行処理を行う。
移行処理とは、例えば、遊技用カードAに記録された持球数、プリペイド残高を減算させるための減算制御を行う減算制御処理と、減算制御による減算に応じた数の価値情報を(遊技用カードAとは異なる)遊技用カードBに記録させるための記録制御よりなる。
その後、払出CPU131は、ステップS1007において遊技用カードBの返却処理を行い、ステップS1008においてカードB挿入フラグをOFFにし、カード間残高移行処理を終了する。
If it is determined that there has been a transfer operation (Yes in step S1005), the payout CPU 131 performs a card transfer process based on the menu item selection operation in FIG. 8C in step S1006.
The transfer process includes, for example, a subtraction control process for performing subtraction control for subtracting the number of balls held and the prepaid balance recorded in the gaming card A, and value information corresponding to the subtraction by subtraction control (for gaming It consists of recording control for recording on a gaming card B (different from the card A).
Thereafter, the payout CPU 131 performs a return process of the gaming card B in step S1007, turns off the card B insertion flag in step S1008, and ends the inter-card balance transfer process.

ステップS1001においてカードB挿入フラグがONであると判定した場合(ステップS1001でYes)、払出CPU131は、遊技用カードBの検知有無を判断することなくステップS1005に処理を進める。
ステップS1004においてカードA挿入フラグがONではない(第1カード挿入口202aに遊技用カードAが挿入されていない)と判定した場合(ステップS1004でNo)、払出CPU131は、ステップS1007に処理を進めて遊技用カードBの返却処理を行う。
If it is determined in step S1001 that the card B insertion flag is ON (Yes in step S1001), the payout CPU 131 advances the process to step S1005 without determining whether or not the gaming card B is detected.
If it is determined in step S1004 that the card A insertion flag is not ON (no gaming card A is inserted in the first card insertion slot 202a) (No in step S1004), the payout CPU 131 advances the process to step S1007. The game card B is returned.

ステップS1005において移行操作がないと判定した場合(ステップS1005でNo)、払出CPU131は、ステップS1009において、カードの返却操作(返却ボタン206の操作)があったか否かを判定する。
返却操作があったと判定した場合(ステップS1009でYes)、払出CPU131は、ステップS1007に処理を進めて遊技用カードBの返却処理を行う。
返却操作がないと判定した場合(ステップS1009でNo)、払出CPU131は、そのままカード間残高移行処理を終了する。
If it is determined in step S1005 that there is no transfer operation (No in step S1005), the payout CPU 131 determines in step S1009 whether or not there has been a card return operation (operation of the return button 206).
If it is determined that there has been a return operation (Yes in step S1009), the payout CPU 131 advances the process to step S1007 and performs a return process of the gaming card B.
If it is determined that there is no return operation (No in step S1009), the payout CPU 131 ends the inter-card balance transfer process as it is.

以上のように構成することにより、遊技者間で持球数、プリペイド残高、貯球数のやりとりを行うことが出来、遊技者にとって非常に便利である。
特に、上記したような封入式の遊技機の場合、遊技球が受け皿に排出されないため、遊技球を直接やりとりするといった遊技球の共有方法を用いることは出来ない。
従って、遊技用カードを用いた遊技球の共有を可能としたことで、遊技者にとっての利便性を格段に高めることが出来る。
封入式ではない通常の遊技機にあっても、この利便性が変わることはない。
By configuring as described above, it is possible to exchange the number of balls held, the prepaid balance, and the number of stored balls between players, which is very convenient for the players.
In particular, in the case of the enclosed game machine as described above, since the game ball is not discharged to the tray, it is not possible to use a game ball sharing method in which game balls are directly exchanged.
Therefore, by making it possible to share a game ball using a game card, the convenience for the player can be greatly improved.
This convenience does not change even in a normal gaming machine that is not enclosed.

また、遊技用カードAから2枚目の遊技用カードBにプリペイド残高や持球数、貯球数を移行するのではなく、新たな遊技用カードにプリペイド残高や貯球数を移行し、新たな遊技用カードを発行・排出するようにしても良い。
受け取り側の遊技者が未だ遊技用カードを持っていない場合であっても、遊技球のやりとりを行うことが出来、非常に便利であるといえる。
Also, instead of transferring the prepaid balance, the number of balls held, and the number of stored balls from the gaming card A to the second gaming card B, the prepaid balance and the number of stored balls are transferred to a new gaming card. You may make it issue and discharge a game card.
Even if the player on the receiving side does not yet have a game card, it is possible to exchange game balls, which is very convenient.

上記した遊技用カードの残高移行に関する処理は、遊技機1が備える払出制御基板130にて行うように説明をしたが、その場合、払出CPU131がカードユニット200を制御することによって処理が行われる。
しかしながら、カードユニット200単体の処理によって(カードユニットCPU210の処理によって)、移行処理が行われても良い。
遊技者の操作なしで、2枚目の遊技用カードが挿入されると、自動的に1枚目の遊技用カードから2枚目の遊技用カードに対する持球数の移行処理が行われても良い。
遊技機1と、カードユニット200は別体に設けられても良く、その場合、遊技機1に返却ボタン、球貸しボタン、再プレイボタンを備えても良い。
Although the above-described processing related to the game card balance transfer has been described as being performed on the payout control board 130 provided in the gaming machine 1, in this case, the processing is performed by the payout CPU 131 controlling the card unit 200.
However, the migration process may be performed by the processing of the card unit 200 alone (by the processing of the card unit CPU 210).
If the second game card is inserted without the player's operation, even if the number of balls transferred from the first game card to the second game card is automatically transferred good.
The gaming machine 1 and the card unit 200 may be provided separately. In that case, the gaming machine 1 may include a return button, a ball lending button, and a replay button.

