KR20060049622A - Gaming machine - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임 볼들의 유동의 변화를 플레이어가 확실히 볼 수 있게 하는 게임기를 제공한다. 게임기는 게임 영역으로 내려가는 게임 볼들을 수집하는 출구 포트와, 출구 포트로부터 수집된 게임 볼들을 일시적으로 저장하는 동시에 게임 볼들을 발사 장치로 안내하는 볼 경로를 그 내부에 형성하는 저장 트레이와, 출구 포트의 아래에 형성되고 볼 경로를 향해 개방하는 지급 포트와, 저장 트레이 상에 장착되고 볼 경로의 일 부분의 관찰을 허용하는 관찰 창을 구비하고 볼 경로를 덮는 트레이 커버를 포함한다. 이 관찰 창은 투명성을 가진 재료로 형성되고 게임 볼들의 유동의 변화가 가장 활발한 지급 포트의 주변에 형성된다.The present invention provides a game machine that allows the player to see the change in the flow of the game balls reliably. The game machine has an exit port for collecting game balls going down to the game area, a storage tray for temporarily storing game balls collected from the exit port, and a ball path therein for guiding the game balls to the launch device, and an exit port. And a tray cover formed underneath and opening toward the ball path, the tray cover having a viewing window mounted on the storage tray and allowing observation of a portion of the ball path and covering the ball path. This observation window is formed of a transparent material and is formed around the dispensing port where the flow of game balls is most active.
게임기, 게임 볼, 저장 트레이, 트레이 커버, 관찰 창 Game machine, game ball, storage tray, tray cover, observation window
Description
도1은 본 발명의 실시예에 따른 게임기를 도시한 사시도.1 is a perspective view of a game machine according to an embodiment of the present invention.
도2는 도1에 도시된 게임기의 블록 다이어그램.2 is a block diagram of the game machine shown in FIG.
도3은 도1에서 도시된 게임기를 구성하는 저장 트레이를 도시한 도면.FIG. 3 is a view showing a storage tray constituting the game machine shown in FIG.
도4는 도3에서 도시된 저장 트레이를 도시한 분해도.4 is an exploded view showing the storage tray shown in FIG.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
10: 게임기10: game machine
11: 하우징11: housing
12: 게임기 본체12: game console
15: 디스플레이 패널15: display panel
19: 경품 포트19: giveaway port
20: 출구 포트20: outlet port
22: 저장 트레이22: storage tray
23: 하부 트레이23: lower tray
26: 지급 포트26: Payment port
27: 트레이 커버27: tray cover
27c: 관찰 창27c: observation window
40: 주 제어 회로40: main control circuit
50: 부 제어 회로50: negative control circuit
70: 지급/발사 제어 회로70: dispensing / firing control circuit
본 발명은 게임기에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 게임기에 내장되면서 게임기 내부에서 순환하는 게임 볼들을 이용하여 플레이어가 게임을 하게 하는 볼 내장식 게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a game machine, and more particularly, to a ball embedded game machine that allows a player to play a game using game balls circulating inside the game machine while being embedded in the game machine.
볼 내장식 게임기에 있어서, 소정 수량의 게임 볼들이 슬롯머신 게임기 내에 내장 및 저장되고, 게임 볼들(검인된 볼들)이 게임기 내에서 순환되는 방식으로 사용된다.In a ball embedded game machine, a predetermined number of game balls are embedded and stored in a slot machine game machine and used in such a manner that game balls (checked balls) are circulated in the game machine.
보다 상세하게는, 게임기 내에 내장된 게임 볼들은 플레이어의 핸들 조작으로 발사 위치로 이동되고, 발사 위치로 이동된 게임 볼들은 발사 장치에 의해 발생되는 탄성 반발력으로 발사되고 레일들에 의해 안내되면서 게임 패널 상의 게임 영역으로 공급된다. 게임 영역으로 공급된 게임 볼들은 장애 네일(nail)들과 충돌하고 아래로 내려간다. 다음에, 게임 볼들이 패널 면을 따라 아래로 내려가는 중에 경품 포트로 들어가면, 경품 볼들이 플레이어에게 지급된다. 한편, 게임 볼들이 패널 면을 따라 내려가면서 결국 경품 포트들로 들어가지 않을 때, 게임 볼들은 출구 포트로 들어간다.More specifically, the game balls embedded in the game machine are moved to the firing position by the manipulation of the player's handle, and the game balls moved to the firing position are fired by the elastic repulsion generated by the launching device and guided by the rails. To the game area of the prize. The game balls supplied to the game area collide with obstacle nails and descend down. Next, when the game balls enter the prize port while descending along the panel side, prize balls are awarded to the player. On the other hand, when the game balls descend along the panel side and eventually do not enter the prize ports, the game balls enter the exit port.
경품 포트들과 출구 포트들로 들어간 게임 볼들은 수집되어 지급 개구에 의해 저장 트레이에 수집된 이후에 다시 발사 위치로 복귀된다. 다음에, 발사 위치로 수집되는 내장 볼들은 발사 장치에 의해 발생되는 탄성 반발력으로 다시 발사된다.The game balls entering the prize ports and exit ports are collected and collected in the storage tray by the dispensing opening and then returned to the firing position. Next, the embedded balls collected into the firing position are fired again with the elastic repulsive force generated by the firing device.
