JP4994538B2 - Pachinko machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄の変動表示が行われる可変表示器を備えたパチンコ機、特に、可変表示器に表示される図柄の表示方法および特定図柄の組み合わせに特徴を有するパチンコ機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来の可変表示器を備えたパチンコ機としては、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、横一列に配置された複数の表示部(例えば、横一列に配置された3つの表示部)からなる可変表示器に、複数種の数字あるいは絵柄(以下、これらを図柄という)を所定時間だけ変動表示させ、予め定められた特定の図柄で停止表示すると大入賞口が開放状態(大当たり状態)となり、短時間で多くの賞球を得ることができ、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するといったものが一般的である。そして、可変表示器の図柄変動においては、この大当たり状態が発生する前段階で、3つの変動図柄の内、2つが同じ図柄で停止表示された、いわゆるリーチ状態が発生する。このリーチ状態は、遊技者にとって、大当たり状態が発生するという期待を大きく高める遊技状態であり、リーチ状態の発生は、遊技者の遊技意欲を左右する一つの要因となっている。
【0003】
しかしながら、このリーチ状態は、1回の始動入賞口への遊技球の入賞に基づく変動図柄の、先に停止表示される2つの図柄の表示結果(同じ図柄が停止表示されること)のみによって決定されるものであり、遊技者は、現在、変動表示されている図柄にのみ興趣を示し、遊技内容としては調なものとならざるを得なかった。
【0004】
そこで、遊技者に、現在の変動表示されている図柄だけではなく、過去に停止表示された図柄にも興趣を持たせ、遊技内容が調となることを防止するために、本願発明の出願人は、以下に示すような遊技内容のパチンコ機を提案している。始動入賞口への遊技球の入賞により図柄の変動表示動作が行なわれ、所定時間後に停止表示された、過去の停止図柄(例えば、前回停止表示された図柄「5,8,9」、前々回停止表示された図柄「4,7,9」等)をプログラムROMに記憶しておく。始動入賞口への新たな遊技球の入賞により図柄の変動表示動作が開始されたとき、その変動表示動作中に、先ず、前回の停止表示図柄である「5,8,9」を可変表示器に仮停止表示し、その後、再び図柄の変動表示動作を行い、今度は、前々回の停止表示図柄である「4,7,9」を可変表示器に仮停止表示し、その後、再び図柄の変動表示動作を行う。そして、このように、図柄の変動表示動作中に過去の停止図柄が可変表示器に仮停止表示された場合には、その回の最終的な停止表示図柄の特定図柄(大当り図柄)となる確率を向上させるというものである。したがって、遊技者は、変動表示動作中に仮停止表示される過去の図柄に興趣を示し、特別遊技状態への期待感を高め、遊技に集中する(特願2001−07342)。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
このような遊技内容を有するパチンコ機にあっては、図柄の変動表示動作中に仮停止表示される図柄が過去の停止図柄であるか否かにより、特別遊技状態の発生確率が変動するため、遊技者は、最終的に停止表示される図柄だけではなく、変動表示動作中に表示される図柄にも興趣を示すこととなり、調となりがちな遊技を防止するものとしては有効な手段であった。しかしながら、この変動表示動作中に仮停止表示される図柄は、所定の時間(僅かな時間)だけ仮に表示されるものであり、また、特別遊技状態を発生させる特定の図柄(特定図柄)の組み合わせを直接構成するものではない。したがって、遊技者は、仮停止される僅かな時間だけは表示図柄に興趣を示すものの、その表示された図柄が過去の表示図柄でないときには、その時点で特別遊技状態に対する期待感をなくしてしまう。また、特定図柄の組み合わせは、現在変動表示している横一列の3つの図柄の組み合わせだけであり、仮停止される図柄は関連しておらず、遊技性においても、遊技者の期待感は必ずしも満たされるというものではなかった。
【0006】
そこで、本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、過去に停止表示された図柄を可変表示器に表示させ、現在変動表示されている図柄との組合せにより、特定図柄の組合せ(大当り図柄)を構成する一部の図柄として使用することによって、遊技者の遊技に対する興趣を高めるとともに、変化に富んだ遊技内容を有するパチンコ機の提供を目的とするものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示器の表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄を前記表示部に停止表示し、前記可変表示器の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特定図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機であって、過去複数回の、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき選択され停止表示された図柄を前記表示部に表示させ、該過去複数回の表示図柄の一部を前記特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用するパチンコ機において、今回の表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記特別遊技状態を発生させないと決定し、前記過去複数回の表示図柄の一部の組み合わせが今回の表示図柄との組み合わせにより前記特定図柄の組み合わせとなり得る有効ラインが発生している場合に、該有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせが前記特定図柄の組み合わせとなるように今回の表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示されることを特徴とするものである。
【0008】
新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示が開始され、選択、停止表示される図柄の組み合わせだけでなく、これらの図柄と過去に遊技球が始動入賞口へ入賞して変動、選択、停止表示された図柄との組み合わせによって、特定の図柄(特定図柄)組み合わせ表示が成立した場合にも、遊技者に有利な特別遊技状態(以下、大当り状態ともいう)を発生させる。また、過去に遊技球が始動入賞口へ入賞して変動、選択、停止表示された図柄を、可変表示器の表示部に表示させることにより、遊技者に、特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部となり得る過去の図柄にも興趣を持たせる。また、遊技者に特定図柄の組み合わせが成立したか否かを容易に判断させることができる。
ここで、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき選択された図柄とは、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて、予め用意された乱数の抽選が行なわれ、抽選された乱数に対応する図柄乱数が取得され、図柄乱数に対応して選択された所定の図柄のことをいう。
【0009】
また、請求項2に係る発明は、遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示器の表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄を前記表示部に停止表示し、前記可変表示器の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特定図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機であって、過去複数回の、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき選択され停止表示された図柄を前記表示部に表示させ、該過去複数回の表示図柄の一部を前記特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用するパチンコ機において、今回の表示図柄のみの組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、今回の表示図柄のみの組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、今回の表示図柄の組み合わせとして、前記特定図柄の組み合わせとなる表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示され、今回の表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記特別遊技状態を発生させないと決定し、前記過去複数回の表示図柄の一部の組み合わせが今回の表示図柄との組み合わせにより前記特定図柄の組み合わせとなり得る有効ラインが発生している場合に、該有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせが前記特定図柄の組み合わせとなるように今回の表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示されることを特徴とするものである。
【0010】
また、請求項3に係る発明は、請求項1または2に記載の発明において、前記表示部に表示される過去複数回の表示図柄は、新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示が開始されるごとに変更されていくことを特徴とするものである。可変表示器の表示部に表示する過去の表示図柄を、1回の新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄変動ごとに、他の過去の表示図柄に変更させていくことにより、特定図柄の組み合わせとなり得る図柄の構成も変化していくので、変化に富んだ遊技を提供することができる。
【0011】
