JP6726014B2 - Game machine operation prediction method and game hall management system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場に設置した遊技機の稼動予測を行う遊技機稼動予測方法および、遊技機稼動予測を行う遊技場管理システムに関する。 The present invention relates to a game machine operation prediction method for predicting operation of a game machine installed in a game arcade, and a game hall management system for predicting operation of a game machine.

遊技場では複数機種の遊技機を設置しつつ、順次新機種を導入して更新することで、稼働の維持に努めている。これは、新機導入した遊技機に対しては遊技者の関心が高いことに起因している。ところが、導入直後に稼働状況が良好でも、機種によっては良好を維持するものと、比較的短期間で稼働状況が悪化するものがある。 At the amusement hall, while installing multiple types of amusement machines, we are working to maintain operation by introducing and updating new models one after another. This is because the player's interest in the newly introduced gaming machine is high. However, even if the operating status is good immediately after the introduction, some models maintain the operating status, and the operating status deteriorates in a relatively short period of time.

このため、稼働状況が悪化する機種については、早期に更新(あるいは比較的人気の高い中古機種に置き換え)する必要があり、将来的な稼働状況を出来るだけ早く見極める必要がある。 Therefore, it is necessary to update (or replace with a relatively popular second-hand model) early for models whose operating status deteriorates, and to determine future operating status as soon as possible.

特開2006−192033号公報JP, 2006-192033, A 特開2011−062420号公報JP, 2011-062420, A

従来より、稼働状況を示す指標である稼動特性値として、遊技機に投入された遊技媒体の数であるアウト数が用いられており、経過日数に応じたアウト数の予測が種々行われている。 Conventionally, the number of outs, which is the number of game media loaded into a gaming machine, has been used as an operation characteristic value that is an index indicating the operation status, and various predictions of the number of outs according to the elapsed days have been performed. ..

例えば特許文献1では、予測するアウト数誤差を小さくするために、経過日数とサンプルデータとから導いた係数に基づき、期間の経過によって減少し得るデータを演算してアウト数を予測している。しかしながら、新機種導入1週目、2週目の段階では、いずれの遊技機もアウト数は比較的高く推移し、以後のアウト数の傾向との関連性が見えない。その一例を図9に示す。また、同一機種であっても導入1週目のアウト数の落ち幅と、例えば、導入後4週目のアウト数の落ち幅とは一律とは言えず、遊技機の設置日数により減少するアウト数の係数は一律に定めることはできない。 For example, in Patent Document 1, in order to reduce the predicted out number error, the number of outs is predicted by calculating data that can decrease with the lapse of a period based on a coefficient derived from the elapsed days and the sample data. However, in the first week and the second week after the introduction of the new model, the number of outs of all the gaming machines has remained relatively high, and there is no relation to the tendency of the number of outs thereafter. An example thereof is shown in FIG. In addition, even with the same model, the fall in the number of outs in the first week of introduction and, for example, the fall in the number of outs in the fourth week after introduction are not uniform, and the outfall decreases with the number of days the game machine is installed The coefficient of numbers cannot be fixed uniformly.

また、特許文献2では、総平均アウト数に対する機種毎のアウト数の割合である貢献率の予測である予測貢献率を回帰分析の手法を用いて演算しているが、新機種導入直後、すなわち導入1週目のデータから、本来のアウト数を回帰分析により予測することは極めて困難である。 Further, in Patent Document 2, a predicted contribution rate, which is a prediction of a contribution rate that is a ratio of the out number of each model to the total average out number, is calculated using a regression analysis method. It is extremely difficult to predict the original number of outs from the data of the first week of introduction by regression analysis.

一方において、明確な理由は不明であっても、経験則から新機種の将来的な稼動状況をある程度的確に予測し得ることもあるが、このような経験則は遊技場の周囲環境等が変われば活かされないのが現状である。 On the other hand, even if the clear reason is not clear, it is possible to predict the future operation status of the new model to some extent from the empirical rule, but such empirical rule changes the surrounding environment of the amusement park. The current situation is that it cannot be utilized.

本発明は上記問題に鑑みて成されたものであり、複数機種の遊技機が設置されている遊技場において、新規導入した機種の、導入後一定期間経過後の稼動予測を的確に行うことが出来る遊技機稼動予測方法と、この遊技機稼動予測を行う遊技場管理システムを提供するものである。 The present invention has been made in view of the above problems, and it is possible to accurately predict the operation of a newly introduced model after a certain period of time has elapsed in a game arcade where a plurality of types of game machines are installed. (EN) Provided are a game machine operation prediction method and a game hall management system for predicting the game machine operation.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、
複数機種の遊技機が設置されている遊技場で、過去に導入した遊技機種について複数種類の遊技情報を時系列的に記録したデータベースを用いて、
新規導入した機種の、導入後一定期間経過後の稼動予測を行う遊技機稼動予測方法であって、
前記データベースから、機種毎に、導入初期の7日以内である第1期間に取得した複数種類の遊技情報をデータ群として抽出し、前記データ群を数値演算して、機種毎の導入初期の状態に係る複数の初期特性値を算出する機種別初期特性演算ステップと、
前記データベースから、機種毎に、導入後の第4週から第8週のいずれかの1日である第2期間に取得した遊技情報を抽出し、稼動状況の指標とする稼動特性値を算出する機種別稼動特性演算ステップと、
少なくとも1つ以上の前記初期特性値から、前記稼動特性値と相関の高いものを説明変数として所定数抽出して重回帰式を得る解析ステップと、
新規導入した機種について、前記第1期間にデータベースに蓄積された複数種類の遊技情報から、前記説明変数となる前記所定数の前記初期特性値を演算する、新規導入機種説明変数演算ステップと、
新規導入した機種について、前記説明変数を用いて、前記重回帰式により前記第2期間の稼動特性値を予測する稼動特性予測ステップと、を備えた遊技機稼動予測方法である。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is
At a game hall where multiple types of gaming machines are installed, using a database that records multiple types of gaming information for gaming models introduced in the past in a time series,
It is a gaming machine operation prediction method that predicts the operation of a newly introduced model after a certain period of time after introduction,
From the database, for each model, multiple types of game information acquired during the first period, which is within 7 days of the initial introduction , are extracted as a data group, the data group is numerically calculated, and the initial state of introduction for each model A model-specific initial characteristic calculation step of calculating a plurality of initial characteristic values according to
From the database, for each model, the game information acquired during the second period , which is one day from the fourth week to the eighth week after the introduction , is extracted, and the operating characteristic value as the index of the operating status is calculated. Operation characteristic calculation step for each model,
An analysis step of obtaining a multiple regression equation by extracting a predetermined number of at least one or more initial characteristic values having a high correlation with the operating characteristic value as an explanatory variable;
For a newly introduced model, a newly introduced model explanatory variable calculation step of calculating the predetermined number of the initial characteristic values serving as the explanatory variable from a plurality of types of game information accumulated in the database in the first period,
With respect to a newly introduced model, an operating characteristic prediction step of predicting an operating characteristic value in the second period by the multiple regression equation using the explanatory variable, is a gaming machine operation predicting method.

本発明により、各遊技場の経験則に基づいて行われていた新機種の将来的な稼動状況を、過去のデータに基づいて行え、遊技場毎に適した演算式を得ることが出来る。 According to the present invention, the future operation status of the new model, which was performed based on the experience rules of each amusement hall, can be performed based on the past data, and an arithmetic expression suitable for each amusement hall can be obtained.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機稼動予測方法であって、
前記初期特性値として、複数種類の遊技情報の統計量を用いることを特徴とする遊技機稼動予測方法である。
The invention described in claim 2 is the gaming machine operation prediction method according to claim 1,
The game machine operation prediction method is characterized in that statistics values of a plurality of types of game information are used as the initial characteristic values.

