JP2018057524A - Game parlor system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system capable of detecting quickly that imaging means as a monitoring camera became not operational and coping with the situation, or capable of collecting pieces of information of players or the like even when imaging means became not operational.SOLUTION: A game parlor system is used in a game parlor in which game machines (PS) are installed, and comprises: monitoring means comprising plural imaging means (61, 69) for monitoring players; player identification means (80) for recognizing a feature of each player; and notification means for, when the imaging means become not operational, notifying monitoring means (60, 80, 90) of a monitoring area (2) monitored by employees of a fact that the imaging means became not operational.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場における遊技機、有価価値のある媒体、遊技客又は侵入者を監視カメラ等の撮像手段で監視する技術を搭載した遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a gaming machine system equipped with a gaming machine, a valuable medium, a game player or an intruder in a gaming hall, which is equipped with a technique for monitoring with an imaging means such as a surveillance camera.

遊技場にて、遊技場で発生するトラブルは多様に存在しており、設備機器におけるトラブル以外にも、窃盗や置き引き等の人為的にトラブルを起こす行為や、意図的に遊技機に何らかの仕掛けを施して、不正に大当たりを発生させ、遊技機から遊技媒体を搾取するような行為(所謂ゴト行為)等の犯罪が後を絶たない。そのため、ゴト行為や人為的なトラブルが発生していないかを監視するのも従業員にとって大事な業務の一つとなっている。
そして、これらゴト行為や遊技機の異常や遊技場内の遊技客を監視するシステムとして監視カメラによる監視カメラシステムが導入されている。
例えば、ゴト行為を捉えるシステムには、遊技機の扉が開閉したときに監視カメラにて、その遊技機へ監視カメラがズームを行い遊技機や遊技客を監視するシステムが頻繁に利用されている。また、ホールコンピュータシステムによって遊技機の扉開閉の履歴を解析し、異常と判断する方法等も採られている。また、各遊技機の近傍の情報表示装置や遊技媒体を貸す遊技媒体貸出装置に監視カメラが設けられている。
There are a variety of troubles that occur at amusement halls at amusement halls, and in addition to troubles with equipment, acts that cause human troubles such as theft and placement, and some devices that are intentionally designed. In other words, crimes such as an act of illegally generating a jackpot and exploiting game media from a gaming machine (so-called goto action) are unending. For this reason, it is one of the important tasks for employees to monitor whether or not there is any goto action or human trouble.
A surveillance camera system using a surveillance camera has been introduced as a system for monitoring these goto acts, abnormalities of gaming machines, and players in the game hall.
For example, a system that captures the action of goto frequently uses a system in which a surveillance camera zooms to the gaming machine when the door of the gaming machine opens and closes, and monitors the gaming machine and the player. . In addition, a hall computer system is used to analyze the door opening / closing history of the gaming machine and determine that it is abnormal. In addition, surveillance cameras are provided in information display devices in the vicinity of each gaming machine and gaming medium lending devices that lend gaming media.

これら監視カメラは、上述した異常を監視するだけでなく人物を特定する手段、例えば顔認証システムにより遊技客の遊技状況を調査して、様々な経営上の指標等も行われてきている。
例えば、特許文献1には、遊技の開始を判定した回数を延べ遊技者数として遊技機の機種別に計数し、その機種での新規の遊技者であると判定した回数を実遊技者数として遊技機の機種別に計数し、延べ遊技者数を実遊技者数で除算することにより、一人の遊技者が同一機種の遊技機中で移動した頻度を示す回遊回数を算出して出力する。回遊回数という新たな視点で各機種の固定客の多さを把握できる。即ち、回遊回数が多い機種は固定客が多い機種であり、逆に回遊回数が少ない機種は固定客が少ない機種であると判断できる管理装置が提案されている。
These monitoring cameras have not only monitored the above-described abnormalities but also investigated the game situation of the player by means for identifying a person, for example, a face authentication system, and various management indexes have been performed.
For example, in Patent Document 1, the number of times the start of a game is determined is counted as the total number of players for each type of gaming machine, and the number of times determined as a new player of that model is used as the number of actual players. Counting by machine type, and dividing the total number of players by the number of actual players, calculates and outputs the number of rounds of play that indicates the frequency of movement of one player in the same type of gaming machine. The number of fixed customers of each model can be grasped from a new viewpoint of the number of excursions. That is, there has been proposed a management device that can determine that a model with a large number of tours is a model with a large number of fixed customers and a model with a small number of tours is a model with few fixed customers.

特開2015−006245号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-006245

このように監視カメラを活用して遊技場内の管理等を行う場面も増えてきており、監視カメラ自体の数も増えてきている。
しかしながら、監視カメラも遊技者の特徴と遊技状態を捉えるため、遊技客の近傍に設置される場面が多く、遊技客による悪戯やゴト行為を行う準備として、監視カメラのレンズの前面を紙片やガム等で被って監視カメラによる監視を妨害することも発生してきている。
また、監視カメラ自体の故障も希に発生してきており、その際に監視カメラの数は増えても、正確な情報を収集するシステムとして能力が欠けることにもなり、正確なデータが収集できない場面もあった。
As described above, scenes in which management of amusement halls and the like are performed using surveillance cameras are increasing, and the number of surveillance cameras themselves is also increasing.
However, surveillance cameras are often installed in the vicinity of a player to capture the player's characteristics and gaming state. It has also occurred that the monitoring by the surveillance camera is obstructed.
In addition, there are rare cases where the surveillance cameras themselves fail, and even if the number of surveillance cameras increases, the ability to collect accurate information may be lacking, and accurate data cannot be collected. There was also.

本発明は、このような課題を鑑みされたものであり、監視カメラとしての撮像手段が不能になった場合、不能であることを素早く検知し対処できるシステム、または撮像手段が不能になった場合であっても遊技客等の情報を収集可能とするシステムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and when imaging means as a surveillance camera is disabled, a system that can quickly detect and cope with the inability, or when imaging means is disabled Even so, an object of the present invention is to provide a system that can collect information on players and the like.

本発明は、上述の目的を達成するために、以下の手段を採った。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention employs the following means.

遊技機を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、遊技客を監視する複数の撮像手段を備えた監視手段と、前記遊技客の特徴を認識する遊技客特定手段と、前記撮像手段が不能となった場合に、前記撮像手段が不能であることを従業員が監視する監視エリアの監視手段に報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする。   A system for a game hall used in a game hall in which a gaming machine is installed, comprising a monitoring means having a plurality of imaging means for monitoring a player, a player specifying means for recognizing the characteristics of the player, And an informing means for informing the monitoring means in the monitoring area where an employee monitors that the imaging means is disabled when the imaging means is disabled.

本発明の効果は、撮像手段が不能となったことを一早く従業員に知らせ、ゴト行為やトラブルに対処することが可能となる。また、撮像手段は、ゴト行為もさることながら悪戯等や営業情報の収集にも使用されるため、一早く不能となることを察知することは、迅速に対処が可能となり、正確な情報を確保することができる。   As an effect of the present invention, it is possible to quickly notify an employee that the imaging means has become impossible, and to deal with a gossip or trouble. In addition, because the imaging means is used for collecting mischiefs and sales information as well as forgotten acts, it is possible to quickly cope with sensing that it will be impossible as soon as possible, and ensure accurate information can do.

図1は、遊技場の一部を表した概要図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing a part of a game hall. 図2は、遊技場の構成図である。FIG. 2 is a configuration diagram of the game hall. 図3は、遊技場のネットワーク上のデータの流れを示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the flow of data on the game arcade network. 図4は、主なソフトウエアの構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of main software. 図5は、管理ツールのインターフェース画面の遷移図である。FIG. 5 is a transition diagram of the management tool interface screen. 図6は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 6 is a management tool interface screen. 図7は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 7 is an interface screen of the management tool. 図8は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 8 is a management tool interface screen. 図9は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 9 is a management tool interface screen. 図10は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 10 is an interface screen of the management tool. 図11は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 11 is an interface screen of the management tool. 図12は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 12 is a management tool interface screen. 図13は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 13 is a management tool interface screen. 図14は、操作用端末のインターフェース画面の遷移図である。FIG. 14 is a transition diagram of the interface screen of the operation terminal. 図15は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 15 is an interface screen of the operation terminal. 図16は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 16 is an interface screen of the operation terminal. 図17は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 17 is an interface screen of the operation terminal. 図18は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 18 is an interface screen of the operation terminal. 図19は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 19 is an interface screen of the operation terminal. 図20は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 20 is an interface screen of the operation terminal. 図21は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 21 is an interface screen of the operation terminal. 図22は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 22 is an interface screen of the operation terminal. 図23は、携帯端末装置のインターフェース画面の遷移図である。FIG. 23 is a transition diagram of the interface screen of the mobile terminal device. 図24は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 24 is an interface screen of the mobile terminal device. 図25は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 25 is an interface screen of the mobile terminal device. 図26は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 26 is an interface screen of the mobile terminal device. 図27は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 27 is an interface screen of the mobile terminal device. 図28は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 28 is an interface screen of the mobile terminal device. 図29は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 29 is an interface screen of the mobile terminal device. 図30は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 30 is an interface screen of the mobile terminal device. 図31は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 31 is an interface screen of the mobile terminal device. 図32は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 32 is an interface screen of the mobile terminal device. 図33は、個別通話処理のシーケンス図である。FIG. 33 is a sequence diagram of individual call processing. 図34は、個別通話処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of individual call processing. 図35は、グループ通話処理のシーケンス図である。FIG. 35 is a sequence diagram of group call processing. 図36は、グループ通話処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of group call processing. 図37は、召集通話処理のシーケンス図である。FIG. 37 is a sequence diagram of the calling call process. 図38は、召集通話処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the calling call process. 図39は、アラーム情報配信処理のシーケンス図である。FIG. 39 is a sequence diagram of alarm information distribution processing. 図40は、アラーム情報配信処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the alarm information distribution process. 図41は、アラーム情報のデータベースの説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram of a database of alarm information. 図42は、アラーム情報のデータベースの説明図である。FIG. 42 is an explanatory diagram of a database of alarm information. 図43は、アラーム情報音声配信処理のシーケンス図である。FIG. 43 is a sequence diagram of alarm information audio distribution processing. 図44は、アラーム情報音声配信処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of alarm information audio distribution processing. 図45は、遊技機を開閉する際のシーケンス図である。FIG. 45 is a sequence diagram when opening and closing the gaming machine. 図46は、遊技機の開閉処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the opening / closing process of the gaming machine. 図47は、ドアオープン信号処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of door open signal processing. 図48は、要注意人物報知処理のシーケンス図である。FIG. 48 is a sequence diagram of the watchable person notification process. 図49は、要注意人物報知処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the caution required person notification process. 図50は、顔認証照合処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of face authentication collation processing. 図51は、顔認証サーバに送信するデータの一例を示す説明図である。FIG. 51 is an explanatory diagram of an example of data transmitted to the face authentication server. 図52は、顔認証サーバからの照合結果を示すデータの一例を示す説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram of an example of data indicating a matching result from the face authentication server. 図53は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 53 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen of the mobile terminal device. 図54は、インターネット網に接続される遊技場用システムの全体構成図である。FIG. 54 is an overall configuration diagram of a game system connected to the Internet network. 図55は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のシーケンス図である。FIG. 55 is a sequence diagram of the group code creation process of the system for identifying the goto group. 図56は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of the group code creation process of the system for identifying the goto group. 図57は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。FIG. 57 is a schematic diagram of a captured image of a system for specifying a goto group. 図58は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。FIG. 58 is a schematic diagram of a captured image of a system for specifying a goto group. 図59は、ゴトグループを特定するシステムの各サーバの説明図である。FIG. 59 is an explanatory diagram of each server in the system for specifying a goto group. 図60は、ゴトグループを特定するシステムの概念図である。FIG. 60 is a conceptual diagram of a system for identifying a goto group. 図61は、グループコードのデータの一例を示す説明図である。FIG. 61 is an explanatory diagram of an example of group code data. 図62は、顔認証ナンバーと擬データとのデータの一例を示す説明図である。FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of the face authentication number and pseudo data. 図63は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 63 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen of the mobile terminal device. 図64は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 64 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen of the mobile terminal device. 図65は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 65 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen of the mobile terminal device. 図66は、ゴトグループを特定するシステムの抽出処理のフローチャートである。FIG. 66 is a flowchart of the extraction process of the system for identifying the goto group. 図67は、遊技場用システムに使用される玉貸し機の概要図である。FIG. 67 is a schematic diagram of a ball lending machine used in the game system. 図68は、玉貸し機のメインCPUと接続される機器の構成図である。FIG. 68 is a block diagram of a device connected to the main CPU of the ball lending machine. 図69は、玉貸し機の液晶操作ユニットを示す説明図である。FIG. 69 is an explanatory diagram showing a liquid crystal operation unit of a ball lending machine. 図70は、玉貸し機の液晶操作ユニットを示す説明図である。FIG. 70 is an explanatory diagram showing a liquid crystal operation unit of a ball lending machine. 図71は、会員カードの構成図である。FIG. 71 is a block diagram of the membership card. 図72は、遊技場用システムにおける顔認証装置のネットワークを示す説明図である。FIG. 72 is an explanatory diagram showing a network of face authentication devices in a game hall system. 図73は、顔認証サーバ及び個別顔認証サーバのデータの構造を示す説明図である。FIG. 73 is an explanatory diagram showing a data structure of the face authentication server and the individual face authentication server. 図74は、メイン処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of the main process. 図75は、会員処理のフローチャートである。FIG. 75 is a flowchart of member processing. 図76は、非会員処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart of non-member processing. 図77は、非会員処理のフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart of non-member processing. 図78は、共通処理のフローチャートである。FIG. 78 is a flowchart of common processing. 図79は、録画データキャプチャー処理のフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart of the recording data capture process. 図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。FIG. 80 is a flowchart of face authentication collation processing. 図81は、録画データキャプチャー画像のタイムチャートである。FIG. 81 is a time chart of a recorded data capture image. 図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。FIG. 82 is a flowchart of face authentication server matching processing. 図83は、離席処理のフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart of the away process. 図84は、異常処理のフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart of the abnormality process. 図85は、暗証番号登録処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of the password registration process. 図86は、会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。FIG. 86 is a sequence diagram showing processing when a member is seated. 図87は、非会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。FIG. 87 is a sequence diagram showing processing when a non-member is seated. 図88は、キャプチャー画像指示一覧の説明図である。FIG. 88 is an explanatory diagram of a captured image instruction list. 図89は、暗証番号の入力の状態を示す説明図である。FIG. 89 is an explanatory diagram showing a state of input of a password. 図90は、暗証番号の入力の状態を平面から見た説明図である。FIG. 90 is an explanatory diagram viewed from the plane of the input state of the password. 図91は、個別顔認証装置に搭載されている顔認証エンジンが判定する項目を示す説明図である。FIG. 91 is an explanatory diagram showing items determined by the face authentication engine installed in the individual face authentication apparatus. 図92は、ホールコンピュータから出力される帳票の説明図である。FIG. 92 is an explanatory diagram of a form output from the hall computer. 図93は、顔認証サーバから出力される帳票の説明図である。FIG. 93 is an explanatory diagram of a form output from the face authentication server. 図94は、個人用携帯端末にインストールされるアプリケーションソフトによる端玉を登録するアプリ端玉登録処理のフローチャートである。FIG. 94 is a flowchart of an application edge registration process for registering an edge by application software installed in a personal portable terminal. 図95は、玉貸し機による端玉を登録する玉貸し機登録処理のフローチャートである。FIG. 95 is a flowchart of a ball lending machine registration process for registering an end ball by a ball lending machine. 図96は、端玉サーバによる端玉を登録する端玉サーバ登録処理のフローチャートである。FIG. 96 is a flowchart of an end ball server registration process for registering an end ball by the end ball server. 図97は、端玉を登録する処理のシーケンス図である。FIG. 97 is a sequence diagram of processing for registering an end ball. 図98は、端玉を登録する際の説明図である。FIG. 98 is an explanatory diagram for registering an end ball. 図99は、個人用携帯端末にインストールされるアプリケーションソフトによる端玉の払い出しを行う際のアプリ端玉払い出し処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of an application edge ball payout process when an edge ball is paid out by application software installed in a personal portable terminal. 図100は、端玉サーバによる端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。FIG. 100 is a flowchart of the end ball server payout process by the end ball server. 図101は、端玉サーバによる端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。FIG. 101 is a flowchart of the end ball server payout process by the end ball server. 図102は、玉貸し機による玉貸し機払い出し処理のフローチャートである。FIG. 102 is a flowchart of the ball lending machine payout process by the ball lending machine. 図103は、端玉の払い出しを行う処理のシーケンス図である。FIG. 103 is a sequence diagram of processing for paying out an end ball. 図104は、端玉の払い出しを行う際の説明図である。FIG. 104 is an explanatory diagram when the end balls are paid out. 図105は、特殊コードを作成する際の特殊コード作成処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of special code creation processing when creating a special code. 図106は、端玉サーバに保存されるデータの一例を示す説明図である。FIG. 106 is an explanatory diagram of an example of data stored in the end ball server. 図107は、端玉サーバに保存されるデータの一例を示す説明図である。FIG. 107 is an explanatory diagram of an example of data stored in the edge server. 図108は、個人用携帯端末に表示される端玉サーバにアクセスした際に表示される表示の例を示す説明図である。FIG. 108 is an explanatory diagram showing an example of a display displayed when accessing the edge server displayed on the personal portable terminal. 図109は、遊技機の差玉を及び個人別の持ち玉の推移を表す出玉チャートである。FIG. 109 is a ball drawing chart showing the transition of the difference balls of gaming machines and individual balls. 図110は、個別顔認証装置を利用した個人の個人別収支帳票である。FIG. 110 shows an individual personal balance report using the individual face authentication device. 図111は、個別顔認証装置を利用した個人毎に集計した遊技機の遊技機別分析帳票である。FIG. 111 is an analysis form for each gaming machine for each gaming machine using the individual face authentication device. 図112は、個別顔認証装置を利用した収支別の補正値帳票である。FIG. 112 is a correction value form for each balance using the individual face authentication device. 図113は、個別顔認証装置を利用した個人毎に集計し、補正値に基づいて分析した遊技機の遊技機別分析帳票である。FIG. 113 is a game machine-specific analysis form of game machines that is aggregated for each individual using the individual face authentication device and analyzed based on the correction value. 図114は、侵入者監視システムにおける営業中の監視カメラの配置概要図である。FIG. 114 is a schematic diagram of the arrangement of surveillance cameras in operation in the intruder monitoring system. 図115は、侵入者監視システムにおける侵入監視システムが稼働の監視カメラの配置概要図である。FIG. 115 is a schematic diagram of an arrangement of monitoring cameras operating in the intruder monitoring system in the intruder monitoring system. 図116は、侵入者監視システムにおける監視カメラが撮像する位置を示す撮像位置一覧を示す説明図である。FIG. 116 is an explanatory diagram showing an imaging position list indicating positions where the surveillance camera captures images in the intruder monitoring system. 図117は、侵入者監視システムにおける監視カメラシステムに接続されるモニタの様子を表す概要図である。FIG. 117 is a schematic diagram showing a state of a monitor connected to the surveillance camera system in the intruder monitoring system. 図118は、侵入監視システムに設けた録画装置の録画領域を示す概要図である。FIG. 118 is a schematic diagram showing a recording area of a recording apparatus provided in the intrusion monitoring system. 図119は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。FIG. 119 shows a system diagram of a power supply line to game machines and equipment. 図120は、侵入監視システムにおける制御モードの遷移図を示している。FIG. 120 is a transition diagram of control modes in the intrusion monitoring system. 図121は、侵入監視システムにおける夜間監視モード処理のフローチャートである。FIG. 121 is a flowchart of night-time monitoring mode processing in the intrusion monitoring system. 図122は、侵入監視システムにおける再生モード処理のフローチャートである。FIG. 122 is a flowchart of the playback mode process in the intrusion monitoring system. 図123は、侵入監視システムにおける各台カメラの焦点位置の遷移を表す概要図である。FIG. 123 is a schematic diagram showing the transition of the focal position of each camera in the intrusion monitoring system. 図124は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。FIG. 124 is a conceptual diagram showing how the intrusion monitoring system captures an intruder. 図125は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。FIG. 125 is a conceptual diagram showing how the intrusion monitoring system captures an intruder. 図126は、侵入監視システムにおける夜間監視モード2処理のフローチャートである。FIG. 126 is a flowchart of night monitoring mode 2 processing in the intrusion monitoring system. 図127は、遊技機や島設備への電源の供給ライン等の系統図を示している。FIG. 127 shows a system diagram of a power supply line to game machines and island facilities. 図128は、侵入監視システムにおける台情報表示装置の液晶表示画面に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。FIG. 128 is a schematic diagram showing a state where a recorded image is displayed on the liquid crystal display screen of the table information display device in the intrusion monitoring system. 図129は、侵入監視システムにおける夜間監視システムの構成図を示している。FIG. 129 shows a configuration diagram of the nighttime monitoring system in the intrusion monitoring system. 図130は、侵入監視システムにおける夜間監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。FIG. 130 is a conceptual diagram illustrating how the nighttime monitoring system in the intrusion monitoring system captures an intruder. 図131は、侵入監視システムにおける夜間監視システムの各台カメラの録画に関するタイムチャートである。FIG. 131 is a time chart relating to recording of each camera of the nighttime monitoring system in the intrusion monitoring system. 図132は、侵入監視システムにおける電源異常処理のフローチャートである。FIG. 132 is a flowchart of power supply abnormality processing in the intrusion monitoring system. 図133は、不能動化検知システムにおける各台カメラの一部を拡大した平面を表した説明図である。FIG. 133 is an explanatory diagram illustrating a plane in which a part of each camera is enlarged in the immobilization detection system. 図134は、ブラックアウトの検出方法の項目別の説明図である。FIG. 134 is an explanatory diagram for each item of the blackout detection method. 図135は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。FIG. 135 is a schematic diagram of a blackout detection method. 図136は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。FIG. 136 is a schematic diagram of a blackout detection method. 図137は、不能動化検知システムにおける島設備の一部を拡大した平面を表した概要図である。FIG. 137 is a schematic diagram showing an enlarged plane of a part of the island facility in the immobilization detection system. 図138は、不能動化検知システムにおけるブラックアウト検出処理のフローチャートである。FIG. 138 is a flowchart of blackout detection processing in the immobilization detection system. 図139は、不能動化検知システムにおける目隠し対策処理のフローチャートである。FIG. 139 is a flowchart of the blindfold countermeasure process in the immobilization detection system. 図140は、不能動化検知システムにおけるシーケンス図である。FIG. 140 is a sequence diagram of the immobilization detection system. 図141は、不能動化検知システムにおける各台カメラのタイムチャートである。FIG. 141 is a time chart of each camera in the immobilization detection system. 図142は、不能動化検知システムにおけるタイムチャートである。FIG. 142 is a time chart in the immobilization detection system.

本発明にかかる遊技場用システムの実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態及び図面は、本発明の実施形態の一部を例示するものであり、これらの構成に限定する目的に使用されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜変更することができる。各図において対応する構成要素には同一又は類似の符号が付されている。   Embodiments of a game system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments and drawings described below exemplify a part of the embodiments of the present invention and are not used for the purpose of limiting to these configurations, and do not depart from the gist of the present invention. Can be changed as appropriate. Corresponding components in the drawings are given the same or similar reference numerals.

(遊技場の機器構成)
遊技場1を、図1及び図2を参照して説明する。図1は、遊技場1の一部を表した概要図である。図2は、遊技場1の構成図である。
遊技場1は、管理エリア2と遊技エリア3とに分かれている。遊技エリア3は、島設備HSにパチンコ機Pやスロット機Sが設置されており、来店客Mがこれら遊技機にて遊技するエリアである。ここで、遊技機には、パチンコ機Pやスロット機Sの他にパチンコ玉を媒体にしてスロット機Sのような遊技が行われる所謂パロット機やパチンコ玉を機械に封入した封入式パチンコ機やカジノ施設で使用されるスロットマシーンも含まれる。
(Amusement hall equipment configuration)
The game hall 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a schematic diagram showing a part of the game hall 1. FIG. 2 is a configuration diagram of the game hall 1.
The game hall 1 is divided into a management area 2 and a game area 3. The gaming area 3 is an area in which pachinko machines P and slot machines S are installed on the island facility HS, and a visitor M plays with these gaming machines. Here, in addition to the pachinko machine P and the slot machine S, the game machine includes a so-called parrot machine in which a game like the slot machine S is performed using a pachinko ball as a medium, a sealed pachinko machine in which a pachinko ball is enclosed in a machine, Slot machines used in casino facilities are also included.

パチンコ機Pやスロット機Sは、外部に情報を提供する情報端子盤Iが設けられている。その情報端子盤Iは、後述するイベントコードとしての信号等を外部に出力する端子である。情報端子盤Iから出力される信号は、例えば、パチンコ機Pやスロット機Sの扉が開かれたときに出力される信号としてドアオープン信号やパチンコ機Pのガラス扉が開かれたときに出力するガラスオープン信号がある。その他に、遊技機関連情報として遊技の稼働を示す信号として、アウト玉数、セーフ玉数、特賞信号(大当たり、確変、小当たり、時短及びAT)、売り上げ情報等の信号がある。また、その他の信号として、ゴトに使用される磁気や電波に反応する磁気センサーや電波センサーの信号がある。   The pachinko machine P and the slot machine S are provided with an information terminal board I that provides information to the outside. The information terminal board I is a terminal for outputting a signal or the like as an event code described later to the outside. The signal output from the information terminal board I is output, for example, as a signal output when the door of the pachinko machine P or the slot machine S is opened, or when the glass door of the pachinko machine P is opened. There is a glass open signal. In addition, there are signals such as the number of out balls, the number of safe balls, a special prize signal (big hit, probability change, small hit, time reduction and AT), sales information, etc. as signals indicating the operation of the game as gaming machine related information. In addition, as other signals, there are signals of magnetic sensors and radio wave sensors that react to magnetism and radio waves used in goto.

島設備HSは、遊技機を遊技するための遊技媒体を、搬送し、供給し及び清掃する設備が設けられている。島設備HSは、来店客Mが座って遊技ができるように椅子Cが、遊技機と対になって複数配置されている。そして、島設備HSは、遊技機の台数に応じて複数台設置されている。島設備HSの間には来店客Mが移動できるように、また獲得した遊技媒体を収める玉箱等を椅子Cの近傍に置くことができるように通路が設けられている。   The island facility HS is provided with facilities for transporting, supplying, and cleaning game media for playing gaming machines. In the island facility HS, a plurality of chairs C are arranged in pairs with game machines so that the customer M can sit and play games. A plurality of island facilities HS are installed according to the number of gaming machines. A passage is provided between the island facilities HS so that the customer M can move and a ball box or the like for storing the acquired game media can be placed in the vicinity of the chair C.

島設備HSは、遊技機の他に、遊技機と一対となって来店客Mに遊技媒体を貸出しする玉貸機PTやメダル貸機CTが設けられている。また、遊技機の上方には、遊技機の大当たり回数やスタート回数等の遊技機の情報を来店客に表示する台情報表示装置Kが設けられている。台情報表示装置Kは、遊技機の情報を表示する液晶表示器891や7セグ表示器が設けられるとともに、遊技機のトラブルや遊技媒体の交換の際に、従業員MSにLED等で報知するスイッチが設けられている。島設備HSの端には、来店客Mが獲得した遊技球やメダル等の遊技媒体を計数する計数器JCが設けられている。   In addition to the gaming machine, the island facility HS is provided with a ball lending machine PT and a medal lending machine CT that lend a gaming medium to the customer M as a pair with the gaming machine. A table information display device K is provided above the gaming machine to display information on the gaming machine such as the number of jackpots and the number of start of the gaming machine to the customer. The stand information display device K is provided with a liquid crystal display 891 and a 7-segment display for displaying information on the gaming machine, and notifies the employee MS with an LED or the like when gaming machine troubles or gaming media are replaced. A switch is provided. At the end of the island facility HS, a counter JC for counting game media such as game balls and medals acquired by the customer M is provided.

遊技エリア3は、約40mの電波エリアを持つ無線ルータ5を複数台設け、携帯端末装置40の電波の届く範囲を多くの無線ルータ5でカバーしている。無線ルータ5は、従業員MS同士のデータ通信及び通話に使用するが、来店客Mへの情報配信等に使用しても良い。また、無線ルータ5は、島設備HSの天井、搬送樋、上部のタンク等の島設備の上部に設置しても良く、監視カメラ61と同じ位置に設置しても良い。また、無線ルータ5は、監視カメラ61と一体となった構造であっても良い。無線ルータ5と監視カメラ61とを同じ位置に設置すること、又無線ルータ5と監視カメラ61とを一体に設置することで、画像認識による人物の距離の測定や無線ルータ5の電波強度による携帯端末装置40の位置や距離の特定にも使用が可能であり、両方の計測技術を使用して総合的に距離等を正確に計測することができるようになる。
また、遊技エリア3には、監視カメラ61が複数台設けられており、遊技をしている来店客Mを捉えるように通路の延長線上の天井に取り付けられている。また、監視カメラ61は、遊技場1の入り口付近、景品交換場、両替機、金庫及び計数器JCに向けて設置されている。
The gaming area 3 is provided with a plurality of wireless routers 5 each having a radio wave area of about 40 m, and the radio wave reach of the mobile terminal device 40 is covered by many wireless routers 5. The wireless router 5 is used for data communication and telephone calls between employee MSs, but may be used for information distribution to the customer M. In addition, the wireless router 5 may be installed on an island facility such as a ceiling of the island facility HS, a transport rod, an upper tank, or the like, or may be installed at the same position as the monitoring camera 61. The wireless router 5 may have a structure integrated with the monitoring camera 61. By installing the wireless router 5 and the monitoring camera 61 at the same position, and by installing the wireless router 5 and the monitoring camera 61 integrally, the distance of the person by image recognition and the portable by the wireless router 5 radio wave intensity It can also be used to specify the position and distance of the terminal device 40, and the distance and the like can be accurately measured comprehensively using both measurement techniques.
Also, a plurality of surveillance cameras 61 are provided in the game area 3, and are attached to the ceiling on the extension line of the passage so as to catch the customer M who is playing the game. The surveillance camera 61 is installed near the entrance of the amusement hall 1, toward the prize exchange, the change machine, the safe, and the counter JC.

管理エリア2は、主に責任者が遊技場1を管理・運営する設備が集約して設置されているエリアである。管理エリア2は、遊技エリア3と階層や部屋を異にしている場合が多く、主にパチンコ機Pやスロット機Sの稼働状況を管理するホールコンピュータ90や来店客Mの行動を監視する監視カメラシステム60、人の顔を識別する顔認証サーバ80(顔認証システム)及び従業員MS同士が通話及び通信を行う通信サーバ10が設置されている。   The management area 2 is an area in which facilities for managing and operating the game hall 1 are mainly installed by a person in charge. The management area 2 often has a different hierarchy and room from the game area 3, and mainly a hall computer 90 that manages the operation status of the pachinko machine P and the slot machine S and a monitoring camera that monitors the behavior of the visitor M A system 60, a face authentication server 80 (face authentication system) for identifying a human face, and a communication server 10 for communication and communication between employee MSs are installed.

ホールコンピュータ90は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、各遊技機から得られた上述した各種情報をハードディスクに保存し、別に設けられたモニタに情報を帳票として表示する機能や印刷する機能を有している。また、ホールコンピュータ90は、情報量が多い場合には別にサーバを設けてデータの保存を行っている。
複数の監視カメラ61を備えた監視カメラシステム60は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、各監視カメラ61の映像を監視カメラシステム60の録画サーバ64に録画している。
The hall computer 90 includes a CPU, a ROM, a RAM, and a hard disk, stores the above-described various information obtained from each gaming machine in the hard disk, and displays and prints the information as a form on a separate monitor. have. Further, the hall computer 90 stores a data by providing a separate server when the amount of information is large.
A surveillance camera system 60 including a plurality of surveillance cameras 61 incorporates a CPU, a ROM, a RAM, and a hard disk, and records the video of each surveillance camera 61 on a recording server 64 of the surveillance camera system 60.

顔認証サーバ80は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、遊技場1内で収集した来店客に関する顔や風貌等の画像又は動画や他店からのゴトに関する顔や風貌等の画像又は動画を、保管又は加工する機能を有している。
通信サーバ10は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、後述する通信及び通話を行うための主要なプログラムが保存されている。この通信サーバ10を操作するための操作用端末11は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、外にはモニタが取り付けられている。操作用端末11は、通話及び通信する親機しての操作機能や通信サーバ10の設定等を行うインターフェース画面が設けられている。
また、島設備HSの端には、後述する島内配電盤DTが設けられており、各遊技機や玉貸し機(遊技媒体貸し手段)PTやメダル貸し機(遊技媒体貸し手段)CTへの電源の入り切りを可能にしている。更に、島設備HSの端には、後述する夜間監視用のバッテリBAが設けられており、夜間監視を制御するシステムに使用される。
The face authentication server 80 has a CPU, ROM, RAM, and hard disk built in, and images or videos such as faces and appearances related to customers collected in the amusement hall 1 and images and videos related to faces and appearances from other stores. Is stored or processed.
The communication server 10 includes a CPU, a ROM, a RAM, and a hard disk, and stores main programs for performing communication and a telephone call, which will be described later. An operation terminal 11 for operating the communication server 10 includes a CPU, a ROM, a RAM, and a hard disk, and a monitor is attached outside. The operation terminal 11 is provided with an interface screen for performing an operation function as a master unit for calling and communicating, setting of the communication server 10, and the like.
Further, an island switchboard DT, which will be described later, is provided at the end of the island facility HS. It can be turned on and off. Furthermore, a night monitoring battery BA, which will be described later, is provided at the end of the island facility HS, and is used in a system for controlling the night monitoring.

(遊技場における各機器の接続構成)
次に遊技場1に使用される各機器の接続について図1及び図2を参照して説明する。
パチンコ機Pやスロット機Sの情報端子盤Iからの信号として接点信号やパルス信号で出力されたデータを変換し、ホールコンピュータ90に送信するために、遊技機に対し2台に1台又は1台に対して1台の台コンピュータ93が設けられている。また、台コンピュータ93は、玉貸し機PTやメダル貸機CT等の売り上げのデータや個別顔認証装置800のデータも収集している。台コンピュータ93は、島内配線92によって島設備HSの終端にある島コンピュータ91へシリアル信号等に変換し信号を送っている。また台コンピュータ93は、台情報表示装置Kにも接続されており、来店客Mが所望するデータを送信している。本実施形態では、各遊技機から台コンピュータ93を経由して台情報表示装置Kにデータを送信しているが、各遊技機から台情報表示装置Kにデータを送信して島コンピュータ91にデータを送信するように接続しても良い。
(Connection configuration of each device in the amusement hall)
Next, connection of each device used in the game hall 1 will be described with reference to FIG. 1 and FIG.
In order to convert the data output as a contact signal or pulse signal as a signal from the information terminal board I of the pachinko machine P or the slot machine S and send it to the hall computer 90, one for every two gaming machines or 1 One stand computer 93 is provided for each stand. The stand computer 93 also collects sales data of the ball lending machine PT and the medal lending machine CT and data of the individual face authentication device 800. The base computer 93 converts the signal into a serial signal or the like and sends the signal to the island computer 91 at the end of the island facility HS by the intra-island wiring 92. The stand computer 93 is also connected to the stand information display device K, and transmits data desired by the customer M. In this embodiment, data is transmitted from each gaming machine to the table information display device K via the table computer 93, but data is transmitted from each gaming machine to the table information display device K to the island computer 91. May be connected to transmit.

各島設備HSの島コンピュータ91は、天井等を通って島配線95によって管理エリア2にあるホールコンピュータ90に接続される。また、島コンピュータ91は、計数器JCとホールコンピュータ90とが双方向通信で接続されている。
島内配線92及び島配線95は、ツイスト線やRS232C、RS422、RS485や光ケーブル等を、ノイズや伝搬距離等を考慮して採用しており、用途に合わせて適宜変更して使用される。また、島コンピュータ91や台コンピュータ93は、CPU、ROM及びRAMを搭載しており、信号変換や各機器のデータを収集してホールコンピュータ90に送信するための通信処理を行っている。
The island computer 91 of each island facility HS is connected to the hall computer 90 in the management area 2 by an island wiring 95 through the ceiling or the like. In the island computer 91, the counter JC and the hall computer 90 are connected by bidirectional communication.
The intra-island wiring 92 and the island wiring 95 employ twisted wires, RS232C, RS422, RS485, optical cables, or the like in consideration of noise, propagation distance, and the like, and are used by appropriately changing according to applications. Further, the island computer 91 and the base computer 93 are equipped with a CPU, a ROM, and a RAM, and perform signal conversion and communication processing for collecting data of each device and transmitting it to the hall computer 90.

無線ルータ5は、管理エリア2にあるスイッチングハブ7にLANケーブルにて接続されている。また、無線ルータ5と携帯端末装置40とは、無線LANにて無線接続されている。
各監視カメラ61は、LANケーブル、同軸ケーブル、光ケーブル等を使用したカメラ配線63にてカメラ用ハブ65に接続されている。
管理エリア2にある顔認証サーバ80、通信サーバ10、監視カメラシステム60、操作用端末11及びホールコンピュータ90は、スイッチングハブ7を介しLANケーブルを採用した接続配線8にて接続されている。
監視カメラシステム60は、各監視カメラ61、顔認証サーバ80及び不能動化検知サーバ、各台カメラ69と上述した通信形態により接続され、連携して作動している。
ルータ9は、スイッチングハブ7に接続されておりインターネット回線588を通してインターネット網Eにより他の店やチェーン店本部500に接続され、データの送受信を行っている。
The wireless router 5 is connected to the switching hub 7 in the management area 2 by a LAN cable. The wireless router 5 and the mobile terminal device 40 are wirelessly connected via a wireless LAN.
Each surveillance camera 61 is connected to a camera hub 65 by a camera wiring 63 using a LAN cable, a coaxial cable, an optical cable, or the like.
The face authentication server 80, the communication server 10, the monitoring camera system 60, the operation terminal 11 and the hall computer 90 in the management area 2 are connected via the switching hub 7 with a connection wiring 8 that employs a LAN cable.
The surveillance camera system 60 is connected to each surveillance camera 61, the face authentication server 80, the immobilization detection server, and each camera 69 in the communication mode described above, and operates in cooperation.
The router 9 is connected to the switching hub 7 and is connected to other stores and the chain store headquarters 500 via the Internet network E via the Internet line 588 to transmit and receive data.

図54を示してゴトグループを特定するための遊技場用システムの全体構成を説明する。遊技場1がチェーン店として多数ある場合を示しており、チェーン店本部500は、遊技場1から営業情報等を含めて様々な情報が収集され、これらデータの管理を行っている。チェーン店本部500は、その中の情報の一つとして要注意人物MBの後述する少なくとも顔画像データ(図57又は図58の605、606)を顔認サーバ580に保存している。そして、チェーン店本部500は、各遊技場1に要注意人物MBの顔認証に必要な顔を捕らえた顔画像データ605を配信している。これらデータは、チェーン店本部500からインターネット回線588等を利用して配信され、各遊技場1(遊技店)の顔認証サーバ80に保存される。
また、その他に各店にある各玉貸し機PTから送られてくる端玉のデータの送受信を、インターネット網Eを介してチェーン店本部500の端玉サーバ71と行っている。更に端玉サーバ71は、遊技客Mが所有する個人用携帯端末SMとインターネット網Eを通じデータの送受信を行っている。
FIG. 54 is a diagram illustrating the overall configuration of a game system for identifying a goto group. The case where there are many amusement halls 1 as chain stores is shown. The chain store headquarters 500 collects various information including business information from the amusement hall 1 and manages these data. The chain store headquarter 500 stores at least face image data (605 and 606 in FIG. 57 or FIG. 58), which will be described later, of the person MB requiring attention as one of pieces of information in the face recognition server 580. The chain store headquarters 500 distributes the face image data 605 obtained by capturing the face necessary for face authentication of the person MB requiring attention to each game hall 1. These data are distributed from the chain store headquarters 500 using the Internet line 588 and the like, and are stored in the face authentication server 80 of each game hall 1 (game shop).
In addition, the end ball data sent from each ball lending machine PT in each store is transmitted and received with the end ball server 71 of the chain store headquarters 500 via the Internet network E. Further, the edge server 71 transmits / receives data to / from the personal portable terminal SM owned by the player M through the Internet network E.

(玉貸し機PTの構成)
図67乃至図70を示して玉貸し機PTについて説明する。図67は、遊技場用システムに使用される玉貸し機PTの概要図である。図68は、玉貸し機PTのメインCPU850と接続される機器の構成図である。図69は、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801を示す説明図である。図70は、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801を示す説明図である。
(Configuration of ball lending machine PT)
The ball lending machine PT will be described with reference to FIGS. FIG. 67 is a schematic diagram of a ball lending machine PT used in the game system. FIG. 68 is a block diagram of a device connected to the main CPU 850 of the ball lending machine PT. FIG. 69 is an explanatory diagram showing the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT. FIG. 70 is an explanatory diagram showing the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT.

個別顔認証装置800は、主に玉貸し機PTに搭載されているHDD855の記憶領域に記憶される顔認証エンジンを搭載した個別顔認証サーバ820と、各台カメラ69とで構成されており、いずれも玉貸し機PTの中に内蔵されている。
玉貸し機PTは、メインCPU850と接続されるROM851、RAM853やHDD855のプログラムを読み出し、各機器を制御している。
各機器は、主に液晶操作ユニット801、LED表示部812、カード処理部807、紙幣処理部809、各台カメラ69、スピーカ831、玉貸しノズル803及び計数ユニット805がある。
The individual face authentication device 800 mainly includes an individual face authentication server 820 equipped with a face authentication engine stored in the storage area of the HDD 855 mounted on the ball lending machine PT, and each camera 69. Both are built in the ball lending machine PT.
The ball lending machine PT reads programs in the ROM 851, RAM 853, and HDD 855 connected to the main CPU 850, and controls each device.
Each device mainly includes a liquid crystal operation unit 801, an LED display unit 812, a card processing unit 807, a bill processing unit 809, each camera 69, a speaker 831, a ball lending nozzle 803, and a counting unit 805.

玉貸し機PTは、最上部に玉貸し機PTの状態を表すLED表示部812を設けている。LED表示部812は、玉貸し機Pの玉貸しが可能か否か、又は機器等のエラーをLEDの表示色により表している。
玉貸し機PTは、遊技客Mが10000円、5000円及び1000円等の紙幣を投入し、投入された紙幣を有価価値に変換し、その有価価値から遊技媒体となる遊技球を貸し出すための処理を行う紙幣処理部809が設けられている。玉貸し機PTからは、有価価値の残金がなくなるまで遊技媒体の貸出しが可能である。
玉貸し機PTは、パチンコ機Pの受け皿まで伸びている玉貸しノズル803が設けられている。玉貸しノズル803は、玉貸し駆動部813を駆動し、貯留している持ち玉を所定数毎にパチンコ機Pへ払い出すことができる。
The ball lending machine PT is provided with an LED display unit 812 representing the state of the ball lending machine PT at the top. The LED display unit 812 indicates whether or not the ball lending machine P can lend the ball or indicates an error of the device or the like by the display color of the LED.
The ball lending machine PT is used for the player M to insert banknotes of 10,000 yen, 5000 yen, 1000 yen, etc., convert the inserted banknotes into valuable values, and lend out game balls as gaming media from the valuable values A banknote processing unit 809 that performs processing is provided. From the ball lending machine PT, it is possible to lend game media until there is no remaining valuable value.
The ball lending machine PT is provided with a ball lending nozzle 803 extending to the tray of the pachinko machine P. The ball lending nozzle 803 can drive the ball lending drive unit 813 and pay out the stored balls to the pachinko machine P every predetermined number.

玉貸し機PTは、下方にカード処理部807を備えている。カード処理部807は、カード挿排出口811から挿入された会員カード550やゲストカード等のカードの挿入や排出を操作する駆動モータ814を備え、カードリーダライタ804によってカードに記憶される持ち玉数や有価価値の値等の内容の書き替えを行っている。
玉貸し機PTは、エラー状態や取り扱いをアナウンスすることができるようにスピーカ831を搭載しており、駆動回路833によって警告音、操作音及び案内音声を発生させている。
The ball lending machine PT includes a card processing unit 807 below. The card processing unit 807 includes a drive motor 814 for operating insertion and ejection of a card such as a member card 550 or a guest card inserted from the card insertion / ejection port 811, and the number of possessed balls stored in the card by the card reader / writer 804 And the value of valuable value are rewritten.
The ball lending machine PT is equipped with a speaker 831 so that an error state and handling can be announced, and a drive circuit 833 generates a warning sound, an operation sound, and a guidance sound.

玉貸し機PTは、最下部にパチンコ機Pの下皿から遊技客Mが獲得した遊技球を受けて計数カウンタ806により計数することができる計数ユニット805を備えている。計数カウンタ806により計数された玉数は、持ち玉としてカウントされ、後述する持ち玉数表示部802dにより現在貯留している玉数が表示される。また、玉貸し機PTは、異常時等により、計数動作を停止するために計数カウンタ806への玉の流入を防ぐ可動式の開閉部材を備えた計数器シャッター832を設けている。計数器シャッター832は、玉貸し機PTから異常信号等を受信することにより開閉動作を行っている。計数器シャッター832が作動した場合には、計数器シャッター832が閉じられ計数カウンタ806への玉の流入を禁止しており、計数ユニット805には玉が残った状態となる。異常等の解除後は計数器シャッター832の開放を行い、計数カウンタ806への玉の流入を開始して再度計数が可能となる。このように、計数器シャッター832を設けることにより、計数する玉の誤カウントを防ぎ、またカウントする玉を安全に保持することができる。   The ball lending machine PT includes a counting unit 805 that can receive a game ball acquired by the player M from the lower plate of the pachinko machine P and count it by a counting counter 806 at the bottom. The number of balls counted by the counting counter 806 is counted as a possession ball, and the number of balls currently stored is displayed by a possession ball number display unit 802d described later. Further, the ball lending machine PT is provided with a counter shutter 832 provided with a movable opening / closing member for preventing the ball from flowing into the counting counter 806 in order to stop the counting operation due to an abnormality or the like. The counter shutter 832 performs an opening / closing operation by receiving an abnormal signal or the like from the ball lending machine PT. When the counter shutter 832 is actuated, the counter shutter 832 is closed to prohibit the inflow of balls into the count counter 806, and the balls remain in the counting unit 805. After canceling the abnormality or the like, the counter shutter 832 is opened, the inflow of the ball into the counting counter 806 is started, and counting can be performed again. As described above, by providing the counter shutter 832, it is possible to prevent erroneous counting of the balls to be counted and to safely hold the balls to be counted.

玉貸し機PTは、中央部に玉貸し機PTの操作を行うことができる液晶操作ユニット801を設けている。液晶操作ユニット801は、操作することができる画面を備えた操作表示部802を設けている。
操作表示部802は、インターフェース画面となるメニュー表示部802aと、持ち玉を共有して他人に分けるための操作が可能な共有表示部802bと、会員カード550等の排出や玉貸し機PTの操作の禁止をするか否かを選択することができるロック表示部802cと、獲得した遊技球の持ち玉を表示することができる持ち玉数表示部802dと、メニュー表示部802を他の操作画面に切り替えることができる切替表示部802eと、会員カード550等のカードを排出して終了することができる終了表示部802fと、貯留している持ち玉を玉貸しノズル803から払出しすることができる再プレイ表示部802gと、後述する端玉処理表示部802hと、を設けている。これら操作表示部802は、タッチパネルにて設計されており、表示部分を押下することによって作動する。
The ball lending machine PT is provided with a liquid crystal operation unit 801 capable of operating the ball lending machine PT at the center. The liquid crystal operation unit 801 includes an operation display unit 802 including a screen that can be operated.
The operation display unit 802 includes a menu display unit 802a serving as an interface screen, a shared display unit 802b that can perform operations for sharing possessions and separating them, and discharging the membership card 550 and the operation of the ball lending machine PT. The lock display unit 802c that can select whether or not to prohibit the game, the number display unit 802d that can display the number of possessed game balls, and the menu display unit 802 are displayed on other operation screens. A switching display section 802e that can be switched, an end display section 802f that can be terminated by discharging a card such as a member card 550, and a replay that can pay out the stored balls from the ball lending nozzle 803 A display unit 802g and an end ball processing display unit 802h described later are provided. These operation display units 802 are designed with a touch panel, and are operated by pressing a display portion.

