JP2023056915A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は弾球遊技機、特に、遊技者に有利な特別遊技に移行するか否かの当否判定に応じた演出の一環として遊技者に操作手段を操作するように促す操作指示を行い、操作指示に応じて当否判定の結果を示唆する特典演出を実施可能な弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine, in particular, as part of the performance according to the success/failure determination of whether or not to shift to a special game advantageous to the player, an operation instruction is provided to prompt the player to operate the operation means, and the operation is performed. The present invention relates to a pinball game machine capable of carrying out a privilege performance suggesting a result of win/fail judgment according to an instruction.
従来、弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球することに起因して大当りか否かの当否判定を実施し、判定結果が大当りであれば大入賞口を所定の態様で開放することにより賞球の獲得に有利な大当り遊技を開始するものが主流である。 Conventionally, a pachinko machine, which is a pinball game machine, determines whether or not a game ball is a big hit due to entering the starting hole, and if the judgment result is a big win, the big winning hole is set to a predetermined value. It is the mainstream to start a jackpot game that is advantageous for winning prize balls by opening in a mode.
この種のパチンコ機では、大当りになるか否かの当否判定に伴い、遊技領域の中央に設けられた演出図柄表示装置にて演出表示を行い、この演出表示において演出図柄を変動した後に確定表示して当否判定の結果を報知するようにし、大当りに対する遊技者の期待感を高めることが行われている。 In this kind of pachinko machine, along with the judgment as to whether or not a big hit will occur, a performance display is performed by a performance symbol display device provided in the center of the game area, and after the performance symbols are changed in this performance display, a final display is made. Then, the result of the win/fail judgment is notified, and the expectation of the player for the big win is heightened.
更に近時のパチンコ機では、演出表示の一環として遊技者にパチンコ機の演出用の操作手段を操作するように促す操作指示の演出を行う。そして、遊技者による操作手段の操作に応じて演出図柄を確定表示する前に当否判定の結果を示唆(予告)する特典演出を実施するようにし、操作手段を操作させることで遊技に参加しているといった遊技者の意識を高めるようにしたものもある(例えば、特許文献1参照)。 Further, in recent pachinko machines, as part of the performance display, an operation instruction presentation is performed to urge the player to operate the performance operation means of the pachinko machine. Then, according to the player's operation of the operation means, a privilege effect is performed to suggest (announce) the result of the winning/failure decision before the effect pattern is displayed, and the player participates in the game by operating the operation means. There is also a system that raises the player's awareness that there is such a thing (see, for example, Patent Literature 1).
ところで従来の操作指示と操作指示の操作に応じた特典演出とを実施するパチンコ機では、特典演出を遊技者が自ら引き出したと意識させることを目的として特典演出を実施するために操作手段の操作を必須とするものが少なくない。この場合、遊技者の中には操作をしない者もあり、操作手段を操作しないと遊技者にとって見る価値の高い特典演出が見られず、操作指示による演出の面白味が半減してしまう。一方で、操作指示の全てにおいて操作なしでも特典演出を行うようにすると、遊技者が操作の必要性はないと認識して操作手段を操作しなくなってしまい、操作指示による演出の面白味が半減してしまうおそれがある。 By the way, in a conventional pachinko machine that executes an operation instruction and a privilege presentation in response to the operation of the operation instruction, the operation means is operated in order to carry out the privilege presentation for the purpose of making the player aware that the privilege presentation has been drawn out by the player. There are quite a few things that are required. In this case, there are some players who do not operate the operating means, and unless the operating means are operated, the player cannot see the privilege presentation which is worth seeing, and the interest of the presentation by the operation instruction is halved. On the other hand, if the bonus effect is performed without any operation for all the operation instructions, the player will recognize that there is no need for the operation and will not operate the operation means, and the fun of the effect by the operation instruction will be halved. There is a risk of
そこで本発明は、上記事情に鑑み、操作指示に応じて特典演出を実施することで遊技者を楽しませることができで、且つ遊技者が操作手段を操作しなくなることがなく、操作指示および特典演出の演出効果を向上する弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention is capable of entertaining a player by executing a privilege presentation in accordance with an operation instruction, and preventing the player from having to stop operating an operation means, thereby providing an operation instruction and a privilege. The object of the present invention is to provide a pinball game machine that improves the performance effect of performance.
本発明の弾球遊技機は、所定の条件が成立すると遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否判定を実施する当否判定手段と、当否判定に応じて演出図柄を変動した後に確定表示することで当否判定の結果を報知するための演出表示を行う演出表示装置と、演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備える。また遊技者が操作可能な操作手段と、演出表示の実施中に操作手段を操作するように指示する操作指示を行うと共に、操作手段の操作が有効な操作有効期間を設定する操作指示制御手段と、操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されることにより演出図柄を確定表示する前に当否判定の結果を示唆する特典演出を実施可能な特典演出制御手段と、を備える。演出表示制御手段は、複数種類の演出表示を実施可能であり、これらの中には一つの演出表示の実施中に操作指示制御手段による操作指示を複数回にわたり実施可能な所定の演出表示を有する。特典演出制御手段は、所定の演出表示の最中に操作指示が複数回実施される場合であって、当該所定の演出表示が開始されてから最初に実施される操作指示に対してその操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されなかったときには、特典演出を実施しない。一方、所定の演出表示の最中に操作指示が複数回実施される場合であって、当該所定の演出表示が開始されてから最後に実施される操作指示に対してその操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されなかったときには、当該有効期間中に操作指示の通りに操作手段が操作されたときに実施されるのと同じ特典演出を当該有効期間終了後に実施する構成とする。 The pinball game machine of the present invention includes a success/failure determination means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player when a predetermined condition is established, and a performance pattern that varies according to the success/failure determination. An effect display device for performing effect display for notifying the result of success/failure determination by displaying later, and effect display control means for controlling the effect display are provided. Further, an operation means operable by the player, and an operation instruction control means for issuing an operation instruction instructing the operation means to be operated during the effect display and setting an operation valid period during which the operation of the operation means is valid. and a privilege performance control means capable of executing a privilege performance suggesting the result of right or wrong judgment before finalizing and displaying the performance pattern by operating the operation means according to the operation instruction in the middle of the operation effective period. . The effect display control means can perform a plurality of types of effect displays, and among these, there is a predetermined effect display that allows the operation instruction control means to perform an operation instruction a plurality of times during the execution of one effect display. . When the operation instruction is performed a plurality of times during the predetermined effect display, the privilege performance control means makes the operation valid for the first operation instruction after the start of the predetermined effect display. When the operating means is not operated according to the operation instruction during the period, the privilege performance is not performed. On the other hand, when an operation instruction is executed a plurality of times during a predetermined effect display, the last operation instruction after the start of the predetermined effect display is executed during the operation valid period. When the operation means is not operated according to the operation instruction, the same privilege presentation as that performed when the operation means is operated according to the operation instruction during the effective period is executed after the effective period ends. and
本発明の弾球遊技機において所定の条件は、特別図柄の変動表示を開始するものである。例えば、遊技領域に配置された始動口への遊技球の入賞により、当否判定に用いる判定用乱数を取得し、且つ、遊技者に有利な特別遊技状態でなく、特別図柄の変動表示中又は確定表示中でないことを条件とする。尚、所定の条件は、条件を付加しても、一部の条件を削ってもよい。 A predetermined condition in the pinball game machine of the present invention is to start variable display of special symbols. For example, by winning a game ball into a starting hole arranged in the game area, a judgment random number used for winning or not is acquired, and not a special game state advantageous to the player, but a special symbol is being displayed in a variable display or confirmed Provided that it is not being displayed. In addition, the predetermined conditions may be added or some conditions may be deleted.
本発明の弾球遊技機において遊技者に有利な特別遊技状態は、例えば賞球の獲得に有利な大当り遊技状態である。尚、当否判定の結果には、小当り遊技状態、大当り遊技状態の終了後に次回の大当り遊技への移行に有利な遊技状態(例えば、確変遊技状態や時短遊技状態)を含むことが考えられる。 In the pinball game machine of the present invention, the special game state advantageous to the player is, for example, a jackpot game state advantageous to winning prize balls. In addition, it is conceivable that the results of the success/failure determination include a small winning game state and a game state (for example, a probability variable game state or a time-saving game state) that is advantageous for shifting to the next big winning game after the end of the big winning game state.
本発明の弾球遊技機において演出表示は、例えば特別図柄に応じた疑似演出図柄を変動表示し、後に確定表示することで当否判定の結果を報知するようになす。また所定の演出表示は、操作指示制御手段による操作指示が実施される演出であり、必ずしも演出表示の実施中に複数回の操作指示を行う構成でなくてもよく、一度のみ操作指示を行うものも含む。この一度のみ操作指示を行う場合、遊技者が操作手段を操作しない時には特典演出を行わないようにすることが考えられる。これに限らず、一度のみ操作指示において遊技者が操作手段を操作しない時には特典演出を行うようにしてもよい。 In the pinball game machine of the present invention, the performance display is, for example, variable display of pseudo performance symbols corresponding to the special symbols, and then confirmation display to inform the result of the winning/failure determination. Further, the predetermined effect display is a effect in which an operation instruction is executed by the operation instruction control means, and does not necessarily have to be a structure in which operation instructions are given multiple times during the execution of the effect display, and an operation instruction is given only once. Also includes When the operation instruction is given only once, it is conceivable that the privilege effect is not performed when the player does not operate the operation means. The present invention is not limited to this, and the privilege performance may be performed only once when the player does not operate the operation means in the operation instruction.
本発明の弾球遊技機において特典演出は、当否判定の結果が大当りであること又はハズレであることを示唆する予告であるが、必ずしも正確な予告に限るものではない。例えば、大当り時には偽の情報を示唆することも考えられる。この場合、演出にてハズレと思わせつつ後の図柄の確定表示で大当りとするサプライズ演出ができる。また、特典演出は大当りであることを示唆するとともに、大当り遊技状態の終了後に確変遊技状態や時短遊技状態へ移行するか否かについても示唆することも考えられる。 In the pinball game machine of the present invention, the privilege presentation is a notice suggesting that the result of the win/fail judgment is a big hit or a loss, but it is not necessarily limited to an accurate notice. For example, it is conceivable to suggest false information during a big win. In this case, it is possible to give a surprise effect that a big hit is achieved by displaying the pattern afterward while making the player think that the player has lost the game. In addition, it is conceivable that the privilege effect suggests that the game is a big hit, and also suggests whether or not to shift to the variable probability game state or the time-saving game state after the end of the big win game state.
本発明の弾球遊技機によれば、複数回の操作指示を行う所定の演出表示では、一つの演出表示中の最後の操作指示に応じて遊技者による操作の有無にかかわらず特典演出を行うので遊技者に特典演出を見せることができ、操作指示および特典演出の演出効果を高めることができる。特に最後の操作指示による特典演出は、一つの演出表示の終了間際に実施するので、見る価値の高い演出を多く実施することでより演出効果を高めることができる。また所定の演出表示において最初の操作指示にて遊技者による操作が無ければ特典演出を行わないことにより、遊技者に特典演出を見てみたいといった気持ちを抱かせることができ、その後の操作指示により遊技者が積極的に操作手段を操作して特典演出を見ようとするので、遊技者が操作手段を操作しなくなるといった課題も解決できる。 According to the pinball game machine of the present invention, in a predetermined effect display in which operation instructions are given a plurality of times, a privilege effect is performed in response to the last operation instruction in one effect display regardless of the presence or absence of an operation by the player. Therefore, the privilege presentation can be shown to the player, and the presentation effect of the operation instruction and the privilege presentation can be enhanced. In particular, since the privilege effect by the last operation instruction is executed just before the end of one effect display, the effect of the effect can be enhanced by executing many effects with high viewing value. In addition, if there is no operation by the player in the first operation instruction in the predetermined effect display, the privilege effect is not performed, so that the player can be made to feel that he or she wants to see the privilege effect. Since the player actively operates the operation means to see the privilege performance, the problem that the player stops operating the operation means can be solved.
本発明の弾球遊技機において、所定の演出表示では必ずしも演出表示の実施中に複数回の操作指示を行う構成に限らず一度のみ操作指示を行うようにし、これに応じて遊技者が操作手段を操作しない時には特典演出を行わないようにすることで遊技者が操作手段を操作しなくなるといった課題をより効果的に解決できる。 In the pinball game machine of the present invention, in the predetermined effect display, it is not necessarily limited to the configuration in which the operation instruction is given a plurality of times during the execution of the effect display, but the operation instruction is given only once, and the player can operate the operation means accordingly. The problem that the player does not operate the operating means can be effectively solved by not performing the privilege performance when the is not operated.
〔実施例〕
以下、本発明を提供した実施例の弾球遊技機(パチンコ機1)について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
〔Example〕
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A pinball game machine (pachinko machine 1) of an embodiment that provides the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIGS. 1 to 3, the external configuration of a
(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, a
(1-1.パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101,101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11及び内枠30(図3参照)が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠11及び内枠30はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠30を開放するようになし、反時計回りの操作により前枠11を開放可能である。
前枠11の板ガラス110の奥には内枠30に保持された遊技盤2(図2参照)が設けてある。
(1-1. Front configuration of pachinko machine 1)
The
Behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112,112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
パチンコ機1は、所謂、CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に精算表示装置170(図4参照)の球貸スイッチ171、精算スイッチ172及び精算表示器が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
(1-2.パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース200が装着されている。これにより遊技領域20は、所定の発射威力未満で遊技球を発射したときに遊技球が流下する左遊技領域20Lと、所定の発射威力以上で遊技球を発射したときに遊技球が流下する右遊技領域20Rとに分けられる。尚、遊技領域20には多数の遊技釘等が植設されている。
(1-2. Configuration of game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the
センターケース200は、中央に演出図柄表示装置47(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。尚、センターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
In the
センターケース200の左右方向中央の直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第1特別図柄(以下、単に第1特図ともいう)の当否判定が実行される第1特図始動口23が配置されている。第1特図始動口23へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第1特図の保留記憶として記憶される。
A game ball can always enter the
また、第1特図始動口23の下流側の位置には、一般入賞口27が、更にその下流には第1大入賞口25が配置されている。一般入賞口27は、常時、入球が可能な入賞口である。第1大入賞口25は、特別電動役物の開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技のラウンド遊技において所定の開放態様で開放可能な入賞口である。
In addition, a general winning
この様に配置された第1特図始動口23への入球は、主に、「左打ち遊技」により遊技球を左遊技領域20Lへ流下させることにより狙う。一方、大当り遊技で開放する第1大入賞口25への入球は、後述する遊技状態に応じて、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
The entry ball into the first special
また、左遊技領域20Lには、センターケース200の左側斜め下方位置で、第1特図始動口23の左側位置に、常時、入球が可能な複数(3つ)の一般入賞口27が配置されている。
In addition, in the
右遊技領域20Rには、センターケース200の右横位置に、普図作動口21が配置されている。普図作動口21は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄(以下、単に普図ともいう)の当否判定が行われる。普図作動口21へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
In the
また、右遊技領域20Rには、普図作動口21の下流側に、普通電動役物22(以下、単に普電役物という)が配置されている。普電役物22は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
In addition, in the
そして、普電役物22は、内部に第2特図始動口24が配置されている。第2特図始動口24には、普電役物22に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第2特図始動口24は、これへの入球に起因して第2特別図柄(以下、単に第2特図ともいう)の当否判定が実行される入賞口である。第2特図始動口24へ遊技球が入球すると複数種類の乱数(数値データ)が抽出され、これらの乱数は第2特図の保留記憶として記憶される。
And the general
更に、右遊技領域20Rには、普電役物22の下流側に、特別電動役物の開閉板により開閉される第2大入賞口26が配置されている。第2大入賞口26は小当り遊技において開放可能な入賞口である。
Further, in the
この様に配置された普図作動口21、普電役物22、第2特図始動口24及び第2大入賞口26への入球は、主に、「右打ち遊技」により遊技球を右遊技領域20Rへ流下させることにより狙う。
The ball entering the normal figure operation opening 21, the general
遊技領域20には、第1大入賞口25の直下の盤面最下部に、各種の入賞口へ入球することなく、遊技領域20の最下部へ流下した遊技球を取り込むアウト口203が設けられている。
In the
遊技盤2には、その右下端部の外レール201の外側の領域に、7セグメント表示器からなる第1特図表示装置281と第2特図表示装置283、及び4個のLED表示器からなる第1特図保留数表示装置282と第2特図保留数表示装置284が配置されている。また、同領域には、複数のLED表示器からなる、普通図柄表示装置285、及び普通図柄保留数表示装置286が配置されている。
The
(1-3.パチンコ機1の裏面構成)
図3はパチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏面側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り上皿12に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット33により球貸スイッチ171の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
(1-3. Configuration of back side of pachinko machine 1)
FIG. 3 shows the back side of the
パチンコ機1の裏面側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図3では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の裏側に設けられている。
On the back side of the
主制御装置40には、RWMクリアスイッチ及び設定キースイッチが設けられる。RWMクリアスイッチは、主として、主制御装置40に内蔵されたRWMに記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、RWMクリアスイッチは、払出制御装置41や電源基板45に配置してもよい。
The
主制御装置40には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置を配置することができる。
また、払出制御装置41には、不正があったと主制御装置40が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプが設けられている。
Further, the
パチンコ機1の裏面側には、球タンク31の右側に、外部接続端子板38が配置され、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500(図4参照)へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ500へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30から出力される信号をホールコンピュータ500へ出力するための端子)の2種類を用いられているが、本実施例では、一つの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ500へ送信される。
On the back side of the
(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。パチンコ機1は、遊技進行等の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43及び発射制御装置44を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43においては、いずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置40には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1)
Next, the electrical configuration of the
In this embodiment, the
(2-1.主制御装置40)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置40を中心に構成される。主制御装置40は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置40からの出力信号は、裏配線中継端子板530及び外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500又は試射試験装置に送られる。
(2-1. Main controller 40)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the
主制御装置40には、裏配線中継端子板530を介して、前枠11(図1参照)が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ501、及び、内枠30(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ502が接続される。これらガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。尚、図4において、「スイッチ」は「SW」と記す。
The
また、主制御装置40には、遊技盤中継端子板531を介して、第1特図始動口23(図2参照)への入球を検出する第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口24(図2参照)への入球を検出する第2特図始動口スイッチ504、普図作動口21(図2参照)への入球を検出する普通図柄作動スイッチ505、第1大入賞口25(図2参照)への入球数をカウントする第1カウントスイッチ506、第2大入賞口26(図2参照)への入球数をカウントする第2カウントスイッチ507、一般入賞口27(図2参照)への入球を検出する一般入賞口スイッチ508、及びアウト口203に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ509が接続される。そして、これら第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口スイッチ509は、各々の検出信号を主制御装置40に出力する。
In addition, the
更に、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第1大入賞口ソレノイド510が接続され、これを駆動することにより第1大入賞口25(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して第2大入賞口ソレノイド511が接続され、これを駆動することにより第2大入賞口26(図2参照)の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して普電役物ソレノイド512が接続され、これを駆動することにより普電役物22(図2参照)の開閉制御を行う。尚、図4において「ソレノイド」は、「SOL」と記す。
Furthermore, the
主制御装置40は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置40は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42にコマンドを出力する。更に、主制御装置40は、図柄表示装置中継端子板533を介して接続された第1特図表示装置281、第1特図保留数表示装置282、第2特図表示装置283、第2特図保留数表示装置284、普通図柄表示装置285及び普通図柄保留数表示装置286の表示制御を行う。
The
尚、主制御装置40に搭載されるMPU(Micro Processing Unit)は、CPUと、ROMと、RAMと、カウンタ回路と、タイマ回路と、乱数回路とを主に備える。CPU、ROM、RAM、カウンタ回路、タイマ回路及び乱数回路の各々は、内部バスを介して接続され、内部バスは、外部バスインターフェイスを介して、パチンコ機1に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている。
The MPU (Micro Processing Unit) mounted on the
(2-2.払出制御装置41)
次に払出制御装置41について説明する。払出制御装置41は、主制御装置40に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置41には、払出中継端子板534及び裏配線中継端子板530を介してガラス枠開放スイッチ501及び内枠開放スイッチ502に接続される。そして、払出制御装置41は、外部接続端子板38を介して賞球に関する情報、前枠11及び内枠30の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ500又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置41は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置44に送信する。
(2-2. Payout control device 41)
Next, the
また、払出制御装置41は、裏配線中継端子板530を介して、球タンク31(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れスイッチ520が接続される。球切れスイッチ520は、球タンク31が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
In addition, the
更に、払出制御装置41には、払出中継端子板534を介して、遊技球の払出を行う払出モータ521と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ522とが接続される。払出制御装置41は、主制御装置40から送られるコマンドに応じて払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ522は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。更に、払出制御装置41には、下皿13が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ523が接続される。満杯スイッチ523は、下皿13が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置41に出力する。
Further, the
払出制御装置41は、球切れスイッチ520から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ523から検出信号が入力された場合、払出モータ521を停止する。これにより、払出ユニット33による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ520は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ523は、下皿13の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置41は、球切れスイッチ520及び満杯スイッチ523からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ521の駆動を再開する。
The
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置40から払出制御装置41(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
When the present invention is applied to an enclosed game machine or the like in which game balls enclosed in the machine are circulated to play a game, the
更に、払出制御装置41には、CRユニット端子板535を介して、CRユニットCR及び精算表示装置170に双方向通信可能に接続される。精算表示装置170には、遊技者により操作される球貸スイッチ171及び精算スイッチ172が接続される。球貸スイッチ171は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ172は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
Further, the
球貸スイッチ171は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ171が出力した貸出要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRから払出制御装置41へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置41は、CRユニットCRから貸出要求信号を受けると、払出モータ521を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
精算スイッチ172は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ172が出力した精算要求信号は、精算表示装置170を介してCRユニットCRに入力され、CRユニットCRは、精算要求信号に応じて、CRユニットCRに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
The
また、払出制御装置41には、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプが設けられる。払出制御装置41は、主制御装置40から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプを点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
Further, the
(2-3.サブ統合制御装置42及び演出図柄制御装置43)
サブ統合制御装置42は、演出中継端子板532を介して主制御装置40に接続されると共に、主制御装置40からサブ統合制御装置42への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置42は、主制御装置40から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置42には、演出ボタン15及びジョグダイヤル16が接続される。演出ボタン15及びジョグダイヤル16はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置42に入力する。
(2-3.
