JP2013056069A - Game parlor management system and device information setting method - Google Patents

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Takamitsu Mitsuhayashi
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor management system and a device information setting method by which a game machine management device can be used efficiently on management of game-related devices, such as a game machine and a sandwiched dispensing machine which are installed in a game parlor.SOLUTION: The management device 30 includes: a storage unit for associating and storing at least game-related device specifying information, game machine management device specifying information, and connection port specifying information; and a control unit for assigning head game-related device specifying information from which assignment is started and game-related device specifying information assigned in a predetermined order from the head game-related device specifying information, corresponding to each connection port of the machine management device 10, from one end side to the other side of a range where the game-related device specifying information is assigned, in a game-related device being the same kind of a game-related device from which the assignment is started, and for associating the assigned game-related device specifying information, game machine management device specifying information, and connection port specifying information and storing the associated information in the storage unit.

Description

本発明は、遊技場管理システム及び機器情報設定方法に関する。 The present invention relates to a game hall management system and a device information setting method.

CR機や現金機等のパチンコ機に代表される遊技機を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技機のゲーム回数や大当たり回数といった稼働情報(稼働データ)をホールコンピュータ(管理装置)で集計・管理して、日々の営業に役立てている。特に、いわゆる打玉、出玉や、大当たりの発生回数等の、大当たりに関連する稼働情報は、遊技場の営業戦略において重要視されている。例えば、パチンコ機の釘調整は、1回の大当たりの発生期間における出玉、差玉、又は、大当たり発生回数等に基づいて行われる。 In amusement arcades that operate by installing pachinko machines such as CR machines and cash machines, manage various information in the amusement hall in order to improve operational efficiency and meet customer demands. Yes. For example, operation information (operation data) such as the number of games and the number of jackpots of each gaming machine is totaled and managed by a hall computer (management device), which is useful for daily sales. In particular, operation information related to jackpots, such as so-called hitting balls, playing balls, and number of jackpot occurrences, is regarded as important in the sales strategy of amusement halls. For example, the nail adjustment of the pachinko machine is performed based on the number of balls, difference balls, or jackpot occurrences during one jackpot occurrence period.

一方、遊技場には遊技機の他に、遊技媒体の貸し出し等を行う台間機や、当該台間機に挿入等された現金を集金する金庫や、遊技媒体を計数する計数機が複数台設置される。また、遊技に使用可能な有価価値が記憶されたプリペイドカードを販売するための券売機等も遊技場に複数台設置される。 On the other hand, in addition to gaming machines, there are a plurality of bay machines that rent out game media, a safe that collects cash inserted into the bay machine, and a counter that counts game media. Installed. In addition, a plurality of ticket machines for selling prepaid cards storing valuable values that can be used for games are installed in the game hall.

これら台間機等の遊技関連機器から出力される売上信号、再プレイ信号、計数信号その他の信号に基づく稼働情報もホールコンピュータで集計・管理している。 Operation information based on sales signals, replay signals, counting signals, and other signals output from game-related devices such as inter-machines is also collected and managed by the hall computer.

一般的に、遊技機や台間機等の遊技場に設置されている遊技関連機器は、ホールコンピュータに直接接続されておらず、台管理装置及び島管理装置を介して接続されている。従って、遊技機や台間機等から出力された稼働信号は、台管理装置や島管理装置で中継され、ホールコンピュータに伝達される構成となっている。そのため、従来では例えば、台管理装置に4つの接続部を設け、一台の台管理装置に最大4台の遊技機や台間機等の遊技関連機器を接続し、各機器から出力された稼働信号を台管理装置でまとめて外部に出力する構成が採用されていた。 In general, game-related equipment installed in a game hall such as a game machine or a machine between machines is not directly connected to a hall computer, but is connected via a table management device and an island management device. Therefore, the operation signal output from the gaming machine, the machine between the machines, etc. is relayed by the machine management device or the island management device and transmitted to the hall computer. Therefore, for example, conventionally, for example, four connection units are provided in the table management device, and a maximum of four game machines and inter-game machines are connected to one table management device, and the operation output from each device A configuration in which signals are output together by a stand management device has been adopted.

例えば、特許文献1に示す発明では、台ユニット(=台管理装置)に複数台(2台〜4台)の遊技機を接続し、当該遊技機からセーフ信号、アウト信号等の信号を受信して、セーフ信号及びアウト信号に関する情報等を管理装置(=ホールコンピュータ)に送信する構成が示されている。
特開2005−152140号公報
For example, in the invention shown in Patent Document 1, a plurality of (2 to 4) gaming machines are connected to a base unit (= stand management device), and signals such as a safe signal and an out signal are received from the gaming machine. Thus, there is shown a configuration for transmitting information relating to the safe signal and the out signal to the management device (= hall computer).
JP 2005-152140 A

しかし、ホールコンピュータ側で一台の台管理装置について一種類の機器しか認識することができなかったため、台管理装置の全ての接続部を使用するためには4台の遊技機、4台の台間機というように同一種の機器を接続する以外になかった。 However, since only one type of device can be recognized for one stand management device on the hall computer side, four game machines, four sets are required to use all the connections of the stand management device. There was nothing other than connecting the same type of equipment as an intercom.

そのため例えば、台番号1番の遊技機から順次台管理装置に接続し、最後に2台の遊技機が余った場合、当該余った2台の遊技機のみを台管理装置に接続し、当該台管理装置の残りの接続部は未使用とせざるを得なかった。これは遊技機以外の遊技関連機器の場合でも同様であり、未使用の接続部が存在する分、台管理装置に無駄が生じ、その有効利用が図れなくなる問題があった。 For this reason, for example, if the gaming machine with the machine number 1 is sequentially connected to the machine management device, and finally two gaming machines are left, only the two remaining gaming machines are connected to the machine management device, The remaining connections of the management device had to be unused. This is also the case with game-related devices other than gaming machines, and there is a problem in that the use of the base management device is wasted due to the presence of unused connection portions, making it impossible to use them effectively.

また、一般的に遊技関連機器と台管理装置との対応関係を管理装置において設定して記憶させておくが、従来はその設定作業が煩雑で、設定ミスが絶えず、これにより、遊技関連機器から出力される稼動信号が管理装置において適切に処理されない事態が生じていた。 Also, in general, the correspondence between game-related equipment and the table management device is set and stored in the management device, but conventionally, the setting work is complicated, and setting mistakes are constantly made. There has been a situation in which the output operation signal is not properly processed in the management device.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技場に設置された遊技機や台間機等の遊技関連機器を管理する上で、台管理装置の有効利用を図ることができるとともに、遊技関連機器と台端末装置とを対応付ける設定操作において設定ミスを少なくすることが可能な遊技場管理システム及び機器情報設定方法を提供することを目的とする。 Therefore, in order to deal with the above-described problems, the present invention can effectively use the table management device in managing game-related equipment such as gaming machines and inter-table machines installed in the game hall, It is an object of the present invention to provide a game hall management system and a device information setting method capable of reducing setting mistakes in a setting operation for associating related devices with stand terminal devices.

前記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技場に設置され自身の稼働状況を示す稼働信号を出力する遊技関連機器と、当該遊技関連機器から出力された稼働信号を受信可能な管理装置と、前記遊技関連機器と前記管理装置とを中継する機器として、少なくとも複数の前記遊技関連機器に対応可能なように複数の接続ポートが設けられた台管理装置と、からなる遊技場管理システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の選択、割り当てを開始する遊技関連機器の種別及び割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報の入力を受け付ける入力手段と、
遊技関連機器特定情報、台管理装置を特定可能な台管理装置特定情報及び接続ポートを特定可能な接続ポート特定情報を関連付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲、割り当てを開始する遊技関連機器の種別、及び割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報に基づき、割り当てを開始する遊技関連機器と同じ種類の遊技関連機器について、遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の一端側から、当該遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の他端側まで、前記割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報及びこの先頭の遊技関連機器特定情報から所定の順序で割り振られた遊技関連機器特定情報を前記台管理装置の各接続ポートに対応させて割り当てると共に、
割り当てられた遊技関連機器特定情報、台管理装置特定情報及び接続ポート特定情報を関連付けて前記記憶手段に記憶させる、制御手段とを有する、遊技場管理システムとした。
In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is a game-related device that is installed in a game hall and outputs an operation signal indicating its own operation status, and a management capable of receiving an operation signal output from the game-related device. A game hall management system comprising: a device, and a table management device provided with a plurality of connection ports so as to be compatible with at least a plurality of the game-related devices as a device that relays between the game-related devices and the management device Because
The management device
Selection of a range for allocating the game-related device identification information, a type of game-related device for starting allocation, and input means for receiving input of the first game-related device identification information for starting allocation;
Storage means for associating and storing game-related device identification information, table management device identification information capable of identifying a table management device, and connection port identification information capable of identifying a connection port;
Based on the range to which the game related device identification information is allocated, the type of game related device to start allocation, and the game related device of the same type as the game related device to start allocation based on the first game related device identification information to start allocation From the one end side of the range to which the game related device specifying information is allocated to the other end side of the range to which the game related device specifying information is allocated, the first game related device specifying information and the first game related device specifying information for starting the allocation Assigning the game-related device identification information allocated in a predetermined order from the corresponding to each connection port of the stand management device,
The game center management system has a control unit that associates and stores the assigned game-related device identification information, the base management device identification information, and the connection port identification information in the storage unit.

