JP2016209558A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
一般的な弾球遊技機は、遊技領域に複数の入賞口が配置され、遊技球が入賞口に入賞すると賞球が払い出される構成となっており、遊技者は、発射した遊技球数よりも多くの賞球を獲得することを目的として遊技を行う。 A typical ball and ball machine has a structure in which a plurality of winning holes are arranged in the gaming area, and when a game ball wins a winning hole, the winning ball is paid out. A game is played for the purpose of obtaining many prize balls.
そして、近年では、遊技領域に始動口を配置し、始動口への入賞により当否判定を行うと共に、図柄変動を行って当否判定の結果を報知し、当否判定で当ると大当り遊技が行われ、大量の賞球が付与される遊技が主流である。 And in recent years, a start opening is arranged in the game area, and determination of success / failure is performed by winning a prize at the start opening, and the result of determination of success / failure is notified by performing symbol variation. Games with a large number of prize balls are the mainstream.
このような構成では、大当り遊技で短期間で多くの賞球を獲得可能であるため、その分、始動口の入賞率が低下し、発射した遊技球の多くは、入賞することなくアウト口から排出される。このため、大当り遊技が発生するまでは遊技球が減っていくばかりであり、これに耐え切れず、遊技を長く続けられない場合があった。 In such a configuration, it is possible to win a lot of prize balls in a short game with a big hit game, and accordingly, the winning rate of the starting opening is lowered, and many of the launched game balls are from the outlet without winning. Discharged. For this reason, until the big hit game is generated, the number of game balls is decreased. In some cases, the game ball cannot be endured and the game cannot be continued for a long time.
これに対し、始動口や入賞口だけでなく、遊技球がアウト口を通過したことに起因して抽選を行い、抽選で当ると特別図柄の変動表示を開始するパチンコ機が知られている(特許文献1)。このようなパチンコ機によれば、発射した遊技球が無駄にならず、常に特典が付与される期待を抱きながら遊技を行うことができる。 On the other hand, pachinko machines that perform lottery due to the fact that game balls have passed through the outlet, as well as the starting and winning openings, and that start to display special symbols when the lottery is won are known ( Patent Document 1). According to such a pachinko machine, the game balls that have been launched are not wasted, and the game can be performed with the expectation that benefits will always be granted.
しかしながら、遊技領域に発射された遊技球の殆どがアウト口を通過するため、上記抽選が行われる頻度は非常に高くなる(ちなみに、現行の遊技機では1分間に約100発が発射されるため、1分間に100回程度の抽選が行われる可能性がある)。このため、抽選結果を好適に報知したり演出したりするのが難しい。 However, since most of the game balls fired in the game area pass through the out mouth, the frequency of the lottery is very high (by the way, with current game machines, about 100 shots are fired per minute. A lottery may be held about 100 times per minute). For this reason, it is difficult to suitably notify or produce the lottery result.
本発明は、高い頻度で抽選が行われても、演出や抽選結果の報知を好適に行うことを目的とする。 An object of the present invention is to suitably perform an effect and a notification of a lottery result even if lottery is performed at a high frequency.
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る弾球遊技機は、始動口への入球に起因して乱数を抽出し、保留記憶する保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、当否判定で当りになると、可変入賞装置を開放する特典遊技を行う特典遊技手段と、循環した列をなした状態で遊技盤に並べられた複数の表示部のうちのいずれかで、図柄の変動表示を行った後、いずれかの図柄を表示させることで、当否判定の結果を報知する図柄表示手段と、を備え、列に沿ったいずれかの方向を、切替方向とし、図柄表示手段は、当否判定が行われると、当該当否判定の直前に行われた当否判定の結果が報知された表示部の前記切替方向側に隣接する他の表示部により、当該当否判定の結果を報知する。また、図柄表示手段は、表示部にて当否判定の結果の報知を開始する際に、当該当否判定の次の当否判定、又は、当該当否判定の次からN回後(Nは2以上の所定の整数)にかけて行われる当否判定の結果の報知に用いられる表示部を、予め定められた表示状態にする。
The ball and ball game machine according to
このような構成によれば、当否判定が行われる度に変動表示が行われる表示部が切り替わり、変動表示が行われた後、表示部では、しばらくの間は図柄が表示された状態になる。このため、高い頻度で繰り返し当否判定が行われた場合に、これに応じた早いペースで表示部を切り替え、各当否判定に対応する変動表示を行ったとしても、各表示部での図柄表示時間を十分に確保でき、これにより、遊技者は、容易且つ確実に当否判定結果を把握できる。 According to such a configuration, each time the determination is made, the display unit in which the variable display is performed is switched, and after the variable display is performed, the symbol is displayed on the display unit for a while. For this reason, even if the success / failure determination is repeatedly performed at a high frequency, even if the display unit is switched at a fast pace according to this and the variable display corresponding to each success / failure determination is performed, the symbol display time on each display unit Can be ensured sufficiently, so that the player can easily and reliably grasp the result of the determination.
さらに、変動表示が行われる表示部は、循環した列をなして遊技盤に配されており、変動表示が行われる表示部は、切替方向に沿って切り替えられる。このため、遊技者は、変動表示が行われる表示部の切り替わりを楽しみつつ、次に変動表示が行われる表示部を容易に予測でき、当否判定の結果が表示される表示部を確実に把握できる。 Furthermore, the display units on which the variable display is performed are arranged on the game board in a circulating row, and the display units on which the variable display is performed are switched along the switching direction. For this reason, the player can easily predict the display unit on which the next variable display is performed while enjoying the switching of the display unit on which the variable display is performed, and can surely grasp the display unit on which the result of the success / failure determination is displayed. .
したがって、高い頻度で抽選が行われても、演出や抽選結果の報知を好適に行うことができる。
また、変動表示が行われる表示部が、切替方向に沿って順番に切り替わる。このため、より見栄え良く変動表示が行われる表示部を切り替えることができると共に、遊技者は、次に変動表示が行われる表示部をより容易に予測できる。
Therefore, even if lottery is performed with high frequency, it is possible to suitably perform the effects and the notification of the lottery result.
Moreover, the display part in which a variable display is performed switches in order along a switching direction. For this reason, it is possible to switch the display unit on which the variable display is performed with better appearance, and the player can more easily predict the display unit on which the next variable display is performed.
ここで、切替方向に沿った下流側を単に下流側と記載し、切替方向に沿った上流側を単に上流側と記載する。
請求項1によれば、新たな表示部で変動表示を開始する際には、該表示部の下流側に隣接する1又は複数の表示部が、所定の表示状態に切り替わる。このため、遊技者は、変動表示が開始される表示部を把握し易くなる。
Here, the downstream side along the switching direction is simply referred to as the downstream side, and the upstream side along the switching direction is simply referred to as the upstream side.
According to the first aspect, when the variable display is started on the new display unit, one or more display units adjacent to the downstream side of the display unit are switched to a predetermined display state. For this reason, it becomes easy for the player to grasp the display unit where the variable display is started.
なお、単純に現時点で表示されている最古の当否判定の結果を示す表示部を対象として変化させるという条件に置き換えても良い。このような構成によれば、結果報知として最も長く表示されていたものから表示状態を切り替えていく事により、遊技者に十分に認識されたであろう結果表示を用いて変動表示が開始される表示部を把握し易くすることができる。 Note that it may be replaced with a condition of simply changing the display unit indicating the result of the oldest success / failure determination currently displayed. According to such a configuration, by changing the display state from the one that has been displayed for the longest as a result notification, the variable display is started using the result display that would be fully recognized by the player. The display unit can be easily grasped.
