JP2013158523A - Player management system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a player management system capable of controlling continuance of a situation in which the image of a player can not be appropriately captured.SOLUTION: A management device informs a manager of termination of the play of a player (B6) when a face authentication camera is in a monitoring state detecting that the camera is shaded by the player (B2:Yes) at a timing of termination of the play of the player (B1:Yes). Then, the manager can return the state of the face authentication camera to a state in which the camera can capture the image of the player when the player terminates the play. As a result, continuance of the state in which the face authentication camera can not capture the image of the player can be controlled.

Description

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を撮像により特定して管理する遊技者管理システムに関する。   The present invention relates to a player management system for specifying and managing a player who has visited a game hall where a plurality of gaming machines are installed by imaging.

従来の遊技場用管理システムでは、遊技機に対応して設定されたカメラにより遊技者の顔を撮像し、稼動データと撮像した顔のデータとを対応付けることにより遊技者毎の遊技情報を管理する技術が知られている(特許文献1参照)。
ここで、遊技者によっては、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の発生頻度を遊技場の管理者が撮像結果によって調整していると疑念を抱くことがある。また、疑念を抱いていない遊技者であっても、理由もなく撮像されていると考え、撮像されることに対して不満を抱くことがある。従って、遊技場では、目立たないように遊技者の撮像を行っているのが実情である。
In a conventional management system for game halls, a player's face is imaged by a camera set corresponding to the gaming machine, and game information for each player is managed by associating operation data with the captured face data. A technique is known (see Patent Document 1).
Here, depending on the player, there may be a suspicion that the manager of the game hall adjusts the occurrence frequency of the special game state advantageous to the player such as jackpot according to the imaging result. Further, even a player who is not suspicious may be dissatisfied with being imaged because he / she thinks that the image is being taken without any reason. Therefore, the actual situation is that the player is taking an image so as not to stand out in the game hall.

特開2001−162011号公報JP 2001-162011 A

しかしながら、撮像されることに対して不満を抱く遊技者の場合、カメラの存在に気付いてカメラを遮蔽することがある。また、撮像されることに対して不満を抱いていなくとも、物を置く等によって偶然カメラを遮蔽してしまうこともある。このような場合であっても、撮像していることを目立たせたくないと考える遊技場の管理者は、カメラの遮蔽について遊技者に指摘しにくく、カメラが遮蔽され続けた場合、カメラを遮蔽した遊技者のみならず、遮蔽されたカメラに対応した遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像することができず、遊技機を撮像することによる効果を充分に得ることができないという問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者を良好に撮像できない状態が継続し続けることを抑制することができる遊技者管理システムを提供することにある。
However, a player who is dissatisfied with being photographed may notice the presence of the camera and shield the camera. Moreover, even if the user is not dissatisfied with the imaged image, the camera may be accidentally blocked by placing an object. Even in such a case, the game hall manager who does not want to make the imaging stand out is difficult to point out to the player about the shielding of the camera, and if the camera continues to be shielded, the camera is shielded. There is a problem that not only a player who has played a game but also a player who plays a game with a game machine corresponding to a shielded camera cannot be imaged, and the effect of imaging the game machine cannot be obtained sufficiently. .
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a player management system capable of suppressing a state in which a player cannot be imaged satisfactorily.

本発明は、複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理システムにおいて、
遊技者が遊技を行っていることを特定する遊技特定手段と、遊技機に対応して設けられ、その遊技機にて遊技者が遊技を行っていることを前記遊技特定手段が特定している状態において、当該遊技者を撮像する撮像手段と、前記撮像手段の撮像結果に基づいて遊技者を管理する遊技者管理手段と、前記遊技者が遊技を行っていることを前記遊技特定手段が特定している状態において、前記撮像手段がその遊技者を予め定められた正常状態にて撮像できなかった場合、当該撮像手段が対応する遊技機を監視状態に設定する特別状態設定手段と、前記監視状態を設定した遊技機における遊技を遊技者が終了した場合に、遊技場の管理者に対して特別報知を実行する特別報知実行手段と、を備えたものである(請求項1)。
The present invention relates to a player management system for managing a player who has visited a game hall where a plurality of gaming machines are installed.
A game specifying means for specifying that the player is playing a game and the game specifying means provided corresponding to the gaming machine and specifying that the player is playing a game on the gaming machine In the state, the imaging means for imaging the player, the player management means for managing the player based on the imaging result of the imaging means, and the game specifying means that the player is playing a game In a state where the imaging means cannot capture the player in a predetermined normal state, the special state setting means for setting the gaming machine corresponding to the imaging means to the monitoring state, and the monitoring And a special notification executing means for executing a special notification to the game hall manager when the player finishes the game in the gaming machine in which the state is set (claim 1).

請求項1記載の遊技者管理システムにおいて、
前記監視状態を設定していない場合、複数の遊技機を同時に撮像可能な通常倍率で撮像を実行する一方、前記監視状態を遊技機にて設定した場合、当該遊技機にて遊技を行う遊技者を前記通常倍率よりも高い倍率で撮像する特別撮像手段を備えるようにしてもよい(請求項2)。
In the player management system according to claim 1,
When the monitoring state is not set, imaging is performed at a normal magnification at which a plurality of gaming machines can be simultaneously imaged. On the other hand, when the monitoring state is set at the gaming machine, a player who plays a game on the gaming machine May be provided with special imaging means for imaging at a magnification higher than the normal magnification.

請求項1又は2記載の遊技者管理システムにおいて、
前記撮像手段が前記正常状態にて遮蔽されたことを特定するための遮蔽特定手段を備え、前記特別状態設定手段は、前記遮蔽特定手段により前記撮像手段が遮蔽されたことを特定した場合に、前記監視状態を設定するようにしてもよい(請求項3)。
In the player management system according to claim 1 or 2,
When the imaging means includes a shielding specifying means for specifying that the imaging means is shielded in the normal state, and the special state setting means specifies that the imaging means is shielded by the shielding specifying means, The monitoring state may be set (Claim 3).