また、請求項4に係る発明は、請求項1から3のいずれかに記載の発明において、前記過去複数回の表示図柄は、所定の記憶媒体に記憶されるとともに、新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示の開始に基づいて変更記憶され、さらに、前記記憶された表示図柄は、各パチンコ機に設けられた図柄消去ボタンにより消去されることを特徴とするものである。過去に表示された複数回分の図柄を記憶媒体に記憶させておくことにより、その図柄の中から、過去の図柄として可変表示器の表示部に表示する図柄を任意に選択することができるので、変化に富んだ過去の図柄の組合せを表示することができる。さらに、図柄消去ボタンにより記憶媒体に記憶された過去の表示図柄を消去した場合には、その後、新たに始動入賞口に遊技球が入賞して図柄の変動表示動作が開始されても、過去の表示図柄を表示する可変表示器の表示部には、図柄の表示されない表示部が存在し、複数回の新たな始動入賞口への遊技球の入賞により図柄の変動、選択、停止表示が行なわれた後に、過去の表示図柄を表示する全ての表示部に図柄が表示され、過去の表示図柄が再度、特定の図柄の組合せを構成する図柄の一部として使用される。
【0013】
また、請求項に係る発明は、請求項1からのいずれかに記載の発明において、前記記憶媒体に記憶された過去複数回の表示図柄は、前記特別遊技状態の発生に伴なって消去されることを特徴とするものである。前述した図柄消去ボタンにより過去の図柄が消去された場合と同様に、複数回の新たな始動入賞口への遊技球の入賞により図柄の変動、選択、停止表示が行なわれた後に、過去の表示図柄を表示する全ての表示部に図柄が表示され、過去の表示図柄が再度、特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用される。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係るパチンコ機の実施の形態を添付図面に基づいて説明する。図1は、パチンコ機の遊技盤1の一形態を示す正面図である。このパチンコ機の基本的な動作は、遊技球が所定の入賞口(入賞装置)へ入賞することに基づいて、可変表示器の表示部に表示されている図柄(数字や絵柄等)が所定時間変動表示を開始し、特定の図柄(特定図柄)で停止表示すると大入賞口が開放して、短時間で多くの賞球を得ることができ、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり状態)が発生するという遊技内容のものである。
【0015】
図1に示すように、遊技盤1には、ハンドル(図示省略)操作によって打出された遊技球を誘導する略円弧状の外レール2a及び内レール2bが設けられ、この2つのレール2aと2bによって囲まれた部分が遊技領域3を形成している。遊技盤1(遊技領域3)のほぼ中央には可変表示装置5が設けられ、この可変表示装置5には、図柄の変動表示が行われる可変表示器6が設けられている。可変表示器6の表示領域には、複数行、複数列に配置された表示部7が設けられ、これらの表示部7には複数種の図柄が独立して変動表示、および停止表示され得る。尚、図1に示す形態では、3行3列の表示部7からなる可変表示器6について示しているが、この形態に限定されるものではない。また、表示部7には、予め用意されている複数種の図柄の中から新たに選択された図柄、および過去の図柄の変動表示で選択され表示部7に少なくとも一度は表示されたことのある図柄が表示される(詳しくは後述する)。
【0016】
また、可変表示装置5の上部には、LED15(4個)が設けられ、このLED15の点灯によって、可変表示器6が変動表示を行う保留回数を表示している。可変表示装置5の下側には始動入賞口9が設けられ、始動入賞口9の下側には、可変表示器6の表示部7に特定図柄の組み合わせが停止表示したときに、継続して所定の時間だけ開放状態となる大入賞口10が設けられている。また、大入賞口10の内部には、V入賞ゾーン16が設けられており、大当たり発生中に大入賞口10に入賞した遊技球がこのV入賞ゾーン16を通過すると、一端、開放状態が終了し閉状態となった大入賞口10が再度開放状態となる。大入賞口10の左右両側には、一般入賞口11が設けられ、大入賞口10の下側には、はずれ球を回収するアウト口12が設けられている。また、可変表示装置5の左右両側には、遊技領域3を流下する遊技球の接触により、その流下する方向及び速度を変化させる風車13が設けられている。また、パチンコ機Pの前面部(図の左下の位置)には、表示部7に過去の表示図柄として表示される図柄(記憶媒体に記憶されている図柄)を消去するための図柄消去ボタン17が設けられている(後述する)。
【0017】
尚、この実施例に示すパチンコ機では、可変表示器6の表示部7に停止表示された所定方向の図柄の組合せが、特定の組合せの場合(例えば、所定方向に同一の図柄が3つ揃って停止表示する場合)に、大当たり状態となって大入賞口10が開放し、遊技者に有利な遊技状態が発生する形態について示しているが、この形態のパチンコ機に限定されるものではなく、その他、遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる形態として、所定条件に基づいて大当たり状態の発生する確率が上昇する確率変動機能、あるいは可変表示器6とは別個に図柄の変動表示動作を実行する、例えば普通図柄表示器を備え時間短縮機能等を有する形態のパチンコ機であってもよい。
【0018】
次に、本発明に係るパチンコ機の遊技の処理動作の一形態について、図2、図3に示すフローチャートおよび図4に示す可変表示器の表示部に基づいて説明する。
この実施の形態では、可変表示器6は3行3列に配置される表示部7(7a〜7i)から構成されるものとする。また、1回の新たな始動入賞口9への遊技球の入賞により図柄の変動表示動作を開始する表示部は、一番下側の行の表示部7a〜7cであり、過去の始動入賞口9への遊技球の入賞により変動、選択、停止表示された図柄(以下、単に、過去の表示図柄ともいう)が表示される表示部は、真中の行の表示部7d〜7fと一番上側の行の表示部7g〜7iとする。過去の表示図柄としては、前回の過去の表示図柄と前々回の過去の表示図柄を表示するものとする。尚、図4に示す表示部の各行の左側に「今回」、「前回」、「前々回」と表示されているが、以下の説明では、各行の表示部のことを「今回の表示部」、「前回の表示部」、「前々回の表示部」ともいう。
【0019】
遊技者のハンドル操作によって遊技領域3に打出された遊技球が始動入賞口9に入賞すると、CPU、ROM、RAM等により構成される制御装置(図示省略)からの制御信号に基づいて、可変表示器6の3行3列からなる表示部の内、一番下側の行の表示部7a〜7cに表示されている図柄が変動表示動作を開始し、図3に示す図柄変動処理のフローチャートのステップ20に動作処理が進行してくる。続いて、ステップ21に進み、今回の変動表示動作が当りであるか否かの乱数の抽選が行なわれる。乱数抽選の結果が当りでない(はずれの)場合には、ステップ22に進み、抽選された乱数に対応する図柄乱数を取得するとともに、取得した図柄乱数に対応する図柄を選択する。次に、ステップ23に進み、前回または前々回の出目のメモリはあるか、即ち、過去の始動入賞口9への遊技球の入賞に基づいて変動、選択、停止表示された図柄が、記憶媒体に記憶されているか否かの判別が行なわれる。
【0020】
ここでいう記憶媒体とは、上述のように過去の表示図柄の情報を記憶しておくメモリのことをいい、表示された前回および前々回の図柄に対応する図柄乱数等が情報として記憶される。可変表示器6の表示部7に表示される図柄との対応では、図柄変動表示動作の開始に基づいて、今回の表示部7a〜7cに表示されていた図柄の情報が、前回の過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、その図柄が前回の表示部7d〜7fに表示される。また、前回の表示部7d〜7fに表示されていた図柄の情報が、前々回過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、その図柄が前々回の表示部7g〜7iに表示される。即ち、表示部7に表示される過去の表示図柄は、図柄の変動表示が開始されるごとに変更されていく。
【0021】
図4(a)は、可変表示器6の初期状態、即ち、パチンコ機に電源が投入され、始動入賞口9に遊技球がいまだ入賞していない状態を示し図である。電源投入時には、記憶媒体には過去の表示図柄のデータは記憶されておらず、各表示部7a〜7iには、横バーが表示される。
また、図4(b)は、遊技が開始され最初に始動入賞口9へ遊技球が入賞し、今回の表示部7a〜7cに図柄「7、2、1」が停止表示された状態を示す図である。この図においても、記憶媒体には過去の表示図柄のデータは記憶されておらず、前回、前々回の表示部7d〜7iには、横バーが表示されている。
【0022】
また、図4(c)は、遊技が開始され2球目の遊技球が始動入賞口9へ入賞し、今回の表示部7a〜7cに図柄「4、7、6」が停止表示された状態を示す図である。2球目の遊技球が始動入賞口9へ入賞した場合には、今回の表示部7a〜7cにおける図柄変動表示動作の開始に基づいて、図4(b)で今回の表示部7a〜7cに表示されていた図柄「7、2、1」が、前回の過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、前回の表示部7d〜7fに表示される。ただし、記憶媒体には前々回分の過去の表示図柄のデータは記憶されておらず、前々回の表示部7g〜7iには、横バーが表示されている。
【0023】
また、図4(d)は、遊技が開始され3球目の遊技球が始動入賞口9へ入賞し、今回の表示部7a〜7cに図柄が変動表示されている状態を示す図である。3球目の遊技球が始動入賞口9へ入賞した場合には、今回の表示部7a〜7cにおける図柄変動表示動作の開始に基づいて、図4(c)で前回の表示部7d〜7fに表示されていた図柄「7、2、1」が、前々回の過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、前々回の表示部7g〜7iに表示され、図4(c)で今回の表示部7a〜7cに表示されていた図柄「4、7、6」が、前回の過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、前回の表示部7d〜7fに表示される。
【0024】