また請求項2の発明は、遊技場に設置され自身の稼働状況を示す稼働信号を出力する遊技関連機器と、当該遊技関連機器から出力された稼働信号を自身に設けられた接続ポートを用いて受信し管理装置に出力する台管理装置との対応関係を設定する機器情報設定方法において、
遊技関連機器特定情報を割り当てるための複数の接続ポートを有することが示される台管理装置のレイアウトの作成を受け付ける工程と、
遊技関連機器情報を割り当てる範囲の選択、割り当てを開始する遊技関連機器の種別及び割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報の入力を受け付ける工程と、
受け付けた前記遊技関連機器情報を割り当てる範囲、割り当てを開始する遊技関連機器の種別及び割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報に基づいて、前記選択された遊技関連機器情報を割り当てる範囲の一端側から前記選択された遊技関連機器情報を割り当てる範囲の他端側まで、前記割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報及びこの先頭の遊技関連機器特定情報から所定の順序で割り振られた遊技関連機器特定情報を割り当てる工程と、
少なくとも、前記割り当てられた遊技関連機器特定情報、台管理装置を特定可能な台管理装置特定情報及び接続ポートを特定可能な接続ポート特定情報を関連付けて記憶手段に記憶する工程と、
を有する、機器情報設定方法とした。
The invention of claim 2 is a game-related device that is installed in a game arcade and outputs an operation signal indicating its own operation status, and an operation signal output from the game-related device is used using a connection port provided in itself. In the device information setting method for setting the correspondence with the table management device that receives and outputs to the management device,
A step of accepting creation of a layout of a table management device indicated to have a plurality of connection ports for assigning game-related device identification information;
Selection of a range for allocating game-related device information, a type of game-related device for starting allocation, and receiving input of first game-related device identification information for starting allocation;
One end side of the range in which the selected game-related device information is allocated based on the range in which the game-related device information is received, the type of game-related device to start allocation, and the first game-related device identification information to start allocation To the other end of the range to which the selected game-related device information is allocated, the first game-related device specifying information for starting the allocation and the game-related devices allocated in a predetermined order from the first game-related device specifying information Assigning specific information;
At least storing the allocated game-related device identification information, the device management device identification information capable of identifying the device management device, and the connection port identification information capable of identifying the connection port in the storage means;
It was set as the apparatus information setting method.

また請求項3の発明は、前記記憶手段に記憶された台管理装置特定情報を、前記台管理装置に送出する工程をさらに有する、請求項2に記載の機器情報設定方法とした。 According to a third aspect of the present invention, there is provided the device information setting method according to the second aspect, further comprising a step of sending the table management device specifying information stored in the storage means to the table management device.

本発明は、遊技場に設置された遊技機や台間機等の遊技関連機器を管理する上で、台管理装置の有効利用を図ることができる。また、遊技場の従業員等のユーザが、遊技島に配設する遊技関連機器の先頭の遊技関連機器特定情報を入力するだけで、割り当てを開始する遊技関連機器と同じ種類の遊技関連機器について、遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の一端側から遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の他端側まで、前記割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報及びこの先頭の遊技関連機器特定情報から所定の順序で割り振られた遊技関連機器特定情報が割り当てられる構成となっているため、遊技場の従業員等が行う処理が簡便になる。 The present invention can effectively use a table management device in managing game-related equipment such as gaming machines and inter-table machines installed in a game hall. In addition, a game-related device of the same type as the game-related device that starts allocation simply by a user such as a game hall employee entering game-related device identification information at the top of the game-related device arranged on the game island From the one end side of the range to which the game related device specifying information is allocated to the other end side of the range to which the game related device specifying information is allocated, the first game related device specifying information to start the allocation and the first game related device specifying information Since the game-related device identification information allocated in this order is assigned, the processing performed by the game hall employees and the like is simplified.

遊技場に設置され自身の稼働状況を示す稼働信号を出力する遊技関連機器と、当該遊技関連機器から出力された稼働信号を受信可能な管理装置と、前記遊技関連機器と前記管理装置とを中継する機器として、少なくとも複数の前記遊技関連機器に対応可能なように複数の接続ポートが設けられた台管理装置と、からなる遊技場管理システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の選択、割り当てを開始する遊技関連機器の種別及び割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報の入力を受け付ける入力手段と、
遊技関連機器特定情報、台管理装置を特定可能な台管理装置特定情報及び接続ポートを特定可能な接続ポート特定情報を関連付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲、割り当てを開始する遊技関連機器の種別、及び割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報に基づき、割り当てを開始する遊技関連機器と同じ種類の遊技関連機器について、遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の一端側から、当該遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の他端側まで、前記割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報及びこの先頭の遊技関連機器特定情報から所定の順序で割り振られた遊技関連機器特定情報を前記台管理装置の各接続ポートに対応させて割り当てると共に、
割り当てられた遊技関連機器特定情報、台管理装置特定情報及び接続ポート特定情報を関連付けて前記記憶手段に記憶させる、制御手段とを有する構成とすることによって、遊技場に設置された遊技機や台間機等の遊技関連機器を管理する上で、台管理装置の有効利用を図ることができる。
A game-related device that is installed in a game hall and outputs an operation signal indicating its own operation status, a management device that can receive an operation signal output from the game-related device, and the game-related device and the management device are relayed A game center management system comprising a table management device provided with a plurality of connection ports so as to be compatible with at least a plurality of the game-related devices,
The management device
Selection of a range for allocating the game-related device identification information, a type of game-related device for starting allocation, and input means for receiving input of the first game-related device identification information for starting allocation;
Storage means for associating and storing game-related device identification information, table management device identification information capable of identifying a table management device, and connection port identification information capable of identifying a connection port;
Based on the range to which the game related device identification information is allocated, the type of game related device to start allocation, and the game related device of the same type as the game related device to start allocation based on the first game related device identification information to start allocation From the one end side of the range to which the game related device specifying information is allocated to the other end side of the range to which the game related device specifying information is allocated, the first game related device specifying information and the first game related device specifying information for starting the allocation Assigning the game-related device identification information allocated in a predetermined order from the corresponding to each connection port of the stand management device,
A gaming machine or table installed in the game hall by having a control unit that associates and stores the assigned game-related device identification information, table management device identification information, and connection port identification information in the storage unit. In managing game-related equipment such as a machine, effective use of the stand management device can be achieved.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

<遊技関連機器の配置>
図1は、遊技場内に設置された遊技機や台間機や金庫等の遊技関連機器の配置及びこれらの各機器と台管理装置との接続例を示した配置図である。
<Arrangement of game-related equipment>
FIG. 1 is an arrangement diagram showing an arrangement of game-related devices such as gaming machines, inter-table machines and safes installed in a game arcade, and a connection example between these devices and a table management device.

図1に示すように、遊技場には複数台のパチンコ台やスロットマシン等の遊技機1が、各遊技機1に対応して設けられた台間機2を挟んで配設され、遊技島A及びBを構成している。なお、遊技島A及びBはいずれも島の両面に遊技機1が配設されているが、この構成に限定されるものではなく、例えば遊技場の壁に面して島を形成する場合等、遊技機1が片面のみ配設される構成としても良い。また各遊技機1には、各遊技機1を特定する遊技関連機器特定情報の一例である台番号(例えば、図1の左端の遊技機1から夫々、台番号として1、2、3、5、6、7等)が割り振られている。 As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 such as a plurality of pachinko machines and slot machines is arranged in a game hall with a table machine 2 provided corresponding to each gaming machine 1. A and B are constituted. The game islands A and B are both provided with game machines 1 on both sides of the island. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, when the island is formed facing the wall of the game hall, etc. The gaming machine 1 may be configured to have only one side. In addition, each gaming machine 1 has a machine number that is an example of game-related device identification information that identifies each gaming machine 1 (for example, the gaming machine 1 at the left end of FIG. , 6, 7 etc.).

<遊技機1の構成>
遊技機1については、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行うパチンコ機を例に説明する。
<Configuration of gaming machine 1>
The gaming machine 1 will be described by taking as an example a pachinko machine that pays out pachinko balls that are gaming media in response to the occurrence of a predetermined winning event.

遊技機1の構成について、図2を参照して説明する。図2は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。 The configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100.

遊技機1には盤面111が設けられ、盤面111上には、図柄表示装置113、始動入賞口114、大当たり入賞口115、アウト口116、通常入賞口(図示省略)、多数の遊技釘(図示省略)等が備えられている。 The gaming machine 1 is provided with a board surface 111. On the board surface 111, a symbol display device 113, a start winning port 114, a jackpot winning port 115, an out port 116, a normal winning port (not shown), and a number of game nails (not shown). Etc.) are provided.

図柄表示装置113は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また図柄表示装置113は、始動入賞口114をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせ可変表示する。また図柄表示装置113は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、「777」や「333」等の大当たり図柄を表示する。 The symbol display device 113 is, for example, a CRT or a liquid crystal that displays a lottery result or an effect display by a symbol combination or a demo display. The symbol display device 113 scrolls and displays a plurality of types of symbols variably from the top to the bottom on the condition that the pachinko ball has passed through the start winning opening 114 and the start winning has occurred. In addition, when the lottery is completed, the symbol display device 113 displays any one of a plurality of specific symbols determined in advance according to the lottery result. For example, if the winner of the lottery is selected, a jackpot symbol such as “777” or “333” is displayed.

始動入賞口114は、ハンドル(図示省略)等の操作により遊技機1内に発射されたパチンコ玉が入賞すると、パチンコ玉の入賞を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機1の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。当選した場合(上述したように、図柄表示装置113において特定の図柄が確定した場合)は大当たり状態が発生する。そして、大当たり状態が発生すると、遊技機1は、大当たり信号の外部への送出を開始し(=大当たり信号が立ち上がる)、遊技機1の大当たり状態が終了すると、大当たり信号の送出を停止する(=大当たり信号が立ち下がる)。 When the pachinko ball launched into the gaming machine 1 by operating the handle (not shown) or the like wins, the start winning opening 114 detects the winning of the pachinko ball. As a result, a start prize is generated and a lottery is performed on a game control board (not shown) provided inside the gaming machine 1. When winning (as described above, a specific symbol is confirmed in the symbol display device 113), a jackpot state occurs. When the jackpot state occurs, the gaming machine 1 starts sending the jackpot signal to the outside (= the jackpot signal rises), and when the gaming machine 1 finishes the jackpot state, the gaming machine 1 stops sending the jackpot signal (= The jackpot signal falls).

