JP5283149B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、詳細には、表示画面、照明装置、スピーカ等による演出が行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which an effect is provided by a display screen, a lighting device, a speaker, and the like.
従来、遊技球の入賞の検知や大当たり判定等の遊技の主制御を司るメイン制御基板と、表示画面、照明装置、スピーカ等を制御して、遊技者の興趣をより高める演出を行うサブ制御基板とを備えた遊技機が知られている。この遊技機では、メイン制御基板からサブ制御基板へ、遊技球の入賞の検知や大当たり判定等の各種制御に応じた様々な信号が送信される。そして、サブ制御基板は、受信した信号により演出を制御することで、遊技の進行に同期した様々な演出を行っている。また、最近では、メイン基板から送信される信号の受信を契機として、複数の演出の中の1つを決定する制御をサブ制御基板側で行うことで、演出の内容を多様化することも行われている。 Conventionally, a main control board that controls the main control of games such as detection of winning of game balls and determination of jackpots, and a sub-control board that controls the display screen, lighting device, speakers, etc. to produce an effect that further enhances the interest of the player A gaming machine equipped with is known. In this gaming machine, various signals are transmitted from the main control board to the sub-control board in accordance with various controls such as detection of a winning game ball and determination of jackpot. The sub-control board performs various effects synchronized with the progress of the game by controlling the effects according to the received signals. In addition, recently, with the reception of a signal transmitted from the main board, the contents of the production can be diversified by performing control for determining one of a plurality of productions on the sub-control board side. It has been broken.
このような遊技機では、1回の大当たり判定毎にメイン制御基板からサブ制御基板へ信号が送信され、サブ制御基板では、信号を受信する毎に演出内容を決定して演出を開始させていた。よって、大当たり判定毎に演出が区切られてしまい、単調なものとなっていた。 In such a gaming machine, a signal is transmitted from the main control board to the sub-control board every time a big hit determination is made, and the sub-control board determines the contents of the presentation and starts the presentation every time the signal is received. . Therefore, the production is divided for each jackpot determination, which is monotonous.
そこで、前回の大当たり判定に係る演出との間に視覚的な関連性を持たせる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、前回の大当たり判定に係る演出の内容が記憶されており、この記憶内容に基づいて今回の演出の内容が強制的に選択される。これにより、複数の大当たり判定にまたがった演出を実行し、遊技性を向上させることを実現している。
しかしながら、このような従来の遊技機では、大当たり判定を連続して行う場合には、複数の大当たり判定にまたがる視覚的な関連性を有する演出を行うことができるが、大当たり判定の連続が途切れた場合には、演出の関連性や連続性も途切れてしまい、遊技者に違和感を抱かせる不具合が生じていた。すなわち、保留されている大当たり判定用乱数の数に応じて、連続性等の演出の態様を適切に制御することができないという問題点があった。さらに、その時点での遊技状態を、連続性のある演出を用いて遊技者に報知する場合、演出が途中で途切れてしまうと遊技状態を遊技者に報知できない虞があった。 However, in such a conventional gaming machine, when the jackpot determination is performed continuously, it is possible to perform a visual relevance that spans multiple jackpot determinations, but the success of the jackpot determination is interrupted. In such a case, the relevance and continuity of the production are interrupted, causing a problem that makes the player feel uncomfortable. That is, there is a problem in that it is not possible to appropriately control the effect mode such as continuity according to the number of jackpot determination random numbers that are put on hold. Furthermore, when the game state at that time is notified to the player using a continuous effect, there is a possibility that the game state cannot be notified to the player if the effect is interrupted.
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、大当たり判定の判定結果と、保留されている大当たり判定用乱数の数とに応じて、遊技者に遊技状態を報知する演出を適切に制御することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and appropriately provides an effect of notifying the player of the gaming state according to the determination result of the jackpot determination and the number of the jackpot determination random numbers that are put on hold. It is an object to provide a gaming machine that can be controlled.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口と、当該可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、前記遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、遊技状態を遊技者に報知する演出を行う報知手段と、前記メイン制御基板から受信する信号により前記報知手段の報知態様を制御するサブ制御基板とを備えた遊技機であって、前記メイン制御基板は、前記始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、当該遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態を示す信号である決定遊技状態信号を送信する決定遊技状態信号送信手段と、前記大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数のうち、前記大当たり判定手段による判定がまだ行われていない前記大当たり乱数の数である保留数を示す信号である保留数信号を送信する保留数信号送信手段と、前記通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段と、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、次の前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの所定の第一待機時間を計測する普通当たり判定待機時間計測手段とを備え、前記遊技状態毎に、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方が異なり、前記普通当たり判定手段は、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測が終了してから次の普通当たり判定を行い、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測は、1回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで継続し、前記サブ制御基板は、前記大当たり判定手段による判定後の前記遊技状態が、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かを示す特定演出についての報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かを、前記保留数信号及び前記決定遊技状態信号により制御し、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記特定演出が行われるまでの所定の第二待機時間を計測する特定演出開始待機時間計測手段を備え、前記特定遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であり、当該特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測が終了し、且つ前記保留数信号によって示される保留数が0である場合に、前記特定演出を実行する制御を行うことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられた、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口と、当該可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、前記遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、遊技状態を遊技者に報知する演出を行う報知手段と、前記メイン制御基板から受信する信号により前記報知手段の報知態様を制御するサブ制御基板とを備えた遊技機であって、前記メイン制御基板は、前記始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、当該大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段と、前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、当該遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態を示す信号である決定遊技状態信号を送信する決定遊技状態信号送信手段と、前記大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数のうち、前記大当たり判定手段による判定がまだ行われていない前記大当たり乱数の数である保留数を示す信号である保留数信号を送信する保留数信号送信手段と、前記通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段と、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、次の前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの所定の第一待機時間を計測する普通当たり判定待機時間計測手段とを備え、前記遊技状態毎に、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方が異なり、前記普通当たり判定手段は、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測が終了してから次の普通当たり判定を行い、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測は、1回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に実行される前記大当たり遊技が全て終了した後まで継続し、前記サブ制御基板は、前記大当たり判定手段による判定後の前記遊技状態が、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かを示す特定演出についての報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かを、前記保留数信号及び前記決定遊技状態信号により制御し、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記特定演出が行われるまでの所定の第二待機時間を計測する特定演出開始待機時間計測手段を備え、前記特定遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であり、当該特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測が終了し、且つ前記保留数信号によって示される保留数が0である場合に、前記特定演出を実行する制御を行うことを特徴とする。
The gaming machine according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記サブ制御基板は、前記特定演出開始待機時間計測手段による計測の開始と共に前記報知手段を制御して、前記特定演出を行う前の演出である報知前演出を開始させることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the sub-control board is configured to notify the start of measurement by the specific effect start standby time measuring means. The means is controlled to start a pre-notification effect which is an effect before performing the specific effect.
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の構成に加え、前記サブ制御基板によって制御される前記報知前演出の長さは、前記第二待機時間以上の長さであることを特徴とする。
In addition, in the gaming machine according to claim 4 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定演出開始待機時間計測手段は、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定されて前記可変始動口へ1つ目の遊技球が入賞した際に前記第二待機時間の計測を開始することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測は、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測が終了するよりも前に終了することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記サブ制御基板は、前記特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測が終了し、且つ前記保留数信号によって示される保留数が0でない場合に、前記特定演出が開始されるまでの間に行われる演出である報知延長用演出を実行する制御を行うことを特徴とする。
Further, the gaming machine according to
また、本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記サブ制御基板は、前記決定遊技状態信号により示される前記遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを記憶する決定遊技状態記憶手段を備え、当該決定遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態により前記特定演出の報知内容を制御することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
請求項1に記載の遊技機によると、大当たり判定手段による判定がまだ行われていない大当たり乱数の数である保留数を示す保留数信号と、大当たり遊技の終了後の遊技状態を示す決定遊技状態信号とがメイン制御基板からサブ制御基板へ送信される。そして、サブ制御基板は、大当たり判定手段による判定後の遊技状態が、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かの特定演出についての報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かを、保留数信号及び決定遊技状態信号により制御する。従って、遊技者に遊技状態を報知する演出を、大当たり判定の判定結果と保留球とに応じて適切に制御することができる。また、普通当たりと判定されなければ大当たり判定が行われない構成にすると共に、大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方を、遊技状態毎に変えることができる。よって、普通当たりと判定される確率が異なると、大当たり判定が行われる機会が得られるまでに要する時間(難易度)が変わるため、遊技者は、普通当たりと判定される確率が高い遊技状態が生起されることを望みながら遊技を楽しむことができる。また、大当たりと判定される確率が異なる複数の遊技状態を設けることで、遊技者は、大当たりと判定される確率が高い遊技状態が生起されることを望みながら遊技を楽しむことができる。さらに、開放された可変始動口に入賞した遊技球の数に応じて、報知手段による演出を適切に制御することができるため、複数の遊技状態の中のどの遊技状態が生起されるかについての遊技者の興趣を高めることができる。また、遊技者にとって有利な特定遊技状態が、普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であるため、特定遊技状態となると、大当たり判定が行われるまでの時間が他の遊技状態に比べて短くなる。よって、遊技者は特定遊技状態となることを期待しながら遊技を行うことができる。そして、他の遊技状態に比べて容易に普通当たりと判定される特定遊技状態となるかの報知演出を適切に行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次の普通当たり判定手段による判定は所定の第一待機時間が計測された後に行われるため、第一待機時間を適切な長さに設定することで、普通当たりと判定された後に再び普通当たり判定が行われるタイミングを設定することができる。また、1回の普通当たり遊技によって大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての大当たり乱数について、大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで第一待機時間の計測が継続するため、大当たり判定手段による大当たり判定が終了する前に普通当たり判定が行われることを防止することができる。よって、大当たり判定の終了後の遊技状態に応じて普通当たり判定が行われることとなるため、遊技内容が複雑化して遊技者の興趣を損ねることがない。そして、1回の普通当たり遊技により可変始動口へ入賞した全ての遊技球に対する大当たり判定の消化を1つのまとまりとして、特定遊技状態となるか否かの報知演出を行うことができる。さらに、可変始動口へ入賞した遊技球の数に対応した報知演出の制御を行うこともできる。また、第二待機時間の計測が終了しなければ特定演出が行われないため、第二待機時間を適切な長さに設定することで、特定演出の開始が可能となる時期を調整することができる。また、保留数が0の場合には、次の普通当たり判定時の遊技状態が決定されているため、決定されている遊技状態に基づいて特定演出を行うことができる。よって、可変始動口へ入賞した全ての遊技球に対する大当たり判定が行われた際に、保留数に応じて適切に特定演出を行うことができる。
According to the gaming machine of
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、大当たり判定手段による判定がまだ行われていない大当たり乱数の数である保留数を示す保留数信号と、大当たり遊技の終了後の遊技状態を示す決定遊技状態信号とがメイン制御基板からサブ制御基板へ送信される。そして、サブ制御基板は、大当たり判定手段による判定後の遊技状態が、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かの特定演出についての報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かを、保留数信号及び決定遊技状態信号により制御する。従って、遊技者に遊技状態を報知する演出を、大当たり判定の判定結果と保留球とに応じて適切に制御することができる。また、普通当たりと判定されなければ大当たり判定が行われない構成にすると共に、大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方を、遊技状態毎に変えることができる。よって、普通当たりと判定される確率が異なると、大当たり判定が行われる機会が得られるまでに要する時間(難易度)が変わるため、遊技者は、普通当たりと判定される確率が高い遊技状態が生起されることを望みながら遊技を楽しむことができる。また、大当たりと判定される確率が異なる複数の遊技状態を設けることで、遊技者は、大当たりと判定される確率が高い遊技状態が生起されることを望みながら遊技を楽しむことができる。さらに、開放された可変始動口に入賞した遊技球の数に応じて、報知手段による演出を適切に制御することができるため、複数の遊技状態の中のどの遊技状態が生起されるかについての遊技者の興趣を高めることができる。また、遊技者にとって有利な特定遊技状態が、普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であるため、特定遊技状態となると、大当たり判定が行われるまでの時間が他の遊技状態に比べて短くなる。よって、遊技者は特定遊技状態となることを期待しながら遊技を行うことができる。そして、他の遊技状態に比べて容易に普通当たりと判定される特定遊技状態となるかの報知演出を適切に行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。また、普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次の普通当たり判定手段による判定は所定の第一待機時間が計測された後に行われるため、第一待機時間を適切な長さに設定することで、普通当たりと判定された後に再び普通当たり判定が行われるタイミングを設定することができる。また、1回の普通当たり遊技によって大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての大当たり乱数について、大当たり判定手段による判定、及び大当たりと判定された際に実行される大当たり遊技が全て終了した後まで第一待機時間の計測が継続するため、大当たり判定が終了する前や大当たり遊技中に普通当たり判定が行われることを防止することができる。よって、普通当たり遊技及び大当たり遊技からなる一連の遊技と、次に普通当たりと判定された際に行われる一連の遊技とが重複することがないため、遊技者は効率よく遊技球を獲得することができる。そして、1回の普通当たり遊技により可変始動口へ入賞した全ての遊技球に対する大当たり判定の消化を1つのまとまりとして、特定遊技状態となるか否かの報知演出を行うことができる。さらに、可変始動口へ入賞した遊技球の数に対応した報知演出の制御を行うこともできる。また、第二待機時間の計測が終了しなければ特定演出が行われないため、第二待機時間を適切な長さに設定することで、特定演出の開始が可能となる時期を調整することができる。また、保留数が0の場合には、次の普通当たり判定時の遊技状態が決定されているため、決定されている遊技状態に基づいて特定演出を行うことができる。よって、可変始動口へ入賞した全ての遊技球に対する大当たり判定が行われた際に、保留数に応じて適切に特定演出を行うことができる。
In addition, the gaming machine according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、特定演出を行う前の演出である報知前演出を第二待機時間中に行うことで、遊技者の興趣をより惹き付けることができる。すなわち、第二待機時間中に報知前演出を行い、その後に特定演出を行うことで、次の普通当たり判定が行われるまでの演出を効果的に行うことができる。
Further, the gaming machine according to
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の効果に加え、報知前演出の長さを第二待機時間以上の長さとすることで、途中で途切れることなく視覚的に連続した報知前演出を実行することができる。
In addition to the effect of the invention according to
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加え、可変始動口への1つ目の遊技球が入賞した際に第二待機時間の計測が開始されるため、可変始動口へ遊技球が1つも入賞しなかった場合には、第二待機時間の計測及びその後の特定演出が行われることがない。よって、無駄な演出を行うことで遊技者の興趣を損ねることを防ぐことができる。また、他のタイミングで第二待機時間の計測を開始する場合よりも、大当たり判定及び大当たり遊技に要する時間に応じたより適切な時間に特定演出を開始させることができる。
In addition to the effect of the invention according to any one of
また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二待機時間の計測は、次の普通当たり判定手段による判定が行われるまでの第一待機時間の計測が終了するよりも前に終了するため、次の普通当たり判定時の遊技状態を、次の普通当たり判定が行われるよりも前に、特定演出によって遊技者に報知することができる。従って、可変入賞口の開放等の他の動作によって遊技状態が報知される場合よりも、遊技者をより楽しませることができる。
The gaming machine according to
また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二待機時間の計測が終了し、且つ保留数が0でない場合に、特定演出が開始されるまでの間に行われる演出である報知延長用演出が実行されるため、特定演出の開始が第二待機時間終了時より遅くなる場合でも、報知延長用演出によって演出を途切れさせることなく実行し、遊技者を楽しませることができる。
The gaming machine according to
また、本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の効果に加え、決定遊技状態信号の示す内容が決定遊技状態記憶手段に記憶されるため、決定遊技状態信号の受信後であっても、この信号に基づいて特定演出の報知内容を決定することができる。
Further, in the gaming machine according to
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1乃至図3を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、図柄表示装置8の拡大図である。
Hereinafter, a
図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠11で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、前面枠11の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置35が形成されており、前面枠11の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、前面枠11の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。
As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the
また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には普通電動役物13が設けられている。また、図柄表示装置8の下方には第二大入賞口17が、さらに第二大入賞口17の下方には第一大入賞口16が設けられている。尚、普通電動役物13、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17には所定のタイミングで開放される開閉部材が備えられている。そして、開閉部材が開放された場合(普通電動役物13、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17が開放された場合)のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時(普通電動役物13、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17の閉鎖時)には遊技球は入賞できない。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a
そして、第二大入賞口17の左方には、遊技盤2を流下する遊技球を2つの大入賞口16,17へ向けて誘導する遊技球誘導部材22が設けられている。また、第一大入賞口16の左方には普通入賞口18,19,20が設けられており、右方には普通入賞口21が設けられている。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。
A game
次に、図柄表示装置8について、図3を参照して説明する。図3に示すように、図柄表示装置8は中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に普通当たり判定の結果を報知するために、表示画面28に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の3つの表示領域が設けられている。このデモ図柄表示部D1〜D3は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部24及び特別図柄表示部25よりも広い領域を占めている。また、普通当たり遊技中には、次の普通当たり判定が時短遊技状態中(普通当たり高確率状態中)に行われるか否かが、表示画面28、スピーカ48、及び照明装置35等により遊技者に報知されるが、この詳細は後述する。
Next, the
また、図柄表示装置8には、表示画面28の下方に4つのLEDからなる普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、その右方には1つのLEDからなる普通図柄表示部24が設けられている。そして、普通図柄表示部24は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示LED59には、普通図柄始動ゲート12(図2参照)を通過し、普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するLEDの個数により表示される。
Further, the
また、図柄表示装置8には、表示画面28の上方に4つのLEDからなる特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、その上方には2つの7セグメントから構成される特別図柄表示部25が設けられている。そして、特別図柄表示部25には7セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。また、特別図柄記憶数表示LED60は、普通電動役物13(図2参照)へ入賞し、特別図柄表示部25に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が、点灯するLEDの数により表示される。
In addition, the
ここで、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が5/719である普通当たり低確率状態(非時短遊技状態)、及び718/719である普通当たり高確率状態(時短遊技状態)を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機1が普通当たり状態となり、普通電動役物13が開放されて、普通電動役物13への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物13は、所定時間(4.5秒)が経過するか、遊技球が5個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、普通当たり判定の判定結果は普通図柄表示部24に表示され、さらに、表示画面28のデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。デモ図柄表示部D1〜D3は、普通図柄表示部24よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面28の背景画面や照明装置35、スピーカ48等による演出と同期して普通当たり判定の判定結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。