本発明により、複数の統計量により、将来的な稼動予測が出来ることから、経験則だけでは得られない的確さで将来予測が可能となる。 According to the present invention, the future operation can be predicted by using a plurality of statistics, so that the future prediction can be performed with accuracy that cannot be obtained only by the empirical rule.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機稼動予測方法であって、
前記説明変数の数である前記所定数が2から10のいずれかであることを特徴とする遊技機稼動予測方法である。
The invention according to claim 3 is the gaming machine operation prediction method according to claim 1 or 2,
The gaming machine operation prediction method is characterized in that the predetermined number, which is the number of explanatory variables, is any of 2 to 10.

請求項3の発明により、的確な予測が行えつつ演算式の複雑化による弊害を防ぐことができる According to the third aspect of the present invention, it is possible to prevent an adverse effect due to complication of the arithmetic expression while performing accurate prediction .

請求項に記載の発明は、複数機種の遊技機が設置されている遊技場で、個々の遊技機から複数種類の遊技情報を取得する遊技場管理コンピュータを備え、
前記遊技場管理コンピュータが、請求項1〜請求項のいずれかの遊技機稼動予測を行うことを特徴とする遊技場管理システムである。
The invention according to claim 4 is a game hall in which a plurality of types of game machines are installed, and is provided with a game hall management computer for acquiring a plurality of types of game information from each gaming machine.
It is a game hall management system in which the game hall management computer performs the game machine operation prediction according to any one of claims 1 to 3 .

本発明により、遊技場管理コンピュータを備えた遊技場では、大きな設備投資を行うことなく、請求項1〜請求項に記した遊技機稼動予測を行うことが出来る。
According to the present invention, in a game arcade equipped with a game arcade management computer, it is possible to perform the gaming machine operation prediction described in claims 1 to 3 without making a large capital investment.

本発明により、複数機種の遊技機が設置されている遊技場において、新規導入した機種の、導入後一定期間経過後の稼動予測を的確に行うことが出来る。 According to the present invention, in a game arcade where a plurality of types of game machines are installed, it is possible to accurately predict the operation of a newly introduced model after a certain period of time has elapsed since the introduction.

本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの全体構成を示す該略図である。1 is a schematic diagram showing an overall configuration of a game hall management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技場管理システムの情報経路を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the information path of the game hall management system which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、(a)データ群から初期特性値を選出する際のブランク画面を示し、(b)同画面で初期特性値を選出実行する段階を示す図である。It is a figure which shows (a) the blank screen at the time of selecting an initial characteristic value from a data group based on one Embodiment of this invention, and (b) the stage which selects and performs an initial characteristic value on the same screen. 本発明の一実施形態に係る、(a)データ群から初期特性値を選出する際のブランク画面の変形例と、(b)同画面で初期特性値を選出実行する段階を示す図である。It is a figure which shows the modification of the blank screen at the time of selecting an initial characteristic value from a data group based on one Embodiment of this invention, and (b) the stage which selects and performs an initial characteristic value on the same screen. 本発明の一実施形態に係る初期特性値一覧を示すとともに、初期特性値を複合して新たな初期特性値を選出する画面である。6 is a screen showing a list of initial characteristic values according to an embodiment of the present invention and selecting a new initial characteristic value by combining the initial characteristic values. 本発明の一実施形態に係る、機種別の各種初期特性値からなるデータを用いて、将来的な稼働状況と相関の高い初期特性値を求める過程を説明する図である。It is a figure explaining the process which calculates|requires the initial characteristic value with high correlation with a future operating condition using the data which consists of various initial characteristic values for every model based on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る、特定の初期特性値と将来的な稼働特性値との関係を機種別にプロットした図の一例である。It is an example of the figure which plotted the relation between the specific initial characteristic value and future operation characteristic value according to one embodiment of the present invention according to model. 本発明の一実施形態に係る、演算によって求めた稼動特性値(稼動特性演算値)と実際の稼働特性値との関係機種別にプロットした図の一例である。It is an example of the figure which plotted according to the model which shows the relation between the operating characteristic value (operating characteristic operation value) calculated by operation and the actual operating characteristic value concerning one embodiment of the present invention. 導入初期のアウト数推移と将来的なアウト数の相関が低い例を示す、アウト数推移を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an out number transition showing an example in which a correlation between the out number transition in the initial stage of introduction and a future out number is low.

まず、図1を用いて、本発明に係る遊技場管理システムの一実施形態である遊技場管理システム1について説明する。なお、本実施形態において、遊技場管理システム1が管理する遊技機は、パチンコ遊技機2aとパチスロ遊技機2bとから構成されているものとするが、これに限定されるものではない。例えば、パチンコ遊技機2aのみ、またはパチスロ遊技機2bのみから構成されていてもよい。また、本実施形態においては、パチンコ遊技機2aを管理する場合に関して説明する。 First, a game hall management system 1 which is an embodiment of a game hall management system according to the present invention will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the gaming machine managed by the gaming hall management system 1 is assumed to be composed of the pachinko gaming machine 2a and the pachi-slot gaming machine 2b, but the gaming machine is not limited to this. For example, it may be configured with only the pachinko gaming machine 2a or only the pachi-slot gaming machine 2b. In the present embodiment, a case of managing the pachinko gaming machine 2a will be described.

図1に示すように、遊技場管理システム1は、遊技場に設置されている遊技機の遊技情報を取得し、管理するとともに各情報を活用して遊技場運営に役立てるものである。 As shown in FIG. 1, the game hall management system 1 acquires and manages game information of the game machines installed in the game hall and utilizes the information to utilize the game hall management.

遊技場管理システム1は、複数の遊技機(パチンコ遊技機2aまたは/およびパチスロ遊技機2b)毎に設けられた台コンピュータ3、遊技機毎に設けられた遊技媒体であるパチンコ玉の玉(パチスロ遊技機2bにおいてはメダル)貸機4、島内コンピュータ5、カード情報管理コンピュータ6および遊技場管理コンピュータ7を具備している。 The game hall management system 1 includes a platform computer 3 provided for each of a plurality of gaming machines (pachinko gaming machines 2a and/or pachislot gaming machines 2b), and a pachinko ball (pachislot machine) provided as a gaming medium for each gaming machine. The gaming machine 2b is provided with a medal) rental machine 4, an in-island computer 5, a card information management computer 6 and a game hall management computer 7.

遊技機であるパチンコ遊技機2aは、遊技者が遊技媒体であるパチンコ玉(パチスロ遊技機2bにおいてはメダル)をハンドルを操作することにより発射し、特定の入賞口に投入することで一定数のパチンコ玉の払い出しが行われる遊技機である。ここで、ハンドルを操作することにより発射されるパチンコ玉(パチスロ遊技機2bにおいてはメダル)を「アウト玉」と呼び、払い出されたパチンコ玉(パチスロ遊技機2bにおいてはメダル)を「セーフ玉」と呼ぶ。 The pachinko gaming machine 2a, which is a gaming machine, launches a pachinko ball (a medal in the pachi-slot gaming machine 2b), which is a gaming medium, by operating the handle, and a certain number of shots are put into a specific winning opening. It is a gaming machine that pays out pachinko balls. Here, the pachinko balls (medals in the pachi-slot gaming machine 2b) that are fired by operating the handle are called "out balls," and the paid-out pachinko balls (medals in the pachi-slot gaming machine 2b) are called "safe balls." ".