請求項3記載の遊技者管理システムにおいて、
前記遮蔽特定手段は、前記撮像手段が遊技者と同時に撮像すると共に、当該遊技者がアクセスできない非操作領域又は非操作物体であり、前記特別状態設定手段は、遊技者が遊技を行っている状態において、遊技者を撮像できておらず、かつ、前記遮蔽特定手段を撮像できている場合に、前記撮像手段が遮蔽されたことを特定するようにしてもよい(請求項4)。
In the player management system according to claim 3,
The shielding specifying means is a non-operation area or a non-operation object that the imaging means images simultaneously with the player and cannot be accessed by the player, and the special state setting means is a state in which the player is playing a game When the player is not imaged and the shielding specifying means is imaged, it may be specified that the imaging means is shielded (claim 4).

請求項1ないし4の何れかに記載の遊技者管理システムにおいて、
前記監視状態を設定した遊技機を遊技場の管理者に対して報知する遊技機報知手段と、前記特別報知を実行させるために遊技場の管理者が操作する遮蔽時操作手段と、前記監視状態を設定した後の前記遮蔽時操作手段の操作に基づき、報知実行状態を設定する実行状態設定手段とを備え、前記特別報知実行手段は、前記報知実行状態を設定している場合、遊技者が遊技を終了した場合に前記特別報知を実行する一方、前記特別報知状態を設定していない場合、前記特別報知を実行しないようにしてもよい(請求項5)。
In the player management system according to any one of claims 1 to 4,
A gaming machine notification means for notifying a game hall manager of the gaming machine in which the monitoring state is set, a shielding time operating means operated by a game hall manager to execute the special notification, and the monitoring state And an execution state setting unit that sets a notification execution state based on an operation of the shielding-time operation unit after setting, and the special notification execution unit, when the notification execution state is set, While the special notification is executed when the game is finished, the special notification may not be executed when the special notification state is not set (Claim 5).

遊技者が遊技を行っている場合、故意過失を問わず、撮像手段を遮蔽してしまうことがあり遊技者を管理することができなくなる。この点、請求項1の発明によれば、遊技者を撮像手段が正常に撮像できていない場合、その遊技者が遊技を終了した場合に管理者に対して特別報知を実行する。これにより、遊技者が遊技を終了した場合に、撮像手段が遊技者を撮像できる状態に管理者が復帰させることができる。この結果、撮像手段が遊技者を撮像できない状態が継続し続けることを回避できる。しかも、撮像手段が遊技者を撮像できていない状態から復帰する作業を遊技者の遊技中に行う必要がなくなるので、撮像手段にて遊技者を撮像していることを遊技者に対して目立たなくさせる効果を得ることもできる。   When a player is playing a game, the imaging means may be shielded regardless of intentional negligence, and the player cannot be managed. In this regard, according to the first aspect of the present invention, when the imaging means has not been able to image the player normally, a special notification is executed to the administrator when the player finishes the game. Thereby, when a player finishes a game, an administrator can return to the state which an imaging means can image a player. As a result, it can be avoided that the state in which the imaging means cannot capture the player continues. In addition, since it is not necessary for the imaging means to return from the state where the player cannot be imaged during the game of the player, the fact that the player is imaged by the imaging means is inconspicuous to the player. It is also possible to obtain an effect.

遊技者が遊技を終了した場合に、遊技者を撮像可能な状態に撮像手段を復帰させることができるにしても、遊技者が遊技を行っている場合に全く遊技者を撮像できないとすると、不正防止の観点から望ましくない。特に、遊技者が故意に撮像手段を遮蔽した場合、その遊技者は不正行為を行う可能性が高い。この点、請求項2の発明によれば、撮像手段に異常が発生した場合、特別撮像手段が遊技者の撮像を行うことができるので、撮像手段を遮蔽した状態にて遊技者が不正行為を行った場合に、その不正行為を早期に発見することができる。つまり、不正行為が行われる可能性が高い遊技機を拡大表示する機能と、撮像手段の代替手段としての機能を特別撮像手段が有することを意味する。また、撮像手段に異常が発生していない場合には、広範囲に位置する複数の遊技者を撮像を行うことができる。   When the player finishes the game, the imaging means can be returned to a state in which the player can be imaged, but it is illegal if the player cannot image the player at all when the player is playing a game. It is not desirable from the viewpoint of prevention. In particular, when a player intentionally shields the imaging means, the player is likely to cheat. In this regard, according to the second aspect of the present invention, when an abnormality occurs in the image pickup means, the special image pickup means can take an image of the player. If done, the fraud can be detected early. In other words, it means that the special imaging means has a function of enlarging and displaying a gaming machine that is likely to be cheated and a function as an alternative means of the imaging means. In addition, when there is no abnormality in the image pickup means, it is possible to image a plurality of players located in a wide range.

請求項3の発明によれば、撮像手段が正常状態で遮蔽されたことを特定した場合に、監視状態を設定する。これにより、撮像手段の不備状態により機能しなくなった場合と、正常状態で遮蔽された場合とを区分けすることができる。
請求項4の発明によれば、遊技者がアクセスできない非操作領域又は非操作物体が撮像できているか否かを判定することで、撮像手段が撮像できているか否かを判定できる。
According to the invention of claim 3, the monitoring state is set when it is specified that the imaging means is shielded in the normal state. As a result, it is possible to distinguish between a case where the imaging unit does not function due to an incomplete state of the imaging unit and a case where the imaging unit is shielded in a normal state.
According to the fourth aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not the imaging unit is capable of imaging by determining whether or not a non-operation area or a non-operation object that is not accessible to the player is captured.

撮像手段が遮蔽された場合に、その撮像手段が対応する遊技機にて遊技を行っている遊技者が遊技を終了したタイミングで報知を行うか否かを管理者が決定することができる。これにより、撮像手段の前に遊技者が手を置いて遊技をしている等によって撮像手段が遮蔽されている場合にも遊技を終了したタイミングで報知が実行されてしまうことを抑制できる。つまり、請求項5の発明によれば、遊技者が遊技を終了するまでに管理者が何もしなくとも撮像手段の遮蔽が解除される場合には、遊技者が遊技を終了したタイミングで報知を行わせないようにすることができる。   When the imaging means is shielded, the administrator can determine whether or not to notify at the timing when the player playing the game on the gaming machine corresponding to the imaging means finishes the game. Thereby, even when the imaging means is shielded by a player placing a hand in front of the imaging means and playing the game, it is possible to prevent the notification from being executed at the timing when the game is finished. That is, according to the fifth aspect of the present invention, when the shielding of the imaging means is released without the administrator doing anything until the player finishes the game, a notification is given at the timing when the player finishes the game. You can prevent it from happening.

