JP2007215658A - Fraudulence prevention supporting system in game parlor - Google Patents

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Makoto Kondo
近藤  誠
Yasuhiro Suzumura
康浩 鈴村
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Suncorporation
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a fraudulence prevention supporting system in a game parlor, capable of more appropriately supporting the prevention of fraudulence in the game parlor. <P>SOLUTION: The fraudulence prevention supporting system comprises an imaging means disposed at such a position as can image control parts of a game machine operated by a player for taking an image of the game machine including the control parts, a storage means in which a reference game machine image of the game machine is stored, an image recognition means for recognizing the operated state of the respective control parts based on the image of the game machine obtained by the imaging means and the reference game machine image, and a determining means for determining whether there is a possibility of the fraudulence by a player or not based on the operated state recognized by the image recognition means. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場においてスロットマシンやパチンコ機等の遊技機を用いて遊技する遊技者の不正行為の防止を支援する、遊技場における不正防止支援システムに関する。   The present invention relates to a fraud prevention support system in a game hall that supports the prevention of cheating by a player who plays using a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine in a game hall.

近年では、スロットマシンやパチンコ機等を備えた遊技場が数多く出店されており、多くの遊技者(顧客)を有している。
しかし、遊技者の中には、より多くの遊技媒体を得るために不正な行為を行う、悪意ある遊技者も存在する。遊技場では係員の監視によって、不正行為の防止を試みているが、係員による監視では全遊技者を監視することは不可能であり、また悪意のない優良な遊技者は監視されることで疑惑のプレッシャーを感じ、楽しく遊技を行うことができない。
なお、近年の不正行為には、以下に示す2通りの行為が主なものである。
[不正行為1]
遊技場で禁止されている操作方法を、係員等に見つからないように実行する行為。
近年では遊技機もCPUを用いて複雑な電子制御を行っており、特殊な操作方法(例えば特殊な操作順序で各操作部を操作する、あるいは各操作部を特殊な操作時間で操作する方法)で操作すると、偶然的に遊技者に有利な状態に突入し易くなる遊技機が稀に存在する。これは遊技機の設計時に想定していなかったものであり、例えていえば、パソコンのOSソフトのセキュリティホールのようなものである。このような特殊な操作方法が攻略雑誌等で公開される場合がある。
遊技場では、このような特殊な操作方法で遊技することを禁止している。
[不正行為2]
遊技者に有利となる特殊なプログラムを搭載した不正ROMまたは不正基板を、係員等に見つからないように遊技機に取り付け、本人のみが知っている特殊な操作方法で有利な状態に突入し易くする行為。
遊技機の内部に搭載されているCPUのプログラムを不正に改造するものであり、閉店後の深夜に侵入して(不正ROMまたは不正基板を)取り付けたり、営業中であっても大勢で遊技機を取り囲んで一瞬のうちに取り付けたりするものである。
In recent years, a lot of game halls equipped with slot machines, pachinko machines and the like have been opened and have many players (customers).
However, among players, there are also malicious players who perform illegal acts to obtain more game media. At the amusement hall, attempts are being made to prevent fraud by monitoring clerk, but it is impossible to monitor all the players by monitoring by clerk, and it is suspicious that good non-malicious players are monitored. I can't play games happily.
In recent years, the following two acts are the main ones of fraudulent acts.
[Cheating 1]
An act of executing an operation method that is prohibited at amusement halls so that it cannot be found by a staff member.
In recent years, gaming machines have also performed complex electronic control using a CPU, and have special operation methods (for example, operating each operation unit in a special operation order or operating each operation unit in a special operation time). In rare cases, there is a gaming machine that easily enters a state advantageous to the player by accident. This is something that was not assumed when designing the gaming machine, for example, a security hole in the OS software of a personal computer. Such a special operation method may be published in a capture magazine or the like.
In the amusement hall, it is prohibited to play with such a special operation method.
[Cheating 2]
A fraudulent ROM or fraudulent board equipped with a special program advantageous to the player is attached to the gaming machine so that it cannot be found by a staff member, etc., and it is easy to enter an advantageous state with a special operation method known only to the player. action.
This is an unauthorized modification of the CPU program installed inside the gaming machine, and it is invaded at midnight after the store is closed (with an unauthorized ROM or illegal board), or a lot of gaming machines even during operation It can be attached in an instant.

そこで特許文献1に記載した従来の異常行為発見装置では、人工網膜LSIを用いた異常行為発見装置が提案されている。例えば人工網膜LSIにて遊技者の手の輪郭の動きベクトルを抽出し、閉店後の深夜に侵入して遊技機に不正ROMを取り付ける不正行為や、遊技中に遊技機を殴打する迷惑行為を発見する装置が提案されている。
特開2001−070594号公報
Therefore, in the conventional abnormal action finding device described in Patent Document 1, an abnormal action finding device using an artificial retina LSI has been proposed. For example, by extracting the motion vector of the player's hand contour with an artificial retina LSI, discovering illegal acts of intruding in the middle of the night after closing the store and attaching an illegal ROM to the gaming machine, or nuisance of hitting the gaming machine during the game An apparatus has been proposed.
JP 2001-070594 A

特許文献1に記載した従来技術では、上記[不正行為1]に記載したような特殊な操作方法で行っている不正行為を発見することは非常に困難である。なぜなら、この特殊な操作方法とは、各操作部(ボタン、レバー等)の操作順序を特殊な順序で行う行為や、特定の操作部を特定な操作時間で操作するものであり、閉店後に侵入している訳でもないし、遊技機を殴打している訳でもなく、「動き」を検出しても「どこを操作したのか」が検出できなければ[不正行為1]を発見することは不可能である。
また特許文献1に記載した従来技術では、上記[不正行為2]に記載した不正ROMまたは不正基板の取り付けを営業中に行われた場合、当該不正行為を発見することは非常に困難である。近年では、悪意ある遊技者が組織的になるとともに手口も巧妙化しており、営業時間中であっても一瞬のスキを突いて遊技機の枠を開いて不正ROMまたは不正基板を取り付けてしまう。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、遊技場における不正行為の防止をより適切に支援することができる、遊技場における不正防止支援システムを提供することを課題とする。
In the prior art described in Patent Document 1, it is very difficult to find a fraudulent act performed by a special operation method as described in the above [Cheating 1]. This is because the operation method of each operation unit (button, lever, etc.) is performed in a special order, or a specific operation unit is operated in a specific operation time. It is not the reason that the game machine is being beaten or the game machine is being beaten, and even if “movement” is detected, it is impossible to detect [Cheating 1] if “where it was operated” cannot be detected. It is.
Further, in the prior art described in Patent Document 1, it is very difficult to detect the fraud if the fraudulent ROM or the fraudulent board described in [Cheating 2] is attached during business. In recent years, malicious players have become organized and their tricks have become more sophisticated, and even during business hours, they can open a frame of the gaming machine by attaching an illegal ROM or an illegal board even if it is open for a moment.
The present invention has been made in view of such points, and it is an object of the present invention to provide a fraud prevention support system in a game hall that can more appropriately support the prevention of fraud in a game hall. .

上記課題を解決するための手段として、本発明の第1発明は、請求項1に記載されたとおりの遊技場における不正防止支援システムである。
請求項1に記載の遊技場における不正防止支援システムは、遊技者が操作する遊技機の各操作部を撮像可能な位置に配置されるとともに、前記各操作部を含む遊技機画像を撮像可能な撮像手段と、前記遊技機の基準遊技機画像が記憶された記憶手段と、前記撮像手段によって得られた遊技機画像と前記基準遊技機画像とに基づいて前記各操作部の被操作状態を認識可能な画像認識手段と、前記画像認識手段が認識した被操作状態に基づいて、遊技者による不正行為の可能性があるか否かを判定する判定手段とを備える。
As means for solving the above-mentioned problems, a first invention of the present invention is a fraud prevention support system in a game arcade as described in claim 1.
The fraud prevention support system in a game hall according to claim 1 is capable of capturing an image of a gaming machine including each operation unit while being arranged at a position where each operation unit of the gaming machine operated by the player can be imaged. An operation state of each operation unit is recognized based on an imaging unit, a storage unit storing a reference gaming machine image of the gaming machine, a gaming machine image obtained by the imaging unit, and the reference gaming machine image And a determination unit that determines whether or not there is a possibility of an illegal act by the player based on the operated state recognized by the image recognition unit.

また、本発明の第2発明は、請求項2に記載されたとおりの遊技場における不正防止支援システムである。
請求項2に記載の遊技場における不正防止支援システムは、請求項1に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記撮像手段によって得られた遊技機画像において、各操作部のそれぞれを含む複数の領域が、遊技機の機種毎に予め設定されている。
そして前記画像認識手段は、前記撮像手段によって得られた遊技機画像における前記領域毎に、前記基準遊技機画像の対応する領域と比較することで、遊技者によって当該領域に含まれている操作部が操作されたか否かを認識する。
The second invention of the present invention is a fraud prevention support system in a game arcade as described in claim 2.
A fraud prevention support system in a game hall according to claim 2 is the fraud prevention support system in a game hall according to claim 1, wherein in each gaming machine image obtained by the imaging means, A plurality of areas to be included are set in advance for each model of the gaming machine.
The image recognizing unit compares each region in the gaming machine image obtained by the imaging unit with the corresponding region of the reference gaming machine image, thereby allowing the operation unit included in the region by the player. Recognizes whether or not has been operated.

また、本発明の第3発明は、請求項3に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項3に記載の不正防止支援システムは、請求項1または2に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記記憶手段には、予め不正行為を示す各操作部の操作順序を示す不正操作順序情報、または不正行為を示す各操作部の操作時間を示す不正操作時間情報の少なくとも一方が記憶されており、前記撮像手段は、所定時間毎に前記遊技機画像を撮像し、前記画像認識手段は、前記基準遊技機画像と前記所定時間毎の前記遊技機画像から、当該所定時間毎に操作された操作部を認識することで、各操作部の操作順序または各操作部の操作時間の少なくとも一方を認識可能である。
そして前記判定手段は、前記画像認識手段によって認識された前記各操作部の操作順序と前記不正操作順序情報とを照合、または前記画像認識手段によって認識された各操作部の操作時間と前記不正操作時間情報との照合の、少なくとも一方の照合を行い、照合が一致した場合に遊技者による不正行為の可能性があると判定する。
A third invention of the present invention is a fraud prevention support system as described in claim 3.
The fraud prevention support system according to claim 3 is the fraud prevention support system in the game hall according to claim 1 or 2, wherein the storage means indicates an operation order of each operation unit indicating fraud in advance. At least one of unauthorized operation order information or unauthorized operation time information indicating the operation time of each operation unit indicating an unauthorized act is stored, and the imaging unit images the gaming machine image every predetermined time, and the image The recognizing means recognizes an operation unit operated at each predetermined time from the reference gaming machine image and the gaming machine image at every predetermined time, so that the operation order of each operation unit or the operation time of each operation unit is recognized. At least one of them can be recognized.
The determination unit collates the operation order of the operation units recognized by the image recognition unit with the unauthorized operation order information, or the operation time of each operation unit recognized by the image recognition unit and the unauthorized operation. At least one of the collations with the time information is collated, and if the collations match, it is determined that there is a possibility of cheating by the player.

また、本発明の第4発明は、請求項4に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項4に記載の不正防止支援システムは、請求項3に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記判定手段は、更に前記所定時間毎の遊技機の遊技状態を認識可能であり、前記照合が一致した操作の後における遊技状態が遊技者に有利な特定状態である場合に、遊技者による不正行為の可能性があると判定する。
The fourth aspect of the present invention is a fraud prevention support system as described in claim 4.
The fraud prevention support system according to claim 4 is the fraud prevention support system in the game hall according to claim 3, wherein the determination means can further recognize the gaming state of the gaming machine every predetermined time. When the game state after the operation in which the collation matches is a specific state advantageous to the player, it is determined that there is a possibility of cheating by the player.

また、本発明の第5発明は、請求項5に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項5に記載の不正防止支援システムは、請求項4に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記記憶手段には、前記所定時間毎に、各操作部の操作の有無と前記遊技機の特定状態の有無とが記憶された操作履歴情報が記憶されている。
そして前記判定手段は、前記操作履歴情報に基づいて遊技者が行った操作状態を抽出し、抽出した操作状態から、各操作部の操作順序毎に集計して前記特定状態の発生確率を含む操作順序集計情報、または各操作部の操作時間毎に集計して前記特定状態の発生確率を含む操作時間集計情報の少なくとも一方を出力する。
The fifth aspect of the present invention is a fraud prevention support system as set forth in the fifth aspect.
The fraud prevention support system according to claim 5 is the fraud prevention support system in the game hall according to claim 4, wherein the storage means includes the presence / absence of an operation of each operation unit and the operation at each predetermined time. Operation history information storing the presence / absence of a specific state of the gaming machine is stored.
Then, the determination means extracts an operation state performed by the player based on the operation history information, and performs an operation including the probability of occurrence of the specific state by summing up the operation order of each operation unit from the extracted operation state. At least one of the order total information or the operation time total information including the probability of occurrence of the specific state is output for each operation time of each operation unit.