パチンコ遊技機2aは、現在の主流であるデジパチと呼ばれるパチンコ遊技機であれば、入賞口の他に始動口、大入賞口および演出表示器を通常備えている。デジパチであるパチンコ遊技機2aにおいて、パチンコ玉が始動口に投入されると、パチンコ遊技機2a内の遊技機コンピュータが抽選を行い、特賞(大当たり)となると、通常は閉じている大入賞口が一時的に開放状態となる。また、特賞の後は、一定の割合で確変状態となる。確変状態とは、パチンコ玉が始動口に投入された後に特賞となる確率が通常より高くなる状態である。なお、演出表示器は数字やキャラクター等からなる演出図柄を表示して、遊技者に対しパチンコ玉が始動口に投入されたことや抽選の結果を示したり、確変状態であることを知らせたりするものである。 If the pachinko gaming machine 2a is a pachinko gaming machine called a digital pachi which is the current mainstream, the pachinko gaming machine 2a normally includes a starting opening, a big winning opening, and an effect display in addition to the winning opening. In the pachinko gaming machine 2a which is a digital pachi, when a pachinko ball is thrown into the starting slot, the gaming machine computer in the pachinko gaming machine 2a performs a lottery, and when it becomes a special prize (big hit), the normally closed big winning slot is It will be temporarily open. In addition, after the special prize, it will change to a certain state at a certain rate. The probability variation state is a state in which the probability of becoming a prize after the pachinko ball is thrown into the starting opening is higher than usual. In addition, the effect indicator displays an effect pattern composed of numbers and characters to show the player that a pachinko ball has been inserted into the starting opening and the result of the lottery, or to inform that it is in a sudden change state. It is a thing.

パチンコ遊技機2aは、複数の機台をまとめた、いわゆる「島」を構成して遊技場内に配置されている。パチンコ遊技機2aは、内部に設けられる図示しない遊技機コンピュータによって制御され、各種の遊技情報を取得することができる。パチンコ遊技機2aは、個別の遊技機番号(本実施形態において、島Aにおける遊技機番号1・遊技機番号2・遊技機番号3・・遊技機番号14、島Bにおける遊技機番号15、遊技機番号16・・・遊技機番号28、島Cにおける遊技機番号29・・遊技機番号42)が割り振られている。 The pachinko gaming machine 2a constitutes a so-called "island" that is a collection of a plurality of machine bases and is arranged in the game hall. The pachinko gaming machine 2a is controlled by a gaming machine computer (not shown) provided inside and can acquire various kinds of gaming information. The pachinko gaming machine 2a has individual gaming machine numbers (in the present embodiment, gaming machine number 1 on island A, gaming machine number 2, gaming machine number 3... gaming machine number 14, gaming machine number 15 on island B, gaming machine). Machine number 16... Game machine number 28, game machine number 29 in island C... Game machine number 42) are allocated.

台コンピュータ3は、パチンコ遊技機2aの遊技情報を遊技機コンピュータから取得し、島コンピュータ5に送信するものである。本実施形態において遊技情報としては、パチンコ遊技機2aに投入されたパチンコ玉を回収するアウトボックスから出力され、所定数のアウト玉毎に出力されるアウト信号、払い出しが行わた所定数のパチンコ玉毎に出力されるセーフ信号、パチンコ玉が始動口に投入されたことにより出力される始動信号や、確変状態で出力される確変信号等がある。本実施形態において台コンピュータ3は、パチンコ遊技機2a毎に設けられている。台コンピュータ3は、図示しない遊技機コンピュータに接続され、パチンコ遊技機2aの遊技情報を取得するように構成されている。また、台コンピュータ3は、対応するパチンコ遊技機2aの遊技機番号が登録されている。なお、台コンピュータ3は、複数台の遊技機につき一台設ける構成でもよい。 The platform computer 3 acquires the game information of the pachinko gaming machine 2 a from the gaming machine computer and sends it to the island computer 5. In the present embodiment, the game information is output from an outbox that collects the pachinko balls thrown into the pachinko gaming machine 2a, an out signal that is output for each predetermined number of out balls, and a predetermined number of pachinko balls that have been paid out. There are a safe signal output every time, a start signal output when a pachinko ball is thrown into the start opening, a probability change signal output in a probability change state, and the like. In this embodiment, the platform computer 3 is provided for each pachinko gaming machine 2a. The base computer 3 is connected to a gaming machine computer (not shown), and is configured to acquire the gaming information of the pachinko gaming machine 2a. Further, the platform computer 3 is registered with the gaming machine number of the corresponding pachinko gaming machine 2a. It should be noted that the base computer 3 may be provided for each of a plurality of gaming machines.

遊技場管理システム1を構成する端末である玉貸機4は、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出しを行う遊技媒体貸機である。玉貸機4は、記録媒体である磁気カードやICカードの情報を読み取ってパチンコ玉を貸出する端末である。玉貸機4は、パチンコ遊技機2aにそれぞれ設置されている場合が多い。すなわち、玉貸機4は、対応するパチンコ遊技機2aが定められ、そのパチンコ遊技機2a毎に設けられている。玉貸機4は、登録されている遊技者(以下、単に「会員」と示す)を特定するための情報が記録された記録媒体である磁気カードやICカードからなる会員カードまたは、カード自体を識別するカードIDが記録された一般カード(プリペイドカード)を取り込み、各カードに関連付けられたカード情報を読み取るための読取装置4a、貨幣を取り込んで(入金して)入金金額情報を生成する入金装置4b、各カードの入金残高情報や入金装置4bが生成した入金金額情報に基づいてパチンコ玉を払い出す玉貸装置4cおよび各種操作や暗証番号等の入力を行う図示しない操作装置等を具備する。玉貸機4は、個別の玉貸機番号が割り振られ、玉貸機4を識別することができるように構成されている。 The ball lending machine 4, which is a terminal included in the game hall management system 1, is a game medium lending machine that lends pachinko balls, which are game media. The ball lending machine 4 is a terminal that reads out information from a magnetic card or an IC card, which is a recording medium, and rents out pachinko balls. The ball lending machine 4 is often installed in each pachinko gaming machine 2a. That is, the ball lending machine 4 is provided with a corresponding pachinko gaming machine 2a and is provided for each pachinko gaming machine 2a. The ball lending machine 4 is a member card formed of a magnetic card or an IC card, which is a recording medium in which information for identifying a registered player (hereinafter, simply referred to as “member”) is recorded, or the card itself. A reading device 4a for taking in a general card (prepaid card) on which a card ID for identification is recorded and for reading card information associated with each card, and a depositing device for taking in (depositing) money and generating deposit amount information. 4b, a ball lending device 4c for paying out pachinko balls based on the deposit balance information of each card and the deposit amount information generated by the depositing device 4b, and an operation device (not shown) for performing various operations and input of a personal identification number and the like. The ball lending machine 4 is configured so that an individual ball lending machine number is allocated and the ball lending machine 4 can be identified.

