JP2023056915A - Pinball game machine - Google Patents

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博夫 中山
Hiroo Nakayama
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Abstract

To provide a pinball game machine for improving an operation instruction and a performance effect of a privilege performance.SOLUTION: A pinball game machine performs winning/losing determination of whether control is shifted to a special game state advantageous to a player. A predetermined performance display (a pattern 3 or a pattern 18) for executing an operation instruction for urging a player to operate operation means during execution of one performance display for reporting the result for multiple times. When there is no operation as instructed during an effective period of operation according to the operation instruction executed first from the start of the predetermined performance display, a privilege performance is not executed (patterns 5, 6, 13, 14 or the like). In the meantime, even if operation as instructed is not performed during an effective period for an operation instruction executed last after the predetermined performance display is started, the same privilege performance as that executed according to operation as instructed during the effective period is executed after completion of the effective period (patterns 4, 6, 8, 14, or the like).SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は弾球遊技機、特に、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定に応じた演出の一環として遊技者に操作手段を操作するように促す操作指示を行い、操作指示に応じて当否判定の結果を示唆する特典演出を実施可能な弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine, in particular, as part of the performance according to the success/failure determination of whether or not to shift to a special game advantageous to the player, an operation instruction is provided to prompt the player to operate the operation means, and the operation is performed. The present invention relates to a pinball game machine capable of carrying out a privilege performance suggesting a result of win/fail judgment according to an instruction.

従来、弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して大当りか否かの当否判定を実施し、判定結果が大当りであれば大入賞口を所定の態様で開放することにより賞球の獲得に有利な大当り遊技を開始するものが主流である。 Conventionally, a pachinko machine, which is a pinball game machine, determines whether or not a game ball is a big hit due to entering the starting hole, and if the judgment result is a big win, the big winning hole is set to a predetermined value. It is the mainstream to start a jackpot game that is advantageous for winning prize balls by opening in a mode.

この種のパチンコ機では、大当りになるか否かの当否判定に伴い、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて演出表示を行い、この演出表示において演出図柄を変動した後に確定表示して当否判定の結果を報知するようにし、大当りに対する遊技者の期待感を高めることが行われている。 In this kind of pachinko machine, along with the judgment as to whether or not a big hit will occur, a performance display is performed by a performance symbol display device provided in the center of the game area, and after the performance symbols are changed in this performance display, a final display is made. Then, the result of the win/fail judgment is notified, and the expectation of the player for the big win is heightened.

更に近時のパチンコ機では、演出表示の一環として遊技者にパチンコ機の演出用の操作手段を操作するように促す操作指示の演出を行う。そして、遊技者による操作手段の操作に応じて演出図柄を確定表示する前に当否判定の結果を示唆(予告)する特典演出を実施するようにし、操作手段を操作させることで遊技に参加しているといった遊技者の意識を高めるようにしたものもある(例えば、特許文献1参照)。 Further, in recent pachinko machines, as part of the performance display, an operation instruction presentation is performed to urge the player to operate the performance operation means of the pachinko machine. Then, according to the player's operation of the operation means, a privilege effect is performed to suggest (announce) the result of the winning/failure decision before the effect pattern is displayed, and the player participates in the game by operating the operation means. There is also a system that raises the player's awareness that there is such a thing (see, for example, Patent Literature 1).

特開2012-223472号公報JP 2012-223472 A

ところで従来の操作指示と操作指示の操作に応じた特典演出とを実施するパチンコ機では、特典演出を遊技者が自ら引き出したと意識させることを目的として特典演出を実施するために操作手段の操作を必須とするものが少なくない。この場合、遊技者の中には操作をしない者もあり、操作手段を操作しないと遊技者にとって見る価値の高い特典演出が見られず、操作指示による演出の面白味が半減してしまう。一方で、操作指示の全てにおいて操作なしでも特典演出を行うようにすると、遊技者が操作の必要性はないと認識して操作手段を操作しなくなってしまい、操作指示による演出の面白味が半減してしまうおそれがある。 By the way, in a conventional pachinko machine that executes an operation instruction and a privilege presentation in response to the operation of the operation instruction, the operation means is operated in order to carry out the privilege presentation for the purpose of making the player aware that the privilege presentation has been drawn out by the player. There are quite a few things that are required. In this case, there are some players who do not operate the operating means, and unless the operating means are operated, the player cannot see the privilege presentation which is worth seeing, and the interest of the presentation by the operation instruction is halved. On the other hand, if the bonus effect is performed without any operation for all the operation instructions, the player will recognize that there is no need for the operation and will not operate the operation means, and the fun of the effect by the operation instruction will be halved. There is a risk of

そこで本発明は、上記事情に鑑み、操作指示に応じて特典演出を実施することで遊技者を楽しませることができで、且つ遊技者が操作手段を操作しなくなることがなく、操作指示および特典演出の演出効果を向上する弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention is capable of entertaining a player by executing a privilege presentation in accordance with an operation instruction, and preventing the player from having to stop operating an operation means, thereby providing an operation instruction and a privilege. The object of the present invention is to provide a pinball game machine that improves the performance effect of performance.

本発明の弾球遊技機は、所定の条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、当否判定に応じて演出図柄を変動した後に確定表示することで当否判定の結果を報知するための演出表示を行う演出表示装置と、演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備える。また遊技者が操作可能な操作手段と、演出表示の実施中に操作手段を操作するように指示する操作指示を行うと共に、操作手段の操作が有効な操作有効期間を設定する操作指示制御手段と、操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されることにより演出図柄を確定表示する前に当否判定の結果を示唆する特典演出を実施可能な特典演出制御手段と、を備える。演出表示制御手段は、複数種類の演出表示を実施可能であり、これらの中には一つの演出表示の実施中に操作指示制御手段による操作指示を複数回にわたり実施可能な所定の演出表示を有する。特典演出制御手段は、所定の演出表示の最中に操作指示が複数回実施される場合であって、当該所定の演出表示が開始されてから最初に実施される操作指示に対してその操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されなかったときには、特典演出を実施しない。一方、所定の演出表示の最中に操作指示が複数回実施される場合であって、当該所定の演出表示が開始されてから最後に実施される操作指示に対してその操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されなかったときには、当該有効期間中に操作指示の通りに操作手段が操作されたときに実施されるのと同じ特典演出を当該有効期間終了後に実施する構成とする。 The pinball game machine of the present invention includes a success/failure determination means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player when a predetermined condition is established, and a performance pattern that varies according to the success/failure determination. An effect display device for performing effect display for notifying the result of success/failure determination by displaying later, and effect display control means for controlling the effect display are provided. Further, an operation means operable by the player, and an operation instruction control means for issuing an operation instruction instructing the operation means to be operated during the effect display and setting an operation valid period during which the operation of the operation means is valid. and a privilege performance control means capable of executing a privilege performance suggesting the result of right or wrong judgment before finalizing and displaying the performance pattern by operating the operation means according to the operation instruction in the middle of the operation effective period. . The effect display control means can perform a plurality of types of effect displays, and among these, there is a predetermined effect display that allows the operation instruction control means to perform an operation instruction a plurality of times during the execution of one effect display. . When the operation instruction is performed a plurality of times during the predetermined effect display, the privilege performance control means makes the operation valid for the first operation instruction after the start of the predetermined effect display. When the operating means is not operated according to the operation instruction during the period, the privilege performance is not performed. On the other hand, when an operation instruction is executed a plurality of times during a predetermined effect display, the last operation instruction after the start of the predetermined effect display is executed during the operation valid period. When the operation means is not operated according to the operation instruction, the same privilege presentation as that performed when the operation means is operated according to the operation instruction during the effective period is executed after the effective period ends. and

本発明の弾球遊技機において所定の条件は、特別図柄の変動表示を開始するものである。例えば、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得し、且つ、遊技者に有利な特別遊技状態でなく、特別図柄の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。尚、所定の条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。 A predetermined condition in the pinball game machine of the present invention is to start variable display of special symbols. For example, by winning a game ball into a starting hole arranged in the game area, a judgment random number used for winning or not is acquired, and not a special game state advantageous to the player, but a special symbol is being displayed in a variable display or confirmed Provided that it is not being displayed. In addition, the predetermined conditions may be added or some conditions may be deleted.

本発明の弾球遊技機において遊技者に有利な特別遊技状態は、例えば賞球の獲得に有利な大当り遊技状態である。尚、当否判定の結果には、小当り遊技状態、大当り遊技状態の終了後に次回の大当り遊技への移行に有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態や時短遊技状態)を含むことが考えられる。 In the pinball game machine of the present invention, the special game state advantageous to the player is, for example, a jackpot game state advantageous to winning prize balls. In addition, it is conceivable that the results of the success/failure determination include a small winning game state and a game state (for example, a probability variable game state or a time-saving game state) that is advantageous for shifting to the next big winning game after the end of the big winning game state.

本発明の弾球遊技機において演出表示は、例えば特別図柄に応じた疑似演出図柄を変動表示し、後に確定表示することで当否判定の結果を報知するようになす。また所定の演出表示は、操作指示制御手段による操作指示が実施される演出であり、必ずしも演出表示の実施中に複数回の操作指示を行う構成でなくてもよく、一度のみ操作指示を行うものも含む。この一度のみ操作指示を行う場合、遊技者が操作手段を操作しない時には特典演出を行わないようにすることが考えられる。これに限らず、一度のみ操作指示において遊技者が操作手段を操作しない時には特典演出を行うようにしてもよい。 In the pinball game machine of the present invention, the performance display is, for example, variable display of pseudo performance symbols corresponding to the special symbols, and then confirmation display to inform the result of the winning/failure determination. Further, the predetermined effect display is a effect in which an operation instruction is executed by the operation instruction control means, and does not necessarily have to be a structure in which operation instructions are given multiple times during the execution of the effect display, and an operation instruction is given only once. Also includes When the operation instruction is given only once, it is conceivable that the privilege effect is not performed when the player does not operate the operation means. The present invention is not limited to this, and the privilege performance may be performed only once when the player does not operate the operation means in the operation instruction.

本発明の弾球遊技機において特典演出は、当否判定の結果が大当りであること又はハズレであることを示唆する予告であるが、必ずしも正確な予告に限るものではない。例えば、大当り時には偽の情報を示唆することも考えられる。この場合、演出にてハズレと思わせつつ後の図柄の確定表示で大当りとするサプライズ演出ができる。また、特典演出は大当りであることを示唆するとともに、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態や時短遊技状態へ移行するか否かについても示唆することも考えられる。 In the pinball game machine of the present invention, the privilege presentation is a notice suggesting that the result of the win/fail judgment is a big hit or a loss, but it is not necessarily limited to an accurate notice. For example, it is conceivable to suggest false information during a big win. In this case, it is possible to give a surprise effect that a big hit is achieved by displaying the pattern afterward while making the player think that the player has lost the game. In addition, it is conceivable that the privilege effect suggests that the game is a big hit, and also suggests whether or not to shift to the variable probability game state or the time-saving game state after the end of the big win game state.

本発明の弾球遊技機によれば、複数回の操作指示を行う所定の演出表示では、一つの演出表示中の最後の操作指示に応じて遊技者による操作の有無にかかわらず特典演出を行うので遊技者に特典演出を見せることができ、操作指示および特典演出の演出効果を高めることができる。特に最後の操作指示による特典演出は、一つの演出表示の終了間際に実施するので、見る価値の高い演出を多く実施することでより演出効果を高めることができる。また所定の演出表示において最初の操作指示にて遊技者による操作が無ければ特典演出を行わないことにより、遊技者に特典演出を見てみたいといった気持ちを抱かせることができ、その後の操作指示により遊技者が積極的に操作手段を操作して特典演出を見ようとするので、遊技者が操作手段を操作しなくなるといった課題も解決できる。 According to the pinball game machine of the present invention, in a predetermined effect display in which operation instructions are given a plurality of times, a privilege effect is performed in response to the last operation instruction in one effect display regardless of the presence or absence of an operation by the player. Therefore, the privilege presentation can be shown to the player, and the presentation effect of the operation instruction and the privilege presentation can be enhanced. In particular, since the privilege effect by the last operation instruction is executed just before the end of one effect display, the effect of the effect can be enhanced by executing many effects with high viewing value. In addition, if there is no operation by the player in the first operation instruction in the predetermined effect display, the privilege effect is not performed, so that the player can be made to feel that he or she wants to see the privilege effect. Since the player actively operates the operation means to see the privilege performance, the problem that the player stops operating the operation means can be solved.

本発明の弾球遊技機において、所定の演出表示では必ずしも演出表示の実施中に複数回の操作指示を行う構成に限らず一度のみ操作指示を行うようにし、これに応じて遊技者が操作手段を操作しない時には特典演出を行わないようにすることで遊技者が操作手段を操作しなくなるといった課題をより効果的に解決できる。 In the pinball game machine of the present invention, in the predetermined effect display, it is not necessarily limited to the configuration in which the operation instruction is given a plurality of times during the execution of the effect display, but the operation instruction is given only once, and the player can operate the operation means accordingly. The problem that the player does not operate the operating means can be effectively solved by not performing the privilege performance when the is not operated.

本発明を適用した弾球遊技機の正面図である。1 is a front view of a pinball game machine to which the present invention is applied; FIG. 前記弾球遊技機に用いる遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board used in the pinball game machine. 前記弾球遊技機の背面図である。It is a rear view of the pinball game machine. 前記弾球遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the pinball game machine. 前記弾球遊技機で用いられる特別図柄に関する説明図である。It is an explanatory diagram relating to a special symbol used in the pinball game machine. 前記弾球遊技機で実施される大当り遊技に関する説明図である。It is an explanatory diagram relating to a jackpot game carried out in the pinball game machine. 前記弾球遊技機の遊技仕様に関する説明図である。It is an explanatory diagram relating to game specifications of the pinball game machine. 前記弾球遊技機の主制御装置により実行される「起動処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control contents of the "starting process" executed by the main controller of the pinball game machine. 前記主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。4 is a first flow chart showing the control contents of "interrupt processing" executed by the main control device; 前記主制御装置により実行される「割込み処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。4 is a second flow chart showing the contents of control of "interrupt processing" executed by the main control device; 前記「割込み処理」の中で実行される「入力判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the control contents of an "input determination process" executed in the "interrupt process"; 前記「入力判定処理」の中で実行される「特図入球確認処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control content of the "special figure entering ball confirmation process" that is executed in the "input determination process". 前記「割込み処理」の中で実行される「当否判定処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the "appropriateness determination process" performed in the said "interruption process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the control content of the "special figure right/wrong determination process" performed in said "right/wrong determination process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is the second flow chart showing the control contents of the "special figure right or wrong determination process" executed in the "right or wrong determination process". 前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is the 3rd flowchart which shows the control content of the "special figure right/wrong determination process" performed in said "right/wrong determination process." 前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is the 4th flowchart which shows the control content of the "special figure right or wrong determination process" performed in the said "right or wrong determination process". 前記「当否判定処理」の中で実行される「特図当否判定処理」の制御内容を示す第5のフローチャートである。It is the 5th flowchart which shows the control content of the "special figure right or wrong determination process" performed in said "right or wrong determination process". 前記弾球遊技機のサブ統合制御装置により実行される「変動演出開始処理」の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the control content of the "fluctuation production start process" executed by the sub-integrated control device of the pinball game machine. 前記弾球遊技機で実施される演出の表示態様を示す第1の表示例である。It is the 1st example of a display which shows the display mode of the production|presentation implemented by the said pinball game machine. 前記弾球遊技機で実施される演出の表示態様を示す第2の表示例である。It is the second display example showing the display mode of the effect carried out in the pinball game machine. 前記弾球遊技機で実施される操作指示演出および特典演出に関する第1の説明図である。It is the 1st explanatory drawing regarding the operation instruction production|presentation and privilege production|presentation implemented with the said pinball game machine. 前記操作指示演出および特典演出に関する第2の説明図である。It is the 2nd explanatory drawing about the said operation instruction production|presentation and privilege production|presentation. 前記操作指示演出および特典演出に関する第3の説明図である。It is the 3rd explanatory drawing about the said operation instruction production|presentation and privilege production|presentation. 前記操作指示演出および特典演出に関する第4の説明図である。It is the 4th explanatory drawing about the said operation instruction production|presentation and privilege production|presentation. 前記操作指示演出および特典演出の第1のタイムチャートである。It is the 1st time chart of the said operation instruction production|presentation and privilege production|presentation. 前記操作指示演出および特典演出の第2のタイムチャートである。It is the 2nd time chart of the above-mentioned operation indication production and privilege production. 前記操作指示演出および特典演出の第3のタイムチャートである。4 is a third time chart of the operation instruction effect and privilege effect; 前記操作指示演出および特典演出に関する第5の説明図である。It is the 5th explanatory drawing about the said operation instruction production|presentation and privilege production|presentation. 前記操作指示演出および特典演出の表示態様を示す第1の表示例である。It is the 1st display example which shows the display mode of the said operation instruction|indication production|presentation and privilege production|presentation. 前記操作指示演出および特典演出の表示態様を示す第2の表示例である。It is a second display example showing the display mode of the operation instruction effect and the privilege effect. 前記操作指示演出および特典演出の表示態様を示す第3の表示例である。FIG. 11 is a third display example showing display modes of the operation instruction effect and the privilege effect. FIG.

〔実施例〕
以下、本発明を提供した実施例の弾球遊技機(パチンコ機1)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
〔Example〕
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A pinball game machine (pachinko machine 1) of an embodiment that provides the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIGS. 1 to 3, the external configuration of a pachinko machine 1 according to this embodiment will be described.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 is a gaming machine that can be played by a player, and is installed in a gaming facility.

(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 fitted with a plate glass 110 and an inner frame 30 (see FIG. 3) that can be opened and closed via hinges 101, 101 provided at upper and lower positions on the left side. be. The front frame 11 and the inner frame 30 are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and operated clockwise to open the inner frame 30. None, front frame 11 can be opened by counterclockwise operation.
Behind the plate glass 110 of the front frame 11, the game board 2 (see FIG. 2) held by the inner frame 30 is provided.

前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。 Speakers 112, 112 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 11, respectively. In addition, the front frame 11 is provided with a frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the game state, as well as LEDs for informing abnormalities in the game.

前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed on the lower half of the front frame 11. - 特許庁A shooting handle 14 is provided on the right side of the lower tray 13. By operating the shooting handle 14 clockwise, the shooting device is activated, and game balls supplied from the upper tray 12 are directed toward the game board 2. fired. Prize balls are paid out to the upper plate 12.例文帳に追加
The lower tray 13 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 12, and the game balls accumulated in the lower tray 13 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game facility by operating a ball removing lever.

パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) CR for reading and writing prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a ball lending switch 171, a settlement switch 172 and a settlement display of a settlement display device 170 (see FIG. 4) on the right side of the upper tray 12. FIG. At the central position of the upper plate 12, a performance button 15 that can be operated by the player and a jog dial 16 are installed so as to surround the outer periphery thereof.

(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2. Configuration of game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a substantially circular game area 20 surrounded by an outer rail 201 and an inner rail 202 . In addition, a center case 200 is attached to a position near the center of the game area. As a result, the game area 20 has a left game area 20L where the game ball flows down when the game ball is shot with less than a predetermined firing power, and a right game area 20L where the game ball flows down when the game ball is shot with a predetermined firing power or more. It is divided into a game area 20R. A large number of game nails and the like are planted in the game area 20 .

センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。 In the center case 200, an LCD panel of a production pattern display device 47 (not shown in its entirety) is arranged. The center case 200 is provided with a warp inlet, a warp gutter, a stage, and the like, like well-known ones.

センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、単に第1特図ともいう)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。 A game ball can always enter the center case 200 at the position directly below the center in the left-right direction, and the first special symbol (hereinafter simply referred to as the first special symbol) due to the entrance is determined. The first special figure starting port 23 is arranged. When the game ball enters the first special figure starting port 23, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved storage of the first special figure.

また、第1特図始動口23の下流側の位置には、一般入賞口27が、更にその下流には第1大入賞口25が配置されている。一般入賞口27は、常時、入球が可能な入賞口である。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。 In addition, a general winning opening 27 is arranged at a position on the downstream side of the first special figure starting opening 23, and a first big winning opening 25 is further arranged downstream thereof. The general prize winning port 27 is a prize winning port in which balls can be entered at all times. The first big prize winning port 25 is provided so as to be openable and closable by an opening/closing plate of a special electric accessory, and is a prize winning port that can be opened in a predetermined opening mode in a round game of a big hit game.

この様に配置された第1特図始動口23への入球は、主に、「左打ち遊技」により遊技球を左遊技領域20Lへ流下させることにより狙う。一方、大当り遊技で開放する第1大入賞口25への入球は、後述する遊技状態に応じて、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。 The entry ball into the first special figure starting port 23 arranged in this manner is mainly aimed by causing the game ball to flow down to the left game area 20L by the "left hitting game". On the other hand, the entry of the ball into the first big winning hole 25 opened in the jackpot game is aimed mainly by causing the game ball to flow down to the right game area 20R by the "right hitting game" according to the game state described later.

また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。 In addition, in the left game area 20L, a plurality of (three) general prize winning openings 27 that can always enter a ball are arranged at the left diagonally lower position of the center case 200 and the left side position of the first special figure start opening 23. It is

右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図ともいう)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。 In the right game area 20R, a normal pattern operation opening 21 is arranged at the right lateral position of the center case 200. - 特許庁The normal pattern operation port 21 is a gate through which a game ball can pass through, and due to the passage of the normal pattern (hereinafter also simply referred to as a normal pattern), determination is made. When a game ball enters the normal pattern operation opening 21, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and these random numbers are stored as reserved memory for the normal pattern.

また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。 In addition, in the right game area 20R, a normal electric accessory 22 (hereinafter simply referred to as a normal electric accessory) is arranged downstream of the normal pattern operation port 21. As shown in FIG. The general electric accessory 22 is provided with a pair of left and right wings that can be opened and closed, and is usually a ball entry device that makes it difficult to enter a game ball. And, when it is won by the judgment of the normal figure, the wings are opened in a predetermined open mode, and the ball can be entered.

そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、単に第2特図ともいう)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。 And the general electric accessory 22 has a second special figure start port 24 inside. The second special figure starting port 24 is configured so that only the game ball that has entered the general electric accessory 22 can enter. The second special figure start opening 24 is a prize winning opening in which the winning judgment of the second special symbol (hereinafter simply referred to as the second special figure) is executed due to the entry of a ball into this. When the game ball enters the second special figure starting port 24, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted and these random numbers are stored as the second special figure pending memory.

更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。 Further, in the right game area 20R, a second big winning opening 26 that is opened and closed by the opening/closing plate of the special electric role is arranged downstream of the general electric role 22. FIG. The second big winning opening 26 is a winning opening that can be opened in a small winning game.

