JP4326286B2 - Game machine analysis system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機の出玉状況を解析するシステムであって、特には、出玉状況をベースに将来予測をも解析し得る遊技機解析システムに関する。   The present invention relates to a system for analyzing a game appearance of a gaming machine, and more particularly to a gaming machine analysis system capable of analyzing a future prediction based on the game appearance.

パチンコ台やスロット台などの遊技機を設置する遊技場(ホール)では、何百、何千という遊技機を管理しながら営業している。
これらの遊技機の稼動状態を把握しながら、出玉状況をチェックし、集客状態を維持しながら利益を確保するのは、非常に困難を極め、また従業者の多大な労力を必要とする。さらに、遊戯機の出玉を制御する大当たり確率や確変確率などソフトウェア上の設計値は、確率で設定がなされているものの、あくまでランダムな状況で発生しばらつきを生じるため、大当たりや確変の発生確率や出玉率などについては常にある程度のばらつきを考慮しなければならない。
さらに、ホールの客の出玉に関する感度は高く、近年は情報伝達手段の発達も伴って客足の増減は瞬時に変化することも多く、ホールの経営に大きな影響を与えていた。
In game halls (halls) where game machines such as pachinko machines and slot machines are installed, hundreds and thousands of game machines are managed and operated.
It is extremely difficult to check profitability while keeping track of the operating status of these gaming machines, and to maintain profitability while maintaining customer attraction, and it requires a great deal of labor from employees. In addition, although the design values on the software such as jackpot probability and probability variation probability that control the game machine's appearance are set by probability, they occur in random situations and cause variations, so the probability of jackpot and probability variation occurrence A certain amount of variation must always be taken into consideration for the rate of appearance and the appearance rate.
In addition, the sensitivity of the hall customers to play is high, and in recent years, the increase or decrease in the number of visitors often changes instantly with the development of information transmission means, which has had a great impact on the management of the hall.

そこで、従来よりホールの管理システムや遊技傾向分析システムなどが開発されており、遊技機の出玉状況などを解析して遊技機の管理に供されている。
例えば、特許文献1には、「パチンコホール管理システム」として、パチンコホールに設置されたパチンコ機に入賞の発生や貸出玉数、賞球数などの遊技状態をパチンコ機毎に検知する検知手段と、遊技状態を所定時間毎に分析する分析手段と、出力手段を備えるもの管理システムの開示がある。このパチンコホール管理システムの分析手段は、評価値算出手段と指標算出手段を設けて、パチンコホールの利益を評価するための利益評価値と入賞のし易さを所定時間毎に算出して、経験や勘に頼ることなく始動入賞数やベース等のパラメータを適切に調整でき、営業利益が向上するパチンコホールを提供している。
Therefore, a hall management system, a game tendency analysis system, and the like have been developed so far, and the game machine management is analyzed by analyzing the game appearance of the game machine.
For example, Patent Document 1 discloses, as a “pachinko hall management system”, detection means for detecting the occurrence of winning in a pachinko machine installed in the pachinko hall, the gaming state such as the number of balls lent and the number of prize balls, for each pachinko machine. In addition, there is disclosed a management system including an analysis unit that analyzes a gaming state at predetermined time intervals and an output unit. Analyzing means of this pachinko hall management system is provided with evaluation value calculating means and index calculating means, calculating profit evaluation values for evaluating pachinko hall profits and ease of winning every predetermined time, We provide pachinko halls that can appropriately adjust parameters such as starting prizes and base without relying on intuition and improve operating profit.

また、特許文献2には、「遊技機の機種別管理システム」として、遊戯機種などの情報を管理する管理部とホールコンピュータや端末手段を備えた店舗をインターネットで接続可能として、このインターネット上にパチンコ及びスロット遊戯機を管理分析可能な機種別管理ソフトを備えた外部サーバを設けて、遊戯機を機種別に管理するシステムが開示されている。
さらに、特許文献3には、「遊戯傾向分析システム」として、遊技者を会員登録し、その会員が利用した遊技機の遊戯傾向と遊技を行ったときの個別の遊戯傾向とを比較分析し、その会員の特有の遊技傾向を個別に提供するシステムが開示されている。
特開平9−299577号公報 特開2002−210184号公報 特開2002−78939号公報
In addition, in Patent Document 2, a management system for managing information such as game machines and a store equipped with a hall computer and terminal means can be connected to the Internet as a “gaming machine type management system”. A system is disclosed in which an external server provided with model-specific management software capable of managing and analyzing pachinko and slot game machines is provided to manage game machines by model.
Furthermore, in Patent Document 3, as a “playing tendency analysis system”, a player is registered as a member, and the playing tendency of the gaming machine used by the member is compared with the individual playing tendency when playing the game. A system for individually providing a member's specific game tendency is disclosed.
Japanese Patent Laid-Open No. 9-295977 Japanese Patent Laid-Open No. 2002-210184 JP 2002-78939 A

しかしながら、特許文献1に記載の発明においては、セーフ玉やアウト玉の数のカウントや始動口への入賞や大入賞口への入賞が検知されて始動入賞数やベースなどのデータが作成されるものの、それらは遊戯機の状態毎によるものではなく全体分析によるものである。すなわち、総量としてセーフ玉がいくつあり、アウト玉がいくつあったか、また、始動入賞回数が何回あって、全体としてベースはいくつであったかという分析に留まっている。
実際の遊戯機では、大当たり(大入賞)時、確変時、通常時など遊戯機が置かれる状況によって出玉が異なる。出玉を調整するための釘は、それぞれの事象毎に関連する釘も異なるため、各々の事象について細かな解析を行わなければ、それぞれの状況を発生させる釘を独立して調整することが困難である。
また、全体的な分析によって、釘を調整してしまうと結局大雑把な調整しかできず、営業予測の精度も低くなってしまう。
However, in the invention described in Patent Document 1, counting of the number of safe balls and out balls, winning at the starting opening and winning at the large winning opening are detected, and data such as the starting winning number and base are created. However, they are not based on the state of the game machine but on the whole analysis. That is, it is only an analysis of how many safe balls are in the total amount, how many are out balls, and how many start winnings are made, and how many are the base as a whole.
In actual amusement machines, the number of balls is different depending on the situation where the amusement machine is placed, such as a big win (big prize), a chance change, and a normal time. Since the nail for adjusting the ball is different for each event, it is difficult to independently adjust the nail that generates each situation unless detailed analysis is performed for each event. It is.
Moreover, if the nail is adjusted according to the overall analysis, only a rough adjustment can be made after all, and the accuracy of the business forecast will be lowered.

特許文献2については、各店舗における各遊戯機毎のスタート回数、特賞外の出玉数、特賞中の出玉数、特賞間のスタート回数及び出玉率を分析しているが、通常時における出玉に関する分析はなく、また、これらの事象に関する発生確率やベースに関する分析がなく、個別の事象の分析と全体的な営業予想を行うための分析を関連付けるものがない。   For Patent Document 2, the number of starts for each amusement machine at each store, the number of out-of-special prizes, the number of out-of-special prizes, the number of start-ups between special prizes, and the percentage of appearance are analyzed. There is no analysis on the issue, nor is there any analysis on the probability of occurrence or base on these events, and there is no link between analysis of individual events and analysis for making overall business forecasts.

また、特許文献3においては、遊技者を会員として会員毎の遊技傾向を分析するものであり、遊戯機毎の遊技状況の分析やホール側の営業利益などの分析を行うものではない。
本発明はかかる従来の事情に対処してなされたものであり、遊戯機の遊技中の事象毎に出玉、発生確率、ベースなどを分析可能とする遊戯機解析システムを提供し、さらに、これらの分析結果をベースに営業予測を可能とする遊戯機解析システムを提供することを目的とする。
Further, in Patent Document 3, a game tendency for each member is analyzed with a player as a member, and analysis of a game situation for each game machine or analysis of operating profit on the hall side is not performed.
The present invention has been made in response to such a conventional situation, and provides a game machine analysis system capable of analyzing a ball, an occurrence probability, a base, etc. for each event during a game of a game machine. The purpose is to provide an amusement machine analysis system that enables business prediction based on the analysis results.

上記目的を達成するため、請求項1記載の発明である遊技機解析システムは、遊技状態として少なくとも大当状態と通常状態を備えるパチンコ遊技機から、そのパチンコ遊技機を認識可能な認識情報とパチンコ遊技機の時系列に沿った遊技状態とその遊技状態回数に関する情報を含む遊技状態情報と遊技状態毎の出玉計数情報と大当スタート回数を読み出して第1のデータベースに格納するデータ入力部と、第1のデータベースからパチンコ遊技機の認識情報に対応させて遊技状態情報に含まれる大当状態回数と、大当スタート回数を読み出して大当確率を演算して第2のデータベースに格納する確率解析部と、第1のデータベースから認識情報をキーとして遊技状態情報と出玉計数情報を読み出し、遊技状態に対応する大当ベースと通常ベースを演算して第3のデータベースに格納するベース解析部と、パチンコ遊技機に設置される基板に記憶されたパチンコ遊技機の遊技状態情報をクリアした直後(以下、「基板に記憶されたパチンコ遊技機の遊技状態情報をクリアした直後」を単に「クリア直後」という。)の大当確率(以下、クリア大当確率という。)を格納する第6のデータベースと、この第6のデータベースからクリア大当確率を読み出し第2のデータベースから認識情報をキーとして大当確率を読み出しその差分を取って予想大当確率を演算し第7のデータベースに格納する第1の予想解析部とを有するものである。 In order to achieve the above object, a gaming machine analysis system according to the first aspect of the present invention provides a pachinko machine that can recognize a pachinko gaming machine from a pachinko gaming machine that has at least a bonus state and a normal state as a gaming state. A data input unit for reading out gaming state information including information on gaming states in time series of gaming machines and information on the number of gaming states, a ball count information for each gaming state, and a big start number and storing them in a first database; The probability of reading the number of hit states included in the game state information corresponding to the recognition information of the pachinko gaming machine from the first database and the number of hits of the start, calculating the hit probability, and storing it in the second database The game state information and the ball count information are read from the analysis unit and the first database using the recognition information as a key, and the big base and the normal base corresponding to the game state are read. And based analysis unit to be stored in the third database and calculates the scan, immediately after clearing the game state information of pachinko machines stored in the substrate installed in pachinko machines (hereinafter, "Pachinko stored in the substrate A sixth database that stores a large probability (hereinafter referred to as a clear large probability) of “just after clearing the gaming state information of the gaming machine” is cleared from the sixth database. A first prediction analysis unit that reads out the big probability and reads out the big probability from the second database using the recognition information as a key, calculates the difference, calculates the predicted big probability, and stores it in the seventh database ; is there.

請求項記載の発明である遊技機解析システムは、遊技状態として少なくとも大当状態と通常状態を備えるパチンコ遊技機から、そのパチンコ遊技機を認識可能な認識情報とパチンコ遊技機の時系列に沿った遊技状態とその遊戯状態回数に関する情報を含む遊戯状態情報と遊技状態毎の出玉計数情報と大当スタート回数とを読み出して第1のデータベースに格納するデータ入力部と、第1のデータベースから認識情報をキーとして遊技状態情報と出玉計数情報を読み出し、遊技状態に対応して少なくとも大当ベースと通常ベースを演算して第3のデータベースに格納するベース解析部と、第3のデータベースから認識情報をキーとして遊技状態に対応する大当ベースを大当スタート回数で除した大当スタート係数を演算して第5のデータベースに格納するスタート係数解析部と、パチンコ遊技機のクリア直後の大当スタート係数(以下、クリア大当スタート係数という。)を格納する第8のデータベースと、パチンコ遊技機の大当スタート釘のゲージ情報を認識情報に対応させて格納する第9のデータベースと、ゲージ情報を第9のデータベースから認識情報をキーとして読み出して予想大当スタート回数を演算し第10のデータベースに格納する第2の予想解析部と、第8のデータベースからクリア大当スタート係数を読み出し第5のデータベースから認識情報をキーとして大当スタート係数を読み出しその差分に第10のデータベースから認識情報をキーとして予想大当スタート回数を読み出して積を取って予想大当ベースを演算して第11のデータベースに格納する第3の予想解析部とを有するものである。 The gaming machine analysis system according to claim 2 is based on a pachinko gaming machine having at least a bonus state and a normal state as a gaming state, recognition information that can recognize the pachinko gaming machine, and a time series of the pachinko gaming machine. A data input unit that reads out the game state information including information on the game state and the number of game states, the game count information for each game state, and the big start number and stores them in the first database; and from the first database From the third database, a base analysis unit that reads the gaming state information and the ball count information using the recognition information as a key, calculates at least a big base and a normal base corresponding to the gaming state, and stores them in the third database; Using the recognition information as a key, calculate the big start coefficient obtained by dividing the big base corresponding to the gaming state by the number of big starts. A start coefficient analyzing section for storing a large person start coefficient immediately clear pachinko machine and the eighth database for storing (hereinafter. Referred to clear large person start coefficient), the pachinko game machine of a large person start nail gauge A ninth database that stores information corresponding to the recognition information, and a second prediction that reads the gauge information from the ninth database using the recognition information as a key, calculates the expected number of big starts and stores it in the tenth database The analysis unit reads the clear big start coefficient from the eighth database, reads the big start coefficient from the fifth database using the recognition information as a key, and calculates the expected number of big start starts from the tenth database using the recognition information as the key To calculate the expected big base and store it in the eleventh database. Those having an analysis unit.

請求項記載の発明である遊技機解析システムは、請求項記載の遊技機解析システムにおいて、第8のデータベースからクリア大当スタート係数を読み出し第10のデータベースから予想大当スタート回数を認識情報をキーとして読み出して積を取ってクリア直後の予想大当ベースを演算して第12のデータベースに格納する第4の予想解析部とを有するものである。 The gaming machine analysis system according to claim 3 is the gaming machine analysis system according to claim 2 , wherein the clear big start coefficient is read from the eighth database, and the expected big start number is recognized from the tenth database. And a fourth predictive analysis unit for calculating the expected big base immediately after clearing and storing it in the twelfth database.

請求項記載の発明である遊技機解析システムは、請求項記載の遊技機解析システムにおいて、第3のデータベースから認識情報をキーとして読み出された通常ベースと第12のデータベースから読み出されたクリア予想大当ベースとの和を取ってクリア直後の予想出玉率を演算して第14のデータベースに格納する第6の予想解析部と、パチンコ遊技機が設置されるホールにおいて統計的に予め求められたホール玉単価係数と仮定玉単価を格納する第13のデータベースと、第14のデータベースから読み出したクリア予想出玉率と第13のデータベースから読み出したホール玉単価係数と仮定玉単価を用いてクリア直後の予想割数を演算する第7の予想解析部とを有するものである。 The gaming machine analysis system according to claim 4 is the gaming machine analysis system according to claim 3, which is read from the normal base and the twelfth database read from the third database using the recognition information as a key. Statistically in the hall where the pachinko machine is installed, and the sixth predictive analysis unit that calculates the expected payout rate immediately after clearing and stores it in the fourteenth database. The thirteenth database for storing the hole ball unit coefficient and the assumed unit price that are obtained in advance, the clear expected yield rate read from the fourteenth database, the hole unit price coefficient and the assumed unit unit price read from the thirteenth database. And a seventh predictive analysis unit for calculating the expected divisor immediately after clearing.