操作表示部802は、切替表示部802eにより暗証番号を登録又は入力する際に操作する暗証番号入力表示部845を表示することができる。暗証番号入力表示部845は、暗証番号の入力状態を表示する暗証番号表示部847や入力する数字部分が表示されており、タッチパネルの操作によって数字を入力後、決定ボタン843によって操作を決定する。
玉貸し機PTは、図91の判定内容一覧表825に示すように顔認証エンジンを搭載した個別顔認証装置800により、「年齢」、「性別」、「正面比率」「着座状態」、「会員ID」、「前台データ」、「正面率」、「横顔率」等の各項目を判別することができる。個別顔認証装置800に搭載した各台カメラ69は、遊技客Mには分からない状態で設置されている。
The operation display unit 802 can display a personal identification number input display unit 845 that is operated when a personal identification number is registered or input by the switching display unit 802e. The personal identification number input display unit 845 displays a personal identification number display unit 847 that displays the input state of the personal identification number and a numeric part to be input. After inputting a numeric value by operating the touch panel, the operation is determined by the enter button 843.
The ball lending machine PT uses the individual face authentication device 800 equipped with a face authentication engine as shown in the determination content list 825 of FIG. 91 to determine “age”, “sex”, “front ratio”, “sitting state”, “member” Each item such as “ID”, “front data”, “front ratio”, and “profile ratio” can be determined. Each camera 69 mounted on the individual face authentication device 800 is installed in a state that the player M does not understand.

各台カメラ69は、遊技客Mが着座した状態において最もカメラの焦点が合うように設定されており、正面の顔や横顔を捉えることで個人を判別している。また、各台カメラ69は、パン・チルト・ズームの機能を使用して遊技客Mの動きを監視することができるように構成されている。パン・チルト・ズームの機能は、駆動部835によって駆動し、顔認証サーバ80やホールコンピュータ90に接続される操作用端末11から玉貸し機PTのコントローラ834によって各台カメラ69がコントロールされる。
また、従業員MSが持つ携帯端末装置40から通信サーバ10を経由して各台カメラ69の映像を見ながら操作する事ができ、従業員MSは離れた場所からでも遊技客Mを監視することができる。特に、要注意人物を監視するのに有効である。
Each camera 69 is set so that the camera is most focused in the state where the player M is seated, and identifies the individual by capturing the front face and the side face. Further, each camera 69 is configured to be able to monitor the movement of the player M using the pan / tilt / zoom functions. The pan / tilt / zoom functions are driven by the drive unit 835, and each camera 69 is controlled by the controller 834 of the ball lending machine PT from the operation terminal 11 connected to the face authentication server 80 and the hall computer 90.
In addition, the employee MS can be operated while viewing the video of each camera 69 via the communication server 10 from the mobile terminal device 40, and the employee MS can monitor the player M from a remote location. Can do. This is particularly effective for monitoring people who need attention.

玉貸し機PTは、パチンコ機PにIF(インターフェース)を介して接続されている。パチンコ機Pは、玉貸し機PTに投入されている有価価値から精算し、遊技媒体をパチンコ機Pに貸出しを行う玉貸しボタン401と、後述する会員カード550やゲストカードを玉貸し機PTから返却を行う返却ボタン402を設けている。
また、玉貸し機PTは、遊技客Mにパチンコ機Pの大当たり回数やスタート回数等の有益な情報を表示する液晶表示器891を備えた台情報表示装置KにIF(インターフェース)808介して接続されている。
また、玉貸し機PTは、個別顔認証サーバ820のデータや玉貸し機PTの売り上げのデータや計数ユニット805により獲得した遊技球を計数したデータをホールコンピュータ90へ送信する台コンピュータ93にIF(インターフェース)808を介して接続されている。
尚、本発明では、パチンコ機Pに付属する玉貸し機PTについて説明しているが、メダル貸機CTに各台カメラ69を備えて本機能を活用しても良く。また、スロット機Sに付属する台情報表示装置Kに各台カメラ69を備えて本機能を活用しても良い。
The ball lending machine PT is connected to the pachinko machine P via an IF (interface). The pachinko machine P settles from the valuable value put in the ball lending machine PT, and a ball lending button 401 for lending gaming media to the pachinko machine P, and a membership card 550 and a guest card (to be described later) from the ball lending machine PT. A return button 402 for returning is provided.
Further, the ball lending machine PT is connected to a stand information display device K provided with a liquid crystal display 891 for displaying useful information such as the number of big hits and the number of start of the pachinko machine P to the player M through an IF (interface) 808. Has been.
Further, the ball lending machine PT sends IF (to the computer 93 that transmits the data of the individual face authentication server 820, the sales data of the ball lending machine PT, and the data counting the game balls acquired by the counting unit 805 to the hall computer 90. Interface) 808.
In the present invention, the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P is described. However, the medal lending machine CT may be provided with each camera 69 to utilize this function. In addition, the stand information display device K attached to the slot machine S may be provided with each camera 69 to utilize this function.

(会員カードの構成)
図71を示して会員カードを説明する。会員カード550は、ICチップ553を搭載したICカードとなっており、ICチップ553は、非接触でデータの書き替え及び記憶が可能である。会員カード550のICチップ553には、盗難等のセキュリティを確保するために会員のコードを示す会員ID、暗証番号、金銭を有価価値に交換した有価価値データ及び会員の顔の顔画像データ555等が記憶されている。
尚、貯留している遊技媒体の持ち玉数及びメダル数並びに有価価値の価値データは、会員カード550に記憶しなくとも会員管理サーバや貯留サーバ等に記憶しておき随時通信する方法でも良い。また、これらカードはICチップだけでなく磁気カードであっても良い。
(Composition of membership card)
The member card will be described with reference to FIG. The membership card 550 is an IC card on which an IC chip 553 is mounted, and the IC chip 553 can rewrite and store data without contact. The IC chip 553 of the member card 550 has a member ID indicating a member code, a personal identification number, valuable value data obtained by exchanging money for valuable value, member face image data 555, and the like. Is remembered.
Note that the number of possessed balls and medals and valuable value data of the stored game media may be stored in a member management server, a storage server, or the like without being stored in the member card 550, and may be communicated at any time. These cards may be magnetic cards as well as IC chips.

(遊技場におけるデータのネットワーク構成)
上述した各機器から得られたデータの主な流れを、図3を参照して説明する。図3は、遊技場1のネットワーク上の主なデータの流れを示すブロック図である。通信サーバ10は、主にデータを送受信するサーバであり、各機器からのデータを処理し通信及び通話を行っている。
(Data network configuration in amusement hall)
The main flow of data obtained from each device described above will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the main data flow on the network of the game hall 1. The communication server 10 is a server that mainly transmits and receives data, processes data from each device, and performs communication and telephone calls.

通信サーバ10は、携帯端末装置40のIP電話端末プログラム45と連携してグループ通話や一斉通話等の通話するプログラムとしてIP電話サーバ22を設けている。IP電話サーバ22は、SIP等を採用して汎用のセッション制御プロトコルを使用し、複数のクライアントとセッションを確立して双方向にリアルタイム通信を行う所謂IP電話としての操作を行っている。
無線ルータ5と携帯端末装置40とは、無線LANにて無線接続されており、IEEE802.11a・11b・11g・11n・11ac等の規格が使用され、混線の少ない5GHz帯の周波数帯が使用されている。また、5GHz帯の周波数帯の他に、2.4GHz帯の無線通信であっても良く、混線等の状況に応じて選択することも可能である。また、その他の無線通信として、例えば、無線電話回線やBluetooth(登録商標)等の無線通信であっても良い。
そして、通話及びデータ転送に関する通信を、同一の回線によって行っており、通話及び通信の際に発生する盗聴やデータ傍受に関するセキュリティを同一のレベルに高めることができる。そのため、セキュリティにかかる費用やソフト制作にかかる費用を安価に抑えることができる。
The communication server 10 is provided with the IP phone server 22 as a program for making a call such as a group call or a simultaneous call in cooperation with the IP phone terminal program 45 of the mobile terminal device 40. The IP telephone server 22 employs SIP or the like and uses a general-purpose session control protocol, and performs operations as a so-called IP telephone that establishes sessions with a plurality of clients and performs bidirectional real-time communication.
The wireless router 5 and the mobile terminal device 40 are wirelessly connected by a wireless LAN, and standards such as IEEE802.11a, 11b, 11g, 11n, and 11ac are used, and a frequency band of 5 GHz band with less crosstalk is used. ing. In addition to the frequency band of 5 GHz, wireless communication in the 2.4 GHz band may be used, and selection may be made according to the situation such as crosstalk. Further, as other wireless communication, for example, wireless communication such as a wireless telephone line or Bluetooth (registered trademark) may be used.
Further, communication related to a call and data transfer is performed through the same line, and security related to eavesdropping and data interception occurring during the call and communication can be increased to the same level. Therefore, it is possible to keep security costs and software production costs low.

また、通信サーバ10は、携帯端末装置40のアラーム受信表示プログラム46と連携し、アラーム情報を携帯端末装置40の表示画面43に表示するデータを送信するプログラムとしてインカム用サーバ21を設けている。インカム用サーバ21は、通信サーバ10本体又は携帯端末装置40のIP電話の各設定やIP電話サーバ22の設定を行っている。
後述するアラーム情報は、主に携帯端末装置40へ送られ、従業員に注意喚起を行うために報知される情報である。アラーム情報は、テキスト表示、画像表示及び音声にて報知される。
通信サーバ10は、操作用端末11を親機としてIP電話サーバ22を通じて携帯端末装置40と通話するIP電話親機プログラム23を設けている。
Further, the communication server 10 is provided with the income server 21 as a program for transmitting data for displaying alarm information on the display screen 43 of the portable terminal device 40 in cooperation with the alarm reception display program 46 of the portable terminal device 40. The income server 21 performs settings for the IP telephone of the communication server 10 main body or the portable terminal device 40 and the settings of the IP telephone server 22.
Alarm information to be described later is information that is mainly sent to the mobile terminal device 40 and notified to alert the employee. The alarm information is notified by text display, image display and voice.
The communication server 10 is provided with an IP telephone base unit program 23 for making a call with the mobile terminal device 40 through the IP telephone server 22 using the operation terminal 11 as a base unit.

通信サーバ10は、監視カメラシステム60、顔認証サーバ80及びホールコンピュータ90からのデータを、インカム用サーバ21に橋渡しするプログラムとしてブリッジサーバ20を設けている。通信サーバ10は、ブリッジサーバ20と連携し、通信サーバ10の各種データを保存するDBサーバ25を設けている。また通信サーバ10は、ホールコンピュータ90から得られる様々な情報のうち、後述するイベントコードとして送信されるデータを蓄積するアラームサーバ27を設けている。   The communication server 10 is provided with a bridge server 20 as a program for bridging data from the monitoring camera system 60, the face authentication server 80, and the hall computer 90 to the income server 21. The communication server 10 is provided with a DB server 25 that stores various data of the communication server 10 in cooperation with the bridge server 20. Further, the communication server 10 is provided with an alarm server 27 that accumulates data transmitted as an event code, which will be described later, among various information obtained from the hall computer 90.

遊技機等から得られた信号は、ホールコンピュータ90に入力され、ホールコンピュータ90は、アラームサーバ27にデータを配信する。イベントコードとして配信されるデータは、コードデータとして保存される。保存されたデータは、後述するソフトウエアによってアラーム情報としてテキストデータに変換されデータベースに保存される。後述する図41には、DBサーバ25のデータベースに保存される内容の一例を示す。
尚、保存するデータは、テキストデータとしたがコードデータであっても良く、携帯端末装置40に送信されるまで又は表示されるまでに、テキストデータに変換できればよい。
A signal obtained from a gaming machine or the like is input to the hall computer 90, and the hall computer 90 distributes data to the alarm server 27. Data distributed as event codes is stored as code data. The stored data is converted into text data as alarm information by software to be described later and stored in the database. FIG. 41 described later shows an example of contents stored in the database of the DB server 25.
Although the data to be stored is text data, it may be code data as long as it can be converted into text data before being transmitted to the mobile terminal device 40 or displayed.

通信サーバ10は、アラーム情報のテキスト表示を音声に変換して音声情報とするプログラムとして音声合成プログラム24を設けている。
通信サーバ10は、監視カメラシステム60に設けられている監視カメラ操作用端末62を操作する監視カメラ端末プログラム66の要求に応じて指令を行い、かつホールコンピュータ90から信号をブリッジサーバ21に送信するVMC指令プログラム28を設けている。
通信サーバ10は、顔認証サーバ80と連携し、監視カメラ端末プログラム66の要求に応じて顔認証サーバ80のデータを保存する画像サーバ26を設けている。
The communication server 10 is provided with a speech synthesis program 24 as a program for converting the text display of alarm information into speech and converting it into speech information.
The communication server 10 issues a command in response to a request from the surveillance camera terminal program 66 for operating the surveillance camera operation terminal 62 provided in the surveillance camera system 60 and transmits a signal from the hall computer 90 to the bridge server 21. A VMC command program 28 is provided.
The communication server 10 is provided with an image server 26 that cooperates with the face authentication server 80 and stores the data of the face authentication server 80 in response to a request from the monitoring camera terminal program 66.

以上のように、通信サーバ10は、通話するプログラムとしてIP電話サーバ22と、携帯端末装置40の表示画面43に表示するデータを送信するプログラムとしてインカム用サーバ21とを設けている。このように、通話とデータを伝送するプログラムとを分けることによって、従業員は、通話をしながら表示画面43上で送信されてきた情報を確認し、作業を進めることができるので、従業員は迅速かつ正確に作業することができる。   As described above, the communication server 10 is provided with the IP telephone server 22 as a program for making a call and the income server 21 as a program for transmitting data to be displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. Thus, by separating the call and the program for transmitting data, the employee can confirm the information transmitted on the display screen 43 while making a call and can proceed with the work. You can work quickly and accurately.

(遊技場用システムにおける個別顔認証サーバのネットワーク構成)
図72は、遊技場用システムのネットワークを示す説明図である。上述した個別顔認証装置800の各機器から得られたデータの主な流れを、図72を参照して説明する。
玉貸し機PTのHDD155に記憶される個別顔認証サーバ820は、玉貸し機PTのIF808を介して接続される台コンピュータ93を経由し、島内配線92で島端にある島コンピュータ91に接続される。また、島コンピュータ91は、スイッチングハブ(SHB)7と接続される。そして、スイッチングハブ7に接続される顔認証サーバ80と個別顔認証サーバ820は、後述する制御によってデータの送受信がなされる。また、顔認証サーバ80と個別顔認証サーバ820は、島配線95によってホールコンピュータ90にもスイッチングハブ(SHB)7を介して接続され、個人別の遊技データを分析することも可能である。
また、個別顔認証サーバ820の親サーバとしても機能している顔認証サーバ80は、各台カメラ用ハブ65に接続された多数の監視カメラ61で遊技場1の店内入り口や遊技場1内を監視する監視システム60と接続され要注意人物MB等を監視している。
(Network configuration of individual face authentication server in amusement system)
FIG. 72 is an explanatory diagram showing a network of a game hall system. The main flow of data obtained from each device of the individual face authentication apparatus 800 described above will be described with reference to FIG.
The individual face authentication server 820 stored in the HDD 155 of the ball lending machine PT is connected to the island computer 91 at the island end by the island wiring 92 via the base computer 93 connected via the IF 808 of the ball lending machine PT. The The island computer 91 is connected to a switching hub (SHB) 7. Then, the face authentication server 80 and the individual face authentication server 820 connected to the switching hub 7 transmit and receive data by control described later. Further, the face authentication server 80 and the individual face authentication server 820 are also connected to the hall computer 90 via the switching hub (SHB) 7 by the island wiring 95, and it is also possible to analyze game data for each individual.
In addition, the face authentication server 80 functioning as a parent server of the individual face authentication server 820 is used to enter the inside of the game hall 1 and the inside of the game hall 1 with a large number of monitoring cameras 61 connected to the camera hubs 65. It is connected to a monitoring system 60 for monitoring and monitors a person MB requiring attention.

(ソフトウエアの構成図)
上述したプログラムを使用して通話及びアラーム情報等のデータの通信を行うソフトウエアの構成を、図4を参照して説明する。
通信サーバ10は、通話及び通信を行うソフトウエアとしてSIPサーバ35、管理ツール32、アラーム情報バックアップツール34及びアラーム情報音声配信31で構成されている。
(Software configuration diagram)
A configuration of software for communicating data such as a call and alarm information using the above-described program will be described with reference to FIG.
The communication server 10 includes a SIP server 35, a management tool 32, an alarm information backup tool 34, and an alarm information voice distribution 31 as software for performing a call and communication.

SIPサーバ35は、携帯端末装置40同士や操作用端末11の親機から携帯端末装置40を呼出して接続する制御を行っている。管理サーバ32は、召集通話の呼出し、通話状態の管理及びアラーム情報の通知を行っている。管理ツール33は、SIPサーバ35の制御や各設定の編集を行っている。アラーム情報バックアップツール34は、アラーム情報のインポートやエクスポートを行っている。アラーム情報音声配信31は、テキスト情報を音声データに変換し、変換後の音声データを音声パケットとして送信する。
携帯端末装置40及び親機となる操作用端末11は、通信、通話及び表示を行うソフトウエアとしてSIPクライアント36・37を備えている。SIPクライアント36は、親機又は携帯端末装置40間の通話、通話の発着信及びアラーム情報等の表示を行っている。
The SIP server 35 performs control for calling and connecting the mobile terminal devices 40 from the mobile terminal devices 40 or from the parent device of the operation terminal 11. The management server 32 performs calling of the calling call, management of the call state, and notification of alarm information. The management tool 33 controls the SIP server 35 and edits each setting. The alarm information backup tool 34 imports and exports alarm information. The alarm information voice distribution 31 converts text information into voice data, and transmits the converted voice data as voice packets.
The portable terminal device 40 and the operation terminal 11 serving as a parent device include SIP clients 36 and 37 as software for performing communication, calling, and display. The SIP client 36 displays a call between the parent device or the portable terminal device 40, an incoming / outgoing call, and alarm information.

(顔認証サーバ及び個別顔認証サーバのデータ構造)
図73を参照して顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ820のデータの構造を示す。
図73(A)は、顔認証サーバ80のデータ構造を示している。顔認証サーバ80は、顔認証サーバ80のシステムを作動するためのステム領域83と顔認証サーバ80のデータ領域85とに区別されている。顔認証サーバ80のデータ領域85は、会員やお得意様の顔画像データ555が記憶される会員・上得意データ領域86と、要注意人物の顔画像データ605が記憶される要注意人物データ領域87と、個人別に遊技機のデータを分析するために使用される顔画像データ556が記憶される台分析データ領域88と、性別、年齢別、客単価等の顧客分析をするために使用される顔画像データ557が記憶される顧客分析データ領域89と、データの空き領域として予備領域84とが設けられている。
(Data structure of face authentication server and individual face authentication server)
Referring to FIG. 73, the data structures of face authentication server 80 and individual face authentication server 820 are shown.
FIG. 73A shows the data structure of the face authentication server 80. The face authentication server 80 is divided into a stem area 83 for operating the system of the face authentication server 80 and a data area 85 of the face authentication server 80. The data area 85 of the face authentication server 80 includes a member / advanced data area 86 in which face image data 555 of members and customers is stored, and a cautionary person data area 87 in which face image data 605 of the person requiring attention is stored. And a table analysis data area 88 for storing facial image data 556 used for analyzing gaming machine data for each individual, and a face used for customer analysis such as gender, age, and unit price of customers. A customer analysis data area 89 in which the image data 557 is stored, and a spare area 84 are provided as data empty areas.

図73(B)は、個別顔認証サーバ820のデータ構造を示している。個別顔認証サーバ820は、個別顔認証サーバ820のシステムを作動するためのステム領域861と個別顔認証サーバ820のデータ領域862とに区別されている。個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、連続してカメラ69からの映像を録画するための録画データ領域863が設けられており、所定期間毎に録画データが記憶され、録画データ領域863が上限になれば、記憶されたファイルの古い順に上書き保存がされる。個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、各台カメラ69で後述する手順にて認識した顔画像データ555又は559を保存する。キャプチャー画像データ領域865は、各台カメラ69で後述する手順にてキャプチャー画像を制御するためのデータ領域である。また、個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、データの空き領域として予備領域964を設けている。   FIG. 73B shows the data structure of the individual face authentication server 820. The individual face authentication server 820 is divided into a stem area 861 for operating the system of the individual face authentication server 820 and a data area 862 of the individual face authentication server 820. The data area 862 of the individual face authentication server 820 is provided with a recording data area 863 for continuously recording video from the camera 69, recording data is stored every predetermined period, and the recording data area 863 is the upper limit. If so, the stored files are overwritten in the oldest order. The data area 862 of the individual face authentication server 820 stores face image data 555 or 559 recognized by each camera 69 in a procedure described later. The captured image data area 865 is a data area for controlling the captured image by a procedure described later on each camera 69. Further, the data area 862 of the individual face authentication server 820 is provided with a spare area 964 as a data free area.

(遊技場に使用されるインターフェース画面)
上述したソフトウエアを動かすためのインターフェース画面を、図5乃至図32を参照して説明する。
(Interface screen used for amusement hall)
An interface screen for operating the above-described software will be described with reference to FIGS.

<管理ツールのインターフェース画面>
最初に、図5乃至図13を参照して管理ツール33の操作用端末11のモニタ画面13上に表示されるインターフェース画面について説明する。図5は、管理ツール33のインターフェース画面の遷移図である。
操作用端末11のモニタ画面13上にて、管理ツール33のアプリケーションソフト100を起動するとログイン画面101が現れる。ログイン画面101にあるインポート画面106からは、アラーム情報等のデータベースの情報をインポートすることができる。
<Management tool interface screen>
First, an interface screen displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 of the management tool 33 will be described with reference to FIGS. 5 to 13. FIG. 5 is a transition diagram of the interface screen of the management tool 33.
When the application software 100 of the management tool 33 is activated on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, a login screen 101 appears. From the import screen 106 in the login screen 101, database information such as alarm information can be imported.

ログイン画面101にパスワードを入力し、ログインボタンを押下すると図6に示すメニュー画面102に移行する。メニュー画面102は、SIPサーバ制御ボタン105が設けられており、SIPサーバ制御ボタン105を押下すると、SIP制御画面103に移行する。SIP制御画面103は、図示しないSIPサーバ35の起動、停止、再起動やデータの再読み込みを制御する画面が設けられている。メニュー画面102の設定ボタン104を押下すると、図7に示される設定画面110に移行する。   When a password is input to the login screen 101 and the login button is pressed, the menu screen 102 shown in FIG. 6 is displayed. The menu screen 102 is provided with a SIP server control button 105. When the SIP server control button 105 is pressed, the menu screen 102 shifts to the SIP control screen 103. The SIP control screen 103 is provided with a screen for controlling start, stop, restart, and data reloading of the SIP server 35 (not shown). When the setting button 104 on the menu screen 102 is pressed, the setting screen 110 shown in FIG. 7 is displayed.

図7に示す設定画面110は、端末タブ111が選択された状態を表している。設定画面110の上部には、他の設定画面に移行するタブが設けられており、端末タブ111の他に、グループタブ112、召集タブ113、フィルタタブ114、ブラックリストタブ115、アクセスポイントタブ116及びサーバタブ117がある。他の設定画面に共通して表示され、管理サーバ32の動作を示す窓として起動表示121が設けられている。
また、設定画面110の下部には、他の設定画面に共通して表示される確定ボタン118とキャンセルボタン119が設けられている。確定ボタン118を押下すると、データベースへのデータの更新を行い、キャンセルボタン119を押下すると、メニュー画面102に戻る。
A setting screen 110 illustrated in FIG. 7 represents a state in which the terminal tab 111 is selected. In the upper part of the setting screen 110, tabs for shifting to other setting screens are provided. In addition to the terminal tab 111, a group tab 112, a calling tab 113, a filter tab 114, a black list tab 115, and an access point tab 116 are provided. And a server tab 117. An activation display 121 is provided as a window that is displayed in common on other setting screens and indicates the operation of the management server 32.
In addition, a confirmation button 118 and a cancel button 119 that are displayed in common with other setting screens are provided at the bottom of the setting screen 110. When the confirm button 118 is pressed, data is updated in the database, and when the cancel button 119 is pressed, the menu screen 102 is displayed again.

次に、グループタブ112を選択すると、グループ会議室編集画面130が表示される。図示しないグループ会議室編集画面130は、SIPサーバ35、管理サーバ32に設定されているグループの一覧としてグループ番号とグループ名が表示されている。またグループ会議室編集画面130は、グループの追加、編集を行う画面である。   Next, when the group tab 112 is selected, a group meeting room editing screen 130 is displayed. A group meeting room editing screen 130 (not shown) displays a group number and a group name as a list of groups set in the SIP server 35 and the management server 32. The group meeting room editing screen 130 is a screen for adding and editing a group.

次に、召集タブ113を選択すると、召集通話編集画面140が表示される。図示しない召集通話編集画面140は、SIPサーバ35、管理サーバ32に設定されている召集通話の一覧として召集番号と召集名が表示されている。また召集通話編集画面140は、召集通話の追加、編集を行う画面である。   Next, when the calling tab 113 is selected, a calling call edit screen 140 is displayed. On the calling call editing screen 140 (not shown), a calling number and a calling name are displayed as a list of calling calls set in the SIP server 35 and the management server 32. The calling call editing screen 140 is a screen for adding and editing calling calls.

次に、フィルタタブ114を選択すると、図8に示すアラーム情報フィルタ画面150が表示される。アラーム情報フィルタ画面150は、アラーム情報の配信を設定する画面である。アラーム情報フィルタ一覧153には、イベントコードとグループ番号及び機器番号が表示されている。イベントコードは、ホールコンピュータ90及び監視カメラシステム60から送信されてくるコードである。   Next, when the filter tab 114 is selected, an alarm information filter screen 150 shown in FIG. 8 is displayed. The alarm information filter screen 150 is a screen for setting distribution of alarm information. In the alarm information filter list 153, an event code, a group number, and a device number are displayed. The event code is a code transmitted from the hall computer 90 and the surveillance camera system 60.

ここで、イベントコードは、ホールコンピュータ等に集約される信号のうち、主に遊技機やその他の設備機器の異常として扱う信号をイベントコードとしてホールコンピュータ90から出力される。
信号の種類として、パチンコ機Pやスロット機Sの枠が解放されたときに発信されるドアオープン信号、パチンコ機Pのガラス枠が解放されたときに発信されるガラスオープン信号、ゴトの疑いがある場合として磁気センサーや電波センサー等が作動したときの信号、来店客Mが台情報表示装置Kで呼出し行為をしたときの呼出に関する信号、玉貸し機PT、メダル貸機CT、計数器JC及び島設備HSの中に収められている遊技媒体を搬送補給するための機器の異常信号及び両替機の異常信号等が挙げられる。
また、監視カメラシステム60から送信されるイベントコードは、顔認証サーバ80からの情報をトリガーとし要注意人物MBが店内にいることを報知するコードや監視カメラシステム60で発見したゴト発生を放置するコード等がある。
これらデータは、DBサーバ25のデータベースに保存されており、その他には後述する図41及び図42に示す内容のデータが保存されている。
尚、イベントコードは、ホールコンピュータ90に接続される機器だけでなく、遊技エリア3に設置されている各機器の情報をイベントコードとして取り込むことも可能である。
Here, the event code is output from the hall computer 90 as an event code which is mainly handled as an abnormality of the gaming machine or other equipment among the signals collected in the hall computer or the like.
As the type of signal, there is a door open signal that is transmitted when the frame of the pachinko machine P or the slot machine S is released, a glass open signal that is transmitted when the glass frame of the pachinko machine P is released, or the suspicion of Goto. In some cases, a signal when a magnetic sensor or a radio wave sensor is activated, a signal related to a call when a customer M calls the table information display device K, a ball lending machine PT, a medal lending machine CT, a counter JC, and the like An abnormality signal of an apparatus for conveying and replenishing game media stored in the island facility HS, an abnormality signal of a change machine, and the like can be given.
Further, the event code transmitted from the monitoring camera system 60 is left as a trigger for the information from the face authentication server 80 to notify that the person MB requiring attention is in the store or the occurrence of a got found by the monitoring camera system 60. There are codes.
These data are stored in the database of the DB server 25. In addition, data having contents shown in FIGS. 41 and 42, which will be described later, are stored.
The event code can include not only the device connected to the hall computer 90 but also information on each device installed in the game area 3 as an event code.

グループ番号は、上述したグループ通話する際のグループの番号である。機器番号は、遊技機に代表されるパチンコ機Pやスロット機Sに対して1台毎に割り当てられる番号や、島端にある計数器JCや玉貸し機PTやメダル貸し機CTや両替機や島設備内HSにある補給装置やアウト玉計数器等に割り当てられる番号である。また、機器番号は、監視カメラ61が設置されている位置と対応する各監視カメラ61の番号としても良い。   The group number is a group number when the above-described group call is performed. The device number is a number assigned to each pachinko machine P or slot machine S represented by a gaming machine, a counter JC on the island edge, a ball lending machine PT, a medal lending machine CT, a currency exchange machine, It is a number assigned to a replenishing device, out ball counter, etc. in the island facility HS. The device number may be the number of each monitoring camera 61 corresponding to the position where the monitoring camera 61 is installed.

アラーム情報フィルタ画面150の上部には、音声配信をするか否かを選択するチェックボックス154がある。これは、イベントコード毎に音声配信を行うか否かを選択する欄であり、選択すればテキストデータが音声合成され、音声データが配信される。選択されなければ、アラーム情報としてテキストデータのみが配信される。
チェックするだけの簡単な設定であると同時に、個々のイベントコード毎に設定できるため、従業員は極め細かな設定が簡単にできる。
At the top of the alarm information filter screen 150, there is a check box 154 for selecting whether or not to distribute audio. This is a column for selecting whether or not to perform voice delivery for each event code. When this is selected, text data is voice-synthesized and voice data is delivered. If not selected, only text data is distributed as alarm information.
It can be set for each event code at the same time as simple settings that can be checked, so employees can easily make detailed settings.

アラーム情報フィルタ画面150は、追加ボタン155及び編集ボタン157を設けている。追加ボタン155を押下することで、図9(A)の追加画面156に移行し、イベントコード、機器番号及びグループ番号を追加設定することができる。また、アラーム情報フィルタ一覧153からイベントコードを選択し編集ボタン157を押下することで、図9(B)の編集画面158に移行し、機器番号及びグループ番号を編集し設定することができる。
アラーム情報は、グループ毎に設定も可能であるため、例えば、スロット機Sの担当のグループにパチンコ機Pに関する情報を提供することもなくなる。このように、必要なグループに必要な情報を選択して送ることが可能である。
The alarm information filter screen 150 is provided with an add button 155 and an edit button 157. By pressing the add button 155, the screen moves to the add screen 156 in FIG. 9A, and an event code, a device number, and a group number can be additionally set. Also, by selecting an event code from the alarm information filter list 153 and pressing the edit button 157, the screen moves to the edit screen 158 of FIG. 9B, where the device number and group number can be edited and set.
Since the alarm information can be set for each group, for example, information regarding the pachinko machine P is not provided to the group in charge of the slot machine S. In this way, it is possible to select and send necessary information to a necessary group.

次に、ブラックリストタブ115を選択すると、図示しないブラックリスト編集画面160が表示される。ブラックリスト編集画面160は、盗聴やシステムの改竄を目的としてネットワークに侵入してくる侵入者の一覧表示とその一覧への追加、編集を行う画面である。   Next, when the black list tab 115 is selected, a black list editing screen 160 (not shown) is displayed. The black list editing screen 160 is a screen for displaying a list of intruders entering the network for the purpose of eavesdropping or falsification of the system, and adding to or editing the list.

次に、アクセスポイントタブ116を選択すると、図10に示すアクセスポイント編集画面170が表示される。アクセスポイントを追加、編集する画面である。アクセスポイント編集画面170は、遊技エリア3に設置されている無線ルータ5をアクセスポイントとし、画面の中央にアクセスポイントの一覧171を表示している。
アクセスポイント編集画面170は、追加ボタン172及び編集ボタン173を設けており、追加ボタン172又は編集ボタン173を押下することで、図11の追加編集画面175に移行する。追加編集画面175は、アクセスポイント名と5GHz及び2.4GHzのネットワーク名(SSID)、暗号化キーを追加、編集する画面である。
本システムの通信及び通話のネットワークは、暗号化キーを含むことで、盗聴や外部からの侵入を防ぐためのセキュリティ対策が施されている。暗号化キーは、固定の暗号化キーであっても良いが、ランダムに生成される暗号化キーを使用することによってセキュリティを更に高めることができる。また、図11の追加編集画面17は、暗号化キーを表示できる機能を有しており、操作用端末11のモニタ画面13上で表示することで、後述する携帯端末装置40設定の作業が迅速に行える。
また、アクセスポイント編集画面170は、操作用端末11又は携帯端末装置40に設定をするファイルを、XML形式にて出力するXMLファイル出力ボタン174が設けられている。
Next, when the access point tab 116 is selected, an access point edit screen 170 shown in FIG. 10 is displayed. This is a screen for adding and editing access points. The access point edit screen 170 uses the wireless router 5 installed in the gaming area 3 as an access point, and displays a list 171 of access points in the center of the screen.
The access point edit screen 170 is provided with an add button 172 and an edit button 173. When the add button 172 or the edit button 173 is pressed, the screen shifts to the add edit screen 175 in FIG. The additional editing screen 175 is a screen for adding and editing an access point name, a network name (SSID) of 5 GHz and 2.4 GHz, and an encryption key.
The communication and call network of this system includes an encryption key, and security measures are taken to prevent eavesdropping and intrusion from the outside. The encryption key may be a fixed encryption key, but security can be further enhanced by using a randomly generated encryption key. Further, the additional editing screen 17 in FIG. 11 has a function capable of displaying the encryption key. By displaying it on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, the setting operation of the portable terminal device 40 described later can be performed quickly. Can be done.
The access point editing screen 170 is provided with an XML file output button 174 for outputting a file to be set in the operation terminal 11 or the mobile terminal device 40 in the XML format.

次に、サーバタブ117を選択すると、図示しないサーバ情報設定画面180が表示され、SIPサーバ35やDBサーバ25への接続状況を確認することができる。サーバ情報設定画面180は、店舗名やSIPサーバ35のIPアドレス、ユーザID及びパスワードが表示され、編集が可能となる。また、データベースとなるDBサーバ25のIPアドレス、ユーザID、データベース名およびパスワードが表示され、編集が可能となる。   Next, when the server tab 117 is selected, a server information setting screen 180 (not shown) is displayed, and the connection status to the SIP server 35 and the DB server 25 can be confirmed. The server information setting screen 180 displays the store name, the IP address of the SIP server 35, the user ID, and the password, and can be edited. Further, the IP address, user ID, database name, and password of the DB server 25 serving as a database are displayed and can be edited.

次に、端末タブ111が選択されると、図7に示す設定画面110が表示される。設定画面110は、携帯端末装置40の情報を設定する画面であり、画面の中央には設定されている携帯端末装置40の端末番号と端末名が端末情報一覧127として表示されている。設定画面110の一覧の下部には、追加ボタン122と編集ボタン123が設けられており、追加ボタン122又は編集ボタン123を押下すると、図示しない端末情報編集画面120に移行する。端末情報編集画面120は、携帯端末装置40を追加・編集する際に選択した携帯端末装置40に対して電話番号と端末名称を追加、編集する画面である。
設定画面110の端末情報一覧127の下部には、携帯端末装置40の設定を削除する削除ボタン124と、選択した端末から操作用端末11又は携帯端末装置40の設定をするためのファイルを、XML形式にて出力するXMLファイル出力ボタン126とが設けられている。
Next, when the terminal tab 111 is selected, a setting screen 110 shown in FIG. 7 is displayed. The setting screen 110 is a screen for setting information of the mobile terminal device 40, and the terminal number and terminal name of the mobile terminal device 40 set are displayed as a terminal information list 127 in the center of the screen. An add button 122 and an edit button 123 are provided at the bottom of the list of the setting screen 110. When the add button 122 or the edit button 123 is pressed, the terminal information edit screen 120 (not shown) is displayed. The terminal information editing screen 120 is a screen for adding and editing a telephone number and a terminal name with respect to the mobile terminal device 40 selected when the mobile terminal device 40 is added / edited.
At the bottom of the terminal information list 127 on the setting screen 110, a delete button 124 for deleting the setting of the mobile terminal device 40 and a file for setting the operation terminal 11 or the mobile terminal device 40 from the selected terminal are stored in XML. An XML file output button 126 for outputting in a format is provided.

更に、設定画面110の端末情報一覧127の下部には、識別番号出力ボタン125が設けられており、識別番号出力ボタン125を押下すると、図12に示す識別番号出力アクセスポイント選択画面190に移行する。
識別番号出力アクセスポイント選択画面190は、携帯端末装置40の情報として、店舗名称、電話番号及びSIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレスが表示されている。識別番号出力アクセスポイント選択画面190は、画面の中央に遊技エリア3に設置されている無線ルータ5をアクセスポイントとして、アクセスポイントの一覧191が表示されている。一覧191に表示されているアクセスポイントを選択し識別番号表示ボタン19を押下すると、図13に示す識別番号表示画面195に移行する。
Furthermore, an identification number output button 125 is provided below the terminal information list 127 of the setting screen 110. When the identification number output button 125 is pressed, the screen shifts to an identification number output access point selection screen 190 shown in FIG. .
The identification number output access point selection screen 190 displays the store name, telephone number, and IP address of the SIP server 35 and management server 32 as information of the mobile terminal device 40. The identification number output access point selection screen 190 displays a list 191 of access points with the wireless router 5 installed in the game area 3 as an access point in the center of the screen. When an access point displayed in the list 191 is selected and the identification number display button 19 is pressed, the screen shifts to an identification number display screen 195 shown in FIG.

識別番号表示画面195は、携帯端末装置40のアクセスポイントの情報として、店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名が表示されている。また、図示していないが四角の枠内に5GHz帯と2.4GHz帯のアクセスポイントの情報が、識別番号197a、197bとして表示されている。
識別番号197a、197bは、QRコード(登録商標)、バーコード又はカラーコード等の認識し難い態様で表示されている。識別番号197a、197bは、暗号化キーを含むことで、盗聴や外部からの侵入を防ぐためのセキュリティ対策が施されている。暗号化キーは、固定の暗号化キーであっても良いが、ランダムに生成される暗号化キーを使用することによってセキュリティを更に高めることができる。
The identification number display screen 195 includes store name, telephone number, IP address of the SIP server 35 and management server 32, access point name, 5 GHz band and 2.4 GHz band network (SSID) as information on the access point of the mobile terminal device 40. ) The name is displayed. Although not shown, information of access points in the 5 GHz band and the 2.4 GHz band is displayed as identification numbers 197a and 197b in a square frame.
The identification numbers 197a and 197b are displayed in a form that is difficult to recognize, such as a QR code (registered trademark), a barcode, or a color code. Since the identification numbers 197a and 197b include an encryption key, security measures are taken to prevent eavesdropping and intrusion from the outside. The encryption key may be a fixed encryption key, but security can be further enhanced by using a randomly generated encryption key.

また、操作用端末11のモニタ画面13上に識別番号197a、197bを表示することで、携帯端末装置40は、モニタ画面13上に表示された識別番号197a、197bを携帯端末装置40に内蔵されるカメラ41で捕らえることができる。このカメラ41で捕らえた識別番号197a、197b内には、携帯端末装置40がネットワークにアクセスすることができる店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名、暗号化キーが含まれている。そのため、携帯端末装置40のSIPクライアント37で自動的に携帯端末装置40の設定をすることができ、携帯端末装置40の設定が容易になると共に、暗号化キー等の設定が従業員に知られることなく携帯端末装置40の設定や管理ツール33の設定ができるので、セキュリティを高めることが可能である。
また、印刷ボタンは、モニタ画面13上に表示された情報と同一の情報が紙面上に印刷されるので、携帯端末装置40等のカメラ41で捕らえてネットワークへのアクセスの設定が容易となる。
次に、識別番号出力アクセスポイント選択画面190及び識別番号表示画面195では、画面の閉じるボタンを押下することで現在開かれている画面が閉じられる。
Further, by displaying the identification numbers 197a and 197b on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, the portable terminal device 40 incorporates the identification numbers 197a and 197b displayed on the monitor screen 13 in the portable terminal device 40. Can be captured by the camera 41. In the identification numbers 197a and 197b captured by the camera 41, a store name, a telephone number, an IP address of the SIP server 35 or the management server 32, an access point name, and a 5 GHz band that the mobile terminal device 40 can access the network. And 2.4 GHz band network (SSID) name and encryption key. For this reason, the mobile terminal device 40 can be automatically set by the SIP client 37 of the mobile terminal device 40, the setting of the mobile terminal device 40 is facilitated, and the setting of the encryption key and the like is known to the employee. Since the setting of the portable terminal device 40 and the setting of the management tool 33 can be performed without any problem, security can be improved.
In addition, since the same information as the information displayed on the monitor screen 13 is printed on the paper, the print button is easily captured by the camera 41 such as the mobile terminal device 40 and the setting of access to the network becomes easy.
Next, on the identification number output access point selection screen 190 and the identification number display screen 195, a currently opened screen is closed by pressing a screen close button.

<操作用端末のSIPクライアントのインターフェース画面>
図14乃至図22を参照して、操作用端末11のモニタ画面13上に表示される親機のSIPクライアント37のインターフェース画面について説明する。
図14は、SIPクライアント37のインターフェース画面の遷移図である。操作用端末11のモニタ画面13上にてSIPクライアント37のアプリケーションソフト200を起動すると、図15に示す通話画面210が表示される。通話画面210は、画面上部に自局の番号が表示されており、その下方には通話状態を示す状態表示欄211が設けられている。また、状態表示欄211の下方にはアラーム情報をテキストで表示するアラーム情報表示欄212が設けられている。アラーム情報表示欄212の下方に、メッセージ送信ボタン213が設けられており、メッセージ送信ボタン213を押下すると、図16に示すメッセージ送信画面220が表示される。
<SIP client interface screen of operation terminal>
With reference to FIGS. 14 to 22, the interface screen of the SIP client 37 of the parent device displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 will be described.
FIG. 14 is a transition diagram of the interface screen of the SIP client 37. When the application software 200 of the SIP client 37 is activated on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, a call screen 210 shown in FIG. 15 is displayed. The call screen 210 displays its own station number at the top of the screen, and a state display field 211 indicating the call state is provided below the call screen 210. An alarm information display field 212 for displaying alarm information in text is provided below the status display field 211. A message transmission button 213 is provided below the alarm information display field 212. When the message transmission button 213 is pressed, a message transmission screen 220 shown in FIG. 16 is displayed.

図16に示すメッセージ送信画面220は、メッセージと画像が手動で送信可能な機能を有しており、送信先種別221を押下すると、全体・グループ・端末指定の3種類の送信先の種別を選択することができる。送信先一覧222は、送信先種別221で選ばれたグループの送信先を表示している。
メッセージ送信画面220は、画面の右側にテキストを入力可能なメッセージ欄223が設けられている。また、他店や自店で入手したゴト師等の要注意人物の画像や、遊技エリア3にある遊技機を含む機器のトラブルの際にマニュアル等を送信できるように、監視カメラシステム60、顔認証サーバ80、SIPサーバ35又は操作用端末11の画像ファイルから画像データを参照して送信する画像を選択することができる。
このようにして、画像と共にメッセージがテキストで配信できるため、ゴトを含むトラブルに対し、管理エリア2に居なくとも正確かつ迅速に遊技エリア3に居る従業員に情報を送ることができる。そして、その情報を得た従業員は正確かつ迅速に対処することができるという利点がある。
そして、メッセージ送信画面220は、下方にある閉じるボタンを押下することで画面が閉じられる。
The message transmission screen 220 shown in FIG. 16 has a function capable of manually transmitting a message and an image, and when the transmission destination type 221 is pressed, three types of transmission destination types are selected: whole, group, and terminal designation. can do. The transmission destination list 222 displays the transmission destinations of the group selected by the transmission destination type 221.
The message transmission screen 220 has a message field 223 in which text can be input on the right side of the screen. In addition, the surveillance camera system 60, the face, and the like can be transmitted so that an image of a person who needs attention such as Goto who has been obtained at another store or own store, or a manual etc. can be transmitted in the event of trouble with a device including a gaming machine in the gaming area 3. An image to be transmitted can be selected by referring to the image data from the image file of the authentication server 80, the SIP server 35, or the operation terminal 11.
In this way, since a message can be delivered in text together with an image, information can be sent to employees who are in the game area 3 accurately and quickly, even if they are not in the management area 2, for troubles including goto. Then, there is an advantage that the employee who has obtained the information can deal with it accurately and quickly.
The message transmission screen 220 is closed by pressing a close button below.

また、図15に示す通話画面210は、通話中においてボタンを押している間は、指定の携帯端末装置40に対して発話が可能となる発話ボタン213と、解除するまでは常に発話し続ける常に発話ボタン215とが設けられている。通話画面210は、テンキーの入力又は右の短縮ダイヤル欄217を選択することによって携帯端末装置40への発信ができるようになっている。   In addition, the call screen 210 shown in FIG. 15 includes an utterance button 213 that allows utterance to the designated mobile terminal device 40 while the button is pressed during a call, and always speaks until it is released. A button 215 is provided. The call screen 210 can be transmitted to the mobile terminal device 40 by inputting a numeric keypad or selecting a speed dial field 217 on the right.

次に、通話画面210の下方にあるオプションボタン218を押下することによって、図17に示すオプション画面230に移行する。オプション画面230は、各機能を選択する画面である。
図17に示すオプション画面230は、グループ通話一覧ボタン232、個別通話一覧ボタン233、召集通話一覧ボタン234、アラーム情報一覧ボタン235、設定ボタン236及びインポートボタン237を設けている。
インポートボタン237を押下すると、図示しないインポート画面290が表示される。インポート画面290は、管理ツール33でXML形式にて出力するファイルをインポートする画面である。
Next, by pressing an option button 218 below the call screen 210, the screen shifts to an option screen 230 shown in FIG. The option screen 230 is a screen for selecting each function.
The option screen 230 shown in FIG. 17 includes a group call list button 232, an individual call list button 233, a calling call list button 234, an alarm information list button 235, a setting button 236 and an import button 237.
When the import button 237 is pressed, an import screen 290 (not shown) is displayed. The import screen 290 is a screen for importing a file to be output in the XML format by the management tool 33.

次に、図17に示すグループ通話一覧ボタン232を押下すると、図18に示すグループ通話一覧画面240に移行する。グループ通話一覧画面240は、グループの通話先を選択する画面であり、全グループの一覧画面241から1件を選択して発信ボタン242を押下することで、グループ通話を開始して通話画面210に自動で戻る。   Next, when the group call list button 232 shown in FIG. 17 is pressed, the group call list screen 240 shown in FIG. 18 is displayed. The group call list screen 240 is a screen for selecting a group call destination. When one group is selected from the all group list screen 241 and the call button 242 is pressed, the group call is started and the call screen 210 is displayed. Return automatically.

次に、図17に示す個別通話一覧ボタン233を押下すると、図19に示す個別通話一覧画面250に移行する。個別通話一覧画面250は、個別の通話先を選択する画面であり、個別通話の一覧画面251から1件を選択して発信ボタン252を押下することで、通話先の呼出しを行い、呼び出された通話先が応答すると、通話を開始し通話画面210に自動で戻る。   Next, when the individual call list button 233 shown in FIG. 17 is pressed, the screen shifts to the individual call list screen 250 shown in FIG. The individual call list screen 250 is a screen for selecting an individual call destination. When one item is selected from the individual call list screen 251 and the call button 252 is pressed, the call destination is called and called. When the call destination answers, the call is started and the call screen 210 is automatically returned.

次に、図17に示す召集通話一覧ボタン234を押下すると、図20に示す召集通話一覧画面260に移行する。召集通話一覧画面260は、召集通話先を選択する画面であり、全ての召集グループの一覧画面261から1件を選択して発信ボタン262を押下することで、通話先を呼び出し、通話を開始して通話画面210に自動で戻る。   Next, when the call summary list button 234 shown in FIG. 17 is pressed, the call summary list screen 260 shown in FIG. 20 is displayed. The calling call list screen 260 is a screen for selecting a calling call destination. By selecting one item from the list screen 261 of all calling groups and pressing the call button 262, the calling destination is called and a call is started. To automatically return to the call screen 210.

