JPH07124309A - Play machine - Google Patents

Play machine

Info

Publication number
JPH07124309A
JPH07124309A JP5294427A JP29442793A JPH07124309A JP H07124309 A JPH07124309 A JP H07124309A JP 5294427 A JP5294427 A JP 5294427A JP 29442793 A JP29442793 A JP 29442793A JP H07124309 A JPH07124309 A JP H07124309A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display device
winning
warp
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5294427A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP5294427A priority Critical patent/JPH07124309A/en
Publication of JPH07124309A publication Critical patent/JPH07124309A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To enhance amusement by effectively making use of a dented chamber part of a variable display apparatus. CONSTITUTION:In a play space part 111 below a dented chamber part 102 of a special pattern display apparatus 63, a rotational body 120 with a magnet is installed as a premium ratio changing apparatus, and the rotational body 120 attracts balls discarged into the first play area 121 with a magnet, and then raises then to the second play area and releases them downwards through a groove 123 in the center and thereby changes (for instance, to increase) the ratio of hitting an ordinary switch-on premiums gate placed right above it. Thereby the dented chamber part 102 making a liquid crystal part 63a of the special pattern display apparatus 63 more visible is efficiently utilized as the play space part 111 to enhanse amusement.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機に係わり、詳し
くは複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備え、
この可変表示装置の遊技空間を改良した遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, more specifically, a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols,
The present invention relates to a game machine with an improved game space of the variable display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えばいわゆる第1種に
属する遊技機では、可変表示装置の表示図柄を可変し、
その表示図柄は乱数を抽出することによって大当り等の
役を決定し、ゲームを演出している。また、従来より、
可変表示装置の下方に始動入賞口が位置している遊技機
は多く知られている。遊技機に可変表示装置を備える場
合、その表示面を見やすくするため、表示面を遊技機の
盤面より奥に設けて、表示面周辺に回りからの光が入ら
ないようにすることが多い。
2. Description of the Related Art In a conventional game machine, for example, a so-called first-class game machine, a display pattern of a variable display device is changed,
The display pattern determines a winning combination such as a big hit by extracting a random number, and directs the game. Also, from the past,
Many gaming machines are known in which the starting winning opening is located below the variable display device. When a gaming machine is provided with a variable display device, in order to make the display surface easy to see, the display surface is often provided deeper than the board surface of the gaming machine so that light from around does not enter around the display surface.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、可変表示装
置を備えた従来の遊技機にあっては、可変表示装置の表
示面を遊技機の盤面より奥に設けるために凹室部を形成
しており、この凹室部の下部空間に遊技球が入り込むこ
とがあるが、単に遊技球を凹室部の外に出すための傾斜
面程度しか形成されていなかった。凹室部内に入った遊
技球は、その後に始動入賞口上部に落下するため、凹室
部内における遊技球の動きにより、始動入賞率に影響を
与えることになり、遊技者としては凹室部内における遊
技球の動きに非常に集中することになるが、従来の傾斜
面程度しか備えられていない場合には、その遊技球の動
きがいま一つ興味の湧かないものであった。また、最近
の遊技機には遊技球を他の場所から、この空間部に転送
するいわゆるワープ装置を備えるものが多く、より多数
の遊技球が集中することになり、あるいは表示装置自体
の大型化に伴い空間部自体が大きくなって、より一層こ
の空間部を遊技空間として利用することが求められてい
る。
By the way, in a conventional gaming machine having a variable display device, a concave chamber is formed in order to provide a display surface of the variable display device deeper than a board surface of the gaming machine. However, the game ball may enter the lower space of the recessed chamber portion, but only the inclined surface for merely letting the game ball out of the recessed chamber portion is formed. Since the game ball that has entered the recessed chamber part then falls to the upper part of the starting winning opening, the movement of the game ball in the recessed part affects the starting winning rate, and as a player, in the recessed part Although it will be very concentrated on the movement of the game ball, the movement of the game ball was not so interesting when only the conventional inclined surface was provided. In addition, recent game machines often include a so-called warp device that transfers the game balls from another place to this space, so that a larger number of game balls are concentrated or the display device itself is enlarged. As a result, the space portion itself becomes larger, and it is required to use this space portion as a game space even more.

【0004】そこで本発明は、可変表示装置の凹室部を
遊技空間として有効に利用し、遊技の興趣を高めること
のできる遊技機を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the recessed chamber portion of the variable display device can be effectively used as a game space to enhance the enjoyment of the game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、本
発明による遊技機は、複数の図柄を可変表示可能な可変
表示装置(例えば、特別図柄表示装置63、可変表示装
置600)と、前記可変表示装置の下方に配置され、遊
技媒体の入賞により始動信号の発生を誘引する始動入賞
口(例えば、普通電動始動口64)と、を備え、始動信
号の発生により前記可変表示装置を作動可能であり、前
記可変表示装置の作動結果に基づいて遊技者に有利な特
別遊技状態(例えば、大当り状態)を発生可能な遊技機
(例えば、パチンコ装置1)において、前記可変表示装
置に凹室状に形成され、底面部に可変表示面(例えば、
液晶部63a)が位置する凹室部102、401、50
2、602と、該凹室部102、401、502、60
2の内部に形成された遊技空間部111、402、51
1、611と、該遊技空間部111、402、511、
611に備えられ、前記始動入賞口への遊技媒体の入賞
率を変換可能な入賞率変換装置532(例えば、回転体
120、落下経路規制手段403)と、を設けたことを
特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols (for example, a special symbol display device 63 and a variable display device 600), The variable display device is provided below the variable display device and has a start winning opening (for example, an ordinary electric starting opening 64) for inducing the generation of a start signal when the game medium is won, and the variable display device can be operated by the generation of the start signal. In a gaming machine (for example, a pachinko machine 1) that can generate a special game state (for example, a big hit state) that is advantageous to a player based on the operation result of the variable display device, the variable display device has a recessed chamber shape. And a variable display surface (for example,
The concave chamber portions 102, 401, 50 in which the liquid crystal portion 63a) is located
2, 602 and the recessed chamber portions 102, 401, 502, 60
2, the game space portions 111, 402, 51 formed inside
1, 611 and the game space parts 111, 402, 511,
611, which is provided with a winning rate conversion device 532 (for example, the rotating body 120, the fall path restricting means 403) capable of converting the winning rate of the game medium into the starting winning opening.

【0006】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記遊技空間部は、前記始動入賞口へ
の遊技媒体の入賞率を低める第1遊技領域121、52
1、621と、前記始動入賞口への遊技媒体の入賞率を
高める第2遊技領域122、522、622と、を備え
ていることを特徴とする。例えば請求項3記載のよう
に、前記遊技空間部へ所定箇所から遊技媒体を転送可能
な遊技媒体転送装置(例えば、ワープ通路を含む機構)
112、531、612を備えたことを特徴とする。
As a preferred aspect, for example, as described in claim 2, the game space portion is a first game area 121, 52 for reducing a winning rate of a game medium to the starting winning hole.
1, 621 and second game areas 122, 522, 622 for increasing the winning rate of the game medium to the starting winning opening. For example, as described in claim 3, a game medium transfer device (for example, a mechanism including a warp passage) capable of transferring a game medium from a predetermined location to the game space portion.
112, 531, 612 are provided.

【0007】[0007]

【作用】本発明では、可変表示装置に形成された凹室部
の下部空間である遊技空間部に入賞率変換装置(例え
ば、磁石を備えた回転体)が設けられ、この入賞率変換
装置の働きにより始動入賞口への遊技媒体の入賞割合が
変化する。したがって、可変表示装置の凹室部を遊技空
間として有効に利用可能になり、かつ遊技の興趣が高め
られる。特に、可変表示装置の前面で入賞率に影響を与
えるような遊技を行うことにより、遊技者としては盤面
の中央の見易い位置であるため、遊技に集中でき、しか
も可変遊技を同時に見ることができる。また、遊技媒体
転送装置(例えば、ワープ装置)を備えれば、遊技空間
部に多くの遊技球が集合し、効果が顕著になる。
In the present invention, a winning rate conversion device (for example, a rotating body having a magnet) is provided in the game space portion which is a lower space of the recessed chamber portion formed in the variable display device. The winning ratio of the game medium to the starting winning opening changes depending on the function. Therefore, the recessed chamber portion of the variable display device can be effectively used as a game space, and the fun of the game can be enhanced. In particular, by playing a game that affects the winning rate on the front surface of the variable display device, the player can concentrate on the game because the player can easily see the center of the board so that the variable game can be viewed at the same time. . Further, if a game medium transfer device (for example, a warp device) is provided, a large number of game balls gather in the game space portion, and the effect becomes remarkable.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の実施例につい
て説明する。図1〜図4は本発明をプリペイドカード方
式の遊技機に適用した場合の第1実施例を示している。パチンコ装置の正面構成 図1はパチンコ装置の全体を示す正面斜視図である。図
1において、1はパチンコ装置であり、大きく分けてパ
チンコ機2と、遊技媒体貸出装置としてのカード式玉貸
機(以下、単に玉貸機という)3によって構成され、こ
れらが対をなして設置される。パチンコ機2とカード式
玉貸機3とが対をなして設置されたパチンコ装置1は、
いわゆるCR機(カードリーディング機)と称されてい
る。玉貸機3にはカードリーダーが内蔵され、玉貸機3
の前面パネル4にはプリペイドカードが挿入されるカー
ド挿入口5と、7セグメントの発光ダイオードを用いて
3列で構成され、カードの残り度数を表示するカード残
度数表示器6と、発光ダイオード等からなりカードの受
け付けが有効であることを表示するカード受付け表示器
7とが設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show a first embodiment in which the present invention is applied to a game machine of a prepaid card system. Front Configuration of Pachinko Device FIG. 1 is a front perspective view showing the entire pachinko device. In FIG. 1, 1 is a pachinko machine, which is roughly divided into a pachinko machine 2 and a card-type ball lending machine (hereinafter, simply referred to as a ball lending machine) 3 as a game medium lending device, which form a pair. Is installed. The pachinko machine 1 in which the pachinko machine 2 and the card type ball lending machine 3 are installed as a pair,
It is called a so-called CR machine (card reading machine). The ball lending machine 3 has a built-in card reader.
The front panel 4 of the card has a card insertion slot 5 into which a prepaid card is inserted, and three rows of 7-segment light-emitting diodes for displaying the card remaining frequency indicator 6, a light-emitting diode, etc. And a card acceptance display 7 for indicating that the card acceptance is valid.

【0009】パチンコ機1は、額縁状前面枠11と、ガ
ラス12aを支持する金枠(ガラス枠)12と、遊技盤
13(図2参照)と、前面表示パネル14と、前面操作
パネル15とを有している。額縁状前面枠11は木製の
機枠16に対して上部蝶番17および下部蝶番(図示
略)によって開閉可能に支持され、金枠12は額縁状前
面枠11に開閉可能に支持されている。前面表示パネル
14には上皿21と、プリペイドカードの残高を表示す
るカード度数表示器(カード残高表示器)22と、玉を
購入するときに操作される玉貸釦(変換釦)23と、プ
リペイドカードを排出するときに操作されるカード排出
釦(返却釦)24と、玉貸し可能表示器25と、上皿2
1の玉を後述の玉貯留皿32に移す玉通路開閉用の押し
釦26とが設けられている。
The pachinko machine 1 includes a frame-shaped front frame 11, a metal frame (glass frame) 12 that supports a glass 12a, a game board 13 (see FIG. 2), a front display panel 14, and a front operation panel 15. have. The frame-shaped front frame 11 is openably and closably supported on the wooden machine frame 16 by an upper hinge 17 and a lower hinge (not shown), and the metal frame 12 is supported by the frame-shaped front frame 11 so as to be openable and closable. On the front display panel 14, an upper plate 21, a card frequency display (card balance display) 22 for displaying the balance of a prepaid card, a ball lending button (conversion button) 23 operated when purchasing a ball, A card ejection button (return button) 24 operated when ejecting a prepaid card, a ball lending indicator 25, and a top plate 2
There is provided a push button 26 for opening and closing a ball passage for transferring a ball 1 to a ball storage tray 32 described later.