また、本発明の第6発明は、請求項6に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項6に記載の不正防止支援システムは、遊技機の上方に配置されるとともに当該遊技機及び当該遊技機の前面側の所定エリアを含むエリア画像を撮像可能な撮像手段と、前記遊技機を含む前記所定エリアの基準エリア画像が記憶された記憶手段と、前記撮像手段によって得られたエリア画像と前記基準エリア画像とに基づいて前記遊技機の前面側の所定エリアに存在する人物の数を認識可能な画像認識手段と、前記画像認識手段が認識した前記所定エリアに存在する人物の数に基づいて、当該複数の人物による不正行為の可能性があるか否かを判定する判定手段とを備える。
A sixth aspect of the present invention is a fraud prevention support system as set forth in the sixth aspect.
The fraud prevention support system according to claim 6, wherein the gaming machine is arranged above the gaming machine and capable of capturing an area image including the gaming machine and a predetermined area on the front side of the gaming machine, and the gaming machine. The number of persons existing in the predetermined area on the front side of the gaming machine based on the storage means storing the reference area image of the predetermined area including the area image obtained by the imaging means and the reference area image. Recognizable image recognition means, and determination means for determining whether or not there is a possibility of fraud by the plurality of persons based on the number of persons existing in the predetermined area recognized by the image recognition means. Prepare.

また、本発明の第7発明は、請求項7に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項7に記載の不正防止支援システムは、請求項6に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記撮像手段は、所定時間毎に前記エリア画像を撮像し、前記画像認識手段は、前記所定時間毎の前記エリア画像から、前記所定エリア内に所定数以上の人物が継続して存在している継続時間に応じて、当該複数の人物による不正行為の可能性があるか否かを判定する。
A seventh aspect of the present invention is a fraud prevention support system as described in the seventh aspect.
The fraud prevention support system according to claim 7 is the fraud prevention support system in the game hall according to claim 6, wherein the imaging unit images the area image every predetermined time, and the image recognition unit Whether or not there is a possibility of fraudulent acts by the plurality of persons according to the duration of a predetermined number or more of persons in the predetermined area from the area image at each predetermined time. Determine.

また、本発明の第8発明は、請求項8に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項8に記載の不正防止支援システムは、請求項6または7に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記撮像手段は、所定時間毎に前記エリア画像を撮像する。
そして前記画像認識手段は、前記所定エリアに複数の人物が存在していると認識している場合、前記所定エリア内に設定したスポットエリアに存在していた人物が、一旦、前記所定エリアに存在している他の人物に近接した後、前記スポットエリア内に戻った場合、当該複数の人物による不正行為の可能性があると判定する。
An eighth aspect of the present invention is a fraud prevention support system as set forth in the eighth aspect.
A fraud prevention support system according to an eighth aspect of the present invention is the fraud prevention support system in a game hall according to the sixth or seventh aspect, wherein the imaging means captures the area image every predetermined time.
When the image recognizing unit recognizes that there are a plurality of persons in the predetermined area, the person who existed in the spot area set in the predetermined area once exists in the predetermined area. After returning to the spot area after approaching another person who is doing, it is determined that there is a possibility of cheating by the plurality of persons.

また、本発明の第9発明は、請求項9に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項9に記載の不正防止支援システムは、請求項6〜8のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記記憶手段には、前記画像認識手段が店員を認識可能な店員特定画像が記憶されており、前記画像認識手段は、前記店員特定画像と前記エリア画像から、前記所定エリア内に存在する店員を認識可能である。
そして前記判定手段は、前記所定エリア内に店員が存在すると認識した場合は不正行為の可能性がないと判定する、または不正行為の可能性があるか否かの判定を中止する。
A ninth aspect of the present invention is a fraud prevention support system as set forth in the ninth aspect.
A fraud prevention support system according to claim 9 is the fraud prevention support system in a game hall according to any of claims 6 to 8, wherein the image recognition means can recognize a store clerk in the storage means. A clerk specific image is stored, and the image recognition means can recognize a clerk existing in the predetermined area from the clerk specific image and the area image.
And when the said determination means recognizes that a salesclerk exists in the said predetermined area, it determines with there being no possibility of fraud, or the determination whether there is a possibility of fraud is stopped.

また、本発明の第10発明は、請求項10に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項10に記載の不正防止支援システムは、請求項3〜5または7または8のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記記憶手段は、前記撮像手段が撮像した所定時間毎の遊技機画像またはエリア画像を用いて、前記判定手段によって不正行為の可能性があると判定された前記遊技機画像またはエリア画像を含む動画を記憶可能である。
A tenth aspect of the present invention is a fraud prevention support system as set forth in the tenth aspect.
The fraud prevention support system according to claim 10 is the fraud prevention support system in the game hall according to any one of claims 3 to 5, 7 or 8, wherein the storage means is a predetermined image captured by the imaging means. Using the gaming machine image or area image for each hour, it is possible to store a moving image including the gaming machine image or area image determined by the determining means as having a possibility of fraud.

また、本発明の第11発明は、請求項11に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項11に記載の不正防止支援システムは、請求項3〜5または7または8または10のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、前記記憶手段は、前記撮像手段が撮像した所定時間毎の遊技機画像またはエリア画像を撮像日時情報に対応させて動画として記憶することが可能であるとともに前記判定手段によって不正行為の可能性があると判定された不正可能性日時情報を記憶可能であり、前記不正可能性日時情報に対応する動画を前記記憶手段から読み出して再生することが可能な再生手段を備える。
The eleventh aspect of the present invention is a fraud prevention support system as set forth in claim 11.
The fraud prevention support system according to claim 11 is the fraud prevention support system in a game hall according to any one of claims 3 to 5 or 7 or 8 or 10, wherein the storage means is imaged by the imaging means. It is possible to store the gaming machine image or the area image for each predetermined time as a moving image in correspondence with the imaging date information, and the fraud possibility date information determined by the judging means as the possibility of fraud Reproducing means capable of storing and capable of reading and reproducing a moving image corresponding to the fraud possibility date and time information from the storage means.

また、本発明の第12発明は、請求項12に記載されたとおりの不正防止支援システムである。
請求項12に記載の不正防止支援システムは、請求項1〜11のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、更に、前記遊技機で遊技する遊技者を特定可能な部分を撮像可能な位置に配置した遊技者特定用撮像手段を遊技機毎に備え、前記遊技者特定用撮像手段は、第2所定時間毎に前記遊技者を特定可能な部分を含む遊技者画像を撮像し、前記判定手段が、不正行為の可能性があると判定した場合、前記遊技者特定用撮像手段によって得られた遊技者画像を要注意遊技者画像として前記記憶手段に記憶、または当該要注意遊技者画像から抽出した当該遊技者を特定可能な遊技者特定情報を前記記憶手段に記憶する。
前記画像認識手段は、各遊技者特定用撮像手段によって得られた各遊技機の遊技者画像と、前記要注意遊技者画像または前記遊技者特定情報とに基づいて、不正行為の可能性があると判定された遊技者が遊技している遊技機を特定可能である。
そして不正行為の可能性があると判定された遊技者が遊技している遊技機の遊技機画像またはエリア画像を第3所定時間毎に前記記憶手段に記憶する。
A twelfth aspect of the present invention is a fraud prevention support system as set forth in the twelfth aspect.
A fraud prevention support system according to a twelfth aspect of the present invention is the fraud prevention support system in a game hall according to any one of the first to eleventh aspects, and further includes a portion capable of specifying a player who plays with the gaming machine. A player specifying imaging means arranged at a position where the player can be imaged is provided for each gaming machine, and the player specifying imaging means captures a player image including a part that can specify the player every second predetermined time. If the determination means determines that there is a possibility of fraud, the player image obtained by the player specifying imaging means is stored in the storage means as a caution player image, or the caution is required. The player specifying information that can specify the player extracted from the player image is stored in the storage means.
The image recognition means may be fraudulent based on the player image of each gaming machine obtained by each player specifying imaging means and the player image requiring attention or the player specifying information. It is possible to specify the gaming machine in which the determined player is playing.
Then, a gaming machine image or an area image of a gaming machine on which a player determined to have a possibility of fraud is stored in the storage means every third predetermined time.

請求項1に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、認識した被操作状態から、例えば遊技機の各操作部の操作順序や操作時間を認識することが可能であり、遊技場における不正行為の防止をより適切に支援することができる。   Using the fraud prevention support system in the game hall according to claim 1, for example, it is possible to recognize the operation sequence and operation time of each operation unit of the gaming machine from the recognized operated state. It is possible to better support the prevention of actions.

また、請求項2に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、例えばボタンやレバー等の各操作部のそれぞれの領域を含む遊技機画像と、基準遊技機画像の対応する領域とを比較することで当該領域の操作部が操作されたことを認識する。このため、被操作部を適切に判定することができるとともに、輪郭の抽出や動きベクトルの解析等が不要であり、画像認識の処理負荷を低減することが可能である。   Further, by using the fraud prevention support system in the gaming hall according to claim 2, for example, a gaming machine image including each area of each operation unit such as a button or a lever is compared with a corresponding area of the reference gaming machine image. As a result, it is recognized that the operation unit in the area has been operated. For this reason, it is possible to appropriately determine the operated portion, and it is not necessary to extract a contour, analyze a motion vector, or the like, and it is possible to reduce the processing load of image recognition.

また、請求項3に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、例えば雑誌等で公開された特殊な操作方法に基づいて不正操作順序情報、不正操作時間情報を設定することで、前記特殊な操作方法による(既知の)不正行為の可能性を適切に判定することができる。   Further, by using the anti-tampering support system in the game hall according to claim 3, for example, by setting the tampering operation order information and the tampering operation time information based on a special operation method published in a magazine or the like, It is possible to appropriately determine the possibility of (known) fraudulent actions by various operation methods.

また、請求項4に記載の遊技場における不正防止支援システムでは、例えば遊技者に有利な状態として、より多くの遊技媒体を得ることができる大当り状態とすれば、遊技場としては実害を伴う不正行為(直後に大当りが発生)と、特に実害を伴わない不正行為(公開された特殊な操作方法の信頼性が低い場合や、遊技機が改良された場合等にて、当該不正行為の後に大当りが発生していない)とを適切に区別することができるので便利である。   In addition, in the anti-fraud support system in the game hall according to claim 4, for example, if it is in a big hit state where more game media can be obtained as a state advantageous to the player, the game hall is a fraud with actual harm. Actions (hits immediately after a big hit) and fraudulent acts that do not cause any harm (especially when the reliability of specially disclosed operating methods is low or when the game machine is improved, etc.) This is convenient because it can be appropriately distinguished from the above).

また、請求項5に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、公開されていない特殊な操作方法や不正ROMに固有な特殊な操作方法等、遊技場にとって未知の操作方法で不正行為が行われていたとしても、各操作部の操作順序毎に集計した操作順序集計情報、または各操作部の操作時間毎に集計した操作時間集計情報を、遊技場の係員等が確認することで、新たな特殊な操作方法を知ることができる。そして当該操作方法を不正操作順序情報または不正操作時間情報に追加することで、新たな不正行為の防止を支援することができる。   Further, by using the anti-tampering support system in the game hall as set forth in claim 5, fraudulent acts can be performed by an unknown operation method such as a special operation method not disclosed to the public or a special operation method unique to the illegal ROM. Even if it has been done, by checking the operation order total information totaled for each operation order of each operation unit or the operation time total information totaled for each operation time of each operation unit, etc. You can learn new and special operation methods. Then, by adding the operation method to the unauthorized operation order information or the unauthorized operation time information, it is possible to support prevention of new unauthorized acts.

また、請求項6に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、係員等に見えないように大勢で遊技機を取り囲んで短時間で不正ROMまたは不正基板を取り付ける不正行為の可能性を、より適切に判定することができる。   In addition, by using the fraud prevention support system in the game hall according to claim 6, the possibility of fraudulent acts of surrounding the gaming machines in large numbers so that they cannot be seen by an attendant etc. More appropriate determination can be made.

また、請求項7に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、移動中の遊技者等により偶然的に所定エリア内に複数の遊技者が認識された場合等による誤判定を適切に回避することができる。   Further, by using the fraud prevention support system in the game hall according to claim 7, it is possible to appropriately avoid an erroneous determination caused by a case where a plurality of players are accidentally recognized in a predetermined area by a moving player or the like. can do.

また、請求項8に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、不正行為を行っている遊技者(実際に遊技している遊技者であり、スポットエリア内に存在)が自ら遊技媒体を窓口で交換することは稀で、通常は仲間に遊技媒体を手渡して交換する、という特殊な傾向を適切に判定することができる。   In addition, if the fraud prevention support system in the game hall according to claim 8 is used, a player who is cheating (a player who actually plays a game and exists in the spot area) himself / herself plays a game medium. It is rare to exchange at the window, and it is possible to properly determine the special tendency of handing over and exchanging game media to friends.

また、請求項9に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、遊技場側の不具合等にて、係員(店員)が応対中、所定エリア内に複数の人物が認識された場合等による誤判定を適切に回避することができる。   In addition, if the anti-fraud support system in a game hall according to claim 9 is used, depending on a case where a plurality of persons are recognized in a predetermined area while a clerk (clerk) is responding due to a malfunction on the game hall side, etc. A misjudgment can be avoided appropriately.

また、請求項10に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、不正行為の可能性があると判定された動画を記憶できるので便利である。   Moreover, if the anti-fraud support system in the game hall according to claim 10 is used, it is convenient because it is possible to store a moving image that has been determined to be a possible fraud.

また、請求項11に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、不正行為の可能性があると判定された動画を、手間なく再生できるので係員等が検証する場合等にて便利である。   In addition, the use of the fraud prevention support system in the game hall according to claim 11 is convenient when a valet or the like verifies a video that has been determined to be fraudulent, without trouble. .

