JP6675534B2 - Ball game machine - Google Patents

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JP6675534B2 JP2016081136A JP2016081136A JP6675534B2 JP 6675534 B2 JP6675534 B2 JP 6675534B2 JP 2016081136 A JP2016081136 A JP 2016081136A JP 2016081136 A JP2016081136 A JP 2016081136A JP 6675534 B2 JP6675534 B2 JP 6675534B2
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本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball and ball game machine.

一般的な弾球遊技機は、遊技領域に複数の入賞口が配置され、遊技球が入賞口に入賞すると賞球が払い出される構成となっており、遊技者は、発射した遊技球数よりも多くの賞球を獲得することを目的として遊技を行う。   A general ball game machine has a configuration in which a plurality of winning holes are arranged in a gaming area, and when a game ball wins a winning hole, a winning ball is paid out. Play games with the aim of obtaining many prize balls.

そして、近年では、遊技領域に始動口を配置し、始動口への入賞により当否判定を行うと共に、図柄変動を行って当否判定の結果を報知し、当否判定で当ると大当り遊技が行われ、大量の賞球が付与される遊技が主流である。   In recent years, a starting opening is arranged in the game area, and a winning or losing judgment is performed by winning the starting opening, and a symbol change is performed to notify the result of the winning or losing judgment. A game in which a large amount of prize balls are given is mainstream.

このような構成では、大当り遊技で短期間で多くの賞球を獲得可能であるため、その分、始動口の入賞率が低下し、発射した遊技球の多くは、入賞することなくアウト口から排出される。このため、大当り遊技が発生するまでは遊技球が減っていくばかりであり、これに耐え切れず、遊技を長く続けられない場合があった。   In such a configuration, a large number of prize balls can be acquired in a short period of time in a jackpot game, so that the winning rate of the starting port is reduced accordingly, and many of the fired game balls are fired from the out port without winning. Is discharged. For this reason, until the big hit game occurs, the number of the game balls only decreases, and the ball cannot be endured, and the game may not be able to be continued for a long time.

これに対し、始動口や入賞口だけでなく、遊技球がアウト口を通過したことに起因して抽選を行い、抽選で当ると特別図柄の変動表示を開始するパチンコ機が知られている(特許文献1)。このようなパチンコ機によれば、発射した遊技球が無駄にならず、常に特典が付与される期待を抱きながら遊技を行うことができる。   On the other hand, there is known a pachinko machine that performs a lottery due to a game ball having passed through an out port as well as a starting port and a winning port, and starts a special symbol fluctuating display when hit by the lottery ( Patent Document 1). According to such a pachinko machine, the launched game balls are not wasted, and the game can be played while always expecting the privilege to be given.

特開2002−320720号公報JP 2002-320720 A

しかしながら、遊技領域に発射された遊技球の殆どがアウト口を通過するため、上記抽選が行われる頻度は非常に高くなる(ちなみに、現行の遊技機では1分間に約100発が発射されるため、1分間に100回程度の抽選が行われる可能性がある)。このため、抽選結果を好適に報知したり演出したりするのが難しい。   However, since most of the game balls fired in the game area pass through the out mouth, the frequency of the lottery is extremely high. (By the way, about 100 shots are fired per minute in the current game machine. About 100 lotteries per minute). For this reason, it is difficult to appropriately notify or effect the lottery result.

本発明は、高い頻度で抽選が行われても、演出や抽選結果の報知を好適に行うことを目的とする。   An object of the present invention is to appropriately perform an effect and inform a lottery result even if a lottery is performed at a high frequency.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、保留記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りになると、可変入賞装置を開放する特典遊技を行う特典遊技手段と、循環した列をなした状態で遊技盤に設けられた複数の表示部のうちのいずれかで、図柄の変動表示を行った後、いずれかの図柄を表示させることで、当否判定の結果を報知する図柄表示手段と、を備え、列に沿ったいずれかの方向を、切替方向とし、図柄表示手段は、当否判定が行われると、当該当否判定の直前に行われた当否判定の結果が報知された表示部の前記切替方向側に隣接する他の表示部により、当該当否判定の結果を報知うと共に、当否判定の結果の報知を行う表示部の切替方向側に隣接する表示部の表示状態を、当否判定の結果を報知するときの表示状態とは異なる表示OFF状態とする。 The ball game machine according to claim 1, which has been made in view of the above problems, extracts a random number due to a ball entering a starting port, and stores the random number based on the random number related to the reserved storage means for retaining and storing the random number. Determination means for performing a bonus game, a bonus game means for performing a bonus game to open the variable winning device when a hit is determined in the determination of the win, and a plurality of display units provided on the game board in a circulated line And a symbol display means for notifying the result of the success / failure determination by displaying one of the symbols after performing the variation display of the symbol, and changing any one of the directions along the column to the switching direction. The symbol display means, when the determination is made, by the other display unit adjacent to the switching direction side of the display unit on which the result of the determination is performed immediately before the determination of the determination is performed. of the notification result rows Utotomoni, Yui spruce determination The display state of the display unit adjacent to the switching direction of the display unit for reporting a, a different display OFF state and the display state at the time of notifying the result of spruce determination.

このような構成によれば、当否判定が行われる度に変動表示が行われる表示部が切り替わり、変動表示が行われた後、表示部では、しばらくの間は図柄が表示された状態になる。このため、高い頻度で繰り返し当否判定が行われた場合に、これに応じた早いペースで表示部を切り替え、各当否判定に対応する変動表示を行ったとしても、各表示部での図柄表示時間を十分に確保でき、これにより、遊技者は、容易且つ確実に当否判定結果を把握できる。   According to such a configuration, the display unit on which the variable display is performed is switched every time the determination is made, and after the variable display is performed, the display unit is in a state in which symbols are displayed for a while. For this reason, when the rejection determination is repeatedly performed at a high frequency, the display unit is switched at a rapid pace corresponding thereto, and even if the variable display corresponding to the rejection determination is performed, the symbol display time on each display unit is displayed. Can be sufficiently ensured, whereby the player can easily and surely grasp the result of the determination as to whether or not the game is successful.

さらに、変動表示が行われる表示部は、循環した列をなして遊技盤に配されており、変動表示が行われる表示部は、切替方向に沿って切り替えられる。このため、遊技者は、変動表示が行われる表示部の切り替わりを楽しみつつ、次に変動表示が行われる表示部を容易に予測でき、当否判定の結果が表示される表示部を確実に把握できる。   Further, the display unit on which the variable display is performed is arranged on the game board in a circulating line, and the display unit on which the variable display is performed is switched along the switching direction. For this reason, the player can easily predict the next display unit on which the variable display will be performed while enjoying the switching of the display unit on which the variable display is performed, and can surely grasp the display unit on which the result of the hit / fail determination is displayed. .

したがって、高い頻度で抽選が行われても、演出や抽選結果の報知を好適に行うことができる。
また、変動表示が行われる表示部が、切替方向に沿って順番に切り替わる。このため、より見栄え良く変動表示が行われる表示部を切り替えることができると共に、遊技者は、次に変動表示が行われる表示部をより容易に予測できる。
Therefore, even if the lottery is performed at a high frequency, it is possible to suitably perform the effect and the notification of the lottery result.
In addition, the display unit on which the variable display is performed is sequentially switched along the switching direction. For this reason, it is possible to switch the display unit on which the variable display is performed in a more attractive manner, and the player can more easily predict the display unit on which the variable display will be performed next.

なお、図柄表示手段は、表示部にて当否判定の結果の報知を開始する際に、当該当否判定の次の当否判定、又は、当該当否判定の次からN回後(Nは2以上の所定の整数)にかけて行われる当否判定の結果の報知に用いられる表示部を、予め定められた表示状態にしても良い。   The symbol display means, when starting to notify the result of the determination on the display unit, determines whether the determination is next to the determination, or N times after the determination (N is a predetermined number of 2 or more). May be set to a predetermined display state for use in notifying the result of the determination as to whether the display is correct.

ここで、切替方向に沿った下流側を単に下流側と記載し、切替方向に沿った上流側を単に上流側と記載する。
このような構成によれば、新たな表示部で変動表示を開始する際には、該表示部の下流側に隣接する1又は複数の表示部が、所定の表示状態に切り替わる。このため、遊技者は、変動表示が開始される表示部を把握し易くなる。
Here, the downstream side along the switching direction is simply described as the downstream side, and the upstream side along the switching direction is simply described as the upstream side.
According to such a configuration, when the variable display is started on the new display unit, one or more display units adjacent to the downstream side of the display unit are switched to a predetermined display state. For this reason, it becomes easier for the player to grasp the display section where the variable display is started.

なお、単純に現時点で表示されている最古の当否判定の結果を示す表示部を対象として変化させるという条件に置き換えても良い。このような構成によれば、結果報知として最も長く表示されていたものから表示状態を切り替えていく事により、遊技者に十分に認識されたであろう結果表示を用いて変動表示が開始される表示部を把握し易くすることができる。   Note that the condition may simply be changed to the display unit indicating the result of the oldest validity determination displayed at the present time. According to such a configuration, by changing the display state from the longest displayed as the result notification, the variable display is started using the result display that would have been sufficiently recognized by the player. The display unit can be easily grasped.

また、図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後、予め定められた第1態様で図柄を表示し、第1態様での表示の開始後、予め定められた期間が経過すると、第1態様とは異なる第2態様で該図柄の表示を行っても良い。 Further, FIG pattern display means, after the variable display of symbols, and displays the symbol in a first aspect a predetermined, after the start display in the first embodiment, when the predetermined time period has elapsed, the The design may be displayed in a second mode different from the one mode.

このような構成によれば、変動表示が行われている表示部の上流側に近接する表示部では、第1態様で図柄が表示され、該表示部よりもさらに上流側に位置する表示部では、第2態様で図柄が表示される。このため、変動表示が行われる表示部や、各表示部でいつ頃変動表示が行われたかを容易に把握できると共に、演出の見栄えを良くすることができる。   According to such a configuration, on the display unit adjacent to the upstream side of the display unit on which the variable display is performed, the symbol is displayed in the first mode, and on the display unit located further upstream than the display unit, The symbols are displayed in the second mode. Therefore, it is possible to easily grasp the display unit on which the variable display is performed and when the variable display is performed on each display unit, and to improve the appearance of the effect.

また、弾球遊技機は、保留記憶に係る乱数に基づく当否判定が行われる前に、該乱数により当否判定で当るか否かを判定する先読み判定手段をさらに備え、図柄表示手段は、先読み判定手段により当否判定で当ると判定された保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に係る当否判定と、該当否判定の1回前、又は、1回前からM回前(Mは2以上の所定の整数)に行われる当否判定とに対応する変動表示の後に、関連性を有する前記図柄を表示する連続表示演出を行っても良い。 In addition , the ball-and-ball game machine further includes a look-ahead determination unit that determines whether or not the hit is determined by the hit / fail determination based on the random number before the hit / fail determination based on the random number related to the hold storage is performed. If there is a hold memory determined to be hit by the hit determination by the means, the hit determination related to the hold storage and one time before the hit determination, or one time before to M times (M is 2 or more) After the variable display corresponding to the determination as to whether or not the result is a predetermined integer, a continuous display effect of displaying the relevant symbol may be performed.

このような構成によれば、複数の表示部を用いて当否判定で当ったことが報知されるため、遊技者は、容易且つ確実に当りの発生を把握できると共に、演出を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is notified that a hit has been made in the hit / no-go determination using the plurality of display units, so that the player can easily and reliably grasp the occurrence of the hit and diversify the effect. Yes, it can enhance the interest of the game.

また、図柄表示手段は、連続表示演出を行うことなく、当否判定で当りとなったことを報知する場合には、該当否判定に対応する変動表示の後に、予め定められた図柄を表示しても良い。 Further, FIG pattern display means, without performing continuous display effect, in the case of notifying that a hit in spruce determination, after the variable display corresponding to the relevant determination, and displays the symbols predetermined May be.