【0010】なお、玉貸機3にカードリーダでなく、例
えばカードリーダ・ライタを配置し、玉数等の価値情報
や遊技客の識別情報が記憶されている遊技用カードを用
い、遊技結果をカードに書き込む等のデータ処理が可能
なものであってもよい。さらに、遊技用カードはプリペ
イドカードに限らず、例えば玉数等の価値情報が記憶さ
れいる玉数カード、あるいは遊技客の識別情報が記憶さ
れている識別カード等を単独で使用する遊技機でもよ
い。要は、遊技用カードを使用するために、このカード
情報を読み込み可能なカードリーダ、若しくは読み込み
/書き込み可能なカードリーダ・ライタであればよい。
例えば、完全なカード式のパチンコ遊技システムで封入
球式の遊技機(例えば、クレジット方式の遊技機)にも
本発明を適用することができる。また、遊技用カードと
して磁気カードを用いている例に限らず、例えばICカ
ードを用いる遊技機でもよい。ICカードを用いた場
合、当然のことながらカードリーダ若しくはカードリー
ダ・ライタはICカードに対応するものを使用すること
になる。なお、カードリーダとカード制御装置とは別体
として分離して配置してもよいし、あるいは両者を一体
化してもよく、例えばカードリーダの内部にカード制御
装置を組み込むようにしてもよい。
It should be noted that, instead of a card reader in the ball lending machine 3, for example, a card reader / writer is arranged, and the game result is displayed by using a game card in which value information such as the number of balls and identification information of the player are stored. It may be capable of data processing such as writing to a card. Further, the gaming card is not limited to a prepaid card, and may be a gaming machine that uses a ball number card in which value information such as the number of balls is stored, or an identification card in which player identification information is stored. . In short, in order to use the game card, any card reader capable of reading this card information or a card reader / writer capable of reading / writing can be used.
For example, the present invention can be applied to an enclosed ball type gaming machine (for example, a credit type gaming machine) in a complete card type pachinko gaming system. Further, it is not limited to the example in which the magnetic card is used as the game card, and for example, a game machine using an IC card may be used. When an IC card is used, as a matter of course, the card reader or the card reader / writer that corresponds to the IC card is used. It should be noted that the card reader and the card control device may be separately disposed as separate bodies, or both may be integrated, and for example, the card control device may be incorporated inside the card reader.

【0011】前面操作パネル15には、灰皿31と、玉
を貯留する玉貯留皿(受皿)32と、玉貯留皿32に貯
留された玉を外部下方に抜くための玉抜きレバー33
と、発射装置の操作を行う発射操作ノブ34とが設けら
れている。パチンコ機2の額縁状前面枠11の上部には
左側から順次、賞球排出時に点灯する賞球玉排出表示器
41と、貸玉排出時に点灯する貸玉排出表示器42と、
パチンコ機2において打止状態が発生したときに点灯す
る完了表示器43とが設けられている。これらの賞球玉
排出表示器41、貸玉排出表示器42および完了表示器
43によりその他の遊技状態(例えば、大当り状態:点
滅する制御)も表示可能である。
The front operation panel 15 includes an ashtray 31, a ball storage tray (reception tray) 32 for storing balls, and a ball pulling lever 33 for pulling out the balls stored in the ball storage tray 32 to the outside.
And a firing operation knob 34 for operating the firing device. On the upper part of the frame-shaped front frame 11 of the pachinko machine 2, from the left side, in order from the left side, a prize ball discharge indicator 41 that lights up when a prize ball is discharged, and a ball rental discharge indicator 42 that lights up when a ball is discharged,
The pachinko machine 2 is provided with a completion indicator 43 that lights up when a stopped state occurs. Other game states (for example, big hit state: blinking control) can also be displayed by these prize ball discharge indicator 41, ball rental discharge indicator 42 and completion indicator 43.

【0012】遊技盤の構成 次に、遊技盤13における遊技領域は本発明の適用対象
である複数の図柄を可変表示可能な可変表示装置を備
え、この可変表示装置における可変遊技の停止結果に基
づいて大当り状態を発生可能な遊技機であれば、任意の
構成を取り得る。例えば、可変表示装置の図柄内容を変
化させてゲームを行うもの(すなわち、いわゆる「第1
種」に属するもの)、可変表示装置を備えた「第3種」
に属するもの、あるいは可変表示装置を備えた他の種類
の遊技機等に幅広く適用が可能である。一例として本実
施例では図2に示す「第1種」に属するタイプのものを
用いている。
Structure of the game board Next, the game area in the game board 13 is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols to which the present invention is applied, and based on the result of stopping the variable game on the variable display device. Any configuration can be adopted as long as it is a gaming machine capable of generating a big hit state. For example, the game is performed by changing the symbol content of the variable display device (that is, the so-called “first
(Those that belong to the "seed"), "third kind" with a variable display device
The present invention can be widely applied to those belonging to, or other types of gaming machines having a variable display device. As an example, in the present embodiment, a type belonging to the "first type" shown in FIG. 2 is used.

【0013】図2は遊技盤13を示す正面図である。図
2において、遊技領域の周囲には弾発された玉を遊技領
域の上方部まで案内したり、後述のアウト玉回収口83
まで案内するなどの機能を有するレール61が配置され
ている。また、遊技領域のほぼ中央部には液晶(LC
D)方式の特別図柄表示装置(いわゆる役物装置で、可
変表示器に相当)63が配置されている。特別図柄表示
装置63の下方には、チューリップタイプの普通電動始
動口(以下、適宜、普電という)64が配置されるとと
もに、特別図柄表示装置63の作動結果によって遊技玉
を受け入れない第1の状態から受け入れ易い第2の状態
に変動する大入賞口としての変動入賞装置(大入賞口の
ことで、いわゆるアタッカー)65が配置されている。
変動入賞装置65は、特別変動入賞装置に相当する。普
通電動始動口64はチューリップタイプの普通電動補助
装置64a、64bを有しており、普通電動補助装置6
4a、64bは一定条件下(例えば、特殊遊技状態のと
きで、詳細は後述)で開放制御される。
FIG. 2 is a front view showing the game board 13. In FIG. 2, a ball ejected around the game area is guided to the upper part of the game area, and an out-ball collecting port 83 described later is provided.
A rail 61 having a function of guiding up to is arranged. In addition, the liquid crystal (LC
D) special symbol display device (so-called accessory device, corresponding to a variable display) 63 is arranged. Below the special symbol display device 63, a tulip-type ordinary electric starting port (hereinafter, appropriately referred to as "den") 64 is arranged, and the operation result of the special symbol display device 63 does not accept game balls. A variable winning device (a special winning opening, so-called attacker) 65 is arranged as a special winning opening that changes from a state to a second state that is easy to accept.
The variable winning device 65 corresponds to a special variable winning device. The ordinary electric starting port 64 has tulip type ordinary electric auxiliary devices 64a and 64b.
4a and 64b are controlled to be opened under a certain condition (for example, in a special game state, details will be described later).

【0014】変動入賞装置65の下部には普通図柄表示
装置(以下、適宜、普図表示器という)66が配置され
ており、普通図柄表示装置66は例えば9セグメントの
LEDからなり、0〜19の範囲で20種類の数字ある
いは記号(A、B、C、・・・)等を表示可能である。
普通図柄表示装置66は補助可変表示器に相当する。特
別図柄表示装置63は液晶部63aを有し、この液晶部
63aに3列の図柄を表示可能なように構成され、普通
電動始動口64に玉が入賞したとき、液晶部63aに表
示した可変表示図柄の内容を変化させ、その図柄が特別
図柄(例えば、大当りのゾロ目状態:「777」など)
になると、変動入賞装置(アタッカー)65が開放する
ようになっている。なお、特別図柄表示装置63の液晶
部63aに表示可能な図柄は数字、記号に限らず、画像
やキャラクタを用いたものでもよい。表示図柄は、左→
中→右の順にスクロールして停止する。このとき、リー
チスクロールも行われる。
An ordinary symbol display device (hereinafter appropriately referred to as a universal symbol display device) 66 is arranged below the variable winning device 65, and the ordinary symbol display device 66 is composed of, for example, 9-segment LEDs, and is 0 to 19 20 types of numbers or symbols (A, B, C, ...) And the like can be displayed within the range.
The normal symbol display device 66 corresponds to an auxiliary variable display. The special symbol display device 63 has a liquid crystal part 63a, and is configured so that three lines of symbols can be displayed on the liquid crystal part 63a. When a ball is won in the normal electric starting opening 64, the variable symbol displayed on the liquid crystal part 63a is changed. Change the content of the display symbol, and the symbol is a special symbol (for example, the state of a big hit: "777")
Then, the variable winning device (attacker) 65 is opened. The symbols that can be displayed on the liquid crystal portion 63a of the special symbol display device 63 are not limited to numbers and symbols, but may be images or characters. Display pattern is left →
Scroll in the order of middle → right to stop. At this time, reach scroll is also performed.

【0015】ここで、リーチスクロールとは、1個目の
左図柄および2個目の中図柄が停止したときリーチ状態
の出目(例えば、「22X」)が発生し、3個目の右図
柄のを停止させるときに通常速度と異なる緩やかな速度
で、3個目の図柄表示を変化(スクロール)させるよう
な制御をいう。これにより、遊技者はリーチがかかって
いるから大当り(例えば、「222」)になる期待感を
持ち、ゲームの臨場感が高まる。また、特別図柄表示装
置63の図柄が特定のラッキーナンバー(例えば、「7
77」)になると、特図確率(大当り確率)がアップす
るようになっている。特図確率のアップとは、一定の条
件下(例えば、大当り遊技終了後)で特別図柄表示装置
63における大当り図柄の発生確率が低確率(例えば、
1/230)から高確率(例えば、1/23)に変更さ
れることをいう。特図確率がアップすると、大当りが発
生し易くなる。一方、普図確率のアップとは、一定の条
件下(例えば、大当り遊技終了後)で普通図柄表示装置
66における当たり図柄の発生確率が低確率(例えば、
1/20)から高確率(例えば、1/5)に変更される
ことをいう。普図確率がアップすると、普通電動始動口
64の普通電動補助装置64a、64b(チューリッ
プ)が開放し易くなる。
Here, the reach scroll means that when the first left symbol and the second middle symbol are stopped, a reach state result (for example, "22X") occurs and the third right symbol is generated. When stopping, the control is such that the third symbol display is changed (scrolled) at a slow speed different from the normal speed. As a result, the player has an expectation of a big hit (for example, “222”) due to the reach, and the presence of the game is enhanced. In addition, the symbol of the special symbol display device 63 has a specific lucky number (for example, "7").
77 ”), the special figure probability (big hit probability) is increased. With the increase of special figure probability, under certain conditions (for example, after the big hit game ends), the probability of occurrence of big hit symbols on the special symbol display device 63 is low (eg,
Change from 1/230) to a high probability (for example, 1/23). If the special figure probability increases, a big hit is likely to occur. On the other hand, the increase in the probability of winning is that the probability of occurrence of a winning symbol in the normal symbol display device 66 is low under certain conditions (for example, after the jackpot game is over) (for example,
It means changing from 1/20) to a high probability (for example, 1/5). When the universal figure probability increases, the normal electric auxiliary devices 64a and 64b (tulips) of the normal electric starting port 64 become easy to open.

【0016】特別図柄表示装置63の上部には4つの始
動記憶表示器(いわゆる始動メモリ表示器)67が設け
られており、始動記憶表示器67はLEDによって構成
される。始動記憶表示器67は普通電動始動口64が玉
が入賞したとき、4個の範囲内でその入賞玉数が記憶さ
れたことをLEDの点灯で表示する。なお、いわゆる始
動入賞口(本実施例では普通電動始動口64)に入賞し
た玉を4個宛て記憶した範囲内(以下、始動記憶範囲内
という)での大当りは、通常、純連チャン(あるいは単
に連チャン)と称することがある。これによると遊技者
への出玉が格段に多くなる。普通電動始動口64に球が
入賞することによって特別図柄表示装置63が図柄変動
を開始する状態は、大当り状態の発生を決定する始動遊
技状態に相当する。
On the upper portion of the special symbol display device 63, four starting memory indicators (so-called starting memory indicators) 67 are provided, and the starting memory indicators 67 are composed of LEDs. The start memory indicator 67 indicates by lighting the LED that the number of winning balls is stored within a range of four when the balls are won in the normal electric starting port 64. In addition, a big hit within a range in which four winning balls are stored in a so-called starting winning opening (normal electric starting opening 64 in this embodiment) (hereinafter, referred to as a starting storage area) is usually a pure rendition chan (or It may be referred to simply as "Chang Chan". According to this, the number of payouts to the player is significantly increased. The state where the special symbol display device 63 starts the symbol variation by the ball winning in the normal electric starting port 64 corresponds to the starting game state that determines the occurrence of the big hit state.