一般カードは、読取装置4aにカードが挿入されていない状態で入金装置4bに貨幣が取り込まれることにより発行され、発行時に取り込まれた入金金額が入金残高情報として記録される。一般カード発行に際しては、前述のとおり、各カードにカード自体を識別するカード番号が付与され記録されている。一般カードで玉貸し操作を行う際は、入金残高を所定数減じて対応する数のパチンコ玉を払い出す。入金残高から減じる所定数は一定数の整数倍であり、入金残高の範囲内で減じることができる。入金残高情報が一定数を下回った一般カードでは入金残高を減じてはパチンコ玉を払い出すことができないが、貨幣を入金装置4bに入金して入金金額を入金残高に加えることで払い出しを行うことができる。一方、特定の入賞口への投入により払い出されたパチンコ玉が多くなった場合や、別の遊技機に移動したい時には、パチンコ玉の計数を行えば、計数結果はカード情報の当日貯玉として加算される。 The general card is issued when money is taken into the depositing device 4b in a state where the card is not inserted into the reading device 4a, and the deposit amount captured at the time of issuance is recorded as deposit balance information. When issuing a general card, as described above, each card is recorded with a card number for identifying the card itself. When the ball lending operation is performed with a general card, the deposit balance is reduced by a predetermined number and the corresponding number of pachinko balls is paid out. The predetermined number to be subtracted from the deposit balance is an integral multiple of a fixed number and can be reduced within the range of the deposit balance. With a general card whose deposit balance information is below a certain number, it is not possible to pay out pachinko balls by reducing the deposit balance, but paying out by adding money to the deposit device 4b and adding the deposit amount to the deposit balance. You can On the other hand, when the number of pachinko balls paid out by inserting into a specific winning hole increases, or when you want to move to another gaming machine, if you count the number of pachinko balls, the counting result will be added as the same-day savings amount of the card information. To be done.

入金残高情報と当日貯玉の何れかが0でない状態であれば、各カード自体を識別するカードIDと、入金残高情報および当日貯玉を記録した一般カードを読取装置4aから排出して、他の遊技機の読取装置4aに取り込ませて使用することができる。一方、入金残高情報および当日貯玉がいずれも0となった場合、一般カードは読取装置4aから消滅したことになる。したがって、この状態で、入金装置4bに貨幣が取り込まれた場合および、払い出されているパチンコ玉の計数を行って当日貯玉とする場合においては、新たなカードIDが付与された一般カードが発行される。 If either the deposit balance information or the current day savings is not 0, the card ID for identifying each card itself, the general card recording the deposit balance information and the current day savings is ejected from the reading device 4a, and another game is played. It can be used by loading it into the reading device 4a of the machine. On the other hand, when both the deposit balance information and the current day's savings are 0, the general card has disappeared from the reading device 4a. Therefore, in this state, when money is taken into the depositing device 4b and when the paid-out pachinko balls are counted to be stored on the day, a general card with a new card ID is issued. To be done.

会員カードは、遊技場で一定の事務手続を経て発行されるものであり、会員カードを保有する会員を特定するための情報と、一般カードと同様に入金残高情報と当日貯玉が記録されているとともに、貯玉が記録される。会員カードに記録される会員を特定する情報としては、単に個人IDのみでもよいが、会員名、性別、年齢、居住区域(市町村)が含まれていてもよく、さらに来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の情報も含む構成としてもよい。 The membership card is issued after undergoing certain administrative procedures at the amusement hall, and information for identifying the member who holds the membership card, the deposit balance information and the same-day savings are recorded as with a general card. Along with this, the accumulated balls are recorded. The information for identifying the member recorded in the membership card may be only the personal ID, but may include the member name, sex, age, living area (municipalities), and the visit time, stay time, total It may be configured to include information such as a staying time, the number of visits to the store, the date and time of the previous visit to the store, and points of visit.

会員カードは、読取装置4aに取り込ませることにより、一般カードと同様に使用できるとともに、前述のような貯玉を行うこともできる。また、会員カードは一般カードと異なり、入金残高情報および当日貯玉が0になっても読取装置4aに残り、読取装置4aから排出しない限り、読取装置4aに存在する。これは、貯玉も0であっても同様である。 By loading the membership card into the reading device 4a, the membership card can be used in the same manner as a general card, and it is also possible to carry out the above-described ball accumulation. Also, unlike a general card, the membership card remains in the reading device 4a even when the deposit balance information and the amount of coins accumulated on the day become 0, and exists in the reading device 4a unless discharged from the reading device 4a. This is the same even if the number of stored balls is 0.

なお、本明細書において、会員カードと一般カードの何れにも共通する事項を説明する際には、単にカードと記す。 In addition, in the present specification, when describing matters common to both the membership card and the general card, they are simply referred to as a card.

遊技場管理システム1を構成する島内コンピュータ5は、島を構成するパチンコ遊技機2aの遊技情報を収集、保持するものである。島内コンピュータ5は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。島内コンピュータ5は、遊技場内の各島にそれぞれ設置されている。なお、本実施例において、各島に島内コンピュータ5をそれぞれ配置する構成としたがこれに限定されるものではなく、複数の島を一台の島内コンピュータ5で管理する構成としてもよい。 The in-island computer 5 that constitutes the game hall management system 1 collects and holds game information of the pachinko gaming machines 2a that constitute the island. The island computer 5 may actually have a configuration in which a CPU, a ROM, a RAM, a HDD, and the like are connected by a bus, or may be a configuration including a one-chip LSI and the like. The computer 5 on the island is installed on each island in the game arcade. In this embodiment, the island computers 5 are arranged on the respective islands, but the present invention is not limited to this, and a plurality of islands may be managed by one island computer 5.

島内コンピュータ5は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して島を構成する複数のパチンコ遊技機2aに接続されている台コンピュータ3に接続されている。 島内コンピュータ5は、島を構成する各パチンコ遊技機2aに対応する台コンピュータ3からパチンコ遊技機2aの個別の遊技機番号を取得するとともに、台コンピュータ3からパチンコ遊技機2aの遊技情報を所定時間毎に収集、保持することができる。 The in-island computer 5 is connected to a platform computer 3 that is connected to a plurality of pachinko gaming machines 2a forming an island via a network system or the like built in the game arcade. The island computer 5 obtains the individual gaming machine number of the pachinko gaming machine 2a from the base computer 3 corresponding to each pachinko gaming machine 2a forming the island, and also obtains the gaming information of the pachinko gaming machine 2a from the base computer 3 for a predetermined time. It can be collected and held for each item.

遊技場管理システム1を構成するカード情報管理コンピュータ6は、会員カードまたは一般カードの情報を取得および管理するものである。カード情報管理コンピュータ6は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータ等から構成される。カード情報管理コンピュータ6は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。 The card information management computer 6 constituting the amusement hall management system 1 acquires and manages the information of the membership card or the general card. The card information management computer 6 is composed of a general-purpose computer such as a personal computer. The card information management computer 6 may actually have a configuration in which a CPU, a ROM, a RAM, a HDD, and the like are connected by a bus, or may be configured by a one-chip LSI or the like.

カード情報管理コンピュータ6は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して遊技場内の複数の玉貸機4に接続されている。また、カード情報管理コンピュータ6は、複数の玉貸機4の玉貸機番号、読取装置4aのカード取り込み有無、読取装置4aが会員カードから読み取った会員の個人IDまたは一般カードから読み取ったカードIDと入金残高情報および当日貯玉、入金装置4bが生成した入金金額情報、等の情報を取得することができ、それぞれに変化が生じたら更新情報が読取装置4a、入金装置4bから送信される。なお、別実施形態として、会員の個人IDまたは一般カードから読み取ったカードIDと入金残高情報および当日貯玉、入金装置4bが生成した入金金額情報を台コンピュータ3を介して取得する構成でもよい。また、カード情報管理コンピュータ6は、会員の個人IDに関連付けされて、会員の会員名、性別、年齢、居住区域(市町村)および貯玉数が記録されているとともに、来店時間、滞在時間、総滞在時間、来店回数、前回来店日時、来店ポイント等の個人情報が記録される。 The card information management computer 6 is connected to a plurality of ball lending machines 4 in the game arcade via a network system or the like built in the game arcade. Further, the card information management computer 6 uses the ball lender numbers of the plurality of ball lenders 4, the presence/absence of a card read by the reading device 4a, the member's individual ID read from the membership card by the reading device 4a or the card ID read from the general card. It is possible to obtain information such as the deposit balance information and the same-day deposit, the deposit amount information generated by the depositing device 4b, and the update information is transmitted from the reading device 4a and the depositing device 4b when the respective changes occur. As another embodiment, the member's personal ID or the card ID read from the general card, the deposit balance information, the same-day deposit, and the deposit amount information generated by the deposit device 4b may be acquired via the platform computer 3. In addition, the card information management computer 6 is associated with the member's individual ID and records the member's member name, gender, age, living area (municipalities), and the number of balls stored, as well as visiting time, staying time, and total stay. Personal information such as time, number of visits, date and time of previous visit, and points of visit is recorded.

