JP2006000454A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、特に機内に封入されて循環する遊技球を使用して遊技を行う封入式の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to an enclosed gaming machine that uses a gaming ball enclosed and circulated in the machine to play a game.
封入式の遊技機では、パチンコ遊技機内に所定数の遊技球が封入されて貯留されており、この封入された遊技球(封入球)が循環して使用されるようになっている。 In the enclosed game machine, a predetermined number of game balls are enclosed and stored in the pachinko game machine, and the enclosed game balls (encapsulated balls) are circulated and used.
具体的には、機内に封入された遊技球は、遊技者のハンドル操作によって発射位置に送られる。発射位置に送られた遊技球は発射装置により弾発され、レールに案内されて遊技盤の遊技領域に送り込まれる。遊技領域に送り込まれた遊技球は、障害釘に弾かれながら盤面を流下する。そして、盤面を流下する最中に入賞口に入賞すると、遊技者に賞球が支払われる(払い出される)。一方、盤面を流下して最終的に入賞口に入賞しなかったならば、アウト口に流入する。 Specifically, the game ball sealed in the aircraft is sent to the launch position by the player's handle operation. The game ball sent to the launch position is bulleted by the launch device, guided by the rail, and sent to the game area of the game board. The game balls sent to the game area flow down the board while being played by the obstacle nails. Then, if a prize is entered in the winning slot while flowing down the board, a prize ball is paid (paid out) to the player. On the other hand, if it has flown down the board and has not finally won the winning opening, it will flow into the out opening.
入賞口に入賞した遊技球およびアウト口に流入した遊技球は、回収されて払出口から貯留皿に集められ、その後再び元の発射位置に戻される。そして、発射位置に戻された封入球は、再度、発射装置によって弾発される。 The game balls that have won the winning opening and the game balls that have flowed into the out opening are collected and collected in the storage tray from the payout opening, and then returned to the original launch position again. The encapsulated sphere returned to the launch position is again bulleted by the launch device.
このような封入式の遊技機が記載された文献として、たとえば特開2000−218019号公報、特開2003−190588号公報、特開2002−827号公報などがある。 Documents describing such enclosed game machines include, for example, Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2000-218019, 2003-190588, and 2002-827.
ここで、特開2000−218019号公報では、貯留皿にカバーをすることによって遊技球が遊技者から隔離されている。また、特開2003−190588号公報では、貯留皿の左側に設けられた払出口から賞球が払い出されるようになっている。そして、特開2002−827号公報では、上皿を取り替えて揚送機が設けられている。
封入式遊技機においては、揚送機などを用いて遊技球を循環させているので、遊技機のコストが嵩むという問題があった。 The enclosed game machine has a problem that the cost of the game machine increases because the game ball is circulated by using a lifting machine or the like.
コストを抑制するための手段として、揚送機を用いることなく、払出口をアウト口の下方位置に形成し、アウト口および入賞口から回収された遊技球をそのまま貯留皿に払い出すことが考えられる。 As a means for controlling costs, it is possible to form a payout outlet at a position below the out mouth without using a lifting machine and pay out the game balls collected from the out mouth and the winning mouth as it is to the storage tray. It is done.
このような構造では、払出口から貯留皿の中央部に遊技球が流出するようになるので、遊技球の流れが単調ではなくなって遊技の興趣が増加するものの、遊技球が貯留皿の左右に拡散するが、遊技球の流れは分かりづらくなる。 In such a structure, the game ball flows out from the payout opening to the central portion of the storage tray, so that the flow of the game ball is not monotonous and the interest of the game is increased, but the game ball is moved to the left and right of the storage tray. Although it spreads, it becomes difficult to understand the flow of game balls.
そこで、本発明は、遊技球の流れの変化を遊技者に目立たせることのできる封入式の遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an enclosed game machine that can make a change in the flow of game balls noticeable to a player.