本発明の一実施形態における遊技者管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the player management system in one Embodiment of this invention. 顔認証用カメラの側面図Side view of face recognition camera 顔認証用カメラによる撮像状態を示す図The figure which shows the imaging state with the camera for face recognition 管理装置による遊技中対応処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the response process during game by the management device 管理装置による遊技終了対応処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the game end corresponding processing by the management device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は遊技者管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場には遊技機1に対応して貸出装置2が設置され、管理室には管理装置3(遊技者管理手段、遊技特定手段、特別状態設定手段、特別報知実行手段、遊技機報知手段、実行状態設定手段に相当)が設置されている。中継装置4は、2台の遊技機1、2台の貸出装置2及び管理装置3とLAN5を介して接続されている。管理装置3は、遊技機側(遊技機1、貸出装置2等)から送信される遊技信号を中継装置4を介して受信することにより遊技機1毎の遊技情報を管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of the player management system. A lending device 2 is installed corresponding to the gaming machine 1 in the game hall, and a management device 3 (player management means, game specifying means, special state setting means, special notification executing means, gaming machine notification means, Equivalent to execution state setting means) is installed. The relay device 4 is connected to two gaming machines 1, two lending devices 2 and a management device 3 via a LAN 5. The management device 3 manages game information for each gaming machine 1 by receiving a gaming signal transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending device 2, etc.) via the relay device 4.

管理対象となる遊技機1は、発射装置を構成する操作ハンドル6に対する操作により盤面7に発射した玉(遊技媒体)が始動口8に入賞(始動入賞)するのに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を表示部9において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。大当たりが発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口10を開放する。入賞により遊技機1から払出された玉は上部受皿11にて受けられ、この上部受皿11が満杯状態となって溢れた玉は下部受皿12で受けられる。尚、1Rの上限入賞数は10個で、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。   The game machine 1 to be managed performs a lottery lottery in response to a ball (game medium) fired on the board surface 7 by operating the operation handle 6 constituting the launching device winning a start opening 8 (start winning prize) The lottery result is notified by symbol variation performed on the display unit 9, and a big hit is made according to the variation result. When a big hit occurs, the grand prize winning opening 10 is opened for 15 rounds (R). The balls paid out from the gaming machine 1 by winning are received by the upper tray 11, and the overflowing balls when the upper tray 11 is full are received by the lower tray 12. In addition, the upper limit winning number of 1R is 10, the upper limit opening time is 30 seconds, and 1R is ended when either the upper limit winning number or the upper limit opening time is satisfied.

遊技機側からは、次の遊技信号が出力される。
・アウト信号=使用玉(使用媒体)を回収するアウトBOXから出力される使用玉数(アウト、使用遊技媒体)を特定可能な信号。回収(使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号であっても良い。
・セーフ信号=遊技機1から出力される払出玉数(セーフ、付与遊技媒体)を特定可能な信号。遊技機1での遊技(入賞)に応じた払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
・スタート信号=遊技機1から出力される図柄変動数(役物作動数、スタート)を特定可能な信号。始動口8への入賞により変動(作動)する表示部9における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルスが出力されるので、「スタート信号数×1」をスタートとして特定する。尚、始動口8への入賞に応じて出力される始動入賞信号をスタート信号としても良い。
・大当たり信号=遊技機1から出力される大当たりを特定可能な信号。大当たり中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定する。
・売上信号=貸出装置2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした貸出玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定する(以下、遊技者個人が使用した金額に対応した売上額のことを遊技者が投資した投資金額ともいう)。
・再プレイ信号=貸出装置2から出力される再プレイ玉(再遊技媒体)数を特定可能な信号。遊技者に対する貯玉を対価とした再プレイ玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「再プレイ信号数×25」を再プレイ玉数として特定する。
The next game signal is output from the gaming machine side.
Out signal = a signal that can specify the number of used balls (out, used game media) output from an out BOX that collects used balls (used media). Since one pulse is output for 10 recovered (used and driven) balls, “the number of out signals × 10” is specified as out. A signal output from the gaming machine 1 may be used.
Safe signal = a signal that can specify the number of payout balls (safe, granted game medium) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payouts corresponding to a game (winning) in the gaming machine 1, “safe signal number × 10” is specified as safe. The supply signal output from the supply device may be a safe signal.
Start signal = a signal that can specify the number of symbol fluctuations (number of actuated items, start) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output per symbol change (actual action, start process) in the display unit 9 that changes (actuates) due to winning at the start port 8, “start signal number × 1” is specified as a start. A start winning signal that is output in response to a winning at the start port 8 may be used as a start signal.
-Jackpot signal = a signal that can identify the jackpot output from the gaming machine 1. Since it is a status signal that is output at a level during the jackpot, it is determined that the jackpot signal is being received as being a jackpot.
Sales signal = signal that can specify sales information (number of sales balls, sales amount) output from the lending device 2. Since one pulse is output for every 25 balls that are valued as valuable to the player, “sales signal number × 25” is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls × the rental unit price is specified as the sales amount. (Hereinafter, the sales amount corresponding to the amount used by the individual player is also referred to as the investment amount invested by the player).
Replay signal = a signal that can specify the number of replay balls (replay media) output from the lending device 2. Since one pulse is output for every 25 replay balls that are paid for the player's stored balls, “the number of replay signals × 25” is specified as the number of replay balls.

貸出装置2は、貨幣投入口13から貨幣が投入されるとノズル14から対価分の玉を払出す。また、顔認証用カメラ15(撮像手段に相当)を内蔵しており、対応する遊技者の顔を中心とした上半身を斜め前方から撮影して顔データを管理装置3に出力する。さらに、情報表示装置16を備えており、その情報表示装置16にて対応する遊技機1の遊技情報、或いは指定した遊技機1の遊技情報を表示可能となっている。   The lending device 2 pays out a ball corresponding to the price from the nozzle 14 when money is inserted from the money insertion slot 13. Further, a face authentication camera 15 (corresponding to an imaging means) is incorporated, and the upper body centering on the face of the corresponding player is photographed obliquely from the front, and face data is output to the management device 3. Furthermore, the information display device 16 is provided, and the game information of the corresponding gaming machine 1 or the game information of the designated gaming machine 1 can be displayed by the information display device 16.