이러한 볼 내장식 게임기를 설명하는 문헌들로서, 예를 들어, 일본특허공개 제2003-218019호, 일본특허공개 제2003-190588호, 일본특허공개 제2002-827호 등을 들 수 있다.As documents describing such a ball game machine, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-218019, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-190588, Japanese Patent Laid-Open No. 2002-827, and the like can be given.
여기에서, 일본특허공개 제2000-21809호에 있어서, 게임 볼들은 커버로 저장 트레이를 밀폐함으로써 플레이어로부터 격리 또는 분리되어 있다. 더욱이, 일본특허공개 제2003-190588호에 있어서, 경품 볼들은 저장 트레이의 좌측에 장착되는 지급 포트로부터 지급된다. 더욱이, 일본특허공개 제2002-827호에서는, 상승 및 공급 유니트가 상부 트레이 대신에 제공된다.Here, in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-21809, game balls are isolated or separated from the player by sealing the storage tray with a cover. Moreover, in Japanese Patent Laid-Open No. 2003-190588, the premium balls are issued from a payment port mounted on the left side of the storage tray. Furthermore, in Japanese Patent Laid-Open No. 2002-827, a lift and supply unit is provided instead of the upper tray.
그러나, 볼 내장식 게임기에 있어서, 게임 볼들은 상승 및 공급 유니트 등을 이용하여 순환되기 때문에, 게임기의 제조 원가가 올라간다.However, in the ball-embedded game machine, since the game balls are circulated using the raising and supplying unit or the like, the manufacturing cost of the game machine increases.
원가를 낮추기 위해서, 상승 및 공급 유니트를 사용하지 않고 출구 포트의 아래의 위치에 지급 포트를 형성하고 출구 포트 및 경품 포트로부터 저장 트레이로 수집되는 게임 볼들을 직접 지급할 수 있다.In order to lower the cost, it is possible to form a payment port in the position below the exit port without using the rise and feed unit and directly pay the game balls collected from the exit port and the prize port to the storage tray.
이러한 구조에서, 게임 볼들은 지급 포트로부터 저장 트레이의 중심 위치로 유출하기 때문에, 게임 볼들의 유동이 단조롭지 않아 플레이어가 게임에서 가지는 흥미가 증가된다. 그러나, 이러한 경우에, 게임 볼들은 좌우 방향으로 분산되므 로, 플레이어가 게임 볼들의 유동을 추적하는 것이 곤란하다.In this structure, since the game balls flow out from the payout port to the center position of the storage tray, the flow of the game balls is not monotonous, which increases the interest the player has in the game. However, in this case, the game balls are distributed in the left and right directions, so that it is difficult for the player to track the flow of the game balls.
따라서, 본 발명의 목적은 플레이어가 흥미를 가지고 게임 볼들의 유동을 용이하고 명료하게 인식할 수 있도록 플레이어가 게임 볼들의 유동의 변화를 확실히볼 수 있게 하는 볼 내장식 게임기를 제공하는 데에 있다.Accordingly, it is an object of the present invention to provide a ball embedded game machine that allows a player to see the change in the flow of the game balls with certainty so that the player can easily and clearly recognize the flow of the game balls with interest.
상술한 결점을 극복하기 위해서, 본 발명은 게임 볼들을 이용하여 게임을 수행하는 게임기를 제공하며, 여기에서 게임기는, 게임 영역의 하부에 배열되는 출구 포트를 포함하고 게임 영역에서 아래로 내려가는 게임 볼들을 수집하는 게임 볼 회수 포트와, 게임 볼 회수 포트로부터 수집되는 게임 볼들을 일시적으로 저장하는 동시에, 게임 볼들을 발사 위치로 안내하는 볼 경로가 구비되는 저장 트레이와, 출구 포트의 아래에 형성되고 볼 경로를 향해 개방하는 지급 포트와, 저장 트레이 상에 장착되고 플레이어가 볼 경로의 일 부분을 관찰하게 하는 관찰 창을 가지면서 볼 경로를 덮는 트레이 커버를 포함한다.In order to overcome the above-mentioned drawbacks, the present invention provides a game machine for playing a game using game balls, wherein the game machine includes an exit port arranged at the bottom of the game area and descends down from the game area. A storage tray having a game ball retrieval port for collecting them, a ball path for temporarily storing game balls collected from the game ball retrieval port, and guiding game balls to a firing position; And a tray cover covering the ball path with a dispensing port opening toward the path and a viewing window mounted on the storage tray and allowing the player to observe a portion of the ball path.
이러한 방식에서, 관찰 창은 저장 트레이에 형성된 볼 경로를 덮는 트레이 커버의 일 부분 상에 형성되기 때문에, 저장 트레이로 지급되는 게임 볼들은 관찰 창을 통해 확실히 볼 수 있게 되고, 이로써, 플레이어는 게임 볼들의 유동의 변화를 용이하고 명료하게 인식할 수 있어서 게임은 플레이어의 흥미를 보다 효율적으로 유인할 할 수 있다.In this way, the observation window is formed on a portion of the tray cover covering the ball path formed in the storage tray, so that game balls issued to the storage tray can be clearly seen through the observation window, whereby the player can play the game ball. The change in their flow can be easily and clearly recognized so that the game can attract the interest of the player more efficiently.
