JP5337372B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者に有利な当たり遊技を実行するか否かの判定を当たり遊技中にも行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that can determine whether or not to execute a winning game that is advantageous to the player even during the winning game.
従来、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの当たり判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。このような遊技機には様々な演出装置が設けられており、この演出装置により、乱数を用いた当たり判定の結果を遊技者に報知すると共に、遊技者の興趣を惹き付けている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that determines whether or not to execute a winning game that is advantageous for a player, when a game ball is won at a specific starting point. In this gaming machine, a random number is acquired due to the winning of a game ball at the starting port provided on the gaming board, and whether or not this random number is a predetermined random number determined to be “winning” in advance. By determining, it is determined whether or not the winning game is executed. Such a game machine is provided with various effect devices. This effect device informs the player of the result of the hit determination using random numbers and attracts the player's interest.
また、所謂一般電役タイプと呼ばれる遊技機のように、当たり遊技中にも当たり判定を行う遊技機が知られている。この遊技機によると、当たり遊技中に行われる当たり判定によって「当たり」と判定されると、当たり遊技が連続して行われる。従って、当たり遊技中に遊技を行っている遊技者は、当たり遊技が連続して行われることを期待しながら多数の遊技球を獲得することができる。また、当たり判定の結果を報知するための演出装置の動作を、当たり遊技中であるか否かに応じて変化させることで、当たり遊技中の遊技者の興趣をより強くひきつけることも行われている。このようなタイプの遊技機は、当たり遊技中と当たり遊技でない場合とで遊技方法が異なるものが多い。例えば、当たり遊技でない場合には、遊技盤の中央を狙って遊技球を発射させることで当たり判定が行われ、当たり遊技中には、遊技盤の右側を狙うことで多数の遊技球の払い出しと当たり判定とが同時に行われる。従って、遊技者はこれらの遊技方法を把握して遊技を行わなければ不利益を被ることとなる。 In addition, a gaming machine that performs a hit determination even during a winning game is known, such as a so-called general electric type. According to this gaming machine, when it is determined as “winning” by the winning determination performed during the winning game, the winning game is continuously performed. Accordingly, a player who is playing a game during a winning game can acquire a large number of game balls while expecting that the winning game will be performed continuously. In addition, by changing the operation of the effect device for notifying the result of the hit determination according to whether or not the hit game is being played, the interest of the player in the win game is attracted more strongly. Yes. Many of these types of gaming machines have different game methods depending on whether or not a winning game is played. For example, if it is not a winning game, a hit determination is made by launching a game ball aiming at the center of the game board, and during the win game, a large number of game balls can be paid out by aiming at the right side of the game board. The hit determination is performed at the same time. Therefore, the player suffers a disadvantage unless he understands these game methods and does not play the game.
そこで、画像や音声を用いて遊技説明を行うことが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、説明スイッチが遊技者に操作されると、表示画面及びスピーカを用いて遊技説明を行うことができる。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者が説明スイッチを操作しなければ遊技説明が行われないため操作が煩わしく、遊技者が説明スイッチの操作方法を知らない場合もあった。一方で、遊技の進行を中断して強制的に遊技説明を行うと、遊技方法を既に知っている遊技者にとっては非常に煩わしいため、必要な遊技説明のみを適切なタイミングで実行することができないという問題点があった。また、当たり判定の結果を報知する演出装置の動作が、当たり遊技中であるか否かに応じて異なる場合、当たり遊技中の演出装置の動作、すなわち、どのような動作が行われると当たり遊技が連続して行われるのかを遊技者に説明することができないという問題点があった。
However, in the gaming machine described in
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、当たり判定の結果を報知する演出装置の当たり遊技中の動作を、適切な方法で遊技者に説明することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can explain to a player an operation during a hit game of a staging device that notifies the result of a hit determination. For the purpose.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記当たり遊技を実行する当たり遊技実行制御手段と、前記当たり判定手段による判定結果を示す動作を行う役物装置と、当該役物装置の動作態様を決定するための複数の動作パターンを、前記当たり遊技が実行されているか否かに応じてそれぞれ記憶する動作パターン記憶手段と、当該動作パターン記憶手段に記憶されている前記複数の動作パターンのうちの1つを、前記当たり遊技が実行されているか否かに応じて決定する動作パターン決定手段と、当該動作パターン決定手段によって決定された前記動作パターンで前記役物装置の動作を制御する動作制御手段と、前記当たり遊技中における前記役物装置の動作を説明する説明画像を表示する動作説明表示手段と、前記当たり遊技が開始されたことを契機として、前記動作説明表示手段に前記説明画像を表示させる動作説明表示制御手段とを備え、前記当たり遊技中にも前記当たり判定手段による判定が行われ、前記役物装置は、前記当たり判定手段により当たりと判定されたことを示す当選位置と、はずれと判定されたことを示す落選位置との間を移動可能であり、前記当選位置及び前記落選位置のいずれかに移動することで前記当たり判定手段による判定結果を示す移動部材を備え、
前記動作パターン決定手段は、前記当たり遊技が実行されている場合には、前記当たり遊技が実行されていない場合とは異なる前記動作パターンである特定パターンを決定し、前記動作制御手段は、前記動作パターン決定手段によって前記特定パターンが決定された場合、前記当たり判定手段による判定結果が当たりの場合には前記移動部材を前記当選位置へ移動させ、前記当たり判定手段による判定結果がはずれの場合には前記移動部材を前記落選位置へ移動させ、前記動作説明表示制御手段は、前記動作パターン決定手段によって前記特定パターンが決定された場合、前記移動部材が前記当選位置及び前記落選位置のいずれかに移動することで前記当たり判定手段による判定結果が示されることを示す前記説明画像を、前記動作説明表示手段に表示させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
When the winning game is being executed, the action pattern determining means determines a specific pattern that is the action pattern different from that when the winning game is not being executed. When the specific pattern is determined by the pattern determining means, the moving member is moved to the winning position when the determination result by the hit determination means is a win, and when the determination result by the hit determination means is out of place. The moving member is moved to the winning position, and the operation explanation display control means moves the moving member to either the winning position or the winning position when the specific pattern is determined by the action pattern determining means. The explanation image indicating that the judgment result by the hit judgment means is displayed is displayed on the operation explanation. Characterized in that to be displayed on the stage.
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記役物装置は、前記当たり判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段と、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に、当たりと判定されたことを前記判定結果表示手段に表示させる判定結果表示制御手段とを備え、前記動作説明表示手段は、前記当たり判定手段による判定結果が前記判定結果表示手段に示されることを前記説明画像によって表示することを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the accessory device includes a determination result display means for displaying a determination result by the hit determination means, A determination result display control means for causing the determination result display means to display a determination result display means when the winning determination means determines that the winning is determined, and the operation explanation display means is a determination result by the winning determination means Is displayed on the explanation image by the determination result display means.
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記動作説明表示手段は、前記始動口へ遊技球が入賞することで前記役物装置の動作が行われることを前記説明画像によって表示することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the operation explanation display means is configured such that the game ball wins a prize at the start opening. The fact that the operation of the apparatus is performed is displayed by the explanation image.