このような構成によれば、遊技者は、容易且つ確実に当りの発生を把握できる。   According to such a configuration, the player can easily and reliably grasp the occurrence of the hit.

本実施形態のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機のスペックの一例を示す表である。It is a table | surface which shows an example of the specification of the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main routine according to the embodiment. 本実施形態の普図作動ゲート確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the general-purpose operation gate confirmation process of this embodiment. 本実施形態の普図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the general figure right / wrong determination processing of this embodiment. 本実施形態の普図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the general figure right / wrong determination processing of this embodiment. 本実施形態の普図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the general figure right / wrong determination processing of this embodiment. 本実施形態の特図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special figure hit / fail judgment processing of this embodiment. 本実施形態の特図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special figure hit / fail judgment processing of this embodiment. 本実施形態の特図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special figure hit / fail judgment processing of this embodiment. 本実施形態の特図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about special figure hit / fail judgment processing of this embodiment. 本実施形態の普図遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the general-purpose game processing of this embodiment. 本実施形態の普図遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the general-purpose game processing of this embodiment. 本実施形態の普図遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the general-purpose game processing of this embodiment. 本実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing of this embodiment. 本実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing of this embodiment. 本実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing of this embodiment. 本実施形態の特別遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the special game processing of this embodiment. 本実施形態の図柄演出処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the symbol effect processing of this embodiment. 本実施形態の当り図柄選択処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a winning symbol selection process of the present embodiment. 本実施形態の図柄演出の具体例である。It is a specific example of the design effect of this embodiment. 本実施形態の図柄演出の具体例である。It is a specific example of the design effect of this embodiment. 本実施形態の図柄演出の具体例である。It is a specific example of the design effect of this embodiment. 本実施形態の図柄演出の変形例である。It is a modification of the symbol effect of the present embodiment. 本実施形態の図柄演出の変形例である。It is a modification of the symbol effect of the present embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments at all, and can take various forms within the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
[Description of configuration]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the first embodiment has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer holding frame. A front frame (glass frame) 52 into which a plate glass 61 is fitted and an inner frame to be described later are provided on the outer frame 51 via hinges 53 provided at upper and lower positions on the left side so as to be openable and closable.

前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
前枠52の上部の左右両側位置にはスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
The game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.
Speakers 66 are provided at the left and right sides of the upper portion of the front frame 52, and game sounds are output by these, thereby improving the player's taste. The front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light in accordance with a game state, and LEDs that notify a game abnormality.

前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが一体に形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed in the lower half of the front frame 52. A firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the firing device is operated by operating the firing handle 64 clockwise, so that the game balls supplied from the upper plate 55 are directed toward the game board 10. Fired.

下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿63の左側には演出ボタン67が設けてある。   The lower plate 63 receives the prize balls overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 can be transferred to another box (dollar box) provided in the game store by operating the ball release lever. An effect button 67 is provided on the left side of the lower plate 63.

本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58および精算表示装置59が設けてある。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. 58 and a settlement display device 59 are provided.

なお、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。   Reference numeral 39 in FIG. 1 denotes a cylinder lock for locking the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. A predetermined key is inserted into the cylinder lock 39, and the key is operated clockwise to rotate the inner frame. And the front frame 52 is opened by a counterclockwise operation.

図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13の中央には、演出図柄表示装置15が配置されている。演出図柄表示装置15は、環状の列をなして並ぶ12個の表示部(A表示部15a〜L表示部15l)から構成されている。これらの表示部は、7セグメントのLEDの表示装置として構成されている。なお、表示部の数や表示部の並ぶ形状は、これに限定されず、例えば、多角形状や星型の循環した経路(始点と終点が同じ経路)に沿って表示部が配されていても良い。   As shown in FIG. 2, the game board 10 has a substantially circular game area 13 surrounded by an outer rail 11 and an inner rail 12. At the center of the game area 13, an effect symbol display device 15 is arranged. The effect symbol display device 15 includes twelve display units (A display unit 15a to L display unit 151) arranged in an annular row. These display units are configured as display devices of 7-segment LEDs. Note that the number of display units and the shape in which the display units are arranged are not limited thereto. For example, the display units may be arranged along a polygonal or star-shaped circulating path (a path having the same start point and end point). good.

演出図柄表示装置15を構成する表示部のうち、最も下に位置するG表示部15gの下方には、第1普図作動ゲート21aが配置されている。また、これらの表示部のうち、最も右に位置するD表示部15dの右下には、第2普図作動ゲート21bが配置されている。   A first general-purpose operation gate 21a is arranged below the lowest G display unit 15g among the display units constituting the effect symbol display device 15. In addition, a second general-purpose operation gate 21b is disposed at the lower right of the D display unit 15d located at the rightmost position among these display units.

第1,第2普図作動ゲート21a,21bは、普通図柄(以下、単に普図という)の当否抽選を実行するためのゲートであり、これらのゲートを遊技球が通過すると、普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。   The first and second general-purpose operating gates 21a and 21b are gates for executing a lottery determination of a normal symbol (hereinafter, simply referred to as a general-purpose figure). A plurality of kinds of random numbers for lottery are extracted, and the extracted random numbers are stored as a hold storage of a general drawing.

第2普図作動ゲート21bの下方には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる特別図柄(以下、単に特図という)の始動口22が配設されている。該始動口22は特図の当否判定用の始動口であり、特図の始動口22に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否判定が行われる。特図の始動口22は普通電動役物で構成され、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。   Below the second general-purpose operating gate 21b, a starting port 22 for a special symbol (hereinafter, simply referred to as a special figure) made of an ordinary electric accessory which is opened when the general-purpose winning / non-prize drawing is won is provided. I have. The starting port 22 is a starting port for judging whether the special figure is valid or not. When a game ball enters the starting port 22 of the special figure, a plurality of types of random numbers are extracted. Done. The starting port 22 of the special figure is usually constituted by an electric accessory, and is opened at a predetermined time and a predetermined number of times set when a regular drawing is won.

始動口22の下方位置には、特図の当否抽選で当選し、特別遊技が行われる際に開放される特別電動役物からなる第1,第2大入賞口25a,25bが配設されている。
遊技領域13の下方には、4つの一般入賞口が配置されている(図示無し)。
At the lower position of the starting port 22, first and second big winning ports 25a and 25b made of special electric auditory goods which are won when a special drawing is won and which are opened when a special game is played are arranged. I have.
Below the game area 13, four general winning ports are arranged (not shown).

遊技領域13の最下部(左右方向の中央の下端の位置)には、アウト口28が設けられている。また、遊技領域13の左下の領域における下縁に沿った位置には、2つのアウト口28が設けられている。また、演出図柄表示装置15を構成する表示部のうち、最も右に位置するD表示部15dの右方には、アウト口28が配置されている。   An out port 28 is provided at the lowermost part of the gaming area 13 (the position of the lower end in the center in the left-right direction). Further, two out ports 28 are provided at positions along the lower edge of the lower left area of the game area 13. Further, an out opening 28 is arranged on the right side of the D display unit 15d, which is the rightmost position, of the display units constituting the effect symbol display device 15.

また、遊技盤10の右下の領域には、特図表示装置16,普図表示装置18,普図保留数表示装置19が配されている。
また、遊技盤10の遊技領域13には多数の遊技釘が植設されている。そして、遊技領域13に発射された遊技球の多く(一例として、該遊技球のうちの少なくとも90%以上)が第1普図作動ゲート21aを通過するよう、遊技釘等の位置が調整されている。
In the lower right area of the game board 10, a special map display device 16, a general map display device 18, and a general map reserved number display device 19 are arranged.
In the game area 13 of the game board 10, a large number of game nails are planted. Then, the positions of the game nails and the like are adjusted such that most of the game balls (for example, at least 90% of the game balls) fired in the game area 13 pass through the first general-purpose operating gate 21a. I have.

また、演出図柄表示装置15(A表示部15a〜L表示部15l)の右方を狙い打った(右打ちした)遊技球が、高い確率で第2普図作動ゲート21bや始動口22や第1,第2大入賞口25a,25bを通過するよう、遊技釘等の位置が調整されている。   In addition, a game ball that hits (right-hits) the right side of the effect symbol display device 15 (the A display portion 15a to the L display portion 151) has a high probability that the second general-purpose operation gate 21b, the starting port 22, and the The positions of the game nails and the like are adjusted so as to pass through the first and second special winning openings 25a and 25b.

また、演出図柄表示装置15の上方に遊技釘を設け、演出図柄表示装置15を構成するA表示部15a〜L表示部15lにより囲まれた領域に遊技球が進入しないようにすると共に、演出図柄表示装置15の上方に到達した遊技球が、演出図柄表示装置15の右方又は左方に誘導されるようにしても良い。具体的には、例えば、A表示部15a〜L表示部15lのうち、上側の半円を構成する表示部の列(A表示部15a〜D表示部15d,J表示部15j〜L表示部15l)の外側に遊技釘の列を形成することで、演出図柄表示装置15の上方に到達した遊技球が、演出図柄表示装置15の右方又は左方に誘導されるようにしても良い。こうすることにより、演出図柄表示装置15の左方を狙い打つ左打ちや、演出図柄表示装置15の右方を狙い打つ右打ちをやり易くなる。   Further, a game nail is provided above the effect symbol display device 15 to prevent a game ball from entering a region surrounded by the A display portions 15a to 15l constituting the effect symbol display device 15, and to provide an effect symbol. The game ball that has reached above the display device 15 may be guided to the right or left of the effect symbol display device 15. Specifically, for example, of the A display units 15a to L display unit 151, the columns of the display units forming the upper semicircle (A display units 15a to D display unit 15d, J display units 15j to L display unit 151) By forming a row of game nails outside of (), the game balls reaching above the effect symbol display device 15 may be guided to the right or left of the effect symbol display device 15. By doing so, it is easy to perform a left-handed shot aiming at the left side of the effected symbol display device 15 and a right-handed shot aimed at the right side of the effected symbol display device 15.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 to which the game board 10 is detachably attached is stored. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is hinged at one of its side edges (the right side in FIG. 3) to the outer frame 51 so as to be openable and closable. A game ball flow-down passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins in the winning opening of the game board 10, a predetermined number of game balls (prize balls) are passed from the ball tank 71 via the tank rail 72 by the dispensing device 73 through the dispensing ball flow passage and the upper plate. Paid to 55. Further, in the present embodiment, the payout device 73 that pays out the prize ball also pays out the lending ball that is paid out by operating a lending button.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置84,電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。   On the back side of the pachinko machine 50, a main controller 80, a payout controller 81, an effect symbol controller 82, a sub-integrated controller 83, a launch controller 84, and a power supply board 85 are provided. The effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は遊技盤10に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置84,電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。   The main controller 80, the effect symbol controller 82, and the sub-integrated controller 83 are provided on the game board 10, and the payout controller 81, the launch controller 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the firing control device 84 is not shown in FIG. 3, it is provided below the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
図4は、本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
An external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state or a game result is sent to a hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.
FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 50. In the main control device 80, the payout control device 81, the effect design control device 82, the sub-integrated control device 83, and the firing control device 84, a CPU, a ROM, It has a RAM, an input port, an output port, and the like. The main controller 80 also includes a random number counter for extracting various random numbers.