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、機内に封入されて循環する遊技球を使用して遊技を行う遊技機であって、遊技領域の下部に配置されたアウト口を含み、遊技領域を流下する遊技球を回収する遊技球回収口と、遊技球回収口から回収された遊技球を一時的に貯留するとともに遊技球を発射位置に案内する球通路が形成された貯留皿と、アウト口の下方に形成され、球通路に向けて開口した払出口と、貯留皿に取り付けられ、球通路の一部が視認可能な視認部を備えて球通路を覆う皿カバーとを有することを特徴とする。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine that uses a game ball enclosed and circulated in a machine, and includes an out port disposed at a lower portion of the gaming area, A game ball collection port for collecting game balls flowing down the game area, and a storage tray in which a ball passage for temporarily storing the game balls collected from the game ball collection port and guiding the game balls to a launch position is formed A payout opening that is formed below the outlet and opens toward the ball passage; and a dish cover that is attached to the storage tray and includes a visual recognition part that allows a part of the ball passage to be visually recognized and covers the ball passage. It is characterized by.
このように、貯留皿に形成された球通路を覆う皿カバーの一部に視認部を設けているので、貯留皿に払い出される遊技球が視認部により引き立つことから、遊技球の流れの変化を遊技者に目立たせることが可能になって遊技の興趣を向上させることが可能になる。 Thus, since the visual recognition part is provided in a part of the plate cover that covers the ball passage formed in the storage tray, the game balls to be paid out to the storage tray stand out by the visual recognition unit, so that the change in the flow of the game balls can be changed. It becomes possible to make the player stand out and improve the interest of the game.
本発明の好ましい形態において、視認部は、払出口の周辺に設けられていることを特徴とする。 In a preferred embodiment of the present invention, the visual recognition part is provided around the payout opening.
これにより、払出口周辺という遊技球の流れの変化が最も激しい場所を遊技者に目立たせることができる。 Thereby, it is possible to make the player stand out in a place where the change in the flow of the game ball around the payout exit is the most intense.
本発明のさらに好ましい形態において、視認部は、透明性を有する部材、メッシュまたはスリットにより形成されていることを特徴とする。 In a further preferred embodiment of the present invention, the visual recognition part is formed of a transparent member, mesh or slit.
これにより、比較的簡便な手段で視認部を形成することができる。 Thereby, a visual recognition part can be formed by a comparatively simple means.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、貯留皿に形成された球通路を覆う皿カバーの一部に視認部を設けているので、貯留皿に払い出される遊技球が視認部により引き立つことから、遊技球の流れの変化を遊技者に目立たせることが可能になって遊技の興趣を向上させることが可能になる。 That is, according to the present invention, since the visual recognition part is provided in a part of the dish cover that covers the ball passage formed in the storage dish, the game ball paid out to the storage dish stands out by the visual recognition part. It becomes possible to make the change of the flow conspicuous to the player and improve the interest of the game.
また、視認部を払出口周辺に設けることにより、払出口周辺という遊技球の流れの変化が最も激しい場所を遊技者に目立たせることができる。 In addition, by providing the visual recognition portion around the payout opening, it is possible to make the player stand out in the place where the change in the flow of the game ball around the payout opening is most severe.
さらに、透明性を有する部材、メッシュまたはスリットにより視認部を形成することにより、比較的簡便な手段で視認部を形成することができる。 Furthermore, by forming the visual recognition portion with a transparent member, mesh or slit, the visual recognition portion can be formed with a relatively simple means.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
図1は本発明の一実施の形態である遊技機を示す斜視図、図2は図1の遊技機のブロック図、図3は図1の遊技機を構成する貯留皿を示す図、図4は図3の貯留皿を示す分解図である。 1 is a perspective view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of the gaming machine in FIG. 1, FIG. 3 is a diagram showing a storage tray constituting the gaming machine in FIG. FIG. 4 is an exploded view showing the storage tray of FIG. 3.
