JP5577490B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機、特に始動口への入球に起因して普通図柄を変動表示せしめて普通図柄の当否抽選を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that makes a lottery determination of a normal symbol by variably displaying a normal symbol due to entering a starting port.
従来の代表的な遊技機たるパチンコ機として、普通図柄の当否抽選を行い、該抽選結果が当りであれば特別図柄の始動口たる普通電動役物を開放し、普通電動役物への入球により演出図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに特別図柄の当否抽選を行い、抽選結果が当りであれば、前記演出図柄表示装置に当り図柄を確定表示し、大入賞口を連続的に開放して遊技者にとって有利な特別遊技を実行するものが広く知られている。 As a conventional pachinko machine that is a typical game machine, a lottery for normal symbols is performed, and if the lottery result is a hit, the normal electric combination serving as the starting point for the special symbol is released, and the normal electric combination is entered. The symbol design of the effect symbol display device is started and the special symbol is determined whether or not the lottery is successful.If the lottery result is a hit, the symbol is confirmed and displayed on the effect symbol display device, and the big prize opening is continuously opened. It is widely known to execute special games that are advantageous to the player.
この種のパチンコ機には、前記特別図柄に基づいて特別遊技終了後に、特別図柄の当り確率を高確率に確変する遊技状態、普通図柄を高確率に確変する遊技状態、前記普通電動役物の開放時間を延長する遊技状態、更には特別図柄の大当りの発生機会を多くして短時間で遊技者の利益獲得が可能となるように普通図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態に移行するようにしたものがある(例えば特許文献1参照)。通常、普通図柄の変動時間は、約30秒かかるのに対して、時短中は数秒程度に短縮される。 This type of pachinko machine has a gaming state in which the probability of hitting a special symbol is changed with a high probability after a special game is completed based on the special symbol, a gaming state in which a normal symbol is changed with a high probability, and A game state that extends the opening time, and a transition to a short game state when the variation time of the normal symbol is shortened so that the player can acquire profits in a short time by increasing the chance of generating a big bonus of special symbols. (See, for example, Patent Document 1). Usually, the fluctuation time of a normal symbol takes about 30 seconds, but is shortened to several seconds during the time reduction.
従来の他のパチンコ機として、近年、特別図柄の当りを遊技状態の変化の契機として用い、賞球は専ら普通電動役物への入球により実現する構成のものがある。この種のパチンコ機は、普通図柄の始動口への入球に起因して演出図柄表示装置の図柄変動を開始するとともに普通図柄の当否抽選を行い、抽選結果が当りであれば、図柄にて当りを報知するとともに普通電動役物を開放する普通図柄の当り遊技を行い、普通電動役物に遊技球が入球することにより特別図柄の当否抽選を展開する。
また該パチンコ機では、普通図柄の当り図柄の表示と特別図柄の当否抽選との関連性を高めるために、特別図柄の当り確率はほぼ100%に近く、普通図柄が当りであれば特別図柄も当りとなる。特別図柄の当り遊技では例えば大入賞口を2ラウンド開放する構成で、かつ特別図柄の当り遊技終了後は普通図柄を高確率に確変するとともに普通図柄の時短機能を作動せしめる。この遊技状態が前記代表的なパチンコ機の前記遊技者にとって有利な特別遊技に相当し、すぐに普通図柄の当り遊技および特別図柄の当り遊技が連続して生起可能な構成にしている。
As another conventional pachinko machine, in recent years, there is a configuration in which a special symbol hit is used as a trigger for a change in a gaming state, and a prize ball is realized exclusively by entering a normal electric accessory. This kind of pachinko machine starts the symbol variation of the production symbol display device due to the ball entering the starting port of the normal symbol and performs a lottery determination of the normal symbol, and if the lottery result is a win, The winning symbol of special symbol is developed by notifying the hit and playing a normal symbol winning game that releases the ordinary electric accessory, and entering the ordinary electric accessory with the game ball.
Also, in the pachinko machine, in order to increase the relevance between the display of the normal symbol winning symbol and the special symbol winning lottery, the hit probability of the special symbol is almost 100%, and if the normal symbol is hit, the special symbol is also displayed. It will be a hit. In the special symbol winning game, for example, the winning opening is opened for two rounds, and after the special symbol winning game is finished, the normal symbol is changed with a high probability and the time shortening function of the normal symbol is activated. This game state corresponds to a special game advantageous to the player of the typical pachinko machine, and a structure in which a normal symbol hit game and a special symbol hit game can be generated in succession immediately.
ところでパチンコ機では、特別図柄の抽選が当りとなると、条件装置が作動して特別図柄の当り遊技が実施され、条件装置の作動が停止すると前記確変や時短の遊技状態に移行する。この条件装置の作動中は確変や時短が作動せず通常の遊技状態とされる。
前記他のパチンコ機では、前記特別遊技で特別図柄の当りが連続するので、前記条件装置の作動と停止が繰り返され、条件装置の作動中に普通図柄の変動が起こる可能性が高い。このため条件装置の作動中に普通図柄の変動が開始されると、この変動は通常の変動時間となり、前記普通図柄の当り遊技の間隔および特別図柄の当り遊技の間隔が長くなり前記特別遊技全体が間延びし、スピード感に欠け、遊技者の緊張感の低下を招き、かつ短時間で遊技者の利益獲得を可能にするといった普通図柄の時短機能本来の作用効果が発揮されない問題があった。
また下記特許文献2には、条件装置の作動中には普通図柄の変動をさせず、条件装置の停止後に変動させる構成が提案されているが、特別遊技の間延びを抑える効果は充分に発揮されない。
By the way, in the pachinko machine, when the lottery of the special symbol is won, the conditional device is activated and a special symbol winning game is executed, and when the conditional device is stopped, the game shifts to the probability change or the short game state. During the operation of this condition device, the probability change and time reduction do not operate and the normal gaming state is set.
In the other pachinko machines, since the special symbol hits continuously in the special game, the operation and stop of the condition device are repeated, and there is a high possibility that the normal symbol fluctuates during the operation of the condition device. For this reason, when the variation of the normal symbol is started during the operation of the condition device, this variation becomes a normal variation time, and the interval between the normal symbol hit game and the special symbol hit game becomes longer and the special game as a whole. However, there is a problem that the original effect of the short function of the normal symbol such as lack of speed, a decrease in the tension of the player, and the player's profit can be obtained in a short time is not exhibited.
Further,
そこで本発明は、前記事情に鑑み、普通図柄の当り遊技の間隔および特別図柄の当り遊技の間隔を短くでき、普通図柄および特別図柄の当り遊技が連続して発生する特別遊技の間延びを抑制することができ、もってスピード感があり遊技者の緊張感や期待感を向上させる興趣溢れる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, in view of the above circumstances, the present invention can shorten the interval between the normal symbol hit game and the special symbol hit game, and suppress the extension of the special game in which the normal symbol and special symbol hit games are continuously generated. Therefore, it is an object to provide an amusing gaming machine capable of improving the tension and expectation of the player with a sense of speed.