【0017】変動入賞装置65の側方には普図始動口6
9、70が配置されており、普図始動口69、70に玉
が入賞すると、普通図柄表示装置(補助可変表示器)6
6の図柄(例えば、数字)を変化させ、この数字が予め
定めた特定図柄(例えば、「3」、「7」)になると、
普通電動始動口64のチューリップタイプの普通電動補
助装置64a、64bを電動動作させて一定時間だけ開
くようになっている。また、普通図柄表示装置66の側
方には4つの普図スイッチ記憶表示器(いわゆる普図メ
モリ表示器に相当)71が設けられており、普図スイッ
チ記憶表示器71は普図始動口69、70に玉が入賞し
たとき、4個の範囲内でその入賞玉数を記憶したことを
表示する。
A universal figure starting port 6 is provided on the side of the variable winning device 65.
9 and 70 are arranged, and when a ball wins the universal figure starting ports 69 and 70, a normal symbol display device (auxiliary variable display) 6
6 symbol (for example, a number) is changed, and when this number becomes a predetermined specific symbol (for example, "3", "7"),
The tulip type ordinary electric auxiliary devices 64a and 64b of the ordinary electric starting port 64 are electrically operated to open for a fixed time. Further, four ordinary figure switch memory indicators (corresponding to so-called ordinary figure memory indicators) 71 are provided on the side of the ordinary symbol display device 66, and the ordinary figure switch memory indicator 71 is the ordinary figure starting port 69. , 70 indicates that the number of winning balls has been stored within the range of 4 balls.

【0018】普通電動始動口64は普通電動補助装置6
4a、64b(チューリップ)が閉じているときでも入
賞は可能であり、その入賞口は始動入賞口(もちろん普
通電動補助装置64a、64bがオープンしているとき
でも始動入賞口として機能する)に相当する。普通図柄
表示装置66は補助可変表示装置に相当し、所定の確率
で特定図柄(例えば、「3」、「7」)を出現可能であ
る。普通電動始動口64の普通電動補助装置64a、6
4bは、通常は閉じているが、上記のように一定条件下
で開くように制御される。また、普通電動補助装置の開
放時間は可変制御される。普通電動補助装置64a、6
4bは始動入賞口への玉の入賞率を可変可能な機能を有
している。なお、普通図柄表示装置66の図柄が変化
し、この数字が予め定めた特定図柄になることにより、
普通電動補助装置64a、64bがオープンして遊技者
に有利な状態に変換制御される状態は、特定遊技状態の
発生に相当する。
The ordinary electric starting port 64 is the ordinary electric auxiliary device 6
It is possible to win a prize even when 4a, 64b (tulips) are closed, and the prize hole is equivalent to the start prize hole (of course, the ordinary electric power assisting device 64a, 64b also functions as the start prize hole). To do. The normal symbol display device 66 corresponds to an auxiliary variable display device, and can cause a specific symbol (for example, "3", "7") to appear with a predetermined probability. Ordinary electric auxiliary devices 64a, 6 of the ordinary electric starting port 64
4b is normally closed, but is controlled to open under constant conditions as described above. Also, the opening time of the ordinary electric auxiliary device is variably controlled. Ordinary electric auxiliary device 64a, 6
4b has a function capable of changing the winning rate of balls to the starting winning port. In addition, the symbol of the normal symbol display device 66 is changed, and by this number becoming a predetermined specific symbol,
The state in which the normal electric power assisting devices 64a and 64b are opened and converted and controlled to a state advantageous to the player corresponds to the occurrence of the specific game state.

【0019】また、特別図柄表示装置63の左右両側お
よび下方左右両側には一般入賞口72〜75がそれぞれ
設置されているとともに、特別図柄表示装置63の上側
には一般入賞口の1つである天入賞口76が設置されて
いる。さらに、遊技領域内の適宜位置には風車と呼ばれ
る打球方向変換部材77〜82が回転自在に複数設置さ
れるとともに、障害釘(図示略)が多数植設されてい
る。加えて、遊技領域の中央下部にはアウト玉回収口8
3が形成されている。なお、打球方向変換部材81、8
2は装飾が施され、点灯可能なタイプになっている。一
方、遊技盤13の周囲のレール61に沿った上方位置に
は左側に賞球排出時に点灯する賞球排出ランプ84が配
置されるとともに、右側に島設備から玉が補給されたと
きに点灯する補給ランプ85が配置されている。なお、
各ランプ84、85はカバー内に装着されている。一
方、遊技盤13内にはサイドランプ86、87が設けら
れており、サイドランプ86、87はゲーム内容に応じ
て適当に点灯あるいは点滅して遊技の臨場感を高めるも
のである。
Also, the general winning openings 72 to 75 are installed on the left and right sides and the lower left and right sides of the special symbol display device 63, respectively, and one of the general winning holes is on the upper side of the special symbol display device 63. A sky entrance 76 is installed. Further, a plurality of hitting ball direction changing members 77 to 82 called windmills are rotatably installed at appropriate positions in the game area, and a large number of obstacle nails (not shown) are planted. In addition, the out-ball collecting port 8 is located in the lower center of the game area.
3 is formed. In addition, the hitting ball direction conversion members 81, 8
2 is decorated and is a type that can be turned on. On the other hand, at the upper position around the game board 13 along the rail 61, a prize ball discharge lamp 84 that lights up when discharging prize balls is arranged on the left side, and lights up when balls are supplied from the island facility on the right side. A replenishment lamp 85 is arranged. In addition,
Each lamp 84, 85 is mounted in the cover. On the other hand, side lamps 86 and 87 are provided in the game board 13, and the side lamps 86 and 87 are turned on or blinked appropriately according to the content of the game to enhance the realistic sensation of the game.

【0020】特別図柄表示装置の構成 次に、図3は特別図柄表示装置63の詳細な構成を示す
図である。図3において、特別図柄表示装置63はケー
シング101を有している。ケーシング101は凹室部
102を有してほぼ矩形状に形成され、凹室部102は
凹室状に形成され、一定の奥行を有している。凹室部1
02の底面部には液晶部(すなわち、可変表示面)63
aが位置している。したがって、液晶部63aは盤面か
ら一定の距離だけ奥に凹んだ位置にある。また、ケーシ
ング101の上部には上部入賞口103および2つのワ
ープ入賞口104、105が形成され、ケーシング10
1の上部前面には前述した4つの始動記憶表示器67が
配置されている。ケーシング101の内部には2つのワ
ープ入賞口104、105から入賞した玉を通過させる
ワープ通路106、107がそれぞれ形成され、ケーシ
ング101の下部にはワープ通路106、107に対応
するワープ出口108、109がそれぞれ形成されてい
る。なお、他方のワープ通路107はケーシング101
の内部で見えないため、形成位置を破線で示している。
ワープ通路106、107はケーシング101の内部を
繰り抜くようにして形成され、ケーシング101の形状
に沿って配置されている。
Structure of Special Symbol Display Device Next, FIG. 3 is a diagram showing a detailed structure of the special symbol display device 63. In FIG. 3, the special symbol display device 63 has a casing 101. The casing 101 has a recessed chamber portion 102 and is formed in a substantially rectangular shape. The recessed chamber portion 102 is formed in a recessed chamber shape and has a certain depth. Recessed chamber part 1
The bottom of 02 has a liquid crystal part (that is, a variable display surface) 63.
a is located. Therefore, the liquid crystal portion 63a is located at a position recessed inward from the board surface by a certain distance. Further, an upper winning port 103 and two warp winning ports 104 and 105 are formed on the upper part of the casing 101, and the casing 10
On the front surface of the upper part of 1, the above-mentioned four starting memory indicators 67 are arranged. Inside the casing 101, warp passages 106 and 107 for passing balls won from the two warp winning openings 104 and 105 are formed, respectively, and in the lower portion of the casing 101, warp outlets 108 and 109 corresponding to the warp passages 106 and 107, respectively. Are formed respectively. The other warp passage 107 is provided in the casing 101.
Since it cannot be seen inside, the formation position is shown by a broken line.
The warp passages 106 and 107 are formed by hollowing out the inside of the casing 101, and are arranged along the shape of the casing 101.

【0021】凹室部102の内部には遊技空間部111
が形成されており、遊技空間部111は液晶部63aと
盤面との間における凹室部102の下方空間で遊技球が
遊技を行う場所に相当する。ワープ通路106、107
のそれぞれのワープ出口108、109は遊技空間部1
11に臨んでいる。したがって、ワープ入賞口104、
105、ワープ通路106、107およびワープ出口1
08、109はワープ入賞口104、105から入賞し
た玉を通過させて遊技空間部111に送り込む機能を有
し、遊技媒体転送装置112を構成する。遊技空間部1
11には始動入賞口(すなわち、普通電動始動口64)
への遊技球の入賞率を変換可能な回転体(入賞率変換装
置)120が設けられている。回転体120は円筒状に
形成され、矢印方向に回転可能になっている。本実施例
では回転体120は常時回転している。回転体120は
図中の左側のみならず、右側にも一対として設けられて
いる(右側の回転体は見えにくいので、詳細は図示
略)。回転体120の内部には所々に磁石が埋設されて
おり、ワープ出口108、109から遊技空間部111
に放出された遊技球に対してタイミングが合うと、吸引
して上に持上げ可能になっている。また、ワープ出口1
08、109を通して放出された遊技球のみならず、外
部から(つまり盤面から)特別図柄表示装置63に流入
してきた遊技球に対してもタイミングが合うと、吸引し
て上に持上げ可能である。
A game space 111 is provided inside the recess 102.
Is formed, and the game space portion 111 corresponds to a place where a game ball plays a game in a space below the recessed chamber portion 102 between the liquid crystal portion 63a and the board surface. Warp passages 106, 107
The respective warp exits 108 and 109 of the game space section 1
We are facing 11. Therefore, the warp winning hole 104,
105, warp passages 106, 107 and warp exit 1
Reference numerals 08 and 109 have a function of passing balls that have won through the warp winning openings 104 and 105 and sending them to the game space 111, and constitute a game medium transfer device 112. Game space section 1
11 has a winning opening for winning (that is, a normal electric starting opening 64)
The rotating body (winning rate conversion device) 120 capable of converting the winning rate of the game balls to is provided. The rotating body 120 is formed in a cylindrical shape and is rotatable in the arrow direction. In this embodiment, the rotating body 120 is constantly rotating. The rotating body 120 is provided as a pair not only on the left side in the drawing, but also on the right side (details are not shown because the rotating body on the right side is hard to see). Magnets are embedded in places inside the rotating body 120, and the game space 111 is inserted from the warp outlets 108 and 109.
When the timing matches the game ball released to, it can be sucked and lifted up. Also, warp exit 1
When not only the game balls released through 08 and 109, but also the game balls that have flowed into the special symbol display device 63 from the outside (that is, from the board surface), they can be sucked and lifted up.

【0022】遊技空間部111には第1遊技領域121
および第2遊技領域122が配置されており、第1遊技
領域121は凹室部102における下部手前側の遊技空
間部111の一部に相当し、遊技球を凹室部102の外
に出すために前側に傾斜した一定の広さの平面になって
いる。一方、第2遊技領域122は回転体120の上方
に連続して配置され、第1遊技領域121より高い位置
にある帯状の部材と、その部材から下り傾斜で連続する
部材と、中央付近に位置し溝123が形成された部材と
からなっている。特別図柄表示装置63の下方には始動
入賞口(すなわち、普通電動始動口64)が配置されて
いる。
The game space portion 111 has a first game area 121.
And the second game area 122 is arranged, the first game area 121 corresponds to a part of the lower front side game space portion 111 in the concave chamber portion 102, in order to put the game ball out of the concave chamber portion 102. It has a flat surface with a certain size inclined to the front side. On the other hand, the second game area 122 is continuously arranged above the rotating body 120, and a belt-shaped member located at a position higher than the first game area 121, a member continuous from the member at a downward inclination, and a position near the center. And a member having a groove 123 formed therein. Below the special symbol display device 63, a starting winning opening (that is, a normal electric starting opening 64) is arranged.