また、請求項12に記載の遊技場における不正防止支援システムを用いれば、不正行為の可能性があると判定された遊技者の操作を追跡調査することが可能であり、不正行為を実際に行っているか否かの判断が容易となる。   In addition, if the fraud prevention support system in the game hall according to claim 12 is used, it is possible to trace the operation of the player who has been determined to be fraudulent. It is easy to determine whether or not

以下に本発明を実施するための最良の形態を図面を用いて説明する。
図1は、遊技場における各機器の接続の例を示している。
●[遊技場における各機器の接続(図1)]
図1に示すように、遊技場には、管理サーバ10、遊技場内の各島に配置される島ユニット20、遊技機50及び遊技機50の周辺機器に接続される台ユニット30、遊技機50に併設される台端末装置40、遊技機50、遊技機50の台番号等を表示する表示装置60、プリペイドカード発行機70、投入された遊技媒体数を数える計数器71、遊技媒体と景品の交換を行う景品交換機72等の機器が設けられており、各機器は通信回線81、91等を介して接続されている。
本発明の、遊技場における不正防止支援システム(以下では、「不正防止支援システム」という)は、データ処理装置C10(パーソナルコンピュータ等)と、遊技機50毎に設けた撮像手段CM(CCDカメラ等)とを備えている。なお、データ処理装置C10を管理サーバ10と兼用してもよい。
The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows an example of connection of each device in a game arcade.
● [Connection of each device in the game hall (Fig. 1)]
As shown in FIG. 1, the game hall includes a management server 10, an island unit 20 arranged on each island in the game hall, a gaming machine 50, a platform unit 30 connected to peripheral devices of the gaming machine 50, and a gaming machine 50. Terminal device 40, gaming machine 50, display device 60 for displaying the gaming machine number, prepaid card issuing machine 70, counter 71 for counting the number of gaming media inserted, gaming media and prizes Equipment such as a prize exchange 72 for exchanging is provided, and each equipment is connected via communication lines 81, 91, and the like.
A fraud prevention support system (hereinafter referred to as a “fraud prevention support system”) of the present invention according to the present invention includes a data processing device C10 (personal computer or the like) and an imaging means CM (CCD camera or the like) provided for each gaming machine 50. ). The data processing device C10 may also be used as the management server 10.

台端末装置40は遊技媒体貸出装置であり、会員カード受付口にて受付けた会員カードから読み取った会員ID、プリペイドカード受付口にて受付けたプリペイドカードから引き落とした金額、あるいは投入された現金に関する情報を会員IDや台番号とともに通信回線91を介して管理サーバ10に送信する。
管理サーバ10は、台端末装置40や台ユニット30から上記に説明したような各種の信号の状態に基づいた遊技情報を収集し、遊技履歴情報を作成して記憶手段(データベースに相当)に記憶する。なお、記憶手段は管理サーバ10からアクセス可能であれば、どこに配置されていてもよく、図1では管理サーバ10が内部に記憶手段を備えている例を示している。
The terminal device 40 is a game medium lending device, and the member ID read from the member card received at the member card reception port, the amount deducted from the prepaid card received at the prepaid card reception port, or information on the cash inserted Is transmitted to the management server 10 through the communication line 91 together with the member ID and the machine number.
The management server 10 collects game information based on various signal states as described above from the base terminal device 40 and the base unit 30, creates game history information, and stores it in storage means (corresponding to a database). To do. The storage means may be arranged anywhere as long as it can be accessed from the management server 10, and FIG. 1 shows an example in which the management server 10 includes the storage means inside.

台ユニット30は、自己に接続された遊技機50(及び遊技機50の周辺機器)の遊技状態を検出し、検出した遊技状態に基づいた遊技データを台番号とともに島ユニット20及び通信回線82、81を介して管理サーバ10に送信する。
図示省略するが、台ユニット30は、遊技機50の信号出力端子から出力される大当り状態信号(大当り状態であることを所定レベル(HighレベルまたはLowレベル)で出力する信号)等を検出してその検出結果を、例えば所定時間毎(1分毎等)に、島ユニット20を介して管理サーバ10に送信する。
なお遊技機50は、図1に示すように、スロットマシンやパチンコ機等、遊技場に設置されている遊技機が対象であり、遊技機の種類を限定するものではない。以下の説明では、遊技機50の例としてスロットマシン50aを用いて本発明の遊技場における不正防止支援システムを説明する。
The base unit 30 detects the gaming state of the gaming machine 50 (and the peripheral equipment of the gaming machine 50) connected to the base unit 30, and the game data based on the detected gaming state together with the unit number and the island unit 20 and the communication line 82, It transmits to the management server 10 via 81.
Although not shown, the base unit 30 detects a big hit state signal (a signal that outputs that the big hit state is at a predetermined level (high level or low level)) output from the signal output terminal of the gaming machine 50, and the like. The detection result is transmitted to the management server 10 via the island unit 20 at predetermined time intervals (for example, every minute), for example.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 50 is a gaming machine installed in a game room such as a slot machine or a pachinko machine, and the type of gaming machine is not limited. In the following description, a fraud prevention support system in a game arcade according to the present invention will be described using a slot machine 50a as an example of the gaming machine 50.

●●[第1の実施の形態(図2〜図4)]
第1の実施の形態では、前述した[不正行為1]の防止を目的としたものであり、撮像手段CMは、遊技者が遊技している状態にて、撮像の対象となる遊技機50の各操作部(ボタン、レバー等)を撮像可能な位置(例えば遊技機50の上方、且つ遊技機50の前面を撮像可能な位置)に設置される。
●● [First embodiment (FIGS. 2 to 4)]
In the first embodiment, the purpose is to prevent the above-mentioned [Unauthorized Action 1], and the imaging means CM of the gaming machine 50 to be imaged in a state where the player is playing. Each operation unit (button, lever, etc.) is installed at a position where it can image (for example, above the gaming machine 50 and at a position where the front surface of the gaming machine 50 can be imaged).

●[遊技機50の遊技機画像と当該遊技機画像における各操作部の領域の設定(図2)]
次に、図2(A)にスロットマシン50a(遊技機50)の外観の例を示す。
スロットマシン50aは、メダル等の遊技媒体を投入する投入口51、1回のゲームに賭ける遊技媒体数を押した回数で指示するBETボタン54、1回押すことで1回のゲームに賭ける遊技媒体数を最大数(例えば「3」)とすることができるMaxBETボタン53、ゲームスタートを指示するスタートレバー52、スタートレバー52の操作の後に図柄が変動する左リール59A、中リール59B、右リール59C、左リール59Aの図柄の停止を指示する左ストップボタン55A、中リール59Bの図柄の停止を指示する中ストップボタン55B、右リール59Cの図柄の停止を指示する右ストップボタン55C、停止された図柄が所定図柄である場合に所定数の遊技媒体が払い出される払出口56を有している。
● [Setting of the gaming machine image of the gaming machine 50 and the area of each operation unit in the gaming machine image (FIG. 2)]
Next, FIG. 2A shows an example of the appearance of the slot machine 50a (game machine 50).
The slot machine 50a has an insertion slot 51 for inserting game media such as medals, a BET button 54 for instructing the number of game media to bet on one game, and a game media to bet on a single game by pressing once. The MaxBET button 53 that can be set to the maximum number (for example, “3”), the start lever 52 that instructs the game start, the left reel 59A, the middle reel 59B, and the right reel 59C whose symbols change after the start lever 52 is operated. The left stop button 55A for instructing to stop the symbol of the left reel 59A, the middle stop button 55B for instructing to stop the symbol of the middle reel 59B, the right stop button 55C for instructing to stop the symbol of the right reel 59C, and the stopped symbol Has a payout port 56 through which a predetermined number of game media are paid out.

図2(A)に示す撮像手段CMの位置からスロットマシン50aを撮像した遊技機画像FRの例を図2(B)に示す。当該遊技機画像FRにおいて、各操作部のそれぞれを含む複数の領域(図2(B)中に点線で各領域を示す)を遊技機の機種毎に設定する。図2(B)に示す例では、投入口51を含む投入口領域A51、スタートレバー52を含むスタートレバー領域A52、MaxBETボタン53を含むMaxBETボタン領域A53、BETボタン54を含むBETボタン領域A54、左ストップボタン55Aを含む左ストップボタン領域A55A、中ストップボタン55Bを含む中ストップボタン領域A55B、右ストップボタン55Cを含む右ストップボタン領域A55Cを設定する。
そして、遊技者がいないときにスロットマシン50aを撮像した遊技機画像FRを基準遊技機画像としてデータ処理装置C10の記憶手段に記憶しておく。
なお、各領域内には1つの操作部のみが含まれるように設定し、且つ各領域は重ならないように設定することが好ましい。
また、各操作部の位置は、スロットマシン50aの機種毎に異なるため、機種毎に各領域の位置を設定及び記憶しておく。
An example of a gaming machine image FR obtained by imaging the slot machine 50a from the position of the imaging means CM shown in FIG. 2A is shown in FIG. In the gaming machine image FR, a plurality of areas including the respective operation units (indicated by dotted lines in FIG. 2B) are set for each type of gaming machine. In the example shown in FIG. 2 (B), a slot area A51 including a slot 51, a start lever area A52 including a start lever 52, a MaxBET button area A53 including a MaxBET button 53, a BET button area A54 including a BET button 54, The left stop button area A55A including the left stop button 55A, the middle stop button area A55B including the middle stop button 55B, and the right stop button area A55C including the right stop button 55C are set.
Then, the gaming machine image FR obtained by imaging the slot machine 50a when there is no player is stored in the storage means of the data processing device C10 as a reference gaming machine image.
In addition, it is preferable to set so that only one operation part may be included in each area, and not to overlap each area.
Further, since the position of each operation unit differs for each model of the slot machine 50a, the position of each area is set and stored for each model.

●[各操作部の操作状態の判定]
撮像手段CMは、所定時間毎(例えば0.1秒毎)に撮像したスロットマシン50aの遊技機画像FRをデータ処理装置C10に向けて送信する。なお、データ処理装置C10には複数の撮像手段CMから次々と遊技機画像FRが送信されてくるため、撮像手段CMは送信する遊技機画像FRに、撮像手段を特定可能な識別情報(例えば撮像の対象である遊技機50の台番号等)と撮像時刻情報を付与して送信する。また、撮像手段CMからの遊技機画像FRの送信は、外部から所定時間毎に入力された同期信号に応じて送信してもよいし、同期信号を用いることなく撮像手段CMが備えているタイマを用いて所定時間毎に送信してもよい。
なお、以下の説明では、データ処理装置C10が、記憶手段と画像認識手段と判定手段とを備えている例にて説明する。
以下、台番号「001」のスロットマシン50aを例として説明する。
● [Determination of operation status of each operation unit]
The imaging means CM transmits the gaming machine image FR of the slot machine 50a captured every predetermined time (for example, every 0.1 second) toward the data processing device C10. Since the gaming machine images FR are successively transmitted from the plurality of imaging units CM to the data processing device C10, the imaging unit CM identifies identification information (for example, imaging) in the gaming machine images FR to be transmitted. And the imaging time information are attached and transmitted. Further, the transmission of the gaming machine image FR from the imaging unit CM may be transmitted in accordance with a synchronization signal input from the outside every predetermined time, or a timer provided in the imaging unit CM without using the synchronization signal. May be transmitted at predetermined time intervals.
In the following description, an example in which the data processing device C10 includes a storage unit, an image recognition unit, and a determination unit will be described.
Hereinafter, the slot machine 50a with the machine number “001” will be described as an example.

データ処理装置C10は、撮像手段CMから受信した遊技機画像FRの領域毎に、記憶手段に記憶している基準遊技機画像の対応する領域とを比較する(遊技機画像FRの各領域と、基準遊技機画像の各領域とを比較)。両者が一致した場合、当該領域内の操作部は遊技者から操作されていない、と判定する。遊技者の指等が写っている場合や、操作部が動作(押し込まれた位置に移動等)している場合、両者は一致しない。この場合、当該領域内の操作部が遊技者から操作されたと判定する。
なお、図2(B)の例に示す遊技機画像FR及び各領域の場合、遊技者がスタートレバー52を操作すると、スタートレバー領域A52の他にもMaxBETボタン領域A53とBETボタン領域A54も遊技者の指等によって隠れてしまうため、基準遊技機画像における対象の領域とは異なり、一致しない。このような場合(比較の結果、複数の領域が同時に操作されたと判定された場合)、撮像手段CMの方向に沿って近接する複数の操作部においては、最も撮像手段CMに近い操作部が操作されたと判定する。例えば図2(B)の遊技機画像FRにて、スタートレバー領域A52とMaxBETボタン領域A53とBETボタン領域A54の各々の比較結果が一致しなかった場合、撮像手段CMに最も近いスタートレバー領域A52の操作部であるスタートレバー52が操作されたと判定する。また、MaxBETボタン領域A53とBETボタン領域A54の各々の比較結果が一致しなかった場合、撮像手段CMに近いMaxBETボタン領域A53の操作部であるMaxBETボタン53が操作されたと判定する。
The data processing device C10 compares each region of the gaming machine image FR received from the imaging unit CM with the corresponding region of the reference gaming machine image stored in the storage unit (each region of the gaming machine image FR, Compare each area of the reference gaming machine image). When both match, it determines with the operation part in the said area | region not being operated by the player. When the player's finger or the like is shown, or when the operation unit is operating (moving to the pushed position, etc.), the two do not match. In this case, it is determined that the operation unit in the area has been operated by the player.
In the case of the gaming machine image FR and each area shown in the example of FIG. 2B, when the player operates the start lever 52, the Max BET button area A53 and the BET button area A54 are also played in addition to the start lever area A52. Unlike the target area in the reference gaming machine image, it does not match because it is hidden by a person's finger or the like. In such a case (when it is determined as a result of comparison that a plurality of areas have been operated simultaneously), the operation unit closest to the imaging unit CM is operated among the plurality of operation units that are close along the direction of the imaging unit CM. It is determined that For example, in the gaming machine image FR of FIG. 2B, when the comparison results of the start lever area A52, the MaxBET button area A53, and the BET button area A54 do not match, the start lever area A52 closest to the imaging means CM is used. It is determined that the start lever 52 which is the operation unit is operated. If the comparison results of the MaxBET button area A53 and the BET button area A54 do not match, it is determined that the MaxBET button 53 that is an operation unit of the MaxBET button area A53 close to the imaging unit CM is operated.