請求項記載の発明である遊技機解析システムは、請求項記載の遊技機解析システムであって、パチンコ遊技機が、遊技状態として少なくとも大当状態と確変状態と通常状態を備えるパチンコ遊技機であって、ベース解析部は遊技状態に対応して少なくとも大当ベースと確変ベースと通常ベースを演算して第3のデータベースに格納し、第8のデータベースはパチンコ遊技機のクリア大当スタート係数とクリア直後の確変スタート係数を格納し、第9のデータベースはパチンコ遊技機の大当スタート釘と確変スタート釘のゲージ情報を認識情報に対応させて格納し、第2の予想解析部はゲージ情報を第9のデータベースから認識情報をキーとして読み出して予想大当スタート回数と予想確変スタート回数を演算し第10のデータベースに格納し、第4の予想解析部は、第8のデータベースからクリア大当スタート係数を読み出し第10のデータベースから予想大当スタート回数を認識情報をキーとして読み出して積を取ってクリア予想大当ベースと、第8のデータベースからクリア確変スタート係数を読み出し第10のデータベースから予想確変スタート回数を読み出して積を取ってクリア直後の予想確変ベースとを演算して第12のデータベースに格納し、第6の予想解析部は、第3のデータベースから認識情報をキーとして読み出された通常ベースと第12のデータベースから読み出されたクリア予想大当ベースとクリア予想確変ベースとの和を取ってクリア予想出玉率を演算して第14のデータベースに格納し、第7の予想解析部は第14のデータベースから読み出したクリア予想出玉率と第13のデータベースから読み出したホール玉単価係数と仮定玉単価を用いてクリア予想割数を演算するものである。 A gaming machine analysis system according to claim 5 is the gaming machine analysis system according to claim 4 , wherein the pachinko gaming machine has at least a win state, a probable change state, and a normal state as gaming states. The base analysis unit calculates at least the big base, the probability variation base, and the normal base corresponding to the gaming state and stores them in the third database, and the eighth database is the clear big start coefficient of the pachinko machine. The 9th database stores the gauge information of the big start nails and the probability change start nails of the pachinko machine corresponding to the recognition information, and the second predictive analysis unit is the gauge information. Is read from the 9th database using the recognition information as a key, and the expected number of expected start times and the expected number of expected variation start times are calculated and stored in the 10th database. The fourth prediction analysis unit reads the clear big start coefficient from the eighth database, reads the predicted big start number from the tenth database using the recognition information as a key, takes the product, , Read the clear probability variation start coefficient from the eighth database, read the number of predicted probability variation start times from the tenth database, take the product, calculate the expected probability variation base immediately after clearing, store it in the twelfth database, The prediction analysis unit calculates the clear prediction by taking the sum of the normal base read from the third database using the recognition information as a key, the clear prediction big base read from the twelfth database, and the clear prediction probability variation base. The ball ratio is calculated and stored in the 14th database, and the seventh predictive analysis unit reads the data read from the 14th database. Is intended for calculating the number of clearing expected split using assumptions ball bid with holes ball bid coefficient read out from the database of A expected payout rate and the 13th.

請求項記載の発明である遊技機解析システムは、請求項に記載された遊技機解析システムにおいて、第3の予想解析部と第4の予想解析部に接続され予想大当りベースとクリア予想大当りベースを読み出して、携帯端末に備えられた表示画面に予想大当りベースとクリア予想大当りベースを表示するデータ通信部を備えるものである。 The gaming machine analysis system according to claim 6 is the gaming machine analysis system according to claim 3 , wherein the gaming machine analysis system is connected to the third prediction analysis unit and the fourth prediction analysis unit, and is based on a prediction jackpot base and a clear prediction jackpot. A data communication unit is provided that reads the base and displays the expected jackpot base and the clear predicted jackpot base on the display screen provided in the portable terminal.

請求項記載の発明である遊技機解析システムは、請求項に記載された遊技機解析システムにおいて、第5の予想解析部と第7の予想解析部に接続され予想割数とクリア予想割数を読み出して、携帯端末に備えられた表示画面に予想割数とクリア予想割数を表示するデータ通信部を備えるものである。 Gaming machine analysis system is a seventh aspect of the invention, in the gaming machine analysis system according to claim 4, the fifth predicted analyzer and the seventh expected is connected to the analysis unit expected dividing number and clear expected split of A data communication unit is provided that reads the number and displays the expected split and the expected clear split on a display screen provided in the mobile terminal.

請求項1乃至請求項3に記載の遊技機解析システムにおいては、少なくとも大当状態と通常状態を備える遊戯機の出玉、発生確率、ベース、出玉率や大当スタート係数をそれぞれの状態毎に解析することができ、精度の高い状況分析と営業予測を実施することができる。また、少なくとも大当状態と通常状態を備える遊戯機に対して、遊戯機の基板において蓄積されている大当状態の記憶をそのままにして蓄積された大当状態の発生状況に影響を受ける場合の将来的な発生確率とした場合と、基板に蓄積されている大当状態の記憶をクリアすることで予め記憶されている設計上の大当状態の発生確率を将来的な発生確率とした場合の、発生確率の差分を取ることで、将来の大当状態の予想確率や予想ベースを解析することができる。
さらに、基板の蓄積された大当状態の記憶をクリアした場合と、しない場合の大当たりの予想ベースを比較して解析することができる。従って、ホール経営者は、ホールの客足の状況などを判断しながら、基板に蓄積された記憶をクリアするか否かの判断を行うことができる。
In the gaming machine analysis system according to any one of claims 1 to 3, at least the output ball, the occurrence probability, the base, the output rate and the bonus start coefficient of a gaming machine having at least a bonus state and a normal state are determined for each state. It is possible to analyze the situation accurately and to carry out highly accurate situation analysis and business forecasting. In addition, for a game machine having at least a big game state and a normal state, it is affected by the occurrence state of the big game state that is stored as it is in the memory of the big game state stored on the board of the game machine. When the probability of future occurrence is assumed, and when the probability of occurrence of the design emergency state stored in advance by clearing the memory of the emergency state stored on the board is assumed as the future occurrence probability By taking the difference in the occurrence probability, it is possible to analyze the predicted probability and the predicted base of the future appropriate state.
Furthermore, it is possible to analyze by comparing the prediction base of the jackpot when the memory of the stored state of the stored bonus is cleared and when it is not. Therefore, the hall manager can determine whether or not to clear the memory stored in the board while judging the status of the hall customers.

請求項に記載された遊技機解析システムにおいては、少なくとも大当状態と通常状態を備える遊戯機に対して、遊戯機の基板に蓄積された記憶をクリアした場合としない場合の予想割数を解析して比較することができる。 In the gaming machine analysis system according to claim 4 , for a gaming machine having at least a big win state and a normal state, an expected divide when the memory stored on the board of the gaming machine is cleared or not is calculated. It can be analyzed and compared.

請求項記載の遊技機解析システムにおいては、少なくとも大当状態と通常状態の他に確変状態を備える遊戯機に対して、遊戯機の基板に蓄積された記憶をクリアした場合としない場合の予想割数を解析して比較することができる。 In the gaming machine analysis system according to claim 5, for a gaming machine having at least a jackpot state and a normal state and a probabilistic state, a case where the memory accumulated on the board of the gaming machine is cleared or not predicted Divide by number and compare.

請求項記載の遊技機解析システムにおいては、予想大当りベースとクリア予想大当りベースの比較を任意の場所で行うことができる。 In the gaming machine analysis system according to the sixth aspect , the expected jackpot base and the clear predicted jackpot base can be compared at any place.

請求項記載の遊技機解析システムにおいては、予想割数とクリア予想割数の比較を任意の場所で行うことができる。 In the gaming machine analysis system according to the seventh aspect , the expected split and the clear expected split can be compared at any place.

以下に、本発明に係る遊技機解析システムの実施の最良の形態を図1乃至図に基づき説明する。
本実施の形態を説明する前に、本願特許請求の範囲及び明細書において使用される語句について、その定義を表1にまとめる。
The best mode for carrying out the gaming machine analysis system according to the present invention will be described below with reference to FIGS.
Before describing this embodiment, definitions of terms used in the claims and specification of this application are summarized in Table 1.

表1に示す語句は、その右欄に記載される内容を意味するもので、本願明細書中において使用される変数としてその右欄に記載されるものをとる。また、これらの変数同士において一定の関係を持ち、式で表現できるものについてはさらにその右欄に示した。   The words and phrases shown in Table 1 mean the contents described in the right column, and are those described in the right column as variables used in this specification. In addition, those variables that have a certain relationship among the variables and can be expressed by expressions are shown in the right column.

図1は、本実施の形態に係る遊技機解析システムの構成概念図であり、図2は遊技機解析システムの設置の対象となる遊技台の概念図である。また、図3はパチンコ台の出玉ベースを遊技状態毎に示す概念図であり、図4は大当スタート釘のゲージと大当りスタート回数の関係を示す概念図である。図1を用いて本実施の形態を説明する前に、まず図2乃至図4及び先の表1を参照しながら遊技台の遊技方法とその仕組みについて説明する。   FIG. 1 is a conceptual diagram of a configuration of a gaming machine analysis system according to the present embodiment, and FIG. 2 is a conceptual diagram of a gaming machine that is a target for installation of the gaming machine analysis system. FIG. 3 is a conceptual diagram showing a pachinko machine base for each game state, and FIG. 4 is a conceptual diagram showing the relationship between the gauge of the big start nail and the number of big hits. Before describing the present embodiment with reference to FIG. 1, a gaming method and its mechanism will first be described with reference to FIGS. 2 to 4 and Table 1 above.

図2において、遊技台2にはその前面に操作ハンドル40が備えられており、自動的にパチンコ玉41を発射できるようになっている。この打込みの間隔は、表1にも示すとおり1分間に100発程度である。打込まれたパチンコ玉41は、遊技台2に打設された釘に当たったり、釘の間を通過しながら入賞したりあるいは回収口42へ吸い込まれたりする。入賞としては大当口46が一定時間開いたままとなることで大きな出玉を獲得することができる大当りの状態とこの大当りが発生する確率が5倍程度大きくなる確変の状態と、さらにこれらの大当りには無関係で例えば通常入賞口47などにパチンコ玉41が入ることで約10個の出玉を稼ぐことができる通常の入賞がある。   In FIG. 2, the game table 2 is provided with an operation handle 40 on the front surface thereof so that a pachinko ball 41 can be automatically fired. As shown in Table 1, this driving interval is about 100 shots per minute. The inserted pachinko ball 41 hits a nail placed on the game table 2, wins a prize while passing between the nails, or is sucked into the collection port 42. As a prize, the jackpot 46 is open for a certain period of time, so that a big hit can be obtained, and the probability that this jackpot will occur is about five times larger. For example, there is a normal winning that can earn about 10 balls when the pachinko ball 41 enters the normal winning opening 47 or the like.

図3を参照しながら左側から順に説明していくと、最初は通常の状態にあり、通常ベース52となっているが、遊技しているうちに大当りの状態となる。この大当り状態の出玉は大当ベース50となり最も多く排出される。その後、確変状態となって確変ベース51となり、さらに通常状態の通常ベース52に戻る。
次に、確変時に大当りとなると、連続して大当りが発生し、大当ベース53と確変ベース54が交互に発生する。その後、再び通常ベース52となり一旦は大当ベース50となり確変ベース51となるものの、確変状態における大当りはなく、通常ベース52へと戻っている。通常、それぞれの状態における時間の差は多少あるものの、このような遊技状態の変化が楽しめるようになっている。
When described in order from the left side with reference to FIG. 3, the normal state is initially the normal base 52, but it becomes a big hit state while playing. This big hit state ball is the big hit base 50 and is discharged most. Thereafter, the probability variation state is obtained, the probability variation base 51 is obtained, and the normal state 52 is returned to the normal state.
Next, when a big hit is made at the time of probability change, big hits are continuously generated, and the big hit base 53 and the probability change base 54 are alternately generated. Thereafter, it becomes the normal base 52 again, and once becomes the big base 50 and the probability variation base 51, but there is no big hit in the probability variation state, and it returns to the normal base 52. Usually, although there are some time differences in each state, such a change in gaming state can be enjoyed.

図2に戻って、大当りの状態となるには、まず、大当りスタート口43にパチンコ玉41が入賞する必要がある。この大当りスタート口43にパチンコ玉41が入賞すると、大当表示画面45が回転し、例えば777などのように数字や文字あるいは図柄が一致すると大当りとなって大当口46が開くことになる。このように数字などが一致する確率は、約300分の1程度で非常に小さいが、一旦大当りとなると、再び大当りが出やすくなったり、確変スタート口44にパチンコ玉41が入賞した場合には、大当りスタート口43に入賞した場合に大当りになる確率が5倍程度大きくなったりもするため、遊技者の射幸心をあおり大きな人気となっている。
この大当りとなるための大当りスタート口43の上方には、大当スタート釘43a,43bが設けられており、この釘の間のゲージの広狭によって大当りスタート口43にパチンコ玉41が入りやすくなったり入りにくくなったりする。一旦大当りスタート口43に入った場合に大当りとなる確率は、このゲージには無関係であり一定であるが、ゲージの広狭を調節することによって大当表示画面45の回転のスタート回数を調整可能であるため、結局このゲージによって大当りの確率を調整することができる。
Returning to FIG. 2, in order to reach the big hit state, first, the pachinko ball 41 needs to win the big hit start opening 43. When the pachinko ball 41 wins the big hit start opening 43, the big win display screen 45 rotates. For example, when numbers, characters or designs coincide with each other like 777, the big hit opening 46 is opened. In this way, the probability that numbers and the like match is about 1/300, which is very small. However, once a big hit is made, it is easy to make a big hit again, or when the pachinko ball 41 wins the probability variation start port 44 When winning at the big hit start opening 43, the probability of winning big hits may be about five times larger, so the player's gambling feelings are very popular.
Big hit start nails 43a and 43b are provided above the big hit start opening 43 for the big hit, and the pachinko balls 41 can easily enter the big hit start opening 43 due to the wideness of the gauge between the nails. It becomes difficult to enter. The probability of a big hit once entering the big hit start opening 43 is irrelevant to this gauge and is constant, but the number of rotations of the big hit display screen 45 can be adjusted by adjusting the width of the gauge. After all, the probability of jackpot can be adjusted by this gauge after all.

また、大当りとなる確率が大きくなる方向へ変動し、通常入賞口47の開く時間も延長される確変は、その確変スタート口44の上方に確変スタート釘44a,44bが設けられており、これらの釘の間のゲージを調整することによって確変スタートの回数を調整することができる。
もちろん、通常入賞口47の上方に設けられている通常入賞釘47a,47bを調整することによって通常入賞率は変動する。
ここで、釘間のゲージとスタート回数の関係について図4を参照しながら説明する。
In addition, the probability variation in which the probability of winning a big hit is increased and the opening time of the normal winning opening 47 is extended, the probability variation start nails 44a and 44b are provided above the probability variation start port 44. By adjusting the gauge between the nails, the number of probability variation starts can be adjusted.
Of course, the normal winning rate varies by adjusting the normal winning nails 47a and 47b provided above the normal winning port 47.
Here, the relationship between the gauge between nails and the number of start times will be described with reference to FIG.