図1において、遊技機10は、単島としての遊技台11と、この遊技台11に取り付けられたパチンコ遊技機(以下、「遊技機本体」という。)12とが一体化されたものである。遊技台11は、遊技機本体12の遊技盤13の遊技領域13aが遊技者の目の高さに位置するように遊技機本体12を支持している。そして、このような遊技台11における遊技機本体12の真下位置には、遊技台11の前方へ延出した載置台14が設けられ、遊技機本体の真上位置には、遊技者に対して所定の情報を報知する表示パネル15が設けられている。
In FIG. 1, a
遊技機本体12には所定数の遊技球が封入されて貯留されており、この封入された遊技球を循環させて遊技を行うようになっている。
A predetermined number of game balls are enclosed and stored in the gaming machine
この遊技機本体12には、前述した遊技盤13が装着された枠体がヒンジを介して遊技台11に回動可能に取り付けられている。遊技盤13の前面には、この遊技盤13を視認可能に被うガラス扉16が開閉可能に設けられ、ガラス扉16の下側には、皿ユニット17が同じく開閉可能に取り付けられている。
In the gaming machine
遊技盤13においてレール18で区画され、打ち込まれた遊技球が流下する領域である遊技領域13a上には、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、始動口19a、一般入賞口19b、大入賞口19cなどの入賞口19が適宜配置され、さらに、遊技領域13aの下部には、これらの入賞口19に入賞しなかった遊技球が流入するアウト口20が配置されている。そして、入賞口19およびアウト口20で、遊技領域13aを流下する遊技球を回収する遊技球回収口が構成される。
On the
また、遊技領域13aには、特別図柄表示部21が設けられている。この特別図柄表示部21は、複数(例えば、3つ)の識別情報画像である図柄の表示態様が変化するもので、始動口19aに遊技球が入賞したのを契機として図柄の始動および停止が行われる。そして、停止時における図柄の組み合わせが予め設定された特定の図柄の組み合わせとなった場合に、大入賞口19cが所定のパターンに従った開放状態となる遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
In addition, a special
遊技盤13の下方には、前述のように皿ユニット17が配置されている。皿ユニット17には、払い出された遊技球および遊技領域13aに打ち込まれる遊技球が一時的に貯留される貯留皿22が設けられている。なお、貯留皿22の下方には下皿23が設けられているが、封入式遊技機である本実施の形態において、この下皿23には遊技球は貯留されない。したがって、本来であれば貯留皿22と下皿23とを連通する遊技球の流路を開放して貯留皿22に貯留された遊技球を下皿23に落とし込むためのシャッタレバー25は操作できないようになっている。
Below the
なお、貯留皿22の周辺構造の詳細については、後述する。
Details of the peripheral structure of the
皿ユニット17の右側には、レール18を通って遊技盤13の遊技領域13aへ遊技球を打ち込む際に操作されるハンドル24が設けられている。このハンドル24を回動することにより発射装置(図示せず)が動作し、発射位置に送り込まれた遊技球が弾発的に発射される。なお、発射装置は、払出・発射制御回路の制御により槌を所定速度で揺動させ、発射位置(貯留皿22から発射装置へ通じる案内路の終端)にある遊技球を槌の先端で打って遊技盤13上へ打ち出すものである。
On the right side of the
遊技機本体12の一側端(図示する場合においては、向かって右側)には、遊技者が投入した金額などに相当する数量の遊技球を貸し出す球貸機(遊技媒体貸出手段)30が設けられている。
A ball lending machine (game medium lending unit) 30 that lends a number of game balls corresponding to the amount of money thrown by the player and the like is provided at one side end (right side in the illustrated case) of the gaming machine
この球貸機30は、その正面に、クレジット数表示部31、クレジット精算ボタン32、クレジット転送ボタン33、メダル数表示部34、および赤外線送信部35などが設けられている。
The
ここで、クレジット数表示部31は、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部に現在クレジットされているコインの枚数(コインのクレジットデータの数)を表示する。また、メダル数表示部34も、3桁の7セグメントLED(発光ダイオード)からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。
Here, the credit
クレジット転送ボタン33は、クレジットされているコイン(硬貨)やメダル等のクレジットデータを遊技機本体12に転送するボタンであり、このボタンを押下することによって転送が行われる。なお、転送は例えば以下のように行われる。
The