이하에, 본 발명을 실시하기 위한 바람직한 실시예들을 첨부 도면과 함께 상 세히 설명하기로 한다. 여기에서, 모든 첨부 도면에서, 동일한 부분들은 동일한 번호로 주어지고 그 반복된 설명은 생략된다. 더욱이, 이하의 설명이 본 발명을 실시하기 위해 제공되는 바람직한 실시예들을 기재하고 있지만, 본 발명은 이 바람직한 실시예들에 한정되지 않는다.Hereinafter, preferred embodiments for carrying out the present invention will be described in detail with the accompanying drawings. Here, in all the accompanying drawings, like parts are given the same numbers and repeated description thereof is omitted. Moreover, although the following description describes preferred embodiments provided for practicing the present invention, the present invention is not limited to these preferred embodiments.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임기를 도시한 사시도이고, 도2는 도1에 도시된 게임기의 블록 다이어그램이고, 도3은 도1에서 도시된 게임기를 구성하는 저장 트레이를 도시한 도면이고, 도4는 도3에서 도시된 저장 트레이를 도시한 분해도이다.1 is a perspective view showing a game machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram of the game machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a view showing a storage tray constituting the game machine shown in FIG. 4 is an exploded view showing the storage tray shown in FIG.
도1에서, 게임기(10)는 별개의 뱅크(bank)를 구성하는 하우징(11)과 하우징(11) 상에 장착되는 슬롯머신 게임기(이하에, "게임기 본체"라고 함)(12)로 형성되는 일체의 본체이다. 하우징(11)은 게임기 본체(12)의 게임 패널(13)의 게임 영역(13a)이 플레이어의 눈 높이에서 위치하는 상태로 게임기 본체(12)를 지지한다. 더욱이, 하우징(11)의 게임기 본체(12)의 바로 아래의 위치에서, 하우징(11)으로부터 전방으로 연장하는 장착 베이스(14)가 제공되는 한편, 게임기 본체의 바로 위에는, 플레이어에게 소정의 정보를 알려주는 디스플레이 패널(15)이 제공된다.In Fig. 1, the
소정 수량의 게임 볼들은 게임기 본체(12)에 내장 및 저장되고 게임은 이들 내장된 게임 볼들을 순환시킴으로써 실행된다.A predetermined number of game balls are embedded and stored in the
게임기 본체(12)와 관련하여, 상술한 게임 패널(13)이 장착되는 프레임 본체는 힌지들에 의해 하우징(11) 상에 회전가능하게 장착된다. 게임 패널(13)의 정면 상에는, 플레이어가 관찰할 수 있는 상태에서 게임 패널(13)을 덮는 글라스 도어 (16)가 개폐될 수 있도록 장착된다. 글라스 도어(16)의 아래에는, 트레이 유니트(17)가 개폐될 수 있는 상태로 장착된다.In relation to the
게임 패널(13)과 관련하여, 레일들(18)에 의해 한정되고 발사된 게임 볼들이 아래로 내려가는 영역을 구성하는 게임 영역(13a) 상에, 게임 네일(nail)들과 핀 휠(pin wheel)(미도시함)과 같은 다수의 장애물들과, 우선 포트(start port)(19a), 일반 경품 포트(19b) 및 대형 경품 포트(19c)와 같은 경품 포트들(19)이 적절하게 배열되어 있다. 더욱이, 게임 영역(13a)의 하부 상에, 이 경품 포트들(19)로 들어가지 않는 게임 볼들이 유동하는 출구 포트(20)가 배치되어 있다. 더욱이, 경품 포트들(19)과 출구 포트(20)는 게임 볼들이 게임 영역(13a)을 통해 아래로 유동한 이후에 수집하는 게임 볼 회수 포트를 구성한다.With respect to the game panel 13, on the game area 13a, which constitutes the area where the game balls bounded by the rails 18 and fired down, the game nails and the pin wheel A number of obstacles, such as (not shown), and prize ports 19, such as start port 19a,
