JP5465424B2 - Amusement park management system - Google Patents

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JP5465424B2 JP2008297301A JP2008297301A JP5465424B2 JP 5465424 B2 JP5465424 B2 JP 5465424B2 JP 2008297301 A JP2008297301 A JP 2008297301A JP 2008297301 A JP2008297301 A JP 2008297301A JP 5465424 B2 JP5465424 B2 JP 5465424B2
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Description

本発明は、遊技場の営業終了時間後の締め処理手段と、試し打ち手段に係る遊技場管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system according to a closing processing means after a game closing time and a trial hitting means.

従来より、遊技場管理者は、営業時間終了後にその日の遊技台のデータを集計して、営業データを作成するいわゆる「締め処理」を行っている。その後、各遊技台の遊技媒体打込数や補給数、入賞回数等の遊技状態を調査し、入賞回数等の出力確率の高低により必要な遊技台の釘調整を行う。釘調整は、遊技台の釘の方向を微妙に調整しながら、実際に台を稼働させて「試し打ち」を行い、打込数、補給数や入賞回数等の出力確率を意図した通りに調整できたかどうかの確認をしながら行う。   Conventionally, the game hall manager performs a so-called “tightening process” in which the game table data of the day is aggregated after the business hours end to create business data. Thereafter, the gaming state of each gaming machine such as the number of game media shots, the number of replenishments, and the number of winnings is investigated, and necessary nail adjustment of the gaming machine is performed according to the output probability such as the number of winnings. For nail adjustment, while adjusting the direction of the nail of the game table, the table is actually operated and "trial shot" is performed, and the output probability such as the number of shots, the number of replenishments and the number of winnings is adjusted as intended. Check whether it was possible.

締め処理とは、各遊技台に対応して設置されている信号履歴の記憶手段から、その日の遊技媒体の打込数、補給数や、各種入賞口、すなわち、特賞口(いわゆる「大当たり」)や単なる入賞口等の入賞回数及び時間等のデータを管理サーバーが収集して、打込数の差、各入賞口での入賞確率等を営業データとして作成し、管理サーバーの記憶手段に記憶する。   The closing process refers to the number of game media struck and the number of replenishments for that day from the signal history storage means installed corresponding to each game machine, and various winning prizes, that is, special prize mouths (so-called “big hits”). The management server collects data such as the number of winnings and the number of times for a simple winning opening, etc., and creates the sales data such as the difference in the number of shots and the winning probability at each winning opening and stores it in the storage means of the management server .

また、釘調整とは、遊技媒体としての遊技玉を用いる遊技台において、遊技玉が発射されて遊技盤を流下する際に接触する一定長さの釘の角度を変えることで、遊技玉の流下方向を変えて、各種入賞口への入賞確率を変更する調整である。釘調整によるこれら入賞確率の変更は、本来的に経験に基づいて行われ、釘調整の専門家が行う。釘調整後の入賞確率を確認するためには、多数の遊技球を試し打ちする必要がある。試し打ちは、遊技店の従業員が遊技球を発射するためのハンドル操作を行ったり、遊技台のハンドルを回転させた状態で固定したりする。試し打ちは、複数の従業員の監視下で遊技球を発射させ、試し打ち中に上皿の遊技球が不足した場合は、その都度、従業員が上皿に遊技球を補給して、補給した遊技球数を記録していた。そして、試し打ち終了後に、記憶した補給遊技球数と、入賞球として球箱に排出された遊技球数から、適切な釘調整が行われているかを判断している。   In addition, nail adjustment is a game platform that uses game balls as game media. The game balls flow down by changing the angle of a certain length of nail that touches when the game balls are fired and flow down the game board. It is an adjustment that changes the direction and changes the winning probability for each winning opening. The change in the winning probability by adjusting the nail is performed based on experience and is performed by a nail adjustment specialist. In order to confirm the winning probability after adjusting the nail, it is necessary to strike a large number of game balls. In the trial hit, an employee of a game store performs a handle operation for launching a game ball, or fixes the handle of the game stand in a rotated state. In the trial hit, game balls are fired under the supervision of multiple employees. If there is a shortage of game balls in the upper plate during the test shot, the employee supplies the game balls to the upper plate and supplies them. The number of game balls played was recorded. Then, after completion of the trial hit, it is determined whether appropriate nail adjustment is performed from the stored number of supplied game balls and the number of game balls discharged to the ball box as winning balls.

釘調整は時間を要するため、当日営業時間終了後、迅速に行う必要があるが、従来から提案されているのは、締め処理及び釘調整にともなう試し打ちに関し、それぞれの業務における効率化等であり、締め処理と釘調整の関係についての迅速な処理方法についての提案例は見当たらない。それぞれ個別の処理に関しての効率化等に関しては以下の提案がある。   Since nail adjustment takes time, it is necessary to perform it quickly after the end of business hours on the day, but what has been proposed in the past is related to the tightening process and trial placement associated with nail adjustment in order to improve efficiency in each work etc. Yes, there is no suggested example of a quick processing method regarding the relationship between tightening processing and nail adjustment. There are the following proposals for improving the efficiency of each individual process.

締め処理については、遊技者が換金したカードにより遊技する場合のカード回収作業を効率的に行い、締め処理の円滑化による営業時間への影響を回避する方法が提示されている。提示された方法は、カード回収作業を閉店時に行う遊技場では、営業時間内での回収作業を極力不要とし、カード回収作業を閉店時に行わず翌営業日に行う遊技場では、遊技台の稼働率低下を回避する遊技用システムである(特許文献1等参照)。   With regard to the closing process, a method is proposed in which card collection work is efficiently performed when a player plays a game with a cashed card, and the effect on business hours due to smooth closing process is avoided. The proposed method eliminates the need for collection work during business hours as much as possible in game halls where card collection work is performed when the store is closed. This is a game system that avoids a decrease in rate (see Patent Document 1).

また、締め処理終了後の景品管理において、不正な入力を防止するため、締め処理実行後、翌日開店時間前までの入力履歴を記憶する手段と、その入力履歴を翌日開店時間以後に、入力端末に接続された遠隔の端末に備えられた出力手段に出力する方法の提案もある(特許文献2等参照)。   In addition, in the prize management after the closing process, in order to prevent unauthorized input, a means for storing the input history until the opening time of the next day after the closing process is executed, and the input history is stored on the input terminal after the opening time of the next day There is also a proposal of a method of outputting to an output means provided in a remote terminal connected to (see Patent Document 2).

