JP6175618B2 - Enclosed game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機内に封入された所定数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。 The present invention relates to an enclosed game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed in the game machine.
従来、遊技機であるパチンコ機には、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成のものが知られている(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, a pachinko machine, which is a gaming machine, has a predetermined number of game balls enclosed in a machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board and collects the released game balls. In addition, there is known a configuration in which a game is played by using a predetermined number of game balls in a circulating manner by firing the collected game balls again (see, for example, Patent Document 1).
この種の封入式パチンコ機は、遊技者が遊技可能な遊技球が上皿や下皿に貯留されることがなく、代わりに遊技者に貸出した遊技球の球数と遊技中の入賞に基づく賞球数とに応じて遊技者が遊技可能な遊技球の持ち球数を算出し表示する構成で、遊技の進行に応じて持ち球数を増減して表示せしめるようになされる。
特許文献1には、ICカードを用いて、持ち球の貸出し、および遊技終了時の持ち球の記憶を行う構成が記載されている。
This type of enclosed pachinko machine is based on the number of game balls rented to the player and the winnings during the game, instead of storing the game balls that the player can play in the upper and lower plates. The configuration is such that the number of game balls that a player can play is calculated and displayed in accordance with the number of prize balls, and the number of held balls is increased or decreased as the game progresses.
ところで、従来の封入式パチンコ機は、遊技の進行に関する制御を行う主制御装置と、貸出しや遊技球の発射および賞球の管理を行う副制御装置とを備え、該副制御装置により持ち球数の算出、表示制御が行われる。持ち球数の表示は、遊技盤の遊技領域よりも下方位置で発射ハンドル付近に設けられた貸出しの要求および遊技終了時の精算の要求操作を行う操作部で表示される。
しかしながら、貸出しや遊技球の発射および賞球の管理を行う前記副制御装置と前記演出図柄表示装置とは直接、電気的に信号等のやり取りを行うように接続されていない。
By the way, the conventional encapsulated pachinko machine includes a main control device that performs control related to the progress of the game, and a sub-control device that manages lending, launching of game balls and management of prize balls, and the number of balls held by the sub-control device. And display control are performed. The display of the number of possessed balls is displayed on an operation unit that performs a lending request and a settlement request operation at the end of the game provided near the launching handle at a position lower than the game area of the game board.
However, the above performs launch and Shodama management of credit issued and the game ball sub-control unit and the presentation pattern display unit is not connected to directly exchanges such as electrical signals.
請求項1に記載の発明は、遊技を行うための価値を記憶した記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示手段を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置からの遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する副制御装置と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、を備えた封入式遊技機であって、
前記主制御装置には、入賞に応じた賞球数と、前記入賞球検出手段による入賞球の検出数、および前記アウト球検出手段によるアウト球の検出数に応じて前記持ち球数を算出する第1の持ち球数算出手段と、
前記副制御装置には、前記入賞球検出手段から検出信号受信して前記持ち球数の情報に前記賞球数を加算し、前記発射装置により発射される発射球数を減算する第2の持ち球数算出手段と、
を備えたことを特徴とする封入式遊技機である。
According the invention described in
A main controller that controls the progress of the game;
An effect symbol display device that displays an effect symbol as the game progresses;
An effect symbol control device for controlling the effect symbol display means;
Based on the information on the number of game balls that the player can use for the game based on the rental information of game balls from the information processing device or the storage information on the game balls, A sub-control device that controls the launching device and gives a prize ball in response to winning in a plurality of winning holes provided in the game board,
Winning ball detecting means for detecting a winning ball among the gaming balls launched on the game board;
An enclosed ball game machine comprising an out ball detecting means for detecting an out ball that has not won a prize ,
The said main control unit, calculates the winning balls speed corresponding to the winning, the number of detected winning ball by the winning ball detecting means, and the number of the retention balls in accordance with the detected number of out-sphere by the out ball detection means First ball count calculating means;
The sub-control device receives a detection signal from the winning ball detection means, adds the number of winning balls to the information on the number of balls held, and subtracts the number of balls thrown by the launching device. Ball number calculating means;
This is an enclosed game machine.