クレジット転送ボタン33が押下されると、CPUがクレジットされているデータを確認する。その結果、コインがクレジットされていた場合は、そのコインのクレジットデータが遊技機本体12に転送される。これにより、遊技機本体12はそのクレジットデータを受け取り、これを遊技球数データに換算する。例えば、クレジットされているコインが100円玉である場合、100円につき遊技球120個の価値があるとすると、120個分の遊技球データに換算される。このとき、クレジット数表示部31には、「1」減算した数が表示される。
When the
一方、確認の結果、メダルがクレジットされていた場合は、そのメダルのクレジットデータが遊技機本体12に転送される。これにより、遊技機本体12はそのクレジットデータを受け取り、これを遊技球数データに換算する。例えば、クレジットされているメダル1枚につき遊技球7個の価値があるとすると、7個分の遊技球データに換算される。このとき、メダル数表示部34には、「1」減算した数が表示される。
On the other hand, if the medal is credited as a result of the confirmation, the credit data of the medal is transferred to the gaming machine
なお、本実施の形態では、クレジット転送ボタン33を1回押下するにつき、1つのクレジットデータが遊技機本体12に転送されるが、これに限らず、1回の押下で全てのクレジットデータを遊技機本体12に転送するようにしてもよい。
In the present embodiment, one credit data is transferred to the gaming machine
また、クレジット転送ボタン33の押下時に、コインおよびメダルの双方がクレジットされていた場合、本実施の形態では、コインのクレジットデータを優先的に遊技機本体12に転送しているが、逆に、メダルのクレジットデータを優先的に転送するようにしてもよい。
Further, when both the coin and the medal are credited when the
クレジット精算ボタン32は、クレジットされているコインおよびクレジットされているメダルの払い出しを行うボタンであり、このボタンを押下することによって上記の払い出しが行われる。なお、クレジットされているコインは、メダルに換算されてメダル払出口36より払い出される。
The
例えば、クレジットされているコインが100円玉2枚である場合、100円につきメダル17枚相当の価値があるため、クレジット精算ボタン32を押下することによって、合計34枚のメダルがメダル払出口36より払い出される。
For example, if the coins credited are two 100 yen coins, there is a value equivalent to 17 medals per 100 yen, so that when the
一方、メダルは、クレジットされている枚数分そのままがメダル払出口36より払い出される。例えば、クレジットされているメダルが6枚である場合、クレジット精算ボタン32を押下することによって、6枚のメダルがメダル払出口36より払い出される。
On the other hand, medals are paid out from the
このような払い出しが終了すると、クレジット数表示部31およびメダル数表示部34には、クレジットの残高が0である旨が表示される。
When such payout is completed, the credit
また、メダル数表示部34の下方には、遊技者が遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口37、メダル投入口37に投入したメダルを返却するために遊技者が操作するメダル返却レバー37a、規定外のメダルが投入された場合や遊技者がメダル返却レバー37aを操作した場合にメダルを返却するメダル返却口37bが設けられている。
Below the medal
また、メダル返却口37bの下方には、100円玉などのコインを投入するためのコイン投入口38、コイン投入口38に投入したコインを返却するために遊技者が操作するコイン返却レバー38a、規定外のコインが投入された場合や遊技者がコイン返却レバー38aを操作した場合にコインを返却するコイン返却口38bが設けられている。
Also, below the
なお、本実施の形態では、100円玉を規定のコインとしており、100円玉以外のコインがコイン投入口38に投入された場合は規定外とみなしているが、これに限らず他のコインを規定のコインとみなすように設定してもよい。
In this embodiment, a 100-yen coin is used as a specified coin, and when a coin other than a 100-yen coin is inserted into the
メダル数表示部34とメダル投入口37との間には、赤外線送信部35が設けられている。
An
この赤外線送信部35では遊技終了後の遊技データ(獲得メダル数)が送信可能になっており、例えば携帯電話で所定のサイトにアクセスして遊技データを受信することにより、当該サイトに遊技者の獲得メダル数が登録される。そして、多数の遊技者が同様の登録を行うことによって、所定期間(例えば1日、1週間)における獲得メダル数の全国順位がランキング表示され、これによって遊技の興趣が一層高められる配慮がなされている。
The
このような遊技機10における遊技機本体12の制御系の回路構成を図2に示す。
A circuit configuration of a control system of the gaming machine