또한, 특수 심벌 디스플레이부(21)가 게임 영역(13a) 상에 형성되어 있다. 이러한 특수 심벌 디스플레이부(21)는 복수의 (예를 들어, 3개의) 식별 정보 이미지들을 구성하는 심벌들의 디스플레이 모드를 변경하고, 여기에서, 심벌들은 우선 포트(19a)의 경품 게임 볼들의 입장에 응답하여 출발 또는 정지된다. 다음에, 정지 상태에서 심벌들의 조합이 소정의 당첨 조합과 일치할 때, 게임은, 대형 경품 포트(19c)가 소정의 심벌에 따라 개방 상태를 취하고 플레이어에게 유리한 특수 게임 상태로 이동된다.In addition, a special
전술하는 바와 같이, 트레이 유니트(17)는 게임 볼(13)의 아래에 배열된다. 트레이 유니트(17)에는 지급된 게임 볼들과 게임 영역(13a)으로 발사된 게임 볼들이 일시적으로 저장되는 저장 트레이(22)가 제공된다. 여기에서, 하부 트레이(23) 는 저장 트레이(22)의 아래에 제공되지만, 볼 내장식 게임기에 관련된 본 실시예에서, 게임 볼들은 하부 트레이(23)에 저장되지 않는다. 따라서, 본 실시예에서, 저장 트레이(22)와 하부 트레이(23)가 서로 연통하게 하는 게임 볼들의 유동로를 개방함으로써 저장 트레이(22)에 저장되는 게임 볼들이 하부 트레이(23)상에 낙하하도록 원래 제공되는 셔터 레버(25)는 작동하지 않는다.As described above, the
여기에서, 저장 트레이(22)의 주변 구조의 상세한 부분은 후술하기로 한다.Here, the details of the peripheral structure of the
트레이 유니트(17)의 우측상에, 레일(18)을 통해 게임 패널(13)의 게임 영역(13a)으로 게임 볼들을 발사할 때 조작되는 핸들(24)이 제공된다. 핸들(24)을 회전함으로써, 발사 장치(미도시함)가 작동되고 발사 위치로 공급된 게임 볼이 탄성 반발력으로 발사된다. 여기에서, 발사 장치는 지급/발사 제어 회로의 제어 하에 소정의 속도로 해머를 선회하고 해머의 말단부로 게임 볼들을 타격함으로써 게임 패널(13)을 향해 발사 위치(저장 장치로부터 발사 장치로 안내하는 안내 경로의 말단부)에서 게임 볼들을 발사한다.On the right side of the
게임기 본체(12)의 일측 단부(도면 상에서 도시될 때 관찰 방향에서 우측)에는, 플레이어가 삽입하는 양에 상당하는 양으로 게임 볼을 제공하는 볼 분배기(게임 매체 제공 유니트들)(30)가 제공된다.At one end (right side in the viewing direction when shown in the drawing) of the
이 볼 분배기(30)에는 크레디트(credit) 수량 디스플레이부(31), 크레디트 조정 버튼(32), 크레디트 전송 버튼(33), 메달 수량 디스플레이부(34) 및 적외선 통신부(35) 등이 그 정면에 제공된다.In this
여기에서, 크레디트 수량 디스플레이부(31)는 3개의 숫자들의 7개의 세그먼 트 발광소자(LED)들로 이루어지고 기기 내에서 현재 예치된 코인들의 수량(코인들의 크레디트 데이터 수량)를 디스플레이한다. 더욱이, 메달 수량 디스플레이부(34)도 3개의 숫자들의 7개의 세그먼트 발광소자(LED)로 이루어지고 기기 내에 현재 예치된 메달들의 수량을 디스플레이한다.Here, the credit
크레디트 전송 버튼(22)은 예치되는 코인, 메달 등의 크레디트 데이터를 게임기 본체(12)로 전송하는 버튼으로서, 크레디트 데이터의 전송은 이 버튼을 누름으로써 수행된다. 여기에서, 전송은 예를 들어 다음과 같이 실행된다.The
크레디트 전송 버튼(33)이 눌려질 때, CPU는 크레디트 데이터의 내용을 확인한다. 코인들이 정보의 결과로서 예치될 때, 코인의 크레디트 데이터는 게임기 본체(12)로 전송된다. 따라서, 게임기 본체(12)는 크레디트 데이터를 수신하고 이 크레디트 데이터를 게임 볼 수량 데이터로 변환한다. 예를 들면, 예치된 코인이 100 엔 동전일 때, 이 예치된 코인이 100 엔당 120 개의 게임 볼들과 동등한 가치를 가지는 것으로 가정하면, 크레디트 코인은 120개의 볼들에 상당하는 게임 볼 데이터로 변환된다. 여기에서, 크레디트 수량 디스플레이부(31)에는, "1"을 뺀 수량이 디스플레이된다.When the
한편, 확인 결과로서 메달들이 예치되어 있을 때, 메달의 크레디트 데이터가 게임기 본체(12)로 전송된다. 따라서, 게임기 본체(12)는 크레디트 데이터를 수신하고 이 크레디트 데이터를 게임 볼 수량 데이터로 변환한다. 예를 들면, 예치된 메달이 메달 1개당 7개의 게임 볼들의 가치를 가질 때, 예치된 데이터는 7개의 볼들의 게임 볼 데이터로 변환된다. 여기에서, "1"을 뺀 수량이 메달 수량 디스플레 이부(34) 상에 디스플레이된다.On the other hand, when medals are deposited as a confirmation result, the credit data of the medal is transmitted to the game machine
여기에서, 본 실시예에서, 크레디트 전송 버튼이 1회씩 눌려질 때마다, 하나의 크레디트 데이터가 게임기 본체(12)로 전송된다. 그러나, 본 발명은 이러한 방식에 한정되지 않으며 모든 크레디트 데이터가 1회의 누름 동작으로 게임기 본체(12)로 전송될 수도 있다.Here, in this embodiment, each time the credit transfer button is pressed once, one credit data is transmitted to the game machine