また、請求項2に記載されているように、図柄表示手段は、図柄の変動表示を行った後、予め定められた第1態様で図柄を表示し、第1態様での表示の開始後、予め定められた期間が経過すると、第1態様とは異なる第2態様で該図柄の表示を行っても良い。
Further, as described in
このような構成によれば、変動表示が行われている表示部の上流側に近接する表示部では、第1態様で図柄が表示され、該表示部よりもさらに上流側に位置する表示部では、第2態様で図柄が表示される。このため、変動表示が行われる表示部や、各表示部でいつ頃変動表示が行われたかを容易に把握できると共に、演出の見栄えを良くすることができる。 According to such a configuration, in the display unit close to the upstream side of the display unit on which the variable display is performed, the symbol is displayed in the first mode, and in the display unit located further upstream than the display unit. The symbol is displayed in the second mode. For this reason, while being able to grasp easily the display part by which a variable display is performed, and when the variable display was performed in each display part, the appearance of production can be improved.
また、請求項3に記載されているように、保留記憶に係る乱数に基づく当否判定が行われる前に、該乱数により当否判定で当るか否かを判定する先読み判定手段をさらに備え、図柄表示手段は、先読み判定手段により当否判定で当ると判定された保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に係る当否判定と、該当否判定の1回前、又は、1回前からM回前(Mは2以上の所定の整数)に行われる当否判定とに対応する変動表示の後に、関連性を有する前記図柄を表示する連続表示演出を行っても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、複数の表示部を用いて当否判定で当ったことが報知されるため、遊技者は、容易且つ確実に当りの発生を把握できると共に、演出を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a configuration, since it is notified that the winning / failing determination has been made using a plurality of display units, the player can easily and reliably grasp the occurrence of the winning and can diversify the production. Yes, you can enhance the fun of the game.
また、請求項4に記載されているように、図柄表示手段は、連続表示演出を行うことなく、当否判定で当りとなったことを報知する場合には、該当否判定に対応する変動表示の後に、予め定められた図柄を表示しても良い。
In addition, as described in
このような構成によれば、遊技者は、容易且つ確実に当りの発生を把握できる。 According to such a configuration, the player can grasp the occurrence of winning easily and reliably.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.
[構成の説明]
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けてある。
[Description of configuration]
As shown in FIG. 1, the
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けてある。
前枠52の上部の左右両側位置にはスピーカ66が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the
前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが一体に形成してある。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けてあり、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
An
下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿63の左側には演出ボタン67が設けてある。
The
本パチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、上皿55の右側に貸出ボタン57、精算ボタン58および精算表示装置59が設けてある。
The
なお、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
1 denotes a cylinder lock that locks the
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域13が形成されている。遊技領域13の中央には、演出図柄表示装置15が配置されている。演出図柄表示装置15は、環状の列をなして並ぶ12個の表示部(A表示部15a〜L表示部15l)から構成されている。これらの表示部は、7セグメントのLEDの表示装置として構成されている。なお、表示部の数や表示部の並ぶ形状は、これに限定されず、例えば、多角形状や星型の循環した経路(始点と終点が同じ経路)に沿って表示部が配されていても良い。
As shown in FIG. 2, a substantially
演出図柄表示装置15を構成する表示部のうち、最も下に位置するG表示部15gの下方には、第1普図作動ゲート21aが配置されている。また、これらの表示部のうち、最も右に位置するD表示部15dの右下には、第2普図作動ゲート21bが配置されている。
Of the display units constituting the effect
第1,第2普図作動ゲート21a,21bは、普通図柄(以下、単に普図という)の当否抽選を実行するためのゲートであり、これらのゲートを遊技球が通過すると、普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。
The first and second common
第2普図作動ゲート21bの下方には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる特別図柄(以下、単に特図という)の始動口22が配設されている。該始動口22は特図の当否判定用の始動口であり、特図の始動口22に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否判定が行われる。特図の始動口22は普通電動役物で構成され、普図の当選時に、予め設定された所定時間および所定回数で開放する。
Below the second universal
始動口22の下方位置には、特図の当否抽選で当選し、特別遊技が行われる際に開放される特別電動役物からなる第1,第2大入賞口25a,25bが配設されている。
遊技領域13の下方には、4つの一般入賞口が配置されている(図示無し)。
Below the start opening 22, there are arranged first and second grand
Below the
遊技領域13の最下部(左右方向の中央の下端の位置)には、アウト口28が設けられている。また、遊技領域13の左下の領域における下縁に沿った位置には、2つのアウト口28が設けられている。また、演出図柄表示装置15を構成する表示部のうち、最も右に位置するD表示部15dの右方には、アウト口28が配置されている。
An out
また、遊技盤10の右下の領域には、特図表示装置16,普図表示装置18,普図保留数表示装置19が配されている。
また、遊技盤10の遊技領域13には多数の遊技釘が植設されている。そして、遊技領域13に発射された遊技球の多く(一例として、該遊技球のうちの少なくとも90%以上)が第1普図作動ゲート21aを通過するよう、遊技釘等の位置が調整されている。
In the lower right area of the
A number of game nails are planted in the
また、演出図柄表示装置15(A表示部15a〜L表示部15l)の右方を狙い打った(右打ちした)遊技球が、高い確率で第2普図作動ゲート21bや始動口22や第1,第2大入賞口25a,25bを通過するよう、遊技釘等の位置が調整されている。
In addition, a game ball that has hit the right side of the production symbol display device 15 (A
また、演出図柄表示装置15の上方に遊技釘を設け、演出図柄表示装置15を構成するA表示部15a〜L表示部15lにより囲まれた領域に遊技球が進入しないようにすると共に、演出図柄表示装置15の上方に到達した遊技球が、演出図柄表示装置15の右方又は左方に誘導されるようにしても良い。具体的には、例えば、A表示部15a〜L表示部15lのうち、上側の半円を構成する表示部の列(A表示部15a〜D表示部15d,J表示部15j〜L表示部15l)の外側に遊技釘の列を形成することで、演出図柄表示装置15の上方に到達した遊技球が、演出図柄表示装置15の右方又は左方に誘導されるようにしても良い。こうすることにより、演出図柄表示装置15の左方を狙い打つ左打ちや、演出図柄表示装置15の右方を狙い打つ右打ちをやり易くなる。
In addition, a game nail is provided above the effect
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
As shown in FIG. 3, an
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置84,電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
Further, on the back side of the
主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は遊技盤10に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置84,電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けてある。
The
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けてあり、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
図4は、本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、CPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
Further, an external
4 shows the electrical configuration of the
主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)45、内枠開放SW46、特図の始動口22への入球を検出する特図始動口SW22a、第1,第2普図作動ゲート21a,21bの遊技球の通過を検出する第1,第2普図作動SW21a−1,SW21a−2、第1,第2大入賞口25a,25bへの入球を検出する第1,第2カウントSW25a−1,25b−1、一般入賞口への入賞球を検出するSW等からの検出信号が入力される。
また、主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置16、普図表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。
The
主制御装置80は、第1,第2大入賞口25a,25bの開閉駆動する第1,第2大入賞口ソレノイドを制御して第1,第2大入賞口25a−2,25b−2を開放作動せしめる。また、特図の始動口22を開閉する普電役物ソレノイド22bの作動を制御する。
The
払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW33、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW31、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW32等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニット56と電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算ボタン57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット56とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置84は、発射停止SW39、発射ハンドル64に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW38等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル64の回動信号および発射停止SW39の信号に基づいて発射モータ40を制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
The
サブ統合制御装置83は、音量調節SW83aや演出ボタン67などの検出信号が入力される。また、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカ66を駆動して音声を出力したり、各種LED、各種ランプ65の点灯,消灯等を制御したり、演出図柄制御装置82に対し演出に関するコマンドを送信したりする。
The sub integrated
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて、演出図柄表示装置15を構成するA〜L表示部15a〜15lを制御する。A〜L表示部15a〜15lは、7セグメントのLEDの表示装置として構成されており、演出図柄制御装置82からの指示に応じて、擬似図柄の変動表示や確定表示等が行われる。
The effect
[動作の説明]
次に、パチンコ機50の動作について説明する。パチンコ機50では、以下のような手順で遊技が行われる。
[Description of operation]
Next, the operation of the
遊技状態が通常状態(後述する特典状態でない状態)の場合、遊技球に第1普図作動ゲート21a(或いは第2普図作動ゲート21b)を通過させる遊技が行われる。遊技球が第1,第2普図作動ゲート21a,21bを通過すると、普図の当否判定が実行され、普通図柄表示装置18にて普図の図柄変動が行われた後、普図の確定表示がなされる。これに並行して、演出図柄表示装置15では、普図に対応する擬似図柄の変動表示と確定表示がなされ、これにより当否判定結果が報知される。
When the gaming state is a normal state (a state that is not a privilege state to be described later), a game for allowing the game ball to pass through the first
上述したように、遊技領域13に発射された遊技球は、高い頻度で第1普図作動ゲート21aを通過する。また、普図や擬似図柄の変動時間は、非常に短くなっている(一例として、0.6秒程度)。このため、通常状態中は、常時、普図の当否判定と普図及び擬似図柄の変動表示が行われた状態になる。