【0023】作用説明 次に、作用を説明する。通常ゲームの場合、普通電動始
動口64に玉が入賞すると、特別図柄表示装置63にお
ける液晶部63aに表示された図柄が変動を開始し、そ
の図柄が特別図柄(例えば、大当りのゾロ目状態:「2
22」)になると、大当り状態が発生し、変動入賞装置
(アタッカー)65が開放制御される。また、特別図柄
表示装置63の変動図柄が外れの場合には、大当り状態
は発生しない。このとき、普図始動口69、70に玉が
入賞した場合には、普通図柄表示装置66の図柄が変動
を開始し、予め定めた特定図柄(例えば、「3」、
「7」)になると、普通電動始動口64の普通電動補助
装置64a、64bが一定時間だけ開く。
Description of Operation Next, the operation will be described. In the case of a normal game, when a ball is won in the normal electric starting opening 64, the symbol displayed on the liquid crystal part 63a of the special symbol display device 63 starts to change, and the symbol is a special symbol (for example, a jackpot state of a big hit: "2
22 "), a big hit state occurs, and the variable winning device (attacker) 65 is controlled to be opened. Moreover, when the variable symbol of the special symbol display device 63 is out, the big hit state does not occur. At this time, when a ball is won in the universal figure starting ports 69, 70, the symbol of the normal symbol display device 66 starts to change, and a predetermined specific symbol (for example, "3",
When it becomes "7"), the ordinary electric auxiliary devices 64a and 64b of the ordinary electric starting port 64 are opened for a fixed time.

【0024】ここで、本実施例の特徴である普通電動始
動口64への玉の入賞について考察する。 ワープ通路の利用 弾発された玉が特別図柄表示装置63の近辺に到達し、
ワープ入賞口104に入賞すると、図4に示すように、
その玉T1はワープ通路106を通りワープ出口108
から遊技空間部111に排出されて矢印で示すごとく第
1遊技領域121に至る。このとき、回転体120は常
時回転しており、その内部に埋設されている磁石に吸引
されなければ、第1遊技領域121に放出された玉T1
は遊技空間部111で不規則な動きをして下方に流下し
ていき、障害釘の隙間を通ってアトランダムに普通電動
始動口64に入賞したり、あるいは入賞せず落下したり
する。実際上は、玉が不規則な動きをしているため下方
に備えられた普通電動始動口64に入賞せず落下する割
合が多い(つまり、始動入賞率が低い)。一方、第1遊
技領域121に排出された玉が常時回転している回転体
120内部の磁石に吸引されると、第2遊技領域122
まで持上げられ(玉T2で示す状態)、矢印で示すよう
に第2遊技領域122に沿って中央の溝123を通り下
方に流下する。このとき、溝123はほぼ普通電動始動
口64の真上に位置しているため、普通電動始動口64
に入賞する割合が非常に多くなる(つまり、始動入賞率
が高い)。
Now, consideration will be given to the winning of a ball into the ordinary electric starting port 64, which is a feature of this embodiment. Use of warp passage The ball that has been fired reaches the vicinity of the special symbol display device 63,
When winning the warp winning hole 104, as shown in FIG.
The ball T1 passes through the warp passage 106 and the warp exit 108.
Is discharged from the game space portion 111 to reach the first game area 121 as shown by an arrow. At this time, the rotating body 120 is constantly rotating, and unless it is attracted to the magnet embedded inside, the ball T1 discharged to the first game area 121.
Moves irregularly in the game space 111 and flows downward, and at random enters the normal electric starting opening 64 through the gap between the obstacle nails, or falls without winning. In reality, since the balls make irregular movements, there is a large proportion of balls that drop without winning in the ordinary electric starting port 64 provided below (that is, the starting winning rate is low). On the other hand, when the balls discharged to the first game area 121 are attracted to the magnet inside the rotating body 120 which is constantly rotating, the second game area 122.
It is lifted up (state shown by a ball T2) and flows downward through the central groove 123 along the second game area 122 as shown by an arrow. At this time, since the groove 123 is located directly above the normal electric starting port 64, the normal electric starting port 64 is
Very high percentage of winning (that is, high starting win rate).

【0025】盤面から遊技空間部に入った場合 弾発された玉がワープ入賞口104に入らず、盤面から
遊技空間部111に入った場合、その玉の多くは、通
常、第1遊技領域121に至る。このとき、回転体12
0の磁石に吸引されなければ、玉は遊技空間部111で
不規則な動きをして下方に流下していき、普通電動始動
口64に入賞せず落下する割合が多い。一方、第1遊技
領域121にある玉が回転体120の磁石に吸引される
と、第2遊技領域122まで持上げられ中央の溝123
を通り下方に流下することが多く、普通電動始動口64
への入賞率が高くなる。 遊技空間部に入らない場合 このときは、いまで通りの通常の不規則な動きをして下
方に流下していき、障害釘の隙間を通ってアトランダム
に普通電動始動口64に入賞したり、あるいは入賞せず
落下したりする。
When entering the game space section from the board surface When the ball that has been shot out does not enter the warp winning opening 104 and enters the game space section 111 from the board surface, most of the balls are usually the first game area 121. Leading to. At this time, the rotating body 12
If not attracted by the magnet of 0, the balls move irregularly in the game space 111 and flow downward, and there is a large proportion that the balls normally fall into the electric starting opening 64 without winning. On the other hand, when the ball in the first game area 121 is attracted to the magnet of the rotating body 120, it is lifted up to the second game area 122 and the central groove 123.
It often flows down through the
The winning rate is high. In the case of not entering the game space part, at this time, the normal irregular movement as usual and flowing down, passing through the gap between the obstacle nails and randomly winning the ordinary electric start opening 64, Or, it falls without winning.

【0026】このように、本実施例では凹室部102の
下部空間である遊技空間部111に入賞率変換装置とし
ての磁石を備えた回転体120を設け、この回転体12
0の働きにより普通電動始動口64への遊技球の入賞割
合を変化させることができるので、特別図柄表示装置6
3の液晶部63aの画面を見やすくする凹室部102を
遊技空間部111として効率よく利用することができ
る。また、特別図柄表示装置63の前面の遊技空間部1
11に普通電動始動口64への入賞率を変換する回転体
120が設けられるので、遊技の興趣を向上させること
ができる。さらに、特別図柄表示装置63の前面の遊技
空間部111で入賞率に影響を与えるような遊技を行う
ことにより、遊技者にとっては盤面の中央の見易い位置
で遊技が行われるため、遊技に集中することができる。
また、液晶部63aのデジタル的な可変遊技と、回転体
120のメカ的な動きを同時に見て楽しむことができ
る。特に、遊技媒体転送装置112を備えることによ
り、より多数の遊技球を遊技空間部111に集中させて
より一層この遊技空間部111を遊技空間として利用す
ることができる。また、特別図柄表示装置63自体が大
型化して遊技空間部111自体が大きくなった場合に
は、大きくなった分だけより一層この遊技空間部111
を遊技空間として利用することができる。
As described above, in this embodiment, the rotating body 120 provided with the magnet as the winning rate conversion device is provided in the game space 111 which is the lower space of the concave chamber 102, and the rotating body 12 is provided.
Since the winning ratio of the game ball to the normal electric starting port 64 can be changed by the function of 0, the special symbol display device 6
The recessed chamber portion 102 that makes it easier to see the screen of the liquid crystal portion 63a of 3 can be efficiently used as the game space portion 111. In addition, the game space section 1 in front of the special symbol display device 63
Since the rotating body 120 for converting the winning rate to the normal electric starting opening 64 is provided at 11, the interest of the game can be improved. Furthermore, by playing a game that affects the winning rate in the game space portion 111 on the front surface of the special symbol display device 63, the player can play the game at a position that is easy to see in the center of the board, so that the player concentrates on the game. be able to.
Further, it is possible to enjoy watching the digital variable game of the liquid crystal part 63a and the mechanical movement of the rotating body 120 at the same time. In particular, by providing the game medium transfer device 112, a larger number of game balls can be concentrated in the game space portion 111 and the game space portion 111 can be used further as a game space. In addition, when the special symbol display device 63 itself becomes large and the game space portion 111 itself becomes large, this game space portion 111 is further increased by the increased amount.
Can be used as a game space.

【0027】本実施例では回転体120を常時回転させ
ているが、これに限らず、以下のような他の各種制御を
行ってもよい。 (a)確率変動中のみ回転体を回転させる制御を行う。
確率変動中とは、大当り確率のアップ時でもよいし、あ
るいは普図確率のアップ時でもよい。この場合、通常状
態中は回転体を停止させ、磁力をオフする。磁力をオフ
しておかないと、玉が磁石に付着したままになるからで
ある。また、通常状態中は回転体を逆回転させるように
制御してもよい。逆回転させることにより、玉が第2遊
技領域122に持上げられないようにするためである。 (b)大当り終了後、所定期間中のみ回転体を回転させ
る制御を行う。このようにすると、大当り終了後に始動
入賞率が高まり、いわゆる連続して大当する可能性が高
くなる。
In the present embodiment, the rotating body 120 is constantly rotated, but the present invention is not limited to this, and various other controls as described below may be performed. (A) The rotation of the rotating body is controlled only during the probability change.
During the probability fluctuation, it may be when the jackpot probability is up, or when the universal figure probability is up. In this case, the rotor is stopped and the magnetic force is turned off during the normal state. If the magnetic force is not turned off, the balls will remain attached to the magnet. Further, during the normal state, the rotating body may be controlled to rotate in the reverse direction. This is to prevent the ball from being lifted up in the second game area 122 by rotating it in the reverse direction. (B) After the jackpot is over, control is performed to rotate the rotating body only for a predetermined period. In this way, the starting winning rate increases after the big hit ends, and the possibility of winning a large number in succession increases.

【0028】(c)回転体の回転速度を制御して、回転
体からの遊技球が始動入賞するタイミングと大当り乱数
の更新周期とを同期させる制御を行う。このようにする
と、いわゆる始動フェッチで大当り乱数を抽出する場合
に、大当する可能性が高くなる。このとき、大当り終了
後、所定期間中のみ同期制御を行ってもよい。また、確
率変動中のみ同期制御を行ってもよい。 (d)始動記憶数が少なくなった場合に、回転体をスタ
ートさせ、記憶が4つで満タンになると、回転を停止さ
せる制御を行ってもよい。
(C) The rotation speed of the rotating body is controlled so that the timing at which the game ball from the rotating body starts and wins is synchronized with the update cycle of the big hit random number. In this way, when a big hit random number is extracted by so-called start-up fetch, there is a high possibility of hitting the big hit. At this time, the synchronization control may be performed only during a predetermined period after the big hit ends. Further, the synchronization control may be performed only during the probability change. (D) A control may be performed in which the rotating body is started when the number of stored memories for starting is reduced, and when the number of stored memories is four, the rotation is stopped.