더욱이, 크레디트 전송 버튼(33)을 누르는 시점에서 코인과 메달이 모두 예치되어 있을 때, 본 실시예에서, 바람직하게는 코인들의 크레디트 데이터가 게임기 본체(12)로 전송된다. 그러나, 반대의 경우로서, 바람직하게는 메달들의 크레디트 데이터가 전송될 수도 있다.Further, when both the coin and the medal are deposited at the time when the
크레디트 조정 버튼(32)은 예치된 코인들과 메달들의 지급을 실행하는 버튼이며, 여기에서 지급은 본 버튼을 누름으로써 실행된다. 여기에서, 예치된 코인들은 메달들로 변환되고 이 메달들은 메달 지급 포트(36)로부터 지급된다.The
예를 들면, 예치된 코인들이 2개의 100 엔 동전들일 때, 예치된 코인은 100엔당 17개의 메달들에 상당하는 가치를 가지므로, 크레디트 조정 버튼(32)이 눌려질 때, 총 34개의 메달들이 메달 지급 포트(36)로부터 지급된다.For example, when the deposited coins are two 100 yen coins, the deposited coins are worth 17 medals per 100 yen, so when the
한편, 메달들과 관련하여, 예치된 수량의 메달들은 메달 지급 포트(36)로부터 직접 지급된다. 예를 들어, 예치된 메달들의 수량이 6개로 가정하면, 크레디트 조정 버튼(32)이 눌려질 때, 6개의 메달들이 메달 지급 포트(36)로부터 지급된다.On the other hand, with respect to the medals, the deposited quantity of medals are paid directly from the
이러한 지급 동작이 완료될 때, 크레디트의 잔액이 "0"으로 디스플레이되는 표시가 크레디트 디스플레이부(31)와 메달 수량 디스플레이부(34) 상에 표시된다.When this payment operation is completed, an indication on which the balance of the credit is displayed as "0" is displayed on the
더욱이, 메달 수량 디스플레이부(34)의 아래에는, 플레이어가 게임 매체로서 메달들을 삽입하는 메달 삽입 포트(37)와, 플레이어가 메달 삽입부(37)에 삽입된 메달을 반환하기 위해 조작하는 메달 반환 레버(37a)와, 비정규의 메달이 삽입되거나 플레이어가 메달 반환 레버(37a)를 조작할 때 메달이 반환되는 메달 반환 포트(37b)가 제공된다.Further, below the medal
더욱이, 메달 반환 포트(17b)의 아래에는, 100엔 동전 등의 코인이 삽입되는 코인 삽입부(38a)와, 코인 삽입부(38)에 삽입된 코인을 회수하기 위해 플레이어에 의해 조작되는 코인 반환 레버(38a)와, 비정규의 코인이 삽입되거나 플레이어가 코인 반환 레버(38a)를 조작할 때 코인이 반환되는 코인 반환 포트(38b)가 제공된다.Furthermore, below the medal return port 17b, a
여기에서, 본 실시예에서, 100엔의 동전이 정규 코인으로서 사용되고, 이로써, 100엔 동전 이외의 코인이 코인 삽입부(38)에 삽입될 때, 코인은 비정규 코인으로서 간주된다. 그러나, 본 발명은 이러한 경우에 한정되지 않으며 다른 코인도 정규 코인으로서 간주될 수 있다.Here, in this embodiment, a coin of 100 yen is used as a regular coin, whereby when coins other than the 100 yen coin are inserted into the
적외선 전송부(35)는 메달 수량 디스플레이(34)와 메달 삽입부(37)의 사이에 제공된다.The
이 적외선 전송부(35)는 게임 종료 이후에 게임 데이터(획득한 매달 수량)를 전송할 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 자신이 소유한 모바일 폰을 이용하여 적외선 전송부(35)로부터 게임 데이터를 수신한 다음에 인터넷 상의 소정의 사이트에 접근하여 사이트가 플레이어의 획득 메달 수량을 등록하게 한다. 따라서, 다수의 플레이들이 유사한 등록을 실행할 때, 소정의 기간(예를 들어, 1일, 1주간) 동안 획득 매달 수량들의 전국적인 순위의 디스플레이를 실현할 수 있다. 따라서, 게임기는 플레이어의 흥미를 더욱 유인할 수 있다.The
이러한 게임기(10)의 게임기 본체(12)의 제어 시스템의 회로 구성이 도2에 도시되어 있다.The circuit configuration of the control system of the game machine
게임기 본체(12)의 제어 시스템은 주 제어 회로(40)와 주 제어 회로(40)에 연결되는 부 제어 회로(50)를 포함한다.The control system of the game machine
이러한 제어 시스템에서, 주 제어 회로(40)는 주요 구성의 요소를 구성하고 게임 패널(13)의 배면에 장착된다.In such a control system, the