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられ、第一開閉部材を有し、当該第一開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一可変入賞口と、前記第一開閉部材を開閉する第一可変入賞口開閉手段と、前記当たり遊技が開始されたことを契機として前記第一可変入賞口開閉手段を制御し、前記第一開閉部材を所定時間開放させる第一可変入賞口開閉制御手段と、前記第一可変入賞口への遊技球の入賞を検出する第一可変入賞口遊技球検出手段と、前記遊技盤上に設けられ、第二開閉部材を有し、当該第二開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第二可変入賞口と、前記第二開閉部材を開閉する第二可変入賞口開閉手段と、前記第一可変入賞口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことを契機として前記第二可変入賞口開閉手段を制御し、前記第二開閉部材を所定時間開放させる第二可変入賞口開閉制御手段とを備え、前記動作説明表示制御手段は、前記第一可変入賞口遊技球検出手段によって遊技球が検出されると、前記第一開閉部材が閉鎖された際に前記動作説明表示手段に前記説明画像の表示を開始させることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to
請求項1に記載の遊技機によると、当たり判定手段の判定結果を表示する役物装置を備えており、この役物装置の動作を当たり遊技中であるか否かに応じて変化させることができる。これにより、当たり遊技が連続して行われるか否かを、通常とは異なる演出で遊技者に報知し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。そして、当たり遊技中の役物装置の動作を説明する説明画像を、当たり遊技が開始されることを契機として表示することができる。よって、役物装置がどのような動作を行うことで当たり遊技が連続するのかを、遊技者は容易に把握することができる。役物装置には、当選位置及び落選位置のいずれかに移動することで当たり判定の結果を表示する移動部材が設けられており、この移動部材がどのような動作を行うと当たりを示すのかを、説明画像によって表示することができる。従って、当たり遊技中には、遊技者は多数の遊技球を獲得しつつ、当たり遊技が連続して行われるか否かを容易に把握することができる。また、請求項1に記載の遊技機は、当たり遊技中にも当たり判定手段による判定を行うことができる。これにより、当たり遊技中に行われる当たり判定の結果、すなわち、当たり遊技が連続して行われるか否かを、通常とは異なる演出で遊技者に報知し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
According to the gaming machine of the first aspect, it is provided with the accessory device that displays the determination result of the hit determination means, and the operation of the accessory device can be changed according to whether or not the player is playing a game. it can. Thereby, it is possible to notify the player of whether or not the winning game is continuously performed with an effect different from normal, and to attract the player's interest. Then, an explanatory image explaining the operation of the accessory device during the winning game can be displayed when the winning game is started. Therefore, the player can easily grasp what operation the accessory device performs to make the winning game continue. The accessory device is provided with a moving member that displays the result of the hit determination by moving to either the winning position or the winning position, and what operation the moving member performs indicates the hit. , Can be displayed by an explanatory image. Therefore, during the winning game, the player can easily grasp whether or not the winning game is continuously performed while acquiring a large number of game balls. In addition, the gaming machine according to
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、当たり判定手段による判定結果を示す判定結果表示手段が役物装置に設けられており、判定結果表示手段に判定結果が表示されることを、説明画像によって表示することができる。従って、当たり遊技中の遊技を行っている遊技者は、多数の遊技球を獲得しつつ、当たり遊技が連続して行われるか否かを容易に把握することができる。
In addition to the effect of the invention according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、当たり遊技中の役物装置の動作説明に加えて、始動口への遊技球の入賞を契機として役物装置の動作が行われることを表示することができる。よって、遊技者は当たり遊技中の遊技の流れをより正確に把握することができ、遊技内容を熟知していない遊技者であっても遊技を楽しむことができる。
In addition to the effects of the invention according to
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、当たり遊技が開始されると第一可変入賞口への遊技球の入賞が可能となり、第一可変入賞口への遊技球の入賞を契機として第二可変入賞口への遊技球の入賞が可能となる。これにより、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。そして、第一可変入賞口へ遊技球が入賞し、且つ第一可変入賞口の第一開閉部材が閉鎖すると説明画像の表示が開始されるため、第一可変入賞口へ遊技球が入賞せずに当たり遊技が終了する場合には、無駄な説明画像の表示が行われることがない、さらに、説明画像の表示前、すなわち、第一開閉部材の開放中には、第一可変入賞口への遊技球の入賞を促す表示等、他の遊技説明を行うことができる。
In addition to the effect of the invention according to any one of
以下、本発明の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1及び図2を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。
Hereinafter, a
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠9で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。また、前面枠9の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置39が形成されており、さらに、前面枠9の右上角及び左上角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機1の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
As shown in FIG. 1, in the upper half of the
また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDにより構成された表示画面38、キャラクタ21を動作させることで第四普通当たり判定の結果を示す役物演出を行う役物装置20、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が配設されている。そして、図柄表示装置8の下方には第一始動ゲート11が、その右斜め下方には第四始動ゲート12が設けられている。また、第四始動ゲート12の下方には第三普通電動役物18が、その右斜め上方には第二普通電動役物17が、さらにその右斜め上方には第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の上方には第四普通電動役物19が配設されている。また、第三普通電動役物18の左方には、4つの普通入賞口14が設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially
尚、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、及び第四普通電動役物19のそれぞれには、所定のタイミングで開閉される開閉部材が設けられており、通常は開閉部材が閉鎖(普通電動役物16〜19が閉鎖)されているため、遊技球は普通電動役物16〜19へ入賞できない。しかし、普通当たりと判定されて開閉部材が開放(普通電動役物16〜19が開放)されると、普通電動役物16〜19へ遊技球を入賞させることが可能となる。
Each of the first ordinary
本実施の形態では、第一始動ゲート11を遊技球が通過すると第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると第一普通電動役物16が開放される。また、第四始動ゲート12を遊技球が通過すると第四普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると第四普通電動役物19が開放される。そして、開放された第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると第二普通当たり判定が行われ、第二普通電動役物17が開放される。さらに、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると第三普通当たり判定が行われ、第三普通電動役物18が開放される。このように、第一普通当たり判定又は第二普通当たり判定により普通当たりと判定されると、普通電動役物16〜19が次々に開放されて多数の遊技球が払い出される当たり遊技が実行される。この詳細は図面を参照して後述する。また、当たり遊技中には、普通電動役物16〜19へ遊技球を入賞させるために、遊技者は遊技盤2の右側へ遊技球を発射させる。すると、普通電動役物16〜19へ入賞しなかった遊技球は、第四始動ゲート12へ向けて流下する。従って、第四普通当たり判定が行われる頻度は、当たり遊技中の方が高い。
In the present embodiment, when the game ball passes through the
また、図柄表示装置8の左方には普通図柄表示装置60が配設されており、第一〜第四普通図柄と、第一〜第四普通図柄作動保留球数とが表示される。普通図柄は、第一〜第四普通当たり判定の結果をそれぞれ示す図柄であり、普通図柄作動保留球数は、対応する始動ゲート又は普通電動役物へ入賞した遊技球の中で、普通当たり判定の結果が普通図柄によってまだ表示されていない遊技球の個数である。普通図柄表示装置60では、1つの普通図柄に対して3つのLEDが横並びに設けられており、左側のLEDが普通図柄表示LEDとなっている。この普通図柄表示LEDは、対応する普通当たり判定により当たりと判定された場合に点灯、はずれと判定された場合に消灯し、普通図柄の変動中には点滅する。また、中、右の2つのLEDが普通図柄作動保留球数表示LEDとなっており、普通図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。詳細には、普通図柄作動保留球数が「0」の場合は「消灯・消灯」、「1」の場合は「点灯、消灯」、「2」の場合は「点灯・点灯」、「3」の場合は「点滅・点灯」、「4」の場合は「点滅・点滅」となる。
Further, a normal
また、図柄表示装置8における表示画面38の右下には、第四普通図柄作動保留球数を4つまで表示する第四普通図柄記憶数表示LED59が設けられている。この第四普通図柄記憶数表示LED59には、先述した普通図柄表示装置60のLEDよりも大きいLEDが4つ使用されており、第四普通図柄作動保留球数をより分かりやすく遊技者に報知することができる。
Further, a fourth normal symbol memory
次に、役物装置20について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8の右側には役物装置20が上下方向に亘って配設されており、この役物装置20は、主にキャラクタ21と、当選表示ランプ25とにより構成されている。キャラクタ21は上下方向に移動可能に配設されており、移動範囲の上端である当選位置、及び移動範囲の下端である落選位置のいずれかにモータ31(図3参照)によって移動することで、第四普通当たり判定の結果が「当たり」であるか否かを遊技者に報知する。また、キャラクタ21には、手足をかたどる可動部28が可動可能に支持されており、当選位置又は落選位置へ至るまでのキャラクタ21及び可動部28の動作を様々に変化させることができる。さらに、当たり遊技中には通常とは異なる動作をキャラクタ21に行わせることができる。従って、当たり遊技中には、第一普通当たり判定の結果や当たり遊技の進行状況等を表示画面38で表示させつつ、第四普通当たり判定の結果を役物装置20によって遊技者に報知することができ、さらに役物装置20の動作によって遊技者を楽しませることができる。
Next, the
