JP2004305376A - Member management device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a member management device capable of providing a service satisfying a member and increasing the number of times of the member coming to a game parlor by imparting a service point to the member corresponding to a contribution degree to the parlor. <P>SOLUTION: The member management device 1 manages the players registered as the members in the game parlor where a plurality of game machines 100 constituted so as to generate a special game state advantageous to the players are installed. The member management device 1 is provided with a service point imparting means for imparting the service point relating to the provision of the service in the game parlor to the player registered as the member. The service point imparting means is provided with a service point imparting form changing means for changing the imparting form of the service point corresponding to the intrinsic condition of the player registered as the member to be a service point imparting object. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、会員管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年、パチンコ遊技機やパチスロ遊技機等の遊技機が多数設置されている遊技店において、遊技店に来店する遊技者を会員として登録して管理するシステムを導入することが多くなっている。
会員として登録された遊技者には、遊技店側から各種サービスが提供されるが、このサービスが多くの遊技者の望むようなものであれば、遊技者の来店回数が増加し、遊技店の売り上げが向上する。つまり、遊技者と遊技店との双方にメリットが生ずるものとなる。
【0003】
従来の会員管理システムにおいては、会員として登録された遊技者(以下、単に会員ということがある。)に磁気カードやICカード等からなる会員カード(会員記録媒体)を発行して、上記サービスの提供に関する管理を行っている。
例えば、遊技店内にサービスポイントの付加端末装置を設置し、会員が来店毎に会員カードを挿入すると、サービスポイント(来店ポイント)が加算され、このサービスポイント数に応じて各種サービスを受けることが可能となるものがある。
また、最近では、遊技機毎にその近傍に端末装置を設置して、この端末装置に会員カードを挿入しながら遊技を行えるように構成し、会員の遊技時間や遊技に使用した金額に応じてサービスポイント(遊技ポイント)を付加するものも考えられている(例えば、特許文献1参照。)。
【0004】
そして、会員は、保持するサービスポイント数に応じて、例えば、各種ドリンクが無料提供されるサービスを受けたり、遊技機で大当たりが発生した際に獲得した遊技媒体(遊技球或いはメダル等)を、大当たりが終了してから一旦景品に交換することなく、そのまま遊技媒体を使用して再遊技が許可されるサービスを受けたり、或いは、次の日に遊技を希望する遊技機の予約ができるサービスを受けたりする等が可能となる。
【0005】
【特許文献1】
特開2000−99831号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来の会員管理システムでは、サービスポイントの付与条件が、全ての会員に対して一定であった。すなわち、上記したように遊技時間によりサービスポイント(遊技ポイント)を付与する場合には、例えば、どんな会員に対しても、会員カードを挿入してから2時間経過した時点で1ポイント付与するというような制御を行っていた。
【0007】
これに対して遊技店には、パチスロ遊技機などの、遊技者の遊技に対する熟練度等に応じて単位時間当たりのゲームの実行回数(すなわち、使用した遊技媒体量)に差が出るものもある。すなわち、遊技に慣れた遊技者ほど、コインの投入や目押し操作等のスピードが速くなるため、単位時間当たりのゲーム実行回数が増加することとなる。
【0008】
ここで遊技店においては、1日の営業時間が限られているため、この限られた営業時間内に多数のゲームを実行できる会員の方が、より営業に貢献度が高い会員となる。そのため、このような会員により大きなサービスを提供して再来店してもらいたいと考えるのが普通である。
しかしながら、このような遊技機で遊技する会員に対して、上記従来のように、遊技時間に応じて一定のサービスポイントを付与した場合には、遊技の速さに対してはサービスポイントは付与されないこととなり、より貢献度の高い会員に対して優遇したサービスポイントの付与形態とはいえない。
【0009】
さらに、遊技店に来店する会員には、頻繁に来店する会員と、時々しか来店しない会員が存在するが、従来はこれらの会員に対して、同じ条件でサービスポイントを付与していた。来店回数が多い会員は来店ポイントが増加することとなるが、来店ポイントは例えば1日1ポイントと一定であり、これだけでは遊技店への貢献度に対して相応とはいえず来店回数の高い会員に対して優遇しているとはいえない。
一方で、このような来店回数の多い会員に対して優遇するために来店ポイントを増加させる(すなわち、1日数ポイントに増加させる)ことも考えられるが、このようにしてしまうと、遊技をしなくても来店しただけで来店ポイントが付与されてしまうといった別の問題が発生する。
【0010】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技店への貢献度に応じて会員にサービスポイントを付与することができ、これにより、会員が満足するようなサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる会員管理装置を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、
遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、
会員登録された遊技者に対して、遊技店におけるサービスの提供に関連したサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段を備え、
前記サービスポイント付与手段は、サービスポイントの付与対象となる会員登録された遊技者の固有条件に応じてサービスポイントの付与態様を変更するサービスポイント付与態様変更手段を含んでいることを特徴としている。
【0012】
ここで、「遊技機」には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ遊技機などのスロットマシン等が含まれる。
また、「サービス」としては、新装開店時の優先入場サービス、ドリンク提供サービス、高設定台での遊技サービス、景品交換率の変更(交換率UP)、遊技データ開示サービスなどが挙げられる。
さらに、「会員登録された遊技者の固有条件」とは、会員登録された遊技者(会員)の遊技内容(遊技スピード、遊技結果など)、会員の来店態様(来店回数、来店傾向など)等の会員の特徴で会員毎に異なる条件をいう。
またさらに、「サービスポイントの付与態様を変更する」とは、例えば、付与するサービスポイント数を変更する場合、サービスポイントを付与する条件を変更する(例えば、サービスポイントを付与するまでの遊技媒体の消費量を変更する、サービスポイントを付与するまでのゲーム数を変更する等)場合などが挙げられる。
【0013】
請求項1に記載の発明によれば、遊技店への貢献度に応じて会員にサービスポイントを付与することができ、これにより、会員が満足するようなサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。
【0014】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の会員管理装置において、
前記サービスポイント付与態様変更手段は、会員による単位時間当たりの遊技媒体の消費量に応じてサービスポイントの付与態様を変更することを特徴としている。
【0015】
ここで、「遊技媒体の消費量」は「遊技(ゲーム)の実行数」としてもよい。
なお、請求項2以降は「会員として登録された遊技者」を単に「会員」としている。
【0016】
請求項2に記載の発明によれば、遊技媒体の消費量の多い会員に対して優遇してサービスポイントを付与することができ、これにより、遊技媒体の消費量の多い会員に対して価値の高いサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。
【0017】
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の会員管理装置において、
前記サービスポイント付与手段は、
会員の遊技店への来店に応じてサービスポイントとしての来店ポイントを付与する来店ポイント付与手段と、
会員の遊技中における所定条件の成立によりサービスポイントとしての遊技ポイントを付与する遊技ポイント付与手段と、
を有し、
前記サービスポイント付与態様変更手段は、所定期間において前記来店ポイント付与手段により付与された来店ポイント数に応じて、前記遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与態様を変更することを特徴としている。
【0018】
ここで、「所定条件の成立」とは、所定数の遊技媒体の消費、所定数のゲームの実行、特別遊技状態の発生などが挙げられる。
【0019】
請求項3に記載の発明によれば、来店回数の多い会員に対して優遇してサービスポイントを付与でき、これにより、来店回数の多い会員に対して価値の高いサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。しかも、来店回数の多い会員に対して単純に来店ポイントを増加させるのではなく、遊技中の条件に応じて付与される遊技ポイントを優遇させるようにしたため、来店してさらに遊技をした真に遊技店への貢献度が高い会員に対して優遇したサービスポイントの付与を行うことができる。
【0020】
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の会員管理装置において、
前記遊技ポイント付与手段は、前記所定条件を成立させるための遊技情報を記憶する記憶手段を有し、会員が一旦当該会員管理装置と非アクセス状態となった場合でも前記記憶手段に途中遊技情報を記憶させ、会員が再び当該会員管理装置とアクセス状態となった場合には前記記憶手段に記憶されている途中遊技情報を用いて前記所定条件の成立を監視するようにしたことを特徴としている。
【0021】
ここで、「アクセス状態」とは、会員が会員管理装置の監視下に置かれている状態をいい、例えば、会員が一の遊技機の近傍に配置された端末装置に会員カードを挿入して当該遊技機で遊技を行うことにより、当該遊技機での遊技に関する遊技情報を会員管理装置に送信可能となっている状態をいう。
また、「非アクセス状態」とは、会員が会員管理装置の監視下に置かれていない状態をいい、例えば、前記端末装置から会員カードを抜き取ることにより、当該遊技機での遊技に関する遊技情報を会員管理装置に送信不可能とした状態をいう。
さらに、「途中遊技情報」とは、例えば、会員が遊技を中断するに際して端末装置から会員カードを抜き取ったときに、会員管理装置における中央管理装置の記憶手段に一旦記憶されるそれまでの遊技情報である。なお、会員が再び遊技を行う際には、例えば、会員カードが挿入された端末装置の記憶手段に対して当該途中遊技情報を再送信する。
【0022】
請求項4に記載の発明によれば、例えば、遊技時間30分でサービスポイントを1ポイント付与するような設定において、遊技時間が30分になる寸前(例えば、25分)で遊技を終了した場合でも、その25分の遊技時間は記憶されて次回の遊技の際にサービスポイントの付与に反映される、即ち、次回5分の遊技で1ポイント付与されるため、遊技時間とサービスポイント付与の関係で会員が不満を持つことを防止することができる。
【0023】
請求項5に記載の発明は、請求項1〜4のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
前記遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を内部的に抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選していることを条件に実行されたゲームにおいて、特定条件が成立した場合に当該特別入賞を成立し得るようにする特別入賞成立可能化手段と、
を有するパチスロ遊技機であり、
前記サービスポイント付与態様変更手段は、前記当選している特別入賞を成立させるまでの浪費に応じてサービスポイントの付与態様を変更することを特徴としている。
【0024】
ここで、「当選している特別入賞を成立させるまでの浪費」とは、当選している特別入賞を成立させるまでの遊技媒体数、ゲーム数、経過時間などをいう。
【0025】
請求項5に記載の発明によれば、例えば、遊技に対する技量が低い遊技者は、当選している特別入賞を成立させるまでの浪費が遊技に対する技量の高い遊技者よりも多くなるが、このような遊技者(会員)に優遇してサービスポイントを付与すれば、浪費の補償ができるので、遊技に対する技量の低い会員の来店回数を増加させることができる。
或いは、逆に遊技に対する技量の高い会員に優遇してサービスポイントを付与すれば、遊技者の遊技技量に対して価値を与えることができ、遊技に対する技量の高い会員の来店回数を増加させることができる。
【0026】
請求項6に記載の発明は、請求項1〜5のいずれか一項に記載の会員管理装置において、
前記会員管理装置は、
前記遊技機の近傍に配設され、会員が保有する会員記憶媒体から会員特定情報を取得する端末装置と、
複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、
から構成されていることを特徴としている。
【0027】
ここで、「遊技機の近傍」としては、例えば、遊技機の隣や、遊技機の上部などが考えられ、遊技機の隣の場合には、島設備に複数列設されている各遊技機の間となる場合も含む。
【0028】
請求項6に記載の発明によれば、会員が保有する会員記憶媒体からの会員特定情報の取得と、複数の会員における多大なデータの管理とを効率の良い構成で確実に行うことができる。また、サービスの提供として所定のサービス情報を表示により提供する場合には、端末装置に情報表示装置を備えることにより確実に会員にサービスを提供できる。
【0029】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明に係る実施の形態について説明する。
この実施の形態は、本発明に係る会員管理装置の好適な例について説明を行うものである。
【0030】
図1は、会員管理装置1の全体構成を示す模式的な概略図である。この会員管理装置1は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機100が複数設置される遊技店において、会員として登録された遊技者(明細書中では、単に会員ということもある。)を管理するものである。
【0031】
図1に示すように、この実施の形態の会員管理装置1は、前記遊技機100毎に配設されるとともに該遊技機100の近傍(ここでは左隣)に配設されて遊技機100と接続された端末装置2と、複数の端末装置2と通信可能(ここでは、複数の端末装置2からの情報を受信可能でかつ複数の端末装置2に対して情報を送信可能)な中央管理装置4と、を備えて構成されている。
また、この実施の形態の場合、中央管理装置4は、中継装置3を介して複数の端末装置2と間接的に通信を行うようになっている。なお、中央管理装置4と中継装置3との通信並びに中継装置3と端末装置2との通信は、有線通信であっても良いし、無線通信であっても良い。
【0032】
まず、この実施の形態における遊技機100について説明する。この実施の形態では、遊技者が遊技を実行可能な遊技機100として、パチスロ遊技機が用いられている。
【0033】
パチスロ遊技機100は、複数種類の図柄(識別情報)を外周面に表示したリールを例えば3個備えた変動表示装置を有している。さらに、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を変動表示可能としており、この変動表示を伴うゲーム(変動表示ゲーム)が行われるようになっている。そして、この変動表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出(特別入賞が成立)することに関連して、所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしている。
【0034】
このようなパチスロ遊技機100においては、遊技者による所定数(メダルの場合、通常1〜3枚)の遊技媒体(ここでは、メダル)の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様(停止結果態様)が形成される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞結果態様)となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される(払い出される)。また、前記図柄組合せ態様が予め定められた特別入賞を成立させる特別図柄組合せ態様である場合には、特別入賞に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与されると共に、遊技者に有利にゲームが制御される特別遊技状態(所謂、BB状態やRB状態などのボーナス状態)が発生するようになっている。
【0035】
さらに、パチスロ遊技機100は、遊技に必要な各種制御を行う制御装置を備えている。前記制御装置はCPU、ROM、RAM、I/Fを含む制御回路を備え、遊技に関する各種の制御を行う他、端末装置2及び該端末装置2を介して中央管理装置4と通信可能となっており、所定の情報を送信可能となっている。
また、前記遊技機100の制御装置は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階(例えば、設定1〜6で6が最も高確率)でキー操作により設定可能な確率設定装置(確率設定手段)を備えて構成されている。
【0036】
さらに、このパチスロ遊技機100の制御装置では、前記確率設定手段で設定された特別入賞(特別遊技状態)の当選確率(確率設定値)に基づいて、変動表示装置での変動表示ゲームが実行開始される毎に特別入賞を内部的に抽選する抽選手段を備えている。そして、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選(内部的に当選)していることを条件に実行されたゲーム(変動表示ゲーム)において、特定条件が成立した場合に当該特別入賞を成立し得るようにする特別入賞成立可能化手段を備えている。すなわち、特別入賞に当選した後、リールストップボタンにより特別図柄組合せ態様を形成できるタイミングでリールの停止操作を行っても、特別図柄組合せ態様を形成しないように制御して、その後、特定条件が成立するまでその制御を継続し、特定条件が成立した場合に、その制御を解除して特別図柄組合せ態様を形成できるリール制御を行うようになっている。ここで、特定条件の成立とは、所定数のゲームの実行や、所定の子役入賞の当選或いは成立等が挙げられる。特別入賞が成立すると、特別遊技状態として、BB状態やRB状態等のボーナス状態が発生するようになっている。
【0037】
なお、この実施の形態におけるパチスロ遊技機100の制御装置では、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選(内部的に当選)したときから、特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となり、実際に特別入賞が成立(特別遊技状態が発生)するまでの間に実行される変動表示ゲームにおいて、前記抽選手段による再度の特別入賞の当選を許容し、該再度の特別入賞の当選が生じた際には当該特別入賞の当選を未成立の当選権利(ストック)として記憶可能な特別入賞当選記憶手段を備えている(所謂ストック機能を有している)。
さらに、特定条件は変更可能となっていて、最初の特別入賞の当選時(ストックがないとき)は、その特別入賞の当選時に特定条件を決定して設定し、以降は、特別入賞の成立毎に次の特別入賞を成立し得るまでの特定条件を決定して設定するようになっている。
また、ここでは、前記未成立の当選権利(ストック)を有しているか否か、ストック数がいくつなのか、といった、特別入賞当選記憶手段に記憶されている当選権利に関する情報(ストック情報)については、通常、秘密であり、公開されないようになっている(サイレントストック機能)。
【0038】
さらに、遊技機には外部信号を出力する外部信号出力端子が備えられ、ここでは、前記遊技機100の制御装置は、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選したことを特定可能な特別入賞当選信号を外部信号出力端子を介して前記会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に出力(当選した時点で1パルス出力)する特別入賞当選信号出力手段と、前記特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となったことを特定可能な特定条件成立信号を外部信号出力端子を介して前記会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に出力(特別入賞が成立するまで継続して出力)する特定条件成立信号出力手段と、前記特別入賞が成立した場合に該特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号を外部信号出力端子を介して前記会員管理装置1側(中央管理装置4)に出力(特別遊技状態中に継続して出力)する特別入賞成立信号出力手段とを備えている。なお、前記特別入賞当選信号出力手段、特定条件成立信号出力手段及び特別入賞成立信号出力手段においては、BB状態とRB状態では別々の信号を出力するようになっている。
【0039】
また、この場合、前記特別入賞当選信号出力手段、前記特定条件成立信号出力手段、前記特別入賞成立信号出力手段から会員管理装置1側への特別入賞当選信号、特定条件成立信号、特別入賞成立信号の出力は、前記したように当該特別入賞の当選や特定条件の成立、特別入賞の成立等がある毎に行っても良いし、会員が遊技を開始する際に会員カード(後述)等を端末装置2に挿入する(又は、会員が遊技を終了する際に会員カード等を端末装置2から抜き取る)ことに基づき、それまでの履歴をまとめて出力するようになっていても良い。
【0040】
