JP2006130038A - Game management system - Google Patents

Game management system Download PDF

Info

Publication number
JP2006130038A
JP2006130038A JP2004321811A JP2004321811A JP2006130038A JP 2006130038 A JP2006130038 A JP 2006130038A JP 2004321811 A JP2004321811 A JP 2004321811A JP 2004321811 A JP2004321811 A JP 2004321811A JP 2006130038 A JP2006130038 A JP 2006130038A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gaming machine
information
gaming
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004321811A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4091592B2 (en
Inventor
Koji Sasaki
幸治 佐々木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PA Network Laboratory Co Ltd
Original Assignee
PA Network Laboratory Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by PA Network Laboratory Co Ltd filed Critical PA Network Laboratory Co Ltd
Priority to JP2004321811A priority Critical patent/JP4091592B2/en
Publication of JP2006130038A publication Critical patent/JP2006130038A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4091592B2 publication Critical patent/JP4091592B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game management system which can effectively judge the abnormality corresponding to circumstances of a game hall. <P>SOLUTION: The game management system having a game machine which executes a supplemental game on the basis of the realization of a starting condition and generates a specific game situation to add a game value corresponding to the derivation of a specific result form by the supplemental game, an information collecting terminal to collect the information of the game from the game machine and a game machine control apparatus to control the information collecting terminal is equipped with an abnormality judgment means to judge the abnormality of the game machine on the basis of the result of the comparison between a value determined on the basis of the information of the game collected from the game machine and a predetermined given threshold value and is equipped with a supervision resources setting means to set an amount of the supervision resources for the supervision of the abnormality of the game machine and a threshold value altering means to alter the threshold value on the basis of the amount of the supervision resources set by the supervision resources setting means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技管理システムに関し、特に、遊技情報に基づいて不正な遊技を発見する遊技管理システムに関する。   The present invention relates to a game management system, and more particularly to a game management system that finds an illegal game based on game information.

近年、弾球遊技機(パチンコ機)に特殊な装置を接続して、変動表示ゲームにおける大当りの発生確率を人為的に操作する不正行為が行われている。このような不正行為においては、当該装置を接続した弾球遊技機で不正行為者自身が遊技を行うときは、大当りの発生確率を高く設定し、一方で、不正行為者以外の遊技者が遊技を行うときは、大当りの発生確率を低く設定することができる。そのため、不正行為が行われているにも拘らず、当該弾球遊技機を長期間でみると、大当りの発生確率は平均的な数値に収まる。従って、全体的な大当りの発生頻度を管理するだけでは、不正行為を発見し難くなっている。   In recent years, a fraudulent act has been performed in which a special device is connected to a ball game machine (pachinko machine) to artificially manipulate the probability of jackpot in a variable display game. In such a fraudulent act, when the fraudulent himself plays a game with a ball game machine connected to the device, the probability of jackpot is set high, while a player other than the fraudulent acts as a game Can be set low. For this reason, the probability of jackpot hits falls within an average value when the ball game machine is viewed over a long period of time, despite illegal activities. Therefore, it is difficult to detect fraud by simply managing the overall frequency of jackpots.

そこで、大当り発生の分布を割り出して、当該分布状態から不正行為の有無を管理する遊技機監視装置が提案されている。   Therefore, a gaming machine monitoring apparatus has been proposed that determines the distribution of occurrence of jackpots and manages the presence or absence of fraud from the distribution state.

例えば、理論分布と実際の分布の適合度を検定することで、正しい分布となっているかを判断する遊技機管理装置がある(例えば、特許文献1参照。)。   For example, there is a gaming machine management device that judges whether the distribution is correct by testing the degree of fit between the theoretical distribution and the actual distribution (see, for example, Patent Document 1).

また、理論上の頻度分布又はシミュレーションによって得た頻度分布から、発生頻度の少ない領域の上限及び下限を閾値として、実際の遊技回数と当該閾値を比較することによって遊技機の異常を判断する遊技機管理装置がある。理論上の頻度分布は、少数回転での特賞回数の頻度分布から、少数回転で特賞が発生する回数の上限と下限を超えた遊技機を抽出したり、確率変動の発生回数の頻度分布から算出する確変図柄による大当りの発生頻度が理論値より過多な遊技機を抽出したりする。いずれの場合においても、設定条件下で遊技回数(特賞回数、図柄停止回数、確変状態の発生回数など)の頻度分布からめったに発生しない状況が発生した場合に不正の発生を警告する方式である(例えば、特許文献2参照。)。   In addition, a gaming machine that determines an abnormality of a gaming machine by comparing the actual number of games and the threshold value with the upper and lower limits of a region having a low occurrence frequency as threshold values from a theoretical frequency distribution or a frequency distribution obtained by simulation. There is a management device. Theoretical frequency distribution is calculated from the frequency distribution of the number of special prizes in a small number of rotations, extracting gaming machines that exceed the upper limit and the lower limit of the number of special prizes generated in a small number of rotations, or calculated from the frequency distribution of the number of occurrences of probability fluctuations For example, a gaming machine in which the occurrence frequency of jackpots due to the probability variation design is more than the theoretical value is extracted. In any case, it is a method to warn of the occurrence of fraud when a rare occurrence occurs from the frequency distribution of the number of games (special prizes, number of symbol stops, probability occurrence state, etc.) under the set conditions ( For example, see Patent Document 2.)

いずれの技術も統計学を基礎としており、理論上の分布とずれている状態や、当該分布から算出される値と比較して発生頻度に差がある状態を不正行為が行われている異常な状態として検出している。
特開平8−196722号公報 特開平11−342253号公報
Both technologies are based on statistics, and the state of deviation from the theoretical distribution or the state where the frequency of occurrence is different compared to the value calculated from the distribution is abnormal. It is detected as a state.
JP-A-8-196722 Japanese Patent Laid-Open No. 11-342253

前述のような頻度分布に基づく異常判定は、判定材料となるデータを十分に蓄積する必要がある。しかし、十分な量のデータを集積するまでには相当の稼動時間を必要とするため、迅速な異常検出ができない。   In the abnormality determination based on the frequency distribution as described above, it is necessary to sufficiently accumulate data serving as a determination material. However, since a considerable amount of operating time is required to accumulate a sufficient amount of data, rapid abnormality detection cannot be performed.

そこで、迅速かつリアルタイムに異常を検出するためには、異常判定の基準を甘くする必要がある。すると、偶然に大当りが頻発している遊技機まで誤って異常と判定してしまうケースが増大し、例えば、数百台の遊技機を設置している遊技場で危険率を5%に設定した場合、数十台の遊技機を異常であると判定するケースも生じる。   Therefore, in order to detect an abnormality quickly and in real time, it is necessary to loosen the criteria for abnormality determination. As a result, there are more cases where accidental accidental judgments are made up to gaming machines with frequent hits, for example, a risk factor of 5% is set at a game hall where hundreds of gaming machines are installed. In some cases, several tens of gaming machines are determined to be abnormal.

このような状況において、異常が検出される度に遊技場の係員を手配して遊技機の異常を検証することは困難である。その結果、異常警報が放置される事態が生じるなど、遊技場の対応能力を超えた異常判定は、異常報知システムの有効な運用に障害となる。   In such a situation, it is difficult to arrange a game hall clerk every time an abnormality is detected to verify the abnormality of the gaming machine. As a result, an abnormality determination that exceeds the ability of the game hall, such as a situation in which an abnormality alarm is neglected, becomes an obstacle to the effective operation of the abnormality notification system.

そこで、本発明は、遊技場の事情に対応して有効に異常を判定することができる遊技管理システムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game management system that can effectively determine an abnormality in accordance with the situation of a game arcade.

第1の発明は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値と、予め定めた所定の閾値との比較結果に基づいて当該遊技機の異常を判定する異常判定手段を備え、遊技機の異常を監視する監視資源の量を設定する監視資源設定手段と、前記監視資源設定手段によって設定される監視資源の量に基づいて前記閾値を変更する閾値変更手段と、を備える。   A first aspect of the invention is to execute an auxiliary game based on the establishment of a start condition, and to generate a special game state in which the auxiliary game gives a game value in connection with deriving a specific result mode; In a game management system comprising an information collection terminal device that collects information about games from the gaming machine and a gaming machine management device that manages the information collection terminal device, the information is obtained based on information about the games collected from the gaming machine. A monitoring resource setting means for setting an amount of a monitoring resource for monitoring an abnormality of the gaming machine, comprising an abnormality determination means for determining an abnormality of the gaming machine based on a comparison result between the determined value and a predetermined threshold value determined in advance. And a threshold value changing means for changing the threshold value based on the amount of the monitoring resource set by the monitoring resource setting means.

なお、第1の発明において、閾値変更手段は、設定された監視資源の量が多い場合は厳しい閾値に変更し、設定された監視資源の量が少ない場合は甘い閾値に変更するとよい。   In the first invention, the threshold value changing means may be changed to a strict threshold value when the amount of set monitoring resources is large, and to a sweet threshold value when the amount of set monitoring resources is small.

第2の発明は、第1の発明において、前記監視資源設定手段は、遊技場の従業員の勤務状態に基づいて、前記遊技機の異常を監視可能な従業員の情報を取得して、当該取得した情報に基づいて前記監視資源の量を設定する。   According to a second invention, in the first invention, the monitoring resource setting means acquires information on an employee who can monitor an abnormality of the gaming machine based on a working state of the employee of the game hall, and The amount of the monitoring resource is set based on the acquired information.

第3の発明は、第1の発明において、前記監視資源設定手段は、遊技場の従業員が業務中に携帯する装置の使用状況に基づいて、前記遊技機の異常を監視可能な従業員の情報を取得して、当該取得した情報に基づいて前記監視資源の量を設定する。   According to a third aspect, in the first aspect, the monitoring resource setting means includes an employee who can monitor the abnormality of the gaming machine based on a usage status of a device carried by the employee of the game hall during work. Information is acquired and the amount of the monitoring resource is set based on the acquired information.

第4の発明は、始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値と、予め定めた所定の閾値との比較結果に基づいて当該遊技機の異常を判定する異常判定手段と、前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて、当該遊技機の稼動状態を判定する稼動状態判定手段と、遊技場に設置された遊技機のうち、前記稼動状態判定手段によって稼動中と判定された遊技機の数を検出する稼動数検出手段と、前記稼動数検出手段によって検出される稼動中の遊技機の数に基づいて前記閾値を変更する閾値変更手段と、を備える。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine that executes a supplementary game based on establishment of a start condition, and generates a special gaming state in which the supplementary game gives a gaming value in connection with deriving a specific result mode; In a game management system comprising an information collection terminal device that collects information about games from the gaming machine and a gaming machine management device that manages the information collection terminal device, the information is obtained based on information about the games collected from the gaming machine. Based on a comparison result between the determined value and a predetermined threshold value, an abnormality determination means for determining abnormality of the gaming machine, and based on information relating to the game collected from the gaming machine, the operating state of the gaming machine is determined. An operating state determining means for determining, an operating number detecting means for detecting the number of gaming machines determined to be operating by the operating state determining means among the gaming machines installed in the game hall, and the operating And a threshold value changing means for changing the threshold value based on the number of gaming machines in operation is detected by the detecting means.

なお、第4の発明において、閾値変更手段は、稼動数検出手段によって検出された遊技機の数が少ない場合は厳しい閾値に変更し、稼動数検出手段によって検出された遊技機の数が多い場合は甘い閾値に変更するとよい。   In the fourth invention, the threshold changing means changes to a strict threshold when the number of gaming machines detected by the operating number detecting means is small, and the number of gaming machines detected by the operating number detecting means is large. Should be changed to a sweet threshold.

第5の発明は、第4の発明において、遊技者を遊技場の会員として登録する会員登録手段を備え、前記稼動数検出手段は、前記稼動状態判定手段によって稼動中と判定された遊技機のうち、前記会員として登録されて、かつ、所定の条件を満たす遊技者が遊技を行っている遊技機の数と、前記会員として登録されていない遊技者が遊技を行っている遊技機の数とを、異なる重み付けで評価して前記稼動中の遊技機の数を検出する。   According to a fifth invention, in the fourth invention, there is provided a member registration means for registering a player as a member of a game hall, wherein the operation number detection means is a game machine determined to be in operation by the operation state determination means. Among them, the number of gaming machines registered as the member and playing a game satisfying a predetermined condition, and the number of gaming machines played by a player not registered as the member Are evaluated with different weights to detect the number of operating gaming machines.

なお、第5の発明において、所定の条件は、遊技場への来店回数や過去の遊技実績から常連客として判断された遊技者を条件として設定するとよい。また、遊技場から遊技者へ送付したダイレクトメールの送達状況によって、当該遊技者が申告した登録内容の信憑性を判定して、その判定結果を条件として設定するとよい。登録内容の信憑性の判定基準としては、例えば、あて先不明としてダイレクトメールを送達することができない会員がいた場合、当該会員の申告内容は信憑性がないとすることができ、当該会員を非会員扱いとする。   In the fifth aspect of the invention, the predetermined condition may be set with a player determined as a regular customer from the number of visits to the game hall and past game results. Further, it is preferable to determine the credibility of the registered contents declared by the player according to the delivery status of the direct mail sent from the game hall to the player, and set the determination result as a condition. For example, if there is a member who cannot deliver direct mail because the address is unknown, the content of the declaration of the member can be regarded as not credible. Treat it.

第6の発明は、第1〜第5の発明において、前記閾値変更手段による前記閾値の変更に対応して、遊技場内に設けた遊技機の異常を監視する撮影装置の作動の制御方法を切り替える制御切替手段を備える。   According to a sixth aspect of the present invention, in the first to fifth aspects of the invention, in response to the change of the threshold value by the threshold value changing means, the control method of the operation of the photographing apparatus for monitoring the abnormality of the gaming machine provided in the game hall is switched. Control switching means is provided.

なお、第6の発明において、制御切替手段は、閾値が厳しくなると撮影装置による監視を強化する制御を行い、閾値が甘くなると撮影装置による監視の強化を解除する制御を行うとよい。   In the sixth invention, the control switching means may perform control for strengthening monitoring by the photographing device when the threshold value becomes strict, and perform control for releasing the strengthening of monitoring by the photographing device when the threshold value becomes sweet.

第1の発明によれば、監視資源設定手段によって設定された監視資源の量に応じて異常判定に用いる閾値を変更することによって、遊技場の事情を考慮して従業員が対応可能な程度に異常検出量を加減するので、検出された異常が放置されることがない。また、遊技場の事情に応じて異常判定に用いる閾値を変更することによって、不正行為者が定量的に閾値を把握することができなくなり、異常と判定される直前で不正行為をとどめることが困難になる。   According to the first invention, by changing the threshold used for the abnormality determination according to the amount of the monitoring resource set by the monitoring resource setting means, it is possible to deal with the situation in consideration of the situation of the game hall. Since the abnormality detection amount is adjusted, the detected abnormality is not left unattended. In addition, by changing the threshold used for abnormality determination according to the circumstances of the amusement hall, it becomes difficult for fraudsters to grasp the threshold quantitatively, and it is difficult to stop fraud immediately before it is determined to be abnormal. become.

第2の発明によれば、遊技場の従業員の勤務状態を管理して、そのうち遊技機の異常を監視可能な従業員数を把握して監視資源量として設定することによって、監視業務を遂行可能な従業員数に連動して監視資源量が変更するため、従業員数と当該従業員が対応可能な程度の異常検出量とが乖離することを防止できる。   According to the second aspect of the invention, it is possible to carry out monitoring work by managing the working conditions of the game hall employees, grasping the number of employees that can monitor the abnormality of the gaming machine and setting it as the monitoring resource amount Since the amount of monitoring resources changes in conjunction with the number of employees, it is possible to prevent the number of employees from deviating from the amount of abnormal detection that can be handled by the employee.

第3の発明によれば、遊技場の従業員が業務中に携帯する装置の使用状況を管理して、そのうち遊技機の異常を監視可能な従業員数を把握して監視資源量として設定することによって、監視業務を遂行可能な従業員数に連動して監視資源量が設定されるため、従業員数と当該従業員が対応可能な程度の異常検出量とが乖離することを防止できる。   According to the third aspect of the present invention, the use status of the devices carried by the game hall employees during the work is managed, and the number of employees capable of monitoring the abnormality of the gaming machine is grasped and set as the monitoring resource amount. Since the monitoring resource amount is set in conjunction with the number of employees who can perform the monitoring work, it is possible to prevent the number of employees from deviating from the abnormality detection amount that can be handled by the employee.

第4の発明によれば、稼動数検出手段によって検出された稼動中の遊技機の数に応じて異常判定に用いる閾値を変更することによって、遊技場の稼動率と連動して異常検出量が変動するため、稼動率が多い場合でも監視業務を遂行する従業員が対応可能な程度の異常検出量とすることができる。   According to the fourth invention, by changing the threshold value used for abnormality determination according to the number of operating gaming machines detected by the operating number detecting means, the abnormality detection amount is linked to the operating rate of the game hall. Since it fluctuates, even when the operation rate is high, the amount of abnormality detected can be set to a level that can be handled by employees who perform monitoring work.

第5の発明によれば、遊技場の会員によって遊技される遊技機数と会員ではない者によって遊技される遊技機とを異なる重み付けで評価して遊技場全体の稼動数を算出することによって、不正行為が行われる可能性の極めて低い信頼できる稼動数と比較して、不正行為が行われる可能性のある信頼できない稼動数に重点を置いて監視することができるので、稼動数の増大や監視業務を遂行可能な従業員が少ないなどの不利な条件の下でも、厳しい条件で異常を監視することができる。   According to the fifth invention, by evaluating the number of gaming machines played by members of the gaming hall and the gaming machines played by non-members with different weights, and calculating the number of operating the entire gaming hall, Compared with the number of reliable operations that are very unlikely to be fraudulent, monitoring can be focused on the number of unreliable operations that are likely to be fraudulent. Anomalies can be monitored under severe conditions even under adverse conditions such as few employees capable of performing business.

第6の発明によれば、異常判定のための閾値の変更に応じて監視カメラの制御方法を切り替えることによって、閾値が厳しくなることによる異常報知量の増大によって監視業務が増大した従業員の業務を、監視カメラによる監視で補助することができる。   According to the sixth aspect of the invention, the work of the employee whose monitoring work has increased due to an increase in the amount of abnormality notification due to the stricter threshold by switching the monitoring camera control method according to the change of the threshold for abnormality determination. Can be assisted by monitoring with a surveillance camera.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。   FIG. 1 is a system configuration diagram of the gaming system according to the first embodiment of this invention.

図1に示す遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)1、リモコンキー管理装置5、インカム管理装置6、会員管理装置7、労務管理装置8、監視カメラ10、及び、中継装置(ルータ)2が接続されている。なお、リモンコンキー管理装置5、インカム管理装置6、会員管理装置7、及び、労務管理装置8は、上記内部ネットワークに直接接続することなく、遊技場内部管理装置1とのみ直接接続してもよい。この場合、リモンコンキー管理装置5、インカム管理装置6、会員管理装置7、及び、労務管理装置8は、遊技場内部管理装置1とのみ情報の通信を行う。   An internal network is provided inside the game hall shown in FIG. 1, and the internal network includes a game hall internal management device (hall computer) 1, a remote control key management device 5, an income management device 6, a member management device 7, A labor management device 8, a monitoring camera 10, and a relay device (router) 2 are connected. The remote monkey management device 5, the income management device 6, the member management device 7, and the labor management device 8 may be directly connected only to the game hall internal management device 1 without being directly connected to the internal network. In this case, the remote conkey management device 5, the income management device 6, the member management device 7, and the labor management device 8 communicate information only with the game hall internal management device 1.

遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標、以下同じ)によって構成されている。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。   The internal network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark, the same applies hereinafter). Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, transfer of data to specific devices and transmission of command signals) and broadcast communication to a plurality of devices (for example, multicast) Or broadcast).

遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置3を介して遊技用装置4から遊技情報を収集し、各遊技機4a(図4)の動作状態を監視する。遊技場内部管理装置1は、各遊技機4aに関する遊技情報の収集のほか、収集した遊技情報に基づいて遊技場の稼動数(稼動している遊技機4aの数)を検出する。また、遊技場内部管理装置1は、図10で後述するように、遊技場の従業員が対応可能な異常報知件数と、稼動数に基づいて推定される遊技場内の異常発生量とから、異常判定のための判定基準を算出する。   The game hall internal management device 1 collects game information from the game device 4 via the information collection terminal device 3, and monitors the operating state of each gaming machine 4a (FIG. 4). The game hall internal management device 1 not only collects game information about each game machine 4a, but also detects the number of game halls operating (the number of game machines 4a in operation) based on the collected game information. Further, as will be described later with reference to FIG. 10, the game hall internal management device 1 detects an abnormality from the number of abnormality notifications that can be handled by employees of the game hall and the amount of abnormality occurrence in the game hall estimated based on the number of operations. A criterion for determination is calculated.

また、遊技場内部管理装置1は、他の管理装置(リモンコンキー管理装置5、インカム管理装置6、会員管理装置7、及び、労務管理装置8)がそれぞれ管理する情報のうち、遊技機の異常監視、これに関する従業員の補助に関する情報及び遊技者に関する情報を受信して、それらの情報を管理する。   In addition, the game hall internal management device 1 monitors the abnormality of the gaming machine among the information managed by other management devices (Rimon Conkey management device 5, income management device 6, member management device 7, and labor management device 8). , Receiving information regarding employee assistance and information regarding players, and managing those information.

なお、従業員の補助に関する情報とは、例えば、出勤している従業員数、リモコンキー、インカムを使用している従業員数である。また、遊技者に関する情報とは、遊技者の会員情報である。   The information related to employee assistance is, for example, the number of employees who are working, the number of employees using remote control keys, and income. Further, the information relating to the player is player member information.