As described above, the game ball launched into the
普図の当否判定で当りになると、普通電動役物(特図の始動口22)を開放する当り遊技が行われる。この時、始動口22に遊技球が入球すると、賞球が付与されると共に、特図の当否判定が行われる。該当否判定では100%に近い確率で当りとなり、これにより、特図の当り遊技として第1,第2大入賞口25a,25bが開放される。なお、特別図柄表示装置16にて特図の変動表示を行った後、特図を確定表示させることで、特図の当否判定結果が報知される。
When the hit is made in the normal figure, a hit game is performed in which the ordinary electric accessory (starting
特図の当り遊技終了には、100%の確率で、遊技状態が特典状態(特図の当否判定で当りになる確率が向上する状態(確変状態)であると共に、普図の当否判定で当りになる確率が向上する状態(時短状態)である状態)に移行する。なお、時短状態中、さらに、普図の当り遊技の際に始動口22が開放される期間が長くなる開放延長機能を作動させても良い。
At the end of a special figure hit game, there is a 100% probability that the game state is a privilege state (a state in which the probability of hitting a special figure is improved (probability change state) and a hit of a normal figure The state in which the probability of becoming (the state where the time is short) is improved). In addition, during the time-shortening state, an opening extension function may be activated that further increases the period during which the
特典状態中は、右打ちにより第2普図作動ゲート21bが狙い打ちされ、普図の当否判定で当りになると、同様にして普図の当り遊技が行われ、さらにその後は、同様にして特図の当り遊技が行われる。
During the privilege state, the second common
つまり、第1普図作動ゲート21aの通過に起因して普図当否判定で当った後は、右打ちを行うことで、普図の当り遊技と特図の当り遊技が交互に繰り返され、遊技者は、主に、普図の当り遊技により賞球を獲得する。
In other words, after hitting with a normal figure hit / fail judgment due to the passage of the first normal
また、第1普図作動ゲート21aの通過に起因して普図当否判定で当った後に特図の当否判定で当った回数(換言すれば、特図の当り遊技が行われた回数)が、リミッタ回数(一例として27回)に達すると、該当りに起因して行われる特図の当り遊技の後は、通常状態となる。これにより、遊技者に特典が付与された状態が終了する。
In addition, the number of hits in the special figure success / failure determination (in other words, the number of times the special figure hit game has been performed) after hitting in the special figure success / failure determination due to the passage of the first normal
なお、図5は、本パチンコ機50のスペックの一例を示している。図5では、普図当否判定の最大保留記憶数は4個となっているが、これに限らず、4未満、或いは、5以上の数を最大保留記憶数としても良い。
FIG. 5 shows an example of specifications of the
(1)主制御装置80の動作について
以下では、パチンコ機50の主制御装置80の動作(厳密には、主制御装置80のCPUのプログラム処理)について、詳しく説明する。
(1) About operation | movement of the
先ず、図6により「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。 First, the outline of the “main routine” will be described with reference to FIG. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S111, S115) and the remaining processing (S112). The main routine is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). . This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.
正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、特図の大当り決定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial random number update process (S101), a special figure big hit determination random number update process (S102), a big hit symbol decision random number update process (S103), a common figure hit random number Update process (S104), update process of random numbers for determining winning symbols (S105), update process of random numbers for reach determination relating to ordinary reach (S106), update process of random numbers for determining fluctuation patterns relating to fluctuation patterns of ordinary figures (S106) S107), winning confirmation process (S108), winning / failing determination process (S109), each output process (S110), fraud monitoring process (S111), and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S112) is looped.
次に主制御装置80が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理(S109)を中心に、入賞確認処理(S108)や各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S108) and each output process (S110) will be described with a focus on the determination process (S109) deeply related to the present invention in the program process executed by the
図7に示す「普図作動ゲート確認処理」は、前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンで、第1,第2普図作動ゲート21a,21bへの入球があるか確認し(S200)、入球があれば(S200:yes)、普図の保留記憶が満杯でないか確認する(S201)。保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される。また、この時、メモリに記憶された当り決定用乱数が、特定値(普図の当否判定で当りとなる値)であるか否かを判定する先読み判定が行われる(S203)。
7 is a subroutine of the winning confirmation process (S108). In the subroutine of the winning confirmation process (S108), it is confirmed whether there is a ball entering the first and second
そして、普図保留表示装置19の表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83に対し、普図保留数を示す保留数コマンドを送信する(S204)。また、最新の普図の保留記憶についての先読み判定の結果を示す先読みコマンドが、演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83に送信される(S205)。
And the hold number command which shows the number of hold of a general figure is transmitted with respect to the display control of the normal figure
図8に示す「普図当否判定処理」、は前記当否判定処理(S109)のサブルーチンで、S300の処理で特図の始動口22を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、普図が変動中か確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、確定図柄が表示されているか確認する(S302)。なお、普通電動役物が作動中(S300:yes)であれば「普図遊技処理」に移行する。
8 is a subroutine of the above-mentioned success / failure determination process (S109), and confirms whether or not the ordinary electric accessory for opening the
S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、普図の保留記憶があるか確認(S303)し、普図の保留記憶があれば(S303:yes)、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ(S303:no)、「普図遊技処理」に移行する。 If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), it is checked whether there is a general memory reserved (S303), and if there is a general memory reserved (S303: yes), the general memory is reserved. The stored number is subtracted, and the hold storage shift process is performed (S304). By the shift process, the oldest reserved memory among the usual reserved memories becomes the target of the determination. If there is no usual-pending storage (S303: no), the process proceeds to “general-purpose game processing”.
次にS305の処理で、時短フラグを確認して、現在の遊技状態が時短状態(特典状態)であるか確認する(時短フラグが1であれば時短状態)。時短状態であれば(S305:yes)、高確率の当否判定用テーブル(高確率テーブル)で普図の当否判定を行うようにセットする(S306)。時短状態でなければ(S305:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブル(低確率テーブル)で普図の当否判定を行うようにセットする(S307)。そして、S308の処理では、S306又はS307の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して、普図の当否判定を行う。 Next, in the process of S305, the time reduction flag is confirmed to check whether the current gaming state is the time reduction state (privilege state) (if the time reduction flag is 1, the time reduction state). If it is in the short time state (S305: yes), it is set so as to determine whether or not it is normal in the high probability determination table (high probability table) (S306). If it is not in the time-short state (S305: no), it is set so as to perform the normal / invalid determination in the normal determination (low probability) determination table (low probability table) (S307). In the process of S308, the success / failure determination in the usual manner is performed by comparing the success / failure determination table set in the process of S306 or S307 with the hit determination random number.
当りであれば(S308:yes)、S309の処理において、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する(S310)。 If it is a win (S308: yes), in the process of S309, a hit symbol is determined based on the hit symbol determination random number of the target hold memory, and based on the fluctuation pattern determination random number of the target hold memory The variation pattern of the hit is determined (S310).
一方、普図が当りでなければ(S308:no)、ハズレの変動パターンを決定する(S311)。
次にS312の処理では、普図表示装置18の変動開始、および演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ普図変動開始コマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
On the other hand, if the usual figure is not hit (S308: no), the variation pattern of the loss is determined (S311).