Here, the game and effect in the
次いで、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が2009/2011である大当たり低確率状態(通常状態)、及び2010/2011である大当たり高確率状態(確率変動状態)を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機1が大当たり遊技状態となり、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が1回ずつ順に開放される大当たり遊技が実施され、第一大入賞口16及び第二大入賞口17への遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は共に所定時間が経過するか、若しくは遊技球が1個入賞すると閉鎖される。従って、普通当たり判定によって1回「当たり」と判定される毎に、最大で5回の大当たり遊技が行われることになる。
Next, when a game ball wins the ordinary
また、大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、選択された特別図柄により、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが判定される。「大当たり」と判定された場合に、「確率変動図柄」が選択されて確率変動大当たりと判定される確率は、81/84である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短遊技状態を、大当たり遊技の終了後に同時に生起させる(この遊技状態を「確率変動時短状態」とする)。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した通常状態及び非時短遊技状態を生起させる(この遊技状態を「通常状態」とする)。 Further, when it is determined that the jackpot is “big jackpot”, it is determined whether the jackpot is a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot according to the selected special symbol. When it is determined as “big hit”, the probability that “probability variation symbol” is selected and the probability variation is determined as big hit is 81/84. Then, if it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation state and the short-time gaming state that continue until the stop display time after the next special symbol variation ends are simultaneously generated after the jackpot game ends (this game The state is referred to as “short state when probability change”). On the other hand, if it is determined that the non-probability variation jackpot, the above-described normal state and non-time-saving gaming state are caused (this gaming state is referred to as “normal state”).
従って、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、2009/2011又は2010/2011の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが81/84の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される時短遊技状態中に普通当たり判定が行われた場合には、718/719の確率ですぐに次の普通当たり遊技、及び最大5回の大当たり遊技が行われることになる。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。この詳細は、フローチャートを参照して後述する。
Accordingly, when it is determined as “winning” in the normal winning determination and the game ball wins the normal
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
Next, the electrical configuration of the
はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。
First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板、及び普通電動役物13に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ72が接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
The main board 41 is provided with an I /
次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、普通電動役物13の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド69、第一大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド70、第二大入賞口17の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、第一大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するための第一大入賞口スイッチ75、第二大入賞口17に入賞した遊技球数を計数するための第二大入賞口スイッチ76、普通入賞口18〜21に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ77、普通図柄表示部24、及び特別図柄表示部25が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継と、主基板41から直接制御される表示部等への中継とを行っている。尚、普通電動役物13、第一大入賞口16、第二大入賞口17、普通入賞口18〜21に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
Next, the
次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46について説明する。サブ統合基板58には、CPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、電飾基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、電飾基板46はCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵し、照明装置35の制御を行っている。
Next, the sub integrated
次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game
次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図5を参照して説明する。図5は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303、特別図柄表示部25に表示する特別図柄の組み合わせを記憶する特別図柄組み合わせパターン記憶エリア5304、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている普通図柄変動パターン記憶エリア5305、普通当たり判定、大当たり判定、及び特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図6に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、普通電動役物13への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
Next, each counter stored in the
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、変動パターン決定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図9参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPU51がメイン処理(図9参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。
First, the random number acquisition counter will be described. As the random number acquisition counter, there are a normal hit determination counter, a variation pattern determination counter, a big hit determination counter, a hit special symbol creation counter, an extra special symbol generation counter, and the like. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 9)) that is executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms which is an interval of interrupt signal generation. Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the
例えば、普通当たりを判定するために使用される普通当たり判定カウンタの最大値は「719」、最小値は「0」である。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「720」以上となった際に「0」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「18」であった場合には、「0」から「1」、「2」と加算されて、「18」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(図10及び図11参照)及び特別図柄処理(図13及び図14参照)において使用される。 For example, the maximum value of the normal hit determination counter used for determining the normal hit is “719”, and the minimum value is “0”. Then, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “720” or more, it returns to “0”. When the random number generated last time by the initial value random number processing is “18”, “0” is added to “1”, “2”, and when it becomes “18”, a new one is added. An initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. These random number acquisition counters are used in normal symbol processing (see FIGS. 10 and 11) and special symbol processing (see FIGS. 13 and 14) of the main processing described later.
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図9参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。 Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 9) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation. If the value is not “0”, it is determined that the time is being measured. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”. Although a large number of timer counters are used in this embodiment, the description of each timer counter will be described later.
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物13に備えられた開閉部材が1回の開閉動作を行う間に、普通電動役物13へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が「5」以上に達するか、若しくは所定時間が経過すると、普通電動役物13は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、普通電動役物13へ遊技球が入賞する毎に「1」加算される。
Next, the winning ball counter will be described. In this embodiment, an ordinary electric accessory winning ball counter is used as the winning ball counter. The value of the number of winning counters for the ordinary electric accessory winning ball counts the number of game balls won to the ordinary
次に、普通当たり関係情報記憶エリア5203について、図7を参照して説明する。図7は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア5203は、後述するメイン処理の普通図柄処理(図10及び図11参照)において使用される。図7に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア5203には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。そして、第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート12を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球(普通図柄作動保留球数)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられており、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
Next, the normal hit relation
そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値(普通図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに2つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「3」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は4つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値は「4」より大きい値を取ることはない。
When it is confirmed that the game ball has passed through the normal
次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について、図8を参照して説明する。図8は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図13及び図14参照)において使用される。図8に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア5203と同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、普通電動役物13に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球数)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
Next, the jackpot relation
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄、及びはずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶されるはずれ特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物13への遊技球の入賞が確認されると、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(特別図柄作動保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や特別図柄の決定が行われる。尚、決定された特別図柄により、大当たり判定終了後に生起する遊技状態を確率変動時短状態とするか、通常状態とするかが決定されるが、この詳細は後述する。
In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a special symbol determination random number field in which the value of the hit special symbol creation counter is stored, and an extra special A special symbol determination random number field for storing the value of the symbol creation counter is provided. When the winning of the game ball to the ordinary
次に、本実施の形態のパチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図9乃至図15を参照して説明する。図9は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。また、図10及び図11は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図12は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図13及び図14は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図15は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
Next, details of the operation of the main board 41 of the
パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリア5302に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。
The control of the
まず、主基板41で行われるメイン処理について、図9を参照して説明する。図9に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、決定された普通図柄の変動パターンを指示するコマンド、普通図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、電動役物の開閉タイミングを指示するコマンド、大当たり判定の判定結果をサブ統合基板58に通知するコマンド、特別図柄作動保留球数をサブ統合基板58に通知するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, when the main process is started by detecting the interrupt signal, a command output process is first performed (S10). In this command output process, a control command is output to the
次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、普通電動役物13、第一大入賞口16、第二大入賞口17、普通入賞口18〜21への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、普通電動役物13に設けられている始動口スイッチ72、第一大入賞口16に設けられている第一大入賞口スイッチ75、第二大入賞口17に設けられている第二大入賞口スイッチ76、普通入賞口18〜21に設けられている入賞口スイッチ77が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process of detecting the winning of a game ball to the normal
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理や、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理等が行われるが、この詳細は、図15に示すフローチャートを参照して後述する。 When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13). In this special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game, a process related to the game state generated after the jackpot game is finished, and the like are performed. Refer to the flowchart shown in FIG. 15 for details. It will be described later.
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の決定、大当たりの判定結果や特別図柄作動保留球数をサブ統合基板58に通知するためのコマンドの記憶、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。この特別図柄処理については、図13及び図14に示すフローチャートを参照して後述する。
When the special electric accessory process is completed, a special symbol process is performed (S14). In this special symbol processing, determination of jackpot, determination of special symbol displayed on the special
特別図柄処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物13を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図12に示すフローチャートを参照して後述する。
When the special symbol process is completed, the ordinary electric accessory process is performed (S15). In this ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of opening and closing the ordinary
普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、表示画面28に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、デモ図柄及び普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ON」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図10及び図11に示すフローチャートを参照して後述する。
When the normal electric accessory processing is completed, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, when the flag corresponding to the normal
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ(S17)、次いで、エラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
When the normal symbol process is completed, a payout process for paying out prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S18). If an error has occurred in the
ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグが「ON」とされる(S11)。そして、普通図柄及び表示画面28内のデモ図柄が停止し、普通当たりを示す図柄が表示される。普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア5208の普通当たり遊技状態フラグが「ON」とされる(S16)。すると、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理(S15)で、普通電動役物13を開放させるコマンドが記憶され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物13への5個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間(4.5秒)が経過すると、普通電動役物13を閉鎖させるコマンドが記憶される。
Here, an example of the operation of the
そして、普通電動役物13への遊技球の入賞がスイッチ読込処理(S11)で検出され、対応するフラグが「ON」とされると、特別図柄処理(S14)において大当たり判定及び特別図柄の決定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は2009/2011若しくは2010/2011である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア5208の大当たり遊技状態フラグが「ON」とされるので、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)において、2つの大入賞口16,17を開閉させるコマンドが記憶される。そして、決定された特別図柄が確率変動図柄である場合、すなわち「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短状態フラグが共に「ON」とされる。時短状態フラグが「ON」である際に次の普通当たり判定が行われると、718/719の確率で再び普通当たりとなるため(S16)、時短状態フラグが「OFF」である場合(普通当たり確率5/719)よりも短い時間間隔で次の普通電動役物13の開放(S15)、及び大当たり判定が行われる機会の発生(S14)が見込まれる。すなわち、時短状態フラグが「ON」である場合には、「OFF」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。
When the winning of the game ball to the ordinary
次に、メイン処理の普通図柄処理(S16)の詳細について、図10及び図11を参照して説明する。はじめに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5208には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短中フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは普通図柄表示部24の状態を示すフラグであり、普通図柄表示部24が変動している場合(変動中)には「1」、停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、時短中フラグは、「確率変動時短状態」が生起される際に「1」が記憶されて「ON」となり、「通常状態」が生起される際に「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、時短中フラグが「ON」となっている確率変動時短状態中(時短中)には、通常状態中(非時短中)に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が通常状態中よりも高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「0」である。
Next, details of the normal symbol processing (S16) of the main processing will be described with reference to FIGS. First, the flags used in normal symbol processing will be described. The flag-related
図10に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている。そこで、S21ではこの普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」であるか否かの判断が行われ、「ON」でない場合には(S21:NO)、遊技球は普通図柄始動ゲート12を通過していないので、そのままS25の判断へ移行する。
As shown in FIG. 10, when the normal symbol process of the main process is started, a process related to the passing of the game ball to the normal
普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は4個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25の判断へ移行する。
When the flag corresponding to the normal
普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に「1」が加算される(S23)。そして、普通当たり関係情報記憶エリア5203(図7参照)のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
When the value of the normal symbol operation reserved ball
次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S25)。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ON」であり、普通当たり遊技状態である場合には(S25:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。 Next, based on the normal hit game state flag, it is determined whether or not the normal hit game state is set (S25). In the normal hit gaming state, the normal hit determination and the determination result notification are not performed. Therefore, when the normal hit game state flag is “ON” and the normal hit game state is set (S25: YES), the process returns to the main process without doing anything.