図4において、横軸には大当スタート釘のゲージがmmの単位で示され、縦軸にはスタート回数が示されている。図4に示す関係は、一例であるがゲージが11mmであればスタート回数は0となっているが、これは大当スタート釘43a,43bの間をパチンコ玉41が通過できないためである。また、ゲージが広くなるにつれて大当りスタート回数が増えていく様子が理解できる。図4では経験的なデータからほぼ比例する直線が描かれているが、パチンコ台やパチンコ釘によっては急峻なあるいは緩慢な曲線となる場合もある。ただ、一般的にはこのようにゲージを変数とする直線や曲線で表現でき、式を用いて表すことができる。
このような遊技台に対して、本実施の形態においては解析システムを導入して各状態、すなわち大当り、確変、通常の状態における出玉状況を解析しながら出玉や営業予測を可能とするものである。
In FIG. 4, the horizontal axis shows the gauge of the big start nail in mm, and the vertical axis shows the number of start times. The relationship shown in FIG. 4 is an example, but if the gauge is 11 mm, the number of starts is 0. This is because the pachinko balls 41 cannot pass between the big start nails 43a and 43b. Also, you can see how the number of big hit starts increases as the gauge gets wider. In FIG. 4, a straight line that is substantially proportional is drawn from empirical data, but depending on the pachinko machine or pachinko nails, there may be a steep or slow curve. However, in general, it can be expressed as a straight line or a curve with the gauge as a variable, and can be expressed using an expression.
For such a game machine, in this embodiment, an analysis system is introduced to enable the game play and the business prediction while analyzing the game play status in each state, that is, jackpot, probability change, and normal condition. It is.

図1において、本実施の形態に係る遊技機解析システム1は、遊技台2に接続されたホールコンピュータ3に接続されるものである。近年の遊技台2は前述のとおり大当りなどが確率・統計計算によって発生される仕組みとなっており、そのためにエレクトロニクス部品が多用されている。例えば、遊技台2に設けられている遊技台基板30は遊技台2に生じた各状態の回数について時系列に沿って、あるいは大当りの設定確率、確変の設定確率などを記憶している。
また、カウンター31は、各状態における出玉や回収玉を計数している。これらの情報は、ホールコンピュータ3に集められるが、この情報をさらに遊技機解析システム1に入力し、遊技台2の状態毎の発生確率や出玉、ベースなどを解析し、さらには蓄積されたデータを基に今後の予想を解析するのである。
これらの解析結果は、表示部7や携帯端末4の表示画面32を通じて様々な場所で閲覧可能となる。
遊技機解析システム1の構造について説明する。ホールコンピュータ3からのデータはデータ入力部5によって読み出され、読み出されたデータはデータの性質によって、それぞれ店・台・機種データ格納部20、売上げデータ格納部21、ゲージデータ格納部22、事象データ格納部23、玉計数データ格納部24、解析データ格納部25のいずれかに格納される。また、データ入力部5は、本遊技機解析システムを使用するユーザーによるデータ入力や解析のための条件の設定入力にも供される。
なお、店・台・機種データ格納部20、売上げデータ格納部21、ゲージデータ格納部22、事象データ格納部23、玉計数データ格納部24、解析データ格納部25というデータ格納部の分類は、これを制限するものではなく、さらに分割したり、統合してまとめてデータ格納部を設けてもよい。
In FIG. 1, a gaming machine analysis system 1 according to the present embodiment is connected to a hall computer 3 connected to a gaming table 2. As described above, the game console 2 in recent years has a mechanism in which jackpots and the like are generated by probability / statistical calculation, and electronic parts are frequently used for that purpose. For example, the gaming board substrate 30 provided in the gaming machine 2 stores the number of times that each state has occurred in the gaming machine 2 in time series, or the jackpot setting probability, probability variation setting probability, and the like.
In addition, the counter 31 counts out balls and recovered balls in each state. These pieces of information are collected in the hall computer 3, and this information is further input into the gaming machine analysis system 1 to analyze the probability of occurrence, the appearance, the base, etc. for each state of the gaming table 2, and further accumulated. Analyze future expectations based on the data.
These analysis results can be viewed at various places through the display unit 7 and the display screen 32 of the portable terminal 4.
The structure of the gaming machine analysis system 1 will be described. Data from the hall computer 3 is read out by the data input unit 5, and the read out data is stored in a store / base / model data storage unit 20, a sales data storage unit 21, a gauge data storage unit 22, It is stored in any one of the event data storage unit 23, the ball count data storage unit 24, and the analysis data storage unit 25. The data input unit 5 is also used for data input by a user using the game machine analysis system and for setting conditions for analysis.
The classification of the data storage units such as the store / base / model data storage unit 20, the sales data storage unit 21, the gauge data storage unit 22, the event data storage unit 23, the ball count data storage unit 24, and the analysis data storage unit 25 is as follows. This is not a limitation, and the data storage unit may be further divided or integrated and provided.

具体的にそれぞれのデータ格納部に格納されるデータについて説明する。
まず、店・台・機種データ格納部20は、店毎に管理するデータ、例えばフランチャイズに加盟しているホールではホール番号の他、店の名前や住所、電話番号その他店に関係するデータや、ホールに設置されている台に割り振られている番号や符号などの認識情報、機種名、さらにそれらの機種固有のデータ、後述するホール玉単価係数、仮定玉単価などが格納されている。さらに、台毎に遊技台基板のクリア時期についても記憶するものである。このクリア時期については後述する。
売上げデータ格納部21は、台毎、あるいは予め複数の台をまとめて設定されるグループ毎などの売上げデータが格納されている。
また、ゲージデータ格納部22は台毎に、少なくとも大当りスタート口のゲージデータと確変スタート口のゲージデータを格納しているが、通常入賞口のデータを格納することも可能である。
事象データ格納部23は、遊技台2に備えられた遊技台基板30からホールコンピュータ3及びデータ入力部5を介して入力されるものであり、遊技台2毎に時系列に沿った遊技状態をデータとして格納するものである。従って、大当り回数や確変回数もデータとして格納されている。
玉計数データ格納部24は、遊技台2のカウンター31によって計数された出玉(セーフ)や稼動(アウト)のデータを格納するものである。この出玉や稼動は事象データ格納部23に格納される遊技状態とリンクして格納されるため、台毎に時系列に沿ってどのような遊技状態においてどれだけの出玉があったかあるいは稼動が生じたかについて把握することが可能となる。
これらのデータ格納部に格納されるデータは、それぞれ台毎にその台が備える認識情報をキーとして格納されるため、台毎にその認識情報をキーとしてデータを読み出し、解析することが可能である。よって、台毎に遊技状態や営業状態を解析することができ、それらに関する予想も台毎に実行することができる。
Specifically, data stored in each data storage unit will be described.
First, the store / base / model data storage unit 20 manages data for each store, for example, in the halls that belong to franchise, in addition to the hall number, the store name and address, the telephone number and other data related to the store, Stored are recognition information such as numbers and codes assigned to the tables installed in the hall, model names, data specific to those models, hall ball unit cost coefficient (to be described later), assumed unit price, and the like. Furthermore, the clearing time of the game board substrate is stored for each table. This clear time will be described later.
The sales data storage unit 21 stores sales data for each unit or for each group in which a plurality of units are set in advance.
Further, although the gauge data storage unit 22 stores at least the gauge data of the big hit start opening and the gauge data of the probability changing start opening for each unit, it is also possible to store the data of the normal winning opening.
The event data storage unit 23 is input from the gaming board substrate 30 provided in the gaming table 2 via the hall computer 3 and the data input unit 5, and the gaming state along the time series for each gaming table 2 is displayed. It is stored as data. Therefore, the number of big hits and the number of probability changes are also stored as data.
The ball counting data storage unit 24 stores the data of the ball that is counted (safe) and the operation (out) that is counted by the counter 31 of the game table 2. Since the appearance and operation of this game are linked to the game state stored in the event data storage unit 23, how many items have been played in what game state or the operation is performed along the time series for each unit. It is possible to grasp whether it has occurred.
Since the data stored in these data storage units is stored for each table using the recognition information of the table as a key, it is possible to read and analyze the data for each table using the recognition information as a key. . Therefore, it is possible to analyze the gaming state and the business state for each unit, and to make predictions about these units for each unit.

これらのデータ格納部に格納されたデータを用いて解析部6によって解析が施されるが、その解析結果を格納するのが解析データ格納部25である。この解析データ格納部25に格納される解析結果についてはその解析の詳細を述べながら後述する。
解析部6は、大きく確率解析部9、ベース解析部10、スタート係数解析部11、出玉率解析部12、予想解析部13に分類される。解析部6によって実行された解析の結果は表示部7によって表示され、あるいはデータ通信部8を介して前述のとおり携帯端末4へ送信される。
ホールの経営者あるいは管理者は、この解析結果を参照しながらホールの状態を遊技台毎、しかもその状態毎に把握することができると同時に、今後発生すると予測される遊技状態と営業状態について解析することができる。
Analysis is performed by the analysis unit 6 using the data stored in these data storage units. The analysis data storage unit 25 stores the analysis results. The analysis result stored in the analysis data storage unit 25 will be described later while describing details of the analysis.
The analysis unit 6 is roughly classified into a probability analysis unit 9, a base analysis unit 10, a start coefficient analysis unit 11, a payout rate analysis unit 12, and a prediction analysis unit 13. The result of the analysis performed by the analysis unit 6 is displayed on the display unit 7 or transmitted to the mobile terminal 4 through the data communication unit 8 as described above.
The manager or manager of the hall can grasp the state of the hall for each gaming table and for each state by referring to the analysis result, and at the same time analyze the gaming state and the sales state that are expected to occur in the future. can do.

具体的に解析部6において解析される内容について図5を参照しながら説明する。図5において、ステップS1は条件の取込み工程を示す。この条件とは、その後の工程の内容として記載される解析の種類の設定、ホール内のパチンコ台の機種あるいは台の選定を意味する。この条件の取り込み工程においては、データ入力部5を介して解析の種類あるいはパチンコ台の機種、台の設定に関するデータの入力を受ける。解析のための条件が設定された後に、以下のステップS2乃至7が適宜実行される。
まず、ステップS2では確率解析の工程となる。この工程における確率解析について図6を参照しながら説明する。
The content specifically analyzed in the analysis part 6 is demonstrated referring FIG. In FIG. 5, step S <b> 1 indicates a condition capturing process. This condition means the setting of the type of analysis described as the contents of the subsequent process, and the selection of the pachinko machine model or machine in the hall. In this condition fetching process, data relating to the type of analysis, pachinko machine type and machine setting is received via the data input unit 5. After the conditions for analysis are set, the following steps S2 to S7 are appropriately executed.
First, in step S2, a probability analysis process is performed. The probability analysis in this process will be described with reference to FIG.

図6はステップS2の内容を分解して詳細に示すフロー図である。このステップS2に含まれるそれぞれの工程は、解析部6の確率解析部9によって実行されるものである。
まず、ステップS21では、事象データ格納部23及び玉計数データ格納部24から大当回数、確変回数、大当スタート回数、確変スタート回数を読み出す。図中、例えば大当回数のON(Dk,m)とあるうち、ONは表1に定義されるとおりであり、Dkはパチンコ台のD機種のk番目の台を意味し、mは日付など時間的な要素を備える変数である。
大当回数などを読み出す場合には、まずk=1としてその機種に含まれる台の1番目から順に読み出していく。事象データ格納部23及び玉計数データ格納部24には機種別台毎に遊技状態のデータ及び出玉や稼動のデータが格納されているので、それぞれの台毎にその指定された日付のデータが読み出される。
FIG. 6 is a flowchart showing the details of step S2 in detail. Each process included in step S2 is executed by the probability analysis unit 9 of the analysis unit 6.
First, in step S21, the number of bonuses, the number of probability changes, the number of bonus starts, and the number of probability changes start are read from the event data storage unit 23 and the ball count data storage unit 24. In the figure, for example, a large number of ON (Dk, m), ON is as defined in Table 1, Dk means the kth base of the D model of the pachinko machine, m is the date, etc. A variable with a temporal element.
In the case of reading a large number of times, first, k = 1 is read in order from the first of the units included in the model. Since the event data storage unit 23 and the ball count data storage unit 24 store the game state data and the game data and operation data for each model, the data of the designated date is stored for each unit. Read out.

次に、ステップS22は、大当確率と確変確率の演算を行う工程である。大当確率と確変確率は、表1に定義されるとおりであるが、一般に言われる確率の逆数であり、例えば大当確率とは、1回の大当りを出すまでに必要な大当スタート回数を言う。この数は前述のとおり機種によってもばらつきはあるが、ほぼ300となる。   Next, step S22 is a step of calculating a jackpot probability and a probability variation probability. The jackpot probability and the probability variation probability are as defined in Table 1, but are generally the reciprocals of the probabilities. For example, the jackpot probability is the number of jackpot start times required to make one jackpot. To tell. Although this number varies depending on the model as described above, it is almost 300.

ステップS23は、台番号kをインクリメントして必要なデータを再度読み込み、順次台毎に大当確率と確変確率を演算する工程である。その機種に含まれる台の最後をn番目とすると、そのn番目まで解析が実行される。もちろん、ステップS1において、パチンコ台の機種や台番号の選定を行うことも可能であるので、常にk=1からk=nまでと限定するものではなく、初期のkの値を設定することで所望の台について解析することが可能である。これは以下の解析に関しても同様である。   Step S23 is a step of incrementing the table number k and re-reading necessary data, and sequentially calculating the probability and probability change probability for each table. If the last of the platforms included in the model is nth, the analysis is executed up to the nth. Of course, since it is possible to select a pachinko machine model and machine number in step S1, it is not always limited from k = 1 to k = n, but by setting an initial value of k. It is possible to analyze the desired platform. The same applies to the following analysis.

演算された大当確率OPと確変確率KPの結果はステップS24において解析データ格納部25に格納される。このステップS24では、k=nとなるのを待って解析データ格納部25に演算結果を格納しているが、ステップS22において確率を演算した後に逐一解析データ格納部25に格納しながらkをインクリメントしてもよいのは言うまでもない。また、本実施の形態においては、台番号kのみをインクリメントするような解析フローとなっているが、1つのホールにおいて複数の機種を備えるのが普通であるため、機種についても複数の機種にまたがるように機種の変数をインクリメントしてもよいし、さらに、日付など時間的な要素mについてもインクリメントしてもよい。このことは以下の各解析部においても共通の事項である。
この確率解析部9によれば、営業後にその日の大当確率や確変確率を知ることができ、その日の大当りや確変の発生が、パチンコ台の設計仕様値に比較してどの程度であったかについて機種毎、台毎に認識することができる。
The results of the calculated big probability OP and probability variation probability KP are stored in the analysis data storage unit 25 in step S24. In step S24, the calculation result is stored in the analysis data storage unit 25 after waiting for k = n. After calculating the probability in step S22, k is incremented while storing in the analysis data storage unit 25 one by one. Needless to say. In this embodiment, the analysis flow is such that only the unit number k is incremented. However, since it is common to provide a plurality of models in one hall, the models also span a plurality of models. In this way, the model variable may be incremented, and further, a temporal element m such as a date may be incremented. This is also common to the following analysis units.
According to this probability analysis unit 9, it is possible to know the probability of the day and the probability of probability change after business, and how much the occurrence of the jackpot and probability of the day compared to the design specification value of the pachinko machine Every vehicle can be recognized.