この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。 The ball entering the normal figure operation opening 21, the general electric accessory 22, the second special figure start opening 24 and the second big winning opening 26 arranged in this way is mainly a game ball by "right-handed game". Aim by flowing down to the right game area 20R.

遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。 In the game area 20, an out hole 203 is provided at the bottom of the board directly below the first big winning hole 25 to take in the game balls that have flowed down to the bottom of the game area 20 without entering various winning holes. ing.

遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。 The game board 2 has a first special figure display device 281 and a second special figure display device 283 consisting of a 7-segment display, and four LED indicators in the area outside the outer rail 201 at the lower right end. A first special figure reservation number display device 282 and a second special figure reservation number display device 284 are arranged. Also, in the same area, a normal symbol display device 285 and a normal symbol reserved number display device 286 consisting of a plurality of LED indicators are arranged.

(1-3.パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3. Configuration of back side of pachinko machine 1)
FIG. 3 shows the back side of the pachinko machine 1. The back side of the pachinko machine 1 accommodates an inner frame 30 for detachably attaching the game board 2. As shown in FIG. As with the front frame 11, the inner frame 30 is hinged to the outer frame 10 at the upper and lower positions of one side edge (the right side in FIG. 3), and is installed so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 30, and a ball tank 31, a tank rail 32, and a payout unit 33 are provided from above (upstream), and a payout mechanism is provided in the payout unit 33. . With this configuration, when a game ball enters the winning slot of the game board 2, a predetermined number of game balls (prize balls) are sent from the ball tank 31 via the tank rail 32 to the upper plate 12 by the payout unit 33 through the payout ball downflow passage. paid out to In addition, the payout unit 33 for paying out prize balls also pays out rental balls paid out by operating the ball lending switch 171 .

パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の裏側に設けられている。 On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, a launch control device 44, and a power board 45 are provided. A main control device 40 , a sub-integrated control device 42 , and a performance symbol control device 43 are provided on the game board 2 , and a payout control device 41 , a launch control device 44 , and a power board 45 are provided on the inner frame 30 . Although the firing control device 44 is not drawn in FIG. 3, it is provided behind the payout control device 41 .

主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。 The main controller 40 is provided with an RWM clear switch and a setting key switch. The RWM clear switch is mainly operated when game information and the like stored in the RWM built in the main control device 40 are cleared. Incidentally, the RWM clear switch may be arranged on the payout control device 41 or the power board 45 .

主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。 Main controller 40 is equipped with a performance display consisting of four 7-segment LED indicators. By providing the performance display device on the back side of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can arrange the performance display device at a position invisible to the player during the game.

また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp that lights an LED when the main control device 40 determines that fraud has occurred, and notifies an employee or the like of the amusement facility that fraud has occurred. there is

パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。 On the back side of the pachinko machine 1, an external connection terminal plate 38 is arranged on the right side of the ball tank 31. The external connection terminal plate 38 transmits signals indicating game states and game results to the hall computer 500 (see FIG. 4). Sent. Conventionally, the external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer 500 consisted of board terminals (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 500) and frame side terminals (outer frame 10 terminals). , front frame 11, and terminals for outputting signals output from the inner frame 30 to the hall computer 500) are used. A signal indicating the state and game result is transmitted to the hall computer 500 .

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 comprises a main control device 40 for controlling game progress and the like, and a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a performance symbol control device 43, and a launch control device 44 as sub-control devices. be. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the performance pattern control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., and all of these control devices are controlled by the CPU. A program consisting of a main routine and subroutines stored in the ROM is started in response to an interrupt signal with a period of 2 ms or 4 ms, and various controls are executed. The main controller 40 also has a random number counter or the like for extracting various random numbers.
In this embodiment, the launch control device 44 is not provided with a CPU, ROM, RAM, or the like. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 44 may be provided with a CPU, a ROM, a RAM, and the like.

(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is mainly composed of a main controller 40 that controls games. The main controller 40 is electrically connected to the hall computer 500 or a test firing tester (not shown) via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38 . An output signal from the main controller 40 is sent to the hall computer 500 or the test firing test apparatus via the back wiring relay terminal board 530 and the external connection terminal board 38 .

主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。 The main controller 40 includes a glass frame open switch 501 for detecting whether or not the front frame 11 (see FIG. 1) is open via the back wiring relay terminal plate 530, and the inner frame 30 (see FIG. 3). ) is open or not, an inner frame open switch 502 is connected. The glass frame open switch 501 and the inner frame open switch 502 output respective detection signals to the main controller 40 . In FIG. 4, "switch" is written as "SW".

また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。 In addition, the main controller 40 includes a first special figure starting port switch 503 for detecting a ball entering the first special figure starting port 23 (see FIG. 2) via the game board relay terminal plate 531, a second special 2nd special figure starting port switch 504 for detecting the ball entering the figure starting port 24 (see FIG. 2), the normal symbol operating switch 505 for detecting the ball entering the normal figure operating port 21 (see FIG. 2), the first A first count switch 506 that counts the number of balls entering the big prize opening 25 (see FIG. 2), a second count switch 507 that counts the number of balls entering the second big prize opening 26 (see FIG. 2), and a general prize. A general winning hole switch 508 for detecting a ball entering the hole 27 (see FIG. 2) and an out hole switch 509 for detecting a game ball taken into the out hole 203 are connected. And these 1st special figure starting opening switch 503, 2nd special figure starting opening switch 504, normal symbol operation switch 505, 1st count switch 506, 2nd count switch 507, general winning opening switch 508 and out opening switch 509 , and outputs respective detection signals to the main controller 40 .

更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記す。 Furthermore, the main control device 40 is connected to the first big prize winning opening solenoid 510 via the game board relay terminal plate 531, and by driving this, it controls the opening and closing of the first big winning prize opening 25 (see FIG. 2). . Furthermore, the main controller 40 is connected to the second big prize winning opening solenoid 511 through the game board relay terminal plate 531, and by driving this, controls the opening and closing of the second big winning prize opening 26 (see FIG. 2). conduct. Furthermore, the main control device 40 is connected to a general electrical accessory solenoid 512 via a game board relay terminal plate 531, and by driving this, controls the opening and closing of the general electrical accessory 22 (see FIG. 2). In addition, "solenoid" is described as "SOL" in FIG.

主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。 The main controller 40 operates according to the installed program. Then, the main control device 40 generates various commands relating to the progress of the game based on various detection signals and the like, and outputs the commands to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 . Furthermore, the main control device 40 is connected via the symbol display device relay terminal board 533 1st special figure display device 281, 1st special figure reservation number display device 282, 2nd special figure display device 283, 2nd special The display control of the figure reserved number display device 284, the normal symbol display device 285 and the normal symbol reserved number display device 286 is performed.

尚、主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。 The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the main controller 40 mainly includes a CPU, a ROM, a RAM, a counter circuit, a timer circuit, and a random number circuit. Each of the CPU, ROM, RAM, counter circuit, timer circuit, and random number circuit is connected via an internal bus, and the internal bus is connected to various switches and various devices provided in the pachinko machine 1 via an external bus interface. communicatively connected to

(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Next, the payout control device 41 will be explained. The payout control device 41 is connected to the main control device 40 so as to be able to communicate bidirectionally. The dispensing control device 41 is connected to the glass frame opening switch 501 and the inner frame opening switch 502 via the dispensing relay terminal plate 534 and the back wiring relay terminal plate 530 . Then, the payout control device 41 transmits information on prize balls, information on the open/close state of the front frame 11 and the inner frame 30, etc. to the hall computer 500 or a test firing test device (not shown) via the external connection terminal plate 38. . Also, the payout control device 41 transmits a firing stop signal for stopping the firing of game balls to the firing control device 44 as necessary.

また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 In addition, the payout control device 41 is connected via a back wiring relay terminal plate 530 to a ball cutoff switch 520 for detecting that the ball tank 31 (see FIG. 3) is empty. The ball cut-off switch 520 outputs a detection signal to the payout control device 41 when it detects that the ball tank 31 has become empty.

更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。 Further, the payout control device 41 is connected via a payout relay terminal plate 534 to a payout motor 521 for paying out game balls and a payout switch 522 for detecting that the game balls have been paid out. The payout control device 41 drives the payout motor 521 according to a command sent from the main control device 40, and pays out game balls. The payout switch 522 outputs a detection signal to the payout control device 41 when it detects that the game ball has been paid out. Further, the dispensing control device 41 is connected with a full switch 523 for detecting that the lower tray 13 is full. When the full switch 523 detects that the lower tray 13 is full, it outputs a detection signal to the payout control device 41 .

払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。 The payout control device 41 stops the payout motor 521 when a detection signal is input from the ball-out switch 520 and when a detection signal is input from the full switch 523 . As a result, the payout operation of the prize balls by the payout unit 33 is stopped. The ball-out switch 520 continues to output the detection signal until the ball-out state is resolved, and the full switch 523 continues to output the detection signal until the lower tray 13 is released from the full state. Then, the payout control device 41 restarts the drive of the payout motor 521 when the input of the detection signal from the ball-out switch 520 and the full switch 523 is stopped.

尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is applied to an enclosed game machine or the like in which game balls enclosed in the machine are circulated to play a game, the main control device 40 is connected to the payout control device 41 (in the case of an enclosed game machine, the game ball (preferably referred to as a frame control device since no payout is performed). In this case, the gaming machine can be configured to be less likely to be cheated.

更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 Further, the payout control device 41 is connected to the CR unit CR and the settlement display device 170 through the CR unit terminal board 535 so as to be capable of two-way communication. A ball lending switch 171 and a settlement switch 172 operated by the player are connected to the settlement display device 170 . The ball lending switch 171 is a switch operated when the player requests the lending of game balls, and the settlement switch 172 is a switch operated when the player requests settlement.

球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 The ball lending switch 171 outputs a lending request operation signal upon detection of an operation by a player. The lending request signal output by the ball lending switch 171 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the lending request signal is sent to the payout control device 41 from the CR unit CR. When the payout control device 41 receives a lending request signal from the CR unit CR, it drives the payout motor 521 to pay out game balls and controls the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit CR.

精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 The settlement switch 172 outputs an operation signal requesting settlement upon detection of an operation by a player. The settlement request signal output by the settlement switch 172 is input to the CR unit CR via the settlement display device 170, and the CR unit CR manages the balance of the prepaid card inserted in the CR unit CR in accordance with the settlement request signal. Controls balance display.

また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 Further, the payout control device 41 is provided with a fraud notification lamp, which is an LED that lights up when it is determined that the frequency of balls entering the general winning opening 27 is abnormal. When the payout control device 41 receives a fraudulent command from the main controller 40, it can notify an employee of the gaming facility that there is a possibility of fraud by turning on a fraud notification lamp.

(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3. Sub-integrated control device 42 and production pattern control device 43)
The sub-integrated control device 42 is connected to the main control device 40 via the effect relay terminal board 532 and enables communication from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 . Then, the sub-integrated control device 42 performs effect control based on commands received from the main control device 40 . The effect button 15 and the jog dial 16 are connected to the sub-integrated control device 42 . The effect button 15 and the jog dial 16 respectively input respective detection signals by operation to the sub-integrated control device 42 .

そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。 The sub-integrated control device 42 controls the output of sound by driving the speaker 112 and controls the lighting and extinguishing of various LEDs and lamps including the frame-side decoration lamp 113 . Furthermore, the sub-integrated control device 42 is provided with a volume control switch for adjusting the volume output from the speaker 112 . The sub-integrated control device 42 controls the volume output from the speaker 112 based on the operation signal input from the volume control switch.

演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する演出や第1特図および第2特図に対応する疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。 The performance symbol control device 43 is connected to the sub-integrated control device 42 so as to be capable of two-way communication. The sub-integrated control device 42 transmits to the performance symbol control device 43 commands relating to the performance of displaying characters and the display mode of the pseudo symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, the effect symbol control device 43 displays a pseudo effect symbol 700 corresponding to the command sent from the sub-integrated control device 42 on the LCD panel of the effect symbol display device 47 .

また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。 In addition, the sub-integrated control device 42 performs error notification by the speaker 112, the frame-side decoration lamp 113, and the effect pattern display device 47 when it is determined that the frequency of entering the general winning hole 27 is abnormal.

(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The launch control device 44 is connected to the payout control device 41 and allows communication from the payout control device 41 to the launch control device 44 . The shooting control device 44 controls the shooting motor 526 based on commands sent from the main control device 40 via the payout control device 41 and rotation signals of the shooting handle 14 to shoot and stop shooting game balls.

また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 Also connected to the shooting control device 44 are a shooting stop switch 524 provided on the shooting handle 14 and a touch switch 525 for detecting that the shooting handle 14 is in contact with the player. The touch switch 525 inputs a detection signal to the launch control device 44 when detecting contact of the launch handle 14 by the player. Then, the shooting control device 44 shoots the game ball when the detection signal is input from the touch switch 525 . On the other hand, the firing stop switch 524 inputs a detection signal to the firing control device 44 when operated by the player. When the detection signal is input from the firing stop switch 524 , the shooting control device 44 stops shooting the game ball even if the detection signal is input from the touch switch 525 .

(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the power supply board 45 includes a power supply circuit, a power receiving circuit, a power failure detection circuit, and a backup power supply circuit. The power supply circuit converts an AC voltage supplied from an AC power supply (main power supply AC 24 V) provided outside to generate a DC voltage. The power receiving circuit is provided with a power switch, and the power circuit is connected to an AC power supply via the power receiving circuit. When the power switch is turned on, the power supply circuit is connected to the AC power supply, and the main power supply AC 24V is supplied to the power supply circuit. The power supply circuit supplies necessary DC voltages to various controllers, actuators, and the like.

停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 A power failure detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. Then, when the supplied voltage is less than the predetermined voltage, the power failure detection circuit determines that the power switch has been switched to OFF or that the power supply has been cut off due to the power failure, and the main controller 40 and the payout A power failure detection signal output to the control device 41 is set to high level (ON). On the other hand, the power failure detection circuit turns the power failure detection signal to low level (OFF) when the voltage supplied from the power supply circuit rises above a predetermined voltage.

尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the power failure detection circuit has been described as an example of transmitting a power failure detection signal to the main controller 40 and the payout controller 41, but it is not necessarily limited to this. For example, the power failure detection circuit transmits a power failure detection signal to only one of the main control device 40 and the payout control device 41, from the main control device 40 to the payout control device 41, or from the payout control device 41 to the main control device 40 may be configured to transmit a command for power failure.

バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit charges the power of DC 5V generated while the power supply circuit supplies power from the AC power supply, and in the event of a power failure, the backup power supply (DC 5V) is the RWM of the main control device 40 and the payout control device 41. supply to RWM, etc.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, backup power is supplied to the RWM of the main controller 40 and the RWM of the payout controller 41 . Therefore, the pachinko machine 1 is kept for a certain period of time even after the power is cut off, and the contents stored in the main control device 40 and the payout control device 41 at the time of the power cut, for example, the game state of the pachinko machine 1 and the prize Information such as the number of game balls to be put out as balls can be held.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the sub-integrated controller 42 . Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 42 are erased.

(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3. Operation of pachinko machine 1)
The operation of the pachinko machine 1 will be described.

(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(3-1. Basic game)
The pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers (numerical data) relating to determination of success or failure of a normal pattern when a game ball enters the normal pattern operation opening 21, and performs determination of success or failure based on the extracted random values. Based on the result of this winning/failure determination, the pachinko machine 1 starts variable display of normal symbols on the normal symbol display device 285, and performs final display after a predetermined period of time.

そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で1.0秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、3.0秒×1回に設定される。 Then, if the result of the determination of whether or not the normal figure is a hit, the pachinko machine 1 opens the general electric accessory 22 and allows the ball to enter the second special figure start port 24. - 特許庁The opening time and the number of opening times of the general electric accessory 22 are, for example, 1.0 seconds × 1 time in the normal state, and 3.0 seconds × 1 time in the game state advantageous to the player (time saving game state described later). set.

パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図20参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 When a game ball enters the first special figure start hole 23, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers (numerical data) relating to the determination of whether or not the first special figure is won. A predetermined number of data are stored as pending storage. Then, the pachinko machine 1 judges whether the game is a big hit or a loss based on the reserved random number value. Based on the result of this judgment, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special figure on the first special figure display device 281, and performs the fixed display after the lapse of a predetermined time. In addition, the pachinko machine 1 starts variable display of a pseudo effect symbol 700 (see FIG. 20) corresponding to the first special symbol on the effect symbol display device 47, and performs a fixed display after a predetermined period of time has elapsed.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 Similarly, the pachinko machine 1, when a game ball enters the second special figure start hole 24, extracts multiple types of random numbers (numerical data) related to the determination of whether the second special figure A predetermined number is stored as reserved storage of 2 special figures. Then, the pachinko machine 1 performs a win/loss determination based on the reserved and stored random number value of the second special figure, and determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss. Based on this determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special figure on the second special figure display device 283, and performs the fixed display of the second special figure after the lapse of a predetermined time. In addition, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo performance symbol 700 corresponding to the second special symbol on the performance symbol display device 47, and performs the fixed display after the lapse of a predetermined time.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド、10ラウンド、15ラウンドの何れかを行う構成である。パチンコ機1は、大当り遊技において右打ち遊技により第1大入賞口25を狙う遊技を行う。 In the pachinko machine 1, if the result of the determination of whether the first special figure or the second special figure is a big hit according to the confirmed display mode of the first special figure or the second special figure, a big win game is carried out. In this jackpot game, the pachinko machine 1 opens and closes the first big winning hole 25 . Specifically, the pachinko machine 1, when a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed after starting to open the first big winning hole 25, or after starting to open the first big winning hole 25 A round game is performed a predetermined number of times, in which a series of actions such as closing the first big winning port 25 is performed when the number of entered game balls reaches a specified winning number (9 in this embodiment). For example, the jackpot game is configured to perform any of 4 rounds, 10 rounds, or 15 rounds of a round game in which the first big winning hole 25 is opened in a predetermined opening mode. The pachinko machine 1 performs a game aiming at the first big winning hole 25 by a right-handed game in a jackpot game.

パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。パチンコ機1は、小当り遊技において右打ち遊技により第2大入賞口26を狙う遊技を行う。尚、第1特図及び第2特図は特に区別する必要がないときには両者の総称として単に特図ともいう。 The pachinko machine 1 executes a small winning game if the result of the second special symbol win/loss determination is a small winning according to the confirmed display mode of the second special symbol. In this small winning game, the pachinko machine 1 opens and closes the second big winning hole 26 . In the small winning game, for example, an opening action of opening the second big winning hole 26 for 1.600 seconds is executed once. The pachinko machine 1 performs a game aiming at the second big winning hole 26 by a right-handed game in a small winning game. Incidentally, when there is no particular need to distinguish between the first special figure and the second special figure, both are collectively referred to simply as a special figure.

(3-2.演出表示)
パチンコ機1において、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による「特図当否判定演出」を行い、特図当否判定演出を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、特図当否判定演出において、三つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、三つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させ確定表示させる。また、パチンコ機1は、特図当否判定演出において、二つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を実施可能である。このリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
(3-2. Effect display)
In the pachinko machine 1, the variable display and fixed display of the first special symbol and the second special symbol are displayed small in the corners of the game board 2.例文帳に追加Therefore, the pachinko machine 1 performs a "special figure success/failure determination effect" by a pseudo-feature pattern 700 corresponding to the first special figure and the second special figure in the production figure display device 47 provided in the center of the game area 20, The result of the success/failure determination is notified to the player through the success/failure determination performance. A pachinko machine 1 performs variable display of three pseudo performance patterns 700 in a special figure win/loss determination performance, and if the result of win/fail determination is a big win, the three pseudo performance patterns 700 are stopped and displayed as the same symbols. In addition, the pachinko machine 1 can carry out a ready-to-win performance in which two pseudo performance patterns 700 are stopped at the same pattern and the remaining one pseudo performance pattern 700 is variably displayed in the special figure propriety determination performance. By performing this ready-to-win effect, it is possible to give the player a feeling of anticipation of a big hit in the win/fail judgment.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。 The pachinko machine 1 is configured to preferentially carry out the winning judgment of the second special figure over the winning judgment of the first special figure. For example, even if there is a pending memory of the first special symbol, if the pending memory of the second special symbol is stored due to the ball entering the second special symbol starting port 24, the second special symbol will be stored before the first special symbol. 2 Appropriate determination of pending storage of special figure is carried out. In this case, the fluctuation of the second special figure is preferentially carried out also for the fluctuation of the special figure and the pseudo production design. It should be noted that, in carrying out the present invention, it is not necessary to be a game configuration in which the second special figure is preferentially determined, and the first special figure and the second special figure may be a game configuration of simultaneous fluctuation.

また、パチンコ機1は、第1特図の当否判定および第2特図の当否判定の前に、第1特図の保留記憶の内容および第2特図の保留記憶の内容を確認(先読み)する先読み判定を行う。この場合、先読み判定に応じて先読み演出を実施するようにし、先読み演出では演出図柄表示装置47において保留記憶の存在を示す保留図柄の表示態様を通常の表示と異なる特別の表示に変更することにより遊技者の大当りとなることへの期待感を高める演出を行う。 In addition, the pachinko machine 1 confirms the contents of the reserved memory of the first special figure and the contents of the reserved memory of the second special figure before the suitability determination of the first special figure and the suitability of the second special figure (read-ahead). Look-ahead judgment is performed. In this case, the look-ahead effect is executed according to the look-ahead determination, and in the look-ahead effect, the display mode of the reserved pattern indicating the existence of the reserved memory is changed to a special display different from the normal display in the play pattern display device 47. A performance is performed to heighten a player's expectation for a big hit.

更に、パチンコ機1は、遊技者の大当りになることへの期待感を高める演出として、疑似演出図柄700が変動表示している最中に演出ボタン15やジョグダイヤル16といった操作手段を操作するように促す「操作指示演出」を実施可能である。この場合、パチンコ機1は操作指示の表示を行うと共に操作手段の操作が有効な操作有効期間を設定するようになす。 Further, the pachinko machine 1 is arranged so that the operating means such as the performance button 15 and the jog dial 16 are operated while the pseudo performance pattern 700 is being variably displayed as a performance to heighten the player's expectation of a big hit. It is possible to implement an "operation instruction presentation" to prompt. In this case, the pachinko machine 1 displays an operation instruction and sets an operation valid period during which the operation of the operation means is valid.

そしてパチンコ機1は、操作指示に応じて、疑似演出図柄700を確定表示する前に当否判定の結果を示唆する「特典演出」を実施可能である。例えば、特典演出は、演出図柄表示装置47による特図当否判定演出において、遊技者の期待感を高めるように所定の文字画像の表示、所定のキャラクタの表示や、所定の映像等を実施可能である。尚、操作指示の詳細および特典演出の詳細については後述する。 Then, the pachinko machine 1 can implement a "privilege effect" suggesting the result of the winning/failure determination before confirming and displaying the pseudo effect pattern 700 according to the operation instruction. For example, the privilege effect can be implemented by displaying a predetermined character image, displaying a predetermined character, or displaying a predetermined image so as to increase the player's expectation in the special symbol suitability determination effect by the effect symbol display device 47. be. The details of the operation instructions and the details of the privilege effect will be described later.