普通当たり遊技状態フラグが「ON」でない場合には(S25:NO)、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部24の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示状態フラグにより、普通図柄表示部24が変動中であるか否かの判断が行われる(S26)。普通図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S26:NO)、普通図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる(S27)。普通図柄表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S27:NO)、普通当たり判定が行われる。
When the normal hit game state flag is not “ON” (S25: NO), the normal
そこで、図11のフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S28)。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」以上でなければ(S28:NO)、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S28:YES)、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」減算され(S29)、普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。(S30)。
Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 11, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the normal hit determination (S28). If the value of the normal symbol operation reserved ball
次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、確率変動時短状態中であるか否か、すなわち、時短中であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短中であるか否かを示す時短中フラグは、後述する特別電動役物処理及び特別図柄処理において「ON」・「OFF」の切り替えが行われている。時短中フラグに「1」が記憶されて「ON」となっており、時短中である場合には(S31:YES)、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短中のテーブルよりも多い高確率の普通当たり判定テーブル(図示外)が参照されて、普通当たり判定が行われる(S32)。 Next, a normal hit determination is performed. The normal hit determination is performed using the value stored in the normal hit random number column of the determination area according to whether or not the probability variation time short state is in effect, that is, whether or not the time is short. The time / short flag indicating whether the time is short or short is switched between “ON” and “OFF” in the special electric accessory process and the special symbol process described later. When the hour / short flag is set to “ON” and “1” is stored, and the hour / hour / hour flag is set to “ON” (S31: YES), the number of specific values determined as normal hits is a non-hour / hour / temporary table. The normal hit determination table (not shown) with a higher probability than that is referred to, and the normal hit determination is performed (S32).
次いで、「普通当たり」と判定された場合には(S33:YES)、時短中に普通当たりと判定された際の変動パターン決定処理が行われる(S34)。具体的には、まず、時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブル(図示外)が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア5203の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが1つ決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)においてサブ統合基板58及び中継基板47に送信され、決定された変動パターンを指定すると共に、表示画面28内のデモ図柄表示部D1〜D3及び普通図柄表示部24の変動開始の指示を行う。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には(S33:NO)、時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S35)。
Next, when it is determined as “ordinary hit” (S33: YES), a variation pattern determination process is performed when it is determined as normal hit in a short time (S34). Specifically, first, a fluctuation pattern determination table (not shown) for normal hits in a short time is referred to, and a change pattern is determined by a change pattern determination random number stored in the determination area of the normal hit relation
一方で、時短中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となっている非時短中、すなわち、普通当たり低確率状態中である場合には(S31:NO)、普通当たりとして決められている特定の値が時短中のテーブルよりも少ない低確率の普通当たり判定テーブルが参照されて、普通当たり判定が行われる(S36)。次いで、「普通当たり」と判定された場合には(S37:YES)、非時短中における普通当たり時の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。(S38)。また、「普通当たり」と判定されなかった場合には(S37:NO)、非時短中における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターン指定コマンドが記憶される(S39)。
On the other hand, in the case of a non-temporary time in which “0” is stored in the hour / middle flag and is “OFF”, that is, in a normal hit low probability state (S31: NO), it is determined as a normal hit. A normal hit determination table is determined with reference to a low probability ordinary hit determination table in which a specific value is lower than that of the table in the time reduction (S36). Next, when it is determined that “ordinary hit” (S37: YES), the change pattern is determined by referring to the change pattern determination table for the normal hit during non-time saving, and the change pattern indicating the determined change pattern The specified command is stored in the command
次いで、決定された変動パターンにより決められている普通図柄の変動時間が、普通図柄変動時間カウンタTC1に記憶される(S40)。この変動時間は変動パターン毎にあらかじめ設定されている。本実施の形態では、時短中の変動パターンは全て変動時間が2秒に設定されているのに対し、非時短中の変動パターンは複数の変動時間が変動パターン毎に割り当てられているが、変動時間の設定は適宜変更が可能である。そして、普通図柄表示部24が変動中であることを示す「1」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて(S41)、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
Next, the variation time of the normal symbol determined by the determined variation pattern is stored in the normal symbol variation time counter TC1 (S40). This variation time is preset for each variation pattern. In the present embodiment, all the fluctuation patterns during the time reduction are set to 2 seconds, whereas the fluctuation patterns during the non-time reduction are assigned a plurality of fluctuation times for each fluctuation pattern. The time setting can be changed as appropriate. Then, “1” indicating that the normal
また、図10のフローチャートに示すS26の判断において、普通図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、普通図柄表示部24が変動中であると判断された場合には(S26:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S47)。この判断は、普通図柄変動時間カウンタTC1の値により行われる。S40(図11参照)でセットされた普通図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」となった場合には、普通図柄の変動時間が経過したので(S47:YES)、コマンド関係記憶エリア5207に普通図柄停止コマンドが記憶される(S48)。この普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)においてサブ統合基板58及び中継基板47へ送信され、表示画面28内のデモ図柄表示部D1〜D3及び普通図柄表示部24の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間(本実施の形態では0.8秒)が普通図柄停止時間カウンタTC2に記憶され(S49)、普通図柄表示部24が停止表示中であることを示す「2」が普通図柄表示状態フラグに記憶される(S50)。そして、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、S47の判断において、普通図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S47:NO)、普通図柄表示部24の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
In the determination of S26 shown in the flowchart of FIG. 10, when “1” is stored in the normal symbol display state flag and it is determined that the normal
また、S27の判断において、普通図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、普通図柄表示部24が停止表示中であると判断された場合には(S27:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S51)。この判断は、普通図柄停止時間カウンタTC2の値により行われる。S49でセットされた普通図柄停止時間カウンタTC2の値が、カウンタ更新処理(S12、図9参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S51:YES)、普通図柄表示部24が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が普通図柄表示状態フラグに記憶される(S52)。
In the determination of S27, “2” is stored in the normal symbol display state flag, and when it is determined that the normal
そして、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には(S53:YES)、RAM52のフラグ関係記憶エリア5208に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S54)、表示画面28に普通当たり開始画面を表示させるための普通当たり開始画面表示コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶されて(S55)、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。この普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理(図12参照)において、普通電動役物13を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には(S53:NO)、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、S51の判断において、普通図柄停止時間カウンタTC2の値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S51:NO)、普通図柄表示部24には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
If the normal winning random number is a random number determined in advance as “normal winning” (S53: YES), “1” is stored in the normal winning game state flag stored in the flag
以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると(S21:YES)、乱数が取得され(S24)、時短中であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて(S32,S36)、変動パターンが決定され、変動パターン指定コマンドが記憶される(S34,S35,S38,S39)。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると(S26:YES、S47:YES)、普通図柄停止コマンドが記憶される(S48)。さらに普通図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると(S27:YES、S51:YES)、普通当たり判定の判定結果の報知を終了し、普通当たりであった場合には(S53:YES)、普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S54)、普通当たりの開始がサブ統合基板58に通知されて(S55)、メイン処理へ戻る。 As described above, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12 (S21: YES), a random number is acquired (S24), and a normal hit determination is performed according to whether the time is short or not (S32). , S36), the variation pattern is determined, and the variation pattern designation command is stored (S34, S35, S38, S39). Then, while the main process is repeatedly performed, the normal symbol process is also repeatedly performed. When the variation time has elapsed (S26: YES, S47: YES), the normal symbol stop command is stored (S48). Further, when the normal symbol processing is repeatedly executed and the stop display time has elapsed (S27: YES, S51: YES), the notification of the determination result of the normal hit determination is terminated, and when it is normal hit (S53: YES). In order to shift to the normal hit gaming state, the normal hit gaming state flag is set to “ON” (S54), the start of the normal hit is notified to the sub integrated board 58 (S55), and the process returns to the main process.
次に、メイン処理の普通電動役物処理(S15)の詳細について、図12を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物13が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物13の開放中には「1」が記憶されて「ON」となり、閉鎖中には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物13が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「1」が記憶されて「ON」となり、変動待機中でなければ「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、初期値は共に「0」である。
Next, the details of the normal electric accessory process (S15) of the main process will be described with reference to FIG. First, the flag used in the ordinary electric accessory processing will be described. As main flags used here, there are a normal electric accessory opening flag and a normal symbol variation waiting flag. The normal electric accessory opening flag is a flag indicating whether or not the normal
図12に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S61)。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物13の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、普通当たり遊技状態でない場合には(S61:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
As shown in FIG. 12, when the normal electric accessory process of the main process is started, a determination is made as to whether or not the normal hit gaming state is made based on the normal hit gaming state flag (S61). When it is not in the normal hit gaming state, the normal
一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ON」であり、普通当たり遊技状態である場合には(S61:YES)、普通電動役物13の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる(S62)。普通図柄変動待機中フラグが「OFF」であり、変動待機中でない場合には(S62:NO)、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物13が開放中であるか否かの判断が行われる(S63)。普通電動役物開放中フラグが「OFF」であり、普通電動役物13がまだ開放されていなければ(S63:NO)、普通電動役物13を開放させるための普通電動役物開放コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S64)。そして、普通電動役物13の最大開放時間(4.5秒)が普通電動役物開放時間カウンタTC3に記憶され(S65)、普通電動役物13が開放中であることを示す「1」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ON」とされる(S66)。
On the other hand, when the normal hit gaming state flag is “ON” and the normal hit gaming state is set (S61: YES), processing related to opening / closing of the normal
次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が5であるか否かの判断が行われる(S67)。普通電動役物13へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「1」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が5未満、すなわち「0」〜「4」であれば(S67:NO)、S65の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタTC3により、普通電動役物13の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S68)。4.5秒の最大開放時間が経過していなければ(S68:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the value of the ordinary electric accessory winning ball counter is 5 (S67). Every time a game ball wins the ordinary
そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり(S61:YES)、普通図柄の変動待機中でなく(S62:NO)、普通電動役物13が開放中である場合には(S63:YES)、入賞球数が「5」となるか、若しくは普通電動役物13の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S67:NO、S68:NO)。そして、入賞球数が「5」となった場合(S67:YES)、若しくは4.5秒の開放時間が経過した場合には(S68:YES)、普通電動役物13を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物13を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S69)。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間(23.2秒)が普通図柄変動待機時間カウンタTC4に記憶され(S70)、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「0」に初期化される(S71)。次いで、フラグ関係記憶エリア5208の普通電動役物開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S72)、普通図柄の変動待機中であることを示す「1」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ON」とされる(S73)。そして、メイン処理へ戻る。
Then, in the normal electric accessory process of the main process performed after that, the normal hit gaming state (S61: YES), the normal symbol fluctuation waiting is not made (S62: NO), and the normal
また、普通図柄変動待機中フラグが「ON」であり、普通図柄の変動待機中である場合には(S62:YES)、普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる(S74)。普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値が「0」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には(S74:NO)、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値が「0」となって待機時間が経過したと判断された場合には(S74:YES)、フラグ関係記憶エリア5208の普通当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S75)、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「OFF」とされて(S76)、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。
If the normal symbol variation standby flag is “ON” and the normal symbol variation standby is in progress (S62: YES), whether or not the standby time has elapsed is determined by the value of the normal symbol variation standby time counter TC4. Is determined (S74). When it is determined that the value of the normal symbol variation standby time counter TC4 is not “0” and the standby time is being measured (S74: NO), the process returns to the main process. If the time elapses while the main process is repeatedly performed, and the value of the normal symbol variation waiting time counter TC4 is “0” and it is determined that the waiting time has elapsed (S74: YES), the flag “0” is stored in the normal winning gaming state flag in the
以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると(S61:YES)、普通電動役物13が開放される(S64)。そして、5個の遊技球の入賞を検知するか(S67:YES)、若しくは4.5秒の最大開放時間が経過すると(S68:YES)、普通電動役物13が閉鎖される(S69)。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測される23.2秒の待機時間が経過するまで引き続き「ON」とされ(S74:NO)、待機時間が経過した時点で「OFF」とされる(S74:YES、S75)。ここで、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「ON」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア5203(図7参照)の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物13の閉鎖後23.2秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、この23.2秒間の待機時間の長さは、1回の普通当たりに対して最大で5回行われる後述する特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には普通当たり判定が行われることはない。この詳細は、図16を参照して後述する。
As described above, when the determination result of the normal hit determination is “normal hit” and the normal hit gaming state is reached (S61: YES), the normal
次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図13及び図14を参照して説明する。特別図柄処理で使用されるフラグとしては、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等がある。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部25の変動中には「1」、停止表示中には「2」、変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動中である場合(「確率変動時短状態」が生起されている場合)に「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合(「通常状態」が生起されている場合)は「0」が記憶されて「OFF」となっている。尚、確率変動中(大当たり高確率状態中)は、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が、通常(大当たり低確率状態中)に比べて高くなる。また、各フラグの初期値はいずれも「0」である。
Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to FIGS. The flags used in the special symbol process include a special symbol display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability variation flag, and the like. The special symbol display state flag is a flag indicating the state of the special
図13に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物13への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物13へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S80)。入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグのうち、普通電動役物13に設けられている始動口スイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には(S80:NO)、遊技球は普通電動役物13へ入賞していないので、そのままS85の判断へ移行する。
As shown in FIG. 13, when the special symbol process of the main process is started, a process related to winning a game ball to the ordinary
始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」である場合には(S80:YES)、普通電動役物13へ遊技球が入賞しているので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S81)。「4」である場合には(S81:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS85の判断へ移行する。
When the flag corresponding to the
特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S81:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S82)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205(図7参照)のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S83)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値をサブ統合基板58へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S84)。
When the value of the special symbol operation reserved ball
次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S85)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S85:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。 Next, based on the jackpot gaming status flag, it is determined whether or not the jackpot gaming status is set (S85). When it is a jackpot game state, the jackpot determination and the notification of the determination result are not performed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S85: YES), the process returns to the main process without doing anything.
大当たり遊技状態フラグが「ON」でない場合には(S85:NO)、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部25の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部25が変動中であるか否かの判断が行われる(S86)。特別図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S86:NO)、特別図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる(S87)。特別図柄表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S87:NO)、大当たり判定が行われる。
When the jackpot game state flag is not “ON” (S85: NO), the game is not in the jackpot game state, and therefore processing related to the control of the special
そこで、図14のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S88)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S88:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S88:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S89)、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S90)。
Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 14, it is confirmed whether or not there is a game ball for which a jackpot determination is to be made (S88). If the value of the special symbol operation reserved ball
次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、確率変動中であるか否か、すなわち、大当たり高確率状態であるか否かに応じて、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動中の場合は(S91:YES)、大当たりとして決められている特定の値の数が通常状態の場合よりも多い高確率の大当たり判定テーブル(図示外)が参照されて、大当たり判定が行われる(S92)。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動中の場合は(S91:NO)、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の大当たり判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる(S93)。 Next, a jackpot determination is performed. The jackpot determination is performed using a value stored in the jackpot random number column of the determination area depending on whether the probability is changing, that is, whether the jackpot is in a high probability state. If the probability variation flag stores “1” and the probability variation is “ON” (S91: YES), the number of specific values determined as jackpots is higher than in the normal state. A jackpot determination is made with reference to a probability jackpot determination table (not shown) (S92). On the other hand, if the probability variation flag is “OFF” and non-probability variation is being performed (S91: NO), the low probability that the number of specific values determined as jackpots is smaller than the high probability jackpot determination table The jackpot determination table is referred to to determine the jackpot determination (S93).