また、ここでは、前記遊技機100の制御装置は、前記確率設定手段で設定された確率設定値(ここでは、設定1〜6の6段階で表わされる確率設定値)を特定可能な確率設定情報(確率設定に関する情報)を外部に出力する確率設定情報出力手段を備えている。そして、前記会員管理装置1(ここでは、中央管理装置4)は、前記確率設定情報出力手段から前記外部信号出力端子を介して出力された確率設定情報を入力する確率設定情報入力手段(ここでは、CPU41に含まれる)を備えており、さらに、会員管理装置1に備えられた遊技機性能情報管理手段において、前記確率設定情報入力手段により入力された確率設定情報に基づき、会員が遊技した遊技機100における確率設定情報(確率設定に関する情報)を、遊技機の特別遊技状態の発生に関する性能情報として、収集管理するようになっている。
【0041】
またさらに、前記遊技機100の制御装置は、遊技において使用(消費)された遊技媒体数を特定可能な使用遊技媒体信号及び遊技において払い出された遊技媒体数を特定可能な賞遊技媒体数信号を外部に出力(遊技媒体1個に対して1パルス出力)可能となっている。そして、前記会員管理装置1(ここでは、端末装置2)は、前記遊技機100から出力された使用遊技媒体信号及び賞遊技媒体信号を入力すると共に計数し、該計数情報を遊技情報の一部として記憶手段(ここでは、RAM23)に記憶するようになっている。ここで、遊技情報とは、サービスポイントとしての遊技ポイントを付与するための所定条件の成立に関する情報である。
【0042】
なお、前記遊技機性能情報管理手段は、遊技機100において変化する特別遊技状態の発生に関する性能情報を管理するものであり、ここでは、図2に示す中央管理装置4のCPU41及び遊技機性能情報記憶部48によって構成されている。
さらに、前記遊技機性能情報記憶部48は、確率設定に関する情報や特別入賞の当選権利数等の前記性能情報を、遊技機毎に記憶しておくデータベースとなる部位である。
なお、性能情報としては、現在の特別遊技状態(パチンコ遊技機の変動入賞装置が開放する遊技状態、パチスロ遊技機のボーナス入賞により所定期間、入賞当選確率の高いゲームが実行可能な遊技状態等)に対する確率設定値、パチスロ遊技機における現在のボーナス入賞のストック数(特別入賞の当選権利数)、次のストック放出までのスタート回数、AT状態の確率設定値などの情報が挙げられる。
【0043】
以下、会員管理装置1による確率設定情報の管理について詳述する。
遊技機100の確率設定装置(確率設定手段)で設定された確率設定値を特定可能な確率設定情報は、当該遊技機100の制御装置の制御により、例えば、当該遊技機100の電源投入時に実行される電源投入処理において、前記確率設定情報出力手段から前記外部信号出力端子を介して会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に送信(出力)するようになっている。前記電源投入処理では、確率設定情報の会員管理装置1側への送信、遊技機100における所定の設定値や乱数値のリセット等の処理を行うと共に、確率設定値の変更が可能となっている。
【0044】
ここでは、確率設定値の変更は、遊技機又は遊技機に取り付ける設定値入力用端末に備えられたキーの操作により設定値を変更することにより行われるようになっており、設定変更終了時(すなわち、電源投入処理における確率設定変更処理の終了時)に、変更した確率設定値が特定可能な確率設定情報、例えば確率設定値に対応した数のパルスを会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に送信(出力)するようになっている。なお、確率設定値を変更しない場合は、電源投入処理の終了時に、確率設定値が特定可能な確率設定情報を会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に送信(出力)するようになっている。
【0045】
一方、会員管理装置1(ここでは、中央管理装置4)における遊技機性能情報管理手段(ここでは、CPU41及び遊技機性能情報記憶部48によって構成されている)では、前記確率設定情報入力手段で受信した確率設定情報に基づく確率設定値(性能情報)を、該当する遊技機100に対応させて(遊技店において遊技機毎に定められている番号に対応させて)遊技機性能情報記憶部48(図2)に記憶して管理する。
【0046】
そして、後述するように、端末装置2に送信するサービス情報(後述)としての個別認識情報(後述)を作成する場合には、まず、該当する遊技機の番号(遊技店において遊技機毎に定められている番号であり、ここでは各端末装置のアドレスデータと同じ)に対応して遊技機性能情報記憶部48に記憶されている確率設定値を抽出する。さらに、抽出した前記確率設定値を、前記会員管理装置1(ここでは、中央管理装置4)の会員情報記憶手段で記憶されている性能情報(確率設定値)の提供対象となる遊技者の会員情報に関連づけることで、当該遊技者のみが性能情報(確率設定値)を認識可能な個別認識情報を作成する。
【0047】
なお、各遊技機の確率設定値を管理するための構成としては、前記した構成(確率設定値が特定可能な確率設定情報が、遊技機100から中央管理装置4に出力される構成)に限るものではない。例えば、中央管理装置4の入力装置46(後述)から各遊技機の確率設定値を手入力等で入力して、遊技機性能情報管理手段の遊技機性能情報記憶部48に記憶するようにしても良い。
【0048】
中央管理装置4は、図2に示すように、外部I/F部44を介して中継装置3との間でデータの送受信が可能なCPU41を備える。
さらに、中央管理装置4は、CPU41が実行する制御プログラム等を記憶したROM42、CPU41の作業領域及び各種データの記憶領域を有するRAM43、会員登録された複数の遊技者(具体的には、例えば全ての会員)固有の会員情報を記憶する会員情報記憶手段としての会員情報記憶部45を備えている。また、中央管理装置4は、会員情報や性能情報等の各種情報を直接入力(手入力)するためのキーボードなどの入力装置46、記憶管理されている情報を出力するための出力装置(例えば表示装置、プリント装置など)47、遊技機毎の性能情報を記憶する遊技機性能情報記憶部48(前記したように、当該遊技機性能情報記憶部48とCPU41とで遊技機性能情報管理手段を構成している)等を備えている。
【0049】
なお、この実施の形態では、前記中央管理装置4のCPU41には、個別認識情報生成手段を備えている。
また、この実施の形態では、前記中央管理装置4の会員情報記憶部45は、会員情報記憶手段として機能するように構成されている。前記会員情報記憶手段に記憶される会員情報としては、例えば、会員の氏名、年齢、生年月日、電話番号、星座、血液型、サービスポイントデータ、貯遊技媒体データ、来歴情報や、会員によって登録された暗証番号などがある。これらは、各会員に付された会員番号(会員特定情報)毎に記憶管理されている。
【0050】
前記遊技機性能情報管理手段は、遊技機100において変化する特別遊技状態の発生に関する性能情報を管理している。この実施の形態では、性能情報として、各遊技機100における制御装置の確率設定手段で設定されている確率設定に関する情報(確率設定情報)が収集されて記憶管理されている。なお、具体的には、確率設定に関する情報としては、設定1〜6の6段階(設定6が最も高確率)で設定される確率設定値が記憶されている。
また、ここでは、遊技機性能情報管理手段は、会員が遊技した複数の遊技機における確率設定状況(会員が遊技した各遊技機における確率設定値を収集した来歴情報で、当該会員毎に付された特定情報(会員番号等の会員特定情報)に対応して管理されている)等の種々のデータも管理している。
【0051】
さらに、この実施の形態では、前記遊技機性能情報管理手段は、前記性能情報として、各遊技機の特別入賞当選記憶手段に記憶されている当選権利に関する情報を管理している。
詳述すると、前記遊技機性能情報管理手段では、前記遊技機100の特別入賞当選信号出力手段からの特別入賞当選信号を累積的に記憶しておくことにより特別入賞の当選数の合計(例えば、遊技機に設けられたリセットスイッチを押したときからの当選数の合計)を管理可能となっている。
また、前記遊技機性能情報管理手段では、前記遊技機100の特別入賞成立信号出力手段からの特別入賞成立信号を累積的に記憶しておくことにより既に成立済の特別入賞の合計数(例えば、遊技機に設けられたリセットスイッチを押したとき以降に成立した特別入賞の数)も管理可能となっている。
そして、前記特別入賞当選信号による特別入賞の当選数の合計から、前記特別入賞成立信号による既に成立済の特別入賞の合計数を減算することにより、前記遊技機100の特別入賞当選記憶手段で記憶されていて未成立の特別入賞の当選権利数を算出可能となっている。
【0052】
これらのことから、前記遊技機性能情報管理手段は、前記特別入賞当選信号と特別入賞成立信号に基づいて、性能情報として、各遊技機の特別入賞当選記憶手段に記憶されている当選権利に関する情報(ここでは、特別入賞の当選権利数(ストック数))を管理しているといえる。
【0053】
前記性能情報提供手段は、前記遊技機性能情報管理手段により管理されている性能情報を、会員に提供するものである。
なお、詳しくは後述するが、この実施の形態においては、前記性能情報提供手段は、前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連づけることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報により前記性能情報を該当する遊技者のみに提供するようにしている。
【0054】
中継装置3は、例えば遊技店に複数設置された島設備毎に設けられている。この中継装置3は、各島設備に設置された複数の端末装置2と中央管理装置4との間で送受信されるデータを中継するものである。
すなわち、中継装置3は、中央管理装置4の外部I/F部44との間でデータの授受を行う外部I/F部34aと、CPU31を介して前記外部I/F部34aと接続されるとともに、端末装置2との間でデータの授受を行う外部I/F部34bとを備えている。さらに、符号32は中継装置を構成するROM、33はRAMである。なお、前記中継装置3においては、CPU31、ROM32、RAM33が設けられていない場合もある。
前記構成により、中央管理装置4は中継装置3を介して各端末装置2との間でデータの通信(送受信)が可能となっている。
なお、中央管理装置4と端末装置2との間で送受信されるデータには会員情報、性能情報等が含まれる。
【0055】
また、この実施の形態の端末装置2は、遊技者が遊技を実行可能な遊技機100としての例えばパチスロ遊技機の近傍に配設され、当該パチスロ遊技機100と接続されている。この実施の形態においては、遊技店では島設備が複数併設されており、また、当該島設備毎に、前記パチスロ遊技機100等の遊技機が複数列設されている。そして、島設備に対して列設されているパチスロ遊技機毎に端末装置2が配設されている。なお、ここでは、端末装置2は、パチスロ遊技機100の左隣に配設されて接続されている。
【0056】
端末装置2は、前記遊技機100と中継装置3との間での通信及び会員が保有する会員記憶媒体(ここでは、会員登録に際して会員に与えられる磁気カードやICカード等からなる会員カード)の処理等が可能となっている。
すなわち、図2に示すように、端末装置2は、外部I/F部24を介して中継装置3(詳しくは、中継装置3の外部I/F部34b)と接続されたCPU21を備え、該CPU21は、外部I/F部24を介して中継装置3との間でデータの送受信を行う。
さらに、端末装置2は、CPU21が行う制御プログラム等を記憶したROM22、CPU21の作業領域及び各種データの記憶領域を有するRAM23を備えている。
【0057】
加えて、端末装置2は、会員カードの挿入を受け付ける会員カード挿入口28(図1)と、前記性能情報を含む各種の表示情報の表示を行う、性能情報提供手段の一構成要素としての情報表示装置(例えば、液晶表示装置からなる液晶表示部26)と、各種の操作を行うための操作部(例えば、液晶表示部26に形成されたタッチパネル操作部25)と、を備えている。
そして、CPU21は、会員記録媒体(会員カード)を会員カード挿入口28に挿入することに基づき、会員記録媒体(会員カード)からの特定情報(会員番号等の会員特定情報)の取得を制御し、タッチパネル操作部25への操作入力に基づき、中央管理装置4とのデータの送受信処理、中央管理装置4からのデータに基づき行われる液晶表示部26の表示状態の切替処理等の制御を行う。
なお、この実施の形態では、端末装置2は、貸遊技媒体(貸メダル)払出装置を兼ねており、所定の部位(図示省略)に現金を投入(あるいはプリペイドカードを挿入)することにより、遊技媒体払出部27より、遊技機100にメダルが払い出されるようになっている。また、中央管理装置4又は会員記録媒体に、遊技媒体(メダル等)を情報として貯留しておく機能があり、かつ遊技媒体が貯留されている場合には、貯遊技媒体を引き出すことも可能である。
【0058】
なお、前記会員管理装置1には、サービスポイント付与手段が備えられている。このサービスポイント付与手段は、種々の条件に基づき、会員に対して、遊技店におけるサービスの提供に関連したサービスポイントを付与するものである。この実施の形態では、サービスポイント付与手段は、中央管理装置4と端末装置2の双方に備えられており、それぞれ異なる付与条件に基づいてサービスポイントを付与するようになっている。また、前記中央管理装置4のサービスポイント付与手段は、CPU41と会員情報記憶部45とで構成されており、前記端末装置2のサービスポイント付与手段は、CPU21とRAM23とで構成されている。
【0059】
ここで、サービスポイントとは、例えば、当該サービスポイントを貯めて所定のポイント数となった場合に、新装開店時の優先入場サービス、ドリンク提供サービス、高設定台での遊技サービス、景品交換率の変更(交換率UP)、遊技データ開示サービス等、所定のサービスの提供を受けることと交換可能となるものであり、ここでは特に、サービスポイントが所定数に達した場合に、前記性能情報提供手段によって会員に対して性能情報(ここでは、遊技機の確率設定値)が提供可能となっている。
【0060】
また、サービスポイントの付与条件に関して、前記サービスポイント付与手段は、来店ポイント付与手段、遊技ポイント付与手段等を有している。
前記来店ポイント付与手段は、会員の遊技店への来店に応じてサービスポイントとしての来店ポイントを付与するものである。この実施の形態では、遊技店に来店して会員カードを端末装置の会員カード挿入口28に差し込むと、1日に付き1回、1ポイントを付与するようになっている。なお、この実施の形態における来店ポイント付与手段は、端末装置2のサービスポイント付与手段に設けられている。
【0061】
前記遊技ポイント付与手段は、会員の遊技中における所定条件の成立によりサービスポイントとしての遊技ポイントを付与するものである。所定条件の成立するときとは、例えば、所定数の遊技媒体を消費したとき、所定数のゲーム数を実行したとき、特別遊技状態が発生したとき、所定の遊技時間が経過したときなどが挙げられ、このようなときに遊技ポイントを付与可能となっている。この実施の形態では、まず、250枚のメダルを消費する毎に、1ポイントを付与するようになっている。また、会員カードを挿入してから30分毎に、後述するサービスポイント付与態様変更手段によって決定される所定のサービスポイントを付与するようになっている。なお、前記した遊技ポイント付与に関する遊技ポイント付与手段は、端末装置2のサービスポイント付与手段に設けられている。
【0062】
また、遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与条件としては、前記したものの他にも、種々の条件があっても良い。例えば、会員が、遊技機の確率設定値が低い台に連続して所定回数当たった場合を条件として、その補償としてポイントを付与したり、逆に会員が一定以上の利益を得た場合に賞品としてポイントを付与したりする場合が挙げられる。なお、前記例の付与条件に関する遊技ポイント付与手段は、中央管理装置4に設けられている。そして、会員が遊技を終了する毎に、中央管理装置4で管理されている各遊技機の確率設定値から会員が遊技した台の確率設定値を抽出し、中央管理装置4における当該会員の会員情報の中に累積記憶しておくようになっており、この累積記憶に応じてサービスポイントの付与条件が成立したときには、次回遊技を開始する際にサービスポイントを付与するようになっている。
【0063】
さらに、前記サービスポイント付与手段は、サービスポイント付与態様変更手段を有している。前記サービスポイント付与態様変更手段は、サービスポイントの付与対象となる会員の固有条件に応じてサービスポイントの付与態様を変更するものである。
なお、会員の固有条件としては、特にパチスロ遊技機において単位時間当たりに使用したメダル数又は単位時間当たりに行われたゲーム数等によって現わされる会員の遊技スピードや、所定期間で特別入賞が成立した回数や所定期間における使用(消費)したメダル数と払い出されたメダル数との差等の会員の遊技における結果などの遊技内容に関して会員毎に異なる条件、会員の所定期間における来店回数や来店傾向などの来店態様に関して会員毎に異なる条件等が挙げられる。
また、サービスポイントの付与態様を変更するとは、例えば、前記固有条件に応じて、同一付与条件に対して付与するサービスポイント数を変更する場合や、前記固有条件に応じて、同一のサービスポイント数を付与するための付与条件を変更する場合などが挙げられる。
【0064】
この実施の形態では、会員による単位時間当たりの遊技媒体(ここでは、メダル)の消費量に応じて、所定の遊技時間が経過する毎に付与するサービスポイント数を変更するようになっている。具体的には、次のようになっている。
まず、前記したように、遊技ポイント付与手段により、会員カードを挿入してから30分毎にサービスポイントを付与するようになっている。また、当該30分の単位時間の中で消費されたメダル数を計数して、端末装置2の遊技ポイント付与手段に設けられた記憶手段に遊技情報として記憶される。なお、記憶手段に遊技情報を記憶するタイミングとしては、例えば1分毎に記憶するようにしても良いし、メダルが消費される毎に記憶するようにしても良い。そして、前記30分間で消費されたメダル数が多いほど高いサービスポイントを付与するようになっている。この実施の形態では、図18に示すように、30分間で消費されたメダル数(メダル消費量)が900枚以上のときは2ポイント、700〜899枚のときは1ポイントを付与するようになっており、30分間で消費されたメダル数(メダル消費量)が699枚以下のときは0ポイント、すなわち所定の遊技時間経過によるサービスポイントの付与なしとなっている。
【0065】
なお、前記サービスポイント付与態様変更手段は、前記したように所定期間において前記来店ポイント付与手段により付与された来店ポイント数、すなわち所定期間中に会員が来店した回数に応じて、前記遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与態様を変更する、例えば来店回数が多い会員に対して付与する遊技ポイント数を多くするようになっていても良い。具体的には、次のようにされる。
【0066】
まず、前記したように、遊技ポイント付与手段により、250枚のメダルを消費する毎に、基本的には1ポイントを付与するようになっている。しかしここでは、前記サービスポイント付与態様変更手段により、過去1ヶ月間に付与された来店ポイント数に応じて、250枚のメダル消費毎に付与される遊技ポイント数を変更するようにされる。すなわち、遊技店に来店してその日初めて会員カードを端末装置2の会員カード挿入口28に差し込んで遊技を開始する際に、来店ポイントを付与すると共に過去1ヶ月間に付与された来店ポイント数を計数して端末装置2の記憶手段に記憶する。そして、当該記憶された来店ポイント数が高いほど、250枚のメダル消費毎に付与される遊技ポイント数が高くなるようにされる。例えば、図19に示すように、来店ポイントが20ポイント以上のときは250枚のメダル消費毎に3ポイント、10〜19ポイントのときは250枚のメダル消費毎に2ポイント、9ポイント以下のときは250枚のメダル消費毎に1ポイントの遊技ポイントが付与されるようにされる。
【0067】
なお、来店ポイント数を計数する所定期間としては、前記した過去1ヶ月間に限るものではない。例えば、過去1週間や過去2ヶ月間といった前記した期間とは異なる期間を設定しても良い。また、遊技店が予め定めた所定のキャンペーン期間中(例えば○月○日〜×月×日まで、というような決められた期間)を来店ポイント数を計数する所定期間として設定しても良い。
【0068】
さらに、前記サービスポイント付与態様変更手段は、前記当選している特別入賞を成立させるまでの浪費に応じてサービスポイントの付与態様を変更するようにしても良い。すなわち、前記したようにパチスロ遊技機における抽選手段の抽選結果により特別入賞が内部的に当選した後、特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となってから、実際に成立するまでに消費(浪費)したメダル数(これを浪費量とする)に応じて、前記遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与態様を変更する、例えば浪費量が多い会員に対して付与する遊技ポイント数を多くするようになっていても良い。具体的には、次のようにされる。
【0069】
まず、前記したように、遊技ポイント付与手段により、250枚のメダルを消費する毎に、基本的には1ポイントを付与するようになっている。しかしここでは、会員の遊技における過去所定回数(例えば、30回)の特別入賞の成立に関して、特別入賞が内部的に当選した後、特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となってから、実際に成立するまでに消費(浪費)したメダル数(浪費量)の平均値を算出し、当該平均値に応じて、前記サービスポイント付与態様変更手段により、250枚のメダル消費毎に付与される遊技ポイント数を変更するようにされる。
【0070】
すなわち、前記したように、特別入賞が内部的に当選して前記特別入賞当選信号出力手段により特別入賞当選信号が外部信号出力端子を介して会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に出力された後、特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となると、前記特定条件成立信号出力手段により、特定条件成立信号が外部信号出力端子を介して前記会員管理装置1側(ここでは、中央管理装置4)に出力(特別入賞が成立するまで継続して出力)される。そして、前記特別入賞が実際に成立すると、前記特別入賞成立信号出力手段により、特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号が外部信号出力端子を介して前記会員管理装置1側(中央管理装置4)に出力(特別遊技状態中に継続して出力)される。
【0071】
ここで、前記特定条件成立信号が出力される毎に、特定条件が成立して特別入賞が成立し得る遊技状態となってから特別入賞が実際に成立するまで(特定条件成立信号が出力されている間)に消費したメダル数を計数して例えば中央管理装置4の記憶手段に記憶して、過去所定回数(例えば、30回)の浪費量の平均値を算出しておく。そして、会員カードを端末装置2の会員カード挿入口28に差し込んで遊技を開始する際に、過去所定回数(例えば、30回)の浪費量の平均値を呼び出し、当該浪費量が高いほど、250枚のメダル消費毎に付与される遊技ポイント数が高くなるようにされる。例えば、図20に示すように、浪費量(メダル浪費量)が20枚以上のときは250枚のメダル消費毎に3ポイント、10〜19枚のときは250枚のメダル消費毎に2ポイント、9枚以下のときは250枚のメダル消費毎に1ポイントの遊技ポイントが付与されるようにされる。
【0072】
なお、浪費量の平均値を算出する回数としては、前記した過去30回に限るものではない。例えば、過去10回や過去100回といった前記した回数とは異なる回数を設定しても良い。また、遊技店が予め定めた所定のキャンペーン期間中(例えば○月○日〜×月×日まで、というような決められた期間)の遊技において、特別入賞の成立があったときの浪費量の平均値を算出するようにしても良い。さらに、浪費量は過去の平均値ではなく、前回の特別入賞の成立時の値を使用するようにしても良い。
【0073】