請求項1に記載の発明は、
遊技機において、
遊技域に設けられた普通図柄始動口と、
普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、
前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示を行なう普通図柄変動手段と、
前記普通図柄始動口への入球に起因して乱数を発生させ、該乱数に基づいて前記普通図柄を決定し、当り図柄か否かの抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記遊技域に設けられ、前記普通図柄表示装置に確定表示された普通図柄が当り図柄の場合に開放されて入球可能な状態となる普通電動役物と、
該普通電動役物内に設けられた特別図柄始動口と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記特別図柄表示装置に確定表示する前記特別図柄を決定する特別図柄抽選手段と、
前記特別図柄が当り図柄の場合に前記遊技域に設けられた開閉可能な大入賞口を所定の態様で開放せしめて特別図柄の当り遊技を実行せしめる大入賞口開放手段と、
前記普通電動役物の開放から前記特別図柄の当り遊技までの遊技過程を連続して所定の回数実行せしめる連続遊技制御手段と、
前記特別図柄の当り遊技中に作動し、作動終了後には特別図柄の当り遊技終了後の遊技状態を、前記特別図柄始動口への遊技球の入球数があらかじめ定められた回数に至るまで前記普通図柄変動手段による前記普通図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態に設定可能とする条件装置と、
前記普通図柄抽選手段により決定された普通図柄が当り図柄である場合には、その後に行なわれる普通図柄の変動表示の時間を、該普通図柄の変動の回数が所定の回数に至るまで短縮する変動時間短縮手段と、を備え、
前記普通図柄抽選手段は、前記決定された当り図柄又は/および予め設定された基準時点の遊技状態に応じて、短縮させる前記普通図柄の変動回数を変化させる構成とする。
The invention described in
In gaming machines,
A normal symbol start opening provided in the game area,
A normal symbol display device for displaying normal symbols;
Normal symbol variation means for displaying a variation of a normal symbol on the normal symbol display device due to a game ball entering the normal symbol start port;
A normal symbol lottery means for generating a random number due to a ball entering the normal symbol start opening, determining the normal symbol based on the random number, and performing a lottery on whether or not it is a winning symbol;
A normal electric accessory that is provided in the game area and is opened when the normal symbol that is confirmed and displayed on the normal symbol display device is a winning symbol;
A special symbol start opening provided in the ordinary electric accessory;
A special symbol display device for displaying special symbols;
Special symbol lottery means for determining the special symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device due to the game ball entering the special symbol start port;
When the special symbol is a winning symbol, a large winning opening opening means for opening and closing the openable prize winning port provided in the game area in a predetermined manner to execute the winning game of the special symbol;
Continuous game control means for continuously executing a predetermined number of game processes from the opening of the ordinary electric accessory to the winning game of the special symbol;
It operates during the game of hitting the special symbol, and after the operation is finished, the game state after the game of hitting the special symbol is reached until the number of game balls entering the special symbol starting port reaches a predetermined number of times. A condition device that can be set to a short time state in which the time for displaying the variation of the normal symbol by the normal symbol variation means is shortened;
When the normal symbol determined by the normal symbol lottery means is a winning symbol, the time for the subsequent normal symbol variation display is reduced until the number of variations of the normal symbol reaches a predetermined number of times. A time reduction means,
The normal symbol lottery means is configured to change the number of fluctuations of the normal symbol to be shortened in accordance with the determined winning symbol and / or a gaming state at a preset reference time.
請求項1の発明によれば、変動時間短縮手段により普通図柄の時間短縮が設定されると、条件装置の作動中に普通図柄の変動が開始されても、普通図柄の変動表示の時間が短くすむ。よって、普通図柄の当り遊技の間隔および特別図柄の当り遊技の間隔の間延びを抑え、スピード感、遊技者の緊張感、期待感を維持でき興趣の豊かな遊技を提供することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the normal symbol time reduction is set by the variation time shortening means, the normal symbol variation display time is shortened even if the normal symbol variation starts during the operation of the condition device. I'm sorry. Therefore, it is possible to suppress the extension of the interval between the normal symbol hit games and the special symbol hit game interval, and to maintain a sense of speed, a player's tension and expectation, and to provide an interesting game.
また、普通図柄の変動時間を短縮する基準である「所定の回数」が、当り図柄又は/および予め設定された基準時点の遊技状態に応じて変化するので、普通図柄の変動回数を多彩にでき、かつ普通図柄の当り図柄又は/および基準時点の遊技状態に応じて細かく普通図柄の変動回数を設定することができる。 In addition, since the “predetermined number of times”, which is a standard for shortening the variation time of the normal symbol, changes according to the winning symbol and / or the gaming state at the preset reference time, the variation frequency of the normal symbol can be varied. In addition, it is possible to finely set the number of fluctuations of the normal symbol in accordance with the normal symbol hit symbol or / and the gaming state at the reference time.
請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記普通図柄抽選手段は、前記乱数に応じて普通図柄の当り図柄を複数の当り図柄からひとつの図柄を決定するようになし、
前記変動時間短縮手段は前記決定された当り図柄に応じて、短縮させる前記普通図柄の変動表示の時間を変化させる構成とする。
The invention described in
In the gaming machine according to
The normal symbol lottery means determines a symbol of a normal symbol from a plurality of symbols according to the random number,
The variation time shortening means is configured to change the variation display time of the normal symbol to be shortened according to the determined winning symbol.
請求項2に記載の発明によれば、普通図柄の変動表示の時間を多彩にでき、かつ普通図柄の当り図柄に応じて細かく普通図柄の変動表示の時間を設定することができる。例えば、普通図柄が或る当り図柄Aとなった場合は、他の当り図柄Bとなった場合よりも変動時間の短縮の度合いを大きくしておくと、当り図柄Aで当たった場合は、普通図柄の当り遊技の間隔および特別図柄の当り遊技の間隔が間延びする可能性を一層低くすることができる。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to vary the time for normal symbol variation display and to set the normal symbol variation display time finely according to the normal symbol hit symbol. For example, when the normal symbol is a certain winning symbol A, the degree of shortening of the variation time is set larger than when the normal symbol is other hitting symbol B. It is possible to further reduce the possibility that the interval between the winning games of the symbol and the interval between the winning games of the special symbol will be extended.
請求項3に記載の発明は、
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記普通図柄抽選手段は、前記乱数を複数個記憶する保留記憶手段を備え、
前記変動時間短縮手段は、予め設定された基準時点での遊技状態が時短状態か否かに応じて、短縮させる前記普通図柄の変動表示の時間を変化させる構成とする。
The invention according to
In the gaming machine according to
The normal symbol lottery means includes a holding storage means for storing a plurality of the random numbers,
The variation time shortening means is configured to change the variation display time of the normal symbol to be shortened in accordance with whether or not the gaming state at a preset reference time point is a short time state.
請求項3に記載の発明によれば、時短状態における普通図柄の当り以降に行なわれる普通図柄の変動を、非時短状態における普通図柄の当り以降の変動よりも一層みじかくしたり、あるいは逆に長くしたりするといったことが可能となり、普通図柄の変動表示の時間を多彩に設定することができる。尚、時短状態か否かの判定は、基準時点の遊技状態に対して行なう。 According to the third aspect of the present invention, the variation of the normal symbol performed after the normal symbol hit in the time-short state is made to be more serious than the variation after the normal symbol hit in the non-time-short state or vice versa. It is possible to set various times for the normal symbol variation display. Note that the determination as to whether or not the time is short is made with respect to the gaming state at the reference time.
請求項4に記載の発明は、
請求項3に記載の遊技機において、
前記基準時点を、前記普通図柄の当り図柄が表示されることとなった変動表示の開始時とする。
The invention according to
The gaming machine according to
The reference time point is set as the start time of the variable display where the symbol of the normal symbol is displayed.
請求項4に記載の発明によれば、基準時点として普通図柄の変動開始時を好適に用いることができる。 According to the fourth aspect of the invention, the normal symbol variation start time can be suitably used as the reference time point.
請求項5に記載の発明は、
請求項3に記載の遊技機において、
前記基準時点を、前記普通図柄の当り図柄が表示されることとなった遊技球の前記普通図柄始動口への入球時とする。
The invention described in
The gaming machine according to
The reference time is defined as a time when the game ball in which the normal symbol hit symbol is displayed enters the normal symbol starting port.
請求項5に記載の発明によれば、基準時点として普通図柄始動口への入球時を好適に用いることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to suitably use the time of entering the normal symbol starting port as the reference time point.
請求項6に記載の発明は、
請求項3に記載の遊技機において、
前記基準時点を、前記普通図柄の当り図柄が確定表示された時とする。
The invention described in
The gaming machine according to
The reference time point is defined as a time when the winning symbol of the normal symbol is fixedly displayed.
請求項6に記載の発明によれば、基準時点として普通図柄の確定表示時を好適に用いることができる。 According to the sixth aspect of the invention, it is possible to suitably use the normal symbol fixed display time as the reference time point.