(3-3.遊技状態)
次にパチンコ機1で用いる遊技状態について説明する。パチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態の遊技状態が含まれる。
(3-3. Game state)
Next, game states used in the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is roughly divided into two game states, a game state in which the first big prize winning port 25 is closed and a game state in which the first big prize winning port 25 is open. Furthermore, the pachinko machine 1 has a normal game state, a probability variable game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and a time saving game that is more advantageous to the player than the normal game state. The game state of the game state is included.

通常遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が低く設定され、後述の時短機能および普電サポート機能が付与されていない遊技状態である。パチンコ機1は、通常遊技状態において左打ち遊技により第1特図始動口23を狙って遊技を行う。 The normal game state is a game state in which the probability of a big hit is set to be low in the judgment of whether the first special figure or the second special figure is won, and the time saving function and the general electric support function described later are not given. The pachinko machine 1 performs a game aiming at the first special figure starting port 23 by a left-handed game in a normal game state.

確変遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高確率に設定される遊技状態である。パチンコ機1は、後述するように確変遊技状態と時短遊技状態とを併用するので、大当りとなる確率を高確率とする構成でよい。しかし、パチンコ機によっては確変遊技状態では、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物22の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される場合もある。これに限らず、確変遊技状態は、時短機能を行わず、普電サポート機能が付与される構成もある。 Probability variable gaming state is a gaming state in which the probability of winning a big hit in the success/failure determination of the first special symbol or the second special symbol is set to a higher probability than the normal gaming state. Since the pachinko machine 1 uses both the variable probability game state and the time-saving game state as will be described later, it may be configured such that the probability of winning a big hit is high. However, depending on the pachinko machine, in the probability variable gaming state, the time-saving function that shortens the average fluctuation time of the special symbols in the success/failure determination of the first special symbol or the second special symbol, and the winning probability at the time of the success/failure determination of the general symbol is high. In some cases, a universal electricity support function is provided in which the fluctuation time of the universal map is shortened and the open time of the universal electricity accessory 22 is extended. Not limited to this, there is also a configuration in which the probability variation gaming state does not perform the time saving function and the general electric support function is given.

確変遊技状態は、大当り遊技終了後に、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄(又は大当り図柄に基づく大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技を経て移行され得る遊技である。確変遊技状態は、当該遊技にて、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、10000回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技状態に移行する構成である。パチンコ機1において確変遊技状態は実質的に次回の大当りまで継続される構成である。尚、パチンコ機1は、確変遊技状態において右打ち遊技を行う。 The variable probability game state is a game that can be shifted through a big win game according to the big win pattern (or the kind of the big win game based on the big win pattern) determined at the time of winning/failure determination which is the cause of the big win game after the big win game is finished. In the probability variation gaming state, in the game, the number of fluctuations of the special symbols that did not become a big hit continuously due to the success or failure determination of the first special symbol and the second special symbol is a predetermined continuous number of times (for example, 10000 times) It is the structure which shifts to a normal game state by the completion conditions of reaching reaching. In the pachinko machine 1, the variable probability game state is substantially continued until the next big win. In addition, the pachinko machine 1 performs a right-handed game in the variable probability game state.

時短遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、及び、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物22の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される遊技状態である。 The time-saving gaming state is a time-saving function that shortens the average fluctuation time of the special figure in the judgment of the first special figure or the second special figure, and the probability of winning at the time of the judgment of the general figure is high. This is a game state in which a general electricity support function is provided in which the fluctuation time is shortened and the opening time of the general electricity accessory 22 is extended.

パチンコ機1は複数種類の時短遊技状態を備える。その一つは、大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技状態である(a時短遊技状態ともいう)。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず「a時短遊技状態」に移行する構成である。例えば、パチンコ機1は大当り遊技終了後に確変遊技状態且つ時短遊技状態に移行する構成もあり得る。 The pachinko machine 1 has a plurality of types of time-saving game states. One of them is a time-saving game state (also called a time-saving game state) that can be shifted through a big-hit game after the end of the big-hit game. The pachinko machine 1 is configured such that it always shifts to the "a time-saving game state" after the end of the jackpot game. For example, the pachinko machine 1 may be configured to shift to the probability variable game state and the time saving game state after the jackpot game ends.

またパチンコ機1は、時短遊技状態の種類において、非確変遊技状態(低確率)での第1特図及び第2特図の当否判定にて連続して大当りとならない変動(小当り変動又はハズレ変動)が予め設定された所定の到達回数(b時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技状態から移行され得る「b時短遊技状態」を備える。この場合、非確変遊技状態における第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動回数を計数する。 In addition, in the type of time-saving gaming state, the pachinko machine 1 is a variation that does not become a big hit continuously in the success/failure determination of the first special figure and the second special figure in the non-probability variable gaming state (low probability) (small hit variation or loss variation) reaches a preset predetermined number of times (also called b time-saving number of times, for example, 900 times), a 'b time-saving game state' in which a normal game state can be shifted without a big hit game is provided. In this case, the number of fluctuations in which the first special figure and the second special figure in the non-variable gaming state do not become a big hit in succession are counted.

更にパチンコ機1は、時短遊技状態の種類において、通常遊技状態にて第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技状態から移行され得る時短遊技状態(c時短遊技状態ともいう)を備える。 Furthermore, the pachinko machine 1 does not go through a jackpot game by determining a predetermined losing pattern when determining whether the first special symbol or the second special symbol is successful in the normal game state in the type of the time-saving game state. A time-saving game state (also referred to as c time-saving game state) that can be shifted from the normal game state is provided.

これらのa乃至c時短遊技状態は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定にて連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、10000回(a時短)、100回(a時短)、500回(b時短)30回(c時短)等)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技状態に移行する構成である。 In any of these a to c time-saving gaming states, the number of fluctuations of the special figure that did not become a big hit continuously in the judgment of the first special figure and the second special figure is the predetermined number of continuations ( For example, 10000 times (a time saving), 100 times (a time saving), 500 times (b time saving), 30 times (c time saving), etc.) are established, and the normal game state is shifted to.

尚、時短遊技状態は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに普電サポート機能のみが付与される構成でもよい。特に「b時短遊技状態」、「c時短遊技状態」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物への入賞が容易な状態とするものを時短遊技状態と呼んでもよい。パチンコ機1は、時短遊技状態において右打ち遊技により普電役物22(第2特図始動口24)を狙って遊技を行う。 In addition, the time-saving gaming state may be a configuration in which only the general electric support function is given without shortening the average fluctuation time of the special figure depending on the game configuration. In particular, in the case of a configuration that gives time reduction without going through a big hit game such as "b time saving game state" or "c time saving game state", it is permitted by the rules to shift the winning probability to a high probability without going through a big hit game. Therefore, in the case of a configuration having such a time saving, it is necessary to configure a time saving gaming state without shifting the winning probability of the normal figure to a high probability. From this, you may simply call what makes it easy to win a prize to the general electric role as a time-saving game state. The pachinko machine 1 performs a game aiming at a general electric accessory 22 (second special figure starting port 24) by a right-handed game in a time-saving game state.

このように、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態を備えたパチンコ機1は、大当り遊技の終了直後には遊技状態が、確変と時短とからなる確変・時短遊技状態(高確率・時短)、又は通常確率・時短遊技状態(低確率・時短)の何れかに移行され得る。即ち、大当り遊技の終了直後には必ず所定の期間にわたり時短遊技状態となる構成である。 In this way, the pachinko machine 1 having the normal game state, the variable probability game state, and the short time game state, immediately after the end of the big hit game, the game state is changed to the variable probability/short time game state (high probability/short time game) consisting of the variable probability and the short time. ), or can be shifted to either normal probability/time saving game state (low probability/time saving). That is, immediately after the end of the jackpot game, the time-saving game state is always set for a predetermined period.

(3-4.特別図柄と大当り)
図5及び図6を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、例えば、「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」、「第3大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「第5大当り図柄」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」、「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」等の13種類の特図を有する。
(3-4. Special symbols and big hits)
With reference to FIGS. 5 and 6, the big-hit symbols, small-hit symbols, and losing symbols used in the pachinko machine 1, and the types of big-hit games set according to the big-hit symbols will be described. The pachinko machine 1 includes, for example, "first jackpot pattern", "second jackpot pattern", "third jackpot pattern", "fourth jackpot pattern", "fifth jackpot pattern", "small hit pattern A", " 13 types of special symbols such as "small hit pattern B", "small hit pattern C", "small hit pattern D", "losing pattern 1", "losing pattern 2", "losing pattern 3" and "losing pattern 4" have

図5及び図6に示すように、「第1大当り図柄」は「第1大当り」を選択する図柄である。そして、「第1大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。この場合、確変遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた確変継続回数(10000回、図7参照)に達することで非確変遊技(低確率)に移行する構成である。一方、時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「a時短遊技」は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた時短継続回数(10000回、図7参照)に達することで時短遊技が終了となる構成である。また「第1大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第1大当り」は4R(ラウンド)の大当り遊技に移行するものである。 As shown in FIGS. 5 and 6, the "first big win symbol" is a symbol for selecting the "first big win". And "1st jackpot" is a configuration in which the game state is set to the probability variable game and the time-saving game after the jackpot game ends. In this case, the probability variation game is a non-probability variation game (low probability) by reaching the predetermined probability variation continuation number of times (10000 times, see FIG. 7) that the number of fluctuations of the special figure that did not become a big hit continuously as described above It is a configuration that shifts to On the other hand, the type of time saving game is "a time saving game". "A time-saving game" is a configuration in which the time-saving game ends when the number of fluctuations of the special figure that did not hit the jackpot continuously as described above reaches the predetermined time-saving continuation number (10000 times, see FIG. 7) is. In addition, the "first big win" has a selection rate of 10% at the time of the big win. The "first jackpot" is a transition to a 4R (round) jackpot game.

「第1大当り」はb時短遊技状態が付与される条件であるb時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第1大当り」の大当り遊技が終了し且つ確変遊技及び「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動からb時短遊技状態となる。更に「第1大当り」は、b時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。即ち、b時短遊技状態にて変動回数が500回に達するとb時短遊技状態が終了して通常遊技状態(非確変且つ非時短遊技)となる。 The “first big hit” is set to 900 times for the number of b time reduction arrivals, which is the condition for giving the b time reduction gaming state. That is, when the number of fluctuations without a big hit reaches 900 times after the "first big win" jackpot game is finished and the probability variable game and "a time saving game" are finished, the b time saving game state is entered from the next change. Further, the "first big hit" is set to 500 times as the number of b time-saving continuation times in which the b time-saving game state is continued. That is, when the number of fluctuations reaches 500 times in the b time saving game state, the b time saving game state ends and the normal game state (non-probability variation and non time saving game).

「第2大当り図柄」は「第2大当り」を選択する図柄である。そして、「第2大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技(時短継続回数:10000回、図7参照)」である。「第2大当り」は大当り時に選択される選択率が45%とされる。「第2大当り」は10Rの大当り遊技に移行するものである。「第2大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 The "second jackpot symbol" is a symbol for selecting the "second jackpot". And "second jackpot" is a configuration in which the game state is set to the probability variable game and the time-saving game after the jackpot game ends. The type of time-saving game is "a time-saving game (number of times of time-saving continuation: 10000 times, see FIG. 7)". The "second jackpot" has a selection rate of 45% at the time of the jackpot. "Second jackpot" is to shift to a 10R jackpot game. The "second big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. Furthermore, the b time saving continuation number of times that the b time saving game state is continued is set to 500 times.

「第3大当り図柄」は「第3大当り」を選択する図柄である。そして、「第3大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技(時短継続回数:10000回、図7参照)」である。「第3大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第3大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第3大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更に「第3大当り」はb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 The "third big win symbol" is a symbol for selecting the "third big win". And "3rd jackpot" is a configuration in which the game state is set to the probability variable game and the time-saving game after the jackpot game ends. The type of time-saving game is "a time-saving game (number of times of time-saving continuation: 10000 times, see FIG. 7)". The "third jackpot" has a selection rate of 5% when the jackpot is selected. The "third jackpot" is to shift to a 15R jackpot game. The "third big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. Further, the "third big hit" is set to 500 times as the number of b time-saving continuation times in which the b time-saving game state is continued.

「第4大当り図柄」は「第4大当り」を選択する図柄である。そして、「第4大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技(時短継続回数:100回、図7参照)」である。「第4大当り」は大当り時に選択される選択率が30%とされる。「第4大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第4大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第4大当り」の大当り遊技が終了し且つ「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動からb時短遊技状態となる。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 The "fourth big win symbol" is a symbol for selecting the "fourth big win". And "4th jackpot" is a configuration in which the game state is set to a non-probability variable time-saving game after the jackpot game ends. The type of the time-saving game is "a time-saving game (number of times of time-saving continuation: 100 times, see FIG. 7)". The "fourth big win" has a selection rate of 30% at the time of the big win. The "fourth jackpot" shifts to a 5R jackpot game. The "fourth big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. That is, when the number of fluctuations that do not result in a big hit after the "fourth jackpot" jackpot game ends and the "a time saving game" ends reaches 900 times, the b time saving game state is entered from the next change. Furthermore, the b time saving continuation number of times that the b time saving game state is continued is set to 500 times.

「第5大当り図柄」は「第5大当り」を選択する図柄である。そして、「第5大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技(時短継続回数:100回、図7参照)」である。「第5大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第5大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第5大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 The "fifth jackpot pattern" is a pattern for selecting the "fifth jackpot". Then, the "fifth jackpot" is a configuration in which the game state is set to a time-saving game with non-probability variation after the jackpot game ends. The type of the time-saving game is "a time-saving game (number of times of time-saving continuation: 100 times, see FIG. 7)". The "fifth jackpot" has a selection rate of 10% when the jackpot is selected. The "fifth jackpot" is to shift to a 5R jackpot game. The "fifth big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. Furthermore, the b time saving continuation number of times that the b time saving game state is continued is set to 500 times.

尚、「第1大当り」乃至「第5大当り」は、ラウンド数に応じた賞球の獲得可能数であったり、大当り遊技終了後の確変、非確変であったりといった遊技の有利度が相違する。例えば、「第3大当り」は、大当り遊技のラウンド数が最も多く最大級に賞球の獲得可能数が望める上、大当り遊技終了後に確変するので遊技者にとっての有利度が最も高いものである。一方、「第4大当り」は賞球の獲得可能数および大当り遊技終了後に移行する遊技状態から遊技者にとっての有利度が最も低いものとなる。 The "first big win" to "fifth big win" differ in the degree of advantage of the game, such as the number of prize balls that can be acquired according to the number of rounds, or whether it is variable or non-variable after the end of the big win game. . For example, the 'third big win' has the highest number of rounds of the big win game and the highest possible number of prize balls to be acquired, and also has the highest advantage for the player because it changes after the big win game is over. On the other hand, the "fourth jackpot" has the lowest advantage for the player due to the number of prize balls that can be obtained and the game state that shifts after the jackpot game ends.

「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」は、小当り遊技を実施する図柄である。 "Small winning symbol A", "small winning symbol B", "small winning symbol C", and "small winning symbol D" are symbols for carrying out a small winning game.

「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」、「ハズレ図柄4」の内の「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」は前記の所定のハズレ図柄であり、「時短図柄」である。これらは、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技状態」に設定される図柄である。尚、「c時短遊技状態」が生起する確率は、例えば1/76に設定される。 Of the "losing pattern 1", "losing pattern 2", "losing pattern 3", and "losing pattern 4", "losing pattern 3" and "losing pattern 4" are the predetermined losing patterns, and "time saving patterns ”. These symbols are symbols in which the game state is set to the "c time-saving game state" from the next variation without going through the jackpot game after the determination of the corresponding symbol. Incidentally, the probability of occurrence of the "c time-saving gaming state" is set to, for example, 1/76.

(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図7に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設定値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設定値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
(4. Game Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be explained. As shown in FIG. 7, the pachinko machine 1 is configured so that the winning probabilities of the first special symbol and the second special symbol can be changed according to the set value. For example, the jackpot probability in the normal game state with the setting value 1 is set to 1/219 for both the first special figure and the second special figure, 1/214 for the setting value 2, and 1/209 for the setting value 3. A setting value of 4 is set to 1/204, a setting value of 5 is set to 1/199, and a setting value of 6 is set to 1/194. The jackpot probability in the variable probability gaming state is set to 1/20 in common for all of the set values 1 to 6 regardless of the first special figure and the second special figure.
In the present embodiment, the jackpot probability of the probability variable gaming state is common to all of the set values 1 to 6, but is not limited to this, and may be different for each set value.

パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず1/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。 The pachinko machine 1 is not judged to be a small hit in the winning or not judging of the first special figure. On the other hand, the winning probability of the second special figure is set to 1/209 regardless of the normal game state, the variable probability game state, and the set value. Not limited to this, the winning probability of the small hit may be different for each of the normal game state, the variable probability game state, and the set value.

パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/6とされ、確変遊技状態又は時短遊技状態では5/6に設定されている。 In the pachinko machine 1, the winning probability of the normal pattern is constant regardless of the set value. The winning probability of the normal pattern is set to 1/6 in the normal state, and is set to 5/6 in the variable probability game state or the time reduction game state.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変遊技状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変遊技状態が継続するものである。 In the pachinko machine 1, the probability variable entry rate to shift to the probability variable game state after the end of the jackpot game is set to 60% for both the first special symbol and the second special symbol. Further, the continuation of the variable probability gaming state is set to 10000 times. In this setting, the variable probability game state continues until the next big hit occurs.

パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技状態(a時短遊技状態)状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行するa時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が10000回又は100回に設定される。更に大当り遊技終了後の非確変遊技状態(低確率)状態での第1特図及び第2特図の変動表示回数がb時短到達回数に達することで移行するb時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動表示回数が500回に達するまで継続される。図柄に応じて移行するc時短遊技状態の継続は、第1特図及び第2特図の変動表示回数が30回に達するまで継続される。 In the pachinko machine 1, the time-saving entry rate for transitioning to the time-saving game state (a time-saving game state) after the end of the jackpot game is set to 100% for both the first special figure and the second special figure. In addition, the continuation of the time-saving game state that shifts after the end of the big hit game is set to 10000 times or 100 times after the end of the big hit game. Furthermore, the continuation of the b time-saving game state, which shifts when the number of fluctuation display times of the first special figure and the second special figure in the non-probable variable game state (low probability) state after the jackpot game ends reaches the number of b time-saving arrivals, is a big hit. After the end of the game, this is continued until the number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches 500 times. The continuation of the c time-saving gaming state that shifts according to the design is continued until the number of fluctuation display times of the first special figure and the second special figure reaches 30 times.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技、ラウンド遊技を10ラウンド行う10R大当り遊技、又はラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技の何れかの大当り遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は第1大入賞口25への入球数が規定数の9個に達するまで開放される。 In the pachinko machine 1, a big win game is carried out at the first big winning hole 25 when a big win of the first special symbol or the second special symbol occurs. In the jackpot game, any jackpot game of a 4R jackpot game in which 4 rounds of round games are performed to open the first jackpot 25, a 10R jackpot game in which 10 rounds of round games are performed, or a 15R jackpot game in which 15 rounds of round games are performed. selected. In each round, the first big winning hole 25 is opened until the opening time reaches 29 seconds or until the number of balls entering the first big winning hole 25 reaches the specified number of nine.

パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間にわたって1回開放される。 In the pachinko machine 1, a small winning game is carried out at a second big winning opening 26 when a second special prize small winning occurs. In the small winning game, the second big winning opening 26 is opened once over 1.600 seconds.

パチンコ機1において、非時短遊技状態(通常)では、普電役物22が1.0秒間にわたって1回開放される。また、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物22が3.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。 In the pachinko machine 1, in the non-time-saving game state (normal), the general electric accessory 22 is released once for 1.0 seconds. In addition, when the general figure is won in the time-saving game state, the general electric accessory 22 is released once for 3.0 seconds. In this way, the open time of the general electric accessory 22 is a configuration in which the open time is changed according to the time saving game state and the non-time saving game state.

次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。 Next, prize balls will be described. The number of prize balls of the first special figure starting port 23 is set to three per one entering ball. The prize ball of the second special figure starting port 24 is set to one per one entering ball. The number of prize balls in the first big prize hole 25 is set to 10 for each entry ball. The number of prize balls in the second big prize opening 26 is set to 10 per one entering ball. The number of winning balls in the general winning hole 27 is set to 10 per one winning ball.

(5.起動処理)
次に、図8に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup processing)
Next, the "startup process" executed by main controller 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The activation process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図8に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 8, main controller 40 sets the stack pointer to the stack address as the first process of the startup process (process S1). Subsequently, the main controller 40 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table to the corresponding register (process S2) and sets the internal register (process S3). space), it is used to specify the start address of an interrupt processing program, which will be described later.

次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。 Next, main controller 40 reads the register of the input port (process S4) and determines whether or not the power failure stop signal is OFF (process S5). If the power failure detection signal remains ON and the determination is negative (process S5: No), main controller 40 determines that the voltage supplied from power supply board 45 has not reached the predetermined voltage. In this case, main controller 40 returns to process S4 and repeats process S4 and process S5 until the power failure stop signal is turned OFF.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、主制御装置40に内蔵されたRWMへの書込みを許可する(処理S6)。 On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (process S5: Yes), the voltage supplied from the power supply board 45 is equal to or higher than the predetermined voltage, and the voltage is stably supplied. It is determined that the state is reached, and writing to the RWM built in the main controller 40 is permitted (process S6).

処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算を主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で行う。 After processing S6, main controller 40 executes an initial setting process (processing S7). This initial setting process (process S7) mainly sets the transition mode. Thereafter, main controller 40 prohibits interrupts (process S8) and saves registers (process S9). Further, main controller 40 executes a game performance calculation process for calculating game performance such as a base value (process S10). In other words, main controller 40 performs calculations related to game performance outside the RWM area built into main controller 40 .

処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図9参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。 After processing S10, main controller 40 executes register restoration (processing S11), permits interrupts (processing S12), and returns to processing S8. In this manner, main controller 40 repeatedly executes processing S8 to processing S12 in the activation process. On the other hand, main controller 40 periodically performs an interrupt process (see FIG. 9), which will be described later (see FIG. 9), after process S12 is executed until process S8 is executed again. Execute.

(6.割込み処理)
次に、図9に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図9に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, "interrupt processing" executed by main controller 40 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 9, main controller 40 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed in the interrupt process (process S21). In processing S21, the main controller 40 sets various timers provided in the main controller 40 and clears and restarts the watchdog timer.