またさらに、この実施の形態では、会員管理装置1を構成する中央管理装置4及び端末装置2の双方の遊技ポイント付与手段に、遊技ポイントの付与に関連する所定条件を成立させるための遊技情報を記憶する記憶手段を有している。なお、この実施の形態では、中央管理装置4の記憶手段は、会員情報記憶部45に備えられており、端末装置2の記憶手段はRAM23に備えられている。
【0074】
そして、遊技中、すなわち会員カードが端末装置2の会員カード挿入口28に挿入されて会員が会員管理装置1とアクセス状態にある場合は、前記遊技情報を端末装置2の記憶手段で管理しておき、この遊技情報に基づいてサービスポイントの付与を行うようになっている。また、会員が遊技を中止又は中断するようなときに、会員カードが端末装置2の会員カード挿入口28から抜き取られて一旦会員管理装置1と非アクセス状態となる場合には、端末装置2の記憶手段に記憶されていた遊技情報を前記中央管理装置4の記憶手段に送信して、当該遊技情報を途中遊技情報として記憶させるようになっている。
【0075】
さらに、会員カードが端末装置2の会員カード挿入口28に挿入されて会員が再び当該会員管理装置1とアクセス状態となった場合には、前記中央管理装置4の記憶手段に記憶されている途中遊技情報を再び端末装置2の記憶手段に送信して、当該途中遊技情報を用いて前記ポイントの付与に関する所定条件の成立を監視するようになっている。例えば、この実施の形態においては、遊技の中断前に200枚のメダルを消費していた場合には、遊技再開後、50枚のメダルを消費した時点でサービスポイントが付与される。また、遊技の中断前に25分間遊技を行っていた場合には、遊技再開後、5分間遊技を行った時点でサービスポイントが付与される。
【0076】
次に、会員管理装置1が行う制御について詳細に説明する。
【0077】
まず、端末装置2における制御について説明する。
ここでは、遊技者により端末装置2の会員カード挿入口28に会員カードが挿入されると、図3の(a)のステップS11にてカードが挿入されて会員が会員管理装置に対してアクセス状態となったと判定し、ステップS12に移行する。
【0078】
ステップS12では、会員情報(前記遊技情報を含む)を取得する。具体的には、端末装置2より、当該端末装置2のアドレスデータ(各端末装置2には個別のアドレス(ここでは、遊技機に付されている番号と同じ)が付与されていることとする。)及び会員(会員カード)の特定情報(会員番号等の会員特定情報)を中央管理装置4に送信する。そして、中央管理装置4から、前記会員特定情報に対応した会員情報の一部(例えば、サービスポイントの更新データや、貯遊技媒体データ、本日最初のカード挿入がどうかの判定データ、遊技媒体消費データ(使用遊技媒体信号による消費したメダル数データ)、カード挿入からの経過時間データ等)を、先のアドレスデータに対応する端末装置2に送信してもらい、これを端末装置2が受信する。
【0079】
すると、端末装置2では、受信した会員情報をRAM(記憶手段)23に記憶し、該会員情報を遊技中(会員カードが抜き取られるまでの間)は管理する。また、前回遊技したときから何らかのサービスポイントが付加されているような場合(例えば、来店回数が多い会員に対してボーナスポイントが付加されたり、低設定台での遊技が多い会員に対して補償として特別ポイントが付加されたりする等)には、サービスポイントを更新する。
【0080】
また、このときの情報に基づき、端末装置2の情報表示装置26では、図7に示すような画面表示を行う。ここでは、当該遊技機100に関するデータのうち一般公開可能な情報(確率設定値等の秘密情報を除く情報)としてBB回数、BB確率、BB発生までのゲーム回数の履歴等が表示される。
【0081】
次に、サービス情報(サービス情報としての性能情報)の要求があるか否かの判定を行う(ステップS13)。ここで、サービス情報とは、前記個別認識情報にして該当する会員に提供される性能情報のことを指す。また、ここでは、サービス情報の要求がなされる場合は、サービスポイントが所定数貯まっているときに遊技者(会員)がタッチパネル操作部25を押圧操作して要求する場合である。すなわち、前記性能情報提供手段は、会員に所定のサービスを付与するためのサービスポイントが所定数(ここでは、300ポイント)に達した場合に、サービス情報を提供可能にしている。例えば、タッチパネル操作部25のうち、前記図7の画面下方に位置している「サービス」ボタン部分を押圧することにより、図8に示すようなサービスポイントを消費して得られる項目(ドリンクサービスは50ポイント、翌日台予約は100ポイント等)が表示される。そして、ここで、タッチパネル操作部25のうち、サービス情報欄(「3.サービス情報:300ポイント」と表示されている部位)の右横に設けられた「OK」ボタン部分を押圧することにより、サービス情報の要求がなされる。
【0082】
なお、図8の画面右上に設けられた「詳細」ボタンを押圧すると、「サービスポイントの内容」としてサービスポイント付与手段によるサービスポイントの付与条件を詳細に記載した画面が表示される。
この実施の形態では、図16に示すように、来店ポイントとして来店毎に1ポイントを加算する旨の記載、遊技ポイント1としてメダルを250枚使用する毎に1ポイントを加算する旨の記載及び遊技ポイント2として30分間のメダル使用量に応じてサービスポイント付与態様変更手段で決定された所定のポイントを30分毎に加算する旨の記載が表示されるようになっている。また、前記遊技ポイント2のさらに詳細な内容として、30分間のメダル使用量が900枚以上のときは30分毎に2ポイントを加算すること、30分間のメダル使用量が700〜899枚のときは30分毎に1ポイントを加算すること、30分間のメダル使用量が699枚以下のときは30分毎に0ポイントを加算すること(すなわちポイントの加算なしということ)も表示される。
【0083】
さらに、前記したように、サービスポイント付与態様変更手段によって、来店回数(来店ポイント数)に応じて遊技ポイントの付与態様を変更するパターンになっている場合には、図17に示すようが画面が表示される。
すなわち、来店ポイントとして来店毎に1ポイントを加算する旨の記載、遊技ポイントとして来店回数に応じてサービスポイント付与態様変更手段で決定された所定のポイントを加算する旨の記載が表示されるようになっている。また、サービスポイント付与態様変更手段で決定された現在の遊技ポイント付与条件が表示されるようになっており、ここでは、1ヶ月間で20回以上の来店があったためにメダルを250枚使用する毎に3ポイントの遊技ポイントが付与される旨の記載が表示される。
【0084】
前記S13において、遊技者によるサービス情報の要求があった場合には、端末装置2から中央管理装置4に対してサービス情報の要求を行う(ステップS14)。そして、前記S14の要求に対して中央管理装置4からサービス情報(このサービス情報は、要求があった端末装置に対応する遊技機の性能情報(個別認識情報にされたもの)を示す)が提供され、これを受信する(ステップS15)と、サービスポイント更新処理を行う(ステップS16)。ここでは、サービス情報の提供を受けるために所定のサービスポイント(ここで、300ポイント)を消費することとなっており、サービスポイント更新処理としては、付与されていたサービスポイントから300ポイントを差し引く処理を行う。また、サービス情報が表示されるまでは、情報表示装置26では、図9に示すように、300ポイントが差し引かれたサービスポイントを表示すると共に、データの取込中であることを表示する。
なお、前記サービスポイント更新処理(ステップS16)では、通常は、図5に示すような、来店毎や所定遊技媒体消費毎などのサービスポイントの付与を行っている。
【0085】
以下、図5を用いて、この実施の形態における通常のサービスポイント更新処理について詳述する。
まず、会員カードの挿入が本日最初のカード挿入かどうかの判定を行う(ステップS41)。この実施の形態では、端末装置2に会員カードを挿入した際に中央管理装置4から送信される会員情報の中に、本日最初のカード挿入がどうかの判定データが含まれており、これを用いて判定を行う。ここで、本日最初のカード挿入であると判定された場合には、来店ポイント(サービスポイント)を1ポイント加算する(ステップS42)。本日最初のカード挿入でないと判定された場合は、S42は飛ばしてS43の処理を行う。
【0086】
ステップS43では、前回の遊技媒体消費データ等の遊技情報における途中データ(途中遊技情報)を中央管理装置4の記憶手段から抽出する。この途中遊技情報は、会員が遊技を一旦中断する際に中央管理装置4の記憶手段に記憶されるものであり、遊技を再開する際に会員情報の一部として端末装置2の記憶手段に再び送信されるものである。ここには、データクリア(ステップS49)等から遊技中断直前までのメダル消費量(遊技媒体消費データ1)、規定時間内における遊技中断直前までのメダル消費量(遊技媒体消費データ2)及びタイマクリア(ステップS53)等によって開始されるタイマの経過時間(経過時間データ)等が記憶されており、これらを抽出する。また、前記途中遊技情報は、所定の条件(例えば、会員が遊技を中断した当日中に遊技を再開しないとき等)に応じて、当該途中遊技情報のデータを削除するようにしても良いし、次回遊技を再開するまでいつまでもデータを記憶しておくようにしても良い。
【0087】
それから、遊技媒体消費データ1の計数(ステップS44)、遊技媒体消費データ2の計数(ステップS45)及びタイマ更新による経過時間データの計数(ステップS46)を行う。これらは、途中遊技情報が抽出されている場合は当該途中遊技情報に加えて計数し、途中遊技情報がない場合(所定の条件により途中遊技情報のデータが削除された後、初めて遊技を行う場合など)は遊技者により端末装置2の会員カード挿入口28に会員カードが挿入されたときを起点に0から計数していく。
【0088】
そして、遊技媒体消費データ1が所定値となったかどうかの判定を行う(ステップS47)。ここでは、メダル消費量が250枚に達したかどうかの判定を行う。ここで、前記値に達していれば、遊技ポイント1(サービスポイント)を1ポイント加算し(ステップS48)、遊技媒体消費データ1をクリアする(ステップS49)。
【0089】
次に、タイマクリア(ステップS53)又はカード挿入によって開始されるタイマの経過時間が規定時間(ここでは30分)を経過しているかどうかの判定を行い(ステップS50)、規定時間を経過していれば、S45で計数された規定時間内(ここでは30分間)の遊技媒体消費データ2(規定時間内のメダル消費量)に基づき、遊技ポイント2を付与する(ステップS51)。ここでは、前記したように、遊技ポイント2は、規定時間内(30分間)のメダル消費量(遊技者の固有条件)に応じて変更されるようになっており、図18に示すように、30分間で消費されたメダル数(メダル消費量)が900枚以上のときは2ポイント、700〜899枚のときは1ポイントを付与するようになっており、30分間で消費されたメダル数(メダル消費量)が699枚以下のときは0ポイント、すなわち所定の遊技時間経過によるサービスポイントの付与なしとなっている。
【0090】
また、遊技ポイント2の付与後は、遊技媒体消費データ2をクリア(ステップS52)すると共に、タイマの経過時間データをクリアする(ステップS53)。
なお、前記遊技ポイントの付与に関する各種数値(メダル消費量が250枚に達したかどうか、30分間のメダル消費量が900枚以上で2ポイント、700〜899枚で1ポイント、699枚以下で0ポイント付与等)はこれに限るものではなく、適宜の数値に変更可能である。
【0091】
また、通常のサービスポイント更新処理は、前記した図5に示すような場合の他、図6に示すように行われる場合もある。
以下、図6を用いて、当該通常のサービスポイント更新処理について詳述する。
まず、会員カードの挿入が本日最初のカード挿入かどうかの判定を行う(ステップS61)。ここでは、端末装置2に会員カードを挿入した際に中央管理装置4から送信される会員情報の中に、本日最初のカード挿入がどうかの判定データが含まれており、これを用いて判定を行う。ここで、本日最初のカード挿入であると判定された場合には、来店ポイント(サービスポイント)を1ポイント加算する(ステップS62)。本日最初のカード挿入でないと判定された場合は、S62は飛ばしてS63の処理を行う。
【0092】
ステップS63では、前回の遊技媒体消費データ等の遊技情報における途中データ(途中遊技情報)を中央管理装置4の記憶手段から抽出する。この途中遊技情報は、会員が遊技を一旦中断する際に中央管理装置4の記憶手段に記憶されるものであり、遊技を再開する際に会員情報の一部として端末装置2の記憶手段に再び送信されるものである。ここには、データクリア(ステップS68)等から遊技中断直前までのメダル消費量(遊技媒体消費データ)が記憶されており、これを抽出する。また、前記途中遊技情報は、所定の条件(例えば、会員が遊技を中断した当日中に遊技を再開しないとき等)に応じて、当該途中遊技情報のデータを削除するようにしても良いし、次回遊技を再開するまでいつまでもデータを記憶しておくようにしても良い。
【0093】
それから、遊技媒体消費データの計数(ステップS64)及び所定期間(ここでは、過去1ヶ月間)における来店ポイントの抽出(ステップS65)を行う。前記遊技媒体消費データの計数は、途中遊技情報が抽出されている場合は当該途中遊技情報に加えて計数し、途中遊技情報がない場合(所定の条件により途中遊技情報のデータが削除された後、初めて遊技を行う場合など)は遊技者により端末装置2の会員カード挿入口28に会員カードが挿入されたときを起点に0から計数していく。
【0094】
そして、遊技媒体消費データが所定値となったかどうかの判定を行う(ステップS66)。ここでは、メダル消費量が250枚に達したかどうかの判定を行う。
【0095】
ここで、前記値に達していれば、来店ポイントに対応した遊技ポイント(サービスポイント)を付与する(ステップS67)。
ここでは、図19に示すように、遊技者の固有条件としての来店ポイントが20ポイント以上のときは250枚のメダル消費毎に3ポイント、10〜19ポイントのときは250枚のメダル消費毎に2ポイント、9ポイント以下のときは250枚のメダル消費毎に1ポイントの遊技ポイントが付与されるようにされるようになっている。
【0096】
また、遊技ポイントの付与後は、遊技媒体消費データをクリア(ステップS68)する。
なお、前記遊技ポイントの付与に関する各種数値(来店ポイントが20ポイント以上のときは250枚のメダル消費毎に3ポイント、10〜19ポイントのときは250枚のメダル消費毎に2ポイント、9ポイント以下のときは250枚のメダル消費毎に1ポイントの遊技ポイント付与等)はこれに限るものではなく、適宜の数値に変更可能である。
【0097】
そして、前記S16の後、その時点における遊技機の性能情報としてのサービス情報を情報表示装置26での表示情報で提供する情報表示処理を行う(ステップS17)。ここでは、前記性能情報として、現在遊技者が遊技している遊技機100における確率設定値を表示するようになっている。
また、この際、当該遊技者(会員)以外の他人に性能情報を知られないように、前記性能情報提供手段は、前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連づけることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報により前記性能情報を該当する遊技者のみに提供するようにしている。なお、個別認識情報により、性能情報を、該当する遊技者のみに提供するとは、該当する遊技者のみが知っている複数の(会員)情報(生年月日、暗証番号等)のうち、性能情報に対応した会員情報を選択し、該選択した会員情報を利用して、間接的に性能情報を提供することである。
【0098】
具体的には、図10に示すように、「遊技機の確率設定値は会員の生年月日の日と同じ値」と表して、他人がその表示を見ても確率設定値は分からず、当該会員のみに確率設定値が分かるような表示を行うようになっている。
なお、前記確率設定値は、その値を直接報知するだけでなく、例えば、図11に示すように、「確率設定値は会員の生年月日の日よりも大きい値」として、ある程度の範囲で報知するようになっていても良い。さらに、現在遊技者が遊技している遊技機の確率設定値のみを報知するだけでなく、図12に示すように、当該遊技機以外の遊技機の情報も表示するようにしても良い。このとき、遊技店における全遊技機の情報を表示するようにしても良いし、当該遊技機の近辺や同一機種全台等の所定の範囲の遊技機の確率設定値を同時に報知するようになっていても良い。この場合は、中央管理装置から端末装置に、該当する複数の遊技機の性能情報が送信される(ステップS14,S15)。
【0099】
またさらに、性能情報としては、前記確率設定値に限るものではなく、例えば、この実施の形態のパチスロ遊技機100のような、ストック(サイレントストック)機能付のパチスロ遊技機の場合には、図13に示すように、遊技機における特別入賞当選記憶手段に記憶されている現在の特別入賞(特別遊技状態発生)の当選権利数(ストック数)などの当選権利に関する情報を表示するようになっていても良い。
【0100】
また、ストック機能付のパチスロ遊技機の場合、次の特別遊技状態発生までのゲーム回数を表示するようにしても良い。このときには、「次のBB状態発生までのスタート回数は、(電話番号の下2桁目(百桁目の値))(暗証番号の下1桁目(十桁目の値))(生年月日の日(一桁目の値))です。」のような表示が行われても良い。
なお、当選権利に関する情報を表示する場合には、中央管理装置からサービス情報を端末装置に送信する構成ではなく、端末装置自体で当選権利に関する情報を管理して、中央管理装置からの情報なしでサービス情報を提供するようにしても良い。
【0101】
その後、遊技を終了したり、遊技する遊技機100を移動したりする場合に、会員カードが抜き取られた場合、ステップS18にて遊技が終了又は中断したと判定し、ステップS19に移行する。なお、ここでの遊技終了は、例えば、タッチパネル操作部25に形成された遊技終了操作ボタン(図示省略)を押圧操作して会員カードを抜き取ること等により判定されても良い。
【0102】
そして、ステップS19では、遊技を終了した端末装置2より、当該端末装置2のアドレスデータ、遊技終了データ(遊技の終了を示すデータ)、当該端末装置2にて更新された会員情報(途中遊技情報としての遊技情報(この実施の形態では、遊技媒体消費データ1、遊技媒体消費データ2及び経過時間データ)やサービスポイントデータ等)などが中央管理装置4に送信(返送)される。
【0103】
一方、管理装置(中央管理装置4)側では、図3の(b)に示すように、まず、会員情報送信要求があるか否かの判定を行い(ステップS21)、端末装置2から会員特定情報等が送信されてきたら(図3の(a)におけるステップS12)、当該要求があったと判断し、アドレスデータ及び会員特定情報を受信してRAM43に記憶する。
さらに、中央管理装置4では、記憶した会員特定情報(会員を特定する会員番号等の情報)と対応付けされた会員情報を、CPU41が会員情報記憶部(会員情報記憶手段)45内より検索して読み出す。さらに、CPU41は、この読み出した会員情報の一部(例えば、サービスポイントの更新データや、貯遊技媒体データ、本日最初のカード挿入がどうかの判定データ、途中遊技情報としての遊技媒体消費データ1,2(使用遊技媒体信号による消費したメダル数データ)、途中遊技情報としての経過時間データ等)を、先に記憶したアドレスデータに対応する端末装置2に送信する(ステップS22)。
【0104】
また、会員がタッチパネル操作部25を操作してサービス情報の要求を行い(図3の(a)におけるステップS13)、これに基づき、端末装置2から中央管理装置4に対してサービス情報の要求がなされた場合(図3の(a)におけるステップS14)には、中央管理装置4では、性能情報提供手段によるサービス情報作成処理を行う(ステップS23)。
【0105】
サ−ビス情報作成処理では、図4に示すように、まず、サービス情報の要求があるか否かの判定を行う(ステップS31)。ここで、サービス情報の要求があると判断された場合には、次に要求した会員の特定情報から該当会員情報を抽出(ステップS32)し、端末装置のアドレスデータから対応する遊技機の確率設定情報を抽出(ステップS33)する。次に、前記抽出した会員情報及び確率設定情報などから個別認識情報の作成(ステップS34)を行う。そして、作成した個別認識情報をサービス情報として、他の情報(会員情報等)と共に送信(ステップS35)する。
【0106】
ここで、前記個別認識情報の作成について説明する。
この実施の形態においては、性能情報は、特定の会員のみに提供され、他の遊技者には提供されないようになっている。すなわち、他人に当該性能情報を知られないように、前記性能情報提供手段は、確率設定値等の前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連づけることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報によるサービス情報を提供することで前記性能情報を該当する遊技者のみに提供するようにしている。
【0107】
具体的には、会員情報記憶手段(ここでは、図2に示す会員情報記憶部45)では、会員情報として、当該会員の氏名、生年月日、電話番号、暗証番号等を有している。また、遊技機性能情報管理手段(ここでは、図2に示すCPU41及び遊技機性能情報記憶部48で構成されている)の遊技機性能情報記憶部48が性能情報(ここでは、確率設定値)を有している。
【0108】
そして、性能情報提供手段の個別認識情報生成手段で、前記性能情報(確率設定値)の数字を、前記会員情報記憶手段における当該遊技者の会員情報に関連付けて、当該会員のみがその数字を認識可能な個別認識情報を生成する。ここでは個別認識情報の生成に当たり、当該確率設定値の数字と、当該会員の会員情報における種々の数字とを比較判定し、確率設定値の数字となる会員情報を選択する。例えば、1.暗証番号の下1桁目の数字、2.生年月日の日の下1桁目の数字、3.生年月日の月の下1桁目の数字、4.電話番号の下1桁目の数字、5.暗証番号の下2桁目の数字、6.暗証番号の下3桁目の数字、7.暗証番号の下4桁目の数字の順で確率設定値(性能情報)の数字と比較判定を行い、該当する項目に関連した個別認識情報を生成してサ−ビス情報を作成する。例えば、確率設定値が3、会員情報における生年月日の日の数字が3である場合に、図10に示すように、「該当台の確率設定値は、お客様の生年月日の日と同じ値です。」というような個別認識情報を生成し、これをサービス情報とする。
【0109】
なお、前記の判定順序は秘密性が高く、認識性が高い順に個別認識情報を生成するための一例である。また、前記した比較判定では確率設定値(性能情報)の数字と同一の値が存在しなかった場合には、比較判定順位の高い数字と確率設定値を演算し、該数字の+1や+2、−1や−2等の情報を作成する。例えば、確率設定値が3、会員情報における生年月日の日の数字が4である場合に、「該当台の確率設定値は、お客様の生年月日の日−1の値です。」というような個別認識情報を生成し、これをサービス情報とする。
【0110】
さらに、種々の数字に対応した個別認識情報の生成については、予め前記会員情報の各種番号を基に作成してあっても良い。例えば、暗証番号の下1桁目の数字、生年月日の日の下1桁目の数字、生年月日の月の下1桁目の数字、電話番号の下1桁目の数字、暗証番号の下2桁目の数字、暗証番号の下3桁目の数字、暗証番号の下4桁目の数字などを抽出し、これらで例えば0〜9の数字(もっと多くの数字が構成されるようになっていても良い)が構成されれば、それを記憶しておけばよい。また、構成されない数字が生じる場合には、暗証番号の下1桁目の数字−1や、暗証番号の下1桁目の数字+1等を行って0〜9の数字を作成すれば良い。そして、予め作成しておいた個別認識情報の中からそのときの確率設定値等の性能情報と対応する情報を選択して、サービス情報とすれば良い。
【0111】
なお、1回サービス情報の取得を行った場合には、当日はサービスポイントの更なる減算(消費)なしで、台移動しても移動先の台に関するサービス情報を無制限に取得可能としても良い。このようにすることにより、低設定(例えば所定設定値(2)以下)台での情報を取得した場合には、それほど遊技者に有利とならないことによる不満を解消することができる。なお、この場合に、無制限ではなく、複数回の制限を設けても良い。また、所定設定値以下の遊技機でのサービス情報を取得した場合のみ、他の遊技機でのサービス情報を取得許可するようにしても良い。