次に、図5のステップS3が実行されるが、このステップS3については図7を参照しながら詳細に説明する。
図7はステップS3の内容を分解して詳細に示すフロー図である。このステップS3に含まれるそれぞれの工程は、解析部6のベース解析部10によって実行されるものである。
まず、ステップS31は、事象データ格納部23に格納された遊技状態に関する情報と玉計数データ格納部24に格納された出玉とアウトの情報を併せることによって、大当出玉、確変出玉、通常出玉、アウトを読み出す工程である。これらの読み出し時にもステップS21と同様にk=1としてD機種における1番目の台から順に読み出していく。
Next, step S3 in FIG. 5 is executed. This step S3 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing the details of step S3 in detail. Each process included in step S3 is executed by the base analysis unit 10 of the analysis unit 6.
First, step S31 combines the information regarding the gaming state stored in the event data storage unit 23 with the information on the outgoing and out stored in the ball count data storage unit 24, so that It is a process of reading out the normal ball and out. At the time of reading, k = 1 as in step S21, and reading is performed sequentially from the first base in the D model.

ステップS32は、各々の出玉を全体アウトOで除することによって大当ベース、確変ベース、通常ベースを演算する工程であり、ステップS33は、k=nとなるまでkの値をインクリメントしながらステップS31に戻って各々のベースを演算する工程である。
最後にステップS34は、大当ベースOB、確変ベースKB、通常ベースNBを解析データ格納部25に格納する工程となる。
このベース解析部10によれば、例えば営業後にその日の大当や確変時のベースや通常時のベースを知ることができ、全体ではなくそれぞれの遊技状態毎にパチンコ台の状況を把握することができる。
ここで、ベースの概念について説明を加える。ベースとは、表1に定義しているが、本実施の形態においては大当ベースOB、確変ベースKB、通常ベースNBの3種類がある。これは、大当り中の出玉の合計、確変時の出玉の合計、通常時の出玉の合計を全体のアウトで除することによって求められる数値であるが、それぞれの遊技状態におけるアウトではなく全体のアウトという共通の数値で割ることによって、それぞれの遊技状態における出玉が全体からするとどの程度の寄与分であるか定量的に判断することができる。そして、このこれらの3つのベースの和が出玉率となるのである。
Step S32 is a step of calculating the big base, the probability variation base, and the normal base by dividing each ball by the whole out O, and step S33 increments the value of k until k = n. Returning to step S31, each base is calculated.
Finally, step S34 is a step of storing the big bonus base OB, the probability variation base KB, and the normal base NB in the analysis data storage unit 25.
According to this base analysis unit 10, for example, after the business day, the base of the day, the base at the time of probability change and the base at the normal time can be known, and the status of the pachinko machine can be grasped for each gaming state instead of the whole. it can.
Here, the concept of the base will be explained. The base is defined in Table 1, but in this embodiment, there are three types of base base OB, probability variation base KB, and normal base NB. This is a numerical value that is calculated by dividing the total number of balls in the jackpot, the total number of balls at the time of probability change, and the total number of balls in the normal time by the total out, but it is not out in each game state. By dividing by a common numerical value of the overall out, it is possible to quantitatively determine how much the contribution in each game state contributes from the whole. And the sum of these three bases is the payout rate.

次に、図5のステップS4が実行されるが、このステップS4については図8を参照しながら詳細に説明する。
図8はステップS4の内容を分解して詳細に示すフロー図である。このステップS4に含まれるそれぞれの工程は、解析部6のスタート係数解析部11によって実行されるものである。
まず、ステップS41は、事象データ格納部23から大当スタート回数及び確変スタート回数を読み出し、解析データ格納部25から先のステップS3で演算された大当ベース及び確変ベースを読み出す工程である。これらの読み出し時にもステップS21と同様にk=1としてD機種における1番目の台から順に読み出していく。なお、図8においては、ベースに関するデータの読み出しを解析データ格納部25から行っているが、例えば、ステップS3を行わずステップS4を実行するように解析の条件を設定した場合には、解析データ格納部25からではなく図7で示したように事象データ格納部23及び玉計数データ格納部24からデータを読み出す。
すなわち、本実施の形態においては、ステップS2からステップS7を順次実行していく前提で説明しているため、既に解析が実行されて解析データ格納部25に格納される数値があり、それを再度解析に使用する場合には解析データ格納部25から読み出しているが、実行する解析の内容によっては必要なデータが解析データ格納部25に格納されていない場合もある。その場合には、そのデータが結果として得られる解析のために読み出されるデータを直接読み出すものとする。
Next, step S4 of FIG. 5 is executed. This step S4 will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 8 is a flowchart showing the details of step S4 in detail. Each process included in step S4 is executed by the start coefficient analysis unit 11 of the analysis unit 6.
First, step S41 is a step of reading the big hit start count and the probability variation start count from the event data storage unit 23, and reading the big hit base and the probability variation base calculated in the previous step S3 from the analysis data storage unit 25. At the time of reading, k = 1 as in step S21, and reading is performed sequentially from the first base in the D model. In FIG. 8, the base-related data is read from the analysis data storage unit 25. However, for example, when the analysis conditions are set so that step S4 is not performed but step S3 is performed, the analysis data is stored. Data is read not from the storage unit 25 but from the event data storage unit 23 and the ball count data storage unit 24 as shown in FIG.
That is, in the present embodiment, the description is based on the premise that step S2 to step S7 are sequentially executed, and therefore there is a numerical value that has already been analyzed and stored in the analysis data storage unit 25. When used for analysis, the data is read from the analysis data storage unit 25. However, depending on the content of the analysis to be executed, necessary data may not be stored in the analysis data storage unit 25. In that case, it is assumed that the data read for the analysis in which the data is obtained as a result is directly read.

ステップS42は、各々のベースを各々のスタート回数で除することによって大当スタート係数、確変スタート係数を演算する工程である。
この大当スタート係数と確変スタート係数は、それぞれ1回のスタート入賞、確変スタート入賞当たりの大当りベースと確変ベースとなる。この係数は、大当スタート釘や確変スタート釘のゲージを調整した場合に、それぞれの遊技状態のためのスタート回数の発生が変動するが、その変動が定量的に演算などによって得られた場合に、これらの係数を掛け合わせることによって容易にべースを演算可能という便利な係数である。これらの係数を用いてベースの予想解析を行うが、この解析については後述する。
ステップS43は、k=nとなるまでkの値をインクリメントしながらステップS41に戻って各々のスタート係数を演算する工程である。
最後にステップS44は、大当スタート係数K1及び確変スタート係数K2を解析データ格納部25に格納する工程となる。
スタート係数解析部11においても、例えば営業後にその日の大当スタート係数や確変スタート係数を知ることができ、全体ではなくそれぞれの遊技状態毎にパチンコ台の状況を把握することができる。
Step S42 is a step of calculating a significant start coefficient and a probability variation start coefficient by dividing each base by each start number.
The big start coefficient and the probability variation start coefficient are a big hit base and a probability variation base per start prize, and a probability variation start prize, respectively. This coefficient is calculated when the start start nail or the probability variation start nail gauge is adjusted, and the occurrence of the number of starts for each gaming state varies. This is a convenient coefficient that can easily calculate the base by multiplying these coefficients. A base prediction analysis is performed using these coefficients, which will be described later.
Step S43 is a step of calculating each start coefficient by returning to step S41 while incrementing the value of k until k = n.
Finally, step S44 is a step of storing the big start coefficient K1 and the probability variation start coefficient K2 in the analysis data storage unit 25.
Also in the start coefficient analysis unit 11, for example, the big start coefficient and probability variation start coefficient of the day after business can be known, and the status of the pachinko machine can be grasped for each gaming state instead of the whole.

図5のステップS5は出玉率解析の工程であるが、この工程について図9を参照しながら詳細に説明する。図9は、ステップS4の内容を分解して詳細に示すフロー図である。
図9において、ステップS5に含まれるそれぞれの工程は、解析部6の出玉率解析部12によって実行されるものである。ステップS51は、解析データ格納部25からステップS3において演算された大当ベース、確変ベース及び通常ベースを読み出す工程である。これらの読み出し時にもステップS21と同様にk=1としてD機種における1番目の台から順に読み出していく。
ステップS52は、各々のベースの和を取ることによって出玉率を演算する工程である。この出玉率とは、表1において既に定義されているが、すべての出玉(セーフ)をすべての稼動(アウト)で除することによって求められるものである。各遊技状態におけるベースは、前述のとおりそれぞれの遊技状態における出玉を全体アウトOで除しているため、それぞれのベースの和が全体の出玉率となるのである。
ステップS53は、k=nとなるまでkの値をインクリメントしながらステップS51に戻って各々の台の出玉率の演算を実行する工程である。
ステップS54は、これまでの解析のステップと同様に、出玉率の演算結果を解析データ格納部25に格納する工程となる。
出玉率解析部12においては、各々の遊技状態におけるベースを利用して全体の遊技時間を通じた出玉率を解析することが可能であるため、細かな解析というよりも台毎の全体的な営業利益的な指標を把握することができる。
Step S5 in FIG. 5 is a process of payout rate analysis, which will be described in detail with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the details of step S4 in detail.
In FIG. 9, each step included in step S <b> 5 is executed by the payout rate analysis unit 12 of the analysis unit 6. Step S51 is a step of reading the big base, probability variation base, and normal base calculated in step S3 from the analysis data storage unit 25. At the time of reading, k = 1 as in step S21, and reading is performed sequentially from the first base in the D model.
Step S52 is a step of calculating the payout rate by taking the sum of each base. The payout rate, which has already been defined in Table 1, is obtained by dividing all the payouts (safe) by all the operations (out). As described above, the base in each gaming state is obtained by dividing the number of balls in each gaming state by the total out O, so the sum of the bases is the total number of balls played.
Step S53 is a step of returning to step S51 and calculating the payout rate of each stand while incrementing the value of k until k = n.
Step S54 is a step of storing the calculation result of the payout rate in the analysis data storage unit 25 as in the previous analysis steps.
In the payout rate analysis unit 12, it is possible to analyze the payout rate over the entire game time using the base in each gaming state, so that the overall performance of each car is more than a detailed analysis. It is possible to grasp operating profit indicators.

以上、ステップS2からステップS5までの解析を実行するに際して、使用されるデータ及び解析結果として得られるデータのマトリックスの例を表2乃至表7に示す。   Tables 2 to 7 show examples of matrixes of data to be used and data obtained as analysis results when executing the analysis from step S2 to step S5.

これらの表においては、具体的に1つの機種に対してその機種名をAAとし、7台のパチンコ台に対してその台番号をD1からD7までとし、データ取得、解析の期間を表2から表6までそれぞれ7月11日から15日の5日間としている。これらの表は、図1に示されるデータ入力部5によって各データ格納部からデータを読み出し、解析部6によって解析された結果や使用したデータを解析データ格納部25に格納することによって形成されるデータのマトリックスである。これまでの実施の形態においては、使用されたデータについては解析データ格納部25に格納するとは特に明言しなかったが格納してもよいのはもちろんであり、解析データ格納部25に格納することによって表2乃至表7に示されるようなデータのマトリックスが形成されるのである。   In these tables, the model name is specifically AA for one model, the unit numbers are D1 to D7 for seven pachinko machines, and the period of data acquisition and analysis from Table 2 Table 6 shows 5 days from July 11th to 15th. These tables are formed by reading data from each data storage unit by the data input unit 5 shown in FIG. 1 and storing the analysis result and the used data in the analysis data storage unit 25 by the analysis unit 6. It is a matrix of data. In the embodiments described so far, the used data is not specifically stated to be stored in the analysis data storage unit 25, but may be stored, of course, stored in the analysis data storage unit 25. As a result, a matrix of data as shown in Tables 2 to 7 is formed.

表2を参照しながらこのデータのマトリックスについて説明する。まず、表2は上下2段の表から構成されるが、このように別個に構成される必要はなく、明細書の大きさを考慮して2段構成としたもので一表から構成されてもよい。
上段の表の左欄にはパチンコ台の機種名がソートされており、次に台番号が表示されている。次のBUPクリアとは、バックアップクリアの略であり、遊技台基板に備えられたスイッチを入れることによって、基板に蓄積されたデータをクリアすることを意味する。このクリアを行うことによる影響については、予想解析のところで説明する。
次欄は、順にアウト、セーフ、スタート回数、確変スタート回数という生データがソートされている。その次の欄からは解析部6によって解析された結果のデータとして大当出玉率から下段の表の出玉率までソートされている。最後に売り上げは生データをソートしたものである。
この表2は7月11日に取得されたデータを基に形成されるものであるが、台番号D2の欄は空欄となっている。このような状態は表4乃至表6にも散見されるが、クリアしたためその直後のデータはリセットされた状態におけるデータということで別の表7に示し、表2の部分は空欄としている。この11日にクリアしたというのは、11日の営業日直前にクリアされたという意味であり、その11日からまたデータを蓄積することになる。表3の7月12日にはクリアがなされず、表4の7月13日には台番号D1とD2についてクリアされ、表5の7月14日には台番号D6、表6の7月15日には台番号D1,D6,D7がそれぞれクリアされている。クリアされた台について情報をまとめたのが表7である。
The matrix of this data will be described with reference to Table 2. First, Table 2 is composed of a two-stage table, but it does not need to be constructed separately as described above, and is composed of one table with a two-stage structure taking into account the size of the specification. Also good.
In the left column of the upper table, the model names of pachinko machines are sorted, and then the machine number is displayed. The next BUP clear is an abbreviation for backup clear, and means that the data stored on the board is cleared by turning on the switch provided on the game board board. The impact of this clearing will be explained in the prediction analysis.
In the next column, the raw data of “out”, “safe”, “start count”, and “probability start count” are sorted in order. From the next column, the data as a result of analysis by the analysis unit 6 is sorted from the large payout rate to the payout rate in the lower table. Finally, sales are the raw data sorted.
Table 2 is formed based on the data acquired on July 11, but the column of the machine number D2 is blank. Such a state can be seen in Tables 4 to 6, but since it is cleared, the data immediately after that is shown in another Table 7 because it is the data in the reset state, and the part of Table 2 is blank. Clearing on the 11th means that it was cleared just before the business day of the 11th, and data will be accumulated from the 11th. Clearing is not made on July 12 in Table 3, but on July 13 in Table 4, the numbers D1 and D2 are cleared, and on July 14 in Table 5, the numbers D6 and July in Table 6 are cleared. On the 15th, the machine numbers D1, D6 and D7 are cleared. Table 7 summarizes information about the cleared tables.