遊技機本体12の制御系は、主制御回路40と、この主制御回路40に接続される副制御回路50を有している。
The control system of the gaming machine
このような制御系は主制御回路40を主な構成要素とし、遊技盤13の裏面に搭載されている。
Such a control system has the
主制御回路20には、予め設定されたプログラムに従って遊技機本体12の遊技動作を行うメインCPU(超小型演算処理装置)41、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路42、メインCPU41が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM43、メインCPU41が遊技機本体12の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される演出グループ選択テーブル等の各種確率テーブルを格納しているメインROM44が実装されている。
The
ここで、メインCPU41は、始動口19aへ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、特別図柄表示部21に変動表示される特別図柄および背景画の演出表示の決定処理、普通図柄表示部(図示せず)に表示される内容の決定処理を行っている。さらにメインCPU41は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口19cの扉を開閉するように大入賞口SOL(ソレノイド)60を制御する大入賞口SOL制御手段を構成している。
Here, the
主制御回路40のI/Oポート46には、大入賞口19cに具備されている特定領域(Vゾーン)を通過した遊技球の数を計数するためのV・カウントSW(スイッチ)61と、大入賞口19cに具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントSW62と、一般入賞口19bに遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口SW63と、始動ゲート(図示せず)の内側に設けられて遊技球が通過するのを検知する通過ゲートSW64と、始動口19aに遊技球が入賞したことを検出する始動入賞口SW65と、始動口19aの普通電動役物を開閉する始動口SOL66と、大入賞口19cの扉を開閉する大入賞口SOL60と、大入賞口19cに入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーSOL67と、メインRAM44に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW68が接続されている。
The I /
上記各SW61〜65が遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路40のメインCPU41に入力され、入力される検知信号に応じて、メインCPU41は上記各SOL60,66,67をそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路50および払出・発射制御回路70に対して、主制御回路40からコマンド出力ポート45を介して制御指令が送信される。これにより、副制御回路50や払出・発射制御回路70によって、LCD(画像表示装置)80、スピーカ81、ランプ・LED82、さらには払出装置71および発射装置72の動作が制御される。
When each of the
副制御回路50には、サブCPU51、ワークRAM52、プログラムROM53が実装されている。
In the
サブCPU51は、コマンド入力ポート54を介して主制御回路40から受信した制御指令を解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路55、音声制御回路56、ランプ制御回路57の制御を行う。
The
プログラムROM53には、サブCPU51が、主制御回路40から出力される画像制御指令信号に基づいて画像制御回路55を処理制御するための制御プログラム、主制御回路40から出力される音発生指令信号に基づき音声制御回路56を処理制御するための制御プログラム、および主制御回路40から出力されるランプ制御指令信号に基づきランプ制御回路57を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。
In the
ワークRAM52は、サブCPU51が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
The
画像制御回路55にはLCD80が接続されている。画像制御回路55は、サブCPU51の制御に基づいて、LCD80の特別図柄表示部21に対して大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路55およびLCD80は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。
An
音声制御回路56にはスピーカ81が接続されている。音声制御回路56は、サブCPU51の制御に基づき音信号を生成し、スピーカ81は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
A
ランプ制御回路57にはランプ・LED82が接続されている。ランプ制御回路57は、サブCPU51の制御に基づき光信号を生成する。そして、ランプ・LED82は、入力したこの光信号に基づいて点灯表示等を行う。
A lamp /