The
そして、サブ統合制御装置42は、スピーカ112の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ113を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。更に、サブ統合制御装置42には、スピーカ112から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置42は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ112から出力する音量を制御する。
The
演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置42は、演出図柄制御装置43に対し、キャラクタ等を表示する演出や第1特図および第2特図に対応する疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄700を演出図柄表示装置47のLCDパネルに表示する。
The performance
また、サブ統合制御装置42は、一般入賞口27への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ112、枠側装飾ランプ113及び演出図柄表示装置47によるエラー報知を行う。
In addition, the
(2-4.発射制御装置44)
発射制御装置44は、払出制御装置41に接続され、払出制御装置41から発射制御装置44への通信を可能とする。発射制御装置44は、払出制御装置41を介して主制御装置40から送られるコマンドや、発射ハンドル14の回動信号に基づいて発射モータ526を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4. Launch control device 44)
The
また、発射制御装置44には、発射ハンドル14に設けられた発射停止スイッチ524、及び、発射ハンドル14に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ525が接続される。タッチスイッチ525は、遊技者による発射ハンドル14の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ524は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置44に入力する。そして、発射制御装置44は、発射停止スイッチ524から検出信号が入力されると、タッチスイッチ525から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
Also connected to the
(2-5.電源基板45)
図略であるが、電源基板45は、電源回路と、受電回路と、停電検出回路と、バックアップ用電源回路とを備える。電源回路は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路には、電源スイッチが設けられ、電源回路は、受電回路を介してAC電源に接続される。電源スイッチをONにすると、電源回路は、AC電源と導通し、電源回路に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5. Power supply board 45)
Although not shown, the
停電検出回路は、電源回路から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチのOFFへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置40及び払出制御装置41に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路は、電源回路から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。
A power failure detection circuit monitors the voltage supplied from the power supply circuit. Then, when the supplied voltage is less than the predetermined voltage, the power failure detection circuit determines that the power switch has been switched to OFF or that the power supply has been cut off due to the power failure, and the
尚、本実施例において、停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路は、停電検出信号を主制御装置40及び払出制御装置41の何れか一方のみに送信し、主制御装置40から払出制御装置41に、或いは、払出制御装置41から主制御装置40に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
In addition, in the present embodiment, the power failure detection circuit has been described as an example of transmitting a power failure detection signal to the
バックアップ用電源回路は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路は、電源回路がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWM等に供給する。
The backup power supply circuit is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit charges the power of DC 5V generated while the power supply circuit supplies power from the AC power supply, and in the event of a power failure, the backup power supply (DC 5V) is the RWM of the
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置40のRWM及び払出制御装置41のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置40及び払出制御装置41に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
In this embodiment, backup power is supplied to the RWM of the
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置42のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置42のRWMに記憶されていた内容は、消去される。
On the other hand, backup power is not supplied to the RWM of the
(3.パチンコ機1の作動)
パチンコ機1の作動について説明する。
(3. Operation of pachinko machine 1)
The operation of the
(3-1.基本遊技)
パチンコ機1は、普図作動口21に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置285において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(3-1. Basic game)
The
そして、普図の当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機1は、普電役物22を開放し、第2特図始動口24への入球を可能とする。普電役物22の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で1.0秒×1回、遊技者にとって有利な遊技状態(後述の時短遊技状態)では、3.0秒×1回に設定される。
Then, if the result of the determination of whether or not the normal figure is a hit, the
パチンコ機1は、第1特図始動口23に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置281において第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第1特図に対応する疑似演出図柄700(図20参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
When a game ball enters the first special
同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口24に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値(数値データ)を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置283において第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置47において第2特図に対応する疑似演出図柄700の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
Similarly, the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図当否判定の結果が、第1特図又は第2特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、第1大入賞口25の開放を開始してから所定時間(例えば、29秒)が経過した際、或いは、第1大入賞口25の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では9個)に到達した際に、第1大入賞口25を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。例えば、大当り遊技は、所定の開放態様で第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド、10ラウンド、15ラウンドの何れかを行う構成である。パチンコ機1は、大当り遊技において右打ち遊技により第1大入賞口25を狙う遊技を行う。
In the
パチンコ機1は、第2特図当否判定の結果が、第2特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。この小当り遊技において、パチンコ機1は、第2大入賞口26の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第2大入賞口26を1.600秒開放する開放動作が1回実行される。パチンコ機1は、小当り遊技において右打ち遊技により第2大入賞口26を狙う遊技を行う。尚、第1特図及び第2特図は特に区別する必要がないときには両者の総称として単に特図ともいう。
The
(3-2.演出表示)
パチンコ機1において、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤2の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域20の中央に設けた演出図柄表示装置47において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄700による「特図当否判定演出」を行い、特図当否判定演出を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、特図当否判定演出において、三つの疑似演出図柄700の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、三つの疑似演出図柄700を同一図柄で停止させ確定表示させる。また、パチンコ機1は、特図当否判定演出において、二つの疑似演出図柄700を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄700の変動表示を行うリーチ演出を実施可能である。このリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
(3-2. Effect display)
In the
パチンコ機1は、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否判定を優先的に実施する構成である。例えば、第1特図の保留記憶があっても第2特図始動口24への入球により第2特図の保留記憶が記憶されると、第1特図の保留記憶よりも先に第2特図の保留記憶の当否判定が実施される。この場合、特図及び疑似演出図柄の変動も第2特図の変動が優先して実施される。尚、本発明を実施する上で優先的に第2特図の当否判定を実施する遊技構成である必要はなく、第1特図と第2特図とが同時変動の遊技構成でもよい。
The
また、パチンコ機1は、第1特図の当否判定および第2特図の当否判定の前に、第1特図の保留記憶の内容および第2特図の保留記憶の内容を確認(先読み)する先読み判定を行う。この場合、先読み判定に応じて先読み演出を実施するようにし、先読み演出では演出図柄表示装置47において保留記憶の存在を示す保留図柄の表示態様を通常の表示と異なる特別の表示に変更することにより遊技者の大当りとなることへの期待感を高める演出を行う。
In addition, the
更に、パチンコ機1は、遊技者の大当りになることへの期待感を高める演出として、疑似演出図柄700が変動表示している最中に演出ボタン15やジョグダイヤル16といった操作手段を操作するように促す「操作指示演出」を実施可能である。この場合、パチンコ機1は操作指示の表示を行うと共に操作手段の操作が有効な操作有効期間を設定するようになす。
Further, the
そしてパチンコ機1は、操作指示に応じて、疑似演出図柄700を確定表示する前に当否判定の結果を示唆する「特典演出」を実施可能である。例えば、特典演出は、演出図柄表示装置47による特図当否判定演出において、遊技者の期待感を高めるように所定の文字画像の表示、所定のキャラクタの表示や、所定の映像等を実施可能である。尚、操作指示の詳細および特典演出の詳細については後述する。
Then, the
(3-3.遊技状態)
次にパチンコ機1で用いる遊技状態について説明する。パチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態と第1大入賞口25が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。更にパチンコ機1は、第1大入賞口25が閉鎖された遊技状態には、通常遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な確変遊技状態、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態の遊技状態が含まれる。
(3-3. Game state)
Next, game states used in the
通常遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が低く設定され、後述の時短機能および普電サポート機能が付与されていない遊技状態である。パチンコ機1は、通常遊技状態において左打ち遊技により第1特図始動口23を狙って遊技を行う。
The normal game state is a game state in which the probability of a big hit is set to be low in the judgment of whether the first special figure or the second special figure is won, and the time saving function and the general electric support function described later are not given. The
確変遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定で大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高確率に設定される遊技状態である。パチンコ機1は、後述するように確変遊技状態と時短遊技状態とを併用するので、大当りとなる確率を高確率とする構成でよい。しかし、パチンコ機によっては確変遊技状態では、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物22の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される場合もある。これに限らず、確変遊技状態は、時短機能を行わず、普電サポート機能が付与される構成もある。
Probability variable gaming state is a gaming state in which the probability of winning a big hit in the success/failure determination of the first special symbol or the second special symbol is set to a higher probability than the normal gaming state. Since the
確変遊技状態は、大当り遊技終了後に、大当り遊技の起因となる当否判定時に決定された大当り図柄(又は大当り図柄に基づく大当り遊技の種類)に応じて、大当り遊技を経て移行され得る遊技である。確変遊技状態は、当該遊技にて、第1特図及び第2特図の当否判定により連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、10000回)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技状態に移行する構成である。パチンコ機1において確変遊技状態は実質的に次回の大当りまで継続される構成である。尚、パチンコ機1は、確変遊技状態において右打ち遊技を行う。
The variable probability game state is a game that can be shifted through a big win game according to the big win pattern (or the kind of the big win game based on the big win pattern) determined at the time of winning/failure determination which is the cause of the big win game after the big win game is finished. In the probability variation gaming state, in the game, the number of fluctuations of the special symbols that did not become a big hit continuously due to the success or failure determination of the first special symbol and the second special symbol is a predetermined continuous number of times (for example, 10000 times) It is the structure which shifts to a normal game state by the completion conditions of reaching reaching. In the
時短遊技状態は、第1特図又は第2特図の当否判定における特図の平均変動時間を短縮する時短機能、及び、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物22の開放時間が延長される普電サポート機能が付与される遊技状態である。
The time-saving gaming state is a time-saving function that shortens the average fluctuation time of the special figure in the judgment of the first special figure or the second special figure, and the probability of winning at the time of the judgment of the general figure is high. This is a game state in which a general electricity support function is provided in which the fluctuation time is shortened and the opening time of the
パチンコ機1は複数種類の時短遊技状態を備える。その一つは、大当り遊技終了後に、大当り遊技を経て移行され得る時短遊技状態である(a時短遊技状態ともいう)。パチンコ機1は、大当り遊技終了後に必ず「a時短遊技状態」に移行する構成である。例えば、パチンコ機1は大当り遊技終了後に確変遊技状態且つ時短遊技状態に移行する構成もあり得る。
The
またパチンコ機1は、時短遊技状態の種類において、非確変遊技状態(低確率)での第1特図及び第2特図の当否判定にて連続して大当りとならない変動(小当り変動又はハズレ変動)が予め設定された所定の到達回数(b時短到達回数ともいう、例えば900回)に達すると、大当り遊技を介さずに通常遊技状態から移行され得る「b時短遊技状態」を備える。この場合、非確変遊技状態における第1特図及び第2特図の連続して大当りとならない変動回数を計数する。
In addition, in the type of time-saving gaming state, the
更にパチンコ機1は、時短遊技状態の種類において、通常遊技状態にて第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄が決定されることにより大当り遊技を介さずに通常遊技状態から移行され得る時短遊技状態(c時短遊技状態ともいう)を備える。
Furthermore, the
これらのa乃至c時短遊技状態は、何れの場合も、第1特図及び第2特図の当否判定にて連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた継続回数(例えば、10000回(a時短)、100回(a時短)、500回(b時短)30回(c時短)等)に達するといった終了条件が成立することで通常遊技状態に移行する構成である。 In any of these a to c time-saving gaming states, the number of fluctuations of the special figure that did not become a big hit continuously in the judgment of the first special figure and the second special figure is the predetermined number of continuations ( For example, 10000 times (a time saving), 100 times (a time saving), 500 times (b time saving), 30 times (c time saving), etc.) are established, and the normal game state is shifted to.