また、当選表示ランプ25は、第四普通当たり判定により「当たり」と判定されたことを点灯により示し、「はずれ」と判定されたことを消灯により示す。この当選表示ランプ25は、キャラクタ21の可動範囲の上端である当選位置に配設されている。従って、第四普通当たり判定の結果が「当たり」である場合には、キャラクタ21が当選位置へ移動することに加え、この当選位置に設けられた当選表示ランプ25が点灯する。これにより、遊技者は「当たり」となったか否かをより容易に認識することができると共に、キャラクタ21がどこまで上昇すると「当たり」となるかが分かりやすくなる。
In addition, the winning
次に、表示画面38について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8は中央に表示画面38を備えている。当たり遊技が実行されていない通常時には、この表示画面38の表示領域全体に、第一普通当たり判定の結果を表示するためのデモ図柄を表示する判定結果表示領域が形成される。この判定結果表示領域は、遊技者の目を惹くように普通図柄表示装置60よりも広い領域を占めており、デモ図柄を変動させた後に停止表示させる報知演出を実行することで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。そして、当たり遊技中には、表示画面38の表示領域が2つに分割されて、判定結果表示領域74と動作説明表示領域75とが形成される(図15乃至図17参照)。この動作説明表示領域75には、当たり遊技中にどの条件を満たせば役物装置20が動作するかを示す画像、及び役物装置20がどのような動作をすれば当たり遊技が連続して行われるかを示す画像が、当たり遊技の開始時に表示される。また、当たり遊技中には、当たり遊技の進行状況を遊技者に通知するための当たり遊技中演出が表示される。この詳細については後述する。
Next, the
ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、遊技球が第一始動ゲート11を通過すると第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定が行われると、普通図柄表示装置60の第一普通図柄と、表示画面38の判定結果表示領域74(図15乃至図17参照)のデモ図柄とが変動を開始し、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第一普通当たり判定の結果を示す図柄が停止表示される。また、判定結果表示領域74では、デモ図柄の変動に同期させて様々な演出が行われる。この第一普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は1/130に設定されており、「当たり」と判定されると、パチンコ機1が第一普通当たり状態となって第一普通電動役物16が開放される。
Here, the game and effects of the
また、遊技球が第四始動ゲート12を通過すると第四普通当たり判定が行われ、普通図柄表示装置60の第四普通図柄の変動、及び役物装置20による役物演出が開始される。この役物装置20による役物演出では、サブ統合基板58において決定された動作パターンに従って、キャラクタ21を移動範囲内で上下方向に移動させる。そして、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第四普通当たり判定の結果を示す第四普通図柄が停止表示される。さらに、キャラクタ21が当選位置及び落選位置のいずれかへ移動し、当選位置へ移動した場合には当選表示ランプ25が点灯する。この第二当たり判定において「当たり」と判定される確率は、第一普通当たり判定による当たり確率と同じ1/130となっている。そして、第四普通当たり判定により「当たり」と判定されると第四普通当たり状態となり、第四普通電動役物19が開放される。尚、第一普通電動役物16及び第四普通電動役物19は、開放後所定時間が経過するか、遊技球が4個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
Further, when the game ball passes through the
そして、開放している第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第二普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は100%に設定されている。そして、当たりを示す第二普通図柄が普通図柄表示装置60に停止表示されると、パチンコ機1が第二普通当たり状態となり、第二普通電動役物17が開放されて遊技球の入賞が可能となる。また、開放された第二普通電動役物17は、所定時間の経過、及び4つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
Then, when the game ball wins the first ordinary
次いで、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は100%である。そして、当たりを示す第三普通図柄が普通図柄表示装置60に停止表示されると、パチンコ機1が第三普通当たり状態となり、第三普通電動役物18が開放される。また、開放された第三普通電動役物18は、所定時間が経過するか、遊技球が7個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
Next, when a game ball wins the second ordinary
尚、本実施の形態では、第一普通当たり判定又は第四普通当たり判定により「当たり」と判定されることによって開始される、普通電動役物16〜19の一連の開閉動作が行われる遊技が「当たり遊技」とされている。すなわち、1回の「当たり遊技」は、第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回開閉される第三普通電動役物18の開閉動作が終了するまでの遊技である。
In the present embodiment, there is a game in which a series of opening / closing operations of the ordinary
また、パチンコ機1は、当たり遊技中であっても第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定が実行される、所謂一般電役タイプと呼ばれるパチンコ機である。一般電役タイプの遊技機では、当たり遊技中に当たりと判定された場合には当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。さらに、パチンコ機1では、普通電動役物16〜19の開放中には第一普通図柄及び第四普通図柄の変動時間の計測は行われないため、当たり遊技中の図柄の変動時間は、当たり遊技が生起されていない場合の変動時間よりも長くなる。これにより、当たり遊技が重複することによる遊技者への不利益を低減することができる。
The
また、一般電役タイプの遊技機では、当たり判定の結果を当たり遊技中にも遊技者に報知する必要があり、当たり遊技中には当たり遊技の進行状況も遊技者に通知するのが望ましい。同時に、遊技者の興趣を惹き付けることも重要である。そこで、本実施の形態では、当たり遊技中に頻繁に行われる第四普通当たり判定の結果を、役物装置20によって通常とは異なる動作で遊技者に報知する。よって、表示画面38のみを用いて当たり判定の結果を報知する場合よりも、斬新且つ分かりやすい報知演出を行うことができる。そして、表示画面38では、当たり遊技中の役物装置20の動作説明と、当たり遊技の進行状況の通知と、第一普通当たり判定の結果報知とを行う。これにより、遊技者は役物装置20がどのような動作を行うと当たり遊技が連続して行われるのかを容易に把握することができ、遊技に対する知識が乏しい遊技者でも当たり遊技中の遊技を楽しむことができる。
Further, in the general electric type gaming machine, it is necessary to notify the player of the result of the hit determination even during the hit game, and it is desirable to notify the player of the progress status of the hit game during the hit game. At the same time, it is important to attract players' interest. Therefore, in the present embodiment, the result of the fourth normal winning determination frequently performed during the winning game is notified to the player by an action different from normal by the
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
Next, the electrical configuration of the
はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、主基板CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。
First, the
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等のサブ基板が接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
The
次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、第一普通電動役物16に設けられた開閉部材を開閉する第一普通電動役物開放ソレノイド61、第二普通電動役物17に設けられた開閉部材を開閉する第二普通電動役物開放ソレノイド62、第三普通電動役物18に設けられた開閉部材を開閉する第三普通電動役物開放ソレノイド63、第四普通電動役物19に設けられた開閉部材を開閉する第四普通電動役物開放ソレノイド64、第一始動ゲート11を通過した遊技球を検出する第一始動ゲートスイッチ65、第四始動ゲート12を通過した遊技球を検出する第四始動ゲートスイッチ66、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する第一普通電動役物スイッチ67、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する第二普通電動役物スイッチ68、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する第三普通電動役物スイッチ69、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する第四普通電動役物スイッチ70、普通入賞口14へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ71が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、普通電動役物16〜19及び普通入賞口14へ遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
Next, the
次いで、サブ統合基板58及び演出制御基板43について説明する。サブ統合基板58にはCPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、電飾基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面38の表示や役物装置20による役物演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、サブ統合基板58から送信されるコマンドに従って表示画面38の制御を行っている。
Next, the sub integrated
次いで、電飾基板46について説明する。電飾基板はCPU461、RAM462、及びROM463を内蔵している。そして、第四普通当たり判定により「当たり」と判定された場合に点灯する当選表示ランプ25と、キャラクタ21を上下方向に移動させるモータ31と、キャラクタ21に設けられた可動部28を可動させる可動ソレノイド32と、照明装置39と、第四普通図柄記憶数表示LED59と、普通図柄表示装置60とが接続されている。そして、電飾基板46は、サブ統合基板58や主基板41から送信されるコマンドに従って、普通図柄及び保留球数の表示制御と、照明装置39の発光態様の制御と、役物装置20の制御とを行っている。
Next, the
次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
Next, the
次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて説明する。RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各始動ゲート、電動役物、及び入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア、第一始動ゲート11への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一普通当たり関係情報記憶エリア、第一普通図柄作動保留球数を記憶する第一保留球数記憶エリア、第四始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第四普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通図柄作動保留球数を記憶する第四保留球数記憶エリア、第二普通図柄作動保留球数を記憶する第二保留球数記憶エリア、第三普通図柄作動保留球数を記憶する第三保留球数記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリアが設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
Next, each counter stored in the counter storage area of the