【0112】
また、中央管理装置4では、会員情報が受信(遊技終了に基づくデータの受信)されたか否かの判定を行っており(ステップS24)、前記遊技終了データを伴う会員情報(図3の(a)におけるステップS19)が受信されると、受信したアドレスデータと一致するアドレスデータ及び該アドレスデータと併せて記憶された会員特定情報(つまり、上記ステップS22にて記憶されたアドレスデータ及び会員番号等の情報)をRAM43より消去する一方で、受信した会員情報から遊技機性能情報記憶部48に記憶されている該当する遊技台(遊技機)の確率設定値を抽出し(ステップS25)、これに基づき、会員情報記憶部45に記憶されている該当する会員情報(会員情報のうち、来歴情報、サービスポイント、貯遊技媒体情報及び遊技情報(途中遊技情報))を更新して記憶保持する(ステップS26)。
つまり、遊技機100での遊技の終了後は、会員情報を端末装置2から移動させ、再び中央管理装置4にて管理する。
【0113】
なお、前記サービス情報が要求される場合としては、前記した場合に限らず、例えば、遊技機において次の特別遊技状態を発生させるために実行されているゲーム回数が所定数に達したときなど、遊技者が不利な状態となった場合に、その補償として自動的に要求されるようになっていても良い。具体的には、図14に示すように、通常遊技の際には、現在のゲーム回数とサービス情報提供の所定数(設定値)との判定を判定手段としての端末装置2が行い、情報表示装置26において、ゲーム回数が所定数(ここでは、1000回)に達したときにはサービス情報が提供される旨の報知がなされている。そして、ゲーム回数が所定数に達した場合には、図15に示すように、自動的にサービス情報が中央管理装置4に対して要求されて性能情報提供手段によりサービス情報が提供されるようになっている場合である。なお、ゲーム回数が所定数に達するとは、電源が投入されてから通算で所定数に達した場合(大当たりがあったか否かに拘わらず)や、大当たりの発生しない連続ゲーム回数が所定数に達した場合等が挙げられる。
さらに、前記ゲーム回数が所定数に達したときでも、サービス情報が自動的に要求されるだけでなく、要求をするか否かを遊技者が判断できるようになっていても良い。そして、この際に要求をしない場合には、要求権利を後に保留可能になっていても良い。
また、サービス提供までのゲーム回数が所定条件(遊技店で定められた設定条件や、遊技機の種類(機種)に基づく条件)により変更可能となっていても良い。
【0114】
以上のように、この実施の形態における会員管理装置は、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、会員登録された遊技者に対して、遊技店におけるサービスの提供に関連したサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段を備え、前記サービスポイント付与手段は、サービスポイントの付与対象となる会員登録された遊技者の固有条件に応じてサービスポイントの付与態様を変更するサービスポイント付与態様変更手段を含んでいる。
【0115】
従って、この実施の形態における会員管理装置によれば、遊技店への貢献度に応じて会員にサービスポイントを付与することができ、これにより、会員が満足するようなサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。
【0116】
また、この実施の形態では、前記サービスポイント付与態様変更手段は、会員による単位時間当たりの遊技媒体の消費量に応じてサービスポイントの付与態様を変更する。
【0117】
従って、この実施の形態では、遊技媒体の消費量の多い会員に対して優遇してサービスポイントを付与することができ、これにより、遊技媒体の消費量の多い会員に対して価値の高いサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。
【0118】
さらに、この実施の形態では、前記サービスポイント付与手段は、会員の遊技店への来店に応じてサービスポイントとしての来店ポイントを付与する来店ポイント付与手段と、会員の遊技中における所定条件の成立によりサービスポイントとしての遊技ポイントを付与する遊技ポイント付与手段と、を有し、前記サービスポイント付与態様変更手段は、所定期間において前記来店ポイント付与手段により付与された来店ポイント数に応じて、前記遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与態様を変更する。
【0119】
従って、この実施の形態では、来店回数の多い会員に対して優遇してサービスポイントを付与でき、これにより、来店回数の多い会員に対して価値の高いサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。しかも、来店回数の多い会員に対して単純に来店ポイントを増加させるのではなく、遊技中の条件に応じて付与される遊技ポイントを優遇させるようにしたため、来店してさらに遊技をした真に遊技店への貢献度が高い会員に対して優遇したサービスポイントの付与を行うことができる。
【0120】
またさらに、この実施の形態では、前記遊技ポイント付与手段は、前記所定条件を成立させるための遊技情報を記憶する記憶手段を有し、会員が一旦当該会員管理装置と非アクセス状態となった場合でも前記記憶手段に途中遊技情報を記憶させ、会員が再び当該会員管理装置とアクセス状態となった場合には前記記憶手段に記憶されている途中遊技情報を用いて前記所定条件の成立を監視するようにした。
【0121】
従って、この実施の形態では、例えば、遊技時間30分でサービスポイントを1ポイント付与するような設定において、遊技時間が30分になる寸前(例えば、25分)で遊技を終了した場合でも、その25分の遊技時間は記憶されて次回の遊技の際にサービスポイントの付与に反映される、即ち、次回5分の遊技で1ポイント付与されるため、遊技時間とサービスポイント付与の関係で会員が不満を持つことを防止することができる。
【0122】
また、この実施の形態では、前記遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、前記変動表示装置での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を内部的に抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選していることを条件に実行されたゲームにおいて、特定条件が成立した場合に当該特別入賞を成立し得るようにする特別入賞成立可能化手段と、を有するパチスロ遊技機であり、前記サービスポイント付与態様変更手段は、前記当選している特別入賞を成立させるまでの浪費に応じてサービスポイントの付与態様を変更する。
【0123】
従って、この実施の形態では、例えば、遊技に対する技量が低い遊技者は、当選している特別入賞を成立させるまでの浪費が遊技に対する技量の高い遊技者よりも多くなるが、このような遊技者(会員)に優遇してサービスポイントを付与すれば、浪費の補償ができるので、遊技に対する技量の低い会員の来店回数を増加させることができる。
或いは、逆に遊技に対する技量の高い会員に優遇してサービスポイントを付与すれば、遊技者の遊技技量に対して価値を与えることができ、遊技に対する技量の高い会員の来店回数を増加させることができる。
【0124】
さらに、この実施の形態では、前記会員管理装置は、前記遊技機の近傍に配設され、会員が保有する会員記憶媒体から会員特定情報を取得する端末装置と、複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、から構成されている。
【0125】
従って、この実施の形態では、会員が保有する会員記憶媒体からの会員特定情報の取得と、複数の会員における多大なデータの管理とを効率の良い構成で確実に行うことができる。また、サービスの提供として所定のサービス情報を表示により提供する場合には、端末装置に情報表示装置を備えることにより確実に会員にサービスを提供できる。
【0126】
また、この実施の形態では、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、会員登録された遊技者固有の会員情報を記憶する会員情報記憶手段と、前記遊技機において変化する特別遊技状態の発生に関する性能情報を管理する遊技機性能情報管理手段と、前記遊技機性能情報管理手段により管理されている性能情報を、会員登録された遊技者に提供する性能情報提供手段と、を備え、前記性能情報提供手段は、前記性能情報を、前記会員情報記憶手段で記憶されている該性能情報の提供対象となる遊技者の会員情報に関連づけることで、当該遊技者のみが該性能情報を認識可能な個別認識情報を生成する個別認識情報生成手段を含み、該個別認識情報により前記性能情報を該当する遊技者のみに提供する。
【0127】
ここで、「会員情報」とは、例えば、会員の氏名、年齢、生年月日、電話番号、星座、血液型や、会員によって登録された暗証番号などをいう。
また、「性能情報」としては、現在の特別遊技状態(パチンコ遊技機の変動入賞装置が開放する遊技状態、パチスロ遊技機のボーナス入賞等)に対する確率設定値、パチスロ遊技機における現在のボーナス入賞のストック数、次のストック放出までのスタート回数、AT状態の確率設定値などの情報が挙げられる。
【0128】
従って、この実施の形態では、性能情報を他の遊技者に知られることなく特定の遊技者のみに提供することができ、これにより、提供対象である特定の遊技者以外の遊技者に性能情報が提供されて遊技店に不利益を生じさせたり、提供対象である特定の遊技者以外の遊技者に性能情報が提供されることで当該特定の遊技者のみが特典を得られずに当該特定の遊技者に不満を生じさせたりすることを防止できる。
【0129】
特に、「遊技機が複数設置されている遊技店」が「遊技機が島設備に近接して複数列設されている遊技店」である場合には、特定の遊技者に対して提供された性能情報を他の遊技者が知ってしまう可能性が高くなり、この様な場合に非常に効果的であると言える。
【0130】
さらに、この実施の形態では、前記遊技機は、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生する確率を複数段階で設定可能な確率設定手段を備えて構成され、前記性能情報は、前記確率設定手段で設定されている確率設定に関する情報である。
【0131】
ここで、「確率設定に関する情報」としては、確率設定のレベル(段階)を示す値(例えば、設定3や設定6などで、それぞれの設定値には予め確率が割り当てられている)である場合、確率設定の値そのままの情報(例えば、1/240や1/360など)である場合、確率設定のレベルを限定できる情報(例えば、確率設定値(確率設定のレベル)の範囲1〜6に対して「2,4,6のどれか」、「5,6のどちらか」、「3以上」など)である場合等が考えられる。
また、遊技機性能情報管理手段における遊技機での確率設定に関する情報の管理は、各遊技機から確率設定に関する情報が管理装置側に出力されるようになっていて管理装置が前記情報の信号を入力することに基づき遊技機性能情報管理手段で前記情報を管理する場合と、管理装置側の入力装置で各遊技機における確率設定に関する情報を入力(手入力)する場合とが挙げられる。
【0132】
従って、この実施の形態では、確率設定に関する情報の提供により、有効なサービスを特定の遊技者に確実に提供することができる。また、確率設定に関する情報は、遊技店の営業上非常に重要で秘密性の高い情報であり、このような情報を他の遊技者に知られないようにできるので、安心して提供できる。
【0133】
またさらに、この実施の形態では、前記遊技機は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、前記変動表示装置での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を内部的に抽選する抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選していることを条件に実行されたゲームにおいて、特定条件が成立した場合に当該特別入賞を成立し得るようにする特別入賞成立可能化手段と、前記特定条件が成立するまでに実行されるゲームにおいて前記抽選手段による再度の特別入賞の当選を許容し、該再度の特別入賞の当選が生じた際には当該特別入賞の当選を未成立の当選権利として記憶可能な特別入賞当選記憶手段と、を備え、該特別入賞が成立した場合に前記特別遊技状態が発生するように構成され、前記遊技機性能情報管理手段は、前記性能情報として前記特別入賞当選記憶手段に記憶されている当選権利に関する情報を管理する。
【0134】
ここで、「特定条件の成立」としては、所定数のゲームの実行や、所定の小役入賞の当選或いは成立等が挙げられる。
また、「特別入賞を成立し得るようにする」とは、例えば、ゲーム停止操作手段を有するパチスロ遊技機において特定のゲーム停止操作を行えば特別入賞を成立させる識別情報の組み合わせ態様が形成可能な状態にする等の場合が挙げられる。
さらに、「特別入賞当選記憶手段で記憶されている当選権利に関する情報」すなわちストック情報としては、特別入賞(ボーナス入賞)の当選権利数(ストック数)や、次の特別入賞が成立し得る状態(特定条件の成立)となるまでのスタート(ゲーム実行)数等が挙げられる。
またさらに、前記ストック情報の管理としては、各遊技機からストック情報に関する外部信号を管理装置に出力し、管理装置に入力された前記信号に基づき遊技機性能情報管理手段で上記情報を管理する場合と、例えば閉店後に、遊技機で記憶されているストック情報を確認し、各遊技機におけるストック情報を管理装置に入力(手入力)することで管理する場合とが挙げられる。
【0135】
ここで、当選した特別入賞をすぐに成立させないでその特別入賞の当選権利を内部的に複数記憶して、特定条件が成立した場合に特別入賞を成立させる機能、所謂、ストック機能を有するパチスロ遊技機が知られているが、このような遊技機においては、特別入賞の当選権利の数(ストック数)や次の特別入賞が成立し得る状態となるまでのゲーム数等が遊技者の利益に影響を及ぼすことになる。
そこで、この実施の形態では、性能情報として遊技機で記憶されている特別入賞の当選権利に関する情報、即ち、特別入賞の当選権利の数(ストック数)や次の特別入賞が成立し得る状態となるまでのゲーム数等を提供可能であるため、有効なサービスを特定の遊技者に確実に提供することができる。
【0136】
また、この実施の形態では、前記遊技機は、前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選したことを特定可能な特別入賞当選信号を前記会員管理装置側に出力する特別入賞当選信号出力手段と、前記特別入賞が成立した場合に該特別入賞が成立したことを特定可能な特別入賞成立信号を前記会員管理装置側に出力する特別入賞成立信号出力手段と、を備え、前記遊技機性能情報管理手段は、前記特別入賞当選信号と前記特別入賞成立信号に基づいて、前記特別入賞当選記憶手段で記憶されている特別入賞の当選権利数を管理する。
【0137】
ここで、「会員管理装置側に出力する」とは、会員管理装置に直接出力する場合と、会員管理装置に間接的に出力する(中継手段を介して出力する)場合とが挙げられる。
【0138】
従って、この実施の形態では、特別入賞当選信号により特別入賞の当選数の合計を管理でき、この値から特別入賞成立信号により算出した既に成立済の特別入賞分を減算することで、特別入賞当選記憶手段で記憶されている特別入賞の当選権利数を算出できる。これにより、遊技機の性能情報として特別入賞の当選権利数を管理することができ、遊技者に有効なサービスとして特別入賞の当選権利数を開示することができる。
【0139】
さらに、この実施の形態では、前記性能情報提供手段は、会員登録された遊技者に所定のサービスを付与するためのサービスポイントが所定数に達した場合に、前記性能情報を提供する。
【0140】
従って、この実施の形態では、サービスポイントが所定数に達した遊技者、すなわち、遊技店への来店回数が多い遊技者、遊技時間が多い遊技者等の遊技店への貢献度の高い遊技者に対して、遊技機の性能情報を提供できることとなり、これにより、会員の来店回数を更に多くすることができる。
【0141】
またさらに、この実施の形態では、前記性能情報提供手段は、遊技機において次の特別遊技状態を発生させるために実行されているゲーム回数が所定数に達した場合に、前記性能情報を提供する。
【0142】
ここで、「遊技機において次の特別遊技状態を発生させるために実行されているゲーム回数」としては、前回の特別遊技状態終了後から現在までのゲーム回数や、開店時(電源投入)から特別遊技状態が発生していない状態での現在までのゲーム回数等が挙げられる。
また、特別遊技状態が発生したときに、前回の特別遊技状態の発生から今回の特別遊技状態が発生するまでに実行されたゲーム回数が所定数であった場合或いは所定数以上であった場合に、性能情報を提供するようにしても良い。
【0143】
従って、この実施の形態では、例えば、次の特別遊技状態が発生するまでのゲーム回数が多い遊技機等は、遊技者に敬遠されることが多いが、特定のゲーム回数(例えば、1000回)に達した場合にサービスとして性能情報を提供するようにすれば、このような遊技者に対してその補償としてサービスを提供でき、遊技機の稼働率の低下を防止することもできる。
【0144】
また、この実施の形態では、前記会員管理装置は、前記遊技機毎に配設されるとともに該遊技機の近傍に配設され、会員登録された遊技者が保有する会員記憶媒体から会員を特定する情報を取得する端末装置と、複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、から構成され、前記性能情報提供手段は、前記端末装置に設けられる情報表示装置を含み、該情報表示装置での表示情報により前記性能情報を提供する。
【0145】
従って、この実施の形態では、会員登録された遊技者が保有する会員記憶媒体からの会員特定情報の取得と、複数の会員における多大なデータの管理とを効率の良い構成で確実に行うことができる。また、性能情報を表示により提供するので確実に遊技者にサービスを提供できる上、他の遊技者に情報が漏れることもない。
特に、島設備に複数列設されている各遊技機の間に端末装置が配設されていて、その端末装置の情報表示装置で表示情報により性能情報を提供する場合には、他の遊技者(例えば、隣の遊技者)にもその表示が見えてしまうが、性能情報は特定の遊技者しか認識できないので、他の遊技者に性能情報が漏れることがない。
【0146】
なお、上記においては、会員管理装置1は、複数の中継装置3を介して中央管理装置4と端末装置2が接続され、さらに端末装置2の先に遊技機100が接続されるようになっており、送受信される情報に関して、中央管理装置4と遊技機100の間に常に端末装置2及び中継装置3が介在していたが、これに限るものではない。
例えば、遊技機100から性能情報を中央管理装置4へ送信する際に、該性能情報を、端末装置2を介さないで直接(或いは、他の装置を介して)中央管理装置4へ送信するようにしても良い。
さらに、中央管理装置4が、中継装置を介さずに複数の端末装置2との間で直接通信が可能な装置であっても良い。
またさらに、この実施の形態では、中継装置3を複数の遊技機毎(島毎)に設けていたが、各遊技機毎に中継装置3を設けるようにしてもよい。
なお、端末装置と遊技機が一体となっている場合も考えられる。
【0147】
また、本発明における遊技機はこの実施の形態で説明したようなパチスロ遊技機(スロットマシン)に限られるものではなく、例えば、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、その他の遊技機であっても良い。
【0148】
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0149】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技店への貢献度に応じて会員にサービスポイントを付与することができ、これにより、会員が満足するようなサービスを提供でき、会員の来店回数を増加させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】会員管理装置の概略図である。
【図2】会員管理装置のブロック図である。
【図3】会員管理装置の中央管理装置と端末装置における会員情報等に関する処理の流れを示すフローチャートである。
【図4】サービス情報作成処理を示すフローチャートである。
【図5】サービスポイント更新処理の第1例を示すフローチャートである。
【図6】サービスポイント更新処理の第2例を示すフローチャートである。
【図7】端末装置の情報表示装置において当該端末装置に接続された遊技機の遊技データを表示した画面表示の一例を示す図である。
【図8】端末装置の情報表示装置におけるポイントサービスの選択画面の表示例を示す図である。
【図9】図8の選択画面においてサービス情報の提供を選択した際のデータ取込中の画面表示例を示す図である。
【図10】端末装置の情報表示装置におけるサービス情報の提供画面の第1表示例を示す図である。
【図11】端末装置の情報表示装置におけるサービス情報の提供画面の第2表示例を示す図である。
【図12】端末装置の情報表示装置におけるサービス情報の提供画面の第3表示例を示す図である。
【図13】端末装置の情報表示装置におけるサービス情報の提供画面の第4表示例を示す図である。
【図14】端末装置の情報表示装置において遊技機のゲーム回数が所定数に達した場合にサービス情報を提供することを報知する画面表示の一例を示す図である。
【図15】遊技機のゲーム回数が所定数に達してサービス情報のデータを取込中の端末装置の情報表示装置における画面表示例を示す図である。
【図16】図8の選択画面において詳細を選択した際に表示されるサービスポイントの内容の詳細表示画面の第1表示例を示す図である。
【図17】図8の選択画面において詳細を選択した際に表示されるサービスポイントの内容の詳細表示画面の第2表示例を示す図である。
【図18】単位時間当たりの遊技媒体消費量と当該消費量に応じて付与される遊技ポイント数との関係を示す表である。
【図19】所定期間における来店ポイント数と当該来店ポイント数に応じて付与される遊技ポイント数との関係を示す表である。
【図20】当選している特別入賞を成立させるまでの遊技媒体の浪費量と当該浪費量に応じて付与される遊技ポイント数との関係を示す表である。
【符号の説明】
1 会員管理装置
2 端末装置(サービスポイント付与手段、サービスポイント付与態様変更手段、来店ポイント付与手段、遊技ポイント付与手段)
23 RAM(記憶手段)
26 液晶表示部(情報表示装置、性能情報提供手段)
4 中央管理装置(サービスポイント付与手段、サービスポイント付与態様変更手段、遊技ポイント付与手段、遊技機性能情報管理手段、性能情報提供手段、個別認識情報生成手段)
45 会員情報記憶部(会員情報記憶手段、記憶手段)
100 遊技機(変動表示装置、抽選手段、特別入賞成立可能化手段、確率設定手段、特別入賞当選記憶手段、特別入賞当選信号出力手段、特別入賞成立信号出力手段)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a member management device.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art In recent years, in a game arcade where a large number of gaming machines such as pachinko gaming machines and pachislot gaming machines are installed, a system for registering and managing players who visit the gaming arcade as members has been increasingly introduced.