釘調整にともなう試し打ちの効率化を図るものとしての提案は、遊技球を自動的に発射している期間等を定める発射条件、例えば、遊技球の発射開始後の発射終了条件として、設定した遊技球数、設定した時間、遊技球発射開始後の各種入賞口へ入賞回数等を設定して、発射条件設定手段によって設定した条件を充足するまで自動発射制御手段により遊技球を発射するようにして、試し打ちを自動化する方法がある。遊技店管理者が、所望する発射条件を設定するだけで、一定期間遊技球の自動発射を行うことができるようにしたので、従業員の監視が一切必要無くなり、作業効率を大幅に向上させることができる(特許文献3等参照)。
特開2006−223405号公報 特開2003−38814号公報 特開2008−194507号公報
Proposal for improving the efficiency of trial hitting with nail adjustment was set as a firing condition that determines the period during which game balls are automatically fired, for example, a firing end condition after the start of game ball firing. Set the number of game balls, the set time, the number of winnings to various winning holes after starting the game ball launch, etc., and let the automatic launch control means fire the game ball until the conditions set by the launch condition setting means are satisfied There is a method of automating trial hits. Game store managers can automatically launch game balls for a certain period of time simply by setting the desired launch conditions, eliminating the need for employee monitoring and greatly improving work efficiency. (See Patent Document 3 etc.).
JP 2006-223405 A JP 2003-38814 A JP 2008-194507 A

遊技店経営者にとって、営業時間終了後の締め処理と釘調整に伴う試し打ちは、重要な業務であるが、従来から、締め処理は、営業時間終了後の遊技者の景品交換作業や各種事務処理と、各遊技台に記憶された信号履歴データを管理サーバーで処理して当日の営業データを作成した後、釘調整と試し打ちが行われていた。釘調整と試し打ちは、遊技場に設置された多数の遊技台について行わなければならず、翌日の営業開始時間間際までかかる場合がある作業である。   For game shop managers, tightening after business hours and trial strikes with nail adjustments are important tasks, but traditionally, tightening has been a process for exchanging prizes and various administrative tasks for players after business hours. After processing and processing the signal history data stored in each game machine by the management server to create business data for the day, nail adjustment and trial hitting were performed. Nail adjustment and trial driving must be performed on a large number of game machines installed in the game hall, and may take up to the business start time of the next day.

このため、釘調整は、当日営業時間の終了後、なるべく早くから行わなければならないが、釘調整にともなう試し打ちを行うことにより、遊技台に設置された信号収集手段に、試し打ちのデータが記憶されることから、試し打ちのデータが当日営業データに重複してしまい、正確な営業データが作成できなくなる。このため、締め処理が終了した後からでなければ、釘調整を開始できない。   For this reason, the nail adjustment must be performed as soon as possible after the end of business hours on the day, but the trial hit data associated with the nail adjustment is stored in the signal collecting means installed in the game table. As a result, the trial hit data overlaps with the sales data on the day, and accurate sales data cannot be created. For this reason, the nail adjustment cannot be started until after the tightening process is completed.

締め処理と釘調整の関係を効率化して、迅速に釘調整できるシステムは、締め処理後の不正入力防止や、試し打ちを効率よく行う方法等、個別の作業効率向上方法の提案はあるものの、締め処理と釘調整の関係については従来提示されていなかった。   Although the system that can make nail adjustment quickly by making the relationship between the fastening process and nail adjustment efficient, there are proposals for individual work efficiency improvement methods, such as prevention of unauthorized input after tightening process and efficient trial driving, etc. The relationship between the tightening process and the nail adjustment has not been proposed so far.

本発明の課題は、遊技場における遊技場管理システムを、当日営業終了後、一定の時間締め処理を正確に行うとともに、迅速に釘調整と試し打ちを行うことが出来るシステムとすることを目的としている。   An object of the present invention is to make a game hall management system in a game hall a system capable of accurately performing a predetermined time-tightening process and quickly performing nail adjustment and trial driving after the business day ends. Yes.

本発明者は、上記課題を解決するために、営業時間終了後に各遊技台の信号収集手段に記憶された信号履歴情報を複写する記憶手段を設けることの有用性を見出し、迅速な釘調整と試し打ちが行える遊技場管理システムを完成するに至った。   In order to solve the above problems, the present inventor has found the usefulness of providing a storage means for copying the signal history information stored in the signal collection means of each game machine after the end of business hours, and quick nail adjustment and We have completed a game hall management system that can be tested.

(1) 複数の遊技台と、前記各遊技台に対応して接続され、前記遊技台からの信号を収集し、信号履歴を記憶する信号収集手段と、前記信号収集手段と相互に通信可能な電気通信回線を介して接続され、前記信号収集手段に記憶された信号を複写して記憶する記憶手段と、信号を処理する情報処理手段を備えた管理サーバーと、を備えた遊技場管理システムであって、当日営業時間終了後に、前記信号収集手段からの信号を前記記憶手段に記憶し、当日の締めを行う締め処理手段と、前記遊技台での出力遊技媒体の出力数調整作業にともなう試し打ちの状況を監視する試行手段と、を備えた遊技場管理システム。   (1) A plurality of gaming machines connected to each gaming machine, collecting signal from the gaming machines, storing signal history, and storing signal history, and communicating with the signal collecting means A game hall management system comprising a storage means connected via an electric communication line and storing a copy of a signal stored in the signal collection means, and a management server provided with an information processing means for processing the signal. Then, after the end of business hours on the day, the signal from the signal collecting means is stored in the storage means, a closing processing means for closing the day, and a trial associated with the output number adjustment operation of the output game medium on the game machine A game hall management system comprising trial means for monitoring a hitting situation.

(1)の発明に係る遊技場管理システムは、管理サーバーにおいて、各遊技台の当日の信号履歴データを信号収集手段から、別途設けられた記憶手段に複写して記憶し、この記憶された信号履歴データにより当日の営業データを作成するようにしている。各遊技台の信号履歴データを記憶手段に格納した後は、締め処理前でも釘調整にともなう試し打ちデータの信号を、信号収集手段により収集できるためである。また、試行手段では、釘調整にともなう試し打ちの信号履歴データを管理サーバーにより監視し、釘調整が適当かどうかの判断をする。   In the game hall management system according to the invention of (1), in the management server, the signal history data on the day of each gaming machine is copied and stored from the signal collecting means to the separately provided storage means, and the stored signal Sales data for the day is created based on historical data. This is because after the signal history data of each game machine is stored in the storage means, the signal of trial hit data accompanying the nail adjustment can be collected by the signal collecting means even before the tightening process. Further, the trial means monitors the signal history data of trial hits accompanying the nail adjustment by the management server, and determines whether or not the nail adjustment is appropriate.

各遊技台に備えられた信号収集手段は、遊技台が有する各種センサの出力信号を記録するものであり、遊技媒体の打込口や補給口、各種入賞口に取り付けられた遊技媒体センサにより、検知された信号を記録する。センサで検知された信号は、信号収集手段により収集され、信号収集手段に設けられた信号履歴記憶手段に記憶されている。この信号データが、遊技台の当日データとして処理される重要なデータである。従って、釘処理にともなう試し打ちのデータが重複すると、当日の営業データの作成ができなくなるので、試し打ちを行うためには、当日データを他に複写した後に行う必要がある。   The signal collecting means provided in each gaming machine records output signals of various sensors included in the gaming machine, and by game medium sensors attached to the gaming medium insertion port, supply port, and various prize winning ports, Record the detected signal. The signals detected by the sensors are collected by the signal collecting means and stored in the signal history storage means provided in the signal collecting means. This signal data is important data that is processed as the same day data of the game machine. Accordingly, if the trial hit data associated with the nail processing is duplicated, it is impossible to create business data for the current day. Therefore, in order to perform the trial hit, it is necessary to copy the day data after copying it elsewhere.