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、第一普通当たり判定カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、第四変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図5参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPU51がメイン処理(図5参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図6参照)や第四普通図柄処理(図8参照)等において使用される。
First, the random number acquisition counter will be described. Examples of the random number acquisition counter include a first normal hit determination counter, a first fluctuation pattern determination counter, a fourth normal hit determination counter, and a fourth fluctuation pattern determination counter. The values of these counters are determined at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 5)) that is executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms). Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図5参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。そして、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。 Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 5) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation, and it is determined that the time is being measured unless the value is “0”. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”.
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、1回の開放動作中に普通電動役物16〜19へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理の第一〜第四普通電動役物処理(S13,15,17,19、図5参照)において、入賞が確認される毎に「1」加算される。そして、普通電動役物16〜19が閉鎖すると初期化される。
Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won a prize in the ordinary
次に、図4を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。図4は、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。この第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図6参照)において使用される。図4に示すように、第一普通当たり関係情報記憶エリアには判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動ゲート11を通過し、まだ第一普通当たり判定の結果が報知されていない遊技球(第一保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一普通当たり判定の結果報知や、第一普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
Next, the first ordinary hit relation information storage area of the
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動ゲート11への遊技球の通過が確認されると、RAM52の第一保留球数記憶エリアの値(第一保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一普通当たり判定及び第一変動パターンの決定が行われる。ここで、第一変動パターンとは、普通図柄表示装置60に表示される第一普通図柄の変動の時間、及び第一普通図柄の変動に同期して行われる表示画面38等によるデモ図柄の変動演出の内容や時間を決定するためのパターンであり、後述するROM53の第一変動パターン記憶エリアに複数の第一変動パターンが記憶されている。そして、第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値と、第一普通当たり判定の結果とに応じて、複数の第一変動パターンから1つが決定されることとなる。そして、サブ統合基板58では、主基板41から指定された第一変動パターンに従って、表示画面38で行われるデモ図柄の変動演出が実行される。さらに、当たり遊技中には表示画面38の表示領域を分割し、デモ図柄の変動演出と、役物装置20の動作説明等とを表示させる。この詳細は後述する。
In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a first normal random number field in which the value of the first normal hit determination counter is stored, and a first fluctuation pattern determination counter value in the first are stored. A variation pattern determination random number column is provided. When the passing of the game ball to the
尚、図示しないが、RAM52の第四普通当たり関係情報記憶エリアにも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第四普通当たり判定カウンタの値と、第四変動パターン決定カウンタの値とが記憶される。第四変動パターンとは、普通図柄表示装置60に表示される第四普通図柄の変動の時間、及び第四普通図柄の変動に同期して行われる役物装置20による役物演出の内容や時間を決定するためのパターンであり、後述するROM53の第四変動パターン記憶エリアに複数の第四変動パターンが記憶されている。
Although not shown, the determination area and the first to fourth storage areas are also provided in the fourth ordinary hit relation information storage area of the
次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図5乃至図13のフローチャートを参照して説明する。図5は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図6は、メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートであり、図7は、第一普通電動役物処理のフローチャートである。また、図8は、メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートであり、図9は、第四普通電動役物処理のフローチャートである。また、図10は、メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートであり、図11は、第二普通電動役物処理のフローチャートである。また、図12は、メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートであり、図13は、第三普通電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
Next, details of the operation of the
パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。
The
まず、主基板41で行われるメイン処理について、図5を参照して説明する。図5に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に出力される。制御コマンドとは、表示画面38の表示制御、普通図柄表示装置60における普通図柄の変動や停止の制御、役物装置20による役物演出の制御、スピーカ48からの効果音の発生制御、普通電動役物の開閉部材の開閉制御、払出制御基板45を介した賞品球の払い出しの制御等を行うための各種制御コマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係記憶エリアに出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
First, main processing performed on the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、第一始動ゲート11、第四始動ゲート12、普通入賞口14、及び普通電動役物16〜19への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、第一始動ゲートスイッチ65、第四始動ゲートスイッチ66、普通電動役物スイッチ67〜70、及び普通入賞口スイッチ71(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process of detecting a winning of a game ball to the
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。ここで、先述したように、4つの普通電動役物16〜19のいずれかが開放されている間は、第一〜第四普通図柄の変動時間をそれぞれ計測する第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値は更新されない。これにより、当たり遊技中に当たり変動を開始した第一普通図柄又は第四普通図柄の変動時間を、当たり遊技が実行されていない通常遊技中の変動時間よりも長くし、当たり遊技が重複する可能性を低下させている。
Next, a counter update process is performed (S12). In this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area of the
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が普通図柄表示装置60に表示された場合に、遊技球が第一普通電動役物16へ入賞可能となるように、第一普通電動役物16を開放させる制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。また、第一普通電動役物16の閉鎖時に第二普通図柄作動保留球数が「0」でなければ、役物装置20の動作を説明する説明画像の開始を指示するコマンドが記憶される。この第一普通電動役物処理については、図7のフローチャートを参照して後述する。
Next, a first ordinary electric accessory process is performed (S13). In this first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary winning is displayed on the ordinary
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。この第一普通図柄処理では、第一始動ゲート11を遊技球が通過した場合に乱数が取得され、第一普通当たり判定、第一普通図柄の変動パターンの決定及び表示制御が行われる。そして、サブ統合基板58では、第一普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、表示画面38で行われるデモ図柄の変動演出が制御される。この第一普通図柄処理については、図6のフローチャートを参照して後述する。
Next, a first normal symbol process is performed (S14). In this first normal symbol processing, when a game ball passes through the
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。この第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が普通図柄表示装置60に表示された場合に、遊技球が第四普通電動役物19へ入賞可能となるように、第四普通電動役物19を開放させる制御が行われる。つまり、第四普通当たり遊技のための制御が行われる。また、第四普通電動役物19の閉鎖時に第二普通図柄作動保留球数が「0」でなければ、役物装置20の動作を説明する説明画像の開始を指示するコマンドが記憶される。この第四普通電動役物処理については、図9のフローチャートを参照して後述する。
Next, a fourth ordinary electric accessory process is performed (S15). In the fourth ordinary electric accessory processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary winning is displayed on the ordinary
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。この第四普通図柄処理では、第四始動ゲート12を遊技球が通過した場合に乱数が取得され、第四普通当たり判定、第四普通図柄の変動パターンの決定及び表示制御が行われる。そして、サブ統合基板58では、第四普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、役物装置20による役物演出が制御される。この第四普通図柄処理については、図8のフローチャートを参照して後述する。