Next, in the process of S312, the fluctuation start of the ordinary
前記S301の処理で普図の図柄変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S320:yes)、確定図柄表示設定処理(S321)により普図表示装置18に確定図柄を表示させると共に、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に対し、擬似図柄を確定表示させる確定表示コマンドを送信する。なお、確定表示コマンドは、確定表示された普図を示している。
When the normal symbol is changing in the process of S301 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S320: yes), the fixed symbol display setting process ( In step S321), a fixed symbol is displayed on the universal
続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し(S322)、当りになる組合せであったときは(S322:yes)、普図当り開始演出処理(S323)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
Subsequently, it is confirmed whether or not the fixed figure displayed is a winning combination (S322), and if it is a winning combination (S322: yes), the effect is started by the normal drawing start effect process (S323). A command is transmitted to the
前記図8のS302の処理で確定図柄表示中のときは(S302:yes)、図10に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示終了処理(S331)により普図表示装置18の確定図柄の表示を終了させると共に、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
When the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 8 (S302: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has passed (S330: yes), the confirmed symbol display ends. The process (S331) terminates the display of the fixed symbol on the general
図11に示すように「特図当否判定処理」は、特別電動役物(第1,第2大入賞口25a,25b)が作動中か確認し(S400)、作動していなければ(S400:no)、特図が変動中か確認し(S401)、変動中でなければ(S401:no)、確定図柄が表示されているか確認する(S402)。なお、特別電動役物が作動中(S400:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する(図14参照)。
As shown in FIG. 11, the “special figure winning / failing determination process” confirms whether or not the special electric accessory (first and second
前記S402の処理で確定図柄が表示中でなければ(S402:no)、特図の始動口22(普通電動役物)への入球があるか確認する(S403)。特図の始動口22への入球があれば(S403:yes)、次にS404の処理において、現在の遊技状態が、特図の当り確率が高確率の確変状態(特典状態)であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変状態であれば(S404:yes)、高確率の当否判定用テーブル(確変テーブル)で当否判定を行うようにセットする(S405)。確変状態でなければ(S404:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブル(通常テーブル)で当否判定を行うようにセットする(S406)。そしてS407の処理では、S405またはS406の処理でセットした当否判定用テーブルと大当り判定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う。
If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S402 (S402: no), it is confirmed whether there is a ball entering the start port 22 (ordinary electric accessory) of the special diagram (S403). If there is a ball entering the
大当りであれば(S407:yes)、図14に示すように、大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定し(S450)、変動パターン決定用乱数に基づいて大当りの変動パターンを決定する(S451)。 If it is a big hit (S407: yes), as shown in FIG. 14, the big hit symbol of the special figure is determined based on the random number for determining the big hit symbol (S450), and the big hit fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern. Determine (S451).
続いてS452〜S460の処理において、確定された特図に基づいて特図の当り遊技終了後に移行する遊技状態が設定される。遊技状態は、通常状態と、時短機能及び確変機能が作動した特典状態とのうちのいずれかに設定される。 Subsequently, in the processing of S452 to S460, a gaming state to be shifted to after the hitting game of the special figure is set based on the decided special figure. The gaming state is set to one of a normal state and a privilege state in which the time reduction function and the probability changing function are activated.
先ず図14のS452の処理において、確定された特図の大当り図柄は特図の確率変動機能を作動させる確変図柄であるか否か確認する(なお、本実施形態では、100%の確率で大当り図柄は確変図柄になる)。そして、確変図柄であれば(S452:yes)、S453の処理において、特図の当り遊技の連続回数を制限する前記リミッタのカウンタを確認し、リミッタが作動していないか確認する。リミッタの規制回数は、一例として27回になっており、カウンタが27に達するとリミッタが作動する。 First, in the processing of S452 in FIG. 14, it is confirmed whether or not the confirmed special symbol jackpot symbol is a probability variation symbol that activates the probability variation function of the special symbol (in this embodiment, the jackpot symbol is 100% probability). The symbol becomes a probabilistic symbol). If it is a probability variable symbol (S452: yes), in the processing of S453, the counter of the limiter for limiting the number of consecutive hit games of the special figure is checked to check whether the limiter is operating. The limiter is regulated 27 times as an example, and when the counter reaches 27, the limiter operates.
リミッタが作動していなければ(S453:yes)、リミッタのカウンタを加算し(S454)、S455の処理において、特図の確変機能を作動するための確変設定フラグに1をセットする。続くS456の処理において、普図の確変機能および普通電動役物の開放延長機能を作動するための時短設定フラグに1をセットする。これにより、特図の当り遊技の終了後の遊技状態は、特典状態となる。 If the limiter is not operating (S453: yes), the limiter counter is added (S454), and in the process of S455, 1 is set to the probability change setting flag for operating the probability change function of the special figure. In the subsequent processing of S456, 1 is set to the time-shortening setting flag for operating the normal change function and the opening extension function of the ordinary electric accessory. Thereby, the game state after the end of the special game is changed to a privilege state.
前記S453の処理において、カウンタが27に達し、リミッタが作動していれば(S453:no)、カウンタをクリアし(S457)、確変設定フラグを0にセットすると共に(S458)、時短設定フラグに0をセットする(S405)。これにより、特図の当り遊技の終了後の遊技状態は、通常状態となる。 In the processing of S453, if the counter reaches 27 and the limiter is operating (S453: no), the counter is cleared (S457), the probability variation setting flag is set to 0 (S458), and the time reduction setting flag is set. 0 is set (S405). Thereby, the game state after the end of the special figure hit game becomes a normal state.
また、前記S452の処理において特図が確変図柄でなければ(S452:no)、S457に移行する。
前記S456,S459に続く特図変動開始コマンド送信処理(S460)では、特図表示装置16の特図の変動開始、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Further, if the special figure is not a probable variation symbol in the process of S452 (S452: no), the process proceeds to S457.
In the special figure change start command transmission processing (S460) following S456 and S459, the special figure change start of the special
図11の前記S407の処理に戻って、大当りでなければ(S407:no)、変動パターン決定用乱数に基づいてハズレの変動パターンを決定し(S408)、その後、図14の前記S460の処理で、特図表示装置16のハズレ時の特図の変動開始、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へハズレ時の特図の変動開始に対応するコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Returning to the processing of S407 in FIG. 11, if it is not a big hit (S407: no), the variation pattern of the loss is determined based on the random number for determining the variation pattern (S408), and then in the processing of S460 in FIG. The special
図11の前記S401の処理で、特図が変動中であれば(S401:yes)、図12に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S420:yes)、確定図柄表示設定処理(S421)により特図表示装置16の確定図柄表示、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ特図確定図柄に対応するコマンドを送信する。
In the process of S401 in FIG. 11, if the special figure is changing (S401: yes), as shown in FIG. 12, when it is confirmed that the fluctuation time of the symbol has passed (S420: yes), the fixed symbol display In the setting process (S421), a command corresponding to the special symbol confirmed symbol is transmitted to the confirmed symbol display of the special
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し(S422)、大当りになる組合せであったときは(S422:yes)、確変フラグが1(確変中)であれば(S423:yes)、確変フラグを0にセットし(S424)、時短フラグが1(時短中)であれば(S425:yes)、時短フラグを0にセットする(S426)。 Subsequently, it is confirmed whether or not the special figure that is confirmed and displayed is a combination that makes a big hit (S422). If it is a combination that makes a big hit (S422: yes), if the probability change flag is 1 (probable change). (S423: yes), the probability variation flag is set to 0 (S424), and if the time reduction flag is 1 (medium time reduction) (S425: yes), the time reduction flag is set to 0 (S426).
続いて条件装置の作動を開始させ(S427)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S428)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。 Subsequently, the operation of the condition device is started (S427), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S428). The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
そして大当り開始演出処理(S429)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Then, a command is transmitted to the effect
前記S422の処理で、大当りになる組合せでなければ(S422:no)、本実施形態では特典状態(確変状態且つ時短状態)の継続期間が1回であるため、時短フラグ,確変フラグに0をセットし(S430,S431)、「特別遊技処理」に移行する。 If the combination is not a big hit in the process of S422 (S422: no), the duration of the privilege state (probability change state and time reduction state) is one in this embodiment, so the time reduction flag and the probability change flag are set to 0. Set (S430, S431), and shift to "special game processing".