主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)45、内枠開放SW46、特図の始動口22への入球を検出する特図始動口SW22a、第1,第2普図作動ゲート21a,21bの遊技球の通過を検出する第1,第2普図作動SW21a−1,SW21a−2、第1,第2大入賞口25a,25bへの入球を検出する第1,第2カウントSW25a−1,25b−1、一般入賞口への入賞球を検出するSW等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 is electrically connected to the hall computer of the game facility via the back wiring relay terminal plate and the external connection terminal plate 78. The main controller 80 has a glass frame opening SW (switch) 45 for detecting whether the front frame (glass frame) 52 and the inner frame 70 are open via a back wiring relay terminal plate or a game board relay terminal plate. , An inner frame opening SW 46, a special figure starting port SW 22a for detecting a ball entering the starting port 22 of the special figure, and a first and second detecting means for detecting passage of a game ball through the first and second general-purpose operating gates 21a and 21b. General-purpose activation SWs 21a-1 and SW21a-2, first and second count SWs 25a-1 and 25b-1 for detecting a ball entering the first and second big winning ports 25a and 25b, and a winning ball to a general winning port. A detection signal from a switch or the like for detecting is input.

また、主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置16、普図表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。   The main controller 80 operates in accordance with the installed program to generate various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and controls the payout controller 81 and the sub-integrated control as a sub-controller. A command is output to the device 83 and the effect symbol control device 82, and the display control of the special figure display device 16, the general symbol display device 18 and the general symbol reservation number display device 19 is performed via the symbol display device relay terminal board.

主制御装置80は、第1,第2大入賞口25a,25bの開閉駆動する第1,第2大入賞口ソレノイドを制御して第1,第2大入賞口25a−2,25b−2を開放作動せしめる。また、特図の始動口22を開閉する普電役物ソレノイド22bの作動を制御する。   The main control device 80 controls the first and second large winning opening solenoids that open and close the first and second large winning openings 25a and 25b to set the first and second large winning openings 25a-2 and 25b-2. Opening operation. In addition, it controls the operation of the general-purpose accessory solenoid 22b that opens and closes the starting port 22 of the special figure.

払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW33、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW31、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW32等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット56と電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算ボタン57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット56とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。   The payout control device 81 detects that the ball tank has been emptied, that the ball has run out, that the ball has been empty, that the game ball has been paid out, and that the ball has been filled. A detection signal of the full SW 32 or the like is input. The payout motor is operated in accordance with the command sent from the main control device 80 to pay out the game balls. Further, it is electrically connected to the CR unit 56, receives a ball lending request and operation signals of the settlement request by the settlement buttons 57 and 58 via the settlement display device 59, and transmits / receives data to and from the CR unit 56 to request the lending. In response to the signal, the payout motor is operated to pay out the loaned ball, and the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit is controlled.

発射制御装置84は、発射停止SW39、発射ハンドル64に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW38等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル64の回動信号および発射停止SW39の信号に基づいて発射モータ40を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。   The launch control device 84 receives detection signals from the launch stop SW 39 and the touch SW 38 for detecting that the player is touching (operating) the launch handle 64. The firing motor is controlled based on a command (reflecting a touch SW signal and a game situation) sent from the main control device 80 via the payout control device 81, a rotation signal of the firing handle 64, and a signal of the firing stop SW 39. By controlling 40, the game ball is fired and stopped, and the lighting of the touch lamp is controlled.

サブ統合制御装置83は、音量調節SW83aや演出ボタン67などの検出信号が入力される。また、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力したり、各種LED、各種ランプ65の点灯,消灯等を制御したり、演出図柄制御装置82に対し演出に関するコマンドを送信したりする。   The sub-integrated control device 83 receives a detection signal from the volume control SW 83 a and the effect button 67. In addition, in response to a command sent from the main controller 80, the speaker 66 is driven to output a sound, the various LEDs and the various lamps 65 are turned on and off, and the effect symbol control device 82 For example, it sends commands related to effects.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置15を構成するA〜L表示部15a〜15lを制御する。A〜L表示部15a〜15lは、7セグメントのLEDの表示装置として構成されており、演出図柄制御装置82からの指示に応じて、擬似図柄の変動表示や確定表示等が行われる。   The effect symbol control device 82 controls the A to L display units 15a to 15l included in the effect symbol display device 15 according to a command sent from the sub integrated control device 83. The A to L display units 15a to 15l are configured as display devices of 7-segment LEDs, and perform fluctuating display, fixed display, and the like of the pseudo symbol in response to an instruction from the effect symbol control device 82.

[動作の説明]
次に、パチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50では、以下のような手順で遊技が行われる。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 50 will be described. In the pachinko machine 50, a game is played in the following procedure.

遊技状態が通常状態(後述する特典状態でない状態)の場合、遊技球に第1普図作動ゲート21a(或いは第2普図作動ゲート21b)を通過させる遊技が行われる。遊技球が第1,第2普図作動ゲート21a,21bを通過すると、普図の当否判定が実行され、普通図柄表示装置18にて普図の図柄変動が行われた後、普図の確定表示がなされる。これに並行して、演出図柄表示装置15では、普図に対応する擬似図柄の変動表示と確定表示がなされ、これにより当否判定結果が報知される。   When the gaming state is a normal state (a state that is not a privilege state described later), a game in which a game ball passes through the first general-purpose operation gate 21a (or the second general-purpose operation gate 21b) is performed. When the game ball passes through the first and second general-purpose operation gates 21a and 21b, a determination of whether the general-purpose symbol is correct or not is performed, and after the symbol change of the general-purpose symbol is performed on the normal symbol display device 18, the general-purpose symbol is determined. The display is made. In parallel with this, the effect symbol display device 15 performs a fluctuating display and a confirming display of the pseudo symbol corresponding to the ordinary symbol, and thereby notifies the result of the determination as to whether the symbol is correct.

上述したように、遊技領域13に発射された遊技球は、高い頻度で第1普図作動ゲート21aを通過する。また、普図や擬似図柄の変動時間は、非常に短くなっている(一例として、0.6秒程度)。このため、通常状態中は、常時、普図の当否判定と普図及び擬似図柄の変動表示が行われた状態になる。   As described above, game balls fired in the game area 13 pass through the first general-purpose operation gate 21a with high frequency. Further, the fluctuation time of the ordinary figure and the pseudo symbol is extremely short (for example, about 0.6 seconds). For this reason, during the normal state, it is always in a state where the determination of the correctness of the general figure and the variable display of the general figure and the pseudo symbol are performed.

普図の当否判定で当りになると、普通電動役物(特図の始動口22)を開放する当り遊技が行われる。この時、始動口22に遊技球が入球すると、賞球が付与されると共に、特図の当否判定が行われる。該当否判定では100%に近い確率で当りとなり、これにより、特図の当り遊技として第1,第2大入賞口25a,25bが開放される。なお、特別図柄表示装置16にて特図の変動表示を行った後、特図を確定表示させることで、特図の当否判定結果が報知される。   When a hit is made in the determination of the success or failure of the ordinary drawing, a hit game in which the ordinary electric accessory (starting port 22 of the special drawing) is opened is performed. At this time, when a game ball enters the starting port 22, a prize ball is awarded, and a determination as to whether or not a special map is made is performed. In the hit judgment, the winning is achieved with a probability close to 100%, whereby the first and second big winning ports 25a and 25b are opened as a special game hitting game. In addition, after the special figure display device 16 displays the change of the special figure, the special figure is confirmed and displayed, so that the result of determining whether the special figure is correct or not is notified.

特図の当り遊技終了には、100%の確率で、遊技状態が特典状態(特図の当否判定で当りになる確率が向上する状態(確変状態)であると共に、普図の当否判定で当りになる確率が向上する状態(時短状態)である状態)に移行する。なお、時短状態中、さらに、普図の当り遊技の際に始動口22が開放される期間が長くなる開放延長機能を作動させても良い。   At the end of the special game hitting game, there is a 100% probability that the gaming state is the privilege state (the state where the probability of hitting in the special figure hit / fail judgment is improved (probable change state), and at the same time, the general figure hit / fail judgment is made. To a state in which the probability of becoming (a state where time is reduced) is increased. In addition, during the time saving state, an opening extension function that extends the period during which the starter opening 22 is opened at the time of a normal game may be activated.

特典状態中は、右打ちにより第2普図作動ゲート21bが狙い打ちされ、普図の当否判定で当りになると、同様にして普図の当り遊技が行われ、さらにその後は、同様にして特図の当り遊技が行われる。   During the privilege state, the second general-purpose operation gate 21b is aimed at by right-handing, and when a hit is determined in the determination of whether or not the general-purpose is correct, the general-purpose hitting game is performed in the same manner. Hit game is performed.

つまり、第1普図作動ゲート21aの通過に起因して普図当否判定で当った後は、右打ちを行うことで、普図の当り遊技と特図の当り遊技が交互に繰り返され、遊技者は、主に、普図の当り遊技により賞球を獲得する。   In other words, after hitting in the general figure right / wrong determination due to the passage of the first general figure operating gate 21a, by hitting right, the general game hit game and the special figure hit game are alternately repeated, and the game The player mainly obtains a prize ball by a hit game of the ordinary figure.

また、第1普図作動ゲート21aの通過に起因して普図当否判定で当った後に特図の当否判定で当った回数(換言すれば、特図の当り遊技が行われた回数)が、リミッタ回数(一例として27回)に達すると、該当りに起因して行われる特図の当り遊技の後は、通常状態となる。これにより、遊技者に特典が付与された状態が終了する。   In addition, the number of hits in the special figure right / wrong determination after hitting in the general figure right / wrong determination due to the passage of the first general figure operation gate 21a (in other words, the number of times the special figure hit game is played) is: When the limiter number (for example, 27 times) is reached, a normal state is set after the special game hit game played due to the hit. Thus, the state in which the privilege has been given to the player ends.

なお、図5は、本パチンコ機50のスペックの一例を示している。図5では、普図当否判定の最大保留記憶数は4個となっているが、これに限らず、4未満、或いは、5以上の数を最大保留記憶数としても良い。   FIG. 5 shows an example of the specifications of the pachinko machine 50. In FIG. 5, the maximum number of pending storages for the general figure approval / disapproval determination is four, but the number is not limited to this, and a number less than four or five or more may be set as the maximum number of pending storages.

(1)主制御装置80の動作について
以下では、パチンコ機50の主制御装置80の動作(厳密には、主制御装置80のCPUのプログラム処理)について、詳しく説明する。
(1) Operation of Main Controller 80 Hereinafter, the operation of the main controller 80 of the pachinko machine 50 (strictly, the program processing of the CPU of the main controller 80) will be described in detail.

先ず、図6により「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。   First, the outline of the “main routine” will be described with reference to FIG. The "main routine" is composed of the main processing (S100 to S111, S115) and the remaining processing (S112), is started due to an interruption signal having a period of 2 ms, and first determines whether or not the interrupt is normal (S100). . This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address of the RAM. If a negative determination (no) is made, the initialization (S115) is performed. The numerical value for determining whether or not the above-described normal interrupt is performed is written to the RAM as part of the initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、特図の大当り決定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial random number updating process (S101), the special jackpot determining random number updating process (S102), the big hit symbol determining random number updating process (S103), and the normal drawing hit determining random number Update processing (S104), update processing of winning symbol determination random numbers (S105), update processing of reach determination random numbers related to reach of the ordinary figure (S106), update processing of variation pattern determination random numbers related to the variation pattern of the ordinary figure (S106) S107), a winning confirmation process (S108), a success / failure determination process (S109), each output process (S110), a fraud monitoring process (S111) are performed, and the initial time is set within the remaining time until the next interrupt signal is input. The random number update processing (S112) is looped.

次に主制御装置80が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理(S109)を中心に、入賞確認処理(S108)や各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。   Next, a part of the subroutine of the winning confirmation process (S108) and each output process (S110) will be described, focusing on the winning / failure determination process (S109), which is closely related to the present invention, in the program process executed by the main controller 80. .