●[操作履歴情報の例(図3)]
データ処理装置C10は、上記に説明した各操作部の操作状態の判定を、所定時間毎の遊技機画像に対して行い、所定時間毎に各操作部の操作の有無を記憶した操作履歴情報Z10(図3参照)を記憶する。
なお、図3の例に示す操作履歴情報Z10には、遊技機50の遊技状態が遊技者に有利な特定状態(この場合、大当り)となったことを「大当り」欄に追加している。例えばデータ処理装置C10は、各遊技機50に設けられた遊技状態出力端子からの信号に基づいて、当該遊技機50が遊技者に有利な状態(この例では「大当り」)であるか否かを認識することが可能であり、所定時間毎に認識した結果を操作履歴情報Z10に記憶する。
なお、「遊技者に有利な特定状態」には、「大当り状態」の他にも、いわゆる「ボーナス状態」、「時間短縮状態」、「確率変動状態」等、種々のものがある。本実施の形態の説明では、「遊技者に有利な特定状態」の例として「大当り状態」を用いて説明する。
● [Example of operation history information (Fig. 3)]
The data processing device C10 performs the determination of the operation state of each operation unit described above on the gaming machine image every predetermined time, and the operation history information Z10 stores the presence / absence of the operation of each operation unit every predetermined time. (See FIG. 3).
In the operation history information Z10 shown in the example of FIG. 3, the fact that the gaming state of the gaming machine 50 has become a specific state advantageous to the player (in this case, a big hit) is added to the “big hit” column. For example, the data processing device C10 determines whether or not the gaming machine 50 is in a state advantageous to the player (in this example, “big hit”) based on a signal from a gaming state output terminal provided in each gaming machine 50. Can be recognized, and the result recognized every predetermined time is stored in the operation history information Z10.
The “specific state advantageous to the player” includes various types such as a so-called “bonus state”, “time shortening state”, and “probability variation state” in addition to the “big hit state”. In the description of the present embodiment, the “big hit state” will be used as an example of the “specific state advantageous to the player”.

操作履歴情報Z10において「時刻」欄には、「時間:分:秒(小数点1桁まで)」を示す時刻情報が記憶されている。この例では所定時間(撮像手段CMが遊技機画像FRを撮像する時間間隔)を0.1秒に設定している。
「投入口」欄には、時刻情報に対応する時刻にて投入口51への操作があった場合に「○」を記憶している。
以下同様に、「スタート」欄にはスタートレバー52の操作があった場合に「○」、「MAX BET」欄にはMaxBETボタン53の操作があった場合に「○」、「BET」欄にはBETボタン54の操作があった場合に「○」、「左ストップ」欄には左ストップボタン55Aの操作があった場合に「○」、「中ストップ」欄には中ストップボタン55Bの操作があった場合に「○」、「右ストップ」欄には右ストップボタン55Cの操作があった場合に「○」が記憶される。
また、「大当り」欄には、時刻情報に対応する時刻にて遊技機50が大当り状態であることを認識した場合に「○」が記憶される。
In the operation history information Z10, time information indicating “hour: minute: second (up to one decimal point)” is stored in the “time” column. In this example, the predetermined time (the time interval at which the imaging means CM images the gaming machine image FR) is set to 0.1 second.
In the “input slot” column, “◯” is stored when there is an operation on the input slot 51 at the time corresponding to the time information.
Similarly, in the “start” column, “○” is displayed when the start lever 52 is operated, and in the “MAX BET” column, “○” is displayed in the “BET” column when the Max BET button 53 is operated. “○” when the BET button 54 is operated, “○” when the left stop button 55A is operated in the “left stop” column, and operation of the middle stop button 55B in the “middle stop” column “O” is stored in the “right stop” column, and “O” is stored in the “right stop” column when the right stop button 55C is operated.
In the “big hit” column, “◯” is stored when it is recognized that the gaming machine 50 is in the big hit state at the time corresponding to the time information.

図3の例に示す操作履歴情報Z10より、データ処理装置C10は、例えば時刻10:00:00.0〜時刻10:00:03.2において、当該遊技機50(この例では台番号「001」の遊技機)にて遊技者の操作順序は、投入口51(遊技媒体を投入)(図3中のZ10a)→MaxBETボタン53(最も撮像手段CMに近い操作部を操作したと判定)(図3中のZ10b)→スタートレバー52(最も撮像手段CMに近い操作部を操作したと判定)(図3中のZ10c)→左ストップボタン55A(図3中のZ10d)→中ストップボタン55B(図3中のZ10e)→右ストップボタン55C(図3中のZ10f)であることを認識することができる。
同様に、データ処理装置C10は、例えば時刻10:00:05.6〜時刻10:00:08.0において、遊技者の操作順序はMaxBETボタン53→スタートレバー52→中ストップボタン55B→右ストップボタン55C→左ストップボタン55Aであることと、当該操作の結果、大当り状態になったことを認識することができる。
また、図3の例に示す操作履歴情報Z10より、データ処理装置C10は、各操作部の操作時間を認識することができる。例えば時刻10:00:01.7〜時刻10:00:02.2の0.6秒間の間、スタートレバー52が操作されていたことを認識することができる。
From the operation history information Z10 shown in the example of FIG. 3, the data processing device C10, for example, from the time 10: 00: 00.0 to the time 10: 00: 03.2, the gaming machine 50 (in this example, the machine number “001”). The game player's operation order is “input slot 51 (inserts game media)” (Z10a in FIG. 3) → Max BET button 53 (determines that the operation unit closest to the imaging means CM is operated) ( Z10b in FIG. 3) → Start lever 52 (determined that the operation unit closest to the imaging means CM has been operated) (Z10c in FIG. 3) → Left stop button 55A (Z10d in FIG. 3) → Middle stop button 55B ( It can be recognized that Z10e) → right stop button 55C (Z10f in FIG. 3) in FIG.
Similarly, in the data processing device C10, for example, from time 10: 00: 05.6 to time 10: 00: 08.0, the player's operation sequence is Max BET button 53 → start lever 52 → middle stop button 55B → right stop. It can be recognized that the button 55 </ b> C → the left stop button 55 </ b> A and that the operation results in a big hit.
Further, the data processing device C10 can recognize the operation time of each operation unit from the operation history information Z10 shown in the example of FIG. For example, it can be recognized that the start lever 52 has been operated for 0.6 seconds from time 10: 00: 01.7 to time 10: 00: 02.2.

●[既知の不正行為の可能性の判定方法]
例えば、ある遊技機において、各操作部を所定の操作順序で操作した場合(例えば、MaxBETボタン→スタートレバー→中ストップボタン→右ストップボタン→左ストップボタンの順に操作すると)、大当り状態になる確率が高くなることが雑誌等で公開された場合、遊技場では当該操作順序による操作を禁止している。しかし実際に当該操作順序による操作を行うか否かは遊技者に委ねられるため、当該操作を行わせないためには、遊技場側が各遊技者を監視しなければならない。
● [Method of judging the possibility of known fraud]
For example, in a certain gaming machine, when each operation unit is operated in a predetermined operation order (for example, operating in the order of Max BET button → start lever → middle stop button → right stop button → left stop button) When it is disclosed in a magazine or the like that the game becomes higher, the game hall prohibits operations in the operation sequence. However, since it is left to the player to actually perform the operation according to the operation order, the game site must monitor each player in order not to perform the operation.

そこで、係員は、不正行為を示す各操作部の操作順序を不正操作順序情報(データ処理装置C10の記憶手段に記憶されている)に設定する。
例えば係員は、不正操作順序情報に、禁止する操作順序を示す「MaxBETボタン→スタートレバー→中ストップボタン→右ストップボタン→左ストップボタン」の操作順序を記憶させる。なお、不正操作順序情報は1通りとは限らないので、設定1〜設定nの複数の設定が可能であることが好ましい。
データ処理装置C10は、操作履歴情報Z10から認識した操作順序と、不正操作順序情報に設定されている操作順序とを照合し、照合が一致した場合に不正行為の可能性があると判定する。図3の例の場合、時刻10:00:05.7〜時刻10:00:07.4にて一致することを認識し、不正行為の可能性があると判定する。
例えば営業中にリアルタイムに判定を行わせている場合は、判定した場合に「台番号001にて操作順序の不正行為の可能性あり」等の報知情報を出力する。
Therefore, the clerk sets the operation order of each operation unit indicating an unauthorized act in the unauthorized operation order information (stored in the storage unit of the data processing device C10).
For example, the clerk stores the operation order of “Max BET button → start lever → middle stop button → right stop button → left stop button” indicating the prohibited operation order in the unauthorized operation order information. In addition, since there is not always one type of unauthorized operation order information, it is preferable that a plurality of settings 1 to n can be set.
The data processing device C10 collates the operation order recognized from the operation history information Z10 with the operation order set in the unauthorized operation order information, and determines that there is a possibility of fraud if the collation matches. In the case of the example in FIG. 3, it is recognized that there is a match at time 10: 00: 05.7 to time 10: 00: 07.4, and it is determined that there is a possibility of fraud.
For example, when the determination is made in real time during business, notification information such as “There is a possibility of an illegal act in the operation order at the machine number 001” is output when the determination is made.

なお、「不正行為の可能性あり」と判定する条件として操作順序に加えて、更に当該操作順序の操作の直後に遊技者に有利な特定状態になった場合に「不正行為の可能性あり」と判定するようにしてもよい。この場合、データ処理装置C10は、操作履歴情報Z10から認識した操作順序と、不正操作順序情報に設定されている操作順序とを照合し、照合が一致した場合、且つ当該操作の後、所定時間内(例えば1秒以内)に特定状態(この場合、大当り状態)であることを認識した場合に、「不正行為の可能性あり」と判定する。   In addition to the operation order as a condition for determining “possibility of fraud”, if there is a specific state advantageous to the player immediately after the operation in the operation order, “possibility of fraud” May be determined. In this case, the data processing device C10 collates the operation order recognized from the operation history information Z10 with the operation order set in the illegal operation order information. If it is recognized that it is in a specific state (in this case, a big hit state) within (for example, within 1 second), it is determined that there is a possibility of fraud.

また、操作履歴情報Z10を特に用いなくても、撮像手段CMからの遊技機画像から認識した操作部を順に記憶手段に記憶して(例えば、投入口→MaxBETボタン→スタートレバー→中ストップボタン→右ストップボタン・・と、操作部が変わる毎に順に記憶していく)、不正操作順序情報に設定されている操作順序とを照合するようにしてもよい。この場合は、操作履歴情報Z10を特に必要としない。   Further, even if the operation history information Z10 is not particularly used, the operation units recognized from the gaming machine image from the imaging unit CM are sequentially stored in the storage unit (for example, the insertion slot → Max BET button → start lever → middle stop button → The right stop button... And the operation order set in the unauthorized operation order information may be collated with each other when the operation unit changes. In this case, the operation history information Z10 is not particularly required.

以上の説明では各操作部の操作順序による不正行為の可能性について説明したが、ある遊技機では所定の操作部を所定時間操作した場合(例えば、BETボタンを5秒以上操作すると)、大当り状態になる確率が高くなることが雑誌等で公開された場合、遊技場では当該操作を禁止している。
この場合、係員は不正行為を示す各操作部の操作時間を不正操作時間情報(データ処理装置C10の記憶手段に記憶)に設定する。
例えば係員は、不正操作時間情報に、禁止する操作部及び時間を示す「BETボタンを5秒以上」を記憶させる。なお、不正操作時間情報も不正操作順序情報と同様に1通りとは限らないので、設定1〜設定nの複数の設定が可能であることが好ましい。
データ処理装置C10は、操作履歴情報Z10から認識した各操作部の操作時間と、不正操作時間情報に設定されている各操作部の操作時間とを照合し、照合が一致した場合に不正行為の可能性があると判定する。図3の例の場合では、「BETボタンを5秒以上」操作されている部分がないことを認識する。
In the above description, the possibility of fraud in the operation sequence of each operation unit has been described. However, in a certain gaming machine, when a predetermined operation unit is operated for a predetermined time (for example, when the BET button is operated for 5 seconds or more), the big hit state When a magazine or the like shows that the probability of becoming high is released in a game hall, the operation is prohibited.
In this case, the clerk sets the operation time of each operation unit indicating an unauthorized act in the unauthorized operation time information (stored in the storage unit of the data processing device C10).
For example, the clerk stores “the BET button is 5 seconds or more” indicating the prohibited operation unit and time in the unauthorized operation time information. In addition, since the illegal operation time information is not limited to one in the same manner as the illegal operation order information, it is preferable that a plurality of settings 1 to n can be set.
The data processing device C10 collates the operation time of each operation unit recognized from the operation history information Z10 with the operation time of each operation unit set in the unauthorized operation time information. Judge that there is a possibility. In the case of the example in FIG. 3, it is recognized that there is no portion in which the “BET button is operated for 5 seconds or longer”.