Next, a fourth normal symbol process is performed (S16). In the fourth normal symbol process, when a game ball passes through the
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。この第二普通電動役物処理では、開放している第二普通電動役物17を閉鎖させる制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。そして、第二普通電動役物17の閉鎖時に動作説明画像が表示されていれば、この表示の終了を指示するコマンドが記憶される。この第二普通電動役物処理については、図11のフローチャートを参照して後述する。
Next, the second ordinary electric accessory processing is performed (S17). In the second ordinary electric accessory processing, control is performed to close the opened second ordinary
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。この第二普通図柄処理では、第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19に遊技球が入賞した場合に、普通図柄表示装置60の第二普通図柄を変動させて当たりを示す図柄を停止表示させる制御が行われる。そして、第二普通図柄の変動を停止させた際に、第二普通電動役物17を開放させる制御が行われる。この第二普通図柄処理については、図10のフローチャートを参照して後述する。
Next, the second normal symbol process is performed (S18). In this second ordinary symbol processing, when a game ball wins the first ordinary
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。この第三普通電動役物処理では、開放している第三普通電動役物18を閉鎖させる制御が行われる。つまり、第三普通当たり遊技のための制御が行われる。この第三普通電動役物処理については、図13のフローチャートを参照して後述する。
Next, a third ordinary electric accessory process is performed (S19). In this third ordinary electric accessory processing, control is performed to close the opened third ordinary
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。この第三普通図柄処理では、第二普通電動役物17に遊技球が入賞した場合に、普通図柄表示装置60の第三普通図柄を変動させて当たりを示す図柄を停止表示させる制御が行われる。また、第三普通図柄が普通図柄表示装置60に停止表示された場合に、遊技球が第三普通電動役物18へ入賞可能となるように、第三普通電動役物18を開放させる制御が行われる。さらに、一連の当たり遊技を終了させるための処理が行われる。この第三普通図柄処理については、図12のフローチャートを参照して後述する。
Next, a third normal symbol process is performed (S20). In this third ordinary symbol process, when a game ball wins the second ordinary
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S21)、及びエラーチェック(S22)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面38にエラー表示を行わせたり、照明装置39を点灯・点滅させたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される。エラーチェックが終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
Next, a payout process (S21) for paying out prize balls and an error check (S22) are performed. If an error has occurred in the
次に、メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリアには、当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ、動作説明中フラグがある。
Next, various flags used in the main process will be described. The flag-related storage area of the
当たり遊技状態フラグは、第一普通当たりを契機として実行される第一当たり遊技中、及び第四普通当たりを契機として実行される第四当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第一作動終了フラグは、1回の第一普通当たりに起因して1回実行される第一普通電動役物16の開閉動作が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第四作動終了フラグは、1回の第四普通当たりに起因して1回実行される第四普通電動役物19の開閉動作が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。
The winning game state flag stores “1” during the first winning game executed with the first ordinary hit as an opportunity, and during the fourth winning game executed with the fourth ordinary hit as an opportunity, and becomes “ON”. Otherwise, “0” is stored and “OFF” is set. The first operation end flag stores “1” when the opening / closing operation of the first ordinary
また、第一変動フラグは第一普通図柄、第二変動フラグは第二普通図柄、第三変動フラグは第三普通図柄、第四変動フラグは第四普通図柄の変動状態を示すフラグであり、図柄が変動している場合には「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第一開放フラグは第一普通電動役物16、第二開放フラグは第二普通電動役物17、第三開放フラグは第三普通電動役物18、第四開放フラグは第四普通電動役物19の開閉の状態を示すフラグであり、開放中に「1」が記憶されて「ON」とされ、閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」とされる。また、動作説明中フラグは、表示画面38に役物装置20の動作説明画像が表示されている場合に「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。
The first variation flag is a flag indicating the variation state of the first ordinary symbol, the second variation flag is a second ordinary symbol, the third variation flag is a third ordinary symbol, and the fourth variation flag is a fourth ordinary symbol. If the symbol fluctuates, “1” is stored and turned “ON”, otherwise “0” is stored and turned “OFF”. Also, the first release flag is the first ordinary
次に、メイン処理の第一普通図柄処理(S14)の詳細について、図6を参照して説明する。先述したように、この第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定や、第一普通図柄の変動パターンの決定・指示、第一普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、サブ統合基板58では、主基板41から指示された第一普通図柄の変動パターンに従って、表示画面38、スピーカ48、及び照明装置39により行われる変動演出が制御される。
Next, details of the first normal symbol process (S14) of the main process will be described with reference to FIG. As described above, in the first normal symbol processing, the first normal hit determination, the determination / instruction of the variation pattern of the first normal symbol, the storage of the command for controlling the display of the first normal symbol, and the like are performed. . In the
図6に示すように、メイン処理の第一普通図柄処理が開始されると、第一始動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図5参照)において、第一始動ゲート11に設けられている第一始動ゲートスイッチ65により遊技球の通過が検出された場合には、入賞球フラグ記憶エリアの対応するフラグが「ON」とされている。「ON」とされていない場合には(S31:NO)、遊技球は第一始動ゲート11を通過していないので、そのままS35の判断へ移行する。
As shown in FIG. 6, when the first normal symbol process of the main process is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the first start gate 11 (S31). In the main process switch reading process (S11, see FIG. 5), when the passing of the game ball is detected by the first
第一始動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」とされている場合には(S31:YES)、第一始動ゲート11を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得され、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリア(図4参照)に記憶される。しかし、乱数を記憶することができる第一普通図柄作動保留球(以下、「第一保留球」という。)の数は4つである。そこで、RAM52の第一保留球数記憶エリアの値が「4」であるか否かの判断が行われ(S32)、「4」である場合には(S32:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS35の判断へ移行する。
When the flag corresponding to the first
第一保留球数記憶エリアの値が「4」でない場合、すなわち第一保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S32:NO)、第一保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S33)。そして、第一普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される。詳細には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される(S34)。 When the value of the first reserved ball number storage area is not “4”, that is, when the first reserved ball number is any one of “0” to “3” (S32: NO), the first reserved ball number is stored. “1” is added to the value of the area (S33). And a random number is memorize | stored in the storage area of the number corresponding to the value of the 1st reservation ball number storage area among the 1st-4th storage areas of the 1st normal hit relation information storage area. Specifically, the value of the first ordinary hit determination counter is stored in the first ordinary hit random number column, and the value of the first variation pattern determining counter is stored in the first variation pattern determining random number column (S34).