遊技場管理システム1を構成する管理装置である遊技場管理コンピュータ7は、主にパチンコ遊技機2aの遊技情報と会員の個人情報とを管理するものである。遊技場管理コンピュータ7は、汎用コンピュータ等から構成される。遊技場管理コンピュータ7は、実体的には、CPU、ROM、RAM、HDD等がバスで接続される構成であってもよく、あるいはワンチップのLSI等からなる構成であってもよい。遊技場管理コンピュータ7は、取得した情報を表示する表示装置7aを具備している。なお、本実施形態において、カード情報管理コンピュータ6と遊技場管理コンピュータ7とは、独立して構成されているがこれに限定するものではない。 The game hall management computer 7, which is a management device that constitutes the game hall management system 1, mainly manages the game information of the pachinko gaming machine 2a and the personal information of the members. The game hall management computer 7 is composed of a general-purpose computer or the like. The amusement hall management computer 7 may have a configuration in which a CPU, a ROM, a RAM, a HDD, and the like are connected by a bus, or may be a configuration including a one-chip LSI or the like. The game hall management computer 7 includes a display device 7a that displays the acquired information. In addition, in the present embodiment, the card information management computer 6 and the game hall management computer 7 are configured independently, but the invention is not limited to this.

遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aの遊技場における位置情報と遊技機番号、遊技媒体であるパチンコ玉の単価および玉貸機4の玉貸機番号が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、各パチンコ遊技機2aの位置情報と各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と玉貸機4の玉貸機番号とを関連付ける組合せ情報が予め記録されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、取得した情報を表示装置7aに表示するためのプログラムが格納されている。 The amusement hall management computer 7 is prerecorded with position information and a gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a in the gaming hall, a unit price of a pachinko ball which is a game medium, and a ball lending number of the ball lending machine 4. In addition, the game hall management computer 7 is prerecorded with combination information that associates the position information of each pachinko gaming machine 2a, the gaming machine number of each pachinko gaming machine 2a, and the ball lending number of the ball lending machine 4. Further, the game hall management computer 7 stores a program for displaying the acquired information on the display device 7a.

遊技場管理コンピュータ7は、複数の島内コンピュータ5とカード情報管理コンピュータ6とからの情報を取得して処理するために種々のプログラムが格納されている。具体的には、遊技場管理コンピュータ7は、複数の島内コンピュータ5から各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と遊技情報とを所定時間毎に取得するためのプログラムが格納されている。また、遊技場管理コンピュータ7は、カード情報管理コンピュータ6から会員の個人情報または一般カードの入金残高情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機4の玉貸機番号を取得するためのプログラムが格納されている。 The game hall management computer 7 stores various programs for acquiring and processing information from the plurality of island computers 5 and the card information management computer 6. Specifically, the amusement hall management computer 7 stores a program for acquiring the gaming machine numbers and gaming information of the respective pachinko gaming machines 2a from the plurality of island computers 5 at predetermined time intervals. Further, the game hall management computer 7 reads from the card information management computer 6 the personal information of the member or the deposit balance information of the general card and the card ID, the deposit amount information generated by the deposit device 4b, and the ball lending machine 4 that reads these information. Stores a program for obtaining the ball rental machine number.

遊技場管理コンピュータ7は、遊技場内に構築されたネットワークシステム等を介して複数の島内コンピュータ5に接続され、各島内コンピュータ5が取得したパチンコ遊技機2aの遊技機番号、パチンコ遊技機2aの遊技情報を所定時間毎に取得することができる。 The game hall management computer 7 is connected to a plurality of island computers 5 via a network system or the like built in the game hall, and the game machine numbers of the pachinko game machines 2a acquired by each island computer 5 and the game of the pachinko game machine 2a. Information can be acquired every predetermined time.

遊技場管理コンピュータ7は、大容量の記憶装置を備え、所定時間毎に取得した各種遊技情報をデータベースとして時系列的に記録する機能を有している。更に、遊技場管理コンピュータ7は、所定時間毎に取得した遊技情報を加工して新たな遊技情報としてデータベースに記録する機能を備えていても良い。例えば、セーフ玉数/アウト玉数から遊技機毎の稼働状態を示す「ベース」を算出してデータベースに記録する等である。 The game hall management computer 7 has a large-capacity storage device and has a function of recording various game information acquired every predetermined time as a database in time series. Further, the game hall management computer 7 may be provided with a function of processing the game information acquired every predetermined time and recording it in the database as new game information. For example, "base" indicating the operating state of each gaming machine is calculated from the number of safe balls/the number of out balls and recorded in the database.

遊技場管理コンピュータ7は、カード情報管理コンピュータ6に接続され、カード情報管理コンピュータ6から会員の個人情報または一般カードの入金残高情報とカードID、入金装置4bが生成した入金金額情報およびこれらの情報を読み取った玉貸機4の玉貸機番号を取得することができる。 The amusement hall management computer 7 is connected to the card information management computer 6, and the personal information of the member or the deposit balance information and the card ID of the general card from the card information management computer 6 and the deposit amount information generated by the deposit device 4b and these information. The ball lending machine number of the ball lending machine 4 that has read can be acquired.

遊技場管理コンピュータ7は、取得した各パチンコ遊技機2aの遊技機番号と各玉貸機4の玉貸機番号とに基づいてパチンコ遊技機2aの遊技情報と対応する玉貸機4の読取装置4aが読み取った会員の個人IDに基づいた個人情報または一般カードの入金残高情報とカードIDおよび入金装置4bが生成した入金金額情報に基づいた各種情報を種々選択し、表示装置7aに表示することができる。なお、遊技場管理コンピュータ7の一部機能を、遊技場管理コンピュータ7と無線LAN等で接続された端末機器で操作できるようにしてもよい。 The game hall management computer 7 is a reading device of the ball lending machine 4 corresponding to the game information of the pachinko gaming machine 2a based on the acquired game machine number of each pachinko gaming machine 2a and the ball lending machine number of each ball lending machine 4. The personal information based on the personal ID of the member read by 4a or the deposit balance information of the general card and various information based on the card ID and the deposit amount information generated by the deposit device 4b are selected and displayed on the display device 7a. You can Note that some functions of the game hall management computer 7 may be operated by a terminal device connected to the game hall management computer 7 via a wireless LAN or the like.

以下では、図2を用いて、本発明に係る遊技場管理システム1の一実施形態における各種情報取得の流れについて説明する。 Hereinafter, the flow of various information acquisition in the embodiment of the game hall management system 1 according to the present invention will be described with reference to FIG.