大当たり入賞口115は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口115にパチンコ玉が入賞すると、相当数(例えば、入賞したパチンコ玉1個につき15個)のパチンコ玉が払い出される。 The jackpot winning opening 115 is normally closed so that the pachinko ball does not win, but is opened when the jackpot is won. When a pachinko ball wins the jackpot winning opening 115, a considerable number of pachinko balls (for example, 15 for each winning pachinko ball) are paid out.

アウト口116は、遊技機1内に発射された遊技媒体が、始動入賞口113、大当たり入賞口114等のいずれの入賞口にも入賞しなかった場合に当該遊技媒体を回収する回収口である。 The out port 116 is a collection port that collects the game medium when the game medium launched into the gaming machine 1 does not win any of the winning winning ports such as the start winning port 113 and the jackpot winning port 114. .

また、遊技機1は、遊技機1の稼働状況を示す稼働信号を外部装置へ送出するためのインタフェース(図示省略)を備える。 The gaming machine 1 also includes an interface (not shown) for sending an operation signal indicating the operation status of the gaming machine 1 to an external device.

遊技機1から外部に送出される稼働信号には、遊技機1から排出された遊技媒体(=打玉)数を特定可能な打玉信号と、遊技機1から払い出された遊技媒体(=出玉)数を特定可能な出玉信号と、遊技機1が大当たり状態であることを示す大当たり信号とを含む。なお、後述のように、打玉信号は厳密には遊技機1から外部に送出される信号ではないが、本明細書においては遊技機1から出力される稼動信号として取り扱うものとする。打玉信号は、例えば、遊技機1からの遊技媒体の排出に応じてパルスを出力するように構成することができる。以下、具体的に説明する。 The operation signal sent to the outside from the gaming machine 1 includes a ball signal that can specify the number of game media (= balls) discharged from the game machine 1 and a game medium that is paid out from the game machine 1 (= A ball signal indicating the number of balls) and a jackpot signal indicating that the gaming machine 1 is in a jackpot state. As will be described later, the hitting signal is not strictly a signal transmitted from the gaming machine 1 to the outside, but in this specification, it is treated as an operation signal output from the gaming machine 1. For example, the hitting signal can be configured to output a pulse in accordance with the discharge of the game medium from the gaming machine 1. This will be specifically described below.

遊技機1に設けられている始動入賞口114等のいずれかの入賞口を通過した遊技媒体及びいずれの入賞口にも入賞せず遊技機1のアウト口116を通過した遊技媒体は、遊技機1の背面下部等に設けられた遊技媒体排出口(図示省略)から遊技機1の外部に排出される。そしてこの遊技媒体排出口付近にはいわゆるアウトボックス(図示省略)が設けられている。アウトボックスには遊技媒体を受ける受け皿と、遊技媒体を計数する計数手段が備えられている。アウトボックスは、遊技機1から排出された遊技媒体を受け皿で受け、これらの遊技媒体を遊技機1内に発射された遊技媒体(=打玉)とみなして計数手段で計数すると共に、排出樋(図示省略)に導き回収させる。そして計数手段は、計数した遊技媒体10個につき打玉信号を1パルス出力する。 A gaming medium that has passed through any prize opening, such as the start prize opening 114 provided in the gaming machine 1, and a gaming medium that has not passed through any prize opening and has passed through the outlet 116 of the gaming machine 1, 1 is discharged to the outside of the gaming machine 1 through a game medium discharge port (not shown) provided at the lower back of the game machine 1. A so-called out box (not shown) is provided in the vicinity of the game medium outlet. The outbox is provided with a receiving tray for receiving game media and counting means for counting the game media. The outbox receives the game media discharged from the gaming machine 1 in a receiving tray, counts these game media as game media (= hit balls) launched into the gaming machine 1 and counts them with a counting means. (Not shown) and collected. Then, the counting means outputs one pulse of the hitting signal for 10 counted game media.

また出玉信号は、入賞に伴う遊技機1からの遊技媒体の払い出しに応じてパルスを出力するように構成することができる。即ち、遊技機本体1に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数10個につき出玉信号を1パルス出力する。 In addition, the payout signal can be configured to output a pulse in accordance with the payout of the game medium from the gaming machine 1 accompanying the winning. In other words, the game machine main body 1 is provided with a payout detection means for detecting the payout of game media (not shown), and when the payout detection means detects the payout of game media, it outputs a one-ball signal for every 10 payouts. .

また、本実施例では排出個数10個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数10個ごとに出玉信号を1パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば排出個数1個につき打玉信号を1パルス出力し、払出個数1個につき出玉信号を1パルス出力する構成としても良いし、1パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良い。 Further, in this embodiment, one pulse output signal is output for every 10 discharges and one output signal is output for every 10 payouts. However, the present invention is not limited to this. A single ball signal may be output for each one, and a single ball signal may be output for each payout number, or the number of game media units that output one pulse may be other than that.

また、本実施例における管理システムが、例えば、後述する図3に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置10及び島管理装置20を経由して、遊技機1から管理装置30へ転送される。或いは、例えば、後述する図4に例示したような構成の場合は、台管理装置10を経由して、遊技機1から管理装置30へ転送される。 In addition, when the management system in the present embodiment has a configuration as illustrated in FIG. 3 described later, for example, these signals are transmitted from the gaming machine 1 to the management device via the table management device 10 and the island management device 20. 30. Alternatively, for example, in the case of the configuration illustrated in FIG. 4 to be described later, the data is transferred from the gaming machine 1 to the management device 30 via the table management device 10.

なお本実施例においては説明の便宜上、遊技機1から外部に送出される稼働信号として出玉信号、打玉信号、大当たり信号を用いる構成を示したが、稼働信号はこれらの信号に限定されるわけではなく、例えば、遊技機1が確率変動状態になったことを示す確変信号や図柄が確定したこと等を示す信号が含まれるようにしてもよい。 In the present embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which a ball signal, a hit signal, and a jackpot signal are used as operation signals sent from the gaming machine 1 to the outside is shown, but the operation signals are limited to these signals. However, for example, a probability variation signal indicating that the gaming machine 1 is in the probability variation state, a signal indicating that the symbol has been determined, or the like may be included.

<台間機2の構成>
台間機2は、玉貸機、メダル貸機であり、遊技機1に対応して設けられている。この台間機2は、遊技者による現金の挿入や遊技に使用可能な有価価値が記憶されたプリペイドカード等を受け付けて、所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を払出し、遊技者による遊技機1での遊技を可能にする。
<Configuration of inter-machine 2>
The inter-machine 2 is a ball lending machine or a medal lending machine, and is provided corresponding to the gaming machine 1. This intermediary machine 2 accepts a prepaid card or the like in which a player inserts cash or stores a valuable value that can be used for a game, pays out a predetermined amount of game media such as pachinko balls and medals, and the game played by the player The game with machine 1 is enabled.

また、遊技者が遊技場に預け入れた遊技媒体に係る貯玉数を管理装置30(後述)から受信し、受信した貯玉数に基づき、遊技者による再プレイ操作に応じて所定量のパチンコ玉、メダル等の遊技媒体を遊技者に払い戻す。 Also, the number of stored balls related to the game medium deposited by the player at the amusement hall is received from the management device 30 (described later), and based on the received number of stored balls, a predetermined amount of pachinko balls and medals according to the replay operation by the player The game medium such as is paid back to the player.

また台間機2は、管理装置30に接続されており、遊技者に貸し出された遊技媒体数を特定可能な売上信号や、貯玉から遊技者に払い戻された遊技媒体の数を特定可能な再プレイ信号が管理装置30に対して出力される構成となっている。例えば、25個の遊技媒体の貸し出しが行われる毎に1パルスの売上信号が出力され、25個の遊技媒体の払い出しが行われる毎に1パルスの再プレイ信号が出力される。 Further, the inter-machine 2 is connected to the management device 30 and can be used to identify a sales signal that can specify the number of game media lent to the player and a re-use that can specify the number of game media paid back to the player from the stored ball. The play signal is output to the management device 30. For example, a 1-pulse sales signal is output every time 25 game media are lent out, and a 1-pulse replay signal is output every time 25 game media are paid out.

なお、表示手段(図示省略)を更に設け、遊技機1での遊技に関連して発生した各種遊技関連情報を表示することとしても良い。また、台間機2は、玉貸時等に遊技媒体の払い出しを遊技機1に対して指令可能な、いわゆるCRユニットであっても良いことは当然である。 Note that display means (not shown) may be further provided to display various game-related information generated in connection with the game on the gaming machine 1. Of course, the intermediary machine 2 may be a so-called CR unit that can instruct the gaming machine 1 to pay out gaming media when lending balls.

<その他の遊技関連機器の構成>
また、図1に示すように遊技島A及びBの一端には台間機2に挿入等された現金を回収し貯留する金庫3が配設されている。また、遊技島A及びBの他端及び遊技場の壁際には遊技者が遊技機1で遊技を行った結果獲得したパチンコ玉等の遊技媒体を計数する計数機4が配設されている。また、遊技場の壁際には遊技に使用する有価価値が記憶された遊技用のプリペイドカードを販売するための券売機5が配設されている。
<Configuration of other game-related equipment>
Further, as shown in FIG. 1, a safe 3 for collecting and storing cash inserted into the inter-machine 2 is disposed at one end of the game islands A and B. Further, a counter 4 for counting game media such as pachinko balls acquired as a result of a player playing a game with the game machine 1 is disposed at the other ends of the game islands A and B and at the wall of the game hall. In addition, a ticket vending machine 5 for selling a prepaid card for a game in which a valuable value used for the game is stored is disposed near the wall of the game hall.