処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図8参照)へリターンする。 After the process S21, the main controller 40 determines whether or not the transition mode to which the pachinko machine 1 shifts after power-on is the "game stop mode" (process S22). As a result, if it is in the "game stop mode" (process S22: Yes), it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state in which the game cannot be started and is in a state of waiting for the power switch to be turned off. . Therefore, in this case, main controller 40 permits an interrupt (process S36) and returns to the activation process (see FIG. 8).

一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図11に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図13に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if it is not the "game stop mode" in the process S22 but a negative determination (process S22: No), the main controller 40 executes a timer update process for updating various timers provided in the main controller 40. (Processing S23). Subsequently, main controller 40 executes an input determination process (process S24), which is a process related to the entry of game balls into various starting holes and various winning holes. Details of the input determination process (process S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the process S24, the main controller 40 executes a win/fail determination process (process S25), which is a process related to win/fail determination and a big hit game. The details of the success/failure determination process (process S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S25の後、主制御装置40は遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。本処理において主制御装置40は、通常、確変、時短といった遊技状態の設定、大当り図柄やハズレ図柄などを選択するテーブル、変動パターンを選択するテーブルといった各種のテーブル類を設定する。また本処理では各種遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する処理を実行する。主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。 After the process S25, the main controller 40 executes the game state setting process (process S26). In this process, the main controller 40 usually sets various tables such as setting of game states such as odd probability and time saving, a table for selecting jackpot symbols and losing symbols, and a table for selecting variation patterns. Further, in this process, when various game states have changed, a process of transmitting a signal to that effect to the hall computer 500 is executed. Main controller 40, for example, after the jackpot game (special game) or the winning game (universal game) in the above-described success determination process (process S25), transmits a signal to the hall computer 500 after a lapse of a predetermined time.

尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。 Incidentally, when the pachinko machine 1 is connected to a test-fire test device (not shown), the main controller 40 transmits a test signal indicating that the game state has changed to the test-fire test device in step S26.

処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After processing S26, main controller 40 performs error monitoring processing (processing S27) for monitoring whether or not an error has occurred. The errors monitored by the main controller 40 in the error monitoring process (process S27) include open errors indicating that the front frame 11 and inner frame 30 are open, and abnormal radio waves detected by a radio wave sensor (not shown). A radio wave error indicating that an abnormal vibration has been detected, a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown), and the like are exemplified.

処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After the process S27, the main controller 40 executes a prize ball command transmission process (process S28) for transmitting the prize ball command to the payout control device 41. FIG. Then, the payout control device 41, based on the received ball command, executes the payout of the prize balls set for each of the various starting openings or the various winning openings in which the balls have entered.

処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After processing S28, the main controller 40 creates image data, sound data, etc. according to the content of the game during execution, and executes performance data output processing (processing S29) for outputting to the sub-integrated control device 42. FIG. Further, the main control device 40, when detecting the occurrence of an error in the above-described error monitoring process (processing S27), depending on the content of the detected error, the error display in the effect symbol display device 47, the frame side decoration lamp 113 lighting or blinking, and error notification such as voice output from the speaker 112 is performed as appropriate.

処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After processing S29, main controller 40 executes external output processing (processing S30) to hall computer 500 via external connection terminal board . In the process S30, the main controller 40, based on the processing contents of the above-described winning/failure determination process (process S25), the first big winning opening solenoid 510, the second big winning opening solenoid 511, and the general electric accessory solenoid 512. to hall computer 500 . Further, in process S30, main controller 40 transmits a security signal to hall computer 500 when an error is detected in the error monitoring process (process S27). In addition, when the pachinko machine 1 is connected to the test-firing test device, the main controller 40, in processing S30, generates data relating to the first grand prize-winning solenoid 510, the second grand prize-winning solenoid 511, and the general electrical role solenoid 512. and security signals to the test-firing equipment.

図9に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図8参照)において主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。 As shown in FIG. 9, after processing S30, main controller 40 performs register saving (processing S31), and executes performance display data creation processing (processing S32). In the process S32, the main controller 40 calculates the calculation result of the performance display calculation process (process S10) executed outside the area of the RWM built in the main controller 40 in the startup process (see FIG. 8), and the test firing test. Create data to display the test results on the performance display device. After processing S31, main controller 40 executes register restoration (processing S33).

処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After processing S33, main controller 40 executes segment data creation processing (processing S34)). In process S34, main controller 40 prepares to display the data created in process S31 on the performance display device by displaying commons of various LEDs (8-bit unit display areas related to LED segments) provided in the performance display device. Create segment data for light emission control.

処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図8参照)へリターンする。 After the processing S34, the main controller 40 displays the game performance and the trial shooting test data on the performance display device as display processing (processing S35) for various display devices. In addition, in the process S35, the main control device 40, depending on the game situation during execution, the first special figure display device 281, the second special figure display device 283, the normal symbol display device 285, the variable display and confirmation of various symbols display, etc. After processing S35, main controller 40 permits an interrupt (processing S36), and returns to the startup processing (see FIG. 8).

尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図8)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図8参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 Note that the main controller 40 executes the calculation processing for performance display (processing S10) in the start-up processing (FIG. 8), while interrupting the display of the calculation result in the calculation processing for performance display (processing S10). done in processing. In this regard, main controller 40 performs the performance display calculation processing (processing S10), which requires a large amount of processing, in the startup processing, thereby prohibiting interrupts (processing S8) before the performance display calculation processing (processing S10) ends. , FIG. 8) can be prevented from being executed. On the other hand, the main controller 40 executes the display processing for the performance display device at the same timing as the display processing for the first special figure display device 281 or the like, thereby improving the efficiency of display control.

(7.入力判定処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図9参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図12に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input determination processing)
Next, the "input determination process" (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 9) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 11, main controller 40 executes a special figure entry confirmation process (process S101) as the first process of the input determination process (process S24). The special figure entering ball confirmation process (process S101) is a process executed when a game ball enters the first special figure starting opening 23 or the second special figure starting opening 24. FIG. The details of the special figure entry confirmation process (process S101) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。 After processing S101, main controller 40 executes a normal game entry confirmation processing (processing S102). The normal pattern entering ball confirmation process (process S102) is a process executed when a game ball enters the normal pattern operation opening 21.

処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After processing S102, main controller 40 executes winning number counting processing (processing S103). The winning number counting process (process S103) is a process executed when a game ball enters the first big winning hole 25, the second big winning hole 26 or the general winning hole 27. FIG. Specifically, in the process S103, the main controller 40, when the first count switch 506, the second count switch 507 or the general winning opening switch 508 detects a game ball, 1 is added to the value of the counter that counts the number of game balls that have entered the winning opening 26 or the general winning opening 27.例文帳に追加

処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口203への入球を検出するアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After processing S103, main controller 40 executes out count processing (processing S104). The number-of-outs count process (process S104) is a process of totaling the number of outs used for calculating the game performance. Specifically, in the process S104, the main control device 40, the first special figure starting opening switch 503, the second special figure starting opening switch 504, the normal symbol operation switch 505, the first count switch 506, the second count switch 507, When the general winning hole switch 508 and the out hole switch 509 for detecting a ball entering the out hole 203 detect a game ball, 1 is added to the value of the counter that counts the number of outs.

処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図15参照)へリターンする。 After processing S104, main controller 40 determines whether or not the frequency of ball entry into general winning opening 27 is abnormal (processing S105). Specifically, in processing S105, when the number of game balls entering the general winning hole 27 within a predetermined time (for example, 60 seconds) exceeds a specified winning number (for example, 10), the main controller 40 is determined to have been performed. As a result, if the ball-entering frequency is normal and the determination is negative (process S105: No), main controller 40 terminates this process and returns to the interrupt process (see FIG. 15).

一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。 On the other hand, if the ball-entering frequency is abnormal and the determination is affirmative (process S105: Yes), the main control device 40 transmits an illegality notification command to the payout control device 41 and the sub-integrated control device 42 (process S106 ), the process ends. In processing S106, the payout control device 41 that has received the fraudulent notification command from the main controller 40 lights the fraudulent notification lamp provided in the payout control device 41. FIG.

また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 In addition, the sub-integrated control device 42 that has received the fraud notification command from the main control device 40 performs error notification by lighting or blinking the frame-side decoration lamp 113, outputting sound from the speaker 112, or the like. Further, the performance symbol control device 43, which has received the fraudulent notification command from the sub-integrated control device 42, performs a warning display to the effect that fraud has been done in the performance symbol display device 47. - 特許庁In addition, the error notification by voice output from the speaker 112 ends 30 seconds after the error notification is started, and the error notification by the warning display on the production pattern display device 47 and the frame side decoration lamp 113 starts the error notification. It ends after 5 minutes.

(7-1.特図入球確認処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special figure entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 12, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 11) will be described. In the special figure entry confirmation process (process S101), a plurality of types of first special figure random numbers are extracted and retained and stored according to the entry into the first special figure start opening 23, and the second special figure start opening 24 Random numbers of a plurality of types of second special symbols are extracted and retained and stored in accordance with the entry into the ball. And it is a process of transmitting various commands to the sub-integrated control device 42 due to the ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 .

図12に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。 As shown in FIG. 12, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the entry into the first special figure entry opening 23 is detected by the first special figure entry opening switch 503 in the process S110. . If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.

処理S110において肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。 If the determination in process S110 is affirmative (process S110: Yes), in process S111 whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the first special figure reserved storage area is full (upper limit number reached) or not). If the determination is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.

前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If it is a negative determination in the process S111 (process S111: No), in the process S112, the first special pattern jackpot determination random number, jackpot pattern determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc. are extracted. . The extracted various random numbers are stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special figure reserved storage area as the first special figure reserved storage area. In addition, even if the number of reserved storage of the first special figure is "0", various random numbers such as winning or not random numbers extracted when the game ball enters the first special figure start port 23 are less than the maximum value. It is stored in the same way as if there was a stored number.

続いて処理S113において第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技状態等が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in the process S113, the first special figure prefetch determination process is executed. In this look-ahead determination process, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, etc., stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area, before the hit/or-fail determination of whether or not the jackpot will be achieved is performed. Check if it is a specific number. For example, as the specific numerical value, it is confirmed whether it is a numerical value determined as a big hit, a numerical value determined as a reach, etc., and in the case of a big hit, it is confirmed whether it is a big hit with a probability variable game state etc. be. Also, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42 . After that, in the process S114, a pending storage counter indicating the number of pending storage is added, and a pending number instruction command indicating the added value of the pending storage counter of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, the configuration may be such that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 each time, regardless of the content of the determination. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 carries out a look-ahead performance suggesting the possibility of a big hit or a ready-to-win in the pending memory symbols of the performance symbol display device 47. - 特許庁

続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図11参照)へリターンし、本処理を終了する。 In the following process S115, it is determined whether or not the second special figure starting opening switch 504 detects the ball entering the second special figure starting opening 24 or not. If the determination is negative (process S115: No), the process returns to the input determination process (see FIG. 11), and ends this process.

処理S115において肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。 If the determination is affirmative in process S115 (process S115: Yes), in process S116 whether the number of pending memories of the second special figure stored in the second special figure pending storage area is full (the upper limit number is reached) or not). If the determination is affirmative (process S116: Yes), the process returns.

前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。 If it is a negative determination in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for the second special pattern jackpot determination, the jackpot pattern determination random number, the small hit pattern determination random number, the reach determination random number, the variation pattern Random numbers for decision etc. are extracted. The extracted various random numbers are stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area. Furthermore, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special figure reservation storage area as the second special figure reservation storage area. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored as reserved storage. In addition, even if the number of pending memories of the second special figure is "0", various random numbers such as winning random numbers extracted when the game ball enters the second special figure start port 24 are less than the maximum value. It is stored in the same way as if there was a stored number.

続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技状態等が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。 Subsequently, in the process S118, the second special figure prefetch determination process is executed. In this look-ahead determination process, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, etc., stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area, before the hit or failure determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as the specific numerical value, it is confirmed whether it is a numerical value determined as a big hit, a numerical value determined as a reach, etc., and in the case of a big hit, it is confirmed whether it is a big hit with a probability variable game state etc. be. In addition, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the second special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42 . After that, in the process S119, the pending storage counter indicating the pending storage number is added, and the pending storage number instruction command indicating the added pending storage counter value of the first special figure is transmitted to the sub-integrated control device 42.

尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。 It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the sub-integrated control device 42 when there is a possibility of a big hit, reach, or the like. Of course, the configuration may be such that the prefetch command is sent to the sub-integrated control device 42 each time, regardless of the content of the determination. In response to the look-ahead command, the sub-integrated control device 42 carries out a look-ahead performance suggesting the possibility of a big hit or a ready-to-win in the pending memory symbols of the performance symbol display device 47. - 特許庁

特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。 In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved storage is not full, the extracted random number is stored in a preset temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored. It is configured to be stored in the subject's reserved storage area. Without being limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to the ball entering the first special figure starting port 23 or the second special figure starting port 24, the extracted random number is stored in a temporary storage area. Then, it is confirmed whether or not the number of reserved memories is full, and if not full, the random number stored in the temporary memory area may be stored in the reserved memory area of the subject. In this case, if the number of reserved memories is full, the random numbers stored in the temporary memory area are erased.

尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special figure entering ball confirmation process (process S101), the prefetch determination process prefetches the random number stored in the temporary storage area, but not limited to this, the random number stored in the main reservation storage area You may make it prefetch and determine.

(8.当否判定処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図9参照)の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図13に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。
(8. Appropriateness determination processing)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 13, the success/failure determination process (process S25) executed in the interrupt process (see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 13, the main controller 40, as the first process to be executed in the success/failure determination process (process S25), is a process related to the success/failure determination of the general figure and the winning game (universal figure game). (Processing S200) is executed.

尚、主制御装置40は、処理S200において、普図の当否判定に応じた普図の当り遊技(普図遊技)に関する処理も実行する。この場合、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当選であれば、所定の態様で普電役物を開閉する普図遊技の制御処理を行う。この普図遊技処理では、主制御装置40は、普図の当否判定により普図当りが生起すると、開始インターバル時間の経過後に普電役物を所定の開放態様にて開放する。そして主制御装置40は、普電役物への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により普電役物を閉鎖する処理を行う。一方、普図の当否判定により普図当りでなければ、普電役物を開放せずに当否判定処理(処理S25)へリターンする。 It should be noted that the main control device 40 also executes a process related to a normal game (normal game) according to the success/failure determination of the normal game in the process S200. In this case, the main controller 40 performs control processing of the general-purpose game to open and close the general-purpose electric accessory in a predetermined manner, if the result of the general-purpose judgment is winning. In this general-purpose game process, when a general-purpose hit occurs due to the success/failure determination of the general-purpose pattern, the main control device 40 opens the general-purpose electric accessory in a predetermined open mode after the start interval time has elapsed. Then, the main controller 40 performs a process of closing the general electric utility when a specified number of balls are entered into the general electric utility, or when the opening end time elapses. On the other hand, if it is not a hit in the general pattern by the success/failure determination of the general pattern, it returns to the success/failure determination processing (processing S25) without releasing the general electric accessory.

続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。続いて、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図14乃至図18に示すフローチャートを参照しながら説明する。 Subsequently, the main controller 40 executes a special figure success/failure determination process (process S300), which is a process related to the first special figure or second special figure success/failure determination, small winning game, and big winning game. Subsequently, the details of the special figure propriety determination process (process S300) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 14 to 18. FIG.

(8-1.特図当否判定処理)
図14に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:No)、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する(図15参照)。
(8-1. Special figure right or wrong determination process)
As shown in FIG. 14, the "special figure win/loss determination process" first confirms whether or not the special electric role is not activated in the process S300, and determines whether or not the jackpot game is in progress. If the determination is negative (process S300: No), the process proceeds to "special game process" (process S400) (see FIG. 15).

前記処理S300において肯定判定であれば(処理S300:Yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。 If the determination is affirmative in the process S300 (process S300: Yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the process of stopping fluctuation in the process S301. If the determination is affirmative (process S301: Yes), it is determined whether or not the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is being displayed in the process S302.

前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the affirmative determination is made in the process S302 (process S302: Yes), it is determined whether or not there is a pending memory of the second special figure in the process S303. If it is an affirmative determination (process S303: Yes), the number of pending memories of the second special figure is subtracted in process S304, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure is subject to the propriety determination.

前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:No)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If it is a negative determination in the processing S303 (processing S303: No), it is determined in processing S305 whether or not there is a reserved memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S305: Yes), the number of pending memories of the first special figure is subtracted in process S306, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the propriety determination.

前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図15に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時(高確率)の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Following the processing S304 or the processing S306, in the processing S310 shown in FIG. 15, the probability variation flag is checked to determine whether the current gaming state is the probability variation gaming state of the special figure. If the determination is affirmative (process S310: Yes), in process S311, the determination is made by comparing the success/failure determination table at the time of probability variation (high probability) with the jackpot determination random number in the reserved storage that is the target of the success/failure determination.

前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If it is a negative determination in the processing S310 (processing S310: No), in the processing S312, the normal probability (low probability) success determination table and the jackpot determination random number to be the target of the success determination are compared. make a judgment.

続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S313:Yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the winning determination in the process S311 or the process S312 is a big hit.
If the determination is affirmative (process S313: Yes), in process S314, the big-hit design is determined based on the big-hit design determination random number in the pending memory, which is the target of the success/failure determination.
Subsequently, in step S315, based on the random number for determining the variation pattern in the reserved storage, which is the object of the determination, the variation pattern such as the variation time of the jackpot symbol of the special figure is determined.

変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短遊技へ移行するかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変継続回数が、時短遊技状態へ移行時には時短継続回数が設定される。更に、本処理では、特典時短到達回数の設定、変動切換到達回数の設定、特典時短継続回数の設定、演出図柄表示装置47で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。 After determination of the variation pattern, big hit setting processing is performed in processing S316. In this process, the contents of the big-hit game are set based on the determined big-hit symbols. In addition, after the jackpot game is over, the game state is set to shift to the probability variable game state or to the time reduction game, and the probability variable continuation frequency is set when shifting to the probability variable game state, and the time reduction continuation frequency is set when shifting to the time reduction game state. Furthermore, in this process, the setting of the number of times of benefit time reduction arrival, the setting of the number of fluctuation switching arrivals, the setting of the number of times of benefit time saving continuation, the time setting of the jackpot start production of the jackpot game executed by the production pattern display device 47, the jackpot end production , etc. are set.

続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S318において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Subsequently, in step S317, a process of transmitting the information of the reserved storage after execution of the validity judgment (for example, information indicating the reduction of the reservation storage after execution of the validity judgment) to the sub-integrated control device 42 is performed.
In the subsequent process S318, the symbol variation start control of the first special symbol display device 281 or the second special symbol display device 283 is performed, the symbol variation start command and symbol designation command are transmitted to the sub-integrated control device 42, and "special game processing ” (process S400). In addition, the variation start command and the design designation command include the variation pattern of the special figure, the determination result of the right or wrong determination of the special figure, and the like. Depending on the configuration, a pattern confirmation command may be sent to instruct the end of the variable time. However, since the fluctuation time is specified in advance by the fluctuation pattern or the like, it is not essential.

前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative determination is made in the processing S313 (processing S313: No), it is determined in processing S320 whether or not the success or failure determination in the processing S311 or the processing S312 is a small hit. If the determination is affirmative (process S320: Yes), in process S321, a small winning symbol is determined based on the random number for determining the small winning symbol of the second special symbol, which is the target of the success/failure determination.

続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。 Subsequently, in the process S322, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure, which is the target of the judgment, the variation pattern such as the variation time of the small winning symbol of the second special figure is selected in advance. Determined from the fluctuation pattern table for fluctuations other than hour.

続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。 Then, small hit setting processing is performed in processing S323. In this process, based on the determined small winning pattern, the contents of the small winning game, the setting of the time of the small winning start performance of the small winning game performed by the performance pattern display device 47, the time of the small winning ending performance, etc. Settings are made. After that, the processing S317 and the processing S318 are executed, and the process returns.

前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第1特図又は第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第1特図又は第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。 If it is a negative determination (processing S320: No) in the processing S320, the first special symbol or the second special symbol is a losing determination, so the first special symbol or the second special symbol is determined in the processing S325. , In the process S326, based on the random number for determining the variation pattern of the first special figure or the second special figure to be the target of the success/failure determination, the variation pattern such as the variation time of the losing symbol is selected in advance other than at the time of the big hit. Determined from the fluctuation pattern table for fluctuation. Next, in step S327, a loss setting process is performed. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.

図14に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:No)、図16に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:Yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。
If a negative determination is made in the process S301 shown in FIG. 14 (process S301: No), as shown in FIG. If the determination is negative (process S330: No), the process proceeds to "special game process" (process S400, see FIG. 15).
If it is an affirmative determination (process S330: Yes), in the finalized symbol display process of process S331, control is performed to terminate the variable display of the special figures of the first special figure display device 281 or the second special figure display device 283. After that, the process proceeds to "special game processing" (processing S400).

図14に示した前記処理S302にて否定判定であれば(処理S302:No)、図17に示すように、処理S340において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)へ移行する。 If it is a negative determination in the processing S302 shown in FIG. 14 (processing S302: No), as shown in FIG. determine whether or not If the determination is negative (process S340: No), the process proceeds to "special game process" (process S400, see FIG. 15).

一方、肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。 On the other hand, if the determination is affirmative (processing S340: Yes), in processing S341 the first special figure display by the first special figure display device 281 or the second special figure confirmation symbol display by the second special figure display device 283 , and transmits a command to the sub-integrated control device 42 to end the confirmation display of the pseudo performance symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol.

続いて、処理S342において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S345へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in step S342, it is determined whether or not the symbols of the first special symbol or the second special symbol are a combination that will result in a big hit. If the determination is affirmative (processing S342: Yes), it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is "1" in processing S343. If the determination is negative (process S343: No), the process proceeds to process S345. If the determination is affirmative (process S343: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in process S344.

処理S345では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S345:No)、処理S347へ移行する。肯定判定であれば(処理S345:Yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。 In processing S345, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving gaming state is "1". If the determination is negative (process S345: No), the process proceeds to process S347. If the determination is affirmative (process S345: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S346.

時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。 The time saving flag is a flag indicating that the game state is in the time saving game state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the time saving game state is set. On the other hand, when released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to a non-time-saving gaming state.

これらの処理により大当り遊技中での確変遊技及び時短遊技に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 By these processes, the game state regarding the variable probability game and the time saving game during the big hit game is reset to the normal game state.

次に、処理S347において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, the operation of the conditional device is started in step S347. In addition, the condition device is operated when the judgment of whether the first special figure or the second special figure is a big hit and the big winning pattern is confirmed and displayed to establish the start condition of the big winning game, and the accessory in the big winning game. It is a device necessary for the operation of continuous actuators.

続く処理S348において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S349において大当り遊技開始処理を行なう。 In the subsequent process S348, the accessory continuous operating device is operated. Furthermore, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operating device. As a result, the big win game can be started, and the big win game start process is performed in the following process S349.