また、遊技場内部管理装置1には、各遊技機4aに関する遊技情報のほか、各遊技機4aの機種情報が記憶される。機種情報とは、機種特定情報(例えば、各遊技機4aのチップID、メーカコード又は機種コード)、及び、確率情報(例えば、各遊技機4aの特賞発生確率又は確変発生確率)である。遊技場内部管理装置1には、各遊技機4aの機種特定情報と確率情報とが関連付けて記憶される。各遊技機4aの機種情報を遊技場内部管理装置1に記憶することによって、図12で後述するように、遊技機4aから受信したチップID(機種特定情報)に基づいて、当該遊技機4aの特賞発生確率や確変発生確率(確率情報)を特定して、特定した確率情報を情報収集端末装置3に通知することができる。   Further, in the game hall internal management device 1, in addition to game information related to each gaming machine 4a, model information of each gaming machine 4a is stored. The model information is model identification information (for example, chip ID, manufacturer code or model code of each gaming machine 4a) and probability information (for example, a special prize occurrence probability or a probability change occurrence probability of each gaming machine 4a). In the game hall internal management device 1, model specifying information and probability information of each gaming machine 4a are stored in association with each other. By storing the model information of each gaming machine 4a in the game hall internal management device 1, as will be described later with reference to FIG. 12, based on the chip ID (model identification information) received from the gaming machine 4a, It is possible to specify the special prize occurrence probability or the probability variation occurrence probability (probability information), and notify the information collection terminal device 3 of the specified probability information.

なお、機種情報は、遊技場内部管理装置1に記憶せずに、本実施形態の遊技管理システムを設置する遊技場以外の外部機関(例えば、遊技機4aの製造メーカ)に問い合わせて取得してもよい。   The model information is not stored in the game hall internal management device 1 and is obtained by inquiring of an external organization other than the game hall where the game management system of the present embodiment is installed (for example, the manufacturer of the gaming machine 4a). Also good.

リモコンキー管理装置5は、遊技場の従業員が携帯するリモコンキーの使用状態を管理し、インカム管理装置6は、遊技場の従業員が携帯するインカムの使用状態を管理する。リモコンキー管理装置5及びインカム管理装置6がこれらの使用状態を管理することによって、使用されているこれらの機器の数、つまり、遊技場内でリモコンキー又はインカムを携帯する従業員数を把握することができる。   The remote control key management device 5 manages the use state of the remote control key carried by the game hall employee, and the income management device 6 manages the use state of the income carry carried by the game hall employee. The remote control key management device 5 and the income management device 6 manage these usage states, so that the number of these devices in use, that is, the number of employees carrying the remote control keys or income in the game hall can be grasped. it can.

会員管理装置7は、遊技場内で遊技する遊技者に関する情報を管理する。遊技者に関する情報とは、会員の氏名、住所等の個人情報と会員カードに書き込まれた会員情報が対応づけられた情報であって、当該情報によって遊技者が遊技場の会員であるか否かを判定することができる。遊技場の会員として登録される遊技者は、当該遊技者に関する個人情報(例えば、氏名、住所等)が遊技場に明らかとなるため、不正行為を行う可能性が極めて少ない顧客として位置づけることができる。   The member management device 7 manages information related to players who play in the game hall. Information about a player is information in which personal information such as a member's name and address is associated with member information written on a member card, and whether or not the player is a member of a playground based on the information. Can be determined. A player who is registered as a member of a game hall can be positioned as a customer with a very low possibility of cheating because personal information (for example, name, address, etc.) regarding the player is revealed to the game hall. .

会員管理装置7が遊技者に関する情報を管理し、各遊技者の個人情報と会員情報とを照合することによって、当該遊技者の会員、非会員を区別して把握することができる。そして、これらの各遊技者に関する情報と、遊技場内部管理装置1が収集する各遊技機4aの遊技情報と関連付けて記録することによって、会員、非会員それぞれの遊技量を区別して管理することができる。   The member management device 7 manages information related to the player, and by comparing the personal information and member information of each player, it is possible to distinguish and grasp the player's members and non-members. The information relating to each player and the game information of each gaming machine 4a collected by the game hall internal management device 1 are recorded in association with each other so that the game amount of each member and non-member can be managed separately. it can.

会員管理装置7は、遊技者に関する情報の管理のほか、会員別の遊技情報の集計、会員への特典ポイントの付与、当該ポイントの賞品への交換、ダイレクトメールの発送、及び、会員へのメールの配信の管理をする。   In addition to managing information about players, the member management device 7 aggregates game information for each member, grants reward points to members, exchanges those points for prizes, sends direct mail, and sends mail to members. Manage the distribution of.

労務管理装置8は、遊技場に勤務する従業員の勤務状態を管理する。労務管理装置8にはタイムレコーダ9が接続されている。従業員がタイムレコーダ9を用いて出勤時刻及び退勤時刻を記録すると、これらの時刻は労務管理装置8に送信される。労務管理装置8は、タイムレコーダ9から従業員の出勤時刻及び退勤時刻を受信することによって、遊技場内で勤務する従業員の数を把握することができる。   The labor management device 8 manages the working status of employees who work at the amusement hall. A time recorder 9 is connected to the labor management apparatus 8. When the employee uses the time recorder 9 to record the work time and the work time, these times are transmitted to the labor management apparatus 8. The labor management device 8 can grasp the number of employees working in the amusement hall by receiving employee attendance and departure times from the time recorder 9.

また、労務管理装置8は、勤務中の従業員の入退室状態を管理してもよい。出勤中の従業員であって遊技場のホールで業務を行う者は、労務管理装置8に接続されている入退室を管理する装置を用いて入退室を記録する。当該装置からこれらの情報が送信されることによって、労務管理装置8は、従業員のホールへの入退室状態を管理して、ホールで異常監視業務を行う従業員の数を把握することができる。   Moreover, the labor management apparatus 8 may manage the entrance / exit state of the employee who is working. A person who is working and who works in the hall of the amusement hall records the entrance / exit using a device that manages the entrance / exit connected to the labor management device 8. By transmitting these pieces of information from the device, the labor management device 8 can manage the entry / exit state of employees in the hall and can grasp the number of employees who perform abnormality monitoring work in the hall. .

監視カメラ10は、遊技場内に複数設置されており、遊技機4aの異常を監視する。各監視カメラ10は、予め設定された監視範囲内の空間を、撮影角度を変化させることによって撮影する。ただし、監視カメラ10は、一の遊技機4aにおいて異常が検出された場合、例えば、後述のように遊技機4aが特賞疎状態又は特賞密状態であると判定された場合や、遊技盤の前面に設けられたカバーガラスが開放された場合には、撮影範囲を当該遊技機4aに固定して撮影する。   A plurality of monitoring cameras 10 are installed in the game arcade, and monitor the abnormality of the gaming machine 4a. Each surveillance camera 10 photographs a space within a preset surveillance range by changing the photographing angle. However, the monitoring camera 10 detects that an abnormality is detected in one gaming machine 4a, for example, when it is determined that the gaming machine 4a is in a special prize sparse state or a special prize dense state as described later, When the cover glass provided in is opened, the shooting range is fixed to the gaming machine 4a.

監視カメラ10によって撮影された映像は、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置1に送信され、遊技場内部管理装置1のHDD105に記憶される。なお、記憶された映像は、HDD105に所定時間保存された後に消去される。   The video shot by the monitoring camera 10 is transmitted to the game hall internal management device 1 through the internal network and stored in the HDD 105 of the game hall internal management device 1. The stored video is deleted after being stored in the HDD 105 for a predetermined time.

中継装置2は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された情報収集端末装置3からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継装置2の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎又は所定のブロック毎であってもよい。   The relay device 2 is provided for each island facility in the amusement hall, relays information from the information collection terminal device 3 installed in the island facility, and transmits the information to the internal network. The installation of the relay device 2 is not limited to each island facility, and may be performed on each floor or on each predetermined block.

情報収集端末装置3は、遊技機4a及び各遊技機4aに設けられたアウトタンク4d(図4)などの周辺装置からなる遊技用装置4毎に接続されており、遊技用装置4から出力される遊技情報を収集する。なお、複数(例えば、2台)の遊技用装置4に対して1台の情報収集端末装置3を接続する構成であってもよい。   The information collecting terminal device 3 is connected to each gaming device 4 including peripheral devices such as a gaming machine 4 a and an out tank 4 d (FIG. 4) provided in each gaming machine 4 a, and is output from the gaming device 4. Collect game information. Note that a configuration in which one information collection terminal device 3 is connected to a plurality of (for example, two) gaming devices 4 may be employed.

情報収集端末装置3は、遊技用装置4から出力される遊技情報を収集すると、所定期間の遊技情報の累積値(例えば、遊技機4aから出力される特賞信号に基づいて算出される特賞発生回数の累積値)を生成し、当該累積値に基づいて遊技用装置4の異常を判定する。この情報収集端末装置3が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。   When the information collection terminal device 3 collects the game information output from the game device 4, the accumulated value of the game information for a predetermined period (for example, the number of occurrences of the special prize calculated based on the special prize signal output from the gaming machine 4a) Of the game device 4 is determined based on the accumulated value. The accumulated value of the game information for a predetermined period generated by the information collecting terminal device 3 is normally accumulated for each business unit.

ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば、1週間)にわたるものとしてもよい。   Here, the business unit means from the start of the day to the end of the business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning, afternoon, etc., and a plurality of business units may be set for the day. In addition, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).

遊技用装置4は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機4aに、球貸ユニット4b、補給タンク4c、アウトタンク4d及び情報開示端末4eが付加されて構成されている(図4)。   A plurality of gaming devices 4 are installed in the island facility, and are configured by adding a ball rental unit 4b, a supply tank 4c, an out tank 4d, and an information disclosure terminal 4e to the gaming machine 4a (FIG. 4). ).

第1の実施の形態では、情報収集端末装置3からの情報を中継する中継装置2を島設備毎に設けたが、中継装置2を設けることなく、情報収集端末装置3を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置3の代わりにリモートIOを置き、中継装置2の代わりに複数の遊技用装置4に対応する情報収集端末装置3を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。   In the first embodiment, the relay device 2 that relays information from the information collection terminal device 3 is provided for each island facility, but the information collection terminal device 3 is directly connected to the internal network without providing the relay device 2. You may comprise. In addition, a remote IO may be placed instead of the information collecting terminal device 3, and the information collecting terminal device 3 corresponding to a plurality of gaming devices 4 may be installed instead of the relay device 2. By configuring in this way, it is possible to deal with a game system using a method conventionally called an island computer.

図2は、本発明の第1の実施の形態の遊技場内部管理装置1の構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game hall internal management device 1 according to the first embodiment of this invention.

遊技場内部管理装置1には、CPU101、プログラム等を予め格納したROM102、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM103、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)105が設けられている。RAM103は、情報収集端末装置3が送信した各遊技機4aの遊技情報の累積値、及び、管理装置5〜8が送信する各種情報を記憶する。また、HDD105は、各遊技機4aの機種情報を記憶する。これらのCPU101、ROM102、RAM103及びHDD105はバス104によって接続されている。このバス104はCPU101がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。   The game hall internal management device 1 is provided with a CPU 101, a ROM 102 that stores programs and the like in advance, a RAM 103 that is a memory used as a work area when the CPU operates, and a storage device (HDD) 105 such as a hard disk that stores various data. It has been. RAM103 memorize | stores the cumulative value of the game information of each game machine 4a which the information collection terminal device 3 transmitted, and the various information which the management apparatuses 5-8 transmit. The HDD 105 stores model information of each gaming machine 4a. These CPU 101, ROM 102, RAM 103 and HDD 105 are connected by a bus 104. The bus 104 includes an address bus and a data bus that the CPU 101 uses for reading and writing data.

バス104には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート106、I/Oポート107及び外部ネットワーク通信ポート108が接続されている。ネットワーク通信ポート106は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。I/Oポート107には、遊技用装置4から収集したデータや、遊技場内部管理装置1の稼動状態や監視カメラ10から送信された映像を表示するディスプレイ、又は、遊技機4aにおいて不正行為が行われていることを報知するスピーカによって構成する出力装置109が接続される。   Connected to the bus 104 are a network communication port 106, an I / O port 107, and an external network communication port 108 that control input / output with the outside. The network communication port 106 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an internal network. In the I / O port 107, a fraudulent act is performed in the display that displays data collected from the gaming device 4, the operating state of the game hall internal management device 1 and the video transmitted from the monitoring camera 10, or the gaming machine 4a. An output device 109 configured by a speaker for informing that the operation is being performed is connected.

また、I/Oポート107には、遊技場内部管理装置1の操作のための設定入力装置(キーボード、マウス等)110が接続される。この設定入力装置110を用いて、後述する判定基準(図13)を入力し、設定する。   In addition, a setting input device (keyboard, mouse, etc.) 110 for operating the game hall internal management device 1 is connected to the I / O port 107. Using this setting input device 110, a determination criterion (FIG. 13) described later is input and set.

外部ネットワーク通信ポート108は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、遊技場内部管理装置1は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。   The external network communication port 108 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an external network provided outside the game arcade. Therefore, the game hall internal management device 1 can communicate with devices outside the game hall connected to the external network.

リモコンキー管理装置5、インカム管理装置6、会員管理装置7、及び、労務管理装置8の構成において、遊技場内部管理装置1と同一の構成については、その説明を省略する。   In the configuration of the remote control key management device 5, the income management device 6, the member management device 7, and the labor management device 8, the description of the same configuration as the game hall internal management device 1 is omitted.

管理装置5〜8は、外部ネットワーク通信ポート108を備えないため、遊技場外部の機器と直接通信することができない。これらの管理装置5〜8は、ネットワーク通信ポート106を介して遊技場内部管理装置1と通信を行う。   Since the management devices 5 to 8 do not include the external network communication port 108, they cannot directly communicate with devices outside the game hall. These management devices 5 to 8 communicate with the game hall internal management device 1 via the network communication port 106.

また、労務管理装置8は、I/Oポート107に設定入力装置110を接続する代わりに、タイムレコーダ9を接続する。このタイムレコーダ9を用いて、遊技場で勤務する従業員の出退勤時刻が入力され、労務管理装置8のRAM103に記録される。   Further, the labor management apparatus 8 connects the time recorder 9 instead of connecting the setting input apparatus 110 to the I / O port 107. Using this time recorder 9, the attendance / leaving time of the employee working at the amusement hall is input and recorded in the RAM 103 of the labor management apparatus 8.

図3は、本発明の第1の実施の形態の情報収集端末装置3に設けたマイクロプロセッサ300の構成を示す。情報収集端末装置3は、マイクロプロセッサ300、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。   FIG. 3 shows a configuration of the microprocessor 300 provided in the information collection terminal device 3 according to the first embodiment of this invention. The information collection terminal device 3 is provided with a microprocessor 300, a power supply circuit, and a data input / output terminal.

マイクロプロセッサ300は、3個のCPU301〜303を内蔵した1チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)301、ネットワークCPU302、アプリケーションCPU303の3つのCPUを内蔵している。また、これらのCPU301〜303が接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス304には、各CPUに共通して使用されるメモリとして、RAM305、EEPROM306、及び、ROM307が接続されている。RAM305は、CPUによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリである。EEPROM306は不揮発性のメモリである。ROM307にはプログラム等が予め格納されている。   The microprocessor 300 is a one-chip type processor incorporating three CPUs 301 to 303, and incorporates three CPUs: a media access control CPU (MAC CPU) 301, a network CPU 302, and an application CPU 303. Further, a RAM 305, an EEPROM 306, and a ROM 307 are connected to the common bus 304 for addresses and data to which the CPUs 301 to 303 are connected, as memories commonly used by the CPUs. A RAM 305 is a memory used as a work area when the CPU executes a program. The EEPROM 306 is a non-volatile memory. The ROM 307 stores programs and the like in advance.

また、このコモンバス304には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート308及びI/Oポート309も接続されている。   The common bus 304 is also connected to a network communication port 308 and an I / O port 309 that control input / output with the outside.

EEPROM306は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置3に設定される情報等を記憶している。EEPROM306のプログラムによって書き換え可能な領域及びROM307には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。   The EEPROM 306 is a non-volatile memory, and stores information set in the information collection terminal device 3 such as network configuration and address designation information, identification code, and the like. A program used for collecting game information is stored in an area rewritable by the program of the EEPROM 306 and the ROM 307.

ネットワーク通信ポート308は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート308は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、当該ネットワーク接続端子には中継装置2が接続され、遊技場内部管理装置1と信号(データ信号、指令信号)を送受信する。   The network communication port 308 is a port for performing data communication according to a predetermined communication protocol. The network communication port 308 is connected to a network connection terminal via a driver, and the relay device 2 is connected to the network connection terminal to transmit / receive a signal (data signal, command signal) to / from the game hall internal management device 1. .

I/Oポート309は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、当該外部入出力端子には、遊技機4aから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置312(補給タンク4c、アウトタンク4d)から出力される補給信号及び回収球信号等のデータ(図4参照)が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号は、通信ポート310と、遊技機4aの遊技制御装置に備えられた遊技用マイクロコンピュータ401(図5)とで直接通信することで受信することもできる。   The I / O port 309 is a parallel or serial input / output port, and is connected to an external input / output terminal via a driver. The external input / output terminal has a prize ball signal output from the gaming machine 4a, Data such as a special prize signal, a probability change signal, a start signal, a replenishment signal output from the peripheral device 312 (replenishment tank 4c, out tank 4d), and a collected ball signal (see FIG. 4) are input. The prize ball signal, the special prize signal, the probability variation signal, and the start signal are received by directly communicating with the communication port 310 and the gaming microcomputer 401 (FIG. 5) provided in the gaming control device of the gaming machine 4a. You can also.

通信ポート310は、遊技機4aに設けられた遊技用マイクロコンピュータ401の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機4aの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続されている。   The communication port 310 is a communication port that communicates with a communication port of the gaming microcomputer 401 provided in the gaming machine 4a according to a predetermined protocol, and a connector provided on the gaming control board of the gaming machine 4a. It is connected.

プロセッサには、CPU301〜303のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路311も内蔵されている。   The processor also includes a control circuit 311 that outputs control signals such as clocks and resets for the CPUs 301 to 303.

遊技用装置4から情報収集端末装置3に遊技情報が入力されると、アプリケーションCPU303によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションCPU303は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置4の異常を判定する(図15及び図18)。異常判定の後、遊技情報の累積値は、RAM305に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置3がネットワーク通信ポート308から出力して、遊技場内部管理装置1が管理してもよい。   When game information is input from the game device 4 to the information collecting terminal device 3, the application CPU 303 calculates the accumulated value of the game information. Then, the application CPU 303 determines an abnormality of the gaming device 4 based on the calculated cumulative value of the game information (FIGS. 15 and 18). After the abnormality determination, the accumulated value of the game information is stored and managed in the RAM 305 for a certain period. The accumulated value may be output from the network communication port 308 by the information collection terminal device 3 and managed by the game hall internal management device 1.

図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機4a周辺のブロック図であり、遊技用装置4が出力する遊技情報を示す。   FIG. 4 is a block diagram of the periphery of the gaming machine 4a according to the first embodiment of this invention, and shows game information output by the gaming apparatus 4.

遊技機4aに設けられた盤用外部情報60(図5)から情報収集端末装置3のマイクロプロセッサ300のI/Oポート309には、遊技に関わる信号(遊技情報)及び遊技者に関わる信号(遊技者に関わる情報)が出力される。また、遊技機4aが備える遊技制御装置400の遊技用マイクロコンピュータ401(図5)は、遊技制御を行う遊技制御ブロックと、セキュリティチェックや遊技情報出力を行う管理ブロックとを有し、管理ブロックからは遊技制御基板上に設けられた外部通信端子404(図5)を介して接続される外部装置(例えば、情報収集端末装置3やセキュリティ検査装置)に遊技情報、遊技者に関する情報及び当該遊技機4aの機種特定情報を出力する。   From the board external information 60 (FIG. 5) provided in the gaming machine 4a to the I / O port 309 of the microprocessor 300 of the information collecting terminal device 3, signals relating to the game (game information) and signals relating to the player ( Information relating to the player) is output. The gaming microcomputer 401 (FIG. 5) of the gaming control device 400 included in the gaming machine 4a includes a gaming control block that performs gaming control, and a management block that performs security check and game information output. Is game information, information about the player, and the gaming machine connected to an external device (for example, the information collecting terminal device 3 or the security inspection device) connected via the external communication terminal 404 (FIG. 5) provided on the game control board. The model specifying information 4a is output.

遊技機4aは、始動口への遊技球の入賞によって変動表示ゲーム(補助遊技)が開始したときは、変動表示ゲームが開始される毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。   The gaming machine 4a outputs a “start signal” as game information each time the variable display game is started when the variable display game (auxiliary game) is started by winning a game ball at the starting port.

また、遊技機4aは、変動表示ゲームの結果が特別遊技状態(大当り遊技)のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号(大当り信号)」を遊技情報として出力する。   In addition, when the result of the variable display game is a special gaming state (big hit game), the gaming machine 4a outputs a “special prize signal (big hit signal)” as game information during the special gaming state.

また、遊技機4aは、始動入賞口(始動口)、一般入賞口、特別変動入賞装置(大入賞口)に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。   In addition, the gaming machine 4a receives a number of prize balls according to the type of the winning opening when the gaming ball is won in the starting winning opening (starting opening), the general winning opening, and the special variable winning apparatus (large winning opening). The product is discharged from the discharge device to a supply tray provided below the game board. Each time a predetermined number of prize balls are discharged, a “prize ball signal” (for example, 10 pulse signals of one pulse) is output as game information.

また、遊技機4aは、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態(確率変動状態)中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。   In addition, when the special game state is a special game with a probability variation pattern, the gaming machine 4a provides a “probability variation signal” during the special game state and a specific game state (probability variation state) that occurs thereafter. Output as.