表2に戻って、上下段の表ともに最下欄は表中に示される台全体あるいは予め選定された複数の台における各値の平均値がソートされる。この平均値の演算については、特に図を用いて説明しなかったが、解析部6において実行される。その部分を図1の解析部6内に平均値演算部として設けるとよい。この平均値演算部は、表2乃至表7に示されるデータをそれぞれが格納されるデータ格納部から読み出し、平均値を演算して解析データ格納部25に格納するものである。表2乃至表6においては、クリアしない状態における各台のその営業日における平均値が演算されそれらの結果データがソートされ、表7においてはクリアした直後の平均値が演算されそれらの結果データがソートされている。
特にクリアした後の平均値データは後述する予想解析にも用いられるものである。
Returning to Table 2, the lowermost column of both the upper and lower tables sorts the average values of the values of the entire table shown in the table or a plurality of previously selected tables. The calculation of the average value is not specifically described with reference to the drawing, but is executed in the analysis unit 6. This portion may be provided as an average value calculation unit in the analysis unit 6 of FIG. The average value calculation unit reads out the data shown in Tables 2 to 7 from the data storage unit in which each data is stored, calculates the average value, and stores it in the analysis data storage unit 25. In Tables 2 to 6, the average value for each vehicle in the business day when it is not cleared is calculated and the result data is sorted. In Table 7, the average value immediately after clearing is calculated and the result data is calculated. It is sorted.
In particular, the average value data after being cleared is also used for prediction analysis described later.

次に図5のステップS6の予想解析の工程について説明する。この予想解析工程には、予想大当確率と予想確変確率に関する解析工程(図10)、予想大当スタート回数と予想確変スタート回数に関する解析工程(図11)、予想大当ベースと予想確変ベースに関する解析工程(図12)、予想クリア大当ベースと予想クリア確変ベースに関する解析工程(図13)、予想割数に関する解析工程(図14)、予想クリア割数に関する解析工程(図15)が含まれる。
まず、図10を参照しながら予想大当確率と予想確変確率に関する解析工程について説明する。図10は、ステップS6に含まれるステップS61の工程を詳細に示すフロー図である。図10において、ステップS611では大当クリア平均確率、確変クリア平均確率を店・台・機種データ格納部20から読み出し、大当確率、確変確率を解析データ格納部25から読み出す。これらの読み出し時にも同様にk=1としてD機種における1番目の台から順に読み出していくが、大当クリア平均確率及び確変クリア平均確率は、機種毎に一定値であり台に関しては共通であるので台を認識する情報については無関係である。
なお、本図では、大当クリア平均確率及び確変クリア平均確率を店・台・機種データ格納部20から読み出すようにしたが、前述のとおり表7にも示されるように解析データ格納部25に格納されているため、ここから読み出してもよい。本図では既に長期間に亘ってクリア平均値が収束して一定値となり、それを店・台・機種データ格納部20に格納した場合を想定している。
Next, the prediction analysis process in step S6 of FIG. 5 will be described. The prediction analysis process includes an analysis process (FIG. 10) regarding the expected bonus probability and the expected probability change probability, an analysis process (FIG. 11) regarding the expected bonus start count and the expected probability change start count, and the expected bonus base and the expected probability change base. The analysis process (FIG. 12), the analysis process for the predicted clear big base and the predicted clear probability change base (FIG. 13), the analysis process for the expected split (FIG. 14), and the analysis process for the predicted clear split (FIG. 15) are included. .
First, an analysis process relating to an expected hit probability and an expected probability change probability will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the process of step S61 included in step S6. In FIG. 10, in step S <b> 611, the big hit clear average probability and the probability variation clear average probability are read from the store / base / model data storage unit 20, and the big hit probability and the probability variation probability are read from the analysis data storage unit 25. Similarly, at the time of reading, k = 1 is read in order from the first base in the D model, but the big clear average probability and the probability variation clear average probability are constant values for each model and are common for the base. Therefore, the information for recognizing the platform is irrelevant.
In this figure, the big clear average probability and the probability variation clear average probability are read out from the store / base / model data storage unit 20, but as shown in Table 7, the analysis data storage unit 25 stores them as described above. Since it is stored, it may be read from here. In this figure, it is assumed that the clear average value has already converged to a constant value over a long period of time and is stored in the store / base / model data storage unit 20.

ここで、この大当クリア平均確率と確変クリア平均確率について大当確率と確変確率と比較しながら説明する。
まず、大当確率と確変確率については、表1に定義して先に説明したとおりであるが、1回大当りを出すための大当スタート回数と1回確変を出すための確変スタート回数となる。この確率は予め機種毎に設計の段階で仕様として与えられているものであり不変である。
一方、図1に示される遊技台に設けられた遊技台基板は、この確率に基づいて大当状態や確変状態を発生させる。しかも、この遊技台基板は大当スタート回数及び大当回数、確変スタート回数及び確変回数を記憶している。
従って、例えば1回の大当スタートに対して大当りとなるか否かについてはランダムな現象であり、何度目の大当スタートに大当たりとなるかは予想することができないものの、それまでに蓄積された大当り回数や確変回数などの情報をベースにすれば、それ以降の大当りや確変の発生確率を予想することができる。
Here, the jackpot clear average probability and the probability variation clear average probability will be described in comparison with the jackpot probability and the probability variation probability.
First, the jackpot probability and the probability variation probability are as defined in Table 1 and described above, but the number of bonus starts for making one big hit and the number of probability variation starting times for making one probability change. . This probability is given in advance as a specification at the design stage for each model and remains unchanged.
On the other hand, the game table board provided in the game table shown in FIG. 1 generates a win state or a probability change state based on this probability. In addition, the game board substrate stores the number of start times and the number of bonuses, the number of probability variation starts, and the number of probability variations.
Therefore, for example, it is a random phenomenon as to whether or not it will be a big hit for one big start, and although it is impossible to predict how many big starts will be a big hit, it is accumulated by then If the information such as the number of jackpots or the number of probability changes is used as a base, it is possible to predict the probability of occurrence of subsequent jackpots or probability changes.

ここで、簡単化のためにこの確率の予想についてさいころを用いて説明する。さいころの各目の出る確率はいずれも1/6となるが、この確率は、たとえ1回目に1の目が出たとしても2回目に1が出る確率に変動はない。しかしながら、例えば60回さいころを振った場合に、必ずそれぞれ10回ずつ目が出るというようにプログラムされた電子的なさいころであるとすると、30回さいころを振った時点でもし1の目が2回しか出ていない場合には、後の30回のうちに1の目が8回出ることになるので、1の目が出る確率は1/6よりも高くなる。   Here, for the sake of simplicity, the prediction of this probability will be described using a dice. The probability of each eye appearing in the dice is 1/6, but this probability does not vary in the probability that 1 appears in the second time even if one eye appears in the first time. However, for example, if you roll the dice 60 times, and if you are programmed to roll 10 times each, then if you roll the dice 30 times, the 1st roll will be 2 times. In the case where only one has appeared, the first eye will appear eight times in the following 30 times, so the probability that the first eye will appear will be higher than 1/6.

遊技台に設置されている遊技台基板は、大当確率、確変確率、大当り回数及び確変回数を記憶しているため、本実施の形態に係る遊技機解析システムにおいては、これらのデータを読み出すことによって、以後の予想を行うのである。しかも、遊技台基板は、自己が蓄積したデータを専用のスイッチによってクリアすることも可能である。クリアした場合には、以後の大当確率と確変確率は仕様値となるので、それまでの遊技状態が、設計による確率よりも出玉が大きい場合、すなわち大当確率や確変確率が大きい場合には、確率的にクリアしない方が今後の出玉は抑制され、クリアした方が出玉が大きくなることになる。   Since the gaming board substrate installed in the gaming machine stores the big probability, the probability variation probability, the number of big hits, and the probability variation number, the gaming machine analysis system according to the present embodiment reads these data. By doing so, the subsequent prediction is made. In addition, the game board can also clear data stored by itself using a dedicated switch. If it is cleared, the subsequent probability and probability change probability will be the specified values, so if the game state up to that point is larger than the design probability, that is, if the probability or probability probability is large. If you do not clear probabilistically, future balls will be suppressed.

本実施の形態に係る遊技機解析システムにおいては、この大当り確率と確変確率に関して、それまで蓄積したデータによってクリアした場合とクリアしない場合を比較してホールの経営者などが把握可能なようにして、出玉を確率的にコントロール可能とするものである。
図10では、まず予想大当確率と予想確変確率を演算するものであるが、これらの確率は、いずれもこれまで蓄積されたデータに基づいて今後の確率を予想するもので、遊技台基板をクリアするものではない。
ステップS611で店・台・機種データ格納部20から読み出した大当クリア平均確率とは、表7を参照しながら説明したとおり遊技台基板をクリアした後の平均的な大当確率であり、これは仕様の大当確率と同一であるが、遊技台のメーカによってはこの大当確率の仕様値を公表していないため、確率がほぼ一定となる程度長期間に亘って平均を取る場合もあり、本実施の形態においてはその場合を想定して、「平均」という文字を入れて大当クリア平均確率とした。確変クリア平均確率も同様である。
なお、仕様値が遊技台基板から読み出せるのであれば、図1に記載されている遊技台基板30からのデータをホールコンピュータ3及びデータ入力部5を介して店・台・機種データ格納部20に格納してもよいし、本実施の形態のように統計的な手法によって取得する場合には、その値を店・台・機種データ格納部20に格納しておくとよい。もちろん、台によってばらつきがある場合には、台毎に認識される情報をキーとして格納してもよいが、その際にはステップS612において台毎に大当クリア平均確率と確変クリア平均確率を代入して補正を行う必要がある。
In the gaming machine analysis system according to the present embodiment, the jackpot probability and the probability variation probability are made to be able to be grasped by the hall manager and the like by comparing the case of clearing with the data accumulated so far and the case of not clearing. , It will be possible to control the appearance of the ball stochastically.
In FIG. 10, first, an expected probability and an expected probability change probability are calculated. These probabilities both predict future probabilities based on the data accumulated so far. It is not something to clear.
The big clear average probability read from the store / table / model data storage unit 20 in step S611 is the average big probability after clearing the game board substrate as described with reference to Table 7, Is the same as the spec probability, but some game machine manufacturers do not publish the spec value of the probabilities, so there may be an average over a long period of time that the probability is almost constant. In the present embodiment, assuming that case, the letters “average” are used to determine the big clear average probability. The probability variation clear average probability is the same.
If the specification value can be read from the gaming board substrate, the data from the gaming board substrate 30 shown in FIG. 1 is stored in the store / table / model data storage section 20 via the hall computer 3 and the data input section 5. In the case of obtaining by a statistical method as in the present embodiment, the value may be stored in the store / base / model data storage unit 20. Of course, if there is variation among the tables, the information recognized for each table may be stored as a key. In this case, the big clear average probability and the probability variation clear average probability are substituted for each table in step S612. Need to be corrected.

ステップS612では、その予想大当確率POPと予想確変確率PKPを演算する。演算は、その台の大当クリア平均確率を(m+1)倍したものから、これまでの大当確率の積分値を差し引いて求めている。mは、前述のとおり日付など時間的要素を備える変数であるが、この起点は遊技台基板に蓄積された情報をクリアした時点である。
例えば、mをクリアした日を含めて経た日数であり、それが解析を行っている今日であるとすれば、(m+1)は明日ということになる。ステップS612のPOPとPKPの式は、今日までにデータ蓄積で得られた大当確率をクリアした時点からの日数で積分し、常に平均的に大当確率が明日まで発生したとした場合の積分値から引くことで、明日の大当確率を求めるというものである。すなわち、この式からすれば、これまでに生じたいわば確率の歪が明日の1日で修復されるとした場合という前提に立つことになる。具体的には、大当クリア平均確率が300である場合、クリアして5日が経過しているとする。また、クリアして1日目から5日目まで、それぞれ270、300、280、310、290というように確率が変動していた場合、6日目に予想される大当確率POPは、図10のステップS612における式から、POP=300*(5+1)−(270+300+280+310+290)=350となる。
これまでの大当確率が平均の確率よりも少なめに出ているため、次の1日でそれを修復するためには350という大きな確率となるのである。但し、ここでいう確率は、前述のとおり1回の大当りが発生するために必要な大当スタート回数であるので、その点に留意する必要がある。また、これらの確率に関連する大当回数や確変回数は遊技台基板に記録されており、それらの情報をベースに大当りや確変という遊技状態が発生しているので、遊技状態の履歴によってそれぞれの状態に関する発生確率が変動するのは先に説明したとおりである。
In step S612, the expected correct probability POP and the expected probability change probability PKP are calculated. The calculation is obtained by subtracting the integrated value of the hit probability so far from a value obtained by multiplying the allowance clear average probability of that stand by (m + 1). As described above, m is a variable having a temporal element such as a date, but this starting point is the point in time when information stored on the game board substrate is cleared.
For example, if it is the number of days that have passed since the day when m was cleared, and it is today that is being analyzed, (m + 1) will be tomorrow. The POP and PKP equations in step S612 are integrated with the number of days from the time when the big probability obtained by data accumulation up to today is cleared, and the integration when the big probability is always generated until tomorrow on average. By subtracting from the value, the probabilities for tomorrow are obtained. In other words, according to this equation, it is assumed that the distortion of probability that has occurred so far will be repaired in one day of tomorrow. Specifically, when the big clear average probability is 300, it is assumed that 5 days have passed since the completion. Further, when the probability varies from 270, 300, 280, 310, 290 from the first day to the fifth day after clearing, the expected probability POP expected on the sixth day is shown in FIG. From the equation in step S612, POP = 300 * (5 + 1) − (270 + 300 + 280 + 310 + 290) = 350.
The previous big probability is lower than the average probability, so that it becomes a large probability of 350 to repair it in the next day. However, since the probability here is the number of big start times required to generate one big hit as described above, it is necessary to pay attention to this point. In addition, the number of jackpots and probability changes related to these probabilities are recorded on the game board substrate, and game states such as big hits and probability changes are generated based on those information. As described above, the occurrence probability related to the state fluctuates.

予想確変確率PKPは予想大当確率POPの大当確率に代えて確変確率を、大当クリア平均確率に代えて確変クリア平均確率を使用して同様に演算される。
次に、ステップS613は、k=nとなるまでkの値をインクリメントしながらステップS611に戻って各々の台の予想確率の演算を実行する工程である。
ステップS614は、これまでの解析のステップと同様に、予想大当確率と予想確変確率の演算結果を解析データ格納部25に格納する工程となる。
The expected probability change probability PKP is calculated in the same manner using the probability variation probability instead of the probability probability POP of the expected probability probability POP and the probability variation clear average probability instead of the probability clear average probability.
Next, step S613 is a step in which the value of k is incremented until k = n and the process returns to step S611 to calculate the expected probability of each unit.
Step S614 is a step of storing the calculation results of the predicted big probability and the predicted probability variation probability in the analysis data storage unit 25 as in the previous analysis steps.