尚、記憶媒体に記憶された過去の表示図柄の情報は、遊技者が容易に操作することができる、パチンコ機Pの前面部(図1参照)に設けられた図柄消去ボタン17の押操作によって、強制的に消去することができる。図柄消去ボタン17によって消去された場合、可変表示器6の表示態様は、図4(a)に示すような初期状態となり、新たな始動入賞口9への遊技球の入賞に基づいて、再度、過去の表示図柄の情報が記憶されていく。
【0025】
図2のフローチャートに戻って、ステップ23で前回または前々回の出目のメモリがあると判別された場合には、ステップ24に進み、前回、前々回の図柄の情報の組み合わせにより有効ライン、即ち、リーチ状態となる組合せラインが発生しているか否かの判別が行なわれる。また、その他、今回の変動表示動作の乱数の抽選結果についてもリーチ状態となる組合せが発生しているか否かの判別が行なわれる。判別の結果、有効ラインが発生している場合には、ステップ25へ進み、今回のライン(ステップ21ではずれとなった乱数抽選結果)と、前回および前々回の図柄の情報を照合し、その結果が当りであるか否かの判別が行なわれる。そして、はずれであると判別された場合には、ステップ26へ進み、リーチ制御の動作処理が行なわれる。
【0026】
図5(a)は、ステップ26のリーチ制御の動作を表示する可変表示器6であり、表示部7g、7e、7cを結ぶ対角線方向に有効ライン(前回、前々回の図柄の情報の組み合わせによる有効ライン)が発生している他、表示部7a、7b、7cを結ぶ横方向にも有効ライン(今回の変動表示動作の乱数の抽選結果による有効ライン)が発生し、表示部7cの図柄だけが変動表示動作を継続している。
【0027】
ステップ26でリーチ制御動作が終了すると、ステップ27へ進み、はずれ表示処理が行なわれる。
このはずれ表示は、図5(a)の表示部7cに、ステップ21ではずれとなった今回の乱数抽選結果の残りの図柄が表示される。即ち、有効ラインに表示されている図柄「7」、「4」とは相違する図柄、例えば、図5(b)に示すような図柄「5」が表示される。このステップ27における、はずれ図柄の表示処理によって1回の図柄変動表示処理が終了し、パチンコ機は、始動入賞口9への遊技球の入賞待ち状態となる。
【0028】
また、前段のステップ23で、前回または前々回の出目のメモリがないと判別された場合には、ステップ27に進み、はずれ図柄の表示処理が行なわれ、遊技球の始動入賞口9への入賞に基づく、1回の図柄変動表示処理が終了する。このとき可変表示器6の表示部7には、図4(b)に示すように、前回、前々回の表示部7d〜7iに横バーが表示され、今回の表示部7a〜7cに、ステップ22で取得された図柄乱数に対応するはずれ図柄、例えば、「7、2、1」が表示される。
【0029】
また、前段のステップ24で、前回、前々回の図柄の情報の組み合わせによる有効ライン、および今回の変動表示動作の乱数の抽選結果による有効ラインが発生していない場合には、ステップ27に進み、はずれ図柄の表示処理が行なわれ、遊技球の始動入賞口9への入賞に基づく、1回の図柄変動表示処理が終了する。このとき記憶媒体に前回の出目のメモリのみがある場合、可変表示器6の表示部7には、図4(c)に示すように、前々回の表示部7g〜7iに横バーが、そして前回の表示部7d〜7f、今回の表示部7a〜7cに、例えば、「7、2、1」、「4、7、6」のようなはずれ図柄が表示される。また、記憶媒体に前回、前々回の出目のメモリがある場合、可変表示器6の表示部7には、図5(d)に示すように、前々回の表示部7g〜7i、前回の表示部7d〜7f、今回の表示部7a〜7cに、例えば、「7、2、1」、「4、7、6」、「4、4、5」のようなはずれ図柄が表示される。
【0030】
尚、図5(b)に示すように、可変表示器6の前々回の表示部7g〜7i、前回の表示部7d〜7f、今回の表示部7a〜7cに各図柄が表示された状態で、新たに始動入賞口9へ遊技球が入賞した場合には、今回の表示部7a〜7cにおける図柄変動表示動作の開始に基づいて、図5(b)で前回の表示部7d〜7fに表示されていた図柄「4、7、6」が、前々回の過去の表示図柄の情報とて記憶媒体に記憶されるとともに、前々回の表示部7g〜7iに表示され、図5(b)で今回の表示部7a〜7cに表示されていた図柄「4、4、5」が、前回の過去の表示図柄の情報として記憶媒体に記憶されるとともに、前回の表示部7d〜7fに表示され、表示部7に表示される過去の表示図柄は変更されていく。また、図5(b)で前々回の表示部7g〜7iに表示されていた図柄「7、2、1」は記憶媒体から消去される。
【0031】
また、前段のステップ21で、今回の変動表示動作の乱数抽選の結果が当りの場合には、ステップ28に進み、抽選された乱数に対応する図柄乱数を取得するとともに、取得した図柄乱数に対応する図柄を選択する。
このとき可変表示器6の表示部7には、図柄変動表示動作の開始に基づいて、今回の表示部7a〜7cに表示されていた図柄が、前回の表示部7d〜7fに表示され、前回の表示部7d〜7fに表示されていた図柄が、前々回の表示部7g〜7iに表示される。
【0032】
続いて、ステップ29へ進み、リーチ制御の動作処理が行なわれる。
このとき可変表示器6の表示部7には、例えば、図5(a)に示すように、表示部7a、7b、7cを結ぶ横方向(行方向)に、今回の変動表示動作の乱数の抽選結果による有効ライン(リーチ状態)が発生し、表示部7cの図柄だけが変動表示動作を継続している。
尚、前回の表示部7d〜7f、前々回の表示部7g〜7iの表示図柄の組み合わせにより有効ライン(図5(a)に示すような表示部7g、7e、7cを結ぶ対角線方向の有効ライン)が発生している場合には、表示部7cの図柄の変動表示動作は、対角線方向についてもリーチ動作表示となる。即ち、表示部7cに「4」あるいは「7」のいずれの図柄が停止表示されても大当り状態が発生する、いわゆるダブルリーチ状態となり、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。但し、この場合には、ステップ21で、今回の変動表示動作の乱数抽選の結果が当りとなった場合なので、表示部7cには、「7」が停止表示されることはない。
【0033】
ステップ29でリーチ制御動作が終了すると、ステップ30へ進み、当たり表示処理が行なわれる。
この当たり表示は、例えば、図5(a)に示すような図柄が表示されている可変表示器6の表示部7cに、ステップ21で当たりとなった今回の乱数抽選結果の残りの図柄、即ち、「4」が表示される。
【0034】
ステップ30で当たり表示処理が行なわれると、ステップ31へ進み、記憶媒体に記憶された過去の表示図柄の情報(出目記憶)が消去され、始動入賞口9への遊技球の入賞に基づく1回の図柄変動表示処理が終了し、大当り発生に基づく特別遊技状態の動作処理(図示省略)へと進む。
【0035】
また、前段のステップ25で、今回のライン(ステップ21ではずれとなった乱数抽選結果)と、前回および前々回の図柄の情報を照合し、その結果が当たりと判別された場合には、ステップ29へ進み、リーチ制御の動作処理が行なわれる。
このとき可変表示器6の表示部7には、例えば、図5(a)に示すように、表示部7g、7e、7cを結ぶ対角線方向に、前回の表示部7d〜7f、前々回の表示部7g〜7iの表示図柄の組み合わせによる有効ライン(リーチ状態)が発生している場合には、表示部7cのみに図柄の変動表示が継続して行なわれる。また、図5(c)に示すように、表示部7g、7e、7cを結ぶ対角線方向、および表示部7g、7d、7aを結ぶ縦方向(列方向)に有効ライン(リーチ状態)が発生している場合には、表示部7aおよび7cに図柄の変動表示が継続して行なわれる。このとき表示部7bには、図柄を変動表示させておいても、停止表示させておいてもよい。この表示状態は、表示部7aあるいは7cのいずれかに、「4」の図柄が停止表示されたとき大当り状態が発生する、いわゆるダブルリーチ状態であり、遊技者の大当りに対する期待感を向上させることができる。
【0036】
尚、この実施の形態に示す3行3列の表示部からなる可変表示器6では、有効ライン(リーチ状態)、即ち、大当り図柄の組合せが発生し得るラインは、表示部7g、7d、7a、表示部7h、7e、7b、表示部7i、7f、7cを結ぶ列方向のライン、表示部7g、7e、7c、表示部7i、7e、7aを結ぶ対角線方向のライン、および表示部7a、7b、7cを結ぶ行方向のラインであり、それぞれのラインに予め定められた特定図柄が3個並んだときに特別遊技状態が発生する。
【0037】
但し、可変表示器6を構成する表示部7の形態は、この形態に限定されず、n行n列の表示部(n×nの正方行列)からなるものであればよく、また、今回の表示図柄、前回の表示図柄、前々回の表示図柄等の表示される行の位置もこの形態の順番には限定されず、その場合には、それぞれの行方向、列方向、および対角線方向にn個の特別図柄が並んで表示されたときに、特定図柄の組み合わせが成立し、特別遊技状態が発生する。
【0038】
ステップ29でリーチ制御動作が終了すると、ステップ30へ進み、当たり表示処理(例えば、今回の図柄と前回、前々回の図柄の組合せで当たりが発生し、図5(a)に示すような表示部7g、7e、7cを結ぶ対角線方向にリーチ状態が発生した場合には、図6に示すように表示部7cに図柄「7」が表示される。)が行なわれた後、ステップ31へ進み、記憶媒体に記憶された過去の表示図柄の情報(出目記憶)が消去され、始動入賞口9への遊技球の入賞に基づく1回の図柄変動表示処理が終了し、大当り発生に基づく特別遊技状態の動作処理(図示省略)へと進む。
【0039】
図3は、本発明に係るパチンコ機の遊技処理動作の別の一形態を示すフローチャートであり、以下に、その処理内容について説明する。尚、図2に示すフローチャートと同様の処理については同一の番号を付し、その詳しい説明は省略する。
ステップ21で、今回の変動表示動作が当りであるか否かの乱数の抽選が行なわれ、はずれと判別された場合には、ステップ23ヘ進み、前回、前々回の出目が記憶媒体に記憶されているか否かの判別が行なわれる。
【0040】
ステップ24で、有効ラインが発生していると判別された場合には、ステップ35へ進み、前回、前々回の表示図柄の組合せによる有効ラインを当たりとするか否かの乱数の抽選(当たり乱数の再抽選)が行なわれる。そして、再抽選で、はずれとなった場合には、ステップ36へ進み、前段のステップ22で取得された図柄乱数と、前回、前々回の表示図柄の有効ライン図柄とが一致しているか否かの確認が行なわれ、一致している場合には、図柄乱数の強制的な変更取得が行なわれ、特定図柄の組み合わせ表示とならないように(当たりが発生しないように)処理される。
【0041】