これによれば、主制御装置により持ち球数を算出するようにしたので、次のような効果を奏する。従来の副制御装置(払出制御装置)で持ち球数を算出する構成では、持ち球数を演出図柄表示装置で表示させるには持ち球数情報を主制御装置を介して行わなければならず、副制御装置と主制御装置との間で持ち球数情報などの信号通信を頻繁に行わなければならず、両制御装置の処理負担が増すこととなる。本発明は持ち球数が主制御装置で算出されるので、副制御装置と主制御装置との間で頻繁な信号通信が必要なく、両者の処理負担を軽減することができ、効率よく演出図柄表示装置に持ち球数を表示制御することが可能となる。
また、第1の持ち球数算出手段と第2の持ち球数算出手段との構成が相違するので、照合することが可能となる。
According to this, since the number of possessed balls is calculated by the main controller, the following effects can be obtained. In the configuration of calculating the number of balls in the conventional sub-control device (payout control device), in order to display the number of balls on the effect symbol display device, the number of balls must be performed via the main control device, Signal communication such as information on the number of balls must be frequently performed between the sub-control device and the main control device, which increases the processing load on both control devices. In the present invention, since the number of balls is calculated by the main control device, frequent signal communication is not required between the sub control device and the main control device, the processing burden of both can be reduced, and the production design is efficient. It is possible to display and control the number of balls on the display device .
Further, since the configurations of the first possessed ball number calculating means and the second possessed ball number calculating means are different, it is possible to collate.
本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球が封入されており、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成とされている。
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has a predetermined number of game balls enclosed in the machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board, winning game balls (winning balls), not winning Regardless of the out-ball, the game balls that have been launched are collected, and the collected game balls are fired again so that the game balls can be used by circulating the game balls inside.
As shown in FIG. 1, the
A
前枠11の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより前枠11の上部左端に設けられた発射装置31が作動して左斜め上方から遊技盤2に向けて遊技球が発射される。
A
本パチンコ機1には遊技者のICカードから記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。尚、CRユニット60は特許請求の範囲に記載の情報処理装置に相当する。ICカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ICカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。
CRユニット60に関連してパチンコ機1には前枠11の下半部の左側に貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173が設けてある。
また貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173に隣接して遊技者が操
作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
In connection with the
In addition, a
遊技盤2にはレール体201によって囲まれた遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースには演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージなどが設けられている。
A
演出図柄表示装置21の左右両側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート22がそれぞれ設置されている。また演出図柄表示装置21の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第1特別図柄始動口(以下、第1特図始動口という)23と、その直下位置には普通電動役物(普電役物)により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第2特別図柄始動口(以下、第2特図始動口という)24が設けられている。
前記第1特図始動口23およびは第2特図始動口24は特別図柄(以下、単に特図とい
う)の抽選(当否判定)を実行する始動口である。各第1および第2の特図始動口23、
24は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
The first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24 are start openings for performing a lottery (whether or not) of special symbols (hereinafter simply referred to as special figures). Each of the first and second special drawing start
When a game ball enters the
第2特図始動口24は、前記通過ゲート22への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。
The second special
第1および第2特図始動口23,24の左右両側位置には複数の普通入賞口26が配されている。また、第2特図始動口24の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口29が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of
A number of game nails are planted in the
図2に示すように、発射装置31は、中央に発射台310が設けられ、該発射台310へは球送り機構312の作動により開口部313を経て遊技球Bが一球ずつ送り出される。そして発射モータ314により駆動する発射槌311の作動により遊技球Bを打ち出して遊技盤2の遊技領域20へ向けて発射する。
As shown in FIG. 2, the launching
図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠11の裏面および内枠30には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射装置31、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、発射装置31および演出図柄制御装置43は遊技盤2の裏面に設けられ、払出制御装置41、電源基板は内枠30に設けられている。
As shown in FIG. 3, the back side of the
The rear surface of the
The
また、パチンコ機の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置45が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置31へ送る揚送装置33が内枠30の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。
In addition, a polishing
図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、副制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御
装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the