次に、図11を参照しながら図5のステップS6に含まれる予想大当スタート回数と予想確変スタート回数に関する解析工程であるステップS62について説明する。図11は、このステップS62の工程を詳細に示すフロー図である。
図11において、ステップS621では大当スタートゲージ、確変スタートゲージ及び演算係数a1,b1,a2,b2をゲージデータ格納部22から読み出す。この大当スタートゲージ及び確変スタートゲージとは、図2を参照しながら説明した大当スタート釘43a,43b間のゲージと確変スタート釘44a,44b間のゲージをそれぞれ意味するものである。
これらのゲージと大当りスタート回数及び確変スタート回数の間には、経験的に一定の関係があり、これを演算するのが本解析工程である。
Next, with reference to FIG. 11, step S62, which is an analysis step relating to the expected number of expected start times and the expected probability variable start number included in step S6 of FIG. 5, will be described. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the process of step S62.
In FIG. 11, in step S621, the big start gauge, the probability variation start gauge, and the calculation coefficients a1, b1, a2, and b2 are read from the gauge data storage unit 22. The big hit start gauge and the positive change start gauge mean the gauge between the big hit start nails 43a and 43b and the gauge between the positive change start nails 44a and 44b described with reference to FIG.
There is a certain empirical relationship between these gauges and the number of big hits and the number of probability variation starts, and this analysis step calculates this.

具体的にはステップS622において、台毎に当スタートゲージ及び確変スタートゲージをそれぞれの式に代入する。これらの式のうち、予想大当スタート回数の式においてx1は単位ゲージ毎に増加するスタート回数を示しており、図4に示される直線の傾きを意味している。また、この式においては、ゲージがa1のときに単位時間のスタート回数はb1となる。例えば、ゲージが11.5mmの場合に大当スタート回数が1分に6回の場合に、ゲージが1mm毎に3回増える場合であれば、STNの式は、STN=(y1−11.5)*3+6となる。従って、ゲージy1を12.5mmとすれば、大当スタート回数は6回から9回へと増加することになる。
予想確変スタート回数も同様である。
なお、前述のとおり、STNやKTNとそれぞれのゲージの関係は図11に示されるような直線近似されるとは限らず、2次関数や指数関数など関係をよりよく近似する関数であればよく関数の形を限定するものではない。
ステップS623は、k=nとなるまでkの値をインクリメントしながらステップS621に戻って各々の台の予想大当スタート回数と予想確変スタート回数の演算を実行する工程である。
Specifically, in step S622, the start gauge and the probability variation start gauge are assigned to each formula for each table. Among these formulas, x1 in the formula for the expected number of start times indicates the number of start times that increases for each unit gauge, and means the slope of the straight line shown in FIG. In this equation, when the gauge is a1, the number of start times per unit time is b1. For example, when the gauge is 11.5 mm and the number of big starts is 6 times per minute, and the gauge is increased 3 times per 1 mm, the STN equation is STN = (y1-11.5 ) * 3 + 6. Therefore, if the gauge y1 is set to 12.5 mm, the number of successful start increases from 6 to 9 times.
The same is true for the number of expected start of change.
As described above, the relationship between STN and KTN and each gauge is not necessarily linearly approximated as shown in FIG. 11, but may be any function that better approximates the relationship such as a quadratic function or an exponential function. It does not limit the shape of the function.
In step S623, the value of k is incremented until k = n, and the process returns to step S621 to calculate the expected number of expected start times and the expected probability variation start number of each unit.

ステップS624は、これまでの解析のステップと同様に、予想大当スタート回数と予想確変スタート回数の演算結果を解析データ格納部25に格納する工程である。なお、本実施の形態においては、ステップS621で時間的要素をmとしてゲージを選択し、解析を行っている時間要素mを基準にして次の時間要素m+1に対する予想を実行している。すなわち、ステップS622のSTNとKTNの式の左辺における時間はm+1であって予想を示すものの、その演算に用いている変数y1の時間はmであり、解析を実行している時点を基準にしている。しかしながら、例えば、次の日のために既にゲージを調整し終わった場合、あるいは次の日のゲージの候補をいくつか備えている場合などは予めゲージデータ格納部22にデータ入力部5から調整後のゲージあるいはゲージ候補を入力しておき、ステップS621においてそれらのゲージを読み出してもよい。
このようにすることで、それまでのゲージを踏襲する場合とゲージを変更した場合の予想大当スタート回数及び予想確変スタート回数を比較することも可能である。
Step S624 is a step of storing the calculation results of the expected big start number and the expected probability variable start number in the analysis data storage unit 25 as in the previous analysis steps. In this embodiment, in step S621, a time element is set as m, a gauge is selected, and the prediction for the next time element m + 1 is executed on the basis of the time element m being analyzed. That is, although the time on the left side of the STN and KTN expressions in step S622 is m + 1 and indicates an expectation, the time of the variable y1 used in the calculation is m and is based on the time when the analysis is performed. Yes. However, for example, when the gauge has already been adjusted for the next day, or when there are some candidates for the gauge of the next day, the gauge data storage unit 22 is adjusted in advance from the data input unit 5. These gauges or gauge candidates may be input, and these gauges may be read in step S621.
By doing in this way, it is also possible to compare the expected number of expected start times and the expected number of probable start times when the gauge is changed and when the gauge is changed.

次に、図12を参照しながら図5のステップS6に含まれる予想大当ベースと予想確変ベースに関する解析工程であるステップS63について説明する。図12は、このステップS63の工程を詳細に示すフロー図である。この予想大当ベースと予想確変ベースは、それまで蓄積された遊技状態に関するデータをクリアすることなく大当ベースと確変ベースを予想する工程である。
図12において、ステップS631では大当スタート係数、確変スタート係数、ステップS62で解析した予想大当スタート回数及び予想確変スタート回数を解析データ格納部25から読み出し、大当クリアスタート係数、確変クリアスタート係数を店・台・機種データ格納部20から読み出す。
なお、図10の大当クリア平均確率OP(AA,CL)にも記載されるが、このK1(AA,CL)及びK2(AA,CL)に含まれるAAとは平均を意味し、CLはクリアを意味する。K1(AA,CL)及びK2(AA,CL)の数値は、経験的に求まるものでありこれらは予め店・台・機種データ格納部20に格納されている。これら数値はゲージに影響を受けるため、ゲージ毎に統計を取るなどしてゲージ毎に店・台・機種データ格納部20に格納し、ゲージに沿って選択することが好適である。もちろん、表7に示されるように解析データ格納部25から読み出してもよいことは図10を参照して説明したケースと同様である。
Next, with reference to FIG. 12, step S63, which is an analysis process related to the expected bonus base and the expected probability variation base included in step S6 of FIG. 5, will be described. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the process of step S63. The expected bonus base and the expected probability change base are processes for predicting the bonus base and the probability change base without clearing the data relating to the gaming state accumulated so far.
In FIG. 12, in step S631, the big hit start coefficient, the probability variation start coefficient, the predicted big hit start number analyzed in step S62, and the expected big change start number are read from the analysis data storage unit 25, and the big clear start coefficient and the certain variation clear start coefficient Is read from the store / base / model data storage unit 20.
In addition, although described in the big clear average probability OP (AA, CL) in FIG. 10, AA included in K1 (AA, CL) and K2 (AA, CL) means an average, and CL is Means clear. The numerical values of K1 (AA, CL) and K2 (AA, CL) are obtained empirically and are stored in the store / base / model data storage unit 20 in advance. Since these numerical values are affected by the gauge, it is preferable to store statistics in the store / base / model data storage unit 20 for each gauge and select them according to the gauge. Of course, as shown in Table 7, it may be read from the analysis data storage unit 25 as in the case described with reference to FIG.

ステップS632では台毎に予想大当ベースPOB及び予想確変ベースPKBを演算する。このPOBとPKBの演算の式の考え方は、図10を用いて説明した予想確率の演算と同様である。今回のベースの演算においても、m+1において、mまでの歪を修復するような計算式となっている。また、表1に示されるとおりあるいは前述のとおり、K1あるいはK2はベースとスタート回数の比で表現されるので、ステップS632で示される式となる。
次にステップS633においては、k=nとなるまでkの値をインクリメントしながらステップS631に戻って各々の台の予想大当ベースと予想確変ベースを演算する。
また、ステップS634は、予想大当ベースと予想確変ベースの演算結果を解析データ格納部25に格納する工程である。
In step S632, the expected bonus base POB and the predicted probability variation base PKB are calculated for each vehicle. The concept of the calculation formula of POB and PKB is the same as the calculation of the expected probability described with reference to FIG. Also in this base calculation, the calculation formula is such that distortion up to m is repaired at m + 1. Further, as shown in Table 1 or as described above, K1 or K2 is expressed by the ratio of the base and the number of start times, so that the equation shown in step S632 is obtained.
Next, in step S633, the value of k is incremented until k = n, and the process returns to step S631 to calculate the expected big base and the expected probability variation base of each unit.
Step S634 is a step of storing the calculation results of the expected bonus base and the predicted probability variation base in the analysis data storage unit 25.

次に、図13を参照しながら図5のステップS6に含まれる予想大当クリアベースと予想確変クリアベースに関する解析工程であるステップS64について説明する。図13はステップS64の工程を詳細に示すフロー図である。
図12を参照しながら説明した予想大当ベースと予想確変ベースが、それまで蓄積されたデータを基準にベースを予想するのに対して、本解析工程では、蓄積されたデータをクリアした場合の大当ベースと確変ベースを予想するものである。
図13において、ステップS641では大当クリアスタート係数、確変クリアスタート係数を店・台・機種データ格納部20から読み出すが、解析データ格納部25から読み出してもよいことは図10を参照して説明したケースと同様である。また、ステップS62で解析した予想大当スタート回数及び予想確変スタート回数を解析データ格納部25から読み出す。
ステップS642では、示される式に従って予想クリア大当ベースPOB及び予想クリア確変ベースPKBを演算する。
このステップS642で示される式中、STN及びKTNでは時間要素としてm+1となっているが、これは既にステップS62で解析された解析している時点から進んだ時間におけるスタート回数が用いられており、次の時点での予想クリアベースであることが理解できる。
Next, with reference to FIG. 13, step S64, which is an analysis process related to the expected big clear base and the expected probability variation clear base, included in step S6 of FIG. 5 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the process of step S64.
In contrast to the expected big base and the predicted probability variation base described with reference to FIG. 12 based on the data accumulated so far, in this analysis process, the accumulated data is cleared. It predicts a big base and a probabilistic base.
In FIG. 13, in step S641, the big clear start coefficient and the probability variation clear start coefficient are read from the store / base / model data storage unit 20, but it may be read from the analysis data storage unit 25 with reference to FIG. This is the same as the case. Further, the predicted big start number and the predicted probability variation start number analyzed in step S62 are read from the analysis data storage unit 25.
In step S642, the predicted clear big base POB and the predicted clear probability variation base PKB are calculated according to the formulas shown.
In the expression shown in step S642, STN and KTN have m + 1 as a time element, and this is the start count at the time advanced from the time of analysis already analyzed in step S62. It can be understood that this is a clear-based forecast at the next point in time.

ステップS643では、k=nとなるまでkの値をインクリメントしながらステップS641に戻って各々の台の予想大当スタート回数と予想確変スタート回数を読み出し、ステップS642でそれぞれの予想クリアベースの演算を実行する。
ステップS644は、予想クリア大当ベース及び予想クリア確変ベースの演算結果を解析データ格納部25に格納する工程である。
In step S643, the value of k is incremented until k = n, and the process returns to step S641 to read the expected big start number and the expected probability variable start number of each unit, and in step S642, each predicted clear base calculation is performed. Execute.
Step S <b> 644 is a step of storing the calculation results of the predicted clear bige base and the predicted clear probability variation base in the analysis data storage unit 25.

次に、図14を参照しながら図5のステップS6に含まれる予想割数演算に関する解析工程であるステップS65について説明する。図14はステップS65の工程を詳細に示すフロー図である。
図14において、ステップS651ではホール玉単価係数HYKと、仮定玉単価KAを店・台・機種データ格納部20から読み出す。これらは、予めホールによって経験的あるは統計的に求められる数値であり、店・台・機種データ格納部20に格納されている。
ここで、ホール玉単価係数HYKと仮定玉単価KAの意味について説明する。この説明に際し、まず、遊技台における遊技の仕組みについてもう一度考えてみる。図2を参照しながら説明したとおり、遊技台2には大当り状態や確変状態に加えて通常状態という遊技状態があるのが普通である。遊技者はまず貸し玉を所定の単価(この単価をα円/玉とする。)で購入して遊技して、その間に大当りや確変によって玉を増減させながら、持ち玉をホールから持ち出さなければ、最終的には残った持ち玉を景品に交換するか、持ち玉をすべて失うかのいずれかでゲームが終了する。
Next, with reference to FIG. 14, step S65, which is an analysis step regarding the expected division calculation included in step S6 of FIG. 5, will be described. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the process of step S65.
In FIG. 14, in step S <b> 651, the hall ball unit price coefficient HYK and the assumed ball unit price KA are read from the store / base / model data storage unit 20. These are numerical values that are obtained empirically or statistically in advance by the hall, and are stored in the store / base / model data storage unit 20.
Here, the meanings of the hole ball unit price coefficient HYK and the assumed ball unit price KA will be described. In this explanation, first, consider again the mechanism of the game on the game table. As described with reference to FIG. 2, the gaming table 2 usually has a gaming state called a normal state in addition to a big hit state or a probability variation state. A player must first buy a ball at a specified unit price (this unit price is α yen / ball) and play it, and during that time, increase or decrease the ball by jackpot or probability change, and take the ball out of the hall. Eventually, the game ends either by exchanging the remaining balls for prizes or losing all the balls.

この状態を数字で表現してみる。今、1回大当りが出るまでの時間を1ゲームの所要時間とすると、1ゲームの所要時間t1は、式(1)で表現される。   Let's express this state with numbers. Now, assuming that the time required for one big hit is the time required for one game, the time t1 required for one game is expressed by equation (1).

大当スタートが1分間に何回発生するかという回数で大当確率を割り算することで、まず大当までに何分かかるかが演算される。また、大当りの終了までに2分かかるとすれば、ゲーム開始からゲーム終了までt1(分)かかることになる。但し、この2分は特にその時間に限定するものではない。
この時間内に得られた出玉は、ほぼ1回の大当りで得られる出玉数となるが、この出玉がすべてアウトとなるまでの時間t2は、式(2)で表現される。
By dividing the jackpot probability by the number of times the jackpot start occurs per minute, first, how many minutes it takes to win is calculated. Further, if it takes 2 minutes to finish the big hit, it will take t1 (minutes) from the start of the game to the end of the game. However, these two minutes are not particularly limited to that time.
The number of balls that are obtained within this time is the number of balls that can be obtained by one big hit, and the time t2 until all the balls are out is expressed by equation (2).

この式(2)における係数βは、ホールの実績によって異なるものの、1から1.5程度である。この数字の意味するところは、遊技者が1回の大当りの出玉の何倍まで粘って遊技を継続するかという係数であり、大きいほどホールの信用が厚く遊技者が出玉を信じてプレイを継続することを意味する。   The coefficient β in the equation (2) is about 1 to 1.5, although it varies depending on the results of the hole. The meaning of this number is a factor of how many times the player sticks to a single big hit, and the larger the hole, the thicker the credit of the hole, and the player believes in the ball and plays Means to continue.