本発明を適用した遊技機たるパチンコ機を説明する。図1に示すように、パチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51には、左側の上下の位置に設けたヒンジ53を介して、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52および後述の内枠が開閉可能に設けられている。
前枠52の板ガラス61の奥には前記内枠に保持された遊技盤10(図2)が設けられている。
A pachinko machine as a gaming machine to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
A game board 10 (FIG. 2) held by the inner frame is provided at the back of the
前枠52の上部の左右両側位置および外枠51の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ66が設置され、これらにより遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また前枠52には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けられている。
前枠52の下半部には上皿55と下皿63とが一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられ、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤10に向けて発射される。
An
下皿63は上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。下皿63の左側には演出ボタン67が設けられている。
The
本パチンコ機50は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されており、パチンコ機50には下皿63の左側に貸出ボタン57、精算ボタン58および精算表示装置59が設けられている。
尚、図1の39は、前枠52および前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠52を開放する。
The
1 denotes a cylinder lock that locks the
図2に示すように、遊技盤10には外レール11と内レール12とによって囲まれた略円形の遊技領域(遊技域)13が形成されている。遊技領域13には、その中央部にセンターケース14が装着され、センターケース14のほぼ中央下方位置および右横位置にはそれぞれ第1および第2の普通図柄(以下、単に普図という)の始動口21A,21Bが設置されている。第1の普図始動口21Aは入球した遊技球を遊技盤の背面側へ取込む入球口からなり、第2の普図始動口21Bは遊技球が通過可能なゲートで構成されている。
第1および第2の普図始動口21A,21Bは普図の当否抽選を実行する始動口であり、両始動口21A,21Bのいずれかに遊技球が入球すると普図の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は普図の保留記憶として記憶される。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area (game area) 13 surrounded by an
The first and second general drawing
センターケース14の直下に位置する前記第1の普図始動口21Aの右横位置には、普図の当否抽選が当選したときに開放される普通電動役物からなる特別図柄の始動口22が配設されている。該始動口22は特別図柄(以下、単に特図という)の当否抽選用の始動口であり、特図の始動口22に遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否抽選が行われる。特図の始動口22は普図の当選時に、予め設定された態様で開放する。例えば、約5.8秒の開放が1回行なわれる。尚、始動口22に入球させるにはセンターケース14の上方を通過させて遊技領域の右側に発射(いわゆる右打ち)すると入球し易いように配置されている。
In the right lateral position of the first general figure start opening 21A located immediately below the
前記第2の普図始動口21Bの下方位置には、特図の当否抽選が当選となって当り遊技に移行したときに開放される特別電動役物からなる大入賞口25が配設されている。
A large winning
また第1の普図始動口21Aの左横位置には、複数の普通入賞口24が配設されている。更に内レール12沿いには、特図表示装置16や普図表示装置18、左打ち遊技か右打ち遊技のいずれかを推奨する左右の打ち位置ランプ41,42等が配設された遊技状態報知ランプ部が設けられている。
In addition, a plurality of normal winning holes 24 are arranged at the left lateral position of the first general
センターケース14は中央に演出図柄表示装置15(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、演出図柄表示装置15には前記普図に対応する擬似図柄などの演出が表示される。
センターケース14の下縁には普図保留数表示装置19が配設してある。またセンターケース14には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
尚、遊技盤10の遊技領域13には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口28が設けられている。
The
On the lower edge of the
A number of game nails are planted in the
図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前記遊技盤10を脱着可能に取付ける内枠70が収納されている。内枠70は、前記前枠52と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠51にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤10の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出装置73により払出球流下通路を通り前記上皿55に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出装置73により貸出ボタンの操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当する。
As shown in FIG. 3, an
Further, on the back side of the
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤10に設けられ、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85は内枠70に設けられている。図3では発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。
The
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられ、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板78を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
図4は本パチンコ機50の電気的構成を示すもので、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83および発射制御装置84においては、詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置80には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the
主制御装置80は、裏配線中継端子板および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータと電気的に接続される。主制御装置80には、裏配線中継端子板や遊技盤中継端子板を介して、前枠(ガラス枠)52および内枠70が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)、内枠開放SW、特図の始動口22への入球を検出する特図始動口SW、第1および第2普図始動口21A,21Bへの入球を検出する第1、第2普図作動SW、大入賞口25への入球を検出するカウントSW、普通入賞口24への入賞球を検出する左、右入賞口SW等の検出信号が入力される。
また主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、サブ制御装置たるサブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82にコマンドを出力し、図柄表示装置中継端子板を介して特図表示装置16、普図表示装置18および普図保留数表示装置19の表示制御を行なう。
主制御装置80は、大入賞口25の開閉駆動する大入賞口ソレノイドを制御して大入賞口を開放作動せしめる。また特図の始動口22を開閉する普電役物ソレノイドの作動を制御する。
The
The
払出制御装置81は、球タンクが空状態になったことを検出する球切れSW、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW等の検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータを稼働させて遊技球を払い出させる。また、CRユニットと電気的に接続され、精算表示装置59を介して球貸および精算SW57,58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータを稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置84は、発射停止SW、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチSWの信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドルの回動信号および発射停止SWの信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射および停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
The
サブ統合制御装置83は、音量調節SWや演出ボタン67などの検出信号が入力される。主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて、スピーカを駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や普通図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
The sub integrated
演出図柄制御装置82は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置15を構成している。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じてLCDパネルの表示を制御する。
The effect
次にパチンコ機50の作動を説明する。
パチンコ機50は、第1または第2の普図始動口21A,21Bに遊技球が入球すると、普図の当否抽選を実行する。このとき普図表示装置18および演出図柄表示装置15の図柄変動を開始し、その後、普図表示装置18に普図を、演出図柄表示装置15に普図に対応する擬似図柄を確定表示して前記抽選結果を報知する。抽選結果が当りであれば普図の当り遊技として普通電動役物(特図の始動口22)を開放する。
この状態で特図の始動口22に遊技球が入球すると特図の当否抽選を実行し、該抽選結果が当りであれば特図の当り遊技として大入賞口25を開放する。尚、特図の抽選結果は特図表示装置16に特図を確定表示して報知する。
そして特図の当り遊技終了には、特図の当り図柄に基づいて、特図の当選確率を高確率とする確変遊技状態、普図の当選確率を高確率とするとともに普図の変動表示の時間を短縮する時短遊技状態に移行する。
このように特図の当り遊技の終了後には、普図の当り遊技が生起しやすい遊技状態となって、特図の当り遊技を連続して実行させることが可能である。尚、特図の当り遊技の連続回数はリミッタにより制限される。
以下、主制御装置80(厳密には、そのCPU)が実行するプログラム処理に基づいて作動の詳細を説明する。
Next, the operation of the
When a game ball enters the first or second base start opening 21A, 21B, the
In this state, when a game ball enters the
At the end of the special figure winning game, based on the special symbol winning pattern, the probability variation game state with a high probability of winning the special figure, the winning probability of the special figure with a high probability, and the fluctuation display of the normal figure When the time is shortened, it shifts to the short game state.
As described above, after the hit game of the special figure is completed, a game state in which the hit game of the normal figure is likely to occur is generated, and the hit game of the special figure can be continuously executed. It should be noted that the number of consecutive hit games of the special figure is limited by a limiter.
The details of the operation will be described below based on the program processing executed by the main controller 80 (strictly, its CPU).
先ず図5を参照して前記プログラム処理の「メインルーチン」の概要を説明する。「メインルーチン」は本処理(S100〜S111,S115)と残余処理(S112)とで構成され、2ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。 First, the outline of the “main routine” of the program processing will be described with reference to FIG. The “main routine” is composed of the main processing (S100 to S111, S115) and the remaining processing (S112). The main routine is started due to an interrupt signal having a period of 2 ms, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). . This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.
正常割り込みなら(S100:yes)、初期乱数更新処理(S101)、特図の大当り判定用乱数の更新処理(S102)、大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、当り図柄決定用乱数の更新処理(S105)、普図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S106)、普図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S107)、入賞確認処理(S108)、当否判定処理(S109)、各出力処理(S110)、不正監視処理(S111)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S112)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), initial random number update processing (S101), special symbol jackpot determination random number update processing (S102), big bonus symbol determination random number update processing (S103), common symbol hit determination random number Update process (S104), update process of random numbers for determining winning symbols (S105), update process of random numbers for reach determination relating to ordinary reach (S106), update process of random numbers for determining fluctuation patterns relating to fluctuation patterns of ordinary figures (S106) S107), winning confirmation process (S108), winning / failing determination process (S109), each output process (S110), fraud monitoring process (S111), and the initial time within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S112) is looped.
次に主制御装置80が実行するプログラム処理で、本発明に関わりの深い当否判定処理(S109)を中心に、入賞確認処理(S108)や各出力処理(S110)の一部のサブルーチンについて説明する。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S108) and each output process (S110) will be described with a focus on the determination process (S109) deeply related to the present invention in the program process executed by the
図6に示す「普図始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S108)のサブルーチンで、第1または第2の普図始動口21A,21Bへの入球があるか確認し(S200)、入球があれば(S200:yes)、普図の保留記憶が満杯でないか確認する(S201)。保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の処理で、普図の当り判定用乱数、当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(最大4つ)。そして、普図保留数表示装置19の表示制御、および演出図柄制御装置82やサブ統合制御装置83へ普図保留数のコマンドを送信する(S203)。
6 is a subroutine of the winning confirmation process (S108). In the subroutine of the winning confirmation process (S108), it is confirmed whether there is a ball entering the first or second universal
図7に示す「普図当否判定処理」は前記当否判定処理(S109)のサブルーチンで、S300の処理で特図の始動口22を開放させるための普通電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S300:no)、普図が変動中か確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、確定図柄が表示されているか確認する(S302)。なお、普通電動役物が作動中(S300:yes)であれば「普図遊技処理」に移行する。
7 is a subroutine of the success / failure determination process (S109). In the process of S300, it is confirmed whether or not the normal electric accessory for opening the
S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、普図の保留記憶があるか確認(S303)し、普図の保留記憶があれば(S303:yes)、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S304)。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ(S303:no)、「普図遊技処理」に移行する。 If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), it is checked whether there is a general memory reserved (S303), and if there is a general memory reserved (S303: yes), the general memory is reserved. The stored number is subtracted, and the hold storage shift process is performed (S304). By the shift process, the oldest reserved memory among the usual reserved memories becomes the target of the determination. If there is no usual-pending storage (S303: no), the process proceeds to “general-purpose game processing”.