【0029】第2実施例 次に、図5、図6は本発明の第2実施例を示す図であ
り、貯留装置を設けた例である。図5において、200
は特別図柄表示装置、200aは特別図柄表示装置20
0の液晶部である。特別図柄表示装置200における第
1遊技領域121の奥側には矢印で示す方向に上下移動
可能な貯留装置201が設けられている。貯留装置20
1は第2遊技領域122の中央(図3の例で溝123が
あった部分)付近で玉を3個程度貯留できる水平断面が
三角形の空間を形成可能な壁部材によって構成されてい
る。その他は第1実施例と同様で同一番号が付されてい
る。以上の構成において、貯留装置201が常時上下動
作する制御をした場合、図5のように貯留装置201が
上方に移動すると、第2遊技領域122から流下する玉
は貯留装置201によって貯留される。次いで、貯留装
置201が下方に移動すると、図6に示すように貯留さ
れた玉が一斉に遊技空間部111の傾斜面に沿って前方
に流下する。このとき、貯留装置201から流れ出る玉
は方向を規制されるから、ほぼ普通電動始動口64の真
上に到達し、普通電動始動口64に入賞する割合を多く
することができる。したがって、前記実施例の効果に加
えて、特に貯留装置201を設けることにより、より一
層始動入賞率を高めることができる。
Second Embodiment Next, FIGS. 5 and 6 are views showing a second embodiment of the present invention in which a storage device is provided. In FIG. 5, 200
Is a special symbol display device, 200a is a special symbol display device 20
It is a liquid crystal part of 0. On the back side of the first game area 121 in the special symbol display device 200, a storage device 201 that is vertically movable in the direction indicated by the arrow is provided. Storage device 20
1 is composed of a wall member capable of forming a space having a triangular horizontal section capable of storing about three balls near the center of the second game area 122 (the portion where the groove 123 was present in the example of FIG. 3). Others are the same as those in the first embodiment and the same numbers are attached. In the above configuration, when the storage device 201 is controlled to always move up and down, when the storage device 201 moves upward as shown in FIG. 5, the balls flowing down from the second game area 122 are stored by the storage device 201. Next, when the storage device 201 moves downward, the stored balls all flow down along the inclined surface of the game space portion 111 as shown in FIG. At this time, the direction of the balls flowing out of the storage device 201 is regulated, so that the ball reaches almost directly above the normal electric starting port 64 and the ratio of winning the normal electric starting port 64 can be increased. Therefore, in addition to the effects of the above-described embodiment, particularly by providing the storage device 201, the starting winning rate can be further increased.

【0030】貯留装置201の作動例としては、常時上
下動作する場合に限らず、以下のような他の各種制御を
行ってもよい。 (a)確率変動中のみ貯留装置201を上下動作させる
制御を行い、通常は下に下げておく。確率変動中は大当
り確率のアップ時でもよいし、普図確率のアップ時でも
よい。このようにすると、確率アップ時に大当りが発生
しやすくなる。 (b)普通電動始動口64の開閉タイミングに合せて貯
留装置201を上下動作させる制御を行う。このように
すると、普通電動始動口64の開放時に始動入賞しやす
くなる。
The operation example of the storage device 201 is not limited to the case where the storage device 201 always moves up and down, and various other controls as described below may be performed. (A) The storage device 201 is controlled to move up and down only during the probability change, and is normally lowered. During the probability fluctuation, it may be when the jackpot probability is up, or when the universal figure probability is up. In this way, a big hit is likely to occur when the probability is increased. (B) Control of vertically moving the storage device 201 is performed in accordance with the opening / closing timing of the normal electric start port 64. This makes it easier to win the start prize when the normal electric start port 64 is opened.

【0031】(c)遊技者の操作により貯留装置201
を上下動作させる制御を行う。例えば、操作用のスイッ
チを設け、このスイッチを操作することにより、普通電
動始動口64の開閉タイミングに合せて始動入賞させた
り、あるいは大当りを狙って始動入賞させる等もでき、
遊技が一層面白くなる。 (d)大当り乱数の更新周期に同期させて留装置201
を上下動作させる制御を行う。このようにすると、大当
する可能性が高くなる。
(C) Storage device 201 operated by the player
Control to move up and down. For example, a switch for operation is provided, and by operating this switch, it is possible to give a starting prize in accordance with the opening / closing timing of the normal electric starting port 64, or to make a starting prize for a big hit.
The game becomes more interesting. (D) The retention device 201 is synchronized with the update cycle of the big hit random number.
Control to move up and down. In this way, there is a high possibility that a big hit will occur.

【0032】第3実施例 次に、図7は本発明の第3実施例を示す図であり、ワー
プ入賞口に開閉可能なプレート(蓋)を設けた例であ
る。図7(a)(b)は何れも特別図柄表示装置の上部
の主要部を抜出して図示したものである。これらの図に
おいて、301はワープ入賞口105を開閉可能なプレ
ート(蓋)であり、プレート301の作動は前記第2実
施例の貯留装置と同様に制御される。プレートは他方の
ワープ入賞口104についても同様に配置される。ま
た、各種の他の制御内容も同様に適用できる。その他は
第1実施例と同様で同一番号が付されている。したがっ
て、この第3実施例においてプレート301が常時開閉
動作する制御をした場合、図7(a)のようにプレート
301がワープ入賞口105を開放すると、玉が入賞可
能になり、一方、図7(b)のようにプレート301が
ワープ入賞口105を閉鎖すると、玉の入賞が不可能に
なる。そのため、始動入賞率をプレート301の開閉に
よって前記実施例以上にきめ細かく調整することがで
き、遊技が面白くなる。
Third Embodiment Next, FIG. 7 is a view showing a third embodiment of the present invention, which is an example in which an openable / closable plate (lid) is provided at the warp winning opening. 7 (a) and 7 (b) are illustrations in which the main part of the upper portion of the special symbol display device is extracted. In these figures, reference numeral 301 denotes a plate (lid) capable of opening and closing the warp winning opening 105, and the operation of the plate 301 is controlled in the same manner as the storage device of the second embodiment. The plate is similarly arranged for the other warp winning opening 104. In addition, various other control contents can be similarly applied. Others are the same as those in the first embodiment and the same numbers are attached. Therefore, in the third embodiment, when the plate 301 is controlled to open and close at all times, when the plate 301 opens the warp winning opening 105 as shown in FIG. 7A, the balls can win the prize. When the plate 301 closes the warp winning opening 105 as shown in (b), it becomes impossible to win a ball. Therefore, the starting winning rate can be finely adjusted by opening and closing the plate 301 more finely than in the above embodiment, and the game becomes interesting.

【0033】第4実施例 次に、図8は本発明の第4実施例を示す図であり、落下
経路規制手段を設けた例である。図8は特別図柄表示装
置の下部の主要部を抜出して図示したものである。この
図において、400は特別図柄表示装置、401は凹室
部、402は特別図柄表示装置400の下部に形成され
た遊技空間部、403は入賞率変換装置としての落下経
路規制手段である。特別図柄表示装置400の内部には
ワープ通路404が形成され、その開口はワープ出口4
05になっている。なお、ワープ通路は複数形成されて
いる(他方は図柄略)。落下経路規制手段403は玉が
ほぼ1個宛て通過可能な開口403aを有しており、図
中に矢印で示す方向にスライド(移動)可能に制御され
る。落下経路規制手段403が最大限に前方にスライド
したとき、開口403aが普通電動始動口64のほぼ真
上に位置するようになっている。落下経路規制手段40
3の作動は前記第2実施例の貯留装置と同様に制御され
る。また、各種の他の制御内容も同様に適用できる。そ
の他は第1実施例と同様で同一番号が付されている。
Fourth Embodiment Next, FIG. 8 is a view showing a fourth embodiment of the present invention, which is an example in which fall path regulating means is provided. FIG. 8 shows the main portion of the lower portion of the special symbol display device extracted. In this figure, 400 is a special symbol display device, 401 is a concave chamber portion, 402 is a game space portion formed at the bottom of the special symbol display device 400, and 403 is a fall path restricting means as a winning rate conversion device. The warp passage 404 is formed inside the special symbol display device 400, and its opening is the warp exit 4
It is 05. A plurality of warp passages are formed (the other one is not shown). The fall path restricting means 403 has an opening 403a through which almost one ball can pass, and is controlled so as to be slidable (movable) in the direction indicated by the arrow in the figure. When the fall path restricting means 403 slides to the maximum forward, the opening 403a is normally positioned almost directly above the electric starting opening 64. Fall path control means 40
The operation of No. 3 is controlled in the same manner as the storage device of the second embodiment. In addition, various other control contents can be similarly applied. Others are the same as those in the first embodiment and the same numbers are attached.

【0034】したがって、この第4実施例において落下
経路規制手段403が常時スライド動作する制御をした
場合、図8のように落下経路規制手段403が前方にス
ライドしたとき、ワープ出口405から放出された玉は
遊技空間部402を経由して落下経路規制手段403の
開口403aを通り、普通電動始動口64のほぼ真上に
到達して始動入賞する。一方、落下経路規制手段403
が後方にスライドして引込んだときには、ワープ出口4
05から放出された玉は遊技空間部402を経由する
が、不規則に下方に落下する。そのため、普通電動始動
口64に入賞する確率は低い。このように、スライド可
能な落下経路規制手段403を設けることで、始動入賞
率を細かく調整することができ、遊技が面白くなる。
Therefore, in the fourth embodiment, when the fall path restricting means 403 is controlled so as to always slide, when the drop path restricting means 403 slides forward as shown in FIG. 8, it is discharged from the warp outlet 405. The ball passes through the game space portion 402, passes through the opening 403a of the drop path restricting means 403, and reaches almost directly above the ordinary electric starting opening 64 to win the start prize. On the other hand, the fall path regulation means 403
Is slid backward and retracted, the warp exit 4
The balls released from 05 pass through the game space section 402, but randomly drop downward. Therefore, the probability of winning the prize in the normal electric starting port 64 is low. In this way, by providing the slidable fall path restricting means 403, the starting winning rate can be finely adjusted, and the game becomes interesting.

【0035】第5実施例 次に、図9は本発明の第5実施例を示す図であり、ワー
プ通路を4つ設けた例である。図9は特別図柄表示装置
の斜視図である。この図において、500は特別図柄表
示装置、500aは液晶部、501はケーシング、50
2は凹室部である。ケーシング501の上部には上部入
賞口503および4つのワープ入賞口504〜507が
形成されている。ケーシング501の内部には4つのワ
ープ入賞口504〜507から入賞した玉を通過させる
4つのワープ通路508〜511がそれぞれ形成され、
ケーシング501の下部にはワープ通路508、510
に対応するワープ出口512、513がそれぞれ形成さ
れている。なお、他方のワープ通路509、511はケ
ーシング501の内部で見えないため、形成位置を破線
で示している。また、他方のワープ通路509、511
に対応するワープ出口は見えないため、番号付けを省略
している。ワープ通路508〜511はケーシング50
1の内部を繰り抜くようにして形成され、ケーシング5
01の形状に沿って配置されている。
Fifth Embodiment Next, FIG. 9 is a view showing a fifth embodiment of the present invention, which is an example in which four warp passages are provided. FIG. 9 is a perspective view of the special symbol display device. In this figure, 500 is a special symbol display device, 500a is a liquid crystal part, 501 is a casing, 50
Reference numeral 2 is a concave chamber portion. An upper winning opening 503 and four warp winning openings 504 to 507 are formed on the upper portion of the casing 501. Inside the casing 501, four warp passages 508 to 511 for passing balls won from the four warp winning openings 504 to 507 are formed,
In the lower part of the casing 501, warp passages 508, 510 are provided.
Corresponding warp outlets 512 and 513 are formed. Since the other warp passages 509 and 511 are not visible inside the casing 501, the formation positions are indicated by broken lines. Also, the other warp passages 509, 511
Since the warp exit corresponding to is not visible, the numbering is omitted. The warp passages 508 to 511 are the casing 50.
The casing 5 is formed by hollowing out the inside of the casing 1.
It is arranged along the shape of 01.