本発明では、信号履歴データを基に営業データを作成する締め処理手段と、遊技台の釘調整にともなう試し打ちの監視を行う試行手段とを有し、各遊技台の信号履歴データを収納する記憶手段を設け、遊技場におけるすべての遊技台の当日データを、当日営業時間終了後に記憶手段に格納して、当日の営業データは、記憶手段に格納されたデータにより処理を行うようにしている。各遊技台の信号履歴データを、記憶手段に収集するだけの処理は、短時間に行うことができるため、当日営業時間が終了した後に、迅速に釘調整と試し打ちを行うことができる。   The present invention has a closing processing means for creating sales data based on the signal history data, and a trial means for monitoring trial hits associated with the adjustment of the nail of the game machine, and stores the signal history data of each game machine. The storage means is provided, and the current day data of all the game machines in the game hall is stored in the storage means after the business hours of the day, and the current day business data is processed by the data stored in the storage means. . Since the process of collecting the signal history data of each gaming machine in the storage means can be performed in a short time, the nail adjustment and the trial driving can be performed quickly after the business hours of the day are over.

(2) 当日営業時間終了後に、前記信号収集手段からの信号を前記記憶手段に記憶した後に、当日の締めを行う締め処理手段と、前記遊技台での出力遊技媒体の出力数調整作業にともなう試し打ちの状況を監視する試行手段と、を並行して行う、(1)に記載の遊技場管理システム。   (2) After the business hours on the day, the signal from the signal collecting means is stored in the storage means, and then the closing processing means for closing the day and the output number adjustment of the output game media on the game machine The game hall management system according to (1), wherein a trial unit that monitors a trial hit situation is performed in parallel.

(2)に記載の発明は、各遊技台からの信号履歴データを、記憶手段に記憶した後に、管理サーバーにおいて、当日の締めを行う締め処理手段と、遊技台での出力遊技媒体の出力数を調整し試し打ちの状況を監視する試行手段を並行して行う遊技場管理システムである。   In the invention described in (2), after the signal history data from each gaming machine is stored in the storage means, the management server performs the closing process on the current day and the output number of output game media on the gaming machine. This is a game hall management system that performs trial means for adjusting the situation and monitoring the trial strike status in parallel.

締め処理は、各遊技台の信号履歴データだけを収集して営業データを作成するものではなく、当日の営業終了時間まで遊技していた遊技者が、獲得した遊技媒体の景品交換を使用しての景品交換や、カードにより遊技していた遊技者は当日の遊技記録によりカードの処理が行われる。これらの処理も管理サーバーで情報を収集して当日の営業データを作成することになる。このため、各遊技台の信号履歴データを、記憶手段に記録したとしても、締め処理が完了するまでは、釘調整しても試し打ちの試行状況がわからず、効率の良い試し打ちができない。   The closing process does not create sales data by collecting only the signal history data of each game machine, but the player who has played until the business end time of the day uses the prize exchange of the acquired game media. The player who has played with the prizes or the card is processed by the game record of the day. In these processes, the management server collects information and creates business data for the day. For this reason, even if the signal history data of each gaming machine is recorded in the storage means, even if the nail adjustment is completed until the fastening process is completed, the trial strike trial status is not known, and an efficient trial strike cannot be performed.

本発明では、遊技場管理システムにおいて、締め処理手段と試行手段を有しているので、各遊技台からの当日の信号履歴データを、記憶手段に記録した後は、記憶手段に記録したデータを遊技台の信号履歴データとして管理サーバーにより締め処理を行う。そして、管理サーバーのバックグラウンドで締め処理を行いながら、一方では、管理サーバーの端末機器の表示器に、試し打ちのデータを表示して、釘調整を行う。このように、締め処理手段と試行手段を並行して動作させることにより、当日営業時間終了後、迅速に釘調整と試し打ちを行うことができる。   In the present invention, since the game hall management system has the closing processing means and the trial means, the signal history data of the day from each game machine is recorded in the storage means, and then the data recorded in the storage means is stored. The management server performs a closing process as signal history data of the game machine. Then, while performing the tightening process in the background of the management server, on the other hand, the test hit data is displayed on the display device of the terminal device of the management server, and the nail adjustment is performed. In this way, by operating the fastening processing means and the trial means in parallel, the nail adjustment and the trial driving can be performed quickly after the business hours on the day.

(3) 当日営業時間終了後に、前記信号収集手段からの信号を前記記憶手段に記憶した後、前記管理サーバーでは、前記記憶手段に記憶した各遊技台の情報により当日の締め処理を行う締め処理手段の実行と、前記遊技台での出力遊技媒体の出力数調整作業にともなう試し打ちの状況を監視する試行手段の実行とは、前記管理サーバーに備えられている端末機器から手動操作により行うことができる、(1)又は(2)のいずれかに記載の遊技場管理システム。   (3) After closing the business hours on the day, after storing the signal from the signal collecting means in the storage means, the management server performs the closing process on the current day according to the information of each gaming machine stored in the storage means The execution of the means and the execution of the trial means for monitoring the status of trial hits accompanying the output number adjustment work of the output game media on the game machine are performed manually from a terminal device provided in the management server. The game hall management system according to any one of (1) and (2).

(3)に記載の発明は、締め処理手段と試行手段を有する(1)又は(2)記載の遊技場管理システムにおいて、手動操作による入力により、締め処理手段と試行手段を実行することができるようにしたものである。通常、締め処理手段と試行手段は、営業の終了時間等を設定するこことにより自動的にそれぞれの手段が実行されるようにしているが、何らかのトラブルで遊技台の信号履歴データを修正する場合や、景品交換機の遊技者の遊技状況により営業時間外でも遊技台を動作させなければならない場合がある。このような非正常状態の場合には、手動操作による手入力により、各遊技台の信号履歴データを記憶手段に記録したり、信号履歴データ記録時間を遅らせたりすりことにより、円滑な遊技場管理ステムの運用を行うものである。   The invention described in (3) includes the closing processing means and the trial means. In the game hall management system according to (1) or (2), the closing processing means and the trial means can be executed by manual operation input. It is what I did. Normally, the closing processing means and trial means are automatically executed by setting the end time of the business, etc., but when the signal history data of the game machine is corrected due to some trouble Or, depending on the game situation of the player of the gift exchange machine, it may be necessary to operate the game machine even outside business hours. In such an abnormal state, it is possible to smoothly manage the game hall by recording the signal history data of each gaming machine in the storage means or delaying the signal history data recording time by manual input by manual operation. System operation.

また、締め処理を行いながらの試行手段の実行により、釘調整の監視をしていたとしても、締め処理手段の実行中に締め処理に付随する手作業での入力操作が必要な場合や、締め処理の状況表示が必要な場合がある。このような場合にも手操作による手入力により、締め処理したり、締め処理状況の表示器への表示に切り替えて対処できるようにし、より円滑な遊技場管理を行うことができるようにしている。   In addition, even if the nail adjustment is monitored by executing the trial means while performing the tightening process, a manual input operation accompanying the tightening process is necessary during the tightening process means. Processing status display may be required. Even in such a case, it is possible to perform a tightening process by manual input by hand operation, or to switch to a display on the display of the tightening process status to cope with it, thereby enabling smoother game hall management. .