図11の前記S402の処理で確定図柄表示中のときは(S402:yes)、図13に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S440:yes)、確定図柄表示終了処理(S441)において特図表示装置16の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the confirmed symbol is being displayed in the process of S402 in FIG. 11 (S402: yes), as shown in FIG. 13, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has passed (S440: yes), the confirmed symbol display ends. In the process (S441), a command relating to the end of the fixed symbol display of the special
図15に示す「普図遊技処理」は前記「メインルーチン」(図6)の各出力処理(S110)のサブルーチンであり、先ず、普通電動役物(特図の始動口22)が開放中か確認する(S500)。普通電動役物が開放中でなければ(S500:no)、普図当り終了演出中か確認し(S501)、普図当り終了演出中でなければ(S501:no)、普図当り開始演出時間が経過したか確認し(S502)、普図当り開始演出時間が経過していれば(S502:yes)、S503の普通電動役物の開放処理で普通電動役物を開放してリターンする。
15 is a subroutine of each output process (S110) of the “main routine” (FIG. 6). First, is the normal electric accessory (starting
前記S500の処理で普通電動役物が開放中であれば(S500:yes)、図16に示すように、普通電動役物に6個(規定数)の入賞があったか否かの確認(S510)、または普通電動役物の開放時間が終了したか否かを確認して(S511)、いずれか確認できれば普通電動役物を閉鎖し(S512)、普図当り演出終了処理を実行して(S513)リターンする。 If the ordinary electric accessory is being opened in the process of S500 (S500: yes), as shown in FIG. 16, it is confirmed whether or not there are six (specified number) winnings in the ordinary electric accessory (S510). Or, it is confirmed whether or not the opening time of the ordinary electric accessory has ended (S511), and if any of them can be confirmed, the ordinary electric accessory is closed (S512), and the effect termination processing per ordinary drawing is executed (S513). ) Return.
図15の前記S501の処理で普図当り終了演出中であれば(S501:yes)、図17に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否か確認し(S520)、経過していれば(S520:yes)、普図当り終了コマンド送信の処理(S521)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。
If in the process of S501 in FIG. 15 the end effect per unit of normal drawing is being performed (S501: yes), it is confirmed whether or not the end effect time per unit of normal diagram has passed as shown in FIG. 17 (S520). If so (S520: yes), the process of sending a command for ending ordinary symbols (S521) is executed, and in this process, the command for ending ordinary symbols is transmitted to the production
なお、普図当り遊技では、複数回にわたり普通電動役物(特図の始動口22)を開閉しても良い。
図18に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S600)、作動中であれば(S600:yes)、S601の処理で大入賞口(第1,第2大入賞口25a,25bのうちの一方)が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S600:no)リターンする。
In a game per game, the ordinary electric accessory (starting
In the “special game processing” shown in FIG. 18, first, it is confirmed whether the accessory continuous operation device is in operation (S600). If it is in operation (S600: yes), the winning prize opening (first, first) is processed in S601. It is confirmed whether one of the second
大入賞口が開放中でなければ(S601:no)、インターバル中か確認し(S602)、インターバル中でなければ(S602:no)、大当り終了演出中か確認し(S603)、大当り終了演出中でなければ(S603:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S604)、大当り開始演出時間が経過していれば(S604:yes)、S605の大入賞口開放処理で大入賞口を開放し、リターンする。 If the big prize opening is not open (S601: no), it is confirmed whether it is during the interval (S602). If not during the interval (S602: no), it is confirmed whether the big hit end effect is being performed (S603), and the big hit end effect is being performed. If not (S603: no), it is confirmed whether or not the jackpot start effect time has elapsed (S604). If the jackpot start effect time has elapsed (S604: yes), the winning prize opening process in S605 Is released and returns.
大入賞口を開放中であれば(S601:yes)、図19に示すように、大入賞口に入賞があったか否かの確認(S610)、または大入賞口の開放時間が終了したか否かを確認して(S611)、いずれか確認できれば大入賞口を閉鎖し(S612)、大当りインターバル処理を実行して(S613)リターンする。 If the grand prize opening is being opened (S601: yes), as shown in FIG. 19, whether or not the big prize opening has been won is confirmed (S610), or whether or not the opening time of the big prize opening has ended. (S611), if any of them can be confirmed, the big prize opening is closed (S612), the big hit interval process is executed (S613), and the process returns.
図18の前記S602の処理でインターバル中であれば(S602:yes)、図20に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し(S620)、経過していれば(S620:yes)、最終ラウンド(2ラウンド目)かどうか確認し(S621)、最終ラウンドであれば、(S621:yes)、大当り終了演出の処理(S622)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
If it is during the interval in the process of S602 in FIG. 18 (S602: yes), as shown in FIG. 20, it is confirmed whether or not the big hit interval time has passed (S620), and if it has passed (S620: yes). ), It is confirmed whether it is the final round (second round) (S621), and if it is the final round (S621: yes), a big hit end effect process (S622) is executed, and in this process, the effect
一方、最終ラウンドでなければ、(S621:no)、大入賞口の開放設定処理(S623)を実行してリターンする。
図18の前記S603の処理で大当り終了演出中であれば(S603:yes)、図21に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し(S630)、該時間が経過していれば(S630:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S631)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S632)を実行する。
On the other hand, if it is not the final round (S621: no), the winning opening opening setting process (S623) is executed and the process returns.
If the jackpot end effect is being performed in the process of S603 in FIG. 18 (S603: yes), as shown in FIG. 21, it is confirmed whether the jackpot end effect time has elapsed (S630), and if the time has elapsed. (S630: yes), a process (S631) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S632) for stopping the operation of the condition device is executed.
続く、S633の処理では時短設定フラグが1か確認し、フラグが1であれば(S633:yes)、時短フラグに1をセットする(S635)。
次にS636の処理では確変設定フラグが1か確認し、フラグが1であれば(S636:yes)、確変フラグに1をセットする(S637)。これにより、大当り遊技終了後に、遊技状態が特典状態に移行する。そして、大当り終了コマンド送信の処理(S638)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
In the subsequent processing of S633, it is confirmed whether the time reduction setting flag is 1. If the flag is 1 (S633: yes), 1 is set in the time reduction flag (S635).