また、遊技機4aの盤用外部情報60から出力される信号(遊技情報)には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数(例えば、25個)の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報60から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。   In addition, the signal (game information) output from the board external information 60 of the gaming machine 4a indicates that there is a shortage of prize balls in the upper tank and prompts the player to supply balls from the island facility. Signal ", a" ball lending signal "that is output every time a predetermined number (for example, 25) of gaming balls are lent, and a" symbol confirmation signal "that is output when the variable display game ends. These signals are output from the board external information 60 in a voltage output format or a contact output format.

また、遊技機4aは、遊技機4aに固有の情報として遊技用マイクロコンピュータ401が備えるチップID(固有情報)、遊技機4aのメーカを特定するメーカコード、遊技機4aの機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード(例えば、プログラムコードのハッシュ値)を機種特定情報として出力する。   In addition, the gaming machine 4a includes a chip ID (unique information) included in the gaming microcomputer 401 as information unique to the gaming machine 4a, a manufacturer code that identifies the manufacturer of the gaming machine 4a, and a model code that identifies the model of the gaming machine 4a. Then, a security code (for example, a hash value of the program code) for confirming the validity of the program is output as model specifying information.

なお、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータ401から通信ポート310に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信(例えば、暗号化通信)によって通信内容を秘匿することで、盤用外部情報60から出力するよりも詳細な遊技情報(例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など)を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のIDの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。   Note that game information may be output from the gaming microcomputer 401 to the communication port 310. In this case, by concealing the communication content by data communication (for example, encrypted communication) using a predetermined protocol, more detailed game information (for example, the number of start memories and the extracted information than that output from the board external information 60) Random number value etc.) can be output. Further, the ID of the connection partner can be authenticated by bidirectional communication, and connection with an unauthorized device can be prevented.

また、球貸ユニット4bが現金サンドである場合には、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸球数に関する情報を出力してもよい。   When the ball lending unit 4b is a cash sand, a “sales signal” relating to the sales at the time of ball lending is output. In addition, the “sales signal” from the cash sand may output information on the number of rental balls corresponding to the sales amount in addition to the information on the sales amount.

これらの信号を受信した情報収集端末装置3は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、当該集計結果に基づいて各遊技機4aの異常を判定する。また、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信してもよい。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、特別遊技状態発生などのイベント時、又は、遊技場内部管理装置1からのポーリング応答時に送信される。   The information collection terminal device 3 that has received these signals adds these game information, adds up the accumulated values, and determines the abnormality of each gaming machine 4a based on the result of the addition. Further, the accumulated value of the game information may be transmitted to the internal network. This accumulated value is transmitted, for example, at an elapse of a predetermined time, at an event such as occurrence of a special gaming state, or at a polling response from the game hall internal management device 1.

また、遊技機4aが設置される島設備には、遊技機4a及び現金サンド(玉貸し装置)に遊技球(賞球、貸球)を補給する補給路(補給ユニット)と、遊技機4aからアウト球を回収する回収路(回収ユニット)とを備えた補給回収機構(補給タンク4c、アウトタンク4d)と、情報パネル42を備える情報開示端末4eが設けられている。   In addition, the island facility where the gaming machine 4a is installed includes a replenishment path (replenishment unit) for supplying gaming balls (prize balls, lending balls) to the gaming machine 4a and cash sand (ball lending device), and a gaming machine 4a. A supply / recovery mechanism (replenishment tank 4c, out-tank 4d) including a recovery path (collection unit) for recovering the out ball and an information disclosure terminal 4e including an information panel 42 are provided.

補給タンク4cは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク4dはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク(補給数計数部)4cは補給球の計数結果である「補給信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。アウトタンク(回収球計数部)4dはアウト球の計数結果である「回収球信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。   The replenishment tank 4c has a replenishment number counting unit that counts the number of replenished balls, and the out tank 4d has a recovered ball counting unit that counts the number of outballs. The replenishment tank (replenishment number counting unit) 4c outputs a “replenishment signal” (for example, 10 pulse signals of 1 pulse), which is a result of counting the replenishment balls, as game information. The out tank (recovered ball counting unit) 4d outputs a “recovered ball signal” (for example, 10 pulse signals of 1 pulse) as game information, which is the result of counting out balls.

この補給タンク4c及びアウトタンク4dは情報収集端末装置3に接続されており、情報収集端末装置3が、補給タンク4c及びアウトタンク4dから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計して、当該集計結果に基づいて各遊技機4aの異常を判定する。   The replenishment tank 4c and the out tank 4d are connected to the information collecting terminal device 3, and the information collecting terminal device 3 adds and calculates the game information output from the replenishing tank 4c and the out tank 4d, and totals the accumulated values. Then, the abnormality of each gaming machine 4a is determined based on the total result.

なお、情報収集端末装置3は、回収球信号、補給信号、及び、売上信号を遊技機4aから直接収集してもよい。   The information collecting terminal device 3 may collect the collected ball signal, the replenishment signal, and the sales signal directly from the gaming machine 4a.

情報開示端末4eは、情報表示部40、カード挿入部41及び操作パネル42を備えている。情報表示部40は表示手段として機能し、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成されており、遊技機4aの過去の稼動状況(スタート回数、大当り回数等)や、各会員の遊技履歴、各会員に付与された特典ポイントの数、遊技場から遊技者に通知される情報等が表示される。操作パネル42は、押しボタンスイッチ等の遊技者が操作するスイッチによって構成されている。なお、操作パネル42を情報表示部40と一体に設けたタッチパネルで構成してもよい。   The information disclosure terminal 4e includes an information display unit 40, a card insertion unit 41, and an operation panel 42. The information display unit 40 functions as a display means, and a display screen portion is constituted by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), and the like. ), The game history of each member, the number of privilege points given to each member, information notified to the player from the game hall, and the like. The operation panel 42 is configured by a switch operated by a player such as a push button switch. Note that the operation panel 42 may be configured by a touch panel provided integrally with the information display unit 40.

カード挿入部41に遊技者が保有する会員カードが挿入されると、情報開示端末4eに備えられたカードリーダ/ライタによって、挿入された会員カードから会員情報が読み取られる。そして、会員情報(会員ID)が情報開示端末4eから会員管理装置7へ出力される。また、ICカード読取部を設け、ICカード読取部に会員カードを近接させることによって、会員カードに内蔵された記憶部から会員情報を読み取り、会員情報を出力してもよい。なお、会員管理装置7が内部ネットワークに直接接続されていない場合は、情報開示端末4eは、遊技場内部管理装置1へ会員情報を出力し、その後、遊技場内部管理装置1から会員管理装置7へ当該会員情報が送信される。   When the member card possessed by the player is inserted into the card insertion unit 41, the member information is read from the inserted member card by the card reader / writer provided in the information disclosure terminal 4e. Then, member information (member ID) is output from the information disclosure terminal 4e to the member management apparatus 7. In addition, by providing an IC card reading unit and bringing the member card close to the IC card reading unit, the member information may be read from the storage unit built in the member card and the member information may be output. When the member management device 7 is not directly connected to the internal network, the information disclosure terminal 4e outputs the member information to the game hall internal management device 1, and then from the game hall internal management device 1 to the member management device 7 The member information is sent to.

図5は、本発明の第1の実施の形態の遊技機4aの遊技制御装置400を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram showing a part of a control system centering on the game control device 400 of the gaming machine 4a according to the first embodiment of the present invention.

遊技制御装置400は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報(プログラム、データ等)を記憶しているROM及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ401、入力インターフェース402、出力インターフェース403、外部通信端子404等から構成される。   The game control device 400 is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information (programs, data, etc.) for game control, and a work at the time of game control The game microcomputer 401 includes a RAM used as an area, an input interface 402, an output interface 403, an external communication terminal 404, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ401は、入力インターフェース402を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ51.1、51.2、カウントセンサ52.1、52.2、普通図柄始動センサ53、一般入賞口センサ54.1、54.2)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース403を介して、各従属制御装置(排出制御装置410、表示制御装置420)、普通電動役物ソレノイド16A、大入賞口ソレノイド12A、13A等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 401 includes various detection devices (special symbol start sensors 51.1 and 51.2, count sensors 52.1 and 52.2, normal symbol start sensor 53, and general prize opening sensor via the input interface 402. In response to the detection signals from 54.1 and 54.2), various processes such as big win lottery are performed. Then, through the output interface 403, a command signal is transmitted to each subordinate control device (discharge control device 410, display control device 420), the normal electric accessory solenoid 16A, the big prize opening solenoids 12A, 13A, etc. Control all over.

遊技用マイクロコンピュータ401には外部通信用端子404が設けられており、外部通信用端子404からは、遊技用マイクロコンピュータ401に一意に設定された識別番号を出力することができ、この外部通信用端子404に検査装置や遊技場内部管理装置1を接続することで、遊技場内部管理装置1が遊技機4aを識別することができる。   The gaming microcomputer 401 is provided with an external communication terminal 404, and an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 401 can be output from the external communication terminal 404. By connecting the inspection device or the game hall internal management device 1 to the terminal 404, the game hall internal management device 1 can identify the gaming machine 4a.

また、遊技用マイクロコンピュータ401は、盤用外部情報端子60を介して、遊技場内部管理装置1に当該遊技機4aに関する機種特定情報を出力する。   In addition, the gaming microcomputer 401 outputs model specifying information related to the gaming machine 4 a to the game hall internal management device 1 via the board external information terminal 60.

また、遊技用マイクロコンピュータ401は、特別図柄変動表示ゲームの変動表示態様を特別図柄表示器20Aに出力する。また、特別図柄入賞記憶数表示を特別図柄記憶表示器20Bに出力する。   Further, the gaming microcomputer 401 outputs the variation display mode of the special symbol variation display game to the special symbol display 20A. Further, the special symbol winning memory number display is output to the special symbol memory display 20B.

また、遊技用マイクロコンピュータ401は、普通図柄変動表示ゲームの変動表示態様を普通図柄表示器21Aに出力する。また、普通図柄入賞記憶数表示を普通図柄記憶表示器21Bに出力する。   Further, the gaming microcomputer 401 outputs the variation display mode of the normal symbol variation display game to the ordinary symbol display 21A. Also, the normal symbol winning memory number display is output to the normal symbol memory display 21B.

遊技制御装置400から表示制御装置420には、表示制御指令信号として特図変動開始コマンド、変動表示コマンド、識別情報コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当りコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態(確率変動状態)、変動時間短縮状態などの遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。   A special figure change start command, a change display command, an identification information command, a confirmation command, a demo display command, a fanfare command, a jackpot command, an error command, etc. are transmitted from the game control device 400 to the display control device 420 as a display control command signal. The Further, a command signal for changing the display mode according to a difference in the gaming state such as the normal gaming state, the special gaming state, the specific gaming state (probability variation state), or the variation time reduction state is also transmitted.

前述した特図変動開始コマンドは、変動表示ゲームの開始を指示する。変動表示コマンドは、識別情報の変動表示態様を指示する。識別情報コマンドは、変動表示ゲームの結果として停止表示される識別情報を指示する。確定コマンドは、識別情報の変動表示の停止を指示する。デモ表示コマンドは、変動表示ゲームが所定時間なされないときに行われる表示を指示する。ファンファーレコマンドは、特別遊技状態に移行する前の状態の表示を指示する。大当りコマンドは、特別遊技状態中のラウンド表示、インターバル表示、特別遊技状態中のラウンド間表示等の特別遊技状態中の表示を指示する。エラーコマンドは、異常時の表示を指示する。   The special figure change start command described above instructs the start of the change display game. The variation display command indicates a variation display mode of the identification information. The identification information command indicates identification information to be stopped and displayed as a result of the variable display game. The confirmation command instructs the stop of the variation display of the identification information. The demonstration display command instructs display performed when the variable display game is not played for a predetermined time. The fanfare command instructs display of the state before the transition to the special gaming state. The jackpot command instructs display during a special game state such as a round display during a special game state, an interval display, or a display between rounds during a special game state. The error command instructs display when there is an abnormality.

表示制御装置420は、これらの表示制御指令信号(コマンド)によって、遊技制御装置400が管理している遊技状態の遷移を把握することができる。   The display control device 420 can grasp the transition of the game state managed by the game control device 400 based on these display control command signals (commands).

表示制御装置420の制御によって変動表示する特別図柄は、遊技制御装置400によって変動表示する特別図柄と対応して、多彩な表示演出を行い興趣を高める。なお、表示制御装置420によって特別図柄を変動表示してもよい。   The special symbols that are variably displayed by the control of the display control device 420 correspond to the special symbols that are variably displayed by the game control device 400, thereby providing a variety of display effects and enhancing the interest. Note that the special symbol may be variably displayed by the display control device 420.

排出制御装置410は、遊技制御装置400からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット4bからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。   The discharge control device 410 controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 400 to discharge the prize ball. Further, based on the ball rental request signal from the ball rental unit 4b, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball rental.

音制御装置430は、表示制御装置420からの音制御指令信号に基づいて、スピーカ70から出力される効果音を制御する。   The sound control device 430 controls the sound effect output from the speaker 70 based on the sound control command signal from the display control device 420.

装飾制御装置440は、表示制御装置420からの装飾制御指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED80等の装飾発光装置(センターケース内の装飾ランプ、大入賞口周辺の装飾ランプ等)を制御する。   The decoration control device 440 controls a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED 80 (decoration lamp in the center case, decoration lamp around the big prize opening, etc.) based on the decoration control command signal from the display control device 420. .

可変表示装置90は、表示制御装置420からの画像表示信号に基づいて、表示領域に対応する画像を表示する。   The variable display device 90 displays an image corresponding to the display area based on the image display signal from the display control device 420.

表示制御装置420の、遊技制御装置400との接続インターフェースには、信号伝達方向規制手段であるバッファが設けられ、遊技制御装置400と表示制御装置420との間の通信は、遊技制御装置400から表示制御装置420への信号入力のみが許容され、表示制御装置420から遊技制御装置400への信号出力を禁止している。これによって、表示制御装置420から遊技制御装置400に不正な信号が入力されることを防止することができる。なお、遊技制御装置400と表示制御装置420との間で双方向通信を行う場合には、バッファ回路に双方向バッファを用いることもできる。   The connection interface between the display control device 420 and the game control device 400 is provided with a buffer serving as a signal transmission direction restricting means, and communication between the game control device 400 and the display control device 420 is performed from the game control device 400. Only signal input to the display control device 420 is allowed, and signal output from the display control device 420 to the game control device 400 is prohibited. Thereby, it is possible to prevent an unauthorized signal from being input to the game control device 400 from the display control device 420. In the case where bidirectional communication is performed between the game control device 400 and the display control device 420, a bidirectional buffer can be used for the buffer circuit.

遊技機4aの電源装置(図示省略)は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置400等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置400は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置400等のRAMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等をバックアップする。   The power supply device (not shown) of the gaming machine 4a includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When the power failure monitoring circuit detects a voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 400 and the like. When the game control device 400 receives a power failure detection signal, the game control device 400 performs a predetermined power failure process, and when it receives a reset signal, stops the operation of the CPU. The backup power supply unit supplies backup power to the RAM of the game control device 400 or the like to back up game data (including game information and game control information: including variable display game information).

図6は、本発明の第1の実施の形態において遊技機4aの盤用外部情報60から出力される遊技情報のタイミング図である。   FIG. 6 is a timing diagram of game information output from the board external information 60 of the gaming machine 4a in the first embodiment of the present invention.

「特賞信号」は、特別遊技状態(大当り遊技)中に出力される。特賞信号は、当該信号の出力の開始時間と終了時間に基づいて、遊技機4aの特賞時間(特別遊技が実行される時間)を算出することができる。   The “special prize signal” is output during the special game state (big hit game). Based on the start time and end time of the output of the signal, the special prize signal can calculate the special prize time (time when the special game is executed) of the gaming machine 4a.

「確変信号」は、確変図柄による特別遊技状態中、及び、特定遊技状態(確率変動状態)中に出力される。確変図柄による特別遊技状態とは、変動表示ゲームの結果として、確率変動状態を発生させる大当りが発生して、当該特別遊技(大当り遊技)が実行されている状態をいう。つまり、可変表示装置90の画面上で変動表示する三つの特別図柄が、確変図柄の特別遊技の組み合わせ(例えば、奇数のぞろ目)で停止することによって発生する。   The “probability change signal” is output during a special game state with a probability change symbol and during a specific game state (probability change state). The special game state based on the probability variation design means a state in which a big game that generates a probability fluctuation state occurs as a result of the variable display game and the special game (big game) is executed. That is, the three special symbols that are variably displayed on the screen of the variable display device 90 are generated by stopping at a special game combination (for example, odd numbers) of probability variation symbols.

当該特別遊技が実行され、特別遊技状態の終了後に、特賞の発生確率が通常より高められる確率変動状態(特別遊技状態の発生に対して遊技者に有利に作用する特定遊技状態)が発生する。確率変動状態中は、普通図柄の変動表示時間が通常よりも短くなり(例えば、30秒から5秒に短縮され)、普通図柄が当りとなった場合に、普通変動入賞装置の開放時間が通常よりも長くなる(例えば、0.5秒から3秒に延長されたり、複数回繰り返して開放される)。よって、確率変動状態中には通常遊技状態中よりも始動口への入賞可能性が高められ、通常遊技状態中よりも特別図柄入賞記憶数を増加することができる。   After the special game is executed and the special game state is ended, a probability variation state (a specific game state that favors the player with respect to the occurrence of the special game state) is generated in which the probability of occurrence of the special prize is higher than usual. During the probability fluctuation state, the normal symbol change display time is shorter than normal (for example, shortened from 30 seconds to 5 seconds), and when the normal symbol is a hit, the normal variable winning device opening time is normal. (For example, it is extended from 0.5 seconds to 3 seconds, or is repeatedly opened several times). Therefore, the probability of winning at the starting port is increased during the probability variation state than during the normal gaming state, and the number of special symbol winning memories can be increased as compared to during the normal gaming state.

なお、「特賞信号」及び「確変信号」は、いずれも遊技状態を示す信号であるため、対応する遊技状態の間は常時出力される。   Note that the “special award signal” and the “probability change signal” are both signals indicating the gaming state, and thus are always output during the corresponding gaming state.

「スタート信号」は、始動口への遊技球の入賞によって実行される変動表示ゲームの開始の時点で出力される。なお、特別遊技状態中に始動口へ遊技球が入賞した場合は、当該入賞球数は特別図柄入賞記憶数として記憶されるため、直ちに変動表示ゲームは実行されない。よって、特別遊技状態中にスタート信号が出力されることはない。   The “start signal” is output at the time of starting the variable display game executed by winning a game ball at the start opening. Note that when a game ball wins the starting opening during the special game state, the number of winning balls is stored as a special symbol winning memory number, so that the variable display game is not immediately executed. Therefore, the start signal is not output during the special game state.

次に、各遊技状態中のこれらの信号の出力状態を説明する。   Next, the output state of these signals during each gaming state will be described.

まず、遊技領域へ遊技球が打ち出され、始動口への遊技球の入賞によって変動表示ゲームが開始すると、スタート信号が出力される。スタート信号は、通常遊技状態中に、変動表示ゲームが開始するごとに出力される。なお、通常遊技状態とは、特別遊技が実行されていない状態である。変動表示ゲームの結果として特別遊技状態が発生するまで、遊技機4aでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。   First, a game ball is launched into the game area, and when a variable display game is started by winning a game ball at the start opening, a start signal is output. The start signal is output every time the variable display game starts during the normal gaming state. Note that the normal game state is a state in which no special game is executed. Until a special gaming state occurs as a result of the variable display game, the gaming machine 4a plays a game in the normal gaming state. In this state, neither the special prize signal nor the probability variation signal is output.

そして、変動表示ゲームの結果が大当りの場合、遊技機4aでは特別遊技が実行され、特別遊技状態で遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が確変図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号及び確変信号の両方が出力される。   When the result of the variable display game is a big hit, a special game is executed in the gaming machine 4a and a game is played in the special game state. At this time, if the result of the variation display game is a special game state with a probability variation symbol, both a special prize signal and a probability variation signal are output.

そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機4aでは、特賞の発生確率が通常より高められる特定遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号は出力されないが、確変信号は継続して出力される。そして、始動口へ遊技球が入賞するごとに、変動表示ゲームが実行され、当該変動表示ゲームが開始するごとにスタート信号が出力される。   Then, when the special game of the specified round is executed and the special game state is finished, the game machine 4a plays a game in a specific game state in which the occurrence probability of the special prize is higher than usual. In this state, the special prize signal is not output, but the probability variation signal is continuously output. Then, each time the game ball wins the starting opening, the variable display game is executed, and a start signal is output each time the variable display game is started.

特定遊技状態中の変動表示ゲームの結果が大当りの場合、遊技機4aでは特別遊技が実行され、特別遊技が行われる。このとき、変動表示ゲームの結果が通常図柄による特別遊技状態の場合は、特賞信号は出力されるが、確変信号は出力されない。   When the result of the variable display game in the specific game state is a big hit, the special game is executed in the gaming machine 4a and the special game is performed. At this time, if the result of the variable display game is a special game state with a normal symbol, the special prize signal is output, but the probability variation signal is not output.

そして、規定ラウンドの特別遊技が実行され、特別遊技状態が終了すると、遊技機4aでは通常遊技状態で遊技が行われる。この状態では、特賞信号及び確変信号のいずれも出力されない。ただし、始動口へ遊技球が入賞するごとに、変動表示ゲームが実行され、当該変動表示ゲームが開始するごとにスタート信号が出力される。   Then, when the special game of the specified round is executed and the special game state is ended, the game is performed in the normal game state in the gaming machine 4a. In this state, neither the special prize signal nor the probability variation signal is output. However, each time a game ball wins a starting opening, a variation display game is executed, and a start signal is output each time the variation display game is started.