管理装置3は、遊技機側からの各種遊技信号に基づいて遊技情報を作成する。この遊技情報は、顔認証用カメラ15から出力された顔データに基づいて一人の遊技者が遊技を開始してから継続して遊技したと判断できる範囲における台データ、及び売上データを累積したものである。このような顔認証による識別は顔(目、鼻、口等)の特徴を抽出して数値化し、その数値化データを比較することで行われるもので、現在では一般的な技術であることからその詳細については省略する。   The management device 3 creates game information based on various game signals from the gaming machine side. This game information is obtained by accumulating table data and sales data in a range in which it can be determined that one player has continued to play after starting the game based on the face data output from the face authentication camera 15. It is. Such identification by face authentication is performed by extracting and digitizing the features of the face (eyes, nose, mouth, etc.) and comparing the digitized data. Details thereof are omitted.

一方、島に対応して島対応カメラ17(特別撮像手段に相当)が複数台ずつ設置されており、LAN5を介して管理装置3と接続されている。この島対応カメラ17は、一の島に対応して複数設けられており、通常は島全体を撮像しているが、後述するように顔認証用カメラ15に異常が発生した場合、複数の島対応カメラ17の中から異常が発生した顔認証用カメラ15の位置に応じて、拡大撮像を行う島対応カメラ17が決定される。つまり、通常は島全体を撮像可能な通常倍率で撮像を実行する一方、管理装置3の指令に応じて所定の遊技機1を通常倍率よりも高い倍率で撮像可能となっている。   On the other hand, a plurality of island correspondence cameras 17 (corresponding to special imaging means) are installed corresponding to the islands, and are connected to the management apparatus 3 via the LAN 5. A plurality of island-corresponding cameras 17 are provided corresponding to one island, and usually the whole island is imaged. However, when an abnormality occurs in the face authentication camera 15 as described later, a plurality of island-corresponding cameras are used. In accordance with the position of the face authentication camera 15 in which an abnormality has occurred, the island corresponding camera 17 that performs enlarged imaging is determined. That is, normally, imaging is performed at a normal magnification capable of imaging the entire island, while a predetermined gaming machine 1 can be imaged at a magnification higher than the normal magnification in accordance with a command from the management device 3.

さて、遊技場では、上述したように顔認証用カメラ15により遊技者を撮像して遊技情報を作成しているが、撮像されることに対して不満を抱く遊技者の場合、顔認証用カメラ15の存在に気付いて顔認証用カメラ15を遮蔽することがある。また、撮像されることに対して不満を抱いていなくとも、物を置く等によって偶然顔認証用カメラ15を遮蔽してしまうこともある。このような場合、顔認証用カメラ15の撮像結果に基づいて遮蔽されたことを特定することができるものの、顔認証用カメラ15が故障して不備状態となった場合は、撮像結果だけでは遮蔽されたのか故障なのかを判定することは困難である。   In the game hall, as described above, the player is imaged by the face authentication camera 15 to create game information. In the case of a player who is dissatisfied with the imaging, the face authentication camera is used. 15 may be noticed and the face authentication camera 15 may be shielded. Even if the user is not dissatisfied with the image, the face authentication camera 15 may be accidentally blocked by placing an object or the like. In such a case, it is possible to specify that the image is shielded based on the imaging result of the face authentication camera 15, but when the face authentication camera 15 breaks down and becomes incomplete, the imaging result alone blocks the image. It is difficult to determine whether the failure has occurred.

このような事情から、図2に概略的に示すように顔認証用カメラ15が正常状態で遮蔽されたかを特定するためにカメラ動作確認バー18(遮蔽特定手段に相当)を顔認証用カメラ15と保護カバー19との間に設け、そのカメラ動作確認バー18を常に撮像するようにした。このカメラ動作確認バー18は遊技者がアクセスできない非操作物体に相当する。   For this reason, as shown schematically in FIG. 2, a camera operation confirmation bar 18 (corresponding to the shielding identification means) is used to identify whether the face authentication camera 15 is shielded in a normal state. And the protective cover 19, and the camera operation check bar 18 is always imaged. The camera operation confirmation bar 18 corresponds to a non-operation object that cannot be accessed by the player.

管理装置3は、遊技状態(遊技者が遊技を行っている状態)を管理する機能と、不正行為を管理(監視)する機能を実行可能となっている。不正行為を管理する場合、遊技者による遊技状態を特定した状態で遊技者の顔を認識できない場合は、顔認証用カメラ15が遮蔽された不正状態と判定することができるものの、顔認証用カメラ15の故障で遊技者の顔を認証できないことも考えられることから、カメラ動作確認バー18を撮像していることを特定している状態は正常状態とし、その正常状態での撮像結果に基づいて顔認証用カメラ15が遮蔽された場合に不正行為を判定するようにした。   The management device 3 can execute a function for managing a gaming state (a state in which a player is playing a game) and a function for managing (monitoring) an illegal act. When managing fraud, if the player's face cannot be recognized in a state in which the player's gaming state is specified, the face authentication camera 15 can be determined as a masked fraud state, but the face authentication camera Since it is also possible that the player's face cannot be authenticated due to 15 failures, the state that specifies that the camera operation confirmation bar 18 is being imaged is set to the normal state, and based on the imaging result in the normal state An illegal act is determined when the face authentication camera 15 is shielded.

管理装置3は、通常の遊技情報管理処理に加えて、本発明に関連して遊技中対応処理及び遊技終了対応処理を実行する。
図4は管理装置3による遊技中対応処理を示すフローチャートである。管理装置3は、遊技者の遊技中を判定している(A1)。この判定は、アウトが連続して発生していること(アウトが発生してから2分以内に次のアウトが発生すること)や、遊技者の着席を顔認証用カメラ15により特定できているかで行うが、遊技中の判定方法は任意に変更してもよい。尚、上述したように顔認証用カメラ15の遮蔽状態が発生することを考慮すると、アウトの発生に基づいて判定するのが望ましい。
In addition to the normal game information management process, the management device 3 executes an in-game response process and a game end response process in connection with the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing the processing during game by the management device 3. The management device 3 determines that the player is playing (A1). This determination is based on whether outs occur continuously (the next out occurs within 2 minutes after the occurrence of outs), and whether the player's seat can be identified by the face authentication camera 15. However, the determination method during the game may be arbitrarily changed. In consideration of the occurrence of the shielding state of the face authentication camera 15 as described above, it is desirable to determine based on the occurrence of out.