Next, in the process of S636, it is confirmed whether the probability change setting flag is 1. If the flag is 1 (S636: yes), 1 is set to the probability change flag (S637). Thereby, after the big hit game ends, the gaming state shifts to the privilege state. Then, a big hit end command transmission process (S638) is executed, and in this process, a big hit end command is transmitted to the effect
(2)サブ統合制御装置83の動作について
主制御装置80にて普図や特図の当否判定や、普図や特図の当り遊技が行われると、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに応じて各種演出を行うための処理を実行する。以下では、普図に対応する擬似図柄を用いて普図の当否判定結果を報知する図柄演出を行うための処理について説明する。
(2) Operation of the sub integrated
まず、A〜L表示部15a〜15lにて普図に対応する擬似図柄による図柄演出を行う図柄演出処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技中、サブ統合制御装置83にて周期的なタイミングで実行される。
First, symbol effect processing for performing symbol effects with pseudo symbols corresponding to ordinary symbols on the A to
S700では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S700:Yes)、S705に移行し、否定判定が得られた場合には(S700:No)、S710に移行する。
In S700, the
S705では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、A〜L表示部15a〜15lのうち、図柄演出に使用することが決定されているもの(対象表示部)による擬似図柄の変動表示を開始させ、本処理を終了する。
In S <b> 705, the
一方、S710では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から確定表示コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S710:Yes)、S715に移行し、否定判定が得られた場合には(S710:No)、S725に移行する。
On the other hand, in S710, the sub integrated
S715では、サブ統合制御装置83は、特定当り図柄設定(詳細は後述する)がなされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S715:Yes)、S720に移行し、否定判定が得られた場合には(S715:No)、S725に移行する。
In S715, the
S720では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、対象表示部で実行されている擬似図柄の変動表示を終了させると共に、予め設定されている特定当り図柄(詳細は後述する)を対象表示部に確定表示させ(連続表示演出)、S730に移行する。
In S720, the sub integrated
これに対し、S725では、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に対し、対象表示部で実行されている擬似図柄の変動表示を終了させ、演出図柄制御装置82に、確定表示コマンドが示す普図に対応する擬似図柄を確定表示させる。具体的には、該変動表示に対応する当否判定で当りとなる場合には、普図の当否判定で当ったことを示す擬似図柄である通常当り図柄(例えば、3,7,Vを表す擬似図柄等)を対象表示部に確定表示させる。一方、該当否判定でハズレとなる場合には、ハズレ図柄(普図の当否判定でハズレたことを示す擬似図柄)を対象表示部に確定表示させ、S730に移行する。
On the other hand, in S725, the sub integrated
S730では、サブ統合制御装置83は、新たな対象表示部を決定し、本処理を終了する。具体的には、例えば、現在の対象表示部の時計回り方向(或いは、反時計回り方向)に隣接する表示部や、X個(Xは1以上の整数)の表示部を隔てて該方向に位置する表示部を、新たな対象表示部としても良い。新たな対象表示部の選択パターンについては、後述する。
In S730, the sub integrated
これに対し、S735では、サブ統合制御装置83は、確定表示開始後に経過した時間が、予め定められた切替時間に達した表示部の有無を判定する。そして、このような表示部が有る場合には(S735:Yes)、S740に移行し、無い場合には(S735:No)、本処理を終了する。
On the other hand, in S735, the sub integrated
S740では、サブ統合制御装置83は、確定表示開始後に経過した時間が切替時間に達した表示部での確定表示の態様を変更し(詳細は後述する)、本処理を終了する。
次に、普図の当否判定で当りとなる保留記憶が存在する場合に、該保有記憶に対応する図柄演出と、該図柄演出に先行して行われる図柄演出とにおいて、同一又は関連性のある擬似図柄を確定表示させる連続演出を行う当り図柄選択処理について、図23のフローチャートを用いて説明する。
In S740, the sub integrated
Next, when there is a holding memory that is a hit in the normal determination, the symbol effect corresponding to the stored memory and the symbol effect performed prior to the symbol effect are the same or related A winning symbol selection process for performing a continuous effect for definite display of a pseudo symbol will be described with reference to the flowchart of FIG.
S800では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から普図の保留記憶の先読みコマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S800:Yes)、S805に移行し、否定判定が得られた場合には(S800:No)、本処理を終了する。
In S800, the
S805では、サブ統合制御装置83は、受信した先読みコマンドが、普図の当否判定で当りとなることを示しているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S805:Yes)、S810に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S805:No)、本処理を終了する。
In S805, the
S810では、サブ統合制御装置83は、先に受信した保留数コマンドに基づき、現在の普図の保留記憶数(今回受信した先読みコマンドに対応する普図の保留記憶も含む)が所定数(一例として3)以上か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S815に移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S825に移行する。
In S810, the sub integrated
S815では、サブ統合制御装置83は、先に受信した先読みコマンドの内容に基づき、先行保留記憶(最新の保留記憶よりも前に生じた保留記憶)の普図の当否判定で当りになるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S815:Yes)、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S810:No)、S820に移行する。
In step S815, the
S820では、サブ統合制御装置83は、通常当り図柄とは異なるいずれかの擬似図柄を特定当り図柄として設定し、本処理を終了する。なお、特定当り図柄は、ハズレ図柄として用いられる擬似図柄であっても良いし、ハズレ図柄とは異なる擬似図柄であっても良い。また、S820にて抽選を行い、抽選で当選した場合には特定当り図柄を設定し、そうでない場合には通常当り図柄を設定しても良い。
In S820, the sub integrated
一方、S825では、サブ統合制御装置83は、通常当り図柄設定とし、本処理を終了する。
(3)図柄演出の具体例について
パチンコ機50のサブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82は、A〜L表示部15a〜15lの各々にて1つの擬似図柄を用いて変動表示や確定表示を行う。そして、変動表示を行う表示部(対象表示部)を、一例として、A表示部15a→B表示部15b→…→L表示部15l→A表示部15a→B表示部15b…という時計回りの方向(切替方向)に循環的に切り替える(図2参照)。以後、切替方向の上流側を単に上流側と記載し、切替方向の下流側を単に下流側と記載する。なお、反時計回りの方向を切替方向としても良い。また、対象表示部の下流側に隣接する表示部に限らず、対象表示部の下流側に所定数の表示部を隔てた状態で位置する他の表示部を、新たな対象表示部としても良い。
On the other hand, in S825, the sub integrated
(3) About specific examples of symbol effect The sub integrated
パチンコ機50の電源投入時は、各表示部は擬似図柄が表示されていない状態となっており、電源投入後の最初の図柄演出は、A表示部15aで行われる。図24(a)は、電源投入後、A表示部15aにて最初の変動表示が行われている際の様子を示している。
When the
上述したように、各表示部での変動表示時間は、0.6秒程度となっている。そして、普図の保留記憶が存在する場合、変動表示終了後、0.6秒を経過すると、次の対象表示部での変動表示が開始される。なお、図24(b)は、A表示部15aでの最初の変動表示終了後、B表示部15bでの変動表示が開始された際の様子を示している。変動表示の終了後は、普図の当否判定結果に応じた擬似図柄が確定表示された状態になる。
As described above, the variable display time on each display unit is about 0.6 seconds. Then, when there is an ordinary reserved memory, after 0.6 seconds have elapsed after the end of the variable display, the variable display on the next target display unit is started. FIG. 24 (b) shows a state when the variation display on the
また、全表示部での変動表示の終了後は、擬似図柄が確定表示されている表示部が、再度、対象表示部として選択される。図25(a)は、一例として、各表示部での変動表示が一巡した後、I表示部15iで変動表示が行われる様子を示している。
Further, after the end of the variable display on all the display parts, the display part on which the pseudo symbol is fixedly displayed is selected again as the target display part. FIG. 25A shows, as an example, how the variable display is performed on the
ここで、サブ統合制御装置83等は、対象表示部での変動表示を開始する際、次に対象表示部となる表示部(換言すれば、対象表示部の下流側に隣接する表示部)で擬似図柄が確定表示されている場合には、該表示部を所定の表示状態(表示OFF状態)にしても良い。表示OFF状態とは、例えば、表示部が消灯された状態であっても良いし、変動表示終了中や確定表示中とは異なる態様で擬似図柄を表示した状態(例えば、輝度を下げた状態や、異なる色で擬似図柄を表示した状態や、擬似図柄を点滅させた状態等)であっても良い。また、対象表示部の下流側に隣接する表示部に加え、該表示部の下流側に隣接する1つの表示部(或いは、複数の表示部)を、表示OFF状態にしても良い。また、対象表示部の下流側に隣接する表示部を表示OFF状態にする処理は、一例として、図柄演出処理のS705で実行しても良い。