Players registered as members are provided with various services from the amusement store side. If this service is desired by many players, the number of visits by the player will increase, Increase sales. In other words, both the player and the gaming shop have merits.
[0003]
In a conventional member management system, a member card (member recording medium) composed of a magnetic card, an IC card, or the like is issued to a player (hereinafter, may be simply referred to as a member) registered as a member, and the above service is provided. We manage the provision.
For example, if an additional terminal for service points is installed in a game arcade and a member inserts a membership card for each visit, the service points (points to visit) are added and various services can be received according to the number of service points. There is something that becomes.
Recently, a terminal device is installed in the vicinity of each gaming machine so that a game can be performed while a member card is inserted into the terminal device. Depending on the playing time of the member and the amount spent for the game, A service point (game point) may be added (for example, see Patent Document 1).
[0004]
According to the number of service points held, the member receives, for example, a service in which various drinks are provided free of charge, or a game medium (game ball or medal) acquired when a jackpot occurs in a gaming machine. After the jackpot is over, you will receive a service that allows you to replay using the game media without exchanging prizes once, or a service that allows you to reserve a gaming machine that you want to play on the next day Or the like.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2000-99831
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional member management system, the conditions for giving service points are constant for all members. That is, when a service point (game point) is given according to the game time as described above, for example, one point is given to any member when two hours have passed after inserting the member card. Control was performed.
[0007]
On the other hand, some amusement shops, such as pachislot machines, have a difference in the number of game executions per unit time (that is, the amount of game media used) depending on the level of skill of a player in playing a game. . That is, since the speed of the insertion of coins, the pressing operation, and the like increases as the player gets used to the game, the number of game executions per unit time increases.
[0008]
Here, since the business hours of a game store are limited to one day, members who can execute a large number of games during the limited business hours are members who contribute more to sales. Therefore, it is common for such members to provide a larger service and have them return to the store.
However, when a certain service point is given to a member who plays with such a gaming machine according to the game time as in the above-described conventional manner, no service point is given to the speed of the game. In other words, it is not a form of giving service points that are preferential to members who have a higher contribution.
[0009]
Further, members who visit a game store include members who frequently visit the store and members who visit the store only occasionally. Conventionally, service points are provided to these members under the same conditions. Members who visit a large number of times will increase the number of points they visit, but the number of points they visit will be constant, for example, 1 point per day. I can't say that they are favored.
On the other hand, it is conceivable to increase the number of visiting points in order to give preferential treatment to a member who frequently visits such stores (that is, increase the number of points to several points per day). However, another problem arises that a visit point is given just by visiting the store.
[0010]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and a service point can be given to a member according to the degree of contribution to a game store. It is an object of the present invention to provide a member management device that can provide the member management device and can increase the number of member visits.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems,
The invention according to claim 1 is
In a member management device that manages a player registered as a member in a gaming shop where a plurality of gaming machines configured to be able to generate a special gaming state advantageous to the player are installed,
Service point granting means for granting service points related to the provision of services at the game store to the registered player,
The service point granting means includes a service point granting mode changing means for changing a service point granting mode in accordance with a unique condition of a registered player who is a service point granting target.
[0012]
Here, the “game machine” includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine such as a pachislot game machine.
Examples of the “service” include a priority entrance service at the time of opening a new store, a drink providing service, a game service at a high setting stand, a change of a prize exchange rate (exchange rate UP), a game data disclosure service, and the like.
Further, the “specific conditions of a player registered as a member” include the game content (game speed, game result, etc.) of the player (member) registered as a member, the member's visit mode (number of visits, visit tendency, etc.), etc. The conditions that are different for each member due to the characteristics of the member.
Still further, "changing the mode of giving service points" means, for example, that when changing the number of service points to be given, the conditions for giving service points are changed (for example, the game media until the service points are given). Changing the consumption amount, changing the number of games until the service point is awarded, and the like).
[0013]
According to the first aspect of the present invention, a service point can be given to a member in accordance with the degree of contribution to the game store, whereby a service that satisfies the member can be provided, and the number of member visits can be reduced. Can be increased.
[0014]
The invention according to claim 2 is the member management device according to claim 1,
The service point granting mode changing means changes the service point granting mode in accordance with the amount of game media consumed per unit time by the member.
[0015]
Here, the “consumption amount of the game medium” may be “the number of executed games (games)”.
It should be noted that in claims 2 and thereafter, "players registered as members" are simply referred to as "members".
[0016]
According to the second aspect of the present invention, it is possible to preferentially give service points to members who consume a large amount of game media, thereby providing members who consume a large amount of game media with value. High service can be provided, and the number of member visits can be increased.
[0017]
The invention according to claim 3 is a member management device according to claim 1 or 2,
The service point providing means,
Visit point grant means for giving a visit point as a service point according to the member's visit to the game store;
A game point granting means for granting a game point as a service point when a predetermined condition is satisfied during a member's game;
Has,
The service point giving mode changing means changes the mode of giving the game points by the game point giving means in accordance with the number of visiting points given by the shop point giving means in a predetermined period.
[0018]
Here, "satisfaction of the predetermined condition" includes consumption of a predetermined number of game media, execution of a predetermined number of games, occurrence of a special game state, and the like.
[0019]
According to the third aspect of the present invention, a service point can be preferentially given to a member who visits the store many times, whereby a high-value service can be provided to a member who visits the store frequently. The number of times can be increased. In addition, instead of simply increasing the number of visiting points for members who visit the store more frequently, the game points given according to the conditions during the game are given preferential treatment, so truly visiting the store and playing more games It is possible to give preferential service points to members who have a high degree of contribution to the store.
[0020]
The invention according to claim 4 is the member management device according to claim 3,
The game point providing means has storage means for storing game information for satisfying the predetermined condition, and stores intermediate game information in the storage means even when a member is once in a non-access state with the member management device. When the member is again in an access state with the member management apparatus, the establishment of the predetermined condition is monitored using the halfway game information stored in the storage means.
[0021]
Here, the “access state” refers to a state in which the member is placed under the supervision of the member management device. For example, the member inserts a member card into a terminal device arranged near one gaming machine. A state in which game information relating to a game at the gaming machine can be transmitted to the member management device by playing a game at the gaming machine.
Further, the "non-access state" refers to a state in which the member is not placed under the supervision of the member management device. For example, by extracting a member card from the terminal device, game information related to a game in the gaming machine is obtained. A state in which transmission to the member management device is disabled.
Further, the "intermediate game information" is, for example, the game information which has been temporarily stored in the storage means of the central management device in the member management device when the member withdraws the membership card from the terminal device when interrupting the game. It is. When the member plays the game again, for example, the midway game information is retransmitted to the storage unit of the terminal device in which the member card is inserted.
[0022]
According to the invention described in claim 4, for example, in a setting in which one service point is given for 30 minutes of game time, when the game is completed just before the game time becomes 30 minutes (for example, 25 minutes) However, the 25-minute game time is stored and reflected in the provision of service points in the next game, that is, one point is provided in the next 5-minute game. Can prevent members from being dissatisfied.
[0023]
The invention according to claim 5 is a member management device according to any one of claims 1 to 4,
The gaming machine is
A variable display device capable of variable display of a plurality of identification information;
Lottery means for internally selecting a special prize every time a game accompanied by a variable display on the variable display device is executed,
In a game executed on condition that a special prize is won according to the lottery result of the lottery means, a special prize establishment enabling means for enabling the special prize to be established when a specific condition is established,
Pachislot machine with
The service point granting mode changing means changes the service point granting mode in accordance with the waste until the winning special prize is established.
[0024]
Here, “wasted until the winning special winning is achieved” means the number of game media, the number of games, the elapsed time, and the like until the winning special winning is achieved.
[0025]
According to the invention as set forth in claim 5, for example, a player having a low skill for a game has a greater waste of money until the winning special prize is established than a player having a high skill for the game. If service points are awarded preferentially to a good player (member), waste can be compensated, and the number of visits by members with low skills for games can be increased.
Alternatively, if a service point is given preferentially to a member with a high skill in the game, a value can be given to the game skill of the player, and the number of visits of members with a high skill in the game can be increased. it can.
[0026]
According to a sixth aspect of the present invention, in the member management device according to any one of the first to fifth aspects,
The member management device,
A terminal device disposed near the gaming machine and acquiring member identification information from a member storage medium held by the member,
A central management device for receiving information from a plurality of terminal devices;
It is characterized by being comprised from.
[0027]
Here, the "near the gaming machine" may be, for example, next to the gaming machine or the upper part of the gaming machine. In the case of the adjacent to the gaming machine, each of the gaming machines arranged in plural rows in the island facility Including the case between
[0028]
According to the invention described in claim 6, it is possible to reliably acquire the member identification information from the member storage medium held by the member and manage a large amount of data in a plurality of members with an efficient configuration. In the case where predetermined service information is provided by display as service provision, providing a terminal device with an information display device can surely provide a service to a member.
[0029]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In this embodiment, a preferred example of a member management device according to the present invention will be described.
[0030]
FIG. 1 is a schematic diagram illustrating the entire configuration of the member management device 1. This member management device 1 is a player registered as a member (in the specification, simply referred to as a member) in a game store where a plurality of gaming machines 100 configured to be able to generate a special gaming state advantageous to the player are installed. May be managed).
[0031]
As shown in FIG. 1, the member management device 1 of this embodiment is provided for each of the gaming machines 100 and is provided near the gaming machine 100 (here, on the left side) to A central management device that can communicate with the connected terminal devices 2 and the plurality of terminal devices 2 (here, can receive information from the plurality of terminal devices 2 and can transmit information to the plurality of terminal devices 2). 4 is provided.
Further, in the case of this embodiment, the central management device 4 is configured to indirectly communicate with a plurality of terminal devices 2 via the relay device 3. The communication between the central management device 4 and the relay device 3 and the communication between the relay device 3 and the terminal device 2 may be wired communication or wireless communication.
[0032]
First, the gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. In this embodiment, a pachislot gaming machine is used as the gaming machine 100 on which a player can execute a game.
[0033]
The pachislot gaming machine 100 has a variable display device provided with, for example, three reels each displaying a plurality of types of symbols (identification information) on an outer peripheral surface. Furthermore, by rotating these reels, a plurality of types of symbols can be variably displayed, and a game accompanied by this variability display (variable display game) is performed. Then, as a result of the variable display game, a predetermined game is associated with the stopped symbol being a predetermined symbol combination mode on a preset pay line and a winning result mode being derived (special winning is established). Value is given to the player.
[0034]
In such a pachislot gaming machine 100, a predetermined number (in general, one to three medals) of game media (here, medals) is inserted by a player, or a bet button operation (betting) is performed when there is a credit. After inputting the number of bets based on the operation), the reel is rotated by operating the start lever to change and display the symbol, and after a certain time has elapsed, the player is provided automatically or in correspondence with each reel. By operating the reel stop button, the rotation of each reel is sequentially stopped, and a symbol combination mode (stop result mode) is formed. Then, when the reels stop, the symbol combination mode formed on the activated line activated according to the input of the bet amount becomes a predetermined symbol combination mode (winning result mode). In this case, a prize is established, and a number of game media corresponding to the prize type are provided (paid) to the player. Further, when the symbol combination mode is a special symbol combination mode for establishing a predetermined special prize, the number of game media corresponding to the special prize is provided to the player, and the game is advantageously performed by the player. Is controlled (so-called bonus state such as BB state and RB state).
[0035]
Further, the pachislot gaming machine 100 includes a control device that performs various controls necessary for the game. The control device includes a control circuit including a CPU, a ROM, a RAM, and an I / F. The control device performs various controls related to the game, and can communicate with the terminal device 2 and the central management device 4 via the terminal device 2. Thus, predetermined information can be transmitted.
In addition, the control device of the gaming machine 100 includes a probability setting device that can set the probability of occurrence of a special game state advantageous to the player by a key operation in a plurality of stages (for example, setting 1 to 6 is the highest probability of 6). (Probability setting means).
[0036]
Further, in the control device of the pachi-slot gaming machine 100, the execution of the variable display game on the variable display device is started based on the winning probability (probability set value) of the special winning (special game state) set by the probability setting means. A lottery means for internally selecting a special prize every time a game is made is provided. Then, in a game (variable display game) executed on condition that a special prize has been won (internally won) based on a lottery result of the lottery means, the special prize is established when a specific condition is established. There is provided a special prize establishment enabling means to be obtained. That is, after winning the special prize, even if the reel stop operation is performed at a timing at which the special symbol combination mode can be formed by the reel stop button, control is performed so that the special symbol combination mode is not formed, and then the specific condition is satisfied. This control is continued until a specific condition is satisfied, and when the specific condition is satisfied, the control is released to perform a reel control capable of forming a special symbol combination mode. Here, the establishment of the specific condition includes execution of a predetermined number of games, winning or establishment of a predetermined child role prize, and the like. When a special prize is established, a bonus state such as a BB state or an RB state occurs as a special game state.
[0037]
In the control device of the pachislot gaming machine 100 according to this embodiment, a special prize is won (internally won) based on a lottery result of the lottery means, and a specific condition is established and a special prize can be established. In the variable display game that is executed until the special prize is established (the special gaming state occurs), the special prize winning by the lottery means is permitted, and the special prize is won again. In the event of a prize, a special prize winning storage means capable of storing the winning of the special prize as a non-established winning right (stock) is provided (having a so-called stock function).
Furthermore, the specific conditions can be changed. When the first special prize is won (when there is no stock), the specific conditions are determined and set at the time of winning the special prize, and thereafter, each time a special prize is established The specific conditions until the next special prize can be established are determined and set.
Here, information on the winning right (stock information) stored in the special prize winning storage means, such as whether or not the winning right (stock) has not been established and the number of stocks, is described. Are usually secret and not disclosed (silent stock function).
[0038]
Further, the gaming machine is provided with an external signal output terminal for outputting an external signal. Here, the control device of the gaming machine 100 has a special prize which can specify that a special prize has been won based on a lottery result of the lottery means. A special prize winning signal output means for outputting a winning signal to the member management device 1 side (here, the central management device 4) via an external signal output terminal (one pulse output at the time of winning), and the specific condition is satisfied Then, a special condition establishment signal that can specify that the game state is such that a special prize can be established is output to the member management apparatus 1 side (here, the central management apparatus 4) via an external signal output terminal (special prize). And a special prize establishment signal output means for outputting a special prize establishment signal which can specify that the special prize has been established when the special prize has been established, via an external signal output terminal. And a special winning game signal output means for outputting (output continues in special game state) to the member management device 1 side (central management unit 4) Te. The special prize winning signal output means, the specific condition satisfaction signal output means, and the special prize satisfaction signal output means output different signals in the BB state and the RB state.
[0039]
In this case, the special prize winning signal output means, the specific condition establishment signal output means, the special prize winning signal from the special prize establishment signal output means to the member management device 1 side, the specific condition establishment signal, the special prize establishment signal May be output every time the special prize is won, the specific conditions are established, the special prize is established, or the member card (described later) or the like is output when the member starts the game, as described above. Based on insertion into the device 2 (or withdrawal of the member card or the like from the terminal device 2 when the member finishes the game), the history up to that time may be output collectively.
[0040]
Also, here, the control device of the gaming machine 100 sets the probability setting information (here, the probability setting values represented in six stages of settings 1 to 6) set by the probability setting means. Probability setting information output means for outputting (information on probability setting) to the outside is provided. Then, the member management device 1 (here, the central management device 4) inputs probability setting information input means (here, the probability setting information output from the probability setting information output means via the external signal output terminal). , Included in the CPU 41), and in the gaming machine performance information management means provided in the member management device 1, the game played by the member based on the probability setting information input by the probability setting information input means. The probability setting information (information on probability setting) in the machine 100 is collected and managed as performance information on occurrence of a special gaming state of the gaming machine.
[0041]
Still further, the control device of the gaming machine 100 includes a used game medium signal capable of specifying the number of game media used (consumed) in the game and a prize game medium number signal capable of specifying the number of game media paid out in the game. Can be output to the outside (one pulse output for one game medium). Then, the member management device 1 (here, the terminal device 2) inputs and counts the used game medium signal and the prize game medium signal output from the gaming machine 100, and counts the counting information as a part of the game information. In the storage means (here, the RAM 23). Here, the game information is information relating to establishment of a predetermined condition for providing a game point as a service point.