図2に示すように、遊技場管理システム1は、ステップS11において各遊技機2aに内臓された遊技機コンピュータが遊技情報を取得し、ステップをステップS12に移行する。 As shown in FIG. 2, in the gaming hall management system 1, the gaming machine computer incorporated in each gaming machine 2a in step S11 acquires the gaming information, and the process proceeds to step S12.

ステップS12において、遊技機管理システム1は、各島内コンピュータ5が島内の各遊技機2aの遊技機番号と遊技情報とを取得し、ステップをステップ13に移行する。 In step S12, in the gaming machine management system 1, each island computer 5 acquires the gaming machine number and gaming information of each gaming machine 2a in the island, and the process proceeds to step 13.

ステップS21において、遊技場管理システム1は、各玉貸機4の読取装置4aが会員カードの個人IDまたは一般カードの入金残高情報とを取得し、ステップをステップS22に移行する。 In step S21, in the game hall management system 1, the reading device 4a of each ball lending machine 4 acquires the individual ID of the membership card or the deposit balance information of the general card, and moves the step to step S22.

ステップS22において、遊技場管理システム1は、カード情報管理コンピュータ6が各玉貸機4の読取装置4aから会員カードの個人IDまたは一般カードの入金残高情報とを取得し、ステップをステップ13に移行する。 In step S22, in the game hall management system 1, the card information management computer 6 acquires the individual ID of the membership card or the deposit balance information of the general card from the reading device 4a of each ball lending machine 4, and moves the step to step 13. To do.

ステップ13において、遊技場管理システム1は、遊技場管理コンピュータ7が各島内コンピュータ5から島内コンピュータ5から島内の各パチンコ遊技機2と各パチスロ遊技機3との遊技情報と遊技機番号とを取得する。また、遊技場管理システム1は、遊技場管理コンピュータ7がカード情報管理コンピュータ6から会員カードの個人情報と一般カードの入金残高情報を取得する。なお、遊技場管理コンピュータ7には、パチンコ遊技機2a(およびパチスロ遊技機2b)の機種名が遊技機番号にひもづけされて記憶されており、機種の更新が行われると、機種名データが書き直されるとともに更新日時も記録される。なお、このようなデータ書換えは、遊技場管理コンピュータ7に付随する図示していないキーボードのような入力部によって行われてもよいし、機種更新情報を保有するデータベースから読み取ってもよい。 In step 13, in the game hall management system 1, the game hall management computer 7 obtains the game information and the game machine number of each pachinko gaming machine 2 and each pachislot gaming machine 3 in the island from each island computer 5 from the island computer 5. To do. Further, in the game hall management system 1, the game hall management computer 7 acquires the personal information of the member card and the deposit balance information of the general card from the card information management computer 6. In the game hall management computer 7, the model name of the pachinko gaming machine 2a (and the pachislot gaming machine 2b) is stored in association with the gaming machine number. When the model is updated, the model name data is stored. It is rewritten and the update date and time is recorded. Note that such data rewriting may be performed by an input unit such as a keyboard (not shown) attached to the game hall management computer 7, or may be read from a database that holds model update information.

以上のステップS11からステップS13に至る移行およびステップS21からステップS13に至る移行は所定時間毎に行われ、遊技場管理コンピュータ7には各パチンコ遊技機2aの遊技情報が遊技場管理コンピュータ7の記憶装置に記録されて行く。記録される遊技情報は日付、時刻と関係付けられたデータベースとなる。このようなデータベースを用いると、遊技情報の時間的な変化を機種別に抽出することが可能になる。なお、ここまでは、遊技情報として台コンピュータ3が取得したものを主として説明しているが、玉貸機4が取得した情報から遊技情報を得ることも可能である。例えば、読取装置4aにカードが挿入されているか否か、更に一般カードか会員カードかという情報も遊技情報としても良い。 The above-described transition from step S11 to step S13 and transition from step S21 to step S13 are performed every predetermined time, and the gaming information of each pachinko gaming machine 2a is stored in the gaming hall management computer 7 in the gaming hall management computer 7. It is recorded on the device. The game information to be recorded becomes a database associated with the date and time. By using such a database, it is possible to extract the change over time in the game information for each model. Although the game information acquired by the platform computer 3 has been mainly described so far, it is also possible to obtain the game information from the information acquired by the ball lending machine 4. For example, whether or not a card is inserted in the reading device 4a, and whether the card is a general card or a membership card may be used as the game information.

ステップ13において取得された情報はステップS14において表示装置7aに表示される。ここで、ステップ13において取得された情報とは、島内コンピュータ5やカード情報管理コンピュータ6から取得された情報のみならず、データベースや、取得された情報を加工して得られたデータを含み、表示画面には各種演算条件等を設定するも含まれる。各種演算条件等を設定する際には、遊技場管理コンピュータ7に付随する図示していない入力部によって行われる。 The information acquired in step 13 is displayed on the display device 7a in step S14. Here, the information obtained in step 13 includes not only the information obtained from the island computer 5 and the card information management computer 6, but also a database and data obtained by processing the obtained information and displaying it. The screen also includes setting various calculation conditions. When setting various calculation conditions and the like, an input unit (not shown) attached to the game hall management computer 7 is used.

以下、この遊技場管理システム1により、導入初期の第1期間の遊技情報から、導入後一定期間経過後の第2期間の稼働予測を行う手順について説明する。 Hereinafter, a procedure of performing operation prediction of the second period after the lapse of a certain period after the introduction from the game information of the first period at the initial stage of introduction by the game hall management system 1 will be described.

まずは、過去に記録され蓄積されたデータベースを用いて、導入初期の各種遊技情報から、機種毎の第1期間の状態に係わる初期特性値を算出する機種別初期特性演算ステップについて説明する。ここで、導入初期の第1期間としては、最長で1週間、すなわち7日以下としている。 First, a model-specific initial characteristic calculation step of calculating an initial characteristic value related to the state of the first period for each model from various game information at the initial stage of introduction using a database recorded and accumulated in the past will be described. Here, the first period in the initial period of introduction is at most one week, that is, seven days or less.

初期特性値は、第1期間の各種遊技情報が記録されたデータ群から選出されるものであり、選出を行う際のに表示画面の例を図3(a)に示す。図3(a)では初期特性値Dn(nは整数、例えば01から99の何れかの数値)を何にするか決める状態を示していて、項目、選定日、抽出値を組み合わせる方式となっている。ここで、項目とは、遊技場管理コンピュータ7が島内コンピュータ5またはカード情報管理コンピュータ6から取得したデータ群に含まれているものまたは、データ群の中のデータを加工して得たデータの種類である。選定日は、第1期間として適切な期間を選ぶものであり、図3(b)の選出例のように2日目からとしてもよいし、隔日で選定することも可能である。抽出値は、項目、選定日に該当する範囲のデータ群のデータに対する演算方法を示したものであり、合計値や平均値の他に標準偏差等の統計量を選べるようにしてもよい。なお、選定日については、導入後の日数だけでなく図4(a)(選出例は図4(b))のように曜日で選べるような機能を加えてもよい。 The initial characteristic value is selected from a data group in which various game information of the first period is recorded, and an example of a display screen at the time of selection is shown in FIG. FIG. 3A shows a state in which the initial characteristic value Dn (n is an integer, for example, any one of 01 to 99) is determined, which is a method of combining items, selection dates, and extracted values. There is. Here, the item is included in the data group acquired by the amusement hall management computer 7 from the island computer 5 or the card information management computer 6, or the type of data obtained by processing the data in the data group. Is. The selection date is to select an appropriate period as the first period, and the selection date may be from the second day as in the selection example in FIG. 3B, or may be selected every other day. The extracted value indicates the calculation method for the data of the data group in the range corresponding to the item and the selection date, and a statistical amount such as a standard deviation may be selected in addition to the total value and the average value. As for the selection date, not only the number of days after the introduction but also a function that allows selection by day of the week as shown in FIG. 4A (the selection example is FIG. 4B) may be added.