払出・発射制御回路70には、払出装置71および発射装置72が接続されている。そして、払出・発射制御回路70は、ハンドル24の回動操作に応じて発射装置を駆動制御して遊技球を発射させ、また主制御回路40からの払出指示に従って遊技者にメダルを払い出す。
A
次に、皿ユニット17について、図3および図4を用いて説明する。
Next, the
図示するように、皿ユニット17には貯留皿22が設けられている。この貯留皿22には球通路22aが形成されており、払い出された遊技球および遊技領域13aに打ち込まれて遊技球回収口19,20から回収された遊技球は球通路22aに一時的に貯留される。
As illustrated, the
球通路22aは遊技球の発射位置に連通しており、遊技球を転動させながら発射位置に送り込むために、発射位置に向かって下方に傾斜して形成されている。さらに、球通路22aは、発射位置の反対側(図示する場合には向かって左側)が手前に膨らむ形状で幅広になっており、そこから発射位置に向かって徐々に狭くなり、最終的には遊技球1個分の幅になるように形成されている。
The
これにより、発射位置の方向に転動する遊技球は、徐々に狭くなってゆく球通路22aの幅に規制されて一列に整列され、1個ずつ発射位置に案内される。
Thereby, the game balls rolling in the direction of the launch position are regulated by the width of the
このような貯留皿22に向けて、払出口26が開口している。この払出口26は前述した遊技領域13aの下部に配置されたアウト口20の下方に形成されており(図1参照)、遊技球回収口19,20で回収された遊技球は転動流下して、払出口26から貯留皿22の中央部に払い出されるようになっている。
A
また、図示するように、貯留皿22には、球通路22aを覆うとともにシャッタが貯留皿22から下皿23に至る遊技球の流路を閉鎖する位置におけるシャッタレバー25と嵌合してこれを当該位置に固定する嵌合孔27aが形成された皿カバー27が取り付けられている。これによりシャッタレバー25の操作が不能になり、貯留皿22に貯留された遊技球を下皿23に落とし込み、封入された遊技球を機外に取り出すことができないようになっている。
Further, as shown in the figure, the
皿カバー27の4箇所には位置決め孔27bが形成され、貯留皿22には、これらの位置決め孔27bと対応した4箇所の位置決め突起22bが形成されており、位置決め孔27bが位置決め突起22bに嵌合している。これにより、皿カバー27が貯留皿22に位置決め固定されている。
Positioning
なお、嵌合孔27aは形成されていなくてもよく、皿カバーがシャッタレバー25との干渉を回避するような形状になっていてもよい。また、位置決め孔27bおよびこれと嵌合する位置決め突起22bも形成されていなくてもよい。この場合には、皿カバーは貯留皿22の上に単に載置されることになる。
Note that the
ここで、皿カバー27は全体としては不透明な部材(例えば金属やプラスチック)で形成され、貯留皿22に形成された球通路22aの一部が視認可能な視認部27cが円弧状に設けられている。
Here, the
このような視認部27cを形成することにより、貯留皿に払い出される遊技球は皿カバー22の視認部27cの箇所だけで限定的に見えるようになることから、遊技球の流れがより引き立つようになる。これにより、遊技球の流れの変化を遊技者に目立たせることが可能になって遊技の興趣を向上させることが可能になる。
By forming such a
なお、視認部27cには、本実施の形態では、透明性を有する例えばプラスチックなどの部材が用いられている。但し、視認部27cは球通路22aの一部が視認可能になっていればよく、このような透明性を有する部材ではなくても、例えば皿カバー22を部分的にメッシュにしたりスリットを設けることで形成してもよい。なお、透明性を有するプラスチックなどの部材、メッシュあるいはスリットによれば、比較的簡便な手段で視認部を形成することができる。また、視認部27cの形状は円弧状ではなくてもよい。
In the present embodiment, a member such as plastic having transparency is used for the
視認部27cは、本実施の形態のように、払出口26の周辺に設けられているのがよい。これは、前述のように、遊技球回収口19,20で回収された遊技球は払出口26から払い出されるようになっていることから、払出口26の周辺という遊技球の流れの変化が最も激しい場所を遊技者に目立たせることができるからである。
The
以上の説明においては、本発明を遊技機本体にパチンコ遊技機を適用した場合が説明されているが、本発明での遊技機本体はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球など遊技媒体として遊技球が用いられる様々な遊技機本体を適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is described as a gaming machine body, but the gaming machine body in the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, such as a smart ball or Various game machine bodies in which game balls are used as game media such as sparrow balls can be applied.