(4) 前記遊技台での出力遊技媒体の出力数を調整し試行する試行手段が実行されたことによる、前記信号収集手段に記憶された情報は、翌日営業開始時間前に、前記信号収集手段から前記記憶手段に記憶された後、前記信号収集手段から消去される、(1)から(3)のいずれかに記載の遊技場管理システム。   (4) The information stored in the signal collecting means by executing the trial means for adjusting and trying the output number of output game media on the game table is the signal collecting means before the business start time on the next day. The game hall management system according to any one of (1) to (3), wherein the game place management system is erased from the signal collecting means after being stored in the storage means.

(4)に記載の発明は、釘調整にともなう試し打ちのデータが信号収集手段に記憶されたままだと、翌日、遊技者による営業データ情報となってしまうため、試し打ち終了後であって、翌日営業開始時間前に、記憶手段に記憶した後、信号収集手段から消去するものである。これにより、翌日の営業時間における遊技者の行った遊技の信号履歴データが正確に記憶されることになる。   In the invention described in (4), since the trial hit data associated with the nail adjustment is stored in the signal collecting means, the next day, it becomes sales data information by the player. The data is stored in the storage means before the business start time on the next day, and then deleted from the signal collecting means. Thereby, the signal history data of the game played by the player during the business hours of the next day is accurately stored.

(5) 前記遊技台での出力遊技媒体の出力数調整作業にともなう試し打ちの状況を監視する試行手段が実行されたことによる、前記信号収集手段に記憶された情報と、翌日営業時間での前記信号収集手段に記憶された情報と、は対比可能である、(1)から(4)のいずれかに記載の遊技場管理システム。   (5) The information stored in the signal collecting means and the next day's business hours when the trial means for monitoring the status of trial hits associated with the output number adjustment work of the output game media on the gaming table is executed. The game hall management system according to any one of (1) to (4), wherein the information stored in the signal collecting means can be compared.

(5)に記載の発明は、釘調整にともなう試し打ちのデータを、記憶手段の一部に記憶する領域を設けて記憶し、翌日営業時間での遊技者がした遊技の信号収集手段に記憶されたデータを対比可能として、締め処理により集計した各遊技台の当日データと比較することができるようにしたものである。釘調整にともなう試し打ちは、限られた時間に、限られた出力媒体の試し打ちを行うものであり、実際に営業時間に行われる遊技者の遊技データと必ずしも一致するとは限らず、釘調整における経験から来る釘の調整に対しての修正は必要となってくる。したがって、この試し打ちデータと翌日データを比較することにより、釘調整での参考とし、意図する入賞確率となるよう釘調整の高精度化を図ることができる。   According to the invention described in (5), the trial hitting data associated with the nail adjustment is stored in an area for storing in a part of the storage means, and stored in the signal collection means of the game played by the player at the next business day. The recorded data can be compared, and can be compared with the data on the day of each gaming machine counted by the closing process. Trial strikes associated with nail adjustments are trial runs of limited output media for a limited time, and do not necessarily match the player's game data actually performed during business hours. Modifications to the adjustment of the nail that come from experience in are needed. Therefore, by comparing the trial hit data and the next day data, it is possible to improve the accuracy of the nail adjustment so as to be a reference for the nail adjustment and to achieve the intended winning probability.

また、各個別の遊技台におけるクセもあり、試し打ちのデータを蓄積することにより、各遊技台に特有の釘調整も可能となる。さらに、釘調整時の気温や湿度等の環境条件も同時に記録しておくことにより、温度差による膨張・収縮等の影響も考慮した釘調整ができる。釘調整は手作業で行う釘の角度の微妙な調整であり、蓄積された試し打ちデータとの比較しながら行うことは、釘調整にとって有効な方法である。   In addition, there is a habit in each individual game stand, and by storing trial hit data, nail adjustment peculiar to each game stand becomes possible. Furthermore, by simultaneously recording environmental conditions such as air temperature and humidity at the time of nail adjustment, it is possible to make nail adjustments that take into account the effects of expansion and contraction due to temperature differences. The nail adjustment is a delicate adjustment of the angle of the nail that is manually performed, and it is an effective method for the nail adjustment to be performed while comparing with the accumulated test hit data.

本発明による遊技場管理システムによれば、記憶手段を備え、各遊技台の当日の信号履歴データを記憶できるので、当日営業時間終了後、短時間に各遊技台の当日遊技履歴データを、記憶手段に記憶でき、営業終了後に行われる釘調整にともなう試し打ちのデータと重複しない。また、遊技場の当日営業データ作成には、記憶手段に記憶した信号履歴データを使用するので、試し打ちの状況を監視しながら釘調整の判断をする試行手段と、締め処理手段を並行して行うことができ、当日営業時間終了後、迅速に釘調整作業を開始することができる。さらには、釘調整にともなう試し打ちの信号履歴データも、記憶手段に記憶することができるので、翌日営業データと比較することにより、高精度な釘調整が可能となる。   According to the game hall management system of the present invention, since it has storage means and can store the signal history data of each gaming machine on the day, the gaming history data of each gaming machine is stored in a short time after the business hours on the day. The data can be stored in the means and does not overlap with the data of the test shots associated with the nail adjustment performed after the end of business. In addition, since the signal history data stored in the storage means is used for creating the game data on the day of the game hall, the trial means for judging the nail adjustment while monitoring the trial hitting situation and the tightening processing means are performed in parallel. Nail adjustment work can be quickly started after the end of business hours on the day. Furthermore, since the signal history data of trial hits associated with the nail adjustment can be stored in the storage means, the nail adjustment can be performed with high accuracy by comparing with the business data on the next day.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、これはあくまでも一例であって、本発明の技術的範囲はこれに限られるものではない。
<実施例1>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. This is merely an example, and the technical scope of the present invention is not limited to this.
<Example 1>

図1に、本発明に係る遊技場管理システムの概略図である。管理サーバー10に、LON(Local Operating Networks)通信により分散処理が行われ、LONルータにより各種遊技台や端末に接続されている。LON通信においては、管理サーバー10は中央監視装置の機能を有している。管理サーバー10に接続されている変換機20には終端抵抗30及びLONルータ40を接続している。LONルータ40からは、各種端末がLON通信により接続されている。各種遊技台はLONルータ40から、中継基板50及び収集基板60を介して接続され、遊技台としての複数のパチンコ台70や複数のスロットマシン80が存在している。遊技台の台側には、遊技媒体を貸し出すために、現金の投入口、カードリーダやICサンドを備えた台側玉貸機75(一般的に「台間サンド」等と呼ばれている)がある。さらに、LONにより、玉計数機90、メダル計数機100、玉・メダルリプレイ機110、自動販売機120が接続されている。自動販売機120には、カードでの商品購入ができるように、カードリーダ125が取り付けられている。   FIG. 1 is a schematic diagram of a game hall management system according to the present invention. The management server 10 is subjected to distributed processing by LON (Local Operating Networks) communication, and is connected to various game machines and terminals by a LON router. In LON communication, the management server 10 has the function of a central monitoring device. A terminating resistor 30 and a LON router 40 are connected to the converter 20 connected to the management server 10. Various terminals are connected from the LON router 40 by LON communication. Various game machines are connected from the LON router 40 via the relay board 50 and the collection board 60, and there are a plurality of pachinko machines 70 and a plurality of slot machines 80 as game machines. A table-side ball lending machine 75 equipped with a cash slot, a card reader and an IC sand (generally referred to as “Taima Sand” etc.) for lending gaming media to the table side of the game table There is. Furthermore, a ball counter 90, a medal counter 100, a ball / medal replay machine 110, and a vending machine 120 are connected by LON. A card reader 125 is attached to the vending machine 120 so that merchandise can be purchased with a card.