【0036】凹室部502の内部には遊技空間部511
が形成されており、遊技空間部511には第1遊技領域
521および第2遊技領域522が配置されている。第
1遊技領域521は凹室部502における下部手前側の
遊技空間部511の一部に相当し、遊技球を凹室部50
2の外に出すために前側に傾斜した一定の広さの平面に
なっている。一方、第2遊技領域522は第1遊技領域
521より高い位置にある帯状の部材と、その部材から
下り傾斜で連続する部材と、中央付近に位置し溝523
が形成された部材とからなっている。ワープ入賞口50
4、505、ワープ通路508、509およびワープ出
口508(他方のワープ出口は符号省略)はワープ入賞
口504、505から入賞した玉を通過させて遊技空間
部111の第1遊技領域521に送り込む機能を有し、
一方、ワープ入賞口506、507、ワープ通路51
0、511およびワープ出口510(他方のワープ出口
は符号省略)はワープ入賞口506、507から入賞し
た玉を通過させて遊技空間部111の第2遊技領域52
2に送り込む機能を有している。そして、これらは全体
として遊技媒体転送装置531を構成するとともに、さ
らに始動入賞口(すなわち、普通電動始動口64)への
遊技球の入賞率を変換可能な入賞率変換装置532を構
成する。
A game space 511 is provided inside the recessed chamber 502.
Are formed, and a first game area 521 and a second game area 522 are arranged in the game space portion 511. The first game area 521 corresponds to a part of the lower front side game space portion 511 in the recessed chamber portion 502, and the game ball is set in the recessed chamber portion 50.
2 is a flat surface of a certain size inclined to the front side so as to be outside. On the other hand, the second game area 522 is a belt-shaped member located at a higher position than the first game area 521, a member continuous from the member with a downward inclination, and a groove 523 located near the center.
And a member formed with. Warp winning hole 50
4, 505, warp passages 508 and 509, and warp outlet 508 (the other warp outlet is omitted in reference numeral) has a function of passing balls that have won from the warp winning openings 504 and 505 to the first game area 521 of the game space 111. Have
On the other hand, the warp winning holes 506 and 507, the warp passage 51
0, 511 and the warp exit 510 (the other warp exit is not shown) passes through the balls won through the warp winning openings 506, 507 and the second game area 52 of the game space section 111.
It has a function to send to 2. And, these constitute the game medium transfer device 531 as a whole, and further constitute a winning rate conversion device 532 capable of converting the winning rate of the game ball into the starting winning opening (that is, the normal electric starting opening 64).

【0037】すなわち、ワープ入賞口504、505に
入賞した玉はそれぞれワープ通路508、509を通っ
た後、ワープ出口508(他方のワープ出口は符号省
略)から遊技空間部111の第1遊技領域521に放出
される。第1遊技領域521から放出された場合は、玉
が不規則な動きをして下方に流下していき、障害釘の隙
間を通ってアトランダムに普通電動始動口64に入賞し
たり、あるいは入賞せず落下したりする。実際上は、玉
が不規則な動きをしているため下方に備えられた普通電
動始動口64に入賞せず落下する割合が多い(つまり、
始動入賞率が低い)。一方、ワープ入賞口506、50
7に入賞した玉はそれぞれワープ通路510、511を
通った後、ワープ出口513(他方のワープ出口は符号
省略)から遊技空間部111の第2遊技領域522に放
出される。第2遊技領域522より放出された場合は、
玉が第2遊技領域522に沿って中央の溝523を通り
下方に流下する。このとき、溝523はほぼ普通電動始
動口64の真上に位置しているため、普通電動始動口6
4に入賞する割合が非常に多くなる(つまり、始動入賞
率が高い)。このように、入賞率変換装置532におけ
るどのワープ入賞口に玉が入賞するかによって始動入賞
率を変換することが可能で、結局、前記第1実施例と同
様の効果を得ることができる。
That is, the balls that have won the warp winning openings 504 and 505 pass through the warp passages 508 and 509, respectively, and then from the warp exit 508 (the other warp exit is not shown) to the first game area 521 of the game space 111. Is released to. When the ball is released from the first game area 521, the balls move irregularly and flow downwards, and randomly enter the electric starting port 64 through the gap between the obstacle nails, or win the prize. Without falling. In reality, since the balls make irregular movements, there is a large percentage that the balls will fall into the ordinary electric starting opening 64 provided below without winning.
Start winning rate is low). On the other hand, warp winning holes 506, 50
The balls that have won 7 are passed through the warp passages 510 and 511, respectively, and then discharged from the warp outlet 513 (the other warp outlet is omitted) to the second game area 522 of the game space 111. When released from the second game area 522,
The balls flow down along the second game area 522 through the central groove 523. At this time, since the groove 523 is located right above the normal electric starting port 64, the normal electric starting port 6
The ratio of winning 4 is very high (that is, the starting winning rate is high). In this way, the starting winning rate can be converted depending on which warp winning opening in the winning rate conversion device 532 the ball wins, and eventually, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

【0038】第6実施例 次に、図10は本発明の第6実施例を示す図であり、い
わゆる第3種に属する遊技機に適用した例である。図1
0は可変表示装置および補助変動入賞装置の斜視図であ
る。この図において、600は可変表示装置、600a
は普通図柄の可変表示を行う液晶部、601はケーシン
グ、602は凹室部、603は補助変動入賞装置であ
る。ケーシング601の上部には上部入賞口604およ
び2つのワープ入賞口605、606が形成されてい
る。ケーシング601の内部にはワープ入賞口605、
606から入賞した玉を通過させるワープ通路607、
608がそれぞれ形成され、ケーシング601の下部に
はワープ通路607、608に対応するワープ出口60
9(他方のワープ出口は符号省略)がそれぞれ形成され
ている。なお、他方のワープ通路608はケーシング6
01の内部で見えないため、形成位置を破線で示してい
る。
Sixth Embodiment Next, FIG. 10 is a view showing a sixth embodiment of the present invention, which is an example applied to a so-called third type gaming machine. Figure 1
Reference numeral 0 is a perspective view of the variable display device and the auxiliary variable winning device. In this figure, 600 is a variable display device, and 600a.
Is a liquid crystal part for performing variable display of normal symbols, 601 is a casing, 602 is a concave chamber part, and 603 is an auxiliary variable winning device. An upper winning opening 604 and two warp winning openings 605 and 606 are formed on the upper portion of the casing 601. Inside the casing 601, a warp winning hole 605,
Warp passage 607 for passing balls won from 606,
608 are respectively formed, and the warp outlet 60 corresponding to the warp passages 607 and 608 is formed in the lower portion of the casing 601.
9 (the other warp exit is not shown). The other warp passage 608 is provided in the casing 6
Since it cannot be seen inside 01, the formation position is indicated by a broken line.

【0039】凹室部602の内部には遊技空間部611
が形成されており、ワープ通路607、608のそれぞ
れのワープ出口609(他方のワープ出口は符号省略)
は遊技空間部611に臨んでいる。したがって、ワープ
入賞口605、606、ワープ通路607、608およ
びワープ出口609(他方のワープ出口は符号省略)は
ワープ入賞口605、606から入賞した玉を通過させ
て遊技空間部611に送り込む機能を有し、遊技媒体転
送装置612を構成する。ワープ通路608の途中には
可変表示装置600の図柄変動を開始させるスタートセ
ンサ613が配置されている。なお、他方のワープ通路
607にも同様のスタートセンサを配置してもよい。ま
た、遊技空間部611には始動入賞口(すなわち、普通
電動始動口64)への遊技球の入賞率を変換可能な円盤
(入賞率変換装置)620が設けられている。円盤62
0は玉の1個宛て嵌入可能なスプロケット620aを有
し、矢印方向に回転可能になっている。円盤620の制
御内容は後述する。
A game space 611 is provided inside the recessed chamber 602.
Are formed, and the warp outlets 609 of the warp passages 607 and 608 (the other warp outlets are not shown)
Faces the game space 611. Therefore, the warp winning openings 605 and 606, the warp passages 607 and 608, and the warp exit 609 (the other warp exit is omitted in reference numeral) have a function of passing the balls won from the warp winning openings 605 and 606 and sending them to the game space 611. It has and constitutes the game medium transfer device 612. In the middle of the warp passage 608, a start sensor 613 for starting the symbol variation of the variable display device 600 is arranged. A similar start sensor may be arranged in the other warp passage 607. Further, the game space 611 is provided with a disk (winning rate conversion device) 620 capable of converting the winning rate of the game ball into the starting winning opening (that is, the normal electric starting opening 64). Disk 62
Reference numeral 0 has a sprocket 620a into which one of the balls can be fitted and is rotatable in the direction of the arrow. The control contents of the disk 620 will be described later.

【0040】遊技空間部611には第1遊技領域621
および第2遊技領域622が配置されており、第1遊技
領域621は凹室部602における下部手前側の遊技空
間部611の一部に相当し、遊技球を凹室部602の外
に出すために前側に傾斜した一定の広さの平面になって
いる。そして、この第1遊技領域621の中央に円盤6
20が配置されている。円盤620は第1遊技領域62
1の上面よりも低い位置で回転可能な構造になってお
り、スプロケット620aに嵌入した玉は第1遊技領域
621に移動することなく、前面側に流下するようにな
っている。第1遊技領域621の周辺には一定高さの壁
部材623が配置されており、壁部材623は第1遊技
領域621と第2遊技領域622を区画する境目になっ
ている。第2遊技領域622は壁部材623によって第
1遊技領域621に対して区別された部分になっている
とともに、第1遊技領域621よりも高い位置にある。
また、第2遊技領域622にはワープ出口609(他方
のワープ出口は符号省略)から放出された玉が導かれる
ようになっている。第2遊技領域622の中央部におけ
る壁部材623は、玉が通過可能なようにその一部が切
り欠かれており、この切り欠き部623aは円盤620
に対向する位置にある。したがって、第2遊技領域62
2に導かれた玉は壁部材623に沿って第2遊技領域6
22を移動し、切り欠き部623aから円盤620の方
に流下するようになっている。
A first game area 621 is provided in the game space section 611.
And the second game area 622 is arranged, and the first game area 621 corresponds to a part of the lower front side game space portion 611 of the concave chamber portion 602, and the game ball is to be taken out of the concave chamber portion 602. It has a flat surface with a certain size inclined to the front side. And, the disk 6 in the center of the first game area 621
20 are arranged. The disk 620 is the first game area 62.
It is structured such that it can rotate at a position lower than the upper surface of 1, and the ball fitted in the sprocket 620a flows down to the front side without moving to the first game area 621. A wall member 623 having a constant height is arranged around the first game area 621, and the wall member 623 serves as a boundary that divides the first game area 621 and the second game area 622. The second game area 622 is a portion distinguished from the first game area 621 by the wall member 623, and is located higher than the first game area 621.
Further, the balls discharged from the warp outlet 609 (the other warp outlet is not shown) are guided to the second game area 622. The wall member 623 in the central portion of the second game area 622 is partially cut away so that balls can pass through, and this cutout portion 623a is a disk 620.
It is in a position facing. Therefore, the second game area 62
The ball guided to 2 is the second game area 6 along the wall member 623.
22 is moved and flows down from the notch 623a toward the disk 620.

【0041】円盤620の前側下方には前述した補助変
動入賞装置603が配置されており、補助変動入賞装置
603は、ケーシング630を備えるとともに、その上
部に一対の変動可能な電動チューリップ631a、63
1bを有する普通電動役物装置(以下、単に適宜、普電
装置という)631を備えている。普電装置631はチ
ューリップ631a、631bが開かなければ、玉が通
過できないようになっている。可変表示装置600の液
晶部600aは前述したスタートセンサ613によって
玉の通過が検出されると、図柄の可変表示を開始し、そ
の図柄としては、例えば「1」〜「9」、「A」〜
「F」などの数字や記号を3桁で表示可能になってい
る。そして、1桁ずつ停止させ、3桁の図柄が揃い、ゾ
ロ目になると、補助変動入賞装置603における普電装
置631のチューリップを631a、631bを一定時
間だけ開放する制御が行われる。図10はチューリップ
631a、631bの閉鎖状態を示している。
The above-mentioned auxiliary variable winning a prize device 603 is arranged below the front side of the disk 620, and the auxiliary variable winning a prize device 603 is provided with a casing 630 and a pair of variable electric tulips 631a, 63 on the upper part thereof.
An ordinary electric accessory device (hereinafter, simply referred to as a general electric device) 631 having 1b is provided. In the universal device 631, balls cannot pass unless the tulips 631a and 631b are opened. The liquid crystal portion 600a of the variable display device 600 starts variable display of symbols when the passage of the balls is detected by the start sensor 613 described above, and examples of the symbols include "1" to "9" and "A".
Numbers and symbols such as "F" can be displayed in 3 digits. Then, by stopping one digit at a time, when the three-digit symbols are aligned and doublet, the tulips of the universal electric device 631 in the auxiliary variation winning device 603 are controlled to open 631a and 631b for a certain period of time. FIG. 10 shows the closed state of the tulips 631a and 631b.