尚、時短遊技状態は、遊技構成によっては特図の平均変動時間は短縮されずに普電サポート機能のみが付与される構成でもよい。特に「b時短遊技状態」、「c時短遊技状態」といった大当り遊技を介さずに時短を付与する構成の場合、大当り遊技を介さずに当選確率を高確率に移行させるものは規則で認められていないため、そのような時短を有する構成の場合は普図の当選確率を高確率に移行させずに時短遊技状態を構成させる必要がある。このことから、単に、普電役物への入賞が容易な状態とするものを時短遊技状態と呼んでもよい。パチンコ機1は、時短遊技状態において右打ち遊技により普電役物22(第2特図始動口24)を狙って遊技を行う。
In addition, the time-saving gaming state may be a configuration in which only the general electric support function is given without shortening the average fluctuation time of the special figure depending on the game configuration. In particular, in the case of a configuration that gives time reduction without going through a big hit game such as "b time saving game state" or "c time saving game state", it is permitted by the rules to shift the winning probability to a high probability without going through a big hit game. Therefore, in the case of a configuration having such a time saving, it is necessary to configure a time saving gaming state without shifting the winning probability of the normal figure to a high probability. From this, you may simply call what makes it easy to win a prize to the general electric role as a time-saving game state. The
このように、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態を備えたパチンコ機1は、大当り遊技の終了直後には遊技状態が、確変と時短とからなる確変・時短遊技状態(高確率・時短)、又は通常確率・時短遊技状態(低確率・時短)の何れかに移行され得る。即ち、大当り遊技の終了直後には必ず所定の期間にわたり時短遊技状態となる構成である。
In this way, the
(3-4.特別図柄と大当り)
図5及び図6を参照して、パチンコ機1で用いる大当り図柄、小当り図柄、及びハズレ図柄について、及び大当り図柄に応じて設定される大当り遊技の種類について説明する。パチンコ機1は、例えば、「第1大当り図柄」、「第2大当り図柄」、「第3大当り図柄」、「第4大当り図柄」、「第5大当り図柄」、「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」、「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」等の13種類の特図を有する。
(3-4. Special symbols and big hits)
With reference to FIGS. 5 and 6, the big-hit symbols, small-hit symbols, and losing symbols used in the
図5及び図6に示すように、「第1大当り図柄」は「第1大当り」を選択する図柄である。そして、「第1大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。この場合、確変遊技は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた確変継続回数(10000回、図7参照)に達することで非確変遊技(低確率)に移行する構成である。一方、時短遊技の種類としては「a時短遊技」である。「a時短遊技」は前記のように連続して大当りとならなかった特図の変動回数が予め定められた時短継続回数(10000回、図7参照)に達することで時短遊技が終了となる構成である。また「第1大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第1大当り」は4R(ラウンド)の大当り遊技に移行するものである。 As shown in FIGS. 5 and 6, the "first big win symbol" is a symbol for selecting the "first big win". And "1st jackpot" is a configuration in which the game state is set to the probability variable game and the time-saving game after the jackpot game ends. In this case, the probability variation game is a non-probability variation game (low probability) by reaching the predetermined probability variation continuation number of times (10000 times, see FIG. 7) that the number of fluctuations of the special figure that did not become a big hit continuously as described above It is a configuration that shifts to On the other hand, the type of time saving game is "a time saving game". "A time-saving game" is a configuration in which the time-saving game ends when the number of fluctuations of the special figure that did not hit the jackpot continuously as described above reaches the predetermined time-saving continuation number (10000 times, see FIG. 7) is. In addition, the "first big win" has a selection rate of 10% at the time of the big win. The "first jackpot" is a transition to a 4R (round) jackpot game.
「第1大当り」はb時短遊技状態が付与される条件であるb時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第1大当り」の大当り遊技が終了し且つ確変遊技及び「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動からb時短遊技状態となる。更に「第1大当り」は、b時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。即ち、b時短遊技状態にて変動回数が500回に達するとb時短遊技状態が終了して通常遊技状態(非確変且つ非時短遊技)となる。 The “first big hit” is set to 900 times for the number of b time reduction arrivals, which is the condition for giving the b time reduction gaming state. That is, when the number of fluctuations without a big hit reaches 900 times after the "first big win" jackpot game is finished and the probability variable game and "a time saving game" are finished, the b time saving game state is entered from the next change. Further, the "first big hit" is set to 500 times as the number of b time-saving continuation times in which the b time-saving game state is continued. That is, when the number of fluctuations reaches 500 times in the b time saving game state, the b time saving game state ends and the normal game state (non-probability variation and non time saving game).
「第2大当り図柄」は「第2大当り」を選択する図柄である。そして、「第2大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技(時短継続回数:10000回、図7参照)」である。「第2大当り」は大当り時に選択される選択率が45%とされる。「第2大当り」は10Rの大当り遊技に移行するものである。「第2大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 The "second jackpot symbol" is a symbol for selecting the "second jackpot". And "second jackpot" is a configuration in which the game state is set to the probability variable game and the time-saving game after the jackpot game ends. The type of time-saving game is "a time-saving game (number of times of time-saving continuation: 10000 times, see FIG. 7)". The "second jackpot" has a selection rate of 45% at the time of the jackpot. "Second jackpot" is to shift to a 10R jackpot game. The "second big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. Furthermore, the b time saving continuation number of times that the b time saving game state is continued is set to 500 times.
「第3大当り図柄」は「第3大当り」を選択する図柄である。そして、「第3大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が確変遊技且つ時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技(時短継続回数:10000回、図7参照)」である。「第3大当り」は大当り時に選択される選択率が5%とされる。「第3大当り」は15Rの大当り遊技に移行するものである。「第3大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更に「第3大当り」はb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 The "third big win symbol" is a symbol for selecting the "third big win". And "3rd jackpot" is a configuration in which the game state is set to the probability variable game and the time-saving game after the jackpot game ends. The type of time-saving game is "a time-saving game (number of times of time-saving continuation: 10000 times, see FIG. 7)". The "third jackpot" has a selection rate of 5% when the jackpot is selected. The "third jackpot" is to shift to a 15R jackpot game. The "third big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. Further, the "third big hit" is set to 500 times as the number of b time-saving continuation times in which the b time-saving game state is continued.
「第4大当り図柄」は「第4大当り」を選択する図柄である。そして、「第4大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技(時短継続回数:100回、図7参照)」である。「第4大当り」は大当り時に選択される選択率が30%とされる。「第4大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第4大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。即ち、「第4大当り」の大当り遊技が終了し且つ「a時短遊技」が終了した後の大当りとならない変動回数が900回に達すると次回の変動からb時短遊技状態となる。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 The "fourth big win symbol" is a symbol for selecting the "fourth big win". And "4th jackpot" is a configuration in which the game state is set to a non-probability variable time-saving game after the jackpot game ends. The type of the time-saving game is "a time-saving game (number of times of time-saving continuation: 100 times, see FIG. 7)". The "fourth big win" has a selection rate of 30% at the time of the big win. The "fourth jackpot" shifts to a 5R jackpot game. The "fourth big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. That is, when the number of fluctuations that do not result in a big hit after the "fourth jackpot" jackpot game ends and the "a time saving game" ends reaches 900 times, the b time saving game state is entered from the next change. Furthermore, the b time saving continuation number of times that the b time saving game state is continued is set to 500 times.
「第5大当り図柄」は「第5大当り」を選択する図柄である。そして、「第5大当り」は大当り遊技終了後に遊技状態が非確変の時短遊技に設定される構成である。時短遊技の種類としては「a時短遊技(時短継続回数:100回、図7参照)」である。「第5大当り」は大当り時に選択される選択率が10%とされる。「第5大当り」は5Rの大当り遊技に移行するものである。「第5大当り」はb時短遊技状態が付与されるb時短到達回数が900回に設定される。更にb時短遊技状態が継続されるb時短継続回数が500回に設定される。 The "fifth jackpot pattern" is a pattern for selecting the "fifth jackpot". Then, the "fifth jackpot" is a configuration in which the game state is set to a time-saving game with non-probability variation after the jackpot game ends. The type of the time-saving game is "a time-saving game (number of times of time-saving continuation: 100 times, see FIG. 7)". The "fifth jackpot" has a selection rate of 10% when the jackpot is selected. The "fifth jackpot" is to shift to a 5R jackpot game. The "fifth big hit" is set to 900 times when the b time saving game state is given. Furthermore, the b time saving continuation number of times that the b time saving game state is continued is set to 500 times.
尚、「第1大当り」乃至「第5大当り」は、ラウンド数に応じた賞球の獲得可能数であったり、大当り遊技終了後の確変、非確変であったりといった遊技の有利度が相違する。例えば、「第3大当り」は、大当り遊技のラウンド数が最も多く最大級に賞球の獲得可能数が望める上、大当り遊技終了後に確変するので遊技者にとっての有利度が最も高いものである。一方、「第4大当り」は賞球の獲得可能数および大当り遊技終了後に移行する遊技状態から遊技者にとっての有利度が最も低いものとなる。 The "first big win" to "fifth big win" differ in the degree of advantage of the game, such as the number of prize balls that can be acquired according to the number of rounds, or whether it is variable or non-variable after the end of the big win game. . For example, the 'third big win' has the highest number of rounds of the big win game and the highest possible number of prize balls to be acquired, and also has the highest advantage for the player because it changes after the big win game is over. On the other hand, the "fourth jackpot" has the lowest advantage for the player due to the number of prize balls that can be obtained and the game state that shifts after the jackpot game ends.
「小当り図柄A」、「小当り図柄B」、「小当り図柄C」、「小当り図柄D」は、小当り遊技を実施する図柄である。 "Small winning symbol A", "small winning symbol B", "small winning symbol C", and "small winning symbol D" are symbols for carrying out a small winning game.
「ハズレ図柄1」、「ハズレ図柄2」、「ハズレ図柄3」、「ハズレ図柄4」の内の「ハズレ図柄3」及び「ハズレ図柄4」は前記の所定のハズレ図柄であり、「時短図柄」である。これらは、当該図柄の確定後、大当り遊技を介さずに、次回の変動から遊技状態が「c時短遊技状態」に設定される図柄である。尚、「c時短遊技状態」が生起する確率は、例えば1/76に設定される。
Of the "losing
(4.パチンコ機1の遊技仕様)
次に、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図7に示すように、パチンコ機1は、設定値に応じて、第1特図及び第2特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値1での通常遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図共に1/219に設定され、設定値2では1/214に、設定値3では1/209に、設定値4では1/204に、設定値5では1/199に、設定値6では1/194に設定される。確変遊技状態における大当り確率は、第1特図及び第2特図にかかわらず、且つ設定値1乃至設定値6のいずれも共通の1/20に設定されている。
尚、本実施例では、確変遊技状態の大当り確率を設定値1乃至設定値6のいずれも共通としたがこれに限らず、設定値毎に相違させてもよい。
(4. Game Specifications of Pachinko Machine 1)
Next, the basic specifications of the
In the present embodiment, the jackpot probability of the probability variable gaming state is common to all of the set values 1 to 6, but is not limited to this, and may be different for each set value.
パチンコ機1は、第1特図の当否判定において小当り判定されはされない。一方、第2特図の小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値にかかわらず1/209に設定されている。これに限らず、小当りの当選確率は、通常遊技状態、確変遊技状態、設定値毎に相違させてもよい。
The
パチンコ機1では、設定値に拘わらず、普図の当選確率は一定である。普図の当選確率は、通常状態では1/6とされ、確変遊技状態又は時短遊技状態では5/6に設定されている。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する確変突入率は、第1特図及び第2特図共に60%に設定される。また確変遊技状態の継続は、10000回に設定される。この設定は、次回の大当りが生起するまで確変遊技状態が継続するものである。
In the
パチンコ機1において、大当り遊技終了後に時短遊技状態(a時短遊技状態)状態に移行する時短突入率は、第1特図及び第2特図共に100%に設定されている。また、大当り遊技終了後に移行するa時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後において第1特図及び第2特図の変動表示回数が10000回又は100回に設定される。更に大当り遊技終了後の非確変遊技状態(低確率)状態での第1特図及び第2特図の変動表示回数がb時短到達回数に達することで移行するb時短遊技状態の継続は、大当り遊技終了後に第1特図及び第2特図の変動表示回数が500回に達するまで継続される。図柄に応じて移行するc時短遊技状態の継続は、第1特図及び第2特図の変動表示回数が30回に達するまで継続される。
In the
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の大当りが生起すると、第1大入賞口25にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第1大入賞口25を開放するラウンド遊技を4ラウンド行う4R大当り遊技、ラウンド遊技を10ラウンド行う10R大当り遊技、又はラウンド遊技を15ラウンド行う15R大当り遊技の何れかの大当り遊技が選択される。各ラウンドにおいて、第1大入賞口25は、開放時間が29秒に達するまで、又は第1大入賞口25への入球数が規定数の9個に達するまで開放される。
In the
パチンコ機1は、第2特図の小当りが生起すると、第2大入賞口26にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第2大入賞口26が1.600秒間にわたって1回開放される。
In the
パチンコ機1において、非時短遊技状態(通常)では、普電役物22が1.0秒間にわたって1回開放される。また、時短遊技状態で普図が当選すると、普電役物22が3.0秒間にわたって1回開放される。このように普電役物22の開放時間は、時短遊技状態と非時短遊技状態に応じて開放時間が変更される構成である。
In the
次に、賞球について説明する。第1特図始動口23の賞球は、1個の入球につき3個に設定されている。第2特図始動口24の賞球は、1個の入球につき1個に設定されている。第1大入賞口25の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。第2大入賞口26の賞球は、1個の入球につき10個に設定されている。一般入賞口27の賞球数は1個の入球につき10個に設定されている。
Next, prize balls will be described. The number of prize balls of the first special
(5.起動処理)
次に、図8に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「起動処理」について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(5. Startup processing)
Next, the "startup process" executed by
図8に示すように、主制御装置40は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(処理S1)。続いて、主制御装置40は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(処理S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(処理S3)尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
As shown in FIG. 8,
次に、主制御装置40は、入力ポートのレジスタを読込み(処理S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(処理S5)。そして、停電検出信号がONのままであり、否定判定あれば(処理S5:No)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置40は、処理S4に戻り、停電停止信号がOFFになるまで処理S4及び処理S5を繰り返し実行する。
Next,
一方、停電検出信号がOFFに切り替わり、肯定判定であれば(処理S5:Yes)、主制御装置40は、電源基板45から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、主制御装置40に内蔵されたRWMへの書込みを許可する(処理S6)。
On the other hand, if the power failure detection signal is switched to OFF and the determination is affirmative (process S5: Yes), the voltage supplied from the
処理S6の後、主制御装置40は、初期設定処理(処理S7)を実行する。この初期設定処理(処理S7)は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置40は、割込みを禁止する(処理S8)と共に、レジスタ退避を実行する(処理S9)。更に、主制御装置40は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(処理S10)。つまり、主制御装置40は、遊技性能に関する演算を主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で行う。
After processing S6,
処理S10の後、主制御装置40は、レジスタ復帰を実行する(処理S11)と共に割込みを許可し(処理S12)、処理S8へ戻る。このように、主制御装置40は、起動処理において、処理S8から処理S12までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置40は、処理S12が実行されてから処理S8が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図9参照)を周期的に(例えば4m処理S周期で)実行する。
After processing S10,
(6.割込み処理)
次に、図9に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置40により実行される「割込み処理」について説明する。図9に示すように、主制御装置40は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(処理S21)。処理S21において、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(6. Interrupt processing)
Next, "interrupt processing" executed by
処理S21の後、主制御装置40は、パチンコ機1が電源投入後に移行する移行モードが「遊技停止モード」であるか否かを判定する(処理S22)。その結果、「遊技停止モード」であれば(処理S22:Yes)、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチのOFFへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置40は、割込み許可(処理S36)を行い、起動処理(図8参照)へリターンする。
After the process S21, the
一方、処理S22において「遊技停止モード」でなく、否定判定であれば(処理S22:No)、主制御装置40は、主制御装置40に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(処理S23)。続いて、主制御装置40は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(処理S24)を実行する。尚、入力判定処理(処理S24)の詳細は、図11に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理S24の後、主制御装置40は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理(処理S25)を実行する。尚、当否判定処理(処理S25)の詳細は、図13に示すフローチャートを参照しながら後述する。
On the other hand, if it is not the "game stop mode" in the process S22 but a negative determination (process S22: No), the
処理S25の後、主制御装置40は遊技状態設定処理(処理S26)を実行する。本処理において主制御装置40は、通常、確変、時短といった遊技状態の設定、大当り図柄やハズレ図柄などを選択するテーブル、変動パターンを選択するテーブルといった各種のテーブル類を設定する。また本処理では各種遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ500に送信する処理を実行する。主制御装置40は、例えば、上記した当否判定処理(処理S25)において大当り遊技(特別遊技)や当り遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ500に信号を送信する。
After the process S25, the
尚、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置40は、処理S26において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置に送信する。
Incidentally, when the
処理S26の後、主制御装置40は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(処理S27)を行う。尚、エラー監視処理(処理S27)において主制御装置40が監視するエラーとしては、前枠11や内枠30が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
After processing S26,
処理S27の後、主制御装置40は、払出制御装置41に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(処理S28)を実行する。そして、払出制御装置41は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
After the process S27, the
処理S28の後、主制御装置40は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置42に出力する演出用データ出力処理(処理S29)を実行する。更に、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置47におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
After processing S28, the
処理S29の後、主制御装置40は、外部接続端子板38を介してホールコンピュータ500に外部出力処理(処理S30)を実行する。処理S30において、主制御装置40は、上記した当否判定処理(処理S25)での処理内容に基づき、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータをホールコンピュータ500に送信する。また、処理S30において、主制御装置40は、上記したエラー監視処理(処理S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ500に送信する。尚、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置40は、処理S30において、第1大入賞口ソレノイド510、第2大入賞口ソレノイド511及び普電役物ソレノイド512に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
After processing S29,
図9に示すように、処理S30の後、主制御装置40は、レジスタ退避(処理S31)を行い、性能表示用データ作成処理(処理S32)を実行する。処理S32において、主制御装置40は、起動処理(図8参照)において主制御装置40に内蔵されたRWMの領域外で実行した性能表示用演算処理(処理S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置に表示するためのデータを作成する。処理S31の後、主制御装置40は、レジスタ復帰(処理S33)を実行する。
As shown in FIG. 9, after processing S30,
処理S33の後、主制御装置40は、セグメントデータ作成処理(処理S34)を実行する)。処理S34において、主制御装置40は、処理S31で作成したデータを性能表示装置に表示する準備として、性能表示装置に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
After processing S33,
処理S34の後、主制御装置40は、各種表示装置に対する表示処理(処理S35)として、性能表示装置における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理S35において、主制御装置40は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置281、第2特図表示装置283、普通図柄表示装置285における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理S35の後、主制御装置40は、割込みを許可し(処理S36)、起動処理(図8参照)へリターンする。
After the processing S34, the
尚、主制御装置40は、性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理(図8)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(処理S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置40は、処理量が多い性能表示用演算処理(処理S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(処理S10)が終了する前に割込み禁止(処理S8、図8参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置40は、性能表示装置に対する表示処理を、第1特図表示装置281等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
Note that the
(7.入力判定処理)
次に、図11に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図9参照)の中で実行される「入力判定処理」(処理S24)について説明する。図11に示すように、主制御装置40は、入力判定処理(処理S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(処理S101)を実行する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23又は第2特図始動口24に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理(処理S101)の詳細は、図12に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Input determination processing)
Next, the "input determination process" (process S24) executed in the interrupt process (see FIG. 9) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 11,
処理S101の後、主制御装置40は、普図入球確認処理(処理S102)を実行する。普図入球確認処理(処理S102)は、普図作動口21に遊技球が入球した場合に実行される処理である。
After processing S101,
処理S102の後、主制御装置40は、入賞数カウント処理(処理S103)を実行する。入賞数カウント処理(処理S103)は、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理S103において、主制御装置40は、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507又は一般入賞口スイッチ508が遊技球を検出した場合に、第1大入賞口25、第2大入賞口26又は一般入賞口27へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After processing S102,
処理S103の後、主制御装置40は、アウト数カウント処理(処理S104)を実行する。アウト数カウント処理(処理S104)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理S104において、主制御装置40は、第1特図始動口スイッチ503、第2特図始動口スイッチ504、普通図柄作動スイッチ505、第1カウントスイッチ506、第2カウントスイッチ507、一般入賞口スイッチ508及びアウト口203への入球を検出するアウト口スイッチ509が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。
After processing S103,
処理S104の後、主制御装置40は、一般入賞口27への入球頻度が異常であるか否かを判定する(処理S105)。具体的に、主制御装置40は、処理S105において、所定時間内(例えば60秒間)に一般入賞口27に入球した遊技球数が規定入賞数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置40は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば(処理S105:No)、そのまま本処理を終了し、割込み処理(図15参照)へリターンする。
After processing S104,
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば(処理S105:Yes)、主制御装置40は、払出制御装置41及びサブ統合制御装置42に対して不正報知コマンドを送信し(処理S106)、本処理を終了する。処理S106において、主制御装置40から不正報知コマンドを受信した払出制御装置41は、払出制御装置41に設けられた不正報知ランプを点灯する。
On the other hand, if the ball-entering frequency is abnormal and the determination is affirmative (process S105: Yes), the
また、主制御装置40から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置42は、枠側装飾ランプ113の点灯や点滅、スピーカ112からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置42から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置43は、演出図柄表示装置47において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ112からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置47における警告表示及び枠側装飾ランプ113によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。
In addition, the
(7-1.特図入球確認処理)
次に、図12に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(処理S24、図11参照)の中で実行される特図入球確認処理(処理S101)について説明する。特図入球確認処理(処理S101)は、第1特図始動口23への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第2特図始動口24への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第1特図始動口23、第2特図始動口24への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理である。
(7-1. Special figure entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 12, the special figure entry confirmation process (process S101) executed in the input determination process (process S24, see FIG. 11) will be described. In the special figure entry confirmation process (process S101), a plurality of types of first special figure random numbers are extracted and retained and stored according to the entry into the first special figure start opening 23, and the second special figure start opening 24 Random numbers of a plurality of types of second special symbols are extracted and retained and stored in accordance with the entry into the ball. And it is a process of transmitting various commands to the
図12に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理S110において第1特図始動口スイッチ503により第1特図始動口23への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S110:No)、処理S115へ移行する。 As shown in FIG. 12, the "special figure entry confirmation process" first determines whether or not the entry into the first special figure entry opening 23 is detected by the first special figure entry opening switch 503 in the process S110. . If the determination is negative (process S110: No), the process proceeds to process S115.