次に、図17に示すアラーム情報一覧ボタン235を押下すると、図21に示すアラーム情報一覧画面280に移行する。アラーム情報一覧画面280は、アラーム情報の一覧の表示を行う画面である。アラーム情報一覧画面280は、画面の左にデータベースから取得したアラーム情報を表示するアラーム情報リスト281が設けられており、アラーム情報の内容をテキストで表示している。アラーム情報一覧画面280の右上部には、アラーム情報に添付した画像が表示できるアラーム情報画像欄282が設けられている。また、その下方には、アラーム情報に添付したメッセージや詳細内容が表示できるアラーム情報メッセージ欄283が設けられている。   Next, when the alarm information list button 235 shown in FIG. 17 is pressed, the screen shifts to the alarm information list screen 280 shown in FIG. The alarm information list screen 280 is a screen for displaying a list of alarm information. The alarm information list screen 280 is provided with an alarm information list 281 for displaying alarm information acquired from the database on the left side of the screen, and displays the contents of the alarm information in text. In the upper right part of the alarm information list screen 280, an alarm information image column 282 capable of displaying an image attached to the alarm information is provided. Below that, an alarm information message field 283 that can display a message attached to the alarm information and detailed contents is provided.

次に、図17に示す設定ボタン236を押下すると、図22に示す設定画面270に移行する。図22示す画面は、操作用端末11及び携帯端末装置40の接続先となるSIPサーバ35及び管理サーバ32のIPアドレスやポート番号を設定し、操作用端末11及び携帯端末装置40の電話番号、パスワード及び表示名を設定する画面である。
また、短縮ダイヤルタブで表示される画面では、個別通話、グループ通話及び召集通話の中から短縮番号を選択する画面であり、選択した短縮番号は、図15に示す通話画面210の短縮ダイヤル欄217に表示される。
Next, when the setting button 236 shown in FIG. 17 is pressed, the setting screen 270 shown in FIG. 22 is displayed. The screen shown in FIG. 22 sets the IP address and port number of the SIP server 35 and the management server 32 that are the connection destinations of the operation terminal 11 and the mobile terminal device 40, It is a screen for setting a password and a display name.
Further, the screen displayed in the speed dial tab is a screen for selecting a speed number from individual calls, group calls, and calling calls. Is displayed.

<携帯端末装置のSIPクライアントのインターフェース画面>
図23乃至図32を参照して携帯端末装置40の表示画面43上に表示されるSIPクライアント36のインターフェース画面について説明する。
図23は、SIPクライアント36のインターフェース画面の遷移図である。携帯端末装置40の表示画面43上にてSIPクライアント36のアプリケーションソフト300を起動すると、図24に示すロック画面310が表示される。ロック画面310は、起動時に表示され、誤作動を防ぐための画面である。例えば、携帯端末装置40を服のポケットに入れる際又は腰や腕等に装着するホルダー等に挿入する際に、何かの拍子で表示画面43に接触した場合であっても、通話又は他の画面に移行しないように表示画面43上でタッチの操作ができない機能が設けられている。また、一定期間操作しない場合にもロック画面310に移行する。そして、通話等の操作を行う際には、ロック解除ボタン311を、長押しすることで通話画面320に移行する。
また、ロック解除ボタン311の下方には、未読の最新のアラーム情報を1件表示できる情報表示欄312が設けられている。
<Interface screen of SIP client of mobile terminal device>
The interface screen of the SIP client 36 displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 will be described with reference to FIGS.
FIG. 23 is a transition diagram of the interface screen of the SIP client 36. When the application software 300 of the SIP client 36 is activated on the display screen 43 of the mobile terminal device 40, a lock screen 310 shown in FIG. 24 is displayed. The lock screen 310 is a screen that is displayed at the time of startup and prevents malfunction. For example, even when the mobile terminal device 40 is inserted into a pocket of clothes or inserted into a holder or the like worn on the waist or arm, even if it touches the display screen 43 with some measure, A function is provided in which a touch operation cannot be performed on the display screen 43 so as not to shift to the screen. Further, the screen shifts to the lock screen 310 even when the operation is not performed for a certain period. Then, when performing an operation such as a call, the lock screen 3320 is displayed by pressing and holding the unlock button 311 for a long time.
Further, below the lock release button 311, there is provided an information display field 312 in which one latest unread alarm information can be displayed.

次に、図25に示す通話画面320は、インカムとして機能する通話の画面である。画面上の通話ボタン321を押している間は、選択している端末と発話が可能であるが、携帯端末装置40に設けられている発話ボタン44(図63)を押下することやマイクに設けられている発話スイッチによっても、これらボタンを押している間は発話が可能となる。
通話画面320に設けられているカメラボタン323を押下することで、携帯端末装置40のカメラ41で撮像することが可能であり、撮像した画像を管理サーバ32に登録し、各携帯端末装置40及び操作用端末11に配信する機能である。カメラ41は、画像だけでなく動画も撮影が可能であり、撮影した画像や動画は、ゴトや来店客とのトラブルが発生したときの証拠として使用が可能である。また、機器のトラブルの場合には、管理エリア2に画像や動画を送り、故障の原因の究明や、遠隔により故障の対処も可能である。
Next, a call screen 320 shown in FIG. 25 is a call screen that functions as an income. While the call button 321 on the screen is pressed, the user can speak with the selected terminal. However, the user can press the speech button 44 (FIG. 63) provided on the mobile terminal device 40 or be provided on the microphone. An utterance switch can also utter while these buttons are pressed.
By pressing a camera button 323 provided on the call screen 320, it is possible to capture an image with the camera 41 of the mobile terminal device 40. The captured image is registered in the management server 32, and each mobile terminal device 40 and This function distributes to the operation terminal 11. The camera 41 can capture not only images but also moving images, and the captured images and moving images can be used as evidence when troubles occur with Goto or customers. In the case of a device trouble, it is possible to send an image or a moving image to the management area 2 to investigate the cause of the failure or to deal with the failure remotely.

各ボタンの下方には、最新のアラーム情報を未読のメッセージとして1件表示できる情報表示欄324が設けられている。更に情報表示欄324の下方には、未読のメッセージの件数が表示されるメッセージ確認欄325が設けられている。既読、未読が表示されるメッセージ確認欄325によって、従業員は確認していない情報があることを知ることができ、作業がまだであるかの確認にも使用ができる。
メッセージ確認欄325を押下することで、情報表示欄324に、メッセージを表示することができる。通話画面320では、一定時間操作されない場合に、自動でロック画面310に移行する。
次に、図25に示すオプションボタン322を押下すると、図26に示すオプション画面330に移行する。オプション画面330は、各機能の選択を行う画面であり、グループ通話一覧ボタン331、個別通話一覧ボタン332、アラーム情報一覧ボタン333、接続先一覧ボタン334、アクセスポイント一覧ボタン335、識別番号読取ボタン336及び端末名称設定ボタン337を設けている。
Below each button is provided an information display field 324 that can display one latest alarm information as an unread message. Further, a message confirmation column 325 for displaying the number of unread messages is provided below the information display column 324. The message confirmation field 325 in which “read” and “unread” are displayed allows the employee to know that there is information that has not been confirmed, and it can also be used to confirm whether the work is still in progress.
A message can be displayed in the information display field 324 by pressing the message confirmation field 325. In the call screen 320, the screen automatically shifts to the lock screen 310 when it is not operated for a certain period of time.
Next, when the option button 322 shown in FIG. 25 is pressed, the screen shifts to an option screen 330 shown in FIG. The option screen 330 is a screen for selecting each function. The group call list button 331, the individual call list button 332, the alarm information list button 333, the connection destination list button 334, the access point list button 335, and the identification number reading button 336 are displayed. And a terminal name setting button 337 are provided.

次に、図26に示すグループ通話一覧ボタン331を押下すると、図27に示すグループ通話一覧画面340に移行する。グループ通話一覧画面340は、グループの通話先を選択する画面であり、全グループから1件を通話先として選択し、グループ通話表示341を押下することで通話を開始する。グループの通話先がない場合には、テキストにてアラーム情報が表示される。
次に、図26に示す個別通話一覧ボタン332を押下すると、図28に示す個別通話一覧画面340に移行する。個別通話一覧画面350は、個別の通話先を選択する画面であり、表示された個別通話先の中から1件を通話先として選択し、個別通話表示351を押下することで通話を開始する。個別の通話先がない場合には、テキストにてアラーム情報が表示される。
Next, when the group call list button 331 shown in FIG. 26 is pressed, the group call list screen 340 shown in FIG. 27 is displayed. The group call list screen 340 is a screen for selecting a group call destination. One group is selected as a call destination from all groups, and a group call display 341 is pressed to start a call. When there is no group destination, alarm information is displayed in text.
Next, when the individual call list button 332 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to an individual call list screen 340 shown in FIG. The individual call list screen 350 is a screen for selecting individual call destinations. One call is selected as a call destination from the displayed individual call destinations, and a call is started by pressing the individual call display 351. When there is no individual call destination, alarm information is displayed in text.

次に、図26に示すアクセスポイント一覧ボタン335を押下すると、図29に示すアクセスポイント一覧画面360に移行する。アクセスポイント一覧画面360は、各アクセスポイントの電波強度を測定し、アクセスポイントを切り替える画面である。アクセスポイント一覧画面360は、携帯端末装置40で検出可能な電波強度を表示しており、電波強度は、電波が強い順に上方から表示されている。表示されたアクセスポイントは、押下することで切り替えられるが、電波の強いアクセスポイントへ自動で切り替えを行っても良い。また、この電波の状況は管理サーバ32にも送られ、後述する注意人物の監視にも使用される。   Next, when the access point list button 335 shown in FIG. 26 is pressed, the access point list screen 360 shown in FIG. 29 is displayed. The access point list screen 360 is a screen for switching the access point by measuring the radio wave intensity of each access point. The access point list screen 360 displays the radio wave intensity that can be detected by the mobile terminal device 40, and the radio wave intensity is displayed from the top in order of the strong radio wave. The displayed access point can be switched by pressing, but it may be automatically switched to an access point with strong radio waves. The state of the radio wave is also sent to the management server 32, and is used for monitoring an attention person described later.

次に、図26に示す識別番号読取ボタン336を押下すると、図30に示す識別番号読取画面370に移行する。識別番号読取画面370は、上述した図13に示す識別番号表示画面195に表示された識別番号197a、197bを携帯端末装置40に内蔵されているカメラ41で読み取りすることで、自動的にネットワーク上の設定が可能となる。携帯端末装置40がネットワークにアクセスすることができる店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名、暗号化キーが含まれるため、携帯端末装置40のSIPクライアント37で自動的に携帯端末装置40の設定することができ、携帯端末装置40の設定が容易になると共に、暗号化キー等の設定が従業員に知られることなく携帯端末装置40の設定や管理ツール33の設定ができるので、セキュリティを高めることが可能である。そして、携帯端末装置40の読み取り及び設定が完了すれば、オプション画面330に移行する。   Next, when the identification number reading button 336 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to an identification number reading screen 370 shown in FIG. The identification number reading screen 370 automatically reads the identification numbers 197a and 197b displayed on the identification number display screen 195 shown in FIG. Can be set. Store name, telephone number, IP address of SIP server 35 or management server 32, access point name, 5 GHz band and 2.4 GHz band network (SSID) name, encryption key Therefore, the mobile terminal device 40 can be automatically set by the SIP client 37 of the mobile terminal device 40, and the mobile terminal device 40 can be easily set, and the encryption key and the like can be set for the employee. Since the setting of the portable terminal device 40 and the setting of the management tool 33 can be performed without being known, it is possible to improve security. Then, when reading and setting of the mobile terminal device 40 are completed, the option screen 330 is displayed.

次に、図26に示すアラーム情報一覧ボタン333を押下すると、図31に示すアラーム情報一覧画面380に移行する。アラーム情報一覧画面380は、送信されたアラーム情報の一覧が表示されている。表示されたアラーム情報を押下することで、図32に示すアラーム情報詳細画面390に移行する。
アラーム情報詳細画面390は、テキスト形式のメッセージや画像の詳細が表示される。アラーム情報詳細画面390は、その他にアラーム情報の発生日時や画像の撮影者等の情報が表示される。
また、アラーム情報詳細画面390は、遊技機の扉を開閉する際に、ホールコンピュータ90に扉の閉塞状態の解除を要求するロック解除要求ボタン393を設けている。また、扉の閉塞状態の解除を行う遊技機の台番号を入力する台番号入力枠395も設けられている。
Next, when the alarm information list button 333 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to an alarm information list screen 380 shown in FIG. The alarm information list screen 380 displays a list of transmitted alarm information. By pressing the displayed alarm information, the screen shifts to an alarm information detail screen 390 shown in FIG.
The alarm information detail screen 390 displays text messages and image details. The alarm information detail screen 390 displays information such as the date and time of occurrence of alarm information and the photographer of the image.
Further, the alarm information detail screen 390 is provided with a lock release request button 393 that requests the hall computer 90 to release the closed state of the door when opening and closing the door of the gaming machine. Also provided is a machine number input frame 395 for entering the machine number of the gaming machine that releases the closed state of the door.

次に、図26に示す接続先一覧ボタン334を押下すると、図23に示すSIPサーバ一覧画面317に移行する。接続先のSIPサーバ35を切り替える画面である。予め携帯端末装置40に他の店舗の設定をすれば、SIPサーバ35を切り替えるだけで他店舗での使用も可能である。
携帯端末装置40の設定も上述したように識別番号をカメラ41で読み取るだけの設定で済むため利便性が良く、携帯端末装置40が1台あれば他の店舗でも迅速に使用可能となる。そのため、携帯端末装置40を店舗毎に人数分用意しなくとも、グールプ店舗であれば、携帯端末装置40の持ち回りができるため携帯端末装置40の台数が少なくて済む。
Next, when the connection destination list button 334 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the SIP server list screen 317 shown in FIG. It is a screen which switches the SIP server 35 of a connection destination. If another store is set in the mobile terminal device 40 in advance, it can be used in another store simply by switching the SIP server 35.
As described above, the setting of the mobile terminal device 40 can be performed simply by reading the identification number with the camera 41, which is convenient. If there is one mobile terminal device 40, it can be used quickly in other stores. Therefore, even if the number of mobile terminal devices 40 is not prepared for each store, the number of mobile terminal devices 40 can be reduced because the mobile terminal device 40 can be carried around in a goulp store.

次に、図26に示す端末名称設定ボタン337を押下すると、図23に示す名称設定画面315に移行する。名称設定画面315は、自己の携帯端末装置40の端末名称を設定する画面である。   Next, when the terminal name setting button 337 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to a name setting screen 315 shown in FIG. The name setting screen 315 is a screen for setting the terminal name of its own mobile terminal device 40.

(遊技場用システムの制御)
遊技場用システムにおける各制御を図33乃至図66に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照して説明する。これら制御は、上述したソフトウエアやプログラムを使用して実現されるが、特に上述したソフトウエアやプログラムに限定されず、本制御の内容を実現できるソフトウエアやプログラムの構成であれば、改変はどのようにしても良い。
(Control of game system)
Each control in the game hall system will be described with reference to sequence diagrams and flowcharts shown in FIGS. These controls are realized using the software and programs described above, but are not particularly limited to the software and programs described above, and if the configuration of software or programs that can realize the contents of this control is modified, It doesn't matter how you do it.

<個別通話、グループ通話、召集通話の制御>
図33乃至図38に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照して通話に関する制御を説明する。
個別で通話する際の制御について説明する。図33は、個別通話を行う際のシーケンス図であり、図34は、個別通話を行う際の処理に関するフローチャートである。個別通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機と携帯端末装置40間の通話及び携帯端末装置40間の通話において、1対1での通話ができる機能である。
<Control of individual calls, group calls, and calling calls>
Control related to a call will be described with reference to sequence diagrams and flowcharts shown in FIGS.
The control when calling individually will be described. FIG. 33 is a sequence diagram when an individual call is performed, and FIG. 34 is a flowchart regarding processing when an individual call is performed. The individual call is a function that enables a one-to-one call in a call between the base unit and the mobile terminal device 40 displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 and a call between the mobile terminal devices 40.

先ず、発信者は、操作用端末11のモニタ画面13(図19)又は携帯端末装置40の表示画面43(図28)から通話先を選択する(S101)。発信側のSIPクライアント36・37は、現在の通話中の電話を終話し(S102)、選択した通話先に発信を行う(S103)。発信を受け取ったSIPサーバ35は、通話先の呼出しを行う(S104)。着信者側のSIPクライアント36・37は、着信ダイアログを表示する。着信側が携帯端末装置40のSIPクライアント36である場合には(S106のYES)、着信音とバイブレーションで通知をする(S107)、着信側が操作用端末11のSIPクライアント37である場合には(S106のYES)、着信音のみで通知をする(S108)。   First, the caller selects a call destination from the monitor screen 13 (FIG. 19) of the operation terminal 11 or the display screen 43 (FIG. 28) of the mobile terminal device 40 (S101). The SIP clients 36 and 37 on the calling side end the current telephone call (S102) and make a call to the selected call destination (S103). The SIP server 35 that has received the call calls the call destination (S104). The SIP clients 36 and 37 on the called party side display an incoming call dialog. When the incoming side is the SIP client 36 of the mobile terminal device 40 (YES in S106), notification is made with a ringtone and vibration (S107), and when the incoming side is the SIP client 37 of the operation terminal 11 (S106) YES), notification is made only with the ring tone (S108).

着信者が、応答を選択した場合には(S109のYES)、着者側のSIPクライアント36・37は、現在の通話を終話し(S110)、SIPサーバ35に応答を送信する(S111)。SIPサーバ35は、発信者側のSIPクライアント36・37に応答を送信し、発信者側のSIPクライアント36・37は応答を受信する(S112)。発信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に発信先を通知する(S113)。また、着信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に通話先を通知する(S113)。そして、相互に通話が開始できる状態となる。
着信者が、応答を拒否した場合には(S109のNO)、着者側のSIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に拒否を送信し(S115)、SIPサーバ35は、拒否であることを受信する。SIPサーバ35は、発信者側のSIPクライアント36・37に拒否を送信し、発信者側のSIPクライアント36・37は拒否を受信する(S116)。発信者側のSIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に向け前回通話グループへの発信を行う(S117)。また、発信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に通話先を通知する(S118)。
When the callee selects a response (YES in S109), the callee-side SIP clients 36 and 37 end the current call (S110) and transmit the response to the SIP server 35 (S111). The SIP server 35 transmits a response to the SIP client 36/37 on the caller side, and the SIP client 36/37 on the caller side receives the response (S112). The SIP clients 36 and 37 on the caller side notify the management server 32 of the call destination (S113). In addition, the SIP clients 36 and 37 on the called party side notify the management server 32 of the call destination (S113). And it will be in the state which can start a telephone call mutually.
When the callee rejects the response (NO in S109), the SIP client 36/37 on the callee side sends a rejection to the SIP server 35 (S115), and the SIP server 35 confirms that the response is rejected. Receive. The SIP server 35 transmits a rejection to the SIP client 36/37 on the caller side, and the SIP client 36/37 on the caller side receives the rejection (S116). The SIP clients 36 and 37 on the caller side make a call to the previous call group toward the SIP server 35 (S117). Further, the SIP client 36/37 on the caller side notifies the management server 32 of the call destination (S118).

次に、グループにて通話する際の制御について説明する。図35は、グループ通話を行う際のシーケンス図であり、図36は、グループ通話を行う際の処理に関するフローチャートである。
グループ通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機と携帯端末装置40間の通話及び携帯端末装置40間の通話において、予めグループ会議室で登録された電話番号内での通話ができる機能であり、複数対複数の通話ができるものである。
Next, control when making a telephone call in a group will be described. FIG. 35 is a sequence diagram when performing a group call, and FIG. 36 is a flowchart relating to processing when performing a group call.
The group call is a call within a telephone number registered in advance in the group conference room in a call between the parent device and the mobile terminal device 40 displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 and a call between the mobile terminal devices 40. It is a function that can make multiple-to-multiple calls.

グループ通話に切り替える際に、操作用端末11のモニタ画面13(図18)又は携帯端末装置40の表示画面43(図27)からグループ通話を選択すると(S210)、SIPクライアント36・37は、先ず現在の通話を終話し(S202)、選択したグーループ会議室に発信を行う(S203)。選択したグループにSIPクライアント36・37が登録されている場合には(S204のYES)、管理サーバ32に発信先が通知され(S207)、通話が開始できる状態となる。   When switching to a group call, when a group call is selected from the monitor screen 13 (FIG. 18) of the operation terminal 11 or the display screen 43 (FIG. 27) of the mobile terminal device 40 (S210), the SIP clients 36 and 37 first The current call is terminated (S202), and a call is made to the selected group conference room (S203). When the SIP clients 36 and 37 are registered in the selected group (YES in S204), the destination is notified to the management server 32 (S207), and a call can be started.

選択したグループにSIPクライアント36・37が登録されていない場合には(S204のNO)、SIPサーバ35は、SIPクライアント36・37に終話を通知し(S205)、SIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に向け前回通話グループへの発信を行う(S206)。また、SIPクライアント36・37は、管理サーバ32に発信先を通知し(S207)、グループ通話に切り替える前の状態に戻る。
グループ通話は、従事する階層、担当するパチンコ機Pやスロット機Sの設置場所及び担当する島設備HSの群等でグループを区分することで、グループ別に欲しい情報のみを送受信できるようになる。
When the SIP client 36/37 is not registered in the selected group (NO in S204), the SIP server 35 notifies the SIP client 36/37 of the end of the call (S205), and the SIP client 36/37 A call to the previous call group is made to the SIP server 35 (S206). The SIP clients 36 and 37 notify the management server 32 of the call destination (S207) and return to the state before switching to the group call.
Group calls can be transmitted / received only for desired information by group by classifying the groups according to the level of engagement, the location of the pachinko machine P or slot machine S in charge, the group of island facilities HS in charge, etc.

次に、召集通話の際の制御について説明する。図37は、召集通話を行う際のシーケンス図であり、図38は、召集通話を行う際の処理に関するフローチャートである。
召集通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機から主に携帯端末装置40間の通話を行うものである。召集通話は、親機から特定のSIPクライアント36に呼出しを行い、召集会議室に呼出されたSIPクライアント36と親機とが通話を行う機能であり、1対複数の通話ができるものである。操作用端末11のモニタ画面13(図20)から召集通話を選択すると(S301)、SIPクライアント37は、現在の通話中の電話を終話し(S302)、選択した召集会議室に発信を行う(S303)。
SIPクライアント37は、管理サーバ32に、発信先を通知し(S304)、召集通話の送信を行う(S305)。管理サーバ32は、SIPクライアント36に召集通話の通知を行う(S306)。SIPクライアント36は、携帯端末装置40の表示画面43上に着信ダイアログを表示する(S307)。召集される端末が携帯電話である場合には(S308のYES)、着信音とバイブレーションで通知を知らせる(S310)、着信側がバイブレーション機能のないSIPクライアント36である場合には(S308のNO)、着信音のみで通知を知らせる(S309)。
Next, the control at the time of a calling call will be described. FIG. 37 is a sequence diagram when performing a calling call, and FIG. 38 is a flowchart regarding processing when performing a calling call.
In the calling call, a call is mainly made between the parent device displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 and the portable terminal device 40. The summoning call is a function in which a call is made from the parent machine to a specific SIP client 36, and the SIP client 36 called in the calling meeting room and the parent machine make a call, and one-to-multiple calls can be made. When the calling call is selected from the monitor screen 13 (FIG. 20) of the operation terminal 11 (S301), the SIP client 37 terminates the current call (S302) and makes a call to the selected calling meeting room (S302). S303).
The SIP client 37 notifies the management server 32 of the call destination (S304), and transmits a calling call (S305). The management server 32 notifies the SIP client 36 of the calling call (S306). The SIP client 36 displays an incoming call dialog on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 (S307). When the summoned terminal is a mobile phone (YES in S308), notification is notified by ringtone and vibration (S310), and when the called party is a SIP client 36 without a vibration function (NO in S308), The notification is notified only by the ring tone (S309).

召集の通知を受けたSIPクライアント36が通話を行う場合には(S311のYES)、SIPクライアント36は、現在の通話中の電話を終話し(S312)、召集された召集会議室に発信を行い(S313)、管理サーバ32に応答を通知する(S314)。そして、召集通話が開始される。
召集の通知を受けたSIPクライアント36が拒否する場合には(S311のNO)、SIPクライアント36は、管理サーバ32に拒否の通知を行う(S315)。
そして、親機のSIPクライアント37は、召集したSIPクライアント36の応答又は拒否の結果を受信する(S316)。
召集通話は、遊技場1の責任者がゴト等の緊急事態に、特定の人物を召集するために使用され、迅速かつ正確に従業員へ情報を伝えることができる。また、応答や拒否等の返信があるため(S316)、責任者はクライアントの状態を把握できるので迅速に指令を出すことができ、受信した従業員はトラブルに対して迅速な対応が可能となる。
When the SIP client 36 that has received the convening notice makes a call (YES in S311), the SIP client 36 hangs up the current call (S312) and makes a call to the convened meeting room. (S313), a response is notified to the management server 32 (S314). Then, a calling call is started.
When the SIP client 36 that has received the convening notice refuses (NO in S311), the SIP client 36 notifies the management server 32 of the refusal (S315).
Then, the SIP client 37 of the parent device receives the response of the summed SIP client 36 or the rejection result (S316).
The summoning call is used for the person in charge of the game hall 1 to summon a specific person in an emergency such as Goto, and can quickly and accurately convey information to the employee. In addition, since there is a reply such as a response or rejection (S316), the responsible person can grasp the state of the client, so it can issue a command promptly, and the received employee can quickly respond to the trouble. .

<アラーム情報の配信制御>
図39乃至図44に示すシーケンス図、フローチャート及びデータベースの内容の説明図を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。
<Alarm information distribution control>
Control relating to alarm information will be described with reference to the sequence diagrams, flowcharts, and explanatory diagrams of the contents of the database shown in FIGS.

アラーム情報の配信に関する制御について説明する。図39は、アラーム情報の配信を行う際のシーケンス図であり、図40は、アラーム情報の配信を行う際の処理に関するフローチャートである。
アラーム情報の配信の契機は、ブリッジサーバ20から送信される信号を契機として作動する。ブリッジサーバ20への信号の経由は、ホールコンピュータ90が発信元になってブリッジサーバ20を経由してアラーム情報が配信される場合と、監視カメラシステム60が発信元になりブリッジサーバ20を経由してアラーム情報が配信される場合との2通りがある。
Control relating to distribution of alarm information will be described. FIG. 39 is a sequence diagram when distributing alarm information, and FIG. 40 is a flowchart regarding processing when distributing alarm information.
The trigger for distributing alarm information is triggered by a signal transmitted from the bridge server 20. Signals are transmitted to the bridge server 20 when the hall computer 90 is the source and the alarm information is distributed via the bridge server 20 and when the surveillance camera system 60 is the source and passes through the bridge server 20. The alarm information is distributed in two ways.

先ず、管理サーバ32に監視カメラシステム60からのイベントコードが送信されると(S401のYES)、管理サーバ32は、指定した1台に配信するか、ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信するかを判断する。
管理サーバ32は、指定した1台に情報を配信する場合には(S404のYES)、対象のSIPクライアント36・37の情報を取得する(S405)。ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信する場合には(S404のNO)、ログインしている全てのSIPクライアント36・37の情報を取得する。
管理サーバ32にホールコンピュータ90からのイベントコードが送信されると(S401のNO)、管理サーバ32は、配信対象グループの情報を取得し(S402)、対象グループに通話中のSIPクライアント36・37の情報を取得する(S403)。
そして、管理サーバ32は、対象のSIPクライアント36・37に、イベントコードに対応したアラーム情報の内容に変換して送信する(S407)。
First, when the event code from the monitoring camera system 60 is transmitted to the management server 32 (YES in S401), the management server 32 distributes it to one designated device or logs in all the SIP clients 36 and 37. Determine whether to deliver to.
When the information is distributed to the designated one (YES in S404), the management server 32 acquires information on the target SIP clients 36 and 37 (S405). When distributing to all the logged-in SIP clients 36 and 37 (NO in S404), information on all logged-in SIP clients 36 and 37 is acquired.
When the event code from the hall computer 90 is transmitted to the management server 32 (NO in S401), the management server 32 acquires information on the distribution target group (S402), and the SIP clients 36 and 37 that are talking to the target group. Is acquired (S403).
Then, the management server 32 converts the contents of the alarm information corresponding to the event code to the target SIP clients 36 and 37 and transmits them (S407).

図41は、データベース(DBサーバ25)に保持されるデータ2501の内容の一例を示す説明図である。管理サーバ32及び携帯端末装置40が共通して保持するデータとして、アラーム情報のID、アラーム情報の内容、監視カメラシステム60のメッセージ、遊技場1の店舗名称、発生したSIPクライント36・37の名称、イベントコード、アラーム情報の対象となる機器のコード、アラーム情報の対象となる遊技機の台番号等の機器番号及びアラーム情報の発生日時が挙げられる。管理サーバ32は、上記の他にアラーム情報の種別、監視カメラシステム60の端末の名称、画像ファイルの名称を保持している。   FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of the content of data 2501 held in the database (DB server 25). The data held in common by the management server 32 and the mobile terminal device 40 includes alarm information ID, alarm information content, surveillance camera system 60 message, store name of the game hall 1, and names of generated SIP clients 36 and 37. , An event code, a device code as a target of alarm information, a device number such as a machine number of a gaming machine as a target of alarm information, and an alarm information generation date and time. In addition to the above, the management server 32 holds the type of alarm information, the name of the terminal of the monitoring camera system 60, and the name of the image file.

図42は、データベース(DBサーバ25)に保持されるアラーム情報のデータ2502の内容の一例を示す説明図である。アラーム情報のテキストでの表示は、例えば、台情報表示装置Kの呼出ボタンが押されたときに、イベントコード(「005」)がホールコンピュータ90から出力される。このときのアラーム情報は、「3コースへお回りください」、「○○番台お回りください」「呼出」等のテキストが携帯端末装置40の表示画面43に表示される。その他に、遊技機の開閉が行われたときのイベントコード(「010」)が出力されれば、「123番台 ドアオープン」等が表示される。不審者が現れた場合には、監視カメラシステム60や顔認証サーバ80からイベントコード(「105」)が出力され、「不審者情報」等が表示される。スロット機Sに付設されるメダル貸機CTに、メダルが補給されていない場合には、ホールコンピュータ90からイベントコード(「798」)が出力され、「不審者情報」等が表示される。テキストでの表示は、文字、図形、記号等があり、従業員等が認識できる態様であれば良い。   FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of the contents of alarm information data 2502 held in the database (DB server 25). For example, when the alarm information is displayed in text, the event code (“005”) is output from the hall computer 90 when the call button of the table information display device K is pressed. The alarm information at this time is displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 as text such as “Turn to Course 3”, “Turn around XX”, and “Call”. In addition, if the event code (“010”) when the gaming machine is opened and closed is output, “123rd door open” is displayed. When a suspicious person appears, an event code (“105”) is output from the monitoring camera system 60 or the face authentication server 80, and “suspicious person information” or the like is displayed. When no medal is supplied to the medal lending machine CT attached to the slot machine S, an event code (“798”) is output from the hall computer 90 and “suspicious person information” or the like is displayed. The display by text includes characters, figures, symbols, and the like, as long as it can be recognized by an employee or the like.

また、携帯端末装置40は、データ容量が少なくて済むように画像のファイルは直接保持せずファイルへのパスの情報を保持している。また、携帯端末装置40は、作業上すぐ確認ができなくとも、後からアラーム情報の内容を確認ができるように既読か未読かを判別できる情報をも保持している。
尚、アラーム情報に添付される画像又は画像ファイルへのパス等は、動画であっても良い。また、その動画は、監視カメラシステム60から直接配信される生中継の動画であっても良い。
Further, the portable terminal device 40 does not directly hold the image file so that the data capacity is small, but holds the information on the path to the file. In addition, the mobile terminal device 40 also holds information that can determine whether the alarm information has been read or not yet read so that the content of the alarm information can be confirmed later even if the mobile terminal device 40 cannot confirm the task immediately.
Note that the image or the path to the image file attached to the alarm information may be a moving image. Further, the moving image may be a live relay moving image directly distributed from the monitoring camera system 60.

次に、アラーム情報の音声配信に関する制御について説明する。図43は、アラーム情報の音声配信を行う際のシーケンス図であり、図44は、アラーム情報の配信を行う際の処理に関するフローチャートである。
アラーム情報の音声配信は、アラーム情報が発生した際に、テキスト情報を音声情報に変換し、該当するグループの会議室に音声を流す処理である。ブリッジサーバ20からのデータの送信をトリガーとして作動しており、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)でイベントコード毎に、音声配信を選択した場合に処理が行われる。
Next, control related to audio distribution of alarm information will be described. FIG. 43 is a sequence diagram when voice distribution of alarm information is performed, and FIG. 44 is a flowchart regarding processing when alarm information is distributed.
The voice distribution of alarm information is a process of converting text information into voice information and sending the voice to the conference room of the corresponding group when the alarm information occurs. The operation is triggered by transmission of data from the bridge server 20, and processing is performed when voice distribution is selected for each event code on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33.

先ず、アラーム情報が発生した際、管理サーバ32に監視カメラシステム60からのイベントコードが送信されると(S501のYES)、管理サーバ32は、指定した1台のグループに配信するか、全てのSIPクライアント36・37に配信するかを判断する。管理サーバ32は、指定した1台のグループに情報を配信する場合には(S502のYES)、全てのSIPクライアント36・37の通話中のグループの情報を取得する(S504)。ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信する場合には(S502のNO)、一斉通話のグループの情報を取得する(S505)。
管理サーバ32にホールコンピュータ90からのイベントコードが送信されると(S501のNO)、管理サーバ32は、配信対象グループの情報を取得する(S503)。
管理サーバ32は、配信対象グループへ音声データの配信を行うために、アラーム情報音声配信31に対して要求を行う(S506)。アラーム情報音声配信31は、テキストデータの音声合成を試行し(S507)、音声合成が成功した場合には(S508のYES)、音声データをSIPサーバ35に送信し(S509)、音声データをSIPクライアント36・37に配信する(S510)。音声合成が失敗した場合には(S508のNO)、アラーム情報音声配信31はログを出力し、音声データをSIPサーバに送信せずに終了する(S511)。
First, when the alarm information is generated, if the event code from the monitoring camera system 60 is transmitted to the management server 32 (YES in S501), the management server 32 distributes it to one designated group or all of them. It is determined whether to distribute to the SIP clients 36 and 37. When the information is distributed to one designated group (YES in S502), the management server 32 acquires information on the group in which all the SIP clients 36 and 37 are in a call (S504). When distributing to all the logged-in SIP clients 36 and 37 (NO in S502), information on a group of simultaneous calls is acquired (S505).
When the event code from the hall computer 90 is transmitted to the management server 32 (NO in S501), the management server 32 acquires information on the distribution target group (S503).
The management server 32 makes a request to the alarm information audio distribution 31 in order to distribute the audio data to the distribution target group (S506). The alarm information voice distribution 31 tries to synthesize text data (S507). If the voice synthesis is successful (YES in S508), the voice data is transmitted to the SIP server 35 (S509), and the voice data is converted to SIP. Distribution to the clients 36 and 37 (S510). If the speech synthesis fails (NO in S508), the alarm information speech distribution 31 outputs a log, and ends without transmitting the speech data to the SIP server (S511).

<<遊技機の開閉を行うときの制御>>
アラーム情報の配信制御を説明したが、更に詳細に遊技場1で発生する事象に対してアラーム情報を配信する処理の制御が行われる態様を説明する。
図45乃至図47に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。図45は、遊技機にトラブルが発生し、遊技機の開閉が行われる際のシーケンス図であり、図46は、遊技機の開閉を行う際の処理に関するフローチャートである。図47は、遊技機が開閉された後のアラーム情報等の配信を行うフローチャートである。
<< Control when opening and closing the gaming machine >>
Although the distribution control of the alarm information has been described, a mode in which the process of distributing the alarm information for an event that occurs in the game hall 1 will be described in more detail.
Control relating to alarm information will be described with reference to sequence diagrams and flowcharts shown in FIGS. 45 is a sequence diagram when a trouble occurs in the gaming machine and the gaming machine is opened and closed. FIG. 46 is a flowchart regarding processing when the gaming machine is opened and closed. FIG. 47 is a flowchart for distributing alarm information and the like after the gaming machine is opened and closed.

先ず、遊技をしている来店客Mは、パチンコ機Pが玉詰まりを起こした場合又はメダル切れ等でスロット機Sがホッパーにエラーが生じて遊技ができない場合に、台情報表示装置Kの呼出しボタンを押下して従業員MSを呼び出す。ホールコンピュータ90は、呼出しボタンが押されている情報としてイベントコード(「005」)の「呼出し」を、ブリッジサーバ20を経由して管理サーバ32に送信する(S601)。管理サーバ32は、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)で、「呼出し」のイベントコードが音声配信を選択されている場合(S602のYES)、上述したアラーム情報音声配信処理を行い(S500)、「呼出し」のイベントコード(「005」)が音声配信を選択されてない場合(S602のNO)、上述したアラーム情報配信処理を行う(S400)。テキストデータで配信されたアラーム情報は、携帯端末装置40の表示画面43に文字等で「呼出し」、「3コースへお回りください」等の表示が行われる。テキストデータで配信されるので、携帯端末装置40にイベントコードを変換するデータベースを持つ必要がなく、プログラムの容量が少なくて済む。また表示画面43に文字等で表示されることで、アラーム情報の内容を確認することが容易となる。   First, a visitor M who is playing a game calls the platform information display device K when the pachinko machine P is clogged or when the slot machine S has an error in the hopper due to a medal shortage or the like, and the game cannot be played. Call the employee MS by pressing the button. The hall computer 90 transmits “calling” of the event code (“005”) to the management server 32 via the bridge server 20 as information that the calling button is pressed (S601). The management server 32 performs the above-described alarm information audio distribution process when the event information of “call” is selected as the audio distribution on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33 (YES in S602). (S500) When the event code of “calling” (“005”) is not selected for voice delivery (NO in S602), the alarm information delivery process described above is performed (S400). The alarm information distributed as text data is displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 as characters such as “call”, “turn to 3 courses”, and the like. Since it is distributed as text data, it is not necessary to have a database for converting event codes in the portable terminal device 40, and the capacity of the program can be reduced. Further, by displaying characters on the display screen 43, it becomes easy to confirm the contents of the alarm information.

通知が行われた携帯端末装置40を所有する従業員MSは、その遊技機に駆けつけトラブルの処理を行うために、遊技機のロック機構を解除するよう、図32の台番号入力枠395に台番号を入力し、ロック解除要求ボタン393を押下することで、SIPクライアント36は、管理サーバ32に遊技機のロック機構の解除の要求を行う(S603)。管理サーバ32は、ロック解除データを保持した上(S604)、ホールコンピュータ90に遊技機のロックの解除を要求する(S605)。ホールコンピュータ90は、対象となる遊技機に対してロック機構の解除をする(S606)。   The employee MS who owns the mobile terminal device 40 for which the notification has been made is placed in the machine number input frame 395 of FIG. 32 so as to release the lock mechanism of the gaming machine in order to rush to the gaming machine and handle the trouble. By inputting the number and pressing the unlock request button 393, the SIP client 36 requests the management server 32 to release the lock mechanism of the gaming machine (S603). The management server 32 holds the unlock data (S604), and requests the hall computer 90 to unlock the gaming machine (S605). The hall computer 90 releases the lock mechanism for the target gaming machine (S606).

尚、本制御においては、特にアラーム情報が配信されなくとも島設備HSに設けられている表示ランプによって従業員MSが駆けつけて、ロック機構の解除を要求しても良い。
ロック機構は、島設備HS側に設けられ遊技機の枠に取り付けられた収縮するワイヤーで遊技機を閉塞するロック機構、又は遊技機を開閉する際の鍵のシリンダーを固定するロック機構であっても良く特に限定されるものではない。また、遊技機1台毎のロック機構の解除にて説明しているが、解除する際には複数台1ユニットでのユニット単位でのロック機構の解除であっても良い。
遊技機のロック機構の解除を、ホールコンピュータ90を経由して説明したが、携帯端末装置40から赤外線通信又は無線通信によって、台情報表示装置Kを経由し、又は遊技機へ直接又はロック機構へ直接信号を送信して遊技機のロック機構の解除をしても良い。ロック機構の解除を要求したのが、どのSIPクライアント36・37であるかの情報が保存され、後述する処理で照合が可能であれば特に限定する必要はない。
In this control, even if alarm information is not distributed, the employee MS may rush by a display lamp provided in the island facility HS to request the release of the lock mechanism.
The locking mechanism is a locking mechanism that closes the gaming machine with a shrinking wire that is provided on the island facility HS side and attached to the frame of the gaming machine, or a locking mechanism that fixes a key cylinder when opening and closing the gaming machine. Is not particularly limited. Moreover, although it demonstrated by releasing the locking mechanism for every game machine, when releasing, you may cancel | release the locking mechanism in the unit unit in multiple units 1 unit.
Although the release of the lock mechanism of the gaming machine has been described via the hall computer 90, the portable terminal device 40 via the table information display device K by infrared communication or wireless communication, or directly to the gaming machine or to the lock mechanism The lock mechanism of the gaming machine may be released by transmitting a signal directly. There is no particular limitation as long as information on which SIP client 36 or 37 that requested the release of the lock mechanism is stored and collation can be performed in the processing described later.

次に、ロック機構が解除された遊技機のトラブルに対処するため、従業員MSは鍵により遊技機の開閉を行う。遊技機の開閉が行われると、ホールコンピュータ90に遊技機からドアオープン信号が発せられ、ドアオープン信号を受信したホールコンピュータ90は、イベントコード(「010」)の「ドアオープン」を、ブリッジサーバ20を経由して管理サーバ32に送信する(S701)。
管理サーバ32は、ロック解除を要求した遊技機であるかを照合し(S702)、ロック解除を要求したSIPクライアント36・37がある場合には(S702のYES)、SIPクライアント36・37を配信対象から除外する(S703)。このように、ロック解除を要求したSIPクライアント36・37を除外することによって、ロック解除要求した従業員MSに改めて報知する必要はないため、無駄な配信を避けることができる。また、ロック解除要求した従業員MSにとっては誤解する情報ともなり、余分な情報がない方が却って作業に専念し、迅速に処理することができる。
Next, the employee MS opens and closes the gaming machine with a key in order to deal with the trouble of the gaming machine whose lock mechanism is released. When the gaming machine is opened and closed, a door open signal is issued from the gaming machine to the hall computer 90. Upon receiving the door open signal, the hall computer 90 sends an event code (“010”) “door open” to the bridge server. 20 to the management server 32 (S701).
The management server 32 checks whether the game machine requested the unlocking (S702), and if there is a SIP client 36/37 that requested the unlocking (YES in S702), the management server 32 delivers the SIP client 36/37. Exclude from the target (S703). In this way, by excluding the SIP clients 36 and 37 that have requested unlocking, there is no need to notify the employee MS that has requested unlocking again, so unnecessary delivery can be avoided. Moreover, it is also misunderstood information for the employee MS who has requested to release the lock. If there is no excess information, the employee MS can concentrate on the work and process it quickly.

管理サーバ32は、ロック解除を要求した遊技機がなく、遊技機が開閉されている場合には(S702のNO)、不正に遊技機のドアがこじ開けられているか又は遊技機のロック機構の異常であると判断し、「不正ドアオープン」としてイベントコード(例えば、「099」)の書替を行う(S704)。
管理サーバ32は、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)で、イベントコードが音声配信を選択されている場合(S705のYES)、上述したアラーム情報音声配信処理を行い(S500)、イベントコードが音声配信を選択されてない場合(S705のNO)、上述したアラーム情報配信処理を行う(S400)。
尚、音声配信が行われている場合であっても(S500)、同時にアラーム情報配信処理(S400)を行っても良く、表示画面43にアラーム情報の表示を行っても良い。どちらか一方の配信でなく、両方(S400、S500)の配信であってもかまわない。
このようにして、ロック解除する要求をした遊技機とドアオープンした遊技機との照合を行う(S702)ことで、遊技機の不正な開閉を素早く簡単に検知することができる。また、従業員MSに対して、表示画面43上で文字(「123番台 ドアオープン」、「ドアオープン」「123番台 不正ドアオープン」「不正ドアオープン」等)や画像等により確認することや(S704からS400)、音声で報知することが可能となる(S704からS500)。
If there is no gaming machine that has requested unlocking and the gaming machine is opened or closed (NO in S702), the management server 32 has illegally opened the gaming machine door or the gaming machine lock mechanism is abnormal. The event code (for example, “099”) is rewritten as “illegal door open” (S704).
The management server 32 performs the above-described alarm information audio distribution processing (S500) when the event code is selected to be audio distribution on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33 (YES in S705), If the event code is not selected for voice delivery (NO in S705), the alarm information delivery process described above is performed (S400).
Even if voice distribution is being performed (S500), alarm information distribution processing (S400) may be performed simultaneously, and alarm information may be displayed on the display screen 43. It does not matter if either one of the distributions (S400, S500) is used.
In this way, by comparing the gaming machine that requested the unlocking with the gaming machine that opened the door (S702), it is possible to quickly and easily detect the unauthorized opening and closing of the gaming machine. In addition, the employee MS can be confirmed on the display screen 43 by characters (“123rd door open”, “Door open”, “123rd door illegal door open”, “illegal door open”, etc.), From S704 to S400), it is possible to notify by voice (S704 to S500).

また、イベントコードの「ドアオープン」は、ホールコンピュータ90から監視カメラシステム60へ異常信号を送信し、監視カメラシステム60は、監視カメラ61を遊技機に対してズームし、遊技している来店客Mの撮像を行う契機として使用することも考えられる。このように、遊技している来店客Mの顔画像や動画を、アラーム情報に添付して配信することも可能である。また、アラーム情報の「不正ドアオープン」が報知されることによって、従業員MSは、配信された顔画像や動画で状態を確認しながら、現場に駆けつけることができ、正確かつ迅速に対応が可能である。
尚、「不正ドアオープン」が発生したときのアラーム情報の配信処理は、グループ通話の中でも、特定の従業員に、例えば、グループ通話のリーダ又はホールの責任者だけに配信する処理を行っても良く。予めグループ通話の中でも不正に対応することができる従業員を特定してアラーム情報を配信するグループ通話の設定を行っても良い。
The event code “door open” transmits an abnormal signal from the hall computer 90 to the surveillance camera system 60, and the surveillance camera system 60 zooms the surveillance camera 61 with respect to the gaming machine to play a game. It may be used as an opportunity to take M images. In this way, it is also possible to distribute the facial images and videos of the visiting customer M who are playing with the alarm information. In addition, by notifying the alarm information of “illegal door open”, the employee MS can rush to the site while checking the status with the delivered face image and video, and can respond quickly and accurately. It is.
In addition, the distribution process of alarm information when an “illegal door open” occurs may be performed even in a group call, for example, to a specific employee, for example, only to a group call leader or a person in charge of a hall. well. A group call for distributing alarm information by identifying an employee who can deal with a fraud in a group call in advance may be set.

このように、エラーの種別に対応して、アラーム情報を配信する従業員を予め設定することで、役割分担が明確になり迅速に対応が可能となる。その際、従業員は自分が行える作業を携帯端末装置40から管理サーバ32に登録し、グループ通話のリーダ等が承認し、管理サーバ32が、グループ通話の中でもアラーム情報で配信される作業を行うことが可能な従業員を選別してアラーム情報を配信するシステムとしても良い。   In this way, by assigning employees to whom alarm information is distributed in advance corresponding to the type of error, the division of roles becomes clear and a quick response can be made. At that time, the employee registers the work that he or she can perform in the management server 32 from the mobile terminal device 40, the group call leader or the like approves, and the management server 32 performs the work distributed in the alarm information even in the group call. It is also possible to select a system that distributes alarm information by selecting employees.