前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)に移行する。 In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42 . After that, the process shifts to the "special game process" (process S400, see FIG. 15).

前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図18に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S354へ移行する。肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S353において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するためのコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。 If it is a negative determination in the processing S342 (processing S342: No), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the second special symbol is a combination of small hits in processing S351. If the determination is negative (process S351: No), the process proceeds to process S354. If the determination is affirmative (process S351: Yes), the operation start process of the special electric role product is performed in process S352. In the following process S353, a small hit game start process is performed. In this process, a command for starting a small-hit game and information relating to the small-hit game (small-hit opening time, opening pattern, small-hit ending time, etc.) are sent to the sub-integrated control device 42 .

次に、処理S354において確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において確変遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を確変カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 Next, in step S354, it is determined whether or not the probability variation flag is "1". If the determination is negative (process S354: No), the process proceeds to process S358. If the determination is affirmative (processing S354: Yes), the process of counting (counting) the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after shifting to the probability variation gaming state in the processing S355 is performed. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.

例えば、本実施例では確変遊技状態の継続回数が10000回であり、確変カウンタによるカウントの処理は、確変カウンタのカウント値を継続回数「10000」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、確変カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in the present embodiment, the number of continuations of the probability variation gaming state is 10000 times, and the counting process by the probability variation counter is performed by increasing the count value of the probability variation counter from the number of continuations "10000" to the first special figure and the second special figure. It is desirable to perform a process of subtracting "1" for each change other than the above. Not limited to this, the process of counting the number of variations is the process of adding "1" to the count value of the probability variation counter from the initial value "0" for each variation other than the first special figure and the second special figure. You can do it.

次に、処理S356において、第1特図及び第2特図の変動回数が確変遊技状態の終了となる継続回数(10000回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では10000であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において確変フラグを「0」にリセットする。これにより、確変遊技状態が終了となり、遊技状態は非確変遊技状態へ移行される。 Next, in the process S356, it is determined whether or not the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached the number of continuations (10000 times) at which the probability variation gaming state ends. That is, it is determined whether or not the value counted in step S355 is "0" (or whether or not it is 10000 in the configuration of addition). If the determination is negative (process S356: No), the process proceeds to process S358. If the determination is affirmative (process S356: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in process S357. As a result, the probability variation gaming state is terminated, and the gaming state is shifted to the non-probability variation gaming state.

続く処理S358では、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S358:No)、処理S370へ移行する。肯定判定であれば(処理S358:Yes)、処理S359において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を時短カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 In subsequent processing S358, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If the determination is negative (process S358: No), the process proceeds to process S370. If the determination is affirmative (process S358: Yes), the number of times of variation of the first special figure and the second special figure after shifting to the time saving game state in the process S359 is counted (counted) by the time saving counter. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.

例えば、本実施例では時短遊技状態の継続回数が10000回(a時短遊技状態)、100回(a時短遊技状態)、500回(b時短遊技状態、又は30回(c時短遊技状態)であり、時短カウンタによるカウントの処理は、時短カウンタのカウント値を各々の継続回数から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in the present embodiment, the number of times the time saving game state continues is 10000 times (a time saving game state), 100 times (a time saving game state), 500 times (b time saving game state, or 30 times (c time saving game state). , The counting process by the time saving counter is preferably performed by subtracting "1" from the count value of the time saving counter from the number of continuations for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations is the process of adding "1" to the count value of the time saving counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. You can do it.

次に、処理S360において、第1特図及び第2特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる継続回数(10000回、100回、500回又は30回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S359で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では各々の継続回数であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S360:No)、処理S370へ移行する。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in the process S360, it is determined whether the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached the number of continuations (10000 times, 100 times, 500 times or 30 times) at which the time saving game state ends do. That is, it is determined whether or not the value counted in the process S359 is "0" (in the configuration of addition, it is determined whether or not it is the number of continuations of each). If the determination is negative (process S360: No), the process proceeds to process S370. If the determination is affirmative (process S360: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S361. As a result, the time-saving game is terminated, and the game state is shifted to a non-time-saving game state.

続く処理S362では、前記のb時短遊技状態へ移行するか否かの設定を行う「b時短設定処理」を実行する。本処理は、先ず、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を「b時短カウンタ」にて計数する。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。 In the following process S362, "b time saving setting process" for setting whether or not to shift to the b time saving game state is executed. In this process, first, the number of times of fluctuation display that does not result in a big hit of the first special figure and the second special figure after the end of the previous big hit game is counted by the "b time saving counter". The count in this case is the sum of the number of variable displays that do not result in a big hit in the first and second special symbols.

例えば、b時短カウンタにて計数する処理は、b時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、b時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定されたb時短到達回数(900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、b時短カウンタは、大当り遊技の生起又はb時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)する。 For example, the process of counting with the b time-saving counter is the process of adding "1" to the count value of the b time-saving counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. It is desirable to Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations other than the big hit is performed by setting the b time-saving arrival number (900 times) predetermined after the last big hit game to the b time-saving counter as the count value, and the first special figure And the process of subtracting "1" from the count value may be performed for each variation other than the big hit of the second special figure. Incidentally, the b time-saving counter is reset (cleared) to the initial value by the occurrence of a big hit game or reaching the b time-saving arrival times.

そして、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数がb時短遊技状態を付与するb時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、b時短カウンタのカウント値がb時短到達回数であるか否かを判定する。 Then, it is determined whether or not the number of fluctuations other than the big hit of the first special figure and the second special figure has reached the b time saving reaching number of times to give the b time saving gaming state. That is, it is determined whether or not the count value of the b time saving counter is the b time saving arrival times.

第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数がb時短遊技状態を付与するb時短到達回数に達したときには、b時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定し、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態はb時短遊技状態へ移行される。尚、b時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物(第2特図始動口24)の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。 When the number of fluctuations other than the jackpot of the first special figure and the second special figure reaches the b time reduction reaching number of times to give the b time saving game state, the number of continuation times of the b time saving game state (for example, 500 times) is set, and the time saving flag is set to "1". As a result, the game state is shifted to the b time-saving game state. In addition, the b time-saving game state shortens the pattern fluctuation time associated with the determination of whether the first special figure and the second special figure is given an open extension function. On the other hand, the winning probability of the normal figure is not high.

この場合、b時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後にb時短遊技状態へ移行する。一方、b時短到達回数への到達がハズレ変動表示の場合には特図の変動終了後にb時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、時短遊技状態(c時短)においてb時短到達回数へ到達してもこれによるb時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態においてb時短到達回数に到達した場合はそこからb時短遊技状態が開始される構成や、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すれことが望ましい。 In this case, when reaching the number of time b reached is the small hit variation display, the state is shifted to the b time saving game state after the end of the small hit game. On the other hand, in the case of reaching the b time saving arrival number of times is a loss fluctuation display, it moves to the b time saving game state after the end of the fluctuation of the special figure. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the number of reaching the b time saving game state is reached in the time saving game state (c time saving game state), the transition to the b time saving game state is invalidated. That is, the time saving game state is not newly started after the fluctuation ends, but the time saving game state before the fluctuation is continued (counting of the time saving counter is continued). However, this is an example, and when the number of times of reaching b time saving is reached in the time saving game state, the b time saving game state is started from there, and when the time saving game is newly started in the time saving game state, the number of continuations is long. It is good also as composition which shifts to the direction. It is desirable to adopt it as appropriate when determining the playability.

続く処理S363では、前記のc時短遊技状態へ移行するか否かの設定を行う「c時短設定処理」を実行する。本処理は、先ず、通常遊技状態にて第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄(ハズレ図柄3、又はハズレ図柄4)が確定表示されたか否かを判定する。 In the following process S363, "c time saving setting process" for setting whether or not to shift to the c time saving game state is executed. First, in the normal game state, it is determined whether or not a predetermined predetermined losing pattern (losing pattern 3 or losing pattern 4) has been confirmed and displayed when determining whether the first special symbol or the second special symbol is successful. judge.

所定のハズレ図柄であればc時短遊技状態へ移行することになる。そのため、ハズレ図柄に応じて予め決められた継続回数(30回)を時短カウンタに設定し、時短フラグに「1」をセットする。これによりc時短遊技状態が付与される。 If it is a predetermined losing pattern, it will shift to c time saving game state. Therefore, the number of continuations (30 times) predetermined according to the lost pattern is set in the time saving counter, and "1" is set in the time saving flag. As a result, a c time-saving game state is provided.

この場合、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態(b時短)において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、時短遊技状態において時短図柄が確定表示された場合はそこからc時短遊技状態が開始される構成や、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用することが考えられる。 In this case, it moves to the time saving game state after the end of the variation of the special figure. In addition, the Pachinko machine 1 is invalidated even if the time saving pattern is displayed in the time saving game state (b time saving). That is, the time saving game state is not newly started after the fluctuation ends, but the time saving game state before the fluctuation is continued (counting of the time saving counter is continued). However, when the time-saving pattern is confirmed and displayed in the time-saving game state, the configuration where the c time-saving game state is started from there, or when the time-saving game is newly started in the time-saving game state, the number of continuations is shifted to the longer one. may be configured. It is conceivable to adopt it as appropriate when determining the playability.

続いて処理S364において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)へ移行する。 Subsequently, in processing S364, a state designation command indicating a state such as whether the current game state is a probability variable game state, whether it is a time-saving game state, etc. is transmitted to the sub-integrated control device 42 after the special symbol determination time. . In addition, the timing of transmitting the state designation command from the main control device 40 to the sub-integrated control device 42 is after the special design determination time, but the state designation command is also transmitted at the time of special design fluctuation start and power restoration. may be configured. Thereafter, the process proceeds to "special game processing" (process S400, see FIG. 15).

主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り又は小当りであれば、特別遊技処理(処理S400)において、所定の態様で第1大入賞口25を開閉する大当り遊技又は小当り遊技の制御処理を行う。 The main controller 40 opens and closes the first big winning port 25 in a predetermined manner in the special game process (process S400) if the result of the winning/failure determination of the first special symbol or the second special symbol is a big win or a small win. A control process for a big hit game or a small hit game is performed.

特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又は処理S312)の結果が大当りとなって役物連続作動装置の作動が開始されると(処理S348参照)、大当り遊技処理を行い、大当り開始演出時間の経過後に第1大入賞口25を所定の開放態様にて開放するラウンド遊技を開始する。そして主制御装置40は、第1大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により第1大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了する処理を行う。そして所定のラウンド数を実行した後に、大当り遊技を終了する。この際に、大当り遊技終了後に付与される確変遊技、時短遊技等の設定を行う。 In the special game process (process S400), when the result of the success/failure determination (process S311 or process S312) is a big hit and the operation of the accessory continuous actuating device is started (see process S348), the main controller 40 hits a big win. A game process is performed, and a round game is started in which the first big prize winning opening 25 is opened in a predetermined opening mode after the elapse of the jackpot start performance time. Then, the main controller 40 closes the first big winning hole 25 and ends the round game when a specified number of balls enter the first big winning hole 25 or when the opening end time elapses. After executing a predetermined number of rounds, the jackpot game is terminated. At this time, settings such as a variable probability game, a time-saving game, etc., to be provided after the end of the jackpot game are performed.

また特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が小当りとなって特別電動役物の作動が開始されると(処理S352参照)、小当り遊技処理を行い、小当り開始演出時間の経過後に第2大入賞口26を所定の開放態様にて開放する小当り遊技を開始する。そして主制御装置40は、第2大入賞口26への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により第2大入賞口26を閉鎖して小当り遊技を終了する処理を行う。 Also, in the special game process (process S400), when the result of the win/fail judgment (process S311 or S312) is a small hit and the operation of the special electric role product is started (see process S352), the main controller 40 A winning game process is performed, and a small winning game is started in which the second big winning opening 26 is opened in a predetermined opening mode after the small winning start performance time elapses. Then, the main control device 40 closes the second big winning hole 26 when a prescribed number of balls enter the second big winning hole 26 or when the opening end time elapses, and ends the small winning game.

一方、主制御装置40は、大当り及び小当りでなければ、特別遊技処理(処理S400)で大当り遊技処理及び小当り遊技処理を行わずに当否判定処理(処理S25、図13参照)へリターンする。 On the other hand, if the main control device 40 is not a big hit or a small hit, it returns to the win/loss determination process (process S25, see FIG. 13) without performing the big win game process and the small win game process in the special game process (process S400). .

(9.特図当否判定演出)
次に、第1特図又は第2特図の当否判定に伴い実施される特図当否判定演出について説明する。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定が実施されると、サブ統合制御装置42において第1特図表示装置281による第1特図の変動表示または第2特図表示装置283による第2特図の変動表示に応じて特図当否判定演出の制御を実施し、これにより演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄による変動演出表示を実施する。
(9. Special figure success judgment production)
Next, a description will be given of the special figure propriety determination performance that is performed in conjunction with the propriety determination of the first special figure or the second special figure. In the pachinko machine 1, when the suitability determination of the first special figure or the second special figure is carried out, the sub-integrated control device 42 displays the first special figure by the first special figure display device 281 or displays the second special figure. In response to the variable display of the second special figure by the device 283, the control of the special figure suitability determination effect is performed, and thereby, in the production pattern display device 47, the variation due to the pseudo production pattern corresponding to the first special figure or the second special figure Execute the effect display.

(9-1.変動演出開始処理)
図19は、サブ統合制御装置42で実行される「変動演出開始処理」を示す。「変動演出開始処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理の一環(サブルーチン)である。
(9-1. Variation effect start processing)
FIG. 19 shows a “fluctuation effect start process” executed by the sub-integrated control device 42 . “Variation production start processing” is a part (subroutine) of program processing executed by the sub-integrated control device 42 .

「変動演出開始処理」は、主制御装置40からの特図変動開始コマンド(処理S318、図15参照)を受信することにより、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄による変動演出表示を開始する処理である。そして変動演出表示を開始するにあたり、前記の「操作指示演出」や「特典演出」を実施するか否かを決定する処理である。 "Variation production start processing" is, by receiving a special figure fluctuation start command (processing S318, see FIG. 15) from the main control device 40, the fluctuation by the pseudo production design corresponding to the first special figure or the second special figure This is the processing for starting the effect display. Then, when starting the variable effect display, it is a process of determining whether or not to carry out the above-mentioned "operation instruction effect" or "privilege effect".

図19に示すように、サブ統合制御装置42は、「変動演出開始処理」において先ず、主制御装置40からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(処理S500)。否定判定であれば(処理S500:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。 As shown in FIG. 19, the sub-integrated control device 42 first determines whether or not it has received a special figure variation start command from the main control device 40 in the "variation effect start process" (process S500). If the determination is negative (process S500: No), this process is terminated and the sub-integrated control device 42 returns to the main routine.

処理S500にて肯定判定であれば(処理S500:Yes)、処理S501において、特図変動開始コマンドを参照して当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において大当りリーチ演出の内容を決定する。例えば、処理S502の大当りリーチ演出決定処理では、大当りリーチ演出の内容として「操作指示演出」及び「特典演出」を実施するか否かを決定すると共に、これらの演出を実施する場合の演出内容等の設定を行う。 If it is an affirmative determination in process S500 (process S500: Yes), in process S501, it will be determined whether the result of success/failure determination is a big hit with reference to the special figure variation start command. If the determination is affirmative (process S501: Yes), the content of the jackpot ready-to-win effect is determined in process S502. For example, in the process S502 big hit ready-to-win effect determination processing, it is determined whether or not to implement "operation instruction effect" and "privilege effect" as the content of the big hit ready-to-win effect, and the effect contents etc. in the case of implementing these effects settings.

次に処理S503において、大当り演出図柄(大当り疑似演出図柄)を決定する。尚、「操作指示演出」及び「特典演出」の設定に関しては、前記処理S502の大当りリーチ演出決定処理に限らず本処理S503において決定することも考えられる。 Next, in processing S503, a big hit effect pattern (big hit pseudo effect pattern) is determined. It should be noted that the setting of the "operation instruction effect" and the "privilege effect" may be determined in this process S503 without being limited to the jackpot ready-to-win effect determination process of the process S502.

続いて、処理S504において変動演出開始処理を実行することにより大当りの疑似演出表示を開始する。この処理により、演出図柄制御装置43へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において、3桁の疑似演出図柄による変動演出表示(操作指示演出及び特典演出の実施を含む)が開始される。その後、リターンする。 Subsequently, in step S504, by executing a variable effect start process, a big hit pseudo effect display is started. By this process, a command is transmitted to the production pattern control device 43, and the production pattern display device 47 is controlled by the production pattern control device 43, and the variable production display by the three-digit pseudo production pattern (operation instruction production and privilege production) implementation) is started. Then return.

前記処理S501において否定判定であれば(S501:No)、処理S505において、主制御装置40からの特図変動開始コマンドにより、当否判定の結果がハズレでリーチ演出を行うか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S505:Yes)、処理S506においてハズレリーチ演出の内容を決定する。例えば、処理S506のハズレリーチ演出決定処理では、ハズレリーチ演出の内容として「操作指示演出」及び「特典演出」を実施するか否かを決定すると共に、これらの演出を実施する場合の演出内容等の設定を行う。 If it is a negative determination in the process S501 (S501: No), in the process S505, by the special figure fluctuation start command from the main control device 40, it is determined whether the result of the success/failure determination is a loss and the reach effect is performed. If the determination is affirmative (process S505: Yes), the contents of the lose reach effect are determined in process S506. For example, in the loss reach effect determination process of the process S506, it is determined whether or not to implement "operation instruction effect" and "privilege effect" as the content of the loss reach effect, and the effect contents etc. in the case of implementing these effects settings.

次に、処理S507においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。尚、「操作指示演出」及び「特典演出」の設定に関しては、前記処理S506のハズレリーチ演出決定処理に限らず本処理S507において決定することも考えられる。その後、前記処理S504において、ハズレでリーチ演出を行う変動演出表示(操作指示演出及び特典演出の実施を含む)を開始する。 Next, in processing S507, a losing effect symbol (loss pseudo effect symbol) is determined. It should be noted that the setting of the "operation instruction effect" and the "privilege effect" may be determined not only in the losing reach effect determination process of the process S506 but also in this process S507. After that, in the process S504, the variable effect display (including the execution of the operation instruction effect and the privilege effect) for performing the ready-to-win effect in the case of losing is started.

前記処理S505において否定判定であれば(処理S505:No)、処理S508において、通常(非リーチ)のハズレ演出の内容を決定する。例えば、処理S508のハズレ演出決定処理では、ハズ演出の内容として「操作指示演出」及び「特典演出」を実施するか否かを決定すると共に、これらの演出を実施する場合の演出内容等の設定を行う。 If a negative determination is made in the processing S505 (processing S505: No), the content of the normal (non-reach) losing effect is determined in the processing S508. For example, in the process S508 of the failure effect determination process, it is determined whether or not to implement the "operation instruction effect" and "privilege effect" as the contents of the loss effect, and the effect contents etc. are set when these effects are implemented. I do.

次に、処理S509においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。尚、「操作指示演出」及び「特典演出」の設定に関しては、前記処理S508のハズレ演出決定処理に限らず本処理S509において決定することも考えられる。その後、前記処理S504において、ハズレ演出を行う変動演出表示(操作指示演出及び特典演出の実施を含む)を開始する。 Next, in processing S509, a losing effect symbol (loss pseudo effect symbol) is determined. Incidentally, the setting of the "operation instruction effect" and the "privilege effect" may be determined in this process S509 without being limited to the loss effect determination process of the process S508. After that, in the process S504, the variable effect display (including the execution of the operation instruction effect and the privilege effect) for performing the losing effect is started.

(9-2.特図当否判定演出の表示例)
パチンコ機1は、変動演出表示において、図20(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する三つの数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722の表示を行う。
(9-2. Display example of special figure success judgment effect)
As shown in FIG. 20(a), the pachinko machine 1 is large in the lower half of the display screen of the performance symbol display device 47 in the variable performance display, and three symbols corresponding to the variation of the first special symbol or the second special symbol are displayed. A pseudo performance pattern 700 consisting of one number pattern or the like is variably displayed. A character image 710 of "Kuma no Tatsukichi", which is the main character of the pachinko machine 1, is displayed on the upper right side of the display screen. Then, in the lower left part of the display screen, a first reserved memory display image 721 indicating the existence of the reserved memory of the first special figure is displayed. Similarly, in the lower right portion, a second reserved memory display image 722 indicating the existence of the reserved memory of the second special figure is displayed.

パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとNリーチ演出に発展する。この場合、図20(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の二つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。 The Pachinko machine 1 develops N-reach performance when the degree of expectation for a big hit is high when the pseudo performance pattern 700 changes. In this case, as shown in FIG. 20(b), on the display screen of the production pattern display device 47, a reach suggestion display section 731 is displayed on the upper left side, and a large reach pseudo production pattern is displayed in the lower half of the display screen. 701 is displayed. In the ready-to-win pseudo production pattern 701, the two patterns on both sides are stopped at the same pattern, and only the central pattern is fluctuating.

パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図20(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する三つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。 In the pachinko machine 1, if the result of the win/loss determination of the first special symbol or the second special symbol is a big hit, as shown in FIG. Display portion 732 . Then, in the lower half of the display screen, a big win pseudo performance symbol 702 consisting of three identical symbols corresponding to the big win symbols of the first special symbol or the second special symbol is decidedly displayed. In addition, as the character image 710, "Tatsukichi the bear" with a big smile is displayed.

パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図20(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する三つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。 If the result of the winning/failure determination is a small hit, the pachinko machine 1 displays a small winning pattern of the second special design, which is large in the lower half of the display screen of the performance design display device 47, as shown in FIG. 20(d). A small winning pseudo performance pattern 703 consisting of three corresponding identical small winning patterns is fixedly displayed.

またパチンコ機1は、遊技者の大当りへの期待度を高める演出として、Nリーチ演出(図20(b)参照)から図21に示す「SPリーチ演出」に発展可能な構成である。Nリーチ演出から発展するSPリーチ演出は、図21(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、例えば格闘家Aと格闘家Bとが対決する対決リーチ映像741を展開する。 Moreover, the pachinko machine 1 has a configuration that can be developed from the N reach effect (see FIG. 20(b)) to the "SP reach effect" shown in FIG. In the SP ready-to-win production developed from the N ready-to-win production, as shown in FIG. 21(a), on the display screen of the production pattern display device 47, for example, a confrontation ready-to-win video 741 in which fighter A and fighter B face each other is developed. do.

そして、当否判定が大当りであれば、図21(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、「勝利、大当り突入」といったSP大当り示唆表示部742を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bを打ち負かした格闘勝利大当り映像743を展開する。 Then, if the success/failure determination is a big hit, as shown in FIG. A fighting victory jackpot image 743 in which the fighting fighter A beats the enemy fighting fighter B is developed.