上記に説明した、各操作部の操作順序による不正行為の判定、及び各操作部の操作時間による不正行為の判定は、双方を行うようにしてもよいし、少なくとも一方を行うようにしてもよい。   The determination of cheating based on the operation order of each operation unit and the determination of cheating based on the operation time of each operation unit described above may be performed both, or at least one of them may be performed. .

●[未知の不正行為の可能性の推定(図4)]
上記の説明では、予め判っている(既知の)不正行為の可能性を判定したが、悪意ある遊技者が独自に調査して発見した特殊な操作方法(雑誌等でも公開されていない)や、独自のプログラムを搭載した不正ROMまたは不正基板等を用いて特殊な操作方法で不正行為を行われた場合、遊技場側にとっては当該特殊な操作方法は未知の操作方法であり、予め禁止することができない。
そこで、操作履歴情報Z10から遊技者が行った操作状態を抽出し、どのような操作順序または操作時間の場合に特定状態になり易いか(本来の発生確率より異常に高くないか)を分析し、未知の不正行為の可能性を推定する。
● [Estimation of the possibility of unknown misconduct (Figure 4)]
In the above explanation, the possibility of known (known) fraudulent behavior was determined, but a special operation method (not published in magazines) discovered by a malicious player's own investigation, When illegal acts are performed with special operation methods using illegal ROMs or illegal substrates equipped with original programs, the special operation methods are unknown to the game arcade and must be prohibited in advance. I can't.
Therefore, the operation state performed by the player is extracted from the operation history information Z10, and it is analyzed in what operation order or operation time it is likely to become a specific state (is not abnormally higher than the original occurrence probability). Estimate the possibility of unknown fraud.

係員は、まず抽出期間を決め、データ処理装置C10に抽出期間を入力する。抽出期間は、1日のみを設定してもよいし、2006年2月1日〜2006年2月28日という範囲を指定してもよいし、2006年2月7日の11時00分〜13時00分という範囲を指定してもよい。図4(A)及び(B)は、抽出期間を2006年2月7日とした例を示している。
次に係員は、対象遊技機を決め、データ処理装置C10に対象遊技機を入力する。対象遊技機は、1台のみを指定してもよいし、複数台(同一機種、または複数の機種)を指定してもよい。図4(A)及び(B)は、対象遊技機を台番号「001」の遊技機とした例を示している。また、当該遊技機の特定状態(この場合、大当り状態)の本来の発生確率は1/300とする。
The clerk first determines the extraction period and inputs the extraction period to the data processing device C10. Only one day may be set as the extraction period, a range from February 1, 2006 to February 28, 2006 may be designated, or 11:00 on February 7, 2006, A range of 13:00 may be specified. 4A and 4B show an example in which the extraction period is February 7, 2006. FIG.
Next, the clerk determines the target gaming machine and inputs the target gaming machine to the data processing device C10. Only one target gaming machine may be specified, or a plurality of (the same model or a plurality of models) may be specified. FIGS. 4A and 4B show an example in which the target gaming machine is a gaming machine with the machine number “001”. Further, the original occurrence probability of the specific state of the gaming machine (in this case, the big hit state) is 1/300.

[操作順序の分析]
まず、未知の操作順序による不正行為の推定について説明する。
例えばデータ処理装置C10は、指定された期間及び指定された対象遊技機において操作履歴情報Z10に記憶されている各操作部の操作状態から、遊技者が行った各操作部の操作順序を抽出する。そして抽出した操作順序毎に集計して、当該操作順序によって遊技者が有利な特定状態の発生確率を含む操作順序集計情報Z20を出力する。なお、データ処理装置C10は、操作順序集計情報Z20を表示手段に表示させて出力してもよいし、印刷用紙等の媒体に印刷して出力してもよい。
図4(A)に操作順序集計情報Z20の例を示す。この例では、2006年2月7日(指定された期間)において、台番号「001」(指定された対象遊技機)の遊技機では、ゲーム総回数が5000回であったことを示している。
[Analysis of operation order]
First, the estimation of fraudulent behavior based on an unknown operation order will be described.
For example, the data processing device C10 extracts the operation order of each operation unit performed by the player from the operation period of each operation unit stored in the operation history information Z10 in the specified period and the specified target gaming machine. . Then, the operation order total information Z20 including the probability of occurrence of a specific state advantageous to the player by the operation order is output for each extracted operation order. Note that the data processing device C10 may display and output the operation order tabulation information Z20 on a display unit, or may print and output it on a medium such as printing paper.
FIG. 4A shows an example of the operation order total information Z20. In this example, on February 7, 2006 (specified period), the total number of games is 5000 in the gaming machine with the machine number “001” (specified target gaming machine). .

図4(A)の例において、番号「1」の行では「MaxBETボタン→スタートレバー→左ストップボタン→中ストップボタン→右ストップボタン」という操作順序が、3000回抽出され、当該操作順序の操作の直後に特定状態(例えば大当り状態)が発生した回数は10回抽出され、その確率を求めると1/300であることを示している。なお「設定の有無」には、不正な操作順序を予め設定する不正操作順序情報に設定された順序である場合に「有り」、設定されていない場合に「なし」が出力される。
係員は、番号「1」の操作順序は一般的な操作順序であり、特定状態の確率も特に異常ないことを認識することができる。
In the example of FIG. 4A, in the row of the number “1”, the operation sequence “Max BET button → start lever → left stop button → middle stop button → right stop button” is extracted 3000 times, and the operation of the operation sequence is performed. The number of occurrences of a specific state (for example, a big hit state) immediately after is extracted 10 times, and the probability is 1/300. In the “presence / absence of setting”, “present” is output in the case where the order is set in the unauthorized operation order information in which the unauthorized operation order is set in advance, and “not present” is output in the case where it is not set.
The clerk can recognize that the operation sequence of the number “1” is a general operation sequence, and the probability of the specific state is not particularly abnormal.

次に番号「2」の行では「MaxBETボタン→スタートレバー→中ストップボタン→右ストップボタン→左ストップボタン」という操作順序が、1000回抽出され、当該操作順序の操作の直後に特定状態(例えば大当り状態)が発生した回数は10回抽出され、その確率を求めると1/100であることを示している。なお、この例では「設定の有無」に「有り」が出力されており、不正操作順序情報に設定された順序(既知の不正行為)であることを示している。
係員は、番号「2」の行(既知の不正行為)を確認し、当該操作順序は特定状態になり易いことを再認識することができる。
Next, in the row of the number “2”, the operation sequence “Max BET button → start lever → middle stop button → right stop button → left stop button” is extracted 1000 times, and a specific state (for example, immediately after the operation of the operation sequence) The number of occurrences of the big hit state) is extracted 10 times, and the probability is 1/100. In this example, “present” is output as “presence / absence of setting”, which indicates the order set in the unauthorized operation order information (known illegal act).
The clerk confirms the row of number “2” (known fraudulent activity) and can recognize again that the operation order is likely to be in a specific state.

次に番号「3」の行では「MaxBETボタン→BETボタン→スタートレバー→右ストップボタン→左ストップボタン→中ストップボタン」という操作順序が、500回抽出され、当該操作順序の操作の直後に特定状態(例えば大当り状態)が発生した回数は25回抽出され、その確率を求めると1/20であることを示している。なお、この例では「設定の有無」に「なし」が出力されており、不正操作順序情報に設定されていない操作順序であることを示している。
係員は、番号「3」の行を確認し、当該操作順序は未知の不正行為の可能性が高いと認識することができる。そして係員は、同一機種の他の遊技機の傾向を同様に確認し、同一の傾向がある場合は、当該遊技機の機種に固有のものである可能性が高いと判断することができ、同一機種の他の遊技機ではそのような傾向が確認できない場合は、当該遊技機に不正ROMまたは不正基板が取り付けられている可能性が高いと判断することができる。そして当該「MaxBETボタン→BETボタン→スタートレバー→右ストップボタン→左ストップボタン→中ストップボタン」という操作順序を不正操作順序情報の設定に追加する。
Next, in the row of number “3”, the operation sequence “Max BET button → BET button → start lever → right stop button → left stop button → middle stop button” is extracted 500 times and specified immediately after the operation in the operation sequence. The number of occurrences of a state (for example, a big hit state) is extracted 25 times, and the probability is 1/20. In this example, “None” is output as “Presence / absence of setting”, which indicates that the operation order is not set in the unauthorized operation order information.
The clerk confirms the row of the number “3” and can recognize that the operation order is highly likely to be an unknown fraud. And the clerk confirms the tendency of other gaming machines of the same model in the same way, and if there is the same tendency, it can be judged that there is a high possibility that it is unique to the model of the gaming machine. When such a tendency cannot be confirmed in other gaming machines of the model, it can be determined that there is a high possibility that an unauthorized ROM or an unauthorized board is attached to the gaming machine. Then, the operation order “Max BET button → BET button → start lever → right stop button → left stop button → middle stop button” is added to the setting of the unauthorized operation order information.

[操作時間の分析]
次に、未知の操作時間による不正行為の推定について説明する。
例えばデータ処理装置C10は、指定された期間及び指定された対象遊技機において操作履歴情報Z10に記憶されている各操作部の操作状態から、遊技者が行った各操作部の操作時間を抽出する。そして抽出した各操作部の操作時間毎に集計して、当該操作時間によって遊技者が有利な特定状態の発生確率を含む操作時間集計情報Z30を出力する。なお、データ処理装置C10は、操作時間集計情報Z30を表示手段に表示させて出力してもよいし、印刷用紙等の媒体に印刷して出力してもよい。
図4(B)に操作時間集計情報Z30の例を示す。この例では、2006年2月7日(指定された期間)において、台番号「001」(指定された対象遊技機)の遊技機では、ゲーム総回数が5000回であったことを示している。
[Analysis of operation time]
Next, estimation of fraudulent behavior due to unknown operation time will be described.
For example, the data processing device C10 extracts the operation time of each operation unit performed by the player from the operation period of each operation unit stored in the operation history information Z10 in the specified period and the specified target gaming machine. . Then, the operation time total information Z30 including the probability of occurrence of a specific state advantageous to the player by the operation time is output for each extracted operation time of each operation unit. The data processing device C10 may display and output the operation time total information Z30 on a display unit, or may print it on a medium such as printing paper and output it.
FIG. 4B shows an example of the operation time total information Z30. In this example, on February 7, 2006 (specified period), the total number of games is 5000 in the gaming machine with the machine number “001” (specified target gaming machine). .

図4(B)の例において、番号「1」の行では「スタートレバーを1〜2秒」という操作時間が、1000回抽出され、当該操作の直後に特定状態(例えば大当り状態)が発生した回数は3回抽出され、その確率を求めると1/333であることを示している。なお、操作時間を0.1秒毎に区切ると非常に数多くの操作時間に分類されてしまうため、本実施の形態では、0〜1秒、1〜2秒、2〜3秒・・という操作時間にて、各操作部の操作時間を抽出した。また「設定の有無」には、不正な操作時間を予め設定する不正操作時間情報に設定された操作部及び操作時間である場合に「有り」、設定されていない場合に「なし」が出力される。
係員は、番号「1」の操作部及び操作時間は、特定状態の確率も特に異常ないことを認識することができる。
In the example of FIG. 4B, the operation time of “1 to 2 seconds for the start lever” is extracted 1000 times in the row of the number “1”, and a specific state (for example, a big hit state) occurs immediately after the operation. The number of times is extracted three times, and the probability is 1/333. If the operation time is divided every 0.1 seconds, it is classified into a large number of operation times. Therefore, in this embodiment, operations of 0 to 1 second, 1 to 2 seconds, 2 to 3 seconds,. The operation time of each operation unit was extracted by time. In addition, in the “presence / absence of setting”, “present” is output when the operation part and the operation time are set in the unauthorized operation time information for which the unauthorized operation time is set in advance, and “none” is output when it is not set. The
The clerk can recognize that the operation part and the operation time of the number “1” have no particular abnormality in the probability of the specific state.

次に番号「2」の行では「BETボタンを5〜6秒」という操作時間が、300回抽出され、当該操作の直後に特定状態(例えば大当り状態)が発生した回数は3回抽出され、その確率を求めると1/100であることを示している。なお、この例では「設定の有無」に「有り」が出力されており、不正操作時間情報に設定された操作部及び操作時間(既知の不正行為)であることを示している。
係員は、番号「2」の行(既知の不正行為)を確認し、当該操作部の操作時間は特定状態になり易いことを再認識することができる。
Next, in the row of number “2”, the operation time “BET button is 5 to 6 seconds” is extracted 300 times, and the number of times that a specific state (for example, a big hit state) occurs immediately after the operation is extracted three times. When the probability is obtained, it is 1/100. In this example, “present” is output as “presence / absence of setting”, which indicates that the operation unit and the operation time (known illegal act) are set in the unauthorized operation time information.
The clerk can confirm the row of number “2” (known fraudulent activity) and re-recognize that the operation time of the operation unit tends to be in a specific state.