処理S110において肯定判定であれば(処理S110:Yes)、処理S111において第1特図用保留記憶領域に記憶されている第1特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S111:Yes)、処理S115へ移行する。 If the determination in process S110 is affirmative (process S110: Yes), in process S111 whether or not the number of reserved storage of the first special figure stored in the first special figure reserved storage area is full (upper limit number reached) or not). If the determination is affirmative (process S111: Yes), the process proceeds to process S115.
前記処理S111で否定判定であれば(処理S111:No)、処理S112において、第1特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第1特図用保留記憶として第1特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。尚、第1特図の保留記憶数が「0」であっても、第1特図始動口23に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If it is a negative determination in the process S111 (process S111: No), in the process S112, the first special pattern jackpot determination random number, jackpot pattern determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc. are extracted. . The extracted various random numbers are stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area. Furthermore, the various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the first special figure reserved storage area as the first special figure reserved storage area. In addition, even if the number of reserved storage of the first special figure is "0", various random numbers such as winning or not random numbers extracted when the game ball enters the first special
続いて処理S113において第1特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第1特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技状態等が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第1特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S114において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in the process S113, the first special figure prefetch determination process is executed. In this look-ahead determination process, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, etc., stored in the temporary storage area of the first special figure reservation storage area, before the hit/or-fail determination of whether or not the jackpot will be achieved is performed. Check if it is a specific number. For example, as the specific numerical value, it is confirmed whether it is a numerical value determined as a big hit, a numerical value determined as a reach, etc., and in the case of a big hit, it is confirmed whether it is a big hit with a probability variable game state etc. be. Also, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the first special figure is transmitted to the
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the
続く処理S115において、第2特図始動口スイッチ504により第2特図始動口24への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば(処理S115:No)、入力判定処理(図11参照)へリターンし、本処理を終了する。
In the following process S115, it is determined whether or not the second special figure starting opening switch 504 detects the ball entering the second special
処理S115において肯定判定であれば(処理S115:Yes)、処理S116において第2特図用保留記憶領域に記憶されている第2特図の保留記憶の数が満杯か否か(上限数に達しているか否か)判定する。肯定判定であれば(処理S116:Yes)、リターンする。 If the determination is affirmative in process S115 (process S115: Yes), in process S116 whether the number of pending memories of the second special figure stored in the second special figure pending storage area is full (the upper limit number is reached) or not). If the determination is affirmative (process S116: Yes), the process returns.
前記処理S116で否定判定であれば(処理S116:No)、処理S117において、第2特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第2特図用保留記憶として第2特図用保留記憶領域の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第2特図の保留記憶数が「0」であっても、第2特図始動口24に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
If it is a negative determination in the process S116 (process S116: No), in the process S117, the random number for the second special pattern jackpot determination, the jackpot pattern determination random number, the small hit pattern determination random number, the reach determination random number, the variation pattern Random numbers for decision etc. are extracted. The extracted various random numbers are stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area. Furthermore, various random numbers stored in the temporary storage area are stored in the main storage area of the second special figure reservation storage area as the second special figure reservation storage area. Further, the random number stored in the predetermined storage area is stored as reserved storage. In addition, even if the number of pending memories of the second special figure is "0", various random numbers such as winning random numbers extracted when the game ball enters the second special
続いて処理S118において第2特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第2特図用保留記憶領域の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、リーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変遊技状態等が付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第2特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置42へ送信される。その後、処理S119において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第1特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
Subsequently, in the process S118, the second special figure prefetch determination process is executed. In this look-ahead determination process, the random number for determining the jackpot, the random number for determining the jackpot pattern, etc., stored in the temporary storage area of the second special figure reservation storage area, before the hit or failure determination is performed. Check if it is a specific number. For example, as the specific numerical value, it is confirmed whether it is a numerical value determined as a big hit, a numerical value determined as a reach, etc., and in the case of a big hit, it is confirmed whether it is a big hit with a probability variable game state etc. be. In addition, in this process, a prefetch command indicating the determination result of the prefetch determination of the second special figure is transmitted to the
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置42へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置42に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置42では、演出図柄表示装置47の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
It should be noted that the prefetch command is desirably transmitted to the
特図入球確認処理(処理S101)では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第1特図始動口23又は第2特図始動口24への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
In the special figure entry confirmation process (process S101), if the number of reserved storage is not full, the extracted random number is stored in a preset temporary storage area, and then the random number stored in the temporary storage area is stored. It is configured to be stored in the subject's reserved storage area. Without being limited to this, if the number of reserved memories is not full, the extracted random numbers may be stored in the temporary memory area and the main reserved memory area, respectively. Furthermore, when a random number is extracted due to the ball entering the first special
尚、特図入球確認処理(処理S101)では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。 In addition, in the special figure entering ball confirmation process (process S101), the prefetch determination process prefetches the random number stored in the temporary storage area, but not limited to this, the random number stored in the main reservation storage area You may make it prefetch and determine.
(8.当否判定処理)
次に、図13に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図9参照)の中で実行される当否判定処理(処理S25)について説明する。図13に示すように、主制御装置40は、当否判定処理(処理S25)で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(処理S200)を実行する。
(8. Appropriateness determination processing)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 13, the success/failure determination process (process S25) executed in the interrupt process (see FIG. 9) will be described. As shown in FIG. 13, the
尚、主制御装置40は、処理S200において、普図の当否判定に応じた普図の当り遊技(普図遊技)に関する処理も実行する。この場合、主制御装置40は、普図の当否判定の結果が当選であれば、所定の態様で普電役物を開閉する普図遊技の制御処理を行う。この普図遊技処理では、主制御装置40は、普図の当否判定により普図当りが生起すると、開始インターバル時間の経過後に普電役物を所定の開放態様にて開放する。そして主制御装置40は、普電役物への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により普電役物を閉鎖する処理を行う。一方、普図の当否判定により普図当りでなければ、普電役物を開放せずに当否判定処理(処理S25)へリターンする。
It should be noted that the
続いて、主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定、小当り遊技、及び、大当り遊技に関する処理である特図当否判定処理(処理S300)を実行する。続いて、特図当否判定処理(処理S300)の詳細は、図14乃至図18に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Subsequently, the
(8-1.特図当否判定処理)
図14に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、処理S300において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中でないか否か判定する。否定判定であれば(処理S300:No)、「特別遊技処理」(処理S400)に移行する(図15参照)。
(8-1. Special figure right or wrong determination process)
As shown in FIG. 14, the "special figure win/loss determination process" first confirms whether or not the special electric role is not activated in the process S300, and determines whether or not the jackpot game is in progress. If the determination is negative (process S300: No), the process proceeds to "special game process" (process S400) (see FIG. 15).
前記処理S300において肯定判定であれば(処理S300:Yes)、処理S301において第1特図又は第2特図が変動停止中であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S301:Yes)、処理S302において第1特図又は第2特図の確定図柄が未表示中であるか否か判定する。 If the determination is affirmative in the process S300 (process S300: Yes), it is determined whether or not the first special figure or the second special figure is in the process of stopping fluctuation in the process S301. If the determination is affirmative (process S301: Yes), it is determined whether or not the confirmed symbol of the first special figure or the second special figure is being displayed in the process S302.
前記処理S302において肯定判定であれば(処理S302:Yes)、処理S303において第2特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S303:Yes)、処理S304において第2特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the affirmative determination is made in the process S302 (process S302: Yes), it is determined whether or not there is a pending memory of the second special figure in the process S303. If it is an affirmative determination (process S303: Yes), the number of pending memories of the second special figure is subtracted in process S304, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the second special figure is subject to the propriety determination.
前記処理S303において否定判定であれば(処理S303:No)、処理S305において第1特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S305:Yes)、処理S306において第1特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第1特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If it is a negative determination in the processing S303 (processing S303: No), it is determined in processing S305 whether or not there is a reserved memory of the first special figure. If the determination is affirmative (process S305: Yes), the number of pending memories of the first special figure is subtracted in process S306, and shift processing of the pending storage is performed. By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the propriety determination.
前記処理S304又は前記処理S306に続いて、図15に示す処理S310において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か判定する。肯定判定であれば(処理S310:Yes)、処理S311において確変時(高確率)の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 Following the processing S304 or the processing S306, in the processing S310 shown in FIG. 15, the probability variation flag is checked to determine whether the current gaming state is the probability variation gaming state of the special figure. If the determination is affirmative (process S310: Yes), in process S311, the determination is made by comparing the success/failure determination table at the time of probability variation (high probability) with the jackpot determination random number in the reserved storage that is the target of the success/failure determination.
前記処理S310において否定判定であれば(処理S310:No)、処理S312において通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う。 If it is a negative determination in the processing S310 (processing S310: No), in the processing S312, the normal probability (low probability) success determination table and the jackpot determination random number to be the target of the success determination are compared. make a judgment.
続いて処理S313において、前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば(処理S313:Yes)、処理S314において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて処理S315おいて前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。
Subsequently, in the process S313, it is determined whether or not the winning determination in the process S311 or the process S312 is a big hit.
If the determination is affirmative (process S313: Yes), in process S314, the big-hit design is determined based on the big-hit design determination random number in the pending memory, which is the target of the success/failure determination.
Subsequently, in step S315, based on the random number for determining the variation pattern in the reserved storage, which is the object of the determination, the variation pattern such as the variation time of the jackpot symbol of the special figure is determined.
変動パターンの決定後、処理S316において大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の内容が設定される。また、大当り遊技終了後に遊技状態を確変遊技状態へ移行するか時短遊技へ移行するかの設定、確変遊技状態へ移行時には確変継続回数が、時短遊技状態へ移行時には時短継続回数が設定される。更に、本処理では、特典時短到達回数の設定、変動切換到達回数の設定、特典時短継続回数の設定、演出図柄表示装置47で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
After determination of the variation pattern, big hit setting processing is performed in processing S316. In this process, the contents of the big-hit game are set based on the determined big-hit symbols. In addition, after the jackpot game is over, the game state is set to shift to the probability variable game state or to the time reduction game, and the probability variable continuation frequency is set when shifting to the probability variable game state, and the time reduction continuation frequency is set when shifting to the time reduction game state. Furthermore, in this process, the setting of the number of times of benefit time reduction arrival, the setting of the number of fluctuation switching arrivals, the setting of the number of times of benefit time saving continuation, the time setting of the jackpot start production of the jackpot game executed by the production
続く、処理S317において当否判定実行後の保留記憶の情報(例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など)をサブ統合制御装置42に送信する処理を行う。
続く処理S318において第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
Subsequently, in step S317, a process of transmitting the information of the reserved storage after execution of the validity judgment (for example, information indicating the reduction of the reservation storage after execution of the validity judgment) to the
In the subsequent process S318, the symbol variation start control of the first special
前記処理S313で否定判定であれば(処理S313:No)、処理S320において前記処理S311又は前記処理S312の当否判定が小当りか否かの判定を行う。肯定判定であれば(処理S320:Yes)、処理S321において、前記当否判定の対象となる第2特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。 If a negative determination is made in the processing S313 (processing S313: No), it is determined in processing S320 whether or not the success or failure determination in the processing S311 or the processing S312 is a small hit. If the determination is affirmative (process S320: Yes), in process S321, a small winning symbol is determined based on the random number for determining the small winning symbol of the second special symbol, which is the target of the success/failure determination.
続いて、処理S322において、前記当否判定の対象となる第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。 Subsequently, in the process S322, based on the random number for determining the variation pattern of the second special figure, which is the target of the judgment, the variation pattern such as the variation time of the small winning symbol of the second special figure is selected in advance. Determined from the fluctuation pattern table for fluctuations other than hour.
続いて処理S323において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置47で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、リターンする。
Then, small hit setting processing is performed in processing S323. In this process, based on the determined small winning pattern, the contents of the small winning game, the setting of the time of the small winning start performance of the small winning game performed by the performance
前記処理S320において否定判定(処理S320:No)であれば、第1特図又は第2特図はハズレ判定であるので、処理S325において第1特図又は第2特図のハズレ図柄を決定し、処理S326において、前記当否判定の対象となる第1特図又は第2特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを、予め選択された大当り時以外の変動用の変動パターンテーブルから決定する。次に処理S327においてハズレ設定処理を行う。その後、前記処理S317及び前記処理S318を実行し、その後、リターンする。 If it is a negative determination (processing S320: No) in the processing S320, the first special symbol or the second special symbol is a losing determination, so the first special symbol or the second special symbol is determined in the processing S325. , In the process S326, based on the random number for determining the variation pattern of the first special figure or the second special figure to be the target of the success/failure determination, the variation pattern such as the variation time of the losing symbol is selected in advance other than at the time of the big hit. Determined from the fluctuation pattern table for fluctuation. Next, in step S327, a loss setting process is performed. After that, the process S317 and the process S318 are executed, and then the process returns.
図14に示した前記処理S301において否定判定であれば(処理S301:No)、図16に示すように、処理S330において図柄の変動時間が経過したか否かを確認する。否定判定であれば(処理S330:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)へ移行する。
肯定判定であれば(処理S330:Yes)、処理S331の確定図柄表示処理において、第1特図表示装置281又は第2特図表示装置283の特図の変動表示を終了させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」(処理S400)へ移行する。
If a negative determination is made in the process S301 shown in FIG. 14 (process S301: No), as shown in FIG. If the determination is negative (process S330: No), the process proceeds to "special game process" (process S400, see FIG. 15).
If it is an affirmative determination (process S330: Yes), in the finalized symbol display process of process S331, control is performed to terminate the variable display of the special figures of the first special
図14に示した前記処理S302にて否定判定であれば(処理S302:No)、図17に示すように、処理S340において第1特図又は第2特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば(処理S340:No)、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)へ移行する。 If it is a negative determination in the processing S302 shown in FIG. 14 (processing S302: No), as shown in FIG. determine whether or not If the determination is negative (process S340: No), the process proceeds to "special game process" (process S400, see FIG. 15).
一方、肯定判定であれば(処理S340:Yes)、処理S341において第1特図表示装置281による第1特図の確定図柄表示又は第2特図表示装置283による第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
On the other hand, if the determination is affirmative (processing S340: Yes), in processing S341 the first special figure display by the first special
続いて、処理S342において第1特図又は第2特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S342:Yes)、処理S343において確変遊技状態を示す確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S343:No)、処理S345へ移行する。肯定判定であれば(処理S343:Yes)、処理S344において確変フラグを「0」にリセットする。 Subsequently, in step S342, it is determined whether or not the symbols of the first special symbol or the second special symbol are a combination that will result in a big hit. If the determination is affirmative (processing S342: Yes), it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability variation gaming state is "1" in processing S343. If the determination is negative (process S343: No), the process proceeds to process S345. If the determination is affirmative (process S343: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in process S344.