このように、遊技機4aでは、遊技領域への遊技球の発射が開始されると、通常遊技状態(特別遊技が実行されていない状態)、特別遊技状態(特別遊技が実行されている状態)、又は、特定遊技状態(確率変動状態)のいずれかの状態で遊技が行われ、遊技状態に応じて遊技機4aから各信号が出力される。   As described above, in the gaming machine 4a, when the launch of the game ball to the game area is started, the normal game state (a special game is not executed), the special game state (a special game is executed) Alternatively, a game is played in any state of the specific game state (probability variation state), and each signal is output from the gaming machine 4a according to the game state.

図7は、本発明の第1の実施の形態の基準テーブル設定処理であって、遊技場内部管理装置1のCPU101及び情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 7 is a reference table setting process according to the first embodiment of this invention, and is executed by the CPU 101 of the game hall internal management device 1 and the application CPU 303 of the information collection terminal device 3.

基準テーブルとは、遊技機4aについての異常判定値(閾値)の算出において、複数の機種(遊技性能(特賞発生確率)の異なる機種)に対して共通に用いられるテーブルである。基準テーブルは、遊技場内部管理装置1のCPU101で生成する(S11)。基準テーブルの値は、次のように算出される。   The reference table is a table commonly used for a plurality of models (models having different game performance (special prize occurrence probability)) in the calculation of the abnormality determination value (threshold value) for the gaming machine 4a. The reference table is generated by the CPU 101 of the game hall internal management device 1 (S11). The values in the reference table are calculated as follows.

所定の遊技機4aの特賞発生確率をpとする。特賞発生確率とは、1回の変動表示ゲームあたりの特別遊技状態の発生確率であって、0<p<1である。通常は数十分の一から数百分の一(例えば、1/315)であって、各遊技機4aについて予め決まっている。   Let p be the probability of occurrence of a special prize for a predetermined gaming machine 4a. The special prize occurrence probability is a probability of occurrence of a special gaming state per one variation display game, and 0 <p <1. Usually, it is one tenth to several hundredths (for example, 1/315), and is predetermined for each gaming machine 4a.

特賞発生確率がpの遊技機4aにおいて、n回の変動表示ゲームを試行すると、n回のスタート数では平均λ(回)=n×pの特賞が得られる。このλは、n回のスタート数で期待される特賞発生回数、つまり、期待値ということができる。   In the gaming machine 4a having a special prize occurrence probability of p, when n number of variable display games are tried, a special prize of an average λ (times) = n × p is obtained with n start numbers. This λ can be said to be the number of occurrences of a special prize expected with n start times, that is, an expected value.

一般に遊技機4aの特賞発生確率pは数十分の一から数百分の一であって、pの値が極めて小さいのに対して、nの値は容易に大きくとることができるため(例えば、2000円分の玉貸しでは変動表示ゲームの実行回数は約50回)、n回のスタート数でX回の特賞が発生する確率としてポアソン分布を用いることができる。つまり、スタート数n(回)でX(回)の特賞が発生する確率分布(ポアソン分布)は、以下の数式によって算出することができる。
P(X)=eλX/X!
In general, the prize occurrence probability p of the gaming machine 4a is one-tenth to one-hundredth, and since the value of p is extremely small, the value of n can be easily increased (for example, In the case of ball lending for 2,000 yen, the number of executions of the variable display game is about 50), and the Poisson distribution can be used as the probability that X special prizes will occur at the start number of n times. That is, the probability distribution (Poisson distribution) in which a special prize of X (times) occurs at the start number n (times) can be calculated by the following mathematical formula.
P (X) = e −λ λ X / X!

このように、特賞発生確率の分布をポアソン分布として得ることによって、当該分布を容易に算出することができる。   Thus, by obtaining the distribution of the special prize occurrence probability as a Poisson distribution, the distribution can be easily calculated.

なお、ポアソン分布への適用が困難な場合は二項分布を用いてもよい。二項分布は、以下の数式によって算出することができる。
P(X)=nxx(1−p)n-x
If application to the Poisson distribution is difficult, a binomial distribution may be used. The binomial distribution can be calculated by the following mathematical formula.
P (X) = n C x p x (1−p) nx

ここで、このポアソン確率P(X)を1%に設定する。ポアソン確率(危険率)を1%に設定することによって、1%の確率でしか生じない異常な状態を判定するための基準を得ることができる。   Here, the Poisson probability P (X) is set to 1%. By setting the Poisson probability (risk rate) to 1%, it is possible to obtain a reference for determining an abnormal state that occurs only with a probability of 1%.

そして、X回の特賞が発生する場合のλ(異常判定の基準値)を算出する。この場合のλの値は、二つの値が算出される。一つは、X回の特賞の発生が1%以下の割合でしか生じない過少な状態と判定される場合のλである。このλの値は、特賞疎状態の判定の際に用いられる。   Then, λ (reference value for abnormality determination) when X prizes are generated is calculated. In this case, two values of λ are calculated. One is λ in the case where it is determined that the X-time special prize is generated in an excessive state that occurs only at a rate of 1% or less. The value of λ is used when determining the special prize sparse state.

なお、特賞疎状態とは、スタート数あたりの特賞発生確率が極めて低く、遊技場の利益となる異常な遊技が行われている状態をいう。このように、遊技場の利益となる異常な遊技状態を検出することで、悪意のある不正行為者によって不正な操作が行われた遊技機で善意の遊技者が遊技している状態を検出することができる。   Note that the special prize sparse state means a state in which an abnormal game that is a profit of the game hall is being performed because the special prize occurrence probability per the number of starts is extremely low. In this way, by detecting an abnormal gaming state that is beneficial to the game hall, a state in which a bona fide player is playing in a gaming machine that has been illegally operated by a malicious fraudster is detected. be able to.

もう一つは、X回の特賞の発生が1%以下の割合でしか生じない過多な状態と判定される場合のλである。このλの値は、特賞密状態の判定の際に用いられる。   The other is λ in the case where it is determined that there are excessive states in which X prizes are generated only at a rate of 1% or less. The value of λ is used when determining the special prize dense state.

なお、特賞密状態とは、スタート数あたりの特賞発生確率が極めて高く、遊技場の損害となる異常な遊技(不正行為)が行われている状態をいう。このように、遊技場の損害となる異常な遊技状態を検出することで、悪意のある不正行為者が遊技している状態を検出することができる。   It should be noted that the special prize dense state means a state in which the special prize occurrence probability per the number of starts is extremely high and an abnormal game (illegal act) that causes damage to the game hall is being performed. In this way, by detecting an abnormal gaming state that causes damage to the game hall, it is possible to detect a state in which a malicious fraudster is playing a game.

このようなλの値を、それぞれX=0〜5について算出したのが図8(A)に示す値である。   The values shown in FIG. 8A are obtained by calculating such values of λ for X = 0 to 5, respectively.

同様に、ポアソン確率を5%と設定した場合のλの値を図8(B)に示す。また、ポアソン確率を10%と設定した場合のλの値を図8(C)に示す。   Similarly, FIG. 8B shows the value of λ when the Poisson probability is set to 5%. FIG. 8C shows the value of λ when the Poisson probability is set to 10%.

遊技場内部管理装置1は、このようにして生成した基準テーブルを、ネットワーク通信ポート106を介して情報収集端末装置3へ通知する(S12)。   The game hall internal management device 1 notifies the information collection terminal device 3 of the reference table generated in this way via the network communication port 106 (S12).

情報収集端末装置3は、遊技場内部管理装置1から受信した基準テーブルをRAM305に設定する(S13)。そして、情報収集端末装置3は、設定した基準テーブルに基づいて、異常の判定値を算出する(図9)。   The information collection terminal device 3 sets the reference table received from the game hall internal management device 1 in the RAM 305 (S13). Then, the information collection terminal device 3 calculates an abnormality determination value based on the set reference table (FIG. 9).

なお、特定の基準テーブル(例えば、図8(A)〜(C)に示す危険率1%、危険率5%又は危険率10%の基準テーブル)を標準的に用いて異常の判定値を算出する場合には、当該判定値の算出毎に基準テーブルの設定処理を行わず、情報収集端末装置3にデフォルトで当該特定の基準テーブルをROM307に記録して、情報収集端末装置3の起動時にRAM305に設定してもよい。   It should be noted that an abnormality determination value is calculated by using a specific reference table (for example, a reference table with a risk rate of 1%, a risk rate of 5%, or a risk rate of 10% shown in FIGS. 8A to 8C) as standard. In this case, the reference table setting process is not performed every time the determination value is calculated, the specific reference table is recorded in the ROM 307 by default in the information collection terminal device 3, and the RAM 305 is activated when the information collection terminal device 3 is activated. May be set.

そして、標準的ではない基準テーブル(例えば、危険率0.1%又は危険率3%とした場合の基準テーブル)を用いて異常の判定値を算出しようとする場合にのみ、基準テーブルの生成、通知処理を行う(S11、S12)。つまり、遊技場内部管理装置1は、当該標準的でない基準テーブルを生成し(S11)、生成した基準テーブルを情報収集端末装置3に通知する(S12)。そして、情報収集端末装置3は、当該基準テーブルをRAM305に設定する(S13)。   Then, the generation of the reference table is performed only when an abnormality determination value is to be calculated using a non-standard reference table (for example, a reference table when the risk rate is 0.1% or the risk rate is 3%). Notification processing is performed (S11, S12). That is, the game hall internal management device 1 generates a non-standard reference table (S11), and notifies the information collection terminal device 3 of the generated reference table (S12). Then, the information collection terminal device 3 sets the reference table in the RAM 305 (S13).

図9は、本発明の第1の実施の形態の遊技情報収集処理及び遊技情報応答処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置1のCPU101で遊技情報収集処理が実行され、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で遊技情報応答処理が実行される。   FIG. 9 is a flowchart of the game information collection process and the game information response process according to the first embodiment of the present invention, in which the game information collection process is executed by the CPU 101 of the game hall internal management device 1, and the information collection terminal device The game information response process is executed by the third application CPU 303.

まず、遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置3に対して所定のタイミング(例えば、5分毎)でポーリングを行い、各遊技機4aの遊技情報を要求する(S21)。   First, the game hall internal management device 1 polls the information collecting terminal device 3 at a predetermined timing (for example, every 5 minutes), and requests game information of each gaming machine 4a (S21).

情報収集端末装置3は、遊技場内部管理装置1からの当該要求を受信すると、当該情報収集端末装置3に接続される各遊技機4aから収集した遊技情報の累積値を、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S22)。そして、遊技場内部管理装置1は、通知された遊技情報の累積値をRAM103に記録する(S23)。   When the information collection terminal device 3 receives the request from the game hall internal management device 1, the information collection terminal device 3 displays the accumulated value of the game information collected from each gaming machine 4a connected to the information collection terminal device 3 through the network communication port 308. Through the game hall internal management device 1 (S22). And the game hall internal management apparatus 1 records the accumulated value of the notified game information in the RAM 103 (S23).

また、情報収集端末装置3は、遊技情報の累積値と併せて各遊技機4aの稼動情報を遊技場内部管理装置1に通知する(S24)。   In addition, the information collection terminal device 3 notifies the game hall internal management device 1 of the operation information of each gaming machine 4a together with the accumulated value of the game information (S24).

稼動情報とは、遊技機4aが稼動しているか否かの情報であって、遊技機4aから収集される遊技情報に基づいて決定される。情報収集端末装置3が、遊技場内部管理装置1からのポーリングによって遊技機4aの遊技情報の累積値を通知する際に、前回の遊技情報の累積値(例えば、ポーリング間隔が5分毎であれば、5分前に通知した遊技情報)と今回の遊技情報の累積値とを比較して遊技量に変化があった場合は、当該遊技機4aは稼動していると判断することができる。一方、前回の遊技情報の累積値と今回の遊技情報の累積値とを比較して遊技量に変化がない場合は、当該遊技機4aは稼動していないと判断することができる。そして、情報収集端末装置3は、稼動情報として遊技機4aが稼動しているか否かを、遊技場内部管理装置1に通知する。   The operation information is information indicating whether or not the gaming machine 4a is operating, and is determined based on the gaming information collected from the gaming machine 4a. When the information collection terminal device 3 notifies the accumulated value of the game information of the gaming machine 4a by polling from the game hall internal management device 1, the previous accumulated value of game information (for example, if the polling interval is every 5 minutes) If, for example, the game information notified 5 minutes ago) is compared with the accumulated value of the current game information, the game machine 4a can be determined to be operating. On the other hand, when the cumulative value of the previous game information is compared with the cumulative value of the current game information and there is no change in the game amount, it can be determined that the gaming machine 4a is not operating. Then, the information collection terminal device 3 notifies the game hall internal management device 1 as to whether the gaming machine 4a is operating as operating information.

遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置3から通知された稼動情報、つまり、遊技機4aの稼動の有無を、RAM103に記録する(S25)。   The game hall internal management device 1 records the operation information notified from the information collection terminal device 3, that is, whether or not the game machine 4a is operating in the RAM 103 (S25).

そして、遊技場内部管理装置1は、遊技場に設置された全ての遊技機4aに関する遊技情報及び稼動情報を収集したか否かを判定する(S26)。これらの情報が収集されていない遊技機4aがあるときは、ステップS21に戻って遊技情報収集処理を継続する。   Then, the game hall internal management device 1 determines whether or not the game information and the operation information regarding all the gaming machines 4a installed in the game hall have been collected (S26). When there is a gaming machine 4a from which these information has not been collected, the process returns to step S21 to continue the gaming information collection process.

一方、全ての遊技機4aについての遊技情報の累積値及び稼動情報を収集すると、遊技場内部管理装置1は、島ごとの遊技情報の累積値や、遊技場全体の遊技情報の累積値を集計する(S27)。具体的には、島ごと又は遊技場全体の遊技機4aで発生した特賞回数やスタート数の累積値を算出したり、変動表示ゲームが所定の回数だけ実行される間の特別遊技状態の発生回数、つまり、特賞発生頻度を算出したりする。   On the other hand, when the accumulated value of game information and operation information for all the gaming machines 4a are collected, the game hall internal management device 1 totals the accumulated value of game information for each island and the accumulated value of game information for the entire game hall. (S27). Specifically, the number of special prizes generated in the gaming machines 4a for each island or the entire game hall, the cumulative value of the number of starts, or the number of occurrences of a special gaming state during the execution of the variable display game a predetermined number of times That is, the special prize occurrence frequency is calculated.

次に、遊技場内部管理装置1は稼動情報を集計する(S28)。具体的には、情報収集端末装置3から通知された稼動情報に基づいて、稼動している遊技機4aの数を稼動数として算出する。稼動情報の集計によって、例えば、稼動している遊技機4aの総和によって稼動数(例えば、250台)が算出され、稼動している遊技機4aと稼動してない遊技機4aとの総和によって遊技場全体の遊技機数(例えば、400台)が算出される。   Next, the game hall internal management device 1 counts the operation information (S28). Specifically, based on the operation information notified from the information collection terminal device 3, the number of operating gaming machines 4a is calculated as the operation number. By counting the operation information, for example, the number of operations (for example, 250) is calculated by the sum of the operating gaming machines 4a, and the game is calculated by the sum of the operating gaming machines 4a and the gaming machines 4a that are not operating. The number of gaming machines in the entire field (for example, 400) is calculated.

このように遊技場全体の稼動数を算出することによって、算出された値に基づいて、異常の判定基準を所定の値に設定した場合の、異常が検出される遊技機4aの数を推定することができる。   In this way, by calculating the number of operating game halls as a whole, based on the calculated value, the number of gaming machines 4a in which an abnormality is detected when the abnormality criterion is set to a predetermined value is estimated. be able to.

次に、遊技場内部管理装置1は、算出した稼動数に基づいて図10に示す判定基準設定処理を行う(S29)。そして、設定した判定基準に基づいて算出された判定値を、情報収集端末装置3に通知する(S30、図12のステップS47)。   Next, the game hall internal management device 1 performs the determination criterion setting process shown in FIG. 10 based on the calculated number of operations (S29). Then, the determination value calculated based on the set determination criterion is notified to the information collection terminal device 3 (S30, step S47 in FIG. 12).

図10は、本発明の第1の実施の形態の判定基準設定処理であって、遊技場内部管理装置1のCPU101で実行される。   FIG. 10 shows determination criterion setting processing according to the first embodiment of this invention, which is executed by the CPU 101 of the game hall internal management device 1.

まず、遊技場内部管理装置1は、労務管理装置8が管理する遊技機4aの異常を監視する監視資源の量を、労務管理装置8から受信することによって取得する(S31)。監視資源とは、出勤している従業員のうち遊技場のフロアで遊技機4aにおける不正行為の監視をすることができる者である。なお、監視資源として、従業員の代わりに監視カメラ10を用いてもよい。   First, the game hall internal management device 1 acquires the amount of monitoring resources for monitoring abnormalities of the gaming machine 4a managed by the labor management device 8 by receiving from the labor management device 8 (S31). The monitoring resource is a person who can monitor the illegal act in the gaming machine 4a on the floor of the game hall among the employees who work. In addition, you may use the monitoring camera 10 instead of an employee as a monitoring resource.

監視資源量としての従業員数は、労務管理装置8が管理する従業員の勤務状態に基づいて算出することができる。具体的には、タイムレコーダ9を用いて、図11(A)に示す監視資源テーブルを生成する。この監視資源テーブルは、労務管理装置8のRAM103に記録される。   The number of employees as the monitoring resource amount can be calculated based on the work status of the employees managed by the labor management apparatus 8. Specifically, the monitoring resource table shown in FIG. 11A is generated using the time recorder 9. This monitoring resource table is recorded in the RAM 103 of the labor management apparatus 8.

図11(A)の従業員コードは、個々の従業員を識別するために割り当てられた番号である。職分は、各従業員が担当する業務を示す。遊技場全体を管理する業務は「管理」、フロアにおいて遊技機や遊技者の対応全般を行う業務は「フロア」、カウンタにおいて景品交換や場内アナウンスをする業務は「カウンタ」と記録される。このうち、遊技機4aの監視をすることができる従業員は、フロア業務担当の従業員である。状態は、従業員の出退勤状態を示す。出勤時刻が記録された従業員は、その後退勤時刻が記録されるまで勤務状態であると判断され、状態欄には「出勤」と記録される。一方、退勤時刻が記録された従業員は、その後出勤時刻が記録されるまで退勤状態であると判断され、状態欄には「退勤」と記録される。時刻は、各従業員が出勤又は退勤した時刻である。   The employee code in FIG. 11A is a number assigned to identify each employee. Job titles indicate the work each employee is responsible for. The work for managing the entire game hall is recorded as “management”, the work for general handling of gaming machines and players on the floor is “floor”, and the work for exchanging prizes and announcements in the hall is recorded as “counter”. Among these, the employee who can monitor the gaming machine 4a is an employee in charge of floor work. The status indicates the employee's attendance status. The employee whose attendance time is recorded is determined to be in a working state until the resigning time is recorded, and “attendance” is recorded in the status column. On the other hand, the employee whose work time is recorded is judged to be in the work leave state until the work time is recorded thereafter, and “working away” is recorded in the status column. The time is the time when each employee goes to work or leaves the office.

また、労務管理装置8によって従業員のホールへの入退室状態が管理される場合は、図11(A)の監視資源テーブルに各従業員のホールへの入退室状態が記録される。この場合、ホールへの入室時刻が記録された従業員は、その後退室時刻が記録されるまでに入室状態であると判断され、状態欄には「入室」と記録される。一方、ホールからの退室時刻が記録された従業員は、その後入室時刻は記録されるまで退室状態であると判断され、状態欄には「退室」と記録される。そして、時刻欄には、各従業員が入室又は退室した時刻が記録される。   When the labor management device 8 manages the entry / exit state of employees in the hall, the entry / exit state of each employee in the hall is recorded in the monitoring resource table of FIG. In this case, the employee whose entry time to the hall is recorded is determined to be in the entry state before the retreat time is recorded, and “entry” is recorded in the status column. On the other hand, the employee who has recorded the exit time from the hall is judged to be in an exit state until the entry time is recorded thereafter, and “exit” is recorded in the status column. In the time column, the time when each employee enters or leaves the room is recorded.

このようにして生成された監視資源テーブルによって、労務管理装置8は、出勤している管理業務担当の従業員数、フロア業務担当の従業員数、及び、カウンタ業務担当の従業員数を管理することができる(図11(B))。よって、遊技場内部管理装置1は、労務管理装置8から、監視資源量としてフロア業務担当の従業員数を取得する。   The labor management device 8 can manage the number of employees in charge of management work, the number of employees in charge of floor work, and the number of employees in charge of counter work by using the monitoring resource table generated in this way. (FIG. 11B). Therefore, the game hall internal management device 1 acquires the number of employees in charge of floor work from the labor management device 8 as the monitoring resource amount.

監視資源テーブルに、各従業員のホールへの入退室状態が記録されている場合は、労務管理装置8は、ホールへ入室中のフロア業務担当の従業員数、及び、ホールから退室中のフロア業務担当の従業員数を管理することができる。そして、遊技場内部管理装置1は、労務管理装置8から、監視資源量としてホールへ入室中のフロア業務担当の従業員数を取得する。   When the monitoring resource table records the entry / exit status of each employee into the hall, the labor management device 8 determines the number of employees in charge of floor work entering the hall and the floor work leaving the hall. You can manage the number of employees in charge. Then, the game hall internal management device 1 acquires the number of employees in charge of floor work entering the hall as the monitoring resource amount from the labor management device 8.