ステップ35で、再抽選の結果が当たりとなった場合には、ステップ37へ進み、前段のステップ22で取得された図柄乱数と、前回、前々回の表示図柄の有効ライン図柄とが一致しているか否かの確認が行なわれ、一致していない場合には、図柄乱数の強制的な変更取得が行なわれ、特定図柄の組み合わせ表示となるように(当たりが発生するように)処理される。
【0042】
【発明の効果】
本発明に係るパチンコ機によれば、過去複数回停止表示された図柄を、特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用しているので、遊技者に、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく現在の図柄だけではなく過去複数回の表示図柄にも興趣を持たせることができる。また、過去複数回の表示図柄を可変表示器の表示部に表示させているので、遊技者は、容易に過去複数回の表示図柄を認識することができ、安心して遊技を楽しむことができる。
【0043】
また、現在(今回)の変動表示している図柄と、過去複数回の表示図柄との組合せにより複数の有効ラインを発生させ、いわゆるシングルリーチ、ダブルリーチ、トリプルリーチ等のリーチ状態を発生させることができるので、遊技者に対して変化に富んだ図柄の変動表示を提供することができ、大当りに対する期待感を向上させ、遊技に対する興味を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る、パチンコ機の遊技盤の一形態を示す正面図である。
【図2】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図3】本発明に係る、パチンコ機の遊技の処理動作を示すフローチャートである。
【図4】(a)は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
(b)は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
(c)は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
(d)は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
【図5】(a)は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
(b)は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
(c)は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
(d)は、本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
【図6】本発明に係る可変表示器の表示態様の一形態を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
5 可変表示装置
6 可変表示器
7、7a〜7i 表示部
9 始動入賞口
10 大入賞口
17 図柄消去ボタン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine provided with a variable display that displays a variation of a symbol, and more particularly to a display method of a symbol displayed on a variable display and a pachinko machine characterized by a combination of specific symbols.
[0002]
[Prior art]
As a conventional pachinko machine equipped with a variable display, a plurality of display units arranged in a horizontal row (for example, three display units arranged in a horizontal row) based on the winning of a game ball in the start winning opening A variable display consisting of a number of numbers or patterns (hereinafter referred to as “designs”) is variably displayed for a predetermined period of time. Thus, it is common that many prize balls can be obtained in a short time, and a gaming state advantageous to the player occurs. Then, in the symbol variation of the variable indicator, a so-called reach state in which two of the three variation symbols are stopped and displayed with the same symbol occurs before the jackpot state occurs. This reach state is a gaming state that greatly increases the expectation that a jackpot state will occur for the player, and the occurrence of the reach state is one factor that affects the player's willingness to play.
[0003]
However, this reach state is determined only by the display result of the two symbols that are stopped and displayed first (the same symbol is stopped and displayed) of the variation symbol based on the winning of the game ball at one start winning opening. The player is currently interested only in the symbols that are variably displayed. single It had to be tonal.
[0004]
Therefore, the player should be interested not only in the symbols that are currently displayed in a variable manner, but also in symbols that have been stopped in the past. single In order to prevent this from happening, the applicant of the present invention has proposed a pachinko machine having the following game contents. The symbol variation display operation is performed by winning the game ball at the start winning opening, and the past stop symbol (for example, the symbol “5, 8, 9” previously stopped and displayed) is stopped after a predetermined time. The displayed symbols “4, 7, 9”, etc.) are stored in the program ROM. When the symbol variation display operation is started by winning a new game ball at the start winning opening, first, during the variation display operation, the previous stop display symbol “5, 8, 9” is displayed as a variable indicator. After that, the symbol change display operation is performed again. This time, “4, 7, 9”, which is the previous stop display symbol, is temporarily stopped and displayed on the variable display, and then the symbol change is displayed again. Perform display operation. And, in this way, when a past stop symbol is temporarily stopped on the variable display during the symbol variable display operation, the probability that it will become a specific symbol (big hit symbol) of the final stop display symbol of that time Is to improve. Therefore, the player shows interest in past symbols temporarily displayed during the variable display operation, increases expectation for the special game state, and concentrates on the game (Japanese Patent Application No. 2001-07342).