これら遊技機1、台間機2、金庫3、計数機4等の遊技関連機器はいずれも台管理装置10に接続されている。すなわち、本実施例では図1に示すように、遊技機1と台間機2は、信号を中継する中継基板(図示省略)を内蔵した呼出ランプ7を介して、台管理装置10に接続されている。一方、金庫3、計数機4、券売機5は直接台管理装置10に接続されている。なお、図1では台管理装置10の接続の一例であって、接続の仕方はこれに限定されないことは当然である。 All of the game-related devices such as the gaming machine 1, the intercom machine 2, the safe 3, and the counter 4 are connected to the base management device 10. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 1, the gaming machine 1 and the inter-table machine 2 are connected to the base management device 10 via a call lamp 7 incorporating a relay board (not shown) for relaying signals. ing. On the other hand, the safe 3, the counter 4, and the ticket vending machine 5 are directly connected to the table management device 10. In addition, in FIG. 1, it is an example of the connection of the stand management apparatus 10, Comprising: Of course, the connection method is not limited to this.

<管理システムの構成>
図3は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。図3に示すように、管理システムは、遊技機1等の遊技関連機器、台管理装置10、島管理装置20、管理装置30、これらの機器を接続するネットワーク41から構成されている。各機器等については以下に詳述する。
<Configuration of management system>
FIG. 3 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the management system according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the management system includes a game-related device such as the gaming machine 1, a table management device 10, an island management device 20, a management device 30, and a network 41 that connects these devices. Each device will be described in detail below.

なお、図3に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置30が台管理装置10から各遊技関連機器の稼働状況に係る稼働信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図4のように、管理装置30に台管理装置10が接続され、管理装置500は台管理装置10から直に稼働状況に係る稼働信号を取得するように構成してもよい。なお、図3のような構成の場合、台管理装置10や島管理装置20等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。 The configuration of the management system illustrated in FIG. 3 is a basic one for explaining the configuration according to the present embodiment. When the management system is operated in an actual game arcade, if the management device 30 can obtain an operation signal related to the operation status of each game-related device from the table management device 10, the usage, purpose, arrangement of the device, etc. Various configurations can be made based on the constraints. For example, as shown in FIG. 4, the table management device 10 may be connected to the management device 30, and the management device 500 may be configured to acquire an operation signal related to the operation status directly from the table management device 10. In the case of the configuration as shown in FIG. 3, the relay device such as the table management device 10 or the island management device 20 performs processing for converting an analog signal into a digital signal, processing for converting the signal into a packet of a predetermined format, and the like. There is a case. Since these processes are obvious to those skilled in the art, description thereof is omitted in the present embodiment.

<台管理装置10の構成>
台管理装置10は、接続された遊技機1や台間機2等の遊技場に設置されている遊技関連機器から稼働状況に係る稼働信号を取得し、島管理装置20、管理装置30等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図1及び図3に示すように1台の台管理装置10に4台の遊技関連機器が接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置10に2台の遊技関連機器が接続される構成としても良いし、さらに多くの遊技関連機器が接続される構成としても良い。なお本実施例においては、1台の遊技機1に1台の台間機2を組み合わせた組み合わせの場合には、1台の遊技関連機器として説明する。また、各遊技関連機器と台管理装置10とは、台管理装置10に設けられた接続ポート(図示省略)を用いて接続される。また本実施例では、台管理装置10は接続された遊技機1等の遊技関連機器から稼動信号を取得すると、予め各遊技関連機器との接続ポートに対応して設定されたポート番号と、台管理装置10自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された台管理装置特定情報とを付加して、当該稼動信号を島管理装置20に送出する構成としている。
<Configuration of stand management device 10>
The table management device 10 acquires an operation signal related to the operation status from the game-related equipment installed in the game arcade such as the connected gaming machine 1 or the machine between the machines 2, and sends it to the island management device 20, the management device 30 and the like. In this embodiment, as shown in FIGS. 1 and 3, four game-related devices are connected to one table management device 10. However, in other embodiments, the present invention is not limited to this, and a configuration in which two game-related devices are connected to one device management apparatus 10 or a configuration in which more game-related devices are connected may be possible. . In this embodiment, in the case of a combination in which one gaming machine 1 and one inter-table machine 2 are combined, description will be made as one gaming-related device. Further, each game-related device and the table management device 10 are connected using a connection port (not shown) provided in the table management device 10. Further, in this embodiment, when the table management apparatus 10 acquires an operation signal from a game-related device such as the connected gaming machine 1, a port number set in advance corresponding to each game-related device connection port, The management apparatus 10 itself is added with the base management apparatus specifying information set by a rotary switch or the like, and the operation signal is sent to the island management apparatus 20.

なお、台管理装置10に記憶手段(図示省略)を設けて、遊技関連機器から受信した稼動信号に基づいて稼働情報を蓄積すると共に、遊技関連機器から受信した稼動信号又は管理装置30から要求された所定の稼働情報を送出する構成としても良い。このように構成すると、管理装置30や島管理装置20で信号の取得に失敗したり情報が消失したりした場合等のバックアップとして機能させることができる。また、稼働情報の蓄積を台管理装置10で行う構成とすれば、管理装置30や島管理装置20にかかる負荷を軽減することができる。 The storage management device 10 is provided with storage means (not shown) to accumulate operation information based on the operation signal received from the game-related device and requested from the operation signal received from the game-related device or the management device 30. Alternatively, a configuration for sending predetermined operation information may be used. If comprised in this way, it can function as backup, such as when acquisition of a signal fails or information is lost in the management device 30 or the island management device 20. Further, if the operation management information is stored in the base management device 10, the load on the management device 30 and the island management device 20 can be reduced.

<島管理装置20の構成>
島管理装置20は、台管理装置10と管理装置30との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置10は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置20は、台管理装置10を管理する。すなわち、図3に示すように、島管理装置20は複数台の台管理装置10と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。なお、各台管理装置10と島管理装置20とは、島管理装置20に設けられたポート(図示省略)を用いて接続される。また本実施例では、島管理装置20は接続された台管理装置10から送出された稼動信号を取得すると、島管理装置20自身に設けられたロータリースイッチ等で設定された島管理装置特定情報を付加して、当該稼動信号を管理装置30に送出する構成としている。
<Configuration of Island Management Device 20>
The island management device 20 is an information processing device that mediates the connection between the table management device 10 and the management device 30. In the management system of the present embodiment, the plurality of table management devices 10 are classified into one or more groups, and the island management device 20 manages the table management device 10 for each group. That is, as shown in FIG. 3, the island management device 20 is connected to a plurality of table management devices 10. However, it is a matter of course that other embodiments are not limited to this. In addition, each stand management apparatus 10 and the island management apparatus 20 are connected using a port (not shown) provided in the island management apparatus 20. Further, in this embodiment, when the island management device 20 acquires the operation signal transmitted from the connected base management device 10, the island management device identification information set by a rotary switch or the like provided in the island management device 20 itself is obtained. In addition, the operation signal is transmitted to the management device 30.

なお、島管理装置20に記憶手段(図示省略)を設けて、台管理装置10から受信した稼動信号に基づいて稼働情報を蓄積すると共に、台管理装置10から受信した稼動信号又は管理装置30から要求された所定の稼働情報を送出する構成としても良い。このように構成すると、管理装置30で信号の取得に失敗したり情報が消失したりした場合等のバックアップとして機能させることができる。また、稼働情報の蓄積を島管理装置20で行う構成とすれば、管理装置30にかかる負荷を軽減することができる。 The storage unit (not shown) is provided in the island management device 20 to accumulate operation information based on the operation signal received from the table management device 10, and from the operation signal received from the table management device 10 or the management device 30. A configuration may be adopted in which requested predetermined operation information is transmitted. With this configuration, the management device 30 can function as a backup in the case where signal acquisition fails or information is lost. Further, if the island management device 20 is configured to accumulate operation information, the load on the management device 30 can be reduced.

また、台管理装置10及び島管理装置20を特定する方法として、自身を特定可能な台管理装置特定情報、島管理装置特定情報をそれぞれ送出する構成を例示したが、これに限られるものではなく、例えばIPアドレスを予め台管理装置10や島管理装置20に割り当てておき、当該IPアドレスに基づいて台管理装置10や島管理装置20を特定する構成としても良い。 In addition, as a method for specifying the base management device 10 and the island management device 20, the configuration of transmitting the base management device specifying information and the island management device specifying information that can identify itself is illustrated, but the configuration is not limited thereto. For example, an IP address may be assigned to the base management device 10 or the island management device 20 in advance, and the base management device 10 or the island management device 20 may be specified based on the IP address.

<管理装置30の構成>
管理装置30は、管理システムの全体を管理し、遊技機1や台間機2等の各遊技関連機器から出力される稼働信号を集計・管理する情報処理装置である。管理装置30は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。
<Configuration of Management Device 30>
The management device 30 is an information processing device that manages the entire management system and counts and manages operation signals output from each game-related device such as the gaming machine 1 or the inter-vehicle machine 2. The management device 30 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS).

次に、管理装置30のハードウェア構成について、図5を参照して説明する。図5は、管理装置30のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。 Next, the hardware configuration of the management apparatus 30 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing the hardware configuration of the management apparatus 30. As shown in FIG.

外部記録媒体接続手段303は、メディアへのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)304に記憶されたプログラム等を管理装置30にロードすることができる。尚、メディア304には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。 The external recording medium connection unit 303 is for realizing access to a medium, and can load a program or the like stored in the medium (recording medium) 304 into the management apparatus 30. The medium 304 includes, for example, a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like.

記憶手段305は、大容量メモリとして機能する、例えばHDD(=ハードディスクドライブ)を有しており、記憶手段305には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。 The storage unit 305 has, for example, an HDD (= hard disk drive) that functions as a large-capacity memory. The storage unit 305 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like.

また、この記憶手段305には稼働情報記憶領域351、機器情報記憶領域352が設けられている。ただし、この構成に限定されるわけではなく、例えば稼働情報記憶領域351や機器情報記憶領域352をメディア304に設ける構成としてもよい。 The storage unit 305 is provided with an operation information storage area 351 and a device information storage area 352. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, the operation information storage area 351 and the device information storage area 352 may be provided in the medium 304.