주 제어 회로(20)에는, 주 CPU(초소형화된 산술 프로세서)(41), 초기 재설정 회로(42), 주 RAM(43) 및 주 ROM이 장착된다. 여기에서, 주 CPU(41)는 사전 설정된 프로그램에 따라 게임기 본체(12)의 게임 동작을 수행한다. 초기 재설정 회로(42)는 비정상적인 조건이 발생할 때 다양한 설정들을 초기 값으로 복귀시킨다. 주 RAM(43)은 주 CPU(41)를 동작하기 위해 필요한 다양한 데이터를 저장한다. 주 ROM(44)은 주 CPU(41)가 게임기 본체(12)의 게임 동작의 처리 제어를 실행하게 하는 프로그램과, 임의 숫자 추첨에 기초하여 대형 경품 판정을 수행할 때 기준으로서 사용되는 대형 경품 판정 테이블과, 효과(effect) 추첨을 수행할 때 기준으로서 사용되는 효과군 선정 테이블과 같은 다양한 가능성 테이블들을 저장한다.The
여기에서, 주 CPU(41)는 게임 볼이 우선 포트(19a)로 들어가서 우선 경품이 발생될 때 대형 경품의 판정이 이루어지는 대형 경품 판정 처리와, 특수 심벌 디스플레이부(21) 상에 변경가능하게 디스플레이되는 특수 심벌과 배경 이미지의 효과 디스플레이를 판정하기 위한 처리와, 일반 심벌 디스플레이부(미도시함) 상에 디스플레이되는 내용을 판정하기 위한 처리를 수행한다. 더욱이, 주 CPU(41)는 게임기가 특별 게임 상태로 이동될 때 대형 경품 포트(19c)의 도어를 개폐하기 위해 대형 경품 포트 SOL(solenoid)(60)를 제어하는 대형 경품 포트 SOL 제어 유니트를 구성한다.Here, the
주 제어 회로(40)의 I/O 포트(46)에는, 대형 경품 포트(19c)에 제공되는 특별 영역(V 영역)을 통해 통과하는 게임 볼들의 수량을 계수하는 V/계수기 SW(switch)(61)와, 대형 경품 포트(19c)에 제공되는 일반 영역(V 영역)을 통해 통과하는 게임 볼들의 수량을 계수하는 계수기 SW(62)와, 일반 경품 포트(19c)로의 게임 볼의 입장을 검출하는 일반 경품 포트 SW(63)와, 우선 게이트(미도시함) 내에 제공되고 게임 볼들의 통과를 검출하는 통과 게이트 SW(64)와, 우선 포트(19a)에서의 게임 볼의 입장을 검출하는 우선 경품 포트 SW(65)와, 우선 포트(19a)의 일반 전기적 작동 도어를 개폐하는 우선 포트 SOL(66)과, 대형 경품 포트(19c)의 도어를 개폐하는 대형 경품 포트 SOL(60)과, 대형 경품 포트(19c)로 들어가는 게임 볼들을 특별 영역과 일반 영역으로 분배하기 위한 시소부(seesaw)를 구동하는 시소부 SOL(67)과, 주 RAM(44)에 저장된 다양한 데이터를 제거하는 백업 제거 SW(68)가 연결되어 있다.In the I /
상술한 각각의 SW(61 ~ 65)가 게임 볼들을 검출할 때, 검출된 신호들은 주 제어 회로(40)의 주 CPU(41)로 입력되고, 입력된 검출 신호들에 응답하여, 주 CPU는 상술한 SOL들(60, 66, 67)의 각각의 구동 제어를 수행한다. 더욱이, 제어 명령 들은 주 제어 회로(40)로부터 명령 출력 포트(45)를 통해 부 제어 회로(50)와 지급/발사 제어 회로(70)로 전송된다. 이러한 구성으로 인해, LCD(이미지 디스플레이 장치)(80), 스피커(81), 램프/LED(82), 지급 장치(71) 및 발사 장치(72)의 동작들은 부 제어 회로(50)와 지급/발사 제어 회로(7))에 의해 제어된다.When each of the above-described
부 제어 회로(50)에는, 부 CPU(51), 워크(work) RAM(52) 및 프로그램 ROM(53)이 장착된다.The
부 CPU(51)는 명령 입력 포트(54)를 통해 주 제어 회로(40)로부터 수신된 제어 명령들을 해석하고, 이 해석의 결과에 따라 이미지 제어 회로(55), 음성 제어 회로(56) 및 램프 제어 회로(57)의 제어들을 수행한다.The
프로그램 ROM(53)에는, 부 CPU(51)가 주 제어 회로(40)로부터 출력된 이미지 제어 명령 신호에 기초하여 이미지 제어 회로(55)의 처리 제어를 수행하게 하는 제어 프로그램과, 부 CPU(51)가 주 제어 회로(40)로부터 출력된 음성 발생 명령 신호에 기초하여 음성 제어 회로(56)의 처리 제어를 수행하게 하는 제어 프로그램과, 부 CPU(51)가 주 제어 회로(40)로부터 출력된 램프 제어 명령 신호에 기초하여 램프 제어 회로(57)의 처리 제어를 수행하게 하는 제어 프로그램 등이 저장된다.The
워크 RAM(52)은 부 CPU(51)가 상술한 제어 프로그램들에 따라 처리 제어를 하게 하는 메모리 수단을 일시적으로 구성한다.The
LCD(80)는 이미지 제어 회로(55)에 연결된다. 부 CPU(51)의 제어에 기초하여, 이미지 제어 회로(55)는 LCD(80)의 특수 심벌 디스플레이부(21) 상에 대형 경품 판정의 결과에 대응하는 특수 심벌 및 배경 그림의 변경 디스플레이와 같은 이 미지 디스플레이 제어 처리를 수행한다. 더욱이, 이미지 제어 회로(55)와 LCD(80)는 특수 심벌의 디스플레이를 변경할 때 효과 디스플레이 방식에 따른 게임의 리-지(li-zhi) 효과의 발생의 유무, 발생된 리-지 효과의 종류 또는 대형 경품의 발생의 가능성을 알려주는 정보 제공 수단을 포함하도록 구성된다.The
스피커(81)는 음성 제어 회로(56)에 연결된다. 음성 제어 회로(56)는 부 CPU(51)의 제어에 기초하여 음성 신호를 발생하고 스피커(81)는 입력된 음성 신호들에 기초하여 음향을 발생한다.The