主制御装置40は、前枠(ガラス枠)11、内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501および内枠開放SW502と電気的に接続され、遊技盤中継端子板541を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2始動口SW504、普図通過ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、左右の各普通入賞口26への入球を検出する左入賞口SW506、右入賞口SW507、大入賞装置25への入球を検出するカウントSW508、第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ509、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ510、不正行為を検出するための磁石センサ511、電波センサ512等と電気的に接続され、各SW、センサからの検出信号が入力される。
尚、前記入賞球センサ509は、第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を回収して前記研磨装置45へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ510は、アウト口29から研磨装置45へアウト球を送る球通路に設けられている。
The winning
The out
主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板542を介して特図表示装置27、特図保留数表示装置271、普通図柄表示装置28および普図保留数表示装置281の表示制御を行なう。尚、これら表示装置27,271,28,281は遊技盤の前面の遊技領域の外部に設けてある。
The
また主制御装置40は、遊技盤中継端子板541を介して大入賞口ソレノイド513を駆動して大入賞口25を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド514を駆動して第2特図始動口24の普電役物を開閉する。
主制御装置40は払出制御装置41と双方向通信が可能に接続されている。
Further, the
The
払出制御装置41は、CRユニット端子板548を介してCRユニット60と通信可能に接続されている。また、残高表示装置173を介して貸出しおよび返却SW171,172による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置41は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてCRユニット60との間で通信を行い、CRユニット60に挿入されたICカードに関するクレジット残高の把握、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定、返却要求信号に応じてクレジット残高の返却処理等を行う。
CRユニット60は遊技施設のホールコンピュータ500と通信可能に設続され、払出制御装置41との通信内容に基づいてパチンコ機1の遊技情報をホールコンピュータ500へ送信するように構成されている。
The
The
また払出制御装置41は、発射操作部中継端子板543を介して、持ち球数を計数する操作を行なう計数SW174の操作信号、前記発射ハンドル14の操作量を検出するハン
ドルボリューム520の操作量検出信号、発射停止SW522の停止検出信号、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW521等の検出信号が入力される。
更に払出制御装置41は、発射装置中継端子板544を介して、前記発射装置31の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ524、発射モータ314、前記球送り機構312を駆動する球送りソレノイド526が接続されている。そして、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、前記ハンドルボリューム520、タッチSW521、発射停止SW522および発射入口センサ524の信号等に基づいて発射モータ314、球送りソレノイド526を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
Further, the
Further, the
更にまた払出制御装置41は、前記CRユニット60との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板545を介してカセットスイッチ527と研磨モータセンサ528の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ529および研磨モータ530を駆動して前記研磨装置45を制御せしめる構成である。
また研磨装置45の制御の他に、払出制御装置41は、揚上中継端子板546を介して揚上入口センサ532と揚上モータ監視センサ533の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ531を駆動して前記揚送装置33を制御せしめる。
更に、払出制御装置41には、内枠中継端子板547を介してパチンコ機内の遊技球の適正量を検出する適正量検出センサ534、満タンセンサ535、および夜間監視スイッチ536等の検出信号が入力される構成である。
Furthermore, the
In addition to the control of the polishing
Further, detection signals from an appropriate
サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16および遊技ボタン15の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
A detection signal for detecting an operation of the
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。
The effect
本パチンコ機1において遊技を開始する場合、ICカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを遊技に使用することが可能な持ち球として遊技を開始する、又はCRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機1の遊技は、第1、第2特図始動口23,24への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置27において特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21に大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大入賞装置25を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
尚、第2特図始動口24の普電役物は、通過ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。
また本パチンコ機1は、大当り遊技後に遊技状態が、特別図柄の当選確率が高確率となる「確変」機能が付与された遊技状態、第2特図始動口24の普電役物の開放時間が延長される「開放延長」機能が付与された遊技状態へと移行可能な構成である。
そして本パチンコ機1は、演出図柄表示装置21において、遊技に応じて特図の変動に
伴う演出表示を実施するとともに、遊技に使用することが可能な遊技球としての持ち球数の表示と、賞球数を表示する構成とされている。
When a game is started in the
In the game of the
If the determination result of the special figure is a big hit, the big hit symbol is determined, the big hit symbol is determined and displayed on each
In addition, the electric utility item in the second special
In addition, the
And this
以下、主制御装置40および払出制御装置41で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
図5は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the program processing deeply related to the present invention executed by the
FIG. 5 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102) that is a random value for determining whether or not the special figure is correct, and an update of the special figure big hit symbol determination random number Process (S103), update process of random numbers for hitting determination of ordinary figure (S104), update process of random numbers for reach determination relating to reach of special figure (S105), update process of random numbers for determining variation pattern relating to fluctuation pattern of special figure ( S106), winning confirmation processing (S107), winning / failing determination processing (S108), each output processing (S109), fraud monitoring processing (S110) are performed, and the initial time is within the remaining time until the next interrupt signal is input. The random number update process (S111) is looped.