なお、上記に説明した払出制御基板130による残高移行処理は、遊技機1と一体化したカードユニット200のみによって行われても良い。   The balance transfer process by the payout control board 130 described above may be performed only by the card unit 200 integrated with the gaming machine 1.

その場合、上記した各種フラグは、カードユニットRAM211にセットあるいは記憶され、カードユニットCPU210は、返却ボタン206が操作されたときに、フラグやパスワードの状態に応じてカード挿入口202から遊技用カードを排出するか否かを決定する。メニュー画面50から入力されたパスワードは、画像制御基板150から払出制御基板130を経てカードユニット200に入力される。   In that case, the above-described various flags are set or stored in the card unit RAM 211, and the card unit CPU 210 receives a game card from the card insertion slot 202 according to the state of the flag or password when the return button 206 is operated. Decide whether to discharge. The password input from the menu screen 50 is input to the card unit 200 from the image control board 150 through the payout control board 130.

なお、本実施形態では、遊技機としてパチンコ機を例に挙げて説明したが、パチンコ機のみならず、スロットマシン、その他、磁気センサを有する遊技機に適用することができるのは言うまでも無い。   In the present embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but it goes without saying that it can be applied not only to a pachinko machine, but also to a slot machine and other gaming machines having a magnetic sensor. .

[第1の発明]
所定の挿入口に挿入された記録媒体に記録された遊技に係る価値情報に基づく遊技が可能な遊技機であって、挿入口に第1の記録媒体が挿入されているときに所定条件が成立すると、当該第1の記録媒体に記録された価値情報を減算させるための減算制御を行う減算制御手段と、減算制御による減算に応じて、価値情報を第1の記録媒体とは異なる第2の記録媒体に記録させるための記録制御を行う記録制御手段と、記録制御により価値情報が記録された第2の記録媒体を排出させるための排出制御を行う排出制御手段と、を備える。
このように構成することにより、遊技者間で持球数、プリペイド残高、貯球数のやりとりを行うことが出来、遊技者にとって非常に便利である。
特に封入式の遊技機の場合、遊技球が受け皿に排出されないため、遊技球を直接やりとりするといった遊技球の共有方法を用いることは出来ないため、遊技用カードを用いた遊技球の共有を可能としたことで、遊技者にとっての利便性を格段に高めることが出来る。
[First invention]
A gaming machine capable of playing a game based on value information relating to a game recorded in a recording medium inserted in a predetermined insertion slot, wherein a predetermined condition is satisfied when the first recording medium is inserted in the insertion slot Then, subtraction control means for performing subtraction control for subtracting the value information recorded on the first recording medium, and second information different from that of the first recording medium in accordance with the subtraction by the subtraction control. A recording control unit that performs recording control for recording on the recording medium; and a discharge control unit that performs discharging control to discharge the second recording medium on which the value information is recorded by the recording control.
With this configuration, the number of balls held, the prepaid balance, and the number of stored balls can be exchanged between players, which is very convenient for the players.
Especially in the case of enclosed game machines, the game balls are not discharged to the tray, so it is not possible to use game ball sharing methods such as direct exchange of game balls, so game balls can be shared using game cards As a result, the convenience for the player can be significantly improved.

1 遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、16 大入賞口、17 特別電動役物装置、17a 可動片、17b 特別電動役物入賞SW、17d 特別電動役物排出SW、110 主制御基板、120 演出制御基板、130 払出制御基板、140 ランプ制御基板、150、画像制御基板、200 カードユニット、201 紙幣挿入口、202 カード挿入口、203 表示器、204 再プレイボタン、205 球貸しボタン、206 返却ボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, 2 Game board, 3 Game area | region, 16 Grand prize opening | mouth, 17 Special electric accessory device, 17a Movable piece, 17b Special electric accessory prize SW, 17d Special electric accessory discharge SW, 110 Main control board, 120 Production control board, 130 Dispensing control board, 140 Lamp control board, 150, Image control board, 200 Card unit, 201 Bill insertion slot, 202 Card insertion slot, 203 Display, 204 Replay button, 205 ball lending button, 206 Return button

Claims (1)

所定の挿入口に挿入された記録媒体に記録された遊技に係る価値情報に基づく遊技が可能な遊技機であって、
前記挿入口に第1の記録媒体が挿入されているときに所定条件が成立すると、当該第1の記録媒体に記録された前記価値情報を減算させるための減算制御を行う減算制御手段と、
前記減算制御による減算に応じて、前記価値情報を前記第1の記録媒体とは異なる前記第2の記録媒体に記録させるための記録制御を行う記録制御手段と、
前記記録制御により前記価値情報が記録された前記第2の記録媒体を排出させるための排出制御を行う排出制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game based on value information relating to a game recorded on a recording medium inserted in a predetermined insertion slot,
Subtraction control means for performing subtraction control for subtracting the value information recorded on the first recording medium when a predetermined condition is satisfied when the first recording medium is inserted into the insertion slot;
Recording control means for performing recording control for recording the value information on the second recording medium different from the first recording medium in response to the subtraction by the subtraction control;
A discharge control means for performing discharge control for discharging the second recording medium on which the value information is recorded by the recording control;
A gaming machine comprising:
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