次に番号「3」の行では「MaxBETボタンを3〜4秒」という操作時間が、100回抽出され、当該操作の直後に特定状態(例えば大当り状態)が発生した回数は4回抽出され、その確率を求めると1/25であることを示している。なお、この例では「設定の有無」に「なし」が出力されており、不正操作時間情報に設定されていない操作順序であることを示している。
係員は、番号「3」の行を確認し、当該操作部の操作時間は未知の不正行為の可能性が高いと認識することができる。そして係員は、同一機種の他の遊技機の傾向を同様に確認し、同一の傾向がある場合は、当該遊技機の機種に固有のものである可能性が高いと判断することができ、同一機種の他の遊技機ではそのような傾向が確認できない場合は、当該遊技機に不正ROMまたは不正基板が取り付けられている可能性が高いと判断することができる。そして当該「MaxBETボタンを3〜4秒」という操作部及び操作時間を不正操作時間情報の設定に追加する。
Next, in the row of the number “3”, the operation time “Max BET button is 3 to 4 seconds” is extracted 100 times, and the number of times that a specific state (for example, big hit state) occurs immediately after the operation is extracted four times. When the probability is obtained, it is 1/25. In this example, “None” is output as “Presence / absence of setting”, indicating that the operation order is not set in the unauthorized operation time information.
The clerk confirms the row of the number “3” and can recognize that the operation time of the operation unit is likely to be an unknown fraud. And the clerk confirms the tendency of other gaming machines of the same model in the same way, and if there is the same tendency, it can be judged that there is a high possibility that it is unique to the model of the gaming machine. When such a tendency cannot be confirmed in other gaming machines of the model, it can be determined that there is a high possibility that an unauthorized ROM or an unauthorized board is attached to the gaming machine. Then, the operation unit and the operation time “the Max BET button is 3 to 4 seconds” are added to the setting of the unauthorized operation time information.

以上の説明では、操作順序や操作時間を分類し、それぞれの場合の特定状態の確率を求めたが、逆に、特定状態となった状態を検索して(図3に示した操作履歴情報Z10の例では、「大当り」が「○」である部分を抽出して)、この状態となる前の(直前の)一定時間(例えば、5秒間)の操作順序や操作時間を分類して、特定状態となり易い操作を判定しても良い。例えば、この一定時間(特定状態の直前の一定時間)の操作において、図4(A)の番号「3」の操作順序のものが、極端に多い場合、この番号「3」に相当する「MaxBETボタン→BETボタン→スタートレバー→右ストップボタン→左ストップボタン→中ストップボタン」という操作順序を不正操作順序情報の設定に追加する。
また、パチンコ機においても不正行為の可能性を判定することができる。例えば、パチンコ機の正面のガラス面において、入賞口の周囲を「領域」に設定し、撮像手段CMで撮像した遊技機画像と予め記憶した基準遊技機画像との対応する領域を比較する。なお、入賞口の近傍を通過するパチンコ玉が撮像されないような角度に撮像手段CMを設定するか、パチンコ玉が撮像されてもソフトウェア処理にて無視するように構成する。そして前記ガラス面の領域に対して一定時間以上、操作(遊技者の手が置かれていた)された場合、磁石等による不正行為の可能性があると判定することができる。
In the above description, the operation order and the operation time are classified, and the probability of the specific state in each case is obtained, but conversely, the state that has become the specific state is searched (operation history information Z10 shown in FIG. 3). In this example, the part where “big hit” is “O” is extracted), and the operation order and operation time for a certain time (for example, 5 seconds) before this state is entered are classified and specified. You may determine the operation which will be in a state easily. For example, in this operation for a certain time (a certain time immediately before the specific state), when the operation order of the number “3” in FIG. 4A is extremely large, “MaxBET corresponding to this number“ 3 ” The operation sequence of “button → BET button → start lever → right stop button → left stop button → middle stop button” is added to the setting of the unauthorized operation sequence information.
In addition, the possibility of fraudulent acts can also be determined in a pachinko machine. For example, on the glass surface in front of the pachinko machine, the area around the winning opening is set to “area”, and the corresponding areas of the gaming machine image captured by the imaging means CM and the previously stored reference gaming machine image are compared. Note that the image pickup means CM is set at an angle at which the pachinko ball passing near the winning opening is not picked up, or is configured to be ignored in software processing even if the pachinko ball is picked up. Then, when an operation (a player's hand has been placed) is performed on the glass surface area for a certain period of time or longer, it can be determined that there is a possibility of fraud by a magnet or the like.

●●[第2の実施の形態(図5)]
第2の実施の形態では、前述した[不正行為2]の防止(特に営業中における不正ROMまたは不正基板の取り付けの防止)を目的としたものであり、撮像手段CMは、対象となる遊技機50のほぼ真上から、対象の遊技機50の前面側の所定エリア(図5のエリアA1参照)を撮像可能な位置に配置される。
●● [Second Embodiment (FIG. 5)]
In the second embodiment, the purpose is to prevent [illegal act 2] described above (particularly prevention of unauthorized ROM or illegal board attachment during business), and the imaging means CM is a target gaming machine. A predetermined area on the front side of the target gaming machine 50 (see area A1 in FIG. 5) is arranged at a position where the target gaming machine 50 can be imaged.

●[遊技機50を含む所定エリアの設定(図5(A))]
図5(A)は遊技場における遊技機の位置の平面図の例を示している。遊技場では、「島」と呼ばれる遊技機をまとめた領域を作り、「島(S1、S2)」毎に遊技機50が整然と配置され、各遊技機50の前面には座席50zが設けられている。
以下、図5(A)〜(C)を用いてハッチングを施した遊技機50を対象遊技機とした例を説明する。
撮像手段CMは遊技機毎に設けられ、対象となる遊技機50、及び当該遊技機50の前面側の所定エリアA1を含むエリア画像を撮像する。所定エリアA1は、遊技機毎に設定されており、隣接する所定エリアで重複する部分があってもよい。
そして遊技者がいないときに所定エリアA1を撮像したエリア画像を基準エリア画像としてデータ処理装置C10の記憶手段に記憶しておく。
● [Setting of a predetermined area including the gaming machine 50 (FIG. 5A)]
FIG. 5A shows an example of a plan view of the position of the gaming machine in the game hall. In the amusement hall, a region where gaming machines called “islands” are grouped is created, and gaming machines 50 are arranged in order for each “island (S1, S2)”, and a seat 50z is provided in front of each gaming machine 50. Yes.
Hereinafter, an example in which the hatched gaming machine 50 is a target gaming machine will be described with reference to FIGS.
The imaging means CM is provided for each gaming machine, and images an area image including the target gaming machine 50 and a predetermined area A1 on the front side of the gaming machine 50. The predetermined area A1 is set for each gaming machine, and there may be an overlapping portion in the adjacent predetermined area.
Then, an area image obtained by capturing the predetermined area A1 when there is no player is stored in the storage means of the data processing device C10 as a reference area image.

●[不正行為の可能性の判定(図5(A)〜(C))]
撮像手段CMは、所定時間毎(例えば0.1秒毎)に撮像したエリア画像をデータ処理装置C10に向けて送信する。なお、データ処理装置C10には複数の撮像手段CMから次々とエリア画像が送信されてくるため、撮像手段CMは送信するエリア画像に、撮像手段を特定可能な識別情報(例えば撮像の対象である遊技機50の台番号等)と撮像時刻情報を付与して送信する。また、撮像手段CMからのエリア画像の送信は、外部から所定時間毎に入力された同期信号に応じて送信してもよいし、同期信号を用いることなく撮像手段CMが備えているタイマを用いて所定時間毎に送信してもよい。
なお、本実施の形態の説明では、データ処理装置C10が、記憶手段と画像認識手段と判定手段とを備えている例にて説明する。
● [Determination of the possibility of fraud (Fig. 5 (A)-(C))]
The imaging unit CM transmits the area image captured at predetermined time intervals (for example, every 0.1 second) toward the data processing device C10. Since the area images are successively transmitted from the plurality of imaging units CM to the data processing device C10, the imaging unit CM identifies identification information (for example, an imaging target) that can identify the imaging unit in the transmitted area image. (The machine number of the gaming machine 50) and imaging time information are added and transmitted. In addition, the area image from the imaging unit CM may be transmitted according to a synchronization signal input from the outside every predetermined time, or using a timer provided in the imaging unit CM without using the synchronization signal. May be transmitted every predetermined time.
In the description of the present embodiment, an example in which the data processing device C10 includes a storage unit, an image recognition unit, and a determination unit will be described.

データ処理装置C10は、撮像手段CMから受信したエリア画像と、記憶手段に記憶している基準エリア画像とを比較し、その差を抽出することで所定エリアA1内に存在する人物(遊技者)を認識し、当該所定エリアA1内に何人の人物(遊技者)が存在するか、を認識することができる。
例えば所定エリアA1内に5人以上の人物が30秒以上継続して認識された場合、不正行為の可能性があると判定して、データ処理装置C10からアラーム等の警報を出力する。そして当該警報に気づいた係員が現場に向かって直接監視する。
The data processing device C10 compares the area image received from the imaging means CM with the reference area image stored in the storage means, and extracts the difference between them so that a person (player) existing in the predetermined area A1. And how many persons (players) exist in the predetermined area A1.
For example, when five or more persons are continuously recognized for 30 seconds or more in the predetermined area A1, it is determined that there is a possibility of fraud, and an alarm such as an alarm is output from the data processing device C10. A staff member who notices the alarm directly monitors the site.

なお、上記の説明では、「不正行為の可能性の判定」の条件を、「人数」と「継続時間」で行ったが、「人数」(例えば、5人以上)のみを条件としてもよい。しかし、「人数」のみで判定を行うと、偶然的に当該所定エリアを通過した第3者がいた場合に誤判定する可能性が考えられるため、「継続時間」も判定の条件として有するほうが好ましい。
また、遊技場側の不具合等にて、係員(店員)が応対中の場合、「人数」と「継続時間」が判定条件を満足してしまう場合も考えられる。係員(店員)が立ち会っている現場では「不正行為の可能性は無い」と判定するほうが好ましい。そこで、データ処理装置C10が係員(店員)を認識可能な店員特定画像を記憶手段に記憶しておく。店員特定画像の例としては、店員の制服、帽子、バッジ、マーク等が挙げられる。また、係員(店員)の顔を撮像可能な位置に撮像手段を追加して設けておき、店員の顔を店員特定画像として記憶しておいてもよい。そしてデータ処理装置C10は、店員特定画像とエリア画像から、エリア画像内に店員特定画像と一致する個所の有無を判定し、当該エリア画像内に店員が存在すると認識した場合は、不正行為の可能性がないと判定する、または不正行為の可能性があるか否かの判定を中止する。
In the above description, the condition of “determination of possibility of fraud” is performed by “number of persons” and “duration”, but only “number of persons” (for example, five or more persons) may be used as the condition. However, if the determination is made only by “number of people”, there is a possibility of erroneous determination when there is a third person who has accidentally passed the predetermined area. Therefore, it is preferable to have “duration” as a determination condition. .
In addition, there may be a case where the “number of people” and the “duration” satisfy the determination condition when a staff member (a store clerk) is answering due to a malfunction on the game hall side or the like. It is preferable to determine that “there is no possibility of fraud” at a site where an attendant (store clerk) is present. Therefore, a store clerk specific image that allows the data processing device C10 to recognize a staff member (store clerk) is stored in the storage means. Examples of the clerk specific image include a clerk uniform, a hat, a badge, and a mark. Further, an image pickup unit may be additionally provided at a position where the face of the clerk (store clerk) can be picked up, and the face of the clerk may be stored as a clerk specific image. Then, the data processing device C10 determines the presence / absence of a portion that matches the clerk specific image in the area image from the clerk specific image and the area image, and if it is recognized that the clerk exists in the area image, an illegal act is possible. It is determined that there is no sex or the determination of whether or not there is a possibility of fraud is cancelled.

また、複数人で遊技機を取り囲んで不正を行っている場合、遊技機50の遊技者Mは、獲得した遊技媒体(パチンコ玉、メダル等)を自ら窓口等に運ばずに、取り巻きの仲間P〜Sに遊技媒体を手渡して交換を依頼する傾向がある。
これを検出するために、遊技者Mの頭の動きを検出し、当該頭が遊技機50側から反対側(島S1と島S2との間の通路側)に所定量以上動いた場合に、仲間P〜Sのいずれかに遊技媒体を渡した可能性が高いと判定させる。この場合、何らかの都合で遊技者Mが一時的に離席(トイレ等)することと区別するために、遊技者Mが一旦仲間P〜Sのいずれかに近接する位置に移動し、所定時間内に移動前の位置に戻ったことを検出するようにしてもよい。
例えば図5(A)〜(C)に示すように、所定エリアA1内に、遊技機50の前面の座席50zを含むスポットエリアA2を設定する。スポットエリアA2には、座席50zに着座して遊技する遊技者Mが丁度収まる程度の狭い範囲であり、取り巻きの仲間P〜Sが入らない範囲である。
In addition, when a plurality of persons surround the gaming machine and perform fraud, the player M of the gaming machine 50 does not carry the acquired gaming medium (pachinko balls, medals, etc.) to the window etc. himself, but the surrounding companion P There is a tendency to hand over game media to ~ S and request replacement.
In order to detect this, when the movement of the head of the player M is detected and the head moves from the gaming machine 50 side to the opposite side (the side of the passage between the island S1 and the island S2) by a predetermined amount or more, It is determined that there is a high possibility that the game medium has been handed over to any of the friends P to S. In this case, in order to distinguish the player M from temporarily leaving (toilet or the like) for some reason, the player M once moves to a position close to one of the peers P to S and within a predetermined time. Alternatively, it may be detected that the position has returned to the position before the movement.
For example, as shown in FIGS. 5A to 5C, a spot area A2 including a seat 50z on the front surface of the gaming machine 50 is set in a predetermined area A1. The spot area A2 is a narrow range in which the player M who sits in the seat 50z and plays is just within the range, and the surrounding friends P to S do not enter.