次いで、「大当たり」と判定された場合には(S94:YES)、当たり特別図柄決定処理(S95)において、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数の当たり特別図柄の中から1つが決定され、決定された当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。そして、大当たりが確率変動大当たりであるか否かの判断が行われる(S96)。S95で決定された特別図柄が確率変動図柄であり、確率変動大当たりであると判断された場合には(S96:YES)、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」を生起させることを示す時短大当たり通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S97)。また、特別図柄が非確率変動図柄であり、通常大当たりであると判断された場合には(S96:NO)、大当たり遊技終了後に「通常状態」を生起させることを示す非時短大当たり通知コマンドが記憶される(S98)。
Next, when it is determined as “big hit” (S94: YES), in the special winning symbol determination process (S95), a plurality of winning symbols are determined based on the values stored in the special symbol determining random number column of the determination area. One of the special symbols is determined, and a special symbol designating command indicating the determined special symbol is stored in the command
一方で、大当たり判定の結果が「はずれ」であった場合には(S94:NO)、はずれ特別図柄決定処理(S99)において、判定エリアのはずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数のはずれ特別図柄の中から1つが決定され、決定されたはずれ特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。そして、大当たり判定の判定結果が「はずれ」であることを示すはずれ通知コマンドが記憶される(S100)。
On the other hand, when the result of the jackpot determination is “missing” (S94: NO), in the special symbol determination process (S99), based on the value stored in the special symbol determination random number column in the determination area. Thus, one of the plurality of special symbols for losing is determined, and a special symbol designating command indicating the determined special symbol for losing is stored in the command
次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「0」であるか否かの判断が行われ(S101)、「0」である場合には(S101:YES)、特別図柄の第一変動時間(0.4秒)が特別図柄第一変動時間カウンタTC5に記憶される(S102)。また、保留球が存在し、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「0」でない場合には(S101:NO)、特別図柄の第二変動時間(1.8秒)が特別図柄第二変動時間カウンタTC6に記憶される(S103)。
Next, it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball
次いで、特別図柄表示部25の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドが、コマンド関係記憶エリア5207に記憶されて(S104)、特別図柄表示部25が変動中であることを示す「1」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S105)。そして、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値をサブ統合基板58へ通知するための特別図柄作動保留球数通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア5207に記憶されて(S106)、メイン処理へ戻る。尚、同じ1回のメイン処理の中の、S84の処理(図13参照)において、既に特別図柄作動保留球数通知コマンドが記憶されている場合には、S106におけるコマンドの内容が上書きされる。
Next, a special symbol change start command for starting the change of the special
また、図13のフローチャートに示すS86の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中であると判断された場合には(S86:YES)、S102若しくはS103(図14参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S111)。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので(S111:YES)、特別図柄表示部25の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドが記憶される(S112)。そして、0.5秒の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタTC7に記憶され(S113)、特別図柄表示部25が停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S114)、メイン処理へ戻る。一方、S111の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S111:NO)、特別図柄表示部25の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
In the determination of S86 shown in the flowchart of FIG. 13, when “1” is stored in the special symbol display state flag and it is determined that the special
また、S87の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25が停止表示中であると判断された場合には(S87:YES)、S113でセットされた特別図柄停止時間カウンタTC7の値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S115)。特別図柄停止時間カウンタTC7の値が「0」である場合には、停止表示時間が経過したので(S115:YES)、特別図柄表示部25が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S116)。そして、本実施の形態では、一旦生起された「確率変動時短状態」は、次の特別図柄の変動及び停止表示が完了した時点で終了し、その後の遊技状態は「通常状態」へ移行する。よって、フラグ関係記憶エリア5208の確率変動フラグ及び時短中フラグが「ON」となっている場合には、共に「OFF」へ切り替える処理が行われる(S117)。
If it is determined in S87 that “2” is stored in the special symbol display state flag and the special
そして、先に行われた大当たり判定で「大当たり」と判定された場合には(S118:YES)、フラグ関係記憶エリア5208の大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S119)、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理(図15参照)において、第一大入賞口16及び第二大入賞口17を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には(S118:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、S115の判断において、特別図柄停止時間カウンタTC7の値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S115:NO)、特別図柄表示部25には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。
Then, when it is determined that the jackpot is determined as “big hit” (S118: YES), “1” is stored in the jackpot gaming state flag in the flag
以上説明したように、遊技球が普通電動役物13へ入賞すると(S80:YES)、乱数が取得され(S83)、大当たり判定が行われる(S91〜S93)。そして、大当たり判定の結果が確率変動大当たりであるか、通常大当たりであるか、はずれであるかに応じて、判定結果をサブ統合基板58へ通知するコマンドが記憶される(S94〜S100)。さらに、特別図柄作動保留球数が加算された場合、及び大当たり判定が行われた場合には、その時点での特別図柄作動保留球数をサブ統合基板58へ通知するコマンドが記憶される(S84,S106)。
As described above, when a game ball wins the ordinary electric accessory 13 (S80: YES), a random number is acquired (S83), and a jackpot determination is performed (S91 to S93). Then, a command for notifying the determination result to the
次に、メイン処理の特別電動役物処理(S13)の詳細について、図15を参照して説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、第一大入賞口開放終了フラグ等があり、RAM52のフラグ関係記憶エリア5208に記憶されている。大入賞口開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の一方が開放されているか否かを示すフラグであり、いずれか一方の大入賞口が開放されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、共に閉鎖されている場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、第一大入賞口16若しくは第二大入賞口17が閉鎖されてから、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの0.4秒間の待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「1」が記憶されて「ON」となり、待機時間中でなければ「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第一大入賞口開閉終了フラグは、大当たり遊技状態中に先に行われる第一大入賞口16の開閉動作が終了したか否かを示すフラグであり、第一大入賞口16の開閉動作が終了した場合には「1」が記憶されて「ON」となり、終了していない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、初期値はいずれも「0」である。
Next, details of the special electric accessory process (S13) of the main process will be described with reference to FIG. First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. Main flags used here include a big prize opening open flag, a big prize opening waiting flag, a first big prize opening completion flag, and the like, which are stored in the flag
図15に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S121)。大当たり遊技状態でない場合には、2つの大入賞口16,17の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技状態でない場合には(S121:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
As shown in FIG. 15, when the special electric accessory process of the main process is started, it is determined whether or not the jackpot gaming state is based on the jackpot gaming state flag (S121). When it is not a jackpot gaming state, the two big winning
一方で、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S121:YES)、2つの大入賞口16,17に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる(S122)。大入賞口処理待機中フラグが「OFF」であり、待機時間中でない場合には(S122:NO)、大入賞口開放中フラグにより2つの大入賞口16,17の一方が開放されているか否かの判断が行われる(S123)。大入賞口開放中フラグが「OFF」であり、大入賞口16,17が共に閉鎖中である場合には(S123:NO)、2つの大入賞口16,17のいずれかを開放させる処理が行われる。
On the other hand, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S121: YES), the processing related to the two
そこで、第一大入賞口開閉終了フラグにより、第二大入賞口17の開閉動作よりも先に行われる第一大入賞口16の開閉動作が終了しているか否かの判断が行われる(S124)。第一大入賞口開閉終了フラグが「OFF」であり、第一大入賞口16の開閉動作がまだ終了していない場合には(S124:NO)、第一大入賞口16を開放させるための第一大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S125)。このコマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、中継基板47に出力される。そして、大入賞口16,17の最大開放時間(1.5秒)が大入賞口開放時間カウンタTC8に記憶され(S127)、大入賞口16,17の一方が開放されていることを示す「1」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ON」とされる(S128)。
Therefore, it is determined whether or not the opening / closing operation of the first
次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S129)。入賞球フラグ記憶エリア5202のうち、第一大入賞口16に設けられた第一大入賞口スイッチ75に対応するフラグが「OFF」となっており、第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断された場合には(S129:NO)、S127の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタTC8により、第一大入賞口16の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S130)。1.5秒の最大開放時間が経過していなければ(S130:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the game ball has won the first grand prize opening 16 (S129). In the winning ball
そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり(S121:YES)、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく(S122:NO)、2つの大入賞口16,17の一方が開放中である場合には(S123:YES)、第一大入賞口16へ遊技球が入賞するか、若しくは第一大入賞口16の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S129:NO、S130:NO)。そして、第一大入賞口16へ遊技球が入賞するか(S129:YES)、若しくは1.5秒の最大開放時間が経過した場合には(S130:YES)、第一大入賞口16を閉鎖させる処理が行われる。そこで、開放している第一大入賞口16若しくは第二大入賞口17を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S131)。このコマンドは、次に行われるコマンド出力処理(S10、図9参照)において中継基板47に送信される。
And it is a big hit game state by the special electric accessory process of the main process performed after that (S121: YES), and it is not during the waiting time until the next process regarding the big
次いで、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間(0.4秒)が大入賞口処理待機時間カウンタTC9に記憶され(S132)、フラグ関係記憶エリア5208の大入賞口開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S133)。そして、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であることを示す「1」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ON」とされ(S134)、メイン処理へ戻る。
Next, the waiting time (0.4 seconds) until the next process relating to the winning
また、大入賞口処理待機中フラグが「ON」である場合には(S122:YES)、大入賞口処理待機時間カウンタTC9の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる(S136)。大入賞口処理待機時間カウンタTC9の値が「0」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には(S136:NO)、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、大入賞口処理待機時間カウンタTC9の値が「0」となって、待機時間が経過したと判断された場合には(S136:YES)、待機時間中でないことを示す「0」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「OFF」とされる(S137)。 In addition, when the big prize opening process waiting flag is “ON” (S122: YES), it is determined whether or not the waiting time has elapsed based on the value of the big prize opening process waiting time counter TC9 ( S136). If it is determined that the value of the big prize winning process waiting time counter TC9 is not “0” and the waiting time is being measured (S136: NO), the process directly returns to the main process. Then, when time passes while the main process is repeatedly performed, and the value of the big prize opening waiting time counter TC9 becomes “0” and it is determined that the waiting time has passed (S136: YES). Then, “0” indicating that it is not during the waiting time is stored in the big prize opening waiting flag and is set to “OFF” (S137).
次いで、第一大入賞口16の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ON」となっているか否かの判断が行われる(S138)。第一大入賞口開閉終了フラグが「OFF」となっている場合には(S138:NO)、このフラグが「ON」に切り替えられて(S139)、メイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the first big prize opening / closing end flag indicating that the opening / closing operation of the first
そして、次に行われる特別電動役物処理では、大当たり遊技状態であり(S121:YES)、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく(S122:NO)、2つの大入賞口16,17は共に閉鎖中であるため(S123:NO)、2つの大入賞口16,17のいずれかを開放させる処理が行われる。ここで、先に行われた特別電動役物処理のS139の処理において、第一大入賞口16の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ON」とされているため(S124:YES)、第二大入賞口17を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが、コマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S126)。次いで、第一大入賞口16が開放された場合と同様に、1.5秒の最大開放時間が大入賞口開放時間カウンタTC8に記憶され(S127)、大入賞口開放中フラグが「ON」とされる(S128)。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で、第二大入賞口17に設けられた第二大入賞口スイッチ76に対応する入賞球フラグが「ON」となるか(S129:YES)、若しくは1.5秒の最大開放時間が経過した場合には(S130:YES)、大入賞口閉鎖コマンドが記憶され(S131)、0.4秒の待機時間が大入賞口処理待機時間カウンタTC9に記憶される(S132)。次いで、大入賞口開放中フラグが「OFF」とされ(S133)、大入賞口処理待機中フラグが「ON」とされる(S134)。
Then, in the next special electric accessory processing to be performed, it is a jackpot gaming state (S121: YES), not during the waiting time until the next processing related to the big winning
そして、その後に繰り返し行われる特別電動役物処理では、S132でセットされた0.4秒の待機時間が経過すると(S121:YES、S122:YES、S136:YES)、大入賞口処理待機中フラグが「OFF」とされる(S137)。次いで、第一大入賞口開閉終了フラグが「ON」となっている場合には(S138:YES)、第一大入賞口開閉終了フラグが「OFF」とされ(S140)、2つの大入賞口16,17の開閉動作が共に終了しているので、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S141)。
Then, in the special electric accessory process that is repeatedly performed after that, when the waiting time of 0.4 seconds set in S132 has elapsed (S121: YES, S122: YES, S136: YES), the special winning opening process waiting flag is set. Is set to “OFF” (S137). Next, when the first big prize opening / closing end flag is “ON” (S138: YES), the first big prize opening / closing end flag is set to “OFF” (S140), and the two big prize winning openings. Since both the opening and
次いで、遊技状態に関するフラグの処理が行われる。先述した特別図柄処理におけるS95の処理(図14参照)において、当たり特別図柄が決定されている。この特別図柄が確率変動図柄であれば(S142:YES)、確率変動中であることを示す「1」が確率変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S143)、さらに、時短中であることを示す「1」が時短中フラグに記憶されて「ON」とされる(S144)。これにより、「確率変動時短状態」が生起されて、メイン処理へ戻る。一方で、決定された特別図柄が非確率変動図柄であれば(S142:NO)、そのまま特別電動役物処理を終了してメイン処理へ戻り、遊技状態は「通常状態」となる。 Next, processing of a flag relating to the gaming state is performed. In the process of S95 (see FIG. 14) in the special symbol process described above, a winning special symbol is determined. If this special symbol is a probability variation symbol (S142: YES), “1” indicating that the probability variation is in progress is stored in the probability variation flag and set to “ON” (S143), and the time is being shortened. “1” indicating this is stored in the hour / middle flag and is set to “ON” (S144). As a result, a “probability change short state” is generated, and the process returns to the main process. On the other hand, if the determined special symbol is a non-stochastic variation symbol (S142: NO), the special electric accessory processing is terminated as it is and the processing returns to the main processing, and the gaming state becomes the “normal state”.
以上説明したように、大当たり判定の結果が「大当たり」であり、大当たり遊技状態となると(S121:YES)、第一大入賞口16が先に開放される(S124:NO、S125)。そして、第一大入賞口16へ遊技球が入賞するか(S129:YES)、若しくは1.5秒の最大開放時間が経過すると(S130:YES)、第一大入賞口16が閉鎖される(S131)。次いで、0.4秒の待機時間経過後に第二大入賞口17が開放され(S124:YES、S126)、この第二大入賞口17が閉鎖されてから再び0.4秒の待機時間が計測されると、大当たり遊技状態フラグが「OFF」とされる(S141)。そして、確率変動大当たりであれば(S142:YES)、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ON」とされる(S143、S144)。
As described above, if the result of the jackpot determination is “big jackpot” and the jackpot gaming state is reached (S121: YES), the first big winning
このように、本実施の形態のパチンコ機1では、普通当たり遊技が1回行われる毎に最大で5回の大当たり遊技が行われる。ここで、一旦普通当たりと判定されると、普通電動役物13が閉鎖されてから計測が開始される23.2秒の待機時間中は、普通当たり判定が行われない。そして、この待機時間の長さは、1回の普通当たりに対して最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時点よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、1回の普通当たり遊技中に大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶された乱数のうち、最後に記憶された乱数に関する処理の終了後に時短中フラグが「ON」となっていれば、その後に行われる普通当たり判定で「普通当たり」と判定される確率が718/719となる。すると、時短中フラグが「OFF」となっている「通常状態」である場合に比べて、次の普通当たり遊技及び大当たり遊技が行われるまでの時間が短くなる。すなわち、大当たり遊技が連続する。
As described above, in the
尚、実際の遊技における各大当たり遊技では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、最大開放時間(1.5秒)に到達する前に遊技球が入賞することで閉鎖されることが多い。そこで、最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を費やして行われることを想定した上で、最後の特別図柄作動保留である5回目の特別図柄の変動が終了する時点よりも長く、且つその特別図柄の変動終了後に行われる5回目の大当たり遊技が終了する時点よりも短くなる範囲で待機時間を設定してもよい。これにより、実際の遊技消化時間を考慮しつつ、スムーズな遊技を提供することができる。
In each jackpot game in the actual game, the first
次に、本実施の形態のパチンコ機1の主基板41によって制御される遊技内容について、図16のタイミングチャートを参照して説明する。図16は、パチンコ機1の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。図16では、パチンコ機1の主基板41による各制御として、普通図柄作動SW(普通図柄作動スイッチ73)、普通図柄(普通図柄表示部24)、普通電動役物13、始動口SW(始動口スイッチ72)、特別図柄(特別図柄表示部25)、大入賞口(第一大入賞口16及び第二大入賞口17)、確率変動フラグ及び時短中フラグを表している。また、サブ統合基板58により制御されて表示画面28等で実行される報知前演出、報知延長用演出、時短当落演出を表しているが、この説明は後述する。尚、図16では、普通図柄始動ゲート12を通過した1つ目の遊技球についての普通当たり判定により「普通当たり」と判定され、その後に行われる連続した5回の大当たり判定が全て「確率変動大当たり」、さらに、その後に行われる普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。
Next, the game content controlled by the main board 41 of the
まず、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過したことが普通図柄作動スイッチにより検知されると(S21)、確率変動フラグ及び時短中フラグが「OFF」の状態となっている「通常状態」であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる(S36)。そして、普通図柄が変動を開始する(S38)。ここで、通常状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンによって異なる(S40)。また、低確率での普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率は5/719である。尚、普通図柄始動ゲート12には3つの遊技球が通過しているが、最初の1つ以外は普通図柄作動保留球数となる。
First, when it is detected by the normal symbol operation switch that the game ball has passed through the normal symbol start gate 12 (S21), the probability variation flag and the hour and middle flag are in the “OFF” state in the “normal state”. Therefore, a normal hit determination with a low probability for the game ball is performed (S36). Then, the normal symbol starts to change (S38). Here, the variation time of the normal symbol in the normal state varies depending on the determined variation pattern (S40). In addition, the probability of determining “normal hit” in the normal hit determination with low probability is 5/719. Note that three game balls pass through the normal
次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると、普通図柄が停止し(S48)、0.8秒の停止表示時間を経て普通当たり遊技が実行される。普通当たり遊技では、まず普通電動役物13が開放され(S64)、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、5個の遊技球の入賞が検知されると、普通電動役物13は閉鎖される(S69)。そして、普通当たり遊技は、普通電動役物13の閉鎖後23.2秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続し、普通当たり遊技中は新たな普通当たり判定が行われることはない。この23.2秒の普通図柄変動待機時間を普通当たり遊技に含まずに、次回の普通当たり判定までの単なる待機時間として扱ってもよい。
Next, when the variation time of the normal symbol specified by the determined variation pattern elapses, the normal symbol is stopped (S48), and the normal winning game is executed after a stop display time of 0.8 seconds. In the normal winning game, first, the ordinary
次いで、普通電動役物13への1つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ72により検知されると確率変動フラグが「OFF」となっているため、その遊技球に関する低確率(2009/2011)での大当たり判定が行われて(S93)、特別図柄が変動を開始する(S104)。そして、0.4秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し(S112)、0.5秒の停止表示時間が経過すると、大当たり遊技状態となる。尚、大当たりと判定された際に、その大当たりが「確率変動大当たり」である確率は81/84である。
Next, when the winning of the first game ball to the ordinary
大当たり遊技では、先に第一大入賞口16が開放され(S125)、1.5秒が経過するか、若しくは1つでも遊技球の入賞が検知されると、開放された第一大入賞口16は閉鎖される(S131)。そして、0.4秒の処理待機時間を経て第二大入賞口17が開放され(S126)、第二大入賞口17の閉鎖後再び0.4秒の処理待機時間を経て一連の大当たり遊技が終了する。尚、大当たりが「確率変動大当たり」であるため、大当たり遊技の終了時に、確率変動フラグ及び時短中フラグが共に「ON」とされる(S143、S144)。
In the jackpot game, the first
次いで、1回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動フラグが「ON」となっているため、普通電動役物13へ入賞した2つ目の遊技球に関する、高確率(2010/2011)での大当たり判定が行われて(S92)、特別図柄が変動を開始する(S104)。そして、1.8秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し(S112)、停止表示時間経過後、先述した1回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、1回目及び2回目の特別図柄の変動と同様に、3〜5回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後には大当たり遊技が行われることになる。 Next, when the first jackpot game is over, the probability variation flag is “ON”, so the jackpot with the high probability (2010/2011) regarding the second game ball won to the ordinary electric accessory 13 A determination is made (S92), and the special symbol starts to change (S104). Then, the special symbol is stopped after the fluctuation time of 1.8 seconds has elapsed (S112), and after the stop display time has elapsed, the same processing as the first jackpot game described above is performed. Thereafter, similar to the first and second special symbol variations, the third to fifth special symbol variations are controlled, and after the special symbol is stopped, the jackpot game is performed.
次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート12を通過した2つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。ここで、先述したように、普通電動役物13が閉鎖された後の23.2秒の待機時間の長さは、1回の普通当たりに対して最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。よって、特別図柄の変動中や大当たり遊技状態中に普通当たり判定が行われることはない。
Next, the normal hit game state is completed, and the normal hit determination regarding the second game ball that has passed through the normal
ここで、先述したように、一旦生起された確率変動状態及び時短遊技状態は、次の特別図柄の停止表示が終了するまで継続する。従って、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定では718/719の確率で「普通当たり」と判定されるため、「非確率変動大当たり」であった場合よりも短い間隔で普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続し、多数の遊技球が払い出される。一方で、普通当たり判定が行われる前に行われた大当たり判定の結果が「非確率変動大当たり」若しくは「はずれ」であった場合には、遊技状態は「通常状態」となるため、普通当たりと判定される確率は「確率変動状態」の場合よりも低い5/719となる。尚、普通当たり判定を契機として遊技状態が移行することは無いため、普通当たり判定において「はずれ」と判定された場合や、「普通当たり」と判定された後に開放された普通電動役物13に遊技球が1つも入賞しなかった場合には、その時点の遊技状態がそのまま継続される。
Here, as described above, the probability fluctuation state and the short-time gaming state once generated continue until the stop display of the next special symbol is completed. Accordingly, if the result of the jackpot determination performed at the closest time before the normal hit determination is made is “probability variation jackpot”, the normal hit determination is determined as “normal hit” with a probability of 718/719. The normal hit game and the jackpot game are continued at shorter intervals than in the case of “non-probability change jackpot”, and a large number of game balls are paid out. On the other hand, if the result of the jackpot determination performed before the normal hit determination is “non-stochastic variation jackpot” or “out of”, the gaming state becomes “normal state”, so The probability to be determined is 5/719, which is lower than in the case of the “probability fluctuation state”. In addition, since the gaming state does not shift with the normal hit determination as an opportunity, when the normal hit determination is determined to be “out”, or the normal
従って、一旦普通当たりと判定されると、遊技者は、次の普通当たり判定が時短中(確率変動状態中)に行われることを強く期待しながら遊技を行う。そして、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かは、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われる大当たり判定により確率変動大当たりとなるか否か、すなわち、時短に当選したか否かによって決定される。従って、最大で5回連続して行われる大当たり判定のうち、最後の大当たり判定時に時短に当選したか否かを遊技者に報知することで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、1回の普通当たり遊技中に複数個の遊技球が普通電動役物13へ入賞し、複数回の大当たり判定が行われた場合には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定時における時短の当落は、大当たりの連続には影響しない。よって、本実施の形態では、最後の大当たり判定以外の大当たり判定の判定結果は考慮せずに、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある報知前演出を行う。その後、最後の大当たり判定時の時短の当落を遊技者に報知する時短当落演出を行う。これにより、遊技者をより楽しませることができる。これらの演出に関するサブ統合基板58の制御について、以下で説明する。
Therefore, once it is determined that the normal hit is made, the player plays the game while strongly expecting that the next normal hit determination will be made in a short time (in the probability variation state). And whether or not the next normal hit judgment is made in a short time is whether or not the jackpot judgment made at the nearest time before the normal hit judgment will be a probability variation jackpot, that is, won in the short time It is determined by whether or not. Therefore, it is possible to attract the player's interest by notifying the player whether or not he / she has won in the short time at the time of the last jackpot determination among the jackpot determinations performed five times continuously. In addition, when a plurality of game balls wins the ordinary
次に、本発明の要部であるサブ統合基板58での処理について、図17及び図18を参照して説明する。図17は、サブ統合基板58のCPU581で行われるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図18は、サブ統合基板処理の中で行われる時短当落演出決定処理のサブルーチンのフローチャートである。本実施の形態のパチンコ機1では、普通当たりとなって開放された普通電動役物13に1つ目の遊技球が入賞した際に、所定の待機時間の計測が開始されると共に、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある報知前演出が開始される。その後、待機時間の計測が終了し、且つ特別図柄作動保留球数が「0」である場合に、最大で5回行われる大当たり判定のうち、最後に行われる大当たり判定時の時短の当落に基づいて、時短の当落を遊技者に報知する時短当落演出の内容が決定される。この演出内容の決定、及び決定された演出を表示画面28、スピーカ48、照明装置35に実行させる総合的な制御が、サブ統合基板58により行われている。
Next, processing in the
まず、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から演出制御基板43、電飾基板46、及びスピーカ48に出力される制御コマンド及び制御信号のテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリアと、変動パターンに関する情報が記憶されている変動パターン記憶エリアと、報知前演出、報知延長用演出、及び時短当落演出のパターンが記憶されている演出パターン記憶エリアとが設けられている。さらに、ROM583には、その他の各種記憶エリアが設けられている。
First, the
次いで、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係情報記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
Next, the
次いで、RAM582のフラグ関係記憶エリアに記憶されるフラグについて説明する。サブ統合基板処理で用いられる主なフラグとして、演出決定遊技状態フラグ、特別図柄変動前フラグ、及び報知延長用演出中フラグがある。演出決定遊技状態フラグは、特別図柄の変動、若しくは変動後に実行される大当たり遊技が終了した後の遊技状態が「確率変動時短状態」(時短中)であるか、「通常状態」(非時短中)であるかを示すフラグである。この演出決定遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている場合には、その後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す。一方で、「0」が記憶されて「OFF」となっている場合には、その後の遊技状態が「通常状態」であることを示す。また、特別図柄変動前フラグは、普通当たりと判定された後の最初の特別図柄の変動前であるか否かを示すフラグであり、「ON」となっている場合に未だ変動が行われていないことを示し、「OFF」となっている場合に最初の変動が行われた後であることを示す。また、報知延長用演出中フラグは、演出開始待機時間が経過してから特別図柄作動保留球数が「0」となるまでの間に行われる報知延長用演出中であるか否かを示すフラグであり、「ON」となっている場合に報知延長用演出中であることを示し、「OFF」となっている場合に報知延長用演出中でないことを示す。
Next, the flags stored in the flag related storage area of the
以下、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理について、図17及び図18のフローチャートを参照して説明する。尚、サブ統合基板処理では、表示画面28に表示されている演出画面を制御するコマンドが演出制御基板43へ送信される場合、同時に表示画面28の動作に同期した音や光を制御するためのコマンドや信号が電飾基板46及びスピーカ48へ送信されるが、説明の簡略化のため、演出制御基板43へのコマンドの送信のみ説明するものとする。
Hereinafter, sub-integrated substrate processing performed on the
図17に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S201)。受信したと判断された場合には(S201:YES)、コマンドによって指定されている変動パターンがRAM582の変動パターン記憶エリアに記憶され(S211)、表示画面28のデモ図柄表示部D1〜D3の変動を開始させるデモ図柄変動開始コマンドが演出制御基板43に送信されて(S212)、S225の処理へ移行する。
As shown in FIG. 17, when the sub-integrated substrate processing is started, first, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S201). If it is determined that it has been received (S201: YES), the fluctuation pattern specified by the command is stored in the fluctuation pattern storage area of the RAM 582 (S211), and the fluctuation of the demo symbol display portions D1 to D3 on the
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S201:NO)、普通図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S202)。受信したと判断された場合には(S202:YES)、変動じているデモ図柄表示部D1〜D3を停止させるためのデモ図柄停止コマンドが演出制御基板43へ送信されて(S213)、S225の処理へ移行する。 If no variation pattern designation command has been received (S201: NO), it is determined whether or not a normal symbol stop command has been received (S202). If it is determined that it has been received (S202: YES), a demo symbol stop command for stopping the fluctuating demo symbol display units D1 to D3 is transmitted to the effect control board 43 (S213). Transition to processing.
また、普通図柄停止コマンドを受信していない場合には(S202:NO)、普通当たり開始画面表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S203)。受信したと判断された場合には(S203:YES)、表示画面28に普通当たり開始画面を表示させる普通当たり開始画面表示コマンドが、演出制御基板43へ送信される(S214)。そして、普通当たりと判定されてから、未だ特別図柄の変動が行われていないことを示す「1」が特別図柄変動前フラグに記憶されて「ON」とされ(S215)、S225の処理へ移行する。
If a normal symbol stop command has not been received (S202: NO), it is determined whether or not a normal hit start screen display command has been received (S203). If it is determined that it has been received (S203: YES), a normal hit start screen display command for displaying the normal hit start screen on the
また、普通当たり開始画面表示コマンドを受信していない場合には(S203:NO)、時短大当たり通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S204)。受信したと判断された場合には(S204:YES)、大当たり遊技終了後に「確率変動時短状態」が生起されることを示す「1」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S216)、S218の処理へ移行する。また、時短大当たり通知コマンドを受信していない場合には(S204:NO)、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S205、S206)。どちらのコマンドも受信していない場合には(S205:NO、S206:NO)、後述する時短当落演出決定処理へ移行する(S207)。一方で、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれかを受信したと判断された場合には(S205:YES、若しくはS206:YES)、特別図柄の変動後、若しくは大当たり遊技終了後の遊技状態が「通常状態」となることを示す「0」が演出決定遊技状態フラグに記憶されて「OFF」とされ(S217)、S218の処理へ移行する。このように、主基板41で決定されたその後の遊技状態が、演出決定遊技状態フラグによって決定されるため、コマンド受信後であっても、コマンドに応じた演出を制御することができる。 Further, when the normal hit start screen display command has not been received (S203: NO), it is determined whether or not the time and bonus hit notification command has been received (S204). If it is determined that it has been received (S204: YES), “1” indicating that the “probability variation short state” will occur after the end of the jackpot game is stored in the effect determination game state flag and set to “ON”. (S216), the process proceeds to S218. In addition, when the time and jackpot notification command has not been received (S204: NO), it is determined whether or not a non-time and jackpot notification command and a loss notification command have been received (S205, S206). If neither command has been received (S205: NO, S206: NO), the process proceeds to a time-shortening effect determination process (S207). On the other hand, if it is determined that either a non-time-saving jackpot notification command or a loss notification command is received (S205: YES or S206: YES), the game after the special symbol changes or after the jackpot game ends “0” indicating that the state becomes “normal state” is stored in the effect determination game state flag and is set to “OFF” (S217), and the process proceeds to S218. Thus, since the subsequent game state determined by the main board 41 is determined by the effect determination game state flag, the effect according to the command can be controlled even after the command is received.
次いで、特別図柄変動前フラグにより、普通当たりと判定された後の、最初の特別図柄の変動前の状態であるか否かの判断が行われる(S218)。本実施の形態では、主基板41で最初の特別図柄の変動が開始された時点で、時短の当落を示す時短当落演出の実行が可能となるまでの演出開始待機時間の計測がサブ統合基板58で開始され、同時に報知前演出が開始される。そして、時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドは、特別図柄の変動の開始と同時に主基板41から送信される。従って、S218において特別図柄変動前フラグが「OFF」であり、特別図柄の変動が行われた後であると判断された場合には(S218:NO)、そのままS225の処理へ移行する。また、特別図柄変動前フラグが「ON」であり、特別図柄の変動が行われる前であると判断された場合には(S218:YES)、演出開始待機時間(本実施の形態では20.0秒)が時短当落演出開始待機時間カウンタに記憶される(S219)。次いで、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる視覚的な連続性を有する報知前演出を開始させる報知前演出開始コマンドが演出制御基板43へ送信される(S220)。次いで、特別図柄の変動が行われた後であることを示す「0」が特別図柄変動前フラグに記憶されて「OFF」とされ(S221)、S225の処理へ移行する。そして、S225においてその他の処理が行われた後(S225)、S201の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not it is a state before the first special symbol change after the special symbol change flag is determined to be a normal hit (S218). In the present embodiment, when the first special symbol variation is started on the main board 41, the production start waiting time is measured until the execution of the short-time winning effect indicating the short-time winning effect becomes possible. At the same time, the pre-notification effect is started. Then, the time-saving jackpot notification command, the non-time-saving jackpot notification command, and the loss notification command are transmitted from the main board 41 simultaneously with the start of the change of the special symbol. Therefore, if the special symbol change flag is “OFF” in S218 and it is determined that the special symbol has been changed (S218: NO), the process proceeds to S225 as it is. When the special symbol pre-change symbol is “ON” and it is determined that the special symbol has not been changed (S218: YES), the production start waiting time (20.0 in this embodiment) is determined. Seconds) is stored in the short-time winning effect start standby time counter (S219). Next, a pre-notification effect start command for starting a pre-notification effect having visual continuity across multiple jackpot determinations and jackpot games is transmitted to the effect control board 43 (S220). Next, “0” indicating that the special symbol has been changed is stored in the pre-special symbol change flag and is set to “OFF” (S221), and the process proceeds to S225. Then, after other processing is performed in S225 (S225), the process returns to the determination in S201.
一方で、時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドのいずれも受信していない場合には(S204:NO、S205:NO、S206:NO)、時短当落演出決定処理が行われる(S207)。 On the other hand, when none of the hourly / temporary jackpot notification command, the non-time / temporary jackpot notification command, and the loss notification command have been received (S204: NO, S205: NO, S206: NO), the hourly / shortest bonus presentation determination process is performed. (S207).
図18のフローチャートに示すように、時短当落演出決定処理では、時短当落演出の実行が可能となるまでの演出開始待機時間が経過し、且つ特別図柄作動保留球数が「0」である場合に、演出決定遊技状態フラグの値に基づいて時短当落演出の内容が決定される。そして、決定内容に応じたコマンドが送信される。まず、主基板41から特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S231)。受信したと判断された場合には(S231:YES)、コマンドによって通知された特別図柄作動保留球数が、RAM582の特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶される(S232)。そして、報知延長用演出中フラグにより、報知延長用演出中であるか否かの判断が行われる(S233)。報知延長用演出中フラグが「OFF」であり、報知延長用演出中でないと判断された場合には(S233:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。 As shown in the flowchart of FIG. 18, in the short time winning effect determination process, when the effect start waiting time until the execution of the short time winning effect becomes possible and the special symbol operation reserved ball number is “0”. The contents of the short-time winning effect are determined based on the value of the effect determination game state flag. Then, a command corresponding to the determined content is transmitted. First, it is determined whether or not a special symbol operation reservation ball number notification command is received from the main board 41 (S231). If it is determined that it has been received (S231: YES), the special symbol operation reserved ball number notified by the command is stored in the special symbol operation reserved ball number storage area of the RAM 582 (S232). Then, it is determined whether or not the notification extension effect is being performed based on the notification extension effect flag (S233). When the notification extension effect flag is “OFF” and it is determined that the notification extension effect is not being performed (S233: NO), the process directly returns to the sub-integrated substrate processing.
また、特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信していないと判断された場合には(S231:NO)、S219(図17参照)でセットされた時短当落演出開始待機時間カウンタの値により、演出開始待機時間が経過したか否かの判断が行われる(S234)。時短当落演出開始待機時間カウンタの値が「0」でなく、演出開始待機時間の計測中であると判断された場合には(S234:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。時短当落演出開始待機時間カウンタの値が「0」であり、演出開始待機時間が経過したと判断された場合には(S234:YES)、特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されている特別図柄作動保留球数が「0」であるか否かの判断が行われる(S235)。 If it is determined that the special symbol operation pending ball number notification command has not been received (S231: NO), the effect is determined according to the value of the short-time winning effect start standby time counter set in S219 (see FIG. 17). It is determined whether the start waiting time has elapsed (S234). If it is determined that the value of the short-lived effect start waiting time counter is not “0” and the effect start waiting time is being measured (S234: NO), the process returns to the sub integrated substrate process. If the value of the short-time winning effect start standby time counter is “0” and it is determined that the effect start standby time has elapsed (S234: YES), the special symbol stored in the special symbol operation reserved ball number storage area is stored. A determination is made as to whether or not the number of symbol actuated balls is “0” (S235).
特別図柄作動保留球数が「0」である場合には(S235:YES)、時短当落演出の内容の決定及びコマンドの送信が行われる。まず、演出決定遊技状態フラグが「ON」となっているか否かの判断が行われる(S236)。演出決定遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技終了後に「確率変動状態」が生起されると判断された場合には(S236:YES)、次の普通当たり判定が時短中(確率変動状態中)に行われることを示す時短当選演出の実行が決定される。そして、時短当選演出を実行させるための時短当選演出開始コマンドが演出制御基板43へ送信されて(S237)、サブ統合基板処理へ戻る。また、演出決定遊技状態フラグが「OFF」であり、その後の遊技状態が「通常状態」となると判断された場合には(S236:NO)、次の普通当たり判定が非時短中(通常状態中)に行われることを示す時短落選演出の実行が決定される。そして、時短落選演出を実行させるための時短落選演出開始コマンドが演出制御基板43へ送信されて(S238)、サブ統合基板処理へ戻る。 When the number of special symbol actuated balls is “0” (S235: YES), the contents of the short-time winning effect are determined and the command is transmitted. First, it is determined whether or not the effect determination game state flag is “ON” (S236). When it is determined that the effect determination game state flag is “ON” and the “probability variation state” occurs after the jackpot game is finished (S236: YES), the next normal hit determination is short (probability variation state). The execution of the short-time winning effect indicating that it will be performed is determined. Then, a short time winning effect start command for executing the short time winning effect is transmitted to the effect control board 43 (S237), and the process returns to the sub integrated board process. In addition, when it is determined that the effect determination game state flag is “OFF” and the subsequent game state is “normal state” (S236: NO), the next normal hit determination is non-short time (in normal state) ) Is determined to execute the time-shortening effect. Then, a time-shortage selection effect start command for executing the time-shortage selection effect is transmitted to the effect control board 43 (S238), and the process returns to the sub integrated board process.
また、演出開始待機時間が経過したと判断された場合であっても(S234:YES)、特別図柄作動保留球数が「0」でなければ、時短当落演出の内容を決定することはできない。従って、特別図柄作動保留球数が「0」でない場合には(S235:NO)、報知延長用演出中であることを示す「1」が報知延長用演出中フラグに記憶されて「ON」とされる(S239)。次いで、時短当落演出が行われるまでの報知延長用演出を開始させるための報知延長用演出開始コマンドが演出制御基板43へ送信されて(S240)、サブ統合基板処理へ戻る。 Even if it is determined that the production start standby time has elapsed (S234: YES), the content of the short-time winning production cannot be determined unless the number of special symbol operation reservation balls is “0”. Therefore, when the number of special symbol actuated balls is not “0” (S235: NO), “1” indicating that the notification extension effect is being performed is stored in the notification extension effect flag and is set to “ON”. (S239). Next, a notification extension effect start command for starting the notification extension effect until the short-lived effect is performed is transmitted to the effect control board 43 (S240), and the process returns to the sub-integrated board process.
そして、サブ統合基板処理が繰り返し行われ、特別図柄作動保留球数通知コマンドを受信し(S231:YES)、特別図柄作動保留球数が記憶された際に(S232)、報知延長用演出中フラグが「ON」となっていれば(S233:YES)、特別図柄作動保留球数記憶エリアに記憶されている特別図柄作動保留球数が「0」であるか否かの判断が行われる(S241)。特別図柄作動保留球数が未だ「0」となっていなければ(S241:NO)、そのままサブ統合基板処理へ戻る。特別図柄作動保留球数が「0」となっていれば(S241:YES)、報知延長演出中でないことを示す「0」が報知延長演出中フラグに記憶されて「OFF」とされ(S242)、演出決定遊技状態フラグの値に応じた時短当落演出の内容の決定及びコマンドの送信が行われて(S236〜S238)、サブ統合基板処理へ戻る。そして、図17に示すように、時短当落演出決定処理(S207)が終了すると、その他の処理が行われて(S225)、S201の判断へ戻る。 Then, when the sub-integrated board processing is repeatedly performed, the special symbol operation reservation ball number notification command is received (S231: YES), and the special symbol operation reservation ball number is stored (S232), the notification extension effect flag If “ON” is set to “ON” (S233: YES), it is determined whether or not the number of special symbol operation reserved balls stored in the special symbol operation reserved ball number storage area is “0” (S241). ). If the number of special symbol actuated balls is not yet “0” (S241: NO), the process returns to the sub integrated substrate process. If the number of special symbol actuated balls is “0” (S241: YES), “0” indicating that the notification extension effect is not being performed is stored in the notification extension effect flag and is set to “OFF” (S242). Then, the content of the short-time winning effect and the transmission of the command are performed according to the value of the effect determination game state flag (S236 to S238), and the process returns to the sub integrated board process. Then, as shown in FIG. 17, when the short-time winning effect determination process (S207) ends, other processes are performed (S225), and the process returns to the determination of S201.
尚、時短当選演出開始コマンド、又は時短落選演出開始コマンドを受信した演出制御基板43では、時短の当否を示す画像を表示画面28に表示させる制御が行われる。そして、この画像に同期して照明装置35を発光させる制御が行われると共に、スピーカ48から音を発生させる処理が行われる。詳細には、ROM583の演出パターン記憶エリアに多数の時短当落演出のパターンが記憶されており、受信したコマンドに応じて演出のパターンの1つが決定される。そして、決定されたパターンに応じて表示画面28に表示されるキャラクタ等の種類や動作をコマンドに応じて変化させると共に、音や光を変化させることで、時短の当否を遊技者に報知する。ここで、この時短当落演出の態様は適宜変更することが可能であることは勿論である。
In the
また、本実施の形態では、特別図柄の処理中(変動中及び大当たり遊技中)には普通当たり判定が行われない構成となっているが、機械の不具合等により、特別図柄の変動中に普通当たり遊技状態となった場合には、その時点で行われていた演出に関する処理は全てキャンセルされ、普通当たり開始画面表示コマンドを受信した場合のS214及びS215の処理が行われる。 In the present embodiment, the normal winning judgment is not performed during the special symbol processing (during fluctuation and jackpot game), but it is normal during the special symbol variation due to a machine malfunction or the like. When the winning gaming state is entered, all the processes related to the effects performed at that time are canceled, and the processes of S214 and S215 when the normal winning start screen display command is received are performed.
次に、サブ統合基板58によって制御される演出について、図16及び図19のタイミングチャートを参照して説明する。図19は、パチンコ機1の各制御の一例を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。尚、図16のタイミングチャートでは、複数回行われる大当たり遊技(図中「大入賞口」と表す)の消化に時間を要した結果、演出開始待機時間が経過した時点での特別図柄作動保留球数が「0」とならなかった場合を示している。一方で、図19のタイミングチャートでは、複数回行われる大当たり遊技が図16に示す場合よりも早く終了した結果、演出開始待機時間が経過した時点での特別図柄作動保留球数が「0」となった場合を示している。
Next, effects controlled by the
まず、大当たり遊技の消化に時間を要した場合の演出について、図16を参照して説明する。図16に示すように、開放された普通電動役物13へ1つ目の遊技球が入賞すると、サブ統合基板58では演出決定遊技状態フラグの処理が行われ(S216、若しくはS217)、20秒の演出開始待機時間の計測が開始される(S219)。これと同時に、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる長い時間を使った報知前演出が開始される(S220)。
First, an effect when it takes time to digest the jackpot game will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, when the first game ball wins the opened ordinary
ここで、報知前演出の演出時間は、演出開始待機時間の長さと同じ、若しくはそれ以上の長さに設定するとよい。これにより、途中で途切れることなく視覚的に連続した報知前演出が行われる。また、望ましくは、報知前演出の演出時間と演出開始待機時間とを同じ長さにするとよい。この場合、演出開始待機時間経過時に報知前演出も終了するため、その後に行われる演出を開始させるタイミングが明確になり、つながりのある演出を容易に挿入することができる。 Here, the effect time of the pre-notification effect may be set to be equal to or longer than the effect start standby time. As a result, a visually pre-notification effect that is visually continuous without interruption is provided. Desirably, the pre-notification production time and the production start standby time may be the same length. In this case, since the pre-notification production ends when the production start standby time elapses, the timing for starting the production performed thereafter becomes clear, and a connected production can be easily inserted.