図7に示す「普図作動ゲート確認処理」は、前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンで、第1,第2普図作動ゲート21a,21bへの入球があるか確認し(S200)、入球があれば(S200:yes)、普図の保留記憶が満杯でないか確認する(S201)。保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される。また、この時、メモリに記憶された当り決定用乱数が、特定値(普図の当否判定で当りとなる値)であるか否かを判定する先読み判定が行われる(S203)。   The “general-purpose operation gate confirmation process” shown in FIG. 7 is a subroutine of the prize-winning confirmation process (S108), and confirms whether there is a ball in the first and second general-purpose operation gates 21a and 21b (S200). If there is a ball entry (S200: yes), it is checked whether the reserved memory of the ordinary figure is full (S201). If the hold storage is not full (S201: no), in the process of S202, a random number for a hit determination of a normal figure, a random number for a hit symbol determination, a random number for a reach symbol determination, a random number for a lost symbol determination, a random number for a shift determination, and the like. Various random numbers are extracted, and the extracted various random numbers are stored in the memory of the main control device 80 as reserved storage. Further, at this time, a pre-read determination is made to determine whether or not the hit determination random number stored in the memory is a specific value (a value that is a hit in a general-purpose hit / fail determination) (S203).

そして、普図保留表示装置19の表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83に対し、普図保留数を示す保留数コマンドを送信する(S204)。また、最新の普図の保留記憶についての先読み判定の結果を示す先読みコマンドが、演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83に送信される(S205)。   Then, the display control of the general-purpose symbol display device 19 and the number-of-reservation command indicating the number of general-purpose symbol reservations are transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 (S204). In addition, a look-ahead command indicating the result of the look-ahead determination regarding the latest ordinary figure on-hold storage is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 (S205).

図8に示す「普図当否判定処理」、は前記当否判定処理(S109)のサブルーチンで、S300の処理で特図の始動口22を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、普図が変動中か確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、確定図柄が表示されているか確認する(S302)。なお、普通電動役物が作動中(S300:yes)であれば「普図遊技処理」に移行する。   The "universal figure approval / disapproval determination process" shown in FIG. 8 is a subroutine of the aforesaid approval / disapproval determination process (S109). If it is not operating (S300: no), it is checked whether the ordinary figure is changing (S301), and if it is not changing (S301: no), it is checked whether a fixed symbol is displayed (S302). If the ordinary electric accessory is in operation (S300: yes), the process shifts to "universal game process".

S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、普図の保留記憶があるか確認(S303)し、普図の保留記憶があれば(S303:yes)、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ(S303:no)、「普図遊技処理」に移行する。   If the confirmed symbol is not being displayed in the processing of S302 (S302: no), it is confirmed whether or not the reserved storage of the general figure is present (S303). The number of storages is subtracted, and a shift processing of the hold storage is performed (S304). As a result of the shift processing, the oldest hold storage among the hold storages in the ordinary drawing becomes a target of the determination of success or failure. If there is no pending storage of the general-purpose figure (S303: no), the processing shifts to “general-purpose game processing”.

次にS305の処理で、時短フラグを確認して、現在の遊技状態が時短状態(特典状態)であるか確認する(時短フラグが1であれば時短状態)。時短状態であれば(S305:yes)、高確率の当否判定用テーブル(高確率テーブル)で普図の当否判定を行うようにセットする(S306)。時短状態でなければ(S305:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブル(低確率テーブル)で普図の当否判定を行うようにセットする(S307)。そして、S308の処理では、S306又はS307の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して、普図の当否判定を行う。   Next, in the process of S305, the time saving flag is checked to determine whether the current gaming state is the time saving state (privilege state) (if the time saving flag is 1, the time saving state). If it is a time saving state (S305: yes), it is set so as to determine whether or not the general figure is correct in the high probability probability determination table (high probability table) (S306). If it is not the time saving state (S305: no), it is set so as to perform the ordinary figure (low probability) judgment table (low probability table) so as to judge the ordinary figure (S307). Then, in the process of S308, the hit / fail judgment table set in the process of S306 or S307 is compared with the hit judgment random number to judge the hit / fail of the ordinary map.

当りであれば(S308:yes)、S309の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する(S310)。   If it is a hit (S308: yes), in the process of S309, a hit symbol is determined based on the hit symbol determining random number of the target hold storage, and based on the fluctuation pattern determining random number of the target hold memory. A winning hit variation pattern is determined (S310).

一方、普図が当りでなければ(S308:no)、ハズレの変動パターンを決定する(S311)。
次にS312の処理では、普図表示装置18の変動開始、および演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
On the other hand, if the normal figure is not a hit (S308: no), the loss variation pattern is determined (S311).
Next, in the process of S312, the general symbol display device 18 is started to change, the general symbol change start command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83, and the process shifts to the “general symbol game process”.

前記S301の処理で普図の図柄変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S320:yes)、確定図柄表示設定処理(S321)により普図表示装置18に確定図柄を表示させると共に、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に対し、擬似図柄を確定表示させる確定表示コマンドを送信する。なお、確定表示コマンドは、確定表示された普図を示している。   In the process of the above-mentioned S301, when the symbol of the ordinary figure is changing (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the changing time of the symbol has elapsed (S320: yes), the fixed symbol display setting process (S320: yes) In S321), a confirmed symbol is displayed on the ordinary symbol display device 18 and a confirmed display command for confirming and displaying the pseudo symbol is transmitted to the effect symbol controller 82 and the sub-integrated controller 83. Note that the confirmed display command indicates a general-purpose figure that is confirmed and displayed.

続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し(S322)、当りになる組合せであったときは(S322:yes)、普図当り開始演出処理(S323)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。   Subsequently, it is confirmed whether the confirmed and displayed general map is a winning combination (S322), and if the combination is a winning combination (S322: yes), the rendering is performed by the general drawing start effect processing (S323). A command is transmitted to the symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 to start the effect, and the process proceeds to “general-purpose game processing”.

前記図8のS302の処理で確定図柄表示中のときは(S302:yes)、図10に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示終了処理(S331)により普図表示装置18の確定図柄の表示を終了させると共に、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。   When the determined symbol is being displayed in the process of S302 in FIG. 8 (S302: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the display time of the determined symbol has elapsed (S330: yes), the determined symbol display ends. In the process (S331), the display of the fixed symbol on the general symbol display device 18 is terminated, and a command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 to terminate the display of the pseudo symbol. Processing ”.

図11に示すように「特図当否判定処理」は、特別電動役物(第1,第2大入賞口25a,25b)が作動中か確認し(S400)、作動していなければ(S400:no)、特図が変動中か確認し(S401)、変動中でなければ(S401:no)、確定図柄が表示されているか確認する(S402)。なお、特別電動役物が作動中(S400:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する(図14参照)。   As shown in FIG. 11, the “special figure hit / fail judgment process” checks whether the special electric auditors (the first and second winning ports 25a and 25b) are operating (S400), and if not (S400: No), it is confirmed whether the special figure is fluctuating (S401), and if it is not fluctuating (S401: no), it is confirmed whether a confirmed symbol is displayed (S402). If the special electric auditors are operating (S400: yes), the process proceeds to the “special game process” (see FIG. 14).

前記S402の処理で確定図柄が表示中でなければ(S402:no)、特図の始動口22(普通電動役物)への入球があるか確認する(S403)。特図の始動口22への入球があれば(S403:yes)、次にS404の処理において、現在の遊技状態が、特図の当り確率が高確率の確変状態(特典状態)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変状態であれば(S404:yes)、高確率の当否判定用テーブル(確変テーブル)で当否判定を行うようにセットする(S405)。確変状態でなければ(S404:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブル(通常テーブル)で当否判定を行うようにセットする(S406)。そしてS407の処理では、S405またはS406の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。   If the determined symbol is not being displayed in the process of S402 (S402: no), it is confirmed whether or not there is a ball entering the starting port 22 (ordinary electric accessory) of the special figure (S403). If there is a ball in the starting port 22 of the special map (S403: yes), then in the process of S404, is the current gaming state a probable state (privilege state) with a high probability of hitting the special figure? Confirm (if the probable change flag is 1, probable change). If it is in the probable change state (S404: yes), it is set to perform the propriety judgment in the probabilistic judgment table (probability change table) with a high probability (S405). If the state is not the probable change state (S404: no), a setting is made so as to perform the hit / fail judgment in the hit / fail judgment table (normal table) of the normal probability (low probability) (S406). Then, in the process of S407, the hit / fail judgment is made by comparing the hit / fail judgment table set in the process of S405 or S406 with the big hit judgment random number.

大当りであれば(S407:yes)、図14に示すように、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し(S450)、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する(S451)。   If it is a big hit (S407: yes), as shown in FIG. 14, the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number for big hit symbol determination (S450), and the variation pattern of the big hit is determined based on the random number for variation pattern determination. It is determined (S451).

続いてS452〜S460の処理において、確定された特図に基づいて特図の当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。遊技状態は、通常状態と、時短機能及び確変機能が作動した特典状態とのうちのいずれかに設定される。   Subsequently, in the processing of S452 to S460, a game state to which the game shifts after the end of the special figure hit game is set based on the determined special figure. The gaming state is set to one of a normal state and a privilege state in which the time saving function and the certainty changing function are activated.

先ず図14のS452の処理において、確定された特図の大当り図柄は特図の確率変動機能を作動させる確変図柄であるか否か確認する(なお、本実施形態では、100%の確率で大当り図柄は確変図柄になる)。そして、確変図柄であれば(S452:yes)、S453の処理において、特図の当り遊技の連続回数を制限する前記リミッタのカウンタを確認し、リミッタが作動していないか確認する。リミッタの規制回数は、一例として27回になっており、カウンタが27に達するとリミッタが作動する。   First, in the process of S452 in FIG. 14, it is checked whether or not the determined big hit symbol of the special map is a positively changing symbol that activates the probability variation function of the special map (in the present embodiment, the big hit with a probability of 100%) The design becomes a probable design). Then, if the symbol is a positively changing symbol (S452: yes), in the process of S453, the counter of the limiter for limiting the number of consecutive games of the special figure is checked, and it is checked whether the limiter is activated. The number of times the limiter is regulated is, for example, 27 times, and when the counter reaches 27, the limiter is activated.

リミッタが作動していなければ(S453:yes)、リミッタのカウンタを加算し(S454)、S455の処理において、特図の確変機能を作動するための確変設定フラグに1をセットする。続くS456の処理において、普図の確変機能および普通電動役物の開放延長機能を作動するための時短設定フラグに1をセットする。これにより、特図の当り遊技の終了後の遊技状態は、特典状態となる。   If the limiter is not operating (S453: yes), the counter of the limiter is added (S454), and in the process of S455, the probable change setting flag for activating the probable change function of the special figure is set to 1. In the subsequent process of S456, 1 is set to the time-saving setting flag for operating the probable change function of the ordinary figure and the opening extension function of the ordinary electric accessory. Thereby, the game state after the end of the special map hit game is a privilege state.

前記S453の処理において、カウンタが27に達し、リミッタが作動していれば(S453:no)、カウンタをクリアし(S457)、確変設定フラグを0にセットすると共に(S458)、時短設定フラグに0をセットする(S405)。これにより、特図の当り遊技の終了後の遊技状態は、通常状態となる。   In the process of S453, if the counter has reached 27 and the limiter is operating (S453: no), the counter is cleared (S457), the probable change setting flag is set to 0 (S458), and the time saving setting flag is set. 0 is set (S405). As a result, the game state after the end of the special game hitting game is the normal state.

また、前記S452の処理において特図が確変図柄でなければ(S452:no)、S457に移行する。
前記S456,S459に続く特図変動開始コマンド送信処理(S460)では、特図表示装置16の特図の変動開始、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
If the special figure is not a positively-variable symbol in the processing of S452 (S452: no), the flow shifts to S457.
In the special figure change start command transmission process (S460) subsequent to S456 and S459, the change of the special figure of the special figure display device 16 and the change of the special figure to the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 are started. A command is transmitted, and the processing shifts to “special game processing”.