<<要注意人物が来店したときの制御>>
更に、遊技場1に要注意人物MBが来店してきたときのアラーム情報を配信する処理の制御が行われる態様を詳細に説明する。
図48乃至図53及び図57に示すシーケンス図、フローチャート等を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。図48は、要注意人物MBが来店した際のシーケンス図であり、図49は、要注意人物MBが来店した際の制御処理に関するフローチャートである。図50は、顔認証サーバ80が要注意人物MBを特定するために人物を照合する制御を示すフローチャートである。図51は、顔認証サーバ80に送信するデータの一例を示す説明図である。図52は、顔認証サーバ80からの照合結果を示すデータの一例を示す説明図である。図53は、携帯端末装置40に表示されるアラーム情報の一例である。図57は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。
<< Control when a person requiring attention visits >>
Further, a mode in which processing for distributing alarm information when a watched person MB comes to the game hall 1 is controlled will be described in detail.
Control relating to alarm information will be described with reference to sequence diagrams, flowcharts, and the like shown in FIGS. 48 to 53 and 57. FIG. 48 is a sequence diagram when the watched person MB visits the store, and FIG. 49 is a flowchart regarding control processing when the watched person MB visits the store. FIG. 50 is a flowchart showing control in which the face authentication server 80 matches a person in order to identify the person MB requiring attention. FIG. 51 is an explanatory diagram of an example of data transmitted to the face authentication server 80. FIG. 52 is an explanatory diagram illustrating an example of data indicating a matching result from the face authentication server 80. FIG. 53 is an example of alarm information displayed on the mobile terminal device 40. FIG. 57 is a schematic diagram of a captured image of a system for specifying a goto group.

先ず、要注意人物MBの来店をアラーム情報によって報知する処理は、要注意人物MBの特定を行うために顔認証サーバ80で照合する処理から始まる(S900)。
顔認証サーバ80は、顔認証サーバ80のデータベースに保存されている他店からの画像又は今までの自店で蓄積した画像を、遊技場1の入り口等に設置されている監視カメラ61で検出した顔画像と比較し一致するか否の判断を行っている(S901)。この処理は、データベースに保存されている顔画像のデータと来店客Mとがある程度の割合の照合率とならなければ、一致しないと判断され、次の来店客Mの照合が繰り返し行われる(S901のNO)。そして、監視カメラ61で検出した顔画像(例えば、図57のキャプチャー画像600)と顔認証サーバ80のデータベースに保存されている顔画像の顔画像データ(後述する顔認証ナンバー583で表される顔画像データ605、例えばFID001の画像)と比較し、一致すると判断されれば(S901のYES)、疑いのある要注意人物MBが来店したことを監視カメラシステム60へ報知する(S902)。報知を受けた監視カメラシステム60は、監視カメラシステム60に録画した映像から画像を抽出し(S903)、図51に示すコマンドデータ67と共に抽出した画像を顔認証サーバ80に送信する(S904)。
First, the process for notifying the store of the person of interest MB with the alarm information starts from the process of collating with the face authentication server 80 in order to identify the person of interest MB (S900).
The face authentication server 80 detects an image from another store stored in the database of the face authentication server 80 or an image accumulated in its own store with the monitoring camera 61 installed at the entrance of the game hall 1 or the like. It is determined whether or not they match with the face image thus obtained (S901). This process determines that the face image data stored in the database and the store visitor M do not match each other to a certain degree, it is determined that they do not match, and the next store visitor M is repeatedly checked (S901). NO). Then, the face image detected by the monitoring camera 61 (for example, the captured image 600 of FIG. 57) and the face image data of the face image stored in the database of the face authentication server 80 (the face represented by the face authentication number 583 described later). Compared with image data 605 (for example, an image of FID001), if it is determined that they match (YES in S901), the surveillance camera system 60 is informed that a suspected critical person MB has visited the store (S902). The monitoring camera system 60 that has received the notification extracts an image from the video recorded in the monitoring camera system 60 (S903), and transmits the extracted image together with the command data 67 shown in FIG. 51 to the face authentication server 80 (S904).

ここで、コマンドデータ67は、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、アプリケーションソフトのバージョンを示す「バージョン」、抽出した画像を録画した監視カメラ61が設置されている位置を示す「機器コード」、抽出した画像を録画した監視カメラ61の番号を示す「機器番号」、抽出した画像を録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」、抽出した画像のデータの量を示す「画像データサイズ」及び抽出した画像を暗号化したファイル名として示す「画像データ」を、顔認証サーバ80に送信するデータとして保有している。
録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」をコマンドデータ67として使用することにより、後からでも監視カメラシステム60で録画した映像から画像を取り出して再度照合作業や確認作業に使用することができる。また、録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」をコマンドデータ67として使用することにより、監視カメラシステム60の録画データがあれば顔認証サーバ80に必ずしも画像を保存する必要がなく、監視カメラシステム60で録画したデータの保存だけで済み、顔認証サーバ80のデータ量を削減することができる。
また、顔画像データ605を暗号化することにより、例え画像の流出が発生しても簡単に画像を見ることはできないので、情報の漏えいに対する抑止効果やデータの傍受に対する予防手段となる。
Here, the command data 67 includes “start code” indicating the key number of the extracted image, “version” indicating the version of the application software, and “device” indicating the position where the surveillance camera 61 that recorded the extracted image is installed. “Code”, “device number” indicating the number of the monitoring camera 61 that recorded the extracted image, “year / month / day” / “hour / minute / second” indicating the date and time when the extracted image was recorded, and the amount of data of the extracted image The “image data size” shown and “image data” showing the extracted image as an encrypted file name are stored as data to be transmitted to the face authentication server 80.
By using “year / month / day” and “hour / minute / second” indicating the recorded date and time as the command data 67, an image can be extracted from the video recorded by the surveillance camera system 60 and used again for collation and confirmation. can do. Further, by using “year / month / day” and “hour / minute / second” indicating the recorded date and time as the command data 67, it is necessary to store the image in the face authentication server 80 if there is recorded data of the surveillance camera system 60. In addition, it is only necessary to store the data recorded by the surveillance camera system 60, and the data amount of the face authentication server 80 can be reduced.
In addition, by encrypting the face image data 605, it is not possible to easily view the image even if the image leaks, so that it becomes a deterrent effect on information leakage and a preventive measure against data interception.

次に、顔認証サーバ80は、監視カメラシステム60から送られてきた画像及びコマンドデータ67を基に、画像に示される複数の顔を認識し、顔の数を割り出す。顔認証サーバ80は、割り出した顔の数分の画像データを照合し(S905)、照合した人数分の結果を画像と共に監視カメラシステム60に送信する(S906)。図52は、顔認証サーバ80からの照合結果を示す照合結果データ84の一例が示されている。   Next, the face authentication server 80 recognizes a plurality of faces shown in the image based on the image and the command data 67 sent from the monitoring camera system 60 and calculates the number of faces. The face authentication server 80 collates the image data for the number of the determined faces (S905), and transmits the results for the collated number of people together with the images to the surveillance camera system 60 (S906). FIG. 52 shows an example of collation result data 84 indicating the collation result from the face authentication server 80.

照合結果データ84は、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、照合結果データ84のデータの量を示す「データサイズ」、画像内で認証した顔の数を示す「認証数」、画像内で認証した顔を順番にコード化した値を示す「認証No.」、顔を認証した種別を示す「認証種別」、図57に示すような画像内に示される顔と認証した位置の座標を示す「顔認証領域」、顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像との照合率を示す「照合率」及び顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像を登録した日時を示す「年月日」・「時分秒」を、監視カメラシステム60に送信するデータとして保有している。   The verification result data 84 includes a “start code” indicating the key number of the extracted image, a “data size” indicating the amount of data of the verification result data 84, an “authentication number” indicating the number of faces authenticated in the image, an image “Authentication No.” indicating a value obtained by sequentially encoding the faces authenticated in the image, “Authentication Type” indicating the type of authentication of the face, and coordinates of the face and the authenticated position shown in the image as shown in FIG. “Face authentication area” indicating “Face authentication area”, “Verification rate” indicating the collation rate with the face image registered in the database of the face authentication server 80, and date and time when the face image registered in the database of the face authentication server 80 is registered. The “year / month / day” and “hour / minute / second” shown are held as data to be transmitted to the surveillance camera system 60.

そして、顔認証サーバ80は、図52に示される「認証No.」から「時分秒」までの項目を「認証数」の数分だけ繰り返し照合を行い、その画像に含まれる結果として照合結果データ84を監視カメラシステム60に送信している。このように1枚の画像データから複数の顔を認証することによって、後述するゴト師が集団で来店した場合であっても、要注意人物MBの一人からその集団として認識することが可能となり、即座にゴト師の集団を認知することができる。そのため、迅速に従業員へゴト集団が存在することを報知することが可能となる。
また、顔を認証した種別を示す「認証種別」を設けることで、要注意人物MB、上得意客又は新規顧客等の区分けが可能となり、照合する時間の削減や、個人別に遊技している営業データの分析にも役立てることが可能となる。
Then, the face authentication server 80 repeatedly collates the items from “authentication No.” to “hour minute second” shown in FIG. 52 by the number of “authentication number”, and the collation result is included as a result included in the image. Data 84 is transmitted to the surveillance camera system 60. In this way, by authenticating a plurality of faces from a single image data, it becomes possible to recognize the group as a group from one of the watched persons MB, even if Goto, who will be described later, visits the group. Immediately recognize the group of Goto. Therefore, it is possible to promptly notify the employee that the Goto group exists.
In addition, by providing an “authentication type” indicating the type of face authentication, it is possible to classify the person MB requiring attention, the top customer, or a new customer, etc. It is possible to make use for the analysis.

また、顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像データ605との照合率を分析することにより、「照合率」は、要注意人物MBであるか否かの指標として使用することができる。監視カメラシステム60を操作している責任者等は、要注意人物MBであるという確信を得ながらデータベースへの登録作業を行うことができる。従って、閾値として所定の「照合率」を決めて、登録することによって誤って要注意人物MBと誤認登録することを防ぐことができる。また、顔の特徴である「目」、「鼻」、「口」、「耳」のそれぞれの特徴点を個々に分析し比較することで顔を照合する方法や、全体の顔の輪郭と各「目」、「鼻」、「口」、「耳」等の位置を比較することで顔を照合する方法が考えられる。このようにして照合率を更に精度よいものにすることが考えられる。
尚、要注意人物MBのデータベースへの登録の作業は、人が判断している場合を示したが、「照合率」が所定の値以上得られれば、要注意人物MBである確率が高いので、要注意人物MBのデータベースへの登録の作業は、自動で登録を行うようにしても良く、自動化を行うことで操作者の作業が軽減される。
Further, by analyzing the matching rate with the face image data 605 registered in the database of the face authentication server 80, the “matching rate” can be used as an index as to whether or not the person is a watched person MB. . The person in charge who operates the surveillance camera system 60 can perform the registration work in the database while obtaining the conviction that the person is the person to be watched MB. Therefore, it is possible to prevent erroneous registration as a person of interest MB by mistake by determining and registering a predetermined “collation rate” as a threshold value. In addition, a method of matching faces by individually analyzing and comparing each feature point of facial features `` eyes '', `` nose '', `` mouth '', `` ear '', and the whole facial contour and each A method of comparing faces by comparing positions of “eyes”, “nose”, “mouth”, “ear”, and the like can be considered. In this way, it is conceivable to make the collation rate more accurate.
The work of registering the person MB requiring attention in the database shows a case where a person has made a judgment. However, if the “collation rate” is equal to or higher than a predetermined value, the probability of being a person MB requiring attention is high. The work of registering the person MB requiring attention in the database may be automatically performed, and the work of the operator is reduced by performing the work automatically.

次に、監視カメラシステム60を操作している責任者等は、顔認証サーバ80から送られてきた結果から判断し、要注意人物MBであることを確認すれば(S907のYES)、顔認証サーバ80に登録の指示を行い(S908)、コマンドデータ67と同じ内容のデータを顔認証サーバ80に登録する(S909)。
顔認証サーバ80に登録するデータは、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、ソフトのバージョンを示す「バージョン」、抽出した画像を録画した監視カメラ61が設置されている位置を示す「機器コード」、抽出した画像を録画した監視カメラ61の番号を示す「機器番号」、抽出した画像を録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」、抽出した画像のデータの量を示す「画像データサイズ」及び抽出した画像を暗号化した顔画像データ605がある。
また、監視カメラシステム60を操作している責任者等は、要注意人物MBでなければ、要注意人物MBと登録せずに要注意人物MBの来店の報知があるまで待機状態となる(S907のNO)。
Next, if the person responsible for operating the surveillance camera system 60 determines from the result sent from the face authentication server 80 and confirms that it is a person MB requiring attention (YES in S907), the face authentication is performed. The server 80 is instructed to register (S908), and the same data as the command data 67 is registered in the face authentication server 80 (S909).
The data registered in the face authentication server 80 includes a “start code” indicating the key number of the extracted image, a “version” indicating the version of the software, and a position where the monitoring camera 61 recording the extracted image is installed. “Device code”, “device number” indicating the number of the monitoring camera 61 that recorded the extracted image, “year / month / day” / “hour / minute / second” indicating the date and time when the extracted image was recorded, and the amount of data of the extracted image And “face image data 605 obtained by encrypting the extracted image”.
In addition, if the person responsible for operating the surveillance camera system 60 is not the person of special attention MB, the person in charge is not registered as the person of special attention MB and enters a standby state until notification of the visit of the person of special attention MB is received (S907). NO).

次に、顔認証サーバ80への要注意人物MBの登録が行われると、監視カメラシステム60は、要注意人物MBを最後に捕捉した監視カメラ61の位置の情報を取得する(S802)。監視カメラシステム60は、イベントコード(「105」)「不審者情報」を選択し(S803)、管理サーバ32にイベントコード(「105」)、顔や風貌等の画像又は動画及び監視カメラ61の位置の情報を送信すると共に報知を行う(S804)。
管理サーバ32は、ログインしている全てのSIPクライアント36・37の情報を取得し(S805)、全てのSIPクライアント36・37に、SIPクライアント36・37の位置の情報を取得するため電波強度のデータを要求する(S806)。各SIPクライアント36・37は、電波強度を測定し(S807)、管理サーバ32に電波強度と接続されているアクセスポイントの番号を送信する(S808)。管理サーバ32は、監視カメラ61の位置情報と要注意人物MBの位置とSIPクライアントの位置情報からSIPクライアント36・37と要注意人物MBの位置や距離を演算する(S809)。管理サーバ32は、これら情報をDBサーバ25のデータベースに保存し(S810)、全SIPクライアント36・37にアラーム情報として文字で「不審者情報」等で表示し、画像又は動画を送信する(S811)。
Next, when the watched person MB is registered in the face authentication server 80, the monitoring camera system 60 acquires information on the position of the watch camera 61 that last captured the watched person MB (S802). The surveillance camera system 60 selects the event code (“105”) and “suspicious person information” (S803), sends the event code (“105”) to the management server 32, images or movies of the face and appearance, and the surveillance camera 61. The position information is transmitted and a notification is made (S804).
The management server 32 acquires the information of all the logged-in SIP clients 36 and 37 (S805), and acquires the information on the positions of the SIP clients 36 and 37 to all the SIP clients 36 and 37. Data is requested (S806). Each of the SIP clients 36 and 37 measures the radio wave intensity (S807), and transmits the radio wave intensity and the number of the access point connected to the management server 32 (S808). The management server 32 calculates the positions and distances of the SIP clients 36 and 37 and the attention person MB from the position information of the monitoring camera 61, the position of the attention person MB, and the position information of the SIP client (S809). The management server 32 saves this information in the database of the DB server 25 (S810), displays it as “suspicious person information” or the like as alarm information on all SIP clients 36 and 37, and transmits an image or a moving image (S811). ).

図53は、携帯端末装置40の表示画面43に、SIPクライアント36が表示したアラーム情報の例である。
アラーム情報詳細画面3901・3910は、アラーム情報一覧画面380(図31)から詳細画面へと遷移した図を表している。そして、詳細画面に遷移したアラーム情報詳細画面3901(図53(A))が最初に表示され、所定時間経過後に自動的にアラーム情報詳細画面3910(図53(B))に切り替わる。
アラーム情報詳細画面3901は、不審者情報が配信された時間を表す配信日時表示3902が設けられている。アラーム情報詳細画面3901の中央には、顔認証サーバ80若しくは監視カメラシステム60が捕捉した顔の画像又は風貌が表示される顔画像表示部3903が設けられている。また画像だけでなく動画に切替えることができるように切替ボタン3904が設けられている。顔画像表示部3903の上部には画像を捕えたカメラの位置番号3905が表示されている。アラーム情報詳細画面3901の下方には、SIPクライアント36と、監視カメラシステム60が要注意人物MBを最後に捕捉した位置又はカメラ位置からの距離を表示する距離表示部3906が設けられている。
距離表示部3906は、図形や文字や色によって距離を表現している。例えば、距離表示部3906の色が赤ければ近い状態を表現し、青であれば遠い状態を表現している。また、遠近と表示された間の図形の斜線が、どちらかに近ければその遠近を表現している。上述した顔画像表示部3903の囲われている四角の図形の色によって遠近の距離を表現しても良い。更に、距離を数値で表現しても良い。
FIG. 53 is an example of alarm information displayed by the SIP client 36 on the display screen 43 of the mobile terminal device 40.
The alarm information detail screens 3901 and 3910 are diagrams showing a transition from the alarm information list screen 380 (FIG. 31) to the detail screen. Then, the alarm information detail screen 3901 (FIG. 53A) that has transitioned to the detail screen is displayed first, and automatically switches to the alarm information detail screen 3910 (FIG. 53B) after a predetermined time has elapsed.
The alarm information detail screen 3901 is provided with a delivery date / time display 3902 indicating the time when the suspicious person information is delivered. In the center of the alarm information detail screen 3901, a face image display unit 3903 for displaying a face image or appearance captured by the face authentication server 80 or the surveillance camera system 60 is provided. In addition, a switching button 3904 is provided so that not only an image but also a moving image can be switched. The position number 3905 of the camera that captured the image is displayed at the top of the face image display portion 3903. Below the alarm information detail screen 3901, a SIP client 36 and a distance display unit 3906 for displaying the distance from the position or camera position where the surveillance camera system 60 last captured the attention person MB is provided.
A distance display unit 3906 expresses a distance by a figure, a character, or a color. For example, when the distance display portion 3906 is red, a close state is expressed, and when the color is blue, a distant state is expressed. In addition, if the oblique line of the figure displayed as “perspective” is close to either one, the perspective is expressed. Perspective distance may be expressed by the color of the square figure surrounded by the face image display unit 3903 described above. Furthermore, the distance may be expressed numerically.

アラーム情報詳細画面3910は、遊技場1のレイアウトが表現されており、要注意人物MBの位置が表示されている。要注意人物MBは、3コースの通路に居ることが表示され、SIPクライアント36の位置がMSで表現されている。また、要注意人物MBを捕捉したカメラの位置(CH3)も表現されている。アラーム情報詳細画面3910は、捕捉したカメラの位置(CH3)を表示することで、送られた画像がどのような状態で撮像されたのかを認識できるため、従業員MSは状況を的確に把握することができる。
以上のような構成によって、正確な情報を従業員MSに通知することで、要注意人物MBの顔や風貌等の画像の情報を携帯端末装置40の表示画面43で確認しながら移動することができるので、迅速に要注意人物MBの把握を行いながら現場に駆けつけることができる。また、要注意人物MBとの位置や距離等の情報によって、要注意人物MBに近い従業員MSに注意喚起を促すことができる。また、動画による報知も可能であるため、トラブルの状況を画像よりも明確に把握することができ、更に迅速に対応が可能となる。
尚、レイアウトの表示は、リアルタイムに双方向通信を行うことで、停止画像だけでなくリアルタイムに要注意人物MB及び従業員MS(クライアント36)の移動を表現するようにしても良い。
The alarm information detail screen 3910 expresses the layout of the game hall 1 and displays the position of the person MB requiring attention. It is displayed that the person MB requiring attention is in the passage of the three courses, and the position of the SIP client 36 is expressed in MS. In addition, the position (CH3) of the camera that captured the person MB requiring attention is also expressed. The alarm information detail screen 3910 displays the position (CH3) of the captured camera so that the sent image can be recognized in what state, so that the employee MS accurately grasps the situation. be able to.
By notifying the employee MS of accurate information with the above configuration, it is possible to move while confirming image information such as the face and appearance of the person MB requiring attention on the display screen 43 of the portable terminal device 40. Because you can, you can rush to the scene while quickly grasping the MB of attention. Further, it is possible to call attention to the employee MS close to the person requiring attention MB based on information such as the position and distance from the person MB requiring attention. In addition, since notification by moving images is also possible, it is possible to grasp the state of trouble more clearly than images, and to respond more quickly.
The layout display may represent not only the stop image but also the movement of the person of interest MB and the employee MS (client 36) in real time by performing bidirectional communication in real time.

<不正行為や人為的なトラブルを起こす集団を分析及び特定するための制御>
遊技場1及びチェーン店本部500で処理する不正行為や人為的なトラブルを起こす集団を分析及び特定する処理の制御が行われる態様を詳細に説明する。
図49乃至図50及び図54乃至図66にシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用してゴトグループを特定するための制御を説明する。図48は、要注意人物が来店した際のシーケンス図であり、図49は、要注意人物が来店した際の制御処理に関するフローチャートである。図50は、顔認証サーバ80が要注意人物を特定するために人物を照合する制御を示すフローチャートである。図54は、ゴトグループを特定する遊技場用システムの全体構成図である。図55は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のシーケンス図である。図56は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のフローチャートである。図57及び図58は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。図59は、ゴトグループを特定するシステムの各サーバの説明図である。図60は、ゴトグループを特定するシステムの概念図である。図61は、グループコードのデータの一例を示す説明図である。図62は、顔認証ナンバー583と擬データとのデータの一例を示す説明図である。図63、図64及び図65は、携帯端末装置40の画面の一例を示す説明図である。図66は、ゴトグループを特定するシステムの抽出処理のフローチャートである。
<Control to analyze and identify groups that cause fraud and human trouble>
A mode in which a process of analyzing and specifying a group that causes an illegal act or an artificial trouble to be processed at the game hall 1 and the chain store headquarters 500 will be described in detail.
49 to 50 and 54 to 66, control for specifying a goto group will be described using a sequence diagram, a flowchart, a schematic diagram, an explanatory diagram, and the like. FIG. 48 is a sequence diagram when a person requiring attention visits the store, and FIG. 49 is a flowchart regarding control processing when a person requiring attention visits the store. FIG. 50 is a flowchart showing control in which the face authentication server 80 matches a person in order to identify a person who needs attention. FIG. 54 is an overall configuration diagram of a game hall system for identifying a goto group. FIG. 55 is a sequence diagram of the group code creation process of the system for identifying the goto group. FIG. 56 is a flowchart of the group code creation process of the system for identifying the goto group. 57 and 58 are schematic diagrams of captured images of a system for specifying a goto group. FIG. 59 is an explanatory diagram of each server in the system for specifying a goto group. FIG. 60 is a conceptual diagram of a system for identifying a goto group. FIG. 61 is an explanatory diagram of an example of group code data. FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of data of the face authentication number 583 and pseudo data. 63, 64, and 65 are explanatory diagrams illustrating examples of screens of the mobile terminal device 40. FIG. FIG. 66 is a flowchart of the extraction process of the system for identifying the goto group.

先ず、ゴトグループを特定するための遊技場用システムの制御をシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用してゴトグループを特定するための制御を説明する。
遊技場1では、監視カメラ61で捕らえた遊技客Mが、要注意人物MBであるかを判断しており、遊技客Mが来店した場合には(S1010)、上述した要注意人物報知処理( 図48、図49のS800)にて、顔認証サーバ80に保存される上述した顔画像データ605と照合し要注意人物MBか否かを判断する(図48及び図50のS901)。要注意人物MBがA店の遊技場1へ来店したと判断したときには(図48及び図50のS901のYES)、上述した要注意人物MBが来店したときに使用された図57に示すキャプチャー画像600から要注意人物MBの顔画像データ605以外の人物(MG2〜MG5)の顔画像データ606のファイルを管理する番号として疑データ584を作成し、人数分保存する(S1012)。また、要注意人物MBが来店するまでは、本システムは待機される(図48及び図50のS901のNO)。
First, control for identifying a goto group will be described using a sequence diagram, a flowchart, a schematic diagram, an explanatory diagram, and the like for the control of the game hall system for identifying the goto group.
In the game hall 1, it is determined whether or not the player M captured by the surveillance camera 61 is a person who needs attention MB, and when the player M visits the store (S1010), the above-described person-of-care notification process ( 48 and 49, the face image data 605 stored in the face authentication server 80 is compared with the above-described face image data 605 to determine whether the person MB requires attention (S901 in FIGS. 48 and 50). When it is determined that the watched person MB has visited the game hall 1 of the store A (YES in S901 in FIGS. 48 and 50), the captured image shown in FIG. 57 used when the watched person MB described above has visited the store. The suspicious data 584 is created as a number for managing the file of the face image data 606 of persons (MG2 to MG5) other than the face image data 605 of the person MB requiring attention from 600, and is stored for the number of persons (S1012). Further, this system is on standby until the person MB requiring attention visits the store (NO in S901 of FIGS. 48 and 50).

例えば、A店の遊技場1では、要注意人物MBを中心に捉えられた疑いのある人物(MG2〜MG5)の顔画像データ606のファイル名は疑データ584の番号「GID001〜GID004」が、他店のB店の遊技場1では図58に示すように、要注意人物MBを中心に捉えられた疑いのある人物(MG2、MG6〜MG8)の顔画像データ606のファイル名として疑データ584の番号(GID10001〜GID10004)が付される。疑データ584を作成することにより要注意人物MBと共に写った人物(MG等)を、ゴトグループの一員であると想定しマークすることができるようになる。しかしながら、この段階では、要注意人物ではなく疑いのある人物として記録される。   For example, in the game hall 1 of the store A, the file name of the face image data 606 of the person (MG2 to MG5) suspected of being caught around the person of interest MB is the number “GID001 to GID004” of the suspicion data 584, As shown in FIG. 58, in the game hall 1 of the other store B, as shown in FIG. 58, the suspicion data 584 is used as the file name of the face image data 606 of the person (MG2, MG6 to MG8) suspected of being caught around the person MB requiring attention. (GID10001 to GID10004) are assigned. By creating the suspicion data 584, it is possible to mark a person (MG or the like) photographed together with the person of interest MB, assuming that the person is a member of the Goto group. However, at this stage, it is recorded as a suspicious person rather than a person who needs attention.

次に、図59及び図62に示すように、店を区別する店データ582、顔画像データ605を管理するファイル番号として顔認証ナンバー583、顔画像データ606を管理するファイル番号として疑データ584及び顔画像データ605が撮影された日時を示す撮影日時データ585が作成され、これらデータはチェーン店本部500の顔認証サーバ580に送信される(S1013)。また、送信されるデータには、撮影される場所によっては遊技媒体の貸出し単価を示すデータも付随させると良い。
撮影日時データ585の日時は、何か事件が起こった際の検証に使用できると共に、顔画像データ606を照合するときの信憑性を上げるためにも使用することができる。これらは、要注意人物MBと偶然写ってしまった来店客Mを要注意人物MBと誤認して判定することを防ぐことになる。
多くの店から送信されたデータは、図62に示すようにチェーン店本部500の顔認証サーバ580に保存される。このように、広範囲の多くの店から顔画像データ606を収集することで広範囲にまた精度が良く照合ができるようになる。
Next, as shown in FIGS. 59 and 62, store data 582 for distinguishing stores, face authentication number 583 as a file number for managing face image data 605, doubt data 584 as a file number for managing face image data 606, and Shooting date / time data 585 indicating the date / time when the face image data 605 was shot is created, and these data are transmitted to the face authentication server 580 of the chain store headquarters 500 (S1013). The transmitted data may be accompanied by data indicating the rental unit price of the game medium depending on the location where the image is taken.
The date / time of the shooting date / time data 585 can be used for verification when an incident occurs, and can also be used to improve the credibility when collating the face image data 606. These prevent the customer M who accidentally appears as the person of interest MB from being misidentified as the person of interest MB and making a determination.
Data transmitted from many stores is stored in the face authentication server 580 of the chain store headquarter 500 as shown in FIG. As described above, by collecting the face image data 606 from many shops in a wide range, it is possible to perform collation over a wide range with high accuracy.

次に、図59及び図60に示すように、多くの店から集約したデータは、後述する抽出処理(S1100)によりデータが抽出され、一般人が誤認されないようにデータが抽出されている。
顔認証ナンバー583をキーにして、同じ顔認証ナンバー583を抽出し、抽出した疑データ584の顔画像データ605の中に同一人物が存在するか否かの照合を行う(S1015)。図60に示すように送信されたFID001の中に同一のFID001を抽出し、その中にある疑データ584のうちA店から送信されたGID001とB店から送信されたGID10001の人物が同一と判断されれば(S1015のYES)、図59、図60及び図61に示すようにFID001のゴトグループとしてグループコード586をG001として作成する(S1016)。また、同時に疑データ584は、書き替えられ、要注意人物MBとして新たに顔認証ナンバー583、例えばFID002の番号が付される(S1017)。疑データ584を要注意人物MBと書き替えることで、迅速に要注意人物MBを把握できるだけでなく多くの要注意人物MBを特定することが可能となる。
Next, as shown in FIGS. 59 and 60, data collected from many stores is extracted by an extraction process (S1100), which will be described later, and data is extracted so that ordinary people are not mistaken.
Using the face authentication number 583 as a key, the same face authentication number 583 is extracted, and it is checked whether or not the same person exists in the extracted face image data 605 of the suspicious data 584 (S1015). As shown in FIG. 60, the same FID001 is extracted from the transmitted FID001, and it is determined that the GID001 transmitted from the store A and the person with the GID10001 transmitted from the store B are the same among the suspicious data 584 therein. If this is done (YES in S1015), a group code 586 is created as G001 as a Goto group of FID001 as shown in FIGS. 59, 60 and 61 (S1016). At the same time, the suspicious data 584 is rewritten, and a face authentication number 583, for example, a number of FID002, for example, is newly added as a person MB requiring attention (S1017). By rewriting the suspicion data 584 with the person of interest MB, it is possible not only to quickly grasp the person of interest MB but also to identify a number of persons with caution.

そして、図61に示すように作成されたグループコード586は、チェーン店本部500の顔認証サーバ580へゴトグループ毎に番号が付されて保存される(S1018)。グループコード586は、例えば、G001においては、ゴトグループであると認定されたファイル名として顔認証ナンバー583は、FID001、FID002、FID056が示されている。また、顔認証サーバ580は、顔認証ナンバー583だけでなく同一人物でないと判断された場合にも(S1015のNo)、図62の疑データ584である顔画像データ605や撮影日時データ585を保存する。この保存処理によって多量のデータの保存と分析が以降も可能となる。グループコード586は、要注意人物MBが集団を形成していることの認識が可能となり、またゴトグループの管理が容易になるだけでなく、何らかの事件等が発生する場合やこれから発生しそうな場合等の顔画像データ605・606の検索・抽出等の分析等に利用される。   Then, the group code 586 created as shown in FIG. 61 is numbered for each goto group and stored in the face authentication server 580 of the chain store headquarter 500 (S1018). For example, in G001, the face authentication number 583 indicates FID001, FID002, and FID056 as a file name that is recognized as a goto group in G001. Further, the face authentication server 580 stores not only the face authentication number 583 but also the face image data 605 and the shooting date / time data 585 which are the suspicious data 584 of FIG. 62 even when it is determined that they are not the same person (No in S1015). To do. This storage process allows a large amount of data to be stored and analyzed. The group code 586 makes it possible to recognize that the person MB requiring attention forms a group, and not only makes it easy to manage the goto group, but also when an incident or the like is likely to occur. Are used for analysis such as search / extraction of face image data 605/606.

その後、チェーン店本部500の顔認証サーバ580は、全店へグループコード586と顔認証ナンバー583で示される顔画像データ(605又は606)を、インターネット回線588を介して配信する(S1019)。疑データ584を収集し、照合して他店へも顔画像データ605・606を管理ファイルとしての顔認証ナンバー583を付して配信することにより迅速にゴトグループを把握することができ、予め不足の事態に備えることが可能である。
配信されたグループコード586とファイル名を顔認証ナンバー583とした顔画像データ(605又は606)が、各遊技場1の顔認証サーバ80に保存される。
After that, the face authentication server 580 of the chain store headquarter 500 distributes the face image data (605 or 606) indicated by the group code 586 and the face authentication number 583 to all the stores via the Internet line 588 (S1019). By collecting and collating the suspicion data 584 and collating and distributing the face image data 605 and 606 with the face authentication number 583 as a management file to other stores, it is possible to quickly identify the goto group, which is insufficient in advance. It is possible to prepare for the situation.
The distributed group code 586 and the face image data (605 or 606) with the file name as the face authentication number 583 are stored in the face authentication server 80 of each game hall 1.

そして、以上の遊技場用システムの制御が繰り返し行われ、顔画像データ(605又は606)が蓄積されるに従ってゴトグループの分析の精度が向上し、また多くの要注意人物MBを把握できるようになる。今までは人が個々の映像や画像から総合的に判断してゴトグループの判別を行ってきたが、1つの画像から多くの人数を抽出し多くの顔画像データ(605又は606)から判別することができるので、間違いが少なく顔画像データ(605又は606)が多ければ多いほど、精度が向上する判別が可能となる。
また、本システムでは、グループコード584毎に管理されているが、グループコード584を越えて、同一人物が他に存在するかを定期的に照合することによって、同一人物が見つかった場合には、グループコード584を統一して大きな母集団とすることが可能である。このようにして連鎖的にゴトグループの把握ができるようになり、要注意人物MB一人からゴトグループの来店も迅速に把握することができる。
更には、チェーン店本部500から自店だけでなく他店へもグループコード584や顔認証ナンバー583や顔画像データ605が配信されるので、広範囲に他店間の情報を迅速に配信し、多くの店に注意を促すことができる。
Then, the control of the above system for the game hall is repeatedly performed, so that the accuracy of the analysis of the goto group is improved as the face image data (605 or 606) is accumulated, and a large number of people to be watched MB can be grasped. Become. Until now, humans have been comprehensively discriminating from individual images and images to distinguish Goto groups, but a large number of people are extracted from one image and discriminated from a lot of face image data (605 or 606). Therefore, it is possible to determine with higher accuracy as the number of face image data (605 or 606) increases with fewer errors.
Moreover, in this system, although it manages for every group code 584, when the same person is found by regularly collating whether the same person exists elsewhere beyond the group code 584, It is possible to unify the group code 584 into a large population. In this way, it is possible to grasp the Goto group in a chained manner, and it is also possible to quickly grasp the visit of the Goto group from one person who needs attention.
Furthermore, since the group code 584, the face authentication number 583, and the face image data 605 are distributed from the chain store headquarters 500 to not only the own store but also other stores, information between other stores can be quickly distributed over a wide area. You can call attention to the store.

次に、図59、図62及び図66を示して抽出処理(S1100)を説明する。抽出処理(S1100)は、図62に示すように異なるデータ番号の中に、同一の顔認証ナンバー583があるか否かを判断する。そして、同一の顔認証ナンバー583が見つかるまでは、絶えず繰り返しこの処理が行われる(S1101のNO)。同一の顔認証ナンバー583が見つかった場合には(S1101のYES)、図59及び図62に示すデータ番号にある疑データ584を抽出する(S1103)。例えば、抽出された疑データ584は、GID001、GID002、GID003、GID10001、GID10002、GID10003が抽出される。   Next, the extraction process (S1100) will be described with reference to FIGS. 59, 62, and 66. FIG. In the extraction process (S1100), it is determined whether or not the same face authentication number 583 is present in different data numbers as shown in FIG. This process is continuously repeated until the same face authentication number 583 is found (NO in S1101). When the same face authentication number 583 is found (YES in S1101), the suspicious data 584 in the data numbers shown in FIGS. 59 and 62 is extracted (S1103). For example, GID001, GID002, GID003, GID10001, GID10002, and GID10003 are extracted from the extracted suspicion data 584.

次に、チェーン店本部500に設けられている顔認証サーバ580から抽出されたデータ(S1103)のうち、遊技媒体の貸出し単価の高い遊技機が設置されたエリアに写った顔認証ナンバー583から優先して判別用のデータとして登録を行う処理である(S1104)。
例えば、パチンコ機Pが設置されているエリアであれば、貸し玉の単価が4円、1円及び0.5円の3つのエリアの場合、遊技媒体の貸出し単価の高いパチンコ機Pが設置してある4円のエリアを写しているカメラで捉えたデータから優先して抽出する(S1104のYES)。各店の遊技場1では予め顔認証サーバ80から顔認証ナンバー583、疑データ584及び撮影日時データ585と共に高レートか低レートかを区別するデータ(例えば、貸し玉単価4円、1円、貸しコイン単価20円、5円)が付され、チェーン店本部500の顔認証サーバ581に送信されている。
以上の構成によって、ゴトグループは高レートの遊技機を狙ってゴト行為を行う場合が多く、ゴト行為による被害額が大きい事象から検証することができ、多量のデータからゴトグループを迅速に特定し易くなると共に、各店への迅速な配信が可能となる。
Next, of the data (S1103) extracted from the face authentication server 580 provided in the chain store headquarters 500, priority is given to the face authentication number 583 shown in the area where the gaming machine having a high gaming media rental unit price is installed. This is a process of registering as discrimination data (S1104).
For example, in the area where the pachinko machine P is installed, the pachinko machine P with the high rental unit price of the game medium is installed in the case where the unit price of the rental ball is 3 yen, 1 yen and 0.5 yen. The data is captured with priority from the data captured by the camera showing the area of 4 yen (YES in S1104). At the game hall 1 of each store, the face authentication number 583, the suspicious data 584, and the shooting date / time data 585 are preliminarily distinguished from the face authentication server 80 to distinguish between high rate and low rate (for example, rental ball unit price 4 yen, 1 yen, loan coin) The unit price is 20 yen, 5 yen), and is transmitted to the face authentication server 581 of the chain store headquarters 500.
With the above configuration, the Goto Group often conducts Goto acts aiming at high-rate gaming machines, which can be verified from events where the amount of damage caused by Goto acts is large, and the Goto group can be quickly identified from a large amount of data. It becomes easy and quick delivery to each store becomes possible.

次に、この抽出されたデータ(S1103)が、同一店で撮影されたデータか否かであるかを店データ582によって判定する(S1105)。ここで、同一店で撮影されたデータではないと判断した場合には(S1105のNO)、偶然写った一般の客を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため判別用のデータに登録(S1113)して終了する。他店であるデータの場合には、同一店の場合に比較して一般の人を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため、精度の高い判定となる。   Next, it is determined from the store data 582 whether or not the extracted data (S1103) is data taken at the same store (S1105). Here, if it is determined that the data is not taken at the same store (NO in S1105), it is less likely to mistake a normal customer who appears accidentally as being a member of the person who needs attention. Register (S1113) and end. In the case of data of another store, since it is less likely that a general person is mistaken as a member of the watched person compared to the case of the same store, the determination is highly accurate.

次に、同一店で撮影されたデータであると判断した場合には(S1105のYES)、撮影時日時データ585から同日に撮影されたデータか否かを判定する(S1107)。ここで、同日に撮影されたデータではないと判断した場合には(S1107のNO)、偶然写った一般の客を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため判別用のデータに登録(S1113)して終了する。他の日に撮影されたデータの場合には、同日の場合に比較して一般の人を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため、精度の高い判定となる。   Next, when it is determined that the data is taken at the same store (YES in S1105), it is determined whether or not the data is taken on the same day from the shooting date / time data 585 (S1107). Here, when it is determined that the data is not taken on the same day (NO in S1107), it is rarely mistaken for a general customer who appears accidentally as a member of the person requiring attention, and is registered in the data for determination. (S1113) and end. In the case of data shot on another day, since it is less likely that a general person is a member of the person requiring attention as compared to the case of the same day, the determination is highly accurate.

次に、同日に撮影されたデータであると判断した場合には(S1107のYES)、撮影時日時データ585から所定時間経過したデータかを判定する(S1109)。ここで、所定時間は10分程度から1時間程度と自由に設定しても良い。
また、所定時間経過したデータではないと判断した場合には(S1109のNO)、連続にキャプチャーした顔画像データ606を誤って送信されている場合があるので、判別用データから削除して顔認証ナンバー583の照合に戻る(S1115)。この処理により、連続撮影によって一般の人を要注意人物の一員であると誤認することを排除することができ、精度の高いデータを蓄積する事ができる。
次に、所定時間経過したデータであると判定した場合には(S1109のYES)、入店後に所定時間が経過してから要注意人物MBに接触している可能性が高く、要注意人物MBの一員である可能性が高いので判別用のデータとして登録して終了する(S1113)。このような制御により短時間の間に得られたデータから同一店でのゴトグループの一員を判別できるので、迅速に処理ができまた精度良く判定が可能となる。
Next, when it is determined that the data was captured on the same day (YES in S1107), it is determined whether or not the data has passed a predetermined time from the shooting date / time data 585 (S1109). Here, the predetermined time may be freely set from about 10 minutes to about 1 hour.
If it is determined that the data has not passed the predetermined time (NO in S1109), the continuously captured face image data 606 may be transmitted by mistake. The process returns to the verification of the number 583 (S1115). By this processing, it is possible to eliminate misidentification of a general person as a member of a person who needs attention due to continuous shooting, and it is possible to accumulate highly accurate data.
Next, when it is determined that the data has passed for a predetermined time (YES in S1109), it is highly likely that the user has touched the person requiring attention MB after the predetermined time has elapsed after entering the store. Since it is highly likely that the user is a member, the data is registered as discrimination data and the process ends (S1113). Such control makes it possible to determine the members of the Goto group at the same store from the data obtained in a short time, so that processing can be performed quickly and determination can be made with high accuracy.

その他に、同じ店で同日に要注意人物MBが、要注意人物MBの顔画像データ605以外の人物MGに所定時間経過後、例えば10分後に所定回数(例えば3回)接近して顔画像データ606に納められた場合には、最も疑いがあるとして要注意人物Mに疑データ584から書き替えて要注意人物MBとしてグループコード584を付して管理しても良い。このようにすることによって、偶然に一般人が要注意人物MBと画像に写ってしまっても同一店にてその日にゴトグループとして誤認することなく迅速に把握することができる。   In addition, a person MB requiring attention at the same store approaches a person MG other than the face image data 605 of the person MB requiring attention for a predetermined time (for example, three times) after 10 minutes, for example, and face image data. If it is stored in 606, the person M requiring attention may be rewritten from the suspicion data 584 as the most suspicious person, and the group code 584 may be attached as the person requiring attention MB and managed. By doing so, even if a general person accidentally appears in the image with the person of interest MB, it can be quickly grasped without being mistaken as a goto group on the same day.

次に、図63乃至図65は、上述した要注意人物MBが来店したときのゴトグループを従業員MSへ報知する例を示している。
図63又は図64は、上述した携帯端末装置40の表示画面43のアラーム情報詳細画面3901に、監視カメラシステム60が捕捉した顔の画像又は風貌が表示される顔画像表示部3903により要注意人物MBのゴトグループを示している。グループコード584や顔認証ナンバー583によりゴトグループや要注意人物MBの報知を従業員MSに対して行っている。
Next, FIG. 63 to FIG. 65 show an example in which the employee group is notified of the goto group when the above-mentioned watchable person MB has visited the store.
63 or 64 shows a person who needs attention by the face image display unit 3903 that displays the face image or appearance captured by the monitoring camera system 60 on the alarm information detail screen 3901 of the display screen 43 of the mobile terminal device 40 described above. It shows the Goto group of MB. A group code 584 and a face authentication number 583 are used to notify the employee MS of the goto group and the person MB requiring attention.

図65は、アラーム情報詳細画面3910が示されている。アラーム情報詳細画面3910は、遊技場1のレイアウトが表現されており、要注意人物MBの位置が表示されている。要注意人物MBは、3コースの通路に居ることが表示され、SIPクライアント36の位置がMSで表現されている。また、要注意人物MBを捕捉したカメラの位置(CH3)も表現されている。アラーム情報詳細画面3910は、捕捉したカメラの位置(CH3)を表示することで、送られた画像がどのような状態で撮像されたのかを認識できるため、従業員MSは状況を的確に把握することができる。   FIG. 65 shows an alarm information detail screen 3910. The alarm information detail screen 3910 expresses the layout of the game hall 1 and displays the position of the person MB requiring attention. It is displayed that the person MB requiring attention is in the passage of the three courses, and the position of the SIP client 36 is expressed in MS. In addition, the position (CH3) of the camera that captured the person MB requiring attention is also expressed. The alarm information detail screen 3910 displays the position (CH3) of the captured camera so that the sent image can be recognized in what state, so that the employee MS accurately grasps the situation. be able to.

以上のような構成によって、正確な情報を従業員MSに通知することで、要注意人物MBの顔や風貌等の画像の情報を携帯端末装置40の表示画面43で確認しながら移動することができるので、迅速に要注意人物MBの把握を行いながら現場に駆けつけることができる。また、要注意人物MBとの位置や距離等の情報によって、要注意人物MBに近い従業員MSに注意喚起を促すことができる。また、動画による報知も可能であるため、トラブルの状況を画像よりも明確に把握することができ、更に迅速に対応が可能となる。
また、要注意人物MBの集団が遊技場1のある特定の場所に集まるのが表示されるので、事前にゴトグループが集合して何か不正を起こすような危険を予め予測することができる。更にグループ通話により従業員にゴトグループが集まりつつあることを従業員MS同士に知らせることも可能となる。
By notifying the employee MS of accurate information with the above configuration, it is possible to move while confirming image information such as the face and appearance of the person MB requiring attention on the display screen 43 of the portable terminal device 40. Because you can, you can rush to the scene while quickly grasping the MB of attention. Further, it is possible to call attention to the employee MS close to the person requiring attention MB based on information such as the position and distance from the person MB requiring attention. In addition, since notification by moving images is also possible, it is possible to grasp the state of trouble more clearly than images, and to respond more quickly.
In addition, since it is displayed that a group of people MB requiring attention is gathered at a specific place in the game hall 1, it is possible to predict in advance a risk that Goto groups will gather to cause something wrong. Further, it is possible to notify employees MS that the Goto group is gathering to employees through group calls.

特に、パチンコ機Pの貸し玉の単価が4円又はスロット機Sの貸しコインの単価が20円等の貸出し単価の高い遊技機が設置してあるエリアにグループコード586を持った要注意人物MBが滞在し、同じグループコード586を持った他の要注意人物MBが、同じ貸出し単価の高いエリアに侵入した場合に、携帯端末装置40やホールコンピュータ90や監視カメラシステム60のモニタに表示し、従業員MSに報知しても良い。以上の構成によって、貸出し単価の高いエリアに設置してある遊技機へのゴトグループのゴト行為による被害を、未然に防ぐことができる。特に、貸出し単価の高い遊技機が設置してあるエリアでのゴト行為が行われる確率は高く、また被害額も大きくなるので本システムでの報知は、未然にゴト行為を防止するための費用対効果は高くなる。
尚、アラーム情報詳細画面3910の表示は、リアルタイムに双方向通信を行うことで、静止画像だけでなくリアルタイムに要注意人物MB及び従業員MSの移動を表現するようにしても良い。
In particular, the person MB with a group code 586 in an area where a gaming machine with a high lending unit price, such as a unit price of 4 yen for a pachinko machine P or a unit price of 20 yen for a slot machine S, is installed. When the other person MB with the same group code 586 enters an area with the same rental unit price, the mobile terminal device 40, the hall computer 90, or the monitoring camera system 60 displays the information. The employee MS may be notified. With the above configuration, it is possible to prevent damage to the gaming machine installed in an area where the rental unit price is high due to the Goto group's Goto action. In particular, there is a high probability that goto acts will be performed in areas where gaming machines with high rental unit prices are installed, and the amount of damage will also increase. The effect is high.
Note that the alarm information detail screen 3910 may be displayed in real time by performing two-way communication so as to represent not only a still image but also the movement of the person MB requiring attention and the employee MS in real time.

また、上述した「不正ドアオープン」があった場合に、グループコード586を付された人物を中心に監視カメラ61により、上述したS800・S1000の処理を利用し、来店している要注意人物MBの位置の特定や行動を監視しても良く、また従業員に注意喚起を促しても良い。   In addition, when there is the above-mentioned “unauthorized door open”, the monitoring camera 61 mainly uses the person assigned the group code 586, and uses the above-described processing of S800 / S1000, and the person who needs to visit MB The location and behavior of the person may be monitored, and the employee may be alerted.