データ処理装置C10は、撮像手段CMから送信されてくるエリア画像から所定エリアA1内に複数の人物が存在していると認識している場合、スポットエリアA2に存在していた人物が(図5(A)参照)、一旦、所定エリアA1内の取り巻きの人物に近接(図5(B)参照、距離Lが所定距離以下となった場合に「近接」と判定)し、その後、スポットエリアA2に戻った(図5(C)参照)場合、当該複数の人物による不正行為の可能性があると判定して、データ処理装置C10からアラーム等の警報を出力する。そして当該警報に気づいた係員が現場に向かって直接監視する。
なお、前述した[不正行為2]を、第2の実施の形態にて説明した不正行為の可能性の判定にて、万一発見できなかった場合であっても、当該不正行為の結果として取り付けられた不正ROMまたは不正基板を用いた不正行為を行った場合、第1の実施の形態にて説明した[未知の不正行為の可能性の推定]を行うことで、早期に発見することが可能であり、遊技場が被る実害を、より小さく抑えることができる。
When the data processing apparatus C10 recognizes that there are a plurality of persons in the predetermined area A1 from the area image transmitted from the imaging means CM, the person existing in the spot area A2 (FIG. 5). (See (A)), once approaching a person in the surrounding area in the predetermined area A1 (see FIG. 5B, when the distance L is equal to or smaller than the predetermined distance), and then the spot area A2 When it returns to (refer FIG.5 (C)), it determines with the possibility of the fraud by the said several persons, and outputs warnings, such as an alarm, from the data processor C10. A staff member who notices the alarm directly monitors the site.
Note that the above-mentioned [Cheating 2] is attached as a result of the fraud even if it is not found in the determination of the possibility of the fraud described in the second embodiment. Can be detected early by performing [estimation of the possibility of unknown fraud] described in the first embodiment when a fraudulent act using the illegal fraud or the illegal board is performed. Thus, the actual damage that the game hall suffers can be reduced.

●[動画の記憶(図6)]
第1及び第2の実施の形態にて説明した不正防止支援システムにて、不正行為の可能性ありと判定した場合、当該判定に用いた遊技機画像またはエリア画像を動画として記憶しておけば、係員等が当該動画を再確認することで、真の不正行為であるか否かを的確に判断できるので、便利である。
● [Movie storage (Fig. 6)]
If it is determined that there is a possibility of fraud in the fraud prevention support system described in the first and second embodiments, the gaming machine image or area image used for the determination may be stored as a moving image. It is convenient because an attendant or the like can accurately determine whether or not the video is a true fraud by reconfirming the video.

第1(または第2)の実施の形態にて説明した遊技機画像(またはエリア画像)は所定時間毎に撮像手段CMから送信されているため、データ処理装置C10から当該遊技機画像(またはエリア画像)を記憶手段に記憶させておき、記憶した遊技機画像(またはエリア画像)を任意時間毎に表示すれば動画として再生させることができる。また、再生の時間間隔を任意に設定することで、早送り再生やスロー再生等を行うことも可能である。
また、データ処理装置C10に所定容量の一時記憶領域(バッファ)を設けておき、第1所定時間分の遊技機画像(またはエリア画像)を一時的に記憶(例えば過去10秒分の遊技機画像を一時記憶)させておけば、不正行為の可能性ありと判定した時点から第1所定時間分遡った時点からの遊技機画像(またはエリア画像)を記憶手段に記憶することができる。もちろん、全ての遊技機画像(またはエリア画像)を記憶手段に記憶してもよい。
Since the gaming machine image (or area image) described in the first (or second) embodiment is transmitted from the imaging means CM every predetermined time, the gaming machine image (or area) is sent from the data processing device C10. Image) is stored in the storage means, and the stored gaming machine image (or area image) can be displayed every arbitrary time to be reproduced as a moving image. It is also possible to perform fast-forward playback, slow playback, etc. by arbitrarily setting the playback time interval.
In addition, a temporary storage area (buffer) having a predetermined capacity is provided in the data processing device C10, and game machine images (or area images) for a first predetermined time are temporarily stored (for example, game machine images for the past 10 seconds). (Temporary storage), it is possible to store the gaming machine image (or area image) in the storage means from the time point that has been traced back by the first predetermined time from the time point when it is determined that there is a possibility of fraud. Of course, all gaming machine images (or area images) may be stored in the storage means.

記憶手段は、所定時間毎に送信されて来る遊技機画像(またはエリア画像)を、撮像した日時に関する撮像日時情報に対応させて動画として記憶することが可能である。
そしてデータ処理装置C10は、不正行為の可能性ありと判定した遊技機画像(またはエリア画像)を、当該画像が撮像された日時に対応する不正可能性日時情報を記憶可能である。
図6に示す画面Z40は、係員等が対象期間と対象遊技機とをデータ処理装置C10に入力指示して、不正可能性日時情報を一覧表示した例を示している。例えばこの画面Z40から「動画確認」が選択されると、対応する不正可能性日時情報(この例では、2006年2月7日の10:00:05.7〜10:00:07.4)に撮像された遊技機画像(またはエリア画像)が、動画で再生される。この例では、図3の10:00:05.7〜10:00:07.4の操作順序が不正行為の可能性あり、と判定されており、図6の再生画像MVの例に示す動画が再生される。
なお、動画を再生する際は、不正可能性日時情報の時間に対して前後数秒程度分を加えた動画を再生すると、不正行為の直前の動作、及び不正行為の直後の遊技機の状態等を確認することができるので、より好ましい。
また、不正可能性日時情報がなくても、ある操作が不正行為の可能性があると判断されたときに、その操作順序や操作時間を設定し、この操作がされた状態まで、スキップして再生するようにしても良い。この場合、不正行為の可能性がある操作について、その操作後の遊技機の状態を素早く確認でき、その操作が不正行為であるか否の判断に役立てることができる。
The storage means can store the gaming machine image (or area image) transmitted every predetermined time as a moving image in association with imaging date / time information related to the imaging date / time.
The data processing device C10 can store the possibility of date / time information corresponding to the date / time when the image of the gaming machine image (or area image) determined to have a possibility of fraud.
A screen Z40 illustrated in FIG. 6 illustrates an example in which a staff member or the like instructs the data processing device C10 to input a target period and a target gaming machine, and displays a list of fraud possibility date / time information. For example, when “confirm video” is selected from this screen Z40, the corresponding fraud possibility date / time information (in this example, 10: 00: 05.07 to 10: 00: 07.4 on February 7, 2006). The gaming machine image (or area image) captured in (2) is reproduced as a moving image. In this example, it is determined that the operation order from 10: 00: 05.7 to 10: 00: 07.4 in FIG. 3 is likely to be fraudulent, and the moving image shown in the example of the reproduced image MV in FIG. 6 Is played.
In addition, when playing a video, if you play a video with a few seconds before and after the time of the fraud possibility date and time information, the operation immediately before the fraud and the state of the gaming machine immediately after the fraud Since it can confirm, it is more preferable.
Even if there is no date and time information of possibility of fraud, when it is determined that a certain operation may be fraudulent, the operation order and operation time are set, and the operation is skipped until the operation is performed. You may make it reproduce. In this case, with respect to an operation with a possibility of fraud, the state of the gaming machine after the operation can be quickly confirmed, which can be used for determining whether or not the operation is a fraud.

●[不正行為の可能性があると判定された遊技者の追跡]
第1及び第2の実施の形態にて説明した不正防止支援システムにて、不正行為の可能性ありと判定した場合、当該不正行為の可能性ありと判定された遊技者の動向を追跡し、当該遊技者の操作を調査し、真の不正行為であるか否かを的確に判断できると便利である。
そこで、遊技機で遊技する遊技者を特定可能な部分(例えば、遊技者の顔)を撮像可能な位置(例えば、台端末装置40や表示装置60等)に、遊技者特定用撮像手段を、遊技機毎に設ける。
● [Tracking Players Determined to May Be Abused]
When it is determined that there is a possibility of fraud in the fraud prevention support system described in the first and second embodiments, the trend of the player determined as the possibility of the fraud is tracked, It is convenient if the operation of the player can be investigated and it can be accurately determined whether or not it is a true fraud.
Therefore, a player specifying imaging means is provided at a position (for example, the base terminal device 40, the display device 60, etc.) where a portion (for example, a player's face) that can specify a player who plays a game machine can be imaged. Provided for each gaming machine.

各遊技者特定用撮像手段は、第2所定時間毎(例えば0.1秒毎)に遊技者を特定可能な部分を含む遊技者画像を撮像(不正疑惑遊技者を撮像)して、遊技機画像と同様に、遊技者特定用撮像手段は送信する遊技者画像に、遊技者特定用撮像手段を特定可能な識別情報(例えば対象となる遊技機50の台番号等)と撮像時刻情報を付与してデータ処理装置C10に送信する。
データ処理装置C10は、上記に説明した第1及び第2の実施の形態に基づいて不正行為の可能性があると判定した場合、遊技者特定用撮像手段によって得られた遊技者画像を、要注意遊技者画像として記憶手段に記憶する。あるいは当該遊技者画像から遊技者を特定可能な遊技者特定情報を抽出して、当該遊技者特定情報のみを記憶手段に記憶してもよい。
Each player specifying imaging means captures a player image including a portion that can identify the player every second predetermined time (for example, every 0.1 second) (captures an alleged fraudulent player), and Similar to the image, the player specifying imaging means adds identification information (for example, the machine number of the target gaming machine 50) and imaging time information to the player image to be transmitted that can specify the player specifying imaging means. To the data processing device C10.
If the data processing device C10 determines that there is a possibility of fraud based on the first and second embodiments described above, the data processing device C10 requires the player image obtained by the player specifying imaging means to It memorize | stores in a memory | storage means as an attention player image. Alternatively, player specifying information that can specify a player may be extracted from the player image, and only the player specifying information may be stored in the storage unit.

記憶手段に要注意遊技者画像または遊技者特定情報が記憶されている場合、データ処理装置C10は、各遊技機に設けられた遊技者特定用撮像手段からの遊技者画像と要注意遊技者画像とを比較、照合して、あるいは前記遊技者画像から抽出した遊技者特定情報と記憶手段に記憶している不正疑惑遊技者の遊技者特定情報とを比較、照合して、当該不正疑惑遊技者であるか否かを判定する。これにより、データ処理装置C10は、当該不正疑惑遊技者が、現在、どの遊技機で遊技しているかを認識することができる。
そしてデータ処理装置C10は、当該不正疑惑遊技者が遊技している遊技機の遊技機画像(第1の実施の形態より)またはエリア画像(第2の実施の形態より)を、第3所定時間毎(例えば、0.1秒毎)に記憶手段に記憶する。
そして係員等が記憶手段に記憶されている遊技機画像またはエリア画像を詳細に確認することで、当該不正疑惑遊技者が、悪意をもって不正行為を行っているのか、悪意がなく偶然的に不正行為を行ったのであるか、等を的確に判断することができる。
悪意をもって不正行為を行っていたと判断した場合は、当該遊技者を認識した時点でデータ処理装置C10から警報等を発生させることも可能である。このように不正防止を支援することができる。
In the case where a player image requiring attention or player identification information is stored in the storage means, the data processing device C10 is configured to display a player image and a player image requiring attention from the player identification imaging means provided in each gaming machine. Or comparing or comparing the player specifying information extracted from the player image with the player specifying information of the alleged fraudulent player stored in the storage means, and It is determined whether or not. Thereby, the data processing device C10 can recognize which gaming machine the suspicious fraud player is currently playing.
Then, the data processing device C10 displays the gaming machine image (from the first embodiment) or the area image (from the second embodiment) of the gaming machine that the suspected fraud player is playing for the third predetermined time. It is stored in the storage means every time (for example, every 0.1 second).
And by checking the game machine image or area image stored in the storage means in detail by the staff, etc., whether the suspected fraudulent player is cheating maliciously or accidentally cheating without malicious intention It is possible to accurately determine whether or not this is done.
If it is determined that the player has been cheating maliciously, an alarm or the like can be generated from the data processing device C10 when the player is recognized. Thus, fraud prevention can be supported.

本発明の遊技場における不正防止支援システムは、本実施の形態で説明した外観、構成、処理、表示例等に限定されず、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
なお、本実施の形態の説明では、各操作部の操作順序または各操作部の操作時間を判定することで不正行為を判定したが、各操作部の操作順序と操作時間とを組み合わせた、より複雑な操作方法をも判定することが可能である。
また、以上(≧)、以下(≦)、より大きい(>)、未満(<)等は、等号を含んでも含まなくてもよい。
また、本実施の形態の説明に用いた数値は一例であり、この数値に限定されるものではない。
The fraud prevention support system in the game hall of the present invention is not limited to the appearance, configuration, processing, display examples, etc. described in the present embodiment, and various changes, additions, and deletions can be made without changing the gist of the present invention. Is possible.
In the description of the present embodiment, fraudulent behavior is determined by determining the operation order of each operation unit or the operation time of each operation unit, but the combination of the operation order and operation time of each operation unit is more It is possible to determine a complicated operation method.
Further, the above (≧), the following (≦), the greater (>), the less (<), etc. may or may not include an equal sign.
The numerical values used in the description of the present embodiment are examples, and are not limited to these numerical values.