図11の前記S407の処理に戻って、大当りでなければ(S407:no)、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し(S408)、その後、図14の前記S460の処理で、特図表示装置16のハズレ時の特図の変動開始、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。   Returning to the process of S407 in FIG. 11, if it is not a jackpot (S407: no), a loss variation pattern is determined based on the random number for variation pattern determination (S408), and then, in the process of S460 in FIG. The command corresponding to the start of the change of the special figure at the time of the loss of the special figure display device 16 and the start of the change of the special figure at the time of the loss is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83. Transition.

図11の前記S401の処理で、特図が変動中であれば(S401:yes)、図12に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S420:yes)、確定図柄表示設定処理(S421)により特図表示装置16の確定図柄表示、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。   In the process of S401 in FIG. 11, if the special figure is changing (S401: yes), as shown in FIG. 12, when it is confirmed that the changing time of the symbol has elapsed (S420: yes), the fixed symbol display is performed. By the setting process (S421), a command corresponding to the special symbol determined symbol is transmitted to the special symbol display device 16 and the effect symbol control device 82 and the sub integrated control device 83.

続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し(S422)、大当りになる組合せであったときは(S422:yes)、確変フラグが1(確変中)であれば(S423:yes)、確変フラグを0にセットし(S424)、時短フラグが1(時短中)であれば(S425:yes)、時短フラグを0にセットする(S426)。   Subsequently, it is confirmed whether the special figure that has been confirmed and displayed is a combination that makes a big hit (S422), and if it is a combination that makes a big hit (S422: yes), if the probability change flag is 1 (probable change), (S423: yes), the probability variable flag is set to 0 (S424), and if the time saving flag is 1 (medium time saving) (S425: yes), the time saving flag is set to 0 (S426).

続いて条件装置の作動を開始させ(S427)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S428)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。   Subsequently, the operation of the condition device is started (S427), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S428). The condition device is a device required for operating the accessory continuous operation device in the big hit game, and the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special electric accessory.

そして大当り開始演出処理(S429)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。   Then, a command is sent to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S429), and the process shifts to “special game process”.

前記S422の処理で、大当りになる組合せでなければ(S422:no)、本実施形態では特典状態(確変状態且つ時短状態)の継続期間が1回であるため、時短フラグ,確変フラグに0をセットし(S430,S431)、「特別遊技処理」に移行する。   In the process of S422, if the combination is not a jackpot (S422: no), since the continuation period of the privilege state (probable change state and time saving state) is one in this embodiment, 0 is set for the time saving flag and the probable change flag. The game is set (S430, S431), and the processing shifts to "special game processing".

図11の前記S402の処理で確定図柄表示中のときは(S402:yes)、図13に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S440:yes)、確定図柄表示終了処理(S441)において特図表示装置16の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the confirmed symbol is being displayed in the process of S402 in FIG. 11 (S402: yes), as shown in FIG. 13, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has elapsed (S440: yes), the confirmed symbol display ends. In the process (S441), a command relating to the end of the fixed symbol display of the special figure display device 16, the termination of the fixed symbol display to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 is transmitted, and the process proceeds to the "special game process".

図15に示す「普図遊技処理」は前記「メインルーチン」(図6)の各出力処理(S110)のサブルーチンであり、先ず、普通電動役物(特図の始動口22)が開放中か確認する(S500)。普通電動役物が開放中でなければ(S500:no)、普図当り終了演出中か確認し(S501)、普図当り終了演出中でなければ(S501:no)、普図当り開始演出時間が経過したか確認し(S502)、普図当り開始演出時間が経過していれば(S502:yes)、S503の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放してリターンする。   15 is a subroutine of each output process (S110) of the "main routine" (FIG. 6). First, is the normal electric accessory (starting port 22 of the special figure) open? Confirmation (S500). If the ordinary electric accessory is not being opened (S500: no), it is confirmed whether or not the end effect is being performed per ordinary figure (S501). If not, the end effect is not being performed per ordinary figure (S501: no). Is checked (S502), and if the start effect time per ordinary figure has passed (S502: yes), the ordinary electric accessory is opened in the opening process of the ordinary electric accessory in S503, and the routine returns.

前記S500の処理で普通電動役物が開放中であれば(S500:yes)、図16に示すように、普通電動役物に6個(規定数)の入賞があったか否かの確認(S510)、または普通電動役物の開放時間が終了したか否かを確認して(S511)、いずれか確認できれば普通電動役物を閉鎖し(S512)、普図当り演出終了処理を実行して(S513)リターンする。   If it is determined in step S500 that the normal electric auditorium is being opened (S500: yes), it is confirmed whether or not six (prescribed number) prizes have been won in the normal electric auditorium as shown in FIG. 16 (S510). Or, it is confirmed whether or not the opening time of the ordinary electric accessory has ended (S511), and if any of them can be confirmed, the ordinary electric accessory is closed (S512), and an effect ending process per ordinary figure is executed (S513). ) Return.

図15の前記S501の処理で普図当り終了演出中であれば(S501:yes)、図17に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否か確認し(S520)、経過していれば(S520:yes)、普図当り終了コマンド送信の処理(S521)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。   If the end effect for per-figure is being performed in the processing of S501 in FIG. 15 (S501: yes), it is checked whether or not the end-perform effect for per-figure has elapsed as shown in FIG. 17 (S520). If yes (S520: yes), the process of transmitting a per-figure end command (S521) is executed, and the per-figure per end command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 in this process. The game per game ends and the routine returns.

なお、普図当り遊技では、複数回にわたり普通電動役物(特図の始動口22)を開閉しても良い。
図18に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S600)、作動中であれば(S600:yes)、S601の処理で大入賞口(第1,第2大入賞口25a,25bのうちの一方)が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S600:no)リターンする。
In addition, in the game per ordinary figure, the normal electric accessory (starting port 22 of the special figure) may be opened and closed a plurality of times.
In the “special game process” shown in FIG. 18, first, it is checked whether or not the accessory continuous operating device is operating (S600). If the device is operating (S600: yes), the special winning opening (first, first) is performed in the process of S601. It is confirmed whether or not one of the second special winning openings 25a and 25b is being opened. If the accessory continuous operation device is not operating (S600: no), the process returns.

大入賞口が開放中でなければ(S601:no)、インターバル中か確認し(S602)、インターバル中でなければ(S602:no)、大当り終了演出中か確認し(S603)、大当り終了演出中でなければ(S603:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S604)、大当り開始演出時間が経過していれば(S604:yes)、S605の大入賞口開放処理で大入賞口を開放し、リターンする。   If the special winning opening is not open (S601: no), it is checked whether it is during the interval (S602). If it is not during the interval (S602: no), it is checked whether it is the big hit end effect (S603), and the big hit end effect is being made. If not (S603: no), it is checked whether the jackpot start effect time has elapsed (S604). If the jackpot start effect time has elapsed (S604: yes), the special winning opening is opened in the special winning opening process of S605. And return.

大入賞口を開放中であれば(S601:yes)、図19に示すように、大入賞口に入賞があったか否かの確認(S610)、または大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して(S611)、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し(S612)、大当りインターバル処理を実行して(S613)リターンする。   If the special winning opening is being opened (S601: yes), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not there is a winning in the special winning opening (S610), or whether or not the opening time of the special winning opening has ended. Is confirmed (S611), and if any of them can be confirmed, the big winning opening is closed (S612), a big hit interval process is executed (S613), and the process returns.

図18の前記S602の処理でインターバル中であれば(S602:yes)、図20に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し(S620)、経過していれば(S620:yes)、最終ラウンド(2ラウンド目)かどうか確認し(S621)、最終ラウンドであれば、(S621:yes)、大当り終了演出の処理(S622)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。   If it is during the interval in the processing of S602 in FIG. 18 (S602: yes), as shown in FIG. 20, it is checked whether the big hit interval time has elapsed (S620), and if it has elapsed (S620: yes). ), It is confirmed whether it is the last round (the second round) (S621), and if it is the last round (S621: yes), the big hit end effect processing (S622) is executed, and the effect symbol control device 82 and A big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83 to end the big hit game and return.

一方、最終ラウンドでなければ、(S621:no)、大入賞口の開放設定処理(S623)を実行してリターンする。
図18の前記S603の処理で大当り終了演出中であれば(S603:yes)、図21に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し(S630)、該時間が経過していれば(S630:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S631)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S632)を実行する。
On the other hand, if it is not the last round (S621: no), the opening processing of the special winning opening (S623) is executed and the process returns.
If the big hit end production is being performed in the processing of S603 in FIG. 18 (S603: yes), it is checked whether the big hit end production time has elapsed as shown in FIG. 21 (S630). (S630: yes), the process (S631) of stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and the process (S632) of stopping the operation of the condition device is executed.

続く、S633の処理では時短設定フラグが1か確認し、フラグが1であれば(S633:yes)、時短フラグに1をセットする(S635)。
次にS636の処理では確変設定フラグが1か確認し、フラグが1であれば(S636:yes)、確変フラグに1をセットする(S637)。これにより、大当り遊技終了後に、遊技状態が特典状態に移行する。そして、大当り終了コマンド送信の処理(S638)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
Subsequently, in the process of S633, it is checked whether the time saving setting flag is 1 and if the flag is 1 (S633: yes), 1 is set to the time saving flag (S635).
Next, in the process of S636, it is confirmed whether the probability change setting flag is 1 and if the flag is 1 (S636: yes), 1 is set to the probability change flag (S637). Thereby, after the big hit game ends, the game state shifts to the privilege state. Then, a big hit end command transmission process (S638) is executed, and in this process, a big hit end command is transmitted to the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83, and the big hit game ends and returns.

(2)サブ統合制御装置83の動作について
主制御装置80にて普図や特図の当否判定や、普図や特図の当り遊技が行われると、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに応じて各種演出を行うための処理を実行する。以下では、普図に対応する擬似図柄を用いて普図の当否判定結果を報知する図柄演出を行うための処理について説明する。
(2) Operation of Sub Integrated Control Device 83 When the main control device 80 determines whether or not a general map or special map is valid or a hit game of a general map or special map is performed, the sub integrated control device 83 sets the main control device. A process for performing various effects is executed in response to a command from 80. In the following, a description will be given of a process for performing a symbol effect for notifying the result of determining whether or not the general symbol is correct using a pseudo symbol corresponding to the general symbol.

まず、A〜L表示部15a〜15lにて普図に対応する擬似図柄による図柄演出を行う図柄演出処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、サブ統合制御装置83にて周期的なタイミングで実行される。   First, a description will be given, with reference to the flowchart of FIG. 22, of a symbol effect process for performing a symbol effect by a pseudo symbol corresponding to a normal symbol on the A to L display units 15a to 15l. This processing is executed at periodic timing by the sub integrated control device 83 during the game.

S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、S710に移行する。   In S700, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a general-purpose change start command has been received from the main control device 80. If an affirmative determination is obtained (S700: Yes), the process proceeds to S705. When a negative determination is obtained (S700: No), the process proceeds to S710.

S705では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、A〜L表示部15a〜15lのうち、図柄演出に使用することが決定されているもの(対象表示部)による擬似図柄の変動表示を開始させ、本処理を終了する。   In S705, the sub-integrated control device 83 instructs the effect symbol control device 82 to generate a pseudo symbol by using one of the A to L display portions 15a to 15l (object display portion) which is determined to be used for the symbol effect. The variable display is started, and the process ends.

一方、S710では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から確定表示コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S710:Yes)、S715に移行し、否定判定が得られた場合には(S710:No)、S725に移行する。   On the other hand, in S710, the sub-integrated control device 83 determines whether a confirmation display command has been received from the main control device 80, and when an affirmative determination is obtained (S710: Yes), the process proceeds to S715, When a negative determination is obtained (S710: No), the process proceeds to S725.