[0042]
The gaming machine performance information management means manages performance information relating to the occurrence of a special gaming state that changes in the gaming machine 100. Here, the CPU 41 of the central management device 4 and the gaming machine performance information shown in FIG. The storage unit 48 is configured.
Further, the gaming machine performance information storage section 48 is a portion serving as a database for storing the performance information such as information on probability setting and the number of winning right of special prize for each gaming machine.
The performance information includes the current special gaming state (a gaming state in which the variable prize device of a pachinko gaming machine is opened, a gaming state in which a game with a high winning probability of winning can be executed for a predetermined period due to a bonus prize in a pachislot gaming machine, and the like). , The number of stocks of the current bonus prize in the pachislot gaming machine (the number of right to win a special prize), the number of starts until the next stock release, the probability set value of the AT state, and the like.
[0043]
Hereinafter, management of the probability setting information by the member management device 1 will be described in detail.
The probability setting information that can specify the probability setting value set by the probability setting device (probability setting unit) of the gaming machine 100 is executed, for example, when the power of the gaming machine 100 is turned on under the control of the control device of the gaming machine 100. In the power-on process performed, the probability setting information output means transmits (outputs) to the member management apparatus 1 side (here, the central management apparatus 4) via the external signal output terminal. In the power-on processing, the probability setting information is transmitted to the member management apparatus 1 side, and processing such as resetting of a predetermined setting value and a random number value in the gaming machine 100 is performed, and the probability setting value can be changed. .
[0044]
Here, the change of the probability set value is performed by changing the set value by operating a key provided on the game machine or the set value input terminal attached to the game machine, and when the setting change is completed ( That is, at the end of the probability setting change process in the power-on process, the probability setting information that can specify the changed probability setting value, for example, the number of pulses corresponding to the probability setting value, is supplied to the member management apparatus 1 side (here, the central unit). The information is transmitted (output) to the management device 4). If the probability setting value is not changed, the probability setting information that can specify the probability setting value is transmitted (output) to the member management device 1 (here, the central management device 4) at the end of the power-on process. It has become.
[0045]
On the other hand, in the gaming machine performance information management means (here, constituted by the CPU 41 and the gaming machine performance information storage unit 48) in the member management apparatus 1 (here, the central management apparatus 4), the probability setting information input means is used. The gaming machine performance information storage unit 48 associates the probability setting value (performance information) based on the received probability setting information with the corresponding gaming machine 100 (corresponding to the number determined for each gaming machine in the amusement store). (FIG. 2).
[0046]
Then, as will be described later, when creating the individual recognition information (described later) as the service information (described later) to be transmitted to the terminal device 2, first, the number of the corresponding gaming machine (determined for each gaming machine at the gaming shop) In this case, the probability setting value stored in the gaming machine performance information storage unit 48 is extracted in correspondence with the number of the terminal device (the same as the address data of each terminal device). Furthermore, the extracted probability set value is stored in the member information storage means of the member management device 1 (here, the central management device 4) as a member of the player to whom the performance information (probability set value) stored is stored. By associating the information with the information, individual recognition information that allows only the player to recognize the performance information (probability setting value) is created.
[0047]
Note that the configuration for managing the probability set value of each gaming machine is limited to the above-described configuration (the configuration in which the probability setting information that can specify the probability set value is output from the gaming machine 100 to the central management device 4). Not something. For example, the probability set value of each gaming machine is manually input from an input device 46 (described later) of the central management device 4 and stored in the gaming machine performance information storage unit 48 of the gaming machine performance information management means. Is also good.
[0048]
As shown in FIG. 2, the central management device 4 includes a CPU 41 capable of transmitting and receiving data to and from the relay device 3 via the external I / F unit 44.
Further, the central management device 4 includes a ROM 42 storing a control program executed by the CPU 41 and the like, a RAM 43 having a work area of the CPU 41 and a storage area for various data, a plurality of registered players (specifically, for example, A member information storage unit 45 as member information storage means for storing member information unique to the member). In addition, the central management device 4 includes an input device 46 such as a keyboard for directly inputting (manually inputting) various information such as member information and performance information, and an output device (for example, a display device) for outputting stored and managed information. Device, a printing device, etc.) 47, a gaming machine performance information storage unit 48 for storing performance information for each gaming machine (as described above, the gaming machine performance information management unit comprises the gaming machine performance information storage unit 48 and the CPU 41). And so on).
[0049]
In this embodiment, the CPU 41 of the central management device 4 includes an individual recognition information generating unit.
In this embodiment, the member information storage unit 45 of the central management device 4 is configured to function as a member information storage unit. As the member information stored in the member information storage means, for example, the member's name, age, date of birth, telephone number, constellation, blood type, service point data, game media data, history information, and registration by the member There is a password and the like. These are stored and managed for each member number (member identification information) assigned to each member.
[0050]
The gaming machine performance information management means manages performance information on occurrence of a special gaming state that changes in the gaming machine 100. In this embodiment, information (probability setting information) relating to the probability setting set by the probability setting means of the control device in each gaming machine 100 is collected and stored as performance information. Note that, specifically, as the information on the probability setting, a probability setting value set in six stages of settings 1 to 6 (setting 6 is the highest probability) is stored.
Further, here, the gaming machine performance information management means is provided for each member with the probability setting status of a plurality of gaming machines played by the member (history information of collecting the probability setting value of each gaming machine played by the member, And other data (managed in correspondence with specific information (member specific information such as a member number)).
[0051]
Further, in this embodiment, the gaming machine performance information managing means manages information on the winning right stored in the special winning winning storing means of each gaming machine as the performance information.
More specifically, in the gaming machine performance information management means, the special prize winning signal from the special prize winning signal output means of the gaming machine 100 is cumulatively stored, so that the total number of special prize winnings (for example, It is possible to manage the total number of winnings from when the reset switch provided on the gaming machine is pressed.
Further, the gaming machine performance information managing means stores the special winning establishment signal from the special winning establishment signal output means of the gaming machine 100 in a cumulative manner, so that the total number of special winnings already established (for example, The number of special wins established after pressing a reset switch provided on the gaming machine) can also be managed.
Then, by subtracting the total number of special winnings already established by the special winning establishment signal from the total number of winnings of the special winning based on the special winning winning signal, the special winning winning storage means of the gaming machine 100 stores the result. It is possible to calculate the number of winning rights for a special prize that has not been established yet.
[0052]
Based on these facts, the gaming machine performance information management means, based on the special prize winning signal and the special winning establishment signal, information on the winning right stored in the special prize winning storage means of each gaming machine as performance information (Here, it can be said that the number of right to win the special prize (the number of stocks) is managed.
[0053]
The performance information providing means provides performance information managed by the gaming machine performance information management means to the member.
Although described in detail later, in this embodiment, the performance information providing unit stores the performance information in the member information of the player to whom the performance information is provided, which is stored in the member information storage unit. By including individual recognition information generating means for generating individual recognition information that allows only the player to recognize the performance information, and providing the performance information only to the corresponding player by the individual recognition information. ing.
[0054]
The relay device 3 is provided, for example, for each of the island facilities installed in a plurality of game arcades. The relay device 3 relays data transmitted and received between the plurality of terminal devices 2 installed in each island facility and the central management device 4.
That is, the relay device 3 is connected to the external I / F unit 34 a that exchanges data with the external I / F unit 44 of the central management device 4 and to the external I / F unit 34 a via the CPU 31. In addition, an external I / F unit 34b for exchanging data with the terminal device 2 is provided. Further, reference numeral 32 denotes a ROM constituting the relay device, and reference numeral 33 denotes a RAM. The relay device 3 may not include the CPU 31, the ROM 32, and the RAM 33 in some cases.
With the above configuration, the central management device 4 can communicate (transmit and receive) data with each terminal device 2 via the relay device 3.
The data transmitted and received between the central management device 4 and the terminal device 2 includes member information, performance information, and the like.
[0055]
In addition, the terminal device 2 according to this embodiment is disposed near, for example, a pachislot gaming machine as the gaming machine 100 capable of executing a game, and is connected to the pachislot gaming machine 100. In this embodiment, a plurality of island facilities are provided in a game arcade, and a plurality of gaming machines such as the pachislot gaming machines 100 are provided for each of the island facilities. A terminal device 2 is provided for each pachislot gaming machine arranged in line with the island facilities. Here, the terminal device 2 is disposed and connected to the left of the pachislot gaming machine 100.
[0056]
The terminal device 2 communicates between the gaming machine 100 and the relay device 3 and stores a member storage medium (here, a member card such as a magnetic card or an IC card given to the member at the time of member registration) held by the member. Processing is possible.
That is, as shown in FIG. 2, the terminal device 2 includes a CPU 21 connected to the relay device 3 (specifically, the external I / F unit 34b of the relay device 3) via the external I / F unit 24. The CPU 21 transmits and receives data to and from the relay device 3 via the external I / F unit 24.
Further, the terminal device 2 includes a ROM 22 storing a control program executed by the CPU 21 and the like, a RAM 23 having a work area for the CPU 21 and a storage area for various data.
[0057]
In addition, the terminal device 2 has a membership card insertion slot 28 (FIG. 1) for receiving insertion of a membership card, and information as one component of performance information providing means for displaying various display information including the performance information. A display device (for example, a liquid crystal display unit 26 formed of a liquid crystal display device) and an operation unit (for example, a touch panel operation unit 25 formed on the liquid crystal display unit 26) for performing various operations are provided.
The CPU 21 controls the acquisition of the specific information (member specific information such as a member number) from the member recording medium (member card) based on the insertion of the member recording medium (member card) into the member card insertion slot 28. Based on an operation input to the touch panel operation unit 25, control is performed such as data transmission / reception processing with the central management device 4, display state switching processing of the liquid crystal display unit 26 performed based on data from the central management device 4, and the like.
In this embodiment, the terminal device 2 also serves as a game medium (medal lending) payout device, and a game is performed by inserting cash (or inserting a prepaid card) into a predetermined portion (not shown). A medal is paid out to the gaming machine 100 from the medium payout unit 27. In addition, the central management device 4 or the member recording medium has a function of storing game media (medals and the like) as information, and when game media are stored, it is possible to pull out the stored game media. is there.
[0058]
The member management device 1 is provided with a service point giving means. The service point granting means grants service points related to the provision of services at the game store to the member based on various conditions. In this embodiment, the service point giving means is provided in both the central management device 4 and the terminal device 2 and gives service points based on different giving conditions. Further, the service point providing means of the central management device 4 comprises a CPU 41 and a member information storage unit 45, and the service point providing means of the terminal device 2 comprises a CPU 21 and a RAM 23.
[0059]
Here, the service point is, for example, when the service point is accumulated and a predetermined number of points are reached, priority entry service at the time of opening a newly refurbished store, drink provision service, gaming service at a high setting stand, premium exchange rate, etc. Change (exchange rate UP), game data disclosure service, etc., and can be exchanged with the provision of a predetermined service. In particular, when the number of service points reaches a predetermined number, the performance information providing means Thus, performance information (here, the set value of the gaming machine) can be provided to the member.
[0060]
Regarding the conditions for giving service points, the service point giving means has a visiting point giving means, a game point giving means, and the like.
The store visit point giving means is for giving a store visit point as a service point according to a member's visit to a game store. In this embodiment, when a member comes to a game store and inserts a membership card into the membership card insertion slot 28 of the terminal device, one point is given once a day. The visit point giving means in this embodiment is provided in the service point giving means of the terminal device 2.
[0061]
The game point providing means is for providing a game point as a service point when a predetermined condition is satisfied during a member's game. When the predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined number of game media is consumed, when a predetermined number of games are executed, when a special game state occurs, when a predetermined game time elapses, and the like. In such a case, game points can be awarded. In this embodiment, first, one point is given each time 250 medals are consumed. Also, every 30 minutes after the insertion of the membership card, a predetermined service point determined by a service point allocation mode changing means described later is provided. The above-mentioned game point giving means relating to the game point giving is provided in the service point giving means of the terminal device 2.
[0062]
Further, as the conditions for giving the game points by the game point giving means, there may be various conditions other than those described above. For example, on condition that a member hits a machine with a low probability set value of a gaming machine consecutively a predetermined number of times, points are awarded as compensation, or conversely, if a member obtains a certain amount of profit, a prize Points may be given. In addition, the game point giving means relating to the giving condition of the above example is provided in the central management device 4. Each time the member finishes the game, the probability set value of the table played by the member is extracted from the probability set value of each gaming machine managed by the central management device 4, and the member's membership in the central management device 4 is extracted. The information is cumulatively stored in the information, and when the condition for providing the service point is satisfied according to the cumulative storage, the service point is provided when the next game is started.
[0063]
Further, the service point granting means has a service point granting mode changing means. The service point granting mode changing means changes the service point granting mode according to the unique conditions of the member to whom the service point is granted.
In addition, as the unique conditions of the member, in particular, the gaming speed of the member expressed by the number of medals used per unit time or the number of games played per unit time in a pachislot machine, and a special prize in a predetermined period, etc. Conditions that are different for each member with respect to game contents such as the result of the member's game, such as the number of successful medals, the difference between the number of medals used (consumed) and the number of medals paid out in the predetermined period, Conditions different for each member regarding the visit mode such as the store visit tendency are listed.
Further, changing the service point grant mode means, for example, changing the number of service points to be granted to the same grant condition according to the unique condition, or changing the same service point number according to the unique condition. And the like and the like, and the conditions for granting are changed.
[0064]
In this embodiment, the number of service points to be given each time a predetermined game time elapses is changed according to the amount of game media (here, medals) consumed per unit time by the member. Specifically, it is as follows.
First, as described above, the service points are provided by the game point providing means every 30 minutes after the member card is inserted. In addition, the number of medals consumed in the unit time of 30 minutes is counted, and is stored as game information in a storage unit provided in the game point providing unit of the terminal device 2. The timing at which the game information is stored in the storage means may be stored, for example, every minute or every time a medal is consumed. The higher the number of medals consumed in the 30 minutes, the higher the service points are given. In this embodiment, as shown in FIG. 18, two points are given when the number of medals consumed in 30 minutes (medal consumption) is 900 or more, and one point is given when the number of medals is 700 to 899. When the number of medals consumed in 30 minutes (medal consumption) is 699 or less, 0 points, that is, no service points are given after a predetermined game time elapses.
[0065]
As described above, the service point giving mode changing means is configured to execute the game point giving means in accordance with the number of visiting points given by the visiting point giving means in a predetermined period, that is, the number of times members have visited the store during the predetermined period. May be changed, for example, the number of game points to be given to members who visit the store frequently may be increased. Specifically, the following is performed.
[0066]
First, as described above, the game point providing means basically gives one point every time 250 medals are consumed. However, here, the service point awarding mode changing means changes the number of game points awarded for every 250 tokens consumed according to the number of visiting points awarded in the past month. That is, when a player visits a game store and inserts a membership card into the membership card insertion slot 28 of the terminal device 2 for the first time to start a game, points are given to the store and the number of visit points given in the past month is added. It is counted and stored in the storage means of the terminal device 2. Then, the higher the stored number of visiting points is, the higher the number of gaming points to be given each time 250 medals are consumed. For example, as shown in FIG. 19, when the point of visit is 20 points or more, 3 points for every 250 medals consumed, when 10 to 19 points, 2 points for every 250 medals consumed, and when 9 points or less. Is set such that one game point is given for every 250 tokens consumed.
[0067]
The predetermined period for counting the number of visiting points is not limited to the past one month. For example, a period different from the above-described period such as the past one week or the past two months may be set. In addition, a predetermined period during which a game store determines a predetermined campaign (for example, a predetermined period such as from 月 month to 日 day to 月 month x day) may be set as a predetermined period for counting the number of visiting points.
[0068]
Further, the service point granting mode changing means may change the service point granting mode according to the waste until the winning special prize is established. That is, as described above, after a special prize is internally won based on the lottery result of the lottery means in the pachislot gaming machine, from a gaming state in which the specific condition is established and the special prize can be established, until the actual winning is achieved. In accordance with the number of medals that have been consumed (wasted), the mode of giving game points by the game point giving means is changed. For example, the number of game points given to a member with a large waste amount is changed. It may be more. Specifically, the following is performed.
[0069]
First, as described above, the game point providing means basically gives one point every time 250 medals are consumed. However, here, regarding the establishment of a special prize of a predetermined number of times (for example, 30 times) in the past in the member's game, after the special prize is internally won, a specific condition is established and a special prize is established. Then, the average value of the number of medals consumed (wasted) until the actual establishment is calculated, and according to the average value, the service point awarding mode changing means changes the medal count every 250 medals consumed. The number of game points to be provided is changed.
[0070]
That is, as described above, the special prize is internally won, and the special prize winning signal is output by the special prize winning signal output means via the external signal output terminal to the member management apparatus 1 side (here, the central management apparatus 4). After the specific condition is satisfied and the game state is reached in which a special prize can be established, the specific condition satisfaction signal output means outputs a specific condition satisfaction signal to the member management device 1 via an external signal output terminal. (Here, it is output to the central management device 4 (continuously output until a special winning is established). Then, when the special prize is actually established, the special prize establishment signal output means outputs a special prize establishment signal capable of specifying that the special prize has been established through the external signal output terminal to the member management apparatus 1 side (central prize). It is output to the management device 4) (continuously output during the special game state).
[0071]
Here, every time the specific condition satisfaction signal is output, a game state in which the specific condition is satisfied and a special prize can be established until the special prize is actually established (the specific condition satisfaction signal is output The number of medals consumed during the period is counted and stored in, for example, the storage unit of the central management device 4, and the average value of the wasted amount for a predetermined number of times in the past (for example, 30 times) is calculated. Then, when starting the game by inserting the member card into the member card slot 28 of the terminal device 2, the average value of the waste amount of a predetermined number of times in the past (for example, 30 times) is called out. The number of game points awarded for each medal consumption is increased. For example, as shown in FIG. 20, when the waste amount (medal waste amount) is 20 or more, 3 points for every 250 tokens consumed, when 10 to 19 sheets, 2 points for every 250 tokens consumed, When the number of medals is nine or less, one game point is awarded for every 250 medals consumed.
[0072]
Note that the number of times of calculating the average value of the waste amount is not limited to the past 30 times. For example, a number different from the above-described number, such as the past 10 times or the past 100 times, may be set. Further, in a game during a predetermined campaign period (for example, a predetermined period such as 月 month ○ day to × month x day) determined by a game store, the amount of waste when a special prize is established is determined. The average value may be calculated. Further, instead of the average value in the past, the waste amount may use a value at the time when the last special prize is established.
[0073]
Furthermore, in this embodiment, the game information for establishing the predetermined condition related to the provision of the game points is provided to the game point providing means of both the central management device 4 and the terminal device 2 constituting the member management device 1. It has storage means for storing. In this embodiment, the storage unit of the central management unit 4 is provided in the member information storage unit 45, and the storage unit of the terminal device 2 is provided in the RAM 23.
[0074]
During the game, that is, when the member card is inserted into the member card insertion slot 28 of the terminal device 2 and the member is in an access state with the member management device 1, the game information is managed by the storage means of the terminal device 2. Service points are given based on the game information. Further, when the member stops or interrupts the game, if the member card is removed from the member card insertion slot 28 of the terminal device 2 and temporarily becomes a non-access state with the member management device 1, The game information stored in the storage unit is transmitted to the storage unit of the central management device 4, and the game information is stored as halfway game information.
[0075]
Further, when the member card is inserted into the member card slot 28 of the terminal device 2 and the member is again in an access state with the member management device 1, the member stored in the storage means of the central management device 4 The game information is transmitted to the storage unit of the terminal device 2 again, and the satisfaction of the predetermined condition regarding the point provision is monitored using the halfway game information. For example, in this embodiment, if 200 medals have been consumed before the interruption of the game, a service point is given when 50 medals are consumed after the game is resumed. In addition, if the game has been played for 25 minutes before the interruption of the game, a service point is given when the game is played for 5 minutes after the game is resumed.
[0076]
Next, the control performed by the member management device 1 will be described in detail.
[0077]
First, control in the terminal device 2 will be described.