次にS305の処理で、時短フラグを確認して現在の遊技状態が普図の確変中(高確率)であるか確認する(時短フラグが1であれば確変中)。確変中であれば(S305:yes)、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う(S306)。確変中でなければ(S305:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行う(S307)。S306又はS307では、前記判定の対象となる保留記憶の当り判定用乱数の値が前記各テーブルと判定値と一致するか否か判定する。この場合、普図の当り確率は、通常時には200分の1で、時短時には1.5分の1に設定される(図25参照)。 Next, in the process of S305, the time reduction flag is checked to check whether the current gaming state is in the normal probability change (high probability) (if the time reduction flag is 1, the probability change is in progress). If the probability change is in progress (S305: yes), the success / failure determination is performed using the high-probability determination table (S306). If the probability change is not in progress (S305: no), the success / failure determination is performed using the normality probability (low probability) determination table (S307). In S306 or S307, it is determined whether or not the value of the random number for determination of the pending storage hit determination target is the same as the determination value for each table. In this case, the normal hit probability is set to 1/200 at the normal time and to 1.5 times at the short time (see FIG. 25).
S308の処理ではS306又はS307の判定が当りか否か確認し、当りであれば(S308:yes)、S309の処理において、前記判定の対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する。当り図柄は図22に示す「図柄1」、「図柄2」の2種類から選択される(S308およびS309の処理が、特許請求の範囲に記載の普通図柄抽選手段に相当する)。
続いてS310の処理では、前記判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数の値および遊技状態(時短状態又は通常状態)に基づいて当りの変動パターン(図柄変動時間など)を、図23に示す「変動パターン1」〜「変動パターン5」のいずれかに決定する。
In the process of S308, it is confirmed whether or not the determination in S306 or S307 is successful. If the determination is successful (S308: yes), in the process of S309, based on the random number for determining the winning symbol of the reserved storage subject to the determination. Determine the winning symbol of the figure. The winning symbol is selected from two types of “
Subsequently, in the process of S310, a winning variation pattern (such as symbol variation time) based on the value of the random number for determining the variation pattern of the pending storage to be determined and the gaming state (time-short state or normal state) is shown in FIG. To "
続くS310の変動フラグ処理では、図8に示すサブルーチンに移行して、変動設定フラグを設定する。本パチンコ機50では普図が当りの時に、次の普図の変動表示から所定の回数にわたって変動表示の時間を短縮する特殊な変動を実行する構成としている。そこで現在の遊技状態および普図の当り図柄に基づいて変動設定フラグを設定し、該変動設定フラグにより前記特殊な変動パターンを決定する。正確には変動設定フラグに基づいて変動フラグが設定され、変動フラグによって前記特殊な変動パターンが決定される。
変動設定フラグは「1〜4」のいずれかに設定される。図23に示すように、変動フラグは「0〜4」の範囲で設定され、そのうち「1〜4」が「変動設定フラグ1〜4」および「特殊変動1〜4」に対応し、これらに基づいて「変動パターンA〜D」が決定される。「変動パターンA〜D」は変動時間が0.5〜1.0秒の範囲で設定され、他の「変動パターン1〜4」に比べて極端に短くされている。尚、遊技状態が時短のときの「変動パターン5」では変動時間が短い。
In the subsequent variation flag process of S310, the process proceeds to a subroutine shown in FIG. 8, and a variation setting flag is set. The
The variation setting flag is set to any one of “1 to 4”. As shown in FIG. 23, the variation flag is set in the range of “0 to 4”, among which “1 to 4” corresponds to “
図8に示すように、「変動フラグ設定処理」では、まずS400の処理で、時短フラグを参照して遊技状態が時短でないか確認する(時短フラグが1のとき時短)。時短でなければ(S400:yes)、前記S309の処理(図7)で決定された普図が「図柄1」であるか確認する(S401)。「図柄1」であれば(S401:yes)、変動フラグを1に設定する(S402)。
一方、「図柄1」でなければ(S401:no)、変動フラグを2に設定する(S403)。
As shown in FIG. 8, in the “variation flag setting process”, first, in the process of S400, it is checked whether the gaming state is not a short time by referring to the short time flag (when the short time flag is 1, the short time). If the time is not short (S400: yes), it is confirmed whether the common figure determined in the process of S309 (FIG. 7) is “
On the other hand, if it is not “
S400の処理において時短であれば(S400:no)、S404の処理で普図が「図柄1」であるか確認し、「図柄1」であれば(S404:yes)、変動フラグを3に設定する(S405)。
一方、「図柄1」でなければ(S404:no)、変動フラグを4に設定する(S406)。
If the time is short in the process of S400 (S400: no), it is checked in the process of S404 whether the common symbol is “
On the other hand, if it is not “
図7のS308の処理で普図が当りでなければ(S308:no)、ハズレ図柄を決定するとともに前記変動パターン決定用乱数の値および遊技状態(時短状態又は通常状態)によって変動パターンを決定する(S312)。続くS313の処理では図9に示すサブルーチンに移行して、変動カウンタ減算処理を行う。 If the normal figure is not hit in the process of S308 in FIG. 7 (S308: no), the lost pattern is determined and the variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number and the gaming state (short time state or normal state). (S312). In the subsequent process of S313, the process proceeds to a subroutine shown in FIG. 9, and a variation counter subtraction process is performed.
変動カウンタは、前記特殊な「変動パターンA〜D」による普図の変動表示の実行回数をカウントし、実行回数がリミットに達すると規制する役割ものである。
実行回数のリミット(普図作動回数)は、図22に示すように、「変動フラグ1〜4」に対応して「普図作動回数2回〜5回」に設定される。
The variation counter functions to count the number of executions of the usual variation display by the special “variation patterns A to D” and to regulate when the number of executions reaches the limit.
As shown in FIG. 22, the limit of the number of executions (the number of times of normal operation) is set to “2 to 5 times of normal operation” corresponding to “variation flags 1 to 4”.
図9に示すように、「変動カウンタ減算処理」では、変動カウンタが0でないか確認し(S450)、0でなければ(S450:yes)、変動カウンタを減算して(S451)、リターンする。 As shown in FIG. 9, in the “variation counter subtraction process”, it is confirmed whether the variation counter is 0 (S450). If it is not 0 (S450: yes), the variation counter is subtracted (S451), and the process returns.
図7の説明に戻って、S311又はS313の処理に続くS314の処理では、前記普図の当否判定結果を示すデータ(普図の当り図柄、ハズレ図柄、リーチの有無、変動パターンなど)を含んだ普図変動開始コマンドをサブ統合装置83に出力するとともに、普図表示装置18において普図を変動表示させる処理を行う(特許請求の範囲に記載の普通図柄変動手段に相当する)。S314の処理後、又はS303が否定判定ならば(S303:no)、「普図遊技処理」に移行する。
Returning to the description of FIG. 7, in the process of S314 following the process of S311 or S313, data indicating the result of determining whether or not the normal figure has been received (a normal symbol hit symbol, a lost symbol, the presence of reach, a variation pattern, etc.) is included. In addition to outputting the common figure change start command to the
サブ統合装置83側は前記普図変動開始コマンドにより、当り図柄、ハズレ図柄、リーチの有無、変動パターンを把握することができる。
普図変動開始コマンドを受信したサブ統合装置83は、普図の確定図柄(当り図柄、ハズレ図柄)、変動パターンに応じて擬似図柄の種類、変動演出の種類を決定し、該決定結果を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82はサブ統合装置83の決定に従って演出図柄表示装置15にて普図に対応する擬似図柄の変動表示を行う。
尚、前記擬似図柄の種類および変動演出の種類の決定は、サブ統合装置83により決定される構成に限るものではなく、同じサブ制御装置である演出図柄制御装置82にて決定する構成でもよい。
The
The
The determination of the pseudo symbol type and the variation effect type is not limited to the configuration determined by the
前記図7のS301の処理で普図の図柄変動中のときは(S301:yes)、図10に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S320:yes)、確定図柄表示設定処理(S321)により普図表示装置18の確定図柄表示、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ普図に対応する擬似図柄を確定表示させるようにコマンドを送信する。
続いて確定表示させた普図が当りになる組合せであるか否か確認し(S322)、当りになる組合せであったときは(S322:yes)、特図の始動口22である普通電動役物の作動開始処理を行う(S323)。この処理は、普通電動役物の開放を許可する準備段階で、例えば開放フラグに1をセットする。
続く普図当り開始演出処理(S324)では演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ普図の当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」に移行する。
When the normal symbol is changing in the process of S301 in FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 10, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S320: yes), the confirmed symbol is displayed. In the setting process (S321), a command is transmitted to the confirmed symbol display of the general
Subsequently, it is confirmed whether or not the fixed figure displayed is a winning combination (S322). If the winning figure is a winning combination (S322: yes), the ordinary electric combination which is the
In the subsequent normal game start effect process (S324), a command is transmitted to the effect
S322の処理で普図が当りになる組合せでなければ(S322:no)、変動フラグが0より大きい値であり(S325:yes)、変動カウンタのカウント値が0であれば(S326:yes)、変動フラグを0にセットして(S327)「普図遊技処理」に移行する。 If the combination is not a winning combination in the processing of S322 (S322: no), the variation flag is a value greater than 0 (S325: yes), and if the count value of the variation counter is 0 (S326: yes) Then, the variation flag is set to 0 (S327), and the process proceeds to “general game processing”.