LON通信のノードである端末機器には、それぞれニューロンチップが搭載され、端末機器自身がインプットされた条件で、中央監視装置と関係なく独自に判断して、端末機器のデータ記憶を含めて動作することができる。これにより、中央監視装置に集中していた各種指令系統が分散し、ネットワークのトラフィックを大きく低減し、それぞれの端末機器のトラブルがシステム全体に影響を及ぼさないシステムを構築する事ができる。   Each terminal device, which is a node for LON communication, is equipped with a neuron chip, and operates independently of the central monitoring device, including the data storage of the terminal device, under the condition that the terminal device itself is input. be able to. As a result, various command systems concentrated on the central monitoring device are dispersed, network traffic can be greatly reduced, and a system can be constructed in which trouble of each terminal device does not affect the entire system.

また、管理サーバー10には、LAN(Loca Area Network)通信により、POS(Point Of Service)機器130、データ表示や管理サーバー10のオペレーション入力を行うデータ表示端末機器140が接続されている。   Further, the management server 10 is connected to a POS (Point Of Service) device 130 and a data display terminal device 140 for performing data display and operation input of the management server 10 through LAN (Loca Area Network) communication.

管理サーバー10は、アプリケーションソフトを実装し、LON端末の設定、POS端末130や、表示用端末機器140の設定を行う。また、本発明における記憶手段としてのデータベース領域は、管理サーバー10に内蔵している。   The management server 10 is installed with application software and sets the LON terminal and the POS terminal 130 and the display terminal device 140. Further, the database area as the storage means in the present invention is built in the management server 10.

LONルータ40は、管理サーバー10と接続して、各LON端末と通信するためのルータである。   The LON router 40 is a router for connecting to the management server 10 and communicating with each LON terminal.

中継基板50は、収集基板60とRS通信を行い、収集基板60から送られてきたパチンコ台70やスロットマシン80の台データ、サンドデータ、アラーム信号を管理サーバー10へ送信する。また、RS485プロトコルからLONプロトコルへの変換も行われる。   The relay board 50 performs RS communication with the collection board 60, and transmits the base data, sand data, and alarm signal of the pachinko machine 70 and the slot machine 80 sent from the collection board 60 to the management server 10. Also, conversion from the RS485 protocol to the LON protocol is performed.

収集基板60は、遊技台70等に取り付けられた各センサからの出力を検知して、入賞レベル、例えば、特賞信号、入賞信号A、B等や、確変信号、打込信号、補給信号を収集し、管理サーバー10に送信する。また、不正動作があった場合やトラブルが生じた場合のアラーム信号の送信も行われる。   The collection board 60 detects the output from each sensor attached to the game stand 70 and the like, and collects a winning level, for example, a special prize signal, winning signals A and B, a probability variation signal, a driving signal, and a supply signal. And transmitted to the management server 10. In addition, an alarm signal is transmitted when there is an illegal operation or when a trouble occurs.

玉計数機90及びメダル計数機100では、遊技台から払い出された玉又はメダルを計数する。計数した玉数又はメダル数をレシートで発券したり、会員カードを使用している場合は貯玉又は貯メダルとしたりする処理を行う。玉計数機90及びメダル計数機100は、管理サーバーと通信し、計数した玉数又はメダル数、レシート発券数、貯玉又は貯メダルした場合の会員情報のやり取りを行う。   The ball counter 90 and the medal counter 100 count the balls or medals paid out from the game machine. The number of balls or medals counted is issued with a receipt, or when a membership card is used, processing is performed to store or collect medals. The ball counting machine 90 and the medal counting machine 100 communicate with the management server, and exchange the member information when the number of balls or medals counted, the number of receipts issued, and the accumulated balls or medals.

玉・メダルリプレイ機110では、会員の貯玉から、パチンコ玉又はメダルを設定金額分払出す。払い出す場合、遊技場で設定した手数料が追加されるのが一般的である。また、LON通信により、管理サーバー10と通信して、会員情報を相互に送受信する。   The ball / medal replay machine 110 pays out a set amount of pachinko balls or medals from the member's balls. When paying out, it is common to add a fee set at the amusement hall. Moreover, it communicates with the management server 10 by LON communication, and transmits / receives member information to / from each other.

メンバーカードリーダー120は、会員カードに記録されている貯玉又は貯メダルを読み取り、相当の金額に換算して、商品を購入することができる。図1の例では、飲料水の自動販売機120と接続して、コーヒー、ジュースや健康飲料等の購入ができる。商品を購入した場合は、会員カードに記録されている貯玉数又は貯メダル数から、商品の金額に相当する数が引かれる。これらのデータは、管理サーバー10とLON通信により通信して、会員情報を相互に送受信する。   The member card reader 120 can read a stored ball or a stored medal recorded on the member card, convert it to a corresponding amount, and purchase a product. In the example of FIG. 1, it is possible to purchase coffee, juice, health drinks and the like by connecting to a drinking water vending machine 120. When a product is purchased, a number corresponding to the amount of the product is subtracted from the number of stored balls or the number of stored medals recorded on the member card. These data communicate with the management server 10 by LON communication to transmit / receive member information to / from each other.

データ表示端末機器140では、遊技場内に設置された各種遊技台のデータを、管理サーバー10のデータベースにアクセスして閲覧することができる。データ表示端末機器140と管理サーバー10は、LAN通信で相互に通信可能である。   In the data display terminal device 140, the data of various game machines installed in the game arcade can be accessed by browsing the database of the management server 10. The data display terminal device 140 and the management server 10 can communicate with each other by LAN communication.

POS端末130では、玉計数機90又はメダル計数機100において発券されたレシート、ICコイン、会員カードに記録されている貯玉数やメダル数を読み取り、登録されている景品と交換する。景品は、例えば、たばこ、ジュール、CD、雑貨、食料品などである。   At the POS terminal 130, the number of stored balls and the number of medals recorded on the receipt, IC coin, and membership card issued by the ball counter 90 or the medal counter 100 are read and exchanged for a registered prize. The prize is, for example, a cigarette, a joule, a CD, a miscellaneous goods, a food product, or the like.