Here, when the sub integrated
図25(b)は、一例として、各表示部での変動表示が一巡した後、次に対象表示部となるJ表示部15jに確定表示されていた擬似図柄を消去しつつ、対象表示部(I表示部15i)で変動表示を開始する際の様子を示している。無論、J表示部15jに加え、J表示部15jの下流側に隣接するK表示部15k(或いは、K,L…表示部15k,15l…)を、表示OFF状態にしても良い。
FIG. 25B shows, as an example, the target display section (after the pseudo display that has been confirmed and displayed on the
また、上述したように、サブ統合制御装置83等は、表示部での確定表示を開始した後、予め定められた切替時間が経過すると、確定表示の態様を第1態様から第2態様に変化させる。このため、普図の当否判定が連続的に行われている状態であれば、対象表示部の上流側に位置する1又は複数の表示部と、これらの表示部と対象表示部の間に位置する表示部とでは、擬似図柄の表示態様が異なるものとなる。無論、確定表示の態様を第1態様のままにしておいても良いし、確定表示の態様を第2態様に変化させた後、さらに、1回、又は、複数回にわたり、確定表示の態様を変化させても良い。また、確定表示の態様を変化させるタイミングや、確定表示の態様等により、普図の当否判定で当るか否かを示唆しても良い。
Further, as described above, the sub integrated
図26(a)では、一例として、対象表示部(I表示部15i)の上流側に位置するF〜H表示部15f〜15hでは第1態様で確定表示がなされ、これらの表示部と対象表示部の間に位置するA〜E表示部15a〜15e,J〜L表示部15j〜15lでは、第2態様で確定表示がなされている。なお、図26(a)では、I表示部15iの下流側に隣接するJ表示部15j等では第2態様で確定表示がなされているが、J表示部15j等を表示OFF状態としても良い。
In FIG. 26 (a), as an example, the F to
また、上述したように、サブ統合制御装置83等は、所定数(一例として3)以上の保留記憶が存在し、且つ、最新の保留記憶で当りとなる場合には、最新の保留記憶発生時の対象表示部と、該保留記憶に対応する図柄演出が行われる表示部と、これらの間に位置する表示部に、同一の特定当り図柄を確定表示する(連続表示演出)。この時は、列をなす3個以上の表示部に同一の特定当り図柄が確定表示された状態になる。
Further, as described above, when the sub integrated
図26(b)は、一例として、B表示部15bが対象表示部である場合に、L,A,B表示部15l,15a,15bに、特定当り図柄(一例として7)を確定表示させた際の様子を示している。また、図26(b)では、I〜K表示部15i〜15kでは第1表示態様で、D〜H表示部15d〜15hでは第2表示態様で、確定表示が行われている。また、対象表示部の下流側に隣接するC表示部15cは、表示OFF状態になっている。
In FIG. 26B, as an example, when the
なお、連続表示演出では、同一の特定当り図柄に限らず、関連性を有する複数の図柄を特定当り図柄として用いても良い。具体的には、例えば、1,2,3…等の連続する数字や、1,3,5…や2,4,6…等の連続する奇数或いは偶数を特定当り図柄として用いても良いし、何等かの意味を持つ複数の数(例えば、特定の日付)を構成する複数の数字を、特定当り図柄として用いても良い。このように、複数の表示結果を用いて大当りを示すようにすれば、高速で結果報知していく構成でも、遊技者にリーチの成立や同じ図柄が並んでいくという、従来遊技機が備えていた楽しさも発揮させることができるようになる。 In the continuous display effect, not only the same specific winning symbol, but also a plurality of related symbols may be used as the specific winning symbol. Specifically, for example, consecutive numbers such as 1, 2, 3,..., Or consecutive odd numbers or even numbers such as 1, 3, 5,. A plurality of numbers constituting a plurality of numbers having any meaning (for example, a specific date) may be used as a specific hit symbol. In this way, if a big hit is shown using a plurality of display results, even if the result is notified at a high speed, the conventional gaming machine has established that the reach is established and the same symbol is arranged for the player. You will be able to demonstrate your enjoyment.
(4)図柄演出の変形例について
サブ統合制御装置83等は、A〜L表示部15a〜15lを全て用いて図柄演出を行うことで、当りの期待度を示唆しても良い。具体的には、例えば、最初は上述した方法で選択された1つの対象表示部で図柄変動を行い、確定表示の際に、全ての表示部に擬似図柄を停止表示させても良い(図27(a))。無論、停止表示される擬似図柄は、通常当り図柄や特定当り図柄であっても良いし、ハズレ図柄であっても良い。また、全ての表示部で、図柄変動を行った後に、擬似図柄を停止表示させても良い。
(4) About a modification of a design effect The sub integrated
また、サブ統合制御装置83等は、複数の表示部を対象表示部とし、これらの表示部で図柄演出を行うことで、当りの期待度を示唆しても良い。具体的には、例えば、通常は上述した方法でいずれかの表示部を対象表示部として選択し、当りの期待度が高いことを示唆する場合に、複数の表示部を対象表示部としても良い。これらの対象表示部は、前回の対象表示部の下流側に隣接する表示部を含む、隣接する複数の表示部から構成されていても良いし、前回の対象表示部の下流側に隣接する表示部と、該表示部に隣接しない表示部とから構成されていても良い。また、対象表示部の数によって期待度を示すこともできる。その際には、変動時間を通常よりも長くすれば、遊技者は対象となっている表示部がいくつあるか数えながら確定表示される図柄に注目することができる。
Further, the sub integrated
図27(b)は、一例として、A,B表示部15a,15bが対象表示部になっていると共に、J〜L表示部15j〜15lでは第1表示態様で、D〜I表示部15d〜15iでは第2表示態様で確定表示が行われている。また、対象表示部の下流側に隣接するC表示部15cは、表示OFF状態になっている。
In FIG. 27B, as an example, the A and
また、サブ統合制御装置83等は、対象表示部の切り換え方向を変更することで、当りの期待度を示唆しても良い。図28(a)は、一例として、時計回り方向を切替方向とした状態でL表示部15lを対象表示部とした後(この時、A表示部15aは表示OFF状態になる)、切替方向を反時計回り方向に変更し、K表示部15kを対象表示部とした際の様子を示している。この時、I,J,L表示部15i,15j,15lでは第1表示態様で、B〜H表示部15b〜15hでは第2表示態様で確定表示が行われる。また、図28(a)では、J表示部15jは、K表示部15kの次に対象表示部となるが、確定表示開始後から十分に時間が経過していないため第1表示態様となっている。しかし、J表示部15jを表示OFF状態にしても良い。また、切替方向を変更しつつ、複数の表示部を対象表示部としても良いし、複数の表示部で同一の特定当り図柄を確定表示しても良い。
Further, the sub integrated
なお、先読み判定が特定の内容である場合に、切替方向を変更する演出が考えられる。切替方向として、時計回り、反時計回りや、表示部を1つ飛ばしで選択する等を設けることが考えられる。また、他にも図柄の発光色の変更、変動演出音の変更等を行うことで、一変動あたりの時間は短くても大当りへの期待感を持たせることができる。 In addition, when the prefetch determination has specific contents, an effect of changing the switching direction can be considered. As the switching direction, it is conceivable to provide clockwise, counterclockwise, or skipping one display unit. In addition, by changing the light emission color of the symbol, changing the changing effect sound, etc., it is possible to give a sense of expectation to the big hit even if the time per change is short.
また、サブ統合制御装置83等は、いずれかの表示部を対象表示部とした後、該表示部を起点として、時計回り方向と、反時計回り方向に向かって表示部を切り替えることで、当りの期待度を示唆しても良い。具体的には、例えば、A表示部15aを対象表示部とした後、B,L表示部15b,15l→C,K表示部15c,15k→D,J表示部15d,15j→E,I表示部15e,15i→F,H表示部15f,15h…の順で、対象表示部を切り替えても良い。図28(b)は、このような順番で対象表示部を切り替えた場合において、C,K表示部15c,15kが対象表示部になると共に、D,J表示部15d,15jが表示OFF状態になっている際の様子を示している。なお、時計回り方向と、反時計回り方向に向かって表示部を切り替えつつ、各方向において、複数の表示部を対象表示部としても良いし、複数の表示部で同一の特定当り図柄を確定表示しても良い。
In addition, the sub integrated
[効果]
本実施形態のパチンコ機50によれば、普図の当否判定が行われる度に変動表示が行われる表示部が切り替わり、変動表示が行われた後、表示部では、しばらくの間は擬似図柄が確定表示された状態になる。このため、高い頻度で繰り返し普図の当否判定が行われた場合に、これに応じた早いペースで表示部を切り替え、各々の普図の当否判定に対応する変動表示を行ったとしても、各表示部での確定表示時間を十分に確保でき、これにより、遊技者は、容易且つ確実に当否判定結果を把握できる。
[effect]
According to the
さらに、変動表示が行われる表示部は、環状の列をなして遊技盤に配されており、変動表示が行われる表示部は、切替方向に沿って切り替えられる。このため、遊技者は、変動表示が行われる表示部の切り替わりを楽しみつつ、次に変動表示が行われる表示部を容易に予測でき、当否判定の結果が表示される表示部を確実に把握できる。 Furthermore, the display units on which the variable display is performed are arranged on the game board in an annular row, and the display units on which the variable display is performed are switched along the switching direction. For this reason, the player can easily predict the display unit on which the next variable display is performed while enjoying the switching of the display unit on which the variable display is performed, and can surely grasp the display unit on which the result of the success / failure determination is displayed. .