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第一当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物16〜19が閉鎖中であるか否かの判断が行われる(S35)。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「OFF」とされているか否かを判断することによって行われ、普通電動役物が1つでも開放されている場合には(S35:NO)、そのままメイン処理へ戻る。全ての電動役物が閉鎖中であると判断された場合には(S35:YES)、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S36)。
Next, in order to prevent a new first winning game from being started during the opening of the ordinary electric accessory, it is determined whether or not all the ordinary
第一変動フラグが「OFF」となっており、第一普通図柄が変動中でないと判断された場合には(S36:NO)、第一普通当たり判定が行われる。そこで、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S37)。RAM52の第一保留球数記憶エリアの値が「1」以上でなければ(S37:NO)、第一普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S37:YES)、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第一保留球数記憶エリアの値が「1」減算され(S38)、第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S39)。
When the first fluctuation flag is “OFF” and it is determined that the first normal symbol is not changing (S36: NO), the first normal hit determination is performed. Therefore, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the first normal hit determination (S37). If the value of the first reserved ball number storage area of the
次いで、判定エリアに記憶されている第一変動パターン決定カウンタの値と、第一普通当たり判定カウンタの値とにより第一変動パターンが決定され、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S40)。ROM53の第一変動パターン記憶エリアには、第一普通当たり判定の結果に応じて複数の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに第一普通当たり判定カウンタの値が対応付けされている。そして、S40の処理では、第一普通当たり判定の結果が当たりであれば、当たりを示す変動パターンの1つが、はずれであれば、はずれを示す変動パターンの1つがカウンタの値により決定される。尚、RAM52に記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S11、図5参照)においてサブ統合基板58へ出力される。そして、サブ統合基板58では、第一変動パターン指定コマンドの受信を契機として、第一普通図柄の変動を開始させると共に、表示画面38等によるデモ図柄の変動演出を開始させ、指定された変動パターンに応じて演出を実行する。
Next, the first variation pattern is determined based on the value of the first variation pattern determination counter stored in the determination area and the value of the first normal hit determination counter, and the first variation specifying the determined first variation pattern The pattern designation command is stored in the command relation storage area of the RAM 52 (S40). In the first variation pattern storage area of the
次いで、第一普通図柄の変動時間が第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S41)。第一普通図柄の変動時間の長さは複数種類設けられており、変動パターンに応じてあらかじめ決められている。そして、変動パターン決定カウンタの値により決定された変動パターンに応じて、第一普通図柄変動時間カウンタの値が記憶されることとなる。次いで、第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S42)、メイン処理へ戻る。 Next, the variation time of the first ordinary symbol is stored in the first ordinary symbol variation time counter (S41). There are a plurality of variations of the variation time of the first normal symbol, which are determined in advance according to the variation pattern. Then, the value of the first normal symbol variation time counter is stored according to the variation pattern determined by the value of the variation pattern determination counter. Next, “1” indicating that the first normal symbol is changing is stored in the first change flag and set to “ON” (S42), and the process returns to the main process.
そして、次に行われる第一普通図柄処理では、第一変動フラグが「ON」となっており、第一普通図柄が変動中であるため(S36:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S47)。S41でセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S47:NO)、第一普通図柄の変動が継続される。そこで、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。その後メイン処理が繰り返し行われ、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S47:YES)、第一普通図柄の変動を停止させるための第一普通図柄停止コマンドが記憶され(S48)、第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶されて「OFF」とされる(S49)。 In the first normal symbol processing to be performed next, since the first variation flag is “ON” and the first ordinary symbol is varying (S36: YES), the variation time of the first ordinary symbol is changed. A determination is made as to whether or not the time has elapsed (S47). If the value of the first ordinary symbol variation time counter set in S41 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S47: NO), the variation of the first ordinary symbol is continued. Therefore, the first normal symbol process is terminated and the process returns to the main process. After that, the main process is repeated, and when the value of the first normal symbol variation time counter becomes “0” (S47: YES), the first normal symbol stop command for stopping the variation of the first normal symbol Is stored (S48), and "0" indicating that the first normal symbol is not changing is stored in the first change flag and set to "OFF" (S49).
次いで、第一普通当たり判定の結果が「第一普通当たり」であったか否かの判断が行われる(S50)。「はずれ」であった場合には(S50:NO)、そのままメイン処理へ戻る。一方で、「第一普通当たり」であった場合には(S50:YES)、当たり遊技中であることを示す「1」が当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S51)。そして、第一普通電動役物16の開閉動作が終了していないことを示す「0」が第一作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされる(S52)。さらに、当たり遊技が開始されることをサブ統合基板58に通知するための当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S53)、メイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the first normal hit determination is “first normal hit” (S50). If it is “out of” (S50: NO), the process directly returns to the main process. On the other hand, if it is “first normal hit” (S50: YES), “1” indicating that a winning game is being played is stored in the winning game state flag and set to “ON” (S51). . Then, “0” indicating that the opening / closing operation of the first ordinary
次に、メイン処理の第一普通電動役物処理(S13)の詳細について、図7を参照して説明する。第一普通電動役物処理では、第一普通電動役物16の開閉に関する処理、及び役物装置20の動作説明画像の表示開始を指示する処理が行われる。図7に示すように、メイン処理の第一普通電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態フラグにより、当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S61)。当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、当たり遊技中でないと判断された場合には(S61:NO)、第一普通電動役物16に関する処理は行われずにメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には(S61:YES)、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物16の作動が終了したか否かの判断が行われる(S62)。第一作動終了フラグが「ON」となっていれば(S62:YES)、実行されるべき第一普通電動役物16の開閉動作は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「OFF」である場合には(S62:NO)、第一普通電動役物16が開放中であるか否かの判断が行われる(S63)。
Next, details of the first ordinary electric accessory process (S13) of the main process will be described with reference to FIG. In the first ordinary electric accessory process, a process related to opening / closing of the first ordinary
そして、第一開放フラグが「OFF」となっており、第一普通電動役物16が閉鎖中であると判断された場合には(S63:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S64)。次いで、第一普通電動役物16の最大開放時間(以下、「第一開放時間」という。)が第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S65)。そして、第一普通電動役物16が開放していることを示す「1」が第一開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S66)。メイン処理へ戻る。
When the first opening flag is “OFF” and it is determined that the first ordinary
そして、次に行われる第一普通電動役物処理では、第一開放フラグが「ON」となっており、第一普通電動役物16が開放中であるため(S63:YES)、第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S67)。S65でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第一開放時間が経過していない場合には(S67:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S68)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図5参照)において、第一普通電動役物スイッチ67により遊技球の入賞が検出され、対応するフラグが「ON」となっている場合には(S68:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数する第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S69)。そして、第二普通図柄作動保留球(以下、「第二保留球」という。)を加算するために、RAM52の第二普通図柄作動保留球数記憶エリアの値に「1」が加算されて(S70)、第一入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S71)。また、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していなければ(S68:NO)、そのままS71の判断へ移行する。
In the first ordinary electric accessory process to be performed next, the first release flag is “ON”, and the first ordinary
次いで、第一入賞球数カウンタの値により、第一入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S71)。第一入賞球数が3個以下である場合には(S71:NO)、第一普通電動役物16の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第一入賞球数が4個以上となった場合(S71:YES)、若しくは第一開放時間が経過した場合には(S67:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖させるための第一普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S72)。次いで、第一普通電動役物16が閉鎖していることを示す「0」が第一開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S73)、第一普通電動役物16の作動が終了していることを示す「1」が第一作動終了フラグに記憶されて「ON」とされる(S74)。
Next, based on the value of the first winning ball counter, it is determined whether or not the first winning ball number is four (S71). When the number of first winning balls is 3 or less (S71: NO), the first ordinary
次いで、RAM52の第二普通図柄作動保留球数記憶エリアの値により、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S75)。「0」であれば(S75:NO)、第二普通電動役物17及び第三普通電動役物18の開閉動作は行われずに当たり遊技が終了する。よって、役物装置20の動作説明画像の表示開始を指示せずに、そのままメイン処理へ戻る。第二保留球数が「1」以上であれば(S75:YES)、動作説明画像の表示開始を指示するための動作説明開始コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される(S76)。次いで、第二保留球数に応じた当たり遊技中演出を実行させるために、第二保留球数をサブ統合基板58へ通知するための第二保留球数通知コマンドが記憶される(S77)。そして、動作説明中であることを示す「1」が動作説明中フラグに記憶されて「ON」とされ(S78)、メイン処理へ戻る。尚、第一普通電動役物16を閉鎖させる際に、第一入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。
Next, it is determined whether or not the second reserved ball number is “1” or more based on the value of the second ordinary symbol actuated reserved ball number storage area of the RAM 52 (S75). If it is “0” (S75: NO), the second ordinary
次に、メイン処理の第四普通図柄処理(S16)の詳細について、図8を参照して説明する。第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定や、第四普通図柄の変動パターンの決定・指示、第四普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、サブ統合基板58では、主基板41から指示された第四普通図柄の変動パターンに従って、役物装置20による役物演出の内容が制御される。
Next, details of the fourth normal symbol process (S16) of the main process will be described with reference to FIG. In the fourth ordinary symbol process, a fourth ordinary winning determination, determination / instruction of a variation pattern of the fourth ordinary symbol, storage of a command for controlling display of the fourth ordinary symbol, and the like are performed. In the
図8に示すように、第四普通図柄処理では、まず、第四始動ゲート12を遊技球が通過したか否かが判断される(S81)。第四始動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっており、第四始動ゲート12を遊技球が通過していないと判断された場合には(S81:NO)、そのままS85の判断へ移行する。
As shown in FIG. 8, in the fourth normal symbol process, it is first determined whether or not the game ball has passed through the fourth start gate 12 (S81). When the flag corresponding to the fourth
第四始動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」とされている場合には(S81:YES)、RAM52の第四保留球数記憶エリアの値が「4」であるか否かの判断が行われる(S82)。「4」である場合には(S82:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS85の判断へ移行する。
When the flag corresponding to the fourth
第四保留球数記憶エリアの値が「4」でない場合、すなわち第一保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S82:NO)、第四保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S83)。そして、第四普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第四保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに、第四普通当たり判定カウンタの値と第四変動パターン決定カウンタの値とが記憶される(S84)。 When the value of the fourth reserved ball number storage area is not “4”, that is, when the first reserved ball number is any of “0” to “3” (S82: NO), the fourth reserved ball number is stored. “1” is added to the value of the area (S83). Then, among the first to fourth storage areas of the fourth ordinary hit relation information storage area, the value of the fourth ordinary hit determination counter and the fourth number are stored in the storage area of the number corresponding to the value of the fourth reserved ball number storage area. The value of the variation pattern determination counter is stored (S84).
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第四当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物16〜19が閉鎖中であるか否かの判断が行われる(S85)。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「OFF」とされているか否かを判断することによって行われ、普通電動役物が1つでも開放されている場合には(S85:NO)、そのままメイン処理へ戻る。全ての電動役物が閉鎖中であると判断された場合には(S85:YES)、第四変動フラグにより、第四普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S86)。
Next, in order to prevent a new fourth winning game from being started while the ordinary electric accessory is being opened, it is determined whether or not all the ordinary
第四変動フラグが「OFF」となっており、第四普通図柄が変動中でないと判断された場合には(S86:NO)、第四普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S87)。第四保留球数記憶エリアの値が「1」以上でなければ(S87:NO)、第四普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S87:YES)、第四保留球数記憶エリアの値が「1」減算され(S88)、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている値が1つ番号の若いエリアへシフトされる(S89)。 If the fourth variation flag is “OFF” and it is determined that the fourth normal symbol is not changing (S86: NO), whether or not there is a game ball to be subjected to the fourth normal hit determination. Is confirmed (S87). If the value of the fourth reserved ball number storage area is not “1” or more (S87: NO), there is no game ball to be determined for the fourth normal hit, and the process directly returns to the main process. If “1” or more (S87: YES), the value in the fourth reserved ball number storage area is decremented by “1” (S88), and the value stored in the fourth ordinary hit relation information storage area is one number. (S89).