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In a pachinko machine having such game content, the probability of occurrence of a special gaming state varies depending on whether or not the symbol temporarily displayed during the symbol variation display operation is a past halt symbol, The player will be interested not only in the symbols that are finally stopped, but also in the symbols that are displayed during the variable display operation. single It was an effective means to prevent games that tend to be key. However, the symbol that is temporarily stopped during the variable display operation is temporarily displayed for a predetermined time (a short time), and a specific symbol that generates a special gaming state. (Specific design) It does not directly constitute the combination. Therefore, although the player is interested in the display symbol only for a short time when temporarily stopped, if the displayed symbol is not a past display symbol, the player loses his expectation for the special gaming state at that time. Also special Fixed figure Masturbation combination Is only a combination of three symbols in the horizontal row that is currently variably displayed, and the symbols that are temporarily stopped are not related, and the expectation of the player is not necessarily satisfied in terms of game play. It was.
[0006]
Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and displays a symbol that has been stopped and displayed in the past on a variable display, and a combination of specific symbols (big hit) by combining with a symbol that is currently variably displayed. It is intended to provide a pachinko machine having a variety of game contents while enhancing the interest of the player in the game by using it as a part of the symbols constituting the symbol.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 variably displays a plurality of kinds of symbols on the display unit of the variable display based on the winning of the game ball in the starting winning opening arranged on the game board. When a predetermined symbol has been selected, the symbols selected from the multiple types of symbols are stopped and displayed on the display unit, and the combination of the display symbols of the variable display is a predetermined combination of symbols. A pachinko machine that generates a special gaming state that is advantageous for a player, and displays on the display unit a symbol that has been selected and stopped based on a plurality of past winnings of a game ball at a start winning opening. More than once In a pachinko machine that uses a part of the display design of as a part of the design constituting the combination of the specific design, Perform a lottery on whether or not to generate the special gaming state with the combination of display symbols this time, and determine that the special gaming state does not occur as a result of the lottery, The past More than once Part of the display pattern Combination Whether or not the special gaming state is generated by the combination of the display symbols of the effective line when the active line that can be the combination of the specific symbol is generated by the combination with the display symbol of this time Run a lottery As a result of the lottery, when the special game state is generated by a combination of the display symbols of the active line, the combination of the display symbols of this time so that the combination of the display symbols of the active line becomes the combination of the specific symbols Is acquired and stopped and displayed on the display unit.
[0008]
Based on the winning of the game ball to the new start winning opening, the variable display will start, select and stop display of the symbol combination In addition to these symbols, a combination of these symbols and symbols that have been changed, selected, or stopped in the past when the game ball has entered the start winning award (Specific design) of combination Even when the display is established, a special gaming state (hereinafter also referred to as a big hit state) advantageous to the player is generated. In addition, symbols that have been changed, selected, or stopped in the past when a game ball has won a winning prize opening. Yes Variable display Display section By displaying the symbol, the player is also interested in past symbols that can be a part of symbols constituting a combination of specific symbols. Further, it is possible to make the player easily determine whether or not a specific symbol combination has been established.
Here, the symbol selected based on the winning of the game ball in the starting winning opening is a random number drawn in advance based on the winning of the gaming ball in the starting winning opening. A corresponding design random number is acquired and a predetermined design selected corresponding to the design random number.
[0009]
In addition, the invention according to claim 2 variably displays a plurality of kinds of symbols on the display unit of the variable display based on the winning of the game ball at the start winning opening arranged on the game board, and after a predetermined time A special symbol that is advantageous to the player when the symbol selected from the plurality of symbols is stopped and displayed on the display unit, and the combination of the symbols on the variable display is a predetermined symbol combination. A pachinko machine that generates a gaming state, wherein the display unit displays a symbol that has been selected and stopped based on a plurality of past winnings of a game ball at a start winning opening, More than once In a pachinko machine that uses a part of the display symbol as a part of the symbol constituting the specific symbol combination, whether or not the special gaming state is generated only by the combination of the current display symbol Run a lottery As a result of the lottery, when the special gaming state is generated only by the combination of the display symbols of the current time, the combination of the display symbols to be the combination of the specific symbols is acquired as the combination of the display symbols of the current time, and the display Stop display Perform a lottery on whether or not to generate the special gaming state with the combination of display symbols this time, and determine that the special gaming state does not occur as a result of the lottery, The past More than once Part of the display pattern Combination Whether or not the special gaming state is generated by the combination of the display symbols of the effective line when the active line that can be the combination of the specific symbol is generated by the combination with the display symbol of this time Run a lottery As a result of the lottery, when the special game state is generated by a combination of the display symbols of the active line, the combination of the display symbols of this time so that the combination of the display symbols of the active line becomes the combination of the specific symbols Is acquired and stopped and displayed on the display unit.
[0010]
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein Table The display symbols of the past multiple times displayed on the display section are characterized in that they are changed each time the symbol variable display based on winning of a game ball to a new start winning opening is started. . OK By changing the past display symbol displayed on the display section of the variable display to another past display symbol for each symbol variation based on the winning of a game ball to a new start winning opening, Since the composition of symbols that can be combined with a specific symbol also changes, it is possible to provide a variety of games.
[0011]
Further, the invention according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the display symbols of the past plural times are stored in a predetermined storage medium and a new start winning opening is provided. It is changed and stored based on the start of the variable display of the symbol based on the winning of the game ball, and the stored display symbol is erased by a symbol erasure button provided in each pachinko machine. is there. By storing a plurality of symbols displayed in the past in the storage medium, it is possible to arbitrarily select a symbol to be displayed on the display unit of the variable display as a past symbol from the symbols. A variety of past combinations of symbols can be displayed. Further, when the past display symbols stored in the storage medium are erased by the symbol erase button, the game ball is newly won at the start winning opening and the symbol variable display operation is started. The display part of the variable display that displays the display symbol has a display part that does not display the symbol, and the change, selection, and stop display of the symbol are performed by winning the game ball to the new start winning opening several times. After that, the symbols are displayed on all the display units that display the past display symbols, and the past display symbols are used again as a part of the symbols constituting the combination of the specific symbols.
[0013]
Claims 5 The invention according to claim 1 is from 4 In the invention according to any one of the above, the display symbols of the past plural times stored in the storage medium are erased with the occurrence of the special gaming state. Similar to the case where the previous symbol is deleted by the symbol deletion button described above, the past display is made after the symbols are changed, selected, or stopped by the winning of the game ball to the new start winning opening several times. The symbol is displayed on all the display parts that display the symbol, and the past display symbol is displayed again as a special symbol. Fixed figure Masturbation combination It is used as a part of the symbols that make up.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of a pachinko machine according to the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game board 1 of a pachinko machine. The basic operation of this pachinko machine is based on the fact that the game ball wins a predetermined winning opening (winning device), and the symbols (numbers, patterns, etc.) displayed on the display unit of the variable display are for a predetermined time. Start the variable display, specific design (Specific design) When the stop display is made, the special winning opening is opened, and a lot of winning balls can be obtained in a short time, and a special gaming state (a big hit state) advantageous to the player occurs.
[0015]
As shown in FIG. 1, the game board 1 is provided with a substantially arc-shaped outer rail 2a and an inner rail 2b for guiding a game ball launched by a handle (not shown) operation, and these two rails 2a and 2b are provided. A portion surrounded by a circle forms a game area 3. A variable display device 5 is provided substantially at the center of the game board 1 (game area 3), and the variable display device 5 is provided with a variable display 6 for performing variable display of symbols. The display area of the variable display 6 is provided with a display unit 7 arranged in a plurality of rows and a plurality of columns, and a plurality of types of symbols can be independently displayed in a variable manner and stopped on the display unit 7. In the form shown in FIG. 1, the variable display 6 including the display unit 7 of 3 rows and 3 columns is shown, but the present invention is not limited to this form. In addition, the display unit 7 has been selected at least once and selected on the display unit 7 by selecting a symbol newly selected from a plurality of types of symbols prepared in advance and a past symbol variation display. A symbol is displayed (details will be described later).