次に、図10のステップS32において、遊技場内部管理装置1は、RAM103に記録されている監視強化係数を読み出して取得する。監視強化係数とは、遊技場において対応可能な異常監視の負荷、つまり、一の従業員が所定の時間内に行う監視量(例えば、一の従業員に割り当てられた遊技機4aの台数や、一の従業員が一定時間に行う監視の回数)を示し、設定入力装置110を用いて設定してRAM103に記録される。監視強化係数は、監視を厳しくする場合を「強」、監視を甘くする場合を「弱」と設定する。監視強化係数が「強」の場合、異常と判定される遊技機4aの数(異常報知件数)は多くなり、監視強化係数が「弱」の場合、異常と判定される遊技機4aの数(異常報知件数)は少なくなる。監視強化係数は、遊技場の監視方針によって設定され、例えば、通常の営業においては、軽微な異常であっても検出される「強」に設定され、従業員が通常営業と比べて忙しくなるイベント営業においては、多少の特賞発生回数の頻発では異常が検出されない「弱」に設定される。なお、監視強化係数は、強又は弱に限られず、レベル1〜レベル5のように多段階に設定してもよい。   Next, in step S <b> 32 of FIG. 10, the game hall internal management device 1 reads out and acquires the monitoring enhancement coefficient recorded in the RAM 103. The monitoring reinforcement coefficient is a load of abnormality monitoring that can be dealt with at a game hall, that is, a monitoring amount that one employee performs within a predetermined time (for example, the number of gaming machines 4a allocated to one employee, The number of times a single employee performs monitoring for a certain period of time), which is set using the setting input device 110 and recorded in the RAM 103. The monitoring enhancement coefficient is set to “strong” when the monitoring is strict and “weak” when the monitoring is lenient. When the monitoring reinforcement coefficient is “strong”, the number of gaming machines 4a determined to be abnormal (number of abnormality notifications) increases. When the monitoring reinforcement coefficient is “weak”, the number of gaming machines 4a determined to be abnormal ( The number of abnormal notifications) is reduced. The monitoring enhancement coefficient is set according to the game site monitoring policy. For example, in normal sales, it is set to “strong” that can be detected even if there is a minor abnormality, and the employee becomes busy compared to normal sales. In sales, it is set to “weak” in which no abnormality is detected when frequent special awards occur frequently. The monitoring enhancement coefficient is not limited to strong or weak, and may be set in multiple stages such as level 1 to level 5.

次に、遊技場内部管理装置1は、検証可能な異常報知の量、つまり、遊技場全体として行える監視量を算出する(S33)。この異常報知量は、ステップS31で取得した監視資源量及びステップS32で取得した監視強化係数に基づいて、これらの要素を考慮して決定される。異常報知量は、監視資源量が多いほど多くなり、監視資源量が少ないほど少なくなる。また、異常報知量は、監視強化係数が「強」の場合は多くなり、監視強化係数が「弱」の場合は少なくなる。   Next, the game hall internal management device 1 calculates the amount of abnormality notification that can be verified, that is, the amount of monitoring that can be performed as a whole game hall (S33). The abnormality notification amount is determined in consideration of these factors based on the monitoring resource amount acquired in step S31 and the monitoring enhancement coefficient acquired in step S32. The abnormality notification amount increases as the monitoring resource amount increases, and decreases as the monitoring resource amount decreases. Further, the abnormality notification amount increases when the monitoring enhancement coefficient is “strong” and decreases when the monitoring enhancement coefficient is “weak”.

次に、遊技場内部管理装置1は、図9のステップS28で稼動情報を集計することによって算出された遊技機4aの稼動数を取得する(S34)。そして、当該稼動数及びステップS33で算出した異常報知量に基づいて、異常判定のための適正な判定基準を算出する(S35)。当該判定基準は、稼動数が多いほど甘い基準になり、稼動数が少ないほど厳しい基準になる。   Next, the game hall internal management device 1 acquires the operating number of the gaming machines 4a calculated by counting the operating information in step S28 of FIG. 9 (S34). Based on the number of operations and the abnormality notification amount calculated in step S33, an appropriate determination criterion for abnormality determination is calculated (S35). The determination standard becomes sweeter as the number of operations increases, and becomes stricter as the number of operations decreases.

遊技場内部管理装置1は、このようにして算出した異常判定基準をRAM103に設定する(S36)。そして、その後、図9のステップS30によって、設定した異常判定基準を情報収集端末装置3に通知する。   The game hall internal management device 1 sets the abnormality determination criterion thus calculated in the RAM 103 (S36). Then, after that, in step S30 in FIG. 9, the set abnormality determination criterion is notified to the information collection terminal device 3.

図12は、本発明の第1の実施の形態の判定情報設定処理及び機種特定情報応答処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置1のCPU101及び情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で判定情報設定処理が実行され、遊技機4aの遊技用マイクロコンピュータ401で機種特定情報応答処理が実行される。   FIG. 12 is a flowchart of the determination information setting process and the model identification information response process according to the first embodiment of this invention. The determination information is determined by the CPU 101 of the game hall internal management device 1 and the application CPU 303 of the information collection terminal device 3. The setting process is executed, and the model specifying information response process is executed by the gaming microcomputer 401 of the gaming machine 4a.

まず、遊技場内部管理装置1は、異常判定のための判定基準を設定する(S41)。具体的には、図10に示す判定基準設定処理によって算出された異常判定基準を、設定入力装置110を用いてRAM103に設定する。ここでは、監視強化係数が「弱」の場合の判定基準を、特賞疎状態及び特賞密状態のいずれも危険率1%に設定する(図13(A))。また、監視強化係数が「強」の場合の判定基準を、特賞疎状態及び特賞密状態のいずれも危険率5%に設定する(図13(C))。監視強化係数が「弱」の場合と比較して、監視強化係数が「強」の場合の判定基準となるλの値を大きく設定することによって、監視強化係数が「強」の場合の異常判定値(閾値)が厳しい基準となり、異常と判定される遊技機4aの台数(異常報知件数)が増加する。なお、設定する判定基準の数値はこれらの値に限られない。   First, the game hall internal management device 1 sets a criterion for determining an abnormality (S41). Specifically, the abnormality determination criterion calculated by the determination criterion setting process shown in FIG. 10 is set in the RAM 103 using the setting input device 110. Here, the criterion for when the monitoring enhancement coefficient is “weak” is set to 1% of the risk rate in both the special prize sparse state and the special prize dense state (FIG. 13A). Further, the determination criterion when the monitoring reinforcement coefficient is “strong” is set to a risk rate of 5% in both the special prize sparse state and the special prize dense state (FIG. 13C). Compared to the case where the monitoring reinforcement factor is “weak”, by setting a larger value of λ, which is the criterion for the case where the monitoring enhancement factor is “strong”, the abnormality judgment when the monitoring enhancement factor is “strong” The value (threshold value) becomes a strict standard, and the number of gaming machines 4a determined to be abnormal (the number of abnormality notifications) increases. Note that the numerical value of the determination criterion to be set is not limited to these values.

また、判定基準と併せて、異常判定値となる特賞発生の判定回数を設定する(図13(A))。ここでは、監視強化係数が「弱」の場合及び「強」の場合のいずれも、特賞疎状態の判定回数を0回と設定する。また、監視強化係数が「弱」の場合及び「強」の場合のいずれも、特賞密状態の判定回数を3回と設定する。ただし、設定する判定回数はこれらの値に限られない。   Further, together with the determination criterion, the number of determinations of occurrence of a special prize that becomes an abnormality determination value is set (FIG. 13A). Here, in both cases where the monitoring enhancement coefficient is “weak” and “strong”, the special sparse state determination count is set to zero. Also, in both cases where the monitoring enhancement coefficient is “weak” and “strong”, the number of determinations of the special prize dense state is set to 3 times. However, the number of determinations to be set is not limited to these values.

判定基準は、遊技機4aの機種ごとに異なる値に設定してもよい。これらの判定基準は、遊技場の営業方針や異常検出時の対応能力、監視強化の程度などから、どの時点で異常を検出するか、また、異常発生時にどの程度までの損害を許容できるかを考慮して決定される。   The determination criterion may be set to a different value for each model of the gaming machine 4a. These criteria are used to determine at what point an abnormality is detected, and to what extent damage can be tolerated when an abnormality occurs, based on the amusement park sales policy, the ability to respond to abnormality detection, and the degree of monitoring enhancement. Decided in consideration.

次に、遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置3に対して、当該情報収集端末装置3に接続されている遊技機4aの機種特定情報を要求する(S42)。情報収集端末装置3は、遊技場内部管理装置1からの当該要求を受信することによって、判定情報設定処理を開始する。   Next, the game hall internal management device 1 requests the information collection terminal device 3 for model specifying information of the gaming machine 4a connected to the information collection terminal device 3 (S42). The information collection terminal device 3 starts the determination information setting process by receiving the request from the game hall internal management device 1.

まず、情報収集端末装置3は、接続されている遊技機4aに対して機種特定情報を要求する(S43)。情報収集端末装置3に接続されている遊技機4aは、情報収集端末装置3からの当該要求を受信することよって、機種特定情報応答処理を開始する。   First, the information collection terminal device 3 requests model specifying information from the connected gaming machine 4a (S43). The gaming machine 4a connected to the information collecting terminal device 3 receives the request from the information collecting terminal device 3 and thereby starts the model specifying information response process.

遊技機4aは、外部通信端子404を介して、情報収集端末装置3に当該遊技機4aの機種特定情報(例えば、当該遊技機4aのチップID、又は、メーカコード及び機種コード)を通知する(S44)。そして、情報収集端末装置3は、遊技機4aから通知された当該機種特定情報を、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S45)。   The gaming machine 4a notifies the information collecting terminal device 3 of the model specifying information of the gaming machine 4a (for example, the chip ID of the gaming machine 4a or the manufacturer code and the model code) via the external communication terminal 404 ( S44). Then, the information collection terminal device 3 notifies the game hall internal management device 1 of the model specifying information notified from the gaming machine 4a via the network communication port 308 (S45).

遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置3から遊技機4aの機種特定情報を受信すると、当該機種特定情報に基づいて遊技機4aの機種を特定する。そして、遊技場内部管理装置1のHDD105に記憶される機種情報から当該機種を検索することによって、遊技機4aの確率情報(特賞発生確率p)を特定する(S46)。   When the game hall internal management device 1 receives the model specifying information of the gaming machine 4a from the information collecting terminal device 3, the gaming hall internal management device 1 specifies the model of the gaming machine 4a based on the model specifying information. And the probability information (special prize occurrence probability p) of the gaming machine 4a is specified by searching the model from the model information stored in the HDD 105 of the game hall internal management device 1 (S46).

遊技機4aの機種は、遊技機4aの遊技用マイクロコンピュータ401が備える一意に設定されたチップID(固有情報)を、遊技場内部管理装置1に記憶された機種情報で認証することによって特定することができる。また、遊技機4aの遊技用ROM(図示省略)に記憶されたメーカコード及び機種コードを、遊技機4aが遊技場内部管理装置1に送信することによって、遊技機4aの機種を特定することもできる。このメーカコード及び機種コードに基づいて、機種名、機類を特定することができる。具体的には、パチンコ機か、パチスロ機か、遊技球式か、メダル式か、パチンコ機であれば、1種、2種、3種か、パチスロ機であれば、Aタイプ、Bタイプ等の遊技性、又は、現金機か、カード機か等を特定することができる。なお、チップIDに機種コードが含まれるようにチップIDを構成してもよい。それによって、チップIDから機種コードを特定することができる。   The model of the gaming machine 4a is specified by authenticating the uniquely set chip ID (unique information) included in the gaming microcomputer 401 of the gaming machine 4a with the model information stored in the game hall internal management device 1. be able to. Further, the game machine 4a transmits the manufacturer code and the model code stored in the game ROM (not shown) of the game machine 4a to the game hall internal management device 1, thereby specifying the model of the game machine 4a. it can. Based on the manufacturer code and the model code, the model name and the machine type can be specified. Specifically, if it is a pachinko machine, a pachislot machine, a game ball type, a medal type, or a pachinko machine, one type, two types, three types, if it is a pachislot machine, type A, type B, etc. Can be specified, whether it is a cash machine or a card machine. Note that the chip ID may be configured such that the model code is included in the chip ID. Thereby, the model code can be specified from the chip ID.

なお、遊技場内部管理装置1のHDD105に記憶される機種情報を検索する代わりに、インターネット等の通信回線を介して遊技機4aの製造メーカ等の外部機関に遊技機性能(特賞発生確率p)を問い合わせるようにしてもよい。また、遊技機4aに機種特定情報を要求することなく遊技場内部管理装置1が情報収集端末装置3に、直接遊技機4aの特賞発生確率pを設定するようにしてもよい。   In addition, instead of searching for model information stored in the HDD 105 of the game hall internal management device 1, the game machine performance (special prize occurrence probability p) is sent to an external organization such as a manufacturer of the game machine 4a via a communication line such as the Internet. You may make it inquire. Alternatively, the game hall internal management device 1 may directly set the prize occurrence probability p of the gaming machine 4a in the information collecting terminal device 3 without requesting the model identification information to the gaming machine 4a.

次に、遊技場内部管理装置1は、ステップS41で設定した異常判定のための判定基準(危険率、特賞発生の判定回数)を、情報収集端末装置3に通知する(S47)。また、遊技場内部管理装置1は、ステップS46で特定した遊技機4aの特賞発生確率pを、情報収集端末装置3に通知する(S48)。   Next, the game hall internal management device 1 notifies the information collection terminal device 3 of the determination criteria (risk rate, number of occurrences of special prize) for abnormality determination set in step S41 (S47). Further, the game hall internal management device 1 notifies the information collecting terminal device 3 of the special prize occurrence probability p of the gaming machine 4a identified in step S46 (S48).

情報収集端末装置3は、遊技場内部管理装置1から異常判定のための判定基準(危険率、特賞発生の判定回数)及び遊技機4aの特賞発生確率pが通知されると、これらの情報をRAM305に記憶する(S49、S50)。なお、一つの情報収集端末装置3に複数の遊技機4aが接続されている場合は、情報収集端末装置3は、これらの情報を各遊技機4aに対応づけて設定する。   When the information collection terminal device 3 is notified of the determination criteria (risk rate, number of determinations of occurrence of special prize) and the special occurrence probability p of the gaming machine 4a from the game hall internal management device 1, the information collection terminal device 3 receives these information. The data is stored in the RAM 305 (S49, S50). When a plurality of gaming machines 4a are connected to one information collecting terminal device 3, the information collecting terminal device 3 sets these pieces of information in association with each gaming machine 4a.

図13(A)及び(C)に設定された異常判定のための判定基準(危険率、特賞発生の判定回数)は、判定値テーブル(図13(B)及び図13(D))に特賞疎状態又は特賞密状態を検出するための異常判定値として設定される(S51)。   The determination criteria (risk rate, number of occurrences of special award) for abnormality determination set in FIGS. 13A and 13C are given in the determination value table (FIGS. 13B and 13D). It is set as an abnormality determination value for detecting a sparse state or a special prize dense state (S51).

なお、判定値テーブルは、各遊技機4aの機種ごとに決められた特賞発生確率p等の機種ごとの情報が反映された値となるため、遊技性能が異なれば遊技機4aごとに異なるテーブルが生成される。   Since the judgment value table is a value reflecting information for each model such as the special prize occurrence probability p determined for each model of each gaming machine 4a, there is a different table for each gaming machine 4a if the gaming performance is different. Generated.

また、設定された遊技機4aの特賞発生確率pは、特賞疎状態又は特賞密状態を検出するための監視対象期間となる異常判定値(変動表示ゲームのスタート数)を算出するために用いられる。当該異常判定値は、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で以下の方法によって算出される。   Further, the special prize occurrence probability p of the set gaming machine 4a is used to calculate an abnormality determination value (starting number of the variable display game) that is a monitoring target period for detecting the special prize sparse state or the special prize dense state. . The abnormality determination value is calculated by the application CPU 303 of the information collection terminal device 3 by the following method.

まず、監視強化係数が「弱」の場合の特賞疎状態の異常判定値の算出には、図13(A)で判定基準を1%と設定したので、図8(A)に示す特賞過少判定値を用いる。図8(A)に示す特賞過少判定値のうち、図13(A)の特賞発生の判定回数として設定された「0」に対応するλの値は4.61である。ここで、λ=n×pであるので、得られたλに1/pを乗ずることによって監視対象期間となる異常判定値を得ることができる。ここでは、p=1/315の場合の監視対象期間として1453(回)を得る(図13(B))。つまり、1453回(監視対象期間)のスタート数で0回(判定値)の特賞が発生する状態は、1%の割合でしか生じない過少な状態であって、監視強化係数が「弱」の場合の特賞疎状態と判断できる。   First, in calculating the abnormality determination value of the special prize sparse state when the monitoring reinforcement coefficient is “weak”, the determination criterion is set to 1% in FIG. Use the value. Among the special shortage determination values shown in FIG. 8A, the value of λ corresponding to “0” set as the number of special occurrence occurrence determinations in FIG. 13A is 4.61. Here, since λ = n × p, an abnormality determination value that becomes a monitoring target period can be obtained by multiplying the obtained λ by 1 / p. Here, 1453 (times) is obtained as the monitoring target period when p = 1/315 (FIG. 13B). In other words, the state where the special prize of 0 (judgment value) is generated at the start number of 1453 times (monitoring target period) is an excessive state that occurs only at a rate of 1%, and the monitoring enhancement coefficient is “weak” It can be determined that the special prize sparse state.

監視強化係数が「弱」の場合の特賞密状態の異常判定値の算出には、図13(A)で判定基準を1%と設定したので、図8(A)に示す特賞過多判定値を用いる。図8(A)に示す特賞過多判定値のうち、図13(A)の特賞発生の判定回数として設定された「3」に対応するλの値は0.43である。よって、λ=n×pより、p=1/315の場合の監視対象期間として136(回)を得る(図13(B))。つまり、136回(監視対象期間)のスタート数で3回(判定値)の特賞が発生する状態は、1%の割合でしか生じない過多な状態であって、監視強化係数が「弱」の場合の特賞密状態と判断できる。   When calculating the abnormality determination value of the special prize dense state when the monitoring reinforcement coefficient is “weak”, the determination criterion is set to 1% in FIG. 13A. Therefore, the excessive special determination value shown in FIG. Use. Of the over-specialty determination value shown in FIG. 8A, the value of λ corresponding to “3” set as the number of determinations for generation of the special prize in FIG. 13A is 0.43. Therefore, from λ = n × p, 136 (times) is obtained as the monitoring target period when p = 1/315 (FIG. 13B). In other words, the state where the special prize of 3 times (judgment value) occurs at the start number of 136 times (monitoring target period) is an excessive state that occurs only at a rate of 1%, and the monitoring enhancement coefficient is “weak”. It can be judged that the special prize is dense.

同様にして、監視強化係数が「強」の場合の特賞疎状態及び特賞密状態の異常判定値の算出には、図13(C)でいずれも判定基準を5%と設定したので、図8(B)に示す値を用いる。特賞疎状態に対応する特賞過少判定のλの値は3.00であるため、p=1/315の場合の監視対象期間として945(回)を得る(図13(D))。また、特賞密状態に対応する特賞過多判定のλの値は0.81であるため、p=1/315の場合の監視対象期間として256(回)を得る(図13(D))。つまり、945回(監視対象期間)のスタート数で0回(判定値)の特賞が発生する状態は、5%の割合でしか生じない過少な状態であって、監視強化係数が「強」の場合の特賞疎状態と判断できる。また、256回(監視対象期間)のスタート数で3回(判定値)の特賞が発生する状態は、5%の割合でしか生じない過多な状態であって、監視強化係数が「強」の場合の特賞密状態と判断できる。   Similarly, in the calculation of the abnormality determination value of the special prize sparse state and the special prize dense state when the monitoring enhancement coefficient is “strong”, the determination criterion is set to 5% in FIG. The value shown in (B) is used. Since the value of λ in the special prize underdetermination corresponding to the special prize sparse state is 3.00, 945 (times) is obtained as the monitoring target period when p = 1/315 (FIG. 13D). In addition, since the value of λ for the over-specialty determination corresponding to the special-dense state is 0.81, 256 (times) is obtained as the monitoring target period when p = 1/315 (FIG. 13D). In other words, a state where a special prize of 0 times (judgment value) is generated at a start number of 945 times (monitoring target period) is an excessive state that occurs only at a rate of 5%, and the monitoring enhancement coefficient is “strong”. It can be determined that the special prize sparse state. In addition, the state where the special prize of 3 times (judgment value) is generated at the start number of 256 times (monitoring target period) is an excessive state that occurs only at a rate of 5%, and the monitoring enhancement coefficient is “strong”. It can be judged that the special prize is dense.

このようにして算出された値は、判定値テーブル(図13(B)及び図13(D))に特賞疎状態又は特賞密状態を検出するための監視対象期間となる異常判定値として設定される(S51)。   The value calculated in this way is set as an abnormality determination value serving as a monitoring target period for detecting the special prize sparse state or the special prize dense state in the determination value table (FIGS. 13B and 13D). (S51).

このように、情報収集端末装置3は、RAM305に予め設定した基準テーブル(図8(A)〜(C))に、各遊技機4aの特賞発生確率pをパラメータとして与えるだけで、容易に判定値テーブル(図13(B)及び図13(D))を生成することができる。よって、遊技機4aの機種変更があった場合に、遊技機4aの入れ替えに伴う面倒な設定操作を必要としないため、遊技機の頻繁な入れ替えによる頻繁な機種変更に柔軟に対応できる。   In this way, the information collecting terminal device 3 can easily determine by simply giving the prize occurrence probability p of each gaming machine 4a as a parameter to a reference table (FIGS. 8A to 8C) preset in the RAM 305. A value table (FIG. 13B and FIG. 13D) can be generated. Therefore, when there is a model change of the gaming machine 4a, a troublesome setting operation accompanying the replacement of the gaming machine 4a is not required, so that it is possible to flexibly deal with frequent model changes due to frequent replacement of the gaming machines.

また、情報収集端末装置3に基準テーブルを記憶し、情報収集端末装置3において判定値テーブルを生成することによって、遊技場内部管理装置1及びネットワークにかかる負担を軽減して、リアルタイムに異常を判定できる。   Further, by storing a reference table in the information collection terminal device 3 and generating a determination value table in the information collection terminal device 3, the burden on the game hall internal management device 1 and the network is reduced, and abnormality is determined in real time. it can.