管理装置3は、遊技者の遊技中を判定した場合は(A1:YES)、遊技者を正常に撮像しているかを判定する(A2)。この場合、顔認証用カメラ15は所定周期(4秒)にて撮像を行っており、遊技者の顔を所定範囲以上撮像(70%)できていない状態や、遊技者の特定部位(例えば遊技者の目)を撮像できていない状態が所定回数(50回、つまり200秒)以上連続した場合は正常に撮像できなかったと判定する。これは、遊技者がキョロキョロしている等、一度うまく撮像できなかっただけで正常に撮像できていないと判定することを防止するためである。   When determining that the player is playing a game (A1: YES), the management device 3 determines whether the player is normally imaged (A2). In this case, the face authentication camera 15 captures images at a predetermined cycle (4 seconds), and a state where the player's face is not captured (70%) beyond a predetermined range or a specific part of the player (for example, a game) It is determined that imaging could not be performed normally when the state in which the person's eyes) could not be imaged continued for a predetermined number of times (50 times, that is, 200 seconds) or more. This is in order to prevent the player from deciding that the image has not been picked up normally, for example, because the player has been picked up.

管理装置3は、遊技者を正常に撮像できなかった場合は(A2:NO)、島対応カメラ17による拡大撮像を実行する(A3)。つまり、島対応カメラ17は、通常は対応する島全体を撮像しているが、顔認証用カメラ15が遊技者を正常に撮像できていないと判定した場合、その顔認証用カメラ15が対応する遊技機1にて遊技を行う一の遊技者を撮像するのである。このとき、通常は倍率が低いが、顔認証用カメラ15に異常が発生している場合、一の遊技者を撮像するため、通常よりも拡大して撮像を行う。要するに、顔認証用カメラ15の代わりとして、顔認証ができる程度の倍率で遊技者の撮像を行うのである。また、既に拡大撮像の実行中である場合は、その状態を維持する。   When the management apparatus 3 cannot capture the player normally (A2: NO), the management apparatus 3 executes the enlarged imaging by the island correspondence camera 17 (A3). In other words, the island-corresponding camera 17 normally captures the entire corresponding island, but if the face authentication camera 15 determines that the player cannot be captured normally, the face authentication camera 15 corresponds. One player who plays a game on the gaming machine 1 is imaged. At this time, although the magnification is usually low, when an abnormality has occurred in the face authentication camera 15, in order to capture an image of one player, the image is captured at a magnification larger than normal. In short, instead of the face authentication camera 15, the player is imaged at a magnification that allows face authentication. Further, when the enlarged imaging is already being executed, the state is maintained.

管理装置3は、次にカメラ動作確認バー18を撮像したかを判定する(A4)。
図3は顔認証用カメラ15による撮像状態を示しており、カメラ動作確認バー18の撮像状態に基づいて顔認証用カメラ15の撮像状態を判断することが可能である。つまり、図3(a),(b)に示すようにカメラ動作確認バー18を撮像している状態が顔認証用カメラ15の正常状態であり、(a)に示すようにカメラ動作確認バー18に加えて遊技者の顔も撮像できている状態が通常状態であり、(b)に示すようにカメラ動作確認バー18は撮像できているのに対して、遊技中であるが遊技者を撮像できていない状態が遮蔽状態であり、(c)に示すようにカメラ動作確認バー18自体を撮像できていない状態がカメラ動作不備状態である。尚、(c)では撮像画面全体にノイズが発生していることによりカメラ動作確認バー18を撮像できていない状態を示しているが、カメラ動作不備状態としては、全ての領域を全く撮像できない状態、或いはカメラ動作確認バー18のみを撮像できない等、種々の不備状態が考えられる。
Next, the management device 3 determines whether the camera operation confirmation bar 18 has been imaged (A4).
FIG. 3 shows the imaging state of the face authentication camera 15, and it is possible to determine the imaging state of the face authentication camera 15 based on the imaging state of the camera operation confirmation bar 18. That is, the state in which the camera operation confirmation bar 18 is imaged as shown in FIGS. 3A and 3B is the normal state of the face authentication camera 15, and the camera operation confirmation bar 18 is shown in FIG. In addition to the above, the state in which the player's face can be imaged is the normal state, and the camera operation check bar 18 can be imaged as shown in FIG. The state in which the camera operation confirmation bar 18 itself cannot be imaged as shown in FIG. Note that (c) shows a state in which the camera operation confirmation bar 18 cannot be imaged due to noise occurring on the entire imaging screen. However, as a camera operation incomplete state, all areas cannot be imaged at all. Alternatively, various incomplete states are conceivable, such as the fact that only the camera operation confirmation bar 18 cannot be imaged.

管理装置3は、カメラ動作確認バー18を撮像できている場合(A4:YES)、監視状態設定中かを判定する(A5)。この場合、監視状態設定中でないので(A5:NO)、監視状態を設定し(A6)、監視状態の設定を報知する(A7)。この監視状態の報知、或いは後述する遊技終了の報知は、管理装置3にて行う。具体的には、管理装置3にて異常報知を行うと共に、管理者(担当の店員)のインターカム(インカム)にいずれの遊技機1に監視状態を設定したかを通知する。
管理装置3は、監視状態設定中となるので(A5:YES)、管理者による報知実行操作が有ったかを判定するようになる(A9)。
When the camera operation confirmation bar 18 can be imaged (A4: YES), the management device 3 determines whether the monitoring state is being set (A5). In this case, since the monitoring state is not being set (A5: NO), the monitoring state is set (A6), and the setting of the monitoring state is notified (A7). This management state notification or the game end notification described later is performed by the management device 3. Specifically, the management device 3 notifies the abnormality, and notifies the intercom (income) of the manager (the salesclerk in charge) which gaming machine 1 has been set in the monitoring state.
Since the management device 3 is in the monitoring state setting state (A5: YES), the management device 3 determines whether there is a notification execution operation by the administrator (A9).