一方、当否判定がハズレであれば、図21(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、「敗北」といったSPハズレ表示部744及びハズレ図柄704を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bに敗れた格闘敗北ハズレ映像745を展開する。 On the other hand, if the success/failure determination is a loss, as shown in FIG. Fighter A is defeated by enemy fighter B.

(10.操作指示演出と特典演出)
次に、特図当否判定演出において第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄700による変動演出表示中に行われる「操作指示演出」及び「特典演出」について説明する。操作指示演出は、疑似演出図柄700が変動表示している最中に演出ボタン15やジョグダイヤル16等の操作手段を操作するように促す演出である。また操作指示演出では操作指示の表示を行うと共に操作が有効な操作有効期間を設定するようになす。
(10. Operation Instruction Effect and Benefit Effect)
Next, the "operation instruction effect" and the "privilege effect" performed during the variable effect display by the pseudo effect pattern 700 corresponding to the first special symbol or the second special symbol in the special symbol suitability determination effect will be described. The operation instruction effect is a effect that prompts the player to operate the operation means such as the effect button 15 and the jog dial 16 while the pseudo effect pattern 700 is being variably displayed. In addition, in the operation instruction presentation, the operation instruction is displayed and an operation effective period during which the operation is valid is set.

操作指示演出は、サブ統合制御装置42で実行される前記「変動演出開始処理」(図19参照)において演出を行うか否かが決定され、決定結果に応じてサブ統合制御装置42の制御により実施される演出である。例えば、操作指示演出は、サブ統合制御装置42が主制御装置40からの特図変動開始コマンド(図15、処理S317参照)を受信した際に、該コマンドの変動パターン(変動時間)が予め決められた所定の変動パターンであれば、抽選により実施するか否かが決定される。この場合、操作指示演出は演出内容の異なる複数種類の演出態様を備え、操作指示演出を行う場合には何れかの演出態様が選択されて実施される。 Whether or not to perform the operation instruction effect is determined in the "variation effect start process" (see FIG. 19) executed by the sub-integrated control device 42, and the sub-integrated control device 42 controls the effect according to the determination result. It is a production that is carried out. For example, when the sub-integrated controller 42 receives a special figure variation start command (see FIG. 15, process S317) from the main controller 40, the command variation pattern (variation time) is predetermined. If it is the determined predetermined variation pattern, it is decided whether or not to implement it by lottery. In this case, the operation instruction effect has a plurality of types of effect modes with different effect contents, and when performing the operation instruction effect, one of the effect modes is selected and executed.

特典演出は、サブ統合制御装置42の制御により、操作指示に応じて実施される演出であり、変動表示中の疑似演出図柄700が確定表示する前に当否判定の結果を示唆する予告演出である。特典演出は、操作指示演出に応じてその操作有効期間内に遊技者が指示通りに操作が実行されると演出を行うことを基本とする。更に特典演出は、実施された操作指示演出の種類(演出態様)によっては操作が指示通りにされない時にも演出が実施可能な構成である。更にまた特典演出は、演出内容の異なる複数種類の演出があり、何れかの演出が選択されて実施される。この場合、特典演出は、種類に応じて大当りとなる期待度が異なるようにしてある。 The privilege effect is a effect that is executed in response to an operation instruction under the control of the sub-integrated control device 42, and is an advance notice effect suggesting the result of the success/failure determination before the pseudo effect pattern 700 during variable display is finally displayed. . The privilege effect is basically performed when the player executes the operation as instructed within the operation valid period according to the operation instruction effect. Furthermore, the privilege effect is configured so that the effect can be performed even when the operation is not performed as instructed, depending on the type of operation instruction effect (effect mode) that has been performed. Furthermore, the privilege effect includes a plurality of types of effect with different effect contents, and one of the effects is selected and executed. In this case, the degree of expectation for a big hit is different depending on the type of privilege presentation.

(10-1.操作指示演出と特典演出との演出態様)
パチンコ1機において操作指示演出と特典演出との演出態様は、図22に示すように、「第1特定演出態様」、「第2特定演出態様」及び「第3特定演出態様」からなる三つの演出態様に区別される。
(10-1. Manner of Operation Instruction Effect and Benefit Effect)
As shown in FIG. 22, there are three production modes of the operation instruction production and the privilege production in one pachinko machine, consisting of a "first specific production mode", a "second specific production mode" and a "third specific production mode". It is distinguished by the mode of production.

(10-1-1.第1特定演出態様)
図22、図23に示すように、第1特定演出態様では、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出図柄の一つの変動表示の最中に1回ないし3回の何れかの回数の操作指示演出を実施可能である。この場合、操作指示演出を実施する回数は、変動パターン(変動時間)に応じて決定される。例えば、変動パターンが比較的に短めのパターンでは操作指示演出を1回行うようにし、比較的に長めのパターンでは操作指示演出を3回行うようにし、短めと長めとの中間のパターンでは2回行う構成である。尚、これに限らず、変動パターンの長さに対する操作指示演出の実施回数の選択は適宜に変更することも考えられる。
(10-1-1. First specific effect mode)
As shown in FIGS. 22 and 23, in the first specific performance mode, one or three times during the variable display of one of the pseudo performance symbols accompanying the determination of whether the first special symbol or the second special symbol It is possible to implement the operation instruction effect a certain number of times. In this case, the number of times the operation instruction rendering is performed is determined according to the variation pattern (variation time). For example, if the variation pattern is relatively short, the operation instruction effect is performed once, if the pattern is relatively long, the operation instruction effect is performed three times, and if the pattern is between the short and long patterns, the operation instruction effect is performed twice. It is a configuration to do. In addition, it is also conceivable to appropriately change the selection of the number of times of execution of the operation instruction presentation with respect to the length of the variation pattern.

また第1特定演出態様は、操作有効期間内に操作指示の通りに操作が行われれば特典演出が実施される。一方、操作有効期間内に操作指示の通りに操作が行われなければ特典演出が実施されない。例えば、図23の「パターン1」、「パターン3」、「パターン7」のように、1回目、2回目、3回目の何れの操作指示演出に応じても操作があれば(〇印)全て特典演出が実施される(〇印)。一方、「パターン2」、「パターン6」、「パターン14」のように、1回目、2回目、3回目の何れの操作指示演出に応じても操作が無ければ(×印)全ての特典演出が実施されない(×印)。 Further, in the first specific effect mode, if the operation is performed as instructed within the operation valid period, the privilege effect is performed. On the other hand, if the operation is not performed according to the operation instruction within the operation valid period, the privilege effect is not performed. For example, as in "Pattern 1", "Pattern 3", and "Pattern 7" in FIG. Privilege production will be carried out (○ mark). On the other hand, as in "pattern 2", "pattern 6", and "pattern 14", if there is no operation in response to any of the first, second, and third operation instruction effects (X mark), all privilege effects is not implemented (x mark).

例えば、第1特定演出態様では、「パターン4」のように、1回目の操作指示演出に応じて操作があり(〇印)これに応じて特典演出が実施され(〇印)ても、2回目の操作指示演出に応じて操作が無ければ(×印)これに応じて特典演出が実施されない(×印)。「パターン5」のように、1回目の操作指示演出に応じて操作が無く(×印)これに応じて特典演出が実施されなく(×印)ても、2回目の操作指示演出に応じて操作があれば(〇印)これに応じて特典演出が実施される(〇印)。 For example, in the first specific effect mode, as in "Pattern 4", there is an operation in response to the first operation instruction effect (marked with a circle), and a special effect is performed (marked with a circle) in response to this operation. If there is no operation in response to the second operation instruction effect (marked with x), the privilege effect is not executed (marked with x). As in "Pattern 5", even if there is no operation in response to the first operation instruction effect (marked with an X) and the privilege effect is not performed in response to this (marked with an X), according to the second operation instruction effect If there is an operation (○ mark), a special effect will be performed according to this (○ mark).

例えば、第1特定演出態様では、「パターン8」のように、1回目及び2回目の操作指示演出に応じて操作があり(〇印)これらに応じて特典演出が実施され(〇印)ても、3回目の操作指示演出に応じて操作が無ければ(×印)これに応じて特典演出が実施されない(×印)。「パターン13」のように、1回目及び2回目の操作指示演出に応じて操作が無く(×印)これらに応じて特典演出が実施されなく(×印)ても、3回目の操作指示演出に応じて操作があれ(〇印)これに応じて特典演出が実施される(〇印)。尚、第1特定演出態様は特許請求の範囲に記載の「所定の演出表示」とは異なる演出態様である。 For example, in the first specific effect mode, as in "pattern 8", there is an operation in response to the first and second operation instruction effects (o mark), and the privilege effect is performed (o mark) accordingly. Also, if there is no operation in response to the third operation instruction effect (marked with x), the privilege effect is not executed (marked with x). As in "Pattern 13", even if there is no operation in response to the first and second operation instruction effects (marked with an X) and no privilege effect is performed in response to these (marked with an X), the third operation instruction effect is performed. There is an operation according to (○ mark), and a privilege effect is performed according to this (○ mark). Incidentally, the first specific effect mode is a different effect mode from the "predetermined effect display" described in the claims.

(10-1-2.第2特定演出態様)
次に、特許請求の範囲に記載の「所定の演出表示」に相当する第2特定演出態様について説明する。図22、図24に示すように、第2特定演出態様では、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出図柄の一つの変動表示の最中に1回ないし3回の何れかの回数の操作指示演出を実施可能である。この場合、操作指示演出を実施する回数は、変動パターン(変動時間)に応じて決定される。例えば、変動パターンが比較的に短めのパターンでは操作指示演出を1回行うようにし、比較的に長めのパターンでは操作指示演出を3回行うようにし、短めと長めとの中間のパターンでは2回行う構成である。尚、これに限らず、変動パターンの長さに対する操作指示演出の実施回数の選択は適宜に変更することも考えられる。
(10-1-2. Second specific effect mode)
Next, a second specific effect mode corresponding to the "predetermined effect display" described in claims will be described. As shown in FIGS. 22 and 24, in the second specific effect mode, one or three times during the variable display of one of the pseudo effect symbols accompanying the determination of whether the first special symbol or the second special symbol It is possible to implement the operation instruction effect a certain number of times. In this case, the number of times the operation instruction rendering is performed is determined according to the variation pattern (variation time). For example, if the variation pattern is relatively short, the operation instruction effect is performed once, if the pattern is relatively long, the operation instruction effect is performed three times, and if the pattern is between the short and long patterns, the operation instruction effect is performed twice. It is a configuration to do. In addition, it is also conceivable to appropriately change the selection of the number of times of execution of the operation instruction presentation with respect to the length of the variation pattern.

また第2特定演出態様は、操作有効期間内に操作指示の通りに操作が行われれば特典演出が実施される。例えば、図24の「パターン1」、「パターン3」、「パターン7」のように、1回目、2回目、3回目の何れの操作指示演出に応じても操作があれば(〇印)全て特典演出が実施される(〇印)。 Further, in the second specific effect mode, if the operation is performed as instructed within the operation valid period, the privilege effect is performed. For example, as in "Pattern 1", "Pattern 3", and "Pattern 7" in FIG. Privilege production will be carried out (○ mark).

第2特定演出態様は、疑似演出図柄の一つの変動表示において複数回の操作指示演出が実施される場合には、最初(1回目)の操作指示演出の通りに操作が行われなければ、これに対する特典演出が実施されない(例えば、図24の「パターン5」、「パターン6」、「パターン13」乃至「パターン18」参照)。 In the second specific effect mode, when the operation instruction effect is performed a plurality of times in one variable display of the pseudo effect pattern, if the operation is not performed according to the first (first) operation instruction effect, this is the case. (For example, see "Pattern 5", "Pattern 6", "Pattern 13" to "Pattern 18" in FIG. 24).

一方、第2特定演出態様は、疑似演出図柄の一つの変動表示において複数回の操作指示演出が実施される場合には、最後の操作指示演出の通りに操作が行われなくても、これに対する特典演出が実施される。例えば、図24の「パターン6」のように、1回目の操作指示演出に応じて操作が無く(×印)これに応じて特典演出が実施されなく(×印)ても、2回目(最後)の操作指示演出に応じて操作が無くても(×印)操作指示演出に応じて特典演出が実施される(〇印)。同様に、図24の「パターン14」、「パターン16」及び「パターン18」のように、1回目の操作指示演出に応じて操作が無く(×印)これに応じて特典演出が実施されなく(×印)ても、3回目(最後)の操作指示演出に応じて操作が無くても(×印)操作指示演出に応じて特典演出が実施される(〇印)。 On the other hand, in the second specific effect mode, when the operation instruction effect is performed a plurality of times in one variable display of the pseudo effect pattern, even if the operation is not performed according to the last operation instruction effect, Privilege production is carried out. For example, as in "Pattern 6" in FIG. ), even if there is no operation according to the operation instruction production (X mark), the privilege production is performed according to the operation instruction production (O mark). Similarly, as in "Pattern 14", "Pattern 16" and "Pattern 18" in FIG. (X mark), even if there is no operation in response to the third (last) operation instruction effect (X mark), the privilege effect is executed according to the operation command effect (O mark).

尚、第2特定演出態様では、図24の「パターン2」のように、疑似演出図柄の一つの変動表示において操作指示演出が1回のみ実施される場合には、操作が行われなくてもこれに対する特典演出が実施される。これに限らず、操作指示演出が1回のみ実施される場合には、操作が行われなくてもこれに対する特典演出が実施されない構成も考えられる。 In addition, in the second specific effect mode, as in "Pattern 2" in FIG. Privilege production for this is carried out. Not limited to this, when the operation instruction effect is performed only once, a configuration is also conceivable in which the privilege effect is not performed even if the operation is not performed.

また第2特定演出態様では、疑似演出図柄の一つの変動表示において操作指示演出が3回実施される場合には、図24の「パターン9」乃至「パターン12」、「パターン15」乃至「パターン18」のように、2回目の操作指示演出に応じて操作されないときにおいては、特典演出が実施される時(「パターン9」、「パターン10」、「パターン15」、「パターン16」)と、特典演出が実施されない時(「パターン11」、「パターン12」、「パターン17」、「パターン18」)とが設けてある。 Further, in the second specific effect mode, when the operation instruction effect is performed three times in one variable display of the pseudo effect pattern, "Pattern 9" to "Pattern 12", "Pattern 15" to "Pattern 18", when the operation is not performed in response to the second operation instruction effect, when the privilege effect is performed ("pattern 9", "pattern 10", "pattern 15", "pattern 16") and , and when the privilege effect is not performed (“pattern 11”, “pattern 12”, “pattern 17”, “pattern 18”).

(10-1-3.第3特定演出態様)
図22、図25に示すように、第3特定演出態様では、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出図柄の一つの変動表示の最中に1回ないし3回の何れかの回数の操作指示演出を実施可能である。この場合、操作指示演出を実施する回数は、変動パターン(変動時間)に応じて決定される。例えば、変動パターンが比較的に短めのパターンでは操作指示演出を1回行うようにし、比較的に長めのパターンでは操作指示演出を3回行うようにし、短めと長めとの中間のパターンでは2回行う構成である。尚、これに限らず、変動パターンの長さに対する操作指示演出の実施回数の選択は適宜に変更することも考えられる。
(10-1-3. Third Specific Effect Mode)
As shown in FIGS. 22 and 25, in the third specific effect mode, one or three times during the variable display of one of the pseudo effect symbols accompanying the determination of whether the first special symbol or the second special symbol It is possible to implement the operation instruction effect a certain number of times. In this case, the number of times the operation instruction rendering is performed is determined according to the variation pattern (variation time). For example, if the variation pattern is relatively short, the operation instruction effect is performed once, if the pattern is relatively long, the operation instruction effect is performed three times, and if the pattern is between the short and long patterns, the operation instruction effect is performed twice. It is a configuration to do. In addition, it is also conceivable to appropriately change the selection of the number of times of execution of the operation instruction presentation with respect to the length of the variation pattern.

また第3特定演出態様は、操作有効期間内に操作指示の通りに操作が行われれば特典演出が実施される。例えば、図25の「パターン1」、「パターン3」、「パターン7」のように、1回目、2回目、3回目の何れの操作指示演出に応じても操作があれば(〇印)全て特典演出が実施される(〇印)。更に第3特定演出態様は、操作有効期間内に操作指示の通りに操作が行われなくても特典演出が実施される(例えば、図25の「パターン2」、「パターン4」乃至「パターン6」、「パターン8」乃至「パターン14」参照)。尚、第3特定演出態様も特許請求の範囲に記載の「所定の演出表示」とは異なる演出態様である。 Further, in the third specific effect mode, if the operation is performed as instructed within the operation valid period, the privilege effect is performed. For example, as in "Pattern 1", "Pattern 3", and "Pattern 7" in FIG. Privilege production will be carried out (○ mark). Furthermore, in the third specific effect mode, the privilege effect is performed even if the operation is not performed according to the operation instruction within the operation effective period (for example, "Pattern 2", "Pattern 4" to "Pattern 6" in FIG. 25). ”, “Pattern 8” to “Pattern 14”). Incidentally, the third specific effect mode is also a different effect mode from the "predetermined effect display" described in the claims.

このようにパチンコ機1は、操作が無いと特典演出が実施されない第1特定演出態様と、複数回の操作指示演出の場合に最初の操作指示演出に応じて操作が無いと特典演出が実施されず最後の操作指示演出に応じて操作が無くても特典演出が実施される第2特定演出態様と、操作が無くても特典演出が実施される第3特定演出態様とを備える。そしてパチンコ機1は、第1特定演出態様の演出が実施されたときよりも第2特定演出態様の演出が実施されたときのほうが大当りへの期待度が高く、更に第2特定演出態様の演出が実施されたときよりも第3特定演出態様の演出が実施されたときのほうが大当りへの期待度が高い構成である。 As described above, the pachinko machine 1 has a first specific performance mode in which the privilege performance is not performed when there is no operation, and a privilege performance is performed when there is no operation according to the first operation instruction performance in the case of a plurality of operation instruction performances. First, there are provided a second specific performance mode in which a privilege performance is performed even if there is no operation according to the last operation instruction performance, and a third specific performance mode in which a privilege performance is performed even if there is no operation. The pachinko machine 1 has a higher degree of expectation for a big hit when the performance of the second specific performance mode is performed than when the performance of the first specific performance mode is performed, and furthermore, the performance of the second specific performance mode is performed. The expectation for the big hit is higher when the performance of the third specific performance mode is performed than when is performed.

(10-2.操作指示演出と特典演出とのタイムチャート)
次に、図26乃至図28を参照して特許請求の範囲に記載の「所定の演出表示」に相当する第2特定演出態様における操作指示演出およびその特典演出が実施されるタイムチャートの代表例について説明する。
(10-2. Time chart of operation instruction effect and privilege effect)
Next, with reference to FIGS. 26 to 28, representative examples of time charts in which the operation instruction effect and the privilege effect in the second specific effect mode corresponding to the "predetermined effect display" described in the claims are executed. will be explained.

(10-2-1.操作指示演出が1回のパターン)
先ず図26を用いて第2特定演出態様(図24参照)における疑似演出図柄の一つの変動表示中に1回の操作指示演出を行う「パターン1」と「パターン2」とについて説明する。第2特定演出態様のパターン1は、図26(a)に示すように、演出図柄表示装置47において第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始され(ア)、操作指示演出を開始するための予め決められた所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて操作指示が表示される(イ)。また操作指示の表示が開始されると操作有効期間の計測が開始される(ウ)。尚、操作有効期間はその長さが予め決められた所定の長さにとしてある。
(10-2-1. Pattern with one operation instruction effect)
First, "Pattern 1" and "Pattern 2" in which one operation instruction effect is performed during one variable display of the pseudo effect pattern in the second specific effect mode (see FIG. 24) will be described with reference to FIG. In pattern 1 of the second specific effect mode, as shown in FIG. 26(a), the variable display of the pseudo effect pattern corresponding to the first special symbol or the second special symbol is started in the effect symbol display device 47 (A). When a predetermined time (T1) for starting the operation instruction effect has elapsed, the operation instruction is displayed on the effect symbol display device 47 (a). Also, when the display of the operation instruction starts, measurement of the effective period of operation is started (c). It should be noted that the length of the operation effective period is set to a predetermined length.

そして第2特定演出態様のパターン1は、操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(エ)、これに応じて直ちに操作指示の表示および操作有効期間が所定の長さに達する前に終了することとなり、特典演出が実施される(オ)。このように操作有効期間は操作に応じて短縮される。 In pattern 1 of the second specific effect mode, when the operation means such as the effect button 15 is operated by the player in response to the operation instruction (D), the operation instruction is immediately displayed and the operation effective period is set. It ends before reaching the length of , and the privilege effect is performed (E). In this manner, the operation validity period is shortened according to the operation.

一方、遊技者による操作の無い第2特定演出態様のパターン2は、図26(b)に示すように、パターン1と同様に、演出図柄表示装置47において疑似演出図柄の変動表示が開始され(カ)、所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて操作指示が表示される(キ)。また操作指示の表示が開始されると操作有効期間の計測が開始される(ク)。 On the other hand, in pattern 2 of the second specific effect mode in which there is no operation by the player, as shown in FIG. f), after a predetermined time (T1) has elapsed, an operation instruction is displayed on the performance symbol display device 47 (g). When the display of the operation instruction is started, measurement of the effective period of operation is started (h).

そして第2特定演出態様のパターン2は、操作指示に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた所定の長さに達して操作有効期間が終了すると、操作指示の表示を終了して特典演出が実施される(ケ)。 In pattern 2 of the second specific effect mode, when a predetermined length of time is reached and the operation effective period ends without the player operating the operation means such as the effect button 15 in response to the operation instruction, The display of the operation instruction is finished, and the privilege effect is performed (ke).

このように、第2特定演出態様は一つの疑似演出図柄の変動表示中に1回の操作指示演出を行うパターンでは遊技者による操作の有無にかかわらずに特典演出が実施される。尚、一つの変動表示中に1回の操作指示演出を行うパターンでは操作の有無にかかわらずリーチ演出の前に特典演出を行う構成である。またリーチ演出を行う場合は特典演出の終了後に行う構成となす。 Thus, in the second specific effect mode, the privilege effect is performed regardless of the presence or absence of the operation by the player in the pattern in which one operation instruction effect is performed during the variable display of one pseudo effect pattern. In addition, in the pattern in which one operation instruction effect is performed during one variable display, the privilege effect is performed before the ready-to-win effect regardless of the presence or absence of the operation. Also, when the ready-to-win effect is performed, it is configured to be performed after the privilege effect is finished.