S715では、サブ統合制御装置83は、特定当り図柄設定(詳細は後述する)がなされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S715:Yes)、S720に移行し、否定判定が得られた場合には(S715:No)、S725に移行する。   In S715, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a specific hit symbol setting (details will be described later) is performed. If an affirmative determination is obtained (S715: Yes), the process proceeds to S720. When a negative determination is obtained (S715: No), the process proceeds to S725.

S720では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、対象表示部で実行されている擬似図柄の変動表示を終了させると共に、予め設定されている特定当り図柄(詳細は後述する)を対象表示部に確定表示させ(連続表示演出)、S730に移行する。   In S720, the sub-integrated control device 83 causes the effect symbol control device 82 to end the fluctuating display of the pseudo symbol executed on the target display unit and to set a predetermined specific hit symbol (details will be described later). Is displayed on the target display unit (continuous display effect), and the flow shifts to S730.

これに対し、S725では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、対象表示部で実行されている擬似図柄の変動表示を終了させ、演出図柄制御装置82に、確定表示コマンドが示す普図に対応する擬似図柄を確定表示させる。具体的には、該変動表示に対応する当否判定で当りとなる場合には、普図の当否判定で当ったことを示す擬似図柄である通常当り図柄(例えば、3,7,Vを表す擬似図柄等)を対象表示部に確定表示させる。一方、該当否判定でハズレとなる場合には、ハズレ図柄(普図の当否判定でハズレたことを示す擬似図柄)を対象表示部に確定表示させ、S730に移行する。   On the other hand, in S725, the sub-integrated control device 83 causes the effect symbol control device 82 to end the fluctuating display of the pseudo symbol executed on the target display unit, and the effect symbol control device 82 A pseudo symbol corresponding to the general symbol shown is fixedly displayed. Specifically, when a hit is determined in the hit / fail determination corresponding to the variable display, a normal hit symbol (for example, a pseudo symbol representing 3, 7, V) that is a false symbol indicating that the hit has been hit in the hit / fail determination in the ordinary figure. Symbols etc.) are fixedly displayed on the target display unit. On the other hand, in the case where a loss is determined in the correspondingness determination, a loss symbol (a pseudo symbol indicating that the loss has been determined in the general symbol hit determination) is fixedly displayed on the target display unit, and the process proceeds to S730.

S730では、サブ統合制御装置83は、新たな対象表示部を決定し、本処理を終了する。具体的には、例えば、現在の対象表示部の時計回り方向(或いは、反時計回り方向)に隣接する表示部や、X個(Xは1以上の整数)の表示部を隔てて該方向に位置する表示部を、新たな対象表示部としても良い。新たな対象表示部の選択パターンについては、後述する。   In S730, the sub-integrated control device 83 determines a new target display unit, and ends this processing. Specifically, for example, a display unit adjacent to the current target display unit in a clockwise direction (or a counterclockwise direction) or an X display unit (X is an integer of 1 or more) is separated in the direction. The located display unit may be a new target display unit. The new target display section selection pattern will be described later.

これに対し、S735では、サブ統合制御装置83は、確定表示開始後に経過した時間が、予め定められた切替時間に達した表示部の有無を判定する。そして、このような表示部が有る場合には(S735:Yes)、S740に移行し、無い場合には(S735:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S735, the sub-integrated control device 83 determines whether or not there is a display unit whose elapsed time after the start of the definite display has reached a predetermined switching time. If there is such a display unit (S735: Yes), the process proceeds to S740, and if not (S735: No), the process ends.

S740では、サブ統合制御装置83は、確定表示開始後に経過した時間が切替時間に達した表示部での確定表示の態様を変更し(詳細は後述する)、本処理を終了する。
次に、普図の当否判定で当りとなる保留記憶が存在する場合に、該保有記憶に対応する図柄演出と、該図柄演出に先行して行われる図柄演出とにおいて、同一又は関連性のある擬似図柄を確定表示させる連続演出を行う当り図柄選択処理について、図23のフローチャートを用いて説明する。
In S740, the sub-integrated control device 83 changes the mode of the confirmed display on the display unit in which the time elapsed since the start of the confirmed display has reached the switching time (details will be described later), and ends this processing.
Next, in the case where there is a hold memory that is a hit in the determination of the success or failure of the ordinary symbol, the symbol effect corresponding to the retained memory and the symbol effect performed prior to the symbol effect are the same or related. A winning symbol selection process for performing a continuous effect for confirming and displaying a pseudo symbol will be described with reference to a flowchart of FIG.

S800では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から普図の保留記憶の先読みコマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行し、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。   In S800, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a prefetch command for holding the ordinary drawing has been received from the main control device 80. If an affirmative determination is obtained (S800: Yes), the process proceeds to S805. The process proceeds to a negative determination (S800: No), the process ends.

S805では、サブ統合制御装置83は、受信した先読みコマンドが、普図の当否判定で当りとなることを示しているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、S810に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S805:No)、本処理を終了する。   In S805, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the received pre-reading command indicates that it is a hit in the determination of the success or failure of the ordinary figure. If an affirmative determination is obtained (S805: Yes) , S810, and if a negative determination is obtained (S805: No), this processing ends.

S810では、サブ統合制御装置83は、先に受信した保留数コマンドに基づき、現在の普図の保留記憶数(今回受信した先読みコマンドに対応する普図の保留記憶も含む)が所定数(一例として3)以上か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S825に移行する。   In S810, the sub-integrated control device 83 determines that the current number of pending storages of the general figure (including the pending storage of the general figure corresponding to the pre-read command received this time) is a predetermined number (one example) based on the number of reservations command received earlier. 3) It is determined whether or not this is the case. When an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S815, and when a negative determination is obtained (S810: No), the process proceeds to S825.

S815では、サブ統合制御装置83は、先に受信した先読みコマンドの内容に基づき、先行保留記憶(最新の保留記憶よりも前に生じた保留記憶)の普図の当否判定で当りになるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S815:Yes)、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S820に移行する。   In S815, the sub-integrated control device 83 determines whether or not the preceding hold storage (the hold storage that occurred before the latest hold storage) hits the ordinary map based on the content of the prefetch command received earlier. Is determined. Then, when an affirmative determination is obtained (S815: Yes), the present process is terminated, and when a negative determination is obtained (S810: No), the process proceeds to S820.

S820では、サブ統合制御装置83は、通常当り図柄とは異なるいずれかの擬似図柄を特定当り図柄として設定し、本処理を終了する。なお、特定当り図柄は、ハズレ図柄として用いられる擬似図柄であっても良いし、ハズレ図柄とは異なる擬似図柄であっても良い。また、S820にて抽選を行い、抽選で当選した場合には特定当り図柄を設定し、そうでない場合には通常当り図柄を設定しても良い。   In S820, the sub-integrated control device 83 sets any pseudo symbol different from the normal winning symbol as the specific winning symbol, and ends this processing. Note that the specific hit symbol may be a pseudo symbol used as a lost symbol, or may be a pseudo symbol different from the lost symbol. In S820, a lottery is performed. If the lottery is won, a specific hit symbol may be set. Otherwise, a normal hit symbol may be set.

一方、S825では、サブ統合制御装置83は、通常当り図柄設定とし、本処理を終了する。
(3)図柄演出の具体例について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は、A〜L表示部15a〜15lの各々にて1つの擬似図柄を用いて変動表示や確定表示を行う。そして、変動表示を行う表示部(対象表示部)を、一例として、A表示部15a→B表示部15b→…→L表示部15l→A表示部15a→B表示部15b…という時計回りの方向(切替方向)に循環的に切り替える(図2参照)。以後、切替方向の上流側を単に上流側と記載し、切替方向の下流側を単に下流側と記載する。なお、反時計回りの方向を切替方向としても良い。また、対象表示部の下流側に隣接する表示部に限らず、対象表示部の下流側に所定数の表示部を隔てた状態で位置する他の表示部を、新たな対象表示部としても良い。
On the other hand, in S825, the sub integrated control device 83 sets the normal winning symbol setting, and ends this processing.
(3) Specific Example of Symbol Effect The sub-integrated control device 83 and the effect symbol control device 82 of the pachinko machine 50 use the one pseudo symbol on each of the A to L display units 15a to 15l to display a variable display or a fixed display. I do. As an example, the display unit (target display unit) performing the variable display is a clockwise direction of A display unit 15a → B display unit 15b →... → L display unit 151 → A display unit 15a → B display unit 15b. (Switching direction) cyclically (see FIG. 2). Hereinafter, the upstream side in the switching direction is simply referred to as the upstream side, and the downstream side in the switching direction is simply referred to as the downstream side. Note that a counterclockwise direction may be used as the switching direction. In addition, the display unit is not limited to the display unit adjacent to the downstream side of the target display unit, and another display unit that is located downstream of the target display unit with a predetermined number of display units separated from each other may be set as a new target display unit. .

パチンコ機50の電源投入時は、各表示部は擬似図柄が表示されていない状態となっており、電源投入後の最初の図柄演出は、A表示部15aで行われる。図24(a)は、電源投入後、A表示部15aにて最初の変動表示が行われている際の様子を示している。   When the power of the pachinko machine 50 is turned on, each display unit is in a state where no pseudo symbol is displayed, and the first symbol effect after the power is turned on is performed on the A display unit 15a. FIG. 24A shows a state where the first variable display is performed on the A display unit 15a after the power is turned on.

上述したように、各表示部での変動表示時間は、0.6秒程度となっている。そして、普図の保留記憶が存在する場合、変動表示終了後、0.6秒を経過すると、次の対象表示部での変動表示が開始される。なお、図24(b)は、A表示部15aでの最初の変動表示終了後、B表示部15bでの変動表示が開始された際の様子を示している。変動表示の終了後は、普図の当否判定結果に応じた擬似図柄が確定表示された状態になる。   As described above, the variable display time on each display unit is about 0.6 seconds. Then, in the case where there is a hold storage of the ordinary figure, after 0.6 seconds elapse after the end of the variable display, the next variable display on the target display unit is started. FIG. 24B shows a state in which the variable display on the B display unit 15b is started after the first variable display on the A display unit 15a is completed. After the end of the fluctuation display, a pseudo symbol corresponding to the result of the determination of the success or failure of the ordinary figure is displayed in a fixed state.

また、全表示部での変動表示の終了後は、擬似図柄が確定表示されている表示部が、再度、対象表示部として選択される。図25(a)は、一例として、各表示部での変動表示が一巡した後、I表示部15iで変動表示が行われる様子を示している。   After the variable display is completed on all the display units, the display unit on which the pseudo symbol is fixedly displayed is selected again as the target display unit. FIG. 25A shows, as an example, a state in which the variable display is performed on the I display unit 15i after the variable display on each display unit has completed one cycle.

ここで、サブ統合制御装置83等は、対象表示部での変動表示を開始する際、次に対象表示部となる表示部(換言すれば、対象表示部の下流側に隣接する表示部)で擬似図柄が確定表示されている場合には、該表示部を所定の表示状態(表示OFF状態)にしても良い。表示OFF状態とは、例えば、表示部が消灯された状態であっても良いし、変動表示終了中や確定表示中とは異なる態様で擬似図柄を表示した状態(例えば、輝度を下げた状態や、異なる色で擬似図柄を表示した状態や、擬似図柄を点滅させた状態等)であっても良い。また、対象表示部の下流側に隣接する表示部に加え、該表示部の下流側に隣接する1つの表示部(或いは、複数の表示部)を、表示OFF状態にしても良い。また、対象表示部の下流側に隣接する表示部を表示OFF状態にする処理は、一例として、図柄演出処理のS705で実行しても良い。   Here, when starting the variable display on the target display unit, the sub-integrated control device 83 and the like use the next display unit to be the target display unit (in other words, the display unit adjacent to the downstream side of the target display unit). When the pseudo symbol is definitely displayed, the display unit may be set to a predetermined display state (display OFF state). The display OFF state may be, for example, a state in which the display unit is turned off, or a state in which the pseudo symbol is displayed in a mode different from that during the end of the variable display or the final display (for example, a state in which the luminance is reduced, , A state in which a pseudo symbol is displayed in a different color, a state in which the pseudo symbol blinks, and the like. Further, in addition to the display unit adjacent to the downstream side of the target display unit, one display unit (or a plurality of display units) adjacent to the downstream side of the display unit may be set to the display OFF state. In addition, the process of turning the display unit adjacent to the downstream side of the target display unit into the display OFF state may be executed in S705 of the symbol effect process as an example.