稼働情報記憶領域351には遊技場に設置されている遊技関連機器毎の稼働情報が記憶される。即ち、各遊技関連機器を特定可能な遊技関連機器特定情報毎に区分けされて、稼働情報が記憶される。また稼働情報には例えば、遊技機1から出力された稼働信号に基づいて算出された打玉数、出玉数、大当たり回数や、台間機2から出力された稼働信号に基づいて算出された売上遊技媒体数(=遊技者が貸し出しを受けた遊技媒体数)や再プレイ数(=遊技者のいわゆる貯玉から払い戻された遊技媒体数)が含まれる。 The operation information storage area 351 stores operation information for each game-related device installed in the game hall. In other words, the game-related device identification information that can identify each game-related device is divided into pieces of operation information. In addition, the operation information is calculated based on, for example, the number of hitting balls, the number of hitting balls, the number of jackpots calculated based on the operation signal output from the gaming machine 1 and the operation signal output from the inter-machine 2. The number of game media sold (= the number of game media lent out by the player) and the number of replays (= the number of game media paid out from the player's so-called savings) are included.

また、この記憶手段305には島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号(接続ポート特定情報の一例)と、各遊技関連機器を特定可能な遊技関連機器特定情報とを対応させて記憶している機器情報記憶領域352が設けられている。これにより、例えば1番の島管理装置20に接続されている1番の台管理装置20のポート1に接続されているのは台番号1番の遊技機1である、というように遊技機1等の遊技関連機器を特定可能となる。 In addition, the storage unit 305 associates island management device identification information, platform management device identification information and port numbers (an example of connection port identification information) with game-related device identification information that can identify each game-related device. A stored device information storage area 352 is provided. Thus, for example, the gaming machine 1 connected to the port 1 of the first stand management apparatus 20 connected to the first island management apparatus 20 is the gaming machine 1 having the first stand number. It becomes possible to specify game-related equipment such as.

なお記憶手段305に、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する、例えばROM(=Read Only Memory)を有する構成としても良い。また記憶手段305に、各種データを一時記憶するための制御手段310の主メモリ、ワークエリア等として機能する、例えばRAM(=Random Access Memory)を有する構成としても良い。 The storage unit 305 may have a configuration in which a program such as a basic I / O program and various data used in basic processing are stored, for example, a ROM (= Read Only Memory). Further, the storage unit 305 may have, for example, a RAM (= Random Access Memory) that functions as a main memory, a work area, or the like of the control unit 310 for temporarily storing various data.

入力手段306は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。入力手段306を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置30に対して、管理装置30を制御するコマンド等を入力指示する。 The input unit 306 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using the input means 306, an employee of the game hall instructs the management device 30 to input a command or the like for controlling the management device 30.

表示手段307は、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、入力手段306から入力されたコマンドや、それに対する管理装置30の応答出力等を表示するものである。 The display unit 307 is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the input unit 306, a response output of the management apparatus 30 for the command, and the like.

バス309は、管理装置30内のデータの流れを司るものであり、管理装置30内の制御手段310や記憶手段305等の各装置を接続する信号線である。308は通信手段であり、この通信手段308を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 The bus 309 controls the flow of data in the management device 30 and is a signal line that connects each device such as the control unit 310 and the storage unit 305 in the management device 30. A communication unit 308 exchanges data with an external device via the communication unit 308.

制御手段310は、例えばCPU(=Central Processing Unit)であって、記憶手段305に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、記憶手段305にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 The control unit 310 is, for example, a CPU (= Central Processing Unit), and executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the storage unit 305, and is necessary for executing the program in the storage unit 305. Control to temporarily store information, files, etc.

また制御手段310は、遊技機1等の遊技関連機器から受信した稼働信号に基づき、稼働情報を、各遊技関連機器を特定可能な遊技関連機器特定情報毎に区分けして、記憶手段305の稼働情報記憶領域351に記憶させる制御を行う。 In addition, the control unit 310 divides the operation information into game-related device specifying information that can specify each game-related device based on the operation signal received from the game-related device such as the gaming machine 1, and the operation of the storage unit 305 is performed. Control to be stored in the information storage area 351 is performed.

なお、制御手段310は、遊技機1から随時送出される稼働信号について、遊技関連機器特定情報に関連付けて、遊技状態毎に累積的に、或いは遊技状態に関わらず累積的に、稼働情報を稼働情報記憶領域351に記憶する制御を行う構成としても良い。また、さらに大当りの発生・終了時刻と関連付けて時系列的に、当該大当り期間中及び大当り期間中でない期間の稼働情報を記憶する構成としても良い。 The control means 310 operates the operation information that is sent from the gaming machine 1 at any time, in association with the game-related device identification information, cumulatively for each gaming state, or cumulatively regardless of the gaming state. It is good also as a structure which performs control memorize | stored in the information storage area 351. FIG. Further, it is also possible to store the operation information during the jackpot period and during the period that is not in the jackpot period in time series in association with the occurrence / end time of the jackpot.

また、制御手段310はディスプレイ等の表示手段307に遊技島追加画面を表示させる制御を行う。また制御手段310は、入力された情報に基づき遊技島のレイアウトを作成し、当該レイアウトを表示手段307上に表示させる制御を行う。 In addition, the control unit 310 performs control to display a game island addition screen on the display unit 307 such as a display. Further, the control unit 310 performs a control for creating a layout of the game island based on the input information and displaying the layout on the display unit 307.

また制御手段310は、入力された情報に基づき、台管理装置10に割り当てる対象となる遊技関連機器の種類を特定し、それらの各遊技関連機器に対して遊技関連機器特定情報を割り当てる制御を行うと共に、割り当て結果を表示手段307上に表示させる制御を行う。また制御手段310は、各遊技関連機器に割り当てた遊技関連機器特定情報と島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号とを対応させて機器情報記憶領域352に記憶させる制御を行う。 Further, the control means 310 performs control for identifying the type of game-related equipment to be assigned to the table management device 10 based on the input information and assigning game-related equipment identification information to each of the game-related equipment. At the same time, control for displaying the allocation result on the display means 307 is performed. Further, the control means 310 performs control to store the game related device specifying information assigned to each game related device, the island management device specifying information, the base management device specifying information, and the port number in the device information storage area 352 in association with each other.

尚、以上の各手段と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also comprise as a substitute of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each means.

本実施例では、メディア304から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接記憶手段305のRAM等にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされている記憶手段305のHDD等から記憶手段305のRAM等にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムを記憶手段305のROM等に記憶しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接制御手段310で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 304 into the RAM or the like of the storage unit 305 and executed, but in addition to this, the program according to the present embodiment is also executed. Each time the operation is performed, the program may be loaded from the HDD or the like of the storage unit 305 in which the program is already installed into the RAM or the like of the storage unit 305. It is also possible to store the program according to the present embodiment in the ROM or the like of the storage unit 305, configure it as a part of the memory map, and execute it directly by the control unit 310.

また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置30を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置30上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 In this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 30 is realized by a single device will be described. However, the management device 30 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 30 and parallel processing may be performed.

<ネットワークの構成>
ネットワーク41は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(WideArea Network)、シリアル接続等により構成してもよい。なお、ネットワーク41上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。
<Network configuration>
The network 41 is typically a LAN (Local Area Network), but may have any configuration as long as it can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), serial connection, etc. may be used. As a communication protocol on the network 41, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) can be adopted.

<遊技場管理システムの処理の流れ>
次に、本実施例における遊技場管理システムが実行する処理を、図6〜11を参照にして説明する。
<Processing flow of the game hall management system>
Next, processing executed by the game hall management system in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

遊技場の従業員等のユーザが管理装置30のキーボードやポインティングデバイス等の入力手段306を操作すると、制御手段310はディスプレイ等の表示手段307に図7に示すような遊技島追加画面を表示させる制御を行う(ステップS601)。遊技場の従業員等のユーザは、表示された遊技島追加画面を見ながら、追加する遊技島の番号、当該遊技島の金庫3(図7では、金庫3のことを島金庫と表示している。)の有無、当該島に金庫3を設ける場合には当該金庫の番号(遊技関連機器特定情報の一例であり、図9では当該金庫の番号を機器番号と表示している)、当該遊技島に遊技機1を両面に配設するのか片面に配設するのか、一面当たりの遊技機1の台数(図7では、遊技機1のことをゲーム台と表示している。)、一面に配設する遊技機1のうち先頭の遊技機1の台番号(遊技関連機器特定情報の一例)、当該遊技島に遊技機1を両面に配設する場合には他面に配設する遊技機1のうち先頭の遊技機1の台番号等の情報を入力手段306を用いて入力する(ステップS602)。本実施例では、先頭の遊技機1の台番号を入力すると、入力された一面当たりの遊技機1の台数に基づいて、終端の遊技機1の台番号が自動的に算出されて表示される。図7においては終端の遊技機1の台番号が「23」であると算出され、表示された例を示している。これは、台番号がいわゆる49抜き(台番号として「4」と「9」の少なくとも一方が含まれる番号は使用しないこと)で振られる場合の終端の遊技機1の台番号であり、本実施例では台番号を49抜きで振るように予め設定してある。なお、本実施例では一面当たりの遊技機1の台数の他に、一面に配設する遊技機1のうち先頭の遊技機1の台番号(ゲーム台番号)を入力させる構成としているが、一面当たりの遊技機1の台数のみ入力させる構成としても良い。 When a user such as a game hall employee operates the input unit 306 such as a keyboard or a pointing device of the management apparatus 30, the control unit 310 causes the display unit 307 such as a display to display a game island addition screen as shown in FIG. Control is performed (step S601). While viewing the displayed game island addition screen, a user such as an amusement hall employee displays the number of the game island to be added, the safe 3 of the game island (in FIG. 7, the safe 3 is displayed as an island safe). If there is a safe 3 on the island, the number of the safe (this is an example of game-related device identification information, and the number of the safe is shown as the device number in FIG. 9), the game Whether the gaming machine 1 is arranged on both sides or one side on the island, the number of gaming machines 1 per side (in FIG. 7, the gaming machine 1 is indicated as a game table), on one side. Of the gaming machines 1 to be arranged, the machine number of the first gaming machine 1 (an example of gaming-related equipment specifying information), and when the gaming machine 1 is arranged on both sides of the gaming island, the gaming machine arranged on the other side 1, information such as the machine number of the first gaming machine 1 is input using the input means 306 (step S602). In this embodiment, when the machine number of the first gaming machine 1 is input, the machine number of the terminal gaming machine 1 is automatically calculated and displayed based on the inputted number of gaming machines 1 per side. . FIG. 7 shows an example in which the terminal number of the terminal gaming machine 1 is calculated and displayed as “23”. This is the machine number of the terminal game machine 1 when the machine number is assigned with a so-called 49 without (a number containing at least one of “4” and “9” is not used as the machine number). In the example, the machine number is set in advance so as to be assigned without 49. In addition, in this embodiment, in addition to the number of gaming machines 1 per one side, the game machine 1 arranged on one side is configured to input the number of the first gaming machine 1 (game number). Only the number of winning gaming machines 1 may be input.