図14は、本発明の第1の実施の形態の特賞疎状態監視処理、特賞疎状態受付処理、及び、特賞疎状態解除受付処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置1のCPU101で特賞疎状態受付処理及び特賞疎状態解除受付処理が実行され、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で特賞疎状態監視処理が実行される。   FIG. 14 is a flowchart of the special sparse state monitoring process, the special sparse state acceptance process, and the special sparse state release acceptance process according to the first embodiment of this invention. The special prize is received by the CPU 101 of the game hall internal management device 1. The sparse state acceptance process and the special prize sparse state release acceptance process are executed, and the special sparse state monitoring process is executed by the application CPU 303 of the information collection terminal device 3.

遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置3は、図15に示す特賞疎状態検出処理によって、遊技機4aの特賞疎状態が検出されているか否かを判定する(S61)。設定された判定値に基づいて特賞疎状態を検出すると、情報収集端末装置3は、対応する遊技機4aが特賞疎状態であることを、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S62)。   When the game is started by the player, the information collection terminal device 3 determines whether or not the special sparse state of the gaming machine 4a is detected by the special sparse state detection process shown in FIG. 15 (S61). When the special prize sparse state is detected based on the set determination value, the information collecting terminal device 3 informs the game hall internal management device 1 via the network communication port 308 that the corresponding gaming machine 4a is in the special sparse state. Notification is made (S62).

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞疎状態の通知を受信すると、特賞疎状態受付処理(S63、S64)を行う。具体的には、特賞疎状態である旨の通知があった遊技機4aに、特賞疎状態フラグを設定する(S63)。そして、当該遊技機4aで、遊技場にとって損害となるような不正行為が行われている(疑いがある)ことを出力装置109によって報知する(S64)。報知の方法としては、対象となる遊技機4aの異常を出力装置109として設けるディスプレイ上に表示したり、スピーカによって通報したりする。また、検出された異常は、遊技場管理装置1のHDD105に履歴として記憶してもよい。   When the game hall internal management device 1 receives the special sparse state notification of the gaming machine 4a from the information collecting terminal device 3 via the network communication port 106, it performs a special sparse state acceptance process (S63, S64). Specifically, a special sparse state flag is set in the gaming machine 4a that has been notified of the special sparse state (S63). Then, the output device 109 notifies that the gaming machine 4a is engaged in a suspicion that there is a suspicion for the game arcade (S64). As a notification method, an abnormality of the target gaming machine 4a is displayed on a display provided as the output device 109, or notified by a speaker. Further, the detected abnormality may be stored as a history in the HDD 105 of the game hall management device 1.

一方、ステップS61で、特賞疎状態を検出しなかったときは、遊技場内部管理装置1への通知(S62)は行わず、ステップS65へ進む。   On the other hand, if the special sparse state is not detected in step S61, the game hall internal management device 1 is not notified (S62), and the process proceeds to step S65.

ステップS65では、特賞疎状態が解除されたときに、その旨をネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する。   In step S65, when the special sparse state is released, the game hall internal management device 1 is notified via the network communication port 308.

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞疎状態フラグの解除の通知を受信すると、特賞疎状態解除受付処理(S66、S67)を行う。具体的には、特賞疎状態フラグを解除する旨の通知があった遊技機4aの、特賞疎状態フラグを解除する(S66)。そして、特賞疎状態フラグの設定中に、出力装置109によって報知していた警報を解除する(S67)。   When the game hall internal management device 1 receives the special sparse state flag release notification of the gaming machine 4a from the information collecting terminal device 3 via the network communication port 106, the game sparse state release acceptance process (S66, S67) is performed. Do. Specifically, the special sparse state flag of the gaming machine 4a that has been notified to release the special sparse state flag is released (S66). Then, during the setting of the special prize sparse state flag, the alarm that has been notified by the output device 109 is canceled (S67).

図15は、本発明の第1の実施の形態の特賞疎状態検出処理を示すフローチャートである。特賞疎状態検出処理は、遊技機4aからスタート信号が検出されるごとに、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 15 is a flowchart illustrating special sparse state detection processing according to the first embodiment of this invention. The special sparse state detection process is executed by the application CPU 303 of the information collection terminal device 3 every time a start signal is detected from the gaming machine 4a.

まず、情報収集端末装置3は、遊技機4aから変動表示ゲームのスタート信号を検出したか否かを判定する(S71)。遊技機4aからスタート信号が検出されない場合は、特賞疎状態検出処理を終了する。   First, the information collecting terminal device 3 determines whether or not a start signal for a variable display game is detected from the gaming machine 4a (S71). When the start signal is not detected from the gaming machine 4a, the special sparse state detection process is terminated.

一方、遊技機4aからスタート信号を検出すると、遊技機4aから確変信号が出力されているかによって、当該遊技機4aが確率変動状態であるか否かを判定する(S72)。遊技機4aが確率変動状態ではなかったときは、図16に示す遊技履歴記憶領域の一つの記憶領域にはずれ値「0」を書き込む(S74)。   On the other hand, when a start signal is detected from the gaming machine 4a, it is determined whether or not the gaming machine 4a is in a probability variation state depending on whether or not a probability variation signal is output from the gaming machine 4a (S72). When the gaming machine 4a is not in the probability variation state, a deviation value “0” is written in one storage area of the game history storage area shown in FIG. 16 (S74).

遊技機4aが確率変動状態であったときは、まず、当該遊技機4aの確変倍数を確変倍数キャリーオーバーに加算する(S73)。確変倍数とは、確率変動状態中の特賞発生確率を通常遊技状態中の特賞発生確率で除した値であって、整数(例えば、5(倍))又は小数(例えば、5.3(倍))で表される。   When the gaming machine 4a is in the probability variation state, first, the probability variable multiple of the game machine 4a is added to the probability variable multiple carryover (S73). The probability variable multiple is a value obtained by dividing the special prize occurrence probability in the probability variation state by the special occurrence probability in the normal gaming state, and is an integer (for example, 5 (times)) or a decimal number (for example, 5.3 (times)). ).

また、確変倍数キャリーオーバーとは、遊技機4aの確変倍数の端数であって、RAM305に記憶される。具体的には、確変倍数キャリーオーバーには、前回の確率変動状態の発生までに書き込まれた確変倍数の累計のうち、整数部分を減じた端数(小数部分)が
記憶される。そして、ステップS73で新たに確変倍数が加えられると、整数又は小数で表される加算後の値が記憶される。例えば、初めに確変倍数キャリーオーバーに0.8が記憶されており、ステップS73で加算する確変倍数が5.3の場合、加算後の確変倍数キャリーオーバーに記憶されるのは6.1である。
The probability variable multiple carryover is a fraction of the probability variable multiple of the gaming machine 4a and is stored in the RAM 305. Specifically, in the probability variable multiple carryover, a fraction (decimal part) obtained by subtracting the integer part of the cumulative total of the probability variable multiples written up to the occurrence of the previous probability variation state is stored. Then, when a probability variable multiple is newly added in step S73, a value after addition represented by an integer or a decimal is stored. For example, when 0.8 is initially stored in the probability variable multiple carryover and the probability variable multiple added in step S73 is 5.3, 6.1 is stored in the probability variable multiple carryover after the addition. .

次に、情報収集端末装置3は、図16に示す遊技履歴記憶領域の、確変倍数キャリーオーバーに記憶された値のうち整数部分に相当する数の記憶領域に、はずれ値「0」を書き込む(S75)。つまり、確変倍数キャリーオーバーに記憶された値が6.1の場合、情報収集端末装置3は、遊技履歴記憶領域の六つの記憶領域にはずれ値「0」を書き込む。   Next, the information collection terminal device 3 writes the outlier “0” in the number of storage areas corresponding to the integer part of the values stored in the probability variable multiple carryover in the game history storage area shown in FIG. S75). That is, when the value stored in the probability variable multiple carryover is 6.1, the information collection terminal device 3 writes the deviation value “0” in the six storage areas of the game history storage area.

そして、確変倍数キャリーオーバーは、確変倍数の累計のうち、整数部分を減じた端数(小数部分)に更新される(S76)。つまり、確変倍数キャリーオーバーに記憶された値が6.1の場合、整数部分6を減じた0.1が新たに記憶される。   Then, the probability variable multiple carryover is updated to a fraction (decimal part) obtained by subtracting the integer part of the cumulative number of the probability variable multiple (S76). That is, when the value stored in the probability variable multiple carryover is 6.1, 0.1 obtained by subtracting the integer part 6 is newly stored.

このように、遊技機4aが通常遊技状態の場合と確率変動状態の場合とに区別して、遊技履歴記憶領域にはずれ値「0」を書き込むことによって、特賞疎状態検出処理で、確率変動状態中に特賞発生確率が上昇することによる影響を排除することができる。また、特賞発生確率の異なる通常遊技状態と確率変動状態とで異常判定のための判断基準を区別することなく統一して取扱うことができるため、異常判定処理の実装を容易に行うことができる。さらに、これらの状態を別個にせずまとめて異常判定を行うため、判定に必要な情報が早く集まり、迅速な異常検出ができる。さらに、確変倍数キャリーオーバーで遊技履歴を記録する領域を補正することによって、確変倍数が整数ではない場合に、監視期間中の変動表示ゲームの実行回数に誤差が蓄積するのを防止することができる。その結果、誤差の蓄積による誤った異常判定を防止できる。   In this way, by distinguishing between the case where the gaming machine 4a is in the normal gaming state and the case of the probability variation state, the deviation value “0” is written in the game history storage area, so that in the special sparse state detection processing, It is possible to eliminate the influence caused by the increase in the special prize occurrence probability. In addition, the abnormality determination process can be easily implemented because the normal gaming state and the probability variation state having different special occurrence probabilities can be handled in a unified manner without distinguishing the determination criteria for abnormality determination. Furthermore, since the abnormality determination is performed collectively without separating these states, information necessary for the determination is gathered quickly, and rapid abnormality detection can be performed. Further, by correcting the area where the game history is recorded by the probability variable multiple carryover, it is possible to prevent an error from accumulating in the number of executions of the variable display game during the monitoring period when the probability variable multiple is not an integer. . As a result, erroneous abnormality determination due to error accumulation can be prevented.

次に、ステップS71で検出したスタート信号に対応する変動表示ゲームの結果として遊技機4aから特賞信号が出力されているかによって、当該遊技機4aが特別遊技状態であるか否かを判定する(S77)。遊技機4aが特別遊技状態ではないときは、ステップS79へ進む。   Next, whether or not the gaming machine 4a is in the special gaming state is determined based on whether or not a special prize signal is output from the gaming machine 4a as a result of the variable display game corresponding to the start signal detected in step S71 (S77). ). When the gaming machine 4a is not in the special gaming state, the process proceeds to step S79.

一方、遊技機4aが特別遊技状態であるときは、遊技機4aで実行する変動表示ゲームの結果が当りであることを示すため、ステップS74、又は、ステップS75で遊技履歴記憶領域に書き込んだはずれ値「0」に、当り値「1」を上書きする(S78)。   On the other hand, when the gaming machine 4a is in the special gaming state, it indicates that the result of the variable display game executed on the gaming machine 4a is a win, so that it has not been written in the gaming history storage area in step S74 or step S75. The hit value “1” is overwritten on the value “0” (S78).

ただし、ステップS75では、遊技履歴記憶領域の確変倍数キャリーオーバーに記憶された値の整数部分に相当する数の記憶領域にはずれ値「0」を書き込んでいるため、当該複数の記憶領域のうち、アドレスが最も大きい一つの記憶領域にのみ当り値「1」を上書きする。これによって、確率変動状態中の特賞発生確率の上昇による影響を排除しつつも、特賞発生回数を正確に計数することができる。   However, in step S75, since the shift value “0” is written in the number of storage areas corresponding to the integer part of the value stored in the probability variable multiple carryover of the game history storage area, among the plurality of storage areas, Only one storage area with the largest address is overwritten with the hit value “1”. As a result, the number of occurrences of the special prize can be accurately counted while eliminating the influence due to the increase in the special prize occurrence probability during the probability fluctuation state.

次に、特賞疎状態記憶領域(図16において、ポインタを基準として、図13(B)又は図13(D)の判定値テーブルに設定された特賞疎状態の監視対象期間に相当する数の領域)に書き込まれた当り値「1」の数を計数する(S79)。そして、予め算出された特賞疎状態の判定値(図13(B)又は図13(D))を読み出し(S80)、当り値「1」の合計(特賞発生回数)と判定値とを比較する(S81)。特賞発生回数が当該判定値以下のときは、特賞発生頻度が過少であって、遊技機4aは特賞疎状態と判断することができるため、当該遊技機4aに特賞疎状態フラグが設定される(S82)。   Next, the special sparse state storage area (the number of areas corresponding to the monitoring target period of the special sparse state set in the determination value table of FIG. 13B or FIG. 13D with reference to the pointer in FIG. 16) The number of hit values “1” written in () is counted (S79). Then, a preliminarily calculated determination value of the special prize sparse state (FIG. 13B or FIG. 13D) is read (S80), and the total of the winning value “1” (number of special prize occurrences) is compared with the determination value. (S81). When the number of occurrences of the special prize is equal to or less than the determination value, the special prize occurrence frequency is too low, and the gaming machine 4a can be determined to be in the special prize sparse state, and thus the special prize sparse state flag is set in the gaming machine 4a ( S82).

一方、特賞発生回数が当該判定値よりも多いときは、当該遊技機4aは特賞疎状態ではないと判定される。また、当該遊技機4aに対して、既に特賞疎状態フラグが設定されている場合は、特賞疎状態フラグが解除される。   On the other hand, when the number of occurrences of the special prize is larger than the determination value, it is determined that the gaming machine 4a is not in the special prize sparse state. If the special sparse state flag is already set for the gaming machine 4a, the special sparse state flag is canceled.

なお、スタート信号に代えて図柄確定信号(変動表示ゲームの結果態様が確定したことによって、当該変動表示ゲームが終了したことを示す信号)を用いてもよい。その場合、特賞信号の有無は、図柄確定信号を検出してから所定時間経過後に判断する。   Instead of the start signal, a symbol confirmation signal (a signal indicating that the variation display game has been completed when the result mode of the variation display game is confirmed) may be used. In this case, the presence / absence of the special prize signal is determined after a predetermined time has elapsed since the symbol determination signal was detected.

このように、情報収集端末装置3は、遊技機4aからスタート信号及び特賞信号を受信するごとに、スタート数及び特賞回数を累積的に加算して、特賞発生履歴を記憶する。そして、変動表示ゲームの所定のスタート数当りの特賞回数、つまり、特賞発生頻度を算出することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに変動表示ゲームのスタート毎に異常を判定でき、遊技機4aの稼動中に迅速に異常を検出できる。   Thus, the information collection terminal device 3 cumulatively adds the start number and the number of special prizes each time it receives the start signal and special prize signal from the gaming machine 4a, and stores the special prize occurrence history. Then, by calculating the number of special prizes per predetermined start number of the variable display game, that is, the frequency of occurrence of special prizes, an abnormality can be determined at each start of the variable display game without waiting for accumulation of a huge amount of game information. Abnormalities can be detected quickly during operation of 4a.

図16は、本発明の第1の実施の形態の遊技履歴記憶領域の説明図であって、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域として用いられる。この記憶領域は、情報収集端末装置3のRAM305に設けられたリングバッファによって構成される。   FIG. 16 is an explanatory diagram of the game history storage area according to the first embodiment of this invention, and is used as a special prize sparse state storage area and a special prize dense state storage area. This storage area is configured by a ring buffer provided in the RAM 305 of the information collection terminal device 3.

図16に示す遊技履歴記憶領域は、0〜N/pの記憶領域に遊技機4aで実行される変動表示ゲームの結果を記憶することができる。Nは任意の整数であって、図13(B)又は図13(D)において監視対象期間として設定される変動表示ゲームのスタート数のうち、最大の数値を十分に超える記憶領域(例えば、特賞発生確率pの逆数にN=5を乗じた個数の記憶領域)が確保される値であればよい。   The game history storage area shown in FIG. 16 can store the results of the variable display game executed by the gaming machine 4a in the storage area of 0 to N / p. N is an arbitrary integer, and a storage area (for example, a special prize) that sufficiently exceeds the maximum number among the start numbers of the variable display game set as the monitoring target period in FIG. 13 (B) or FIG. 13 (D). Any number of storage areas obtained by multiplying the reciprocal of the occurrence probability p by N = 5) may be used.

ポインタは、現在書き込まれている変動表示ゲームの結果(はずれ値「0」又は当り値「1」)を記憶する領域iを示し、遊技履歴記憶領域(0)→遊技履歴記憶領域(1)→ … →遊技履歴記憶領域(N/p)→遊技履歴記憶領域(0)の順に循環して使用される。   The pointer indicates an area i for storing the result of the fluctuation display game currently written (outlier value “0” or hit value “1”), and the game history storage area (0) → game history storage area (1) → ... → A game history storage area (N / p) → A game history storage area (0) is used in a circulating manner.

このとき、ポインタを基準として、監視強化係数が「弱」に設定されている場合は、図13(B)に設定された各監視対象期間に相当する数の過去の記憶領域が、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域となる。また、監視強化係数が「強」に設定されている場合は、図13(D)に設定された各監視対象期間に相当する数の過去の記憶領域が、特賞疎状態記憶領域及び特賞密状態記憶領域となる。   At this time, when the monitoring enhancement coefficient is set to “weak” with reference to the pointer, the number of past storage areas corresponding to each monitoring target period set in FIG. It becomes a storage area and a special prize dense state storage area. When the monitoring enhancement coefficient is set to “strong”, the number of past storage areas corresponding to each monitoring target period set in FIG. 13D includes the special sparse state storage area and the special prize dense state. It becomes a storage area.

各記憶領域(各監視対象期間中)における過去の所定の変動表示ゲームの実行回数における特賞発生回数、つまり、特賞発生頻度は、対象となる記憶領域に書き込まれている当り値「1」の合計を得ることで容易に取り出すことができる。   The number of special prize occurrences in the past number of executions of the variable display game in each storage area (during each monitoring target period), that is, the special prize occurrence frequency is the sum of the hit value “1” written in the target storage area Can be easily taken out.

なお、遊技履歴記憶領域に記憶する遊技履歴は、前営業日の遊技履歴に継続して遊技履歴を記録することで継続性を持って監視して、営業日をまたいだ不正行為を監視対象とする。また、初めての営業などで遊技履歴の蓄積がないときは、ダミーデータを予め設定してもよい。ダミーデータは、例えば、特賞発生確率pの逆数に相当する数の記憶領域にはずれ値「0」を書き込み、そのうち一つの記憶領域に当り値「1」を上書きしたデータとする。また、例えば、生起確率に従って、複数のはずれ値「0」に無作為に当り値「1」を上書きしたデータとしてもよい。なお、ランダムデータをダミーデータとする場合、ダミーデータによって異常と判定される危険性を考慮して当り値「1」の数を設定する。   The game history stored in the game history storage area is continuously monitored by recording the game history continuously from the game history of the previous business day, and illegal activities across business days are monitored. To do. In addition, dummy data may be set in advance when there is no game history accumulation for the first time. The dummy data is, for example, data in which a deviation value “0” is written in a number of storage areas corresponding to the reciprocal of the special prize occurrence probability p, and one storage area is overwritten with the value “1”. Further, for example, data may be obtained by randomly overwriting a plurality of outlier values “0” with a value “1” in accordance with the occurrence probability. When random data is dummy data, the number of hit values “1” is set in consideration of the risk of being determined to be abnormal by the dummy data.

このように、所定の変動表示ゲームの実行回数に相当する数の領域に区分して当該変動表示ゲームの結果を記憶することによって、過去の所定監視期間における変動表示ゲームの実行結果を遊技履歴として記録できる。   In this way, by dividing the number of regions corresponding to the number of executions of the predetermined variable display game and storing the result of the variable display game, the execution result of the variable display game in the past predetermined monitoring period is used as the game history. Can record.

図17は、本発明の第1の実施の形態の特賞密状態監視処理、特賞密状態受付処理、及び、特賞密状態解除受付処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置1のCPU101で特賞密状態受付処理及び特賞密状態解除受付処理が実行され、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で特賞密状態監視処理が実行される。   FIG. 17 is a flowchart of the special prize dense state monitoring process, the special prize dense state reception process, and the special prize dense state release acceptance process according to the first embodiment of this invention, and the special prize is received by the CPU 101 of the game hall internal management device 1. The dense state reception process and the special prize dense state release acceptance process are executed, and the special prize state monitoring process is executed by the application CPU 303 of the information collection terminal device 3.

遊技者によって遊技が開始されると、情報収集端末装置3は、図18に示す特賞密状態検出処理によって、遊技機4aの特賞密状態が検出されているか否かを判定する(S91)。   When the game is started by the player, the information collecting terminal device 3 determines whether or not the special prize dense state of the gaming machine 4a is detected by the special prize dense state detection process shown in FIG. 18 (S91).

上記判定値に基づいて特賞密状態を検出すると、情報収集端末装置3は、対応する遊技機4aが特賞密状態であることを、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S92)。   When the special prize dense state is detected based on the determination value, the information collecting terminal device 3 notifies the game hall internal management device 1 via the network communication port 308 that the corresponding gaming machine 4a is in the special prize dense state. (S92).

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞密状態の通知を受信すると、特賞密状態受付処理(S93、S94)を行う。   When the game hall internal management device 1 receives a notice of the special prize state of the gaming machine 4a from the information collection terminal device 3 via the network communication port 106, the game hall internal management device 1 performs a special prize state reception process (S93, S94).