本システムでは、チェーン店の遊技場1とチェーン店本部500とで分離した状態のシステムとしたが、特に限定するものではなく、1つの遊技場1内又は顔認証サーバ80内で完結する構成としたシステムであっても良い。
また、本システムを第3者機関と連携してゴトグループを全国的に把握するシステムとしても良い。
In this system, the chain store amusement hall 1 and the chain store headquarters 500 are separated from each other. However, the present invention is not particularly limited, and the configuration is completed within one amusement hall 1 or the face authentication server 80. It may be a system.
In addition, this system may be a system that grasps the Goto group nationwide in cooperation with a third party organization.

<遊技場用システムにおける個別顔認証装置の制御>
遊技場1での不正監視や営業に使用される個別顔認証装置800の制御が行われる態様を図74乃至図93に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。
図74は、メイン処理のフローチャートである。図75は、会員処理のフローチャートである。図76は、非会員処理のフローチャートである。図77は、非会員処理のフローチャートである。図78は、共通処理のフローチャートである。図79は、録画データキャプチャー処理のフローチャートである。図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。図81は、録画データキャプチャー画像のタイムチャートである。図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。図83は、離席処理のフローチャートである。図84は、異常処理のフローチャートである。図85は、暗証番号登録処理のフローチャートである。図86は、会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。図87は、非会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。図88は、キャプチャー画像指示一覧823の説明図である。図89は、暗証番号の入力の状態を示す説明図である。図90は、暗証番号の入力の状態を平面から見た説明図である。図91は、個別顔認証装置800に搭載されている顔認証エンジンが判定する項目を示す説明図である。図92は、ホールコンピュータ90から出力される帳票の説明図である。図93は、顔認証サーバ80から出力される帳票の説明図である。
<Control of individual face authentication device in game system>
A mode in which the individual face authentication device 800 used for fraud monitoring and business in the game hall 1 is controlled will be described in detail with reference to sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams and the like shown in FIGS. To do.
FIG. 74 is a flowchart of the main process. FIG. 75 is a flowchart of member processing. FIG. 76 is a flowchart of non-member processing. FIG. 77 is a flowchart of non-member processing. FIG. 78 is a flowchart of common processing. FIG. 79 is a flowchart of the recording data capture process. FIG. 80 is a flowchart of face authentication collation processing. FIG. 81 is a time chart of a recorded data capture image. FIG. 82 is a flowchart of face authentication server matching processing. FIG. 83 is a flowchart of the away process. FIG. 84 is a flowchart of the abnormality process. FIG. 85 is a flowchart of the password registration process. FIG. 86 is a sequence diagram showing processing when a member is seated. FIG. 87 is a sequence diagram showing processing when a non-member is seated. FIG. 88 is an explanatory diagram of the captured image instruction list 823. FIG. 89 is an explanatory diagram showing a state of input of a password. FIG. 90 is an explanatory diagram viewed from the plane of the input state of the password. FIG. 91 is an explanatory diagram showing items determined by the face authentication engine installed in the individual face authentication apparatus 800. FIG. 92 is an explanatory diagram of a form output from the hall computer 90. FIG. 93 is an explanatory diagram of a form output from the face authentication server 80.

<<メイン処理>>
図74は、個別顔認証装置800のメイン処理(S2000)のフローチャートを示している。遊技客がパチンコ機Pの前に着座すると顔認証エンジンを搭載している個別顔認証装置800の各台カメラ69は、人の顔を捉えて人が着座しているのか否かを判定し(S2101)、人が着座したのを検知すると(S2101のYES)、スタンバイ状態になりビデオ撮影の録画が開始される(S2102)。そして、会員カード550が挿入されたか否かを判断し、会員処理に移行する(S2200)。会員カード550が挿入されていないと判断すれば(S2103のNO)、非会員処理に移行する(S2300)。その後は、いずれの処理を経過しても共通処理に移行し(S2400)、離席するまでこれらの処理(S2103〜S2104)が繰り返される(S2104のNOからS2103へ移行)。会員カード550やゲストカードを排出して離席する場合や有価価値も全て消費し、持ち玉もない状態で正常に離席する場合には、後述する離席処理が行われ(S2500)、メイン処理が終了する。
<< Main processing >>
FIG. 74 shows a flowchart of the main process (S2000) of the individual face authentication apparatus 800. When the player sits in front of the pachinko machine P, each camera 69 of the individual face authentication apparatus 800 equipped with the face authentication engine determines whether the person is seated by capturing the person's face ( In step S2101), when it is detected that a person is seated (YES in step S2101), a standby state is entered and video recording is started (S2102). Then, it is determined whether or not the member card 550 has been inserted, and the process proceeds to member processing (S2200). If it is determined that the membership card 550 is not inserted (NO in S2103), the process proceeds to non-membership processing (S2300). Thereafter, the process shifts to the common process regardless of which process has passed (S2400), and these processes (S2103 to S2104) are repeated until the user leaves (shift from NO in S2104 to S2103). When the member card 550 or guest card is ejected to leave the seat or when all valuable value is consumed and the seat is left normally without any possession, a seat separation process described later is performed (S2500). The process ends.

<<会員処理>>
図75は、個別顔認証装置800の会員処理(S2200)のフローチャートを示している。
盗難等のセキュリティを確保するために会員カード550のICチップ553に暗証番号が記憶されており、暗証番号を入力し一致することにより処理が始まる(S2201のYES)。また、この処理は暗証番号が入力されるまで待機している(S2201のNO)
次に、暗証番号を入力し一致することにより処理が始まり(S2201のYES)、後述する録画データキャプチャー処理に移行する(S2800)。録画データキャプチャー処理(S2800)が行われた後、個別顔認証装置800は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成し(S2203)、図73に示す顔画像データ559をHDD855のキャプチャーデータ領域865に記憶する(S2205)。また同時に、個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555を読み出し、キャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559と照合する(S2209)。個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致すれば(S2209のYES)、監視レベルを1に設定し(S2210)、顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2211)。また、個別顔認証装置800は、顔認証が成功したことと共に台番号を顔認証サーバ80に送信し(S2213)、会員処理を終了する。
<< Member Processing >>
FIG. 75 shows a flowchart of the member processing (S2200) of the individual face authentication apparatus 800.
In order to ensure security such as theft, a personal identification number is stored in the IC chip 553 of the membership card 550, and the process starts when the personal identification number is entered and matched (YES in S2201). Further, this process waits until a password is input (NO in S2201).
Next, the process starts when the passwords are input and matched (YES in S2201), and the process proceeds to a recording data capture process described later (S2800). After the recorded data capture processing (S2800) is performed, the individual face authentication device 800 generates face image data 559 from the captured image 600 (S2203), and the face image data 559 shown in FIG. Store in the area 865 (S2205). At the same time, the individual face authentication device 800 reads the face image data 555 stored in the member card 550 and collates it with the face image data 559 stored in the capture data area 865 (S2209). If the face image data 555 stored in the member card 550 matches the face image data 559 stored in the capture data area 865 (YES in S2209), the individual face authentication apparatus 800 sets the monitoring level to 1 (S2210). The face image data 559 is stored in the storage data area 864 of the HDD 855 (S2211). In addition, the individual face authentication apparatus 800 transmits a machine number to the face authentication server 80 together with the successful face authentication (S2213), and ends the member process.

このように、会員カード550に記憶されている顔画像データ555を利用することで、顔認証サーバ80にアクセスせずとも信頼性が高く、かつ鮮明な顔画像データ555と照合することができるため、処理する速度を速くすることができ、また顔認証サーバ80の処理の負担を軽くすることができる。また、遊技場1でのトラブルが少なく、連絡先等が確認できる会員については監視レベルを1に設定し、出来る限り機器や従業員による監視を抑えることで、従業員の負担や重要人物MBへの監視に重点を置くことが可能となる。
また、個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致しない場合には(S2209のNO)、盗難された会員カード550の疑いがあるか、または機器の異常等が考えられるため、異常処理に移行し(S3000)、会員処理を終了する。
As described above, since the face image data 555 stored in the member card 550 is used, the face image data 555 can be compared with the highly reliable and clear face image data 555 without accessing the face authentication server 80. The processing speed can be increased, and the processing burden on the face authentication server 80 can be reduced. For members who have few troubles at the amusement hall 1 and whose contact information can be confirmed, the monitoring level is set to 1, and monitoring by equipment and employees is suppressed as much as possible. It is possible to focus on monitoring.
Also, the individual face authentication device 800, if the face image data 555 stored in the member card 550 and the face image data 559 stored in the capture data area 865 do not match (NO in S2209), the stolen member card 550. Since there is a suspicion or an abnormality of the device is considered, the process proceeds to an abnormality process (S3000), and the member process is terminated.

<<録画データキャプチャー処理>>
図79は、個別顔認証装置800の録画データキャプチャー処理(S2800)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、図88に示すようにセキュリティを考慮して監視レベルを設けており、監視レベルに応じて録画データからキャプチャー画像600をキャプチャーするタイミングを異ならせている。このキャプチャーの指示信号を表す一覧表としてキャプチャー画像指示一覧823がある。低い監視レベルは、会員や上得意客のように信頼度が高い人物に設定されている。また、逆に監視レベルが高いほど要注意人物MBとなる。このように監視レベルを設定すれば無駄な保存をしなくとも良く、データの記憶領域を多く必要としない。また処理が煩雑とならずに済むため、顔認証サーバ80へのアクセスが少なく、また個別顔認証装置800の処理が迅速となる。また、セキュリティ上において本システムは要注意人物MBに注力して監視することができるようになる。
<< Recording data capture process >>
FIG. 79 shows a flowchart of the recorded data capture process (S2800) of the individual face authentication apparatus 800.
As shown in FIG. 88, the individual face authentication apparatus 800 is provided with a monitoring level in consideration of security, and the timing for capturing the captured image 600 from the recorded data is varied according to the monitoring level. There is a captured image instruction list 823 as a list representing the capture instruction signals. The low monitoring level is set for a highly reliable person such as a member or a good customer. Conversely, the higher the monitoring level, the more important the person MB is. If the monitoring level is set in this way, unnecessary storage is not required, and a large data storage area is not required. Further, since the processing is not complicated, the access to the face authentication server 80 is less and the processing of the individual face authentication device 800 is quick. Further, in terms of security, the system can focus on and monitor the person MB requiring attention.

個別顔認証装置800は、図81に示すように玉貸し機PT、台情報表示装置K又はホールコンピュータ90から顔画像をキャプチャーするキャプチャー信号が送られてくれば(S2801)、個別顔認証装置800のHDD855の録画データ領域863に保存してある1秒前の録画データからキャプチャー信号を受信した後の2秒の計3秒間の録画データをキャプチャー画像抽出領域824に保存し、キャプチャー画像抽出領域824に保存されたフレームから静止画のデータを抽出する(S2802)。個別顔認証装置800は、その静止画の中から認証するための最も良い状態のキャプチャー画像600を抽出する(S2803)。特に1秒前にさかのぼって照合することにより、遊技機の異常や暗証番号の操作等の場面で顔を確実に捉えたい瞬間を逃すことなく捉えることができる。また、このフレーム中で最も鮮明な画像を捉え、選択することも可能となる。これらは、正面視率や鮮明度合いを瞬時に判断するソフトが組み込まれることで処理がなされている。
個別顔認証装置800は、キャプチャー画像600が、正面を向いている顔であるかを判断し(S2804)、正面を向いている顔であれば(S2804のYES)、正面視の画像を抽出し(S2805)、横顔であれば(S2804のNO)、横顔の画像を抽出し(S2806)、録画データキャプチャー処理(S2800)を終了する。
If the individual face authentication device 800 receives a capture signal for capturing a face image from the ball lending machine PT, the table information display device K, or the hall computer 90 as shown in FIG. 81 (S2801), the individual face authentication device 800 The recording data for 3 seconds in total, 2 seconds after receiving the capture signal from the recording data of 1 second before stored in the recording data area 863 of the HDD 855, is stored in the captured image extraction area 824, and the captured image extraction area 824 is stored. The still image data is extracted from the frame stored in (S2802). The individual face authentication apparatus 800 extracts a captured image 600 in the best state for authentication from the still image (S2803). In particular, by going back one second in advance, it is possible to capture without missing the moment when the user wants to capture the face reliably in scenes such as an abnormality of a gaming machine or a password operation. It is also possible to capture and select the clearest image in this frame. These are processed by incorporating software that instantaneously determines the front visibility and the sharpness.
The individual face authentication device 800 determines whether the captured image 600 is a face facing the front (S2804). If the captured image 600 is a face facing the front (YES in S2804), the individual face authentication device 800 extracts a front-view image. If it is a profile (NO in S2804), a profile image is extracted (S2806), and the recorded data capture process (S2800) is terminated.

<<顔認証照合処理>>
図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。顔認証照合処理(S2600)は、まず上述した録画データキャプチャー処理(S2800)に移行し、録画データから画像を抽出し、顔画像データ559を生成する(S2601)。そして、個別顔認証装置800が現在既に保存している顔画像データ559があるか否かを判定する(S2603)。個別顔認証装置800は、顔画像データ559が保存されていない場合には(S2603のNO)、遊技機の前に着座した初期の状態であるため、顔認証サーバ80と照合し要注意人物MBであるかどうかや監視レベルを定めるために、後述する顔認証サーバ照合処理に移行する(S2900)。また、個別顔認証装置800は、顔画像データ559が保存されている場合には(S2603のYES)、HDD855の保存データ領域864から顔画像データ559を抽出する(S2605)。
<< Face recognition verification process >>
FIG. 80 is a flowchart of face authentication collation processing. The face authentication collation process (S2600) first proceeds to the above-described recorded data capture process (S2800), extracts an image from the recorded data, and generates face image data 559 (S2601). Then, it is determined whether there is face image data 559 already stored in the individual face authentication apparatus 800 (S2603). If the face image data 559 is not stored (NO in S2603), the individual face authentication device 800 is in the initial state of sitting in front of the gaming machine, and therefore, the individual face authentication device 800 is checked against the face authentication server 80 and requires attention. In order to determine whether or not and the monitoring level, the process proceeds to face authentication server verification processing (S2900). Further, when the face image data 559 is stored (YES in S2603), the individual face authentication apparatus 800 extracts the face image data 559 from the stored data area 864 of the HDD 855 (S2605).

そして、キャプチャー信号が出力されるタイミング毎に保存されている顔画像データ559と着座している人物が同一である否かを判定している(S2606)。同一人物ではない場合には(S2606のNO)、後述する異常処理に移行し終了する(S3000)。このようにして、監視をきめ細かに行うことができる。
また、同一人物である場合には(S2606のYES)、個別顔認証装置800は、カードを排出可能な状態にさせる排出可能指令を玉貸し機PTに出力し(S2607)、カードを排出可能な状態を玉貸し機PTの液晶操作ユニット801やLED表示部812に表示する(S2608)。また、個別顔認証装置800は、その他の玉貸し機PTの諸機能(供給操作、持ち玉数表示等)を停止する機能を解除させ(S2609)、照合結果と台番号を顔認証サーバ80に送信して終了する(S2613)。
Then, it is determined whether the seated person is the same as the stored face image data 559 at every timing when the capture signal is output (S2606). If they are not the same person (NO in S2606), the process proceeds to an abnormal process described later and ends (S3000). In this way, detailed monitoring can be performed.
If the person is the same person (YES in S2606), the individual face authentication apparatus 800 outputs a discharge enable command for allowing the card to be discharged to the ball lending machine PT (S2607), and the card can be discharged. The state is displayed on the liquid crystal operation unit 801 and the LED display unit 812 of the ball lending machine PT (S2608). Further, the individual face authentication device 800 cancels the function of stopping other functions (supply operation, display of the number of balls, etc.) of the other ball lending machine PT (S2609), and the collation result and the machine number are stored in the face authentication server 80. The transmission is terminated (S2613).

<<顔認証サーバ照合処理>>
図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。顔認証サーバ照合処理(S2900)は、主に顔認証サーバ80により非会員の監視レベルを選別するための処理である。
まず、個別顔認証装置800は、始めて着座する遊技客Mの顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2901)。保存した顔画像データ559は、台番号とともに顔認証サーバ80に送信される(S2903)。顔認証サーバ80は、まず営業に支障がきたすおそれがある要注意人物MBであるか否かの判定を行うため、要注意人物MBの顔画像データ605が記憶される要注意人物データ領域87の顔画像データ605と送信されてきた顔画像データ559との照合を行う(S2905)。顔認証サーバ80は、要注意人物MBであると判断すれば(S2905のYES)、顔のID(FID)を抽出し(S2915)、最も監視レベルの高い監視レベル4に設定する(S2917)。
<< Face authentication server verification process >>
FIG. 82 is a flowchart of face authentication server matching processing. The face authentication server verification process (S2900) is a process for selecting the non-member monitoring level mainly by the face authentication server 80.
First, the individual face authentication apparatus 800 stores the face image data 559 of the player M who is seated for the first time in the storage data area 864 of the HDD 855 (S2901). The stored face image data 559 is transmitted to the face authentication server 80 together with the machine number (S2903). Since the face authentication server 80 first determines whether or not the person is a watch-at-person MB that may interfere with business, the face-authentication person data area 87 stores the face image data 605 of the watch-out person MB. The face image data 605 is compared with the transmitted face image data 559 (S2905). If it is determined that the face authentication server 80 is a person MB requiring attention (YES in S2905), the face ID (FID) is extracted (S2915) and set to the monitoring level 4 having the highest monitoring level (S2917).

次に、顔認証サーバ80は、要注意人物MBではない場合(S2905のNO)、上得意客か否かを判定する(S2907)。上得意客である場合には(S2907のYES)、顔認証ナンバー583(FID)を抽出し(S2911)、会員と同じように監視レベルの低い監視レベル2に設定する(S2913)。次に、顔認証サーバ80は、上得意でもない一般の遊技客Mの場合には(S2907のNO)、新規客であるか否かを判定する(S2909)。新規客である場合には(S2909のYES)、顔認証サーバ80の台分析データ領域88又は顧客分析データ領域89に顔認証ナンバー583を新規に登録し(S2910)、監視レベルを中程度の監視レベル3に設定する(S2923)。また、顔認証サーバ80は、新規客でない一般の遊技客Mである場合には(S2909のNO)、監視レベルを中程度の監視レベル3に設定する(S2923)。
そして、顔認証サーバ80は、抽出した顔認証ナンバー583(FID)と個別顔認証装置800から送られてきた顔画像データ559を記憶し(S2925)、抽出した顔認証ナンバー583(FID)と監視レベルを個別顔認証装置800に送信する(S2927)。
Next, when the face authentication server 80 is not a watched person MB (NO in S2905), the face authentication server 80 determines whether or not it is a good customer (S2907). If the customer is a good customer (YES in S2907), the face authentication number 583 (FID) is extracted (S2911), and is set to a monitoring level 2 having a low monitoring level like the member (S2913). Next, in the case of the general player M who is not good at the face authentication server 80 (NO in S2907), the face authentication server 80 determines whether or not it is a new customer (S2909). If the customer is a new customer (YES in S2909), the face authentication number 583 is newly registered in the table analysis data area 88 or the customer analysis data area 89 of the face authentication server 80 (S2910), and the monitoring level is medium. Level 3 is set (S2923). Further, if the face authentication server 80 is a general player M who is not a new customer (NO in S2909), the monitoring level is set to a medium monitoring level 3 (S2923).
The face authentication server 80 stores the extracted face authentication number 583 (FID) and the face image data 559 sent from the individual face authentication apparatus 800 (S2925), and monitors the extracted face authentication number 583 (FID). The level is transmitted to the individual face authentication apparatus 800 (S2927).

<<非会員処理>>
図76及び図77は、非会員処理S2300のフローチャートを示している。
非会員処理では、監視レベルの設定があるか否を判断する(S2301)。最初の処理では着座した非会員の遊技客Mは、全て監視レベルが設定されていないため(S2301のNO)、上述した顔認証照合処理に移行する(S2600)。
ここで、個別顔認証装置800は、監視レベルの設定があれば(S2301のYES)、監視レベルに従って各処理に移行する(S2303)。
<< Non-membership process >>
76 and 77 show a flowchart of the non-membership process S2300.
In the non-member process, it is determined whether there is a monitoring level setting (S2301). Since all the non-member players M who are seated in the first process do not have the monitoring level set (NO in S2301), the process proceeds to the face authentication verification process described above (S2600).
Here, if the monitoring level is set (YES in S2301), the individual face authentication apparatus 800 proceeds to each process according to the monitoring level (S2303).

監視レベル4(S2303の4)は、要注意人物MBを監視するための監視レベルである。監視の対象の一つとして遊技機のスタート回数を監視している。これは遊技機のスタート回数が所定回数以上に達した場合に(S2305のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、電波ゴト等により磁気センサを誤作動させ、大当たりを判定するスイッチを短時間で誤作動させ、大当たりを誘発させるゴトに有効である。そのため、所定の回数により遊技している人物が同一か否かを判定することで、集団によりゴトを行う行為に対して人が入れ替わっても後述する異常処理にて対応可能となるためがゴトを行う人物に対して威嚇となる。   The monitoring level 4 (4 in S2303) is a monitoring level for monitoring the person MB requiring attention. The number of start of gaming machines is monitored as one of the targets of monitoring. In this case, when the number of start of the gaming machine reaches a predetermined number or more (YES in S2305), the process proceeds to face authentication collation processing (S2600), and it is confirmed whether they are the same person. Through such processing, the individual face authentication device 800 is effective for a goto that causes a magnetic sensor to malfunction by radio wave goto or the like, causes a switch for judging a big hit to malfunction in a short time, and induces a big hit. Therefore, by determining whether or not the person playing the game is the same number of times, it is possible to cope with the abnormal processing described later even if the person is replaced for the act of performing the goto by the group. It is intimidating against the person who performs it.

監視レベル3(S2303の3)、又は遊技機のスタート回数が所定回数以上に達していない場合に(S2305のNO)、要注意人物MB又は一般の遊技客Mを監視するための監視レベルである。監視の対象の一つとして差玉数を監視している。これは所定回数以上に達した場合に(S2307のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、同一人物が遊技している遊技機がどの程度の差玉となっているのかを判定することができ、特に短時間に一時期に遊技媒体を獲得してしまうようなゴト行為を監視することも可能であり、また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
次に、持ち玉が所定数ある場合に(S2309のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、同一人物が遊技している遊技機がどの程度の持ち玉を保有しているのかを判定することができ、特に短時間に一時期に遊技媒体を獲得してしまうようなゴト行為を監視することも可能である。また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。特に、持ち玉は本日獲得した玉である場合には、どの遊技機を経由してから現在遊技しているのかも分析が可能である。
This is the monitoring level for monitoring the watched person MB or the general player M when the monitoring level 3 (S2303-3) or the number of start of the gaming machine has not reached the predetermined number or more (NO in S2305). . The number of difference balls is monitored as one of the targets of monitoring. When the predetermined number of times is reached (YES in S2307), the process proceeds to face authentication collation processing (S2600), and it is confirmed whether or not they are the same person. Through such processing, the individual face authentication device 800 can determine how much difference the gaming machines that the same person is playing, and acquire a game medium in a short period of time, in particular. It is also possible to monitor the goto action that would be performed, and it can also be used as sales information for analysis of a new machine.
Next, when there are a predetermined number of possessed balls (YES in S2309), the process proceeds to face authentication collation processing (S2600), and it is confirmed whether they are the same person. Through such processing, it is possible to determine how many possessions the gaming machine that the same person is playing has, and in particular, it is possible to acquire a game medium in a short period of time. It is also possible to monitor actions. It can also be used as sales information for analysis of new platforms. In particular, if the possession is a ball acquired today, it is possible to analyze which gaming machine is currently being played through.

次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが大当たりをした場合に(S2311のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、同一人物が大当たりとした状態を監視することができる。上述したキャプチャー画像600は、大当たり信号を受けた1秒前から録画データをキャプチャーするので、同一人物か否かの判定と共に大当たりした状態の前からの画像を記憶するので、ゴト行為等が発生した場合にも後から確認することも可能である。また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。   Next, when the player M wins a jackpot (YES in S2311), the individual face authentication apparatus 800 shifts to face authentication collation processing (S2600) and confirms whether or not they are the same person. Through such processing, the individual face authentication device 800 can monitor the state where the same person has won the jackpot. Since the captured image 600 described above captures recorded data from one second before receiving the jackpot signal, it stores the image from the state of the jackpot together with the determination of whether or not it is the same person, and therefore a gossip or the like has occurred. In some cases, it can be confirmed later. It can also be used as sales information for analysis of new platforms.

次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが同伴した遊技客に持ち玉を分けて、同伴者に遊技させる場合に(S2313のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカードを使用されるのを防ぎ、また休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、玉貸し機PTに遊技客Mがゲストカードを挿入したときに(S2314のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるか又は初めての処理であるかを確認し、顔画像データ559を記憶する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカードを使用されるのを防ぎ、また後述する暗証番号を登録し休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
Next, the individual face authentication device 800 shifts to face authentication verification processing (S2600) when the player M accompanied by the player M divides his possession and causes the companion to play (YES in S2313). Check if it is a person. By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the stolen guest card from being used, and can prevent the personal face authentication device 800 from being mischievous during a break, a meal, or the like.
Next, when the player M inserts a guest card into the ball lending machine PT (YES in S2314), the process proceeds to face authentication collation processing (S2600) and confirms whether the person is the same person or the first process. Then, the face image data 559 is stored. Through such processing, the individual face authentication device 800 prevents a stolen guest card from being used, and registers a personal identification number (to be described later) to prevent mischief during a break or meal. Can do.

次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが玉貸し機PTに金銭を投入した場合に(S2315のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカードを使用されるのを防ぎ、また同一人物がどの程度金銭を使用したかを分析し、金銭の使用制限や注意喚起に使用できると共に新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mがパチンコ機Pの計数ユニット805に獲得した獲得玉を流して計数ユニット805を作動させた場合に(S2316のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカードを使用されるのを防ぎ、また同一人物がどの程度獲得したのかを分析し、新台の分析等にも営業情報として利用することができる。また、計数ユニット805を誤作動させて一時期に獲得玉を増やすゴト行為を行った場合にも、犯行行為や人物を捉え、顔画像データ559を生成及び保存を行い後からの検証に使用することが可能である。
Next, when the player M inserts money into the ball lending machine PT (YES in S2315), the individual face authentication device 800 shifts to face authentication verification processing (S2600) and confirms whether or not they are the same person. . By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the use of a stolen guest card, analyze how much money the same person has used, and can be used for money usage restriction and alerting. At the same time, it can be used as sales information for analysis of new machines.
Next, the individual face authentication device 800 shifts to the face authentication verification process when the player M activates the counting unit 805 by flowing the acquired balls acquired in the counting unit 805 of the pachinko machine P (YES in S2316). (S2600), it is confirmed whether they are the same person. Through such processing, the individual face authentication device 800 prevents the stolen guest card from being used, analyzes how much the same person has been acquired, and uses it as sales information for analysis of a new machine or the like. Can do. In addition, even when the counting unit 805 malfunctions and performs a goto action that increases the number of balls acquired at a time, the criminal action or person is captured, and the face image data 559 is generated and stored and used for later verification. Is possible.

次に、玉貸し機PTの操作表示部801にて遊技客Mがゲストカードに暗証番号を登録するときに(S2319のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるか又は初めての処理であるかを確認し、顔画像データ559を記憶する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカードを使用されるのを防ぎ、また、後述する暗証番号を登録し休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
個別顔認証装置800は、顔認証処理が終了すると(S2600)、暗証番号登録処理に移行し(S2700)、非会員処理は終了する。
Next, when the player M registers a personal identification number in the guest card at the operation display unit 801 of the ball lending machine PT (YES in S2319), the process proceeds to face authentication verification processing (S2600), and is the same person? Alternatively, it is confirmed whether this is the first processing, and the face image data 559 is stored. By such processing, the individual face authentication device 800 prevents the stolen guest card from being used, and also registers a personal identification number (to be described later) to prevent mischief during a break or a meal away. be able to.
When the face authentication process ends (S2600), the individual face authentication apparatus 800 proceeds to a password registration process (S2700), and the non-member process ends.

<<暗証番号登録処理>>
図85は、暗証番号登録処理(S2700)のフローチャートを示している。
玉貸し機PTは、個別顔認証装置800を利用して休憩や食事等の離席中に盗難や悪戯されるのを防止するために、会員カード550だけでなくゲストカードにも、暗証番号を登録し玉貸し機PTの操作を停止することができる機能として、ロック機能を備えている。ロック機能を使用するためには、暗証番号を入力し(S2701)、暗証番号を玉貸し機PTに登録(S2703)する必要がある。また、暗証番号を忘れてしまった場合や、故意に暗証番号を登録したまま報知する悪戯を防ぐため、台番号及び暗証番号は顔認証サーバ80又はホールコンピュータ90へ送信され、記憶される(S2705)。これらの処理によって、個別顔認証装置800は、後からのトラブルに備えることができる。
図93に暗証番号を登録した際の顔認証サーバ80に保存される暗証番号を管理する際に出力される暗証番号登録帳票81の一例を示す。顔認証によって保存される項目は顔認証ナンバー583、会員カードID、暗証番号及び通信履歴である。暗証番号登録帳票81を出力ことにより暗証番号を忘れてしまった場合や、故意に暗証番号を登録したまま報知する悪戯に迅速に対応することができる。
<< PIN registration process >>
FIG. 85 shows a flowchart of the password registration process (S2700).
In order to prevent the ball lending machine PT from being stolen or mischiefed while taking a break or eating away using the individual face authentication device 800, the personal identification number is not only applied to the member card 550 but also to the guest card. A lock function is provided as a function that can stop the operation of the registered ball lending machine PT. In order to use the lock function, it is necessary to input a password (S2701) and register the password in the ball lending machine PT (S2703). Also, in order to prevent forgetting the PIN number or mischievous notification with the PIN number registered intentionally, the machine number and the PIN number are transmitted to the face authentication server 80 or the hall computer 90 and stored (S2705). ). Through these processes, the individual face authentication apparatus 800 can be prepared for a later trouble.
FIG. 93 shows an example of a personal identification number registration form 81 output when managing the personal identification number stored in the face authentication server 80 when the personal identification number is registered. Items saved by the face authentication are a face authentication number 583, a member card ID, a password, and a communication history. By outputting the personal identification number registration form 81, it is possible to quickly cope with a case where the personal identification number has been forgotten or a mischief that is reported while intentionally registering the personal identification number.

<<共通処理>>
図78は、会員及び非会員の共通している共通処理(S2400)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、遊技機に異常が発生した場合に(S2401のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認し、同一人物でない場合には異常処理を行うこともできる。また、同一人物であっても顔画像データ559の更新と記録が可能である。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゴト等の遊技機へのトラブル等に対応することができ、後から画像により確認することも可能である。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが暗証番号を入力する際に(S2403のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難した会員カード550及びゲストカードが使用されるのを防ぎ、また休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
特に、図89及び図90に示すように、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801に示される暗証番号入力表示部845にて暗証番号を入力して決定ボタン843を押すまでの間は、カメラ69と顔が正面視する場面が多く、且つカメラ69に正面を向いている時間が長いため、この期間に画像をキャプチャーすることは正面視を確実に捉える機会となる。また、この期間に顔画像を抽出することにより、鮮明な画像が得られる可能性が高く、盗難に対する威嚇する効果もある。特に、キャプチャー処理(S2800)は、暗証番号を入力する1秒前から画像をキャプチャーすることができるため、確実に正面視を捉えることが可能となる。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが会員カード550及びゲストカードを排出する際に(S2405のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、会員カード550及びゲストカードの盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
<< Common processing >>
FIG. 78 shows a flowchart of common processing (S2400) common to members and non-members.
When an abnormality occurs in the gaming machine (YES in S2401), the individual face authentication device 800 proceeds to face authentication collation processing (S2600), confirms whether or not they are the same person, and performs an abnormal process if they are not the same person. Can also be done. Further, the face image data 559 can be updated and recorded even for the same person. By such processing, the individual face authentication device 800 can cope with troubles with gaming machines such as Goto, and can be confirmed later with images.
Next, when the player M inputs a personal identification number (YES in S2403), the individual face authentication apparatus 800 proceeds to face authentication verification processing (S2600), and confirms whether or not they are the same person. By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the stolen member card 550 and the guest card from being used, and can also prevent mischief during a break or a meal away.
In particular, as shown in FIG. 89 and FIG. 90, the camera 69 is in a period from when the password is input at the password input display section 845 shown in the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT and the enter button 843 is pressed. Since there are many scenes where the face is viewed from the front, and the camera 69 is facing the front for a long time, capturing an image during this period is an opportunity to capture the front view reliably. Further, by extracting the face image during this period, there is a high possibility that a clear image can be obtained, and there is an effect of threatening theft. In particular, since the capture process (S2800) can capture an image from one second before the password is input, the front view can be reliably captured.
Next, when the player M ejects the membership card 550 and the guest card (YES in S2405), the individual face authentication device 800 shifts to face authentication verification processing (S2600) and confirms whether or not they are the same person. . Through such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the membership card 550 and the guest card from being stolen and prevent mischief during a break, a meal, or the like.

<<離席処理>>
図83は、遊技客Mが離席した際の離席処理(S2500)のフローチャートを示している。
先ず、会員カード550に対しては会員カード550が挿入中か否かを判断している(S2501)。個別顔認証装置800は、会員カード550が挿入中であれば(S2501のYES)、離席中であるため暗証番号を入力するまでは(S2502のNO)玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、会員カード550及びゲストカードの盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
個別顔認証装置800は、会員カード550が挿入中に(S2501のYES)、暗証番号が入力されれば(S2502のYES)、会員カード550を排出し(S2504)、台番号、顔認証ナンバー583及び終了信号を顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S2509)。そして、顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に顔画像データ559を保存する(S2511)。このようにして、個別顔認証装置800によりトラブルに対して後から画像等を確認することができる。また人の入れ替わりが確認できるため新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
<< Seating process >>
FIG. 83 shows a flowchart of the leaving process (S2500) when the player M leaves.
First, it is determined whether or not the membership card 550 is being inserted into the membership card 550 (S2501). If the individual face authentication device 800 is inserted (YES in S2501), the individual face authentication device 800 is away from the seat until it enters the password (NO in S2502) because it is away from the seat. Is prohibited (S2513) and the ball lending function is stopped (S2515). Through such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the membership card 550 and the guest card from being stolen and prevent mischief during a break, a meal, or the like.
If the personal identification number is input (YES in S2502) while the member card 550 is being inserted (YES in S2501), the individual face authentication device 800 ejects the membership card 550 (S2504), and the machine number and the face authentication number 583. The end signal is transmitted to the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2509). Then, the face image data 559 is stored in the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2511). In this way, the image or the like can be confirmed later for the trouble by the individual face authentication device 800. In addition, since the change of people can be confirmed, it can also be used as sales information for the analysis of new machines.

次に、ゲストカード等があり、上述したロック機能を作動させている場合には(S2503のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカードの盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、ゲストカード等が挿入されており離席中において残金がある場合には(S2505のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカードの盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、ゲストカード等が挿入されており離席中において持ち玉がある場合には(S2507のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカードの盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
Next, when there is a guest card or the like and the lock function described above is activated (YES in S2503), the ball lending machine PT is prohibited from discharging the membership card 550 (S2513) and the ball lending function is stopped. Is performed (S2515). By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the guest card from being stolen and prevent being mischievous during a break, a meal, or the like.
Next, when a guest card or the like is inserted and there is a balance while leaving the seat (YES in S2505), the ball lending machine PT is prohibited from discharging the membership card 550 (S2513) and the ball lending function is stopped. Is performed (S2515). By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the guest card from being stolen and prevent being mischievous during a break, a meal, or the like.
Next, when a guest card or the like is inserted and there is a ball in his / her seat (YES in S2507), the ball rental machine PT is prohibited from discharging the member card 550 (S2513) and the ball lending function is activated. Stop is performed (S2515). By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the guest card from being stolen and prevent being mischievous during a break, a meal, or the like.

上記以外の非会員の離席の場合には、個別顔認証装置800は、玉貸し機PTに残金や持ち玉等何もない状態であるので、遊技終了と判断して、台番号、顔認証ナンバー及び終了信号を顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S2509)。そして、顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に顔画像データ559を保存する(S2511)。このようにして、個別顔認証装置800によりトラブルに対して後から画像等を確認することができる。また人の入れ替わりが確認できるため新台の分析等にも営業情報として利用することができる。   In the case of a non-member absence other than the above, since the individual face authentication device 800 is in a state where there is no balance or possession in the ball lending machine PT, it is determined that the game has ended, The number and end signal are transmitted to the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2509). Then, the face image data 559 is stored in the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2511). In this way, the image or the like can be confirmed later for the trouble by the individual face authentication device 800. In addition, since the change of people can be confirmed, it can also be used as sales information for the analysis of new machines.

<<異常処理>>
図84は、個別顔認証装置800の制御における異常が発生したときの処理である異常処理(S3000)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、上述した異常の種別を判別し(S3001)、玉貸し機PTの会員カード550及びゲストカードの排出を禁止する場合には(S3003のYES)、玉貸し機PTに対してカード排出禁止指令を出力し(S3005)、玉貸し機PTは、遊技機からの返却ボタン等のカードの排出の信号をキャンセルする(S3007)。また、玉貸し機PTがカードの排出の禁止していることを表示するために、LED表示部812や操作表示部802にカードの排出の禁止表示を行う(S3009)。台番号と異常の種別を判別する異常コードを顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S3011)。個別顔認証装置800は、発生した異常が処理されカードの排出の禁止が解除されるまでカードの排出を禁止する(S3013のNO)。個別顔認証装置800は、発生した異常が処理されカードの排出の禁止が解除されれば(S3013のYES)、玉貸し機PTに対してカード排出可能指令を出力し(S3015)、玉貸し機PTは、カードの排出が可能であることを表示するために、LED表示部812や操作表示部802にカードの排出の可能表示を行う(S3017)。
<< Abnormality Processing >>
FIG. 84 shows a flowchart of an abnormality process (S3000) that is a process performed when an abnormality occurs in the control of the individual face authentication apparatus 800.
The individual face authentication device 800 discriminates the type of abnormality described above (S3001), and when prohibiting the discharge of the member card 550 and guest card of the ball lending machine PT (YES in S3003), the individual face authentication device 800 The card lending prohibition command is output (S3005), and the ball lending machine PT cancels the card discharge signal such as a return button from the gaming machine (S3007). Further, in order to display that the ball lending machine PT prohibits card discharge, a card discharge prohibition display is displayed on the LED display unit 812 and the operation display unit 802 (S3009). An abnormality code for identifying the machine number and the type of abnormality is transmitted to the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S3011). The individual face authentication device 800 prohibits card ejection until the abnormality that has occurred is processed and the card ejection prohibition is lifted (NO in S3013). If the generated abnormality is processed and the card ejection prohibition is canceled (YES in S3013), the individual face authentication device 800 outputs a card ejection enable command to the ball lending machine PT (S3015), and the ball lending machine In order to display that the card can be discharged, the PT displays a card discharge enabled display on the LED display unit 812 and the operation display unit 802 (S3017).

<会員が遊技機での着座から離席までの処理>
個別顔認証装置800の制御において会員が遊技機での着座から離席までのデータの処理を、図86に示すシーケンス図を参照して説明する。
個別顔認証装置800は、各台カメラ69で人が着座することを動体検知や人体センサー等で検知すると、個別顔認証サーバ820は、スタンバイ状態となり録画が始まる。そして、暗証番号が入力されれば(S2201のYES)、録画データキャプチャー処理に移行し(S2800)、キャプチャー画像600を保存する。個別顔認証サーバ820は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成する(S2203)。個別顔認証サーバ820は、会員カード550に記憶される顔画像データ555を読み出し、キャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559と照合する(S2209)。個別顔認証サーバ820は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致すれば(S2209のYES)、監視レベルを1に設定し(S2210)、顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2211)。個別顔認証サーバ820は、顔認証が成功したことと共に台番号、会員ID及び開始信号を顔認証サーバ80に送信する(S2213)。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、照合結果及び開始時刻を保存する。
<Processing from seating to leaving by member>
With reference to the sequence diagram shown in FIG. 86, data processing from the seating to the leaving of the gaming machine by the member in the control of the individual face authentication device 800 will be described.
When the individual face authentication apparatus 800 detects that a person is seated by each camera 69 by using a moving body detection, a human body sensor, or the like, the individual face authentication server 820 enters a standby state and starts recording. If the password is input (YES in S2201), the process proceeds to the recording data capture process (S2800), and the captured image 600 is saved. The individual face authentication server 820 generates face image data 559 from the captured image 600 that has been captured (S2203). The individual face authentication server 820 reads the face image data 555 stored in the member card 550 and compares it with the face image data 559 stored in the capture data area 865 (S2209). If the face image data 555 stored in the member card 550 matches the face image data 559 stored in the capture data area 865 (YES in S2209), the individual face authentication server 820 sets the monitoring level to 1 (S2210). The face image data 559 is stored in the storage data area 864 of the HDD 855 (S2211). The individual face authentication server 820 transmits a machine number, a member ID, and a start signal to the face authentication server 80 together with the successful face authentication (S2213). The face authentication server 80 stores the transmitted member ID, machine number, verification result, and start time.

次に、個別顔認証サーバ820は、遊技機の返却ボタン402や玉貸し機の終了ボタンを押下することにより終了の処理が始まり、暗証番号を入力(S2502)することにより離席処理(S2500)が始まる。離席処理が正常に終了すれば、個別顔認証サーバ820は、会員ID、台番号及び終了信号を顔認証サーバ80に送信する(S2213)。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、及び終了時刻を保存して制御を終了する。   Next, the individual face authentication server 820 starts the end process by pressing the return button 402 of the gaming machine or the end button of the ball lending machine, and leaves the seat by inputting the password (S2502) (S2500). Begins. If the away process is completed normally, the individual face authentication server 820 transmits the member ID, the machine number, and the end signal to the face authentication server 80 (S2213). The face authentication server 80 stores the transmitted member ID, machine number, and end time, and ends the control.

<非会員が遊技機での着座から離席までの処理>
個別顔認証サーバ820の制御において非会員が遊技機での着座から離席までのデータの処理を、図87に示すシーケンス図を参照して個別顔認証サーバ820及び顔認証サーバ80の処理を説明する。
個別顔認装置800は、カメラ69で人が着座することを動体検知や人体センサー等で検知すると、個別顔認証サーバ820は、スタンバイ状態となり録画が始まる。そして、始めは監視レベルが設定されていないため、監視レベルの設定を行うために顔認証照合処理が行われ(S2600)、次に録画データキャプチャー処理に移行し(S2800)、キャプチャー画像600を保存する。個別顔認証サーバ820は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成し(S2601)、キャプチャーデータ領域865に顔画像データ559を保存する(S2901)。個別顔認証サーバ820は、台番号、顔画像データ559及び開始信号を顔認証サーバ80に送信する(S2903)。
<Processing for non-members from sitting to leaving on gaming machines>
In the control of the individual face authentication server 820, the processing of data from the seating to the leaving of the non-member at the gaming machine will be described with reference to the sequence diagram shown in FIG. To do.
When the individual face recognition device 800 detects that a person is seated by the camera 69 using a moving body detection or a human body sensor, the individual face authentication server 820 enters a standby state and starts recording. Since no monitoring level is initially set, face authentication collation processing is performed in order to set the monitoring level (S2600), and then the process proceeds to recorded data capture processing (S2800), and the captured image 600 is saved. To do. The individual face authentication server 820 generates face image data 559 from the captured capture image 600 (S2601), and stores the face image data 559 in the capture data area 865 (S2901). The individual face authentication server 820 transmits the machine number, face image data 559, and a start signal to the face authentication server 80 (S2903).

顔認証装置サーバ80は、送信されてきた顔画像データ559を要注意人物、上得意客、新規客又は一般客であるかを照合し(S2905、S2097、S2909)、遊技客Mの監視レベルを設定する(S2913、S2921、S2915)。顔認証装置サーバ80は、台番号、顔画像データ559及び開始時刻を保存する(S2925)。顔認証装置サーバ80は、顔認証ナンバー583及び監視レベルを個別顔認証サーバ820に送信する。   The face authentication device server 80 collates the transmitted face image data 559 to determine whether it is a person requiring attention, a good customer, a new customer or a general customer (S2905, S2097, S2909), and sets the monitoring level of the player M (S2913, S2921, S2915). The face authentication device server 80 stores the machine number, the face image data 559, and the start time (S2925). The face authentication device server 80 transmits the face authentication number 583 and the monitoring level to the individual face authentication server 820.

次に、個別顔認証サーバ820は、遊技機の返却ボタン402や玉貸し機の終了ボタンを押下することにより終了の処理が始まり、正常に終了できれば離席処理が開始される(S2500)。個別顔認証サーバ820は、顔認証ナンバー、台番号及び終了信号を顔認証サーバ80に送信する。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、及び終了時刻を保存して制御を終了する。   Next, the individual face authentication server 820 starts the end process by pressing the return button 402 of the gaming machine or the end button of the ball lending machine. If the normal face authentication server 820 can complete normally, the separation process is started (S2500). The individual face authentication server 820 transmits the face authentication number, the machine number, and the end signal to the face authentication server 80. The face authentication server 80 stores the transmitted member ID, machine number, and end time, and ends the control.

<上記処理にてホールコンピュータに保存されるデータ>
図92は、ホールコンピュータ90に保存されているデータの一例を帳票99として出力したものである。
会員ID、顔認証ナンバー583、台番号、遊技の開始時刻及び終了時刻、遊技データ「大当たり回数、スタート回数(S)、持ち玉数、差玉数」を示しており新台分析や営業分析に使用することができる。
<Data stored in hall computer by the above process>
FIG. 92 shows an example of data saved in the hall computer 90 as a form 99. FIG.
Shows member ID, face authentication number 583, machine number, game start and end times, and game data “number of jackpots, number of starts (S), number of possessions, number of difference balls” and used for new machine analysis and sales analysis can do.

尚、本発明ではゲストカードを示して説明したが、カード形式だけでなくICチップを搭載したコイン型やICチップを搭載した携帯電話であっても良い。   In the present invention, the guest card is shown and described. However, not only the card format but also a coin type mounted with an IC chip or a mobile phone mounted with an IC chip may be used.

<遊技場用システムにおける端玉処理装置の制御>
遊技場1での端玉処理を行う際の端玉処理装置70の制御が行われる態様を図94乃至図108に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。端玉処理装置70は、主にチェーン店本部500に設置される端玉サーバ71と、遊技場1のパチンコ機Pに対して1台設置される玉貸し機PTと、個人用携帯端末SMとによって構成されている。
<Control of the edge processing device in the game system>
A mode in which the end ball processing device 70 is controlled when performing the end ball processing in the game hall 1 will be described in detail with reference to sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams and the like shown in FIGS. . The end ball processing device 70 is mainly composed of an end ball server 71 installed in the chain store headquarters 500, a ball lending machine PT installed for one pachinko machine P in the game hall 1, and a personal portable terminal SM. It is constituted by.

<<遊技場用システムにおける端玉処理装置による端玉の登録処理>>
遊技場1での遊技客Mが端玉の登録を行う際の端玉処理装置70の制御を図94乃至図98及び図105乃至図107に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用し図97に示すシーケンス図を中心にして詳細に説明する。
図94は、個人用携帯端末SMにインストールされるアプリケーションソフトによる端玉を登録するアプリ端玉登録処理のフローチャートである。図95は、玉貸し機PTによる端玉を登録する玉貸し機登録処理のフローチャートである。図96は、端玉サーバ71による端玉を登録する端玉サーバ登録処理のフローチャートである。図97は、端玉を登録する処理のシーケンス図である。図98は、端玉を登録する際の説明図である。図105は、特殊コード75を作成する際の特殊コード作成処理のフローチャートである。図106及び図107は、端玉サーバ71に保存されるデータの一例を示す説明図である。
<< End ball registration processing by the end ball processing device in the game system >>
94 to 98 and FIGS. 105 to 107 are sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory views, etc. shown in FIGS. 94 to 98 and control of the end ball processing device 70 when the player M registers at the game hall 1. The sequence will be described in detail with reference to the sequence diagram shown in FIG.
FIG. 94 is a flowchart of an application edge registration process for registering an edge by application software installed in the personal portable terminal SM. FIG. 95 is a flowchart of a ball lending machine registration process for registering an end ball by the ball lending machine PT. FIG. 96 is a flowchart of an end ball server registration process for registering an end ball by the end ball server 71. FIG. 97 is a sequence diagram of processing for registering an end ball. FIG. 98 is an explanatory diagram for registering an end ball. FIG. 105 is a flowchart of special code creation processing when creating the special code 75. 106 and 107 are explanatory diagrams illustrating an example of data stored in the end ball server 71. FIG.

始めに遊技客Mは、遊技の終了後に、残った端玉を登録するため、玉貸し機PTの端玉処理表示部802hを操作する(S3221のYES)。そのとき、玉貸し機PTは、特殊コード作成処理(S3350)に移行し、特殊コード75を作成する。次に、玉貸し機PTは、端玉処理表示部802hに端玉サーバ71のアドレス、特殊コード75、玉数、第番号及び店コードをQRコード(登録商標)等の一目では識別し難い表示態様で情報表示部815に表示を行う(S3223)。同時に、玉貸し機PTは、特殊コード75、登録する玉数、台番号、店コード及び玉貸し単価のデータを、端玉サーバ71及びホールコンピュータ90に送信する(S3225)。   First, the player M operates the end ball processing display unit 802h of the ball lending machine PT in order to register the remaining end balls after the game is over (YES in S3221). At that time, the ball lending machine PT shifts to a special code creation process (S3350) and creates a special code 75. Next, the ball lending machine PT displays the address of the end ball server 71, the special code 75, the number of balls, the number, and the store code on the end ball processing display unit 802h that are difficult to identify at a glance such as QR code (registered trademark). The information is displayed on the information display unit 815 in a manner (S3223). At the same time, the ball lending machine PT transmits the special code 75, the number of balls to be registered, the unit number, the store code, and the data of the ball lending unit price to the end ball server 71 and the hall computer 90 (S3225).

また、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを起動した遊技客Mは、端玉登録処理を選択し、玉貸し機PTは、端玉処理表示部802hの情報表示部815に表示される情報を読み取りカメラ872から読み取ると(S3203)、自動的に端玉サーバ71へアクセスし(S3205)、個人用携帯端末SMは、アプリコード76、特殊コード75、店コード、台番号及び玉数を送信する(S3207)。   Further, the player M who has activated the application software of the personal portable terminal SM selects the end ball registration processing, and the ball lending machine PT reads information displayed on the information display unit 815 of the end ball processing display unit 802h. When read from the camera 872 (S3203), the terminal server 71 is automatically accessed (S3205), and the personal portable terminal SM transmits an application code 76, a special code 75, a store code, a machine number, and the number of balls ( S3207).

端玉サーバ71は、個人用携帯端末SM又は玉貸し機PTから登録指示があった場合には、処理を開始し(S3241のYES)、玉貸し機PTからの特殊コード75、台番号、店コード、玉貸し単価及び玉数をデータの受信及び記憶を行う(S3243)。
端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMから照合するためのデータが送信されるまで待機を行う(S3245のNO)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMからの照合するためのデータが送信されれば(S3245のYES)、玉貸し機PTから送られてきた特殊コード75、台番号、店コード及び玉数の照合を行う(S3247)。
The end ball server 71 starts processing when there is a registration instruction from the personal portable terminal SM or the ball lending machine PT (YES in S3241), and the special code 75 from the ball lending machine PT, the machine number, the store The code, the ball lending unit price, and the number of balls are received and stored (S3243).
The end ball server 71 waits until data for collation is transmitted from the personal portable terminal SM (NO in S3245). If the data for collation from the personal portable terminal SM is transmitted to the end ball server 71 (YES in S3245), the special code 75, the unit number, the store code, and the number of balls sent from the ball lending machine PT Are collated (S3247).

端玉サーバ71は、照合の結果が正常であれば(S3249のYES)、個人用携帯端末SMに登録する玉数及び登録するか否か(S3211)の表示(S3209)の指示を行う(S3251)。個人用携帯端末SMは、登録するか否か(S3211)の表示を行い(S3209)、登録する場合には(S3211のYES)、端玉サーバ71に対して登録の指示を行う(S3213)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMから登録の指示があれば(S3257のYES)、アプリコード76、特殊コード75、台番号、店コード、玉貸し単価及び玉数が保存される(S3259)。そして、端玉サーバ71は、個人用携帯端末SM及び玉貸し機PTに対して正常通知を行う(S3261)。
一方、端玉サーバ71は、照合の結果が異常であれば(S3249のNO)、個人用携帯端末SM及び玉貸し機PTに対して異常通知を行い(S3253)、通信の異常も考えられるため念のため仮登録を行い、一定期間の間、送信されてきたデータを保管する(S3255)。
このように、登録する玉数の照合を玉貸し機PTと端玉サーバ71とで行っているため、遊技客Mがデータを改竄したとしても、登録する遊技媒体の玉数が一致しないために登録が行われず、遊技場1はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
If the matching result is normal (YES in S3249), the end ball server 71 instructs the display (S3209) of the number of balls to be registered in the personal portable terminal SM and whether or not to register (S3211) (S3251). ). The personal portable terminal SM displays whether or not to register (S3211) (S3209). When registering (YES in S3211), the personal portable terminal SM instructs the edge server 71 to register (S3213). If there is a registration instruction from the personal portable terminal SM (YES in S3257), the end ball server 71 stores the application code 76, the special code 75, the machine number, the store code, the ball lending unit price and the number of balls (S3259). ). Then, the end ball server 71 sends a normal notification to the personal portable terminal SM and the ball lending machine PT (S3261).
On the other hand, if the result of the collation is abnormal (NO in S3249), the end ball server 71 notifies the personal portable terminal SM and the ball lending machine PT of an abnormality (S3253), and a communication abnormality is also considered. As a precaution, temporary registration is performed, and the transmitted data is stored for a certain period (S3255).
As described above, since the number of balls to be registered is collated by the ball lending machine PT and the edge server 71, even if the player M falsifies the data, the number of balls of the game medium to be registered does not match. Registration is not performed, and the game hall 1 can use the system with increased security.

玉貸し機PTは、端玉サーバ71から正常信号又は異常信号の通知があるまで待機し(S3229のNO及びS3231のNO)、端玉サーバ71から正常信号が通知されれば(S3229のYES)、処理を終了する。また、玉貸し機PTは、端玉サーバ71から異常信号が通知されれば(S3231のYES)、ホールコンピュータ90へデータを保存し、処理を終了する(S3233)。このように、ホールコンピュータ90へデータを保存することによって、通信の異常によりデータの消去を防ぎ後からの照合にも有効となるので、遊技客Mとのトラブルを回避する事ができる。
個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71から正常通知がなされれば(S3261)、この処理を終了し(S3215のYES)異常通知がされれば、最初からの処理に戻る(S3215のNO)。
遊技客Mは、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを予め端玉サーバ71へアクセスしダウンロードを行う。その際、ダウンロード又は初期登録する際には、IDに変わるアプリコード76や端玉サーバ71へアクセスする際に必要な暗証番号の登録を行う。特に住所等の個人情報を登録しなくともアプリコード76がIDの代わりになるため、セキュリティを高めるために暗証番号を登録することで匿名でも登録ができ、煩わしい操作は必要としないので、遊技客にとってはICチップ搭載しない携帯電話であっても簡単に登録が可能である。
The ball lending machine PT waits until a normal signal or an abnormal signal is notified from the end ball server 71 (NO in S3229 and NO in S3231), and if a normal signal is notified from the end ball server 71 (YES in S3229). The process is terminated. Moreover, if the abnormal signal is notified from the end ball server 71 (YES in S3231), the ball lending machine PT stores the data in the hall computer 90 and ends the processing (S3233). In this way, storing data in the hall computer 90 prevents the data from being erased due to a communication abnormality, and is effective for later verification. Therefore, troubles with the player M can be avoided.
The personal portable terminal SM terminates this process if a normal notification is made from the edge server 71 (S3261), and returns to the process from the beginning if an abnormal notification is made (NO in S3215). .
The player M accesses the terminal server 71 in advance and downloads the application software of the personal portable terminal SM. At that time, when downloading or initial registration, the application code 76 that changes to the ID and the password required for accessing the edge server 71 are registered. In particular, since the application code 76 can be used instead of an ID without registering personal information such as an address, it is possible to register anonymously by registering a personal identification number to increase security, so that a cumbersome operation is not required. Therefore, even a mobile phone without an IC chip can be registered easily.

ここで、上述した特殊コード作成処理(S3350)を図150に示して説明する。特殊コード作成処理(S3350)は、端玉サーバ71又は玉貸し機PTに作成するプログラムが搭載されており、特殊コード作成指示がなされた場合に(S3351)、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは乱数で作成された16進数によるコードが作成される(S3353)。また、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは、日付についてもコード化する(S3355)。更に、乱数で作成された16進数と日付けをコード化したコードを付加してコード化する(S3357)。 そして、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは、これら処理によって特殊コード75を作成し、記憶して終了する(S3359)。
このようにして、作成された特殊コード75は、乱数を使用することで暗号化できると共に、同時期に生成したとしても同じものは存在することはなく、セキュリティの高いコードであるのでこの特殊コード75をキーにして照合することでセキュリティの高いものとなる。また、特殊コード75に日付データを混ぜることによって日付のデータを別にして送付する必要がなくなり処理が迅速になる。
Here, the special code creation processing (S3350) described above will be described with reference to FIG. The special code creation process (S3350) is loaded with a program to be created in the end ball server 71 or the ball lending machine PT, and when a special code creation instruction is given (S3351), the end ball server 71 or the ball lending machine PT. A code with a hexadecimal number created with a random number is created (S3353). Further, the end ball server 71 or the ball lending machine PT also codes the date (S3355). Furthermore, a code that encodes the hexadecimal number and date created with random numbers is added and encoded (S3357). Then, the end ball server 71 or the ball lending machine PT creates a special code 75 by these processes, stores it, and ends (S3359).
The special code 75 thus created can be encrypted by using a random number, and even if it is generated at the same time, the same code does not exist. By using 75 as a key for collation, security is enhanced. Further, by mixing date data with the special code 75, it is not necessary to send the date data separately, and the processing becomes quick.

<<遊技場用システムにおける端玉処理装置による端玉の払い出しを行う処理>>
遊技場1での遊技客Mが端玉の払い出しを行う際の端玉処理装置70の制御を図99乃至図105及び図108に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用し、図103に示すシーケンス図を中心にして詳細に説明する。図99は、個人用携帯端末SMにインストールされるアプリケーションソフトによる端玉の払い出しを行う際のアプリ端玉払い出し処理のフローチャートである。図100及び図101は、端玉サーバ71による端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。図102は、玉貸し機PTによる玉貸し機払い出し処理のフローチャートである。図103は、端玉の払い出しを行う処理のシーケンス図である。図104は、端玉の払い出しを行う際の説明図である。図108は、個人用携帯端末SMに表示される端玉サーバ71にアクセスした際に表示される表示の一例を示す説明図である。
<< Process for Dispensing End Balls by End Ball Processing Device in Amusement System >>
The control of the end ball processing apparatus 70 when the player M at the game hall 1 pays out the end balls is performed using the sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams and the like shown in FIGS. 99 to 105 and FIG. The sequence will be described in detail with a focus on the sequence diagram shown in FIG. FIG. 99 is a flowchart of the application edge payout process when paying out the edge using application software installed in the personal portable terminal SM. 100 and 101 are flowcharts of the end ball server payout process by the end ball server 71. FIG. FIG. 102 is a flowchart of a ball lending machine payout process by the ball lending machine PT. FIG. 103 is a sequence diagram of processing for paying out an end ball. FIG. 104 is an explanatory diagram when the end balls are paid out. FIG. 108 is an explanatory diagram showing an example of a display displayed when accessing the edge server 71 displayed on the personal portable terminal SM.

先ず、遊技客Mは、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを起動し(S3271のYES)、個人用携帯端末SMは端玉サーバ71にアプリコード76と暗証番号の照会を行う(S3273)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMの照会があれば(S3291のYES)、アプリコード76と暗証番号を照会し(S3293)、照合が成功すれば(S3295のYES)、個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71にアクセスが成功となる。
端玉サーバ71は、アプリコード76から保有するデータを読み込み(S3297)、個人用携帯端末SMの個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871に遊技客Mが保有する貯玉数を表示させる(S3299)。
遊技客Mは、個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871を操作し、店を選択し、台番号、払い出すための玉単価及び払い出し玉数を入力し、個人用携帯端末SMは、店コード、台番号、玉単価及び払い出し玉数を、端玉サーバ71に送信する(S3277)。端玉サーバ71は、払い出し指示があるまで待機し(S3301のNO)、上述のように個人用携帯端末SMから払い出し指示があれば(S3301のYES)、端玉サーバ71は、店コード、台番号、玉単価及び払い出し玉数を受信し(S3305)、払い出し数を端玉サーバ71内にある貯玉数と比較し(S3307)、払い出しが可能な玉数であるかの確認を行い(S3309)、払い出しが可能な玉数でない場合には(S3309のNO)、個人用携帯端末SMに払い出す玉数を確認するように確認の指示を行い(S3311)、遊技客Mに対して払い出すための玉単価又は払い出し玉数の設定に間違いがあることを促している。このようにして、遊技客Mへの間違いを促すことによって、遊技場1は遊技客Mとのトラブルを少なくすることができる。
First, the player M activates the application software of the personal portable terminal SM (YES in S3271), and the personal portable terminal SM inquires the end ball server 71 for the application code 76 and the password (S3273). If there is an inquiry about the personal portable terminal SM (YES in S3291), the end ball server 71 inquires the application code 76 and the personal identification number (S3293), and if the collation is successful (YES in S3295), the personal portable terminal The SM successfully accesses the edge server 71.
The end ball server 71 reads the data held from the application code 76 (S3297), and displays the number of stored balls held by the player M on the reading display screen 871 of the personal mobile terminal SM of the personal mobile terminal SM (S3299). .
The player M operates the reading display screen 871 of the personal portable terminal SM, selects a store, inputs a unit number, a unit price for payout and the number of balls to be paid out. The unit number, the unit price of balls, and the number of balls to be paid out are transmitted to the end ball server 71 (S3277). The end ball server 71 waits until a payout instruction is issued (NO in S3301). If there is a payout instruction from the personal portable terminal SM as described above (YES in S3301), the end ball server 71 stores the store code, the table. The number, the ball unit price and the number of balls to be paid out are received (S3305), the number of balls to be paid out is compared with the number of balls stored in the edge ball server 71 (S3307), and it is confirmed whether the number of balls can be paid out (S3309). If the number of balls that can be paid out is not available (NO in S3309), a confirmation instruction is given to confirm the number of balls to be paid out to the personal portable terminal SM (S3311), and the player M is paid out. It is urging that there is an error in the setting of the ball unit price or the number of balls to be paid out. In this way, by prompting mistakes to the player M, the game hall 1 can reduce troubles with the player M.

端玉サーバ71は、払い出しが可能な玉数である場合には(S3309のYES)、特殊コード作成処理に移行し、特殊コードを作成する(S3350)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMにアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数を送信し個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871にアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数等の情報を情報表示部875に表示を行う指示をする(S3315)。
個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71からアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数のデータを受信し(S3281)、情報表示部875にアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数の情報をQRコード(登録商標)等の一目では識別し難い表示態様で表示を行う(S3283)。このように、一目では識別し難い表示態様を使用することによって、周りの遊技客が盗み見て成り済まして貯留している端玉を払い出す行為を防ぐことができる。
If it is the number of balls that can be paid out (YES in S3309), the end ball server 71 proceeds to special code creation processing and creates a special code (S3350). The end ball server 71 transmits the access code, special code 75, the unit price and the number of payout balls to the personal portable terminal SM, and the access code, special code 75, the unit price and payout on the reading display screen 871 of the personal mobile terminal SM. The information display unit 875 is instructed to display information such as the number of balls (S3315).
The personal portable terminal SM receives the access code, the special code 75, the unit price of the ball and the number of balls to be paid out from the edge server 71 (S3281), and the information display unit 875 receives the access code, the special code 75, the unit price, the application The information of the code 76 and the number of payout balls is displayed in a display mode that is difficult to identify at a glance such as a QR code (registered trademark) (S 3283). In this way, by using a display mode that is difficult to identify at a glance, it is possible to prevent the surrounding players from stealing and completing the stored end balls.

遊技客Mは、玉貸し機PTの端玉処理表示部802hを操作し、情報表示部875に表示したアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数等の情報を、図104に示すように玉貸し機PTの各台カメラ69に読み取りの指示を行う(S3331のYES)。
玉貸し機PTは、各台カメラ69から情報を読み取るための準備を行い(S3333)、読み取りが行われ(S3335)、各台カメラ69の読み取りが成功するまで待機し(S3337のNO)、各台カメラ69の読み取りが成功すれば(S3337のYES)アクセスコードにより自動で端玉サーバ71にアクセスする。
玉貸し機PTは、各台カメラ69で読み取った特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数の情報を端玉サーバ71に送信する。個人用携帯端末SMは、情報表示部875の情報を各台カメラ69から読み取ることが成功となれば、個人用携帯端末SMは処理を終了する(S3285のYES)。
このように、玉貸し機PTの各台カメラ69の読み取りを利用して、情報の送受信を端玉サーバ71と行うことで他の機器との通信のセキュリティを高めると共に、遊技客Mは遊技機の前に座りながら処理ができるため利便性が高い。また、個人用携帯端末SMは、情報を捉えるカメラと情報を表示する機能を備えた携帯電話であれば使用ができるので、ICチップ搭載しない携帯であっても利用が可能である。
The player M operates the end ball processing display unit 802h of the ball lending machine PT to display information such as an access code, a special code 75, a unit price of the ball, an application code 76, and the number of payout balls displayed on the information display unit 875. As shown at 104, a reading instruction is given to each camera 69 of the ball lending machine PT (YES in S3331).
The ball lending machine PT prepares to read information from each camera 69 (S3333), the reading is performed (S3335), and waits until each camera 69 is successfully read (NO in S3337). If reading of the base camera 69 is successful (YES in S3337), the end server 71 is automatically accessed by the access code.
The ball lending machine PT transmits to the end ball server 71 information on the special code 75, the ball unit price, the application code 76, and the payout ball number read by each camera 69. If the personal portable terminal SM successfully reads the information on the information display unit 875 from each camera 69, the personal portable terminal SM ends the process (YES in S3285).
In this way, the reading of each camera 69 of the ball lending machine PT is used to perform transmission / reception of information with the edge server 71 to increase the security of communication with other devices, and the player M can use the gaming machine. Convenient because it can be processed while sitting in front of you. The personal portable terminal SM can be used as long as it is a mobile phone having a camera for capturing information and a function for displaying information.

端玉サーバ71は、玉貸し機PTから情報を受信するまで待機しており(S3317のNO)、情報を受信すると(S3317のYES)、玉貸し機PTの情報を個人用携帯端末SMから設定された情報と比較し照合する(S3319)。照合した結果、情報が一致した場合には(S3321のYES)、端玉サーバ71は玉貸し機PTへ払い出し承認を行う(S3323)。払い出し承認を受信するまで待機していた(S3341のNO)玉貸し機PTは、払い出し承認を受信すると(S3341のYES)、玉を払い出し(S3343)、払い出しが終了すると端玉サーバ71へ完了通知を送信する(S3345)。玉貸し機PTは、払い出した玉数を端玉処理表示部802hに表示する(S3347)。
照合した結果、情報が一致していない場合には(S3321のNO)、端玉サーバ71は玉貸し機PTへ異常通知を行い(S3323)、玉貸し機PTは、遊技客Mに対して払い出すための玉単価又は払い出し玉数の設定に間違いがあることを促して処理を終了する。このようにして、遊技客Mへの間違いを促すことによって、遊技客Mとのトラブルを少なくすることができる。
また、このような照合(S3319)を行うことによって、払い出す玉数の照合を玉貸し機PTと端玉サーバ71とで行っているため、遊技客Mがデータを改竄したとしても、払い出す遊技媒体の玉数が一致しないために払出が行われず、遊技場1はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
The edge server 71 waits until information is received from the ball lending machine PT (NO in S3317). When information is received (YES in S3317), the information on the ball lending machine PT is set from the personal portable terminal SM. The information is compared and collated (S3319). If the information matches as a result of the collation (YES in S3321), the end ball server 71 issues a payout approval to the ball lending machine PT (S3323). The ball lending machine PT that has been waiting until receiving the payout approval (NO in S3341) receives the payout approval (YES in S3341), pays out the ball (S3343), and when the payout is completed, notifies the end server 71 of completion. Is transmitted (S3345). The ball lending machine PT displays the number of balls paid out on the end ball processing display unit 802h (S3347).
As a result of the collation, if the information does not match (NO in S3321), the edge server 71 notifies the ball lending machine PT of an abnormality (S3323), and the ball lending machine PT pays the player M. The processing is terminated after prompting that there is an error in the setting of the ball unit price or the number of balls to be paid out. In this way, troubles with the player M can be reduced by encouraging the player M to make mistakes.
Further, by performing such collation (S3319), since the collation of the number of balls to be paid out is performed by the ball lending machine PT and the end ball server 71, even if the player M falsifies the data, the payout is made. Since the number of game media balls does not match, the payout is not performed, and the game hall 1 can use the system with improved security.

端玉サーバ71は、玉貸し機PTへ払い出し承認を行った後は(S3323)、端玉サーバ71のデータから払い出した玉数を減算してデータの更新を行い(S3325)、全ての処理の完了を個人用携帯端末SMにEメールにて通知を行う(S3327)。
尚、個人用携帯端末SMに送信されるEメールは、貯留量に関する情報だけでなく、貯玉を管理する遊技場1や機関からの登録に関する情報や運営等の様々な変更等の情報も送信して告知するようにしても良い。
After the end ball server 71 approves the payout to the ball lending machine PT (S 3323), the end ball server 71 updates the data by subtracting the number of balls paid out from the data of the end ball server 71 (S 3325). The completion is notified by e-mail to the personal portable terminal SM (S3327).
The e-mail sent to the personal portable terminal SM sends not only information relating to the amount of storage but also information relating to registration from the amusement hall 1 or institution managing the accumulated balls and information such as various changes such as management. You may make it announce.

尚、玉貸し機PTからの情報をホールコンピュータ90に記憶し、玉貸し機PTの処理(S3225〜S3233、S3339〜S3347の処理)を、ホールコンピュータ90が替わって処理を行い、端玉サーバ71との送受信を行い処理(S3225〜S3233、S3339〜S3347)をし、各玉貸し機PTに指示を行うようにしても良い。
このようにホールコンピュータ90が玉貸し機PTに替わって処理することによって、端玉サーバ71との送受信が早くなるだけでなく、遊技客Mの操作から独立するためセキュリティも高めることができる。
また、玉貸し機PTからの顔画像データ559や金銭の売り上げデータと同じようにアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数等の情報は、台コンピュータ93及び島コンピュータ91を経由してホールコンピュータ90に送信される。このように同じデータ通信ラインを使用することによって特別に後から付設する必要がない。
The information from the ball lending machine PT is stored in the hall computer 90, and the processing of the ball lending machine PT (the processes of S3225 to S3233 and S3339 to S3347) is performed by the hall computer 90 in place of the ball lending machine 71. And processing (S3225 to S3233, S3339 to S3347) to instruct each ball lending machine PT.
In this way, the hall computer 90 performs processing in place of the ball lending machine PT, so that not only transmission / reception with the end ball server 71 is accelerated, but also security can be enhanced because it is independent of the operation of the player M.
In addition, as with the face image data 559 and money sales data from the ball lending machine PT, information such as the access code, special code 75, ball unit price, application code 76 and the number of balls to be paid out is the computer 93 and the island computer 91. Is sent to the hall computer 90 via. By using the same data communication line in this way, it is not necessary to add a special line later.

次に、上記した端玉処理装置70の端玉サーバ71に保存されるデータの一例を図106及び図107に示す。
図106は、端玉サーバ71に保存されるデータは、端玉サーバ一覧表72を示している。「アプリコード」76は、個人用携帯端末SMにインストールするアプリケーションソフトの固有の番号を示している。「暗証番号」は、端玉サーバ71にアクセスする際に承認用の番号であり、アクセスした後は遊技客Mが保有する遊技媒体の数を照会することや玉貸し機PTから払い出しする払出し数を設定することができる。「Eメールアドレス」は、遊技客Mの個人用携帯端末SMのアドレスを示し、登録処理や払出処理が完了した通知、有効期限や到達間近である通知及び営業情報等を送付するために使用される。
「貯玉数(1円)」は、端玉サーバ71に貯蓄される貸出単価1円で換算された玉数が記載されている。「更新日時」は、最終の更新日時を記憶されており、有効期限の起算となる。「特殊コード」は、最後に処理した際の特殊コード75を記憶している。「店コード」は、最後に処理した際の店の番号を記憶している。
Next, an example of data stored in the end ball server 71 of the above-described end ball processing apparatus 70 is shown in FIGS.
In FIG. 106, the data stored in the end ball server 71 shows the end ball server list 72. The “application code” 76 indicates a unique number of application software installed in the personal portable terminal SM. The “password” is an authorization number when accessing the edge server 71. After accessing, the number of game media held by the player M or the number of payouts to be paid out from the ball lending machine PT Can be set. “E-mail address” indicates the address of the personal mobile terminal SM of the player M, and is used to send a notification that the registration process and the payout process have been completed, a notification that the expiration date is about to be reached, and sales information. The
“Number of stored balls (1 yen)” describes the number of balls converted at a lending unit price of 1 yen stored in the edge server 71. The “update date / time” stores the last update date / time, and the expiration date is calculated. The “special code” stores the special code 75 at the time of the last processing. “Store code” stores the number of the store when it was last processed.

図106は、端玉サーバ71に保存されるアプリコード76別のデータを示す個人別端玉サーバ一覧表72を示している。
個人別端玉サーバ一覧表72は、端玉サーバ一覧表72に表示されるデータの他に「生年月日」及び「来店履歴」が記載されている。来店履歴は、「年月」、「日時」、「預け玉数」、遊技媒体の貸出し単価を示す「コーナー」及び期限の状態を示す「期限」が記憶されている。
このように、有効期限を設けることによって端玉サーバ71は、データの蓄積量を一定に保つことができる。また、遊技客Mに有効期限が近いことをEメール等で知らせるための管理に利用する事ができる。有効期限は、所定期間を設定することが可能である。
FIG. 106 shows an individual edge ball server list 72 showing data for each application code 76 stored in the edge ball server 71.
In addition to the data displayed in the end ball server list 72, the individual end ball server list 72 includes “birth date” and “visit history”. The store visit history stores “year / month”, “date / time”, “number of entrusted balls”, “corner” indicating the rental unit price of the game medium, and “expiration date” indicating the state of the expiration date.
As described above, the end server 71 can keep the data accumulation amount constant by providing the expiration date. Further, it can be used for management for notifying the player M of the expiration date by e-mail or the like. A predetermined period can be set as the expiration date.

尚、端玉サーバ71は、遊技場1の外に設けて玉貸し機PTとインターネット網Eを使用して接続したが、端玉サーバ71を遊技場1内に設けスイッチングハブ7で接続して使用する小規模なものであっても良い。
尚、本実施例において端玉を貯留する場合について説明したが、貯留量を多くして遊技客Mが獲得した玉を貯玉する貯玉システムにも本システムは適用が可能である。
尚、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフト自体のインストール、端玉サーバ71への登録、端玉数の登録及び個人用携帯端末SMでの上述した一連の操作は、各台にある玉貸し機PT、遊技場1内に設置されている玉貸し機又は台情報表示装置Kの液晶画面等に表示されるQRコード(登録商標)での表示を読み取りカメラ872で撮影し、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトの登録や上述した払出しの操作を自動で行うようにしても良い。以上の構成によって個人用携帯端末SMの操作が複雑な場合であっても、更に誰でも簡単に貯玉の登録や払出の操作を行うことが可能となる。また、QRコード(登録商標)が付されたシール等を読み取りカメラ872で撮影し、登録や払出の操作を個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトが自動で作動するものであっても良い。
The end ball server 71 is provided outside the game hall 1 and connected to the ball lending machine PT using the Internet network E. However, the end ball server 71 is provided inside the game hall 1 and connected via the switching hub 7. It may be a small one used.
In addition, although the case where the end balls are stored in the present embodiment has been described, the present system can also be applied to a storage system that stores balls acquired by the player M by increasing the storage amount.
Note that the installation of the application software for the personal portable terminal SM, the registration to the edge server 71, the registration of the number of edge balls, and the above-described series of operations on the personal portable terminal SM are the same as the ball lending machine PT in each unit. The QR code (registered trademark) displayed on the liquid crystal screen or the like of the ball lending machine or the table information display device K installed in the game hall 1 is read and photographed by the camera 872, and the personal portable terminal SM Application software registration and the above-described payout operation may be automatically performed. With the above configuration, even if the operation of the personal portable terminal SM is complicated, anyone can easily perform the operation of registering and paying out the storage balls. Alternatively, a sticker or the like with a QR code (registered trademark) may be read and photographed by the camera 872, and application software for the personal portable terminal SM may automatically operate for registration and payout operations.

<個別顔認証装置を利用した営業分析システム>
遊技場1で個別顔認証装置800及びホールコンピュータシステム90の制御で得られたデータを分析した内容を図109乃至図113に示すチート及び帳票を使用して詳細に説明する。
図109は、遊技機Pの差玉を及び個人別の持ち玉の推移を表す出玉チャート650である。図110は、個別顔認証装置800を利用した個人の個人別収支帳票655である。図111は、個別顔認証装置800を利用した個人毎に集計した遊技機Pの遊技機別分析帳票660である。図112は、個別顔認証装置800を利用した収支別の補正値帳票680である。図113は、個別顔認証装置800を利用した個人毎に集計し、補正値に基づいて分析した遊技機の遊技機別分析帳票670である。
<Sales analysis system using individual face recognition device>
The contents obtained by analyzing the data obtained by the control of the individual face authentication device 800 and the hall computer system 90 in the game hall 1 will be described in detail using the cheats and forms shown in FIGS.
FIG. 109 is a payout chart 650 showing the transition of the difference balls of the gaming machines P and individual balls. FIG. 110 shows an individual personal balance report 655 using the individual face authentication apparatus 800. FIG. 111 is an analysis form 660 for each gaming machine of the gaming machines P that is tabulated for each individual using the individual face authentication device 800. FIG. 112 is a correction value form 680 for each balance using the individual face authentication device 800. FIG. 113 shows a gaming machine-specific analysis form 670 of gaming machines that is aggregated for each individual using the individual face authentication device 800 and analyzed based on the correction value.

先ず、図109に示す出玉チャート650は、折れ線グラフで表した出玉スランプグラフ651によって503番台のパチンコ機Pの差玉を表している。差玉は、セーフ玉数とアウト玉数の差を示しており、遊技客Mに向けて公開する場合には、セーフ玉数からアウト玉数を引いた値を示している(差玉=セーフ玉数−アウト玉数)。そのため、遊技客Mに対しては、使用した玉数より獲得した玉数の方が多ければ、プラスで表されている。出玉チャート650は、台情報表示装置Kに表示されている図を示すが、ホールコンピュータシステム90のモニタや帳票において表示してもよく、その際には、差玉の表示のプラス・マイナスを逆に表示するものであってもよい。   First, the outgoing ball chart 650 shown in FIG. 109 represents the difference ball of the pachinko machine P in the 503 series by the outgoing ball slump graph 651 represented by a line graph. The difference ball indicates the difference between the number of safe balls and the number of balls that are out, and in the case of releasing to the player M, it indicates the value obtained by subtracting the number of out balls from the safe ball number (difference ball = safe Number of balls-number of balls out). Therefore, for the player M, if the number of balls acquired is larger than the number of balls used, it is represented as a plus. The payout chart 650 shows the figure displayed on the table information display device K, but it may be displayed on the monitor or form of the hall computer system 90. The display may be reversed.

また、図面に表される縦軸の破線は、人が入れ替わった境界を示している。個人情報の保護に考慮して顔認証ナンバー583(FID006、FID007、FID005、FID004、FID003)と個人別マスコット(654a〜e)で表されている。個人別マスコット654は、任意に定めてもよく、台情報表示装置K又は個別顔認証装置80が自動で決定し個人情報に考慮して表示を行うこともできる。個人別マスコット654は、背景の色やマスコット等を変化させることで性別や年齢を表すものであってもよく、男性に人気なのか女性に人気なのかを表示すことで今後の台の入れ替えの指標とすることもできる。   Moreover, the broken line of the vertical axis | shaft represented on drawing shows the boundary where the person changed. In consideration of protection of personal information, it is represented by a face authentication number 583 (FID006, FID007, FID005, FID004, FID003) and individual mascots (654a to e). The individual mascot 654 may be arbitrarily determined, and can be displayed by the table information display device K or the individual face authentication device 80 being automatically determined and taking into account personal information. The personal mascot 654 may represent the gender and age by changing the background color, mascot, etc., and it can be used for future replacements by displaying whether it is popular with men or women. It can also be used as an indicator.

点A〜点Dの水平の点線から導出されるプラス収支チャート652が示されている。プラス収支チャート652は、始めは点Aから0の状態で始まり、大当たりする等の出玉があるまではマイナス域に入り、点Bは、最小持ち玉数を表しており、そして点Cは、最大の持ち玉数を示し、点Dは終了したときの持ち玉の状態を示している。プラス収支チャート652は、このFID006、FID005及びFID004の個人の場合、白い棒グラフで表されており収支がプラスであることを示している。
また、点E〜点Hの水平の点線から導出されるマイナス収支チャート653が示されている。マイナス収支チャート653は、始めは点Eから0の状態で始まり、大当たりし最大持ち玉数を点Fで示している。また、大当たり等し、出玉を獲得するものの使用した玉数が多くマイナス域に入り、点Gは、最小の持ち玉数を表しており、そして、点Hは終了したときの持ち玉数の状態を示しているが、使用した玉数の方が多くマイナスを示している。マイナス収支チャート653はこのFID007及びFID003の個人の場合、ハッチングされた黒い棒グラフで表されており収支がマイナスであることを示している。
A positive balance chart 652 derived from a horizontal dotted line of points A to D is shown. The positive balance chart 652 starts from a point A at 0, and enters a negative range until there is a big hit, etc., point B represents the minimum number of balls, and point C is The maximum number of possessed balls is indicated, and the point D indicates the state of the possessed ball when it is finished. The positive balance chart 652 is represented by a white bar graph for the individuals of FID006, FID005, and FID004, and indicates that the balance is positive.
Further, a negative balance chart 653 derived from a horizontal dotted line from point E to point H is shown. The negative balance chart 653 starts with a point E from the point E at the beginning, and the maximum hit number is indicated by a point F. In addition, although the number of balls used is large, but the number of balls used has entered the minus range, but the point G represents the minimum number of balls, and the point H is the number of balls at the end Although the state is shown, the number of balls used is more negative. The negative balance chart 653 is represented by a hatched black bar graph for the individuals of FID007 and FID003, and indicates that the balance is negative.

以上の構成によって、個々の遊技した結果、マイナス収支であったかプラス収支であったかが、一目で確認できるので遊技客Mや遊技場1は、遊技機の状態を即座に判断する事ができる。また、個人情報の保護についても考慮しながら個々の成績が確認できるので、遊技客Mにとっても安心して遊技する指標とすることができる。
また、図110には、ホールコンピュータシステム90が個人別の情報を集計した個人別収支帳票655の一例を示している。個人別収支帳票655は、遊技客Mが遊技した時間帯、遊技機の台番号及び収支が示されている。
With the above-described configuration, it is possible to confirm at a glance whether each game has a negative balance or a positive balance, so that the player M and the game hall 1 can immediately determine the state of the gaming machine. In addition, since individual results can be confirmed while considering protection of personal information, it can be used as an index for the player M to play with peace of mind.
FIG. 110 shows an example of an individual income and expenditure form 655 in which the hall computer system 90 aggregates individual information. The individual balance sheet 655 indicates the time zone in which the player M has played, the machine number of the gaming machine, and the balance.

次に、図111に遊技機別分析帳票660が示されている。遊技機別分析帳票660は、上欄の縦欄に、日別の欄が設けられている、また横欄は、顔認証ナンバー583で表した遊技客Mごとに整列されている。また各欄には遊技客M毎に、且つ日毎に情報が表示されている。
その情報は、例えば顔認証ナンバー583がFID004で表される遊技客Mは、5月6日は、503番台において収支結果欄662にプラス収支である「+」を示しており、補正値欄661に前回のデータがないため「1」を示している。5月7日は、収支結果欄662にマイナス収支である「△」を示しており、補正値欄661は、前回となる前日がプラス収支であるために「0.8」を示している。FID004の遊技客Mは、遊技を楽しんだが前回がプラス収支であるため、収支が示す影響が大きいために0.2ポイント削減してポイントを付与している。それとは逆に、5月7日の収支結果欄662がマイナス収支「△」であるために、5月8日の、補正値欄661は、「1.2」を示している。このように前回がマイナス収支であり、収支としては良くない印象を抱きながらも遊技することで、このパチンコ機Pが興趣ある遊技機であると考えられるのでポイントを、0.2ポイントを加算して付与することで、収支に影響されずに遊技機の興趣を確認することができる。そのため、これらの指標により遊技機の評価をおこなうことができ、新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができる。
Next, FIG. 111 shows an analysis form 660 for each gaming machine. The gaming machine-specific analysis form 660 is provided with a column for each day in the upper column, and the horizontal column is arranged for each player M represented by the face authentication number 583. In each column, information is displayed for each player M and for each day.
For example, the player M whose face authentication number 583 is represented by FID004 indicates “+”, which is a positive balance in the balance result column 662 in the 503 series on May 6, and the correction value column 661 Since there is no previous data, “1” is indicated. On May 7, the balance result column 662 indicates “△”, which is a negative balance, and the correction value column 661 indicates “0.8” because the previous day is the positive balance. The player M of FID004 enjoys the game, but since the previous time has a positive balance, the influence shown by the balance is large, so the point is reduced by 0.2 points and points are given. On the contrary, since the balance result column 662 on May 7 has a negative balance “Δ”, the correction value column 661 on May 8 indicates “1.2”. In this way, the previous time was a negative balance, and by playing while having an impression that the balance is not good, it is considered that this pachinko machine P is an interesting gaming machine, so add 0.2 points Can be used to confirm the interest of the gaming machine without being affected by the balance. Therefore, it is possible to evaluate the gaming machine by using these indices, and it can be used as an index of the timing of replacing a new machine or disposing of an existing gaming machine to a used machine.

特に、FID007の遊技客Mは、マイナス収支が続いても、503番台のパチンコ機Pを遊技しており、他の遊技客Mよりも興趣があると認識しているのでポイントは「5.8」と高いものとなっている。このように、遊技客Mだけでなく遊技場1にとっても、興趣がある遊技機であることが把握できることによって、利益を充分に得ながら遊技客Mに興趣ある遊技機として遊技させることが可能であるため、遊技客に利益をどの程度還元する事ができるかの指標とすることができる。   In particular, the player M of FID007 is playing the pachinko machine P in the 503 series even if the negative balance continues, and recognizes that the player M is more interesting than the other players M, so the point is “5.8. "It is expensive." Thus, not only the player M but also the game hall 1 can grasp that it is an interesting gaming machine, so that it is possible for the player M to play as an interesting gaming machine while obtaining sufficient profits. Therefore, it can be used as an index of how much profit can be returned to the player.

次に、別例の分析方法として遊技機別分析帳票670を図113に示し、遊技機別分析帳票670を算出するときの補正値の一覧である補正値帳票680を図112に示す。
補正値帳票680は、獲得若しくは使用した玉数の収支に応じて付与するポイントが異なっている。プラス収支の場合には、付与するポイントがプラス収支補正値欄681に記載されており、0〜+2500までは「0.97」を付与し、+2501〜+5000までは「0.94」を付与し、+5001〜+7500までは「0.91」を付与し、+7501〜+10000までは「0.88」を付与し、+15000以上は「0.80」と1から減算したポイントを付与している。
マイナス収支の場合には、付与するポイントがマイナス収支補正値欄682に記載されており、0〜−2500までは「1.03」を付与し、−2501〜−5000までは「1.06」を付与し、−5001〜−7500までは「1.09」を付与し、−7501〜−10000までは「1.12」を付与し、−10001〜−15000までは「1.12」を付与し、−15000以下は「1.20」を1に加算したポイントを付与している。
このようにして複数段階で補正値を設けてポイントを付与することで細かく分析が可能となり、個人の趣向がより細かく分析できる。また、この情報に上述した男女別の傾向や年齢別の傾向を加味することによって新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができるだけでなく、その店の地域性の傾向も分析が可能となる。
Next, FIG. 113 shows a game machine-specific analysis form 670 as another example analysis method, and FIG. 112 shows a correction value form 680 that is a list of correction values when the game machine-specific analysis form 670 is calculated.
The correction value form 680 has different points to be given according to the balance of the number of balls acquired or used. In the case of a positive balance, the points to be granted are described in the positive balance correction value column 681, and “0.97” is assigned to 0 to +2500 and “0.94” is assigned to +2501 to +5000. , +5001 to +7500 are assigned “0.91”, +7501 to +10000 are assigned “0.88”, and +15000 or more are assigned “0.80” and points subtracted from 1.
In the case of a negative balance, the points to be given are described in the negative balance correction value column 682, and “1.03” is assigned to 0 to −2500, and “1.06” to −2501 to −5000. From -5001 to -7500 is assigned "1.09", from -7501 to -10000 is assigned "1.12", and from -10001 to -15000 is assigned "1.12". In addition, points less than −15000 are given by adding “1.20” to 1.
In this way, by providing correction values in a plurality of stages and assigning points, it becomes possible to perform detailed analysis, and individual preferences can be analyzed in more detail. In addition, this information can be used as an indicator of the timing of disposing new machines or disposing of existing gaming machines as secondhand machines by taking into account the aforementioned gender-specific and age-specific trends. Gender trends can also be analyzed.

次に、この補正値帳票680を利用した遊技機別分析帳票670を図113に示す。遊技機別分析帳票670は、上欄の縦欄に、日別の欄が設けられている、また横欄は、顔認証ナンバー583で表した遊技客Mごとに整列されている。また各欄には遊技客M毎に、且つ日毎に情報が表示されている。
その情報は、例えば顔認証ナンバー583がFID004で表される遊技客Mは、5月6日は、503番台において収支結果欄671にプラス収支である「+3300」の玉数を示しており、補正値欄662に前回のデータがないため「1」を示している。5月7日は、収支結果欄671にマイナス収支である「−6110」の玉数を示しており、補正値欄672は、前回となる前日が「+3300」のプラス収支であるために「0.94」を示している。FID004の遊技客Mは、遊技を楽しんだが前回がプラス収支である、収支が示す影響が大きいために1から0.06ポイント削減して「0.94」ポイントを付与している。それとは逆に、5月7日の収支結果欄662がマイナス収支「−6110」であるために、5月8日の、補正値欄672は、1に0.09ポイントを加算して「1.09」を示している。
Next, FIG. 113 shows an analysis form 670 for each gaming machine using the correction value form 680. The gaming machine-specific analysis form 670 is provided with a column for each day in the vertical column in the upper column, and the horizontal column is arranged for each player M represented by the face authentication number 583. In each column, information is displayed for each player M and for each day.
The information shows, for example, that the player M whose face authentication number 583 is represented by FID004 indicates the number of balls of “+3300” which is a positive balance in the balance result column 671 in the 503 series on May 6. Since there is no previous data in the value column 662, “1” is indicated. On May 7, the number of balls of “−6110”, which is a negative balance, is shown in the balance result column 671, and the correction value column 672 is “0” because the previous day is the plus balance of “+3300”. .94 ". A player M of FID004 enjoys a game, but the previous time has a positive balance, and because the balance shows a large influence, the player M has been reduced by 1 to 0.06 points and given “0.94” points. On the contrary, since the balance result column 662 on May 7 has a minus balance “−6110”, the correction value column 672 on May 8 adds 0.09 points to “1”. .09 ".

このように前回がマイナス収支で収支としては余り良くない印象を抱きながらも遊技することで、このパチンコ機Pが興趣ある遊技機であると考えられるのでポイントを0.09ポイント加算して付与することで、収支に影響されずに遊技機の興趣を確認することができる。そのため、これらの指標により遊技機の評価をおこなうことができ、新台の入れ替えや今ある遊技機を中古台へ処分するタイミングの指標とすることができる。また、補正値は、収支のプラスが大きければ、収支の影響が大きくなるため、ポイントを削減していくことで収支の影響を加味してパチンコ機自体の興趣を評価することができる。また逆にマイナス収支が大きければ、マイナス収支の影響があってもその遊技機を遊技しており、その遊技機が興趣のある遊技機であることが把握できる。そのため、マイナス収支又はプラス収支の玉数に応じてポイント数を加算してポイントを付与することで、遊技機の興趣の傾向がより明確になる。   In this way, it is thought that this pachinko machine P is an interesting gaming machine by having a negative balance and the impression that the previous balance is not good as a balance, so that 0.09 points are added and given Thus, it is possible to confirm the interest of the gaming machine without being affected by the balance. Therefore, it is possible to evaluate the gaming machine by using these indices, and it can be used as an index of the timing of replacing a new machine or disposing of an existing gaming machine to a used machine. In addition, since the correction value has a large positive impact on the balance, the influence of the balance increases. Therefore, by reducing the points, the interest of the pachinko machine itself can be evaluated in consideration of the balance. Conversely, if the negative balance is large, it is possible to grasp that the gaming machine is playing even if there is an influence of the negative balance, and that the gaming machine is an interesting gaming machine. Therefore, by adding the number of points according to the negative balance or the number of balls of the positive balance, the points of interest of the gaming machine become clearer.

また、図113の遊技機別分析帳票670に示すように、ある期間の503番台のパチンコ機Pを遊技した遊技客Mの延べ人数や一人当たりの延べ回数も把握することができ、1日の延べ人数や遊技した回数も把握することができる。これらは、日ごとで記載してあるが、1日のうち個人が何回遊技したかも図110示す個人別収支帳票から分析が可能である。従って短い期間や長期の期間であってもこのような補正値を利用して遊技機の分析が可能である。
尚、補正値等はポイントとして付与したが回数等の表現としてもよく。また、補正値は「0.2」の範囲で削減や加算を表したが、この範囲は限定することもなく遊技機の興趣の分析ができる範囲の補正値であればよい。また、回数だけに限らず、他の遊技機関連情報を使用して、ポイントを付与しても良く、補正値は収支だけに限らずスタート回数等の他の遊技機関連情報を使用しても良い。
In addition, as shown in the analysis form 670 for each gaming machine in FIG. 113, the total number of players M who played the 503rd pachinko machine P in a certain period and the total number of times per person can be grasped. The total number of players and the number of games played can also be ascertained. Although these are described for each day, it is possible to analyze how many times an individual has played in one day from the individual balance sheet shown in FIG. Therefore, it is possible to analyze a gaming machine using such a correction value even in a short period or a long period.
Although the correction value is given as a point, it may be expressed as the number of times. In addition, although the correction value represents reduction or addition in the range of “0.2”, this range is not limited, and any correction value may be used as long as the interest of the gaming machine can be analyzed. Further, not only the number of times but also other game machine related information may be used to give points, and the correction value is not limited to the balance, and other game machine related information such as the number of start times may be used. good.

<侵入者監視システムの制御>
遊技場1での侵入者を検知及び報知する際の制御が行われる態様を図114乃至図132に示すフローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。
侵入者監視システムは、営業中以外の時間における侵入者の監視をするシステムであり、特に夜間等に使用される場合が多く、主に監視カメラシステム60により監視カメラ61及び各台カメラ61を適宜選択して制御するシステムによって構成される。また、後述する夜間監視システム860は、省エネルギー化を鑑みてバッテリBAによって営業中以外の時間である特に夜間等に遊技機の開閉等を監視するシステムである。以下にその代表的なシステムをそれぞれ説明する。
<Control of intruder monitoring system>
A mode in which control when detecting and notifying an intruder in the game hall 1 will be described in detail with reference to flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams, and the like shown in FIGS.
The intruder monitoring system is a system that monitors intruders at times other than during business hours, and is often used particularly at night, and the surveillance camera 61 and each camera 61 are appropriately connected by the surveillance camera system 60. Consists of a system that selects and controls. In addition, the night monitoring system 860 described later is a system that monitors the opening / closing of a gaming machine or the like at night, which is a time other than business, by the battery BA in consideration of energy saving. Each typical system will be described below.