10 遊技機
11 遊技台
12 遊技機本体
13 遊技盤
13a 遊技領域
14 載置台
15 表示パネル
16 ガラス扉
17 皿ユニット
18 レール
19 入賞口(遊技球回収口)
19a 始動口
19b 一般入賞口
19c 大入賞口
20 アウト口(遊技球回収口)
22 貯留皿
22a 球通路
22b 位置決め突起
23 下皿
24 ハンドル
25 シャッタレバー
26 払出口
27 皿カバー
27a 嵌合孔
27b 位置決め孔
27c 視認部
30 球貸機
31 クレジット数表示部
32 クレジット精算ボタン
33 クレジット転送ボタン
34 メダル数表示部
35 赤外線送信部
36 メダル払出口
37 メダル投入口
37a メダル返却レバー
37b メダル返却口
38 コイン投入口
38a コイン返却レバー
38b コイン返却口
40 主制御回路
41 メインCPU
42 初期リセット回路
43 メインRAM
44 メインROM
45 コマンド出力ポート
46 ポート
50 副制御回路
51 サブCPU
52 ワークRAM
53 プログラムROM
54 コマンド入力ポート
55 画像制御回路
56 音声制御回路
57 ランプ制御回路
60 大入賞口SOL
61 V・カウントSW
62 カウントSW
63 一般入賞口SW
64 通過ゲートSW
65 始動入賞口SW
66 始動口SOL
67 シーソーSOL
68 バックアップクリアSW
70 発射制御回路
71 払出装置
72 発射装置
80 LCD
81 スピーカ
82 ランプ・LED
DESCRIPTION OF
22
42
44 Main ROM
45
52 Work RAM
53 Program ROM
54
61 V / Count SW
62 Count SW
63 General prize opening SW
64 Passing gate SW
65 Start prize opening SW
66 Start SOL
67 Seesaw SOL
68 Backup Clear SW
70
81
Claims (3)
遊技領域の下部に配置されたアウト口を含み、前記遊技領域を流下する遊技球を回収する遊技球回収口と、
前記遊技球回収口から回収された遊技球を一時的に貯留するとともに遊技球を発射位置に案内する球通路が形成された貯留皿と、
前記アウト口の下方に形成され、前記球通路に向けて開口した払出口と、
前記貯留皿に取り付けられ、前記球通路の一部が視認可能な視認部を備えて前記球通路を覆う皿カバーと、
を有することを特徴とする遊技機。 A gaming machine that uses a game ball enclosed and circulated to play a game,
A game ball collection port including an out port disposed at a lower portion of the game area, and for collecting game balls flowing down the game area;
A storage tray in which a ball passage for temporarily storing the game balls collected from the game ball collection port and guiding the game balls to a launch position is formed;
A payout opening formed below the out opening and opened toward the ball passage;
A dish cover that is attached to the storage dish and includes a visual recognition part from which a part of the ball path is visible and covers the ball path;
A gaming machine characterized by comprising:
The gaming machine according to claim 1, wherein the visual recognition unit is formed of a transparent member, a mesh, or a slit.
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