[0016]
In addition, LEDs 15 (four) are provided on the upper portion of the variable display device 5, and when the LEDs 15 are turned on, the number of times that the variable display 6 performs variable display is displayed. A start winning opening 9 is provided below the variable display device 5, and a display unit 7 of the variable display 6 is provided below the start winning opening 9. Fixed figure When the combination of patterns is stopped and displayed, a special winning opening 10 is provided which is continuously opened for a predetermined time. In addition, a V winning zone 16 is provided inside the big winning opening 10, and when a game ball that has won the big winning opening 10 passes through the V winning zone 16 during the big hit, the open state is finished. Then, the large winning opening 10 that has been closed is again opened. A general winning opening 11 is provided on both the left and right sides of the big winning opening 10, and an out opening 12 for collecting the off-ball is provided below the big winning opening 10. Further, on both the left and right sides of the variable display device 5, there are provided windmills 13 that change the direction and speed of flowing down by contact of game balls flowing down the game area 3. Further, a symbol erase button 17 for erasing a symbol (a symbol stored in the storage medium) displayed on the display unit 7 as a past display symbol is displayed on the front surface portion (lower left position in the diagram) of the pachinko machine P. Is provided (described later).
[0017]
In the pachinko machine shown in this embodiment, the combination of symbols in the predetermined direction stopped and displayed on the display unit 7 of the variable display 6 is a specific combination (for example, three identical symbols in the predetermined direction are arranged. In the case of a stop display), the big winning opening 10 is opened and a game state advantageous to the player is generated, but this is not limited to a pachinko machine of this form. In addition, as a mode for generating a gaming state that is advantageous to the player, a probability variation function that increases the probability of occurrence of a jackpot state based on a predetermined condition, or a symbol variation display operation separately from the variable display 6 is executed. For example, it may be a pachinko machine having a normal symbol display and a time reduction function.
[0018]
Next, one mode of the game processing operation of the pachinko machine according to the present invention will be described based on the flowcharts shown in FIGS. 2 and 3 and the display unit of the variable display shown in FIG.
In this embodiment, it is assumed that the variable display 6 includes display units 7 (7a to 7i) arranged in 3 rows and 3 columns. In addition, the display units that start the symbol change display operation by winning a game ball in one new start winning port 9 are the display units 7a to 7c in the lowermost row, and the past start winning ports are displayed. The display portion on which the symbols that have been changed, selected, or stopped due to the winning of the game ball to 9 (hereinafter simply referred to as past display symbols) are displayed are the uppermost display portions 7d to 7f in the middle row. The display sections 7g to 7i in the row of. As the past display symbols, the previous past display symbols and the previous past display symbols are displayed. In addition, although “current”, “previous”, and “previous times” are displayed on the left side of each line of the display unit illustrated in FIG. 4, in the following description, the display unit of each line is referred to as “current display unit”, Also referred to as “previous display section” and “previous display section”.
[0019]
When a game ball launched into the game area 3 by the player's handle operation wins the start winning opening 9, a variable display is made based on a control signal from a control device (not shown) composed of a CPU, ROM, RAM, etc. Of the display unit consisting of 3 rows and 3 columns of the device 6, the symbols displayed on the display units 7 a to 7 c in the lowermost row start the variation display operation, and the symbol variation processing flowchart shown in FIG. Operation processing proceeds to step 20. Subsequently, the process proceeds to step 21 where a random number lottery is performed to determine whether or not the current variation display operation is a win. If the result of the random number lottery is not a winning (out of date), the process proceeds to step 22 where a symbol random number corresponding to the random number selected is acquired and a symbol corresponding to the acquired symbol random number is selected. Next, the process proceeds to step 23, where there is a memory for the previous or previous round, that is, the symbols that have been changed, selected, or stopped based on the winning of the game ball in the past start winning opening 9 are stored on the storage medium. Whether or not it is stored in is determined.
[0020]
The storage medium here refers to a memory for storing information on past display symbols as described above, and symbol random numbers and the like corresponding to the previous and last displayed symbols are stored as information. In correspondence with the symbol displayed on the display unit 7 of the variable display 6, the symbol information displayed on the present display units 7a to 7c is based on the previous past display based on the start of the symbol variation display operation. While being stored in the storage medium as symbol information, the symbol is displayed on the previous display units 7d to 7f. In addition, the symbol information displayed on the previous display units 7d to 7f is stored in the storage medium as the previous display symbol information two times before, and the symbol is displayed on the previous display units 7g to 7i. That is, the past display symbols displayed on the display unit 7 are changed each time the symbol variation display is started.
[0021]
FIG. 4A is a diagram showing an initial state of the variable display 6, that is, a state in which power is supplied to the pachinko machine and a game ball has not yet won in the start winning opening 9. When the power is turned on, past display symbol data is not stored in the storage medium, and horizontal bars are displayed on the display units 7a to 7i.
FIG. 4B shows a state where the game is started and the game ball is first won in the start winning opening 9, and the symbols “7, 2, 1” are stopped and displayed on the display units 7a to 7c this time. FIG. Also in this figure, past display symbol data is not stored in the storage medium, and a horizontal bar is displayed on the display units 7d to 7i of the previous time and the previous time.
[0022]
FIG. 4 (c) shows a state in which the game is started, the second game ball wins the start winning opening 9, and the symbols “4, 7, 6” are stopped and displayed on the display units 7a to 7c this time. FIG. When the second game ball wins the start winning opening 9, the current display units 7a to 7c in FIG. 4B are displayed based on the start of the symbol variation display operation in the current display units 7a to 7c. The displayed symbols “7, 2, 1” are stored in the storage medium as information of the previous past display symbols and are displayed on the previous display units 7d to 7f. However, the past display symbol data for the previous time is not stored in the storage medium, and horizontal bars are displayed on the previous display portions 7g to 7i.
[0023]
FIG. 4D is a diagram showing a state in which the game is started and the third game ball has won the start winning opening 9, and the symbols are variably displayed on the display units 7a to 7c this time. When the third game ball wins the start winning opening 9, based on the start of the symbol variation display operation in the current display units 7a to 7c, the previous display units 7d to 7f in FIG. The displayed symbol “7, 2, 1” is stored in the storage medium as the information of the past display symbol of the previous time, and is displayed on the display units 7g to 7i of the previous time, and this time in FIG. The symbols “4, 7, 6” displayed on the display units 7a to 7c are stored in the storage medium as information of the previous past display symbols and also displayed on the previous display units 7d to 7f.
[0024]
The past display symbol information stored in the storage medium can be easily operated by the player by pressing the symbol erase button 17 provided on the front surface of the pachinko machine P (see FIG. 1). Can be forcibly erased. When erased by the symbol erase button 17, the display mode of the variable display 6 is in an initial state as shown in FIG. 4 (a). Based on the winning of the game ball to the new start winning opening 9, again, Information on past display symbols is stored.
[0025]
Returning to the flowchart of FIG. 2, if it is determined in step 23 that there is a previous or previous memory, the process proceeds to step 24, and the effective line, that is, reach is determined by the combination of the previous and previous symbol information. It is determined whether or not a combination line that is in a state has occurred. In addition, it is also determined whether or not a combination that reaches the reach state is generated for the random number lottery result of the current variable display operation. If it is determined that an effective line has been generated, the process proceeds to step 25, where the current line (random lottery result that has been shifted in step 21) is compared with the information of the previous and previous symbols, and the result It is determined whether or not is a hit. If it is determined that there is a detachment, the process proceeds to step 26 where reach control operation processing is performed.
[0026]
FIG. 5 (a) shows the variable display 6 that displays the reach control operation in step 26. The variable line 6 connects the display units 7g, 7e, and 7c in the diagonal direction (valid by combining previous and previous symbol information). Line) is generated, and an effective line (an effective line based on a random number lottery result of the present variable display operation) is generated in the horizontal direction connecting the display units 7a, 7b, and 7c, and only the symbol of the display unit 7c is displayed. The variable display operation is continued.
[0027]
When the reach control operation is completed in step 26, the process proceeds to step 27, and a miss display process is performed.