処理S345では時短遊技状態を示す時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S345:No)、処理S347へ移行する。肯定判定であれば(処理S345:Yes)、処理S346において時短フラグを「0」にリセットする。 In processing S345, it is determined whether or not the time saving flag indicating the time saving gaming state is "1". If the determination is negative (process S345: No), the process proceeds to process S347. If the determination is affirmative (process S345: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S346.
時短フラグは、遊技状態が時短遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると(フラグの値が「1」になると)、時短遊技状態とされる。一方、解除されると(フラグの値が「0」になると)、非時短遊技状態とされる。 The time saving flag is a flag indicating that the game state is in the time saving game state, and when set (when the value of the flag becomes "1"), the time saving game state is set. On the other hand, when released (when the value of the flag becomes "0"), it is set to a non-time-saving gaming state.
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技及び時短遊技に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。 By these processes, the game state regarding the variable probability game and the time saving game during the big hit game is reset to the normal game state.
次に、処理S347において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第1特図又は第2特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。 Next, the operation of the conditional device is started in step S347. In addition, the condition device is operated when the judgment of whether the first special figure or the second special figure is a big hit and the big winning pattern is confirmed and displayed to establish the start condition of the big winning game, and the accessory in the big winning game. It is a device necessary for the operation of continuous actuators.
続く処理S348において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理S349において大当り遊技開始処理を行なう。 In the subsequent process S348, the accessory continuous operating device is operated. Furthermore, the special electric accessory is operated according to the operation of the accessory continuous operating device. As a result, the big win game can be started, and the big win game start process is performed in the following process S349.
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置42に送信する。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)に移行する。
In the jackpot game start process, a command to start the jackpot game and information related to the jackpot game (jackpot opening time, opening pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are sent to the
前記処理S342にて否定判定であれば(処理S342:No)、図18に示すように、処理S351において第2特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S351:No)、処理S354へ移行する。肯定判定であれば(処理S351:Yes)、処理S352において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理S353において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するためのコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置42に送信する。
If it is a negative determination in the processing S342 (processing S342: No), as shown in FIG. 18, it is determined whether or not the second special symbol is a combination of small hits in processing S351. If the determination is negative (process S351: No), the process proceeds to process S354. If the determination is affirmative (process S351: Yes), the operation start process of the special electric role product is performed in process S352. In the following process S353, a small hit game start process is performed. In this process, a command for starting a small-hit game and information relating to the small-hit game (small-hit opening time, opening pattern, small-hit ending time, etc.) are sent to the
次に、処理S354において確変フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S354:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S354:Yes)、処理S355において確変遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を確変カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 Next, in step S354, it is determined whether or not the probability variation flag is "1". If the determination is negative (process S354: No), the process proceeds to process S358. If the determination is affirmative (processing S354: Yes), the process of counting (counting) the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after shifting to the probability variation gaming state in the processing S355 is performed. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.
例えば、本実施例では確変遊技状態の継続回数が10000回であり、確変カウンタによるカウントの処理は、確変カウンタのカウント値を継続回数「10000」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、確変カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in the present embodiment, the number of continuations of the probability variation gaming state is 10000 times, and the counting process by the probability variation counter is performed by increasing the count value of the probability variation counter from the number of continuations "10000" to the first special figure and the second special figure. It is desirable to perform a process of subtracting "1" for each change other than the above. Not limited to this, the process of counting the number of variations is the process of adding "1" to the count value of the probability variation counter from the initial value "0" for each variation other than the first special figure and the second special figure. You can do it.
次に、処理S356において、第1特図及び第2特図の変動回数が確変遊技状態の終了となる継続回数(10000回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S355で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では10000であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S356:No)、処理S358へ移行する。肯定判定であれば(処理S356:Yes)、処理S357において確変フラグを「0」にリセットする。これにより、確変遊技状態が終了となり、遊技状態は非確変遊技状態へ移行される。 Next, in the process S356, it is determined whether or not the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached the number of continuations (10000 times) at which the probability variation gaming state ends. That is, it is determined whether or not the value counted in step S355 is "0" (or whether or not it is 10000 in the configuration of addition). If the determination is negative (process S356: No), the process proceeds to process S358. If the determination is affirmative (process S356: Yes), the probability variation flag is reset to "0" in process S357. As a result, the probability variation gaming state is terminated, and the gaming state is shifted to the non-probability variation gaming state.
続く処理S358では、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。否定判定であれば(処理S358:No)、処理S370へ移行する。肯定判定であれば(処理S358:Yes)、処理S359において時短遊技状態へ移行した後の第1特図及び第2特図の変動回数を時短カウンタにて計数(カウント)する処理を行う。この場合は、変動回数は第1特図及び第2特図の変動回数を合算したものである。 In subsequent processing S358, it is determined whether or not the time saving flag is "1". If the determination is negative (process S358: No), the process proceeds to process S370. If the determination is affirmative (process S358: Yes), the number of times of variation of the first special figure and the second special figure after shifting to the time saving game state in the process S359 is counted (counted) by the time saving counter. In this case, the number of fluctuations is the sum of the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure.
例えば、本実施例では時短遊技状態の継続回数が10000回(a時短遊技状態)、100回(a時短遊技状態)、500回(b時短遊技状態、又は30回(c時短遊技状態)であり、時短カウンタによるカウントの処理は、時短カウンタのカウント値を各々の継続回数から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を減算する処理を行うことが望ましい。これに限らず変動回数を計数する処理は、時短カウンタのカウント値を初期値「0」回から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うようにしてもよい。 For example, in the present embodiment, the number of times the time saving game state continues is 10000 times (a time saving game state), 100 times (a time saving game state), 500 times (b time saving game state, or 30 times (c time saving game state). , The counting process by the time saving counter is preferably performed by subtracting "1" from the count value of the time saving counter from the number of continuations for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations is the process of adding "1" to the count value of the time saving counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. You can do it.
次に、処理S360において、第1特図及び第2特図の変動回数が時短遊技状態の終了となる継続回数(10000回、100回、500回又は30回)に達したか否かを判定する。即ち、処理S359で計数した値が「0」であるか否かを判定する(加算する構成では各々の継続回数であるか否かを判定する。)。否定判定であれば(処理S360:No)、処理S370へ移行する。肯定判定であれば(処理S360:Yes)、処理S361において時短フラグを「0」にリセットする。これにより、時短遊技が終了となり、遊技状態は非時短遊技状態へ移行される。 Next, in the process S360, it is determined whether the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure has reached the number of continuations (10000 times, 100 times, 500 times or 30 times) at which the time saving game state ends do. That is, it is determined whether or not the value counted in the process S359 is "0" (in the configuration of addition, it is determined whether or not it is the number of continuations of each). If the determination is negative (process S360: No), the process proceeds to process S370. If the determination is affirmative (process S360: Yes), the time saving flag is reset to "0" in process S361. As a result, the time-saving game is terminated, and the game state is shifted to a non-time-saving game state.
続く処理S362では、前記のb時短遊技状態へ移行するか否かの設定を行う「b時短設定処理」を実行する。本処理は、先ず、前回の大当り遊技の終了後からの第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を「b時短カウンタ」にて計数する。この場合のカウントは、第1特図及び第2特図の大当りとならない変動表示の回数を合算したものである。 In the following process S362, "b time saving setting process" for setting whether or not to shift to the b time saving game state is executed. In this process, first, the number of times of fluctuation display that does not result in a big hit of the first special figure and the second special figure after the end of the previous big hit game is counted by the "b time saving counter". The count in this case is the sum of the number of variable displays that do not result in a big hit in the first and second special symbols.
例えば、b時短カウンタにて計数する処理は、b時短カウンタのカウント値を、初期値「0」から第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとに「1」を加算する処理を行うことが望ましい。これに限らず大当り以外の変動回数を計数する処理は、b時短カウンタに前回の大当り遊技終了後に予め決定されたb時短到達回数(900回)をカウント値としてセットしておき、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動時ごとにカウント値から「1」を減算する処理を行うようにしてもよい。尚、b時短カウンタは、大当り遊技の生起又はb時短到達回数への到達によりカウント値が初期値にリセット(クリア)する。 For example, the process of counting with the b time-saving counter is the process of adding "1" to the count value of the b time-saving counter from the initial value "0" for each fluctuation other than the first special figure and the second special figure. It is desirable to Not limited to this, the process of counting the number of fluctuations other than the big hit is performed by setting the b time-saving arrival number (900 times) predetermined after the last big hit game to the b time-saving counter as the count value, and the first special figure And the process of subtracting "1" from the count value may be performed for each variation other than the big hit of the second special figure. Incidentally, the b time-saving counter is reset (cleared) to the initial value by the occurrence of a big hit game or reaching the b time-saving arrival times.
そして、第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数がb時短遊技状態を付与するb時短到達回数に達したか否かを判定する。即ち、b時短カウンタのカウント値がb時短到達回数であるか否かを判定する。 Then, it is determined whether or not the number of fluctuations other than the big hit of the first special figure and the second special figure has reached the b time saving reaching number of times to give the b time saving gaming state. That is, it is determined whether or not the count value of the b time saving counter is the b time saving arrival times.
第1特図及び第2特図の大当り以外の変動回数がb時短遊技状態を付与するb時短到達回数に達したときには、b時短遊技状態の継続回数(例えば500回)を設定し、時短フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態はb時短遊技状態へ移行される。尚、b時短遊技状態は、第1特図及び第2特図の当否判定に伴う図柄変動時間が短縮されるとともに、普図の時短機能、普電役物(第2特図始動口24)の開放延長機能が付与される。一方、普図の当選確率は高確率とならない。 When the number of fluctuations other than the jackpot of the first special figure and the second special figure reaches the b time reduction reaching number of times to give the b time saving game state, the number of continuation times of the b time saving game state (for example, 500 times) is set, and the time saving flag is set to "1". As a result, the game state is shifted to the b time-saving game state. In addition, the b time-saving game state shortens the pattern fluctuation time associated with the determination of whether the first special figure and the second special figure is given an open extension function. On the other hand, the winning probability of the normal figure is not high.
この場合、b時短到達回数への到達が小当り変動表示の場合には、小当り遊技の終了後にb時短遊技状態へ移行する。一方、b時短到達回数への到達がハズレ変動表示の場合には特図の変動終了後にb時短遊技状態へ移行する。尚、本実施例のパチンコ機1は、時短遊技状態(c時短)においてb時短到達回数へ到達してもこれによるb時短遊技状態への移行が無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、一例であり、時短遊技状態においてb時短到達回数に到達した場合はそこからb時短遊技状態が開始される構成や、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用すれことが望ましい。
In this case, when reaching the number of time b reached is the small hit variation display, the state is shifted to the b time saving game state after the end of the small hit game. On the other hand, in the case of reaching the b time saving arrival number of times is a loss fluctuation display, it moves to the b time saving game state after the end of the fluctuation of the special figure. In the
続く処理S363では、前記のc時短遊技状態へ移行するか否かの設定を行う「c時短設定処理」を実行する。本処理は、先ず、通常遊技状態にて第1特図又は第2特図の当否判定時に予め定められた所定のハズレ図柄(ハズレ図柄3、又はハズレ図柄4)が確定表示されたか否かを判定する。
In the following process S363, "c time saving setting process" for setting whether or not to shift to the c time saving game state is executed. First, in the normal game state, it is determined whether or not a predetermined predetermined losing pattern (losing
所定のハズレ図柄であればc時短遊技状態へ移行することになる。そのため、ハズレ図柄に応じて予め決められた継続回数(30回)を時短カウンタに設定し、時短フラグに「1」をセットする。これによりc時短遊技状態が付与される。 If it is a predetermined losing pattern, it will shift to c time saving game state. Therefore, the number of continuations (30 times) predetermined according to the lost pattern is set in the time saving counter, and "1" is set in the time saving flag. As a result, a c time-saving game state is provided.
この場合、特図の変動終了後に時短遊技状態へ移行する。尚、パチンコ機1は、時短遊技状態(b時短)において時短図柄が表示されても無効とされる。即ち、変動終了後に新たに時短遊技状態が開始されるのではなく、変動前の時短遊技状態が継続(時短カウンタのカウントが継続)される。但し、時短遊技状態において時短図柄が確定表示された場合はそこからc時短遊技状態が開始される構成や、時短遊技状態において新たに時短遊技が開始される際に継続回数が長い方に移行する構成としてもよい。遊技性を決める際に適宜採用することが考えられる。
In this case, it moves to the time saving game state after the end of the variation of the special figure. In addition, the
続いて処理S364において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、時短遊技状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間後にサブ統合制御装置42に送信する。尚、主制御装置40からサブ統合制御装置42に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。その後、「特別遊技処理」(処理S400、図15参照)へ移行する。
Subsequently, in processing S364, a state designation command indicating a state such as whether the current game state is a probability variable game state, whether it is a time-saving game state, etc. is transmitted to the
主制御装置40は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当り又は小当りであれば、特別遊技処理(処理S400)において、所定の態様で第1大入賞口25を開閉する大当り遊技又は小当り遊技の制御処理を行う。
The
特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又は処理S312)の結果が大当りとなって役物連続作動装置の作動が開始されると(処理S348参照)、大当り遊技処理を行い、大当り開始演出時間の経過後に第1大入賞口25を所定の開放態様にて開放するラウンド遊技を開始する。そして主制御装置40は、第1大入賞口25への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により第1大入賞口25を閉鎖してラウンド遊技を終了する処理を行う。そして所定のラウンド数を実行した後に、大当り遊技を終了する。この際に、大当り遊技終了後に付与される確変遊技、時短遊技等の設定を行う。
In the special game process (process S400), when the result of the success/failure determination (process S311 or process S312) is a big hit and the operation of the accessory continuous actuating device is started (see process S348), the
また特別遊技処理(処理S400)において、主制御装置40は、当否判定(処理S311又はS312)の結果が小当りとなって特別電動役物の作動が開始されると(処理S352参照)、小当り遊技処理を行い、小当り開始演出時間の経過後に第2大入賞口26を所定の開放態様にて開放する小当り遊技を開始する。そして主制御装置40は、第2大入賞口26への規定数の入球、又は開放終了時間の経過により第2大入賞口26を閉鎖して小当り遊技を終了する処理を行う。
Also, in the special game process (process S400), when the result of the win/fail judgment (process S311 or S312) is a small hit and the operation of the special electric role product is started (see process S352), the main controller 40 A winning game process is performed, and a small winning game is started in which the second big winning
一方、主制御装置40は、大当り及び小当りでなければ、特別遊技処理(処理S400)で大当り遊技処理及び小当り遊技処理を行わずに当否判定処理(処理S25、図13参照)へリターンする。
On the other hand, if the
(9.特図当否判定演出)
次に、第1特図又は第2特図の当否判定に伴い実施される特図当否判定演出について説明する。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定が実施されると、サブ統合制御装置42において第1特図表示装置281による第1特図の変動表示または第2特図表示装置283による第2特図の変動表示に応じて特図当否判定演出の制御を実施し、これにより演出図柄表示装置47において、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄による変動演出表示を実施する。
(9. Special figure success judgment production)
Next, a description will be given of the special figure propriety determination performance that is performed in conjunction with the propriety determination of the first special figure or the second special figure. In the
(9-1.変動演出開始処理)
図19は、サブ統合制御装置42で実行される「変動演出開始処理」を示す。「変動演出開始処理」は、サブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理の一環(サブルーチン)である。
(9-1. Variation effect start processing)
FIG. 19 shows a “fluctuation effect start process” executed by the
「変動演出開始処理」は、主制御装置40からの特図変動開始コマンド(処理S318、図15参照)を受信することにより、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄による変動演出表示を開始する処理である。そして変動演出表示を開始するにあたり、前記の「操作指示演出」や「特典演出」を実施するか否かを決定する処理である。
"Variation production start processing" is, by receiving a special figure fluctuation start command (processing S318, see FIG. 15) from the
図19に示すように、サブ統合制御装置42は、「変動演出開始処理」において先ず、主制御装置40からの特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(処理S500)。否定判定であれば(処理S500:No)、本処理を終了してサブ統合制御装置42で実行されるメインルーチンへリターンする。
As shown in FIG. 19, the
処理S500にて肯定判定であれば(処理S500:Yes)、処理S501において、特図変動開始コマンドを参照して当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S501:Yes)、処理S502において大当りリーチ演出の内容を決定する。例えば、処理S502の大当りリーチ演出決定処理では、大当りリーチ演出の内容として「操作指示演出」及び「特典演出」を実施するか否かを決定すると共に、これらの演出を実施する場合の演出内容等の設定を行う。 If it is an affirmative determination in process S500 (process S500: Yes), in process S501, it will be determined whether the result of success/failure determination is a big hit with reference to the special figure variation start command. If the determination is affirmative (process S501: Yes), the content of the jackpot ready-to-win effect is determined in process S502. For example, in the process S502 big hit ready-to-win effect determination processing, it is determined whether or not to implement "operation instruction effect" and "privilege effect" as the content of the big hit ready-to-win effect, and the effect contents etc. in the case of implementing these effects settings.
次に処理S503において、大当り演出図柄(大当り疑似演出図柄)を決定する。尚、「操作指示演出」及び「特典演出」の設定に関しては、前記処理S502の大当りリーチ演出決定処理に限らず本処理S503において決定することも考えられる。 Next, in processing S503, a big hit effect pattern (big hit pseudo effect pattern) is determined. It should be noted that the setting of the "operation instruction effect" and the "privilege effect" may be determined in this process S503 without being limited to the jackpot ready-to-win effect determination process of the process S502.