次に、前記の入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S107)のサブルーチンで、第1特図始動口23および第2特図始動口24への入球があれば(S200:yes)、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of the winning confirmation process (S107). If there is a ball entering the first special
保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第1又は第2特図保留数表示装置271,272の点灯数を1つ増加させるとともに、サブ統合装置42へ現在の保留記憶数を送信するコマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。
If the hold memory is not full (S201: no), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a reach determination use) extracted due to the above-mentioned incoming ball Random numbers, random numbers for determining variation patterns, etc.) are stored as reserved storage. In this process, the number of lighting of the first or second special figure hold
図7ないし図10は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図7に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、第1、第2特図が変動中であるか否かを確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、第1、第2特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、前記役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。 7 to 10 show a flowchart of the “win / fail determination process”. As shown in FIG. 7, in the “win / fail determination process”, first, the operation of the accessory continuous operation device is confirmed to determine whether or not a big hit game is being played (S300). no), it is confirmed whether or not the first and second special drawings are changing (S301). If not changing (S301: no), the fixed symbols of the first and second special drawings are being displayed. It is confirmed whether or not there is (S302). In addition, if the said accessory continuous action | operation apparatus is operating (S300: yes), it will transfer to "special game processing."
前記S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether or not there is a special figure pending storage (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.
次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態(高確率)で
あるか否かを確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation state (high probability) (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage that is the target of the determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).
続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect
変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口25の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。
After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the time setting for the opening effect of the jackpot game executed by the effect
S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置15に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する(S320)。続くハズレ設定処理(S321)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。
In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a lost symbol is determined based on the random symbol for determining the lost symbol of the pending storage that is the object of the success / failure determination, A variation pattern such as a variation time for a special figure loss displayed on the effect
S318又はS321の各設定処理の後、S322の処理では、特図表示装置16の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口25を開放する大当り遊技が実施される。
After each setting process of S318 or S321, in the process of S322, the symbol variation start control of the special
前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置27の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control for terminating the variation display of the special
前記図7のS302の処理で確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置27の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 10 to check whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display on the special
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1
」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。
Subsequently, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), the probability variation flag is set to “0” (S344). Next, the hourly flag is “1”.
"(S345: yes)," 0 "is set to the time reduction flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated
S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、確変カウンタ(回数)が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。
If it is not a big hit combination in the process of S342 (S342: no), it is checked whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), If the probability variation counter (number of times) is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent process, if the hour / hour flag is “1” (S353: yes) and the hour / hour counter (number of times) is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 83.
S357の処理では、今回の当否抽選後の保留記憶数が「0」であるか確認し(保留記憶が有るか無いか確認)、保留記憶が無ければ(S357:yes)、サブ統合制御装置83へ向けて、次に前記特図変動開始コマンドが出力されるまで特図の図柄変動を待機するように指示する待機状態指定コマンドを送信する(S358)。その後、「特別遊技処理」に移行する。 In the process of S357, it is confirmed whether the number of reserved memories after the current lottery lottery is “0” (confirmed whether there is a reserved memory). If there is no reserved memory (S357: yes), the sub integrated control device 83 Then, a standby state designation command is transmitted to instruct to wait for the symbol variation of the special symbol until the next special symbol variation start command is output (S358). Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.
次に演出図柄表示装置21の持ち球数の表示に関して、主制御装置40で実行されるプログラム処理について説明する。図11に示す「持球数加減算処理1」は、前記「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンであり、「持球数加減算処理1」では先ず、主制御装置40において遊技に使用可能な遊技球である持ち球の情報(持ち球数)の記憶が無いか否かを確認する(S400)。持ち球情報が無ければ(S400:yes)、続くS401の処理において、CRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にカードから読み出された持ち球数情報、又はカードに持ち球数の記憶がなく遊技者により新規ないし追加により持ち球として遊技球の貸出しがなされた持ち球情報を払出制御装置41を介して受信したか否かを確認し、持ち球情報の受信を待つ。
持ち球情報の受信があれば(S401:yes)、主制御装置40内のRAMなどの記憶媒体に受信した持ち球情報(持ち球数)を記憶する(S402)。
Next, the program processing executed by the
If the ball information is received (S401: yes), the received ball information (number of balls) is stored in a storage medium such as a RAM in the main controller 40 (S402).
S400の処理で持ち球情報の記憶があれば(S400:no)、続くS403の処理において、第1、第2始動口SW503,504、左、右入賞口SW506,507、カウントSW508の検出信号により第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26への入賞があったか否かを確認する。入賞が検出されれば(S403:yes)、入賞に応じて付与される賞球の数を前記持ち球情報に加算し記憶して、持ち球情報を更新する(S404)。次に前記賞球数を演出図柄表示装置21に表示させる準備(処理)を行う(S405)。
If the possessed ball information is stored in the process of S400 (S400: no), in the subsequent process of S403, the detection signals of the first and second start ports SW503 and 504, the left and right winning ports SW506 and 507, and the count SW508 are detected. It is confirmed whether or not a winning has been made to the first and second special
前記S403の処理において入賞の検出が無ければ(S403:no)、入賞球センサ509による入賞球の検出、又はアウト球センサ510によるアウト球の検出があったか否かを確認する(S406)。入賞球又はアウト球の検出があれば(S406:yes)、前記持ち球情報から1を減算して持ち球情報を更新する(S407)。
そして続くS408の処理において、前記S402で記憶した持ち球情報、又はS406で更新された持ち球情報、S405での賞球数の情報がサブ統合制御装置42を介して
演出図柄制御装置43へ送信され、演出図柄制御装置43の制御により現在の遊技状態の前記持ち球数と前記賞球数とを演出図柄表示装置21に表示させる。
前記S403ないしS407の処理は特許請求の範囲に記載の「持ち球数算出手段」に相当する。
尚、「持球数加減算処理1」では、既に持ち球を有しているが、貸出しにより持ち球を増やした場合には、賞球と同様に持ち球情報に貸出し分が加算する処理が実行される。
If no winning is detected in the process of S403 (S403: no), it is confirmed whether a winning ball is detected by the winning
In the subsequent processing of S408, the possessed ball information stored in S402, the retained ball information updated in S406, and the information on the number of prize balls in S405 are transmitted to the effect
The processing of S403 to S407 corresponds to “number of balls possessed” described in the claims.
In addition, in the “ball number addition /
図12に示すように演出図柄表示装置21の表示画面には、特図に関する擬似図柄表示(3桁の数字)210の右下部において上下二段に持ち球情報を表示せしめる。下部には持ち球数211を、上部には賞球表示211を表示せしめる。尚、該表示態様は一表示例であり、これに限らず他の表示態様でもよい。
As shown in FIG. 12, on the display screen of the effect
遊技の終了は遊技者が前記計数SW174を操作することでなされる。図13に示す「計数処理」は遊技の終了に関して主制御装置40で実行される処理である。この処理は先ず、計数SW174が操作され計数信号を受信したか否かを確認する(S500)。この場合、計数SW174は払出制御装置41と接続されており、計数信号は主制御装置40へ払出制御装置41を介して送信される。
計数信号の受信があれば(S500:yes)、続くS501の待機処理において、遊技盤を流下中の遊技球があると正確な持ち球数の算出ができないため、全ての遊技球が回収されるのに充分な所定の時間を待機とする。
そしてS502の処理において、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間経過後に前記「持ち球数加減算処理1」により更新された持ち球情報(持ち球数)を払出制御装置41へ送信する。その後、主制御装置40の持ち球情報をクリアする(S503)。
The game is ended by the player operating the counting
If there is a count signal received (S500: yes), in the subsequent waiting process of S501, if there is a game ball that is flowing down the game board, the exact number of balls cannot be calculated, so all game balls are collected. A predetermined time sufficient for this is set as a standby.
Then, in the process of S502, after the time sufficient for collecting all the game balls has elapsed, the possessed ball information (the number of possessed balls) updated by the “number of possessed balls addition /
次に、持ち球情報に関して払出制御装置41で実行されるプログラム処理について説明する。図14に示すように「持球情報処理1」では、先ずS600の処理において、CRユニット60へのICカード挿入時にカードから読み出された持ち球数情報、又は遊技の開始時の新規の遊技球の貸出しの発生や持ち球の補填(追加)などによりCRユニット60から持ち球情報を受信したか否かを確認する。
CRユニット60からの持ち球情報の受信があれば(S600:yes)、主制御装置40へ向けてCRユニット60からの前記持ち球情報を送信せしめる(S601)。この場合、主制御装置40では前記「持ち球数加減算処理1」(図11)のS401、S402、S408の処理が行われる。
Next, the program processing executed by the
If ball information is received from the CR unit 60 (S600: yes), the ball information from the
前記S600においてCRユニット60からの持ち球情報の受信がなければ(S600:no)、遊技終了時の前記「計数処理」(図13)のS502の処理により主制御装置40から持ち球情報を受信したか否かを確認する(S602)。主制御装置40から持ち球情報の受信があれば(S602:yes)、CRユニット60へ向けて主制御装置40からの持ち球情報を送信する(S603)。該持ち球情報を受信したCRユニット60は、払出制御装置41から受信した情報に基づいてICカードの情報を更新する。
If no ball information is received from the
前記S602において主制御装置40からの持ち球情報の受信がなければ(S602:no)、遊技中であると見做し、遊技を終了するために計数SW174が操作されたか否かを確認し(S604)、計数SW174が操作されていれば(S604:yes)、主制御装置40へ向けて計数信号を送信せしめる(S605)。これにより、主制御装置40では前記「計数処理」を行うこととなる。
If no ball information is received from the
次に本パチンコ機1の作用効果を図15を参照して説明する。本パチンコ機1は、主制御装置40において、遊技中、特図の表示制御(特図表示部27)や演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に遊技に応じて演出表示を行なわせるなど遊技内容に関
するさまざまな処理が行われる。一方、主制御装置40は、遊技開始時、払出制御装置41より持ち球に関する情報を受け、持ち球情報を記憶するとともに、遊技中に入賞に応じた賞球、入賞球センサ509の検出、アウト球センサ510の検出に応じて前記持ち球情報を加減算して更新する。そして、主制御装置40は演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に持ち球情報(持ち球数、賞球数)を表示せしめる。
Next, the function and effect of the
払出制御装置41は、CRユニット60へのICカード挿入時にカードから読み出された持ち球数情報の受信、又は貸出SW171の操作によりICカード情報に基づいて遊技球の貸出しがなされた持ち球情報を受信すると、該情報を主制御装置40へ向けて送る。
払出制御装置41は、遊技中、発射装置31および揚送装置33等を制御せしめる。そして遊技終了時に、計数SW174が操作されると、計数信号を主制御装置40へ送り、主制御装置40からの持ち球情報を受信すると、遊技球表示装置173において持ち球数や金額の表示を行う。更に持ち球情報をCRユニット60へ送信し、CRユニット60において該情報に基づいてICガードの記憶内容を更新せしめる。
The
The
このように本パチンコ機1は、持ち球情報を遊技領域の演出図柄表示装置21に表示せしめるように構成したので、遊技者は遊技領域から目線をずらすことなく持ち球数を確認することができ、その分、遊技に集中することができ、かつ演出表示を見逃すことなく興趣の豊かな遊技を楽しむことができる。
In this way, the
更に主制御装置40により持ち球数を算出するようにしたので、従来の払出制御装置で算出された持ち球数を演出図柄表示装置で表示する場合に問題とさた主制御装置と払出制御装置との間での持ち球数情報などの信号通信を頻繁に行わなければならないといった不具合を解消することができ、両制御装置40,41の間で頻繁な信号通信がない分、両者の処理負担を軽減することができ、効率よく演出図柄表示装置21に持ち球数を表示制御することができる。
また遊技の終了時に、主制御装置40で演算した持ち球情報が払出制御装置41を経てCRユニット60へ送られるので、通信網の構成も従来と同じでよく、効率よく通信できる。
Further, since the number of possessed balls is calculated by the
At the end of the game, the ball information calculated by the
次に本発明と適用した第2の実施形態のパチンコ機を説明する。
本パチンコ機は持ち球情報の正確性を高めるために、主制御装置40および払出制御装置41の両者において個別に持ち球情報を加減算させる構成としたものである。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment applied to the present invention will be described.