Here, when a player inserts a membership card into the membership card insertion slot 28 of the terminal device 2, the card is inserted in step S11 of FIG. Is determined, and the process proceeds to step S12.
[0078]
In step S12, member information (including the game information) is obtained. Specifically, it is assumed that the terminal device 2 is given address data of the terminal device 2 (each terminal device 2 has an individual address (here, the same number as the number assigned to the gaming machine)). ) And member (member card) specific information (member specific information such as a member number) are transmitted to the central management device 4. Then, from the central management device 4, a part of the member information corresponding to the member identification information (for example, service point update data, stored game medium data, determination data of whether or not the first card is inserted today, game medium consumption data, etc.). (The data on the number of medals consumed by the used game medium signal, the elapsed time data from the card insertion, etc.) are transmitted to the terminal device 2 corresponding to the previous address data, and the terminal device 2 receives this.
[0079]
Then, the terminal device 2 stores the received member information in the RAM (storage means) 23 and manages the member information during the game (until the member card is removed). In the case where some service points have been added since the last time the game was played (for example, bonus points are added to members who have visited the store many times, or The service point is updated when special points are added.
[0080]
Further, based on the information at this time, the information display device 26 of the terminal device 2 performs a screen display as shown in FIG. Here, the BB count, the BB probability, the history of the game count up to the occurrence of the BB, and the like are displayed as information that can be disclosed to the public among the data on the gaming machine 100 (information excluding secret information such as a probability setting value).
[0081]
Next, it is determined whether there is a request for service information (performance information as service information) (step S13). Here, the service information refers to performance information provided to the corresponding member as the individual recognition information. In this case, the request for the service information is a case where the player (member) presses the touch panel operation unit 25 to make a request when a predetermined number of service points are accumulated. That is, the performance information providing means is capable of providing service information when the number of service points for giving a predetermined service to a member reaches a predetermined number (here, 300 points). For example, by pressing a “service” button located on the lower part of the screen of FIG. 7 in the touch panel operation unit 25, an item obtained by consuming service points as shown in FIG. Points, the next-day reservation is 100 points, etc.). Then, here, by pressing the “OK” button provided on the right side of the service information column (the portion where “3. service information: 300 points” is displayed) in the touch panel operation unit 25, A request for service information is made.
[0082]
When the “details” button provided at the upper right of the screen in FIG. 8 is pressed, a screen that describes in detail the service point provision condition by the service point provision means as “service point contents” is displayed.
In this embodiment, as shown in FIG. 16, a description that 1 point is added for each visit as a store visit point, a description that 1 point is added for every 250 medals used as a game point 1, and a game As point 2, a description that a predetermined point determined by the service point providing mode changing means according to the medal usage amount for 30 minutes is added every 30 minutes is displayed. Further, as more detailed contents of the gaming point 2, when the medal use amount for 30 minutes is 900 or more, 2 points are added every 30 minutes, and when the medal use amount for 30 minutes is 700 to 899 pieces. Indicates that 1 point is added every 30 minutes, and that 0 points are added every 30 minutes when the medal usage for 30 minutes is 699 or less (that is, no points are added).
[0083]
Further, as described above, when the service point granting mode changing means changes the game point granting mode according to the number of visits (store visits), the screen is displayed as shown in FIG. Is displayed.
In other words, a description indicating that one point is added for each visit as a store visit point, and a description indicating that a predetermined point determined by the service point providing mode changing means according to the number of visits is added as a game point is displayed. Has become. Further, the present game point provision condition determined by the service point provision mode changing means is displayed. Here, 250 medals are used because there are 20 or more visits in one month. A description to the effect that three game points are awarded is displayed every time.
[0084]
In S13, when the player requests service information, the terminal device 2 requests the central management device 4 for service information (step S14). In response to the request in S14, the central management device 4 provides service information (the service information indicates performance information (individual recognition information) of the gaming machine corresponding to the requested terminal device). Then, when this is received (step S15), a service point update process is performed (step S16). Here, a predetermined service point (here, 300 points) is consumed in order to receive the provision of the service information. In the service point update process, a process of subtracting 300 points from the provided service point is performed. I do. Until the service information is displayed, the information display device 26 displays the service points from which 300 points have been subtracted and also indicates that data is being acquired, as shown in FIG.
In the service point update process (step S16), service points are normally given for each visit to the store or each time a predetermined game medium is consumed, as shown in FIG.
[0085]
Hereinafter, the normal service point update processing in this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
First, it is determined whether the insertion of the membership card is the first card insertion of the day (step S41). In this embodiment, the member information transmitted from the central management device 4 when a member card is inserted into the terminal device 2 includes determination data as to whether or not the first card is inserted today. To make a judgment. Here, if it is determined that the first card is inserted today, one point is added to the store visit point (service point) (step S42). If it is determined that the card is not the first card inserted today, S42 is skipped and the process of S43 is performed.
[0086]
In step S43, midway data (intermediate game information) in the game information such as the previous game medium consumption data is extracted from the storage unit of the central management device 4. The halfway game information is stored in the storage unit of the central management device 4 when the member temporarily suspends the game, and is stored again in the storage unit of the terminal device 2 as a part of the member information when the game is restarted. What is sent. Here, the medal consumption amount from the data clear (step S49) to immediately before the interruption of the game (game medium consumption data 1), the medal consumption amount immediately before the interruption of the game within a prescribed time (game medium consumption data 2), and the timer clear The elapsed time (elapsed time data) of the timer started by (Step S53) and the like are stored and extracted. In addition, the halfway game information may delete the data of the halfway game information according to a predetermined condition (for example, when the member does not resume the game during the day when the game is interrupted) The data may be stored forever until the next game is resumed.
[0087]
Then, the game medium consumption data 1 is counted (step S44), the game medium consumption data 2 is counted (step S45), and the elapsed time data is updated by updating the timer (step S46). These are counted in addition to the halfway game information when the halfway game information is extracted, and when there is no halfway game information (when the game is played for the first time after the data of the halfway game information is deleted according to predetermined conditions) And the like) are counted from 0 starting from when the member card is inserted into the member card insertion slot 28 of the terminal device 2 by the player.
[0088]
Then, it is determined whether or not the game medium consumption data 1 has reached a predetermined value (step S47). Here, it is determined whether or not the medal consumption has reached 250 coins. If the value has reached the above value, one point is added to the game point 1 (service point) (step S48), and the game medium consumption data 1 is cleared (step S49).
[0089]
Next, it is determined whether or not the elapsed time of the timer started by clearing the timer (step S53) or inserting the card has passed a specified time (here, 30 minutes) (step S50). Then, game points 2 are given based on the game medium consumption data 2 (medal consumption within the specified time) within the specified time (here, 30 minutes) counted in S45 (step S51). Here, as described above, the gaming point 2 is changed according to the medal consumption amount (a player's unique condition) within a specified time (30 minutes), and as shown in FIG. 2 points are given when the number of medals consumed in 30 minutes (medal consumption) is 900 or more, and 1 point is given when the number of medals is 700 to 899, and the number of medals consumed in 30 minutes ( When the medal consumption is 699 or less, 0 points, that is, no service point is given after a predetermined game time has elapsed.
[0090]
After the award of the game points 2, the game medium consumption data 2 is cleared (step S52) and the elapsed time data of the timer is cleared (step S53).
In addition, various numerical values relating to the award of the game points (whether the medal consumption amount reaches 250 coins, the medal consumption amount for 30 minutes is 2 points for 900 or more coins, 1 point for 700 to 899 coins, and 0 for 699 coins or less. The points are not limited to this, but can be changed to appropriate numerical values.
[0091]
Further, the normal service point update processing may be performed as shown in FIG. 6 in addition to the case shown in FIG.
Hereinafter, the normal service point update processing will be described in detail with reference to FIG.
First, it is determined whether the insertion of the membership card is the first card insertion of the day (step S61). Here, the member information transmitted from the central management device 4 when the member card is inserted into the terminal device 2 includes the data for determining whether or not the first card is inserted today. Do. Here, if it is determined that the first card is inserted today, one point is added to the store visit point (service point) (step S62). If it is determined that the card is not the first card inserted today, S62 is skipped and S63 is performed.
[0092]
In step S63, midway data (midway game information) in the game information such as the previous game medium consumption data is extracted from the storage unit of the central management device 4. The halfway game information is stored in the storage unit of the central management device 4 when the member temporarily suspends the game, and is stored again in the storage unit of the terminal device 2 as a part of the member information when the game is restarted. What is sent. Here, the medal consumption amount (game medium consumption data) from the data clear (step S68) to immediately before the interruption of the game is stored and extracted. In addition, the halfway game information may delete the data of the halfway game information according to a predetermined condition (for example, when the member does not resume the game during the day when the game is interrupted) The data may be stored forever until the next game is resumed.
[0093]
Then, the game media consumption data is counted (step S64), and the visit points during a predetermined period (here, the past one month) are extracted (step S65). The game media consumption data is counted in addition to the halfway game information when the halfway game information is extracted, and is counted when there is no halfway game information (after the data of the halfway game information is deleted according to a predetermined condition). For example, when playing a game for the first time), counting is started from 0 when the member card is inserted into the member card insertion slot 28 of the terminal device 2 by the player.
[0094]
Then, it is determined whether or not the game medium consumption data has reached a predetermined value (step S66). Here, it is determined whether or not the medal consumption has reached 250 coins.
[0095]
Here, if the value has reached the above value, a game point (service point) corresponding to the store visit point is given (step S67).
Here, as shown in FIG. 19, when the point of visit as the unique condition of the player is 20 points or more, 3 points for every 250 medals consumed, and for 10 to 19 points, every 250 medals consumed. When the number of points is 2 points or 9 points or less, one game point is given for every 250 medals consumed.
[0096]
After the award of the game points, the game medium consumption data is cleared (step S68).
In addition, various numerical values relating to the awarding of the game points (3 points for every 250 tokens consumed when the visit points are 20 points or more, 2 points for every 250 tokens consumed when 10 to 19 points, 9 points or less In this case, one game point is given for every 250 medals consumed), but is not limited to this, and can be changed to an appropriate value.
[0097]
Then, after S16, an information display process for providing service information as performance information of the gaming machine at that time as display information on the information display device 26 is performed (step S17). Here, as the performance information, a probability set value in the gaming machine 100 in which the player is currently playing is displayed.
Also, at this time, the performance information providing means stores the performance information in the form of the performance information stored in the member information storage means so that the performance information is not known to anyone other than the player (member). Includes individual recognition information generating means for generating individual recognition information by which only the player can recognize the performance information by associating the performance information with the member information of the player to be provided, and It is provided only to players who do. It should be noted that providing the performance information only to the corresponding player by the individual recognition information means that the performance information among a plurality of (member) information (date of birth, personal identification number, etc.) known only by the relevant player. Is to provide the performance information indirectly by using the selected member information.
[0098]
Specifically, as shown in FIG. 10, the probability setting value of the gaming machine is expressed as “the same value as the date of birth of the member”. A display is provided so that the probability set value can be understood only by the member.
In addition, the probability setting value is not only directly notified of the value, but also, for example, as shown in FIG. 11, "probability setting value is a value larger than the date of birth of the member" and is within a certain range. You may be notified. Further, in addition to notifying only the probability set value of the gaming machine currently playing by the player, information on gaming machines other than the gaming machine may be displayed as shown in FIG. At this time, information of all the gaming machines in the gaming machine may be displayed, or the probability setting values of the gaming machines in a predetermined range such as the vicinity of the gaming machine or all the same models are simultaneously notified. May be. In this case, the performance information of the corresponding gaming machines is transmitted from the central management device to the terminal device (steps S14 and S15).
[0099]
Further, the performance information is not limited to the probability setting value. For example, in the case of a pachislo gaming machine with a stock (silent stock) function, such as the pachislo gaming machine 100 of the present embodiment, FIG. As shown in FIG. 13, information on the winning right such as the current winning number (stock number) of the special winning (occurring a special gaming state) stored in the special winning winning storage means in the gaming machine is displayed. May be.
[0100]
In the case of a pachislot gaming machine with a stock function, the number of games until the next special gaming state may be displayed. At this time, “The number of starts until the next BB state occurs is (the second digit (the value of the hundredth digit) of the telephone number) (the first digit (the value of the tenth digit) of the personal identification number)) Day of the day (first digit value)). "
When displaying the information on the winning right, instead of transmitting the service information from the central management device to the terminal device, the information on the winning right is managed by the terminal device itself, and the information from the central management device is used without the information. Service information may be provided.
[0101]
Thereafter, when the game is ended or the gaming machine 100 to be played is moved, if the membership card is removed, it is determined in step S18 that the game is ended or interrupted, and the process proceeds to step S19. The end of the game here may be determined by, for example, pressing a game end operation button (not shown) formed on the touch panel operation unit 25 and extracting the membership card.
[0102]
Then, in step S19, from the terminal device 2 which has finished the game, the address data of the terminal device 2, the game end data (data indicating the end of the game), the member information updated by the terminal device 2 (intermediate game information) (In this embodiment, game medium consumption data 1, game medium consumption data 2, elapsed time data, etc.), service point data, and the like are transmitted (returned) to the central management device 4.
[0103]
On the other hand, as shown in FIG. 3B, the management device (central management device 4) first determines whether or not there is a member information transmission request (step S21). When the information or the like is transmitted (step S12 in FIG. 3A), it is determined that the request has been made, and the address data and the member identification information are received and stored in the RAM 43.
Further, in the central management device 4, the CPU 41 searches the member information storage unit (member information storage means) 45 for member information associated with the stored member specifying information (information such as a member number for specifying the member). Read. Further, the CPU 41 reads a part of the read member information (for example, service point update data, stored game medium data, data for determining whether or not the first card is inserted today, game medium consumption data 1 and 2 as intermediate game information, and so on). 2 (data of the number of medals consumed by the used game medium signal), elapsed time data as intermediate game information, etc.) are transmitted to the terminal device 2 corresponding to the previously stored address data (step S22).
[0104]
In addition, the member operates the touch panel operation unit 25 to request service information (step S13 in FIG. 3A), and based on this, the terminal device 2 sends a request for service information to the central management device 4. If this is done (step S14 in FIG. 3A), the central management device 4 performs service information creation processing by the performance information providing means (step S23).
[0105]
In the service information creation processing, as shown in FIG. 4, first, it is determined whether or not there is a request for service information (step S31). Here, if it is determined that there is a request for service information, the corresponding member information is extracted from the specific information of the next requested member (step S32), and the probability setting of the corresponding gaming machine is determined from the address data of the terminal device. Information is extracted (step S33). Next, individual recognition information is created from the extracted member information and probability setting information (step S34). Then, the created individual recognition information is transmitted as service information together with other information (member information and the like) (step S35).
[0106]
Here, creation of the individual recognition information will be described.
In this embodiment, the performance information is provided only to specific members, and is not provided to other players. That is, the performance information providing means stores the performance information, such as a probability set value, in a game to which the performance information stored in the member information storage means is provided so as to prevent others from knowing the performance information. Associated with the member information of the player to generate individual recognition information that allows only the player to recognize the performance information, and providing the service information based on the individual recognition information to provide the performance information. Is provided only to the corresponding player.
[0107]
Specifically, the member information storage means (here, the member information storage unit 45 shown in FIG. 2) has the member's name, date of birth, telephone number, personal identification number, and the like as the member information. Also, the gaming machine performance information storage unit 48 of the gaming machine performance information management means (here, composed of the CPU 41 and the gaming machine performance information storage unit 48 shown in FIG. 2) stores performance information (here, a probability set value). have.
[0108]
Then, the individual recognition information generation unit of the performance information providing unit associates the number of the performance information (probability setting value) with the member information of the player in the member information storage unit, and only the member recognizes the number. Generate possible individual recognition information. Here, when generating the individual recognition information, the number of the probability setting value and various numbers in the member information of the member are compared and determined, and the member information that becomes the number of the probability setting value is selected. For example, 1. 1. the first digit of the password; 2. the first digit of the date of birth; 3. the last digit of the month of birth; 4. The first digit of the telephone number; 5. The last two digits of the password, 6. The last three digits of the password, The number of the probability setting value (performance information) is compared and determined in the order of the last four digits of the personal identification number, and individual recognition information related to the corresponding item is generated to create service information. For example, if the probability setting value is 3 and the number of the birth date in the member information is 3, as shown in FIG. 10, the “probability setting value of the applicable vehicle is the same as the customer's birth date. Is generated, and is used as service information.
[0109]
The above-described determination order is an example for generating individual recognition information in descending order of confidentiality and recognizability. In addition, in the above-mentioned comparison judgment, when there is no value identical to the number of the probability set value (performance information), a number having a higher comparison judgment order and a probability set value are calculated, and +1 or +2 of the number is calculated. Create information such as -1 and -2. For example, if the probability setting value is 3 and the date of birth date in the member information is 4, the probability setting value of the corresponding unit is the value of the customer's birth date day-1. Unique identification information is generated and is used as service information.
[0110]
Further, the generation of the individual recognition information corresponding to various numbers may be created in advance based on the various numbers of the member information. For example, the last digit of the PIN, the last digit of the date of birth, the last digit of the month of the date of birth, the last digit of the telephone number, the PIN , The last three digits of the personal identification number, the fourth last digit of the personal identification number, and the like. May be stored, it may be stored. Further, when a non-configured number occurs, a number from 0 to 9 may be created by performing the number -1 in the lowermost digit of the password or the number +1 in the lowermost digit of the password. Then, information corresponding to performance information such as a probability set value at that time is selected from the individual recognition information created in advance, and may be used as service information.
[0111]
In the case where the service information is obtained once, the service information may be obtained without limitation even if the vehicle is moved without further subtraction (consumption) of the service point on the day. By doing so, when information is obtained on a low setting (for example, the predetermined setting value (2) or less), it is possible to eliminate dissatisfaction due to not being so advantageous to the player. Note that, in this case, a plurality of restrictions may be provided instead of the unlimited number. Further, only when service information of a gaming machine having a predetermined set value or less is acquired, acquisition of service information of another gaming machine may be permitted.
[0112]
In addition, the central management device 4 determines whether or not the member information has been received (reception of data based on the end of the game) (step S24), and the member information accompanying the game end data ((a in FIG. 3) When step S19) in step S19) is received, the address data that matches the received address data and the member identification information stored together with the address data (that is, the address data and the member number stored in step S22). Is deleted from the RAM 43, and the probability setting value of the gaming machine (gaming machine) stored in the gaming machine performance information storage unit 48 is extracted from the received member information (step S25). Based on the corresponding member information stored in the member information storage unit 45 (from among member information, history information, service points, storage game media information, Technique information (middle game information)) Update stores hold (step S26).
That is, after the end of the game in the gaming machine 100, the member information is moved from the terminal device 2 and managed again by the central management device 4.
[0113]
The case where the service information is requested is not limited to the case described above. For example, when the number of games executed to generate the next special gaming state in the gaming machine reaches a predetermined number, When a player is disadvantaged, compensation may be automatically requested. Specifically, as shown in FIG. 14, during a normal game, the terminal device 2 as a determination unit determines the current number of games and a predetermined number of service information provisions (set values), and displays information. In the device 26, when the number of games reaches a predetermined number (here, 1000 times), a notification is provided that service information is provided. Then, when the number of games reaches the predetermined number, as shown in FIG. 15, the service information is automatically requested to the central management device 4, and the service information is provided by the performance information providing means. This is the case. Note that the number of games reaches the predetermined number means that the total number of games has reached the predetermined number since power-on (regardless of whether or not there is a big hit) or the number of consecutive games in which no big hit occurs reaches the predetermined number. And the like.
Furthermore, even when the number of games reaches a predetermined number, not only is the service information automatically requested, but also the player may be able to determine whether or not to make the request. If the request is not made at this time, the request right may be held later.
Further, the number of games to be provided until the service is provided may be changeable according to a predetermined condition (a setting condition determined in a game store or a condition based on a type (model) of a gaming machine).