具体的には、特賞密状態である旨の通知があった遊技機4aに、特賞密状態フラグを設定する(S93)。そして、当該遊技機4aで、遊技場にとって損害となるような不正行為が行われている(疑いがある)ことを出力装置109によって報知する(S94)。報知の方法としては、対象となる遊技機4aの異常を出力装置109として設けるディスプレイ上に表示したり、スピーカによって通報したりする。また、検出された異常は、遊技場管理装置1のHDD105に履歴として記憶してもよい。   Specifically, a special prize state flag is set to the gaming machine 4a that has been notified of the special prize state (S93). Then, the output device 109 notifies that the gaming machine 4a is engaged in a suspicion that there is a suspicion that causes damage to the game arcade (S94). As a notification method, an abnormality of the target gaming machine 4a is displayed on a display provided as the output device 109, or notified by a speaker. Further, the detected abnormality may be stored as a history in the HDD 105 of the game hall management device 1.

一方、ステップS91で、特賞密状態を検出しなかったときは、遊技場内部管理装置1への通知(S92)は行わず、ステップS95へ進む。   On the other hand, when the special prize dense state is not detected in step S91, the game hall internal management device 1 is not notified (S92), and the process proceeds to step S95.

ステップS95では、特賞密状態が解除されたときに、その旨をネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する。   In step S95, when the special prize dense state is released, the fact is notified to the game hall internal management device 1 via the network communication port 308.

遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポート106を介して、情報収集端末装置3から遊技機4aの特賞密状態フラグの解除の通知を受信すると、特賞密状態解除受付処理(S96、S97)を行う。   When the game hall internal management device 1 receives the notification of the release of the special prize state flag of the gaming machine 4a from the information collection terminal device 3 via the network communication port 106, the game hall internal management device 1 performs a special prize state release acceptance process (S96, S97). Do.

具体的には、特賞密状態フラグを解除する旨の通知があった遊技機4aの、特賞密状態フラグを解除する(S96)。そして、特賞密状態フラグの設定中に、出力装置109によって報知していた警報を解除する(S97)。   Specifically, the special prize dense state flag of the gaming machine 4a that has been notified to release the special prize dense state flag is released (S96). Then, the alarm that has been notified by the output device 109 during the setting of the special prize dense state flag is canceled (S97).

図18は、本発明の第1の実施の形態の特賞密状態検出処理を示すフローチャートである。特賞密状態検出処理は、遊技機4aから特賞信号が検出されるごとに、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で実行される。   FIG. 18 is a flowchart illustrating the special prize dense state detection processing according to the first embodiment of this invention. The special prize dense state detection process is executed by the application CPU 303 of the information collecting terminal device 3 every time a special prize signal is detected from the gaming machine 4a.

まず、情報収集端末装置3は、遊技機4aから特賞信号が検出されたか否かによって、当該遊技機4aに特別遊技状態が発生したか否かを判定する(S101)。遊技機4aの特別遊技状態の発生が検出されないときは、特賞密状態検出処理を終了する。   First, the information collecting terminal device 3 determines whether or not a special gaming state has occurred in the gaming machine 4a depending on whether or not a special prize signal is detected from the gaming machine 4a (S101). When the occurrence of the special gaming state of the gaming machine 4a is not detected, the special prize dense state detection process is terminated.

一方、遊技機4aの特別遊技状態の発生を検出したときは、図15のステップS78によって遊技履歴記憶領域に当り値「1」が書き込まれる。ステップS102では、これを参照して特賞密状態記憶領域(図16において、ポインタを基準として、図13(B)及び図13(D)の判定値テーブルに設定された特賞密状態の監視対象期間に相当する数の領域)に書き込まれた当り値「1」の数を計数する(S102)。   On the other hand, when the occurrence of the special gaming state of the gaming machine 4a is detected, the winning value “1” is written into the gaming history storage area in step S78 of FIG. In step S102, with reference to this, the special prize dense state storage area (in FIG. 16, with the pointer as a reference, the special prize dense state monitoring target period set in the determination value tables of FIGS. 13B and 13D) The number of hit values “1” written in the number of areas corresponding to (1) is counted (S102).

そして、特賞密状態の判定値を読み出して(S103)、当り値「1」の合計(特賞発生回数)と判定値とを比較する(S104)。特賞発生回数が当該判定値以上のときは、特賞発生頻度が過大であって、遊技機4aは特賞密状態と判断することができるため、当該遊技機4aに特賞密状態フラグが設定される(S105)。   Then, the determination value of the special prize dense state is read (S103), and the total of the winning value “1” (number of special prize occurrences) is compared with the determination value (S104). When the number of occurrences of the special prize is equal to or greater than the determination value, the special prize occurrence frequency is excessive, and the gaming machine 4a can be determined to be in the special prize dense state. Therefore, the special prize dense state flag is set in the gaming machine 4a ( S105).

一方、特賞発生回数が当該判定値よりも少ないときは、当該遊技機4aは特賞密状態ではないと判定される。また、当該遊技機4aに対して、既に特賞密状態フラグが設定されている場合は、特賞密状態フラグが解除される(S106)。   On the other hand, when the number of occurrences of the special prize is less than the determination value, it is determined that the gaming machine 4a is not in the special prize dense state. In addition, when the special prize state flag is already set for the gaming machine 4a, the special prize state flag is canceled (S106).

このように、情報収集端末装置3は、変動表示ゲームの所定のスタート数当りの特賞回数、つまり、特賞発生頻度を算出することによって、膨大な遊技情報の蓄積を待たずに特別遊技状態の発生毎に異常を判定でき、遊技機4aの稼動中に迅速に異常を検出できる。   In this way, the information collecting terminal device 3 calculates the number of special prizes per predetermined start number of the variable display game, that is, the special occurrence frequency, thereby generating a special gaming state without waiting for a huge amount of game information to be accumulated. An abnormality can be determined every time, and an abnormality can be detected quickly while the gaming machine 4a is in operation.

以上説明したように、第1の実施の形態では、監視資源量、監視強化係数、及び、遊技機4aの稼動数等の遊技場の事情を考慮して異常判定基準を決定し、従業員が対応可能な程度に異常検出量を加減するので、検出された異常が放置されることがなく、不正行為の的確な摘発によって遊技場全体の安全性が向上する。また、異常判定に用いる閾値を変更することによって、不正行為者が定量的に閾値を把握することができなくなり、異常と判定される直前で不正行為をとどめることが困難になる。   As described above, in the first embodiment, the abnormality determination standard is determined in consideration of the situation of the game hall such as the monitoring resource amount, the monitoring reinforcement coefficient, and the number of operating the gaming machines 4a, Since the abnormality detection amount is adjusted to such an extent that it can be dealt with, the detected abnormality is not neglected, and the safety of the entire amusement hall is improved by accurately detecting fraud. Further, by changing the threshold value used for abnormality determination, it becomes difficult for an illegal person to grasp the threshold value quantitatively, and it becomes difficult to stop the illegal action immediately before it is determined to be abnormal.

また、監視業務を遂行可能な従業員数に連動して監視資源量を設定し、当該監視資源量に対応して異常判定基準を決定するため、従業員数と当該従業員が対応可能な程度の異常検出量とが乖離することを防止できる。   In addition, the amount of monitoring resources is set in conjunction with the number of employees who can perform monitoring work, and abnormality determination criteria are determined corresponding to the amount of monitoring resources. It is possible to prevent the detected amount from deviating.

また、遊技機4aの稼動数と連動して異常判定に用いる閾値が変更されるため、監視業務を遂行可能な従業員数と当該従業員が対応可能な程度の異常検出量とが乖離することを防止できる。   In addition, since the threshold used for abnormality determination is changed in conjunction with the number of operating machines 4a, the number of employees who can perform monitoring work and the amount of abnormality detected to the extent that the employee can deal with deviate. Can be prevented.

次に、本発明の第2の実施の形態について説明する。   Next, a second embodiment of the present invention will be described.

第2の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と監視資源テーブルの構成のみが異なるので、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。   In the second embodiment, since only the configuration of the monitoring resource table is different from the first embodiment described above, only the configuration different from the first embodiment described above will be described, and the same as the first embodiment. The description of the configuration of is omitted.

図19は、本発明の第2の実施の形態の監視資源テーブルの構成図であって、リモコンキー管理装置5のRAM103に記録される。   FIG. 19 is a configuration diagram of the monitoring resource table according to the second embodiment of this invention, and is recorded in the RAM 103 of the remote control key management device 5.

図19(A)は、監視資源テーブルの構成を示す。   FIG. 19A shows the configuration of the monitoring resource table.

監視資源テーブルでは、フロア業務担当の従業員が携帯する装置(例えば、リモコンキー)の使用状況が管理される。リモコンキーは、遊技機4aの前面に設けられたカバーガラス及び遊技盤が収納される本体枠を施錠又は開放するための鍵である。リモコンキーは、フロア業務担当の従業員が、遊技場のホールで業務を行う際に携帯する。   In the monitoring resource table, the usage status of an apparatus (for example, a remote control key) carried by an employee in charge of floor work is managed. The remote control key is a key for locking or releasing the main body frame in which the cover glass and the game board are provided on the front surface of the gaming machine 4a. The remote control key is carried by an employee in charge of floor work when performing work in the hall of the amusement hall.

NOは、各装置を識別するために割り当てられた番号を示す。状態は、当該装置の使用状況を示す。これらの装置は、使用に際して従業員コードを登録することによって利用可能となり、いずれの従業員がいずれの装置を使用しているかを判断することができる。この場合、状態欄には「ON」と記録される。一方、従業員が業務を終了し、携帯装置の起動を終了(返却)させると、当該装置は使用されていないと判断することができる。この場合、状態欄には「OFF」と記録される。従業員コードは、個々の従業員を識別するために割り当てられた番号であって、ここでは、各装置を携帯する従業員の番号を示す。   NO indicates a number assigned to identify each device. The status indicates the usage status of the device. These devices can be used by registering an employee code at the time of use, and it is possible to determine which employee is using which device. In this case, “ON” is recorded in the status column. On the other hand, when the employee finishes the work and ends (returns) the activation of the portable device, it can be determined that the device is not being used. In this case, “OFF” is recorded in the status column. The employee code is a number assigned to identify an individual employee, and here indicates the number of the employee carrying each device.

なお、携帯装置としてインカムを使用してもよい。インカムは、無線の通信装置であって、遊技場内の各部署へ指令や情報を伝達することができる。この場合、インカムの使用状況は、インカム管理装置6によって管理される。そして、監視資源テーブルは、インカム管理装置6のRAM103に記録される。   An income may be used as the portable device. The income is a wireless communication device and can transmit commands and information to each department in the game arcade. In this case, the use status of the income is managed by the income management device 6. The monitoring resource table is recorded in the RAM 103 of the income management apparatus 6.

また、携帯装置は、リモコンキーやインカムに限られず、遊技場のホールで異常の監視をすることができる従業員の数を把握することができる装置であればよい。   The portable device is not limited to the remote control key or the income, but may be any device that can grasp the number of employees who can monitor the abnormality in the hall of the game hall.

このように、フロア業務担当の従業員に、使用状態の確認ができる装置を携帯させることによって、監視業務を遂行可能な従業員の数を把握することができる。また、各携帯装置の使用状況を監視資源テーブルで管理することによって、フロア業務担当の従業員であって遊技場のホールで業務を行っている、つまり、遊技機4aにおける遊技を監視することができる従業員の数を把握することができる。   As described above, the number of employees who can perform the monitoring work can be grasped by carrying the apparatus that can check the use state to the employee in charge of the floor work. In addition, by managing the usage status of each portable device in the monitoring resource table, it is possible to monitor the game in the gaming machine 4a, that is, an employee in charge of floor work who is working in the hall of the game hall. Know the number of employees you can do.

図19(B)は、監視資源としての従業員数の構成を示す。   FIG. 19B shows the configuration of the number of employees as monitoring resources.

監視資源テーブルに各携帯装置の使用状況が記録されると、使用中の装置及び使用されていない装置の数をそれぞれ取得することができる。使用中の装置の数は、フロア業務担当の従業員であって、遊技場のホールで遊技機4aの遊技を監視することができる従業員の数を示す。よって、遊技場内部管理装置1は、リモコンキー管理装置5又はインカム管理装置6から、監視資源量として遊技機4aの遊技を監視することができる従業員数を取得することができる。そして、遊技場内部管理装置1は、このようにして取得した監視資源量に基づいて、図10に示す判定基準設定処理を行う。   When the usage status of each portable device is recorded in the monitoring resource table, the number of devices in use and the number of devices not in use can be acquired. The number of devices in use indicates the number of employees who are in charge of floor work and can monitor the game of the gaming machine 4a in the hall of the game hall. Therefore, the game hall internal management device 1 can acquire the number of employees who can monitor the game of the gaming machine 4a as the monitoring resource amount from the remote control key management device 5 or the income management device 6. And the game hall internal management apparatus 1 performs the determination reference | standard setting process shown in FIG. 10 based on the monitoring resource amount acquired in this way.

以上説明したように、第2の実施の形態では、監視業務を遂行可能な従業員数に連動して監視資源量が設定されるため、従業員数と当該従業員が対応可能な程度の異常検出量とが乖離することを防止できる。   As described above, in the second embodiment, the amount of monitoring resources is set in conjunction with the number of employees who can perform monitoring work, so the number of employees and the amount of abnormality detected that the employee can handle Can be prevented from deviating.

次に、本発明の第3の実施の形態について説明する。   Next, a third embodiment of the present invention will be described.

第3の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と遊技情報集処理及び遊技情報応答処理のみが異なるので、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。   In the third embodiment, since only the game information collection process and the game information response process are different from the first embodiment described above, only the configuration different from the first embodiment described above will be described. The description of the same configuration as that in FIG.

図20は、本発明の第3の実施の形態の遊技情報収集処理及び遊技情報応答処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置1のCPU101で遊技情報収集処理が実行され、情報収集端末装置3のアプリケーションCPU303で遊技情報応答処理が実行される。   FIG. 20 is a flowchart of the game information collection process and game information response process according to the third embodiment of the present invention, in which the game information collection process is executed by the CPU 101 of the game hall internal management device 1, and the information collection terminal device The game information response process is executed by the third application CPU 303.

まず、遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置3に対して所定のタイミング(例えば、5分毎)でポーリングを行い、各遊技機4aの遊技情報を要求する(S111)。   First, the game hall internal management device 1 polls the information collecting terminal device 3 at a predetermined timing (for example, every 5 minutes) and requests game information of each gaming machine 4a (S111).

情報管理装置3は、遊技場内部管理装置1からの当該要求を受信すると、当該情報管理装置3に接続される各遊技機4aから収集した遊技情報の累積値を、ネットワーク通信ポート308を介して遊技場内部管理装置1に通知する(S112)。そして、遊技場内部管理装置1は、通知された遊技情報の累積値をRAM103に記録する(S113)。   When the information management device 3 receives the request from the game hall internal management device 1, the accumulated value of the game information collected from each gaming machine 4 a connected to the information management device 3 is transmitted via the network communication port 308. The game hall internal management device 1 is notified (S112). Then, the game hall internal management device 1 records the notified cumulative value of the game information in the RAM 103 (S113).

また、情報収集端末装置3は、遊技情報の累積値と併せて、情報開示端末4eから収集した各遊技者の会員情報を、会員管理装置7に通知し、認証することによって、遊技場内部管理装置1に遊技者が会員であるか否かを通知する(S114)。   In addition, the information collection terminal device 3 notifies the member management device 7 of the member information of each player collected from the information disclosure terminal 4e together with the accumulated value of the game information, and authenticates the member information. The device 1 is notified whether or not the player is a member (S114).

会員情報とは、各会員を特定するための識別情報であって、会員である遊技者が有する会員カードに記憶される。会員カードには、会員情報として少なくとも会員を特定する会員番号(ID)が記憶されている。   Member information is identification information for identifying each member, and is stored in a member card possessed by a player who is a member. The membership card stores at least a membership number (ID) that identifies the membership as membership information.

会員情報記憶媒体としての会員カードは、遊技場が遊技者に発行するもので、磁気カード又はICカードで構成される。遊技者が、情報開示端末4eのカード挿入部41に会員カードを挿入したり、ICカード読取部に会員カードを近接させたりすることによって、情報開示端末4eに装着されて認識され、会員情報が読み取られる。そして、情報開示端末4eは、当該会員情報を情報収集端末装置3に通知する。情報収集端末装置3は、当該会員情報を会員管理装置7に通知する。なお、磁気カードやICカードに代えて、遊技者の所有する携帯端末、又は、遊技者自身の生体情報を用いて各会員を特定してもよい。   The membership card as the membership information storage medium is issued by the game hall to the player, and is composed of a magnetic card or an IC card. When a player inserts a membership card into the card insertion section 41 of the information disclosure terminal 4e or brings a membership card close to the IC card reading section, the player is recognized and attached to the information disclosure terminal 4e. Read. Then, the information disclosure terminal 4e notifies the information collection terminal device 3 of the member information. The information collection terminal device 3 notifies the member management device 7 of the member information. Note that each member may be specified using a mobile terminal owned by the player or the player's own biometric information instead of the magnetic card or the IC card.

情報収集端末装置3から各遊技者の会員情報(会員ID)を受信した会員管理装置7は、当該会員情報と予め記憶された会員データとを照合して、これらのデータが一致した場合は、当該遊技者が遊技場の会員であると判断する。   The member management device 7 that has received each player's member information (member ID) from the information collecting terminal device 3 collates the member information with previously stored member data, and if these data match, It is determined that the player is a member of the playground.

このとき、会員として登録されている遊技者であっても、所定の条件を満たす会員を正規の会員とする。所定の条件としては、例えば、遊技場への来店回数や過去の遊技実績からいわゆる常連客として判断された遊技者を条件として設定する。また、遊技場から会員へ送付したダイレクトメールが各会員へ正しく送達されたか否かによって、当該遊技者が申告した登録内容の信憑性を判定して、その判定結果を条件として設定してもよい。登録内容の信憑性の判定基準としては、例えば、あて先不明としてダイレクトメールを送達することができない会員がいた場合は、当該会員の申告内容は信憑性がないとすることができる。そして、そのような会員は、非会員扱いとする。   At this time, even if the player is registered as a member, a member satisfying a predetermined condition is regarded as a regular member. As the predetermined condition, for example, a player determined as a so-called regular customer based on the number of visits to the game hall and past game results is set as a condition. Also, depending on whether or not the direct mail sent from the amusement hall to the member is correctly delivered to each member, the credibility of the registered content declared by the player may be determined, and the determination result may be set as a condition. . As a criterion for determining the credibility of registered contents, for example, when there is a member who cannot deliver a direct mail because the destination is unknown, the declaration contents of the member can be regarded as not credible. Such members are treated as non-members.

そして、会員管理装置7から遊技場内部管理装置1へ、情報収集端末装置3から受信した会員番号に対応する遊技者が会員であるか否かの判断結果が、当該遊技者が遊技する遊技機4aの台番号と共に通知される。遊技場内部管理装置1は、通知されたこれらの情報を、RAM103に記録する(S115)。   Then, from the member management device 7 to the game hall internal management device 1, the determination result as to whether or not the player corresponding to the member number received from the information collection terminal device 3 is a member is a gaming machine that the player plays. It is notified together with the machine number of 4a. The game hall internal management device 1 records the notified information in the RAM 103 (S115).

また、情報収集端末装置3は、各遊技機4aの稼動情報を遊技場内部管理装置1に通知する(S116)。そして、遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置3から通知された稼動情報を、RAM103に記録する(S117)。   Further, the information collecting terminal device 3 notifies the game hall internal management device 1 of the operation information of each gaming machine 4a (S116). Then, the game hall internal management device 1 records the operation information notified from the information collection terminal device 3 in the RAM 103 (S117).

次に、遊技場内部管理装置1は、遊技場に設置された全ての遊技機4aに関する遊技情報の累積値、会員情報及び稼動情報を収集したか否かを判定する(S118)。これらの情報が収集されていない遊技機4aがあるときは、ステップS111に戻って遊技情報収集処理を継続する。   Next, the game hall internal management device 1 determines whether or not the accumulated value of game information, member information, and operation information regarding all the gaming machines 4a installed in the game hall have been collected (S118). When there is a gaming machine 4a from which these information is not collected, the process returns to step S111 and the game information collecting process is continued.

一方、全ての遊技機4aについての遊技情報の累積値、会員情報及び稼動情報を収集すると、遊技場内部管理装置1は、島ごとの遊技情報の累積値や、遊技場全体の遊技情報の累積値を集計する(S119)。具体的には、島ごと又は遊技場全体の遊技機4aで発生した特賞回数やスタート数の累積値を算出したり、変動表示ゲームが所定の回数だけ実行される間の特別遊技状態の発生回数、つまり、特賞発生頻度を算出したりする。   On the other hand, when the accumulated value of game information, member information, and operation information for all the gaming machines 4a are collected, the game hall internal management device 1 accumulates the accumulated value of game information for each island and the game information of the entire game hall. The values are totaled (S119). Specifically, the number of special prizes generated in the gaming machines 4a for each island or the entire game hall, the cumulative value of the number of starts, or the number of occurrences of a special gaming state during the execution of the variable display game a predetermined number of times That is, the special prize occurrence frequency is calculated.