さて、管理者は、監視状態の設定を報知されることで異常となった遊技機1を確認し、遊技中の遊技者が遊技を終了した場合に報知が必要か否かを判定する。例えば、顔認証用カメラ15の前に手を置いている等、顔認証用カメラ15を偶然遮蔽している場合、遊技者の遊技終了を報知する必要がない。これに対して、顔認証用カメラ15の前面に遮蔽物が置かれている場合は、遊技を終了した場合に報知が必要であると判定して報知実行操作を行う。この報知実行操作は管理者によるリモコン(遮蔽時操作手段に相当)に対する操作で行われる。   Now, the administrator confirms the gaming machine 1 that has become abnormal by being notified of the setting of the monitoring state, and determines whether or not notification is necessary when the player who is playing the game has finished the game. For example, when the face authentication camera 15 is accidentally shielded, such as when a hand is placed in front of the face authentication camera 15, there is no need to notify the player of the end of the game. On the other hand, when a shielding object is placed on the front face of the face authentication camera 15, it is determined that notification is necessary when the game is finished, and a notification execution operation is performed. This notification execution operation is performed by an operation performed by a manager on a remote controller (corresponding to an operation unit when shielded).

管理装置3は、管理者の報知実行操作が有ったと判定し(A9:YES)、報知実行状態を設定する(A10)。この報知実行状態の場合も監視状態は継続することになる。
尚、報知実行状態を設定できるだけでなく、遊技者が遊技を終了した場合に報知が必要ない状態であることも設定できるようにしてもよい。つまり、監視状態を設定している場合に、遊技者が遊技を終了したタイミングで報知が必要か否かについて、管理者が確認した状態なのか未確認の状態かを特定できるようにしてもよい。尚、監視状態や、報知実行状態の設定は、遊技機1に対して(管理装置3にて)設定するが、遊技機1に直接的に設定する必要はなく、例えば、顔認証用カメラ15に監視状態を設定する等、対応する遊技機1が特定可能であれば、遊技機1を監視状態に設定するに該当する。
The management device 3 determines that there is a notification execution operation by the administrator (A9: YES), and sets the notification execution state (A10). Even in the notification execution state, the monitoring state continues.
Note that not only the notification execution state can be set, but also a state where notification is not required when the player finishes the game may be set. In other words, when the monitoring state is set, it may be possible to identify whether the administrator has confirmed or not confirmed whether notification is necessary at the timing when the player finishes the game. Note that the monitoring state and the notification execution state are set for the gaming machine 1 (in the management device 3), but it is not necessary to directly set the gaming machine 1, for example, the face authentication camera 15 If the corresponding gaming machine 1 can be identified, such as setting the monitoring state, this corresponds to setting the gaming machine 1 to the monitoring state.

一方、図3(c)に示すようにカメラ動作確認バー18自体を撮像できていない場合(A4:NO)、顔認証用カメラ15の撮像機能そのものに不備があり重度の異常として、管理者に異常を報知する(A8)。この場合、既にカメラ動作不備の報知中であればその状態を維持することになる。   On the other hand, as shown in FIG. 3C, when the camera operation confirmation bar 18 itself has not been imaged (A4: NO), the imaging function of the face authentication camera 15 itself is inadequate and a serious abnormality is reported to the administrator. Abnormality is notified (A8). In this case, if the camera operation deficiency is already being reported, the state is maintained.

図5は管理装置3による遊技終了対応処理を示すフローチャートである。管理装置3は、遊技者の遊技終了を特定したかを判定している(B1)。遊技終了の特定は、アウトが所定時間(2分)発生していないこと、又は遊技者の離席を特定したことで判定する。離席の特定は、顔認証用カメラ15が遮蔽されていない場合は、遊技者の顔を撮像できていない状態で遊技者の顔の位置に対応する背景が撮像できているか否かによって判定する。遮蔽されている場合は、アウトが所定時間発生していないことで判定する。
管理装置3は、遊技者の遊技終了を特定した場合は(B1:YES)、監視状態かを判定する(B2)。この場合、監視状態であるから(B2:YES)、島対応カメラ17による拡大撮像を終了し(B3)、監視状態を解除する(B4)。
FIG. 5 is a flowchart showing a game end handling process by the management apparatus 3. The management device 3 determines whether or not the player's game end has been specified (B1). The end of the game is determined by the fact that the out has not occurred for a predetermined time (2 minutes) or the absence of the player has been specified. When the face authentication camera 15 is not shielded, the determination of the absence is determined by whether or not the background corresponding to the position of the player's face is imaged in a state where the player's face is not imaged. . If it is shielded, it is determined that no out has occurred for a predetermined time.
When the management device 3 specifies the end of the game of the player (B1: YES), the management device 3 determines whether it is in a monitoring state (B2). In this case, since it is in the monitoring state (B2: YES), the enlarged imaging by the island correspondence camera 17 is terminated (B3), and the monitoring state is canceled (B4).

管理装置3は、次に報知実行状態かを判定する(B5)。この場合、報知実行状態であるから(B5:YES)、遊技者の遊技終了を報知(「特別報知を実行」に相当)してから(B6)、報知実行状態を解除する(B7)。管理者は、報知された遊技機1に出向き、顔認証用カメラ15を遮蔽している物体を除去する。このように報知実行状態の場合に遊技者の遊技終了を報知するのは、遊技者を撮像していることが露骨となるため、顔認証用カメラ15が遮蔽された場合に即座に遊技者に注意を行い遮蔽物を撤去することが難しいからである。つまり、撮像が行われていることは遊技機1に対する遠隔操作と考える遊技者が存在するため、撮像していることを遊技者に気付かれたくないことや、撮像できなかったことに対して過敏な反応をしていると思われたくないという事情があるからである。   Next, the management device 3 determines whether the notification execution state is set (B5). In this case, since it is a notification execution state (B5: YES), after notification of the player's game end (corresponding to “execute special notification”) (B6), the notification execution state is canceled (B7). The administrator goes to the notified gaming machine 1 and removes the object that is shielding the face authentication camera 15. Thus, in the notification execution state, the player is notified of the end of the game because the fact that the player is imaged is blatantly, so when the face authentication camera 15 is shielded, the player is immediately notified. This is because it is difficult to take care and remove the shield. In other words, since there are players who think that taking an image is a remote operation of the gaming machine 1, the player does not want to be aware that the image is being taken, or is sensitive to being unable to take an image. This is because there is a situation that you do not want to think that you are reacting.

このような実施形態によれば、次の効果を奏することができる。
管理装置3は、遊技者が遊技を終了したタイミングで顔認証用カメラ15が遊技者によって遮蔽されたことを検知した監視状態の場合は、遊技者の遊技終了を管理者に報知するので、遊技者が遊技を終了した場合に、顔認証用カメラ15が遊技者を撮像できる状態に管理者が復帰させることができる。この結果、顔認証用カメラ15が遊技者を撮像できない状態が継続し続けることを抑制できる。しかも、顔認証用カメラ15が遊技者を撮像できていない状態から復帰する作業を遊技者の遊技中に行う必要がないので、顔認証用カメラ15にて遊技者を撮像していることを遊技者に対して目立たなくさせる効果を得ることもできる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
When the management device 3 is in a monitoring state in which it is detected that the face authentication camera 15 is shielded by the player at the timing when the player finishes the game, the management device 3 notifies the administrator of the game end of the player. When the player finishes the game, the administrator can return to a state in which the face authentication camera 15 can capture the player. As a result, it is possible to prevent the state where the face authentication camera 15 cannot capture the player from continuing. In addition, since it is not necessary for the face authentication camera 15 to return from the state in which the player cannot be imaged during the game of the player, it is determined that the player is imaging the face authentication camera 15. It is also possible to obtain an effect that makes the person inconspicuous.

島対応カメラ17により島全体を撮像可能な通常倍率で撮像を実行する一方、監視状態を遊技機1にて設定した場合、当該遊技機1にて遊技を行う遊技者を通常倍率よりも高い倍率で撮像するので、顔認証用カメラ15を遮蔽した状態にて遊技者が不正行為を行った場合に、その不正行為を早期に発見することができる。つまり、島対応カメラ17は、不正行為が行われる可能性が高い遊技機1を拡大表示する機能と、顔認証用カメラ15の代替手段としての機能を有することとなる。
管理装置3は、カメラ動作確認バー18により正常状態にて顔認証用カメラ15が遮蔽されたか否かを特定するようにしたので、顔認証用カメラ15が不備状態で機能しなくなった場合と、正常状態で遮蔽された場合とを区分けすることができる。
While imaging is performed at a normal magnification that allows the entire island to be imaged by the island-corresponding camera 17, when the monitoring state is set in the gaming machine 1, a player who plays a game on the gaming machine 1 has a higher magnification than the normal magnification. Therefore, when the player performs an illegal act while the face authentication camera 15 is shielded, the illegal act can be detected at an early stage. That is, the island correspondence camera 17 has a function of enlarging and displaying the gaming machine 1 that is likely to be cheated, and a function as an alternative to the face authentication camera 15.
Since the management apparatus 3 is configured to specify whether or not the face authentication camera 15 is shielded in the normal state by the camera operation check bar 18, the case where the face authentication camera 15 is not functioning in an incomplete state, It can be distinguished from the case of being shielded in a normal state.

管理装置3は、報知実行状態を設定している場合、遊技者が遊技を終了したタイミングで報知を実行する一方、報知実行状態を設定していない場合、報知を実行しないようにしたので、顔認証用カメラ15の前に遊技者が手を置いて遊技をしている等によって顔認証用カメラ15が遮蔽されている場合にも遊技を終了した場合に報知が実行されてしまうことを抑制できる。つまり、遊技者が遊技を終了するまでに管理者が何もしなくとも顔認証用カメラ15の遮蔽が解除される場合には、遊技者が遊技を終了したタイミングで報知を行わせないようにすることができる。   Since the management device 3 executes the notification at the timing when the player finishes the game when the notification execution state is set, the management device 3 does not execute the notification when the notification execution state is not set. Even when the face authentication camera 15 is shielded by a player placing a hand in front of the authentication camera 15 and playing the game, it is possible to prevent the notification from being executed when the game ends. . That is, when the shield of the face authentication camera 15 is released even if the manager does nothing until the player finishes the game, the player is not notified at the timing when the player finishes the game. be able to.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
顔認証用カメラ15にて遊技者を撮像できない場合、その遊技者は不正行為を行う可能性が高い。したがって、島対応カメラ17が拡大表示を行う場合に、遊技者の全身が撮像できる(遊技者の動きがわかる)倍率で撮像を行うようにしてもよい。
顔認証用カメラ15が遊技者を撮像できなかった場合に、その遊技者を島対応カメラ17が撮像できれば、島対応カメラ17の倍率を変更しなくともよい。この場合、島対応カメラ17の解像度を高めるのが望ましい。つまり、撮像範囲は同じだが後に拡大し易い状態に予めしておくのである。
顔認証用カメラ15が正常状態で遮蔽されたかを特定するための手段としてはカメラ動作確認バー18に限定されることなく、貸出装置2内の所定領域(例えば、予め定められた壁面)であって遊技者がアクセスできない部位(非操作領域に相当)としてもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
If the player cannot be imaged by the face authentication camera 15, the player is likely to cheat. Therefore, when the island-corresponding camera 17 performs an enlarged display, the imaging may be performed at a magnification at which the whole body of the player can be captured (the player's movement can be understood).
If the face authentication camera 15 cannot capture the player and the island corresponding camera 17 can capture the player, the magnification of the island corresponding camera 17 does not need to be changed. In this case, it is desirable to increase the resolution of the island correspondence camera 17. That is, the imaging range is the same, but it is set in advance so that it can be easily expanded later.
The means for specifying whether the face authentication camera 15 is shielded in a normal state is not limited to the camera operation confirmation bar 18, but is a predetermined area (for example, a predetermined wall surface) in the lending apparatus 2. Thus, it may be a part (corresponding to a non-operation area) that the player cannot access.

顔認証用カメラ15が正常に稼動している場合に信号を出力することで顔認証用カメラ15が正常に稼動しているか否かを判定しているようにしてもよい。この場合、その信号を出力している状態にて遊技中に遊技者を撮像できなくなったら、顔認証用カメラ15が遮断されたと判定するようにしてもよい。つまり、顔認証用カメラ15の故障が発生しておらず正常に稼動していることを特定できれば、撮像手段が正常であることを億艇する方法は任意に変更してもよい。
顔認証用カメラ15を遊技機1に設けるようにしてもよいし、顔認証用カメラ15が複数の遊技機1に対応していてもよい。
遊技機としてはパチンコ機以外のスロットマシン等の他の遊技機に対応してもよい。
It may be determined whether the face authentication camera 15 is operating normally by outputting a signal when the face authentication camera 15 is operating normally. In this case, if the player cannot be imaged during the game while the signal is being output, it may be determined that the face authentication camera 15 has been shut off. That is, as long as the failure of the face authentication camera 15 has not occurred and it can be specified that the camera is operating normally, the method for determining that the imaging means is normal may be arbitrarily changed.
The face authentication camera 15 may be provided in the gaming machine 1, or the face authentication camera 15 may correspond to a plurality of gaming machines 1.
The gaming machine may correspond to other gaming machines such as slot machines other than pachinko machines.