したがって、高い頻度で普図の当否判定が行われても、演出や当否判定結果の報知を好適に行うことができる。
[他の実施形態]
(1)本実施形態では、A〜L表示部15a〜15lでは、擬似図柄を用いて普図の当否判定に対応する図柄演出が行われているが、擬似図柄に替えて、A〜L表示部15a〜15lに普図を表示して同様の演出を行っても良い。
Therefore, even if the usual / no-go determination is made at a high frequency, it is possible to suitably perform the effect and the determination result.
[Other Embodiments]
(1) In the present embodiment, in the A to
また、本実施形態では、A〜L表示部15a〜15lでは、普図の当否判定に対応する図柄演出が行われる。しかしながら、これに限らず、特図の当否判定が高い頻度で行われるよう構成し、A〜L表示部15a〜15lにて、同様にして特図の当否判定に対応する図柄演出を行っても良い。
In the present embodiment, the A to
また、本実施形態では、A〜L表示部15a〜15lは、7セグメントのLEDの表示装置として構成されているが、これに限らず、A〜L表示部15a〜15lは、7セグメントのLEDとは異なる複数セグメントのLEDの表示装置や、マトリクス状に配されたLEDの表示装置として構成されていても良いし、複数の擬似図柄が描かれたドラムとして構成されていても良い。
In the present embodiment, the A to
また、各表示部を液晶ディスプレイとして構成しても良いし、1台の液晶ディスプレイに複数の表示領域を設け、各表示領域をA〜L表示部15a〜15lとして用いて同様にして図柄演出を行っても良い。
In addition, each display unit may be configured as a liquid crystal display, or a plurality of display areas are provided in one liquid crystal display, and each display area is used as the A to
また、A〜L表示部15a〜15lでは、1つの擬似図柄を用いて変動表示や確定表示が行われるが、各表示部で複数の擬似図柄を用いて変動表示や確定表示を行っても良い。
また、図柄演出に加え、普図や特図の保留記憶数を報知するための演出等を行っても良い。
Moreover, in the A to
In addition to the design effect, an effect or the like for notifying the number of reserved memories of a general figure or special figure may be performed.
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、本実施形態では、第1普図作動ゲート21aは、常時、多くの遊技球が通過可能な位置に配されていると共に、第2普図作動ゲート21bは、右打ちした遊技球が容易に通過する位置に配されている。しかしながら、第1普図作動ゲート21aは、右打ち、或いは、左打ちがなされた際に、多くの遊技球が通過可能な位置に配されていても良いし、第2普図作動ゲート21bは、左打ちした遊技球が容易に通過する位置に配されている。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Further, in the present embodiment, the first general
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.
パチンコ機50が弾球遊技機の一例に、演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83が図柄表示手段の一例に相当する。
普図作動ゲート確認処理のS202が保留記憶手段の一例に、S203が先読み判定手段の一例に、普図当否判定処理のS306,S307が当否判定手段の一例に、普図遊技処理のS503が特典遊技手段の一例に相当する。
The
S202 of the general operation gate confirmation process is an example of the holding storage means, S203 is an example of the prefetch determination means, S306 and S307 of the normal figure determination process are examples of the determination part, and S503 of the general game process is a privilege It corresponds to an example of a game means.
10…遊技盤、13…遊技領域、15…演出図柄表示装置、16…特図表示装置、18…普図表示装置、19…普図保留数表示装置、21a…第1普図作動ゲート、21b…第2普図作動ゲート、22…始動口、25a…第1大入賞口、25b…第2大入賞口、50…パチンコ機、56…CRユニット、64…発射ハンドル、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置。
DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記保留記憶に係る乱数に基づき当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定で当りになると、可変入賞装置を開放する特典遊技を行う特典遊技手段と、
循環した列をなした状態で遊技盤に並べられた複数の表示部のうちのいずれかで、図柄の変動表示を行った後、いずれかの前記図柄を表示させることで、前記当否判定の結果を報知する図柄表示手段と、を備え、
前記列に沿ったいずれかの方向を、切替方向とし、
前記図柄表示手段は、
前記当否判定が行われると、当該当否判定の直前に行われた前記当否判定の結果が報知された前記表示部の前記切替方向側に隣接する他の前記表示部により、当該当否判定の結果を報知し、
前記表示部にて前記当否判定の結果の報知を開始する際に、当該当否判定の次の前記当否判定、又は、当該当否判定の次からN回後(Nは2以上の所定の整数)にかけて行われる前記当否判定の結果の報知に用いられる前記表示部を、予め定められた表示状態にすること、
を特徴とする弾球遊技機。 A holding storage means for extracting and storing a random number due to the ball entering the starting port;
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on a random number related to the holding storage;
When it is a hit in the determination, the privilege game means for performing the privilege game that opens the variable prize-winning device,
As a result of the determination of success / failure by displaying any of the symbols after displaying the variation of the symbols on any of a plurality of display units arranged on the game board in a circulating row. And a symbol display means for informing
Any direction along the row is a switching direction,
The symbol display means
When the success / failure determination is made, the result of the success / failure determination is obtained by the other display unit adjacent to the switching direction side of the display unit in which the result of the success / failure determination performed immediately before the success / failure determination is notified. Inform,
When notifying the result of the success / failure determination on the display unit, the success / failure determination following the success / failure determination, or N times after the success / failure determination (N is a predetermined integer of 2 or more) Putting the display unit used for notification of the result of the determination to be made into a predetermined display state;
A ball game machine characterized by
前記図柄表示手段は、前記図柄の変動表示を行った後、予め定められた第1態様で前記図柄を表示し、前記第1態様での表示の開始後、予め定められた期間が経過すると、前記第1態様とは異なる第2態様で該図柄の表示を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The symbol display means displays the symbol in a predetermined first mode after performing the variable display of the symbol, and after a predetermined period has elapsed after the start of the display in the first mode, Displaying the symbol in a second mode different from the first mode;
A ball game machine characterized by
前記保留記憶に係る乱数に基づく前記当否判定が行われる前に、該乱数により前記当否判定で当るか否かを判定する先読み判定手段をさらに備え、
前記図柄表示手段は、前記先読み判定手段により前記当否判定で当ると判定された前記保留記憶が存在する場合には、該保留記憶に係る前記当否判定と、該当否判定の1回前、又は、1回前からM回前(Mは2以上の所定の整数)に行われる前記当否判定とに対応する前記変動表示の後に、関連性を有する前記図柄を表示する連続表示演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1 or claim 2,
Further comprising pre-reading determination means for determining whether or not the winning determination is made based on the random number before the determination based on the random number related to the holding storage is performed;
The symbol display means, when there is the hold memory determined to be hit by the pre-judgment determination means by the pre-read determination means, the hit determination related to the hold memory and one time before the appropriateness determination, or Performing a continuous display effect of displaying the relevant symbols after the variable display corresponding to the success / failure determination performed M times before (M is a predetermined integer equal to or greater than 2),
A ball game machine characterized by
前記図柄表示手段は、前記連続表示演出を行うことなく、前記当否判定で当りとなったことを報知する場合には、該当否判定に対応する変動表示の後に、予め定められた前記図柄を表示すること、
を特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 3,
When notifying the success / failure determination without performing the continuous display effect, the symbol display means displays the predetermined symbol after the variable display corresponding to the determination of appropriateness / invalidity. To do,
A ball game machine characterized by
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