今回のケースでは、1回の出玉がそのまますべてアウトとなるまでの時間であるため、β=1として考える。また、100は1分あたりに発射されるパチンコ玉の数であり、通常ベースを差し引いているのは、この1分間の発射において大当りや確変はないものの、通常の入賞が考えられ、その入賞による賞球が持ち玉に加えられ、実質的には1分間に100球の損失はなく通常ベースを除いた数のみ減少するためである。
このようにt1とt2を考えると、例えばt1かかって持ち玉を得て、それが大当りもなく確変もない状態であれば、さらにt2かかって持ち玉を失うことになる。ここで、このt2/t1という比を吸い込み率sと呼ぶことにする。
In this case, since it is the time until all the balls are out as they are, β = 1 is considered. Also, 100 is the number of pachinko balls fired per minute, and the normal base is subtracted, although there is no big hit or a certain change in this one-minute launch, but normal winning is considered, and due to that winning This is because a prize ball is added to the possession ball, and there is substantially no loss of 100 balls per minute, and the number is usually reduced except for the base.
When t1 and t2 are considered in this way, for example, if a ball is obtained at t1, and if it is in a state where there is no big hit and there is no certain change, the ball will be lost at t2. Here, the ratio t2 / t1 is referred to as a suction rate s.

ところで、遊技台における玉単価とは、1ゲームの売上げ金額を1ゲームの所要時間で割ったものを言うが、1回交換の玉単価とは、1ゲームの売上げを1ゲームの稼動(アウト)で除したものをいう。1ゲームでの売上げuは、式(3)で表現される。   By the way, the ball unit price on the game stand means a value obtained by dividing the sales amount of one game by the time required for one game. The thing divided by. The sales u in one game are expressed by Expression (3).

この式(3)は大当りが出るまでの時間に発射したパチンコ玉の数に対して、実際には通常ベースの割りで出玉があり、持ち玉の減りが抑制されることを考慮しながら貸し玉の単価をかけている。
また、1ゲームの稼動(アウト)oは、式(4)で表される。
This equation (3) lends considering that the number of pachinko balls fired in the time until the big hit comes out, actually there are balls on a regular basis, and the decrease in holding balls is suppressed. I'm spending the unit price of jade.
Further, the operation (out) o of one game is expressed by Expression (4).

式(4)中の200は、1分当たりに発射されるパチンコ玉が100個あり、大当りの時間が2分であるため、大当りが終了するまでのアウトの総数を計数しているものである。   In Equation (4), 200 is 100 pachinko balls fired per minute, and the time for jackpot is 2 minutes, so the total number of outs until the jackpot ends is counted. .

従って、1回交換の遊技台における玉単価は、u/oで表現される。しかしながら、実際には、前述のように吸い込み時間があるため、遊技者が金を費やしているという観点からは前述の吸い込み率sを差し引いて単価を考える必要がある。
具体的には、実際の玉単価pは、式(5)で表現される。
Therefore, the unit price of a single exchange game machine is expressed in u / o. However, since there is actually a suction time as described above, it is necessary to consider the unit price by subtracting the suction rate s from the viewpoint that the player spends money.
Specifically, the actual ball unit price p is expressed by Expression (5).

このように表現される実際の玉単価は、吸い込み率sなども考慮して実際の状態に近いものと考えられるが、現実の真の玉単価は、実際の売上げを全体の稼動(アウト)で除したものとなる。この現実の真の玉単価をprとすれば、式(6)のように表現される。   The actual unit price expressed in this way is considered to be close to the actual state in consideration of the suction rate s, etc., but the actual actual unit price of the ball is the actual operation (out) of the actual sales. Divided by. If this actual true ball unit price is pr, it is expressed as in equation (6).

ホールに対して遊技者から支払われた売上げをベースに稼動を考慮して求められる真の玉単価をprと理論的に求められた実際の玉単価をpとしてその比をホール玉単価係数と呼び、HYKとしたのである。
なお、式(5)及び式(6)中に存在するpは、実際の玉単価として説明してきたが、現実の玉単価prからすれば仮の玉単価であるとも言える。すなわち、先の仮定玉単価KAが、このpに相当するものである。
The true ball unit price calculated in consideration of operation based on the sales paid by the player to the hall is called pr and the theoretically calculated actual ball unit price is called p. HYK.
In addition, although p existing in Formula (5) and Formula (6) has been described as an actual ball unit price, it can be said that it is a provisional ball unit price based on the actual ball unit price pr. That is, the previous assumed unit price KA corresponds to this p.

以上のことを整理すれば、仮定玉単価とは、吸い込み率sを考慮して実際の玉単価として理論的に求められる玉単価であり、この玉単価と現実の真の玉単価との比がホール玉単価係数HYKということになる。
KAやprは、ホールによって経験的、統計的に求められるデータであるので、経験的にHYKは求められる。従って、このHYKとKAを予めデータ入力部5を介して店・台・機種データ格納部20に格納しておくことができる。なお、HYKやKAはホール毎、遊技台の機種毎に異なる値を示すので予めデータを取得することが必要である。
To summarize the above, the assumed ball unit price is the ball unit price that is theoretically determined as the actual unit price in consideration of the suction rate s, and the ratio between this unit price and the actual true unit price is It will be the hole ball unit cost coefficient HYK.
Since KA and pr are data obtained empirically and statistically by the hole, HYK is empirically obtained. Therefore, the HYK and KA can be stored in the store / stand / model data storage unit 20 via the data input unit 5 in advance. Since HYK and KA show different values for each hall and for each type of game machine, it is necessary to acquire data in advance.

これらの係数を読み出した後に、予想平均出玉率DR(AA,m+1)を解析データ格納部25から読み出す。この予想平均出玉率DR(AA,m+1)は、同一機種、本実施の形態におけるD機種の全体のm+1におけるDR値の平均を表すものである。
次に、ステップS652では、示されるような式として予想割数演算を実行する。
ステップS653は、これまでの解析のステップと同様に、予想割数の演算結果を解析データ格納部25に格納する工程である。
After reading these coefficients, the expected average payout rate DR (AA, m + 1) is read from the analysis data storage unit 25. This expected average payout rate DR (AA, m + 1) represents the average of DR values at m + 1 of the same model and D model in the present embodiment.
Next, in step S652, an expected division calculation is performed as an expression as shown.
Step S653 is a step of storing the calculation result of the expected division in the analysis data storage unit 25 as in the previous analysis steps.

最後に、図15を参照しながら図5のステップS6に含まれる予想クリア割数に関する解析工程であるステップS66について説明する。図15は、このステップS66の工程を詳細に示すフロー図である。この予想クリア割数解析は、ステップS65において演算された割数がこれまでの遊技状態を基準として演算される割数であるのに対して、遊技台基板をクリアした場合の割数を解析して予想するものである。
図15において、ステップS661では、店・台・機種データ格納部20からホール玉単価係数と仮定玉単価を読み出し、解析データ格納部25から予想クリア出玉率を読み出す。もちろん、予想クリア出玉率が収束しており、予め店・台・機種データ格納部20に格納する場合には店・台・機種データ格納部20から読み出してもよい。
ステップS662では、ステップS652と同様な式を用いて予想クリア割数を演算し、ステップS663では同様に演算結果である予想クリア割数を解析データ格納部25に格納する。
Finally, with reference to FIG. 15, step S66, which is an analysis step regarding the expected clear divisor included in step S6 of FIG. 5, will be described. FIG. 15 is a flowchart showing in detail the process of step S66. This expected clear divide analysis analyzes the divide when the game board is cleared while the divide calculated in step S65 is a divide calculated based on the gaming state so far. Is what you expect.
In FIG. 15, in step S <b> 661, the hall ball unit price coefficient and the assumed ball unit price are read from the store / base / model data storage unit 20, and the predicted clear payout rate is read from the analysis data storage unit 25. Of course, the expected clear payout rate has converged, and when it is stored in the store / base / model data storage unit 20 in advance, it may be read from the store / base / model data storage unit 20.
In step S662, an expected clear divisor is calculated using the same formula as in step S652. In step S663, the expected clear divisor that is the operation result is similarly stored in the analysis data storage unit 25.

以上、図10乃至図15を参照しながら説明したステップS6の解析を実行するに際して、使用されるデータ及び解析結果として得られるデータのマトリックスの例を表8に示す。   Table 8 shows an example of a matrix of data to be used and data obtained as an analysis result when executing the analysis of step S6 described above with reference to FIGS.

表8は3段構成となっているが、これは明細書のサイズを考慮して構成されたものであり、一表にまとめられてもよいことは言うまでもない。
表8において、ソートされているデータの項目はほぼ表2乃至表6と同様であるが、日付の欄が16日となっていることが相違している。この解析を実行したのが15日の営業後であり、16日の遊技状態や営業状態を予想するための情報として利用するためにデータがソートされた表であるためである。また、日付の欄が2箇所あるが、これは左欄の日付から右欄の日付までの間に蓄積されたデータに基づいて解析された結果であることを示している。表8の上段の台番号D4は、クリアの欄にクリアとあり、15日の営業後にクリアしたため日付欄は空欄となっている。D4はクリアしたため、例えば大当確率は、クリア予想値OP(AA,CL)と同一となっている。
Although Table 8 has a three-stage configuration, this is configured in consideration of the size of the specification, and it goes without saying that it may be summarized in one table.
In Table 8, the items of the sorted data are almost the same as those in Tables 2 to 6, except that the date column is 16 days. This analysis was performed after business on the 15th, and is a table in which data is sorted for use as information for predicting the gaming state and business state on the 16th. In addition, there are two date columns. This indicates the result of analysis based on data accumulated between the date in the left column and the date in the right column. The table number D4 in the upper part of Table 8 is “Clear” in the clear column, and since it was cleared after business on the 15th, the date column is blank. Since D4 has been cleared, for example, the correct probability is the same as the expected clear value OP (AA, CL).

次に、例えば図10を参照しながら説明した予想確率解析の結果、台番号D2に関して得られたPOP(D2,16)は、表8の上段の表に示されている。このPOP(D2,16)は、日付が7月14日から7月15日までに蓄積されたデータに基づくものである。
予想値と表示されている欄には、各台における予想値の平均値がソートされている。クリア予想値の欄には、クリア直後の予想値がソートされている。
この表8を参照しながらホールの経営者あるいは管理者は、例えば、AA機種の台番号D5について、7月12日から15日までに蓄積されたデータによって予想される予想大当ベースPOB(D5,16)と、クリア予想値である予想クリア大当ベースPOB(AA,CL)を比較する。これらの2つのベースを比較して予想大当ベースが非常に小さい場合には、この4日間の大当出玉が非常に大きかった場合と考えられる。このような場合、ゲージの大きさは確認する必要があるが、明日以降は大当ベースが減少することが予想され(それが、予想大当ベースが小さいということに他ならない。)、キャンペーン期間中など増客を狙っているような場合には、クリアした方がよいことが判断される。
もちろん、台番号D5だけでホール全体を判断するわけにはいかないと考えられるが、予想値の欄には台番号D1からD7までの平均値がソートされており、これを参照することによって機種全体の出玉を予想しながら、所望の台を選択して出玉を制御するための方針や戦略を練ることが可能である。
Next, as a result of the prediction probability analysis described with reference to FIG. 10, for example, the POP (D2, 16) obtained for the table number D2 is shown in the upper table of Table 8. This POP (D2, 16) is based on data accumulated from July 14 to July 15.
In the column displaying the predicted value, the average value of the predicted values for each vehicle is sorted. In the column of predicted clear values, predicted values immediately after clear are sorted.
With reference to Table 8, the manager or manager of the hall, for example, for the model number D5 of the AA model, the expected large-scale base POB (D5 expected from the data accumulated from July 12 to 15 , 16) and the predicted clear big base POB (AA, CL) which is the clear predicted value. If these two bases are compared and the expected bonus base is very small, it can be considered that the four-day bonus is very large. In such a case, it is necessary to check the size of the gauge, but it is expected that the base will decrease after tomorrow (this is nothing but the expected base is small) and the campaign period. If you are aiming to increase the number of customers, such as inside, it is judged that you should clear it.
Of course, it is considered that the whole hall cannot be judged only by the stand number D5, but the average value from the stand numbers D1 to D7 is sorted in the column of the expected value, and by referring to this, the whole model It is possible to devise a policy and a strategy for controlling the appearance by selecting a desired base while predicting the appearance of the appearance.

以上のように本実施の形態に係る遊技機解析システムによれば、台毎の認識情報をキーとしながら台毎にデータを格納して、読み出し、解析を実行して遊技状態や営業状態を台毎から機種毎さらにホール毎にも管理することができ、さらに、遊技台の基板に記録されるデータを利用しながら、そのデータをクリアした場合としない場合に分けて遊技状態や営業状態を予想することが可能であり、ホールの出玉状態や収益状態を制御、管理することが可能である。
表2乃至表8のようなマトリックスは、図1に示される表示部7やデータ通信部8を介して携帯端末4の表示画面32に表示させるとよい。特に、携帯端末4に表示させることによれば、ホール内の現場、すなわち台前まで移動しながら釘の調整を同時に実施することができ、作業時間の短縮や労力の低減を図ることができる。
As described above, according to the gaming machine analysis system according to the present embodiment, data is stored and read for each table, using the recognition information for each table as a key, and the game state and the sales state are displayed. It can be managed for each model and also for each hall. Furthermore, while using the data recorded on the board of the game stand, the game state and the business state can be predicted separately when the data is cleared or not. It is possible to control and manage the appearance and profit status of the hall.
The matrixes shown in Tables 2 to 8 may be displayed on the display screen 32 of the portable terminal 4 via the display unit 7 and the data communication unit 8 shown in FIG. In particular, the display on the portable terminal 4 can simultaneously adjust the nail while moving to the site in the hall, that is, in front of the platform, thereby shortening the working time and labor.

本発明によれば、複数の機種が混在してしかも1機種当たりの多数台の設置されるようなホールにおいて容易に台毎あるいはホール全体のレベルで遊技状態や営業状態の解析が可能であり、遊技台にその遊技状態に関する情報を記憶させるようなものであれば、様々な遊技台に用途がある。   According to the present invention, it is possible to easily analyze a gaming state and a business state at a level of each unit or the whole hall in a hall where a plurality of models are mixed and a large number of models are installed per model. Various game machines can be used as long as the game machine stores information related to the game state.