<<監視カメラによる侵入者監視システムの制御>>
先ず、監視カメラシステム60により、遊技場1での侵入者を検知する際の制御が行われる態様を図114乃至図118に示す概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図114は、侵入者監視システムにおける営業中の監視カメラ61の配置概要図である。図1115は、侵入者監視システムにおける侵入監視システムが稼働の監視カメラ61の配置概要図である。図116は、侵入者監視システムにおける監視カメラ61が撮像する位置を示す撮像位置一覧881を示す説明図である。図117は、侵入者監視システムにおける監視カメラシステム60に接続されるモニタ882の様子を表す概要図である。図118は、侵入監視システムに設けた録画装置の録画領域883を示す概要図である。
監視カメラシステム60は、監視カメラ61(A〜Q)を遊技場1の遊技エリア3の通路の位置の上方に設けており、遊技客がいる営業中には図114に示すように、それぞれの監視カメラ61(A〜Q)は、遊技をしている遊技客M又は計数器JC等の設備機器を常に撮像し、その映像を録画している。従業員は、その各監視カメラ61(A〜Q)が撮像した映像を管理エリア2内(図1)でカメラ監視システム60に接続される図117(A)に示すモニタ882で確認しながら、人為的なトラブルや遊技機を含めた金庫(GB1及びGB2)等の設備機器にトラブルがないかを監視している。
<< Control of intruder monitoring system by surveillance camera >>
First, a mode in which the surveillance camera system 60 performs control when detecting an intruder in the game hall 1 will be described in detail with reference to schematic diagrams or explanatory diagrams shown in FIGS. 114 to 118.
FIG. 114 is an arrangement schematic diagram of the surveillance camera 61 in operation in the intruder monitoring system. FIG. 1115 is an arrangement schematic diagram of the monitoring camera 61 in which the intrusion monitoring system is operating in the intruder monitoring system. FIG. 116 is an explanatory diagram showing an imaging position list 881 indicating the positions captured by the monitoring camera 61 in the intruder monitoring system. FIG. 117 is a schematic diagram showing a state of the monitor 882 connected to the monitoring camera system 60 in the intruder monitoring system. FIG. 118 is a schematic diagram showing a recording area 883 of the recording apparatus provided in the intrusion monitoring system.
In the surveillance camera system 60, surveillance cameras 61 (A to Q) are provided above the position of the aisle in the game area 3 of the game hall 1, and as shown in FIG. The surveillance camera 61 (A to Q) always captures equipment equipment such as a player M or a counter JC who is playing a game, and records the video. The employee confirms the video imaged by each of the monitoring cameras 61 (A to Q) on the monitor 882 shown in FIG. 117 (A) connected to the camera monitoring system 60 in the management area 2 (FIG. 1). It monitors whether there are any problems with human equipment and equipment such as safes (GB1 and GB2) including game machines.

次に、営業中以外に遊技客Mが居なくなった後、特に夜間の侵入者を監視する制御について説明する。
監視カメラシステム60は、遊技客Mが居なくなった後は、侵入者MFを撮像するため侵入通路であると思われる遊技場1への出入り口である店内出入口(EX1〜EX5)又は金庫(GB1及びGB2)や受付けカウンターUKの金品が保管されている箇所への撮像に、監視カメラ61(A〜J並びにP及びQ)の設定位置を切り替える。また、遊技エリア3にある監視カメラ61(K〜O)は、省電力モードとなり撮像や録画を中止し、省エネルギーに務めている。
Next, a description will be given of the control for monitoring an intruder at night, especially after the player M is not in operation.
After the player M disappears, the surveillance camera system 60 has an in-store entrance (EX1 to EX5) or a safe (GB1 and GB1) that is an entrance to the game hall 1 that seems to be an intrusion passage for imaging the intruder MF. GB2) and the setting position of the monitoring camera 61 (A to J, P, and Q) are switched to imaging at a place where the gold item of the receiving counter UK is stored. In addition, the surveillance camera 61 (K to O) in the game area 3 is in a power saving mode and stops imaging and recording to save energy.

図116は、監視カメラ61(A〜J並びにP及びQ)が、侵入箇所を見逃さないように、また死角がないように定期的に撮像する位置の変更を示す撮像位置一覧881を示ししている。監視カメラ61(A〜J並びにP及びQ)が撮像する位置は、図116のa・bと変化している。例えば、監視カメラ61A及びPは、最初、店内出入口EX2を撮像し、所定時間10分程度の後、店内出入口EX3を撮像する。そして、図116のa及びbは、捉えたい位置に漏れがないように、全ての撮像する位置が指定されている。監視カメラシステム60は、監視カメラ61(A〜J並びにP及びQ)を切り替えることで、指定された撮像する位置の撮像角度を変更して撮像し、録画することができるため、死角なく撮像又は録画することができる。また、営業中と営業中以外での撮像したい対象に応じて変化させることができるので、1台の監視カメラ61で撮像する位置を多様に変化させることが可能である。
尚、監視カメラ61は、パン・チルトやズーム等のレンズを駆動する駆動機構を設ける構造であっても良く、また広角レンズによりワイドに撮像し、画像処理により監視するシステムであっても良い。
FIG. 116 shows an imaging position list 881 that shows changes in the positions at which the surveillance camera 61 (A to J and P and Q) periodically images so as not to overlook the intrusion site and have no blind spots. Yes. The positions taken by the monitoring cameras 61 (A to J and P and Q) are changed to a and b in FIG. For example, the monitoring cameras 61A and P first image the store entrance EX2 and, after a predetermined time of about 10 minutes, capture the store entrance EX3. In FIGS. 116A and 116B, all image capturing positions are designated so that there is no leakage at the position to be captured. Since the surveillance camera system 60 can change the imaging angle at the designated imaging position by switching the surveillance camera 61 (A to J and P and Q), and can record and record the image. You can record. In addition, since it can be changed according to the object to be imaged during business and other than during business, it is possible to variously change the position captured by one monitoring camera 61.
The monitoring camera 61 may have a structure in which a driving mechanism for driving a lens such as pan / tilt and zoom is provided, or may be a system that takes a wide image with a wide-angle lens and monitors by image processing.

図117及び図118は、監視カメラ61(K〜O)が省電力モードとした場合における処理について説明する。
図117は、監視カメラシステム60に接続されるモニタ882が表示されている。図117(A)は、営業中に示すモニタ882の表示の様子であり、9台の監視カメラ61(A〜C、F〜H及びK〜L)が撮像する映像が9分割表示されている(A1〜A9)。図117(B)は、監視カメラ61(K〜O)が省電力モードとした場合に、6台の監視カメラ61(A〜C及びF〜H)が撮像する映像が6分割表示されている(A1〜A3及びA7〜A9)。図117(B)は、監視カメラ61(K〜O)が省電力モードであるため、モニタ882は監視カメラ61(K〜O)の部分の表示領域(A4〜A6)を稼働している監視カメラ61(A〜C及びF〜H)に割与えた様子である(A1〜A3及びA7〜A9)。そのため、モニタ882の表示領域が拡大して表示されており細部まで見易くなっている。また、その他の例では、表示領域(A1〜A9)をそのままの9分割にし、他の監視カメラ61(C〜E)を割り込ませて表示することも可能であり、一度に表示することができる監視カメラ61の数を増やすことができる。
117 and 118 illustrate processing when the monitoring camera 61 (K to O) is in the power saving mode.
In FIG. 117, a monitor 882 connected to the monitoring camera system 60 is displayed. FIG. 117 (A) shows the state of display on the monitor 882 during operation, and the images captured by the nine monitoring cameras 61 (A to C, F to H, and K to L) are displayed in nine divisions. (A1-A9). In FIG. 117 (B), when the monitoring camera 61 (K to O) is set to the power saving mode, the images captured by the six monitoring cameras 61 (A to C and F to H) are displayed in six divisions. (A1-A3 and A7-A9). In FIG. 117 (B), since the monitoring camera 61 (K to O) is in the power saving mode, the monitor 882 monitors the display area (A4 to A6) of the monitoring camera 61 (K to O). The camera 61 (A to C and F to H) is assigned (A1 to A3 and A7 to A9). Therefore, the display area of the monitor 882 is enlarged and displayed so that details can be easily seen. In another example, the display area (A1 to A9) can be divided into nine as it is, and the other surveillance cameras 61 (C to E) can be interrupted and displayed, and can be displayed at once. The number of surveillance cameras 61 can be increased.

図118(A)は、監視カメラシステム60に設けた録画装置の録画領域883を示しており、録画領域884は、監視カメラ61Aが撮像した画像を記録している。録画領域885は、監視カメラ61Kが撮像した画像を記録している。録画領域886は、監視カメラ61Fが撮像した画像を記録している。
図118(B)は、監視カメラ61(K〜O)が省電力モードとした場合に、録画領域883を他の稼働している監視カメラ61(A〜C及びF〜H)に割与えた様子である。録画領域887及び889は、監視カメラ61A及び61Fが撮像した画像を録画している領域であるが、録画容量が拡大している。そのため、待機状態となった監視カメラ61(K〜O)の容量を割与えることで、録画容量が拡大し侵入者に備えて十分に対応する録画容量を確保することができる。また、その他の例では、録画領域883をそのまま他の監視カメラ61(A〜C及びF〜H)に割与えることで、監視カメラ61の1台当たりの録画容量が拡大し録画容量の不足を解消し、従業員が居ない時間帯であっても監視カメラ61によって監視する事ができる。また、後からも録画を確認したい場合であっても無駄に録画容量を使用することがないため、録画容量を最大限活かすことで録画したデータの長期保存が可能となる。
尚、監視カメラ61だけでなく各台カメラ69を適宜選択して使用することも可能である。
118A shows a recording area 883 of the recording apparatus provided in the monitoring camera system 60, and the recording area 884 records an image captured by the monitoring camera 61A. The recording area 885 records an image captured by the monitoring camera 61K. The recording area 886 records an image captured by the monitoring camera 61F.
In FIG. 118B, when the monitoring camera 61 (K to O) is set to the power saving mode, the recording area 883 is assigned to the other operating monitoring cameras 61 (A to C and F to H). It is a state. The recording areas 887 and 889 are areas where the images captured by the monitoring cameras 61A and 61F are recorded, but the recording capacity is enlarged. Therefore, by assigning the capacity of the monitoring camera 61 (K to O) that is in the standby state, the recording capacity is increased, and a sufficient recording capacity can be secured for the intruder. In another example, the recording area 883 is allocated to the other monitoring cameras 61 (A to C and F to H) as they are, so that the recording capacity per monitoring camera 61 is expanded and the recording capacity is insufficient. The monitoring camera 61 can be monitored even during a time period when the employee is absent. Further, even if it is desired to check the recording later, the recording capacity is not wasted, so that the recorded data can be stored for a long time by making the best use of the recording capacity.
It should be noted that not only the monitoring camera 61 but also each camera 69 can be appropriately selected and used.

<<各台カメラによる侵入者監視システムの制御>>
次に、監視カメラシステム60と各台カメラ69により、遊技場1での侵入者を検知する際の制御が行われる態様を図119乃至図125及び図128に示すフローチャート、概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図119は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。図120は、侵入監視システムにおける制御モードの遷移図を示している。図121は、侵入監視システムにおける夜間監視モード処理のフローチャートである。図122は、侵入監視システムにおける再生モード処理のフローチャートである。図123は、侵入監視システムにおける各台カメラ69の焦点位置の遷移を表す概要図である。図124は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図125は、侵入監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図128は、侵入監視システムにおける台情報表示装置Kの液晶表示画面891に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。
<< Control of intruder monitoring system by each camera >>
Next, how the surveillance camera system 60 and each camera 69 perform control when detecting an intruder in the game hall 1 is shown in the flowcharts, schematic diagrams, or explanatory diagrams shown in FIGS. Will be described in detail.
FIG. 119 shows a system diagram of a power supply line to game machines and equipment. FIG. 120 is a transition diagram of control modes in the intrusion monitoring system. FIG. 121 is a flowchart of night-time monitoring mode processing in the intrusion monitoring system. FIG. 122 is a flowchart of the playback mode process in the intrusion monitoring system. FIG. 123 is a schematic diagram showing the transition of the focal position of each camera 69 in the intrusion monitoring system. FIG. 124 is a conceptual diagram showing how the intrusion monitoring system captures an intruder. FIG. 125 is a conceptual diagram showing how the intrusion monitoring system captures an intruder. FIG. 128 is a schematic diagram showing a state where a recorded image is displayed on the liquid crystal display screen 891 of the table information display device K in the intrusion monitoring system.

図119は、遊技機や設備機器への電源の供給ラインの系統図を示している。パチンコ機Pや台情報表示装置Kへの電源ライン863と、玉貸し機PTへの電源ライン865とを区別して設けている。島設備HSの端には、各電源ライン(863、865)のON・OFFの切り替えを行う配電設備DTを設けている。配電設備DTは、それぞれ供給する対象別に配電盤DL1及び配電盤DL2を設けており、AC100Vを各機器に供給している。配電盤DL1に接続される電源ライン863から供給されるAC100Vは、トランスTRにより変圧し、その変圧したAC24Vをパチンコ機Pや台情報表示装置Kに供給している。また、配電盤DL1に接続される電源ライン865から供給されるAC100Vが各台カメラ69を備えた玉貸し機PTに供給されている。   FIG. 119 shows a system diagram of a power supply line to game machines and equipment. A power supply line 863 to the pachinko machine P and the stand information display device K and a power supply line 865 to the ball lending machine PT are distinguished from each other. At the end of the island facility HS, a power distribution facility DT for switching ON / OFF of each power line (863, 865) is provided. The distribution facility DT is provided with a distribution panel DL1 and a distribution panel DL2 for each supply target, and supplies AC100V to each device. AC100V supplied from the power supply line 863 connected to the switchboard DL1 is transformed by the transformer TR, and the transformed AC24V is supplied to the pachinko machine P and the table information display device K. Also, AC100V supplied from a power supply line 865 connected to the switchboard DL1 is supplied to a ball lending machine PT provided with each camera 69.

これら配電盤DL1及び配電盤DL2を分けて設けることにより、夜間監視モードでは監視カメラとして使用する玉貸し機PTのみ電源を供給することができ、パチンコ機P等の夜間監視モードに必要のない電源ラインをOFFラインとすることで、省エネルギーを実現することができる。
また、島端に設けた配電盤DL1はパチンコ機P等の遊技機1台に対して1個の入り切りスイッチを設けることで、新台入れ替え時、故障時、検査時又はイベント時等に単独でスイッチが入り切りできるため利便性が高くなる。
By providing these switchboard DL1 and switchboard DL2 separately, power can be supplied only to the ball lending machine PT used as a surveillance camera in the night monitoring mode, and a power line that is not necessary for the night monitoring mode such as the pachinko machine P can be provided. Energy saving can be realized by using an OFF line.
In addition, the switchboard DL1 provided on the island edge is provided with one on / off switch for one gaming machine such as a pachinko machine P, so that the switch can be switched independently at the time of replacement of a new machine, failure, inspection or event. Convenience is high because it can be turned on and off.

各台カメラ69を備えた玉貸し機PTを含んだ監視カメラシステム60は、図120の状態の流れ図に示すように、上述した通常営業モードS2000(個別顔認証装置800の処理)、夜間監視モードS3370及び再生モードS3380と処理が切り替えられ、適宜監視したい対象に応じて、また再生の処理に応じて選択又は自動により切り替えることが可能である。   As shown in the flowchart of the state of FIG. 120, the monitoring camera system 60 including the ball lending machine PT provided with each camera 69 has the above-described normal business mode S2000 (processing of the individual face authentication device 800), night monitoring mode. The processing is switched to S3370 and the playback mode S3380, and can be switched by selection or automatically according to the target to be monitored as appropriate and according to the playback processing.

図121乃至図125及び図128に示すように、夜間監視モードに処理が移行すると、夜間監視モード処理S3370が実行される。最初にスタンバイ状態となり図124に示すように、各台監視カメラ69のうち島設備HSの両端の各台カメラ69を稼働し、他の各台カメラ69は待機状態とする(S3371)。これは、島設備HSの両端の各台カメラ69のみを稼働させることによって、遊技エリア3への侵入通路を的確に且つ省エネルギーを実現させながら侵入者MFを検知することが可能となる。
図123(A)に示すように営業中モード(S2000)の際には、各台カメラ69の焦点位置892は遊技客が座っている椅子Cの中心付近、すなわち遊技客Mの顔を撮像している。しかし、図123(B)に示すように夜間監視モード処理に移行すると、少なくとも島設備HSの両端の各台カメラ69は、各台カメラ69の焦点位置893は通路中央側に切り替えられる(S3372)。また、その際、写す対象を幅広く捉えるためレンズを広角に変え、又は視点をワイドに切り替える等、営業中にはない焦点の切り替えが行われ、侵入者MFを少しでも撮像できる状態に移行する。
As shown in FIGS. 121 to 125 and 128, when the processing shifts to the night monitoring mode, the night monitoring mode processing S3370 is executed. First, the stand-by state is set, and as shown in FIG. 124, among the monitor cameras 69, the stand cameras 69 at both ends of the island facility HS are operated, and the other stand cameras 69 are set in a stand-by state (S3371). By operating only the cameras 69 at both ends of the island facility HS, it is possible to detect the intruder MF while realizing the intrusion path into the game area 3 accurately and saving energy.
As shown in FIG. 123 (A), in the operating mode (S2000), the focal position 892 of each camera 69 images the vicinity of the center of the chair C where the player is sitting, that is, the face of the player M. ing. However, as shown in FIG. 123 (B), when shifting to the night monitoring mode process, at least each of the cameras 69 at both ends of the island facility HS is switched to the center of the path of the focal position 893 of each camera 69 (S3372). . At that time, in order to capture a wide range of objects to be captured, the lens is switched to a wide angle, or the viewpoint is switched to a wide range, such as switching the focus, so that the intruder MF can be captured even a little.

次に、図124に示すように島設備HSの両端に設置される玉貸し機(PT1、PT2、PT3及びPT4)の各台カメラ69は、侵入者MFが現れるまで、撮像や録画をせずに動体検知モードとなる(S3373)。動体検知モードでは、侵入者MF等の動く物体が各台カメラに撮像されるまではこの状態を維持する(S3374のNO)。
もし、侵入者MF等の動く物体が各台カメラに撮像されれば(S3374のYES)、録画モードに移行する(S3375)。録画モードは、その動体を検知した通路の玉貸し機PT1、PT2の各台カメラ69だけでなく、全台の各台カメラ69若しくその動体を検知した通路の全台の各台カメラ69も撮像及び録画への状態に移行しても良い。また、図125に示すようにパチンコ機Pが開閉されたパチンコ機Pに設置されている玉貸し機PT5の各台カメラ69と、その開閉されたパチンコ機Pの反対側に設置されている玉貸し機PT6、PT7、PT8の数台を撮像及び録画を行う。これにより、各台カメラ69の数を最小限にしながらも、且つ的確に侵入者MFを捉えることができるようにするためである。
Next, as shown in FIG. 124, each camera 69 of the ball lending machines (PT1, PT2, PT3, and PT4) installed at both ends of the island facility HS does not perform imaging or recording until an intruder MF appears. The moving object detection mode is set (S3373). In the moving object detection mode, this state is maintained until a moving object such as an intruder MF is imaged by each camera (NO in S3374).
If a moving object such as an intruder MF is imaged by each camera (YES in S3374), the recording mode is entered (S3375). In the recording mode, not only each camera 69 of the ball lending machines PT1 and PT2 of the passage where the moving object is detected, but also each of the individual cameras 69 or all of the cameras 69 of the passage where the moving object is detected. You may transfer to the state of imaging and recording. In addition, as shown in FIG. 125, each camera 69 of the ball lending machine PT5 installed in the pachinko machine P opened and closed, and the ball installed on the opposite side of the pachinko machine P opened and closed. The rental machines PT6, PT7, and PT8 are imaged and recorded. This is to make it possible to accurately capture the intruder MF while minimizing the number of each camera 69.

そして、侵入者MF等の動体検知があれば、夜間フラグを設定し(S3376)終了する。終了後は、モードが切り替われば、再生モードに移行し、再生モード処理が実行される(S3380)。
再生モード処理S3380は、玉貸し機PTを含む監視カメラシステム60に夜間フラグあるか否かを判断する(S3381)。夜間フラグがない場合には(S3381のNO)、再生モード処理S3380は終了する。夜間フラグがある場合には(S3381のYES)、玉貸し機PTを含む監視カメラシステム60は、後述する図128に示すように台情報表示装置Kへ撮像した録画情報を送信する(S3383)。図128に示すように台情報表示装置Kの液晶表示画面891に、侵入者MFが島設備HS間の通路に侵入しパチンコ機に近づく様子が、受信した録画情報に基づいて再生されている(S3384)。
このように、玉貸し機PTの各台カメラ69が撮像した様子を、その侵入者MFが進入した通路に設置してある各台カメラ69の近傍に設けた台情報表示装置Kにて再生するため、撮像した各台カメラ69の位置によって再生する映像が異なり、夜間にどのようなことが起きたかを、あたかもその場で見ているような状態で再生しながら分析をすることができる。また、液晶表示画面891を大型の液晶モニタ等を使用することにより、様子が一目で確認することが可能である。また、これら台情報表示装置K間の再生は、同期を同じくして再生することにより、現場の状態をそのまま再現でき、様子が一目で確認することが可能である。
If a moving object such as an intruder MF is detected, a night flag is set (S3376) and the process ends. After the end, if the mode is switched, the mode is switched to the playback mode, and the playback mode process is executed (S3380).
In the reproduction mode processing S3380, it is determined whether or not there is a night flag in the monitoring camera system 60 including the ball lending machine PT (S3381). If there is no night flag (NO in S3381), the playback mode process S3380 ends. If there is a night flag (YES in S3381), the monitoring camera system 60 including the ball lending machine PT transmits the recorded video information to the table information display device K as shown in FIG. 128 described later (S3383). As shown in FIG. 128, on the liquid crystal display screen 891 of the table information display device K, the appearance that the intruder MF enters the passage between the island facilities HS and approaches the pachinko machine is reproduced based on the received recording information ( S3384).
In this way, the state captured by each camera 69 of the ball lending machine PT is reproduced by the table information display device K provided in the vicinity of each camera 69 installed in the passage where the intruder MF enters. Therefore, the image to be reproduced differs depending on the position of each captured camera 69, and it is possible to analyze what happened at night while reproducing the image as if it were viewed on the spot. Further, by using a large liquid crystal monitor or the like for the liquid crystal display screen 891, it is possible to confirm the state at a glance. Moreover, the reproduction | regeneration between these stand information display apparatuses K can reproduce the state of a field as it is by reproducing | regenerating in synchronization, and can confirm a mode at a glance.

<<バッテリを使用した夜間の遊技機の開閉を検知するシステムの制御>>
次に、バッテリBAを使用した夜間監視システム860により遊技機の開閉を検知する際の制御が行われる態様を図126乃至図132に示すフローチャート、概要図又は説明図等を使用して詳細に説明する。
図126は、侵入監視システムにおける夜間監視モード2処理のフローチャートである。図127は、遊技機や島設備HSへの電源の供給ライン等の系統図を示している。図128は、侵入監視システムにおける台情報表示装置Kの液晶表示画面891に録画した画像を映し出した様子を示す概要図である。図129は、侵入監視システムにおける夜間監視システム860の構成図を示している。図130は、侵入監視システムにおける夜間監視システムが侵入者を捉える様子を表した概念図である。図126は、侵入監視システムにおける夜間監視システムの各台カメラ69の録画に関するタイムチャートである。図132は、侵入監視システムにおける電源異常処理のフローチャートである。
先ず、夜間監視システム860の構成を図127及び図129を参照して説明する。夜間監視システム860は、省エネルギーシステムとしてバッテリBAを用いて営業中以外の特に夜間等におけるパチンコ機P等の遊技機が不正に開閉されたかどうかの検知に使用される。
各台カメラ69が設置される玉貸し機PTは、通常営業時には上述したようにAC100Vが供給され、稼働しているが、各台カメラ69は玉貸し機PTに内蔵されている電源部からDC5V若しくはDC12Vが供給されて駆動している。
<< Control of the system that detects opening and closing of gaming machines using batteries at night >>
Next, a mode in which the control when the opening / closing of the gaming machine is detected by the nighttime monitoring system 860 using the battery BA will be described in detail with reference to flowcharts, schematic diagrams, or explanatory diagrams shown in FIGS. 126 to 132. To do.
FIG. 126 is a flowchart of night monitoring mode 2 processing in the intrusion monitoring system. FIG. 127 shows a system diagram of a power supply line to the gaming machine and island facility HS. FIG. 128 is a schematic diagram showing a state where a recorded image is displayed on the liquid crystal display screen 891 of the table information display device K in the intrusion monitoring system. FIG. 129 shows a configuration diagram of the nighttime monitoring system 860 in the intrusion monitoring system. FIG. 130 is a conceptual diagram illustrating how the nighttime monitoring system in the intrusion monitoring system captures an intruder. FIG. 126 is a time chart regarding recording of each camera 69 of the nighttime monitoring system in the intrusion monitoring system. FIG. 132 is a flowchart of power supply abnormality processing in the intrusion monitoring system.
First, the configuration of the nighttime monitoring system 860 will be described with reference to FIGS. 127 and 129. The night monitoring system 860 is used to detect whether or not a gaming machine such as the pachinko machine P is opened or closed illegally using the battery BA as an energy saving system, particularly during nighttime, other than during business hours.
The ball lending machine PT in which each camera 69 is installed is operated with AC 100 V supplied as described above during normal business operation, but each camera 69 is DC 5 V from the power supply unit built in the ball lending machine PT. Or DC12V is supplied and it drives.

夜間監視システム860が稼働している時には、玉貸し機PTやパチンコ機Pには上述した配電設備DT(図119)からAC100Vの供給を停止している。そのため、省エネルギー化により各台カメラ69への電源は供給されていない。
しかしながら、夜間監視システム860はパチンコ機P等の遊技機が不正に開閉されたかどうかの検知するために、バッテリBAからDC12V若しくはDC5Vが供給されている。特に、図127に示すように島設備HSにバッテリBAを搭載した夜間監視装置868が2台設けられている。これは、上述したように島設備HS間の通路を監視するために、1つのバッテリBAは、天井を通しての島内電源配線877により対面する玉貸し機PTに設けられた各台監視カメラ69に電源が供給されている。このように対面する各台カメラ69の群を1つの系統として夜間監視装置868を構成している。
When the night monitoring system 860 is in operation, the supply of AC 100 V to the ball lending machine PT and the pachinko machine P is stopped from the above-described power distribution facility DT (FIG. 119). Therefore, power is not supplied to each camera 69 due to energy saving.
However, the night monitoring system 860 is supplied with DC12V or DC5V from the battery BA in order to detect whether or not a gaming machine such as the pachinko machine P has been tampered with. In particular, as shown in FIG. 127, two nighttime monitoring devices 868 equipped with a battery BA are provided on the island facility HS. This is because, as described above, in order to monitor the passage between the island facilities HS, one battery BA supplies power to each monitor camera 69 provided in the ball lending machine PT facing by the in-island power supply wiring 877 through the ceiling. Is supplied. The night monitoring device 868 is configured with the group of the cameras 69 facing each other as one system.

夜間監視システム860は、図129に示すように夜間監視装置868、遊技機であるパチンコ機P、各台カメラ69を搭載した玉貸し機PT及び夜間用開閉センサー864から構成されている。
上述したように、通常営業時は、配電盤DL1からAC100Vが供給されトランスTRでAC24Vに変圧し遊技機であるパチンコ機Pに電源が供給されている。また、配電盤DL2からAC100Vの電源が玉貸し機PTに供給されている。
As shown in FIG. 129, the night monitoring system 860 includes a night monitoring device 868, a pachinko machine P as a gaming machine, a ball lending machine PT equipped with each camera 69, and a nighttime opening / closing sensor 864.
As described above, during normal business hours, AC100V is supplied from the distribution board DL1, and the power is supplied to the pachinko machine P, which is a gaming machine, transformed to AC24V by the transformer TR. Moreover, the power supply of AC100V is supplied to the ball lending machine PT from the switchboard DL2.

夜間監視装置868は、通常営業時は配電盤DL1からAC100Vが供給されておりAC100VをAC−DCコンバータ870でDC12V又は5Vに変換し、充電回路871によってバッテリBAに充電している。充電回路871は、逆流防止のダイオードや過充電や過放電が起こらないように回路を構成しており、常にバッテリBAの容量や電圧に合わせ充放電を行っている。バッテリBAと接続される夜間監視制御回路873は、通常営業時すなわちAC−DCコンバータ870からの電圧を検知している間は制御を停止しており、夜間等のAC100Vの供給が停止すれば、バッテリBAから供給される電源によって稼働する。   The nighttime monitoring device 868 is supplied with AC100V from the switchboard DL1 during normal business hours, converts the AC100V into DC12V or 5V by the AC-DC converter 870, and charges the battery BA by the charging circuit 871. The charging circuit 871 is configured to prevent backflow prevention diodes and overcharging and overdischarging, and always performs charging and discharging according to the capacity and voltage of the battery BA. The nighttime monitoring control circuit 873 connected to the battery BA is stopped during normal business operation, that is, while detecting the voltage from the AC-DC converter 870, and if the supply of AC100V at night is stopped, It operates with the power supplied from the battery BA.

夜間監視制御回路873が稼働している間は、パチンコ機Pの開閉がないかを夜間用開閉センサー864により検知している。夜間用開閉センサー864は、切り替え接点を使用し、夜間監視制御回路873は、センサー用端子盤879からバッテリBAのDC電源を通電している。夜間用開閉センサー864が作動すれば、夜間監視制御回路873は、通電のあった夜間用開閉センサー864が設けられているパチンコ機Pに接続される玉貸し機PTの各台カメラ69へカメラ用端子盤875からバッテリBAのDC電源を、バッテリ配線877を介して直接供給する。また、各台カメラ69は、SDカード又はHDD(図68の855)に撮像したデータを記録している。   While the nighttime monitoring control circuit 873 is in operation, the nighttime opening / closing sensor 864 detects whether the pachinko machine P is open or closed. The nighttime open / close sensor 864 uses a switching contact, and the nighttime monitoring control circuit 873 energizes the DC power source of the battery BA from the sensor terminal board 879. When the nighttime open / close sensor 864 is activated, the nighttime monitoring control circuit 873 transfers the camera to each camera 69 of the ball lending machine PT connected to the pachinko machine P provided with the energized nighttime open / close sensor 864. The DC power of the battery BA is directly supplied from the terminal board 875 via the battery wiring 877. In addition, each camera 69 records data captured on an SD card or HDD (855 in FIG. 68).

次に、夜間監視システム860の制御について説明する。図126に示す夜間監視モード2処理(S3390)に基づいて、図127乃至図132を参照して説明する。
夜間監視システム860は、上述したように配電盤DL2から供給される電源を変換するAC−DCコンバータ870からの電圧を検知している間は作動しない(S3391のNO)。AC−DCコンバータ870からの電圧が低下してきた場合には、例えばDC5V未満かどうで判断し、電源ラインがOFFであると夜間監視制御回路873が判断した場合には((S3391のYES)、夜間監視制御回路873のプログラムが夜間監視制御を開始する(S3392)。夜間監視制御回路873は、上述した夜間用開閉センサー864からの信号が送られてくるまで、すなわちパチンコ機Pの開閉を検知するまで待機する(S3393のNO)。
Next, control of the nighttime monitoring system 860 will be described. Description will be made with reference to FIGS. 127 to 132 based on the night monitoring mode 2 process (S3390) shown in FIG.
The nighttime monitoring system 860 does not operate while detecting the voltage from the AC-DC converter 870 that converts the power supplied from the switchboard DL2 as described above (NO in S3391). When the voltage from the AC-DC converter 870 decreases, for example, it is determined whether it is less than DC 5 V, and when the nighttime monitoring control circuit 873 determines that the power line is OFF (YES in S3391), The night monitoring control circuit 873 starts the night monitoring control (S3392) The night monitoring control circuit 873 detects the opening / closing of the pachinko machine P until the signal from the above-described night opening / closing sensor 864 is sent. (S3393 NO).

夜間監視制御回路873は、上述した夜間用開閉センサー864からの信号が送られてきた場合、すなわち侵入者MFがパチンコ機Pの不正に扉を開けて、パチンコ機Pの近接に設けられた夜間用開閉センサー864が検知した場合には(S3393のYES)、夜間監視制御回路873は、夜間用開閉センサー864がドアオープンを検知したパチンコ機Pの台番号及び第1フラグを記憶する(S3394)。そして、夜間監視制御回路873は、通電のあった夜間用開閉センサー864が設けられているパチンコ機Pに接続される玉貸し機PTの各台カメラ69へカメラ用端子盤875からバッテリBAのDC電源を、バッテリ配線877を介して直接供給する(S3395)。各台カメラ69は、撮像したデータを録画する。バッテリBAを使用することで、昼間に蓄電していた電気を有効に利用することができるので、省エネルギー化とすることが可能である。各台カメラ69は、上述したように通路中央に焦点位置893を切り替えて撮像する。尚、各台カメラ69は、侵入者MFを自動追尾するように位置を切り替えて撮像しても良い。   The night monitoring and control circuit 873 is provided in the vicinity of the pachinko machine P when the signal from the nighttime open / close sensor 864 is sent, that is, the intruder MF opens the door of the pachinko machine P illegally. When the open / close sensor 864 detects (YES in S3393), the nighttime monitoring control circuit 873 stores the machine number and the first flag of the pachinko machine P in which the night open / close sensor 864 detects the door open (S3394). . Then, the night monitoring control circuit 873 transfers the DC of the battery BA from the camera terminal board 875 to each camera 69 of the ball lending machine PT connected to the pachinko machine P provided with the energized night opening / closing sensor 864. The power is directly supplied via the battery wiring 877 (S3395). Each camera 69 records the captured data. By using the battery BA, the electricity stored in the daytime can be used effectively, so that energy saving can be achieved. As described above, each camera 69 switches the focal position 893 to the center of the passage to capture an image. Note that each camera 69 may switch the position and take an image so as to automatically track the intruder MF.

その後、夜間監視制御回路873のタイマーが稼働し(SS3396)、所定時間例えば5秒程度経過した後(S3397のYES)、夜間監視制御回路873は図125に示すように通路の面する全台の各台カメラ69へカメラ用端子盤875からバッテリBAのDC電源を、バッテリ配線877を介して直接供給する(S3398)。タイマー稼働させることによって、第1フラグを誤作動なく、記録する時間を確保するためである。このように第1フラグが確実に設定されていることで、後述するように朝等の点検時にどの遊技機が夜間に開閉されたのかを区別して認識することが可能となる。
そして、各台カメラ69のコントローラ834(図68)は、撮像したデーを録画すると同時に、通常時と電源のラインが異なることを判定して夜間フラグをONとして記憶する(S3399)。
Thereafter, the timer of the nighttime monitoring control circuit 873 is activated (SS3396), and after a predetermined time, for example, about 5 seconds has elapsed (YES in S3397), the nighttime monitoring control circuit 873 has all the units facing the passage as shown in FIG. The DC power of the battery BA is directly supplied from the camera terminal board 875 to each camera 69 via the battery wiring 877 (S3398). This is to ensure the time for recording the first flag without malfunction by operating the timer. Since the first flag is reliably set as described above, it is possible to distinguish and recognize which gaming machine is opened and closed at night when checking in the morning, as will be described later.
Then, the controller 834 (FIG. 68) of each camera 69 records the captured data, and simultaneously determines that the power line is different from the normal time and stores the night flag as ON (S3399).

図131に夜間監視システム860の各台カメラ69の録画に関するタイムチャートを示す。
配電盤DL2から供給されるAC100Vの電源ライン865がOFFとなった場合に夜間監視制御回路873の制御が開始される。そして、夜間監視制御回路873は、上述したようにドアオープンが検出されれば、バッテリBAの電源Aがバッテリ配線877を介して検出した各台カメラ69へ電源を供給する。所定時間経過後、バッテリBAの電源Bが接続される全台の各台カメラ69へカメラ用端子盤875からDC電源を供給する。各台カメラ69は、DC電源が供給されると同時に録画を開始する。
ここで、バッテリBAは、接続される全台の各台カメラ69が朝まで稼働できる容量がない設計としてもよく、バッテリBAの充電されている容量を使い果たして、DC電源は自然と供給されなくなり、各台カメラ69及び録画機能の定格電圧の80%を切った場合には録画を停止してHDDやSDカードに記憶される。そして、上書き制御がONのまま電源が切られている。そして、朝等のAC100Vの電源ライン865がONとなった場合には、初期の立ち上げ時に上書き制御がONとなっていることを検知し、HDDやSDカードに記憶される録画データは上書き禁止となり録画データが保存される。そのため、録画した内容が消される心配がなく後からでも現場で起こった事象を録画の再生により確認することができる。
FIG. 131 shows a time chart relating to recording of each camera 69 of the nighttime monitoring system 860.
When the power supply line 865 of AC100V supplied from the switchboard DL2 is turned off, the night monitoring control circuit 873 starts to be controlled. When the door open is detected as described above, the nighttime monitoring control circuit 873 supplies power to each camera 69 detected by the power source A of the battery BA via the battery wiring 877. After a predetermined time has elapsed, DC power is supplied from the camera terminal board 875 to all the cameras 69 connected to the power source B of the battery BA. Each camera 69 starts recording as soon as DC power is supplied.
Here, the battery BA may be designed so that all connected cameras 69 cannot operate until morning, and the battery BA is used up and the DC power is not naturally supplied. When 80% of the rated voltage of each camera 69 and the recording function is cut off, the recording is stopped and stored in the HDD or SD card. Then, the power is turned off while the overwriting control is ON. When the AC100V power line 865 is turned on in the morning or the like, it is detected that the overwrite control is turned on at the initial start-up, and the recording data stored in the HDD or SD card is not overwritten. Recorded data is saved. Therefore, there is no worry that the recorded content will be erased, and an event that has occurred in the field can be confirmed later by replaying the recording.

次に、朝等のAC100Vの電源ライン865がONとなった場合の処理について図132を参照して説明する。朝等に従業員が配電盤DL2の電源をONにするまで、夜間監視制御回路873は、バッテリBAに容量がない場合には稼働できない(SS3401のN0)。そして、電源ライン865にAC100Vが供給された場合には、夜間監視制御回路873は、AC−DCコンバータ870からの電源の通電を検知すると(S3401のYES)、バッテリBAが充分に充電されるまではAC−DCコンバータ870からの電源を使用して第1フラグがあるか確認し、第1フラグが設定される台情報表示装置Kの呼出ランプを点滅させる(S3403)。従業員に呼出ランプの点滅で異常が発生している旨を報知させると共に、各台カメラ69の録画データに夜間フラグがあれば図128に示すように台情報表示装置Kの液晶表示画面891に、侵入者MFが島設備HS間の通路に侵入しパチンコ機Pに近づく様子が、受信した録画情報に基づいて再生される(S3380)。
また、従業員が確認するまで台情報表示装置Kの呼出ランプを点滅させ(S3403)、台情報表示装置Kの液晶表示画面891に録画情報が再生される(S3380)処理が繰り返される(S3405のNO)。従業員は夜間監視装置868のバッテリBAによる電源異常の報知等を解除すれば、電源異常処理(S3400)を終了する。
Next, processing when the AC 100V power line 865 is turned on in the morning or the like will be described with reference to FIG. Until the employee turns on the power of the switchboard DL2 in the morning or the like, the nighttime monitoring control circuit 873 cannot operate when the battery BA has no capacity (N0 of SS3401). When AC100V is supplied to the power supply line 865, the nighttime monitoring control circuit 873 detects energization of the power supply from the AC-DC converter 870 (YES in S3401) until the battery BA is sufficiently charged. The power supply from the AC-DC converter 870 is used to check if there is a first flag, and the call lamp of the table information display device K for which the first flag is set blinks (S3403). If the employee is informed that an abnormality has occurred by flashing the calling lamp, and there is a night flag in the recording data of each camera 69, the liquid crystal display screen 891 of the table information display device K is displayed as shown in FIG. A state in which the intruder MF enters the path between the island facilities HS and approaches the pachinko machine P is reproduced based on the received recording information (S3380).
Further, the calling lamp of the table information display device K is blinked until the employee confirms (S3403), and the recorded information is reproduced on the liquid crystal display screen 891 of the table information display device K (S3380), and the process is repeated (S3405). NO). If the employee cancels the power supply abnormality notification by the battery BA of the nighttime monitoring device 868, the power supply abnormality process (S3400) is terminated.

以上のように、本発明では昼間に充電しておいたバッテリBAを夜間監視用に使用することで省エネルギー化につながる。また、特に夜間監視の場合には、開閉されたパチンコ機等Pの遊技機があれば、各台カメラへ69電力を供給し、録画を開始するために的確に侵入者の様子を捉えると共にパチンコ機Pの開閉という異常状態のみに撮像や録画が行われるので省エネルギー化に役立っている。また、扉開閉の異常だけでなく通常使用しないバッテリBAの電源が異常を起こすことにより夜間の異常を察知することができる。
尚、通路に面した全台の各台カメラ69を稼働したが、図125に示すように開閉が検出されたパチンコ機Pに対面する数台の各台カメラ69のみを稼働することによって、撮像時間又は録画時間を長く確保する事ができ省エネルギー化に貢献することができる。
As described above, in the present invention, the battery BA charged in the daytime is used for nighttime monitoring, which leads to energy saving. In particular, in the case of nighttime monitoring, if there are P game machines such as pachinko machines that are opened and closed, 69 electric power is supplied to each camera, and the state of the intruder is accurately captured to start recording and Since imaging and recording are performed only in the abnormal state of opening and closing of the machine P, it helps to save energy. Further, not only the door opening / closing abnormality but also the abnormality of the power supply of the battery BA that is not normally used makes it possible to detect an abnormality at night.
In addition, although all the individual cameras 69 that faced the passage were operated, as shown in FIG. 125, imaging was performed by operating only the several cameras 69 facing the pachinko machine P in which opening / closing was detected as shown in FIG. A long time or recording time can be secured, which can contribute to energy saving.

尚、監視カメラ61や各台カメラ69は、赤外線カメラを設けることや、また再生時や録画時等での画像処理により、夜間でも人等を認識して撮像及び再生することができるように施されている。   The surveillance camera 61 and each camera 69 are provided with an infrared camera so that people can be recognized and imaged and reproduced at night by image processing during reproduction or recording. Has been.

<不能動化検知システムの構成及び制御>
遊技場1での各台カメラ69が不能動化したときに検知する不能動化検知システム920の構成及び制御について図133乃至図142に示すフローチャート、シーケンス図、概要図及び説明図等を参照して詳細に説明する。尚、上述した構成と同じ構成の箇所には同じ符号を付してある。
<Configuration and control of immobilization detection system>
With reference to the flowcharts, sequence diagrams, schematic diagrams, explanatory diagrams, and the like shown in FIGS. 133 to 142 regarding the configuration and control of the disabling detection system 920 that detects when each of the cameras 69 in the amusement hall 1 is disabled. Will be described in detail. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the location of the same structure as the structure mentioned above.

<<不能動化検知システムの構成>>
図133は、不能動化検知システム920における各台カメラ69の一部を拡大した平面図で表した説明図である。
遊技場用システムにおける各台カメラ69の不能動化検知手段としての不能動化検知システム920は、主に監視カメラ61、玉貸し機PTに設けられる各台カメラ69、監視カメラシステム60及び個別顔認証装置800に設けられる顔認証サーバ820から構成されている。監視カメラシステム60に接続される不能動化検知サーバ66は、監視カメラ61、玉貸し機PTに設けられる各台カメラ69、監視カメラシステム60及び個別顔認証装置800に設けられる顔認証サーバ820を制御している。
<< Configuration of the immobilization detection system >>
FIG. 133 is an explanatory diagram showing an enlarged plan view of a part of each camera 69 in the immobilization detection system 920.
The disabling detection system 920 as a disabling detection means for each camera 69 in the game system mainly includes the monitoring camera 61, each camera 69 provided in the ball lending machine PT, the monitoring camera system 60, and the individual face. The authentication apparatus 800 includes a face authentication server 820. The immobilization detection server 66 connected to the surveillance camera system 60 includes a surveillance camera 61, each camera 69 provided in the ball lending machine PT, a face authentication server 820 provided in the surveillance camera system 60 and the individual face authentication device 800. I have control.

各台カメラ69は、本実施例では玉貸し機PTに設けられているが(図67)、特に各台カメラ69を設置する位置は限定することなく台情報表示装置Kであっても良い。図133に示すように遊技客Mに各台カメラ69が設置してあることが意識されないように、各台カメラ69の前面は、第1の半透過手段としてのハーフミラーの濃いスモークの樹脂で形成された第1の前面カバー837で被れている。また、カメラ筐体839の左側面にも第2の半透過手段としてのハーフミラーの濃いスモークの樹脂で形成された第2の前面カバー838で被れている。第2の前面カバー838は、左隣の遊技客Mを各台カメラ69で撮像するための透視窓である。第2の前面カバー838は、左隣の各台カメラ69の故障時又は後述する悪戯等で各台カメラ69の前面を塞がれた場合には左隣の各台カメラ69に替わって撮像するための透し窓となる。   Each camera 69 is provided in the ball lending machine PT in the present embodiment (FIG. 67), but the position where each camera 69 is installed is not particularly limited, and may be the table information display device K. As shown in FIG. 133, the front surface of each camera 69 is made of dark smoked resin of a half mirror as a first semi-transmissive means so that the player M is not conscious of having each camera 69 installed. The first front cover 837 formed is covered. The left side surface of the camera housing 839 is also covered with a second front cover 838 formed of a deep smoke resin of a half mirror as a second semi-transmissive means. The second front cover 838 is a see-through window for imaging the player M on the left side with each camera 69. The second front cover 838 picks up an image instead of the left adjacent camera 69 when the camera adjacent to the left camera 69 breaks down or the front of each camera 69 is blocked by a mischief or the like described later. It becomes a see-through window.

このように、各台カメラ69の2つの前面カバー837・838で被うことでレンズ836の位置を切り替えても遊技客Mに知られることなく、各台カメラ69のレンズ836の位置の切替えが可能であるため、遊技客Mに対してデータの収集がし易くなる。また、第1・2の半透過手段を使用することにより各台カメラ69が設置してあることを遊技客Mに知られ難くなる。   Thus, even if the position of the lens 836 is switched by covering with the two front covers 837 and 838 of each camera 69, the position of the lens 836 of each camera 69 can be switched without being known to the player M. Since it is possible, it becomes easy to collect data for the player M. Further, by using the first and second translucent means, it is difficult for the player M to know that the cameras 69 are installed.

また、第1及び第2の前面カバー837・838は、ハーフミラーで説明したが、特に限定する必要もなく、メッシュ状の金属や樹脂で形成しても良く、カメラが設置してある状態が認識しがたくしても良く。
また、本発明を使用すれば、悪戯等でカメラの前面を被われることを検出可能であるため、第1及び第2の前面カバー837・838を、透明な樹脂等で形成し、カメラが設置してあることが分かる状態で設置しても良い。
In addition, the first and second front covers 837 and 838 have been described as half mirrors. However, the first and second front covers 837 and 838 are not particularly limited, may be formed of mesh-like metal or resin, and the camera is installed. It may be difficult to recognize.
Further, if the present invention is used, it is possible to detect that the front of the camera is covered by mischief or the like, so the first and second front covers 837 and 838 are formed of a transparent resin or the like, and the camera is installed. It may be installed in a state where it is understood.