顔認証にて遊技者を特定することに限定されない。例えば、遊技者の全身の撮像結果から遊技者を特定するようにしてもよいし、顔とは異なる部分にて遊技者を特定するようにしてもよい。
監視状態を設定した後、遊技終了の報知を実行するために、管理者の確認を必要としない構成としてもよい。つまり、監視状態を設定した場合、報知実行状態を設定することなく遊技終了を報知するようにしてもよい。
監視状態や報知実行状態を設定した後に、各状態を管理者が任意に解除できるようにしてもよい。
リモコンではなく、管理装置3を操作することで報知実行状態を設定するようにしてもよい。
It is not limited to specifying a player by face authentication. For example, the player may be specified from the imaging result of the whole body of the player, or the player may be specified by a portion different from the face.
After the monitoring state is set, in order to execute the game end notification, the administrator may not need to confirm. That is, when the monitoring state is set, the game end may be notified without setting the notification execution state.
After setting the monitoring state and the notification execution state, the administrator may arbitrarily release each state.
The notification execution state may be set by operating the management device 3 instead of the remote controller.

図面中、1は遊技機、2は貸出装置、3は管理装置(遊技者管理手段、遊技特定手段、特別状態設定手段、特別報知実行手段、遊技機報知手段、実行状態設定手段)、15は顔認証用カメラ(撮像手段)、17は島対応カメラ(特別撮像手段)、18はカメラ動作確認バー(遮蔽特定手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device, 3 is a management device (player management means, game specifying means, special state setting means, special notification execution means, game machine notification means, execution state setting means), 15 A camera for face authentication (imaging means), 17 is a camera corresponding to an island (special imaging means), and 18 is a camera operation confirmation bar (shielding specifying means).

Claims (5)

複数の遊技機が設置された遊技場に来場した遊技者を管理する遊技者管理システムにおいて、
遊技者が遊技を行っていることを特定する遊技特定手段と、
遊技機に対応して設けられ、その遊技機にて遊技者が遊技を行っていることを前記遊技特定手段が特定している状態において、当該遊技者を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段の撮像結果に基づいて遊技者を管理する遊技者管理手段と、
前記遊技者が遊技を行っていることを前記遊技特定手段が特定している状態において、前記撮像手段がその遊技者を予め定められた正常状態にて撮像できなかった場合、当該撮像手段が対応する遊技機を監視状態に設定する特別状態設定手段と、
前記監視状態を設定した遊技機における遊技を遊技者が終了した場合に、遊技場の管理者に対して特別報知を実行する特別報知実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技者管理システム。
In a player management system that manages players who have visited a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed,
A game specifying means for specifying that the player is playing a game;
An imaging means that is provided corresponding to a gaming machine and that images the player in a state where the gaming identification means identifies that the player is playing a game on the gaming machine;
Player management means for managing a player based on the imaging result of the imaging means;
In a state where the game specifying means specifies that the player is playing a game, if the image pickup means cannot pick up the player in a predetermined normal state, the image pickup means responds. Special state setting means for setting a gaming machine to be in a monitoring state;
Special notification executing means for executing a special notification to the manager of the game hall when the player finishes the game in the gaming machine in which the monitoring state is set;
A player management system characterized by comprising:
前記監視状態を設定していない場合、複数の遊技機を同時に撮像可能な通常倍率で撮像を実行する一方、前記監視状態を遊技機にて設定した場合、当該遊技機にて遊技を行う遊技者を前記通常倍率よりも高い倍率で撮像する特別撮像手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技者管理システム。   When the monitoring state is not set, imaging is performed at a normal magnification at which a plurality of gaming machines can be simultaneously imaged. On the other hand, when the monitoring state is set at the gaming machine, a player who plays a game on the gaming machine The player management system according to claim 1, further comprising special imaging means for imaging the player at a magnification higher than the normal magnification. 前記撮像手段が前記正常状態にて遮蔽されたことを特定するための遮蔽特定手段を備え、
前記特別状態設定手段は、前記遮蔽特定手段により前記撮像手段が遮蔽されたことを特定した場合に、前記監視状態を設定することを特徴とする請求項1又は2記載の遊技者管理システム。
A shielding specifying means for specifying that the imaging means is shielded in the normal state;
3. The player management system according to claim 1, wherein the special state setting unit sets the monitoring state when it is identified that the imaging unit is shielded by the shielding identifying unit.
前記遮蔽特定手段は、前記撮像手段が遊技者と同時に撮像すると共に、当該遊技者がアクセスできない非操作領域又は非操作物体であり、
前記特別状態設定手段は、遊技者が遊技を行っている状態において、遊技者を撮像できておらず、かつ、前記遮蔽特定手段を撮像できている場合に、前記撮像手段が遮蔽されたことを特定することを特徴とする請求項3記載の遊技者管理システム。
The shielding specifying means is a non-operation area or a non-operation object that the imaging means images simultaneously with the player and that the player cannot access,
The special state setting means indicates that the imaging means is shielded when the player is not able to image the player and the shield specifying means is imaged in a state where the player is playing a game. 4. The player management system according to claim 3, wherein the player management system is specified.
前記監視状態を設定した遊技機を遊技場の管理者に対して報知する遊技機報知手段と、
前記特別報知を実行させるために遊技場の管理者が操作する遮蔽時操作手段と、
前記監視状態を設定した後の前記遮蔽時操作手段の操作に基づき、報知実行状態を設定する実行状態設定手段とを備え、
前記特別報知実行手段は、前記報知実行状態を設定している場合、遊技者が遊技を終了した場合に前記特別報知を実行する一方、前記特別報知状態を設定していない場合、前記特別報知を実行しないことを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技者管理システム。
A gaming machine notification means for notifying a gaming machine manager of the gaming machine that has set the monitoring state;
A shielding time operating means operated by a game hall manager to execute the special notification,
An execution state setting means for setting a notification execution state based on the operation of the shielding-time operation means after setting the monitoring state;
When the notification execution state is set, the special notification execution means executes the special notification when the player finishes the game, while when the special notification state is not set, the special notification execution means The player management system according to any one of claims 1 to 4, wherein the player management system is not executed.
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