図2は、遊技台としてのパチンコ台の具体例である。図2に示すように、パチンコ台Pの側方(通常は、隣接するパチンコ台の間)には台側玉貸機(一般的に「台間サンド」等と呼ばれている)Sが設置されている。台側玉貸機Sの前面には、硬貨投入口、ICカード挿入口、パチンコ玉をパチンコ台Pの上皿P2に供給する玉供給ノズルS1、各種表示ランプ、各種表示器、各種操作ボタン等が設けられている。上皿P2は、パチンコ台遊技台Pに供給するパチンコ玉を一時的に貯留する皿である。台側玉貸機Sの下方には、パチンコ玉を回収する玉回収部Rが、台側玉貸機Sと一体的に設置されている。玉回収部Rの前面には、回収部連結部4が連結される連結開口部R1が設けられている。   FIG. 2 is a specific example of a pachinko machine as a game machine. As shown in FIG. 2, a stand-side ball lending machine (generally referred to as “Taima Sand”) S is installed on the side of the pachinko machine P (usually between adjacent pachinko machines). Has been. On the front side of the stand-side ball lending machine S, there are a coin insertion slot, an IC card insertion slot, a ball supply nozzle S1 for supplying a pachinko ball to the upper plate P2 of the pachinko stand P, various display lamps, various indicators, various operation buttons, etc. Is provided. The upper plate P2 is a plate for temporarily storing pachinko balls to be supplied to the pachinko machine gaming table P. Below the table-side ball lending machine S, a ball collection unit R that collects pachinko balls is installed integrally with the table-side ball lending machine S. On the front surface of the ball collecting portion R, a connecting opening R1 to which the collecting portion connecting portion 4 is connected is provided.

パチンコ台Pの遊技盤P3では、遊技者により打ち込まれたパチンコ玉が流下するときに、例えば、風車5や釘6により、パチンコ玉の流下を妨害し、或いは誘導して、入賞口7へ一定の確率でパチンコ玉が入るように調整している。釘6は、部分的に図示した以外にも多数設置されている。この釘の角度を調整する釘調整が、遊技場管理者にとって営業重要な役割を果たす。この釘調整作業は、当日営業時間の終了後に行われ、釘調整と調整後の試し打ち作業を行う。このため、長時間を要し、当日営業終了後、迅速に行う必要がある。   In the game board P3 of the pachinko machine P, when the pachinko ball driven by the player flows down, for example, the windmill 5 or the nail 6 obstructs or guides the flow of the pachinko ball to the winning opening 7 It is adjusted so that the pachinko ball enters with the probability of. Many nails 6 are provided in addition to those shown partially. The nail adjustment for adjusting the angle of the nail plays an important business role for the game hall manager. This nail adjustment work is performed after the end of business hours on the day, and a nail adjustment and a test driving work after the adjustment are performed. For this reason, it takes a long time, and it is necessary to carry out it quickly after the end of the business day.

当日営業時間は、遊技場の開店時間から閉店時間までであり、閉店時間後に行う締め処理では、当日の各種生データを収集して演算処理を行い、営業データが作成される。営業データ作成により当日の締め処理が終了すると、各端末の当日記憶されたデータは消去され、翌日営業日の状態となる。当日営業日は、締め処理により翌日営業日となり、翌日の締め処理までの期間をいう。   The business hours on the day are from the opening time to the closing time of the amusement hall, and in the closing process performed after the closing time, various raw data on the day are collected and subjected to arithmetic processing to create business data. When the closing process for the current day is completed by creating the business data, the data stored on the current day of each terminal is deleted, and the next business day is set. The business day of the day is the next business day due to the closing process, and means the period until the closing process of the next day.

管理サーバー10内に設けられる記憶手段は、具体的には管理サーバー10の内蔵ハードディスクの一部の領域を割り当てる。図3に、記憶手段におけるデータベース200の構造を示す。データベース200は、データ領域210とログ領域220からなる。ログ領域220に記憶されたログ情報は、随時消去される。   Specifically, the storage means provided in the management server 10 allocates a partial area of the internal hard disk of the management server 10. FIG. 3 shows the structure of the database 200 in the storage means. The database 200 includes a data area 210 and a log area 220. The log information stored in the log area 220 is deleted as needed.

図4は、データ領域210の詳細を示す図である。データ領域210は、さらに当日の遊技台等のデータを収集して記憶する現在データ領域230と前日までの締め処理により集計された営業データを記憶している、過去データ領域240とに分割されている。過去データ領域240から現在データ領域230への複製212や、現在データ領域230のデータを過去データ領域240へ記録し保存する処理214は、必要に応じて行うことができる。現在データは、随時遊技台から収集され現在データ領域230に記録し、データ表示端末機器140に、遊技場での遊技状況を速報データとして表示することができる。図4に示した表示画面145は、表示内容の一例である。   FIG. 4 is a diagram showing details of the data area 210. The data area 210 is further divided into a current data area 230 that collects and stores data such as game consoles of the day, and a past data area 240 that stores business data collected by the closing process up to the previous day. Yes. The replication 212 from the past data area 240 to the current data area 230 and the process 214 for recording and saving the data of the current data area 230 in the past data area 240 can be performed as necessary. The current data can be collected from the game console at any time and recorded in the current data area 230, and the game situation at the game arcade can be displayed on the data display terminal device 140 as breaking data. The display screen 145 shown in FIG. 4 is an example of display contents.

当日営業時間が開始されると、パチンコ台70及びスロットマシン80、サンド、POS端末130や、玉計数機90を初めとする周辺端末機器では、分散処理によりそれぞれの機器で処理が行われ、生データが記憶されている。管理サーバー10は、その生データを収集してデータベースの現在データ領域230に記録する。この記録された生データにより、速報データがデータ表示機器140に表示される。生データは随時周辺端末機器から送付され、現在データのファイルの更新が行われる。   When business hours start on the day, peripheral devices such as the pachinko machine 70, the slot machine 80, the sand, the POS terminal 130, and the ball counter 90 perform processing in each device by distributed processing. Data is stored. The management server 10 collects the raw data and records it in the current data area 230 of the database. The preliminary data is displayed on the data display device 140 based on the recorded raw data. The raw data is sent from the peripheral terminal device as needed, and the current data file is updated.

当日営業時間が終了すると、最終的な生データを現在データ領域230に収集してパチンコ台70からの生データ送信を停止し、各パチンコ台70での分散処理のみが行える状態とする。この手段はアプリケーションソフトにより自動的に行われるようにしてあるので、パチンコ台の釘調整とそれにともなう試し打ちは、当日営業時間終了後、迅速に行うことができる。当日の締め処理は、管理サーバー10の記憶手段として当日データ領域230に記録されたデータを基に行う。このため、締め処理にともなう処理時間を経過することなく、釘調整作業が可能となり、試し打ちデータは、当日データに加えられることがない。   When the business hours of the day end, the final raw data is collected in the current data area 230 and the raw data transmission from the pachinko machine 70 is stopped, and only the distributed processing in each pachinko machine 70 can be performed. Since this means is automatically performed by the application software, the nail adjustment of the pachinko machine and the trial hitting associated therewith can be performed quickly after the end of business hours on the day. The closing process for the day is performed based on the data recorded in the data area 230 on the day as a storage unit of the management server 10. Therefore, the nail adjustment work can be performed without elapse of the processing time associated with the tightening process, and the trial hit data is not added to the day data.