前記図7のS302の処理で確定図柄表示中のときは(S302:yes)、図11に示すように、確定図柄の表示時間が終了したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示終了処理(S331)において普図表示装置18の確定図柄表示の終了処理を行ない、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ擬似図柄の表示を終了させるようにコマンドを送信し、「普図遊技処理」へ移行する。
When the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 in FIG. 7 (S302: yes), as shown in FIG. 11, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has ended (S330: yes), the confirmed symbol display ends. In the process (S331), the final symbol display end processing of the general
図12に示す「普図遊技処理」は前記「メインルーチン」(図5)の各出力処理(S110)のサブルーチンであり、先ずS500の処理において、前記S323の処理(図10)により特図始動口22たる普通電動役物が作動中であるか確認する。作動中であれば(S500:yes)、普通電動役物が開放中であるか確認し(S501)、開放中でなければ(S501:no)、普図当り終了演出中であるか確認する(S502)。普図当り終了演出中でなければ(S502:no)、普図当り開始演出時間が経過したか確認し(S503)、普図当り開始演出時間が経過していれば(S503:yes),S504の普電役物開放処理を実行してリターンする。この処理では普電役物ソレノイドを駆動して特図始動口22たる普通電動役物を所定の開放態様(図25(b)参照)で開放する。
12 is a subroutine of each output process (S110) of the “main routine” (FIG. 5). First, in the process of S500, a special figure is started by the process of S323 (FIG. 10). It is confirmed whether the normal electric accessory which is the
前記S501の処理で普通電動役物が開放中であれば(S501:yes)、図13に示すように、普通電動役物に10個(規定数)の入賞があったか否かの確認(S510)、または普通電動役物の開放時間が終了したか否かを確認して(S511)、いずれか確認できれば普通電動役物を閉鎖し(S512)、普図当り演出終了処理を実行して(S513)リターンする。 If the ordinary electric accessory is being opened in the process of S501 (S501: yes), as shown in FIG. 13, confirmation is made as to whether or not there are ten (specified number) winnings in the ordinary electric accessory (S510). Or, it is confirmed whether or not the opening time of the ordinary electric accessory has ended (S511), and if any of them can be confirmed, the ordinary electric accessory is closed (S512), and the effect termination processing per ordinary drawing is executed (S513). ) Return.
図12の前記S502の処理で普図当り終了演出中であれば(S502:yes)、図14に示すように、前記普図当り終了演出時間が経過したか否か確認する(S520)。終了演出時間が経過していれば(S520:yes)、前記S311の変動フラグ設定処理で設定して変動設定フラグを確認し、変動設定フラグが1であれば(S521:yes)、変動フラグに1をセットし(S522)、変動カウンタに2をセットする(S523)。
変動設定フラグが2であれば(S524:yes)、変動フラグに2をセットし(S525)、変動カウンタに4をセットする(S526)。
変動設定フラグが3であれば(S527:yes)、変動フラグに3をセットし(S528)、変動カウンタに3をセットする(S529)。
変動設定フラグが1,2,3でなければ(S521,S524,S527:no)、変動設定フラグが4であると認められ、変動フラグに4をセットし(S530)、変動カウンタに5をセットする(S531)。
If it is in the process of ending the usual figure in the process of S502 of FIG. 12 (S502: yes), as shown in FIG. 14, it is confirmed whether or not the ending effect time per ordinary figure has passed (S520). If the end effect time has elapsed (S520: yes), the variation setting flag is confirmed by setting in the variation flag setting process in S311, and if the variation setting flag is 1 (S521: yes), the variation flag is set. 1 is set (S522), and 2 is set in the variation counter (S523).
If the fluctuation setting flag is 2 (S524: yes), 2 is set in the fluctuation flag (S525), and 4 is set in the fluctuation counter (S526).
If the fluctuation setting flag is 3 (S527: yes), 3 is set in the fluctuation flag (S528), and 3 is set in the fluctuation counter (S529).
If the fluctuation setting flag is not 1, 2, 3 (S521, S524, S527: no), it is recognized that the fluctuation setting flag is 4, and the fluctuation flag is set to 4 (S530), and the fluctuation counter is set to 5. (S531).
前記S523、S526、S529又はS531の処理で変動カウンタを設定した後、普図当り終了コマンド送信の処理(S532)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に普図当り終了コマンドを送信し、普図当り遊技を終了してリターンする。尚、S521〜S531の処理は特許請求の範囲に記載の変動時間短縮手段に相当する。
After setting the variation counter in the process of S523, S526, S529, or S531, the process of sending the end command per common figure (S532) is executed, and this process is normally used for the effect
普図当り遊技で特図始動口22の開放中に遊技球が入球すると、該入球に起因して乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数など)が抽出され、これらの乱数に基づいて特図の当否判定が行われる。
図15に示す「特図当否判定処理」は前記「メインルーチン」(図5)の当否判定処理(S109)のサブルーチンであり、先ずS600の処理において、大入賞口25を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ(S600:no)、特図が変動中か確認し(S601)、変動中でなければ(S601:no)、確定図柄が表示されているか確認する(S602)。なお、特別電動役物が作動中(S600:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。
When a game ball enters the special figure start opening 22 in the game per game, random numbers (such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, etc.) are extracted due to the incoming ball. Based on this, whether or not the special figure is appropriate is determined.
15 is a subroutine of the success / failure determination process (S109) of the “main routine” (FIG. 5). First, in the process of S600, a special electric motor for opening the special winning
前記確定図柄が表示中でなければ(S602:no)、特図の始動口22(普通電動役物)への入球があるか確認する(S603)。特図の始動口22への入球があれば(S603:yes)、次にS604の処理において現在の遊技状態が、特図の当り確率が高確率の確変中であるか確認する(確変フラグが1であれば確変中)。確変中であれば(S604:yes)、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行う(S605)。確変中でなければ(S604:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行う(S606)。S605又はS606では、前記大当り判定用乱数の値が前記各テーブルと判定値と一致するか否か判定する。特図の当り確率は、通常時、確変時ともにほぼ1に近い値に設定され(図25参照)、いずれの状態でも特図の当否判定が実行されればほぼ当選する確率である。
If the determined symbol is not being displayed (S602: no), it is confirmed whether there is a ball entering the start port 22 (ordinary electric accessory) of the special diagram (S603). If there is a ball entering the
S607の処理ではS605又はS606の判定が大当りか否か確認し、大当りであれば(S607:yes)、S608の処理で、前記大当り図柄決定用乱数に基づいて特図の大当り図柄を決定する(特許請求の範囲に記載の特別図柄抽選手段に相当する)。
続いてS609の処理では、前記変動パターン決定用乱数の値および遊技状態(時短状態又は通常状態)に基づいて大当りの変動パターン(図柄変動時間など)を決定する。次に、前記大当り図柄に基づいて大当り遊技(特別遊技)の内容(ラウンド数や大入賞口25の開放回数、開放時間、オープニング演出時間、エンディング演出時間等)および特別遊技終了後の遊技状態(時短遊技、確変遊技、通常遊技)の設定を行なう(S610)。
In the process of S607, it is confirmed whether or not the determination in S605 or S606 is a big hit (S607: yes), and in the process of S608, the big hit symbol of the special figure is determined based on the big hit symbol determination random number ( This corresponds to the special symbol lottery means described in the claims).