[0114]
As described above, the member management device according to the present embodiment manages a player registered as a member in a game store in which a plurality of gaming machines configured to be able to generate a special gaming state advantageous to the player are installed. The member management device further includes a service point granting unit for granting a service point related to the provision of the service at the game store to the registered player, and the service point granting unit is a service point granting target. A service point granting mode changing means for changing a service point granting mode in accordance with a unique condition of a player registered as a member is included.
[0115]
Therefore, according to the member management device in this embodiment, a service point can be given to a member in accordance with the degree of contribution to the game store, whereby a service that satisfies the member can be provided. The number of visits can be increased.
[0116]
Further, in this embodiment, the service point granting mode changing means changes the service point granting mode according to the amount of game media consumed per unit time by the member.
[0117]
Therefore, in this embodiment, a service point can be given preferentially to a member consuming a large amount of game media, whereby a high-value service can be provided to a member consuming a large amount of game media. Can be provided, and the number of member visits can be increased.
[0118]
Further, in this embodiment, the service point giving means is provided by a visit point giving means for giving a visit point as a service point in accordance with the visit of the member to the game store, and by the establishment of a predetermined condition during the game of the member. Game point giving means for giving a game point as a service point, wherein the service point giving mode changing means is adapted to change the game point according to the number of visiting points given by the visiting point giving means in a predetermined period. The mode of giving the game points by the giving means is changed.
[0119]
Therefore, in this embodiment, a service point can be preferentially given to a member who visits the store many times, whereby a high-value service can be provided to a member who visits the store frequently, and the number of visits of the member increases. Can be done. In addition, instead of simply increasing the number of visiting points for members who visit the store more frequently, the game points given according to the conditions during the game are given preferential treatment, so truly visiting the store and playing more games It is possible to give preferential service points to members who have a high degree of contribution to the store.
[0120]
Still further, in this embodiment, the game point providing means has a storage means for storing game information for satisfying the predetermined condition, and the member is once in a non-access state with the member management device. However, the game information is stored in the storage means, and when the member again accesses the member management device, the satisfaction of the predetermined condition is monitored using the game information stored in the storage means. I did it.
[0121]
Therefore, in this embodiment, for example, in a setting in which one service point is awarded for a game time of 30 minutes, even if the game is completed just before the game time becomes 30 minutes (for example, 25 minutes), the same is applied. The 25-minute game time is stored and reflected in the provision of service points in the next game, that is, one point is provided in the next 5-minute game. Dissatisfaction can be prevented.
[0122]
Further, in this embodiment, the gaming machine internally selects a variable display device capable of displaying a plurality of pieces of identification information in a variable manner and a special prize every time a game accompanied by a variable display on the variable display device is executed. In the game executed on condition that the special prize is won by the lottery means and the lottery result of the lottery means, the special prize establishment enabling the special prize to be established when a specific condition is established. And a means for changing a service point granting mode, wherein the service point granting mode changing means changes the service point granting mode in accordance with waste until the winning special prize is established.
[0123]
Therefore, in this embodiment, for example, a player who has a low skill for a game has a greater waste of money to establish a winning special prize than a player who has a high skill for a game. If service points are given preferentially to (members), waste can be compensated, so that the number of visits by members with low skills for games can be increased.
Alternatively, if a service point is given preferentially to a member with a high skill in the game, a value can be given to the game skill of the player, and the number of visits of members with a high skill in the game can be increased. it can.
[0124]
Further, in this embodiment, the member management device is disposed near the gaming machine, and acquires terminal identification information from a member storage medium owned by the member, and information from a plurality of terminal devices. And a central management device for receiving.
[0125]
Therefore, in this embodiment, the acquisition of the member identification information from the member storage medium held by the member and the management of a large amount of data by a plurality of members can be reliably performed with an efficient configuration. In the case where predetermined service information is provided by display as service provision, providing a terminal device with an information display device can surely provide a service to a member.
[0126]
Also, in this embodiment, a member management device that manages a player registered as a member in a gaming shop in which a plurality of gaming machines configured to be able to generate a special gaming state advantageous to the player is provided. Member information storage means for storing the obtained player-specific member information, gaming machine performance information management means for managing performance information relating to occurrence of a special gaming state that changes in the gaming machine, and gaming machine performance information management means Performance information providing means for providing managed performance information to a member-registered player, wherein the performance information providing means stores the performance information stored in the member information storage means. By associating with the member information of the player to whom the information is to be provided, an individual recognition information generation method that generates individual recognition information that allows only the player to recognize the performance information Hints, to provide the performance information relevant player only by individual dependent recognition information.
[0127]
Here, the “member information” refers to, for example, the name, age, date of birth, telephone number, constellation, blood type of the member, and a password registered by the member.
In addition, as the “performance information”, a probability set value for the current special gaming state (a gaming state in which the variable winning device of the pachinko gaming machine is opened, a bonus winning of the pachislot gaming machine, etc.), a current bonus winning of the pachislot gaming machine, Information such as the number of stocks, the number of starts until the next stock release, and the set value of the probability of the AT state are given.
[0128]
Therefore, in this embodiment, the performance information can be provided only to a specific player without being known to other players, and thereby, the performance information can be provided to players other than the specific player to be provided. Is provided to cause disadvantage to the game store, or performance information is provided to a player other than the specific player to be provided, so that only the specific player cannot obtain the privilege and This can prevent the player from being dissatisfied.
[0129]
In particular, when the "gaming shop where a plurality of gaming machines are installed" is "a gaming shop where a plurality of gaming machines are arranged in close proximity to island facilities", the information is provided to a specific player. There is a high possibility that other players will know the performance information, which is very effective in such a case.
[0130]
Further, in this embodiment, the gaming machine is provided with a probability setting means capable of setting the probability of occurrence of a special gaming state advantageous to the player in a plurality of stages, and the performance information includes the probability setting means. This is information on the probability setting set in.
[0131]
Here, when the “information on probability setting” is a value indicating a level (stage) of the probability setting (for example, a probability is previously assigned to each setting value in setting 3 or setting 6). If the information is the same as the value of the probability setting (for example, 1/240 or 1/360), the information can limit the level of the probability setting (for example, the range 1 to 6 of the probability setting value (the level of the probability setting)). On the other hand, "any of 2, 4, 6", "any of 5, 6", "3 or more", etc.) can be considered.
Further, the management of the information on the probability setting in the gaming machine in the gaming machine performance information management means is such that information on the probability setting is output from each gaming machine to the management device side, and the management device transmits the signal of the information. There are a case where the information is managed by the gaming machine performance information management means based on the input, and a case where information relating to the probability setting of each gaming machine is input (manually input) by the input device of the management device.
[0132]
Therefore, in this embodiment, an effective service can be reliably provided to a specific player by providing information on probability setting. Further, the information on the probability setting is very important and highly confidential in the business of the game store, and such information can be kept secret from other players, so that it can be provided with peace of mind.
[0133]
Still further, in this embodiment, the gaming machine internally selects a variable display device capable of displaying a plurality of pieces of identification information in a variable manner and a special prize every time a game accompanied by a variable display on the variable display device is executed. A special prize that can be established when a specific condition is established in a game executed on condition that a special prize is won based on a result of the lottery performed by the lottery means. Means, and in the game executed until the specific condition is satisfied, the winning of the special winning again by the lottery means is allowed, and when the winning of the special winning again occurs, the winning of the special winning is determined. Special prize winning storage means that can be stored as unsuccessful winning rights, wherein the special gaming state is generated when the special prize is established, and the gaming machine performance information management means Manages information related to the winning right the stored in the special pay winning storage means as the performance information.
[0134]
Here, the “establishment of the specific condition” includes execution of a predetermined number of games, winning or establishment of a predetermined small role prize, and the like.
In addition, "making a special prize possible" means, for example, that a combination mode of identification information that establishes a special prize can be formed by performing a specific game stop operation in a pachislo gaming machine having a game stop operation means. And the like.
Further, as the "information on the winning right stored in the special winning winning storage means", that is, the stock information, the number of winning rights (number of stocks) of the special winning (bonus winning) and the state in which the next special winning can be established ( The number of starts (game execution) until the specific condition is satisfied) is given.
Still further, as the management of the stock information, an external signal relating to the stock information is output from each gaming machine to the management device, and the information is managed by the gaming machine performance information management means based on the signal input to the management device. For example, after closing the store, the stock information stored in the gaming machine is checked, and the management is performed by inputting (manually inputting) the stock information in each gaming machine to the management device.
[0135]
A pachislot game having a so-called stock function, in which a plurality of winning rights for the special prize are stored internally without immediately establishing the winning prize, and a special prize is established when a specific condition is satisfied. Machines are known, but in such a gaming machine, the number of right to win a special prize (the number of stocks), the number of games until the next special prize can be established, etc., are of interest to the player. Will have an effect.
Therefore, in this embodiment, information on the special prize winning right stored in the gaming machine as performance information, that is, the number of the special prize winning right (the number of stocks) and the state in which the next special prize can be established. Since the number of games and the like can be provided up to that point, an effective service can be reliably provided to a specific player.
[0136]
Further, in this embodiment, the gaming machine includes a special prize winning signal output unit that outputs a special prize winning signal that can specify that a special prize has been won based on a lottery result of the lottery unit to the member management device. A special winning establishment signal output means for outputting a special winning establishment signal, which can specify that the special winning has been established, to the member management apparatus side when the special winning has been established, the gaming machine performance information management The means manages the number of special prize winning rights stored in the special prize winning storage means based on the special prize winning signal and the special prize establishment signal.
[0137]
Here, “output to the member management device side” includes a case of directly outputting to the member management device and a case of indirectly outputting to the member management device (outputting via the relay unit).
[0138]
Therefore, in this embodiment, the total number of winnings of the special prize can be managed by the special prize winning signal, and the already established special prize calculated by the special prize winning signal is subtracted from this value to obtain the special prize winning. The number of right to win the special prize stored in the storage means can be calculated. Thereby, it is possible to manage the number of right to win a special prize as performance information of the gaming machine, and to disclose the number of right to win a special prize as an effective service to the player.
[0139]
Further, in this embodiment, the performance information providing means provides the performance information when the number of service points for giving a predetermined service to a registered player reaches a predetermined number.
[0140]
Therefore, in this embodiment, a player whose service points have reached a predetermined number, that is, a player who frequently visits a game store, a player who has a high degree of contribution to a game store such as a player who has a long game time, etc. , The performance information of the gaming machine can be provided, whereby the number of member visits to the store can be further increased.
[0141]
Still further, in this embodiment, the performance information providing means provides the performance information when the number of games executed to generate the next special gaming state in the gaming machine reaches a predetermined number. .
[0142]
Here, the “number of games executed to generate the next special gaming state in the gaming machine” includes the number of games from the end of the previous special gaming state to the present, and the number of games from the time of opening the store (power-on). The number of games up to the present time in a state in which no gaming state has occurred is exemplified.
In addition, when the special game state occurs, when the number of games executed from the occurrence of the previous special game state to the occurrence of the current special game state is a predetermined number or is equal to or more than the predetermined number, Alternatively, performance information may be provided.
[0143]
Therefore, in this embodiment, for example, a gaming machine having a large number of games until the next special gaming state occurs is often shunned by the player, but has a specific number of games (eg, 1000). If performance information is provided as a service when the number of players reaches the limit, a service can be provided as a compensation to such a player, and a decrease in the operating rate of the gaming machine can be prevented.
[0144]
Further, in this embodiment, the member management device is provided for each of the gaming machines and is provided in the vicinity of the gaming machine, and specifies a member from a member storage medium held by a registered player. And a central management unit for receiving information from a plurality of terminal devices, wherein the performance information providing means includes an information display device provided in the terminal device, The performance information is provided by display information on the device.
[0145]
Therefore, in this embodiment, it is possible to reliably acquire the member identification information from the member storage medium held by the registered player and manage a large amount of data in a plurality of members with an efficient configuration. it can. Further, since the performance information is provided by the display, the service can be reliably provided to the player, and the information is not leaked to other players.
In particular, when a terminal device is provided between each of a plurality of gaming machines arranged in the island facility, and the information display device of the terminal device provides performance information by display information, the other player (For example, the next player) can see the display, but since the performance information can be recognized only by a specific player, the performance information does not leak to other players.
[0146]
In the above description, in the member management device 1, the central management device 4 and the terminal device 2 are connected via the plurality of relay devices 3, and the gaming machine 100 is connected beyond the terminal device 2. Although the terminal device 2 and the relay device 3 are always interposed between the central management device 4 and the gaming machine 100 with respect to information to be transmitted and received, the present invention is not limited to this.
For example, when the performance information is transmitted from the gaming machine 100 to the central management device 4, the performance information is transmitted to the central management device 4 directly (or via another device) without passing through the terminal device 2. You may do it.
Further, the central management device 4 may be a device capable of directly communicating with a plurality of terminal devices 2 without going through a relay device.
Further, in this embodiment, the relay device 3 is provided for each of a plurality of gaming machines (for each island), but the relay device 3 may be provided for each of the gaming machines.
Note that the terminal device and the gaming machine may be integrated.
[0147]
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the pachislot gaming machine (slot machine) as described in this embodiment. For example, a ball game such as a pachinko gaming machine, an arranged ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, etc. A game machine or another game machine may be used.
[0148]
In addition, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0149]
【The invention's effect】
According to the present invention, a service point can be given to a member in accordance with the degree of contribution to the game store, thereby providing a service that satisfies the member and increasing the number of visits by the member. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic diagram of a member management device.
FIG. 2 is a block diagram of a member management device.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a flow of a process related to member information and the like in a central management device and a terminal device of the member management device.
FIG. 4 is a flowchart showing service information creation processing.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a first example of a service point update process.
FIG. 6 is a flowchart illustrating a second example of the service point update process.
FIG. 7 is a diagram showing an example of a screen display on which game data of a gaming machine connected to the terminal device is displayed on the information display device of the terminal device.
FIG. 8 is a diagram showing a display example of a point service selection screen on the information display device of the terminal device.
FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen display during data capture when providing service information is selected on the selection screen of FIG. 8;
FIG. 10 is a diagram showing a first display example of a service information provision screen on the information display device of the terminal device.
FIG. 11 is a diagram showing a second display example of a service information provision screen on the information display device of the terminal device.
FIG. 12 is a diagram showing a third display example of a service information provision screen on the information display device of the terminal device.
FIG. 13 is a diagram showing a fourth display example of a service information provision screen on the information display device of the terminal device.
FIG. 14 is a diagram showing an example of a screen display notifying that service information is provided when the number of games played by the gaming machine has reached a predetermined number on the information display device of the terminal device.
FIG. 15 is a diagram showing an example of a screen display on the information display device of the terminal device during which the number of games of the gaming machine has reached the predetermined number and the service information data is being taken.
FIG. 16 is a diagram showing a first display example of a detailed display screen of service point contents displayed when selecting details on the selection screen of FIG. 8;
FIG. 17 is a diagram showing a second display example of a detailed display screen of the contents of the service point displayed when the details are selected on the selection screen of FIG. 8;
FIG. 18 is a table showing a relationship between a consumption amount of a game medium per unit time and a number of game points provided according to the consumption amount.
FIG. 19 is a table showing the relationship between the number of visiting points in a predetermined period and the number of gaming points given according to the number of visiting points.
FIG. 20 is a table showing a relationship between a waste amount of a game medium until a winning special winning is achieved and a number of game points given according to the waste amount.
[Explanation of symbols]
1 Member management device
2 terminal device (service point giving means, service point giving mode changing means, visiting point giving means, game point giving means)
23 RAM (storage means)
26 Liquid crystal display (information display device, performance information providing means)
4. Central management device (service point giving means, service point giving mode changing means, gaming point giving means, gaming machine performance information managing means, performance information providing means, individual recognition information generating means)
45 Member information storage unit (member information storage means, storage means)
100 gaming machines (variable display device, lottery means, special winning establishment enabling means, probability setting means, special winning winning storage means, special winning winning signal output means, special winning establishment signal output means)

Claims (6)

遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生可能に構成された遊技機が複数設置される遊技店において会員として登録された遊技者を管理する会員管理装置において、
会員登録された遊技者に対して、遊技店におけるサービスの提供に関連したサービスポイントを付与するサービスポイント付与手段を備え、
前記サービスポイント付与手段は、サービスポイントの付与対象となる会員登録された遊技者の固有条件に応じてサービスポイントの付与態様を変更するサービスポイント付与態様変更手段を含んでいることを特徴とする会員管理装置。
In a member management device that manages a player registered as a member in a gaming shop where a plurality of gaming machines configured to be able to generate a special gaming state advantageous to the player are installed,
Service point granting means for granting service points related to the provision of services at the game store to the registered player,
The member, wherein the service point giving means includes a service point giving mode changing means for changing a service point giving mode in accordance with a unique condition of a member-registered player to which a service point is given. Management device.
前記サービスポイント付与態様変更手段は、会員による単位時間当たりの遊技媒体の消費量に応じてサービスポイントの付与態様を変更することを特徴とする請求項1に記載の会員管理装置。2. The member management apparatus according to claim 1, wherein the service point granting mode changing unit changes the service point granting mode in accordance with the amount of game media consumed per unit time by the member. 前記サービスポイント付与手段は、
会員の遊技店への来店に応じてサービスポイントとしての来店ポイントを付与する来店ポイント付与手段と、
会員の遊技中における所定条件の成立によりサービスポイントとしての遊技ポイントを付与する遊技ポイント付与手段と、
を有し、
前記サービスポイント付与態様変更手段は、所定期間において前記来店ポイント付与手段により付与された来店ポイント数に応じて、前記遊技ポイント付与手段による遊技ポイントの付与態様を変更することを特徴とする請求項1又は2に記載の会員管理装置。
The service point providing means,
Visit point grant means for giving a visit point as a service point according to the member's visit to the game store;
A game point granting means for granting a game point as a service point when a predetermined condition is satisfied during a member's game;
Has,
The service point giving mode changing means changes the mode of giving the game points by the game point giving means in accordance with the number of visiting points given by the shop point giving means in a predetermined period. Or the member management device according to 2.
前記遊技ポイント付与手段は、前記所定条件を成立させるための遊技情報を記憶する記憶手段を有し、会員が一旦当該会員管理装置と非アクセス状態となった場合でも前記記憶手段に途中遊技情報を記憶させ、会員が再び当該会員管理装置とアクセス状態となった場合には前記記憶手段に記憶されている途中遊技情報を用いて前記所定条件の成立を監視するようにしたことを特徴とする請求項3に記載の会員管理装置。The game point providing means has storage means for storing game information for satisfying the predetermined condition, and stores intermediate game information in the storage means even if a member is once in a non-access state with the member management device. When the member is again in an access state with the member management device, the satisfaction of the predetermined condition is monitored using the midway game information stored in the storage means. Item 3. The member management device according to Item 3. 前記遊技機は、
複数の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を内部的に抽選する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果により特別入賞が当選していることを条件に実行されたゲームにおいて、特定条件が成立した場合に当該特別入賞を成立し得るようにする特別入賞成立可能化手段と、
を有するパチスロ遊技機であり、
前記サービスポイント付与態様変更手段は、前記当選している特別入賞を成立させるまでの浪費に応じてサービスポイントの付与態様を変更することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の会員管理装置。
The gaming machine is
A variable display device capable of variable display of a plurality of identification information;
Lottery means for internally selecting a special prize every time a game accompanied by a variable display on the variable display device is executed,
In a game executed on condition that a special prize is won according to the lottery result of the lottery means, a special prize establishment enabling means for enabling the special prize to be established when a specific condition is established,
Pachislot machine with
The service point granting mode changing means changes the service point granting mode according to waste until the winning special prize is established. The service point granting mode according to any one of claims 1 to 4, wherein Member management device.
前記会員管理装置は、
前記遊技機の近傍に配設され、会員が保有する会員記憶媒体から会員特定情報を取得する端末装置と、
複数の端末装置からの情報を受信する中央管理装置と、
から構成されていることを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の会員管理装置。
The member management device,
A terminal device disposed near the gaming machine and acquiring member identification information from a member storage medium held by the member,
A central management device for receiving information from a plurality of terminal devices;
The member management device according to any one of claims 1 to 5, wherein the member management device comprises:
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