This pachinko machine is configured to add and subtract the ball information individually in both the
本パチンコ機は、図4および図15の破線で示したように、払出制御装置41には、発射装置31により遊技領域へ発射した遊技球を検出する発射球センサ(球送センサ)523からの検出信号、前記入賞球509からの検出信号、および前記アウト球センサ510からの検出信号が入力するように構成されている。
In the pachinko machine, as shown by the broken lines in FIGS. 4 and 15, the
そして、払出制御装置41は図16に示す「持ち球数加減算処理2」を実行して、主制御装置40とは別に持ち球数を算出する。尚、主制御装置40は第1の実施形態と同様に前記「持ち球数加減算処理1」を行う。
図16に示すように「持ち球数加減算処理2」では先ず、払出制御装置41において持ち球の情報(持ち球数)の記憶が無いか否かを確認する(S420)。持ち球情報が無ければ(S420:yes)、続くS421の処理において、CRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にカードから読み出された持ち球数情報、又は遊技者により新規ないし追加により持ち球として遊技球の貸出しがなされた持ち球情報をCRユニット60から受信したか否かを確認し、持ち球情報の受信を待つ。
持ち球情報の受信があれば(S421:yes)、払出制御装置41内のRAMなどの記憶媒体に受信した持ち球情報(持ち球数)を記憶する(S422)。続くS423の処理において、前記持ち球情報を主制御装置40へ送信する。この情報により主制御装置40は前記「持ち球情報加減算処理1」を行う。
Then, the
As shown in FIG. 16, in the “ball number addition /
If the ball information is received (S421: yes), the received ball information (the number of balls) is stored in a storage medium such as a RAM in the payout control device 41 (S422). In the subsequent process of S423, the possessed ball information is transmitted to the
S420の処理で持ち球情報の記憶があれば(S420:no)、続くS424の処理において、第1、第2始動口SW503,504、左、右入賞口SW506,507、カウントSW508の検出信号により第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26への入賞があったか否かを確認する。入賞が検出されれば(S424:yes)、入賞に応じて払出される賞球の数を前記持ち球情報に加算し記憶して、持ち球情報を更新する(S425)。
入賞の検出は主制御装置40によりなされ、主制御装置40により入賞に応じた賞球数の情報が払出制御装置41へ送られる。そして前記S424の処理により前記情報を確認する。
これに限らず、入賞に関する前記検出信号を払出制御装置41が受信して入賞検出を確認し、検出に応じて賞球数を決定するように構成してもよい。
If the ball information is stored in the process of S420 (S420: no), in the subsequent process of S424, the detection signals of the first and second start ports SW503 and 504, the left and right winning ports SW506 and 507, and the count SW508 are detected. It is confirmed whether or not a winning has been made to the first and second special
Winning is detected by the
However, the present invention is not limited to this, and the
前記S424の処理において入賞の検出が無ければ(S403:no)、発射装置31により遊技球を発射したこと検出する球送センサ523による検出があったか否かを確認する(S426)。前記センサ523の検出があれば(S426:yes)、前記持ち球情報から1を減算して持ち球情報を更新する(S427)。
If no winning is detected in the process of S424 (S403: no), it is confirmed whether or not there is a detection by the
払出制御装置41は遊技の終了時に、図17に示すように「持球情報処理2」を実行してCRユニット60へ向けて持ち球情報を送る。「持球情報処理2」では、遊技終了時に主制御装置40で実行される前記「計数処理」(図13)のS502の処理により主制御装置40から持ち球情報を受信したか否かを確認する(S620)。主制御装置40から持ち球情報の受信があれば(S620:yes)、主制御装置40からの持ち球情報と、払出制御装置41で算出した持ち球情報とを照合、比較する。そして両者の情報が合致したか否かを確認する(S621)。
At the end of the game, the
両者の情報が合致すれば(S622:yes)、CRユニット60へ向けて前記持ち球情報を送信する(S623)。その後、払出制御装置41の持ち球情報をクリアする(S624)。前記払出制御装置41からの持ち球情報を受信したCRユニット60は、情報に基づいてICカードの情報を更新する。
前記情報が合致しなければ(S622:no)、S625の持ち球エラー処理において、CRユニット60を介して前記ホールコンピュータ500へ持ち球に関するエラーが発生したことを報知するとともに、主制御装置40を介して警告ランプ等を点灯して遊技施設の従業員にエラーの発生を報知せしめる。
If the two pieces of information match (S622: yes), the holding ball information is transmitted to the CR unit 60 (S623). Thereafter, the ball information of the
If the information does not match (S622: no), in the holding ball error process of S625, the
前記S620において主制御装置40からの持ち球情報の受信がなければ(S620:no)、遊技を終了するために計数SW174が操作されたか否かを確認し(S626)、計数SW174が操作されていれば(S626:yes)、主制御装置40へ向けて計数信号を送信せしめる(S627)。これにより、主制御装置40では前記「計数処理」(図13)を行うこととなる。
If no ball information is received from the
本パチンコ機によれば、前記第1の実施形態のパチンコ機1と同様の作用効果を奏する上、主制御装置40および払出制御装置41において個別に持ち球数を算出し、遊技終了時に両者の持ち球数を照合するようにしたので、遊技終了時の持ち球数を正確に算出することができる。
According to this pachinko machine, the same effect as the
尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記第1の実施形態のパチンコ機においては、遊技中に残高表示装置173には持ち球数を表示しないが、前記第2の実施形態のパチンコ機においては、遊技中に残高表示装置173に、払出制御装置41で算出した持ち球数を表示するようにしてもよい。