そして、入力手段306を用いて入力した情報の確定操作を行うと、図8に示すように、制御手段310は入力された情報に基づき遊技島のレイアウトを作成し、当該レイアウトを表示手段307上に表示させる制御を行う(ステップS603)。 Then, when the input information 306 is confirmed using the input means 306, the control means 310 creates a layout of the game island based on the input information and displays the layout on the display means 307 as shown in FIG. The display control is performed (step S603).

図8では、表示手段307に表示された遊技関連機器特定情報割り当て画面を示している。この割り当て画面の左上には、割り当てを行う遊技関連機器の一覧を表示するメニュー802と、割り当てを行う遊技関連機器のうち先頭の遊技関連機器の特定情報(図8では開始番号と表示されている。)の入力を受け付けるテキストボックス803と、遊技関連機器特定情報の割り当て方向の入力を受け付けるラジオボタン804と、入力した情報の確定操作を受け付ける実行ボタン805と、メニュー802への遊技関連機器の追加操作を受け付ける追加ボタン806が表示されている。 In FIG. 8, the game related apparatus specific information allocation screen displayed on the display means 307 is shown. In the upper left of this allocation screen, a menu 802 for displaying a list of game-related devices to be allocated and specific information of the first game-related device among the game-related devices to be allocated (the start number is displayed in FIG. 8). )), A radio button 804 for receiving an input of an allocation direction of the game-related device identification information, an execution button 805 for accepting an operation for confirming the input information, and adding a game-related device to the menu 802 An add button 806 for accepting an operation is displayed.

またこの割り当て画面の下段には、入力された情報に基づき作成された遊技島のレイアウトがセル801で表示されている。また、この割り当て画面の右上には、島に配設する台管理装置10の数の入力を受け付けるテキストボックス807と、入力した台管理装置10の数の確定操作を受け付ける複数のプッシュボタン808が表示されている。このテキストボックス807とプッシュボタン808は、遊技島のレイアウト作成後に、当該レイアウトから台管理装置単位で遊技機1の追加、削除等を行う場合に用いるものである。更に、この割り当て画面の右下には、入力された情報を機器情報記憶領域352に記憶させる操作を受け付ける確定ボタン809と、当該画面に入力された内容を確定させずに解除させる操作を受け付けるキャンセルボタン810が表示されている。確定ボタン809が押下されると、各遊技関連機器に割り当てた遊技関連機器特定情報と島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及びポート番号とを対応させて機器情報記憶領域352に記憶させる。 In the lower part of the assignment screen, a layout of the game island created based on the input information is displayed in a cell 801. In addition, a text box 807 that accepts an input of the number of table management devices 10 arranged on the island and a plurality of push buttons 808 that accept an operation of confirming the number of entered table management devices 10 are displayed on the upper right of the allocation screen. Has been. The text box 807 and the push button 808 are used when adding or deleting the gaming machine 1 from the layout in units of table management devices after creating the layout of the game island. Furthermore, at the lower right of the assignment screen, a confirmation button 809 for accepting an operation for storing the input information in the device information storage area 352 and a cancel operation for canceling the content entered on the screen without confirming the content are displayed. A button 810 is displayed. When the confirm button 809 is pressed, the game related device specifying information assigned to each game related device, the island management device specifying information, the table management device specifying information, and the port number are stored in the device information storage area 352 in association with each other.

図7に示す入力例では遊技島に遊技機1を両面に配設し、一面当たりの遊技機1の台数は19台としたため、図8では、遊技機1を両面に配設し、遊技機1の台数に見合った数の台端末装置10とその接続ポートが示された遊技島のレイアウトが表示されている。なお、図8では「島1」(島管理装置特定情報の一例である島番号が「1番」であることを示す)を有する島管理装置20には「L」ポートと「R」ポートとが設けられ、「2」〜「6」という台管理装置特定情報を夫々有する台管理装置10が上段側(「L」ポート側)に5台、「2」〜「6」という台管理装置特定情報を夫々有する台管理装置10が下段側(「R」ポート側)に5台の、合計10台が接続され、夫々の台管理装置10には「1」〜「4」までの4つの接続ポートを有する構成が示されている。なお図7〜図11においては、例えばLポート側の2番の台端末装置10の台管理装置特定情報は「L−2」と表示しているが、これはユーザに見やすくするためであり、例えばLポート側の2番の台端末装置10の台管理装置特定情報としては、図12に示すように「2」として機器情報記憶領域352に記憶されている(ただし本実施例では、以後台端末装置10の台管理装置特定情報として「L−2」等と表わす)。また本実施例では、島管理装置20の「島1」等の島管理装置特定情報及び台管理装置10の「L−2」等の台管理装置特定情報は、島の両面の遊技機1の台数が入力されると、制御手段310が自動的に割り当てる構成となっている。 In the input example shown in FIG. 7, the gaming machines 1 are arranged on both sides on the gaming island, and the number of gaming machines 1 per side is 19, so in FIG. 8, the gaming machines 1 are arranged on both sides. The layout of amusement islands showing the number of terminal devices 10 corresponding to the number of 1 and their connection ports is displayed. In FIG. 8, the island management device 20 having “island 1” (indicating that the island number as an example of the island management device identification information is “1”) includes an “L” port and an “R” port. Are provided, and the table management devices 10 each having the table management device identification information “2” to “6” are identified as five on the upper side (“L” port side), and the table management devices “2” to “6” are identified. A total of 10 base management apparatuses 10 each having information are connected to the lower side ("R" port side), and four connections from "1" to "4" are connected to each base management apparatus 10 A configuration with ports is shown. In FIG. 7 to FIG. 11, for example, the base management device specifying information of the second terminal device 10 on the L port side is displayed as “L-2”, but this is for easy viewing by the user. For example, the base management device identification information of the second terminal device 10 on the L port side is stored in the device information storage area 352 as “2” as shown in FIG. This is expressed as “L-2” or the like as the base management device specifying information of the terminal device 10). Further, in this embodiment, the island management device identification information such as “Island 1” of the island management device 20 and the platform management device identification information such as “L-2” of the platform management device 10 are stored in the gaming machines 1 on both sides of the island. When the number is input, the control unit 310 automatically assigns the number.

次に、図9に示すように遊技場の従業員等のユーザがポインティングデバイス等の入力手段306を用いて、遊技関連機器特定情報の割り当てを行う範囲を指定する (ステップS604)。図9では、遊技島の上段側(「L」側)の空白のセル801が指定されている。更に遊技場の従業員等のユーザは、割り当ての対象となる遊技関連機器の種類(図9では遊技機1の一例であるパチンコ機が選択されている)、先頭の遊技関連機器の遊技関連機器特定情報(図9では「開始番号」)、遊技関連機器特定情報の割り当て方向(=指定した範囲のどちらの方向から遊技関連機器特定情報の割り当てを行うのか)等の情報を、入力手段306を用いて入力する(ステップS605)。そして、入力手段306を用いて入力した情報の確定操作(実行ボタン805の押下)を行うと、制御手段310は入力された情報に基づき、指定した範囲について割り当ての対象となる遊技関連機器の種類を特定し、それらの各遊技関連機器に対して遊技関連機器特定情報を割り当てる制御を行う(ステップS606)。そして、図10に示すように割り当て結果を表示手段307上に表示させる制御を行う。 Next, as shown in FIG. 9, a user such as a game hall employee uses the input means 306 such as a pointing device to designate a range in which game-related device identification information is assigned (step S604). In FIG. 9, a blank cell 801 on the upper stage side (“L” side) of the game island is designated. Furthermore, a user such as a game hall employee selects the type of game-related equipment to be assigned (a pachinko machine as an example of the gaming machine 1 is selected in FIG. 9), and the game-related equipment of the first game-related equipment. Information such as specific information (“start number” in FIG. 9), game-related device identification information allocation direction (= from which direction in the specified range the game-related device identification information is allocated), etc. Input (step S605). Then, when a confirmation operation (depressing the execution button 805) of the information input using the input unit 306 is performed, the control unit 310, based on the input information, the type of game-related equipment to be assigned for the specified range. And assigning game-related device identification information to each of these game-related devices (step S606). Then, as shown in FIG. 10, control is performed to display the assignment result on the display means 307.

また、金庫3についても上述したステップS604〜S605の操作を遊技場の従業員等のユーザが行うと、制御手段310は金庫3についても遊技関連機器特定情報の割り当てを行う。 Further, when a user such as a game hall employee performs the operations of steps S604 to S605 described above for the safe 3, the control unit 310 also assigns game-related device specifying information for the safe 3.