【0042】補助変動入賞装置603の内部下方には常
時回転している回転体632と、権利発生口(特別入賞
口:V入賞口)633とが設けられている。回転体63
2には玉を1個宛て嵌入可能なV入賞スプロケット63
4および外れスプロケット635(他の外れスプロケッ
トは見えないので、符号付けは省略)が形成されてい
る。また、図示は略しているが、補助変動入賞装置60
3には外れ口も形成されている。回転体632のV入賞
スプロケット634に玉が嵌入して権利発生口633に
入賞すると、第3種の権利が発生し、外れスプロケット
635に嵌入すると、同権利は発生しない。なお、当然
のことであるが、第3種の権利発生中に玉が権利発生口
633に入賞すると、同権利は消滅する。
A rotating body 632 that is constantly rotating and a right generation opening (special winning opening: V winning opening) 633 are provided below the auxiliary variable winning apparatus 603. Rotating body 63
V winning sprocket 63 that can fit one ball into 2
4 and the disengagement sprocket 635 (the other disengagement sprockets are not visible, so the numbering is omitted). Although not shown, the auxiliary variable winning device 60
An outlet is also formed in 3. When a ball is inserted into the V prize sprocket 634 of the rotating body 632 and the prize is generated in the right generation port 633, the third kind of right is generated, and when the ball is inserted into the disengaged sprocket 635, the same right is not generated. As a matter of course, if a ball wins the right generation opening 633 during the generation of the third type of right, the right is extinguished.

【0043】以上の構成において、第3種のゲームにつ
いて説明すると、通常、遊技者はワープ入賞口605、
606に向けて玉を発射し、ワープ入賞口605、60
6に入賞させるようにする。ワープ入賞口605、60
6の何れかに玉が入ると、スタートセンサ613によっ
て玉の通過が検出され、可変表示装置600が図柄の可
変表示を開始し、その図柄が1桁ずつ停止して3桁の図
柄が揃い、ゾロ目になると、補助変動入賞装置603の
チューリップが631a、631bが一定時間だけ(例
えば、5.9秒)あるいは一定入賞(例えば、5個入
賞)のうちの何れが満足されるまで開放する。ゾロ目に
ならなければ、次のワープ入賞による可変表示装置60
0の図柄変動が繰り返される。補助変動入賞装置603
のチューリップが631a、631bが開放して内部に
流下し、回転体632のV入賞スプロケット634に玉
が嵌入して権利発生口633に入賞すると、権利発生前
であれば第3種の権利が発生し、外れスプロケット63
5に嵌入すると、同権利は発生しない。第3種の権利が
発生すると、第3種始動口(図示略)への玉の入賞を条
件に、アタッカー(変動入賞装置:図示略)が10秒間
あるいは玉が10個入賞するまで開放し、これを1サイ
クルとして最大で16サイクルまでアタッカーの開放が
繰り返される。これにより、遊技者は大量の出玉を得る
ことができるようなゲーム内容となる。
In the above structure, the third kind of game will be described. Normally, the player has a warp winning hole 605,
A ball is fired at 606, and warp winning holes 605, 60
Try to win the 6th prize. Warp winning holes 605, 60
When a ball enters any of 6, the start sensor 613 detects the passing of the ball, the variable display device 600 starts variable display of the symbols, and the symbols are stopped one digit at a time, and the three-digit symbols are aligned, When it comes to the doublet, the tulips of the auxiliary variable winning device 603 are opened until 631a and 631b are satisfied for a fixed time (for example, 5.9 seconds) or a fixed winning (for example, 5 winnings). If it doesn't become a doublet, the variable display device 60 with the next warp prize
The symbol fluctuation of 0 is repeated. Auxiliary variation winning device 603
Of the tulip of 631a and 631b are released and flow down inside, and when the ball is inserted into the V winning sprocket 634 of the rotating body 632 and wins the right generation opening 633, the third kind of right is generated before the right is generated. And disengage sprocket 63
If you fit in 5, you do not have the same right. When the right of the third kind occurs, the attacker (variable winning device: not shown) opens for 10 seconds or until 10 balls are won, on condition that the ball is won at the third starting port (not shown), With this as one cycle, the attacker is repeatedly opened up to 16 cycles. As a result, the game content is such that the player can obtain a large amount of balls.

【0044】ここで、本実施例の特徴部分である可変表
示装置600の遊技空間部611における玉の流れにつ
いて考察する。通常は、可変表示装置600の図柄変動
停止、回転体620の速度、普電装置631の開閉タイ
ミングはランダムに作動するように制御されている。弾
発された玉が可変表示装置600の近辺に到達し、ワー
プ入賞口605、606の何れかに入賞すると、その玉
はワープ通路607、608の何れかを通りワープ出口
609(他方のワープ出口は符号省略)から遊技空間部
611に排出されて第2遊技領域622に至る。このと
き、第2遊技領域622は壁部材623によって第1遊
技領域621に対して区別された部分になっているか
ら、遊技空間部611に排出された玉は第2遊技領域6
22内を移動し、中央の切り欠き部623aを通って円
盤620の上に放出される。
Here, the flow of balls in the game space portion 611 of the variable display device 600, which is a characteristic part of this embodiment, will be considered. Normally, the symbol fluctuation stop of the variable display device 600, the speed of the rotating body 620, and the opening / closing timing of the universal device 631 are controlled to operate at random. When the ejected ball reaches the vicinity of the variable display device 600 and wins one of the warp winning openings 605 and 606, the ball passes through one of the warp passages 607 and 608 and the warp exit 609 (the other warp exit). Is omitted to the game space 611 and reaches the second game area 622. At this time, since the second game area 622 is a portion distinguished from the first game area 621 by the wall member 623, the balls discharged into the game space portion 611 are the second game area 6
22 and is discharged onto the disk 620 through the central cutout 623a.

【0045】玉が運良く円盤620のスプロケット62
0aに嵌入すると、第1遊技領域621を不規則に移動
することなく、前面側に流下し、補助変動入賞装置60
3における普電装置631の真上に落下する。ただし、
普電装置631のチューリップ631a、631bが開
かなければ、玉は補助変動入賞装置603内に入らず、
第3種の権利が発生する余地はない。一方、玉が運悪く
円盤620のスプロケット620aに嵌入しない場合に
は、第1遊技領域621を不規則に移動する動きをして
下方に流下していき、アトランダムに普電装置631周
辺に落下する。
A ball is lucky and the sprocket 62 of the disk 620 is
When it fits in 0a, it flows down to the front side without moving the first game area 621 irregularly, and the auxiliary variation winning device 60
It falls directly above the universal device 631 in No. 3. However,
If the tulips 631a and 631b of the universal device 631 are not opened, the balls do not enter the auxiliary variation winning device 603,
There is no room for third-class rights. On the other hand, if the ball is unlucky and does not fit into the sprocket 620a of the disc 620, the ball moves irregularly in the first game area 621 and flows downward, and falls randomly around the universal device 631. To do.

【0046】次に、特定遊技中(例えば、大当り確率ア
ップ中、連チャンタイム中等)には、可変表示装置60
0の変動開始と普電装置631の開閉タイミングとの間
に一定の関係を保つように制御される。具体的には、ワ
ープ入賞口605、606の何れかに玉が入りスタート
センサ613によって玉の通過が検出されると、可変表
示装置600が図柄の可変表示を開始し、一定時間後に
図柄変動が停止するが、この場合のスタートセンサ61
3のオンタイミングと普電装置631のチューリップ6
31a、631bが開くタイミングとの間が所定時間に
設定される。同様に、ワープ入賞口605、606の何
れかに玉が入りスタートセンサ613をオンさせてワー
プ通路607、608を通過し、ワープ出口609(他
方のワープ出口は符号省略)から遊技空間部611に排
出された後、第2遊技領域622を移動し、円盤620
を介して普電装置631の真上に落下するタイミングと
の間が同じ所定時間に設定される。すなわち、普電装置
631が開くタイミングと、玉が普電装置631の真上
に落下するタイミングとで同期が取られる。
Next, during a specific game (for example, during a big hit probability increase, during continuous chan time, etc.), the variable display device 60.
It is controlled so that a constant relationship is maintained between the start of the fluctuation of 0 and the opening / closing timing of the power electronics device 631. Specifically, when a ball enters any of the warp winning holes 605 and 606 and the passage of the ball is detected by the start sensor 613, the variable display device 600 starts variable display of the symbol, and after a certain period of time, the symbol changes. Stop, but in this case the start sensor 61
On timing of 3 and tulip 6 of universal device 631
A predetermined time is set between the opening timing of 31a and 631b. Similarly, a ball enters one of the warp winning openings 605 and 606, turns on the start sensor 613, passes through the warp passages 607 and 608, and moves from the warp outlet 609 (the other warp outlet is not shown) to the game space 611. After being discharged, the second game area 622 is moved to the disk 620.
The same predetermined time is set between the timing of falling directly above the ordinary electric device 631 and the timing of falling. That is, the timing when the general-purpose device 631 opens and the timing when the ball falls directly above the general-purpose device 631 are synchronized.

【0047】これにより、ワープ入賞口605、606
の何れかに玉が入ると、普電装置631のチューリップ
631a、631bが開くときに丁度玉が普電装置63
1の真上に落下するようになる。その後、補助変動入賞
装置603の内部に玉が流下し、回転体632のV入賞
スプロケット634に嵌入して権利発生口633に入賞
すると、第3種の権利が発生する。このように、特定遊
技中に可変表示装置600の変動開始と普電装置631
の開閉タイミングとの間に一定の関係を保つように制御
することにより、効率良く権利発生口633に入賞する
可能性を高めることができる。そして、第3種に属する
遊技機であっても、第1実施例と同様の効果を得ること
ができる。
As a result, the warp winning holes 605, 606
When the ball enters any of the above, when the tulips 631a and 631b of the universal device 631 are opened, the ball is exactly the regular device 63.
It will fall right above 1. After that, when a ball flows down into the auxiliary variable winning device 603, the ball is fitted into the V winning sprocket 634 of the rotating body 632 and wins the right generation opening 633, the third kind of right is generated. In this way, during the specific game, the variable display device 600 starts changing and the universal device 631.
By controlling so as to maintain a constant relationship with the opening / closing timing of, it is possible to increase the possibility of winning the right generation opening 633 efficiently. Even with a game machine belonging to the third type, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

【0048】玉貸機の配置場所は上記例に限るものでは
ない。例えば、前面パネルの部分や皿前装飾体の部分に
設けるようにしてパチンコ機と一体にしてもよい。本発
明はカードリーダを備えていないパチンコ機にも適用で
きるのは勿論である。また、本発明に係わる遊技機は上
記実施例のようなプリペイドカード方式のパチンコ機に
適用する例に限らず、いわゆるCR機でない通常の遊技
機にも適用できる。また、例えば、クレジット方式のパ
チンコ機にも適用することができる。プリペイドカード
方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機につい
ても幅広く適用することが可能である。
The location of the ball lending machine is not limited to the above example. For example, it may be integrated with the pachinko machine by being provided on the front panel portion or the dish front decorative body portion. Of course, the present invention can be applied to a pachinko machine that does not have a card reader. Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example applied to the pachinko machine of the prepaid card system as in the above embodiment, but can be applied to a normal gaming machine which is not a so-called CR machine. Further, for example, it can be applied to a credit-type pachinko machine. It can be widely applied to pachinko machines that do not use cards at all, instead of the prepaid card system.