図25(b)は、一例として、各表示部での変動表示が一巡した後、次に対象表示部となるJ表示部15jに確定表示されていた擬似図柄を消去しつつ、対象表示部(I表示部15i)で変動表示を開始する際の様子を示している。無論、J表示部15jに加え、J表示部15jの下流側に隣接するK表示部15k(或いは、K,L…表示部15k,15l…)を、表示OFF状態にしても良い。   FIG. 25B illustrates, as an example, after the variable display in each display unit has completed one cycle, the pseudo symbol that has been fixedly displayed on the J display unit 15j to be the next target display unit is deleted while the target display unit ( The state when the variable display is started on the I display unit 15i) is shown. Of course, in addition to the J display unit 15j, the K display unit 15k (or K, L... Display units 15k, 151,...) Adjacent to the downstream side of the J display unit 15j may be set to the display OFF state.

また、上述したように、サブ統合制御装置83等は、表示部での確定表示を開始した後、予め定められた切替時間が経過すると、確定表示の態様を第1態様から第2態様に変化させる。このため、普図の当否判定が連続的に行われている状態であれば、対象表示部の上流側に位置する1又は複数の表示部と、これらの表示部と対象表示部の間に位置する表示部とでは、擬似図柄の表示態様が異なるものとなる。無論、確定表示の態様を第1態様のままにしておいても良いし、確定表示の態様を第2態様に変化させた後、さらに、1回、又は、複数回にわたり、確定表示の態様を変化させても良い。また、確定表示の態様を変化させるタイミングや、確定表示の態様等により、普図の当否判定で当るか否かを示唆しても良い。   In addition, as described above, the sub-integrated control device 83 and the like change the confirmed display mode from the first mode to the second mode when a predetermined switching time has elapsed after starting the final display on the display unit. Let it. For this reason, in a state where the determination of the success or failure of the ordinary figure is continuously performed, one or more display units located on the upstream side of the target display unit and a position between these display units and the target display unit are located. The display portion of the pseudo symbol differs from that of the display portion. Of course, the final display mode may be left in the first mode, or after the final display mode is changed to the second mode, the final display mode may be changed once or more times. You may change it. Further, it may be suggested from the timing of changing the mode of the confirmed display, the mode of the confirmed display, or the like, whether or not the decision is made in the general-purpose decision.

図26(a)では、一例として、対象表示部(I表示部15i)の上流側に位置するF〜H表示部15f〜15hでは第1態様で確定表示がなされ、これらの表示部と対象表示部の間に位置するA〜E表示部15a〜15e,J〜L表示部15j〜15lでは、第2態様で確定表示がなされている。なお、図26(a)では、I表示部15iの下流側に隣接するJ表示部15j等では第2態様で確定表示がなされているが、J表示部15j等を表示OFF状態としても良い。   In FIG. 26 (a), as an example, the F to H display units 15f to 15h located upstream of the target display unit (I display unit 15i) perform the fixed display in the first mode, and these display units and the target display are displayed. In the A to E display sections 15a to 15e and the J to L display sections 15j to 15l located between the sections, the final display is performed in the second mode. In FIG. 26A, the final display is performed in the second mode on the J display unit 15j and the like adjacent to the downstream side of the I display unit 15i, but the display of the J display unit 15j and the like may be turned off.

また、上述したように、サブ統合制御装置83等は、所定数(一例として3)以上の保留記憶が存在し、且つ、最新の保留記憶で当りとなる場合には、最新の保留記憶発生時の対象表示部と、該保留記憶に対応する図柄演出が行われる表示部と、これらの間に位置する表示部に、同一の特定当り図柄を確定表示する(連続表示演出)。この時は、列をなす3個以上の表示部に同一の特定当り図柄が確定表示された状態になる。   In addition, as described above, the sub-integrated control device 83 and the like, when there are a predetermined number (for example, 3) or more of the pending storages, and when the latest pending storage is a hit, The same specific hit symbol is definitely displayed on the target display section, the display section on which the symbol effect corresponding to the hold storage is performed, and the display portion located therebetween (continuous display effect). At this time, the same specific hit symbol is fixedly displayed on three or more display units in a row.

図26(b)は、一例として、B表示部15bが対象表示部である場合に、L,A,B表示部15l,15a,15bに、特定当り図柄(一例として7)を確定表示させた際の様子を示している。また、図26(b)では、I〜K表示部15i〜15kでは第1表示態様で、D〜H表示部15d〜15hでは第2表示態様で、確定表示が行われている。また、対象表示部の下流側に隣接するC表示部15cは、表示OFF状態になっている。   FIG. 26B shows an example in which, when the B display unit 15b is the target display unit, a specific hit symbol (for example, 7) is definitely displayed on the L, A, B display units 151, 15a, and 15b. The situation at the time is shown. In FIG. 26 (b), the fixed display is performed in the first display mode on the I to K display units 15i to 15k and in the second display mode on the D to H display units 15d to 15h. Further, the C display unit 15c adjacent to the downstream side of the target display unit is in the display OFF state.

なお、連続表示演出では、同一の特定当り図柄に限らず、関連性を有する複数の図柄を特定当り図柄として用いても良い。具体的には、例えば、1,2,3…等の連続する数字や、1,3,5…や2,4,6…等の連続する奇数或いは偶数を特定当り図柄として用いても良いし、何等かの意味を持つ複数の数(例えば、特定の日付)を構成する複数の数字を、特定当り図柄として用いても良い。このように、複数の表示結果を用いて大当りを示すようにすれば、高速で結果報知していく構成でも、遊技者にリーチの成立や同じ図柄が並んでいくという、従来遊技機が備えていた楽しさも発揮させることができるようになる。   In the continuous display effect, not only the same specific hit symbol but also a plurality of related symbols may be used as the specific hit symbol. Specifically, for example, a continuous number such as 1, 2, 3,... Or a continuous odd or even number such as 1, 3, 5,. A plurality of numbers constituting a plurality of numbers having some meaning (for example, a specific date) may be used as the specific hit symbol. As described above, if a large hit is indicated by using a plurality of display results, even if the result is notified at a high speed, a conventional gaming machine is provided in which a player reaches a reach and the same symbols are lined up. You will be able to show your enjoyment.

(4)図柄演出の変形例について
サブ統合制御装置83等は、A〜L表示部15a〜15lを全て用いて図柄演出を行うことで、当りの期待度を示唆しても良い。具体的には、例えば、最初は上述した方法で選択された1つの対象表示部で図柄変動を行い、確定表示の際に、全ての表示部に擬似図柄を停止表示させても良い(図27(a))。無論、停止表示される擬似図柄は、通常当り図柄や特定当り図柄であっても良いし、ハズレ図柄であっても良い。また、全ての表示部で、図柄変動を行った後に、擬似図柄を停止表示させても良い。
(4) Modification Example of Symbol Effect The sub-integrated control device 83 or the like may indicate the degree of expectation of winning by performing the symbol effect using all of the A to L display units 15a to 15l. Specifically, for example, at first, the symbol is changed on one target display unit selected by the above-described method, and the pseudo symbol may be stopped and displayed on all the display units at the time of final display (FIG. 27). (A)). Of course, the pseudo symbol stopped and displayed may be a normal hit symbol, a specific hit symbol, or a lost symbol. Further, the pseudo symbol may be stopped and displayed after the symbol is changed on all the display units.

また、サブ統合制御装置83等は、複数の表示部を対象表示部とし、これらの表示部で図柄演出を行うことで、当りの期待度を示唆しても良い。具体的には、例えば、通常は上述した方法でいずれかの表示部を対象表示部として選択し、当りの期待度が高いことを示唆する場合に、複数の表示部を対象表示部としても良い。これらの対象表示部は、前回の対象表示部の下流側に隣接する表示部を含む、隣接する複数の表示部から構成されていても良いし、前回の対象表示部の下流側に隣接する表示部と、該表示部に隣接しない表示部とから構成されていても良い。また、対象表示部の数によって期待度を示すこともできる。その際には、変動時間を通常よりも長くすれば、遊技者は対象となっている表示部がいくつあるか数えながら確定表示される図柄に注目することができる。   In addition, the sub-integrated control device 83 or the like may indicate a plurality of display units as target display units, and perform a symbol effect on these display units to indicate a degree of expectation of winning. Specifically, for example, usually, when any one of the display units is selected as the target display unit by the above-described method, and it is indicated that the expected hitting degree is high, a plurality of display units may be set as the target display units. . These target display units may include a plurality of adjacent display units, including a display unit adjacent to the downstream side of the previous target display unit, or a display adjacent to the downstream side of the previous target display unit. And a display unit which is not adjacent to the display unit. The degree of expectation can also be indicated by the number of target display sections. In this case, if the fluctuation time is set longer than usual, the player can pay attention to the symbols that are definitely displayed while counting the number of target display units.

図27(b)は、一例として、A,B表示部15a,15bが対象表示部になっていると共に、J〜L表示部15j〜15lでは第1表示態様で、D〜I表示部15d〜15iでは第2表示態様で確定表示が行われている。また、対象表示部の下流側に隣接するC表示部15cは、表示OFF状態になっている。   FIG. 27B shows an example in which the A and B display units 15a and 15b are the target display units, and the J to L display units 15j to 15l are in the first display mode, and the D to I display units 15d to 15d are as examples. 15i, the final display is performed in the second display mode. Further, the C display unit 15c adjacent to the downstream side of the target display unit is in the display OFF state.

また、サブ統合制御装置83等は、対象表示部の切り換え方向を変更することで、当りの期待度を示唆しても良い。図28(a)は、一例として、時計回り方向を切替方向とした状態でL表示部15lを対象表示部とした後(この時、A表示部15aは表示OFF状態になる)、切替方向を反時計回り方向に変更し、K表示部15kを対象表示部とした際の様子を示している。この時、I,J,L表示部15i,15j,15lでは第1表示態様で、B〜H表示部15b〜15hでは第2表示態様で確定表示が行われる。また、図28(a)では、J表示部15jは、K表示部15kの次に対象表示部となるが、確定表示開始後から十分に時間が経過していないため第1表示態様となっている。しかし、J表示部15jを表示OFF状態にしても良い。また、切替方向を変更しつつ、複数の表示部を対象表示部としても良いし、複数の表示部で同一の特定当り図柄を確定表示しても良い。   Further, the sub-integrated control device 83 or the like may indicate the expected degree of hit by changing the switching direction of the target display unit. As an example, FIG. 28A shows an example in which the L display unit 151 is set as the target display unit in a state where the clockwise direction is set as the switching direction (at this time, the A display unit 15a is in the display OFF state), and then the switching direction is changed. It shows a state where the display is changed in the counterclockwise direction and the K display unit 15k is used as the target display unit. At this time, final display is performed in the first display mode on the I, J, L display sections 15i, 15j, 15l, and in the second display mode on the B to H display sections 15b to 15h. Further, in FIG. 28A, the J display unit 15j becomes the target display unit next to the K display unit 15k, but since the time has not sufficiently passed since the start of the definite display, the first display mode is set. I have. However, the J display unit 15j may be set to the display OFF state. Further, while changing the switching direction, a plurality of display units may be used as target display units, or the same specific hit symbol may be definitely displayed on the plurality of display units.