램프/LED(82)는 램프 제어 회로(57)에 연결된다. 램프 제어 회로(57)는 부 CPU(51)의 제어에 기초하여 광학 신호들을 발생한다. 다음에, 램프/LED(82)는 입력된 광학 신호들에 기초하여 발광 디스플레이 등을 수행한다.The lamp /
지급/발사 제어 회로(70)에는, 지급 장치(71)와 발사 장치(72)가 연결된다. 여기에서, 지급/발사 제어 회로(70)는 게임 볼을 발사하도록 핸들의 회전 조작에 응답하여 발사 장치의 구동 제어를 수행하거나 주 제어 회로(40)로부터 지급 지시에 따라 플레이어에게 메달들을 지급한다.The
다음에, 트레이 유니트(17)를 도3 및 도4와 결합하여 설명하기로 한다.Next, the
이들 도면에서 도시된 바와 같이, 트레이 유니트(17)에는 저장 트레이(22)가 제공된다. 볼 경로(22a)가 저장 트레이(22)에 형성되고, 지급되는 게임 볼들과 게임 영역(13a)으로 발사되고 게임 볼 회수 포트들(19, 20)에 의해 수집되는 게임 볼들은 일시적으로 볼 경로(22a)에 저장된다.As shown in these figures, the
볼 경로(22a)는 게임 볼의 발사 위치와 연통한다. 게임 볼들을 구르게 하면 서 게임 볼들을 발사 위치로 공급하기 위해, 볼 경로(22a)는 발사 위치를 향해 하향 경사진 방식으로 형성된다. 더욱이, 볼 경로(22a)는 볼 경로(22a)가 전방으로 불룩한 형태로 확장되고 발사 위치(도면을 향해서 좌측)에 대향하여 배열되는 일 측부를 가진다. 더욱이, 볼 경로(22a)는 확장된 위치로부터 발사 위치를 향해 점차 좁아지는 폭을 가지고 최종적으로는 하나의 게임 볼의 직경에 대응하는 폭을 취한다.The
따라서, 발사 위치를 향하는 방향으로 구르는 게임 볼들은 점차 좁아지는 볼 경로(22a)의 폭에 의해 구속됨으로써 일렬로 배열되고, 이로써, 게임 볼들은 하나씩 발사 위치로 안내된다.Thus, game balls rolling in the direction toward the firing position are arranged in line by being constrained by the width of the gradually narrowing
지급 포트(26)는 이러한 저장 트레이(22)를 향해 개방된다. 지급 포트(26)는 상술한 게임 영역(13a)(도1 참조)의 하부에서 배열되는 출구 포트(20)의 아래에 형성되고, 이로써, 게임 볼 회수 포트들(19, 20)에 의해 수집되는 게임 볼들은 아래로 구르고 지급 포트(26)로부터 저장 트레이(22)의 중심부로 지급된다.The dispensing
더욱이, 도면들에서 도시된 바와 같이, 트레이 커버(27)가 저장 트레이(22) 상에 장착된다. 트레이 커버(27)는 볼 경로(22a)를 덮는 동시에, 저장 트레이(22)로부터 하부 트레이(23)에 걸친 게임 볼들의 경로를 셔터가 차폐하는 위치에서 셔터 레버(25)를 고정하기 위해 셔터 레버(25)와 결합되는 끼움 구멍(27a)을 형성한다. 이러한 구성으로 인해, 셔터 레버(25)의 조작은 실행될 수 없게 되며, 이로써, 플레이어가 저장 트레이(22)에 저장된 게임 볼들을 하부 트레이(23)로 낙하시켜 내장된 게임 볼들을 기기의 외부로 취출하지 못하게 한다.Moreover, as shown in the figures, a
위치 조정 구멍들(27b)이 트레이 커버(26)의 4개의 부분들에서 형성되어 있는 한편, 위치 조정 돌기들(22b)이 이 위치 조정 구멍들(27b)에 대응하는 4개의 위치들에서 저장 트레이(22) 상에 형성된다. 위치 조정 돌기들(22b)은 위치 조정 구멍들(27b)에 끼워진다. 이러한 구성으로 인해, 트레이 커버(27)가 위치 조정되고 저장 트레이(22)에 고정된다.The positioning holes 27b are formed in four portions of the
여기에서, 끼움 구멍(27a)은 형성되지 않을 수 있으며 트레이 커버는 셔터 레버(25)를 가지는 트레이 커버(27)의 간섭을 피하는 형상을 가질 수 있다. 더욱이, 위치 조정 구멍들(27b)과 이 위치 조정 구멍들(27b)에 끼워져 결합되는 위치 조정 돌기들(22b)도 형성되지 않을 수 있다. 이러한 경우에, 트레이 커버는 저장 트레이(22) 상에 간단하게 배치된다.Here, the
여기에서, 트레이 커버(27)는 전반적으로 불투명 재료(예를 들어, 금속 또는 플라스틱)으로 형성되고 저장 트레이(22)에 형성된 볼 경로(22a)의 일부분의 관찰을 허용하는 관찰 창(27c)이 트레이 커버(27)에 아치형으로 형성된다.Here, the
이러한 관찰 창(27c)을 형성함으로써, 플레이어가 트레이 커버(27)의 관찰 창(27c)을 통해서만 제한된 방법으로 저장 트레이(22)로 지급되는 게임 볼들을 관찰할 수 있게 하고, 이로써, 게임 볼들의 유동이 플레이어에게 확실히 보이게 된다. 따라서, 플레이어는 게임 볼들의 유동의 변화를 용이하고 명료하게 인식할 수 있고, 이로써, 플레이어의 흥미를 효율적으로 유인할 수 있다.By forming such an