【0049】[0049]

【発明の効果】本発明によれば、可変表示装置に形成さ
れた凹室部の下部空間である遊技空間部に入賞率変換装
置を設け、この入賞率変換装置の動作により始動入賞口
への遊技媒体の入賞割合を変化させているので、可変表
示装置の表示画面を見やすくする凹室部を遊技空間部と
して効率よく利用することができる。また、可変表示装
置の前面の遊技空間部に始動入賞口への入賞率を変換す
る入賞率変換装置を設けるので、遊技の興趣を向上させ
ることができる。さらに、可変表示装置の前面の遊技空
間部で入賞率に影響を与えるような遊技を行うことによ
り、遊技者にとっては盤面の中央の見易い位置で遊技が
行われるため、遊技に集中することができる。また、可
変表示装置のデジタル的な可変遊技と、入賞率変換装置
のメカ的な動きを同時に見て楽しむことができる。特
に、遊技空間部に遊技媒体転送装置を備えることによ
り、より多数の遊技球を遊技空間部に集中させてより一
層この遊技空間部を遊技空間として利用することができ
る。また、可変表示装置自体が大型化して遊技空間部自
体が大きくなった場合には、大きくなった分だけより一
層この遊技空間部を遊技空間として利用することができ
る。
According to the present invention, the winning rate conversion device is provided in the game space portion which is the lower space of the recessed chamber formed in the variable display device, and the operation of the winning rate conversion device allows the start winning opening to be won. Since the winning ratio of the game medium is changed, the recessed chamber portion that makes it easy to see the display screen of the variable display device can be efficiently used as the game space portion. Further, since the winning rate conversion device for converting the winning rate to the starting winning hole is provided in the game space portion on the front surface of the variable display device, the enjoyment of the game can be improved. Furthermore, by playing a game that affects the winning rate in the game space on the front surface of the variable display device, the player can concentrate on the game because the game is played at a position that is easy to see in the center of the board. . Further, it is possible to enjoy watching the digital variable game of the variable display device and the mechanical movement of the winning rate conversion device at the same time. In particular, by providing the game space transfer device in the game space portion, it is possible to concentrate a larger number of game balls in the game space portion and use the game space portion further as a game space. In addition, when the variable display device itself becomes large and the game space portion itself becomes large, this game space portion can be used as a game space more than the increased size.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用したカード方式のパチンコ装置の
第1実施例の構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of a first embodiment of a card-type pachinko machine to which the present invention is applied.

【図2】同実施例の遊技盤を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the game board of the embodiment.

【図3】同実施例の特別図柄表示装置の詳細な構成を示
す図である。
It is a diagram showing a detailed configuration of a special symbol display device of the same embodiment.

【図4】同実施例の特別図柄表示装置における玉の動き
を説明する図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating movement of balls in the special symbol display device of the embodiment.

【図5】本発明の第2実施例の特別図柄表示装置の詳細
な構成を示す図である。
It is a diagram showing a detailed configuration of a special symbol display device of the second embodiment of the present invention.

【図6】同実施例の特別図柄表示装置における玉の動き
を説明する図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating movement of balls in the special symbol display device of the embodiment.

【図7】本発明の第3実施例の特別図柄表示装置の主要
部を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a main part of a special symbol display device according to a third embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第4実施例の特別図柄表示装置の主要
部を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a main part of a special symbol display device according to a fourth embodiment of the present invention.

【図9】本発明の第5実施例の特別図柄表示装置の詳細
な構成を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing a detailed configuration of a special symbol display device of a fifth exemplary embodiment of the present invention.

【図10】本発明の第6実施例の特別図柄表示装置およ
び補助変動入賞装置の詳細な構成を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing a detailed configuration of a special symbol display device and an auxiliary variable winning device according to a sixth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ装置 2 パチンコ機 3 玉貸機(遊技媒体貸出装置) 13 遊技盤 63、200、400、500 特別図柄表示装置(可
変表示装置) 64 普通電動始動口(始動入賞口) 64a、64b 普通電動補助装置 65 変動入賞装置 102、401、502、602 凹室部 111、402、511、611 遊技空間部 112、531、612 遊技媒体転送装置 120 回転体(入賞率変換装置) 121、521、621 第1遊技領域 122、522、622 第2遊技領域 201 貯留装置 301 プレート 403 落下経路規制手段(入賞率変換装置) 532 入賞率変換装置 600 可変表示装置 603 補助変動入賞装置 620 円盤(入賞率変換装置)
1 Pachinko machine 2 Pachinko machine 3 Ball lending machine (game medium lending device) 13 Game board 63, 200, 400, 500 Special symbol display device (variable display device) 64 Normal electric starting port (start winning slot) 64a, 64b Normal electric Auxiliary device 65 Variable winning device 102, 401, 502, 602 Recessed chamber part 111, 402, 511, 611 Game space part 112, 531, 612 Game medium transfer device 120 Rotating body (winning rate conversion device) 121, 521, 621 1 Gaming Area 122, 522, 622 2nd Gaming Area 201 Storage Device 301 Plate 403 Fall Path Restriction Means (Winning Rate Conversion Device) 532 Winning Rate Conversion Device 600 Variable Display Device 603 Auxiliary Fluctuation Winning Device 620 Disc (Winning Rate Conversion Device)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を可変表示可能な可変表示装
置と、 前記可変表示装置の下方に配置され、遊技媒体の入賞に
より始動信号の発生を誘引する始動入賞口と、を備え、 始動信号の発生により前記可変表示装置を作動可能であ
り、 前記可変表示装置の作動結果に基づいて遊技者に有利な
特別遊技状態を発生可能な遊技機であって、 前記可変表示装置に凹室状に形成され、底面部に可変表
示面が位置する凹室部と、 該凹室部の内部に形成された遊技空間部と、 該遊技空間部に備えられ、前記始動入賞口への遊技媒体
の入賞率を変換可能な入賞率変換装置と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols, and a start winning opening arranged below the variable display device for inducing generation of a start signal by winning a game medium. Is a gaming machine capable of operating the variable display device by the occurrence of, and generating a special game state advantageous to the player based on the operation result of the variable display device, wherein the variable display device has a recessed chamber shape. A recessed chamber portion that is formed and in which a variable display surface is located on the bottom surface portion, a game space portion formed inside the recessed chamber portion, and a game space portion that is provided in the game space portion A gaming machine comprising: a winning rate conversion device capable of converting a rate.
【請求項2】 前記遊技空間部は、前記始動入賞口への
遊技媒体の入賞率を低める第1遊技領域と、前記始動入
賞口への遊技媒体の入賞率を高める第2遊技領域と、を
備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game space portion includes a first game area for reducing a winning rate of a game medium to the starting winning opening and a second gaming area for increasing a winning rate of a game medium to the starting winning opening. The game machine according to claim 1, further comprising:
【請求項3】 前記遊技空間部へ所定箇所から遊技媒体
を転送可能な遊技媒体転送装置を備えたことを特徴とす
る請求項1又は2記載の遊技機。
3. The game machine according to claim 1, further comprising a game medium transfer device capable of transferring a game medium from a predetermined location to the game space portion.
JP5294427A 1993-10-29 1993-10-29 Play machine Pending JPH07124309A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5294427A JPH07124309A (en) 1993-10-29 1993-10-29 Play machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5294427A JPH07124309A (en) 1993-10-29 1993-10-29 Play machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2000323883A Division JP3738893B2 (en) 2000-10-24 2000-10-24 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH07124309A true JPH07124309A (en) 1995-05-16

Family

ID=17807628

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5294427A Pending JPH07124309A (en) 1993-10-29 1993-10-29 Play machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH07124309A (en)

Cited By (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11123262A (en) * 1997-10-23 1999-05-11 Sansei Pachinko game machine and pattern display device for use therein
JP2000070487A (en) * 1998-09-01 2000-03-07 Sega Enterp Ltd Pachinko machine
JP2001170269A (en) * 1999-12-20 2001-06-26 Newgin Corp Ball passage detecting component for pachinko game machine
JP2001300067A (en) * 2001-03-30 2001-10-30 Sansei Pachinko game machine
JP2002346075A (en) * 2001-05-28 2002-12-03 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2002360812A (en) * 2002-06-07 2002-12-17 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2003024543A (en) * 2001-07-11 2003-01-28 Heiwa Corp Game machine
JP2003290460A (en) * 2002-04-04 2003-10-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2003290468A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Konami Co Ltd Ball game machine
JP2004147860A (en) * 2002-10-30 2004-05-27 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2005111191A (en) * 2003-10-10 2005-04-28 Moriso:Kk Pinball machine
JP2005131060A (en) * 2003-10-29 2005-05-26 Moriso:Kk Pachinko game machine
JP2005198874A (en) * 2004-01-16 2005-07-28 Samii Kk Game part of pinball game machine
JP2008100102A (en) * 2007-12-07 2008-05-01 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2008149170A (en) * 2008-03-10 2008-07-03 Okumura Yu-Ki Co Ltd Warp mechanism for pachinko machine
JP2008259892A (en) * 2008-08-04 2008-10-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008284406A (en) * 2008-09-05 2008-11-27 Sega Corp Pachinko game device
JP2009045494A (en) * 2008-12-01 2009-03-05 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2010227588A (en) * 2010-05-31 2010-10-14 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2010227587A (en) * 2010-05-31 2010-10-14 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2010227589A (en) * 2010-05-31 2010-10-14 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2012101127A (en) * 2012-01-25 2012-05-31 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2017056205A (en) * 2015-09-16 2017-03-23 豊丸産業株式会社 Game machine

Cited By (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11123262A (en) * 1997-10-23 1999-05-11 Sansei Pachinko game machine and pattern display device for use therein
JP2000070487A (en) * 1998-09-01 2000-03-07 Sega Enterp Ltd Pachinko machine
JP2001170269A (en) * 1999-12-20 2001-06-26 Newgin Corp Ball passage detecting component for pachinko game machine
JP2001300067A (en) * 2001-03-30 2001-10-30 Sansei Pachinko game machine
JP2002346075A (en) * 2001-05-28 2002-12-03 Fuji Shoji:Kk Pachinko game machine
JP2003024543A (en) * 2001-07-11 2003-01-28 Heiwa Corp Game machine
JP2003290468A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Konami Co Ltd Ball game machine
JP2003290460A (en) * 2002-04-04 2003-10-14 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2002360812A (en) * 2002-06-07 2002-12-17 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2004147860A (en) * 2002-10-30 2004-05-27 Sansei R & D:Kk Pachinko game machine
JP2005111191A (en) * 2003-10-10 2005-04-28 Moriso:Kk Pinball machine
JP2005131060A (en) * 2003-10-29 2005-05-26 Moriso:Kk Pachinko game machine
JP2005198874A (en) * 2004-01-16 2005-07-28 Samii Kk Game part of pinball game machine
JP2008100102A (en) * 2007-12-07 2008-05-01 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2008149170A (en) * 2008-03-10 2008-07-03 Okumura Yu-Ki Co Ltd Warp mechanism for pachinko machine
JP2008259892A (en) * 2008-08-04 2008-10-30 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008284406A (en) * 2008-09-05 2008-11-27 Sega Corp Pachinko game device
JP2009045494A (en) * 2008-12-01 2009-03-05 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2010227588A (en) * 2010-05-31 2010-10-14 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2010227587A (en) * 2010-05-31 2010-10-14 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2010227589A (en) * 2010-05-31 2010-10-14 Taiyo Elec Co Ltd Pinball game machine
JP2012101127A (en) * 2012-01-25 2012-05-31 Taiyo Elec Co Ltd Pachinko game machine
JP2017056205A (en) * 2015-09-16 2017-03-23 豊丸産業株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH07124309A (en) Play machine
US6533660B2 (en) Ball selector and display device for use with gaming devices
US7806760B2 (en) Gaming device having a multiple selectable indicator game
JP3770501B2 (en) Game machine
US20060172790A1 (en) Drop slot game machine
JPH08196720A (en) Game house facility
US6254479B1 (en) Game machine
JP2000325556A (en) Game machine
JP3738893B2 (en) Game machine
JP3435197B2 (en) Gaming machine
US20060019735A1 (en) Game machine and program
JP2004249089A (en) Game machine
JPH06105948A (en) Game machine
JPH07132163A (en) Fluctuation prize-winning device for game machine
JP2006000409A (en) Capsule discharging apparatus
JPH06327829A (en) Centralized control device for game machine
JPH0829175B2 (en) Ball game machine
JPH08196699A (en) Game machine
JP4015333B2 (en) Game machine
JP2004242740A (en) Pinball game machine
JP3529813B2 (en) Gaming machine
JP4015596B2 (en) Game machine
JP2000197745A (en) Pachinko game machine
JPH0621507Y2 (en) Ball storage device for pachinko machines
AU2003200162B2 (en) Ball selector and display device for use with gaming devices