続いて、処理S504において変動演出開始処理を実行することにより大当りの疑似演出表示を開始する。この処理により、演出図柄制御装置43へ向けてコマンドが送信され、演出図柄制御装置43の制御により演出図柄表示装置47において、3桁の疑似演出図柄による変動演出表示(操作指示演出及び特典演出の実施を含む)が開始される。その後、リターンする。
Subsequently, in step S504, by executing a variable effect start process, a big hit pseudo effect display is started. By this process, a command is transmitted to the production
前記処理S501において否定判定であれば(S501:No)、処理S505において、主制御装置40からの特図変動開始コマンドにより、当否判定の結果がハズレでリーチ演出を行うか否かを判定する。肯定判定であれば(処理S505:Yes)、処理S506においてハズレリーチ演出の内容を決定する。例えば、処理S506のハズレリーチ演出決定処理では、ハズレリーチ演出の内容として「操作指示演出」及び「特典演出」を実施するか否かを決定すると共に、これらの演出を実施する場合の演出内容等の設定を行う。
If it is a negative determination in the process S501 (S501: No), in the process S505, by the special figure fluctuation start command from the
次に、処理S507においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。尚、「操作指示演出」及び「特典演出」の設定に関しては、前記処理S506のハズレリーチ演出決定処理に限らず本処理S507において決定することも考えられる。その後、前記処理S504において、ハズレでリーチ演出を行う変動演出表示(操作指示演出及び特典演出の実施を含む)を開始する。 Next, in processing S507, a losing effect symbol (loss pseudo effect symbol) is determined. It should be noted that the setting of the "operation instruction effect" and the "privilege effect" may be determined not only in the losing reach effect determination process of the process S506 but also in this process S507. After that, in the process S504, the variable effect display (including the execution of the operation instruction effect and the privilege effect) for performing the ready-to-win effect in the case of losing is started.
前記処理S505において否定判定であれば(処理S505:No)、処理S508において、通常(非リーチ)のハズレ演出の内容を決定する。例えば、処理S508のハズレ演出決定処理では、ハズ演出の内容として「操作指示演出」及び「特典演出」を実施するか否かを決定すると共に、これらの演出を実施する場合の演出内容等の設定を行う。 If a negative determination is made in the processing S505 (processing S505: No), the content of the normal (non-reach) losing effect is determined in the processing S508. For example, in the process S508 of the failure effect determination process, it is determined whether or not to implement the "operation instruction effect" and "privilege effect" as the contents of the loss effect, and the effect contents etc. are set when these effects are implemented. I do.
次に、処理S509においてハズレ演出図柄(ハズレ疑似演出図柄)を決定する。尚、「操作指示演出」及び「特典演出」の設定に関しては、前記処理S508のハズレ演出決定処理に限らず本処理S509において決定することも考えられる。その後、前記処理S504において、ハズレ演出を行う変動演出表示(操作指示演出及び特典演出の実施を含む)を開始する。 Next, in processing S509, a losing effect symbol (loss pseudo effect symbol) is determined. Incidentally, the setting of the "operation instruction effect" and the "privilege effect" may be determined in this process S509 without being limited to the loss effect determination process of the process S508. After that, in the process S504, the variable effect display (including the execution of the operation instruction effect and the privilege effect) for performing the losing effect is started.
(9-2.特図当否判定演出の表示例)
パチンコ機1は、変動演出表示において、図20(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の変動に対応する三つの数字図柄等からなる疑似演出図柄700を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機1のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像710を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第1特図の保留記憶の存在を示す第1保留記憶表示画像721を表示する。同様に、下部右側部には、第2特図の保留記憶の存在を示す第2保留記憶表示画像722の表示を行う。
(9-2. Display example of special figure success judgment effect)
As shown in FIG. 20(a), the
パチンコ機1は、疑似演出図柄700の変動時に大当りの期待度が高いとNリーチ演出に発展する。この場合、図20(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部731の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄701を表示する。リーチ疑似演出図柄701は、両側の二つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。
The
パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果が大当りであれば、図20(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部732を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第1特図又は第2特図の大当り図柄に対応する三つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄702を確定表示する。また、キャラクタ画像710として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
In the
パチンコ機1は、当否判定の結果が小当りであれば、図20(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の下半部に大きく、第2特図の小当り図柄に対応する三つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄703を確定表示する。
If the result of the winning/failure determination is a small hit, the
またパチンコ機1は、遊技者の大当りへの期待度を高める演出として、Nリーチ演出(図20(b)参照)から図21に示す「SPリーチ演出」に発展可能な構成である。Nリーチ演出から発展するSPリーチ演出は、図21(a)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、例えば格闘家Aと格闘家Bとが対決する対決リーチ映像741を展開する。
Moreover, the
そして、当否判定が大当りであれば、図21(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、「勝利、大当り突入」といったSP大当り示唆表示部742を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bを打ち負かした格闘勝利大当り映像743を展開する。
Then, if the success/failure determination is a big hit, as shown in FIG. A fighting
一方、当否判定がハズレであれば、図21(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面には、「敗北」といったSPハズレ表示部744及びハズレ図柄704を表示するとともに、主人公の格闘家Aが敵の格闘家Bに敗れた格闘敗北ハズレ映像745を展開する。 On the other hand, if the success/failure determination is a loss, as shown in FIG. Fighter A is defeated by enemy fighter B.
(10.操作指示演出と特典演出)
次に、特図当否判定演出において第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄700による変動演出表示中に行われる「操作指示演出」及び「特典演出」について説明する。操作指示演出は、疑似演出図柄700が変動表示している最中に演出ボタン15やジョグダイヤル16等の操作手段を操作するように促す演出である。また操作指示演出では操作指示の表示を行うと共に操作が有効な操作有効期間を設定するようになす。
(10. Operation Instruction Effect and Benefit Effect)
Next, the "operation instruction effect" and the "privilege effect" performed during the variable effect display by the
操作指示演出は、サブ統合制御装置42で実行される前記「変動演出開始処理」(図19参照)において演出を行うか否かが決定され、決定結果に応じてサブ統合制御装置42の制御により実施される演出である。例えば、操作指示演出は、サブ統合制御装置42が主制御装置40からの特図変動開始コマンド(図15、処理S317参照)を受信した際に、該コマンドの変動パターン(変動時間)が予め決められた所定の変動パターンであれば、抽選により実施するか否かが決定される。この場合、操作指示演出は演出内容の異なる複数種類の演出態様を備え、操作指示演出を行う場合には何れかの演出態様が選択されて実施される。
Whether or not to perform the operation instruction effect is determined in the "variation effect start process" (see FIG. 19) executed by the
特典演出は、サブ統合制御装置42の制御により、操作指示に応じて実施される演出であり、変動表示中の疑似演出図柄700が確定表示する前に当否判定の結果を示唆する予告演出である。特典演出は、操作指示演出に応じてその操作有効期間内に遊技者が指示通りに操作が実行されると演出を行うことを基本とする。更に特典演出は、実施された操作指示演出の種類(演出態様)によっては操作が指示通りにされない時にも演出が実施可能な構成である。更にまた特典演出は、演出内容の異なる複数種類の演出があり、何れかの演出が選択されて実施される。この場合、特典演出は、種類に応じて大当りとなる期待度が異なるようにしてある。
The privilege effect is a effect that is executed in response to an operation instruction under the control of the
(10-1.操作指示演出と特典演出との演出態様)
パチンコ1機において操作指示演出と特典演出との演出態様は、図22に示すように、「第1特定演出態様」、「第2特定演出態様」及び「第3特定演出態様」からなる三つの演出態様に区別される。
(10-1. Manner of Operation Instruction Effect and Benefit Effect)
As shown in FIG. 22, there are three production modes of the operation instruction production and the privilege production in one pachinko machine, consisting of a "first specific production mode", a "second specific production mode" and a "third specific production mode". It is distinguished by the mode of production.
(10-1-1.第1特定演出態様)
図22、図23に示すように、第1特定演出態様では、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出図柄の一つの変動表示の最中に1回ないし3回の何れかの回数の操作指示演出を実施可能である。この場合、操作指示演出を実施する回数は、変動パターン(変動時間)に応じて決定される。例えば、変動パターンが比較的に短めのパターンでは操作指示演出を1回行うようにし、比較的に長めのパターンでは操作指示演出を3回行うようにし、短めと長めとの中間のパターンでは2回行う構成である。尚、これに限らず、変動パターンの長さに対する操作指示演出の実施回数の選択は適宜に変更することも考えられる。
(10-1-1. First specific effect mode)
As shown in FIGS. 22 and 23, in the first specific performance mode, one or three times during the variable display of one of the pseudo performance symbols accompanying the determination of whether the first special symbol or the second special symbol It is possible to implement the operation instruction effect a certain number of times. In this case, the number of times the operation instruction rendering is performed is determined according to the variation pattern (variation time). For example, if the variation pattern is relatively short, the operation instruction effect is performed once, if the pattern is relatively long, the operation instruction effect is performed three times, and if the pattern is between the short and long patterns, the operation instruction effect is performed twice. It is a configuration to do. In addition, it is also conceivable to appropriately change the selection of the number of times of execution of the operation instruction presentation with respect to the length of the variation pattern.
また第1特定演出態様は、操作有効期間内に操作指示の通りに操作が行われれば特典演出が実施される。一方、操作有効期間内に操作指示の通りに操作が行われなければ特典演出が実施されない。例えば、図23の「パターン1」、「パターン3」、「パターン7」のように、1回目、2回目、3回目の何れの操作指示演出に応じても操作があれば(〇印)全て特典演出が実施される(〇印)。一方、「パターン2」、「パターン6」、「パターン14」のように、1回目、2回目、3回目の何れの操作指示演出に応じても操作が無ければ(×印)全ての特典演出が実施されない(×印)。
Further, in the first specific effect mode, if the operation is performed as instructed within the operation valid period, the privilege effect is performed. On the other hand, if the operation is not performed according to the operation instruction within the operation valid period, the privilege effect is not performed. For example, as in "
例えば、第1特定演出態様では、「パターン4」のように、1回目の操作指示演出に応じて操作があり(〇印)これに応じて特典演出が実施され(〇印)ても、2回目の操作指示演出に応じて操作が無ければ(×印)これに応じて特典演出が実施されない(×印)。「パターン5」のように、1回目の操作指示演出に応じて操作が無く(×印)これに応じて特典演出が実施されなく(×印)ても、2回目の操作指示演出に応じて操作があれば(〇印)これに応じて特典演出が実施される(〇印)。
For example, in the first specific effect mode, as in "
例えば、第1特定演出態様では、「パターン8」のように、1回目及び2回目の操作指示演出に応じて操作があり(〇印)これらに応じて特典演出が実施され(〇印)ても、3回目の操作指示演出に応じて操作が無ければ(×印)これに応じて特典演出が実施されない(×印)。「パターン13」のように、1回目及び2回目の操作指示演出に応じて操作が無く(×印)これらに応じて特典演出が実施されなく(×印)ても、3回目の操作指示演出に応じて操作があれ(〇印)これに応じて特典演出が実施される(〇印)。尚、第1特定演出態様は特許請求の範囲に記載の「所定の演出表示」とは異なる演出態様である。
For example, in the first specific effect mode, as in "
(10-1-2.第2特定演出態様)
次に、特許請求の範囲に記載の「所定の演出表示」に相当する第2特定演出態様について説明する。図22、図24に示すように、第2特定演出態様では、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出図柄の一つの変動表示の最中に1回ないし3回の何れかの回数の操作指示演出を実施可能である。この場合、操作指示演出を実施する回数は、変動パターン(変動時間)に応じて決定される。例えば、変動パターンが比較的に短めのパターンでは操作指示演出を1回行うようにし、比較的に長めのパターンでは操作指示演出を3回行うようにし、短めと長めとの中間のパターンでは2回行う構成である。尚、これに限らず、変動パターンの長さに対する操作指示演出の実施回数の選択は適宜に変更することも考えられる。
(10-1-2. Second specific effect mode)
Next, a second specific effect mode corresponding to the "predetermined effect display" described in claims will be described. As shown in FIGS. 22 and 24, in the second specific effect mode, one or three times during the variable display of one of the pseudo effect symbols accompanying the determination of whether the first special symbol or the second special symbol It is possible to implement the operation instruction effect a certain number of times. In this case, the number of times the operation instruction rendering is performed is determined according to the variation pattern (variation time). For example, if the variation pattern is relatively short, the operation instruction effect is performed once, if the pattern is relatively long, the operation instruction effect is performed three times, and if the pattern is between the short and long patterns, the operation instruction effect is performed twice. It is a configuration to do. In addition, it is also conceivable to appropriately change the selection of the number of times of execution of the operation instruction presentation with respect to the length of the variation pattern.
また第2特定演出態様は、操作有効期間内に操作指示の通りに操作が行われれば特典演出が実施される。例えば、図24の「パターン1」、「パターン3」、「パターン7」のように、1回目、2回目、3回目の何れの操作指示演出に応じても操作があれば(〇印)全て特典演出が実施される(〇印)。
Further, in the second specific effect mode, if the operation is performed as instructed within the operation valid period, the privilege effect is performed. For example, as in "
第2特定演出態様は、疑似演出図柄の一つの変動表示において複数回の操作指示演出が実施される場合には、最初(1回目)の操作指示演出の通りに操作が行われなければ、これに対する特典演出が実施されない(例えば、図24の「パターン5」、「パターン6」、「パターン13」乃至「パターン18」参照)。
In the second specific effect mode, when the operation instruction effect is performed a plurality of times in one variable display of the pseudo effect pattern, if the operation is not performed according to the first (first) operation instruction effect, this is the case. (For example, see "
一方、第2特定演出態様は、疑似演出図柄の一つの変動表示において複数回の操作指示演出が実施される場合には、最後の操作指示演出の通りに操作が行われなくても、これに対する特典演出が実施される。例えば、図24の「パターン6」のように、1回目の操作指示演出に応じて操作が無く(×印)これに応じて特典演出が実施されなく(×印)ても、2回目(最後)の操作指示演出に応じて操作が無くても(×印)操作指示演出に応じて特典演出が実施される(〇印)。同様に、図24の「パターン14」、「パターン16」及び「パターン18」のように、1回目の操作指示演出に応じて操作が無く(×印)これに応じて特典演出が実施されなく(×印)ても、3回目(最後)の操作指示演出に応じて操作が無くても(×印)操作指示演出に応じて特典演出が実施される(〇印)。
On the other hand, in the second specific effect mode, when the operation instruction effect is performed a plurality of times in one variable display of the pseudo effect pattern, even if the operation is not performed according to the last operation instruction effect, Privilege production is carried out. For example, as in "
尚、第2特定演出態様では、図24の「パターン2」のように、疑似演出図柄の一つの変動表示において操作指示演出が1回のみ実施される場合には、操作が行われなくてもこれに対する特典演出が実施される。これに限らず、操作指示演出が1回のみ実施される場合には、操作が行われなくてもこれに対する特典演出が実施されない構成も考えられる。
In addition, in the second specific effect mode, as in "
また第2特定演出態様では、疑似演出図柄の一つの変動表示において操作指示演出が3回実施される場合には、図24の「パターン9」乃至「パターン12」、「パターン15」乃至「パターン18」のように、2回目の操作指示演出に応じて操作されないときにおいては、特典演出が実施される時(「パターン9」、「パターン10」、「パターン15」、「パターン16」)と、特典演出が実施されない時(「パターン11」、「パターン12」、「パターン17」、「パターン18」)とが設けてある。
Further, in the second specific effect mode, when the operation instruction effect is performed three times in one variable display of the pseudo effect pattern, "
(10-1-3.第3特定演出態様)
図22、図25に示すように、第3特定演出態様では、第1特図又は第2特図の当否判定に伴う疑似演出図柄の一つの変動表示の最中に1回ないし3回の何れかの回数の操作指示演出を実施可能である。この場合、操作指示演出を実施する回数は、変動パターン(変動時間)に応じて決定される。例えば、変動パターンが比較的に短めのパターンでは操作指示演出を1回行うようにし、比較的に長めのパターンでは操作指示演出を3回行うようにし、短めと長めとの中間のパターンでは2回行う構成である。尚、これに限らず、変動パターンの長さに対する操作指示演出の実施回数の選択は適宜に変更することも考えられる。
(10-1-3. Third Specific Effect Mode)
As shown in FIGS. 22 and 25, in the third specific effect mode, one or three times during the variable display of one of the pseudo effect symbols accompanying the determination of whether the first special symbol or the second special symbol It is possible to implement the operation instruction effect a certain number of times. In this case, the number of times the operation instruction rendering is performed is determined according to the variation pattern (variation time). For example, if the variation pattern is relatively short, the operation instruction effect is performed once, if the pattern is relatively long, the operation instruction effect is performed three times, and if the pattern is between the short and long patterns, the operation instruction effect is performed twice. It is a configuration to do. In addition, it is also conceivable to appropriately change the selection of the number of times of execution of the operation instruction presentation with respect to the length of the variation pattern.