Subsequently, in the processing of S609, a big hit variation pattern (such as symbol variation time) is determined based on the value of the variation pattern determination random number and the gaming state (short time state or normal state). Next, based on the jackpot symbol, the contents of the jackpot game (special game) (number of rounds, number of times the
S607の処理で、大当りでなければ(S607:no)、ハズレ図柄を決定するとともにハズレの変動パターン(変動時間)を決定し(S611)、更に図柄変動終了後の遊技状態の設定(時短遊技、確変遊技、通常遊技)の設定を行なう(S612)。 If it is not a big hit in the process of S607 (S607: no), the lost symbol is determined and the variation pattern (variable time) of the loss is determined (S611), and the game state is set after completion of the symbol variation (short-time game, A probability variation game and a normal game are set (S612).
S610、S612の処理に続いて、S613の処理では、前記特図の当否判定結果を示すデータ(大当り遊技の種類、ハズレの種類、変動時間など)を含んだ変動開始コマンドをサブ統合装置83に出力する。S613の処理後、又はS600が肯定判定(S600:yes)、又はS603が否定判定ならば(S603:no)、「特別遊技処理」に移行する。
サブ統合装置83側は前記変動開始コマンドにより、大当り図柄(大当り遊技の種類)、ハズレ図柄、変動時間を把握することができる。
Subsequent to the processing of S610 and S612, in the processing of S613, a change start command including data (a type of big hit game, a type of loss, a change time, etc.) indicating the determination result of the special figure is sent to the
The
前記S601の処理で、特図が変動中であれば(S601:yes)、図16に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S620:yes)、確定図柄表示設定処理(S621)により特図表示装置16において特図を変動表示させる処理を行う。
In the process of S601, if the special symbol is changing (S601: yes), as shown in FIG. 16, when it is confirmed that the symbol variation time has elapsed (S620: yes), the fixed symbol display setting process ( In S621), the special
続いて確定表示させた特図が大当りになる組合せであるか否か確認し(S622)、大当りになる組合せであったときは(S622:yes)、確変フラグが1(確変中)であれば(S623:yes)、確変フラグを0にセットし(S624)、時短フラグが1(時短中)であれば(S625:yes)、時短フラグを0にセットする(S626)。 Subsequently, it is confirmed whether or not the special figure that has been confirmed and displayed is a combination that makes a big hit (S622). If it is a combination that makes a big hit (S622: yes), if the probability change flag is 1 (probable change). (S623: yes), the probability variation flag is set to 0 (S624), and if the time reduction flag is 1 (medium time reduction) (S625: yes), the time reduction flag is set to 0 (S626).
続いて条件装置の作動を開始させ(S627)、役物連続作動装置の作動を開始させる(S628)。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S629)により演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
Subsequently, the operation of the condition device is started (S627), and the operation of the accessory continuous operation device is started (S628). The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the effect
前記S622の処理で、大当りになる組合せでなければ(S622:no)、確変フラグが1か確認し(S630)、確変フラグが1であり(S630:yes)、確変回数が0であれば(S631:yes)、確変フラグを0にセットする(S632)。続いて、時短フラグが1か確認し(S633)、時短フラグが1であり(S633:yes)、時短回数が0であれば(S634:yes)、時短フラグを0にセットする(S635)。次に、S636の状態指定コマンド送信処理で、S632およびS635の処理で設定された遊技状態の状態指定コマンドを演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S622, if the combination is not a big hit (S622: no), it is confirmed whether the probability variation flag is 1 (S630), the probability variation flag is 1 (S630: yes), and the probability variation number is 0 ( S631: yes), the probability variation flag is set to 0 (S632). Subsequently, it is confirmed whether the time reduction flag is 1 (S633), the time reduction flag is 1 (S633: yes), and if the time reduction count is 0 (S634: yes), the time reduction flag is set to 0 (S635). Next, in the state designation command transmission process of S636, the state designation command of the gaming state set in the processes of S632 and S635 is transmitted to the effect
図15の前記S602の処理で確定図柄表示中のときは(S602:yes)、図17に示すように、確定図柄の表示時間が経過したことを確認すると(S640:yes)、確定図柄表示終了処理(S641)において特図表示装置16の確定図柄表示の終了、演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the confirmed symbol is being displayed in the process of S602 in FIG. 15 (S602: yes), as shown in FIG. 17, when it is confirmed that the display time of the confirmed symbol has passed (S640: yes), the confirmed symbol display ends. In the process (S641), a command relating to the end of the confirmed symbol display of the special
図18に示す「特別遊技処理」は、先ず、役物連続作動装置が作動中か確認し(S700)、作動中であれば(S700:yes)、S701の処理で大入賞口25が開放中か確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ(S700:no)リターンする。
前記S701の処理で大入賞口25が開放中でなければ(S701:no)、インターバル中か確認し(S702)、インターバル中でなければ(S702:no)、大当り終了演出中か確認し(S703)、大当り終了演出中でなければ(S703:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S704)、大当り開始演出時間が経過していれば(S704:yes)、大入賞口開放処理を行い(S705)、この処理では大入賞口ソレノイドを駆動して大入賞口25を予め開放時間などが設定された所定の開放態様(図25参照)で開放する(特許請求の範囲に記載の大入賞口開放手段に相当する)。その後、リターンする。
In the “special game process” shown in FIG. 18, first, it is confirmed whether the accessory continuous operation device is in operation (S700). If it is in operation (S700: yes), the special winning
If the big winning
前記S701の処理で大入賞口25が開放中であれば(S701:yes)、図19に示すように、大入賞口25に入賞があったか否かの確認(S710)、または大入賞口25の開放時間が終了したか否かを確認して(S711)、いずれか確認できれば大入賞口25を閉鎖し(S712)、大当りインターバル処理を実行して(S713)リターンする。
If the
図18の前記S702の処理でインターバル中であれば(S702:yes)、図20に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否か確認し(S720)、経過していれば(S720:yes)、最終ラウンド(2ラウンド目)かどうか確認し(S721)、最終ラウンドであれば、(S721:yes)、大当り終了演出の処理(S722)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S721:no)、大入賞口25の開放設定処理(S723)を実行してリターンする。
If the interval in the processing of S702 in FIG. 18 is in the interval (S702: yes), as shown in FIG. 20, it is confirmed whether or not the big hit interval time has elapsed (S720), and if it has elapsed (S720: yes). ), It is confirmed whether it is the final round (second round) (S721), and if it is the final round (S721: yes), the big hit end effect processing (S722) is executed, and in this processing, the effect
On the other hand, if it is not the final round (S721: no), the special winning
図18の前記S703の処理で大当り終了演出中であれば(S703:yes)、図21に示すように、大当り終了演出時間が経過したか確認し(S730)、該時間が経過していれば(S730:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S731)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S732)を実行する。 If the jackpot end effect is being processed in the process of S703 of FIG. 18 (S703: yes), as shown in FIG. 21, it is confirmed whether the jackpot end effect time has elapsed (S730), and if the time has elapsed. (S730: yes), a process (S731) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S732) for stopping the operation of the condition device is executed.
続く、S733の処理では、この後の遊技状態を確変に移行させるかどうか確認し、確変に移行させるときは(S730:yes)、確変フラグに1をセットし(S734)、確変カウンタを設定する(S735)。確変カウンタは確変状態の継続期間を制限するもので、特図の変動回数をカウントし、変動回数が所定の回数に達すると確変機能を停止させる構成である。
続いて、時短フラグに1をセットし(S736)、時短カウンタを設定する(S737)。時短カウンタは時短状態の継続期間を制限するもので、特図の変動回数をカウントし、変動回数が所定の回数に達すると確変機能を停止させる構成である(特許請求の範囲に記載の連続遊技制御手段に相当する)。
In the subsequent processing of S733, it is confirmed whether or not the subsequent game state is to be changed to probability change, and when it is to be changed to probability change (S730: yes), the probability change flag is set to 1 (S734) and the probability change counter is set. (S735). The probability variation counter limits the duration of the probability variation state. The probability variation counter is configured to count the number of fluctuations in the special figure and stop the probability variation function when the number of fluctuations reaches a predetermined number.
Subsequently, the hour / hour flag is set to 1 (S736), and the hour / hour counter is set (S737). The time reduction counter limits the duration of the time reduction state, and is configured to count the number of fluctuations of the special figure and stop the probability variation function when the number of fluctuations reaches a predetermined number of times (the continuous game described in the claims) Corresponds to the control means).