また、各台カメラ69は、レンズ836を伴った駆動部835によりパン・チルト・ズーム等の操作が可能であるため、被写体又は焦点の変更を可能としている。
図133(A)は、各台カメラ69のカメラ位置Aを示しており、台番号が付された同じ台番号にある遊技機を遊技している遊技客Mを撮像している。また、カメラ位置Aは、初期値として設定されている。図133(B)は、各台カメラ69のカメラ位置Bを示しており、左隣の遊技機を遊技している被写体MHとしての遊技客Mを撮像している。カメラ位置Bは、左隣からブラックアウト信号921が送られてきた場合に、各台カメラ69は、撮像可能な条件であれば、撮像する位置が切り替えられる。カメラ位置Bは、左に向く場合もあり、更に右に向く場合も考えられ、被写体MHの位置によって変更が可能である。
本発明の各台カメラ69は、撮像する位置を左右に切り替えるタイプのカメラを使用したが、特に限定されず広角レンズや360度の視野を持つカメラであっても良い。またカメラ位置を切り替えなくとも画像処理で判断や検知等の制御も可能である。
In addition, each camera 69 can change the subject or the focus because operations such as pan, tilt, and zoom can be performed by a driving unit 835 with a lens 836.
FIG. 133 (A) shows the camera position A of each camera 69, and images a player M who is playing a gaming machine at the same machine number assigned with a machine number. The camera position A is set as an initial value. FIG. 133 (B) shows the camera position B of each camera 69, and images the player M as the subject MH playing the game machine on the left. When the blackout signal 921 is sent from the left side of the camera position B, the camera position of each camera 69 can be switched as long as the camera can capture an image. The camera position B may be directed to the left or further to the right, and can be changed depending on the position of the subject MH.
Each camera 69 according to the present invention uses a type of camera that switches the imaging position to the left and right, but is not particularly limited, and may be a wide-angle lens or a camera having a 360-degree field of view. Further, determination and detection can be controlled by image processing without switching the camera position.

<<ブラックアウトの検出方法>>
図134乃至図136を参照して、ブラックアウトの検出について説明する。
図134は、不能動化検知システム920のブラックアウト検知手段932がブラックアウトを検出する方法を選択する際に、項目別に表した選択欄844である。図135は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。図136は、ブラックアウトの検出方法の概要図である。
<< Blackout detection method >>
The blackout detection will be described with reference to FIGS. 134 to 136. FIG.
FIG. 134 is a selection column 844 represented by item when the blackout detection means 932 of the immobilization detection system 920 selects a method for detecting blackout. FIG. 135 is a schematic diagram of a blackout detection method. FIG. 136 is a schematic diagram of a blackout detection method.

不能動化検知システム920のブラックアウト検知手段932は、各台カメラ69のCPU850(図68)によりROM851(図68)に内蔵されており、検出する方法に応じたアプリケーションが備わっている。
検出方法Aは、図135(A)に示すように、被写体MH又は障害物842までの距離を検出する。通常時にレンズ836から被写体MHまでの検出距離は、L3(50cm〜100cmの範囲)であるが、第1の前面カバー837から少し離れて障害物842aがある場合には、レンズ836から障害物842aまでの検出距離は、L2(5cm〜10cmの範囲)となり、第1の前面カバー837に障害物842bが付着している場合には、レンズ836から障害物842までの検出距離は、L1(3cm〜5cmの範囲)の検出距離となる。
The blackout detection means 932 of the deactivation detection system 920 is built in the ROM 851 (FIG. 68) by the CPU 850 (FIG. 68) of each camera 69, and has an application corresponding to the detection method.
In the detection method A, as shown in FIG. 135A, the distance to the subject MH or the obstacle 842 is detected. Normally, the detection distance from the lens 836 to the subject MH is L3 (in the range of 50 cm to 100 cm), but when there is an obstacle 842a a little away from the first front cover 837, the obstacle from the lens 836 to the obstacle 842a. The detection distance from the lens 836 to the obstacle 842 is L1 (3 cm) when the obstacle 842b is attached to the first front cover 837. (Range of ~ 5 cm).

各台カメラ69は、障害物842a・842bまでの距離に応じてブッラクアウトを検出する。距離の測定は、カメラの焦点の位相差や赤外線センサーや超音波センサー等が利用できる。このように、障害物842が密着する場合だけでなく、近接させず浮かして設置する場合等の少し離れて配置されている障害物842aも検出が可能である。
検出距離は、設定変更が可能であり特に限定する必要はないが、ブラックアウト検知手段932は、3cm〜10cmの範囲内に障害物842a・842bがある場合に検出する条件が最適である。
Each camera 69 detects blackout according to the distance to the obstacles 842a and 842b. For the distance measurement, a focus phase difference of the camera, an infrared sensor, an ultrasonic sensor, or the like can be used. In this way, not only when the obstacle 842 is in close contact, but also when the obstacle 842a is arranged at a distance, such as when it is installed in a floating state without being close to it, can be detected.
The detection distance can be changed and need not be particularly limited, but the blackout detection means 932 is optimally detected when there are obstacles 842a and 842b within the range of 3 cm to 10 cm.

検出方法Bは、図135(B−1)及び(B−2)に示すように、通常時と障害物842との光量の差による検出により各台カメラ69はブッラクアウトと判断する。
図135(B−1)に示すように、通常の光量はX1であるが、障害物842cによりレンズ836の前面が塞がれ、図135(B−1)に示すように光量はX2と少なくなる。そのため、各台カメラ69は、X1―X2の差が所定量以上の場合に判断する。光量は、ルーメン(lm・s)で表し、ルクス(lx)であらわされる照度による測定でも良い。光量や照度を測定する方法としては、CCDカメラによる各台カメラ69で検出する方法又は輝度計若しくは照度計を使用して検出する方法等がある。
このように、光量により検出する場合には、障害物842cの形状や大きさに関係なく判断できるために形状に限らず有効である。
In detection method B, as shown in FIGS. 135 (B-1) and 135 (B-2), each camera 69 determines that it is blackout by detection based on a difference in light quantity between the normal time and the obstacle 842.
As shown in FIG. 135 (B-1), the normal light amount is X1, but the front surface of the lens 836 is blocked by the obstacle 842c, and the light amount is as small as X2 as shown in FIG. 135 (B-1). Become. Therefore, each camera 69 determines when the difference between X1 and X2 is a predetermined amount or more. The amount of light may be measured by illuminance expressed in lumens (lm · s) and expressed in lux (lx). As a method of measuring the amount of light and illuminance, there are a method of detecting by each camera 69 using a CCD camera, a method of detecting using a luminance meter or illuminometer, and the like.
As described above, the detection based on the amount of light is effective regardless of the shape because it can be determined regardless of the shape and size of the obstacle 842c.

検出方法C−1は、図136(A)に示すように、通常時に被写体MHを撮像したときには、各台カメラ69が顔認証エンジンにより顔を特定した顔画像データ605を伴った画像841を検出する。しかし、図136(B)に示すように、各台カメラ69は、障害物842で覆われた画像841aを検出し、個別顔認証装置800の顔認証エンジンの画像処理により画像の70%以上の領域の面積が単色又多色の障害物842dで覆われたときに、ブッラクアウトと判断する。
また、図136(C)に示すように、各台カメラ69は、障害物842eで覆われた画像841bを検出し、一部が覆われ被写体MHが隠れているような場合であっても、顔認証エンジンの画像処理により画像の70%以上の領域の面積が単色又多色の障害物842で覆われたときに、ブッラクアウトと判断する。
In detection method C-1, as shown in FIG. 136 (A), when the subject MH is imaged at normal time, each camera 69 detects an image 841 accompanied by face image data 605 specifying the face by the face authentication engine. To do. However, as shown in FIG. 136 (B), each camera 69 detects the image 841a covered with the obstacle 842, and 70% or more of the image is processed by the image processing of the face authentication engine of the individual face authentication device 800. When the area of the region is covered with a monochromatic or multicolored obstacle 842d, it is determined as blackout.
Further, as shown in FIG. 136 (C), each camera 69 detects an image 841b covered with an obstacle 842e, and even if it is partially covered and the subject MH is hidden, When the area of 70% or more of the area of the image is covered with a monochromatic or multicolored obstacle 842 by the image processing of the face authentication engine, it is determined as blackout.

また、検出方法C−2は、各台カメラ69の動体検知が一定時間機能していない場合に判断する。検出する処理は、検出方法C−1を採用しており、判断する契機を各台カメラ69の動体検知が一定時間機能していない場合としている。人を撮像している場合には、 人の動きを捉えており、営業中に一定期間動きがない状態とは、人が存在していない場合、人が通路を通過していない場合、又は障害物842で塞がれている場合若しくは各台カメラ69の故障の場合である。そのため、ブラックアウト検知手段932は、動体検知が一定時間機能していない場合に判断することで、各台カメラ69の前面を障害物842により塞がれている状態や各台カメラ69の故障を素早く検知することができる。   The detection method C-2 is determined when the moving object detection of each camera 69 has not functioned for a certain period of time. The detection process employs the detection method C-1, and the determination is made when the moving object detection of each camera 69 is not functioning for a certain period of time. When a person is imaged, the movement of the person is captured, and there is no movement for a certain period of time during business. The situation where no person is present, the person is not passing through the passage, or the obstacle This is a case where the object 842 is blocked or a failure of each camera 69. Therefore, the blackout detection means 932 determines when the moving object detection has not functioned for a certain period of time so that the front surface of each camera 69 is blocked by the obstacle 842 or the failure of each camera 69. It can be detected quickly.

検出方法Dは、各台カメラ69は、各台カメラ69の顔認証エンジンを使用し、遊技客Mの顔を特定しているが、遊技機の稼働があるのにもかかわらず、顔データ605が特定されない場合にブッラクアウトと判断する。
遊技機の稼働があるかの検出は、上述したようにアウト玉信号のカウントがあるかどうかを使用する場合や、玉貸し機PTからの売り上げ信号や、スタート回数や遊技機のセーフ玉数の払い出しがあるかどうかを検出する方法もある。
検出方法Dは、障害物842の形状や状態に関係なく判断できるため検出方法として有効であり、各台カメラ69の故障である場合にも検出が可能である。
以上のように、ブラックアウト検知手段932は、検出方法A乃至Dまで説明したが、選択的に使用してもよく、また検出方法A乃至Dの方法を同時に組み合わせて使用しても良い。
In the detection method D, each camera 69 uses the face authentication engine of each camera 69 to identify the face of the player M, but the face data 605 is in spite of the operation of the gaming machine. If is not specified, it is determined as a blackout.
As described above, whether or not the gaming machine is in operation is detected by using whether or not there is an out ball signal count, a sales signal from the ball lending machine PT, the number of starts and the number of safe balls of the gaming machine. There is also a way to detect if there is a payout.
The detection method D is effective as a detection method because it can be determined regardless of the shape and state of the obstacle 842, and can be detected even when the cameras 69 are out of order.
As described above, the blackout detection means 932 has been described up to the detection methods A to D, but may be selectively used, or the detection methods A to D may be used in combination at the same time.

<<不能動化検知システムの制御>>
図137乃至図142のフローチャート、シーケンス図及びに沿って不能動化検知システム920の制御について説明する。
図137は、不能動化検知システム920における島設備HSの一部を拡大した平面を表した概要図である。図138は、不能動化検知システム920におけるブラックアウト検出処理のフローチャートである。図139は、不能動化検知システム920における目隠し対策処理のフローチャートである。図140は、不能動化検知システム920におけるシーケンス図である。図141は、不能動化検知システム920における各台カメラ69のタイムチャートである。図142は、不能動化検知システム920におけるタイムチャートである。
<< Control of disabling detection system >>
Control of the immobilization detection system 920 will be described with reference to the flowcharts and sequence diagrams of FIGS. 137 to 142.
FIG. 137 is a schematic diagram showing a plane in which a part of the island facility HS in the immobilization detection system 920 is enlarged. FIG. 138 is a flowchart of blackout detection processing in the immobilization detection system 920. FIG. 139 is a flowchart of the blindfold countermeasure process in the immobilization detection system 920. FIG. 140 is a sequence diagram of the immobilization detection system 920. FIG. 141 is a time chart of each camera 69 in the immobilization detection system 920. FIG. 142 is a time chart in the immobilization detection system 920.

先ず、図138及び図140に示すブラックアウト検出処理(S3410)について説明する。所定時間(TB)の間、各台カメラ69Hは、各台カメラ69Hの前面が被われているかを検出する(S3411)。所定時間(TB)は、誤作動や各台カメラ69の前面を手で触れただけの場合と、ゴト行為が行われる準備とを考慮すると1分〜2分程度が最適であると考えられる。一瞬、手で触る行為までも判定してしまっては、逆に誤作動を招くと共に遊技客に対するサービスの低下を招くことになるため、所定時間経過し判定することで、ゴト行為の警戒もしながら誤作動を防ぐこともできる。   First, the blackout detection process (S3410) shown in FIGS. 138 and 140 will be described. During a predetermined time (TB), each camera 69H detects whether the front surface of each camera 69H is covered (S3411). The predetermined time (TB) is considered to be optimal from about 1 minute to 2 minutes in consideration of malfunctions, the case where the front of each camera 69 is simply touched by hand, and the preparation for performing the goto action. If you also determine the act of touching with your hand for a moment, it will cause a malfunction and a decrease in service to the player, so while deciding after a predetermined time, watch out for the goto act It can also prevent malfunction.

ブラックアウトの検出は、各台カメラ69が備えているブラックアウト検知手段932により絶えず検知されており(S3411のNO)、ブラックアウトが検出されると(S3411のYES)、ブラックアウト信号921を台番号とともに不能動化検知サーバ66に出力する(S3412)。
ここで、上述したブラックアウト検知手段932は、検出方法A乃至Dまで説明したが、選択的に使用してもよく、また複数の方法を同時に組み合わせて使用しても良い。
このように、遊技客に対するサービスの低下を招くことやゴト行為に対する警戒もしながら誤作動を防ぐこともできる。
The blackout detection is continuously detected by the blackout detection means 932 provided in each camera 69 (NO in S3411). When a blackout is detected (YES in S3411), the blackout signal 921 is displayed. It outputs to the immobilization detection server 66 with a number (S3412).
Here, although the blackout detection means 932 described above has been described up to the detection methods A to D, they may be used selectively or a plurality of methods may be used in combination at the same time.
In this way, it is possible to prevent malfunctions while inviting a decline in service to the player and being wary of the goto action.

次に、図137、図139及び図140に示す目隠し対策処理(S3413)について説明する。不能動化検知サーバ66は、ブッラクアウトを検出した各台カメラ69HからブラックアウトフラグONを受信すると(S3415のYES)、ブラックアウトフラグをONにする(S3416)。不能動化検知サーバ66は、ブッラクアウトを検出した各台カメラ69Hのエリアを特定する(S3417)。例えば、図137に示すように、島設備HS1に設置されているブッラクアウトを検出した各台カメラ69H(301番台)から隣接する302番台及び303番台、また、301番台の背後の島設備HS2に設置されている206番台、207番台、208番台の隣接する6台の各台カメラ69がエリアARI1として特定される。このエリア(ARI1・ARI2・ARI3)は、各台カメラ69が撮像可能な最も近い距離を選択したが、6台に限らずより多くの台数を設定しても良い。このエリア(ARI1・ARI2・ARI3)を定めることにより制御の処理が迅速且つ容易になる。   Next, the blindfold countermeasure process (S3413) shown in FIGS. 137, 139, and 140 will be described. When the deactivation detection server 66 receives the blackout flag ON from each camera 69H that has detected the blackout (YES in S3415), the deactivation detection server 66 sets the blackout flag to ON (S3416). The deactivation detection server 66 identifies the area of each camera 69H that has detected blackout (S3417). For example, as shown in FIG. 137, each camera 69H (number 301) that detects a blackout installed in the island facility HS1 is adjacent to the adjacent 302 series and 303 series, and the island facility HS2 behind the 301 series. The six adjacent cameras 69 of the 206th, 207th, and 208th installed are identified as the area ARI1. In this area (ARI1, ARI2, ARI3), the closest distance that can be imaged by each camera 69 is selected, but the number is not limited to six, and a larger number may be set. By defining this area (ARI1, ARI2, ARI3), the control process is quick and easy.

次に、不能動化検知サーバ66は、不能動化されていない近傍の各台カメラ69を特定し(S3418のYES)、特定した各台カメラ69のカメラを被写体HMへ切り替え(S3419)、各台カメラ69が被写体MHを撮像し(S3421)、各台カメラ69に内蔵される個別顔認証装置800の顔認証エンジンにより顔データ605が作成可能かどうかを判断する(S3418のYES)。
また、不能動化検知サーバ66は、エリア内の各台カメラ69の全てが、撮像が不可能である場合に、監視カメラシステム60に接続される監視カメラ61を被写体MHへ撮像する対象を移動する(S3420)。監視カメラ61は、被写体MHを撮像し(S3421)、監視カメラ61又は顔認証サーバ80に内蔵される顔認証エンジンにより顔データ605が作成可能かどうかを判断する(S3418のYES)。
Next, the disabling detection server 66 identifies each nearby camera 69 that has not been disabled (YES in S3418), switches the camera of each identified camera 69 to the subject HM (S3419), The table camera 69 images the subject MH (S3421), and it is determined whether or not the face data 605 can be created by the face authentication engine of the individual face authentication apparatus 800 built in each table camera 69 (YES in S3418).
In addition, the immobilization detection server 66 moves the target for imaging the monitoring camera 61 connected to the monitoring camera system 60 to the subject MH when all of the cameras 69 in the area cannot be imaged. (S3420). The monitoring camera 61 images the subject MH (S3421), and determines whether the face data 605 can be created by the monitoring camera 61 or the face authentication engine built in the face authentication server 80 (YES in S3418).

次に、各台カメラ69及び監視カメラ61は、各々に搭載されている顔認証エンジンによって被写体MHを捉えた映像から顔画像データ605を抽出し、データの送信を行う(S3423)。送信されるデータは、録画のデータ、顔認証エンジンで作成された顔画像データ605及び撮像された時刻を示す時刻データである。少なくとも遊技客Mの特徴を捉えた時刻データと、録画データと、各台カメラ69や監視カメラ61の識別番号としてのカメラ番号(CH)があれば、特に顔画像データ605を保存しなくとも、後から録画データより確認する事が可能であるため、店が直接、顔画像データを保管するよりも情報漏洩等の個人情報の保護の観点からも安心して保管が可能となる。
顔認証サーバ80又は各台カメラ69に記憶される顔認証サーバ80又は玉貸し機PTのハードディスクHDDに収められる録画のデータ、顔画像データ605及び時刻データは、各台カメラ69又は監視カメラ61から得られたデータと置換してデータが収められる(S3424)。
Next, each camera 69 and the monitoring camera 61 extract the face image data 605 from the video in which the subject MH is captured by the face authentication engine mounted on each camera 69, and transmit the data (S3423). The data to be transmitted is recording data, face image data 605 created by the face authentication engine, and time data indicating the time when the image was taken. If there is at least time data that captures the characteristics of the player M, recording data, and a camera number (CH) as an identification number of each camera 69 or surveillance camera 61, the face image data 605 is not particularly stored. Since it can be confirmed later from the recorded data, it can be stored with peace of mind from the viewpoint of protecting personal information such as information leakage rather than the store directly storing the face image data.
Recording data, face image data 605 and time data stored in the face authentication server 80 or the hard disk HDD of the ball lending machine PT stored in the face authentication server 80 or each camera 69 are received from each camera 69 or the monitoring camera 61. Data is stored by replacing the obtained data (S3424).

不能動化検知サーバ66は、監視カメラシステム60やホールコンピュータシステム90へ異常信号を送信し、管理エリア2にある監視カメラシステム60やホールコンピュータシステム90に接続されるモニタ上に表示し、従業員に対して報知を行う(S3425)。従業員に対して報知することでゴト行為や悪戯等を素早く検知し対処することができる。また、管理エリア2のみに報知することで遊技客に知られることなく対応することができ、そして遊技客Mとのトラブルを未然に防ぐことができる。   The deactivation detection server 66 transmits an abnormal signal to the monitoring camera system 60 and the hall computer system 90 and displays the abnormal signal on a monitor connected to the monitoring camera system 60 and the hall computer system 90 in the management area 2. Is notified (S3425). By reporting to the employee, it is possible to quickly detect and deal with goto acts and mischief. Further, by notifying only the management area 2, it is possible to respond without being known to the player, and troubles with the player M can be prevented.

次に、上述した制御によるシステムの動作を図137、図141及び図142に示す概要図及びタイミングチャートを参照して説明する。
図137に島設備HSに設置されたパチンコ機Pと遊技客Mが座る椅子Cを示し、遊技場1で管理するパチンコ機Pの番号を現す台番号は台情報表示装置Kに付されている。そして、島設備HSの一部である206番台〜310番台が付されたパチンコ機P16台を例に示している。
Next, the operation of the system based on the above-described control will be described with reference to schematic diagrams and timing charts shown in FIGS. 137, 141, and 142. FIG.
FIG. 137 shows the pachinko machine P installed in the island facility HS and the chair C on which the player M sits, and the stand number indicating the number of the pachinko machine P managed in the game hall 1 is attached to the stand information display device K. . And the 16 pachinko machines P16 to which the 206th series-the 310th series which are some island facilities HS were attached | subjected are shown in the example.

例えば、紙等により307番台の各台カメラ69Hの前面が被われた場合には、上述した方法によるブラックアウト検知手段932が検出し、所定時間(TB)経過後に、各台カメラ69Hは、ブラックアウト信号921を不能動化検知サーバ66に出力する。不能動化検知サーバ66は、ブラックアウトフラグをONとする。エリア(ARI3)内の各台カメラ69はカメラ位置の切替信号925を受信すると、被写体MHに向けてカメラの位置をカメラ位置Aからカメラ位置Bに切り替え、場合によってはズーム信号928により被写体MHにズームを行う。
エリア(ARI3)内の各台カメラ69が、全て撮像が不可である場合には、監視カメラ61を使用する。監視カメラ61は、遊技客M(被写体MH)から離れているため、遊技客M(被写体MH)に知られずに撮像する事が可能である。
For example, when the front surface of each of the 307 cameras 69H is covered with paper or the like, the blackout detection means 932 is detected by the above-described method. After a predetermined time (TB), each camera 69H The out signal 921 is output to the immobilization detection server 66. The deactivation detection server 66 sets the blackout flag to ON. Upon receiving the camera position switching signal 925, each camera 69 in the area (ARI3) switches the camera position from the camera position A to the camera position B toward the subject MH, and in some cases, the zoom signal 928 changes the subject to the subject MH. Zoom.
When all the cameras 69 in the area (ARI3) cannot be imaged, the monitoring camera 61 is used. Since the surveillance camera 61 is away from the player M (subject MH), it is possible to take an image without being known by the player M (subject MH).

そして、被写体MHを撮像して上記した録画のデータ、顔認証エンジンで作成された顔画像データ605及び撮像された時刻を示す時刻データ等を収集する。監視カメラ61及び各台カメラ69Hは、ブラックアウト信号921がOFFとなるまで、若しくはデータを収集し終わるまで稼働する。
ここで、不能動化検知システム920は、自己のパチンコ機Pの監視を優先するので、306番台のようにパチンコ機Pの稼働がある場合には自己の監視を優先しカメラの切り替えを行わず、パチンコ機Pの稼働がないと判断した場合に、各台カメラ69の切り替えを行う。このように、遊技客Mを確実に監視しながらも、監視をしていない各台カメラ69を有効に利用する事ができる。
パチンコ機Pの稼働を捉える方法は、アウト玉信号931を検出して判断しているが、特に限定する必要はなく、パチンコ機Pからのスタート信号や玉貸し機PTからの売上げ信号によって判断しても良く。また各台カメラ69の顔認証エンジンにより遊技客Mが着座していることを検出して判断しても良い。
Then, the subject MH is imaged, and the above-described recording data, face image data 605 created by the face authentication engine, time data indicating the time when the image was captured, and the like are collected. The monitoring camera 61 and each camera 69H operate until the blackout signal 921 is turned off or until data collection is completed.
Here, since the immobilization detection system 920 gives priority to the monitoring of its own pachinko machine P, when there is an operation of the pachinko machine P as in the 306 series, priority is given to its own monitoring and the camera is not switched. When it is determined that the pachinko machine P is not in operation, the cameras 69 are switched. In this way, it is possible to effectively use each camera 69 that is not monitored while the player M is reliably monitored.
The method of capturing the operation of the pachinko machine P is determined by detecting the out ball signal 931, but it is not particularly limited, and it is determined by the start signal from the pachinko machine P or the sales signal from the ball lending machine PT. It ’s okay. Further, it may be determined by detecting that the player M is seated by the face authentication engine of each camera 69.

また、301番台及び302番台が同時に発生した場合には、エリアARI1内の各台カメラ69のうち303番台は、遊技客Mが居るため遊技客Mを監視し、遊技客Mが居なくなれば各台カメラ69を301番台又は302番台に切り替える。また、遊技客Mが居る場合であっても、顔データ605が保存できれば、301番台又は302番台に各台カメラ69を切り替えても良い。
また、301番台及び302番台の背後の206番台乃至208番台の各台カメラ69を切り替えて、顔データ605が撮像できれば、顔データ605を収集する。また、エリアARI1内の全台の各台カメラ69が使用できなければ、監視カメラ61に切り替えて撮像する。監視カメラ61は、遊技機の開閉や計数器JCの監視を優先するために、エリアARI1内の全台の各台カメラ69が使用できない場合に、切り替えて使用するようしている。
また、エリアARI1外にある各台カメラ69が使用できなければ、305番台や210番台の各台カメラ69を使用しても良い。
If the 301 series and the 302 series occur at the same time, the 303 series of the cameras 69 in the area ARI1 monitor the player M because the player M exists, and if the player M disappears, The base camera 69 is switched to the 301 series or the 302 series. Further, even if there is a player M, each camera 69 may be switched to the 301 series or the 302 series if the face data 605 can be saved.
Further, if the camera cameras 69 to 208 behind the 301 series and the 302 series are switched and the face data 605 can be imaged, the face data 605 is collected. If all the cameras 69 in the area ARI1 cannot be used, the camera is switched to the monitoring camera 61 and images are taken. In order to give priority to the opening and closing of the gaming machine and the monitoring of the counter JC, the monitoring camera 61 is switched and used when all the cameras 69 in the area ARI1 cannot be used.
Further, if the cameras 69 outside the area ARI1 cannot be used, the cameras 305 or 210 may be used.

次に、ブラックアウトを検出した場合には、ゴト行為の防止のため、計数器シャッター832を作動させ、獲得玉の計数を禁止する。このように禁止する操作により、未然にゴト行為による損害を防ぐことができる。また、同様にゴト行為による損害を防ぐため、持ち玉の払出しの操作や持ち玉の共有の操作も禁止することで対応も可能である。また、玉貸し機PTの操作を禁止する場合だけでなく、台情報表示装置Kの表示画面を停止し、遊技客Mに大当たり回数やスタート回数等の情報の提供を停止することも考えられる。台情報表示装置K等からの情報の提供を停止することは、遊技には直接的に影響はないので、遊技客Mに対するサービスの停止という面では効果的である。   Next, when a blackout is detected, the counter shutter 832 is activated to prevent counting the number of acquired balls in order to prevent the goto action. By performing the prohibiting operation in this way, it is possible to prevent damage caused by the goto action. Similarly, in order to prevent damage due to the goto action, it is possible to cope by prohibiting the operation of paying out the ball and the operation of sharing the ball. In addition to prohibiting the operation of the ball lending machine PT, it is conceivable to stop the display screen of the table information display device K and stop providing the player M with information such as the number of jackpots and the number of starts. Stopping the provision of information from the table information display device K or the like does not directly affect the game, and is effective in terms of stopping the service for the player M.

このように遊技客Mが購入した玉等の遊技媒体までも排出の禁止をしてしまうと遊技客Mとのトラブルになりかねないため、購入した玉の貸出は禁止することはなく、遊技に影響を及ぼすことのない操作を禁止することによって、遊技客Mと遊技場1側とでのトラブルの発生を未然に防いでいる。
尚、本発明は各台カメラ69が紙やテープ等でカメラ前面を塞がれた場合を示したが、各台カメラ69の故障の場合にも活用が可能である。
Thus, if the player M prohibits the discharge of even the game media such as balls purchased, it may cause a trouble with the player M, so the lending of the purchased balls is not prohibited, By prohibiting operations that do not have an influence, the occurrence of troubles between the player M and the game hall 1 is prevented.
Although the present invention shows the case where each camera 69 has its front covered with paper, tape, etc., the present invention can also be used in the case of failure of each camera 69.

(技術的特徴)
以下に本実施形態の技術的特徴点の一例を括弧に内に示すが、特に限定するものでもなく例示しているものであり、これら特徴から考えられる効果についても記載する。
(Technical features)
An example of technical features of the present embodiment is shown in parentheses in the following, but is not particularly limited but illustrated, and effects that can be considered from these features are also described.

<第1の特徴点>
遊技機(例えば、主にパチンコ機Pやスロット機S)を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、 遊技客を監視する複数の撮像手段(例えば、主に監視カメラ61、各台カメラ69)を備えた監視手段(例えば、主に監視カメラシステム60、不能動化検知システム920)と、前記遊技客の特徴を認識する遊技客特定手段(例えば、主に顔認証サーバ80、顔認証エンジン、指紋認証、眼球認証等における生体認証であっても良い)と、前記撮像手段が不能となった場合(例えば、主にS3411の処理)に、前記撮像手段が不能であることを従業員が監視する監視エリア(例えば、主に管理エリア2)の監視手段(例えば、主に監視カメラシステム60、顔認証サーバ80、ホールコンピュータシステム90)に報知する報知手段(例えば、主にモニタ上の表示)と、を備えたことを特徴とする。
<First feature point>
It is a system for a game hall used in a game hall where game machines (for example, mainly pachinko machines P and slot machines S) are installed, and a plurality of imaging means (for example, mainly a monitoring camera 61, Surveillance means (for example, mainly the surveillance camera system 60 and the immobilization detection system 920) provided with each camera 69) and player identification means (for example, mainly the face authentication server 80) for recognizing the characteristics of the player. And biometric authentication in face authentication engine, fingerprint authentication, eyeball authentication, etc.) and when the imaging unit is disabled (for example, mainly in the process of S3411), the imaging unit is disabled. To monitoring means (for example, mainly the monitoring camera system 60, face authentication server 80, hall computer system 90) in the monitoring area (for example, mainly the management area 2) monitored by the employee. And a notification means (for example, a display on a monitor).

以上の特徴により、撮像手段が不能となったことを一早く従業員に知らせ、ゴト行為やトラブルに対処することが可能となる。特に、撮像手段は、ゴト行為もさることながら悪戯等や営業情報の収集にも使用されるため、一早く不能となることを察知することは、迅速に対応可能となり、正確な情報を確保することができる。   Due to the above features, it is possible to quickly notify the employee that the imaging means has become impossible, and to deal with a gossip or trouble. In particular, since the imaging means is used for collecting mischiefs and sales information as well as forgotten acts, it becomes possible to respond quickly and to detect accurate information that it is impossible to detect immediately. be able to.

<第2の特徴点>
前記撮像手段の主要な部分が被われてから所定時間経過しても解消しないとき、不能と判定する不能判定手段(例えば、主にS3411の処理)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、一瞬、手で触る行為までも判定してしまっては、逆に誤作動を招くと共に遊技客に対するサービスの低下を招くことになるため、所定時間経過し判定することで、ゴト行為の警戒もしながら誤作動を防ぐこともできる。
<Second feature>
If the main part of the imaging means is not covered even after a predetermined time has passed, an impossible determination means (for example, mainly the processing of S3411) that determines that the imaging means is impossible is provided.
Due to the above features, if even the act of touching with a hand for a moment is determined, it will cause a malfunction and a decrease in service to the player. It is also possible to prevent malfunctions while being alert to actions.

<第3の特徴点>
前記不能判定手段は、前記遊技客特定手段が情報を収集できないことを判断し不能と判断する情報収集不能判定手段(例えば、主に顔認証エンジンによる情報収集ができない場合(S3422の処理))を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、更に誤作動を防ぎながらサービスの向上に務めることができる。
<Third feature point>
The inability determination means determines that the player identification means cannot collect information and determines that the information cannot be collected (for example, when information cannot be collected mainly by a face authentication engine (processing in S3422)). It is characterized by having.
With the above features, the service can be improved while further preventing malfunctions.

<第4の特徴点>
前記撮像手段が設けられ、前記遊技機の近傍に設けられた遊技機関連付設手段(例えば、主に玉貸し機PT、台情報表示装置K)は、遊技する遊技媒体を排出する遊技媒体排出手段(例えば、主に玉貸し機PT)を備え、
前記撮像手段が不能となった場合に、前記遊技媒体排出手段は、前記遊技客が購入し貸し受けた前記遊技媒体を払い出す操作を継続して利用可能とし、遊技により獲得した遊技媒体を払い出す操作を禁止する持ち玉排出禁止手段(例えば、主に持ち玉排出操作の禁止)と、を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、特に遊技には直接的に影響はないが、遊技客に対するサービスの停止という面では効果的であると共に遊技客と店側のトラブルを未然に防ぐことにもなる。
<Fourth feature point>
A gaming machine-related attachment means (for example, a ball lending machine PT and a stand information display device K) provided in the vicinity of the gaming machine is provided with the imaging means, and a game medium discharging means for discharging gaming media to be played. (For example, mainly ball lending machine PT)
When the imaging means is disabled, the game medium discharge means can continue to use the operation of paying out the game medium purchased and lent by the player, and pays the game medium acquired by the game. And a ball discharge prohibiting means (for example, prohibition of the ball discharge operation).
With the above characteristics, there is no direct influence on the game, but it is effective in terms of stopping the service for the player and also prevents troubles between the player and the store.

<第5の特徴点>
前記遊技媒体排出手段は、遊技により獲得した遊技媒体を他の遊技者に分け与える操作を禁止する共有禁止手段(例えば、主に共有操作の禁止)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、特に遊技には直接的に影響はないが、遊技客に対するサービスの停止という面では効果的である。
<Fifth feature point>
The game medium discharging means includes a share prohibition means (for example, mainly prohibition of a share operation) for prohibiting an operation of distributing game media acquired by a game to other players.
Due to the above features, the game is not directly affected, but it is effective in terms of stopping the service for the player.

<第6の特徴点>
遊技機(例えば、主にパチンコ機Pやスロット機S)を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、 遊技客を監視する複数の撮像手段(例えば、主に監視カメラ61、各台カメラ69)を備えた監視手段(例えば、主に監視カメラシステム60、不能動化検知システム920)と、 前記遊技客の特徴を認識する遊技客特定手段(例えば、主に顔認証サーバ80、顔認証エンジン、指紋認証、眼球認証等における生体認証であっても良い)と、 前記撮像手段が不能となった場合(例えば、主にS3411の処理)に、 他の撮像手段が、不能となった前記撮像手段の近傍の前記遊技客の特徴を認識し、不能となった前記撮像手段の替わりに遊技客特定手段に関連する特徴データ(例えば、主に録画のデータ、顔認証エンジンで作成された顔画像データ(605)及び撮像された時刻を示す時刻データ)を収集し、前記特徴データを置換して記録するデータ置換手段(例えば、主にS3424の処理)と、を備えたことを特徴とする。
<Sixth feature point>
It is a system for a game hall used in a game hall where game machines (for example, mainly pachinko machines P and slot machines S) are installed, and a plurality of imaging means (for example, mainly a monitoring camera 61, Surveillance means (for example, mainly the surveillance camera system 60 and the immobilization detection system 920) provided with each camera 69), and player identification means for recognizing the characteristics of the player (eg, mainly the face authentication server 80). And biometric authentication in face authentication engine, fingerprint authentication, eyeball authentication, etc.) and when the imaging means is disabled (for example, mainly in the process of S3411), other imaging means are disabled. Recognize the characteristics of the player in the vicinity of the imaging means that became, and instead of the imaging means that became impossible, feature data related to the player identification means (for example, mainly recorded data, created by the face authentication engine) Data replacement means (for example, mainly the process of S3424) for collecting the recorded face image data (605) and time data indicating the time of image capture) and replacing the feature data for recording. Features.

以上の特徴により、データが抜けることなく情報を収集することができるため遊技場における情報の精度が上がり、且つゴト行為等のトラブルにも迅速に対応が可能となる。   With the above features, information can be collected without missing data, so that the accuracy of information at the game hall can be improved and troubles such as goto acts can be quickly dealt with.

<第7の特徴点>
他の前記撮像手段は、遊技機エリア以外に設置される撮像手段(例えば、主に監視カメラ61)であることを特徴とする。
以上の特徴により、遊技客が居ないエリアに設置してある撮像手段を使用しているため、遊技客に撮像する状態を知られずに遊技客を監視しながらも撮像手段を有効に活用することができる。
<Seventh feature point>
The other image pickup means is an image pickup means (for example, mainly a monitoring camera 61) installed outside the gaming machine area.
Due to the above features, since the imaging means installed in an area where there is no player is used, the imaging means can be effectively utilized while monitoring the player without knowing the state of imaging by the player. Can do.

<第8の特徴点>
他の撮像手段は前記遊技客の近傍に設けられ、遊技する遊技媒体を排出する遊技媒体排出手段(例えば、主に玉貸し機PT)に設けられた撮像手段(例えば、主に各台カメラ69)であることを特徴とする。
以上の特徴により、遊技客の近くに存在しているので、精度良く監視しながらも撮像手段を有効に活用することができる。
<Eighth feature point>
The other image pickup means is provided in the vicinity of the player, and image pickup means (for example, mainly each camera 69) provided in a game medium discharge means (for example, mainly a ball lending machine PT) for discharging game media to be played. ).
Due to the above features, the image pickup means can be used effectively while monitoring with high accuracy since it is present near the player.

<第9の特徴点>
前記特徴データは、人の顔を特定した顔の画像データ(例えば、主に顔画像データ605)を有することを特徴とする。
以上の特徴により、特に遊技客を判別するのに有効な手段であるためセキュリティ等に使用することができ、また営業情報にも活用が可能である。
<Ninth feature point>
The feature data includes face image data (for example, mainly face image data 605) specifying a human face.
With the above characteristics, it is an effective means for discriminating a player in particular, so that it can be used for security or the like, and can also be used for sales information.

<第10の特徴点>
前記特徴データは、少なくとも前記遊技客の特徴を捉えた時刻(例えば、主に時刻データ)と、撮像した録画データ(例えば、主に録画のデータ)と、撮像手段の識別番号(例えば、主にカメラ番号CH)と、を有することを特徴とする。
以上の特徴により、前記遊技客の特徴を捉えた時刻と、録画データと、撮像手段の識別番号があれば、特に顔画像のデータを保存しなくとも後から録画データより確認する事が可能であるため、店が直接、顔画像データを保管するよりも情報漏洩等の個人情報の保護の観点からも安心して保管が可能となる。
<Tenth feature point>
The feature data includes at least a time at which the characteristics of the player are captured (for example, mainly time data), captured recording data (for example, mainly recording data), and an identification number (for example, mainly for recording). Camera number CH).
With the above characteristics, if there is a time when the characteristics of the player are captured, recorded data, and an identification number of the imaging means, it is possible to confirm the recorded data later without storing the face image data. Therefore, the store can be stored with a sense of security from the viewpoint of protecting personal information such as information leakage rather than directly storing the face image data.

<第11の特徴点>
前記遊技機が稼働しているか否かを検知する稼働検知手段(例えば、主にアウト玉信号931)と、稼働していない前記遊技機の近傍に設けられる他の撮像手段(例えば、主に各台カメラ69)を使用して前記特徴データを収集するデータ取得手段(例えば、主にS3419及びS3421の処理)と、を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、遊技客を確実に監視しながらも、監視をしていない撮像手段を有効に利用する事ができる。
<Eleventh feature point>
Operation detecting means (for example, mainly an out ball signal 931) for detecting whether or not the gaming machine is operating, and other imaging means (for example, mainly each Data acquisition means (for example, mainly the processing of S3419 and S3421) for collecting the feature data using a stand camera 69).
With the above features, it is possible to effectively use the imaging means that is not monitored while reliably monitoring the player.

<第12の特徴点>
前記撮像手段を納める筐体手段(例えば、主にカメラ筐体839)を設け、前記筐体手段は、前記撮像手段が初期に定められた位置(例えば、主に位置A)に対面した撮像手段のレンズ(例えば、主にレンズ836)の前面を被う第1カバー手段(例えば、主に第1の前面カバー837)と、前記撮像手段の被写体を変更するときの位置(例えば、主に位置B)に対面した前記撮像手段の前記レンズの前面を被う第2カバー手段(例えば、主に第2の前面カバー838)と、を備えた特徴とする。
<Twelfth feature point>
Case means (e.g., mainly a camera case 839) for housing the image pickup means is provided, and the case means faces the position where the image pickup means is initially set (e.g., mainly position A). First cover means (for example, mainly the first front cover 837) that covers the front surface of the lens (for example, mainly the lens 836), and a position when changing the subject of the imaging means (for example, mainly the position). And B) a second cover unit that covers the front surface of the lens of the imaging unit (for example, mainly the second front cover 838).

以上の特徴により、初期の状態においても、また撮像手段を切り替えて被写体を写す撮像手段の位置においても、遊技客に知られずに撮像する事が可能となる。   Due to the above features, it is possible to take an image without being known to the player even in the initial state or at the position of the image pickup means for switching the image pickup means to photograph the subject.

本発明は上述した実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。   It goes without saying that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various modes as long as they belong to the technical scope of the present invention.

上述した実施の形態で示すように、ゲームセンターやカジノ等の本実施形態の遊技機や本遊技機と似た営業を行う施設についても適用が可能である。また、多くの人が集まるようなショッピングセンター、アミューズメント施設又は駅等の防犯システムにも利用が可能である。   As shown in the above-described embodiment, the present invention can also be applied to a gaming machine such as a game center or a casino, or a facility that conducts business similar to this gaming machine. It can also be used in a crime prevention system such as a shopping center, an amusement facility or a station where many people gather.

1…遊技場、2…管理エリア、3…遊技エリア、5…無線ルータ(無線通信手段)、
10…通信サーバ、60…監視カメラシステム、61…監視カメラ(撮像手段)、
69…各台カメラ(撮像手段)、70…端玉処理装置(端玉処理手段)、
71…端玉サーバ、80…顔認証サーバ、90…ホールコンピュータシステム、
600…キャプチャー画像、
555、556、557、559、605、606…顔画像データ(特徴データ)、
800…個別顔認証装置(遊技客特定手段)、820…個別顔認証サーバ、
860…夜間監視システム、
K…遊技機関連付設手段としての台情報表示装置(情報表示手段)、
P…パチンコ機、S…スロット機、
PT…遊技機関連付設手段としての玉貸し機(遊技媒体貸出手段)、
CT…遊技機関連付設手段としてのメダル貸し機(遊技媒体貸出手段)、
JC…遊技機関連付設手段としての計数器(計数手段)、BA…バッテリ(蓄電手段)、
SM…個人用携帯端末。
1 ... game hall, 2 ... management area, 3 ... game area, 5 ... wireless router (wireless communication means),
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Communication server, 60 ... Surveillance camera system, 61 ... Surveillance camera (imaging means),
69... Each camera (imaging means), 70 ... end ball processing device (end ball processing means),
71 ... End ball server, 80 ... Face authentication server, 90 ... Hall computer system,
600 ... Captured image,
555, 556, 557, 559, 605, 606 ... face image data (feature data),
800 ... Individual face authentication device (player identification means), 820 ... Individual face authentication server,
860 ... Night monitoring system,
K: Stand information display device (information display means) as a game machine related attachment means,
P ... Pachinko machine, S ... Slot machine,
PT: Ball lending machine (game medium lending means) as a game machine related attachment means,
CT: Medal lending machine (game medium lending means) as a game machine-related attachment means,
JC: Counter (counting means) as a game machine-related attachment means, BA: Battery (power storage means),
SM: A personal portable terminal.

Claims (12)

遊技機を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、
遊技客を監視する複数の撮像手段を備えた監視手段と、
前記遊技客の特徴を認識する遊技客特定手段と、
前記撮像手段が不能となった場合に、前記撮像手段が不能であることを従業員が監視する監視エリアの監視手段に報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A system for a game arcade used in a game arcade where a gaming machine is installed,
Monitoring means comprising a plurality of imaging means for monitoring a player;
A player identifying means for recognizing the characteristics of the player;
An amusement system according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying the monitoring unit of a monitoring area where an employee monitors that the imaging unit is disabled when the imaging unit is disabled.
前記撮像手段の主要な部分が被われてから所定時間経過しても解消しないとき、不能と判定する不能判定手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。   2. The game field system according to claim 1, further comprising an impossibility determining means for determining that the image cannot be disapproved even if a predetermined time has elapsed after the main portion of the image capturing means is covered. 前記不能判定手段は、前記遊技客特定手段が情報を収集できないことを判断し不能と判断する情報収集不能判定手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技場用システム。   3. The game hall system according to claim 2, wherein the impossibility determination means includes information collection impossibility determination means for determining that the player identification means cannot collect information and determining that the information cannot be collected. 前記撮像手段が設けられ、前記遊技機の近傍に設けられた遊技機関連付設手段は、遊技する遊技媒体を排出する遊技媒体排出手段を備え、
前記撮像手段が不能となった場合に、
前記遊技媒体排出手段は、前記遊技客が購入して貸し受けた前記遊技媒体を払い出す操作を継続して利用可能とし、遊技により獲得した遊技媒体を払い出す操作を禁止する持ち玉排出禁止手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。
The image pickup means is provided, and the game machine related attachment means provided in the vicinity of the game machine includes a game medium discharge means for discharging a game medium to be played,
When the imaging means is disabled,
The game medium discharge means allows the player to continue to use the operation of paying out the game medium purchased and lent by the player and prohibits the operation of paying out the game medium acquired by the game. The game system according to claim 1, further comprising:
前記遊技媒体排出手段は、遊技により獲得した遊技媒体を他の遊技者に分け与える操作を禁止する共有禁止手段を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技場用システム。   5. The game field system according to claim 4, wherein the game medium discharge means includes a share prohibition means for prohibiting an operation of distributing game media acquired by a game to other players. 遊技機を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、
遊技客を監視する複数の撮像手段を備えた監視手段と、
前記遊技客の特徴を認識する遊技客特定手段と、
前記撮像手段が不能となった場合に、他の撮像手段が、不能となった前記撮像手段の近傍の前記遊技客の特徴を認識し、不能となった前記撮像手段の替わりに遊技客特定手段に関連する特徴データを収集し、前記特徴データを置換して記録するデータ置換手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A system for a game arcade used in a game arcade where a gaming machine is installed,
Monitoring means comprising a plurality of imaging means for monitoring a player;
A player identifying means for recognizing the characteristics of the player;
When the imaging means is disabled, the other imaging means recognizes the characteristics of the player in the vicinity of the disabled imaging means, and a player identification means instead of the disabled imaging means A game place system, comprising: data replacement means for collecting feature data related to, and replacing and recording the feature data.
他の前記撮像手段は、遊技機エリア以外に設置される撮像手段であることを特徴とする請求項6に記載の遊技場用システム。   The game system according to claim 6, wherein the other imaging unit is an imaging unit installed outside the gaming machine area. 他の撮像手段は前記遊技客の近傍に設けられ、遊技する遊技媒体を排出する遊技媒体排出手段に設けられた撮像手段であることを特徴とする請求項7に記載の遊技場用システム。   8. The game field system according to claim 7, wherein the other image pickup means is an image pickup means provided in the vicinity of the player and provided in the game medium discharge means for discharging the game medium to be played. 前記特徴データは、人の顔を特定した顔の画像データを有することを特徴とする請求項8に記載の遊技場用システム。   The game system according to claim 8, wherein the feature data includes face image data specifying a human face. 前記特徴データは、少なくとも前記遊技客の特徴を捉えた時刻と、撮像した録画データと、撮像手段の識別番号と、を有することを特徴とする請求項9に記載の遊技場用システム。   The game system according to claim 9, wherein the feature data includes at least a time when the player's feature is captured, captured video recording data, and an identification number of an imaging unit. 前記遊技機が稼働しているか否かを検知する稼働検知手段と、稼働していない前記遊技機の近傍に設けられる他の撮像手段を使用して前記特徴データを収集するデータ収集手段と、を備えたことを特徴とする請求項10に記載の遊技場用システム。   An operation detecting means for detecting whether or not the gaming machine is operating; and a data collecting means for collecting the feature data using another imaging means provided in the vicinity of the gaming machine that is not operating. The game system according to claim 10, further comprising: 前記撮像手段を納める筐体手段を設け、
前記筐体手段は、
前記撮像手段が初期の定められた位置に対面した前記撮像手段のレンズの前面を被う第1カバー手段と、
前記撮像手段の被写体を変更するときの位置に対面した前記撮像手段の前記レンズの前面を被う第2カバー手段と、
を備えた特徴とする請求項1乃至10のいずれか一項に記載の遊技場用システム。

A housing means for housing the imaging means is provided,
The housing means includes
A first cover means covering the front surface of the lens of the imaging means facing the predetermined position of the imaging means;
A second cover unit covering the front surface of the lens of the imaging unit facing a position when changing the subject of the imaging unit;
The game system according to any one of claims 1 to 10, further comprising:

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