本実施の形態に係る遊技機解析システムの構成概念図である。It is a composition conceptual diagram of the game machine analysis system concerning this embodiment. 遊技機解析システムの設置の対象となる遊技台の概念図である。It is a conceptual diagram of the game machine used as the object of installation of a gaming machine analysis system. パチンコ台の出玉ベースを遊技状態毎に示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the appearance base of a pachinko machine for every gaming state. 大当スタート釘のゲージと大当りスタート回数の関係を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the relationship between the gauge of a big hit start nail and the number of big hits start. 本実施の形態に係る解析部において実行される解析工程を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the analysis process performed in the analysis part which concerns on this Embodiment. 図5におけるステップS2の内容を分解して詳細に示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart showing the details of step S2 in FIG. 5 in detail. 図5におけるステップS3の内容を分解して詳細に示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart showing the details of step S3 in FIG. 5 in detail. 図5におけるステップS4の内容を分解して詳細に示すフロー図である。It is a flowchart which decomposes | disassembles and shows the content of step S4 in FIG. 5 in detail. 図5におけるステップS5の内容を分解して詳細に示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart showing the details of step S5 in FIG. 5 in detail. 図5におけるステップS6に含まれるステップS61の工程を詳細に示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process of step S61 contained in step S6 in FIG. 5 in detail. 図5におけるステップS6に含まれるステップS62の工程を詳細に示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process of step S62 included in step S6 in FIG. 5 in detail. 図5におけるステップS6に含まれるステップS63の工程を詳細に示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process of step S63 contained in step S6 in FIG. 5 in detail. 図5におけるステップS6に含まれるステップS64の工程を詳細に示すフロー図である。It is a flowchart which shows in detail the process of step S64 included in step S6 in FIG. 図5におけるステップS6に含まれるステップS65の工程を詳細に示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process of step S65 contained in step S6 in FIG. 5 in detail. 図5におけるステップS6に含まれるステップS66の工程を詳細に示すフロー図である。It is a flowchart which shows the process of step S66 contained in step S6 in FIG. 5 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機解析システム 2…遊技台 3…ホールコンピュータ 4…携帯端末 5…データ入力部 6…解析部 7…表示部 8…データ通信部 9…確率解析部 10…ベース解析部 11…スタート係数解析部 12…出玉率解析部 13…予想解析部 20…店・台・機種データ格納部 21…売上げデータ格納部 22…ゲージデータ格納部 23…事象データ格納部 24…玉計数データ格納部 25…解析データ格納部 30…遊技台基板 31…カウンター 32…表示画面 40…操作ハンドル 41…パチンコ玉 42…回収口 43…大当りスタート口 43a,43b…大当スタート釘 44…確変スタート口 44a,44b…確変スタート釘 45…大当表示画面 46…大当口 47…通常入賞口 47a,47b…通常入賞釘 50…大当ベース 51…確変ベース 52…通常ベース 53…確変時大当ベース 54…確変ベース DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine analysis system 2 ... Game stand 3 ... Hall computer 4 ... Portable terminal 5 ... Data input part 6 ... Analysis part 7 ... Display part 8 ... Data communication part 9 ... Probability analysis part 10 ... Base analysis part 11 ... Start coefficient Analyzing section 12 ... Departure rate analyzing section 13 ... Predictive analyzing section 20 ... Store / base / model data storing section 21 ... Sales data storing section 22 ... Gauge data storing section 23 ... Event data storing section 24 ... Ball count data storing section 25 ... analysis data storage unit 30 ... game table board 31 ... counter 32 ... display screen 40 ... operation handle 41 ... pachinko ball 42 ... recovery port 43 ... hit hit start port 43a, 43b ... big hit start nail 44 ... probability start port 44a, 44b ... Probabilistic start nail 45 ... Bonus display screen 46 ... Bonus outlet 47 ... Normal prize opening 47a, 47b ... Normal prize nail 5 ... Large those base 51 ... probability variation base 52 ... normal base 53 ... probability variation at atmospheric those base 54 ... probability variation based

Claims (7)

遊技状態として少なくとも大当状態と通常状態を備えるパチンコ遊技機から、そのパチンコ遊技機を認識可能な認識情報と前記パチンコ遊技機の時系列に沿った遊技状態とその遊技状態回数に関する情報を含む遊技状態情報と前記遊技状態毎の出玉計数情報と大当スタート回数を読み出して第1のデータベースに格納するデータ入力部と、前記第1のデータベースからパチンコ遊技機の認識情報に対応させて前記遊技状態情報に含まれる大当状態回数と、大当スタート回数を読み出して大当確率を演算して第2のデータベースに格納する確率解析部と、前記第1のデータベースから前記認識情報をキーとして前記遊技状態情報と出玉計数情報を読み出し、前記遊技状態に対応する大当ベースと通常ベースを演算して第3のデータベースに格納するベース解析部と、前記パチンコ遊技機に設置される基板に記憶された前記パチンコ遊技機の遊技状態情報をクリアした直後(以下、「基板に記憶されたパチンコ遊技機の遊技状態情報をクリアした直後」を単に「クリア直後」という。)の大当確率(以下、クリア大当確率という。)を格納する第6のデータベースと、この第6のデータベースから前記クリア大当確率を読み出し前記第2のデータベースから前記認識情報をキーとして前記大当確率を読み出しその差分を取って予想大当確率を演算し第7のデータベースに格納する第1の予想解析部とを有することを特徴とする遊技機解析システム。 A game that includes recognition information capable of recognizing the pachinko gaming machine from the pachinko gaming machine having at least a bonus state and a normal state as a gaming state, information on the gaming state along the time series of the pachinko gaming machine and the number of gaming states. A data input unit that reads out the state information, the ball count information for each gaming state and the number of big starts and stores it in the first database, and the game corresponding to the recognition information of the pachinko gaming machine from the first database A probability analysis unit that reads out the number of hit states included in the state information, the number of hit start times, calculates a hit probability, and stores it in a second database; and the recognition information from the first database as a key The game state information and the ball count information are read out, and the big base and the normal base corresponding to the game state are calculated and stored in the third database. And based analysis unit that, after clearing the game state information of the pachinko machines stored in the substrate installed in the pachinko game machine (hereinafter, clears the game state information of pachinko machines stored in the "substrate “Immediately after” is simply referred to as “immediately after clearing”), a sixth database for storing the probability of success (hereinafter referred to as “clearance probability”), and reading the clearance probability from this sixth database. And a first predictive analysis unit that reads the big probability from the database and uses the recognition information as a key, calculates a difference of the big probability, and stores it in a seventh database. Analysis system. 遊技状態として少なくとも大当状態と通常状態を備えるパチンコ遊技機から、そのパチンコ遊技機を認識可能な認識情報と前記パチンコ遊技機の時系列に沿った遊技状態とその遊戯状態回数に関する情報を含む遊戯状態情報と前記遊技状態毎の出玉計数情報と大当スタート回数とを読み出して第1のデータベースに格納するデータ入力部と、前記第1のデータベースから前記認識情報をキーとして前記遊技状態情報と出玉計数情報を読み出し、前記遊技状態に対応して少なくとも大当ベースと通常ベースを演算して第3のデータベースに格納するベース解析部と、前記第3のデータベースから前記認識情報をキーとして前記遊技状態に対応する大当ベースを前記大当スタート回数で除した大当スタート係数を演算して第5のデータベースに格納するスタート係数解析部と、前記パチンコ遊技機のクリア直後の大当スタート係数(以下、クリア大当スタート係数という。)を格納する第8のデータベースと、前記パチンコ遊技機の大当スタート釘のゲージ情報を前記認識情報に対応させて格納する第9のデータベースと、前記ゲージ情報を第9のデータベースから前記認識情報をキーとして読み出して予想大当スタート回数を演算し第10のデータベースに格納する第2の予想解析部と、前記第8のデータベースからクリア大当スタート係数を読み出し前記第5のデータベースから前記認識情報をキーとして大当スタート係数を読み出しその差分に前記第10のデータベースから前記認識情報をキーとして予想大当スタート回数を読み出して積を取って予想大当ベースを演算して第11のデータベースに格納する第3の予想解析部とを有することを特徴とする遊技機解析システム。 A game including at least a pachinko machine having at least a big game state and a normal state as a game state, recognition information capable of recognizing the pachinko machine, information on a game state along the time series of the pachinko machine, and information on the number of game states. A data input unit for reading out the state information, the game play count information for each gaming state and the number of bonus starts and storing it in the first database; and the gaming state information from the first database using the recognition information as a key The base analysis unit that reads out the ball count information, calculates at least the big base and the normal base corresponding to the gaming state, and stores them in a third database, and the recognition information from the third database as a key The big start coefficient obtained by dividing the big hit base corresponding to the gaming state by the number of big hit starts is calculated and stored in the fifth database. A start coefficient analyzer for the large person start coefficient immediately clear pachinko machine and the eighth database for storing (hereinafter. Referred to clear large person start coefficient), a large person start nail gauge of the pachinko machines A ninth database that stores information corresponding to the recognition information; and a gauge that reads the gauge information from the ninth database using the recognition information as a key, calculates an expected number of successful start times, and stores it in the tenth database. 2 prediction analysis units, and the clear big start coefficient is read from the eighth database, the big start coefficient is read from the fifth database using the recognition information as a key, and the difference information is obtained from the tenth database. Using the key as the key, read the expected number of start times and take the product to calculate the expected number The third game machine analysis systems; and a forecast analysis unit that stores the database. 前記第8のデータベースから前記クリア大当スタート係数を読み出し前記第10のデータベースから前記予想大当スタート回数を前記認識情報をキーとして読み出して積を取ってクリア直後の予想大当ベース(以下、クリア予想大当ベースという。)を演算して第12のデータベースに格納する第4の予想解析部とを有することを特徴とする請求項記載の遊技機解析システム。 The clear big start coefficient is read from the eighth database, the expected big start number is read from the tenth database using the recognition information as a key, the product is taken, and the expected big base immediately after clearing (hereinafter, clear) The gaming machine analysis system according to claim 2 , further comprising a fourth prediction analysis unit that calculates and stores in a twelfth database. 前記第3のデータベースから前記認識情報をキーとして読み出された前記通常ベースと前記第12のデータベースから読み出された前記クリア予想大当ベースとの和を取ってクリア直後の予想出玉率(以下、クリア予想出玉率という。)を演算して第14のデータベースに格納する第6の予想解析部と、前記パチンコ遊技機が設置されるホールにおいて統計的に予め求められたホール玉単価係数と仮定玉単価を格納する第13のデータベースと、前記第14のデータベースから読み出した前記クリア予想出玉率と前記第13のデータベースから読み出した前記ホール玉単価係数と前記仮定玉単価を用いてクリア直後の予想割数(以下、クリア予想割数という。)を演算する第7の予想解析部とを有することを特徴とする請求項記載の遊技機解析システム。 The expected yield rate immediately after clearing by taking the sum of the normal base read from the third database using the recognition information as a key and the clear expected big base read from the twelfth database ( Hereinafter, the sixth predicted analysis unit that calculates and stores in the fourteenth database by calculating the clear expected appearance rate, and the ball unit price coefficient statistically obtained in advance in the hall where the pachinko gaming machine is installed. The 13th database that stores the assumed ball unit price, the clear predicted expected ball rate read from the 14th database, the hole unit price coefficient read from the 13th database, and the assumed ball unit price immediately after the predicted split number (hereinafter, clear expectation that the split number.) the seventh expected analyzer and gaming machine according to claim 3, characterized by having a for calculating the Analysis system. 前記パチンコ遊技機は、遊技状態として少なくとも大当状態と確変状態と通常状態を備えるパチンコ遊技機であって、前記ベース解析部は前記遊技状態に対応して少なくとも大当ベースと確変ベースと通常ベースを演算して前記第3のデータベースに格納し、前記第8のデータベースはパチンコ遊技機のクリア大当スタート係数とクリア直後の確変スタート係数(以下、クリア確変スタート係数という。)を格納し、前記第9のデータベースはパチンコ遊技機の大当スタート釘と確変スタート釘のゲージ情報を前記認識情報に対応させて格納し、前記第2の予想解析部は前記ゲージ情報を第9のデータベースから前記認識情報をキーとして読み出して予想大当スタート回数と予想確変スタート回数を演算し第10のデータベースに格納し、前記第4の予想解析部は、前記第8のデータベースから前記クリア大当スタート係数を読み出し前記第10のデータベースから前記予想大当スタート回数を前記認識情報をキーとして読み出して積を取ってクリア予想大当ベースと、前記第8のデータベースから前記クリア確変スタート係数を読み出し前記第10のデータベースから前記予想確変スタート回数を読み出して積を取ってクリア直後の予想確変ベース(以下、クリア予想確変ベースという。)とを演算して第12のデータベースに格納し、第6の予想解析部は、前記第3のデータベースから前記認識情報をキーとして読み出された前記通常ベースと前記第12のデータベースから読み出された前記クリア予想大当ベースと前記クリア予想確変ベースとの和を取ってクリア予想出玉率を演算して第14のデータベースに格納し、前記第7の予想解析部は前記第14のデータベースから読み出した前記クリア予想出玉率と前記第13のデータベースから読み出した前記ホール玉単価係数と前記仮定玉単価を用いてクリア予想割数を演算することを特徴とする請求項記載の遊技機解析システム。 The pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine having at least a bonus state, a probability variation state, and a normal state as a gaming state, and the base analysis unit corresponds to the gaming state at least a bonus base, a probability variation base, and a normal base. Is calculated and stored in the third database, and the eighth database stores the clear large start coefficient of the pachinko machine and the probability variation start coefficient immediately after the clear (hereinafter referred to as the clear probability variation start coefficient). The ninth database stores the gauge information of the big start nail and the probability variation start nail of the pachinko machine in correspondence with the recognition information, and the second predictive analysis unit recognizes the gauge information from the ninth database. Read the information as a key, calculate the expected number of expected start times and the expected number of probable start times and store it in the 10th database. The fourth prediction analysis unit reads the clear big start coefficient from the eighth database, reads the predicted big start number from the tenth database using the recognition information as a key, and takes the product to obtain the clear prediction big This base and the expected probability variation base immediately after clearing (hereinafter referred to as a clear prediction probability variation base) are read out from the eighth database, read out the clear probability variation start coefficient from the eighth database, and read out the predicted probability variation start number from the tenth database. Is calculated and stored in the twelfth database, and the sixth anticipation analysis unit reads from the normal base and the twelfth database read from the third database using the recognition information as a key. The clear expected payout rate is calculated by taking the sum of the clear expected big hit base and the clear expected probability base Calculated and stored in the fourteenth database, and the seventh predictive analysis unit reads the clear expected betting rate read from the fourteenth database, the hall ball unit price coefficient read from the thirteenth database, and the assumption. 5. The gaming machine analysis system according to claim 4, wherein a clear expected division is calculated using a unit price of balls. 前記第3の予想解析部と第4の予想解析部に接続され前記予想大当りベースとクリア予想大当りベースを読み出して、携帯端末に備えられた表示画面に前記予想大当りベースとクリア予想大当りベースを表示するデータ通信部を有することを特徴とする請求項記載の遊技機解析システム。 The predicted jackpot base and the clear predicted jackpot base are connected to the third forecast analysis section and the fourth forecast analysis section, and the predicted jackpot base and the clear forecast jackpot base are displayed on the display screen provided in the portable terminal. 4. The gaming machine analysis system according to claim 3, further comprising a data communication unit that performs the operation. 前記第5の予想解析部と第7の予想解析部に接続され前記予想割数とクリア予想割数を読み出して、携帯端末に備えられた表示画面に前記予想割数とクリア予想割数を表示するデータ通信部を有することを特徴とする請求項記載の遊技機解析システム。 Connected to the fifth predictive analysis unit and the seventh predictive analysis unit, reads the expected split and clear expected split, and displays the expected split and clear expected split on the display screen provided in the mobile terminal The gaming machine analysis system according to claim 4, further comprising a data communication unit that performs the operation.
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