次に、遊技場内部管理装置1は収集した会員情報及び稼動情報に基づいて、会員別の稼動情報を集計する(S120)。具体的には、情報収集端末装置3から通知された稼動情報に基づいて、稼動している遊技機4aの数を算出し、更に、当該稼動している遊技機4aのうち、遊技場の会員ではない遊技者が遊技を行っている遊技機4aの数を稼動数として算出する。会員別稼動情報の集計によって、例えば、稼動している遊技機4aの総和によって稼動数(例えば、250台)が算出され、稼動している遊技機4aと稼動してない遊技機4aとの総和によって遊技場全体の遊技機数(例えば、400台)が算出され、稼動数から遊技場の会員によって遊技が行われている遊技機4aの総和を減じることによって非会員稼動数(例えば、100台)が算出される。この場合、会員によって遊技が行われている遊技機4aの総和(会員稼動数)は、150台である。   Next, the game hall internal management device 1 aggregates the operation information for each member based on the collected member information and operation information (S120). Specifically, based on the operation information notified from the information collection terminal device 3, the number of operating gaming machines 4a is calculated, and among the operating gaming machines 4a, members of the game hall The number of gaming machines 4a in which non-players are playing games is calculated as the number of operations. By counting the member-specific operation information, for example, the number of operations (for example, 250) is calculated by the total number of operating gaming machines 4a, and the total of operating gaming machines 4a and non-operating gaming machines 4a. The total number of gaming machines (for example, 400) in the entire game hall is calculated by subtracting the total number of gaming machines 4a in which games are played by the gaming hall members from the number of running games (for example, 100 machines). ) Is calculated. In this case, the total sum (number of members operating) of the gaming machines 4a in which the game is played by the members is 150.

次に、遊技場内部管理装置1は、算出した稼動数に基づいて図10に示す判定基準設定処理を行う(S121)。その際に、ステップS120で算出した非会員稼動数と会員稼動数とに異なる重み付けをして、これらの総和を稼動数として用いる。重み付けの方法としては、例えば、会員による稼動数は、不正行為が発生する可能性が極めて低い稼動であるとして稼動数として加算しないようにしたり、会員である遊技者の中でも、身元が明らかな遊技者と身元が明らかではない遊技者とで異なる重み付けとしたり、来店毎に加算される特典ポイントの量や会員である期間の長さで異なる重み付けとしたりする。   Next, the game hall internal management device 1 performs a determination criterion setting process shown in FIG. 10 based on the calculated number of operations (S121). At that time, the non-member operation number calculated in step S120 and the member operation number are weighted differently, and the total of these is used as the operation number. As a weighting method, for example, the number of operations by a member should not be added as the number of operations because it is extremely unlikely that fraudulent acts will occur. Different weights may be used depending on the player and the player whose identity is not clear, or different weights may be added depending on the amount of privilege points added for each visit and the length of the membership period.

そして、遊技場内部管理装置1は、このようにして設定した判定基準に基づいて算出した判定値を、情報収集端末装置3に通知する(S122、図12のステップS47)。   Then, the game hall internal management device 1 notifies the information collection terminal device 3 of the determination value calculated based on the determination criterion set in this way (S122, step S47 in FIG. 12).

以上説明したように、第3の実施の形態では、遊技者の会員情報を稼動数の算出の際に考慮することによって、不正行為が行われる可能性が極めて低い信頼できる稼動数と、不正行為が行われる可能性がある信頼できない稼動数が混在する影響を排除することができるので、稼動数の増大や監視業務を遂行可能な従業員が少ないなどの不利な条件の下でも、厳しい条件で異常を監視することができる。   As described above, in the third embodiment, by considering the player's member information when calculating the number of operations, the number of reliable operations that are very unlikely to be performed, This eliminates the impact of mixed unreliable operations that can occur, so even under adverse conditions such as an increase in the number of operations and fewer employees capable of performing monitoring work, Anomalies can be monitored.

次に、本発明の第4の実施の形態について説明する。   Next, a fourth embodiment of the present invention will be described.

第4の実施の形態では、前述した第1の実施の形態と監視カメラ10による監視方法のみが異なるので、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成はその説明を省略する。   In the fourth embodiment, since only the monitoring method by the monitoring camera 10 is different from the first embodiment described above, only the configuration different from the first embodiment will be described, and the first embodiment will be described. The description of the same configuration is omitted.

図21は、本発明の第4の実施の形態の監視カメラ制御規則変更処理のフローチャートであって、遊技場内部管理装置1のCPU101で実行される。   FIG. 21 is a flowchart of monitoring camera control rule change processing according to the fourth embodiment of this invention, which is executed by the CPU 101 of the game hall internal management device 1.

まず、遊技場内部管理装置1は、異常判定のための監視強化係数が「強」に設定されているか否かを判定する(S131)。監視強化係数は、遊技場内部管理装置1に備える設定入力装置110によって設定され、RAM103に記憶されている。   First, the game hall internal management device 1 determines whether or not the monitoring reinforcement coefficient for abnormality determination is set to “strong” (S131). The monitoring reinforcement coefficient is set by the setting input device 110 provided in the game hall internal management device 1 and stored in the RAM 103.

そして、監視強化係数が「強」に設定されているときは、監視カメラ10の制御規則が図22に示す設定Aにセットされる(S132)。   When the monitoring enhancement coefficient is set to “strong”, the control rule of the monitoring camera 10 is set to setting A shown in FIG. 22 (S132).

監視カメラ10は、撮影方向の可変が可能であって、複数の撮影範囲(撮影方向)を所定時間毎に切り替えて撮影することによって、広範囲の監視を行う。また、撮影倍率の変更が可能であって、必要に応じてズームアップ又はズームバックして撮影範囲を切り替える。また、遊技機4aの異常が報知されたり、ガラス枠が開放されたりした場合には、通常の監視に代えて、所定時間、又は、異常報知が終了し、ガラス枠が閉じるまで、当該遊技機4aをズームアップして撮影する。   The monitoring camera 10 can change the shooting direction, and performs a wide range of monitoring by switching a plurality of shooting ranges (shooting directions) every predetermined time. Further, the photographing magnification can be changed, and the photographing range is switched by zooming up or zooming back as necessary. Further, when an abnormality of the gaming machine 4a is notified or the glass frame is opened, the gaming machine is replaced with a normal monitoring for a predetermined time or until the abnormality notification is finished and the glass frame is closed. Zoom in on 4a and shoot.

設定Aは、監視カメラ10の撮影倍率が低く(撮影範囲が広角)設定されており、スキャン速度が遅く設定されている。なお、スキャン速度とは、監視範囲内における次の画面への切替速度、つまり、特定の撮影範囲の撮影時間をいう。制御規則が設定Aの場合、監視カメラ10は、広範囲にわたる空間を同時に監視することができ、全体を俯瞰して監視することができる。また、スキャン速度が遅いため、一つの撮影範囲内での連続した撮影時間が長い。   In the setting A, the shooting magnification of the monitoring camera 10 is set low (the shooting range is wide angle), and the scan speed is set low. Note that the scan speed refers to a switching speed to the next screen within the monitoring range, that is, a shooting time in a specific shooting range. When the control rule is setting A, the monitoring camera 10 can simultaneously monitor a wide range of space, and can monitor from the whole. In addition, since the scanning speed is slow, the continuous shooting time within one shooting range is long.

そして、監視強化係数が「弱」に設定されているときは、監視カメラ10の制御規則が図22に示す設定Bにセットされる(S133)。   When the monitoring enhancement coefficient is set to “weak”, the control rule of the monitoring camera 10 is set to the setting B shown in FIG. 22 (S133).

設定Bは、監視カメラ10の撮影倍率が高く(撮影範囲が狭角)設定されており、スキャン速度が速く設定されている。よって、制御規則が設定Bの場合、監視カメラ10は、特定の狭い範囲について細部にわたって監視することができ、被写体となる人物を特定しやすい。一方、スキャン速度が速いため、一つの撮影範囲内での連続した撮影時間が短い。   In the setting B, the shooting magnification of the monitoring camera 10 is set high (the shooting range is narrow), and the scanning speed is set high. Therefore, when the control rule is setting B, the monitoring camera 10 can monitor a specific narrow range in detail, and can easily specify a person as a subject. On the other hand, since the scanning speed is fast, the continuous shooting time within one shooting range is short.

なお、監視強化係数が「強」の場合に、監視カメラ10の制御規則を設定Aにするか設定Bにするかは、遊技場の監視方針によって変更してよい。また、制御規則の設定項目は、これらの項目に限られず、例えば、監視カメラ10の起動台数の増減を設定する項目を追加してもよい。また、例えば、両替機や計数機を監視する監視カメラ10を、両替機や計数機が作動していない時間に遊技機4aの監視へ切り替える項目を追加してもよい。   When the monitoring reinforcement coefficient is “strong”, whether the control rule of the monitoring camera 10 is set to A or B may be changed according to the monitoring policy of the game hall. Further, the setting items of the control rule are not limited to these items, and for example, an item for setting an increase / decrease in the number of activated monitoring cameras 10 may be added. Further, for example, an item for switching the monitoring camera 10 that monitors the money changer and the counter to the monitoring of the gaming machine 4a when the money changer and the counter are not operating may be added.

このように、設定された監視強化係数に対応して監視カメラ10の制御規則を変更することによって、閾値が厳しくなることによる異常報知量の増大によって監視業務が増大した従業員の業務を、監視カメラによる監視で補助することができる。   In this way, by changing the control rule of the monitoring camera 10 in accordance with the set monitoring enhancement coefficient, the work of employees whose monitoring work has increased due to an increase in the amount of abnormal notification due to the stricter threshold is monitored. Can be aided by camera monitoring.

なお、各遊技機4aの異常判定及び稼動状態の判定は、情報収集端末装置3ではなく遊技場内部管理装置1等の内部ネットワークに接続された他の機器で行ってもよい。この場合、情報収集端末装置3は、遊技機4a及び各遊技機4aに設けられた周辺装置から検出した遊技情報(又は、その累積値)を遊技場内部管理装置1に送信する。遊技場内部管理装置1は、受信した遊技情報(又は、その累積値)に基づいて、各遊技機4aの異常を検出し、又は、稼動状態を判定する。すなわち、特許請求の範囲に記載された遊技機管理装置は、情報収集端末装置3、遊技場内部管理装置1や他の管理装置5〜8、及び、内部ネットワークに接続された他の機器も含む複数の装置のいずれで構成されてもよい。なお、これらのうち複数の装置で遊技機管理装置を構成してもよく、又は、単体の装置で遊技機管理装置を構成してもよい。   Note that the determination of the abnormality and the operating state of each gaming machine 4a may be performed by other devices connected to the internal network such as the game hall internal management device 1 instead of the information collection terminal device 3. In this case, the information collection terminal device 3 transmits game information (or its accumulated value) detected from the gaming machine 4a and peripheral devices provided in each gaming machine 4a to the game hall internal management device 1. The game hall internal management device 1 detects an abnormality of each gaming machine 4a or determines an operating state based on the received game information (or its accumulated value). That is, the gaming machine management device described in the claims includes the information collection terminal device 3, the game hall internal management device 1 and other management devices 5 to 8, and other devices connected to the internal network. You may be comprised with either of several apparatuses. Of these, a plurality of devices may constitute a gaming machine management device, or a single device may constitute a gaming machine management device.

今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description of the invention described above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

以上のように、本発明に係る遊技機管理装置は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機、及び、当該遊技機が設置された遊技場における遊技情報を処理する遊技管理システムに適用することができる。   As described above, the gaming machine management device according to the present invention includes a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine, and a gaming management system that processes gaming information in the gaming hall where the gaming machine is installed. Can be applied to.

本発明の第1の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the gaming system of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の各管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of each management apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の情報収集端末装置のマイクロプロセッサの構成である。It is a structure of the microprocessor of the information collection terminal device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。It is a block diagram around the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機の遊技制御装置の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the game control apparatus of the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機から出力される遊技情報のタイミング図である。It is a timing diagram of the game information output from the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の基準テーブル設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reference | standard table setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の基準テーブルの構成図である。It is a block diagram of the reference | standard table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技情報収集処理及び遊技情報応答処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game information collection process and game information response process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の判定基準設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the determination reference | standard setting process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の監視資源テーブルの構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram of a monitoring resource table according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の判定情報設定処理及び機種特定情報応答処理のフローチャートである。5 is a flowchart of determination information setting processing and model identification information response processing according to the first embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の判定基準及び判定値テーブルの構成図である。It is a block diagram of the determination reference | standard and determination value table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特賞疎状態監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize sparse state monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特賞疎状態検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize sparse state detection process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技履歴記憶領域の説明図である。It is explanatory drawing of the game log | history storage area of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特賞密状態監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize dense state monitoring process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特賞密状態検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special prize dense state detection process of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の監視資源テーブルの構成図である。It is a block diagram of the monitoring resource table of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技情報収集処理、遊技情報応答処理及び遊技情報集計処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game information collection process of the 3rd Embodiment of this invention, a game information response process, and a game information total process. 本発明の第4の実施の形態の監視カメラ制御規則変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the surveillance camera control rule change process of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の監視カメラ制御規則の例を示す表図である。It is a table | surface figure which shows the example of the surveillance camera control rule of the 4th Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場内部管理装置
3 情報収集端末装置
4 遊技用装置
4a 遊技機
4e 情報開示端末
5 リモコンキー管理装置
6 インカム管理装置
7 会員管理装置
8 労務管理装置
9 タイムレコーダ
10 監視カメラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall internal management apparatus 3 Information collection terminal apparatus 4 Game apparatus 4a Game machine 4e Information disclosure terminal 5 Remote control key management apparatus 6 Income management apparatus 7 Member management apparatus 8 Labor management apparatus 9 Time recorder 10 Monitoring camera

Claims (6)

始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、
前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値と、予め定めた所定の閾値との比較結果に基づいて当該遊技機の異常を判定する異常判定手段を備え、
遊技機の異常を監視する監視資源の量を設定する監視資源設定手段と、
前記監視資源設定手段によって設定される監視資源の量に基づいて前記閾値を変更する閾値変更手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
A gaming machine that executes a supplementary game based on the establishment of a start condition and generates a special gaming state that gives a gaming value in relation to the supplementary game deriving a specific result mode;
An information collection terminal device that collects information about the game from the gaming machine;
In a gaming management system comprising a gaming machine management device that manages the information collection terminal device,
An abnormality determining means for determining an abnormality of the gaming machine based on a comparison result between a value obtained based on information about the game collected from the gaming machine and a predetermined threshold value set in advance;
Monitoring resource setting means for setting the amount of the monitoring resource for monitoring an abnormality of the gaming machine;
A game management system comprising: threshold changing means for changing the threshold based on the amount of monitoring resources set by the monitoring resource setting means.
前記監視資源設定手段は、遊技場の従業員の勤務状態に基づいて前記遊技機の異常を監視可能な従業員の数を取得して、当該取得した従業員数に基づいて前記監視資源の量を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。   The monitoring resource setting means acquires the number of employees who can monitor the abnormality of the gaming machine based on the working state of the employees of the game hall, and determines the amount of the monitoring resource based on the acquired number of employees. The game management system according to claim 1, wherein the game management system is set. 前記監視資源設定手段は、遊技場の従業員が業務中に携帯する装置の使用状況に基づいて前記遊技機の異常を監視可能な従業員の数を取得して、当該取得した従業員数に基づいて前記監視資源の量を設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。   The monitoring resource setting means acquires the number of employees that can monitor the abnormality of the gaming machine based on the usage status of the device carried by the game hall employee during work, and based on the acquired number of employees The game management system according to claim 1, wherein an amount of the monitoring resource is set. 始動条件の成立に基づいて補助遊技を実行し、当該補助遊技が特定の結果態様を導出することに関連して遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機と、
前記遊技機から遊技に関する情報を収集する情報収集端末装置と、
前記情報収集端末装置を管理する遊技機管理装置と、を備える遊技管理システムにおいて、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて得た値と、予め定めた所定の閾値との比較結果に基づいて当該遊技機の異常を判定する異常判定手段と、
前記遊技機から収集した遊技に関する情報に基づいて、当該遊技機の稼動状態を判定する稼動状態判定手段と、
遊技場に設置された遊技機のうち、前記稼動状態判定手段によって稼動中と判定された遊技機の数を検出する稼動数検出手段と、
前記稼動数検出手段によって検出される稼動中の遊技機の数に基づいて前記閾値を変更する閾値変更手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
A gaming machine that executes a supplementary game based on the establishment of a start condition and generates a special gaming state that gives a gaming value in relation to the supplementary game deriving a specific result mode;
An information collection terminal device that collects information about the game from the gaming machine;
In a gaming management system comprising a gaming machine management device that manages the information collection terminal device,
An abnormality determining means for determining an abnormality of the gaming machine based on a comparison result between a value obtained based on information about the game collected from the gaming machine and a predetermined threshold value set in advance;
Based on information relating to the game collected from the gaming machine, operating state determination means for determining the operating state of the gaming machine;
Among the gaming machines installed in the game arcade, an operation number detecting means for detecting the number of game machines determined to be operating by the operating state determining means,
And a threshold value changing means for changing the threshold value based on the number of operating gaming machines detected by the operating number detection means.
遊技者を遊技場の会員として登録する会員登録手段を備え、
前記稼動数検出手段は、前記稼動状態判定手段によって稼動中と判定された遊技機のうち、前記会員として登録されて、かつ、所定の条件を満たす遊技者が遊技を行っている遊技機の数と、前記会員として登録されていない遊技者が遊技を行っている遊技機の数とを、異なる重み付けで評価して前記稼動中の遊技機の数を検出することを特徴とする請求項4に記載の遊技管理システム。
It has a member registration means to register a player as a member of the amusement hall,
The operating number detecting means is the number of gaming machines that are registered as the member and playing a game satisfying a predetermined condition among the gaming machines determined to be operating by the operating state determining means. 5. The number of gaming machines in operation is detected by evaluating the number of gaming machines in which a player who is not registered as a member is playing with different weights. The game management system described.
前記閾値変更手段による前記閾値の変更に対応して、遊技場内に設けた遊技機の異常を監視する撮影装置の作動の制御方法を切り替える制御切替手段を備えることを特徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技管理システム。   6. A control switching means for switching a control method of an operation of a photographing apparatus for monitoring an abnormality of a gaming machine provided in a game hall in response to the change of the threshold value by the threshold value changing means. The game management system according to any one of the above.
JP2004321811A 2004-11-05 2004-11-05 Game management system Expired - Fee Related JP4091592B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004321811A JP4091592B2 (en) 2004-11-05 2004-11-05 Game management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004321811A JP4091592B2 (en) 2004-11-05 2004-11-05 Game management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006130038A true JP2006130038A (en) 2006-05-25
JP4091592B2 JP4091592B2 (en) 2008-05-28

Family

ID=36724076

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004321811A Expired - Fee Related JP4091592B2 (en) 2004-11-05 2004-11-05 Game management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4091592B2 (en)

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008257633A (en) * 2007-04-09 2008-10-23 Yamatake Corp Facility management device and facility management method
JP2008295792A (en) * 2007-05-31 2008-12-11 Daito Hanbai Kk Game machine management system
JP2009207794A (en) * 2008-03-06 2009-09-17 Sophia Co Ltd Game system
JP2010119571A (en) * 2008-11-19 2010-06-03 Daikoku Denki Co Ltd Game information management device
JP2012035117A (en) * 2011-11-18 2012-02-23 Sophia Co Ltd Game system
JP2012187276A (en) * 2011-03-10 2012-10-04 Sankyo Co Ltd Game system and game device
JP2013158523A (en) * 2012-02-07 2013-08-19 Daikoku Denki Co Ltd Player management system
JP2015003103A (en) * 2014-09-08 2015-01-08 株式会社三共 System for game and device for game
JP2016093755A (en) * 2016-02-25 2016-05-26 株式会社三共 Game system and game device
JP2017189716A (en) * 2017-08-02 2017-10-19 株式会社三共 Game system
JP2018019999A (en) * 2016-08-05 2018-02-08 株式会社ソフイア Game machine

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008257633A (en) * 2007-04-09 2008-10-23 Yamatake Corp Facility management device and facility management method
JP2008295792A (en) * 2007-05-31 2008-12-11 Daito Hanbai Kk Game machine management system
JP2009207794A (en) * 2008-03-06 2009-09-17 Sophia Co Ltd Game system
JP2010119571A (en) * 2008-11-19 2010-06-03 Daikoku Denki Co Ltd Game information management device
JP2012187276A (en) * 2011-03-10 2012-10-04 Sankyo Co Ltd Game system and game device
JP2012035117A (en) * 2011-11-18 2012-02-23 Sophia Co Ltd Game system
JP2013158523A (en) * 2012-02-07 2013-08-19 Daikoku Denki Co Ltd Player management system
JP2015003103A (en) * 2014-09-08 2015-01-08 株式会社三共 System for game and device for game
JP2016093755A (en) * 2016-02-25 2016-05-26 株式会社三共 Game system and game device
JP2018019999A (en) * 2016-08-05 2018-02-08 株式会社ソフイア Game machine
JP2017189716A (en) * 2017-08-02 2017-10-19 株式会社三共 Game system

Also Published As

Publication number Publication date
JP4091592B2 (en) 2008-05-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017018215A (en) System for game and device for game
JP2010240296A (en) Game parlor management system
JP4091592B2 (en) Game management system
JP2022076081A (en) Game system, management device and abnormality detection method
JP5173622B2 (en) Game system
JP4671655B2 (en) Game management system
JP2004033573A (en) Game customer information management system
JP2010005034A (en) Each machine counting system and its fraudulent counting detection method
JP6491914B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME MANAGEMENT METHOD
JP2008073426A (en) Game machine managing unit
JP7373971B2 (en) Gaming system and gaming management method
JP4662742B2 (en) Game machine management device
JP6289013B2 (en) GAME DEVICE AND GAME MACHINE
JP2004201753A (en) Game system
JPH1085439A (en) Game gadget lending device
JP4606111B2 (en) Game machine management device
JP6476434B2 (en) GAME DEVICE AND GAME SYSTEM
JP2006051391A (en) Game machine
JP4409277B2 (en) Game system
JP7366761B2 (en) Gaming performance management system and gaming performance management method
JP2004016472A (en) Game system
JP5496266B2 (en) Management device
JP2023065691A (en) Game system and game media number recovery method
JP4732525B2 (en) Game system
JP2022062513A (en) Game device, game system and game management method

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20060421

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080214

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080226

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080228

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110307

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140307

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees