JP2015127016A - Enclosed type game machine - Google Patents

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正吾 巽
博康 水野
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博康 水野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an enclosed type game machine eliminating any necessity of taking a player's gaze from a game area for checking the number of own balls and making the player's attention focus on the game area by executing a display of the number of own balls on a display device, and highly efficiently controlling a display of the own balls.SOLUTION: A main control device for controlling a progress of a game calculates: the number of winning balls detected by winning ball detection means for detecting winning balls that have won among game balls having shot to a game board; the number of out balls detected by out ball detection means for detecting out balls that have not won; and the number of own balls on the basis of the number of prize balls in response to wins (number-of-own-ball calculation means). The main control device causes a performance symbol control device to display the calculated number of own balls, the performance symbol control device being installed in the game area of the game board and displaying performance symbols according to the progress of the game.

Description

本発明は、遊技機内に封入された所定数の遊技球を循環利用して遊技を行う封入式遊技機に関する。   The present invention relates to an enclosed game machine that plays a game by circulating a predetermined number of game balls enclosed in the game machine.

従来、遊技機であるパチンコ機には、機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成のものが知られている(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, a pachinko machine, which is a gaming machine, has a predetermined number of game balls enclosed in a machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board and collects the released game balls. In addition, there is known a configuration in which a game is played by using a predetermined number of game balls in a circulating manner by firing the collected game balls again (see, for example, Patent Document 1).

この種の封入式パチンコ機は、遊技者が遊技可能な遊技球が上皿や下皿に貯留されることがなく、代わりに遊技者に貸出した遊技球の球数と遊技中の入賞に基づく賞球数とに応じて遊技者が遊技可能な遊技球の持ち球数を算出し表示する構成で、遊技の進行に応じて持ち球数を増減して表示せしめるようになされる。
特許文献1には、ICカードを用いて、持ち球の貸出し、および遊技終了時の持ち球の記憶を行う構成が記載されている。
This type of enclosed pachinko machine is based on the number of game balls rented to the player and the winnings during the game, instead of storing the game balls that the player can play in the upper and lower plates. The configuration is such that the number of game balls that a player can play is calculated and displayed in accordance with the number of prize balls, and the number of held balls is increased or decreased as the game progresses.
Patent Document 1 describes a configuration for lending balls and storing balls at the end of the game using an IC card.

特許第4175524号公報Japanese Patent No. 4175524

ところで、従来の封入式パチンコ機は、遊技の進行に関する制御を行う主制御装置と、貸出しや遊技球の発射および賞球の管理を行う副制御装置とを備え、該副制御装置により持ち球数の算出、表示制御が行われる。持ち球数の表示は、遊技盤の遊技領域よりも下方位置で発射ハンドル付近に設けられた貸出しの要求および遊技終了時の精算の要求操作を行う操作部で表示される。
しかしながら、通常、遊技者は遊技盤の遊技領域を注目しており、持ち球数を確認するためには遊技領域よりも下方へ目線をずらさなければならない。特に近年のパチンコ機では遊技領域に大型の演出図柄表示装置が設けられ趣向を凝らした演出表示がなされるので、持ち球数の確認のために目線をずらすことにより演出表示を見逃すなど、楽しみが半減するおそれがある。
また貸出しや遊技球の発射および賞球の管理を行う前記副制御装置と前記演出図柄表示装置とは直接、電気的に信号等のやり取りを行うように接続されておらず、副制御装置の制御により演出図柄表示装置で持ち球数表示を行うことは制御効率がよくない。
そこで、本発明は上記事情に鑑み、制御効率よく持ち球数を遊技領域の表示装置に表示せしめ、持ち球数の確認のために遊技領域から目線をずらす必要がなく、遊技者の意識を遊技領域に集中させることができ、演出表示を見逃すことがなく興趣の豊かな遊技が可能な封入式遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, a conventional encapsulated pachinko machine includes a main control device that performs control related to the progress of a game, and a sub-control device that manages rental, game ball launch, and prize ball management. And display control are performed. The display of the number of possessed balls is displayed on an operation unit that performs a lending request and a settlement request operation at the end of the game provided near the launching handle at a position lower than the game area of the game board.
However, usually, the player pays attention to the game area of the game board, and in order to confirm the number of possessed balls, the player must shift his eyes downward from the game area. In particular, in recent pachinko machines, a large-scale production symbol display device is provided in the game area, and a sophisticated production display is made, so it is fun to miss the production display by shifting the line of sight to check the number of balls held. There is a risk of halving.
In addition, the sub-control device for lending, launching game balls and managing prize balls is not directly connected to the effect symbol display device so as to electrically exchange signals, etc. Therefore, it is not efficient to display the number of balls on the effect symbol display device.
Therefore, in view of the above circumstances, the present invention displays the number of possessed balls on the display device of the game area with high control efficiency, and it is not necessary to shift the line of sight from the game area to check the number of possessed balls. It is an object of the present invention to provide an enclosed game machine that can be concentrated in a region and can play an entertaining game without missing an effect display.

請求項1に記載の発明は、遊技者への遊技球の貸し出し処理と、遊技球を貯留するための記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理とを行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示手段を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置からの遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する副制御装置と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、を具備し、
前記主制御装置は、入賞に応じた賞球数と、前記入賞球検出手段による入賞球の検出数、および前記アウト球検出手段によるアウト球の検出数に応じて前記持ち球数を算出する第1の持ち球数算出手段を有し、算出された持ち球数を前記演出図柄制御装置を介して前記演出図柄表示装置に表示せしめる一方、
前記副制御装置は前記発射装置による発射球数および前記賞球数に応じ、前記第1の持ち球数算出手段とは別に持ち球数を算出する第2の持ち球算出手段と、
遊技終了時に前記第1の持ち球数算出手段により算出された持ち球数の情報と、前記第2の持ち球数算出手段により算出された持ち球数の情報とを照合せしめる持ち球数照合手段と、を有し、
両者が一致したときに持ち球数の情報を前記情報処理装置へ送信せしめるようになす。
The invention according to claim 1 is configured to be communicable with an information processing apparatus that performs a lending process of game balls to a player and information processing such as reading and writing of information in a storage medium for storing game balls. The game balls launched on the game board by the launching device are collected, and the collected game balls are fired again by the launching device, so that a predetermined number of game balls enclosed inside can be used cyclically. A game ball-enclosed game machine that plays games,
A main controller that controls the progress of the game;
An effect symbol display device that displays an effect symbol as the game progresses;
An effect symbol control device for controlling the effect symbol display means;
Based on the information on the number of game balls that the player can use for the game based on the rental information of game balls from the information processing device or the storage information on the game balls, A sub-control device that controls the launching device and gives a prize ball in response to winning in a plurality of winning holes provided in the game board,
Winning ball detecting means for detecting a winning ball among the gaming balls launched on the game board;
An out ball detecting means for detecting an out ball that has not won a prize,
The main control device calculates the number of possessed balls according to the number of winning balls according to winning, the number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and the number of out balls detected by the out ball detecting means. The number of possessed balls is one, and the calculated number of possessed balls is displayed on the effect symbol display device via the effect symbol control device,
The sub-control device calculates a number of possessed balls separately from the first possessed ball number calculating unit according to the number of shot balls and the number of prize balls by the launching device;
Number-of-ball-matching means for collating the number-of-balls information calculated by the first-number-of-balls calculating means with the number-of-balls information calculated by the second number-of-balls calculating means at the end of the game And having
When the two match, information on the number of balls is sent to the information processing apparatus.

これによれば、主制御装置および副制御装置により個別に持ち球数を算出するようになし、主制御装置で算出した情報に基づき演出図柄表示装置で持ち球数を表示するようにしたので、従来の問題であった主制御装置と副制御装置間で持ち球数情報に関する頻繁な通信処理を必要とせず、制御処理負担が軽く済む。
遊技終了時には主制御装置で算出した持ち球数と副制御装置で算出した持ち球数とを照合するので、持ち球数情報に関する正確性が高い。
そして遊技者は遊技領域から目線をずらすことなく持ち球数を確認することができ、その分、遊技に集中することができ、かつ演出表示を見逃すことなく興趣の豊かな遊技を楽しむことができる。
According to this, since the main control device and the sub control device calculate the number of possessed balls individually, based on the information calculated by the main control device, the effect symbol display device displays the number of possessed balls. Frequent communication processing regarding the number-of-balls information is not required between the main control device and the sub-control device, which has been a problem in the past, and the control processing load is reduced.
At the end of the game, the number of possessed balls calculated by the main control unit and the number of possessed balls calculated by the sub-control unit are collated, so the accuracy regarding the number of possessed balls is high.
And the player can check the number of balls he holds without shifting his eyes from the game area, so that he can concentrate on the game and enjoy a rich game without missing the effect display. .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の封入式遊技機において、
前記入賞球検出手段は、前記各入賞口へ入賞した遊技球を回収する際に遊技球を検出するセンサで構成する。
The invention according to claim 2 is the enclosed game machine according to claim 1,
The winning ball detecting means is constituted by a sensor for detecting a gaming ball when collecting the winning game balls to the winning ports.

これによれば、入賞球検出手段として好適である。   This is suitable as a winning ball detection means.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記アウト球検出手段として、前記アウト球口より遊技球を回収する際に遊技球を検出するセンサを設けた封入式遊技機。
According to a third aspect of the present invention, in the enclosed game machine according to the first or second aspect,
An enclosed game machine provided with a sensor for detecting a game ball when the game ball is collected from the out ball port as the out ball detection means.

これによれば、アウト球検出手段として好適である。   According to this, it is suitable as an out sphere detection means.

本発明を適用した遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine to which the present invention is applied. 前記遊技機に用いられた発射装置の説明図である。It is explanatory drawing of the launching apparatus used for the said gaming machine. 前記遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 前記遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the gaming machine. 前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main routine performed with the main control apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the start winning confirmation process performed with the said main controller. 前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the control content of the success / failure determination process of the special symbol performed with the said main controller. 前記当否判定処理の制御内容を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記当否判定処理の制御内容を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the control content of the said success / failure determination process. 前記主制御装置で実行される持球数加減算処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the number-of-balls addition / subtraction process 1 performed with the said main controller. 前記遊技機の演出表示装置に表示される持ち球数の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the number of possessed balls displayed on the effect display apparatus of the said gaming machine. 前記主制御装置で実行される計数処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the counting process performed with the said main controller. 前記遊技機の副制御装置で実行される持球情報処理1の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the ball holding information processing 1 performed with the sub-control apparatus of the said gaming machine. 前記遊技機の持ち球数に関する処理の説明図である。It is explanatory drawing of the process regarding the number of balls which the said gaming machine has. 本発明を適用した他の遊技機の主制御装置で実行される持球数加減算処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the number-of-balls addition / subtraction process 2 performed with the main control apparatus of the other game machine to which this invention is applied. 前記遊技機の副制御装置で実行される持球情報処理2の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the ball holding information processing 2 performed with the sub-control apparatus of the said gaming machine.

本発明を適用した第1の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。本パチンコ機は、機台内に所定数の遊技球が封入されており、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、入賞した遊技球(入賞球)、入賞しなかったアウト球に関わらず発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の遊技球を循環的に使用して遊技を行う構成とされている。
図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2が設けてある。
A pachinko machine as a gaming machine according to a first embodiment to which the present invention is applied will be described. This pachinko machine has a predetermined number of game balls enclosed in the machine base, and fires the enclosed game balls toward the game area of the game board, winning game balls (winning balls), not winning Regardless of the out-ball, the game balls that have been launched are collected, and the collected game balls are fired again so that the game balls can be used by circulating the game balls inside.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 10 that forms a vertically long fixed outer frame. The outer frame 10 is provided with a front frame (glass frame) 11 in which a plate glass 110 is fitted and an inner frame (not shown) that can be opened and closed via a hinge 101 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 11 and the inner frame are closed and locked to the outer frame 10 by a cylinder lock 18 so that a predetermined key is inserted into the cylinder lock 18 and the key is operated clockwise to open the inner frame. None, the front frame 11 is opened by a counterclockwise operation.
A game board 2 held by the inner frame is provided behind the plate glass 110 of the front frame 11.

前枠11の下部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。   Speakers 112 are respectively installed at the left and right sides of the lower portion of the front frame 11, so that game sounds are output thereby improving the game's preference. In addition to the frame-side decorative lamp 113 that emits light according to the gaming state, the front frame 11 is provided with LEDs that notify the gaming abnormality.

前枠11の下半部の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより前枠11の上部左端に設けられた発射装置31が作動して左斜め上方から遊技盤2に向けて遊技球が発射される。   A firing handle 14 is provided on the right side of the lower half portion of the front frame 11. By operating the firing handle 14 clockwise, the launching device 31 provided at the upper left end of the front frame 11 is operated to tilt left. A game ball is launched from above toward the game board 2.

本パチンコ機1には遊技者のICカードから記憶内容の読み書き等の情報処理を行うカードユニット(CRユニット)60が隣接してある。尚、CRユニット60は特許請求の範囲に記載の情報処理装置に相当する。ICカードには記憶情報として、遊技球を貸出し可能な金額を示すクレジット残高、および封入式では遊技者が直接遊技球を手にできないので賞球により獲得した持ち球数などが記憶される。ICカードは、遊技開始時、クレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しが可能であり、貸出しに応じてクレジット残高が更新される。そして遊技終了時には持ち球数が記憶される。
CRユニット60に関連してパチンコ機1には前枠11の下半部の左側に貸出SW17
1、返却SW172および残高表示装置173が設けてある。
また貸出SW171、返却SW172および残高表示装置173に隣接して遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The pachinko machine 1 is adjacent to a card unit (CR unit) 60 that performs information processing such as reading and writing of stored contents from the player's IC card. The CR unit 60 corresponds to the information processing device described in the claims. The IC card stores, as stored information, a credit balance indicating the amount of gaming balls that can be lent, and the number of possessed balls that have been won by winning balls because the player cannot directly obtain gaming balls in the enclosed type. With the IC card, at the start of the game, gaming balls can be rented within the range of the credit balance, and the credit balance is updated according to the rental. At the end of the game, the number of balls is stored.
In connection with the CR unit 60, the pachinko machine 1 has a rental SW 17 on the left side of the lower half of the front frame 11.
1, a return SW 172 and a balance display device 173 are provided.
In addition, a game button 15 that can be operated by the player is adjacent to the lending SW 171, the return SW 172, and the balance display device 173, and a jog dial 16 is provided so as to surround the outer periphery thereof.

遊技盤2にはレール体201によって囲まれた遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、その中央部にセンターケースが装着され、センターケースには演出図柄表示装置21(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設されている。またセンターケースには、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージなどが設けられている。   A game area 20 surrounded by a rail body 201 is formed on the game board 2. A center case is attached to the game area 20 at the center thereof, and an LCD panel of an effect symbol display device 21 (the whole illustration is omitted) is disposed in the center case. The center case is provided with a warp entrance, a warp cage (game ball passage), a stage, and the like, as is well known.

演出図柄表示装置21の左右両側位置には遊技球が通過可能な通過ゲート22がそれぞれ設置されている。また演出図柄表示装置21の中央下方位置には、常時上方へ向かって開口し遊技球の入球が可能な第1特別図柄始動口(以下、第1特図始動口という)23と、その直下位置には普通電動役物(普電役物)により開閉可能であり、開放時にのみ入球可能の第2特別図柄始動口(以下、第2特図始動口という)24が設けられている。   Passage gates 22 through which game balls can pass are respectively installed at the left and right side positions of the effect symbol display device 21. Further, at the lower position in the center of the production symbol display device 21, there is a first special symbol start port (hereinafter referred to as a first special diagram start port) 23 which is always open upward and allows a game ball to enter. A second special symbol start opening (hereinafter referred to as a second special figure start opening) 24 that can be opened and closed by a normal electric accessory (general electric accessory) and can enter only at the time of opening is provided at the position.

前記第1特図始動口23およびは第2特図始動口24は特別図柄(以下、単に特図とい
う)の抽選(当否判定)を実行する始動口である。各第1および第2の特図始動口23、
24は遊技球が入球すると複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数は特図の保留記憶として記憶される。
The first special figure start opening 23 and the second special figure start opening 24 are start openings for performing a lottery (whether or not) of special symbols (hereinafter simply referred to as special figures). Each of the first and second special drawing start ports 23,
When a game ball enters the ball 24, a plurality of types of random numbers are extracted, and the extracted random numbers are stored as a special memory.

第2特図始動口24は、前記通過ゲート22への遊技球の通過に起因して実行される普通図柄(以下、単に普図という)の抽選で当りとなることにより前記普電役物が所定の時間開放する。   The second special figure starting port 24 is won by a lottery of a normal symbol (hereinafter simply referred to as a normal figure) executed due to the passing of the game ball to the passing gate 22, thereby Open for a predetermined time.

第1および第2特図始動口23,24の左右両側位置には複数の普通入賞口26が配されている。また、第2特図始動口24の下方には、開閉板にて開閉される大入賞口25が配され、盤面最下部にはアウト口29が設けられている。
尚、遊技盤2の遊技領域20には、多数の遊技釘が植設されている。
A plurality of normal winning openings 26 are arranged at the left and right side positions of the first and second special figure starting openings 23 and 24. Also, below the second special figure starting opening 24, a big winning opening 25 that is opened and closed by an opening / closing plate is arranged, and an out opening 29 is provided at the bottom of the board surface.
A number of game nails are planted in the game area 20 of the game board 2.

図2に示すように、発射装置31は、中央に発射台310が設けられ、該発射台310へは球送り機構312の作動により開口部313を経て遊技球Bが一球ずつ送り出される。そして発射モータ314により駆動する発射槌311の作動により遊技球Bを打ち出して遊技盤2の遊技領域20へ向けて発射する。   As shown in FIG. 2, the launching device 31 is provided with a launching base 310 in the center, and the game balls B are sent to the launching base 310 one by one through the opening 313 by the operation of the ball feeding mechanism 312. Then, the game ball B is launched by the operation of the launcher 311 driven by the launch motor 314 and is launched toward the game area 20 of the game board 2.

図3に示すように、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図3の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。
そして、前枠11の裏面および内枠30には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射装置31、電源基板(図略)が設けられている。
主制御装置40、サブ統合制御装置42、発射装置31および演出図柄制御装置43は遊技盤2の裏面に設けられ、払出制御装置41、電源基板は内枠30に設けられている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 1 houses an inner frame 30 to which the game board 2 is detachably attached. As with the front frame 11, the inner frame 30 is installed so that the vertical position of one side edge (the right side in FIG. 3) is hinged to the outer frame 10 and can be opened and closed.
The rear surface of the front frame 11 and the inner frame 30 are provided with a main control device 40, a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, a production symbol control device 43, a launching device 31, and a power supply board (not shown). Yes.
The main control device 40, the sub integrated control device 42, the launching device 31 and the effect symbol control device 43 are provided on the back surface of the game board 2, and the payout control device 41 and the power supply board are provided on the inner frame 30.

また、パチンコ機の裏面には下部に、遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を研磨する研磨装置45が設置されており、更に研磨した遊技球をパチンコ機の下部から上部の前記発射装置31へ送る揚送装置33が内枠30の裏面右側に沿って上下方向に設置されている。   In addition, a polishing device 45 for collecting the game balls launched on the game board and polishing the collected game balls is installed at the bottom of the back surface of the pachinko machine, and the polished game balls are further removed from the lower part of the pachinko machine. A lifting device 33 for sending to the upper launching device 31 is installed vertically along the right side of the back surface of the inner frame 30.

図4は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、副制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。   FIG. 4 shows the electrical configuration of the pachinko machine 1. The payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the effect symbol control device 43 are arranged as sub-control devices centering on the main control device 40 that controls the game. It is the structure which comprises. The main control device 40, the payout control device 41, the sub-integrated control device 42, and the production symbol control device 43 are all provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc., all of which are controlled by the CPU. A program composed of a main routine and a subroutine mounted in the ROM is started due to an interrupt signal having a 2 ms period or a 4 ms period, and various controls are executed.

主制御装置40は、前枠(ガラス枠)11、内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)501および内枠開放SW502と電気的に接続され、遊技盤中継端子板541を介して、第1特図始動口23への入球を検出する第1始動口SW503、第2特図始動口24への入球を検出する第2始動口SW504、普図通過ゲート22への入球を検出する普通図柄作動SW505、左右の各普通入賞口26への入球を検出する左入賞口SW506、右入賞口SW507、大入賞装置25への入球を検出するカウントSW508、第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を検出する入賞球センサ509、入賞することなくアウトとなったアウト球を検出するアウト球センサ510、不正行為を検出するための磁石センサ511、電波センサ512等と電気的に接続され、各SW、センサからの検出信号が入力される。   Main controller 40 is electrically connected to front frame (glass frame) 11, glass frame open SW (switch) 501 and inner frame open SW 502 for detecting whether or not inner frame 30 is open. A first start port SW503 for detecting a ball entering the first special figure start port 23, a second start port SW504 for detecting a ball entering the second special figure start port 24 via the plate 541, a normal pass gate The normal symbol operation SW 505 for detecting the entrance to the ball 22, the left winning entrance SW 506 for detecting the entrance to the left and right ordinary winning entrances 26, the right winning entrance SW 507, and the count SW 508 for detecting the entrance to the big winning device 25. A winning ball sensor 509 that detects a winning ball that has won a winning ball such as the first and second special figure starting ports 23 and 24, a grand winning port 25, or a normal winning port 26, and the like that is out without winning. Sphere detection DOO ball sensor 510, for detecting fraud magnet sensor 511 is connected wave sensor 512 or the like and electrically, each SW, the detection signal from the sensor is input.

尚、前記入賞球センサ509は、第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26等の各入賞口へ入賞した入賞球を回収して前記研磨装置45へ送るために遊技盤の裏面に設けられた球通路の下流部に設置され、各入賞口への入賞球を一括して検出するように構成されている。
前記アウト球センサ510は、アウト口29から研磨装置45へアウト球を送る球通路に設けられている。
The winning ball sensor 509 collects the winning balls that have been won at the winning ports such as the first and second special figure starting ports 23 and 24, the large winning port 25, the normal winning port 26, and the like, and sends them to the polishing device 45. It is installed in the downstream part of the ball passage provided on the back surface of the game board for sending, and is configured to detect the winning balls to each winning opening in a lump.
The out ball sensor 510 is provided in a ball path for sending an out ball from the out port 29 to the polishing device 45.

主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板542を介して特図表示装置27、特図保留数表示装置271、普通図柄表示装置28および普図保留数表示装置281の表示制御を行なう。尚、これら表示装置27,271,28,281は遊技盤の前面の遊技領域の外部に設けてある。   The main control device 40 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above detection signals and the like, and issues a payout control device 41, a sub-integrated control device 42, and an effect symbol control device. 43, and the display control of the special symbol display device 27, the special symbol hold number display device 271, the normal symbol display device 28, and the general symbol hold number display device 281 via the symbol display device relay terminal board 542. To do. These display devices 27, 271, 28, and 281 are provided outside the game area on the front surface of the game board.

また主制御装置40は、遊技盤中継端子板541を介して大入賞口ソレノイド513を駆動して大入賞口25を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド514を駆動して第2特図始動口24の普電役物を開閉する。
主制御装置40は払出制御装置41と双方向通信が可能に接続されている。
Further, the main control device 40 drives the special prize opening solenoid 513 via the game board relay terminal board 541 to open the special prize opening 25, and drives the universal utility solenoid 514 to start the second special figure start opening. Open and close 24 electric utility items.
The main control device 40 is connected to the payout control device 41 so that bidirectional communication is possible.

払出制御装置41は、CRユニット端子板548を介してCRユニット60と通信可能に接続されている。また、残高表示装置173を介して貸出しおよび返却SW171,172による貸出要求、返却要求の操作信号を受付けるように構成されている。払出制御装置41は、前記貸出要求、返却要求の操作信号に基づいてCRユニット60との間で通信を行い、CRユニット60に挿入されたICカードに関するクレジット残高の把握、貸出要求信号に応じた貸出し球数の設定、返却要求信号に応じてクレジット残高の返却処理等を行う。
CRユニット60は遊技施設のホールコンピュータ500と通信可能に設続され、払出制御装置41との通信内容に基づいてパチンコ機1の遊技情報をホールコンピュータ500へ送信するように構成されている。
The payout control device 41 is communicably connected to the CR unit 60 via the CR unit terminal plate 548. Further, it is configured to accept operation signals for lending requests and return requests by lending and returning SWs 171 and 172 via the balance display device 173. The payout control device 41 communicates with the CR unit 60 based on the operation signals of the lending request and the return request, grasps the credit balance regarding the IC card inserted into the CR unit 60, and responds to the lending request signal The credit balance is returned according to the setting of the number of rented balls and the return request signal.
The CR unit 60 is connected to the hall computer 500 of the gaming facility so as to be communicable, and is configured to transmit game information of the pachinko machine 1 to the hall computer 500 based on the contents of communication with the payout control device 41.

また払出制御装置41は、発射操作部中継端子板543を介して、持ち球数を計数する操作を行なう計数SW174の操作信号、前記発射ハンドル14の操作量を検出するハンドルボリューム520の操作量検出信号、発射停止SW522の停止検出信号、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW521等の検出信号が入力される。
更に払出制御装置41は、発射装置中継端子板544を介して、前記発射装置31の入口での遊技球の有無を検出する発射入口センサ524、発射モータ314、前記球送り機構312を駆動する球送りソレノイド526が接続されている。そして、払出制御装置41は、主制御装置40から送られてくる遊技状況が反映されたコマンド、前記ハンドルボリューム520、タッチSW521、発射停止SW522および発射入口センサ524の信号等に基づいて発射モータ314、球送りソレノイド526を駆動制御して遊技球を発射および停止させる。
Further, the payout control device 41 detects the operation amount of the handle volume 520 for detecting the operation signal of the counting SW 174 for performing the operation of counting the number of possessed balls and the operation amount of the firing handle 14 via the firing operation section relay terminal plate 543. A signal, a stop detection signal of the firing stop SW 522, and a detection signal such as a touch SW 521 for detecting that the player is touching (operating) the launching handle 14 are input.
Further, the payout control device 41, via the launch device relay terminal plate 544, launches a launch entrance sensor 524 that detects the presence or absence of a game ball at the entrance of the launch device 31, a launch motor 314, and a ball that drives the ball feed mechanism 312. A feed solenoid 526 is connected. Then, the payout control device 41 uses the firing motor 314 based on the command reflecting the game situation sent from the main control device 40, the signals of the handle volume 520, the touch SW 521, the firing stop SW 522, the firing inlet sensor 524, and the like. The ball feeding solenoid 526 is driven and controlled to launch and stop the game ball.

更にまた払出制御装置41は、前記CRユニット60との通信処理、遊技球の発射に関する制御の他、研磨装置中継端子板545を介してカセットスイッチ527と研磨モータセンサ528の検出信号が入力され、これら検出信号に応じてカセットモータ529および研磨モータ530を駆動して前記研磨装置45を制御せしめる構成である。
また研磨装置45の制御の他に、払出制御装置41は、揚上中継端子板546を介して揚上入口センサ532と揚上モータ監視センサ533の検出信号が入力され、これら検出信号に応じて揚上モータ531を駆動して前記揚送装置33を制御せしめる。
更に、払出制御装置41には、内枠中継端子板547を介してパチンコ機内の遊技球の適正量を検出する適正量検出センサ534、満タンセンサ535、および夜間監視スイッチ536等の検出信号が入力される構成である。
Furthermore, the payout control device 41 receives the detection signals of the cassette switch 527 and the polishing motor sensor 528 via the polishing device relay terminal plate 545 in addition to the control regarding communication processing with the CR unit 60 and the launch of the game ball. According to these detection signals, the cassette motor 529 and the polishing motor 530 are driven to control the polishing apparatus 45.
In addition to the control of the polishing device 45, the dispensing control device 41 receives detection signals from the lifting inlet sensor 532 and the lifting motor monitoring sensor 533 via the lifting relay terminal plate 546, and according to these detection signals. The lifting motor 531 is driven to control the lifting device 33.
Further, detection signals from an appropriate amount detection sensor 534, a full sensor 535, a night monitoring switch 536, and the like that detect an appropriate amount of game balls in the pachinko machine are input to the payout control device 41 via the inner frame relay terminal plate 547. It is the composition which is done.

サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16および遊技ボタン15の操作を検出する検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
A detection signal for detecting an operation of the jog dial 16 and the game button 15 is input to the sub integrated control device 42.
Then, the sub integrated control device 42 drives the speaker 112 to output sound, and controls lighting and extinguishing of various LEDs and various lamps 113. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display pattern for a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 43.

演出図柄制御装置43は、LCDパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置21を構成している。演出図柄制御装置43は、サブ統合制御装置42から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置21のLCDパネルの表示を制御する。   The effect symbol control device 43 constitutes the effect symbol display device 21 together with the LCD panel unit and the accessory unit. The effect symbol control device 43 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 21 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 42.

本パチンコ機1において遊技を開始する場合、ICカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを遊技に使用することが可能な持ち球として遊技を開始する、又はCRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはこれを読み取り持ち球として遊技を開始する。
パチンコ機1の遊技は、第1、第2特図始動口23,24への入球があると、これに起因して特図当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、特図表示装置27において特図の図柄変動、演出図柄表示装置21において特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
前記特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21に大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大入賞装置25を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
尚、第2特図始動口24の普電役物は、通過ゲート22への入球に起因して普図の当否抽選が実施され、当否抽選の結果が当りであれば開放される。
また本パチンコ機1は、大当り遊技後に遊技状態が、特別図柄の当選確率が高確率となる「確変」機能が付与された遊技状態、第2特図始動口24の普電役物の開放時間が延長
される「開放延長」機能が付与された遊技状態へと移行可能な構成である。
そして本パチンコ機1は、演出図柄表示装置21において、遊技に応じて特図の変動に伴う演出表示を実施するとともに、遊技に使用することが可能な遊技球としての持ち球数の表示と、賞球数を表示する構成とされている。
When a game is started in the pachinko machine 1, the game ball is lent out within the range of the credit balance of the IC card and the game is started as a possessed ball that can be used for the game, or to the CR unit 60. If the card has a stored number of balls when the IC card is inserted, the card is read and the game is started as a ball.
In the game of the pachinko machine 1, when there is a ball entering the first and second special figure starting ports 23 and 24, a random number value for determining whether or not the special figure is determined is extracted based on this, and based on the random value The determination is made, and the special symbol display device 27 starts the symbol variation of the special symbol, and the effect symbol display device 21 starts the symbol variation of the pseudo effect symbol corresponding to the special symbol.
If the determination result of the special figure is a big hit, the big hit symbol is determined, the big hit symbol is determined and displayed on each display device 21, and the big hit game (special game) is executed. The big hit game has a basic game in which a predetermined number of rounds are continued for a predetermined time or until the predetermined number of times or the number of balls entered reaches a predetermined number and is closed.
In addition, the electric utility item in the second special figure starting port 24 is subjected to the normal lottery lottery due to the entrance to the passage gate 22, and is released if the result of the lottery wins.
In addition, the pachinko machine 1 has a gaming state after a big hit game, a gaming state with a “probability” function in which the winning probability of the special symbol is high, and the opening time of the electric utility item at the second special figure starting port 24 It is possible to shift to a gaming state provided with an “open extension” function.
And this pachinko machine 1 displays the number of possessed balls as a game ball that can be used for the game, while performing the effect display accompanying the fluctuation of the special figure according to the game in the effect symbol display device 21. The number of winning balls is displayed.

以下、主制御装置40および払出制御装置41で実行される本発明に関わりの深いプログラム処理について説明する。
図5は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, the program processing deeply related to the present invention executed by the main controller 40 and the payout controller 41 will be described.
FIG. 5 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 40. The “main routine” is composed of this processing (S100 to S110, S115) and the remaining processing (S111), and has a cycle of 2 ms or 4 ms. It is started due to the interrupt signal, and it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S100). This determination is made based on whether or not a specific numerical value is written at a specific address in the RAM. If the determination is negative (S100: no), the initial setting (S115) is executed. The numerical value for determining whether or not it is a normal interrupt is written in the RAM as part of this initial setting.

正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り判定用乱数の更新処理(S104)、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。   If it is a normal interrupt (S100: yes), an initial value random number update process (S101), a big hit determination random number update process (S102) that is a random value for determining whether or not the special figure is correct, and an update of the special figure big hit symbol determination random number Process (S103), update process of random numbers for hitting determination of ordinary figure (S104), update process of random numbers for reach determination relating to reach of special figure (S105), update process of random numbers for determining variation pattern relating to fluctuation pattern of special figure ( S106), winning confirmation processing (S107), winning / failing determination processing (S108), each output processing (S109), fraud monitoring processing (S110) are performed and the initial time is within the remaining time until the next interrupt signal is input The random number update process (S111) is looped.

次に、前記の入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図6に示す「始動入賞確認処理」は前記入賞確認処理(S107)のサブルーチンで、第1特図始動口23および第2特図始動口24への入球があれば(S200:yes)、入球に対応する特図の保留記憶が満杯か確認する(S201)。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は4個である。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) will be described.
The “start winning confirmation process” shown in FIG. 6 is a subroutine of the winning confirmation process (S107). If there is a ball entering the first special figure starting port 23 and the second special figure starting port 24 (S200: yes), It is checked whether the special figure corresponding to the incoming ball is full (S201). The number of pending storages that can be stored in this embodiment is four.

保留記憶が満杯でなければ(S201:no)、S202の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する。またこの処理では、第1又は第2特図保留数表示装置271,272の点灯数を1つ増加させるとともに、サブ統合装置42へ現在の保留記憶数を送信するコマンドの送信処理を行う。その後、リターンする。   If the hold memory is not full (S201: no), in the extracted random number hold storage process of S202, a plurality of random number values (big hit determination random number, big hit symbol determination random number, reach determination) extracted due to the above-mentioned incoming ball Random numbers, random numbers for determining variation patterns, etc.) are stored as reserved storage. In this process, the number of lighting of the first or second special figure hold number display devices 271 and 272 is increased by one, and a command transmission process for transmitting the current hold storage number to the sub integrated device 42 is performed. Then return.

図7ないし図10は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図7に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、第1、第2特図が変動中であるか否かを確認し(S301)、変動中でなければ(S301:no)、第1、第2特図の確定図柄が表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、前記役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。   7 to 10 show a flowchart of the “win / fail determination process”. As shown in FIG. 7, in the “win / fail determination process”, first, the operation of the accessory continuous operation device is confirmed to determine whether or not a big hit game is being played (S300). no), it is confirmed whether or not the first and second special drawings are changing (S301). If not changing (S301: no), the fixed symbols of the first and second special drawings are being displayed. It is confirmed whether or not there is (S302). In addition, if the said accessory continuous action | operation apparatus is operating (S300: yes), it will transfer to "special game processing."

前記S302の処理で確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図8に示すように、特図の保留記憶があるか否かを確認する(S310)。保留記憶がなければ(S310:no)、「特別遊技処理」に移行する。保留記憶があれば(S310:yes)、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。   If the confirmed symbol is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 8, it is confirmed whether or not there is a special figure pending storage (S310). If there is no pending storage (S310: no), the process proceeds to “special game processing”. If there is a reserved memory (S310: yes), the number of memories is subtracted and a shift process of the reserved memory is performed (S311). By the shift process, the oldest reserved memory among the reserved memories of the special figure is the target of the determination of success / failure.

次にS312の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が確変状態(高確率)であるか否かを確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S312:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S313)。
確変中でなければ(S312:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S314)。
Next, in the process of S312, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current gaming state is the probability variation state (high probability) (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S312: yes), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the success / failure determination table at the time of the probability change with the big hit determination random number of the pending storage to be the target of the success / failure determination (S313).
If the probability change is not in progress (S312: no), it is determined whether or not it is a big hit by comparing the normal probability (low probability) determination table with the big hit determination random number (S314).

続くS315の処理では、S313又はS314の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S315:yes)、S316の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S317の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置21に表示される特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S315, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S313 or S314 is a big hit.
If it is a big hit (S315: yes), in the process of S316, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved storage that is the object of the determination.
In the process of S317, a variation pattern such as a variation time for a special figure jackpot displayed on the effect symbol display device 21 is determined based on the variation random number for determining the variation pattern of the reserved memory that is the object of the determination.

変動パターンの決定後、S318で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置21で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、および大入賞口25の開放態様の設定がなされる。更に大当り遊技終了後の特典遊技状態として確変と時短が付与されるか否かの設定、確変の継続期間を制限する確変カウンタの設定、時短の継続期間を制限する時短カウンタ設定等の処理がなされる。   After determining the variation pattern, a big hit setting process is performed in S318. In this process, a jackpot game release pattern is set based on the determined jackpot symbol. For example, the time setting for the opening effect of the jackpot game executed by the effect symbol display device 21, the setting of the time for the ending effect, and the setting of the opening mode of the big prize opening 25 are made. In addition, processing such as setting whether or not probability change and time reduction are given as the bonus game state after the big hit game is finished, setting of a probability change counter for limiting the duration of probability change, setting of time reduction counter for limiting the duration of time reduction, etc. are performed. The

S315の処理において、大当りでなくハズレであれば(S315:no)、S319の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数に基づいてハズレ図柄を決定し、続いて、演出図柄表示装置15に表示される特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する(S320)。続くハズレ設定処理(S321)では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする確変回数と時短回数を減算する。   In the process of S315, if it is not a big hit but a loss (S315: no), in the process of S319, a lost symbol is determined based on the random symbol for determining the lost symbol of the pending storage that is the object of the success / failure determination, A variation pattern such as a variation time for a special figure loss displayed on the effect symbol display device 15 is determined (S320). In the subsequent lose setting process (S321), if the gaming state is probabilistic and the time is short, the number of probable changes and the number of times that the time is short are subtracted.

S318又はS321の各設定処理の後、S322の処理では、特図表示装置16の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置83へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行し大当り時には大入賞口25を開放する大当り遊技が実施される。   After each setting process of S318 or S321, in the process of S322, the symbol variation start control of the special symbol display device 16 is performed, the symbol variation start command and the symbol designation command are transmitted to the sub integrated control device 83, and “special game” In the case of a big hit, a big hit game is performed in which the big winning opening 25 is opened.

前記図7のS301の処理で特図の変動中のときは(S301:yes)、図9に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、特図表示装置27の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。   When the special symbol is changing in the process of S301 of FIG. 7 (S301: yes), as shown in FIG. 9, when it is confirmed that the symbol change time has passed (S330: yes), the fixed symbol display process In (S331), control for terminating the variation display of the special symbol display device 27 is performed, and a symbol confirmation command is transmitted to the sub integrated control device 42 and the effect symbol control device 43 so as to terminate the variation display and the effect display. Move to “Special Game Processing”.

前記図7のS302の処理で確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図10のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により特図表示装置27の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol is being displayed in the process of S302 of FIG. 7 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 10 to check whether or not the confirmed symbol display time has ended. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, when it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the fixed symbol display on the special symbol display device 27 is controlled to be ended by the final symbol display end processing (S341), and the sub-integration is performed. A command is transmitted to the control device 42 so as to end the fixed display of the pseudo symbol corresponding to the special figure.

続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか否かを確認し(S342)、大当りに
なる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。
Subsequently, it is confirmed whether or not the symbol of the special figure is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” (S343: yes), the probability variation flag is set to “0” (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

S347の処理では条件装置の作動を開始させ、S348の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理(S349)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the process of S347, the operation of the condition device is started, and in the process of S348, the operation of the accessory continuous operation device is started. The condition device is a device that is necessary for the operation of the continuous action device in the jackpot game, and the continuous accessory operation device is a device that continuously operates the special electric accessory.
Then, a command is sent to the sub integrated control device 42 to start the big hit effect by the big hit start effect process (S349), and the process proceeds to the “special game process”.

S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか否かを確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、確変カウンタ(回数)が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、時短カウンタ(回数)が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信する。
If it is not a big hit combination in the process of S342 (S342: no), it is checked whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), If the probability variation counter (number of times) is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent process, if the hour / hour flag is “1” (S353: yes) and the hour / hour counter (number of times) is “0” (S354: yes), the hour / hour flag is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 83.

S357の処理では、今回の当否抽選後の保留記憶数が「0」であるか確認し(保留記憶が有るか無いか確認)、保留記憶が無ければ(S357:yes)、サブ統合制御装置83へ向けて、次に前記特図変動開始コマンドが出力されるまで特図の図柄変動を待機するように指示する待機状態指定コマンドを送信する(S358)。その後、「特別遊技処理」に移行する。   In the process of S357, it is confirmed whether the number of reserved memories after the current lottery lottery is “0” (confirmed whether there is a reserved memory). If there is no reserved memory (S357: yes), the sub integrated control device 83 Then, a standby state designation command is transmitted to instruct to wait for the symbol variation of the special symbol until the next special symbol variation start command is output (S358). Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.

次に演出図柄表示装置21の持ち球数の表示に関して、主制御装置40で実行されるプログラム処理について説明する。図11に示す「持球数加減算処理1」は、前記「メインルーチン」の「各出力処理」のサブルーチンであり、「持球数加減算処理1」では先ず、主制御装置40において遊技に使用可能な遊技球である持ち球の情報(持ち球数)の記憶が無いか否かを確認する(S400)。持ち球情報が無ければ(S400:yes)、続くS401の処理において、CRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にカードから読み出された持ち球数情報、又はカードに持ち球数の記憶がなく遊技者により新規ないし追加により持ち球として遊技球の貸出しがなされた持ち球情報を払出制御装置41を介して受信したか否かを確認し、持ち球情報の受信を待つ。
持ち球情報の受信があれば(S401:yes)、主制御装置40内のRAMなどの記憶媒体に受信した持ち球情報(持ち球数)を記憶する(S402)。
Next, the program processing executed by the main control device 40 regarding the display of the number of balls possessed by the effect symbol display device 21 will be described. The “number-of-balls adding / subtracting process 1” shown in FIG. 11 is a subroutine of “each output process” of the “main routine”. In the “number-of-balls adding / subtracting process 1”, first, the main controller 40 can use the game. It is confirmed whether there is no memory of information (number of balls held) of possession balls that are game balls (S400). If there is no ball information (S400: yes), in the subsequent process of S401, if the card has a memory of the ball number when the IC card is inserted into the CR unit 60, the ball number information read from the card, or It is confirmed whether or not the possessed ball information that has been rented out as a possessed ball by the player because the card has no memory of the number of possessed balls has been received through the payout control device 41. Wait for reception.
If the ball information is received (S401: yes), the received ball information (number of balls) is stored in a storage medium such as a RAM in the main controller 40 (S402).

S400の処理で持ち球情報の記憶があれば(S400:no)、続くS403の処理において、第1、第2始動口SW503,504、左、右入賞口SW506,507、カウントSW508の検出信号により第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26への入賞があったか否かを確認する。入賞が検出されれば(S403:yes)、入賞に応じて付与される賞球の数を前記持ち球情報に加算し記憶して、持ち球情報を更新する(S404)。次に前記賞球数を演出図柄表示装置21に表示させる準備(処理)を行う(S405)。   If the ball information is stored in the process of S400 (S400: no), in the subsequent process of S403, the detection signals of the first and second start ports SW503 and 504, the left and right winning ports SW506 and 507, and the count SW508 are detected. It is confirmed whether or not a winning has been made to the first and second special figure starting ports 23, 24, the big winning port 25 or the normal winning port 26. If a winning is detected (S403: yes), the number of winning balls awarded according to the winning is added to the holding ball information and stored, and the holding ball information is updated (S404). Next, preparation (processing) for displaying the number of prize balls on the effect symbol display device 21 is performed (S405).

前記S403の処理において入賞の検出が無ければ(S403:no)、入賞球センサ509による入賞球の検出、又はアウト球センサ510によるアウト球の検出があったか否かを確認する(S406)。入賞球又はアウト球の検出があれば(S406:yes)、前記持ち球情報から1を減算して持ち球情報を更新する(S407)。
そして続くS408の処理において、前記S402で記憶した持ち球情報、又はS406で更新された持ち球情報、S405での賞球数の情報がサブ統合制御装置42を介して演出図柄制御装置43へ送信され、演出図柄制御装置43の制御により現在の遊技状態の前記持ち球数と前記賞球数とを演出図柄表示装置21に表示させる。
前記S403ないしS407の処理は特許請求の範囲に記載の「第1の持ち球数算出手段」に相当する。
尚、「持球数加減算処理1」では、既に持ち球を有しているが、貸出しにより持ち球を増やした場合には、賞球と同様に持ち球情報に貸出し分が加算する処理が実行される。
If no winning is detected in the process of S403 (S403: no), it is confirmed whether a winning ball is detected by the winning ball sensor 509 or an out ball is detected by the out ball sensor 510 (S406). If a winning ball or an out ball is detected (S406: yes), 1 is subtracted from the ball information and the ball information is updated (S407).
In the subsequent processing of S408, the possessed ball information stored in S402, the retained ball information updated in S406, and the information on the number of prize balls in S405 are transmitted to the effect symbol control device 43 via the sub integrated control device 42. Then, the effect symbol control device 43 controls the effect symbol display device 21 to display the number of possessed balls and the number of prize balls in the current gaming state.
The processing of S403 to S407 corresponds to “first holding ball number calculating means” described in the claims.
In addition, in the “ball number addition / subtraction process 1”, the ball already has a ball, but when the ball is increased by lending, a process of adding the lending portion to the ball information is executed in the same manner as the prize ball. Is done.

図12に示すように演出図柄表示装置21の表示画面には、特図に関する擬似図柄表示(3桁の数字)210の右下部において上下二段に持ち球情報を表示せしめる。下部には持ち球数211を、上部には賞球表示211を表示せしめる。尚、該表示態様は一表示例であり、これに限らず他の表示態様でもよい。   As shown in FIG. 12, on the display screen of the effect symbol display device 21, the ball information is displayed in two upper and lower stages at the lower right portion of the pseudo symbol display (three-digit number) 210 relating to the special symbol. The number of held balls 211 is displayed at the bottom, and the prize ball display 211 is displayed at the top. The display mode is an example of display, and the display mode is not limited to this and may be other display modes.

遊技の終了は遊技者が前記計数SW174を操作することでなされる。図13に示す「計数処理」は遊技の終了に関して主制御装置40で実行される処理である。この処理は先ず、計数SW174が操作され計数信号を受信したか否かを確認する(S500)。この場合、計数SW174は払出制御装置41と接続されており、計数信号は主制御装置40へ払出制御装置41を介して送信される。
計数信号の受信があれば(S500:yes)、続くS501の待機処理において、遊技盤を流下中の遊技球があると正確な持ち球数の算出ができないため、全ての遊技球が回収されるのに充分な所定の時間を待機とする。
そしてS502の処理において、全ての遊技球が回収されるのに充分な時間経過後に前記「持ち球数加減算処理1」により更新された持ち球情報(持ち球数)を払出制御装置41へ送信する。その後、主制御装置40の持ち球情報をクリアする(S503)。
The game is ended by the player operating the counting SW 174. The “counting process” shown in FIG. 13 is a process executed by the main control device 40 regarding the end of the game. In this process, first, it is confirmed whether or not the count SW 174 has been operated to receive a count signal (S500). In this case, the count SW 174 is connected to the payout control device 41, and the count signal is transmitted to the main control device 40 via the payout control device 41.
If there is a count signal received (S500: yes), in the subsequent waiting process of S501, if there is a game ball that is flowing down the game board, the exact number of balls cannot be calculated, so all game balls are collected. A predetermined time sufficient for this is set as a standby.
Then, in the process of S502, after the time sufficient for collecting all the game balls has elapsed, the possessed ball information (the number of possessed balls) updated by the “number of possessed balls addition / subtraction process 1” is transmitted to the payout control device 41. . Thereafter, the ball information of the main controller 40 is cleared (S503).

次に、持ち球情報に関して払出制御装置41で実行されるプログラム処理について説明する。図14に示すように「持球情報処理1」では、先ずS600の処理において、CRユニット60へのICカード挿入時にカードから読み出された持ち球数情報、又は遊技の開始時の新規の遊技球の貸出しの発生や持ち球の補填(追加)などによりCRユニット60から持ち球情報を受信したか否かを確認する。
CRユニット60からの持ち球情報の受信があれば(S600:yes)、主制御装置40へ向けてCRユニット60からの前記持ち球情報を送信せしめる(S601)。この場合、主制御装置40では前記「持ち球数加減算処理1」(図11)のS401、S402、S408の処理が行われる。
Next, the program processing executed by the payout control device 41 regarding the ball information will be described. As shown in FIG. 14, in the “holding ball information processing 1”, first, in the processing of S600, the number of balls held read from the card when the IC card is inserted into the CR unit 60, or a new game at the start of the game It is confirmed whether or not the possessed ball information is received from the CR unit 60 due to the occurrence of lending of the ball or the supplementation (addition) of the possessed ball.
If ball information is received from the CR unit 60 (S600: yes), the ball information from the CR unit 60 is transmitted to the main controller 40 (S601). In this case, the main control device 40 performs the processes of S401, S402, and S408 of the “ball number addition / subtraction process 1” (FIG. 11).

前記S600においてCRユニット60からの持ち球情報の受信がなければ(S600:no)、遊技終了時の前記「計数処理」(図13)のS502の処理により主制御装置40から持ち球情報を受信したか否かを確認する(S602)。主制御装置40から持ち球情報の受信があれば(S602:yes)、CRユニット60へ向けて主制御装置40からの持ち球情報を送信する(S603)。該持ち球情報を受信したCRユニット60は、払出制御装置41から受信した情報に基づいてICカードの情報を更新する。   If no ball information is received from the CR unit 60 in S600 (S600: no), ball information is received from the main controller 40 by the process of S502 of the “counting process” (FIG. 13) at the end of the game. It is confirmed whether or not (S602). If the ball information is received from the main control device 40 (S602: yes), the ball information from the main control device 40 is transmitted to the CR unit 60 (S603). The CR unit 60 that has received the ball information updates the information on the IC card based on the information received from the payout control device 41.

前記S602において主制御装置40からの持ち球情報の受信がなければ(S602:no)、遊技中であると見做し、遊技を終了するために計数SW174が操作されたか否かを確認し(S604)、計数SW174が操作されていれば(S604:yes)、主制御装置40へ向けて計数信号を送信せしめる(S605)。これにより、主制御装置40では前記「計数処理」を行うこととなる。   If no ball information is received from the main control device 40 in S602 (S602: no), it is assumed that a game is in progress, and it is confirmed whether or not the counting SW 174 has been operated to end the game ( If the counting SW 174 has been operated (S604: yes), a counting signal is transmitted to the main controller 40 (S605). As a result, the main controller 40 performs the “counting process”.

次に本パチンコ機1の作用効果を図15を参照して説明する。本パチンコ機1は、主制
御装置40において、遊技中、特図の表示制御(特図表示部27)や演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に遊技に応じて演出表示を行なわせるなど遊技内容に関するさまざまな処理が行われる。一方、主制御装置40は、遊技開始時、払出制御装置41より持ち球に関する情報を受け、持ち球情報を記憶するとともに、遊技中に入賞に応じた賞球、入賞球センサ509の検出、アウト球センサ510の検出に応じて前記持ち球情報を加減算して更新する。そして、主制御装置40は演出図柄制御装置43を介して演出図柄表示装置21に持ち球情報(持ち球数、賞球数)を表示せしめる。
Next, the function and effect of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. In the main control device 40, the pachinko machine 1 performs effect display according to the game on the effect symbol display device 21 via the special symbol display control (special symbol display unit 27) and the effect symbol control device 43 during the game. Various processes related to game content are performed. On the other hand, at the start of the game, the main control device 40 receives information about the possessed ball from the payout control device 41, stores the possessed ball information, and detects and outputs the winning ball according to the winning and the winning ball sensor 509 during the game. In response to detection by the ball sensor 510, the possessed ball information is added and subtracted and updated. Then, the main control device 40 causes the effect symbol display device 21 to display the possessed ball information (the number of possessed balls, the number of prize balls) via the effect symbol control device 43.

払出制御装置41は、CRユニット60へのICカード挿入時にカードから読み出された持ち球数情報の受信、又は貸出SW171の操作によりICカード情報に基づいて遊技球の貸出しがなされた持ち球情報を受信すると、該情報を主制御装置40へ向けて送る。
払出制御装置41は、遊技中、発射装置31および揚送装置33等を制御せしめる。そして遊技終了時に、計数SW174が操作されると、計数信号を主制御装置40へ送り、主制御装置40からの持ち球情報を受信すると、遊技球表示装置173において持ち球数や金額の表示を行う。更に持ち球情報をCRユニット60へ送信し、CRユニット60において該情報に基づいてICガードの記憶内容を更新せしめる。
The payout control device 41 receives the ball number information read from the card when the IC card is inserted into the CR unit 60, or the ball information on which the game ball has been lent based on the IC card information by operating the loan SW 171. Is sent to the main controller 40.
The payout control device 41 controls the launching device 31 and the lifting device 33 during the game. When the counting SW 174 is operated at the end of the game, a counting signal is sent to the main control device 40, and when the possession ball information is received from the main control device 40, the game ball display device 173 displays the number of possessions and the amount of money. Do. Further, the holding ball information is transmitted to the CR unit 60, and the stored contents of the IC guard are updated in the CR unit 60 based on the information.

このように本パチンコ機1は、持ち球情報を遊技領域の演出図柄表示装置21に表示せしめるように構成したので、遊技者は遊技領域から目線をずらすことなく持ち球数を確認することができ、その分、遊技に集中することができ、かつ演出表示を見逃すことなく興趣の豊かな遊技を楽しむことができる。   In this way, the pachinko machine 1 is configured to display the possessed ball information on the game area effect symbol display device 21, so that the player can confirm the number of possessed balls without shifting his eyes from the game area. Therefore, it is possible to concentrate on the game, and to enjoy a rich game without missing the effect display.

更に主制御装置40により持ち球数を算出するようにしたので、従来の払出制御装置で算出された持ち球数を演出図柄表示装置で表示する場合に問題とさた主制御装置と払出制御装置との間での持ち球数情報などの信号通信を頻繁に行わなければならないといった不具合を解消することができ、両制御装置40,41の間で頻繁な信号通信がない分、両者の処理負担を軽減することができ、効率よく演出図柄表示装置21に持ち球数を表示制御することができる。
また遊技の終了時に、主制御装置40で演算した持ち球情報が払出制御装置41を経てCRユニット60へ送られるので、通信網の構成も従来と同じでよく、効率よく通信できる。
Further, since the number of possessed balls is calculated by the main control device 40, the main control device and the payout control device which are problematic when displaying the number of possessed balls calculated by the conventional payout control device on the effect symbol display device. The problem of having to frequently carry out signal communication such as information on the number of balls held between the two and the control device 40, 41, and there is no frequent signal communication. Can be reduced, and the number of possessed balls can be displayed and controlled on the effect symbol display device 21 efficiently.
At the end of the game, the ball information calculated by the main control device 40 is sent to the CR unit 60 via the payout control device 41, so that the configuration of the communication network may be the same as the conventional one and communication can be performed efficiently.

次に本発明と適用した第2の実施形態のパチンコ機を説明する。
本パチンコ機は持ち球情報の正確性を高めるために、主制御装置40および払出制御装置41の両者において個別に持ち球情報を加減算させる構成としたものである。尚、本パチンコ機の基本構成は前記第1の実施形態のそれとほぼ同一で、相違点を中心に説明する。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment applied to the present invention will be described.
This pachinko machine is configured to add and subtract the ball information individually in both the main controller 40 and the payout controller 41 in order to improve the accuracy of the ball information. The basic configuration of the pachinko machine is almost the same as that of the first embodiment, and the differences will be mainly described.

本パチンコ機は、図4および図15の破線で示したように、払出制御装置41には、発射装置31により遊技領域へ発射した遊技球を検出する発射球センサ(球送センサ)523からの検出信号、前記入賞球509からの検出信号、および前記アウト球センサ510からの検出信号が入力するように構成されている。   In the pachinko machine, as shown by the broken lines in FIGS. 4 and 15, the payout control device 41 includes a launch ball sensor (ball feed sensor) 523 that detects a game ball launched into the game area by the launch device 31. A detection signal, a detection signal from the winning ball 509, and a detection signal from the out ball sensor 510 are input.

そして、払出制御装置41は図16に示す「持ち球数加減算処理2」を実行して、主制御装置40とは別に持ち球数を算出する。尚、主制御装置40は第1の実施形態と同様に前記「持ち球数加減算処理1」を行う。
図16に示すように「持ち球数加減算処理2」では先ず、払出制御装置41において持ち球の情報(持ち球数)の記憶が無いか否かを確認する(S420)。持ち球情報が無ければ(S420:yes)、続くS421の処理において、CRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にカードから読み出された持ち球数情報
、又は遊技者により新規ないし追加により持ち球として遊技球の貸出しがなされた持ち球情報をCRユニット60から受信したか否かを確認し、持ち球情報の受信を待つ。
持ち球情報の受信があれば(S421:yes)、払出制御装置41内のRAMなどの記憶媒体に受信した持ち球情報(持ち球数)を記憶する(S422)。続くS423の処理において、前記持ち球情報を主制御装置40へ送信する。この情報により主制御装置40は前記「持ち球情報加減算処理1」を行う。
Then, the payout control device 41 executes the “number-of-balls addition / subtraction process 2” shown in FIG. 16 to calculate the number of balls held separately from the main control device 40. Note that the main control device 40 performs the “number-of-balls addition / subtraction process 1” as in the first embodiment.
As shown in FIG. 16, in the “ball number addition / subtraction process 2”, first, the payout control device 41 confirms whether there is no storage of ball information (number of balls) (S 420). If there is no ball information (S420: yes), in the subsequent processing of S421, if the card has a memory of the ball number when the IC card is inserted into the CR unit 60, the ball number information read from the card, or It is confirmed whether or not the possessed ball information that has been rented out as a possessed ball by the player as a possessed ball has been received from the CR unit 60, and the reception of the possessed ball information is awaited.
If the ball information is received (S421: yes), the received ball information (the number of balls) is stored in a storage medium such as a RAM in the payout control device 41 (S422). In the subsequent process of S423, the possessed ball information is transmitted to the main controller 40. Based on this information, the main control device 40 performs the “holding ball information addition / subtraction process 1”.

S420の処理で持ち球情報の記憶があれば(S420:no)、続くS424の処理において、第1、第2始動口SW503,504、左、右入賞口SW506,507、カウントSW508の検出信号により第1、第2特図始動口23,24や大入賞口25ないし普通入賞口26への入賞があったか否かを確認する。入賞が検出されれば(S424:yes)、入賞に応じて払出される賞球の数を前記持ち球情報に加算し記憶して、持ち球情報を更新する(S425)。
入賞の検出は主制御装置40によりなされ、主制御装置40により入賞に応じた賞球数の情報が払出制御装置41へ送られる。そして前記S424の処理により前記情報を確認する。
これに限らず、入賞に関する前記検出信号を払出制御装置41が受信して入賞検出を確認し、検出に応じて賞球数を決定するように構成してもよい。
尚、前記S424ないしS427の処理は特許請求の範囲に記載の「第2の持ち球数算出手段」に相当する。
If the ball information is stored in the process of S420 (S420: no), in the subsequent process of S424, the detection signals of the first and second start ports SW503 and 504, the left and right winning ports SW506 and 507, and the count SW508 are detected. It is confirmed whether or not a winning has been made to the first and second special figure starting ports 23, 24, the big winning port 25 or the normal winning port 26. If a winning is detected (S424: yes), the number of winning balls to be paid out according to the winning is added to the holding ball information and stored, and the holding ball information is updated (S425).
Winning is detected by the main controller 40, and information on the number of winning balls corresponding to the winning is sent to the payout controller 41 by the main controller 40. Then, the information is confirmed by the process of S424.
However, the present invention is not limited to this, and the payout control device 41 may receive the detection signal related to winning, confirm winning detection, and determine the number of winning balls according to the detection.
Note that the processing of S424 to S427 corresponds to the “second holding ball number calculating means” recited in the claims.

前記S424の処理において入賞の検出が無ければ(S403:no)、発射装置31により遊技球を発射したこと検出する球送センサ523による検出があったか否かを確認する(S426)。前記センサ523の検出があれば(S426:yes)、前記持ち球情報から1を減算して持ち球情報を更新する(S427)。   If no winning is detected in the process of S424 (S403: no), it is confirmed whether or not there is a detection by the ball feeding sensor 523 for detecting that the game ball has been launched by the launching device 31 (S426). If the sensor 523 is detected (S426: yes), 1 is subtracted from the held ball information to update the held ball information (S427).

払出制御装置41は遊技の終了時に、図17に示すように「持球情報処理2」を実行してCRユニット60へ向けて持ち球情報を送る。「持球情報処理2」では、遊技終了時に主制御装置40で実行される前記「計数処理」(図13)のS502の処理により主制御装置40から持ち球情報を受信したか否かを確認する(S620)。主制御装置40から持ち球情報の受信があれば(S620:yes)、主制御装置40からの持ち球情報と、払出制御装置41で算出した持ち球情報とを照合、比較する。そして両者の情報が合致したか否かを確認する(S621)。尚、該S621の処理は特許請求の範囲に記載の「持ち球数照合手段」に相当する。   At the end of the game, the payout control device 41 executes “holding ball information processing 2” as shown in FIG. 17 and sends the ball information to the CR unit 60. In the “ball possession information processing 2”, it is confirmed whether or not the possession ball information is received from the main controller 40 by the process of S502 of the “counting process” (FIG. 13) executed by the main controller 40 at the end of the game. (S620). If the ball information is received from the main control device 40 (S620: yes), the ball information from the main control device 40 and the ball information calculated by the payout control device 41 are collated and compared. Then, it is confirmed whether or not the information of both matches (S621). Note that the processing of S621 corresponds to the “ball number collating unit” described in the claims.

両者の情報が合致すれば(S622:yes)、CRユニット60へ向けて前記持ち球情報を送信する(S623)。その後、払出制御装置41の持ち球情報をクリアする(S624)。前記払出制御装置41からの持ち球情報を受信したCRユニット60は、情報に基づいてICカードの情報を更新する。
前記情報が合致しなければ(S622:no)、S625の持ち球エラー処理において、CRユニット60を介して前記ホールコンピュータ500へ持ち球に関するエラーが発生したことを報知するとともに、主制御装置40を介して警告ランプ等を点灯して遊技施設の従業員にエラーの発生を報知せしめる。
If the two pieces of information match (S622: yes), the holding ball information is transmitted to the CR unit 60 (S623). Thereafter, the ball information of the payout control device 41 is cleared (S624). The CR unit 60 that has received the ball information from the payout control device 41 updates the information on the IC card based on the information.
If the information does not match (S622: no), in the holding ball error process of S625, the main computer 40 is informed to the hall computer 500 that an error relating to the holding ball has occurred via the CR unit 60. A warning lamp or the like is turned on to notify an employee of the amusement facility of the occurrence of an error.

前記S620において主制御装置40からの持ち球情報の受信がなければ(S620:no)、遊技を終了するために計数SW174が操作されたか否かを確認し(S626)、計数SW174が操作されていれば(S626:yes)、主制御装置40へ向けて計数信号を送信せしめる(S627)。これにより、主制御装置40では前記「計数処理」(図13)を行うこととなる。   If no ball information is received from the main controller 40 in S620 (S620: no), it is checked whether or not the counting SW 174 has been operated to end the game (S626), and the counting SW 174 has been operated. If so (S626: yes), a count signal is transmitted to the main controller 40 (S627). As a result, the “counting process” (FIG. 13) is performed in the main controller 40.

本パチンコ機によれば、前記第1の実施形態のパチンコ機1と同様の作用効果を奏する上、主制御装置40および払出制御装置41において個別に持ち球数を算出し、遊技終了時に両者の持ち球数を照合するようにしたので、遊技終了時の持ち球数を正確に算出することができる。   According to this pachinko machine, the same effect as the pachinko machine 1 of the first embodiment is obtained, and the number of balls is calculated individually in the main control device 40 and the payout control device 41. Since the number of possessed balls is collated, the number of possessed balls at the end of the game can be accurately calculated.

尚、特許請求の範囲に記載の本発明は前記実施形態の構成に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記第1の実施形態のパチンコ機においては、遊技中に残高表示装置173には持ち球数を表示しないが、前記第2の実施形態のパチンコ機においては、遊技中に残高表示装置173に、払出制御装置41で算出した持ち球数を表示するようにしてもよい。
また第1および第2の実施形態のパチンコ機において、遊技を開始する場合、ICカードのクレジット残高の範囲内で遊技球の貸出しを行いこれを持ち球として遊技を開始する、又はCRユニット60へのICカード挿入時にカードに持ち球数の記憶がある場合にはカードから全ての持ち球数情報を払出制御装置41が読み取りこれを持ち球として遊技を開始する構成であるが、これに限らず、後者の場合にはカードから全ての持ち球数情報を読み取るのではなく、遊技者の操作により払出制御装置41が任意の数ずつ持ち球情報として読み取りこれに基づいて遊技を開始する構成としても良い。
It should be noted that the present invention described in the claims is not limited to the configuration of the embodiment described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the pachinko machine of the first embodiment, the number of balls is not displayed on the balance display device 173 during the game, but in the pachinko machine of the second embodiment, the balance display device 173 is displayed during the game. Alternatively, the number of possessed balls calculated by the payout control device 41 may be displayed.
In addition, in the pachinko machines of the first and second embodiments, when a game is started, a game ball is lent out within the range of the credit balance of the IC card and the game is started using this as a ball or to the CR unit 60. When the IC card is inserted, if the card has a memory of the number of balls, the payout control device 41 reads all the information on the number of balls from the card, and starts playing the game as a ball. In the latter case, instead of reading all the information on the number of possessed balls from the card, the payout control device 41 may read as many pieces of possessed ball information by the player's operation and start the game based on this. good.

1 パチンコ機(封入式遊技機)
2 遊技盤
20 遊技領域
21 演出図柄表示装置
31 発射装置
40 主制御装置(第1の持ち球数算出手段)
41 払出制御装置(副制御装置、第2の持ち球算出手段、持ち球数照合手段)
43 演出図柄制御装置
509 入賞球検出手段
510 アウト球検出手段
60 CRユニット(情報処理装置)
1 Pachinko machine (enclosed game machine)
2 game board 20 game area 21 effect symbol display device 31 launching device 40 main control device (first number-of-balls calculating means)
41 Dispensing control device (sub-control device, second possessed ball calculating means, possessed ball number collating means)
43 effect symbol control device 509 winning ball detection means 510 out ball detection means 60 CR unit (information processing device)

ところで、従来の封入式パチンコ機は、遊技の進行に関する制御を行う主制御装置と、貸出しや遊技球の発射および賞球の管理を行う副制御装置とを備え、該副制御装置により持ち球数の算出、表示制御が行われる。持ち球数の表示は、遊技盤の遊技領域よりも下方位置で発射ハンドル付近に設けられた貸出しの要求および遊技終了時の精算の要求操作を行う操作部で表示される。
しかしながら、通常、遊技者は遊技盤の遊技領域を注目しており、持ち球数を確認するためには遊技領域よりも下方へ目線をずらさなければならない。特に近年のパチンコ機では遊技領域に大型の演出図柄表示装置が設けられ趣向を凝らした演出表示がなされるので、持ち球数の確認のために目線をずらすことにより演出表示を見逃すなど、楽しみが半減するおそれがある。
また貸出しや遊技球の発射および賞球の管理を行う前記副制御装置と前記演出図柄表示装置とは直接、電気的に信号等のやり取りを行うように接続されておらず、副制御装置の制御により演出図柄表示装置で持ち球数表示を行うことは制御効率がよくない。
そこで、本発明は上記事情に鑑み、制御効率よく持ち球数を遊技領域の表示装置に表示することが可能となるよう、持ち球数を算出することを課題としてなされたものである。
By the way, a conventional encapsulated pachinko machine includes a main control device that performs control related to the progress of a game, and a sub-control device that manages rental, game ball launch, and prize ball management. And display control are performed. The display of the number of possessed balls is displayed on an operation unit that performs a lending request and a settlement request operation at the end of the game provided near the launching handle at a position lower than the game area of the game board.
However, usually, the player pays attention to the game area of the game board, and in order to confirm the number of possessed balls, the player must shift his eyes downward from the game area. In particular, in recent pachinko machines, a large-scale production symbol display device is provided in the game area, and a sophisticated production display is made, so it is fun to miss the production display by shifting the line of sight to check the number of balls held. There is a risk of halving.
In addition, the sub-control device for lending, launching game balls and managing prize balls is not directly connected to the effect symbol display device so as to electrically exchange signals, etc. Therefore, it is not efficient to display the number of balls on the effect symbol display device.
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to calculate the number of possessed balls so that the number of possessed balls can be displayed on a display device in a game area with high control efficiency.

請求項1に記載の発明は、遊技を行うための価値を記憶した記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理を行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示装置を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置から遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御する副制御装置と、を備えた封入式遊技機において、
該副制御装置には、前記持ち球数情報を少なくとも遊技開始時に前記主制御装置に送信する持ち球数情報送信手段と、
前記主制御装置には、前記受信した持ち球数情報から入賞口に入賞した入賞数及び入賞口に入賞しなかったアウト数を減算すると共に入賞による賞球数を加算する第1の持ち球数算出手段と、該賞球数を前記副制御装置に送信する賞球数送信手段と、
前記副制御装置には、前記持ち球数情報に前記受信した賞球数を加算し、前記発射装置により発射される発射球数を減算する第2の持ち球数算出手段と、
遊技終了時に前記第1の持ち球数算出手段により算出された持ち球数の情報と、前記第2の持ち球数算出手段により算出された持ち球数の情報とを照合せしめる持ち球数照合手段と、を備えたことを特徴とする
According the invention described in claim 1 is configured to communicate with an information processing apparatus for performing information processing, such as reading and writing information in the storage medium storing the value for performing a game, the game board by launchers In an enclosed game machine that collects game balls that have been fired in the game, and recycles the collected game balls by the launching device so that a predetermined number of game balls enclosed inside can be used cyclically There,
A main controller that controls the progress of the game;
An effect symbol display device that displays an effect symbol as the game progresses;
An effect symbol control device for controlling the effect symbol display device ;
Undergoing have cell count information of game balls can be used in the information processing apparatus or Ra遊 technique, with a, a sub-control unit that Gyosu control the firing device based upon該持Chi ball number information In enclosed game machines,
The sub-control device includes a ball-number information transmitting unit that transmits the ball-number information to the main control device at least at the start of a game,
The main control device subtracts the number of winnings won in the winning opening and the number of outs not winning in the winning opening from the received number of holdings information and adds the number of winning balls by winning. A calculation means; and a prize ball number transmission means for transmitting the prize ball number to the sub-control device;
In the sub-control device, second received ball number calculating means for adding the received prize ball number to the held ball number information and subtracting the number of shot balls fired by the launch device;
Number-of-ball-matching means for collating the number-of-balls information calculated by the first-number-of-balls calculating means with the number-of-balls information calculated by the second number-of-balls calculating means at the end of the game characterized by comprising a and.

これによれば、主制御装置および副制御装置により個別に持ち球数を算出するようになし、従来の問題であった主制御装置と副制御装置間で持ち球数情報に関する頻繁な通信処理を必要とせず、制御処理負担が軽く済む。
この結果、容易に主制御装置で算出した情報に基づき演出図柄表示装置で持ち球数を表示することが可能となる。
遊技終了時には主制御装置で算出した持ち球数と副制御装置で算出した持ち球数とを照合するので、持ち球数情報に関する正確性が高い。
According to this, the main control device and to such as to calculate the number of individually have spheres by sub-control device, frequent communication for having counts information between the main controller and sub-controllers were traditional problems No processing is required and the control processing load is reduced.
As a result, the number of possessed balls can be easily displayed on the effect symbol display device based on the information calculated by the main control device.
At the end of the game, the number of possessed balls calculated by the main control unit and the number of possessed balls calculated by the sub-control unit are collated, so the accuracy regarding the number of possessed balls is high.

Claims (3)

遊技者への遊技球の貸し出し処理と、遊技球を貯留するための記憶媒体の情報の読取りおよび書込みなどの情報処理とを行う情報処理装置と通信可能に構成されており、発射装置により遊技盤に発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を前記発射装置により再度発射することで、内部に封入された所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う遊技球封入式の遊技機であって、
遊技の進行を制御する主制御装置と、
遊技の進行に応じて演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
該演出図柄表示手段を制御する演出図柄制御装置と、
前記情報処理装置からの遊技球の貸出情報又は遊技球の貯留情報に基づいて遊技者が遊技に用いることができる遊技球の持ち球数の情報を受け、該持球数の情報に基づいて前記発射装置を制御せしめるとともに、遊技盤に設けられた複数の入賞口への入賞に応じて賞球を付与する副制御装置と、
遊技盤に発射された遊技球のうちの入賞した入賞球を検出する入賞球検出手段と、
入賞しなかったアウト球を検出するアウト球検出手段と、を具備し、
前記主制御装置は、入賞に応じた賞球数と、前記入賞球検出手段による入賞球の検出数、および前記アウト球検出手段によるアウト球の検出数に応じて前記持ち球数を算出する第1の持ち球数算出手段を有し、算出された持ち球数を前記演出図柄制御装置を介して前記演出図柄表示装置に表示せしめる一方、
前記副制御装置は前記発射装置による発射球数および前記賞球数に応じ、前記第1の持ち球数算出手段とは別に持ち球数を算出する第2の持ち球算出手段と、
遊技終了時に前記第1の持ち球数算出手段により算出された持ち球数の情報と、前記第2の持ち球数算出手段により算出された持ち球数の情報とを照合せしめる持ち球数照合手段と、を有し、
両者が一致したときに持ち球数の情報を前記情報処理装置へ送信せしめるようになしたことを特徴とする封入式遊技機。
It is configured to be communicable with an information processing device that performs processing for lending a game ball to a player and information processing such as reading and writing of information in a storage medium for storing the game ball. A game ball encapsulated type in which a game ball that has been fired in the game is collected, and the collected game ball is re-launched by the launching device so that a predetermined number of game balls enclosed therein are used in a circulating manner. A gaming machine,
A main controller that controls the progress of the game;
An effect symbol display device that displays an effect symbol as the game progresses;
An effect symbol control device for controlling the effect symbol display means;
Based on the information on the number of game balls that the player can use for the game based on the rental information of game balls from the information processing device or the storage information on the game balls, A sub-control device that controls the launching device and gives a prize ball in response to winning in a plurality of winning holes provided in the game board,
Winning ball detecting means for detecting a winning ball among the gaming balls launched on the game board;
An out ball detecting means for detecting an out ball that has not won a prize,
The main control device calculates the number of possessed balls according to the number of winning balls according to winning, the number of winning balls detected by the winning ball detecting means, and the number of out balls detected by the out ball detecting means. The number of possessed balls is one, and the calculated number of possessed balls is displayed on the effect symbol display device via the effect symbol control device,
The sub-control device calculates a number of possessed balls separately from the first possessed ball number calculating unit according to the number of shot balls and the number of prize balls by the launching device;
Number-of-ball-matching means for collating the number-of-balls information calculated by the first-number-of-balls calculating means with the number-of-balls information calculated by the second number-of-balls calculating means at the end of the game And having
An enclosed game machine characterized in that information on the number of balls held is transmitted to the information processing apparatus when the two match.
請求項1に記載の封入式遊技機において、
前記入賞球検出手段として、前記各入賞口へ入賞した遊技球を回収する際に遊技球を検出するセンサを設けた封入式遊技機。
In the enclosed game machine according to claim 1,
An enclosed game machine provided with a sensor for detecting a game ball when collecting the game balls won in each of the winning ports as the winning ball detection means.
請求項1又は2のいずれかに記載の封入式遊技機において、
前記アウト球検出手段として、前記アウト球口より遊技球を回収する際に遊技球を検出するセンサを設けた封入式遊技機。
In the enclosed game machine according to claim 1 or 2,
An enclosed game machine provided with a sensor for detecting a game ball when the game ball is collected from the out ball port as the out ball detection means.
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