遊技場における各機器の接続の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the connection of each apparatus in a game arcade. 第1の実施の形態における遊技機の外観、及び遊技機画像における各操作部の領域の設定について説明する図である。It is a figure explaining the setting of the field of each operation part in the appearance of a gaming machine in a 1st embodiment, and a gaming machine image. 第1の実施の形態における所定時間毎に各操作部の操作の有無が記憶された操作履歴情報Z10の例を説明する図である。It is a figure explaining the example of the operation history information Z10 memorize | stored the presence or absence of operation of each operation part for every predetermined time in 1st Embodiment. 第1の実施の形態における未知の不正行為の可能性の推定について説明する図である。It is a figure explaining the estimation of the possibility of the unknown fraud in 1st Embodiment. 第2の実施の形態における不正行為の可能性の判定方法を説明する図である。It is a figure explaining the determination method of the possibility of the fraudulent act in 2nd Embodiment. 不正可能性日時情報に対応する動画を再生する例を説明する図である。It is a figure explaining the example which reproduces | regenerates the moving image corresponding to fraud possibility date information.

符号の説明Explanation of symbols

10 管理サーバ
20 島ユニット
30 台ユニット
40 台端末装置
50 遊技機
60 表示装置
70 プリペイドカード発行機
71 計数器
72 景品交換機
81、82、91 通信回線
C10 データ処理装置
CM 撮像手段
FR 遊技機画像
Z10 操作履歴情報
Z20 操作順序集計情報
Z30 操作時間集計情報
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Management server 20 Island unit 30 units 40 units Terminal device 50 Game machine 60 Display device 70 Prepaid card issuing machine 71 Counter 72 Prize exchange 81, 82, 91 Communication line C10 Data processing device CM Imaging means FR Game machine image Z10 operation History information Z20 Operation order total information Z30 Operation time total information

Claims (12)

遊技者が操作する遊技機の各操作部を撮像可能な位置に配置されるとともに、前記各操作部を含む遊技機画像を撮像可能な撮像手段と、
前記遊技機の基準遊技機画像が記憶された記憶手段と、
前記撮像手段によって得られた遊技機画像と前記基準遊技機画像とに基づいて前記各操作部の被操作状態を認識可能な画像認識手段と、
前記画像認識手段が認識した被操作状態に基づいて、遊技者による不正行為の可能性があるか否かを判定する判定手段とを備える、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
An imaging unit that is arranged at a position where each operation unit of the gaming machine operated by the player can be imaged and that can capture a gaming machine image including each operation unit;
Storage means for storing a reference gaming machine image of the gaming machine;
Image recognition means capable of recognizing the operated state of each operation unit based on the gaming machine image obtained by the imaging means and the reference gaming machine image;
Determination means for determining whether or not there is a possibility of cheating by the player based on the operated state recognized by the image recognition means,
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
請求項1に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記撮像手段によって得られた遊技機画像において、各操作部のそれぞれを含む複数の領域が、遊技機の機種毎に予め設定されており、
前記画像認識手段は、
前記撮像手段によって得られた遊技機画像における前記領域毎に、前記基準遊技機画像の対応する領域と比較することで、遊技者によって当該領域に含まれている操作部が操作されたか否かを認識する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
A fraud prevention support system in a game hall according to claim 1,
In the gaming machine image obtained by the imaging means, a plurality of areas including each of the operation units is preset for each model of gaming machine,
The image recognition means includes
By comparing each area in the gaming machine image obtained by the imaging means with the corresponding area in the reference gaming machine image, it is determined whether or not the operation unit included in the area has been operated by the player. recognize,
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記記憶手段には、予め不正行為を示す各操作部の操作順序を示す不正操作順序情報、または不正行為を示す各操作部の操作時間を示す不正操作時間情報の少なくとも一方が記憶されており、
前記撮像手段は、所定時間毎に前記遊技機画像を撮像し、
前記画像認識手段は、前記基準遊技機画像と前記所定時間毎の前記遊技機画像から、当該所定時間毎に操作された操作部を認識することで、各操作部の操作順序または各操作部の操作時間の少なくとも一方を認識可能であり、
前記判定手段は、前記画像認識手段によって認識された前記各操作部の操作順序と前記不正操作順序情報とを照合、または前記画像認識手段によって認識された各操作部の操作時間と前記不正操作時間情報との照合の、少なくとも一方の照合を行い、照合が一致した場合に遊技者による不正行為の可能性があると判定する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
A fraud prevention support system in a game hall according to claim 1 or 2,
The storage means stores in advance at least one of fraudulent operation order information indicating an operation order of each operation unit indicating an illegal act, or illegal operation time information indicating an operation time of each operation unit indicating an illegal act,
The imaging means captures the gaming machine image every predetermined time,
The image recognizing unit recognizes an operation unit operated every predetermined time from the reference gaming machine image and the gaming machine image every predetermined time, so that the operation order of each operation unit or each operation unit Can recognize at least one of the operating times,
The determination unit collates the operation order of the operation units recognized by the image recognition unit with the unauthorized operation order information, or the operation time and operation time of each operation unit recognized by the image recognition unit. Check at least one of the verifications with the information, and determine that there is a possibility of fraud by the player if the verifications match,
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
請求項3に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記判定手段は、
更に前記所定時間毎の遊技機の遊技状態を認識可能であり、
前記照合が一致した操作の後における遊技状態が遊技者に有利な特定状態である場合に、遊技者による不正行為の可能性があると判定する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
A fraud prevention support system in a game hall according to claim 3,
The determination means includes
Furthermore, it is possible to recognize the gaming state of the gaming machine every predetermined time,
When the gaming state after the operation in which the matching is matched is a specific state advantageous to the player, it is determined that there is a possibility of cheating by the player.
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
請求項4に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記記憶手段には、前記所定時間毎に、各操作部の操作の有無と前記遊技機の特定状態の有無とが記憶された操作履歴情報が記憶されており、
前記判定手段は、
前記操作履歴情報に基づいて遊技者が行った操作状態を抽出し、
抽出した操作状態から、各操作部の操作順序毎に集計して前記特定状態の発生確率を含む操作順序集計情報、または各操作部の操作時間毎に集計して前記特定状態の発生確率を含む操作時間集計情報の少なくとも一方を出力する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
A fraud prevention support system in a game hall according to claim 4,
The storage means stores operation history information in which the presence / absence of an operation of each operation unit and the presence / absence of a specific state of the gaming machine are stored at each predetermined time,
The determination means includes
Extracting the operation state performed by the player based on the operation history information,
From the extracted operation state, the operation order total information including the occurrence probability of the specific state by summing up for each operation order of each operation unit, or the occurrence probability of the specific state including the probability of occurrence of the specific state Output at least one of the operation time summary information,
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
遊技機の上方に配置されるとともに当該遊技機及び当該遊技機の前面側の所定エリアを含むエリア画像を撮像可能な撮像手段と、
前記遊技機を含む前記所定エリアの基準エリア画像が記憶された記憶手段と、
前記撮像手段によって得られたエリア画像と前記基準エリア画像とに基づいて前記遊技機の前面側の所定エリアに存在する人物の数を認識可能な画像認識手段と、
前記画像認識手段が認識した前記所定エリアに存在する人物の数に基づいて、当該複数の人物による不正行為の可能性があるか否かを判定する判定手段とを備える、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
An imaging means that is disposed above the gaming machine and that can capture an area image including the gaming machine and a predetermined area on the front side of the gaming machine;
Storage means for storing a reference area image of the predetermined area including the gaming machine;
Image recognition means capable of recognizing the number of persons existing in a predetermined area on the front side of the gaming machine based on the area image obtained by the imaging means and the reference area image;
Determination means for determining whether there is a possibility of fraud by the plurality of persons based on the number of persons existing in the predetermined area recognized by the image recognition means;
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
請求項6に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記撮像手段は、所定時間毎に前記エリア画像を撮像し、
前記画像認識手段は、前記所定時間毎の前記エリア画像から、前記所定エリア内に所定数以上の人物が継続して存在している継続時間に応じて、当該複数の人物による不正行為の可能性があるか否かを判定する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
A fraud prevention support system in a game hall according to claim 6,
The imaging means captures the area image every predetermined time,
The image recognizing means may determine whether the plurality of persons are cheating according to a duration in which the predetermined number or more persons are continuously present in the predetermined area from the area image at the predetermined time. Determine if there is,
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
請求項6または7に記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記撮像手段は、所定時間毎に前記エリア画像を撮像し、
前記画像認識手段は、前記所定エリアに複数の人物が存在していると認識している場合、前記所定エリア内に設定したスポットエリアに存在していた人物が、一旦、前記所定エリアに存在している他の人物に近接した後、前記スポットエリア内に戻った場合、当該複数の人物による不正行為の可能性があると判定する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
A fraud prevention support system in a game hall according to claim 6 or 7,
The imaging means captures the area image every predetermined time,
When the image recognizing unit recognizes that a plurality of persons exist in the predetermined area, the person existing in the spot area set in the predetermined area once exists in the predetermined area. If the person returns to the spot area after approaching another person, the person may determine that there is a possibility of fraud by the plurality of persons.
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
請求項6〜8のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記記憶手段には、前記画像認識手段が店員を認識可能な店員特定画像が記憶されており、
前記画像認識手段は、前記店員特定画像と前記エリア画像から、前記所定エリア内に存在する店員を認識可能であり、
前記判定手段は、前記所定エリア内に店員が存在すると認識した場合は不正行為の可能性がないと判定する、または不正行為の可能性があるか否かの判定を中止する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
A fraud prevention support system in a game hall according to any one of claims 6 to 8,
The storage means stores a clerk specific image that the image recognition means can recognize a clerk,
The image recognition means is capable of recognizing a clerk present in the predetermined area from the clerk specific image and the area image.
The determination means determines that there is no possibility of cheating when it is recognized that a store clerk exists in the predetermined area, or cancels the determination of whether there is a possibility of cheating,
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
請求項3〜5または7または8のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記記憶手段は、前記撮像手段が撮像した所定時間毎の遊技機画像またはエリア画像を用いて、前記判定手段によって不正行為の可能性があると判定された前記遊技機画像またはエリア画像を含む動画を記憶可能である、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
A fraud prevention support system in a game hall according to any one of claims 3 to 5, 7 or 8,
The storage means uses a gaming machine image or area image taken every predetermined time captured by the imaging means, and a moving image including the gaming machine image or area image determined by the determining means as a possibility of fraud Is memorable,
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
請求項3〜5または7または8または10のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
前記記憶手段は、前記撮像手段が撮像した所定時間毎の遊技機画像またはエリア画像を撮像日時情報に対応させて動画として記憶することが可能であるとともに前記判定手段によって不正行為の可能性があると判定された不正可能性日時情報を記憶可能であり、
前記不正可能性日時情報に対応する動画を前記記憶手段から読み出して再生することが可能な再生手段を備える、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。
A fraud prevention support system in a game hall according to any one of claims 3 to 5, 7 or 8 or 10,
The storage means can store a gaming machine image or an area image taken every predetermined time taken by the imaging means as a moving image in association with imaging date and time information, and there is a possibility of fraud by the determination means. It is possible to memorize the fraud possibility date and time information determined as
A reproduction unit capable of reading out and reproducing the moving image corresponding to the fraud possibility date and time information from the storage unit;
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.
請求項1〜11のいずれかに記載の遊技場における不正防止支援システムであって、
更に、前記遊技機で遊技する遊技者を特定可能な部分を撮像可能な位置に配置した遊技者特定用撮像手段を遊技機毎に備え、
前記遊技者特定用撮像手段は、第2所定時間毎に前記遊技者を特定可能な部分を含む遊技者画像を撮像し、
前記判定手段が、不正行為の可能性があると判定した場合、前記遊技者特定用撮像手段によって得られた遊技者画像を要注意遊技者画像として前記記憶手段に記憶、または当該要注意遊技者画像から抽出した当該遊技者を特定可能な遊技者特定情報を前記記憶手段に記憶し、
前記画像認識手段は、各遊技者特定用撮像手段によって得られた各遊技機の遊技者画像と、前記要注意遊技者画像または前記遊技者特定情報とに基づいて、不正行為の可能性があると判定された遊技者が遊技している遊技機を特定可能であり、
不正行為の可能性があると判定された遊技者が遊技している遊技機の遊技機画像またはエリア画像を第3所定時間毎に前記記憶手段に記憶する、
ことを特徴とする遊技場における不正防止支援システム。

A fraud prevention support system in a game hall according to any one of claims 1 to 11,
Further, each gaming machine has an imaging means for identifying a player in which a portion capable of identifying a player who plays with the gaming machine is arranged at a position where imaging is possible.
The player specifying imaging means captures a player image including a portion capable of specifying the player every second predetermined time,
When the determination means determines that there is a possibility of fraud, the player image obtained by the player specifying imaging means is stored in the storage means as a caution player image, or the caution player Storing in the storage means player identification information that can identify the player extracted from the image;
The image recognition means may be fraudulent based on the player image of each gaming machine obtained by each player specifying imaging means and the player image requiring attention or the player specifying information. Can determine the gaming machine in which the determined player is playing,
Storing a gaming machine image or an area image of a gaming machine on which a player determined to have a possibility of cheating in a third predetermined time in the storage means;
An anti-fraud support system in a game hall characterized by that.

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