更に、D01から順次選出した初期特性値を組合わせて新たな初期特性値Mn(nは整数、例えば01から99の何れかの数値)を得るようにしてもよく、図5のような表示画面に切替られるようにしてもよい。図5において、X、Y、およびZには初期特性値(DnまたはMn)または数値を入力し、F1、F2に四則演算等の演算式を入力して新たな初期特性値を算出している。 Furthermore, a new initial characteristic value Mn (n is an integer, for example, any one of 01 to 99) may be obtained by combining the initial characteristic values sequentially selected from D01. It may be switched to. In FIG. 5, initial characteristic values (Dn or Mn) or numerical values are input to X, Y, and Z, and arithmetic expressions such as four arithmetic operations are input to F1 and F2 to calculate new initial characteristic values. ..

このように種々の初期特性値を選出した後、遊技場管理コンピュータ7がデータベースから機種毎の第1期間のデータ群を抽出し、機種毎の初期特性値を演算する。その結果は、図6の左側のように、機種別の初期特性値一覧表となる。本実施例では、初期特性値をオペレータが選択したが、全てを選択し、システム内で例えば稼働特性値との相関関係の強い初期特性値のみを自動で抽出させてもよい。 After selecting various initial characteristic values in this way, the game hall management computer 7 extracts the data group of the first period for each model from the database and calculates the initial characteristic value for each model. The result is a list of initial characteristic values for each model, as shown on the left side of FIG. In this embodiment, the operator has selected the initial characteristic values, but it is also possible to select all and automatically extract only the initial characteristic values having a strong correlation with the operating characteristic values in the system.

次に、機種毎に導入後一定期間経過後の第2期間に取得した遊技情報を抽出し、稼働状況の指標とする稼働特性値を算出する機種別稼働特性値演算ステップについて説明する。 Next, a model-specific operation characteristic value calculation step of extracting the game information acquired in the second period after a certain period of time has elapsed after introduction for each model and calculating an operation characteristic value as an index of the operation status will be described.

機種別稼働特性値演算ステップにおいて、導入後一定期間経過後の第2期間をどのように選ぶかは遊技場経営者の判断によるところであるが、導入後1〜2ヶ月の間の1日程度を目安とするのがよい。すなわち、導入後の第4週から第8週のいずれかの1日の遊技情報を抽出するのが好ましい。ところで、稼働状況の指標とする稼働特性値としは、遊技機の稼働率を反映しやすいアウト玉数が適切である。ただし、アウト玉数に限定されるものではなく、例えば読取装置4aにカードが挿入されている時間も稼働状況の目安となるし、各遊技場に適した指標を遊技情報から選べばよい。遊技場管理コンピュータ7はデータベースから機種毎の第2期間のデータ群を抽出し、機種毎の稼働特性値を演算する。 In the operation characteristic value calculation step for each model, how to select the second period after the lapse of a certain period after the introduction depends on the judgment of the amusement hall manager, but it is necessary to set about one day for one to two months after the introduction. Good to use as a guide. That is, it is preferable to extract the game information for one day from the fourth week to the eighth week after the introduction. By the way, as the operation characteristic value used as an index of the operation status, the number of out balls, which easily reflects the operation rate of the gaming machine, is appropriate. However, the number is not limited to the number of out-balls, for example, the time when the card is inserted in the reading device 4a is also a guide for the operating status, and an index suitable for each game hall may be selected from the game information. The amusement hall management computer 7 extracts the data group of the second period for each model from the database and calculates the operating characteristic value for each model.

次に、解析ステップについて説明する。解析ステップでは、まず、先に求めた初期特性値と稼働特性値の両方を得た機種について、個々の初期特性値と稼働特性値の関係を調べる。例えば、図7のように、特定の初期特性値Dnと稼動特性値の相関を求める。図7において、各点は個々の機種に相当しており、初期特性値Dnを変数とすることで稼動特性値との回帰分析が行える。回帰分析では相関係数が求まり、全ての初期特性について稼動特性との相関係数が求まる。その結果を表示した例を、図6の右側の表に示す。この表の右側に丸数位で示しているものは、各初期特性値と稼働特性値との相関の高さを示す順位であり、順位の高い方から(1が最も高く、以下2、3と続く)重回帰式を求める際の説明変数の候補となる。 Next, the analysis step will be described. In the analysis step, first, the relationship between each initial characteristic value and the operating characteristic value is examined for the model that has obtained both the initial characteristic value and the operating characteristic value obtained previously. For example, as shown in FIG. 7, the correlation between the specific initial characteristic value Dn and the operating characteristic value is obtained. In FIG. 7, each point corresponds to an individual model, and by using the initial characteristic value Dn as a variable, regression analysis with the operating characteristic value can be performed. In the regression analysis, the correlation coefficient is obtained, and the correlation coefficient with the operating characteristic is obtained for all the initial characteristics. An example of displaying the result is shown in the table on the right side of FIG. The circled numbers on the right side of this table are the ranks indicating the degree of correlation between each initial characteristic value and the operating characteristic value, and from the higher rank (1 is the highest, and 2 and 3 below). (Continued) Candidates for explanatory variables when obtaining multiple regression equations.

説明変数の数は、相関係数が極端に高いものがあれば1個でもよいが、重回帰式として信頼性を向上させる観点から2個以上であることが望ましい。ただし、説明変数増加による過学習を避けるため、一般的にはデータ量の1/10までの説明変数が望ましいが、信頼性改善に効果のため10個程度を上限とするのが望ましい。重回帰式を得る場合、個々の相関係数の高い順に採用し式を得てもよいが、例えば10個の候補から幾つか(2から5個程度)を組合わせた重回帰式を求め、その重回帰式で得られた稼動特性値(以下は稼動特性演算値と記す)と実際の稼動特性値の相関係数の高い初期特性値の組み合わせを選んで説明変数としてもよい。稼働特性演算値と実際の稼働特性値の関係を示す例を図8に示すが、図8において、各点は個々の機種に相当している。 The number of explanatory variables may be one if the correlation coefficient is extremely high, but is preferably two or more from the viewpoint of improving reliability as a multiple regression equation. However, in order to avoid over-learning due to an increase in explanatory variables, it is generally desirable to use an explanatory variable up to 1/10 of the data amount, but it is desirable to set the upper limit to about 10 in order to improve reliability. When obtaining a multiple regression equation, the equation may be obtained by adopting each in the order of high correlation coefficient, but for example, a multiple regression equation combining several (about 2 to 5) from 10 candidates is obtained, A combination of an operating characteristic value obtained by the multiple regression equation (hereinafter referred to as an operating characteristic calculation value) and an initial characteristic value having a high correlation coefficient of the actual operating characteristic value may be selected as an explanatory variable. FIG. 8 shows an example showing the relationship between the operating characteristic calculation value and the actual operating characteristic value. In FIG. 8, each point corresponds to an individual model.