S737の処理の後、又はS733の処理で否定判定であれば(S733:no)、大当り終了コマンド送信の処理(S738)を実行し、この処理で演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する。続くS739の状態指定コマンド送信処理で、S734〜S737の処理で設定された遊技状態の状態指定コマンドを演出図柄制御装置82およびサブ統合制御装置83へ送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
After the process of S737 or if the negative determination is made in the process of S733 (S733: no), a big hit end command transmission process (S738) is executed, and in this process, the effect
本パチンコ機50は、普図の当否抽選が当りとなると、普図変動開始時の遊技状態が時短状態か否か、および当り図柄の種類に応じて、「変動設定フラグ1〜4」を設定し(図8の変動フラグ設定処理)、該変動設定フラグに基づいて「変動フラグ1〜4」が設定される(図14のS522、S525、S528、S530)。そして図23に示すように、変動フラグに応じて「特殊変動1〜4」を設定し、前記普図の当り以降の普図の変動表示を、特殊変動により変動表示時間の短い「変動パターンA〜D」で、所定の普図作動回数行う。
This
図22、図23に示すように、変動フラグは、通常の遊技状態であり「図柄1」であれば「変動フラグ1」が設定され、「変動フラグ1」では「特殊変動1」となり、「変動パターンA」による変動表示が2回設定される。
通常の遊技状態であり「図柄2」であれば「変動フラグ2」で「特殊変動2」となり、「変動パターンB」による変動表示が4回設定される。
時短の遊技状態であり「図柄1」であれば「変動フラグ3」で「特殊変動3」となり、「変動パターンC」による変動表示が3回設定される。
時短の遊技状態であり「図柄2」であれば「変動フラグ4」で「特殊変動4」となり、「変動パターンD」による変動表示が5回設定される。
As shown in FIGS. 22 and 23, the variation flag is a normal gaming state, and if it is “
If it is a normal gaming state and “
If it is a short game state and “
If it is a short game state and “
図24は普図の変動表示の時間を短縮した作動を示すタイムチャートである。遊技状態が通常状態であり、条件装置が作動していない図のイ時点で、普図始動口への入球により普図表示装置が変動する(a)。この変動は図23に示す特殊変動1〜4以外の「変動パターン1〜4」により実行され、変動時間は長い。「変動パターン1〜4」は、変動フラグが「0」で、遊技状態が通常の場合に設定され、更に普図の抽選が当りかハズレか、保留数、および変動パターン決定用乱数とリーチ判定用乱数に基づいて変動パターン1〜4のいずれかに設定される。尚、図23では変動パターン決定用乱数が特定の値の場合について示しており、変動パターン決定用乱数が前記特定の値以外の場合の設定は省略した。
FIG. 24 is a time chart showing an operation in which the time for usual fluctuation display is shortened. When the game state is the normal state and the condition device is not activated, the universal diagram display device fluctuates by entering the universal diagram start opening (a). This variation is executed by “
図24の説明に戻って、前記普図変動aで普図当りとなって「図柄2」が設定されると、普通電動役物が開放される(b)。この開放中に普通電動役物の特図の始動口への入球があると(c)、特図が変動し(d)、殆どの場合、大当りとなって条件装置が作動し(e)、大当り遊技で大入賞口(特別電動役物)が2回開放される。特図変動dにおいて時短が設定され条件装置e停止後に時短遊技状態に移行する。
Returning to the description of FIG. 24, when “
普通電動役物開放b中にロ時点で普図始動口へ入球すると、普通電動役物開放bの閉鎖後に一定時間T1をおいて、普図変動fが開始される。この普図変動fは普図当り後のものであり、特殊変動により変動表示時間が短くされる。変動aの開始時点の遊技状態は通常であり、当り図柄が「図柄2」のため変動表示fは「変動パターンB」による変動表示である。変動パターンBは、普図が最高4回変動されるまで維持される(図23参照)ので、あと3回、変動パターンBが行なわれる可能性がある。
前記普図変動fで「図柄1」の当りとなり、普通電動役物開放g中に特図の始動口への入球hがあると、特図変動kの結果、殆どの場合、大当りとなって条件装置が作動する(m)。条件装置作動mにより遊技状態が時短から通常に戻される。
When a ball is entered into the general figure starting port at the time point B during the normal electric accessory release b, the normal figure change f is started after a certain time T1 after the normal electric accessory release b is closed. This normal map variation f is after the normal map hit, and the variation display time is shortened by the special variation. The game state at the start of the variation a is normal, and since the winning symbol is “
When the normal figure variation f hits “
普通電動役物開放g中およびその後の一定時間T1中に普図始動口へ入球すると(ハ、ニ、ホ時点)、これらの普図変動nは普通電動役物開放gの閉鎖後に実行され、条件装置が作動mしているので通常の遊技状態で行われる。
しかしハに対応する普図変動nは普図当り後の特殊変動であり、変動fの開始時点の遊技状態が時短であり、当り図柄が「図柄1」のため「変動パターンC」による変動表示が実行される。なお、ハに対応する普図変動nは、イに対応する普図変動aが図柄2で当ってから4回目以内(2回目)の普図変動であるため、「変動パターンB」にて行なわれる筈だが、ロに対応する普図変動fが当ったため、これにより新たに設定された「変動パターンC」にて行なわれる。
「変動パターンC」は普図が最高3回変動するまで維持され、ハに対応する普図変動の結果がハズレであったため、ニに対応する普図変動も「変動パターンC」となる。更にこのニに対応する普図変動の結果もハズレであったため、ホに対応する普図変動も「変動パターンC」となる。このようにハ、ニ、ホに対応する普図の変動表示は、条件装置が作動mしている状態で行なわれているにも関わらず、0.8秒(図23参照)という短い「変動パターンC」で行なわれる。
When the ball enters the normal start port during the normal electric accessory opening g and during a certain time T1 thereafter (at the time of C, D, E), these normal fluctuations n are executed after the normal electric accessory release g is closed. Since the condition device is activated, it is performed in a normal gaming state.
However, the normal figure variation n corresponding to C is a special fluctuation after hitting the normal figure, the game state at the start of the fluctuation f is short, and the winning symbol is “
The “variation pattern C” is maintained until the usual figure fluctuates up to three times, and the result of the ordinary figure fluctuation corresponding to C is lost, so the ordinary figure fluctuation corresponding to D is also “variation pattern C”. Furthermore, since the result of the usual map change corresponding to this d was also lost, the usual map change corresponding to “e” is also “change pattern C”. In this way, the usual fluctuation display corresponding to C, D, H is performed in a state where the condition device is in operation, but a short “fluctuation” of 0.8 seconds (see FIG. 23). Pattern C "is performed.
普図始動口への入球ホを起因とする普図変動n終了時点で、普図作動回数(変動パターンC→3回)に達したため、変動フラグが「0」にセットされ(図10のS326、S327の処理)、その後の普図始動口への入球トを起因とする普図変動pは「変動フラグ0」に基づく「変動パターン1〜5」のいずれかで実行される。この場合、前記入球トを起因とする普図変動pは遊技状態が時短中のものであり、「変動パターン5」で実行される。
At the end of the general map change n due to the entrance to the general map starting point, the number of times of normal map operation (change pattern C → 3 times) has been reached, so the change flag is set to “0” (FIG. 10). The processes of S326 and S327), and the subsequent fluctuations p caused by the entrance to the usual figure starting port are executed in any one of “
図26は特図の大当り遊技後に遊技状態が時短に移行した場合の演出図柄表示装置15に表示される演出表示の表示態様を示す。図において、150は普図に対応する演出擬似図柄を示し、151は本パチンコ機のメインキャラクタである熊の達吉を示す。
図26(a)は時短遊技状態へ移行したときを示し、「達吉チャンス開始」表示152でその旨を報知する。
図26(b)は時短遊技状態中を示し、「達吉チャンス継続中」表示153を行う。またチャンス継続回数表示154を行う。
図26(c)に示すように、時短遊技状態の終了時には、「達吉チャンス終了」表示155を行うとともに、連チャン回数表示156を示す。
FIG. 26 shows a display mode of the effect display displayed on the effect
FIG. 26 (a) shows the time when the state has shifted to the short-time gaming state, and a “Tatsuyoshi Chance Start”
FIG. 26B shows that the time-short game state is in progress, and the “Tatsuyoshi chance is continuing”
As shown in FIG. 26 (c), at the end of the short-time gaming state, a “Tatsuyoshi chance end”
本実施形態のパチンコ機によれば、普図の抽選が当りとなると、以降の普図の変動表示の時間を、所定の回数(普図作動回数)にわたり、特殊変動により変動表示の時間を短縮するので、特図の大当り遊技中であり条件装置の作動中に普図の変動が開始されても、普図の当り遊技の間隔および特図の大当り遊技の間隔を短くでき、普図の当り遊技および特図の大当り遊技が連続する特別遊技の間延びを抑えることができる。よって、スピード感、遊技者の緊張感、期待感を維持でき興趣の豊かな遊技を提供することができる。
また普図の変動開始時の遊技状態(時短か通常か)、普図の確定図柄の種類(図柄1か図柄2か)に応じて、前記特殊変動による変動時間、特殊変動の継続回数(普図作動回数)を変化させるようにしたので、変動時間および作動回数を多彩に設定することができ、遊技者を飽きさせずにすむ。
According to the pachinko machine of this embodiment, when the normal drawing lottery is won, the fluctuation display time of the subsequent normal drawing is reduced over a predetermined number of times (the number of times of normal drawing operation), and the fluctuation display time is shortened by special fluctuation. Therefore, even if the special figure is a big hit game, and the fluctuation of the normal figure is started during the operation of the condition device, the normal figure hit game interval and the special figure big hit game interval can be shortened. It is possible to suppress the extension of the special game in which the big hit game of the game and the special figure continues. Therefore, it is possible to maintain a sense of speed, a player's sense of tension, and a sense of expectation, and to provide an amusement-rich game.