また、演出開始待機時間の長さは適宜変更が可能であるが、本実施の形態では、次の普通当たり判定が行われるよりも前、すなわち、普通図柄変動待機時間が経過する前に計測が終了する長さに設定されている。よって、次の普通当たり判定時の遊技状態が、実際に次の普通当たり判定が行われるよりも前に時短当落演出によって遊技者に報知されるため、普通電動役物13の開放動作等によって遊技状態が報知される場合よりも遊技者をより楽しませることができる。 Although the length of the production start standby time can be changed as appropriate, in the present embodiment, the measurement is performed before the next normal hit determination is performed, that is, before the normal symbol variation standby time elapses. It is set to end length. Therefore, the game state at the time of the next normal hit determination is notified to the player by a short-time winning effect before the next normal hit determination is actually performed. The player can be more entertained than when the state is notified.
さらに、演出開始待機時間の計測が、開放された普通電動役物13へ1つ目の遊技球が入賞した時点で開始される。よって、他のタイミングで計測が開始される場合よりも、大当たり遊技の消化時間に応じたより適切な時間に、時短当落演出の実行が可能な状態とすることができる。また、開放された普通電動役物13へ1つも遊技球が入賞しなかった場合には、演出開始待機時間の計測が行われないため、報知前演出、報知延長用演出、及び時短当落演出が行われない。従って、無駄な演出を行うことで遊技者の興趣を損ねることがない。
Furthermore, the production start standby time is measured when the first game ball is awarded to the opened ordinary
次いで、演出開始待機時間が経過した時点では、4回目の特別図柄の変動が終了した直後であり、特別図柄作動保留球数は「1」である(S235:NO)。そこで、時短当落演出が行われるまでの演出である報知延長用演出が行われる(S240)。この報知延長用演出は、その前に行われている報知前演出との間に視覚的な連続性を有するように構成されている。そして、報知延長用演出を行うことで、演出開始待機時間経過時に時短当落演出が行われない場合でも遊技者を楽しませることができる。 Next, when the production start standby time has passed, it is immediately after the end of the fourth special symbol change, and the number of special symbol actuated balls is “1” (S235: NO). Therefore, a notification extension effect, which is an effect until a short-lived effect is performed, is performed (S240). This notice extension effect is configured to have visual continuity with the pre-notification effect performed before that. Then, by performing the notification extension effect, it is possible to entertain the player even when the short-time winning effect is not performed when the effect start standby time has elapsed.
次いで、5回目の特別図柄の変動が開始すると、特別図柄作動保留球数は「0」となるため(S241:YES)、この時点で、次の普通当たり判定が時短中(確率変動状態中)に行われることを示す時短当選演出が行われる(S237)。本実施の形態では、時短当落演出は、次の普通当たり判定が行われるまで継続するように構成されている。 Next, when the fifth variation of the special symbol is started, the number of special symbol actuated balls is “0” (S241: YES), and at this point, the next normal hit determination is short (in the probability variation state). A short-time winning effect indicating that it will be performed is performed (S237). In the present embodiment, the short-time winning effect is configured to continue until the next normal hit determination is performed.
次に、大当たり遊技の消化がスムーズに行われた場合の演出について、図19を参照して説明する。図19のタイミングチャートで示す例では、図16の例に比べて大入賞口16,17への遊技球の入賞がタイミング良く行われ、大当たり遊技が早く消化されているが、実行される報知前演出の内容、演出時間等は同じである。そして、演出開始待機時間が経過した時点ですでに5回目の大当たり遊技が行われており、特別図柄作動保留球数は「0」となっている。そこで、報知延長用演出は行われずに、演出開始待機時間が経過した時点で時短当選演出が開始される。この時短当選演出と、その前に行われている報知前演出との間には視覚的な連続性が生じるように各演出が構成されている。
Next, an effect when the jackpot game is digested smoothly will be described with reference to FIG. In the example shown in the timing chart of FIG. 19, the game balls are won in the big winning
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1によると、次の普通当たり判定が時短中(確率変動中)に行われるか否かを示す時短当落演出の報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かが、主基板41から送信される特別図柄作動保留球数通知コマンドと、大当たり判定時に決定された遊技状態を通知するコマンドとにより、サブ統合基板58において制御される。従って、主基板41の制御の負担を低減させることができると共に、特別図柄作動保留球数に応じて適切に報知態様を制御することで、演出による遊技者の期待感の向上を効果的に行うことができる。これにより、最大で連続して5回行われる大当たり遊技が行われる際、複数の大当たり遊技にまたがって行われる演出と、特別図柄作動保留球数が「0」の場合の大当たり判定の結果に応じた演出とを用いて、次の普通当たり判定が時短中に行われるか否かを遊技者に報知することができる。
As described above, according to the
特に、本実施の形態では、1回の普通当たり遊技に対して最大で5回の大当たり遊技が行われる。また、普通当たり遊技の後に再び普通当たり判定が行われるのは、5回の大当たり判定及び5回の大当たり遊技の全てが、最長の時間を要して終了する時点よりも後である。よって、次の普通当たり判定が高確率で行われるか否か、すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続して行われるか否かは、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われる大当たり判定により確率変動大当たりとなるか否かによって決定される。従って、演出開始待機時間が経過し、且つ特別図柄作動保留球数が「0」である場合に時短当落演出を行うことで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、1回の普通当たりに対して複数回の大当たり判定が行われた場合には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定時における時短の当落は、大当たりの連続には影響しない。よって、時短当落演出の実行前には、最後の大当たり判定以外の大当たり判定の判定結果は考慮せずに報知前演出及び報知延長用演出を行うことで、遊技者をより楽しませることができる。 In particular, in the present embodiment, a maximum of five jackpot games are performed for one ordinary hit game. Further, the normal hit determination is performed again after the normal hit game after all of the five jackpot determinations and the five jackpot games are finished after the longest time is required. Therefore, whether or not the next normal hit determination is performed with high probability, that is, whether or not the normal hit game and the jackpot game are continuously performed, is performed at the closest time before the normal hit determination is performed. It is determined by whether or not the probability variation jackpot is determined by jackpot determination. Therefore, the player's interest can be attracted by performing the short-lived effect when the effect start standby time has elapsed and the number of special symbol operation reserved balls is “0”. In addition, when multiple jackpot determinations are made for one ordinary hit, the short-time win at the time of jackpot determination other than the last jackpot determination does not affect the success of the jackpot. Therefore, the player can be more entertained by performing the pre-notification effect and the notification extension effect without taking into account the determination result of the jackpot determination other than the final jackpot determination before the execution of the short-time winning effect.
尚、本実施の形態における普通電動役物13が本発明の「始動口」及び「可変始動口」に相当し、始動口スイッチ72が「始動口遊技球検出手段」に相当する。また、主基板41が「メイン制御基板」に相当し、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46が「サブ制御基板」に相当し、表示画面28、照明装置35、及びスピーカ48が「報知手段」に相当する。また、図13に示すS83において、大当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「大当たり乱数取得手段」として機能し、主基板41におけるRAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205が「大当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図14に示すS92及びS93において、取得された乱数が大当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板41のCPU51が「大当たり判定手段」として機能し、図13に示すS117、及び図15に示すS142〜S144において、確率変動フラグ及び時短中フラグの「ON」「OFF」の制御を行う主基板41のCPU51が「遊技状態制御手段」として機能する。
Note that the ordinary
また、図14に示すS96において、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態を決定する主基板41のCPU51が「遊技状態決定手段」として機能する。また、図14に示すS97,S98,S100において送信される時短大当たり通知コマンド、非時短大当たり通知コマンド、及びはずれ通知コマンドが「決定遊技状態信号」に相当し、これらのコマンドを送信する主基板41のCPU51が「決定遊技状態信号送信手段」として機能する。また、図13に示すS84、及び図14に示すS106において送信される特別図柄作動保留球数通知コマンドが「保留数信号」に相当し、このコマンドを送信する主基板41のCPU51が「保留数信号送信手段」に相当する。また、確率変動時短状態が本発明の「特定遊技状態」に相当し、時短当落演出が「特定演出」に相当する。
Further, in S96 shown in FIG. 14, the
また、電動役物開放ソレノイド69が「可変始動口開閉手段」に相当し、普通図柄始動ゲート12が「通過口」に相当し、普通図柄作動スイッチ73が「通過口遊技球検出手段」に相当する。また、図10に示すS24において、普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「普通当たり乱数取得手段」として機能し、図11に示すS32及びS36において、取得された乱数が普通当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板41のCPU51が「普通当たり判定手段」として機能する。また、図12に示すS64及びS69において、電動役物開放ソレノイド69の開閉を制御する主基板41のCPU51が「可変始動口開閉制御手段」に相当する。
In addition, the electric
また、図12に示すS70において計測される普通図柄変動待機時間が「第一待機時間」に相当し、この時間の計測を行う主基板41のCPU51が「普通当たり判定待機時間計測手段」として機能する。また、図17に示すS219において計測される演出開始待機時間が「第二待機時間」に相当し、この時間の計測を行うサブ統合基板58のCPU581が「特定演出開始待機時間計測手段」に相当する。また、演出決定遊技状態フラグを記憶するサブ統合基板58のRAM582が「決定遊技状態記憶手段」に相当する。
Further, the normal symbol variation waiting time measured in S70 shown in FIG. 12 corresponds to the “first waiting time”, and the
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態で生起される遊技状態としては、「通常状態」と、普通当たり判定の確率及び大当たり判定の確率が共に通常状態よりも高くなる「確率変動時短状態」とが設けられているが、これを変更することができる。例えば、普通当たり判定の確率のみが異なる時短遊技状態及び非時短遊技状態を生起させる構成の遊技機としても、時短遊技状態中に非時短遊技状態中よりも短い時間で大当たりが連続するパチンコ機1と同様の動作を行わせることが可能である。また、本実施の形態では、確率変動フラグのON・OFFと、時短中フラグのON・OFFとを同期させているが、必ずしも同期させる必要はない。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. First, as a gaming state generated in the present embodiment, there are provided a “normal state” and a “probability variation short state” in which both the probability of ordinary hit determination and the probability of jackpot determination are higher than the normal state. You can change this. For example, a
また、普通当たりとなってから次の普通当たり判定が行われるまでの普通図柄変動待機時間の長さは、1回の普通当たり遊技に対して最大で5回行われる大当たり判定及び大当たり遊技が、最大の時間を要して全て終了する時点よりも後まで継続する長さに設定されている。これにより、一連の大当たり判定及び大当たり遊技と、次に行われる一連の大当たり判定及び大当たり遊技とが重複することを防止しているが、この待機時間の長さは変更することができる。ここで、待機時間の長さは、普通電動役物13へ5個の遊技球が入賞した際に、最短の時間で5回の大当たり判定を終了させるために必要な時間、すなわち、5回行われる大当たり判定が全て「はずれ」と判定された場合に要する時間(以下、「最短消化時間」とする。)よりも短くすると、特別図柄の変動中若しくは大当たり遊技中に必ず普通当たり判定が行われることになる。従って、待機時間の長さは、少なくとも「最短消化時間」より長く設定する必要がある。
In addition, the length of the normal symbol variation waiting time from the normal hit until the next normal hit determination is performed is the maximum jackpot determination and jackpot game that is performed five times per one normal hit game, It is set to a length that lasts until the point where the maximum time is required and all are completed. This prevents the series of jackpot determinations and jackpot games from overlapping with the next series of jackpot determinations and jackpot games, but the length of the waiting time can be changed. Here, the length of the waiting time is the time required to finish the five jackpot determinations in the shortest time when five game balls win the ordinary
さらに、望ましくは、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技の消化に必要となり得る最長の時間を費やすことを想定した上で、普通当たりとなってから最後の特別図柄保留である5回目の特別図柄の変動が終了する時間よりも長く待機時間を設定するとよい。これにより、大当たり消化が遅れ、想定され得る最長の時間を要したとしても、次回の普通当たり判定は、5回目の大当たり遊技中若しくは5回目の大当たり判定によりはずれと判定された後に行われることになる。本実施の形態では、大当たり遊技中は非時短遊技状態となり、普通当たり判定では概ねはずれと判定されるため、遊技性が損なわれることはない。一方で、遊技性が損なわれる場合としては、2回目から5回目までの各特別図柄の変動中に次回の普通図柄の判定が行われた場合が該当する。具体的には、特別図柄の変動中は普通当たりと判定される確率が高確率になっている場合があり、最後の大当たり判定時に「確率変動大当たり」とならなかった場合であっても、非時短状態となる前の特別図柄の変動中に高確率での普通当たり判定が行われると、718/719の確率ですぐに普通当たり遊技が行われる。これに対し、普通図柄の変動待機時間が、5回目の特別図柄の変動が終了するまでの最長の時間よりも長ければ、2回目から5回目までの特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われることを確実に回避でき、遊技性を損なうことがない。 Furthermore, it is desirable to spend the longest time that can be needed to change / stop the special symbol and digest the jackpot game. It is preferable to set the standby time longer than the time when the fluctuations end. As a result, even if the jackpot digestion is delayed and the longest possible time is required, the next normal hit determination is performed during the fifth jackpot game or after it is determined to be out of place by the fifth jackpot determination. Become. In the present embodiment, during the jackpot game, it becomes a non-time-short game state, and it is determined that the ordinary hit determination is almost out of play, so the gameability is not impaired. On the other hand, the case where the gameability is impaired corresponds to the case where the next normal symbol determination is performed during the variation of each special symbol from the second time to the fifth time. Specifically, the probability of being determined to be a normal hit may be high during a special symbol change, and even if it is not a “probability change jackpot” at the time of the final jackpot determination, If the normal hit determination with a high probability is performed during the change of the special symbol before the short time state, the normal hit game is immediately executed with a probability of 718/719. On the other hand, if the variation waiting time of the normal symbol is longer than the longest time until the fifth special symbol variation ends, the normal hit judgment is performed during the second to fifth special symbol variation. Can be reliably avoided, and does not impair game play.