説明変数を2ケ以上選択した場合は、説明変数同士が強い相関関係を有する場合に正しい結果が得られない場合がある。そのために、本実施例のシステムにおいては、多重共線性と呼ばれる説明変数同士に強い相関関係がないかを事前に解析し、説明変数の候補を絞り込む機能を有する。また、上記説明においては、説明変数をオペレータが説明変数の候補から絞り込んでもよいが、遊技場管理コンピュータ7が自動で説明変数の候補から絞り込んでもよい。その際、説明変数の候補を増やしても、例えば、相関係数の向上が0.1未満ならば説明変数の候補を追加しない処理によって、説明変数を絞り込むことは可能である。 When two or more explanatory variables are selected, correct results may not be obtained when the explanatory variables have a strong correlation. Therefore, the system of this embodiment has a function of preliminarily analyzing whether there is a strong correlation between explanatory variables called multicollinearity and narrowing down the explanatory variable candidates. In the above description, the operator may narrow down the explanatory variables from the explanatory variable candidates, but the game hall management computer 7 may automatically narrow down the explanatory variables from the explanatory variable candidates. At that time, even if the number of explanatory variable candidates is increased, for example, if the improvement of the correlation coefficient is less than 0.1, the explanatory variable can be narrowed down by the process of not adding the explanatory variable candidate.

上記説明においては、島内コンピュータ5とカード情報管理コンピュータ6から得た情報から、説明変数の候補を選択したが、これに限るものではなく、例えば遊技場管理コンピュータ7が島内コンピュータ5から得た情報のみを説明変数の候補としてもよい。また、天候など、島内コンピュータ5やカード情報管理コンピュータ6から得られるものとは異なる情報をデータベースに登録して、新たな説明変数の候補としてもよい。 In the above description, the candidate for the explanatory variable is selected from the information obtained from the island computer 5 and the card information management computer 6, but the present invention is not limited to this. For example, the information obtained by the amusement hall management computer 7 from the island computer 5 Only the explanatory variables may be candidates. Further, information such as the weather, which is different from the information obtained from the island computer 5 or the card information management computer 6, may be registered in the database and used as a new explanatory variable candidate.

このようにして得られた重回帰式Fは、パチンコ遊技機2aの新機種を導入した際に将来的な稼働状況を予測する稼動特性予測ステップに用いることが出来る。すなわち、新規導入した機種について、第1期間の間に遊技場管理コンピュータ7に蓄積されたデータ群から、説明変数とする所定数の初期特性を求め説明変数とし(新規導入機種説明変数演算ステップ)、この説明変数を重回帰式Fに適用することで、第2期間の稼働特性値を予測する稼動特性演算値が得られる(稼働特性予測ステップ)。 The multiple regression equation F thus obtained can be used in the operation characteristic prediction step of predicting the future operation status when a new model of the pachinko gaming machine 2a is introduced. That is, regarding the newly introduced model, a predetermined number of initial characteristics as explanatory variables are obtained from the data group accumulated in the game hall management computer 7 during the first period and set as explanatory variables (newly introduced model explanatory variable calculation step). By applying this explanatory variable to the multiple regression equation F, the operating characteristic calculation value for predicting the operating characteristic value in the second period can be obtained (operating characteristic predicting step).

このように、本発明により、新規導入した機種の遊技機について、将来的な稼働状況予測が過去のデータに基づいて行える。また、本発明は、遊技場管理コンピュータを備えた遊技場では、大きな設備投資を行うことなく行えるとともに、各遊技場毎に適した予測を行うことができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to predict the future operation status of the newly introduced game machine based on the past data. Further, the present invention can be carried out in a game arcade equipped with a game arcade management computer without making a large capital investment, and can make a prediction suitable for each game arcade.

1 遊技場管理システム
2a パチンコ遊技機
2b パチスロ遊技機
3 台コンピュータ
4 玉貸機(遊技媒体貸機)
4a 読取装置
4b 入金装置
5 島内コンピュータ
6 カード情報管理コンピュータ
7 遊技場管理コンピュータ
7a 表示装置
1 Game hall management system 2a Pachinko machine 2b Pachislot machine 3 Computers 4 Ball rental machine (game media rental machine)
4a Reading device 4b Deposit device 5 Island computer 6 Card information management computer 7 Game hall management computer 7a Display device

Claims (4)

複数機種の遊技機が設置されている遊技場で、過去に導入した遊技機種について複数種類の遊技情報を時系列的に記録したデータベースを用いて、
新規導入した機種の、導入後一定期間経過後の稼動予測を行う遊技機稼動予測方法であって、
前記データベースから、機種毎に、導入初期の7日以内である第1期間に取得した複数種類の遊技情報をデータ群として抽出し、前記データ群を数値演算して、機種毎の導入初期の状態に係る複数の初期特性値を算出する機種別初期特性演算ステップと、
前記データベースから、機種毎に、導入後の第4週から第8週のいずれかの1日である第2期間に取得した遊技情報を抽出し、稼動状況の指標とする稼動特性値を算出する機種別稼動特性演算ステップと、
少なくとも1つ以上の前記初期特性値から、前記稼動特性値と相関の高いものを説明変数として所定数抽出して重回帰式を得る解析ステップと、
新規導入した機種について、前記第1期間にデータベースに蓄積された複数種類の遊技情報から、前記説明変数となる前記所定数の前記初期特性値を演算する、新規導入機種説明変数演算ステップと、
新規導入した機種について、前記説明変数を用いて、前記重回帰式により前記第2期間の稼動特性値を予測する稼動特性予測ステップと、を備えた遊技機稼動予測方法。
At a game hall where multiple types of gaming machines are installed, using a database that records multiple types of gaming information for gaming models introduced in the past in a time series,
It is a gaming machine operation prediction method that predicts the operation of a newly introduced model after a certain period of time after introduction,
From the database, for each model, multiple types of game information acquired during the first period, which is within 7 days of the initial introduction , are extracted as a data group, the data group is numerically calculated, and the initial state of introduction for each model A model-specific initial characteristic calculation step of calculating a plurality of initial characteristic values according to
From the database, for each model, the game information acquired during the second period , which is one day from the fourth week to the eighth week after the introduction , is extracted, and the operating characteristic value as the index of the operating status is calculated. Operation characteristic calculation step for each model,
An analysis step of obtaining a multiple regression equation by extracting a predetermined number of at least one or more initial characteristic values having a high correlation with the operating characteristic value as an explanatory variable;
For a newly introduced model, a newly introduced model explanatory variable calculation step of calculating the predetermined number of the initial characteristic values serving as the explanatory variable from a plurality of types of game information accumulated in the database in the first period,
A game machine operation prediction method comprising: an operation characteristic prediction step of predicting an operation characteristic value in the second period by the multiple regression equation using the explanatory variable for a newly introduced model.
請求項1に記載の遊技機稼動予測方法であって、
前記初期特性値として、複数種類の遊技情報の統計量を用いることを特徴とする遊技機稼動予測方法。
The gaming machine operation prediction method according to claim 1,
A game machine operation prediction method, wherein statistics values of a plurality of types of game information are used as the initial characteristic values.
請求項1または請求項2に記載の遊技機稼動予測方法であって、
前記説明変数の数である前記所定数が2から10のいずれかであることを特徴とする遊技機稼動予測方法。
The gaming machine operation prediction method according to claim 1 or 2,
The gaming machine operation prediction method, wherein the predetermined number, which is the number of the explanatory variables, is any of 2 to 10.
複数機種の遊技機が設置されている遊技場で、個々の遊技機から複数種類の遊技情報を取得する遊技場管理コンピュータを備え、
前記遊技場管理コンピュータが、請求項1〜請求項のいずれかの遊技機稼動予測を行うことを特徴とする遊技場管理システム。
In a game hall where multiple types of game machines are installed, equipped with a game hall management computer that acquires multiple types of game information from individual gaming machines,
A game hall management system, wherein the game hall management computer performs the game machine operation prediction according to any one of claims 1 to 3 .
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