なお、先読み判定が特定の内容である場合に、切替方向を変更する演出が考えられる。切替方向として、時計回り、反時計回りや、表示部を1つ飛ばしで選択する等を設けることが考えられる。また、他にも図柄の発光色の変更、変動演出音の変更等を行うことで、一変動あたりの時間は短くても大当りへの期待感を持たせることができる。   In addition, when the pre-reading determination has a specific content, an effect of changing the switching direction may be considered. As the switching direction, clockwise rotation, counterclockwise rotation, selection of one display unit by skipping, and the like may be provided. In addition, by changing the light emission color of the symbol, changing the effect sound, and the like, it is possible to give a sense of expectation to the big hit even if the time per change is short.

また、サブ統合制御装置83等は、いずれかの表示部を対象表示部とした後、該表示部を起点として、時計回り方向と、反時計回り方向に向かって表示部を切り替えることで、当りの期待度を示唆しても良い。具体的には、例えば、A表示部15aを対象表示部とした後、B,L表示部15b,15l→C,K表示部15c,15k→D,J表示部15d,15j→E,I表示部15e,15i→F,H表示部15f,15h…の順で、対象表示部を切り替えても良い。図28(b)は、このような順番で対象表示部を切り替えた場合において、C,K表示部15c,15kが対象表示部になると共に、D,J表示部15d,15jが表示OFF状態になっている際の様子を示している。なお、時計回り方向と、反時計回り方向に向かって表示部を切り替えつつ、各方向において、複数の表示部を対象表示部としても良いし、複数の表示部で同一の特定当り図柄を確定表示しても良い。   The sub-integrated control device 83 or the like also switches one of the display units as a target display unit and then switches the display unit from the display unit in a clockwise direction and a counterclockwise direction, thereby obtaining a hit. May be suggested. Specifically, for example, after the A display unit 15a is set as the target display unit, the B and L display units 15b, 15l → C, the K display unit 15c, 15k → D, the J display unit 15d, 15j → E, I display The target display units may be switched in the order of the units 15e, 15i → F, H display units 15f, 15h. FIG. 28B shows that, when the target display units are switched in such an order, the C and K display units 15c and 15k become the target display units, and the D and J display units 15d and 15j are in the display OFF state. FIG. In addition, while switching the display unit in the clockwise direction and the counterclockwise direction, in each direction, a plurality of display units may be set as the target display unit, or the same specific hit symbol is definitely displayed on the plurality of display units. You may.

[効果]
本実施形態のパチンコ機50によれば、普図の当否判定が行われる度に変動表示が行われる表示部が切り替わり、変動表示が行われた後、表示部では、しばらくの間は擬似図柄が確定表示された状態になる。このため、高い頻度で繰り返し普図の当否判定が行われた場合に、これに応じた早いペースで表示部を切り替え、各々の普図の当否判定に対応する変動表示を行ったとしても、各表示部での確定表示時間を十分に確保でき、これにより、遊技者は、容易且つ確実に当否判定結果を把握できる。
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the present embodiment, the display unit on which the variable display is performed is switched each time the general figure is determined to be correct, and after the variable display is performed, the display unit displays the pseudo symbol for a while. The display is confirmed. For this reason, when the pass / fail determination of the general figure is repeatedly performed at a high frequency, the display unit is switched at a rapid pace corresponding thereto, and even if the variable display corresponding to the pass / fail determination of each general figure is performed, It is possible to sufficiently secure the fixed display time on the display unit, and thereby, the player can easily and surely grasp the result of the determination of success / failure.

さらに、変動表示が行われる表示部は、環状の列をなして遊技盤に配されており、変動表示が行われる表示部は、切替方向に沿って切り替えられる。このため、遊技者は、変動表示が行われる表示部の切り替わりを楽しみつつ、次に変動表示が行われる表示部を容易に予測でき、当否判定の結果が表示される表示部を確実に把握できる。   Further, the display units on which the variable display is performed are arranged on the game board in an annular row, and the display units on which the variable display is performed are switched along the switching direction. For this reason, the player can easily predict the next display unit on which the variable display will be performed while enjoying the switching of the display unit on which the variable display is performed, and can surely grasp the display unit on which the result of the hit / fail determination is displayed. .

したがって、高い頻度で普図の当否判定が行われても、演出や当否判定結果の報知を好適に行うことができる。
[他の実施形態]
(1)本実施形態では、A〜L表示部15a〜15lでは、擬似図柄を用いて普図の当否判定に対応する図柄演出が行われているが、擬似図柄に替えて、A〜L表示部15a〜15lに普図を表示して同様の演出を行っても良い。
Therefore, even if the pass / fail determination of the ordinary figure is performed at a high frequency, it is possible to appropriately perform the effect and inform the result of the pass / fail determination.
[Other embodiments]
(1) In the present embodiment, in the A to L display sections 15a to 15l, a symbol effect corresponding to the determination as to whether or not the general symbol is performed is performed using the pseudo symbol, but instead of the pseudo symbol, the A to L display is performed. Ordinary figures may be displayed in the units 15a to 15l to perform a similar effect.

また、本実施形態では、A〜L表示部15a〜15lでは、普図の当否判定に対応する図柄演出が行われる。しかしながら、これに限らず、特図の当否判定が高い頻度で行われるよう構成し、A〜L表示部15a〜15lにて、同様にして特図の当否判定に対応する図柄演出を行っても良い。   Further, in the present embodiment, the A to L display units 15a to 15l perform a symbol effect corresponding to the determination of the success or failure of the ordinary figure. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure so that the judgment of the special figure is performed at a high frequency, and similarly perform a symbol effect corresponding to the judgment of the special figure on the A to L display units 15a to 15l. good.

また、本実施形態では、A〜L表示部15a〜15lは、7セグメントのLEDの表示装置として構成されているが、これに限らず、A〜L表示部15a〜15lは、7セグメントのLEDとは異なる複数セグメントのLEDの表示装置や、マトリクス状に配されたLEDの表示装置として構成されていても良いし、複数の擬似図柄が描かれたドラムとして構成されていても良い。   Further, in the present embodiment, the A to L display units 15a to 15l are configured as display devices of 7-segment LEDs, but the present invention is not limited to this. It may be configured as a display device of LEDs of a plurality of segments different from the above, a display device of LEDs arranged in a matrix, or a drum on which a plurality of pseudo symbols are drawn.

また、各表示部を液晶ディスプレイとして構成しても良いし、1台の液晶ディスプレイに複数の表示領域を設け、各表示領域をA〜L表示部15a〜15lとして用いて同様にして図柄演出を行っても良い。   In addition, each display unit may be configured as a liquid crystal display, or a single liquid crystal display may be provided with a plurality of display areas, and each display area may be used as the A to L display units 15a to 15l to similarly perform a symbol effect. You may go.

また、A〜L表示部15a〜15lでは、1つの擬似図柄を用いて変動表示や確定表示が行われるが、各表示部で複数の擬似図柄を用いて変動表示や確定表示を行っても良い。
また、図柄演出に加え、普図や特図の保留記憶数を報知するための演出等を行っても良い。
In addition, in the A to L display units 15a to 15l, the variable display and the fixed display are performed using one pseudo symbol, but the variable display and the fixed display may be performed in each display unit using a plurality of pseudo symbols. .
Further, in addition to the design effect, an effect or the like for notifying the number of reserved drawings of ordinary or special figures may be performed.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、本実施形態では、第1普図作動ゲート21aは、常時、多くの遊技球が通過可能な位置に配されていると共に、第2普図作動ゲート21bは、右打ちした遊技球が容易に通過する位置に配されている。しかしながら、第1普図作動ゲート21aは、右打ち、或いは、左打ちがなされた際に、多くの遊技球が通過可能な位置に配されていても良いし、第2普図作動ゲート21bは、左打ちした遊技球が容易に通過する位置に配されている。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) In the present embodiment, the first general-purpose operation gate 21a is always disposed at a position where many game balls can pass, and the second general-purpose operation gate 21b is a right-handed game. The ball is located where it easily passes. However, the first general-purpose operation gate 21a may be arranged at a position where many game balls can pass when the right-handed or left-handed operation is performed. , Are arranged at positions where a left-played game ball can easily pass. Even in such a case, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiments and the terms used in the claims will be shown.

パチンコ機50が弾球遊技機の一例に、演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83が図柄表示手段の一例に相当する。
普図作動ゲート確認処理のS202が保留記憶手段の一例に、S203が先読み判定手段の一例に、普図当否判定処理のS306,S307が当否判定手段の一例に、普図遊技処理のS503が特典遊技手段の一例に相当する。
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a ball game machine, and the effect symbol control device 82 and the sub-integrated control device 83 correspond to an example of symbol display means.
S202 of the general-purpose operation gate confirmation process is an example of a hold storage unit, S203 is an example of a pre-read determination unit, S306 and S307 of a general-purpose approval / disapproval determination process are examples of a success / failure determination unit, and S503 of the general-purpose game process is a privilege. It corresponds to an example of a game means.

10…遊技盤、13…遊技領域、15…演出図柄表示装置、16…特図表示装置、18…普図表示装置、19…普図保留数表示装置、21a…第1普図作動ゲート、21b…第2普図作動ゲート、22…始動口、25a…第1大入賞口、25b…第2大入賞口、50…パチンコ機、56…CRユニット、64…発射ハンドル、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game board, 13 ... Game area, 15 ... Symbol design display device, 16 ... Special figure display device, 18 ... Public figure display apparatus, 19 ... Public figure reservation number display apparatus, 21a ... First general figure operation gate, 21b .., The second general operation gate, 22... The starting opening, 25 a, the first winning opening, 25 b, the second winning opening, 50, the pachinko machine, 56, the CR unit, 64, the firing handle, 80, the main control device, 81: payout control device, 82: effect symbol control device, 83: sub integrated control device, 84: launch control device.

Claims (1)

始動口への入球に起因して乱数を抽出し、保留記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りになると、可変入賞装置を開放する特典遊技を行う特典遊技手段と、
循環した列をなした状態で遊技盤に設けられた複数の表示部のうちのいずれかで、図柄の変動表示を行った後、いずれかの前記図柄を表示させることで、前記当否判定の結果を報知する図柄表示手段と、を備え、
前記列に沿ったいずれかの方向を、切替方向とし、
前記図柄表示手段は、
前記当否判定が行われると、当該当否判定の直前に行われた前記当否判定の結果が報知された前記表示部の前記切替方向側に隣接する他の前記表示部により、当該当否判定の結果の報知うと共に、
前記当否判定の結果の報知を行う前記表示部の前記切替方向側に隣接する前記表示部の表示状態を、前記当否判定の結果を報知するときの表示状態とは異なる表示OFF状態とすること、
を特徴とする弾球遊技機。
Holding storage means for extracting a random number due to a ball entering the starting opening and holding and storing the random number;
A right / wrong determining unit that performs a right / wrong determination based on a random number related to the hold storage;
A bonus game means for performing a bonus game in which the variable winning device is opened when the hit is determined in the success / failure determination;
In any of a plurality of display units provided on the game board in a state of forming a circulating row, after performing a variable display of the symbol, by displaying any of the symbols, the result of the hit determination Symbol display means for notifying
Either direction along the row is a switching direction,
The symbol display means,
When the right / wrong determination is performed, the result of the right / wrong determination is performed by another display unit adjacent to the switching direction side of the display unit where the result of the right / wrong determination performed immediately before the right / wrong determination is notified. notify the line Utotomoni,
The display state of the display unit adjacent to the switching direction side of the display unit performing the notification of the result of the determination of whether the display is different from the display state when notifying the result of the determination of the determination,
A ball game machine characterized by the following.
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