また第3特定演出態様は、操作有効期間内に操作指示の通りに操作が行われれば特典演出が実施される。例えば、図25の「パターン1」、「パターン3」、「パターン7」のように、1回目、2回目、3回目の何れの操作指示演出に応じても操作があれば(〇印)全て特典演出が実施される(〇印)。更に第3特定演出態様は、操作有効期間内に操作指示の通りに操作が行われなくても特典演出が実施される(例えば、図25の「パターン2」、「パターン4」乃至「パターン6」、「パターン8」乃至「パターン14」参照)。尚、第3特定演出態様も特許請求の範囲に記載の「所定の演出表示」とは異なる演出態様である。
Further, in the third specific effect mode, if the operation is performed as instructed within the operation valid period, the privilege effect is performed. For example, as in "
このようにパチンコ機1は、操作が無いと特典演出が実施されない第1特定演出態様と、複数回の操作指示演出の場合に最初の操作指示演出に応じて操作が無いと特典演出が実施されず最後の操作指示演出に応じて操作が無くても特典演出が実施される第2特定演出態様と、操作が無くても特典演出が実施される第3特定演出態様とを備える。そしてパチンコ機1は、第1特定演出態様の演出が実施されたときよりも第2特定演出態様の演出が実施されたときのほうが大当りへの期待度が高く、更に第2特定演出態様の演出が実施されたときよりも第3特定演出態様の演出が実施されたときのほうが大当りへの期待度が高い構成である。
As described above, the
(10-2.操作指示演出と特典演出とのタイムチャート)
次に、図26乃至図28を参照して特許請求の範囲に記載の「所定の演出表示」に相当する第2特定演出態様における操作指示演出およびその特典演出が実施されるタイムチャートの代表例について説明する。
(10-2. Time chart of operation instruction effect and privilege effect)
Next, with reference to FIGS. 26 to 28, representative examples of time charts in which the operation instruction effect and the privilege effect in the second specific effect mode corresponding to the "predetermined effect display" described in the claims are executed. will be explained.
(10-2-1.操作指示演出が1回のパターン)
先ず図26を用いて第2特定演出態様(図24参照)における疑似演出図柄の一つの変動表示中に1回の操作指示演出を行う「パターン1」と「パターン2」とについて説明する。第2特定演出態様のパターン1は、図26(a)に示すように、演出図柄表示装置47において第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始され(ア)、操作指示演出を開始するための予め決められた所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて操作指示が表示される(イ)。また操作指示の表示が開始されると操作有効期間の計測が開始される(ウ)。尚、操作有効期間はその長さが予め決められた所定の長さにとしてある。
(10-2-1. Pattern with one operation instruction effect)
First, "
そして第2特定演出態様のパターン1は、操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(エ)、これに応じて直ちに操作指示の表示および操作有効期間が所定の長さに達する前に終了することとなり、特典演出が実施される(オ)。このように操作有効期間は操作に応じて短縮される。
In
一方、遊技者による操作の無い第2特定演出態様のパターン2は、図26(b)に示すように、パターン1と同様に、演出図柄表示装置47において疑似演出図柄の変動表示が開始され(カ)、所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて操作指示が表示される(キ)。また操作指示の表示が開始されると操作有効期間の計測が開始される(ク)。
On the other hand, in
そして第2特定演出態様のパターン2は、操作指示に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた所定の長さに達して操作有効期間が終了すると、操作指示の表示を終了して特典演出が実施される(ケ)。
In
このように、第2特定演出態様は一つの疑似演出図柄の変動表示中に1回の操作指示演出を行うパターンでは遊技者による操作の有無にかかわらずに特典演出が実施される。尚、一つの変動表示中に1回の操作指示演出を行うパターンでは操作の有無にかかわらずリーチ演出の前に特典演出を行う構成である。またリーチ演出を行う場合は特典演出の終了後に行う構成となす。 Thus, in the second specific effect mode, the privilege effect is performed regardless of the presence or absence of the operation by the player in the pattern in which one operation instruction effect is performed during the variable display of one pseudo effect pattern. In addition, in the pattern in which one operation instruction effect is performed during one variable display, the privilege effect is performed before the ready-to-win effect regardless of the presence or absence of the operation. Also, when the ready-to-win effect is performed, it is configured to be performed after the privilege effect is finished.
(10-2-2.操作指示演出が2回のパターン)
次に図27を用いて第2特定演出態様(図24参照)における疑似演出図柄の一つの変動表示中に2回の操作指示演出を行うパターン3とパターン6とについて説明する。第2特定演出態様のパターン3は、図27(a)に示すように、演出図柄表示装置47において第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始され(サ)、操作指示演出を開始するための予め決められた所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて1回目の操作指示が表示される(シ1)。また1回目の操作指示の表示が開始されると1回目の操作有効期間の計測が開始される(ス1)。
(10-2-2. Pattern with two operation instruction effects)
Next, with reference to FIG. 27,
そして第2特定演出態様のパターン3は、1回目の操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(セ1)、これに応じて直ちに1回目の操作指示の表示および1回目の操作有効期間が終了することとなり、1回目の特典演出が実施される(ソ1)。
In
尚、第2特定演出態様の2回の操作指示演出を行うパターンにおいては、疑似演出図柄の変動開始から最初(1回目)の操作指示を行うまでの時間T1を1回のみの操作指示を行うパターンのそれと同一時間とすることが好適である。 In addition, in the pattern of performing the operation instruction effect twice in the second specific effect mode, the operation instruction is performed only once during the time T1 from the start of the variation of the pseudo effect pattern to the first (first) operation instruction. It is preferred to have the same time as that of the pattern.
続いて第2特定演出態様のパターン3は、1回目の特典演出の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T2)が経過すると、演出図柄表示装置47にて2回目の操作指示が表示される(シ2)。また2回目の操作指示の表示が開始されると2回目の操作有効期間の計測が開始される(ス2)。尚、2回目の操作有効期間は1回目の操作有効期間と同じ長さとしてある。これに限らず、1回目の操作有効期間と2回目の操作有効期間との長さを変えることも考えられる。
Subsequently,
そして第2特定演出態様のパターン3は、2回目の操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(セ2)、これに応じて直ちに2回目の操作指示の表示および2回目の操作有効期間が終了することとなり、2回目の特典演出が実施される(ソ2)。
In
一方、遊技者による操作の無い第2特定演出態様のパターン6は、図27(b)に示すように、パターン3と同様に、演出図柄表示装置47において疑似演出図柄の変動表示が開始され(タ)、所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて1回目の操作指示が表示される(チ1)。また操作指示の表示が開始されると1回目の操作有効期間の計測が開始される(ツ1)。
On the other hand, in
そして第2特定演出態様のパターン6は、1回目の操作指示(チ1)に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた1回目の操作有効期間が終了すると、操作指示の表示を終了しても特典演出が実施されない。
Then, in
続いて第2特定演出態様のパターン6は、1回目の操作有効期間(ツ1)の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T2)が経過すると、演出図柄表示装置47にて2回目の操作指示が表示される(チ2)。また2回目の操作指示の表示が開始されると2回目の操作有効期間の計測が開始される(ツ2)。
Subsequently, in
そして第2特定演出態様のパターン6は、2回目の操作指示(チ2)に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた操作有効期間が終了すると、操作指示の表示を終了して特典演出が実施される(テ)。
In
このように、第2特定演出態様は疑似演出図柄の一つの変動表示中に2回の操作指示演出を行うパターンでは、1回目の操作指示に対する操作が無ければ特典演出を行わず、2回目(最後)の操作指示に対しては操作の有無にかかわらずに特典演出が実施される。尚、一つの変動表示中に2回の操作指示演出を行うパターンでは2回目(最後)の操作指示に対しては操作の有無にかかわらずリーチ演出の前に特典演出を行う構成である。またリーチ演出を行う場合は特典演出の終了後にリーチ演出を行う構成となす。 Thus, in the second specific effect mode, in the pattern in which the operation instruction effect is performed twice during the variable display of one of the pseudo effect patterns, if there is no operation in response to the first operation instruction, the privilege effect is not performed, and the second ( The privilege effect is performed regardless of the presence or absence of the operation for the operation instruction of the last). Incidentally, in the pattern in which the operation instruction effect is performed twice during one variable display, the bonus effect is performed before the ready-to-win effect for the second (last) operation instruction regardless of whether or not the operation is performed. Also, when the ready-to-win performance is performed, the ready-to-win performance is performed after the end of the privilege performance.
(10-2-3.操作指示演出が3回のパターン)
更に図28を用いて第2特定演出態様(図24参照)における疑似演出図柄の一つの変動表示中に3回の操作指示演出を行うパターン7とパターン18とについて説明する。第2特定演出態様のパターン7は、図28(a)に示すように、演出図柄表示装置47において第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始され(ナ)、操作指示演出を開始するための予め決められた所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて1回目の操作指示が表示される(ニ1)。また1回目の操作指示の表示が開始されると1回目の操作有効期間の計測が開始される(ヌ1)。尚、3回目の操作有効期間は1回目および2回目の操作有効期間と同じ長さとしてある。これに限らず、1回目の操作有効期間と2回目の操作有効期間と3回目の操作有効期間との長さを変えることも考えられる。
(10-2-3. Pattern of three times of operation instruction effect)
Further, with reference to FIG. 28,
そして第2特定演出態様のパターン7は、1回目の操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(ネ1)、これに応じて直ちに1回目の操作指示の表示および1回目の操作有効期間が終了することとなり、1回目の特典演出が実施される(ノ1)。
In
尚、第2特定演出態様の3回の操作指示演出を行うパターンにおいては、疑似演出図柄の変動開始から最初(1回目)の操作指示を行うまでの時間T1を1回のみの操作指示を行うパターン及び2回の操作指示を行うパターンのそれと同一時間とすることが好適である。 In addition, in the pattern of performing the operation instruction effect three times in the second specific effect mode, the operation instruction is performed only once during the time T1 from the start of the variation of the pseudo effect pattern to the first (first) operation instruction. It is preferable to set the time to be the same as that of the pattern and the pattern of performing two operation instructions.
続いて第2特定演出態様のパターン7は、1回目の特典演出の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T2)が経過すると、演出図柄表示装置47にて2回目の操作指示が表示される(ニ2)。また2回目の操作指示の表示が開始されると2回目の操作有効期間の計測が開始される(ヌ2)。
Subsequently,
そして第2特定演出態様のパターン7は、2回目の操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(ネ2)、これに応じて直ちに2回目の操作指示の表示および2回目の操作有効期間が終了することとなり、2回目の特典演出が実施される(ノ2)。
In
尚、第2特定演出態様の3回の操作指示演出を行うパターンにおいては、疑似演出図柄の変動開始から2回目の操作指示を行うまでの時間T2を2回の操作指示を行うパターンのそれと同一時間とすることが好適である。 In addition, in the pattern of performing the operation instruction effect three times in the second specific effect mode, the time T2 from the start of the variation of the pseudo effect symbol until the second operation instruction is performed is the same as that of the pattern of performing the operation instruction twice. Time is preferred.
更に第2特定演出態様のパターン7は、2回目の特典演出の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T3)が経過すると、演出図柄表示装置47にて3回目の操作指示が表示される(ニ3)。また3回目の操作指示の表示が開始されると3回目の操作有効期間の計測が開始される(ヌ3)。
Further, in
そして第2特定演出態様のパターン7は、3回目の操作指示に応じて遊技者により演出ボタン15等の操作手段が操作されると(ネ3)、これに応じて直ちに3回目の操作指示の表示および3回目の操作有効期間が終了することとなり、3回目の特典演出が実施される(ノ3)。
Then, in
一方、遊技者による操作の無い第2特定演出態様のパターン18は、図28(b)に示すように、パターン7と同様に、演出図柄表示装置47において第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄の変動表示が開始され(ハ)、所定の時間(T1)が経過すると、演出図柄表示装置47にて1回目の操作指示が表示される(ヒ1)。また操作指示の表示が開始されると1回目の操作有効期間の計測が開始される(フ1)。
On the other hand, the
そして第2特定演出態様のパターン18は、1回目の操作指示(ヒ1)に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた1回目の操作有効期間が終了し(フ1)、操作指示の表示を終了しても(ヒ1)特典演出が実施されない。
In the
続いて第2特定演出態様のパターン18は、1回目の操作有効期間(フ1)の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T2)が経過すると、演出図柄表示装置47にて2回目の操作指示が表示される(ヒ2)。また2回目の操作指示の表示が開始されると2回目の操作有効期間の計測が開始される(フ2)。
Subsequently, the
第2特定演出態様のパターン18は、2回目の操作指示(ヒ2)に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた2回目の操作有効期間が終了し(フ2)、操作指示の表示を終了しても(ヒ2)、特典演出が実施されない。
In the
続いて第2特定演出態様のパターン18は、2回目の操作有効期間(フ2)の終了後、疑似演出図柄の変動開始から予め決められた所定の時間(T3)が経過すると、演出図柄表示装置47にて3回目の操作指示が表示される(ヒ3)。また3回目の操作指示の表示が開始されると3回目の操作有効期間の計測が開始される(フ3)。
Subsequently, the
第2特定演出態様のパターン18は、3回目の操作指示(ヒ3)に応じた遊技者による演出ボタン15等の操作手段の操作がないまま、予め決められた3回目の操作有効期間が終了し(フ3)、操作指示の表示を終了することにより(ヒ3)、特典演出が実施される(ヘ)。
In the
このように、第2特定演出態様は疑似演出図柄の一つの変動表示中に3回の操作指示演出を行うパターンでは、1回目の操作指示に対する操作が無ければ特典演出を行わず、3回目(最後)の操作指示に対しては操作の有無にかかわらずに特典演出が実施される。尚、一つの変動表示中に3回の操作指示演出を行うパターンでは3回目(最後)の操作指示に対しては操作の有無にかかわらずリーチ演出の最中に特典演出を行う構成である。またSPリーチ演出へ移行する場合は特典演出の終了後に移行する構成となす。 Thus, in the second specific effect mode, in the pattern in which the operation instruction effect is performed three times during the variable display of one of the pseudo effect patterns, if there is no operation in response to the first operation instruction, the privilege effect is not performed, and the third time ( The privilege effect is performed regardless of the presence or absence of the operation for the operation instruction of the last). In the pattern in which the operation instruction effect is performed three times during one variable display, the benefit effect is performed during the ready-to-win effect regardless of whether or not the third (last) operation instruction is performed. Also, when shifting to the SP ready-to-win production, the structure is such that the shift is made after the end of the privilege production.
パチンコ機1において、疑似演出図柄の変動開始から初回の操作指示を行うまでの時間T1は、第1乃至第3特定演出態様における何れのパターンでも同一時間とする。また疑似演出図柄の変動開始から2回目の操作指示を行うまでの時間T2は、第1乃至第3特定演出態様における操作指示を2回以上行う何れのパターン(パターン3以降)でも同一時間とする。更に疑似演出図柄の変動開始から3回目の操作指示を行うまでの時間T3は、第1乃至第3特定演出態様における操作指示を3回行う何れのパターン(パターン7以降)でも同一時間とする。このようにすることで、第1特定演出態様、第2特定演出態様、又は第3特定演出態様の何れの演出態様による操作指示が実施されるかといった面白味、更には1回、2回、3回のいずれの操作指示が実施されるかといった面白味が増す。
In the
(10-3.操作指示の種類と特典演出の種類)
図29を参照してパチンコ機1で実施される操作指示演出における操作指示の種類と特典演出の種類について説明する。図29に示すように、パチンコ機1は、操作指示として「操作指示A」、「操作指示B」、「操作指示C」、「操作指示D」及び「操作指示E」の5種類の指示を実施可能である。
(10-3. Types of Operation Instructions and Types of Benefit Effects)
With reference to FIG. 29, the types of operation instructions and the types of privilege presentations in the operation instruction presentation performed by the
操作指示Aは、主に1回目(最初)の操作指示演出で実施される。操作指示Aによる操作の内容は、演出ボタン15を1回押圧するように指示するものである。操作指示Aに対応する特典演出は、「特典演出ア」、「特典演出イ」、「特典演出ウ」、「特典演出エ」及び「特典演出オ」の5種類の演出から何れか一つの演出が選択され実施され得る。
The operation instruction A is mainly executed in the first (initial) operation instruction presentation. The content of the operation by the operation instruction A is to instruct to press the
操作指示Aに対応する「特典演出ア」、「特典演出イ」、「特典演出ウ」、「特典演出エ」及び「特典演出オ」はそれぞれ、例えば、演出図柄表示装置47の表示画面において、疑似演出図柄700の変動表示と共に予め決められた特定の文字映像を表示することが望ましい。また「特典演出ア」、「特典演出イ」、「特典演出ウ」、「特典演出エ」及び「特典演出オ」においては、特典演出アの大当りとなる期待度が最も小さいものとされ、特典演出アから特典演出オへ向けて漸次に大当りとなる期待度が大きくなる構成である。
"Privilege effect A", "privilege effect I", "privilege effect C", "privilege effect D" and "privilege effect O" corresponding to the operation instruction A are displayed on the display screen of the effect
操作指示Bは、主に2回目の操作指示演出で実施される。操作指示Bによる操作の内容は、演出ボタン15を長押しするように指示するものである。操作指示Bに対応する特典演出は、「特典演出カ」又は「特典演出キ」の2種類の演出から何れかの演出が選択され実施され得る。
Operation instruction B is mainly performed in the second operation instruction presentation. The content of the operation by the operation instruction B is an instruction to press the
操作指示Cは、主に2回目の操作指示演出で実施される。操作指示Cによる操作の内容は、演出ボタン15を連打するように指示するものである。操作指示Cに対応する特典演出は、「特典演出カ」又は「特典演出キ」の2種類の演出から何れかの演出が選択され実施され得る。
The operation instruction C is mainly performed in the second operation instruction presentation. The content of the operation by the operation instruction C is an instruction to hit the
操作指示B及び操作指示Cに対応する「特典演出カ」及び「特典演出キ」はそれぞれ、例えば、演出図柄表示装置47の表示画面において、疑似演出図柄700の変動表示との背景に特定のキャラクタ映像を表示することが望ましい。また「特典演出カ」及び「特典演出キ」においては、特典演出カの大当りとなる期待度よりも特典演出キの大当りとなる期待度が大きい構成である。尚、2回目の操作指示演出において操作指示B又は操作指示Cの何れの指示が実施されても、大当りとなる期待度が相違するものではなく、これらに応じて実施される特典演出に応じて大当りとなる期待度が相違する構成となす。
The "privilege effect key" and "privilege effect key" corresponding to the operation instructions B and C are respectively displayed on the display screen of the effect
操作指示Dは、主に3回目の操作指示演出で実施される。操作指示Dによる操作の内容は、演出ボタン15を1回押圧するように指示するものである。操作指示Dに対応する特典演出は、「特典演出サ」又は「特典演出シ」の2種類の演出から何れかの演出が選択され実施され得る。
The operation instruction D is mainly executed in the third operation instruction presentation. The content of the operation by the operation instruction D is to instruct to press the
操作指示Eは、主に3回目の操作指示演出で実施される。操作指示Eによる操作の内容は、演出ようのジョグダイヤル16を回転操作するように指示するものである。操作指示Eに対応する特典演出は、「特典演出サ」又は「特典演出シ」の2種類の演出から何れかの演出が選択され実施され得る。
The operation instruction E is mainly executed in the third operation instruction presentation. The content of the operation by the operation instruction E is to instruct to rotate the
尚、操作指示Dと操作指示Eとでは、3回目の操作指示演出において操作指示Eの指示が実施されたときのほうが操作指示Dのときよりも大当りとなる期待度が高いことを示す構成となす。また操作指示D及び操作指示Eに対応する「特典演出サ」及び「特典演出シ」はそれぞれ、例えば、演出図柄表示装置47の表示画面において、疑似演出図柄700の変動表示と共に特定のキャラクタ動作映像を表示することが望ましい。そして「特典演出サ」及び「特典演出シ」においては、特典演出サの大当りとなる期待度よりも特典演出シの大当りとなる期待度が大きい構成である。
Note that the operation instruction D and the operation instruction E show that the degree of expectation for a big win is higher when the operation instruction E is performed in the third operation instruction presentation than when the operation instruction D is performed. Eggplant. Also, "privilege effect si" and "privilege effect si" corresponding to the operation instructions D and E are respectively displayed on the display screen of the effect
尚、「操作指示A」、「操作指示B」、「操作指示C」、「操作指示D」及び「操作指示E」の各指示表示と、「特典演出ア」、「特典演出イ」、「特典演出ウ」、「特典演出エ」、「特典演出オ」、「特典演出カ」、「特典演出キ」、「特典演出サ」及び「特典演出シ」の各演出は、第1特定演出態様ないし第3特定演出態様の何れにおいても同様に実施され得る構成である。 In addition, each instruction display of "operation instruction A", "operation instruction B", "operation instruction C", "operation instruction D" and "operation instruction E", "privilege effect a", "privilege effect I", " Privilege effect C, Privilege effect D, Privilege effect O, Privilege effect K, Privilege effect K, Privilege effect S, and Privilege effect C are the first specific effect modes. It is a configuration that can be similarly implemented in any of the third to third specific rendering modes.