現在データ領域230のデータは、当日データ収集後、釘調整と並行して締め処理が行われるが、試し打ちデータは収集されないので、当日データのみで締め処理でき、当日の営業データを作成することができる。締め処理された営業データは、締め処理完了後、過去データ領域240に移行され、当日データを当日データ領域から消去して、翌日営業開始状態でスタンバイする。なお、過去データ領域240には、締め処理された営業データとともに、生データも同時に記録しておくことにより、後日、何らかの調査を必要とする場合に、生データとの比較による確認作業が行える。また、当日の営業日報、釘調整用の帳票などの日報を自動印刷し、紙ベースでの当日データ作成が行えるようにすることも可能である。一方、試し打ちされたデータは、釘調整完了後に遊技台での分散処理におけるデータ領域から個別に消去する。さらに、試し打ちデータの消去は、翌日営業開始時間の前までに実行すればよく、翌日営業開始時間の直前に、管理サーバー10による試し打ちデータ消去手段を設けることで、確実に試し打ちデータの消去が行われる。
<実施例2>
The data in the current data area 230 is tightened in parallel with the nail adjustment after collecting data on the day, but trial hit data is not collected. Can do. The business data subjected to the closing process is transferred to the past data area 240 after the closing process is completed, and the current day data is erased from the current day data area, and is put into standby in the business start state on the next day. In the past data area 240, the raw data is recorded simultaneously with the business data that has been subjected to the tightening process, so that if some investigation is required at a later date, a confirmation operation by comparison with the raw data can be performed. It is also possible to automatically print daily reports such as business reports for the day and reports for adjusting the nail so that data on the day can be created on a paper basis. On the other hand, the trial hit data is individually deleted from the data area in the distributed processing on the game machine after the nail adjustment is completed. Furthermore, the trial hit data may be deleted before the next day business start time, and by providing a trial hit data erasure means by the management server 10 immediately before the next day business start time, Erasing is performed.
<Example 2>

実施例1では、当日営業時間終了後の締め処理及び釘調整にともなう試し打ちが、アプリケーションソフトの条件設定で自動的に行われるシステムとしていたが、締め処理や試し打ちは、常に遊技場のシステムが正常に動作しているとは限らず、遊技場のその時の状況に合わせて、時間を遅らせたり、トラブル等による修理やデータの訂正作業をしたりしなければならに場合がある。このような場合には、手動で締め処理開始時間や釘調整開始時間を設定することが必要となる。   In the first embodiment, the tightening process after the end of business hours on the day and the test hitting with the nail adjustment are automatically performed by setting the conditions of the application software. However, the tightening process and the test hitting are always performed in the game system. Is not always operating normally, and it may be necessary to delay the time, repair due to troubles, or correct data according to the situation of the amusement hall. In such a case, it is necessary to manually set the tightening process start time and the nail adjustment start time.

このような場合は、締め処理と試し打ちを手動で開始できるように、遊技場管理システムにおいて、手動設定に切り替えるようにする。図5は、手動設定画面300を示している。図5に示した手動設定画面300では、現在の時刻310と、営業時間320が表示される。これは、営業時間中に支援処理や試し打ちが行われることの無いように、時間確認をするためである。さらに、前回の締め処理終了時間330と何日の更新データ340かが表示される。そして、当日営業時間外であることや、遊技場の状況をみて、試し打ちモードボタン350や締め処理開始ボタン360を選択してクリックする。手動モードに切り替えた場合のキャンセルは、キャンセルボタン370をクリックすることにより行うことができる。   In such a case, the game hall management system is switched to manual setting so that the tightening process and trial hitting can be started manually. FIG. 5 shows a manual setting screen 300. In the manual setting screen 300 shown in FIG. 5, the current time 310 and the business hours 320 are displayed. This is for checking the time so that the support process and the trial hit are not performed during business hours. Further, the last tightening processing end time 330 and how many days of update data 340 are displayed. Then, when it is out of business hours on the day and the situation of the game hall, the trial hit mode button 350 and the tightening process start button 360 are selected and clicked. Canceling when switching to the manual mode can be performed by clicking a cancel button 370.

手動モードにおける設定画面では、現在時刻310が画面に表示された当日営業時間320内であるときは、試し打ちモードボタン350及び締め処理開始ボタン360を無効とするように設定することもでき、誤操作を防止する。当日の営業時間は、別途設定画面により、変更することも可能である。   In the setting screen in the manual mode, when the current time 310 is within the same day business hours 320 displayed on the screen, the trial hit mode button 350 and the tightening process start button 360 can be set to be invalidated. To prevent. The business hours of the day can be changed on the separate setting screen.

このように、締め処理及び試し打ちを手動で設定できるようにしているため、遊技場における様々な状況に対応した遊技場管理システムとなり、柔軟かつ円滑な遊技場運営が可能となる
<実施例3>
As described above, since the tightening process and trial hitting can be set manually, it becomes a game hall management system corresponding to various situations in the game hall, and allows flexible and smooth game hall management. >

当日営業時間終了後の釘調整は、熟練した専門の作業員によって行われている。そして、釘調整後、パチンコ玉を試し打ちして、意図した通りの結果になっているかを確認している。確認作業は、多くのパチンコ玉を打つほど精度よく確認が行われるが、翌日営業開始時間前までに終了しなければならず、しかも多数の遊技台の釘調整が必要であり、さらには、釘調整の結果が試し打ちの結果、意図した通りにならなかった場合は、再度の釘調整を行わなければならない。従って、試し打ちされるパチンコ玉の数も自ずと限られてくる。   Nail adjustment after the end of business hours on the day is carried out by skilled professional workers. Then, after adjusting the nail, a pachinko ball is tried and checked to see if the result is as intended. The confirmation work is performed with accuracy as many pachinko balls are hit, but it must be completed the next day before the business start time, and a number of game table nails must be adjusted. If the result of the adjustment does not come out as intended as a result of trial driving, the nail must be adjusted again. Accordingly, the number of pachinko balls to be tried is naturally limited.

このような場合には、試し打ちモードにより行われている試し打ちのデータを、記憶しておき、翌日データと比較できるようにする。これにより、翌日の実際のデータと試し打ちのデータが意図したとおりになっているかどうかの判断ができ、このデータを蓄積することにより、少ない試し打ちデータであっても、高精度に釘調整が可能となる。   In such a case, data of trial hits performed in the trial hit mode is stored so that it can be compared with the next day data. As a result, it is possible to determine whether the actual data of the next day and the trial hit data are as intended, and by accumulating this data, nail adjustment can be performed with high accuracy even with a small amount of trial hit data. It becomes possible.