その結果、図10に示すように表示手段307上に表示される。図10においてセル801の上段の「P台」は、その接続ポートに割り当てられた機器の種類がパチンコ機であることを示し、セル801の上段の「金庫」は、その接続ポートに割り当てられた機器の種類が金庫3であることを示している。またセル801の下段の数字はパチンコ機の台番号又は金庫3の機器番号(遊技関連機器特定情報の一例)を示す。これにより、例えば「島1」の島管理装置20に接続される「L−2」の台管理装置10の第2接続ポートには、台番号1番のパチンコ機が割り当てられたことを示し、「L−2」の台管理装置10の第1接続ポートには、機器番号2001の島金庫3が割り当てられたことを示す。なお、本実施例では台番号をいわゆる49抜きで示しているが、いわゆる49抜きを行わずに連番で表示しても良いことは当然である。 As a result, it is displayed on the display means 307 as shown in FIG. In FIG. 10, “P” in the upper part of the cell 801 indicates that the type of device assigned to the connection port is a pachinko machine, and “safe” in the upper part of the cell 801 is assigned to the connection port. It shows that the device type is the safe 3. The numbers at the bottom of the cell 801 indicate the machine number of the pachinko machine or the device number of the safe 3 (an example of game-related device identification information). Thus, for example, the second connection port of the “L-2” base management device 10 connected to the island management device 20 of “Island 1” indicates that the pachinko machine having the number 1 is assigned, This indicates that the island safe 3 having the device number 2001 is assigned to the first connection port of the “L-2” base management apparatus 10. In the present embodiment, the machine number is indicated by so-called 49, but it is natural that the serial number may be displayed without performing so-called 49 removal.

また、「島1」の下段側にも遊技関連機器の割り当てを行うために、上述したステップS604〜S605を遊技場の従業員等のユーザが行うと、制御手段310は「島1」の下段側の遊技関連機器についても同様に遊技関連機器特定情報の割り当てを行い、図11に示すように割り当て結果を表示手段307上に表示させる制御を行う。なお、図11に示す例では、「島1」の島管理装置20に接続される「R−6」の台管理装置10の第4接続ポートには、機器番号3001番の計数機4の一例であるパチンコ計数機が割り当てられたことを示している。 In addition, when a user such as a game hall employee performs the above-described steps S604 to S605 in order to assign game-related equipment to the lower side of “Island 1”, the control means 310 displays the lower side of “Island 1”. Similarly, the game-related equipment identification information is assigned to the game-related equipment on the side, and control is performed to display the assignment result on the display means 307 as shown in FIG. In the example shown in FIG. 11, the fourth connection port of the “R-6” base management apparatus 10 connected to the island management apparatus 20 of “Island 1” is an example of the counter 4 with the device number 3001. It is shown that a pachinko counter is assigned.

そして遊技場の従業員等のユーザが、入力手段306を用いて確定ボタン809の押し下げを行うと、制御手段310は、各遊技関連機器に割り当てた遊技関連機器特定情報と島管理装置特定情報、台管理装置特定情報及び接続ポート番号とを対応させて機器情報記憶領域352に記憶させる制御を行う(ステップS607)。なお、遊技場の従業員等は、各島管理装置20に設けられたロータリースイッチや各台管理装置10に設けられたロータリースイッチ(図示省略)等を操作して、当該管理装置に割り当てられた特定情報と一致するように、島管理装置20や台管理装置10の番号を設定する。または、島管理装置20及び台管理装置10が記憶手段(図示省略)を有している場合は、機器情報記憶領域352に記憶された情報に基づいて、各島管理装置20及び台管理装置10にそれぞれの島管理装置特定情報、台管理装置特定情報等を管理装置30が送信し、各島管理装置20及び台管理装置10は、受信した自身の島管理装置特定情報や台管理装置特定情報を記憶手段に記憶するよう構成しても良い。このように機器情報記憶領域352に記憶された島管理装置特定情報、台管理装置特定情報を島管理装置20、台管理装置10に送出して記憶させる場合は、例えば遊技場の毎営業日における、管理装置30の開店処理時に送出する構成としても良いし、登録・変更等があった都度送出する構成としても良い。 Then, when a user such as an amusement hall employee pushes down the confirm button 809 using the input means 306, the control means 310 causes the game related equipment specifying information and island management device specifying information assigned to each game related equipment, Control for storing the base management device specifying information and the connection port number in the device information storage area 352 is performed (step S607). It should be noted that employees of the game hall are assigned to the management device by operating a rotary switch provided on each island management device 20 or a rotary switch (not shown) provided on each stand management device 10. The numbers of the island management device 20 and the table management device 10 are set so as to match the specific information. Alternatively, when the island management device 20 and the base management device 10 have storage means (not shown), each island management device 20 and the base management device 10 is based on the information stored in the device information storage area 352. The management device 30 transmits each island management device identification information, platform management device identification information, etc., and each island management device 20 and platform management device 10 receives their own island management device identification information and platform management device identification information. May be stored in the storage means. When the island management device identification information and the table management device identification information stored in the device information storage area 352 are transmitted to the island management device 20 and the table management device 10 and stored in this manner, for example, every business day of the game hall The management device 30 may be configured to send it out when the store is opened, or may be sent out whenever there is a registration / change or the like.

制御手段310によって機器情報記憶領域352に記憶された遊技関連機器特定情報等の一例を図12に示す。図12では、島管理装置番号(=島管理装置特定情報)とそのポート(「Lポート」ないし「Rポート」)、台管理装置番号(=台管理装置特定情報)とそのポート番号(1〜4)、遊技関連機器特定情報としての機器番号(台番号を含む)、及び当該機器の種別とが関連付けられて記憶されている。 An example of game-related device specifying information stored in the device information storage area 352 by the control means 310 is shown in FIG. In FIG. 12, the island management device number (= island management device specifying information) and its port (“L port” to “R port”), the stand management device number (= stand management device specifying information) and its port number (1 to 2). 4) The device number (including the machine number) as the game-related device specifying information and the type of the device are stored in association with each other.

なお上述したように、遊技関連機器に遊技関連機器特定情報を割り当てる場合については、当該遊技関連機器がメニュー802にあらかじめ登録されている必要がある。そこで、下記では遊技関連機器をメニュー802に登録・追加する場合の流れを説明する。機器一覧が表示されているメニュー802に、遊技関連機器特定情報の割り当てを行おうとした遊技関連機器が登録されていない場合には、遊技場の従業員等のユーザは、入力手段306を用いて、追加ボタン806を押す。そうすると、図13(a)に示すように表示手段307上に遊技関連機器の登録・追加画面が表示される。図13(b)に示すように遊技関連機器を選択するプルダウンメニュー1201を用いて、登録・追加する遊技関連機器を選択し、テキストボックス1202に当該機器の特定情報(図13では機器番号と表示されている。)を入力する。そして設定ボタン1203を用いて、入力した情報の確定操作を行う。その結果、登録・追加した遊技関連機器がメニュー802に登録される。 As described above, when game-related device identification information is assigned to a game-related device, the game-related device needs to be registered in the menu 802 in advance. Therefore, a flow when registering / adding a game-related device to the menu 802 will be described below. When a game-related device to which game-related device identification information is to be assigned is not registered in the menu 802 in which the device list is displayed, a user such as a game hall employee uses the input means 306. Then, an add button 806 is pressed. Then, a game-related device registration / addition screen is displayed on the display means 307 as shown in FIG. As shown in FIG. 13B, a game-related device to be registered / added is selected using a pull-down menu 1201 for selecting a game-related device, and the specific information of the device (displayed as a device number and a display in FIG. 13). Is entered.) Then, using the setting button 1203, the input information is confirmed. As a result, the registered / added game-related device is registered in the menu 802.

以上のように遊技関連機器特定情報、台管理装置特定情報、島管理装置特定情報を関連付けて記憶されることにより、例えば遊技機1から出力された稼働信号を2番ポートを介して2番の台管理装置10が受信すると、台管理装置10はロータリースイッチ等で設定された自身の台管理装置特定情報(「2」)に相当する情報及び受信したポート番号(2番ポート)に相当する情報を付加して稼働信号を島管理装置20に出力する。そしてこれをLポートを介して受信した1番の島管理装置20は、ロータリースイッチ等で設定された自身の島管理装置特定情報(「1」)に相当する情報及び受信したポート番号(Lポート)に相当する情報を付加して管理装置30に送出する。これを受信した管理装置30は、受信した島管理装置特定情報、島管理装置20のポート番号、台管理装置特定情報及び台管理装置10のポート番号と、機器情報記憶領域352内の対応する記憶情報とを照合することにより、1番の島管理装置20のLポートに接続された2番の台管理装置10の2番ポートと関連付けられているのは、機器番号(台番号)1番の遊技機1(パチンコ機)である、と特定することとなる。このようにして稼働信号の出力元が特定されると、所定の方式での稼働情報の演算が行われ、遊技機1毎や遊技機1の機種毎等に稼働情報が稼働情報記憶領域351に蓄積されていく。 As described above, the game-related device specifying information, the base management device specifying information, and the island management device specifying information are stored in association with each other, so that, for example, the operation signal output from the gaming machine 1 is sent to the second port via the second port. When the base management device 10 receives the information, the base management device 10 receives information corresponding to its own base management device setting information (“2”) set by a rotary switch or the like and information corresponding to the received port number (second port). And an operation signal is output to the island management device 20. The first island management device 20 that has received this via the L port receives information corresponding to its own island management device identification information (“1”) set by a rotary switch or the like and the received port number (L port). ) Is added and sent to the management apparatus 30. The management device 30 that has received this information receives the island management device identification information, the port number of the island management device 20, the table management device identification information and the port number of the table management device 10, and the corresponding storage in the device information storage area 352. By checking the information, the device number (unit number) 1 is associated with the second port of the second unit management device 10 connected to the L port of the first island management device 20. It will be specified that it is a gaming machine 1 (pachinko machine). When the output source of the operation signal is specified in this way, operation information is calculated by a predetermined method, and the operation information is stored in the operation information storage area 351 for each gaming machine 1 or each model of the gaming machine 1. Accumulate.