In this error display, the remaining symbols of the current random number lottery result that has been shifted in step 21 are displayed on the display unit 7c in FIG. That is, a symbol different from the symbols “7” and “4” displayed on the active line, for example, a symbol “5” as shown in FIG. 5B is displayed. One symbol variation display process is completed by the display process of the off symbol in this step 27, and the pachinko machine enters a waiting state for a game ball to be entered into the start winning opening 9.
[0028]
If it is determined in the previous step 23 that there is no memory of the previous or the previous time, the process proceeds to step 27, where the display of the off symbol is performed and the game ball is won at the start winning opening 9. Based on the above, one symbol variation display process is completed. At this time, as shown in FIG. 4B, the display unit 7 of the variable display 6 displays horizontal bars on the previous display units 7d to 7i, and the current display units 7a to 7c include step 22 as shown in FIG. The off symbol corresponding to the symbol random number acquired in step 1, for example, “7, 2, 1” is displayed.
[0029]
Also, if there is no valid line due to the combination of symbol information of the previous time and the previous time and no valid line due to the random number lottery result of the current variable display operation at the previous step 24, the process proceeds to step 27, where it is lost. The symbol display process is performed, and one symbol variation display process based on winning of the game ball at the start winning opening 9 is completed. At this time, if the storage medium has only the previous memory, the display unit 7 of the variable display 6 has horizontal bars on the display units 7g to 7i of the last time, as shown in FIG. For example, “7, 2, 1”, “4, 7, 6” are displayed on the previous display portions 7d to 7f and the current display portions 7a to 7c. Further, when the storage medium has the previous and last memory, the display unit 7 of the variable display 6 includes the previous display units 7g to 7i and the previous display unit as shown in FIG. 7d to 7f, and the current display portions 7a to 7c, for example, display symbols such as “7, 2, 1”, “4, 7, 6”, “4, 4, 5”.
[0030]
In addition, as shown in FIG.5 (b), in the state by which each symbol was displayed on the last display part 7g-7i of the variable indicator 6, the last display part 7d-7f, and this time display part 7a-7c, When a game ball is newly won at the start winning opening 9, it is displayed on the previous display units 7d to 7f in FIG. 5 (b) based on the start of the symbol variation display operation in the display units 7a to 7c this time. The previously stored symbol “4, 7, 6” is stored in the storage medium as the information of the previous display symbol of the previous time, and is displayed on the display units 7g to 7i of the previous time, and this display in FIG. The symbols “4, 4, 5” displayed on the parts 7a to 7c are stored in the storage medium as information on the previous past display symbols, and are displayed on the previous display units 7d to 7f. The past display symbols displayed on the screen will be changed. Further, the symbols “7, 2, 1” displayed on the display units 7g to 7i of the last time in FIG. 5B are erased from the storage medium.
[0031]
If the result of random number lottery of the current variation display operation is a win in step 21 in the previous stage, the process proceeds to step 28, and a symbol random number corresponding to the lottery random number is acquired and also corresponds to the acquired symbol random number. Select the symbol to be used.
At this time, based on the start of the symbol variation display operation, the symbols displayed on the current display units 7a to 7c are displayed on the previous display units 7d to 7f on the display unit 7 of the variable display 6 and the previous time. The symbols displayed on the display units 7d to 7f are displayed on the previous display units 7g to 7i.
[0032]
Subsequently, the process proceeds to step 29, where an operation process for reach control is performed.
At this time, for example, as shown in FIG. 5A, the display unit 7 of the variable display 6 displays the random number of the current variable display operation in the horizontal direction (row direction) connecting the display units 7a, 7b, and 7c. An effective line (reach state) is generated according to the lottery result, and only the symbol on the display unit 7c continues the variable display operation.
The effective line (the effective line in the diagonal direction connecting the display units 7g, 7e and 7c as shown in FIG. 5A) is obtained by combining the display patterns of the previous display units 7d to 7f and the previous display units 7g to 7i. When this occurs, the symbol variation display operation of the display unit 7c is also reach operation display in the diagonal direction. That is, even if any symbol of “4” or “7” is stopped and displayed on the display unit 7c, a so-called double reach state occurs, and the player's sense of expectation for the big hit can be improved. However, in this case, since the random number lottery result of the current variable display operation is a win in step 21, “7” is not stopped and displayed on the display unit 7c.
[0033]
When the reach control operation is completed at step 29, the routine proceeds to step 30, where a hit display process is performed.
The winning display is, for example, the remaining symbols of the current random number lottery result won in step 21 on the display unit 7c of the variable display 6 on which the symbols as shown in FIG. , “4” is displayed.
[0034]
When the winning display process is performed in step 30, the process proceeds to step 31 where the past display symbol information (outgoing memory) stored in the storage medium is erased and 1 based on the winning of the game ball in the start winning opening 9 The symbol variation display process of the number of times is completed, and the process proceeds to the special gaming state operation process (not shown) based on the occurrence of the big hit.
[0035]
In the preceding step 25, if the current line (random number lottery result shifted in step 21) is compared with the previous and previous symbol information, and if the result is determined to be a win, step 29 The process of reach control is performed.
At this time, for example, as shown in FIG. 5A, the display unit 7 of the variable display 6 includes the previous display units 7d to 7f and the previous display unit in a diagonal direction connecting the display units 7g, 7e, and 7c. When an effective line (reach state) is generated by the combination of the display symbols 7g to 7i, the symbol variation display is continuously performed only on the display unit 7c. Further, as shown in FIG. 5C, effective lines (reach states) are generated in the diagonal direction connecting the display units 7g, 7e, 7c and in the vertical direction (column direction) connecting the display units 7g, 7d, 7a. If it is, the symbols are continuously displayed on the display portions 7a and 7c. At this time, the display unit 7b may display the symbols in a variable manner or stop them. This display state is a so-called double reach state in which a big hit state occurs when the symbol "4" is stopped and displayed on either the display unit 7a or 7c, and improves the player's expectation for the big hit. Can do.
[0036]
Incidentally, in the variable display 6 comprising the display unit of 3 rows and 3 columns shown in this embodiment, the effective lines (reach state), that is, the lines where the combination of the big hit symbols can be generated are the display units 7g, 7d, 7a. , Display units 7h, 7e, 7b, display direction lines connecting the display units 7i, 7f, 7c, display units 7g, 7e, 7c, diagonal lines connecting the display units 7i, 7e, 7a, and display units 7a, Lines in the row direction connecting 7b and 7c, and a special gaming state occurs when three predetermined specific symbols are arranged on each line.
[0037]
However, the form of the display unit 7 constituting the variable display 6 is not limited to this form, and may be any display unit having n rows and n columns (n × n square matrix). The position of the displayed line of the display symbol, the previous display symbol, the display symbol of the last time, etc. is not limited to the order of this form, and in that case, n in each row direction, column direction, and diagonal direction When the special symbols are displayed side by side, a combination of specific symbols is established, and a special gaming state occurs.
[0038]
When the reach control operation is completed in step 29, the process proceeds to step 30, and a win display process (for example, a win occurs in the combination of the current symbol and the previous and previous symbols, and the display unit 7g as shown in FIG. 5A). , 7e, 7c, when the reach state occurs in the diagonal direction, the symbol “7” is displayed on the display unit 7c as shown in FIG. The past display symbol information (distance memory) stored in the medium is erased, one symbol variation display processing based on winning of the game ball at the start winning opening 9 is completed, and a special game state based on occurrence of jackpot The process proceeds to (not shown).
[0039]
FIG. 3 is a flowchart showing another embodiment of the game processing operation of the pachinko machine according to the present invention, and the processing content will be described below. The same processes as those in the flowchart shown in FIG. 2 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.
In step 21, a random number lottery is performed to determine whether or not the current fluctuation display operation is a win, and if it is determined that it is out of place, the process proceeds to step 23, and the previous and previous rounds are stored in the storage medium. It is determined whether or not it is.