試し打ちデータは、翌日の当日データ領域230一部の領域に記憶する。これにより、当日データが、データ表示端末機器140に速報データとして表示されるときに、対応するパチンコ台の試し打ちデータも表示させれば、釘調整の結果を随時確認することができ、釘調整も高精度に行うことができるようになる。釘調整は、パチンコ台特有の性質によっても微妙に変えなければならず、気温や湿度等の外部環境によっても釘や台の膨張・収縮の程度が異なり、経験だけではカバーできない部分がある。   The trial hit data is stored in a partial area of the same day data area 230 of the next day. As a result, when the data for the day is displayed as preliminary data on the data display terminal device 140, if the test hit data of the corresponding pachinko machine is also displayed, the result of the nail adjustment can be confirmed at any time. Can be performed with high accuracy. The nail adjustment must be changed slightly depending on the characteristics peculiar to the pachinko machine, and the degree of expansion and contraction of the nail and the board differs depending on the external environment such as temperature and humidity, and there are parts that cannot be covered only by experience.

従って、試し打ちデータを消去することなく、データベースに記憶して蓄積できるようにすることで、意図した結果を高精度に実現する釘調整が可能となり、さらには、釘調整の時間が短縮でき、効率的な釘調整が行われる。試し打ちデータは、翌日営業開始時間前に、管理サーが10により現在データ領域に設けた試し打ちデータ領域に記憶すると同時に、各パチンコ台の履歴記憶データ領域から消去される。そして、翌日営業に備えてスタンバイ状態となる。   Therefore, by making it possible to store and accumulate in the database without erasing the trial hit data, it becomes possible to perform nail adjustment that achieves the intended result with high accuracy, and further, the time for nail adjustment can be shortened, Efficient nail adjustment is performed. The trial hit data is erased from the history storage data area of each pachinko machine at the same time the management server stores it in the trial hit data area provided in the current data area by 10 before the business start time on the next day. And it will be in a standby state in preparation for the next business day.

本発明の遊技場管理システムを示す概略図である。It is the schematic which shows the game hall management system of this invention. 本発明を実施する遊技台の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the game stand which implements this invention. 記憶手段のデータベース構造を示す図である。It is a figure which shows the database structure of a memory | storage means. データ領域の機能を説明する図であるIt is a figure explaining the function of a data area 手動操作モードでの画面表示例である。It is an example of a screen display in a manual operation mode.

符号の説明Explanation of symbols

5 風車
6 釘
7 入賞口
10 管理サーバー
40 LONルータ
50 中継基板
60 収集基板
70 パチンコ台
80 スロットマシン
90 玉計数機
100 メダル計数機
110 玉・メダルリプレイ機
120 自動販売機
130 POS機器計数手段
140 データ表示端末機器
200 記憶手段のデータベース
210 データ領域
220 ログ領域
230 当日データ領域
240 過去データ領域
300 手動モード画面
350 試し打ちモードボタン
360 締め処理開始モードボタン
5 Windmill 6 Nail 7 Winning entrance 10 Management server 40 LON router 50 Relay board 60 Collection board 70 Pachinko machine 80 Slot machine 90 Ball counter 100 Medal counter 110 Ball / medal replay machine 120 Vending machine 130 POS equipment counting means 140 Data Display terminal device 200 Database of storage means 210 Data area 220 Log area 230 Data area on the day 240 Past data area 300 Manual mode screen 350 Trial mode button 360 Closing process start mode button

Claims (4)

複数の遊技台と、
前記各遊技台に対応して接続され、前記遊技台からの信号を収集し、信号履歴を記憶する信号収集手段と、
前記信号収集手段と相互に通信可能な電気通信回線を介して接続され、前記信号収集手段に記憶された信号を複写して記憶する記憶手段と、
信号を処理する情報処理手段を備えた管理サーバと、
を備えた遊技場管理システムであって、
当日営業時間終了後に、前記信号収集手段からの信号を前記記憶手段に記憶し、当日の締めを行う締め処理手段と、
前記遊技台での出力遊技媒体の出力数調整作業にともなう試し打ちの状況を監視する試行手段と、
を備え
当日営業時間終了後に、前記信号収集手段からの信号を前記記憶手段に記憶した後に、当日の締めを行う締め処理手段と、
前記遊技台での出力遊技媒体の出力数調整作業にともなう試し打ちの状況を監視する試行手段と、
を並行して行う遊技場管理システム。
Multiple game consoles,
Signal collecting means connected corresponding to each gaming machine, collecting signals from the gaming machine, and storing a signal history;
Storage means connected via an electrical communication line capable of communicating with the signal collection means, and copying and storing a signal stored in the signal collection means;
A management server comprising information processing means for processing signals;
A game hall management system comprising:
After the business hours on the day, the signal from the signal collecting means is stored in the storage means, and the closing processing means for closing the day,
Trial means for monitoring the status of trial hits accompanying the output number adjustment work of output game media on the game table;
Equipped with a,
After closing the business hours of the day, after storing the signal from the signal collecting means in the storage means, tightening processing means for closing the day,
Trial means for monitoring the status of trial hits accompanying the output number adjustment work of output game media on the game table;
A game hall management system that performs these tasks in parallel.
当日営業時間終了後に、前記信号収集手段からの信号を前記記憶手段に記憶した後、前記管理サーバでは、前記記憶手段に記憶した各遊技台の情報により当日の締め処理を行う締め処理手段の実行と、
前記遊技台での出力遊技媒体の出力数調整作業にともなう試し打ちの状況を監視する試行手段の実行と、
は前記管理サーバに備えられている端末機器から手動操作により行うことができる、
請求項に記載の遊技場管理システム。
After storing business hours on the day, after storing the signal from the signal collecting means in the storage means, the management server executes the closing process means for performing the closing process on the current day according to the information of each gaming machine stored in the storage means When,
Execution of trial means for monitoring the status of trial hits accompanying the output number adjustment work of output game media on the game table;
Can be performed by manual operation from the terminal device provided in the management server,
The game hall management system according to claim 1 .
前記遊技台での出力遊技媒体の出力数を調整し試行する試行手段が実行されたことによる、前記信号収集手段に記憶された情報は、
翌日営業開始時間前に、前記信号収集手段から前記記憶手段に記憶された後、
前記信号収集手段から消去される、
請求項1又は請求項2のいずれかに記載の遊技場管理システム。
The information stored in the signal collecting means when the trial means for adjusting and trying the output number of output game media on the game table is executed,
After being stored in the storage means from the signal collecting means before the business start time on the next day,
Erased from the signal collecting means,
The game hall management system according to claim 1 or 2 .
前記遊技台での出力遊技媒体の出力数調整作業にともなう試し打ちの状況を監視する試行手段が実行されたことによる、前記信号収集手段に記憶された情報と、
翌日営業時間での前記信号収集手段に記憶された情報と、
は対比可能である、
請求項1から請求項のいずれかに記載の遊技場管理システム。
Information stored in the signal collecting means by executing a trial means for monitoring the status of trial hits accompanying the output number adjustment work of output game media on the game table;
Information stored in the signal collection means at the next day's business hours;
Is comparable,
The game hall management system according to any one of claims 1 to 4 .
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