以上説明したように遊技場管理システムを構成することによって、遊技場に設置された遊技機や台間機等の遊技関連機器を管理する上で、台管理装置の有効利用を図ることができる。すなわち、1つの台端末装置に複数の種別の遊技関連機器(例えば遊技機と金庫等)を割り当てることができ、台管理装置の有する接続ポートを無駄なく使用することができる。また、遊技場の従業員等のユーザが、遊技島に配設する遊技関連機器の先頭の遊技関連機器特定情報を入力するだけで、割り当てを開始する遊技関連機器と同じ種類の遊技関連機器について、遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の一端側から遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の他端側まで、前記割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報及びこの先頭の遊技関連機器特定情報から所定の順序で割り振られた遊技関連機器特定情報が割り当てられる構成となっているため、遊技場の従業員等が行う処理が簡便になる。また、遊技場の従業員等は、実際の機器の配置に基づいてイメージ化された遊技島等の表示を見ながら作業を行うことが可能となるため、遊技場の従業員等は、実際の遊技場の機器レイアウトに近い雰囲気で作業を行うことができ、作業の誤りを少なくすることができる。 By configuring the game hall management system as described above, it is possible to effectively use the table management device in managing game-related equipment such as game machines and inter-table machines installed in the game hall. That is, a plurality of types of game-related devices (for example, a gaming machine and a safe) can be assigned to one terminal device, and the connection port of the table management device can be used without waste. In addition, a game-related device of the same type as the game-related device that starts allocation simply by a user such as a game hall employee entering game-related device identification information at the top of the game-related device arranged on the game island From the one end side of the range to which the game related device specifying information is allocated to the other end side of the range to which the game related device specifying information is allocated, the first game related device specifying information to start the allocation and the first game related device specifying information Since the game-related device identification information allocated in this order is assigned, the processing performed by the game hall employees and the like is simplified. In addition, the game hall employees can work while viewing the display of the amusement islands imaged based on the actual arrangement of the equipment. Work can be performed in an atmosphere close to the equipment layout of the amusement hall, and work errors can be reduced.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including the case.

従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

本発明の一実施例の遊技場に設置されている遊技関連機器の配置を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustratively arrangement | positioning of the game related apparatus installed in the game arcade of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの遊技機の全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily showing an overall configuration of a gaming machine of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily showing an overall configuration of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily showing an overall configuration of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムの管理装置のハードウェア構成を例示的に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows illustartively the hardware constitutions of the management apparatus of the game hall management system of one Example of this invention. 本発明の一実施例の遊技場管理システムが実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the game hall management system of one Example of this invention performs. 本発明の一実施例の管理装置の画面を例示的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows illustratively the screen of the management apparatus of one Example of this invention. 本発明の一実施例の管理装置の画面を例示的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows illustratively the screen of the management apparatus of one Example of this invention. 本発明の一実施例の管理装置の画面を例示的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows illustratively the screen of the management apparatus of one Example of this invention. 本発明の一実施例の管理装置の画面を例示的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows illustratively the screen of the management apparatus of one Example of this invention. 本発明の一実施例の管理装置の画面を例示的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows illustratively the screen of the management apparatus of one Example of this invention. 本発明の一実施例の機器情報記憶領域に記憶されている情報を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the information memorize | stored in the apparatus information storage area of one Example of this invention. 本発明の一実施例の管理装置の画面を例示的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows illustratively the screen of the management apparatus of one Example of this invention.

A:遊技島、B:遊技島、
1:遊技機、111:盤面、113:図柄表示装置、114:始動入賞口、115:大当たり入賞口、116:アウト口、
2:台間機、
3:金庫、
4:計数機、
5:券売機
7:呼出ランプ
10:台管理装置、
20:島管理装置、
30:管理装置、303:外部記憶媒体接続手段、304:メディア、305:記憶手段、306:入力手段、307:表示手段、308:通信手段、309:バス、310:制御手段、351:稼働情報記憶領域、352:機器情報記憶領域
41:ネットワーク
801:セル、802:メニュー、803:テキストボックス、804:ラジオボタン、805:実行ボタン、806:追加ボタン、807:テキストボックス、808:プッシュボタン、809:確定ボタン、810:キャンセルボタン
1201:プルダウンメニュー、1202:テキストボックス、1203:設定ボタン
A: Amusement Island, B: Amusement Island,
1: gaming machine, 111: board surface, 113: symbol display device, 114: start winning port, 115: jackpot winning port, 116: out port,
2: stand machine,
3: Safe,
4: Counter,
5: Ticket vending machine 7: Call lamp 10: Stand management device,
20: Island management device,
30: Management device, 303: External storage medium connection means, 304: Media, 305: Storage means, 306: Input means, 307: Display means, 308: Communication means, 309: Bus, 310: Control means, 351: Operation information Storage area 352: Device information storage area 41: Network 801: Cell, 802: Menu, 803: Text box, 804: Radio button, 805: Execution button, 806: Add button, 807: Text box, 808: Push button, 809: Confirm button, 810: Cancel button 1201: Pull down menu, 1202: Text box, 1203: Setting button

Claims (3)

遊技場に設置され自身の稼働状況を示す稼働信号を出力する遊技関連機器と、当該遊技関連機器から出力された稼働信号を受信可能な管理装置と、前記遊技関連機器と前記管理装置とを中継する機器として、少なくとも複数の前記遊技関連機器に対応可能なように複数の接続ポートが設けられた台管理装置と、からなる遊技場管理システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の選択、割り当てを開始する遊技関連機器の種別及び割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報の入力を受け付ける入力手段と、
遊技関連機器特定情報、台管理装置を特定可能な台管理装置特定情報及び接続ポートを特定可能な接続ポート特定情報を関連付けて記憶する記憶手段と、
前記遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲、割り当てを開始する遊技関連機器の種別、及び割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報に基づき、割り当てを開始する遊技関連機器と同じ種類の遊技関連機器について、遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の一端側から、当該遊技関連機器特定情報を割り当てる範囲の他端側まで、前記割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報及びこの先頭の遊技関連機器特定情報から所定の順序で割り振られた遊技関連機器特定情報を前記台管理装置の各接続ポートに対応させて割り当てると共に、
割り当てられた遊技関連機器特定情報、台管理装置特定情報及び接続ポート特定情報を関連付けて前記記憶手段に記憶させる、制御手段とを有することを特徴とする、遊技場管理システム。
A game-related device that is installed in a game hall and outputs an operation signal indicating its own operation status, a management device that can receive an operation signal output from the game-related device, and the game-related device and the management device are relayed A game center management system comprising a table management device provided with a plurality of connection ports so as to be compatible with at least a plurality of the game-related devices,
The management device
Selection of a range for allocating the game-related device identification information, a type of game-related device for starting allocation, and input means for receiving input of the first game-related device identification information for starting allocation;
Storage means for associating and storing game-related device identification information, table management device identification information capable of identifying a table management device, and connection port identification information capable of identifying a connection port;
Based on the range to which the game related device identification information is allocated, the type of game related device to start allocation, and the game related device of the same type as the game related device to start allocation based on the first game related device identification information to start allocation From the one end side of the range to which the game related device specifying information is allocated to the other end side of the range to which the game related device specifying information is allocated, the first game related device specifying information and the first game related device specifying information for starting the allocation Assigning the game-related device identification information allocated in a predetermined order from the corresponding to each connection port of the stand management device,
A game place management system comprising: a control means for associating and assigning the assigned game-related equipment specification information, the base management device specification information and the connection port specification information to the storage means.
遊技場に設置され自身の稼働状況を示す稼働信号を出力する遊技関連機器と、当該遊技関連機器から出力された稼働信号を自身に設けられた接続ポートを用いて受信し管理装置に出力する台管理装置との対応関係を設定する機器情報設定方法において、
遊技関連機器特定情報を割り当てるための複数の接続ポートを有することが示される台管理装置のレイアウトの作成を受け付ける工程と、
遊技関連機器情報を割り当てる範囲の選択、割り当てを開始する遊技関連機器の種別及び割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報の入力を受け付ける工程と、
受け付けた前記遊技関連機器情報を割り当てる範囲、割り当てを開始する遊技関連機器の種別及び割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報に基づいて、前記選択された遊技関連機器情報を割り当てる範囲の一端側から前記選択された遊技関連機器情報を割り当てる範囲の他端側まで、前記割り当てを開始する先頭の遊技関連機器特定情報及びこの先頭の遊技関連機器特定情報から所定の順序で割り振られた遊技関連機器特定情報を割り当てる工程と、
少なくとも、前記割り当てられた遊技関連機器特定情報、台管理装置を特定可能な台管理装置特定情報及び接続ポートを特定可能な接続ポート特定情報を関連付けて記憶手段に記憶する工程と、
を有することを特徴とする、機器情報設定方法。
A game-related device that is installed in the game hall and outputs an operation signal indicating its own operation status, and a table that receives the operation signal output from the game-related device using the connection port provided in itself and outputs it to the management device In the device information setting method for setting the correspondence with the management device,
A step of accepting creation of a layout of a table management device indicated to have a plurality of connection ports for assigning game-related device identification information;
Selection of a range for allocating game-related device information, a type of game-related device for starting allocation, and receiving input of first game-related device identification information for starting allocation;
One end side of the range in which the selected game-related device information is allocated based on the range in which the game-related device information is received, the type of game-related device to start allocation, and the first game-related device identification information to start allocation To the other end of the range to which the selected game-related device information is allocated, the first game-related device specifying information for starting the allocation and the game-related devices allocated in a predetermined order from the first game-related device specifying information Assigning specific information;
At least storing the allocated game-related device identification information, the device management device identification information capable of identifying the device management device, and the connection port identification information capable of identifying the connection port in the storage means;
A device information setting method characterized by comprising:
前記記憶手段に記憶された台管理装置特定情報を、前記台管理装置に送出する工程をさらに有することを特徴とする、請求項2に記載の機器情報設定方法。 The apparatus information setting method according to claim 2, further comprising a step of sending the table management device specifying information stored in the storage unit to the table management device.
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