(10-2-2.操作指示演出が2回のパターン)
次に図27を用いて第2特定演出態様(図24参照)における疑似演出図柄の一つの変動表示中に2回の操作指示演出を行うパターン3とパターン6とについて説明する。第2特定演出態様のパターン3は、図27(a)に示すように、演出図柄表示装置47において第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始され(サ)、操作指示演出を開始するための予め決められた所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて1回目の操作指示が表示される(シ1)。また1回目の操作指示の表示が開始されると1回目の操作有効期間の計測が開始される(ス1)。
(10-2-2. Pattern with two operation instruction effects)
Next, with reference to FIG. 27, pattern 3 and pattern 6, in which the operation instruction effect is performed twice during the variable display of one of the pseudo effect patterns in the second specific effect mode (see FIG. 24), will be described. In pattern 3 of the second specific effect mode, as shown in FIG. 27(a), variable display of pseudo effect symbols corresponding to the first special symbol or the second special symbol is started in the effect symbol display device 47 (sa). When a predetermined time (T1) for starting the operation instruction effect has elapsed, the first operation instruction is displayed on the effect symbol display device 47 (S1). Also, when the display of the first operation instruction starts, the measurement of the effective period of the first operation starts (step 1).

そして第2特定演出態様のパターン3は、1回目の操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(セ1)、これに応じて直ちに1回目の操作指示の表示および1回目の操作有効期間が終了することとなり、1回目の特典演出が実施される(ソ1)。 In pattern 3 of the second specific effect mode, when the operation means such as the effect button 15 is operated by the player in response to the first operation instruction (Step 1), the first operation instruction is immediately issued in response to this. The effective period of the display and the first operation expires, and the first privilege presentation is performed (S1).

尚、第2特定演出態様の2回の操作指示演出を行うパターンにおいては、疑似演出図柄の変動開始から最初(1回目)の操作指示を行うまでの時間T1を1回のみの操作指示を行うパターンのそれと同一時間とすることが好適である。 In addition, in the pattern of performing the operation instruction effect twice in the second specific effect mode, the operation instruction is performed only once during the time T1 from the start of the variation of the pseudo effect pattern to the first (first) operation instruction. It is preferred to have the same time as that of the pattern.

続いて第2特定演出態様のパターン3は、1回目の特典演出の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T2)が経過すると、演出図柄表示装置47にて2回目の操作指示が表示される(シ2)。また2回目の操作指示の表示が開始されると2回目の操作有効期間の計測が開始される(ス2)。尚、2回目の操作有効期間は1回目の操作有効期間と同じ長さとしてある。これに限らず、1回目の操作有効期間と2回目の操作有効期間との長さを変えることも考えられる。 Subsequently, pattern 3 of the second specific effect mode is set to 2 by the effect pattern display device 47 when a predetermined time (T2) elapses from the start of variation of the pseudo effect pattern after the end of the first privilege effect. A second operation instruction is displayed (2). Also, when the display of the second operation instruction starts, the measurement of the valid period of the second operation starts (step 2). The validity period of the second operation is the same length as the validity period of the first operation. Not limited to this, it is conceivable to change the lengths of the valid period of the first operation and the valid period of the second operation.

そして第2特定演出態様のパターン3は、2回目の操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(セ2)、これに応じて直ちに2回目の操作指示の表示および2回目の操作有効期間が終了することとなり、2回目の特典演出が実施される(ソ2)。 In pattern 3 of the second specific effect mode, when the operation means such as the effect button 15 is operated by the player in response to the second operation instruction (Step 2), the second operation instruction is immediately issued in response to this. The valid period of the display and the second operation expires, and the second privilege effect is performed (S2).

一方、遊技者による操作の無い第2特定演出態様のパターン6は、図27(b)に示すように、パターン3と同様に、演出図柄表示装置47において疑似演出図柄の変動表示が開始され(タ)、所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて1回目の操作指示が表示される(チ1)。また操作指示の表示が開始されると1回目の操作有効期間の計測が開始される(ツ1)。 On the other hand, in pattern 6 of the second specific effect mode in which there is no operation by the player, as shown in FIG. t), and after a predetermined time (T1) has elapsed, the first operation instruction is displayed on the effect pattern display device 47 (t1). Also, when the display of the operation instruction is started, the measurement of the effective period of the first operation is started (T1).

そして第2特定演出態様のパターン6は、1回目の操作指示(チ1)に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた1回目の操作有効期間が終了すると、操作指示の表示を終了しても特典演出が実施されない。 Then, in pattern 6 of the second specific effect mode, the predetermined first operation effective period expires while the player does not operate the operation means such as the effect button 15 in response to the first operation instruction (H1). When finished, the privilege effect is not executed even if the display of the operation instruction is finished.

続いて第2特定演出態様のパターン6は、1回目の操作有効期間(ツ1)の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T2)が経過すると、演出図柄表示装置47にて2回目の操作指示が表示される(チ2)。また2回目の操作指示の表示が開始されると2回目の操作有効期間の計測が開始される(ツ2)。 Subsequently, in pattern 6 of the second specific effect mode, after the end of the first operation effective period (T1), when a predetermined time (T2) elapses from the start of variation of the pseudo effect pattern, the effect pattern is displayed. A second operation instruction is displayed on the device 47 (H2). Also, when the display of the second operation instruction starts, the measurement of the valid period of the second operation starts (T2).

そして第2特定演出態様のパターン6は、2回目の操作指示(チ2)に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた操作有効期間が終了すると、操作指示の表示を終了して特典演出が実施される(テ)。 In pattern 6 of the second specific effect mode, when the predetermined operation effective period expires without the player operating the operation means such as the effect button 15 in response to the second operation instruction (H2), The display of the operation instruction is finished, and the privilege presentation is performed (te).

このように、第2特定演出態様は疑似演出図柄の一つの変動表示中に2回の操作指示演出を行うパターンでは、1回目の操作指示に対する操作が無ければ特典演出を行わず、2回目(最後)の操作指示に対しては操作の有無にかかわらずに特典演出が実施される。尚、一つの変動表示中に2回の操作指示演出を行うパターンでは2回目(最後)の操作指示に対しては操作の有無にかかわらずリーチ演出の前に特典演出を行う構成である。またリーチ演出を行う場合は特典演出の終了後にリーチ演出を行う構成となす。 Thus, in the second specific effect mode, in the pattern in which the operation instruction effect is performed twice during the variable display of one of the pseudo effect patterns, if there is no operation in response to the first operation instruction, the privilege effect is not performed, and the second ( The privilege effect is performed regardless of the presence or absence of the operation for the operation instruction of the last). Incidentally, in the pattern in which the operation instruction effect is performed twice during one variable display, the bonus effect is performed before the ready-to-win effect for the second (last) operation instruction regardless of whether or not the operation is performed. Also, when the ready-to-win performance is performed, the ready-to-win performance is performed after the end of the privilege performance.

(10-2-3.操作指示演出が3回のパターン)
更に図28を用いて第2特定演出態様(図24参照)における疑似演出図柄の一つの変動表示中に3回の操作指示演出を行うパターン7とパターン18とについて説明する。第2特定演出態様のパターン7は、図28(a)に示すように、演出図柄表示装置47において第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始され(ナ)、操作指示演出を開始するための予め決められた所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて1回目の操作指示が表示される(ニ1)。また1回目の操作指示の表示が開始されると1回目の操作有効期間の計測が開始される(ヌ1)。尚、3回目の操作有効期間は1回目および2回目の操作有効期間と同じ長さとしてある。これに限らず、1回目の操作有効期間と2回目の操作有効期間と3回目の操作有効期間との長さを変えることも考えられる。
(10-2-3. Pattern of three times of operation instruction effect)
Further, with reference to FIG. 28, pattern 7 and pattern 18 in which the operation instruction effect is performed three times during the variable display of one of the pseudo effect patterns in the second specific effect mode (see FIG. 24) will be described. In pattern 7 of the second specific effect mode, as shown in FIG. 28(a), variable display of pseudo effect symbols corresponding to the first special symbol or the second special symbol is started in the effect symbol display device 47 (na). When a predetermined time (T1) for starting the operation instruction effect has elapsed, the first operation instruction is displayed on the effect symbol display device 47 (D1). When the display of the first operation instruction is started, the measurement of the effective period of the first operation is started (j1). The effective period of the third operation is the same length as the effective periods of the first and second operations. It is also conceivable to change the lengths of the valid period of the first operation, the valid period of the second operation, and the valid period of the third operation.

そして第2特定演出態様のパターン7は、1回目の操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(ネ1)、これに応じて直ちに1回目の操作指示の表示および1回目の操作有効期間が終了することとなり、1回目の特典演出が実施される(ノ1)。 In pattern 7 of the second specific effect mode, when the operation means such as the effect button 15 is operated by the player in response to the first operation instruction (1), the first operation instruction is immediately issued in response to this. The effective period of the display and the first operation expires, and the first privilege effect is performed (No. 1).

尚、第2特定演出態様の3回の操作指示演出を行うパターンにおいては、疑似演出図柄の変動開始から最初(1回目)の操作指示を行うまでの時間T1を1回のみの操作指示を行うパターン及び2回の操作指示を行うパターンのそれと同一時間とすることが好適である。 In addition, in the pattern of performing the operation instruction effect three times in the second specific effect mode, the operation instruction is performed only once during the time T1 from the start of the variation of the pseudo effect pattern to the first (first) operation instruction. It is preferable to set the time to be the same as that of the pattern and the pattern of performing two operation instructions.

続いて第2特定演出態様のパターン7は、1回目の特典演出の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T2)が経過すると、演出図柄表示装置47にて2回目の操作指示が表示される(ニ2)。また2回目の操作指示の表示が開始されると2回目の操作有効期間の計測が開始される(ヌ2)。 Subsequently, pattern 7 of the second specific effect mode is set to 2 by the effect pattern display device 47 when a predetermined time (T2) elapses from the start of variation of the pseudo effect pattern after the end of the first privilege effect. A second operation instruction is displayed (D2). Further, when the display of the second operation instruction starts, the measurement of the valid period of the second operation starts (j2).

そして第2特定演出態様のパターン7は、2回目の操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(ネ2)、これに応じて直ちに2回目の操作指示の表示および2回目の操作有効期間が終了することとなり、2回目の特典演出が実施される(ノ2)。 In pattern 7 of the second specific effect mode, when the operation means such as the effect button 15 is operated by the player in response to the second operation instruction (2), the second operation instruction is immediately issued accordingly. The display and the effective period of the second operation are terminated, and the second privilege effect is performed (No. 2).

尚、第2特定演出態様の3回の操作指示演出を行うパターンにおいては、疑似演出図柄の変動開始から2回目の操作指示を行うまでの時間T2を2回の操作指示を行うパターンのそれと同一時間とすることが好適である。 In addition, in the pattern of performing the operation instruction effect three times in the second specific effect mode, the time T2 from the start of the variation of the pseudo effect symbol until the second operation instruction is performed is the same as that of the pattern of performing the operation instruction twice. Time is preferred.

更に第2特定演出態様のパターン7は、2回目の特典演出の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T3)が経過すると、演出図柄表示装置47にて3回目の操作指示が表示される(ニ3)。また3回目の操作指示の表示が開始されると3回目の操作有効期間の計測が開始される(ヌ3)。 Further, in pattern 7 of the second specific effect mode, when a predetermined time (T3) elapses from the start of variation of the pseudo effect pattern after the end of the second privilege effect, the effect pattern display device 47 displays the third effect pattern. is displayed (D3). When the display of the third operation instruction is started, the measurement of the effective period of the third operation is started (J3).

そして第2特定演出態様のパターン7は、3回目の操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(ネ3)、これに応じて直ちに3回目の操作指示の表示および3回目の操作有効期間が終了することとなり、3回目の特典演出が実施される(ノ3)。 Then, in pattern 7 of the second specific effect mode, when the operation means such as the effect button 15 is operated by the player in response to the third operation instruction ((3)), the third operation instruction is immediately issued in response to this. The effective period of the display and the third operation expires, and the third privilege effect is performed (No.3).

一方、遊技者による操作の無い第2特定演出態様のパターン18は、図28(b)に示すように、パターン7と同様に、演出図柄表示装置47において第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始され(ハ)、所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて1回目の操作指示が表示される(ヒ1)。また操作指示の表示が開始されると1回目の操作有効期間の計測が開始される(フ1)。 On the other hand, the pattern 18 of the second specific effect mode without operation by the player is, as shown in FIG. When the variable display of the corresponding pseudo effect pattern is started (C) and a predetermined time (T1) elapses, the first operation instruction is displayed on the effect pattern display device 47 (H1). Also, when the display of the operation instruction is started, the measurement of the effective period of the first operation is started (F1).

そして第2特定演出態様のパターン18は、1回目の操作指示(ヒ1)に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた1回目の操作有効期間が終了し(フ1)、操作指示の表示を終了しても(ヒ1)特典演出が実施されない。 In the pattern 18 of the second specific effect mode, the predetermined first operation effective period is reached while the player does not operate the operation means such as the effect button 15 in response to the first operation instruction (H1). Even if it ends (F1) and the display of the operation instruction ends (H1), the privilege effect is not executed.

続いて第2特定演出態様のパターン18は、1回目の操作有効期間(フ1)の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T2)が経過すると、演出図柄表示装置47にて2回目の操作指示が表示される(ヒ2)。また2回目の操作指示の表示が開始されると2回目の操作有効期間の計測が開始される(フ2)。 Subsequently, the pattern 18 of the second specific effect mode is, after the end of the first operation effective period (F1), when a predetermined time (T2) elapses from the start of the variation of the pseudo effect pattern, the effect pattern is displayed. A second operation instruction is displayed on the device 47 (H2). Also, when the display of the second operation instruction starts, the measurement of the valid period of the second operation starts (F2).

第2特定演出態様のパターン18は、2回目の操作指示(ヒ2)に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた2回目の操作有効期間が終了し(フ2)、操作指示の表示を終了しても(ヒ2)、特典演出が実施されない。 In the pattern 18 of the second specific effect mode, the predetermined second operation effective period ends without the player operating the operation means such as the effect button 15 in response to the second operation instruction (H2). (F2), and even if the display of the operation instruction is ended (H2), the privilege effect is not executed.

続いて第2特定演出態様のパターン18は、2回目の操作有効期間(フ2)の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T3)が経過すると、演出図柄表示装置47にて3回目の操作指示が表示される(ヒ3)。また3回目の操作指示の表示が開始されると3回目の操作有効期間の計測が開始される(フ3)。 Subsequently, the pattern 18 of the second specific effect mode is, after the second operation valid period (F2) ends, when a predetermined time (T3) has elapsed from the start of the pseudo effect pattern, the effect symbol is displayed. A third operation instruction is displayed on the device 47 (H3). Also, when the display of the third operation instruction starts, the measurement of the effective period of the third operation starts (F3).

第2特定演出態様のパターン18は、3回目の操作指示(ヒ3)に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた3回目の操作有効期間が終了し(フ3)、操作指示の表示を終了することにより(ヒ3)、特典演出が実施される(ヘ)。 In the pattern 18 of the second specific effect mode, the predetermined third operation valid period ends without the player operating the operation means such as the effect button 15 in response to the third operation instruction (H3). Then (F3), by ending the display of the operation instruction (H3), the privilege effect is performed (F).

このように、第2特定演出態様は疑似演出図柄の一つの変動表示中に3回の操作指示演出を行うパターンでは、1回目の操作指示に対する操作が無ければ特典演出を行わず、3回目(最後)の操作指示に対しては操作の有無にかかわらずに特典演出が実施される。尚、一つの変動表示中に3回の操作指示演出を行うパターンでは3回目(最後)の操作指示に対しては操作の有無にかかわらずリーチ演出の最中に特典演出を行う構成である。またSPリーチ演出へ移行する場合は特典演出の終了後に移行する構成となす。 Thus, in the second specific effect mode, in the pattern in which the operation instruction effect is performed three times during the variable display of one of the pseudo effect patterns, if there is no operation in response to the first operation instruction, the privilege effect is not performed, and the third time ( The privilege effect is performed regardless of the presence or absence of the operation for the operation instruction of the last). In the pattern in which the operation instruction effect is performed three times during one variable display, the benefit effect is performed during the ready-to-win effect regardless of whether or not the third (last) operation instruction is performed. Also, when shifting to the SP ready-to-win production, the structure is such that the shift is made after the end of the privilege production.

パチンコ機1において、疑似演出図柄の変動開始から初回の操作指示を行うまでの時間T1は、第1乃至第3特定演出態様における何れのパターンでも同一時間とする。また疑似演出図柄の変動開始から2回目の操作指示を行うまでの時間T2は、第1乃至第3特定演出態様における操作指示を2回以上行う何れのパターン(パターン3以降)でも同一時間とする。更に疑似演出図柄の変動開始から3回目の操作指示を行うまでの時間T3は、第1乃至第3特定演出態様における操作指示を3回行う何れのパターン(パターン7以降)でも同一時間とする。このようにすることで、第1特定演出態様、第2特定演出態様、又は第3特定演出態様の何れの演出態様による操作指示が実施されるかといった面白味、更には1回、2回、3回のいずれの操作指示が実施されるかといった面白味が増す。 In the pachinko machine 1, the time T1 from the start of variation of the pseudo performance symbols to the first operation instruction is set to be the same for any pattern in the first to third specific performance modes. In addition, the time T2 from the start of the variation of the pseudo performance pattern until the second operation instruction is performed is the same in any pattern (pattern 3 or later) in which the operation instruction is performed twice or more in the first to third specific performance modes. . Furthermore, the time T3 from the start of the variation of the pseudo performance pattern until the third operation instruction is given is the same in any pattern (pattern 7 or later) in which the operation instruction is given three times in the first to third specific effect modes. By doing so, it is interesting to see which one of the first specific effect mode, the second specific effect mode, and the third specific effect mode is used to perform the operation instruction, and furthermore, once, twice, and three times. It becomes more interesting to see which operation instruction is to be executed.

(10-3.操作指示の種類と特典演出の種類)
図29を参照してパチンコ機1で実施される操作指示演出における操作指示の種類と特典演出の種類について説明する。図29に示すように、パチンコ機1は、操作指示として「操作指示A」、「操作指示B」、「操作指示C」、「操作指示D」及び「操作指示E」の5種類の指示を実施可能である。
(10-3. Types of Operation Instructions and Types of Benefit Effects)
With reference to FIG. 29, the types of operation instructions and the types of privilege presentations in the operation instruction presentation performed by the pachinko machine 1 will be described. As shown in FIG. 29, the pachinko machine 1 gives five types of instructions, namely, "operation instruction A", "operation instruction B", "operation instruction C", "operation instruction D" and "operation instruction E". It is possible.

操作指示Aは、主に1回目(最初)の操作指示演出で実施される。操作指示Aによる操作の内容は、演出ボタン15を1回押圧するように指示するものである。操作指示Aに対応する特典演出は、「特典演出ア」、「特典演出イ」、「特典演出ウ」、「特典演出エ」及び「特典演出オ」の5種類の演出から何れか一つの演出が選択され実施され得る。 The operation instruction A is mainly executed in the first (initial) operation instruction presentation. The content of the operation by the operation instruction A is to instruct to press the effect button 15 once. The privilege effect corresponding to the operation instruction A is any one of five types of effects: "privilege effect A", "privilege effect I", "privilege effect C", "privilege effect D" and "privilege effect O". can be selected and implemented.

操作指示Aに対応する「特典演出ア」、「特典演出イ」、「特典演出ウ」、「特典演出エ」及び「特典演出オ」はそれぞれ、例えば、演出図柄表示装置47の表示画面において、疑似演出図柄700の変動表示と共に予め決められた特定の文字映像を表示することが望ましい。また「特典演出ア」、「特典演出イ」、「特典演出ウ」、「特典演出エ」及び「特典演出オ」においては、特典演出アの大当りとなる期待度が最も小さいものとされ、特典演出アから特典演出オへ向けて漸次に大当りとなる期待度が大きくなる構成である。 "Privilege effect A", "privilege effect I", "privilege effect C", "privilege effect D" and "privilege effect O" corresponding to the operation instruction A are displayed on the display screen of the effect pattern display device 47, for example, It is desirable to display a predetermined specific character image together with the variable display of the pseudo effect pattern 700 . In addition, in "privilege effect a", "privilege effect i", "privilege effect c", "privilege effect D" and "privilege effect o", the degree of expectation for a big hit of privilege effect a is the lowest, and the privilege It is structured such that the degree of expectation for a big hit gradually increases from the performance A to the privilege performance E.

操作指示Bは、主に2回目の操作指示演出で実施される。操作指示Bによる操作の内容は、演出ボタン15を長押しするように指示するものである。操作指示Bに対応する特典演出は、「特典演出カ」又は「特典演出キ」の2種類の演出から何れかの演出が選択され実施され得る。 Operation instruction B is mainly performed in the second operation instruction presentation. The content of the operation by the operation instruction B is an instruction to press the effect button 15 for a long time. As the privilege effect corresponding to the operation instruction B, one of the two types of effects, "privilege effect" or "privilege effect," can be selected and executed.

操作指示Cは、主に2回目の操作指示演出で実施される。操作指示Cによる操作の内容は、演出ボタン15を連打するように指示するものである。操作指示Cに対応する特典演出は、「特典演出カ」又は「特典演出キ」の2種類の演出から何れかの演出が選択され実施され得る。 The operation instruction C is mainly performed in the second operation instruction presentation. The content of the operation by the operation instruction C is an instruction to hit the effect button 15 repeatedly. As the privilege effect corresponding to the operation instruction C, one of two kinds of effects, namely, "privilege effect" or "privilege effect," can be selected and executed.

操作指示B及び操作指示Cに対応する「特典演出カ」及び「特典演出キ」はそれぞれ、例えば、演出図柄表示装置47の表示画面において、疑似演出図柄700の変動表示との背景に特定のキャラクタ映像を表示することが望ましい。また「特典演出カ」及び「特典演出キ」においては、特典演出カの大当りとなる期待度よりも特典演出キの大当りとなる期待度が大きい構成である。尚、2回目の操作指示演出において操作指示B又は操作指示Cの何れの指示が実施されても、大当りとなる期待度が相違するものではなく、これらに応じて実施される特典演出に応じて大当りとなる期待度が相違する構成となす。 The "privilege effect key" and "privilege effect key" corresponding to the operation instructions B and C are respectively displayed on the display screen of the effect symbol display device 47, for example, in the background of the variable display of the pseudo effect symbol 700. It is desirable to display images. In addition, in the "privilege performance power" and "privilege performance key", the expectation level of the privilege performance power being a big hit is higher than the expectation level of the privilege performance power being a big hit. It should be noted that even if either the operation instruction B or the operation instruction C is performed in the second operation instruction presentation, there is no difference in the degree of expectation for a big hit, and the privilege presentation that is performed in accordance with these does not change. It is configured such that the degree of expectation for a big hit is different.

操作指示Dは、主に3回目の操作指示演出で実施される。操作指示Dによる操作の内容は、演出ボタン15を1回押圧するように指示するものである。操作指示Dに対応する特典演出は、「特典演出サ」又は「特典演出シ」の2種類の演出から何れかの演出が選択され実施され得る。 The operation instruction D is mainly executed in the third operation instruction presentation. The content of the operation by the operation instruction D is to instruct to press the effect button 15 once. As the privilege effect corresponding to the operation instruction D, one of two kinds of effects, ie, "privilege effect si" or "privilege effect si", can be selected and executed.