[0040]
If it is determined in step 24 that an effective line has occurred, the process proceeds to step 35, and a random number lottery (whether the random number of Re-draw). If the lottery results in a loss, the process proceeds to step 36, and whether or not the symbol random number acquired in step 22 in the preceding stage matches the previous and last display symbol effective line symbol. If they are confirmed and matched, the symbol random number is forcibly changed and acquired, and processing is performed so that a combination of specific symbols is not displayed (no hit occurs).
[0041]
If the result of the re-lottery is a win in step 35, the process proceeds to step 37, and whether the symbol random number acquired in step 22 in the previous stage matches the valid line symbol of the previous and previous display symbols. If they do not match, the symbol random number is forcibly changed and acquired, and processing is performed so as to display a combination of specific symbols (so that a win occurs).
[0042]
【Effect of the invention】
According to the pachinko machine according to the present invention, the past More than once Since the symbols that are stopped are used as part of the symbols that make up the combination of specific symbols, not only the current symbol based on the winning of the game ball to the start winning opening, but also the past More than once The display design of can also be interesting. Also past More than once Is displayed on the display of the variable display, so the player can easily More than once Can be recognized, and the game can be enjoyed with peace of mind.
[0043]
In addition, the current (current) variable display and the past More than once In combination with the display pattern, multiple active lines can be generated, and so-called single reach, double reach, triple reach, and other reach states can be generated. It can be provided, the expectation for jackpots can be improved, and the interest in games can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a game board of a pachinko machine according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing a processing operation of a pachinko machine game according to the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation of a pachinko machine game according to the present invention.
FIG. 4A is a diagram showing an embodiment of a display mode of a variable display according to the present invention.
(B) is a figure which shows one form of the display mode of the variable indicator which concerns on this invention.
(C) is a figure which shows one form of the display mode of the variable indicator which concerns on this invention.
(D) is a figure which shows one form of the display mode of the variable indicator which concerns on this invention.
FIG. 5A is a diagram showing an embodiment of a display mode of a variable display according to the present invention.
(B) is a figure which shows one form of the display mode of the variable indicator which concerns on this invention.
(C) is a figure which shows one form of the display mode of the variable indicator which concerns on this invention.
(D) is a figure which shows one form of the display mode of the variable indicator which concerns on this invention.
FIG. 6 is a diagram showing an embodiment of a display mode of the variable display device according to the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Game board
5. Variable display device
6 Variable display
7, 7a-7i Display part
9 Start prize opening
10 grand prize opening
17 Symbol erase button

Claims (5)

遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示器の表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄を前記表示部に停止表示し、前記可変表示器の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特定図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機であって、
過去複数回の、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき選択され停止表示された図柄を前記表示部に表示させ、
該過去複数回の表示図柄の一部を前記特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用するパチンコ機において、
今回の表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記特別遊技状態を発生させないと決定し、前記過去複数回の表示図柄の一部の組み合わせが今回の表示図柄との組み合わせにより前記特定図柄の組み合わせとなり得る有効ラインが発生している場合に、該有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせが前記特定図柄の組み合わせとなるように今回の表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示されることを特徴とするパチンコ機。
Based on the winning of the game ball at the start winning opening provided on the game board, a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner on the display unit of the variable display, and selected from the plurality of types of symbols after a predetermined time. A pachinko machine that generates a special gaming state that is advantageous for a player when a symbol is stopped and displayed on the display unit, and the combination of symbols displayed on the variable display is a combination of specific symbols that are determined in advance. ,
The display unit displays the symbols selected and stopped based on the winning of the game ball at the start winning opening several times in the past,
In a pachinko machine that uses a part of the display symbols of the past multiple times as a part of the symbols constituting the combination of the specific symbols,
Wherein the combination of this display symbol subjected to special whether lottery game state is generated, the extract election result, the decided not to generate special game state, a portion of the display pattern of the past multiple times combination There if a valid line by a combination of the present display symbol can be a combination of the specific symbols has occurred, no line lottery whether to generate the special game state with a combination of the display symbols of the active line As a result of the lottery, when the special game state is generated by the combination of the display symbols of the active line, the combination of the display symbols of this time is set so that the combination of the display symbols of the active line becomes the combination of the specific symbols. A pachinko machine that is acquired and stopped and displayed on the display unit.
遊技盤に配設された始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、可変表示器の表示部に複数種の図柄を変動表示させ、所定の時間後に前記複数種の図柄の中から選択した図柄を前記表示部に停止表示し、前記可変表示器の表示図柄の組み合わせが、予め定められた特定図柄の組み合わせである場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるパチンコ機であって、
過去複数回の、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき選択され停止表示された図柄を前記表示部に表示させ、
該過去複数回の表示図柄の一部を前記特定図柄の組み合わせを構成する図柄の一部として使用するパチンコ機において、
今回の表示図柄のみの組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、今回の表示図柄のみの組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、今回の表示図柄の組み合わせとして、前記特定図柄の組み合わせとなる表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示され、
今回の表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記特別遊技状態を発生させないと決定し、前記過去複数回の表示図柄の一部の組み合わせが今回の表示図柄との組み合わせにより前記特定図柄の組み合わせとなり得る有効ラインが発生している場合に、該有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行ない、該抽選の結果、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせで前記特別遊技状態を発生させる場合に、前記有効ラインの表示図柄の組み合わせが前記特定図柄の組み合わせとなるように今回の表示図柄の組み合わせが取得され、前記表示部に停止表示されることを特徴とするパチンコ機。
Based on the winning of the game ball at the start winning opening provided on the game board, a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner on the display unit of the variable display, and selected from the plurality of types of symbols after a predetermined time. A pachinko machine that generates a special gaming state that is advantageous for a player when a symbol is stopped and displayed on the display unit, and the combination of symbols displayed on the variable display is a combination of specific symbols that are determined in advance. ,
The display unit displays the symbols selected and stopped based on the winning of the game ball at the start winning opening several times in the past,
In a pachinko machine that uses a part of the display symbols of the past multiple times as a part of the symbols constituting the combination of the specific symbols,
No line lottery whether to generate the special game state with a combination of only the current display symbol, extract election results, in the case of generating the special game state with a combination of only the current display symbol, display the current As a combination of symbols, a combination of display symbols that is a combination of the specific symbols is acquired and stopped and displayed on the display unit,
Wherein the combination of this display symbol subjected to special whether lottery game state is generated, the extract election result, the decided not to generate special game state, a portion of the display pattern of the past multiple times combination There if a valid line by a combination of the present display symbol can be a combination of the specific symbols has occurred, no line lottery whether to generate the special game state with a combination of the display symbols of the active line As a result of the lottery, when the special game state is generated by the combination of the display symbols of the active line, the combination of the display symbols of this time is set so that the combination of the display symbols of the active line becomes the combination of the specific symbols. A pachinko machine that is acquired and stopped and displayed on the display unit.
前記表示部に表示される過去複数回の表示図柄は、新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示が開始されるごとに変更されていくことを特徴とする請求項1または2に記載のパチンコ機。  2. The display symbols displayed in the display unit a plurality of times in the past are changed each time a change display of symbols based on winning of a game ball to a new start winning opening is started. Or the pachinko machine of 2. 前記過去複数回の表示図柄は、所定の記憶媒体に記憶されるとともに、新たな始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄の変動表示の開始に基づいて変更記憶され、さらに、前記記憶された表示図柄は、各パチンコ機に設けられた図柄消去ボタンにより消去されることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のパチンコ機。  The display symbols of the past multiple times are stored in a predetermined storage medium, changed and stored based on the start of the variable display of symbols based on the winning of a game ball to a new start winning opening, and further stored in the memory 4. The pachinko machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the displayed symbol is erased by a symbol erase button provided on each pachinko machine. 前記記憶媒体に記憶された過去複数回の表示図柄は、前記特別遊技状態の発生に伴なって消去されることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のパチンコ機。  5. The pachinko machine according to claim 1, wherein the display symbols stored in the storage medium a plurality of times in the past are erased with the occurrence of the special gaming state.
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