In addition, depending on the game state at the start of normal fluctuation (whether it is short or normal) and the type of the fixed figure of normal figure (whether
なお、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば前記実施形態では普図の当り図柄を「図柄1,2」の2種類としたが、これに限らず図柄を増やしてもよい。これによれば、前記特殊変動による変動時間、特殊変動の継続回数(普図作動回数)をより細かく設定することができる。また、変動パターンを設定するための遊技状態を確認する基準点を、普図の変動開始時に限らず、普図始動口への入球時、又は普図の図柄確定表示時に設定するようにしてもよい。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, it can implement variously in the range which does not deviate from the summary of this invention. For example, in the above-described embodiment, two types of symbols, “designs 1 and 2”, are used for the normal figure. According to this, it is possible to set the variation time due to the special variation and the number of continuations of the special variation (number of times of normal operation) more finely. In addition, the reference point for confirming the game state for setting the variation pattern is not limited to the start of the variation of the ordinary diagram, but is set at the time of entering the ordinary diagram starting point or at the time of displaying the fixed symbol of the ordinary diagram. Also good.
13 遊技領域(遊技域)
15 演出図柄表示装置
16 特別図柄表示装置
18 普通図柄表示装置
21A 第1の普通図柄始動口
21B 第2の普通図柄始動口
22 特別図柄始動口(普通電動役物)
25 大入賞口(特別電動役物)
41 左打ち位置ランプ
42 右打ち位置ランプ
50 パチンコ機(遊技機)
80 主制御装置(普通図柄抽選手段、特別図柄抽選手段、大入賞口開放手段、連続遊技制御手段、条件装置、変動時間短縮手段、保留記憶手段)
83 サブ統合装置(普通図柄変動手段)
13 Game Area (Game Area)
DESCRIPTION OF
25 grand prize award (special electric appliance)
41 Left-handed position lamp 42 Right-handed
80 Main control device (ordinary symbol lottery means, special symbol lottery means, special prize opening means, continuous game control means, condition device, variable time shortening means, hold storage means)
83 Sub-integrating device (ordinary symbol variation means)
Claims (6)
普通図柄を表示するための普通図柄表示装置と、
前記普通図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記普通図柄表示装置にて普通図柄の変動表示を行なう普通図柄変動手段と、
前記普通図柄始動口への入球に起因して乱数を発生させ、該乱数に基づいて前記普通図柄を決定し、当り図柄か否かの抽選を行う普通図柄抽選手段と、
前記遊技域に設けられ、前記普通図柄表示装置に確定表示された普通図柄が当り図柄の場合に開放されて入球可能な状態となる普通電動役物と、
該普通電動役物内に設けられた特別図柄始動口と、
特別図柄を表示するための特別図柄表示装置と、
前記特別図柄始動口に遊技球が入球したことに起因して前記特別図柄表示装置に確定表示する前記特別図柄を決定する特別図柄抽選手段と、
前記特別図柄が当り図柄の場合に前記遊技域に設けられた開閉可能な大入賞口を所定の態様で開放せしめて特別図柄の当り遊技を実行せしめる大入賞口開放手段と、
前記普通電動役物の開放から前記特別図柄の当り遊技までの遊技過程を連続して所定の回数実行せしめる連続遊技制御手段と、
前記特別図柄の当り遊技中に作動し、作動終了後には特別図柄の当り遊技終了後の遊技状態を、前記特別図柄始動口への遊技球の入球数があらかじめ定められた回数に至るまで前記普通図柄変動手段による前記普通図柄の変動表示の時間が短縮される時短状態に設定可能とする条件装置と、
前記普通図柄抽選手段により決定された普通図柄が当り図柄である場合には、その後に行なわれる普通図柄の変動表示の時間を、該普通図柄の変動の回数が所定の回数に至るまで短縮する変動時間短縮手段と、を備え、
前記普通図柄抽選手段は、前記決定された当り図柄又は/および予め設定された基準時点の遊技状態に応じて、短縮させる前記普通図柄の変動回数を変化させる構成としたことを特徴とする遊技機。 A normal symbol start opening provided in the game area,
A normal symbol display device for displaying normal symbols;
Normal symbol variation means for displaying a variation of a normal symbol on the normal symbol display device due to a game ball entering the normal symbol start port;
A normal symbol lottery means for generating a random number due to a ball entering the normal symbol start opening, determining the normal symbol based on the random number, and performing a lottery on whether or not it is a winning symbol;
A normal electric accessory that is provided in the game area and is opened when the normal symbol that is confirmed and displayed on the normal symbol display device is a winning symbol;
A special symbol start opening provided in the ordinary electric accessory;
A special symbol display device for displaying special symbols;
Special symbol lottery means for determining the special symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device due to the game ball entering the special symbol start port;
When the special symbol is a winning symbol, a large winning opening opening means for opening and closing the openable prize winning port provided in the game area in a predetermined manner to execute the winning game of the special symbol;
Continuous game control means for continuously executing a predetermined number of game processes from the opening of the ordinary electric accessory to the winning game of the special symbol;
It operates during the game of hitting the special symbol, and after the operation is finished, the game state after the game of hitting the special symbol is reached until the number of game balls entering the special symbol starting port reaches a predetermined number of times. A condition device that can be set to a short time state in which the time for displaying the variation of the normal symbol by the normal symbol variation means is shortened;
When the normal symbol determined by the normal symbol lottery means is a winning symbol, the time for the subsequent normal symbol variation display is reduced until the number of variations of the normal symbol reaches a predetermined number of times. A time reduction means,
The normal symbol lottery means is configured to change the number of fluctuations of the normal symbol to be shortened according to the determined winning symbol or / and a gaming state at a preset reference time point. .
前記普通図柄抽選手段は、前記乱数に応じて普通図柄の当り図柄を複数の当り図柄からひとつの図柄を決定するようになし、
前記変動時間短縮手段は前記決定された当り図柄に応じて、短縮させる前記普通図柄の変動表示の時間を変化させることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The normal symbol lottery means determines a symbol of a normal symbol from a plurality of symbols according to the random number,
The game machine characterized in that the variation time shortening means changes the variation display time of the normal symbol to be shortened according to the determined winning symbol.
前記普通図柄抽選手段は、前記乱数を複数個記憶する保留記憶手段を備え、
前記変動時間短縮手段は、予め設定された基準時点での遊技状態が時短状態か否かに応じて、短縮させる前記普通図柄の変動表示の時間を変化させることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The normal symbol lottery means includes a holding storage means for storing a plurality of the random numbers,
The gaming machine characterized in that the variation time shortening means changes the variation display time of the normal symbol to be shortened according to whether or not the gaming state at a preset reference time point is a short-time state.
前記基準時点が、前記普通図柄の当り図柄が表示されることとなった変動表示の開始時であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3,
The gaming machine according to claim 1, wherein the reference time is a start time of a variable display in which the symbol of the normal symbol is displayed.
前記基準時点が、前記普通図柄の当り図柄が表示されることとなった遊技球の前記普通図柄始動口への入球時であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3,
The gaming machine according to claim 1, wherein the reference time point is a time when a game ball for which the normal symbol hit symbol is displayed enters the normal symbol start port.
前記基準時点が、前記普通図柄の当り図柄が確定表示された時であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3,
The gaming machine according to claim 1, wherein the reference time is a time when the winning symbol of the normal symbol is fixedly displayed.
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