操作指示Eは、主に3回目の操作指示演出で実施される。操作指示Eによる操作の内容は、演出ようのジョグダイヤル16を回転操作するように指示するものである。操作指示Eに対応する特典演出は、「特典演出サ」又は「特典演出シ」の2種類の演出から何れかの演出が選択され実施され得る。 The operation instruction E is mainly executed in the third operation instruction presentation. The content of the operation by the operation instruction E is to instruct to rotate the jog dial 16 for presentation. As the privilege effect corresponding to the operation instruction E, one of the two types of effects, "privilege effect si" or "privilege effect si", can be selected and executed.

尚、操作指示Dと操作指示Eとでは、3回目の操作指示演出において操作指示Eの指示が実施されたときのほうが操作指示Dのときよりも大当りとなる期待度が高いことを示す構成となす。また操作指示D及び操作指示Eに対応する「特典演出サ」及び「特典演出シ」はそれぞれ、例えば、演出図柄表示装置47の表示画面において、疑似演出図柄700の変動表示と共に特定のキャラクタ動作映像を表示することが望ましい。そして「特典演出サ」及び「特典演出シ」においては、特典演出サの大当りとなる期待度よりも特典演出シの大当りとなる期待度が大きい構成である。 Note that the operation instruction D and the operation instruction E show that the degree of expectation for a big win is higher when the operation instruction E is performed in the third operation instruction presentation than when the operation instruction D is performed. Eggplant. Also, "privilege effect si" and "privilege effect si" corresponding to the operation instructions D and E are respectively displayed on the display screen of the effect symbol display device 47, for example, along with the variable display of the pseudo effect symbol 700. should be displayed. In addition, in the "privilege effect si" and the "privilege effect si", the degree of expectation for the big hit of the privilege effect si is higher than the degree of expectation for the big win of the privilege effect si.

尚、「操作指示A」、「操作指示B」、「操作指示C」、「操作指示D」及び「操作指示E」の各指示表示と、「特典演出ア」、「特典演出イ」、「特典演出ウ」、「特典演出エ」、「特典演出オ」、「特典演出カ」、「特典演出キ」、「特典演出サ」及び「特典演出シ」の各演出は、第1特定演出態様ないし第3特定演出態様の何れにおいても同様に実施され得る構成である。 In addition, each instruction display of "operation instruction A", "operation instruction B", "operation instruction C", "operation instruction D" and "operation instruction E", "privilege effect a", "privilege effect I", " Privilege effect C, Privilege effect D, Privilege effect O, Privilege effect K, Privilege effect K, Privilege effect S, and Privilege effect C are the first specific effect modes. It is a configuration that can be similarly implemented in any of the third to third specific rendering modes.

(10-4.操作指示演出と特典演出との表示例)
図30乃至図32を用いて、「操作指示A」、「操作指示B」、「操作指示C」、「操作指示D」及び「操作指示E」の表示例と、「特典演出ア」、「特典演出イ」、「特典演出ウ」、「特典演出エ」、「特典演出オ」、「特典演出カ」、「特典演出キ」、「特典演出サ」及び「特典演出シ」の表示例について説明する。
(10-4. Display example of operation instruction effect and privilege effect)
30 to 32, display examples of "operation instruction A", "operation instruction B", "operation instruction C", "operation instruction D", and "operation instruction E", and "privilege effect A", " Display examples of "Benefit Effect A", "Benefit Effect C", "Benefit Effect D", "Benefit Effect O", "Benefit Effect K", "Benefit Effect K", "Benefit Effect S" and "Benefit Effect C" explain.

図30は、操作指示Aの表示例、及びこれに対応する特典演出アないし特典演出オの表示例を示す。図30(a)にしめすように、操作指示Aは、演出図柄表示装置47の表示画面の中央に、演出ボタン15を押すように示す指示A映像751と、その下方位置に、操作有効期間を示す有効期間ゲージ映像758とが表示される。有効期間ゲージ映像758は操作有効期間の経過に応じてゲージの濃色表示が左から右方向へ拡張され、濃色表示が右端に到達することにより操作有効期間の終了を示す。 FIG. 30 shows a display example of the operation instruction A and a display example of the privilege effect A or the privilege effect E corresponding thereto. As shown in FIG. 30(a), the operation instruction A includes an instruction A image 751 indicating that the production button 15 should be pressed in the center of the display screen of the production pattern display device 47, and an operation effective period shown below it. A valid period gauge image 758 is displayed. In the effective period gauge image 758, the dark color display of the gauge expands from left to right as the operation effective period elapses, and when the dark color display reaches the right end, the end of the operation effective period is indicated.

図30(b)にしめすように、操作指示Aに対応する特典演出アは、演出図柄表示装置47の表示画面の上部に、「チャンス!」といった特典文字映像761が表示される。尚、特典演出ア~オの種類に応じて特典文字映像761の内容が異なる構成である。図30(c)に示すように、特典演出イでは、特典文字映像761が「来るぞ!」と表示される。また特典演出ウでは、特典文字映像761が「今が攻め時!」と表示される。更に特典演出エでは、特典文字映像761が「熱い!」表示される。更にまた特典演出オでは、特典文字映像761が「激熱!」表示される。 As shown in FIG. 30(b), in the privilege effect A corresponding to the operation instruction A, a privilege character image 761 such as "Chance!" It should be noted that the content of the privilege character image 761 is different depending on the type of privilege effects a to o. As shown in FIG. 30(c), in the privilege effect B, the privilege character image 761 is displayed as "I'm coming!". In addition, in the privilege effect c, the privilege character image 761 is displayed as "Now is the time to attack!". Furthermore, in the privilege effect D, the privilege character image 761 is displayed as "hot!". Furthermore, in the privilege effect O, the privilege character image 761 is displayed as "Gekiatsu!".

図31は、操作指示Bの表示例と操作指示Cの表示例、及びこれらに対応する特典演出カの表示例と特典演出キの表示例を示す。図31(a)に示すように、操作指示Bは、演出図柄表示装置47の表示画面の中央に、演出ボタン15を長押しするように示す指示B映像752と、その下方位置に、操作有効期間を示す有効期間ゲージ映像758とが表示される。有効期間ゲージ映像758は操作有効期間の経過に応じてゲージの濃色表示が左から右方向へ拡張され、濃色表示が右端に到達することにより操作有効期間の終了を示す。 FIG. 31 shows a display example of operation instruction B and a display example of operation instruction C, and a display example of privilege effect power and a display example of privilege effect key corresponding to these. As shown in FIG. 31(a), the operation instruction B includes an instruction B image 752 indicating that the effect button 15 should be pressed and held in the center of the display screen of the effect symbol display device 47, and an operation valid A validity period gauge image 758 indicating the period is displayed. In the effective period gauge image 758, the dark color display of the gauge expands from left to right as the operation effective period elapses, and when the dark color display reaches the right end, the end of the operation effective period is indicated.

操作指示Cは、図31(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の中央に、演出ボタン15を連打するように示す指示C映像753と、その下方位置に、操作有効期間を示す有効期間ゲージ映像758とが表示される。有効期間ゲージ映像758は操作有効期間の経過に応じてゲージの濃色表示が左から右方向へ拡張され、濃色表示が右端に到達することにより操作有効期間の終了を示す。 As shown in FIG. 31(b), the operation instruction C is an instruction C image 753 showing that the production button 15 is repeatedly hit in the center of the display screen of the production pattern display device 47, and an operation valid period A valid period gauge image 758 indicating is displayed. In the effective period gauge image 758, the dark color display of the gauge expands from left to right as the operation effective period elapses, and when the dark color display reaches the right end, the end of the operation effective period is indicated.

操作指示B又は操作指示Cに応じて実施される特典演出カは、図31(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において疑似演出図柄の700の変動表示の背景に大きくライオンの第1特典キャラクタ映像762が表示される。 As shown in FIG. 31(c), the special effect effect executed in response to the operation instruction B or the operation instruction C is a large lion on the background of the variable display of 700 pseudo effect symbols on the display screen of the effect symbol display device 47. is displayed.

操作指示B又は操作指示Cに応じて実施される特典演出キは、図31(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において疑似演出図柄の700の変動表示の背景に大きく格闘家Aの第2特典キャラクタ映像763が表示される。尚、特典演出キの第2特典キャラクタ映像763は、特典演出カの第1特典キャラクタ映像762よりも大当りへの期待度が高いことを示す。 As shown in FIG. 31(d), the privilege performance key executed in response to the operation instruction B or the operation instruction C is greatly fought against the background of the variable display of the pseudo performance symbols 700 on the display screen of the performance symbol display device 47. A second privilege character image 763 of house A is displayed. It should be noted that the second privilege character image 763 of the privilege effect indicates that the expectation for the big win is higher than the first privilege character image 762 of the privilege effect.

図32は、操作指示Dの表示例と操作指示Eの表示例、及びこれらに対応する特典演出サの表示例と特典演出シの表示例を示す。図32(a)に示すように、操作指示Dは、操作指示Aと同様に、演出図柄表示装置47の表示画面の中央に、演出ボタン15を1回押圧するように示す指示D映像754と、その下方位置に、操作有効期間を示す有効期間ゲージ映像758とが表示される。有効期間ゲージ映像758は操作有効期間の経過に応じてゲージの濃色表示が左から右方向へ拡張され、濃色表示が右端に到達することにより操作有効期間の終了を示す。 FIG. 32 shows a display example of the operation instruction D, a display example of the operation instruction E, and a display example of the privilege effect S and a display example of the privilege effect S corresponding to these. As shown in FIG. 32(a), the operation instruction D is, like the operation instruction A, an instruction D image 754 showing that the effect button 15 is pressed once at the center of the display screen of the effect symbol display device 47. , and below it, a validity period gauge image 758 indicating the validity period of the operation is displayed. In the effective period gauge image 758, the dark color display of the gauge expands from left to right as the operation effective period elapses, and when the dark color display reaches the right end, the end of the operation effective period is indicated.

操作指示Eは、図32(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の中央に、演出用のジョグダイヤル16を回転操作するように示す指示E映像755と、その下方位置に、操作有効期間を示す有効期間ゲージ映像758とが表示される。有効期間ゲージ映像758は操作有効期間の経過に応じてゲージの濃色表示が左から右方向へ拡張され、濃色表示が右端に到達することにより操作有効期間の終了を示す。 The operation instruction E is, as shown in FIG. 32(b), an instruction E image 755 showing to rotate the jog dial 16 for production in the center of the display screen of the production pattern display device 47, and below it, A validity period gauge image 758 indicating the operation validity period is displayed. In the effective period gauge image 758, the dark color display of the gauge expands from left to right as the operation effective period elapses, and when the dark color display reaches the right end, the end of the operation effective period is indicated.

操作指示D又は操作指示Eに応じて実施される特典演出サは、図32(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において格闘家Aが修行中である第1特典動作映像764が表示される。 As shown in FIG. 32(c), the bonus effect S to be executed in response to the operation instruction D or the operation instruction E is a first bonus action image in which fighter A is training on the display screen of the effect symbol display device 47. 764 is displayed.

操作指示D又は操作指示Eに応じて実施される特典演出シは、図32(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において格闘家Aが修行を終えて免許皆伝となった第2特典動作映像765が表示される。尚、特典演出シの第2特典動作映像765は、特典演出サの第1特典動作映像764よりも大当りへの期待度が高いことを示す。また、操作指示Dと操作指示Eとに対応する特典演出サ及び特典演出シは、SPリーチ演出に発展する場合にはSPリーチ演出の前に実施されるので、特典動作映像においてSPリーチ演出に登場するキャラクタを用いることで、遊技者のSPリーチ演出へ発展する期待感および大当りへの期待感を高めることができる。 As shown in FIG. 32(d), the bonus effect performed in response to the operation instruction D or the operation instruction E is shown on the display screen of the effect symbol display device 47. Fighter A has completed his training and has been fully licensed. A second bonus action image 765 is displayed. It should be noted that the second privilege action image 765 of the privilege effect si indicates that the expectation for the big win is higher than the first privilege action image 764 of the privilege effect si. In addition, since the privilege effect SA and the privilege effect SI corresponding to the operation instruction D and the operation instruction E are performed before the SP reach effect when developing into the SP reach effect, the SP reach effect is performed in the bonus action video. By using the appearing characters, it is possible to heighten the player's sense of anticipation for the development of the SP reach performance and the sense of anticipation for the big win.

(11.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否判定を行い、当否判定に基づき演出図柄を変動表示した後に確定表示して当否判定の結果を報知する演出表示を実施するようになす。また演出表示の実施中に操作手段15,16を操作するように指示する操作指示を行うと共に、操作手段の操作が有効な操作有効期間を設定する。そして、操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されることにより演出図柄を確定表示する前に当否判定の結果を示唆する特典演出を実施可能にしている。更にパチンコ機1は、複数種類の演出表示を実施可能であり、これらの中には一つの演出表示の実施中に操作指示を複数回にわたり実施可能な所定の演出表示(第2特定演出態様のパターン3乃至パターン18参照)を有する。そして、所定の演出表示の最中に操作指示が複数回実施される場合であって、この所定の演出表示が開始されてから最初に実施される操作指示に対してその操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されなかったときには、特典演出を実施しない(例えば、第2特定演出態様のパターン5、パターン13等、参照)。一方、所定の演出表示の最中に操作指示が複数回実施される場合であって、当該所定の演出表示が開始されてから最後に実施される操作指示に対してその操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されなかったときには、当該操作有効期間中に操作指示の通りに操作手段が操作されたときに実施されるのと同じ特典演出を当該操作有効期間終了後に実施する(例えば、第2特定演出態様のパターン6、パターン14等、参照)構成である。
(11. Effects of this embodiment)
The pachinko machine 1 of this embodiment determines whether or not to shift to a special game state that is advantageous to the player, and after performing variable display of the performance symbols based on the success/failure determination, the result of the success/failure determination is notified by confirming the display. It is made to carry out the effect display to be done. In addition, an operation instruction to operate the operation means 15 and 16 is given while the effect display is being performed, and an operation valid period during which the operation of the operation means is valid is set. By operating the operation means according to the operation instruction during the effective period of operation, it is possible to carry out a privilege performance suggesting the result of the judgment before the performance pattern is fixedly displayed. Furthermore, the pachinko machine 1 is capable of performing a plurality of types of effect display, and among these is a predetermined effect display (a second specific effect mode) in which an operation instruction can be performed multiple times during the execution of one effect display. pattern 3 to pattern 18). Then, in a case where an operation instruction is performed a plurality of times during a predetermined effect display, the first operation instruction after the start of the predetermined effect display is performed during the operation valid period. When the operation means is not operated in accordance with the operation instruction, the privilege effect is not executed (see, for example, pattern 5, pattern 13, etc. of the second specific effect mode). On the other hand, when an operation instruction is executed a plurality of times during a predetermined effect display, the last operation instruction after the start of the predetermined effect display is executed during the operation valid period. If the operating means is not operated in accordance with the operating instructions, the same privilege effect as that performed when the operating means are operated in accordance with the operating instructions during the valid period of operation will be performed after the valid period of operation ends. (See, for example, pattern 6, pattern 14, etc. of the second specific effect mode).

パチンコ機1によれば、複数回の操作指示を行う所定の演出表示では、一つの演出表示中の最後の操作指示にて遊技者による操作の有無にかかわらず特典演出を行うので、遊技者に特典演出を見せることができ、操作指示および特典演出の演出効果を高めることができる。特に最後の操作指示による特典演出は、一つの演出表示の終了間際に実施するので、見る価値の高い演出を多く実施することでより演出効果を高めることができる。また所定の演出表示において最初の操作指示にて遊技者による操作が無ければ特典演出を行わないことにより、遊技者に特典演出を見てみたいといった気持ちを抱かせることができ、その後の操作指示により遊技者が積極的に操作手段を操作して特典演出を見ようとするので、遊技者が操作手段を操作しなくなるといった課題も解決できる。 According to the pachinko machine 1, in a predetermined effect display in which operation instructions are given a plurality of times, the bonus effect is performed at the last operation instruction in one effect display regardless of the presence or absence of an operation by the player. The privilege presentation can be shown, and the presentation effect of the operation instruction and the privilege presentation can be enhanced. In particular, since the privilege effect by the last operation instruction is executed just before the end of one effect display, the effect of the effect can be enhanced by executing many effects with high viewing value. In addition, if there is no operation by the player in the first operation instruction in the predetermined effect display, the privilege effect is not performed, so that the player can be made to feel that he or she wants to see the privilege effect. Since the player actively operates the operation means to see the privilege performance, the problem that the player stops operating the operation means can be solved.

本実施例のパチンコ機1では、所定の演出表示において一度のみ操作指示を行う場合、これに応じて遊技者が操作手段を操作しない時には特典演出を実施するようにしたが(第2特定演出態様のパターン2参照)、これに限らず、遊技者が操作手段を操作しない時には特典演出を行わないようにすることで遊技者が操作手段を操作しなくなるといった課題をより効果的に解決できる。即ち遊技者は特典演出が見られる一度のチャンスを逃してしまうと、次回からは再びチャンスを逃がすことのないように操作を行うようになる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when an operation instruction is given only once in a predetermined effect display, the privilege effect is executed when the player does not operate the operation means in response to this instruction (second specific effect mode (see pattern 2), but not limited to this, it is possible to more effectively solve the problem that the player does not operate the operating means by not performing the privilege performance when the player does not operate the operating means. In other words, if the player misses a chance to see the privilege presentation, he/she will perform an operation so as not to miss the chance again from the next time.

また本発明の弾球遊技機は、前記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施例では、操作指示演出は一つの演出表示中に1回のみ実施することも含む構成であるが、これに限らず、操作指示演出は一つの演出表示中に必ず複数回にわたって実施するようにしてもよい。勿論、操作指示演出は一つの演出表示中に3回以上実施してもよい。また操作指示演出において操作手段は演出ボタンや演出用のジョグダイヤルに限らず、遊技者が操作可能な操作レバーや、遊技者が遊技盤のガラス面にタッチする(タップやワイプ操作する)ことにより作動するタッチセンサーを用いるようにしてもよい。更に、特典演出では、大当りの期待度を示すことは勿論、大当り遊技後に移行する確変や時短といった遊技状態の期待度を示すようにしてもよい。 Also, the pinball game machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the configuration includes that the operation instruction effect is performed only once during one effect display. It may be implemented. Of course, the operation instruction effect may be performed three times or more during one effect display. In addition, in the operation instruction effect, the operation means is not limited to the effect button or the jog dial for effect, but the operation lever that the player can operate, or the player's operation by touching (tapping or wiping) the glass surface of the game board. You may make it use the touch sensor which carries out. Furthermore, in the privilege presentation, not only the degree of expectation for the big win, but also the degree of expectation for the game state such as probability variation and time reduction that shift after the big win game may be shown.

更にまた本発明の弾球遊技機は、表示発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 Furthermore, the pinball game machine of the present invention collects the displayed and shot game balls inside the game machine, shoots them again from the shooting device, and uses a storage medium such as an IC card to record the number of balls held by the player. It may be applied to an enclosed game machine managed as

1:パチンコ機、2:遊技盤、15:演出ボタン(操作手段)、16:ジョグダイヤル(操作手段)、20遊技領域、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、281:第1特図表示装置、283:第2特図表示装置、40:主制御装置(当否判定手段)、42:サブ統合制御装置(演出表示制御手段、操作指示制御手段、特典演出制御手段)、47:演出図柄表示装置(演出表示装置) 1: Pachinko machine, 2: Game board, 15: Effect button (operating means), 16: Jog dial (operating means), 20 game area, 23: 1st special figure start opening, 24: 2nd special figure start opening, 25 : 1st big prize mouth, 26: 2nd big prize mouth, 281: 1st special figure display device, 283: 2nd special figure display device, 40: Main control device (win/fail determination means), 42: Sub-integrated control device (Effect display control means, operation instruction control means, privilege effect control means), 47: effect pattern display device (effect display device)

Claims (1)

所定の条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、
前記当否判定に応じて演出図柄を変動した後に確定表示することで前記当否判定の結果を報知するための演出表示を行う演出表示装置と、
前記演出表示を制御する演出表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出表示の実施中に前記操作手段を操作するように指示する操作指示を行うと共に、前記操作手段の操作が有効な操作有効期間を設定する操作指示制御手段と、
前記操作有効期間の最中に前記操作指示の通りに前記操作手段が操作されることにより、前記演出図柄が確定表示される前に前記当否判定の結果を示唆する特典演出を実施可能な特典演出制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、複数種類の前記演出表示を実施可能であり、これらの中には一つの前記演出表示の実施中に前記操作指示制御手段による前記操作指示を複数回にわたり実施可能な所定の演出表示を有し、
前記特典演出制御手段は、
前記所定の演出表示の最中に前記操作指示が複数回実施される場合であって、当該所定の演出表示が開始されてから最初に実施される前記操作指示に対してその前記操作有効期間の最中に前記操作指示の通りに前記操作手段が操作されなかったときには、前記特典演出を実施せず、
前記所定の演出表示の最中に前記操作指示が複数回実施される場合であって、当該所定の演出表示が開始されてから最後に実施される前記操作指示に対してその前記操作有効期間の最中に前記操作指示の通りに前記操作手段が操作されなかったときには、当該操作有効期間中に前記操作指示の通りに前記操作手段が操作されたときに実施されるのと同じ前記特典演出を当該操作有効期間の終了後に実施することを特徴とする弾球遊技機。
success/failure determination means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player when a predetermined condition is met;
A production display device that performs a production display for notifying the result of the success/failure determination by confirming and displaying after changing the production pattern according to the success/failure determination;
effect display control means for controlling the effect display;
an operation means that can be operated by a player;
an operation instruction control means for issuing an operation instruction to operate the operation means during execution of the effect display, and for setting an operation valid period during which the operation of the operation means is valid;
By operating the operation means in accordance with the operation instruction during the operation valid period, a privilege performance suggesting the result of the suitability determination can be performed before the performance pattern is finally displayed. a control means;
The effect display control means is capable of executing a plurality of types of effect displays, and among these, there is a predetermined type in which the operation instruction can be executed a plurality of times by the operation instruction control means during execution of one of the effect displays. has a production display of
The privilege effect control means is
In the case where the operation instruction is performed a plurality of times during the predetermined effect display, the operation effective period for the operation instruction that is first performed after the predetermined effect display is started. When the operation means is not operated according to the operation instruction during the operation, the privilege effect is not performed,
In the case where the operation instruction is performed a plurality of times during the predetermined effect display, the operation valid period for the last operation instruction after the start of the predetermined effect display. When the operation means is not operated in accordance with the operation instruction during the operation, the same privilege effect as that performed when the operation means is operated in accordance with the operation instruction during the operation effective period is performed. A pinball game machine characterized in that it is implemented after the end of the effective period of operation.
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