また第1および第2の実施形態のパチンコ機において、遊技を開始する場合、ICカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを持ち球として遊技を開始する、又はCRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはカードから全ての持ち球数情報を払出制御装置41が読み取りこれを持ち球として遊技を開始する構成であるが、これに限らず、後者の場合にはカードから全ての持ち球数情報を読み取るのではなく、遊技者の操作により払出制御装置41が任意の数ずつ持ち球情報として読み取りこれに基づいて遊技を開始する構成としても良い。
It should be noted that the present invention described in the claims is not limited to the configuration of the embodiment described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the pachinko machine of the first embodiment, the number of balls is not displayed on the
In addition, in the pachinko machines of the first and second embodiments, when a game is started, a game ball is lent out within the range of the credit balance of the IC card and the game is started using this as a ball or to the
1 パチンコ機(封入式遊技機)
2 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
31 発射装置
40 主制御装置(持ち球数算出手段)
41 払出制御装置(副制御装置)
43 演出図柄制御装置
509 入賞球検出手段
510 アウト球検出手段
60 CRユニット(情報処理装置)
1 Pachinko machine (enclosed game machine)
2
41 Dispensing control device (sub control device)
43 effect
Claims (1)
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示手段を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置からの遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する副制御装置と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、を備えた封入式遊技機であって、
前記主制御装置には、入賞に応じた賞球数と、前記入賞球検出手段による入賞球の検出数、および前記アウト球検出手段によるアウト球の検出数に応じて前記持ち球数を算出する第1の持ち球数算出手段と、
前記副制御装置には、前記入賞球検出手段から検出信号受信して前記持ち球数の情報に前記賞球数を加算し、前記発射装置により発射される発射球数を減算する第2の持ち球数算出手段と、
を備えたことを特徴とする封入式遊技機。 And configured to communicate with an information processing apparatus for performing information processing, such as reading and writing information in the storage medium storing the value for performing a game, a game ball that is fired on the game board was collected by launcher A game ball-enclosed game machine that performs a game by circulatingly using a predetermined number of game balls enclosed therein by firing the collected game balls again by the launching device,
A main controller that controls the progress of the game;
An effect symbol display device that displays an effect symbol as the game progresses;
An effect symbol control device for controlling the effect symbol display means;
Based on the information on the number of game balls that the player can use for the game based on the rental information of game balls from the information processing device or the storage information on the game balls, A sub-control device that controls the launching device and gives a prize ball in response to winning in a plurality of winning holes provided in the game board,
Winning ball detecting means for detecting a winning ball among the gaming balls launched on the game board;
An enclosed ball game machine comprising an out ball detecting means for detecting an out ball that has not won a prize ,
The said main control unit, calculates the winning balls speed corresponding to the winning, the number of detected winning ball by the winning ball detecting means, and the number of the retention balls in accordance with the detected number of out-sphere by the out ball detection means First ball count calculating means;
The sub-control device receives a detection signal from the winning ball detection means, adds the number of winning balls to the information on the number of balls held, and subtracts the number of balls thrown by the launching device. Ball number calculating means;
An enclosed game machine characterized by comprising:
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