여기에서, 본 실시예에서는, 관찰 창(27c)은 예를 들어, 플라스틱과 같이 투명성을 가지는 재료로 형성된다. 그러나, 볼 경로(22a)의 일 부분이 관찰될 수 있는 관찰 창(27c)이면 충분하다. 따라서, 투명성을 가지는 재료 대신에, 관찰 창(27c)은, 예를 들어, 트레이 커버(27)의 일 부분을 망상(mesh)으로 형성하거나 트레이 커버(27)에 슬릿(slit)들을 형성함으로써 형성될 수 있다. 여기에서, 플라스틱과 같이 투명성을 가지는 재료, 망 또는 슬릿을 사용하여 관찰 창(27c)을 형성하면서, 비교적 간단하고 편리한 수단을 사용하여 관찰 창을 형성할 수 있다. 더욱이, 관찰 창(27c)의 형상은 아치형 형상에 한정되지 않는다. Here, in the present embodiment, the
관찰 창(27c)은 본 실시예의 경우에서와 같이 지급 포트(26)의 주변에 제공되는 것이 바람직하다. 이는 상술한 바와 같이 게임기 회수 포트들(19, 20)에 의해 수집되는 게임 볼들이 지급 포트(26)로 지급되므로, 지급 포트(26)의 주변, 즉, 게임 볼들의 유동의 변화가 가장 활발한 위치가 플레이어에게 확실히 보여질 수 있기 때문이다.The
상술한 발명을 요약하기 위해, 본 발명에 따르면, 관찰 창이 저장 트레이에 형성된 볼 경로를 덮는 트레이 커버의 일부분 상에 형성되고, 따라서, 저장 트레이에 지급되는 게임 볼들이 관찰 창을 통해 확실히 볼 수 있게 됨으로써, 플레이어가 게임 볼들의 유동의 변화를 용이하고 명료하게 인식할 수 있어서 플레이어의 흥미를 유인한다.In order to summarize the above-described invention, according to the present invention, the observation window is formed on a portion of the tray cover covering the ball path formed in the storage tray, so that the game balls issued to the storage tray can be clearly seen through the observation window. In this way, the player can easily and clearly recognize the change in the flow of the game balls to attract the player's interest.
더욱이, 지급 포트의 주변에 관찰 창을 제공함으로써, 게임 볼들의 유동의 변화가 가장 활발한 장소를 구성하는 지급 포트의 주변을 플레이어가 확실히 볼 수 있게 한다.Furthermore, by providing an observation window around the payout port, the player can surely see the vicinity of the payout port, which constitutes the place where the change in the flow of game balls is most active.
더욱이, 투명성을 가지는 재료를 사용하여 관찰 창을 형성하거나 망상으로 또는 슬릿들로 관찰 창을 형성함으로써, 비교적 간단하고 편리한 수단으로 관찰 창을 형성할 수 있다.Furthermore, by forming a viewing window using a material having transparency or by forming a viewing window in the form of a mesh or slits, the viewing window can be formed by a relatively simple and convenient means.
본 발명은 슬롯머신 게임기가 게임기 본체로서 사용되는 경우에 대해 설명되었지만, 본 발명의 게임기 본체는 슬롯머신 게임기에 한정되지 않으며 예를 들어, 게임 볼들을 스마트 볼들이나 마작 등의 게임 매체로서 사용하는 다양한 게임기 본체에 적용가능하다.Although the present invention has been described in the case where the slot machine game machine is used as the game machine main body, the game machine main body of the present invention is not limited to the slot machine game machine, and, for example, various types of game balls are used as game media such as smart balls or mahjong. Applicable to the game machine body.
이상 설명한 본 발명의 게임기에 따르면, 플레이어가 게임 볼들의 유동의 변화를 용이하고 명료하게 인식할 수 있어서 플레이어의 흥미를 보다 효율적으로 유인할 할 수 있다.According to the game machine of the present invention described above, the player can easily and clearly recognize the change in the flow of the game balls can attract the player's interest more efficiently.
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