(10-4.操作指示演出と特典演出との表示例)
図30乃至図32を用いて、「操作指示A」、「操作指示B」、「操作指示C」、「操作指示D」及び「操作指示E」の表示例と、「特典演出ア」、「特典演出イ」、「特典演出ウ」、「特典演出エ」、「特典演出オ」、「特典演出カ」、「特典演出キ」、「特典演出サ」及び「特典演出シ」の表示例について説明する。
(10-4. Display example of operation instruction effect and privilege effect)
30 to 32, display examples of "operation instruction A", "operation instruction B", "operation instruction C", "operation instruction D", and "operation instruction E", and "privilege effect A", " Display examples of "Benefit Effect A", "Benefit Effect C", "Benefit Effect D", "Benefit Effect O", "Benefit Effect K", "Benefit Effect K", "Benefit Effect S" and "Benefit Effect C" explain.
図30は、操作指示Aの表示例、及びこれに対応する特典演出アないし特典演出オの表示例を示す。図30(a)にしめすように、操作指示Aは、演出図柄表示装置47の表示画面の中央に、演出ボタン15を押すように示す指示A映像751と、その下方位置に、操作有効期間を示す有効期間ゲージ映像758とが表示される。有効期間ゲージ映像758は操作有効期間の経過に応じてゲージの濃色表示が左から右方向へ拡張され、濃色表示が右端に到達することにより操作有効期間の終了を示す。
FIG. 30 shows a display example of the operation instruction A and a display example of the privilege effect A or the privilege effect E corresponding thereto. As shown in FIG. 30(a), the operation instruction A includes an
図30(b)にしめすように、操作指示Aに対応する特典演出アは、演出図柄表示装置47の表示画面の上部に、「チャンス!」といった特典文字映像761が表示される。尚、特典演出ア~オの種類に応じて特典文字映像761の内容が異なる構成である。図30(c)に示すように、特典演出イでは、特典文字映像761が「来るぞ!」と表示される。また特典演出ウでは、特典文字映像761が「今が攻め時!」と表示される。更に特典演出エでは、特典文字映像761が「熱い!」表示される。更にまた特典演出オでは、特典文字映像761が「激熱!」表示される。
As shown in FIG. 30(b), in the privilege effect A corresponding to the operation instruction A, a
図31は、操作指示Bの表示例と操作指示Cの表示例、及びこれらに対応する特典演出カの表示例と特典演出キの表示例を示す。図31(a)に示すように、操作指示Bは、演出図柄表示装置47の表示画面の中央に、演出ボタン15を長押しするように示す指示B映像752と、その下方位置に、操作有効期間を示す有効期間ゲージ映像758とが表示される。有効期間ゲージ映像758は操作有効期間の経過に応じてゲージの濃色表示が左から右方向へ拡張され、濃色表示が右端に到達することにより操作有効期間の終了を示す。
FIG. 31 shows a display example of operation instruction B and a display example of operation instruction C, and a display example of privilege effect power and a display example of privilege effect key corresponding to these. As shown in FIG. 31(a), the operation instruction B includes an
操作指示Cは、図31(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の中央に、演出ボタン15を連打するように示す指示C映像753と、その下方位置に、操作有効期間を示す有効期間ゲージ映像758とが表示される。有効期間ゲージ映像758は操作有効期間の経過に応じてゲージの濃色表示が左から右方向へ拡張され、濃色表示が右端に到達することにより操作有効期間の終了を示す。
As shown in FIG. 31(b), the operation instruction C is an
操作指示B又は操作指示Cに応じて実施される特典演出カは、図31(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において疑似演出図柄の700の変動表示の背景に大きくライオンの第1特典キャラクタ映像762が表示される。
As shown in FIG. 31(c), the special effect effect executed in response to the operation instruction B or the operation instruction C is a large lion on the background of the variable display of 700 pseudo effect symbols on the display screen of the effect
操作指示B又は操作指示Cに応じて実施される特典演出キは、図31(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において疑似演出図柄の700の変動表示の背景に大きく格闘家Aの第2特典キャラクタ映像763が表示される。尚、特典演出キの第2特典キャラクタ映像763は、特典演出カの第1特典キャラクタ映像762よりも大当りへの期待度が高いことを示す。
As shown in FIG. 31(d), the privilege performance key executed in response to the operation instruction B or the operation instruction C is greatly fought against the background of the variable display of the
図32は、操作指示Dの表示例と操作指示Eの表示例、及びこれらに対応する特典演出サの表示例と特典演出シの表示例を示す。図32(a)に示すように、操作指示Dは、操作指示Aと同様に、演出図柄表示装置47の表示画面の中央に、演出ボタン15を1回押圧するように示す指示D映像754と、その下方位置に、操作有効期間を示す有効期間ゲージ映像758とが表示される。有効期間ゲージ映像758は操作有効期間の経過に応じてゲージの濃色表示が左から右方向へ拡張され、濃色表示が右端に到達することにより操作有効期間の終了を示す。
FIG. 32 shows a display example of the operation instruction D, a display example of the operation instruction E, and a display example of the privilege effect S and a display example of the privilege effect S corresponding to these. As shown in FIG. 32(a), the operation instruction D is, like the operation instruction A, an
操作指示Eは、図32(b)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面の中央に、演出用のジョグダイヤル16を回転操作するように示す指示E映像755と、その下方位置に、操作有効期間を示す有効期間ゲージ映像758とが表示される。有効期間ゲージ映像758は操作有効期間の経過に応じてゲージの濃色表示が左から右方向へ拡張され、濃色表示が右端に到達することにより操作有効期間の終了を示す。
The operation instruction E is, as shown in FIG. 32(b), an
操作指示D又は操作指示Eに応じて実施される特典演出サは、図32(c)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において格闘家Aが修行中である第1特典動作映像764が表示される。
As shown in FIG. 32(c), the bonus effect S to be executed in response to the operation instruction D or the operation instruction E is a first bonus action image in which fighter A is training on the display screen of the effect
操作指示D又は操作指示Eに応じて実施される特典演出シは、図32(d)に示すように、演出図柄表示装置47の表示画面において格闘家Aが修行を終えて免許皆伝となった第2特典動作映像765が表示される。尚、特典演出シの第2特典動作映像765は、特典演出サの第1特典動作映像764よりも大当りへの期待度が高いことを示す。また、操作指示Dと操作指示Eとに対応する特典演出サ及び特典演出シは、SPリーチ演出に発展する場合にはSPリーチ演出の前に実施されるので、特典動作映像においてSPリーチ演出に登場するキャラクタを用いることで、遊技者のSPリーチ演出へ発展する期待感および大当りへの期待感を高めることができる。
As shown in FIG. 32(d), the bonus effect performed in response to the operation instruction D or the operation instruction E is shown on the display screen of the effect
(11.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否判定を行い、当否判定に基づき演出図柄を変動表示した後に確定表示して当否判定の結果を報知する演出表示を実施するようになす。また演出表示の実施中に操作手段15,16を操作するように指示する操作指示を行うと共に、操作手段の操作が有効な操作有効期間を設定する。そして、操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されることにより演出図柄を確定表示する前に当否判定の結果を示唆する特典演出を実施可能にしている。更にパチンコ機1は、複数種類の演出表示を実施可能であり、これらの中には一つの演出表示の実施中に操作指示を複数回にわたり実施可能な所定の演出表示(第2特定演出態様のパターン3乃至パターン18参照)を有する。そして、所定の演出表示の最中に操作指示が複数回実施される場合であって、この所定の演出表示が開始されてから最初に実施される操作指示に対してその操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されなかったときには、特典演出を実施しない(例えば、第2特定演出態様のパターン5、パターン13等、参照)。一方、所定の演出表示の最中に操作指示が複数回実施される場合であって、当該所定の演出表示が開始されてから最後に実施される操作指示に対してその操作有効期間の最中に操作指示の通りに操作手段が操作されなかったときには、当該操作有効期間中に操作指示の通りに操作手段が操作されたときに実施されるのと同じ特典演出を当該操作有効期間終了後に実施する(例えば、第2特定演出態様のパターン6、パターン14等、参照)構成である。
(11. Effects of this embodiment)
The
パチンコ機1によれば、複数回の操作指示を行う所定の演出表示では、一つの演出表示中の最後の操作指示にて遊技者による操作の有無にかかわらず特典演出を行うので、遊技者に特典演出を見せることができ、操作指示および特典演出の演出効果を高めることができる。特に最後の操作指示による特典演出は、一つの演出表示の終了間際に実施するので、見る価値の高い演出を多く実施することでより演出効果を高めることができる。また所定の演出表示において最初の操作指示にて遊技者による操作が無ければ特典演出を行わないことにより、遊技者に特典演出を見てみたいといった気持ちを抱かせることができ、その後の操作指示により遊技者が積極的に操作手段を操作して特典演出を見ようとするので、遊技者が操作手段を操作しなくなるといった課題も解決できる。
According to the
本実施例のパチンコ機1では、所定の演出表示において一度のみ操作指示を行う場合、これに応じて遊技者が操作手段を操作しない時には特典演出を実施するようにしたが(第2特定演出態様のパターン2参照)、これに限らず、遊技者が操作手段を操作しない時には特典演出を行わないようにすることで遊技者が操作手段を操作しなくなるといった課題をより効果的に解決できる。即ち遊技者は特典演出が見られる一度のチャンスを逃してしまうと、次回からは再びチャンスを逃がすことのないように操作を行うようになる。
In the
また本発明の弾球遊技機は、前記の実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記の実施例では、操作指示演出は一つの演出表示中に1回のみ実施することも含む構成であるが、これに限らず、操作指示演出は一つの演出表示中に必ず複数回にわたって実施するようにしてもよい。勿論、操作指示演出は一つの演出表示中に3回以上実施してもよい。また操作指示演出において操作手段は演出ボタンや演出用のジョグダイヤルに限らず、遊技者が操作可能な操作レバーや、遊技者が遊技盤のガラス面にタッチする(タップやワイプ操作する)ことにより作動するタッチセンサーを用いるようにしてもよい。更に、特典演出では、大当りの期待度を示すことは勿論、大当り遊技後に移行する確変や時短といった遊技状態の期待度を示すようにしてもよい。 Also, the pinball game machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the configuration includes that the operation instruction effect is performed only once during one effect display. It may be implemented. Of course, the operation instruction effect may be performed three times or more during one effect display. In addition, in the operation instruction effect, the operation means is not limited to the effect button or the jog dial for effect, but the operation lever that the player can operate, or the player's operation by touching (tapping or wiping) the glass surface of the game board. You may make it use the touch sensor which carries out. Furthermore, in the privilege presentation, not only the degree of expectation for the big win, but also the degree of expectation for the game state such as probability variation and time reduction that shift after the big win game may be shown.
更にまた本発明の弾球遊技機は、表示発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。 Furthermore, the pinball game machine of the present invention collects the displayed and shot game balls inside the game machine, shoots them again from the shooting device, and uses a storage medium such as an IC card to record the number of balls held by the player. It may be applied to an enclosed game machine managed as
1:パチンコ機、2:遊技盤、15:演出ボタン(操作手段)、16:ジョグダイヤル(操作手段)、20遊技領域、23:第1特図始動口、24:第2特図始動口、25:第1大入賞口、26:第2大入賞口、281:第1特図表示装置、283:第2特図表示装置、40:主制御装置(当否判定手段)、42:サブ統合制御装置(演出表示制御手段、操作指示制御手段、特典演出制御手段)、47:演出図柄表示装置(演出表示装置) 1: Pachinko machine, 2: Game board, 15: Effect button (operating means), 16: Jog dial (operating means), 20 game area, 23: 1st special figure start opening, 24: 2nd special figure start opening, 25 : 1st big prize mouth, 26: 2nd big prize mouth, 281: 1st special figure display device, 283: 2nd special figure display device, 40: Main control device (win/fail determination means), 42: Sub-integrated control device (Effect display control means, operation instruction control means, privilege effect control means), 47: effect pattern display device (effect display device)
Claims (1)
前記当否判定に応じて演出図柄を変動した後に確定表示することで前記当否判定の結果を報知するための演出表示を行う演出表示装置と、
前記演出表示を制御する演出表示制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出表示の実施中に前記操作手段を操作するように指示する操作指示を行うと共に、前記操作手段の操作が有効な操作有効期間を設定する操作指示制御手段と、
前記操作有効期間の最中に前記操作指示の通りに前記操作手段が操作されることにより、前記演出図柄が確定表示される前に前記当否判定の結果を示唆する特典演出を実施可能な特典演出制御手段と、を備え、
前記演出表示制御手段は、複数種類の前記演出表示を実施可能であり、これらの中には一つの前記演出表示の実施中に前記操作指示制御手段による前記操作指示を複数回にわたり実施可能な所定の演出表示を有し、
前記特典演出制御手段は、
前記所定の演出表示の最中に前記操作指示が複数回実施される場合であって、当該所定の演出表示が開始されてから最初に実施される前記操作指示に対してその前記操作有効期間の最中に前記操作指示の通りに前記操作手段が操作されなかったときには、前記特典演出を実施せず、
前記所定の演出表示の最中に前記操作指示が複数回実施される場合であって、当該所定の演出表示が開始されてから最後に実施される前記操作指示に対してその前記操作有効期間の最中に前記操作指示の通りに前記操作手段が操作されなかったときには、当該操作有効期間中に前記操作指示の通りに前記操作手段が操作されたときに実施されるのと同じ前記特典演出を当該操作有効期間の終了後に実施することを特徴とする弾球遊技機。
success/failure determination means for determining whether or not to shift to a special game state advantageous to the player when a predetermined condition is met;
A production display device that performs a production display for notifying the result of the success/failure determination by confirming and displaying after changing the production pattern according to the success/failure determination;
effect display control means for controlling the effect display;
an operation means that can be operated by a player;
an operation instruction control means for issuing an operation instruction to operate the operation means during execution of the effect display, and for setting an operation valid period during which the operation of the operation means is valid;
By operating the operation means in accordance with the operation instruction during the operation valid period, a privilege performance suggesting the result of the suitability determination can be performed before the performance pattern is finally displayed. a control means;
The effect display control means is capable of executing a plurality of types of effect displays, and among these, there is a predetermined type in which the operation instruction can be executed a plurality of times by the operation instruction control means during execution of one of the effect displays. has a production display of
The privilege effect control means is
In the case where the operation instruction is performed a plurality of times during the predetermined effect display, the operation effective period for the operation instruction that is first performed after the predetermined effect display is started. When the operation means is not operated according to the operation instruction during the operation, the privilege effect is not performed,
In the case where the operation instruction is performed a plurality of times during the predetermined effect display, the operation valid period for the last operation instruction after the start of the predetermined effect display. When the operation means is not operated in accordance with the operation instruction during the operation, the same privilege effect as that performed when the operation means is operated in accordance with the operation instruction during the operation effective period is performed. A pinball game machine characterized in that it is implemented after the end of the effective period of operation.
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RD07 | Notification of extinguishment of power of attorney |
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