また、本実施の形態では、時短当落演出が可能となるまでの演出開始待機時間は、開放された普通電動役物13への1つ目の遊技球の入賞が検知されると計測が開始され、待機時間の長さは20秒に設定されているが、これらは適宜変更が可能である。例えば、普通電動役物13の開放時や閉鎖時に演出開始待機時間の計測を開始してもよいし、2回目〜4回目の大当たり判定時に計測を開始してもよい。また、演出開始待機時間は、次の普通当たり判定が行われるまでの普通図柄変動待機時間の計測が終了する時点よりも後まで継続すると、時短当落演出が行われる前に、普通電動役物13の動作等により遊技状態が遊技者に報知される。よって、演出開始待機時間の長さは、普通図柄変動待機時間の計測が終了するよりも前に終了する長さであれば、適宜変更が可能である。さらに、演出開始待機時間の長さを、1回の特別図柄の変動及び大当たり遊技に要する時間よりも長くすれば、複数回の大当たり遊技にまたがる報知前演出を行うことができる。
Further, in the present embodiment, the production start standby time until the short-time winning production becomes possible starts to be measured when the first game ball winning to the opened ordinary
また、本実施の形態では、演出開始待機時間が経過し、且つ特別図柄作動保留球数が「0」でない場合には、特別図柄作動保留球数が「0」となるまで報知延長用演出を行っているが、この構成を変更することもできる。例えば、演出開始待機時間経過時に保留数が「0」でなければ、再度所定の待機時間(第三の待機時間)の計測を開始し、第三の待機時間経過時に再び保留数が「0」となっているか否かの判断を行う構成としてもよい。この場合、演出開始待機時間経過時、及び第三の待機時間経過時の演出の移行が視覚的に連続して行われるように各演出を構成しておけば、演出開始待機時間及び第三の待機時間の経過時に時短当落演出を挿入するだけで、全ての演出が途中で途切れることなく連続して行われる。従って、遊技者の興趣を損ねることがない。さらに、第三の待機時間経過時に保留数が「0」でなければ計測が開始される第四の待機時間を設け、第三の待機時間と同様の処理を行う等の変更も可能である。 In this embodiment, when the effect start standby time has elapsed and the number of special symbol operation reserved balls is not “0”, a notification extension effect is provided until the number of special symbol operation reserved balls becomes “0”. Yes, but you can change this configuration. For example, if the number of holdings is not “0” when the production start waiting time has elapsed, measurement of a predetermined waiting time (third waiting time) is started again, and the number of holdings is again “0” when the third waiting time has elapsed. It may be configured to determine whether or not. In this case, if each effect is configured so that the transition of the effect at the time when the effect start standby time has elapsed and at the time when the third wait time has elapsed, the effect start standby time and the third effect start time are configured. All effects are continuously performed without interruption in the middle by simply inserting a short-lived effect when the standby time has elapsed. Therefore, the player's interest is not impaired. Further, if the number of holdings is not “0” when the third waiting time elapses, a fourth waiting time for starting the measurement is provided, and the same processing as the third waiting time can be performed.
また、演出開始待機時間中に実行される報知前演出の態様も変更が可能である。例えば、本実施の形態の報知前演出は途中で途切れることのない演出であるが、複数回の大当たり判定及び大当たり遊技にまたがる連続性のある演出であれば、特別図柄の変動時・停止時や、大当たり遊技の開始時・終了時に合わせて演出を区切った場合でも遊技者の興趣を惹き付けることができる。これにより、特別図柄の変動及び大当たり遊技の進行状況と演出の進行状況とのずれを少なくすることができる。 Moreover, the aspect of the pre-notification production performed during the production start standby time can also be changed. For example, the pre-notification production of the present embodiment is a production that is not interrupted on the way, but if it is a production with continuity across multiple jackpot judgments and jackpot games, when special symbols change or stop, Even if the production is divided at the start and end of the jackpot game, it is possible to attract the player's interest. Thereby, the shift | offset | difference of the fluctuation | variation of a special symbol and the progress status of jackpot game and the progress status of an effect can be decreased.
また、本発明に基づく遊技の制御方法は、上記実施の形態に例示したものに限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大当たり判定によって大当たりと判定される確率、大当たりと判定された際に確率変動大当たりとなる確率、大当たり遊技中に大入賞口16,17を開閉させる回数、特別図柄の変動時間等を変更することができる。また、本実施の形態では特別図柄の最大保留球数が「4」であるため、1回の普通当たり遊技に対して最大で5回の大当たり遊技が行われる構成となっているが、特別図柄の最大保留球数や、普通電動役物13が開閉するための条件となる入賞球数等は変更することができる。この場合、1回の普通当たり遊技に対して行われる大当たり遊技の回数も合わせて変更されることとなり、この回数に応じて、普通当たり遊技後に再び普通当たり判定が行われるまでの待機時間の長さ等を適宜変更すればよい。
Further, the game control method based on the present invention is not limited to the one exemplified in the above embodiment, and various changes can be made according to the specifications of the gaming machine. For example, the probability of being determined to be a jackpot by the jackpot determination, the probability of a probability variation jackpot when it is determined to be a jackpot, the number of times the
本実施の遊技機は、パチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present embodiment is not limited to a pachinko machine and can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.
1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
12 普通図柄始動ゲート
13 普通電動役物
24 普通図柄表示部
25 特別図柄表示部
28 表示画面
35 照明装置
41 主基板
43 演出制御基板
46 電飾基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
69 電動役物開放ソレノイド
72 始動口スイッチ
73 普通図柄作動スイッチ
581 CPU
582 RAM
5205 大当たり関係情報記憶エリア
5206 特別図柄作動保留球数記憶エリア
DESCRIPTION OF
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
5205 Jackpot related
Claims (8)
当該遊技盤上に設けられた、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口と、
当該可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、
当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、
遊技状態を遊技者に報知する演出を行う報知手段と、
前記メイン制御基板から受信する信号により前記報知手段の報知態様を制御するサブ制御基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、
当該大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
当該遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態を示す信号である決定遊技状態信号を送信する決定遊技状態信号送信手段と、
前記大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数のうち、前記大当たり判定手段による判定がまだ行われていない前記大当たり乱数の数である保留数を示す信号である保留数信号を送信する保留数信号送信手段と、
前記通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段と、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、次の前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの所定の第一待機時間を計測する普通当たり判定待機時間計測手段とを備え、
前記遊技状態毎に、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方が異なり、
前記普通当たり判定手段は、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測が終了してから次の普通当たり判定を行い、
前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測は、1回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定結果の表示が終了した後まで継続し、
前記サブ制御基板は、
前記大当たり判定手段による判定後の前記遊技状態が、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かを示す特定演出についての報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かを、前記保留数信号及び前記決定遊技状態信号により制御し、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記特定演出が行われるまでの所定の第二待機時間を計測する特定演出開始待機時間計測手段を備え、
前記特定遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であり、
当該特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測が終了し、且つ前記保留数信号によって示される保留数が0である場合に、前記特定演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A variable start opening provided on the game board, having an opening and closing member, and allowing the game ball to be won when the opening and closing member is opened ;
A start opening game ball detecting means for detecting a winning of the game ball to the variable start opening;
Variable start port opening and closing means for opening and closing the variable start port opening and closing member;
A passage provided on the game board, through which a game ball passes;
A passage opening game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to the passage opening;
A main control board that controls the main control of the game and transmits a signal according to the control;
An informing means for performing an effect of informing the player of the gaming state;
A gaming machine comprising a sub-control board that controls a notification mode of the notification means by a signal received from the main control board,
The main control board is
A jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number for determining whether or not to execute a jackpot game which is a game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the start opening game ball detection means When,
Jackpot random number storage means for sequentially storing the jackpot random numbers acquired by the jackpot random number acquisition means;
Jackpot determination means for determining whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
Gaming state control means for causing any one of a plurality of gaming states after the jackpot game is ended;
A game state determining means for determining the gaming state generated by the gaming state control means after the end of the jackpot game to be executed after the jackpot determining means is determined to be a big hit;
A determined gaming state signal transmitting unit that transmits a determined gaming state signal that is a signal indicating the gaming state determined by the gaming state determining unit;
Of the jackpot random numbers stored in the jackpot random number storage means, a hold number signal that transmits a hold number signal that is a signal indicating the number of holds that is the number of jackpot random numbers that have not yet been determined by the jackpot determination means A transmission means ;
A normal hit random number for determining whether or not to execute a normal hit game for opening the opening / closing member of the variable start port due to the detection of the game ball by the passage opening game ball detecting means is acquired. Random number acquisition means per ordinary,
Ordinary hit determination means for determining whether or not the normal hit random number acquired by the normal hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as normal hit;
Variable start port opening / closing control means for controlling the variable start port opening / closing means to open the opening / closing member of the variable start port for a predetermined time when it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination means;
A normal hit determination waiting time measuring means for measuring a predetermined first waiting time until a determination by the next normal hit determining means is made when it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determining means ,
For each gaming state, at least one of the probability of being determined to be a big hit by the jackpot determining means and the probability of being determined to be a normal hit by the normal hit determining means is different,
The normal hit determination means performs the next normal hit determination after the measurement of the first waiting time by the normal hit determination waiting time measuring means is completed,
The measurement of the first waiting time by the normal hit determination waiting time measuring means is performed for all of the big hit random numbers stored in the big hit random number storage means by one normal hit game of the determination result by the big hit determination means. Continue until after the display is finished,
The sub-control board is
Whether the notification state, the notification content, and whether to perform the notification about a specific effect indicating whether or not the gaming state after the determination by the jackpot determination means is a specific gaming state advantageous to the player, Controlled by the signal and the determined gaming state signal ,
A specific production start standby time measuring unit for measuring a predetermined second standby time until the specific production is performed when the normal production is determined to be normal;
The specific gaming state is a normal probability high probability gaming state in which the probability of being determined as a normal hit by the normal hit determination means is higher than normal,
When the measurement of the second waiting time by the specific effect start standby time measuring unit is completed and the number of holdings indicated by the holding number signal is 0, control to execute the specific effect is performed. To play.
当該遊技盤上に設けられた、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口と、
当該可変始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技球が通過する通過口と、
当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
遊技の主制御を司り、制御に応じた信号を送信するメイン制御基板と、
遊技状態を遊技者に報知する演出を行う報知手段と、
前記メイン制御基板から受信する信号により前記報知手段の報知態様を制御するサブ制御基板とを備えた遊技機であって、
前記メイン制御基板は、
前記始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得された前記大当たり乱数を順次記憶する大当たり乱数記憶手段と、
当該大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段と、
前記大当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記大当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
当該遊技状態決定手段により決定された前記遊技状態を示す信号である決定遊技状態信号を送信する決定遊技状態信号送信手段と、
前記大当たり乱数記憶手段に記憶された前記大当たり乱数のうち、前記大当たり判定手段による判定がまだ行われていない前記大当たり乱数の数である保留数を示す信号である保留数信号を送信する保留数信号送信手段と、
前記通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段と、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、次の前記普通当たり判定手段による判定が行われるまでの所定の第一待機時間を計測する普通当たり判定待機時間計測手段とを備え、
前記遊技状態毎に、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率の少なくとも一方が異なり、
前記普通当たり判定手段は、前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測が終了してから次の普通当たり判定を行い、
前記普通当たり判定待機時間計測手段による前記第一待機時間の計測は、1回の前記普通当たり遊技によって前記大当たり乱数記憶手段に記憶された全ての前記大当たり乱数について、前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に実行される前記大当たり遊技が全て終了した後まで継続し、
前記サブ制御基板は、
前記大当たり判定手段による判定後の前記遊技状態が、遊技者にとって有利な特定遊技状態となるか否かを示す特定演出についての報知時期、報知内容、及び報知を行うか否かを、前記保留数信号及び前記決定遊技状態信号により制御し、
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記特定演出が行われるまでの所定の第二待機時間を計測する特定演出開始待機時間計測手段を備え、
前記特定遊技状態は、前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が通常よりも高い普通当たり高確率遊技状態であり、
当該特定演出開始待機時間計測手段による前記第二待機時間の計測が終了し、且つ前記保留数信号によって示される保留数が0である場合に、前記特定演出を実行する制御を行うことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A variable start opening provided on the game board, having an opening and closing member, and allowing the game ball to be won when the opening and closing member is opened ;
A start opening game ball detecting means for detecting a winning of the game ball to the variable start opening;
Variable start port opening and closing means for opening and closing the variable start port opening and closing member;
A passage provided on the game board, through which a game ball passes;
A passage opening game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to the passage opening;
A main control board that controls the main control of the game and transmits a signal according to the control;
An informing means for performing an effect of informing the player of the gaming state;
A gaming machine comprising a sub-control board that controls a notification mode of the notification means by a signal received from the main control board,
The main control board is
A jackpot random number acquisition means for acquiring a jackpot random number for determining whether or not to execute a jackpot game which is a game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the start opening game ball detection means When,
Jackpot random number storage means for sequentially storing the jackpot random numbers acquired by the jackpot random number acquisition means;
Jackpot determination means for determining whether or not the jackpot random number stored in the jackpot random number storage means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
Gaming state control means for causing any one of a plurality of gaming states after the jackpot game is ended;
A game state determining means for determining the gaming state generated by the gaming state control means after the end of the jackpot game to be executed after the jackpot determining means is determined to be a big hit;
A determined gaming state signal transmitting unit that transmits a determined gaming state signal that is a signal indicating the gaming state determined by the gaming state determining unit;
Of the jackpot random numbers stored in the jackpot random number storage means, a hold number signal that transmits a hold number signal that is a signal indicating the number of holds that is the number of jackpot random numbers that have not yet been determined by the jackpot determination means A transmission means;
Due to the game ball is detected by said passage opening game ball detection means, obtains the plain per random number to determine whether to execute the usual per game to open the closing member of the variable start hole Random number acquisition means per ordinary,
Ordinary hit determination means for determining whether or not the normal hit random number acquired by the normal hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as normal hit;
Variable start port opening / closing control means for controlling the variable start port opening / closing means to open the opening / closing member of the variable start port for a predetermined time when it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination means ;
A normal hit determination waiting time measuring means for measuring a predetermined first waiting time until a determination by the next normal hit determining means is made when it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determining means ,
Wherein each gaming state, the probability is determined that the jackpot by the jackpot determining means, and Ri at least one of Do different probabilities that are determined per common by the ordinary hit determination means,
The normal hit determination means performs the next normal hit determination after the measurement of the first waiting time by the normal hit determination waiting time measuring means is completed,
The measurement of the first waiting time by the normal hit determination waiting time measuring means is performed by the jackpot determining means for all the jackpot random numbers stored in the jackpot random number storage means by one ordinary hit game, and Continue until after all the jackpot games executed when the jackpot determining means is determined to be a jackpot,
The sub-control board is
Whether the notification state, the notification content, and whether to perform the notification about a specific effect indicating whether or not the gaming state after the determination by the jackpot determination means is a specific gaming state advantageous to the player, Controlled by the signal and the determined gaming state signal,
A specific production start standby time measuring unit for measuring a predetermined second standby time until the specific production is performed when the normal production is determined to be normal;
The specific gaming state is a normal probability high probability gaming state in which the probability of being determined as a normal hit by the normal hit determination means is higher than normal,
When the measurement of the second waiting time by the specific effect start standby time measuring unit is completed and the number of holdings indicated by the holding number signal is 0, control to execute the specific effect is performed. It is that Yu technique machine.
前記決定遊技状態信号により示される前記遊技状態が前記特定遊技状態であるか否かを記憶する決定遊技状態記憶手段を備え、
当該決定遊技状態記憶手段に記憶されている前記遊技状態により前記特定演出の報知内容を制御することを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技機。 The sub-control board is
Determining game state storage means for storing whether or not the gaming state indicated by the determined gaming state signal is the specific gaming state;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7 , wherein the content of notification of the specific effect is controlled according to the gaming state stored in the determined gaming state storage unit.
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