次いで、第四普通当たり判定の結果に応じて、判定エリアに記憶されている第四変動パターン決定カウンタの値により第四変動パターンが決定され、決定された第四変動パターンを指定する第四変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S90)。コマンド関係記憶エリアに記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S11、図5参照)においてサブ統合基板58へ出力され、普通図柄表示装置60の第四普通図柄の変動開始の契機となる。また、第四変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに従って、役物装置20による役物演出が制御されることとなる。
Next, according to the result of the fourth normal hit determination, the fourth variation pattern is determined by the value of the fourth variation pattern determination counter stored in the determination area, and the fourth variation specifying the determined fourth variation pattern A pattern designation command is stored in the RAM 52 (S90). The fourth variation pattern designation command stored in the command relation storage area is output to the
次いで、第四普通図柄の変動時間が第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S91)。第四普通図柄の変動時間には、第一普通図柄の変動時間とは異なり、当たりの場合の変動時間(40秒)、及びはずれの場合の変動時間(3秒)の2種類のみ設けられており、第四普通当たり判定の結果に応じて、いずれかの変動時間が記憶される。次いで、第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S92)、メイン処理へ戻る。 Next, the variation time of the fourth ordinary symbol is stored in the fourth ordinary symbol variation time counter (S91). Unlike the variation time of the first normal symbol, there are only two types of variation time of the fourth ordinary symbol: variation time in the case of winning (40 seconds) and variation time in the case of loss (3 seconds). One of the fluctuation times is stored according to the result of the fourth normal hit determination. Next, “1” indicating that the fourth normal symbol is changing is stored in the fourth change flag and set to “ON” (S92), and the process returns to the main process.
そして、次に行われる第四普通図柄処理では、第四普通図柄が変動中であり、第四変動フラグが「ON」となっているため(S86:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S97)。S91でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S97:NO)、第四普通図柄の変動が継続される。そこで、そのまま第四普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。その後、メイン処理が繰り返し行われ、第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S97:YES)、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが記憶され(S98)、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶されて「OFF」とされる(S99)。 In the fourth normal symbol process to be performed next, the fourth normal symbol is changing and the fourth change flag is “ON” (S86: YES). A determination is made as to whether or not the time has elapsed (S97). If the value of the fourth ordinary symbol variation time counter set in S91 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S97: NO), the variation of the fourth ordinary symbol is continued. Therefore, the fourth normal symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. After that, the main process is repeatedly performed, and when the value of the fourth normal symbol variation time counter becomes “0” (S97: YES), the fourth normal symbol stop for stopping the variation of the fourth normal symbol The command is stored (S98), and "0" indicating that the fourth normal symbol is not changing is stored in the fourth changing flag and set to "OFF" (S99).
次いで、第四普通当たり判定の結果が「第四普通当たり」であったか否かの判断が行われる(S100)。「はずれ」であった場合には(S100:NO)、そのままメイン処理へ戻る。一方で、「第四普通当たり」であった場合には(S100:YES)、当たり遊技中であることを示す「1」が当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S101)、第四普通電動役物19の開閉動作が終了していないことを示す「0」が第四作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされる(S102)。そして、当たり遊技が開始されることをサブ統合基板58に通知するための当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S103)、メイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the result of the fourth normal hit determination is “fourth normal hit” (S100). If it is “out” (S100: NO), the process returns to the main process. On the other hand, when it is “fourth normal hit” (S100: YES), “1” indicating that a hit game is being played is stored in the hit game state flag and set to “ON” (S101). “0” indicating that the opening / closing operation of the fourth ordinary
次に、メイン処理の第四普通電動役物処理(S15)の詳細について、図9を参照して説明する。第四普通電動役物処理では、第四普通電動役物19の開閉に関する処理、及び役物装置20の動作説明画像の表示開始を指示する処理が行われる。図9に示すように、メイン処理の第四普通電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態フラグにより、当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S111)。当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、当たり遊技中でないと判断された場合には(S111:NO)、第四普通電動役物19の動作に関する処理は行われずにメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には(S111:YES)、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物19の作動が終了したか否かの判断が行われる(S112)。第四作動終了フラグが「ON」となっていれば(S112:YES)、実行されるべき第四普通電動役物19の開閉動作は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第四作動終了フラグが「OFF」である場合には(S112:NO)、第四普通電動役物19が開放中であるか否かの判断が行われる(S113)。
Next, details of the fourth ordinary electric accessory process (S15) of the main process will be described with reference to FIG. In the fourth ordinary electric accessory process, a process related to opening and closing of the fourth ordinary
そして、第四開放フラグが「OFF」となっており、第四普通電動役物19が閉鎖中であると判断された場合には(S113:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S114)。次いで、第四普通電動役物19の最大開放時間(以下、「第四開放時間」という。)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶され(S115)、第四普通電動役物19が開放していることを示す「1」が第四開放フラグに記憶されて「ON」とされて(S116)、メイン処理へ戻る。
When the fourth open flag is “OFF” and it is determined that the fourth ordinary
そして、次に行われる第四普通電動役物処理では、第四開放フラグが「ON」となっており、第四普通電動役物19が開放中であるため(S113:YES)、第四開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S117)。S115でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第四開放時間が経過していない場合には(S117:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S118)。第四普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合には(S118:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数(第四入賞球数)を計数する第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S119)。そして、第二保留球を加算するために、RAM52の第二普通図柄作動保留球数記憶エリアの値に「1」が加算されて(S120)、第四入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S121)。また、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していなければ(S118:NO)、そのままS121の判断へ移行する。
In the fourth ordinary electric accessory process to be performed next, the fourth release flag is “ON” and the fourth ordinary
次いで、第四入賞球数カウンタの値により、第四入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S121)。第四入賞球数が3個以下である場合には(S121:NO)、第四普通電動役物19の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第四入賞球数が4個以上となった場合(S121:YES)、若しくは第四開放時間が経過した場合には(S117:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖させるための第四普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S122)。次いで、第四普通電動役物19が閉鎖していることを示す「0」が第四開放フラグに記憶されて「OFF」とされる(S123)。そして、第四普通電動役物19の作動が終了していることを示す「1」が第四作動終了フラグに記憶されて「ON」とされる(S124)。
Next, based on the value of the fourth winning ball number counter, it is determined whether or not the fourth winning ball number is four (S121). When the number of fourth winning balls is 3 or less (S121: NO), the fourth ordinary
次いで、RAM52の第二普通図柄作動保留球数記憶エリアの値により、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S125)。「0」であれば(S125:NO)、当たり遊技がすぐに終了するため、役物装置20の動作説明画像の表示開始を指示せずに、そのままメイン処理へ戻る。第二保留球数が「1」以上であれば(S125:YES)、動作説明画像の表示開始を指示するための動作説明開始コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S126)。次いで、第二保留球数に応じた当たり遊技中演出を実行させるために、第二保留球数をサブ統合基板58へ通知するための第二保留球数通知コマンドが記憶される(S127)。そして、動作説明中であることを示す「1」が動作説明中フラグに記憶されて「ON」とされ(S128)、メイン処理へ戻る。尚、第四普通電動役物19を閉鎖させる際に、第四入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。
Next, it is determined whether or not the second reserved ball number is “1” or more based on the value of the second normal symbol operation reserved ball number storage area of the RAM 52 (S125). If it is “0” (S125: NO), the winning game is ended immediately, so that the process returns to the main process as it is without giving an instruction to start displaying the operation explanation image of the
次に、メイン処理の第二普通図柄処理(S18)の詳細について、図10を参照して説明する。第二普通図柄処理では、普通図柄表示装置60の第二普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等の処理が行われる。図10に示すように、メイン処理の第二普通図柄処理が開始されると、第二変動フラグにより、第二普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S131)。第二変動フラグが「OFF」となっており、変動中でないと判断された場合には(S131:NO)、第二普通図柄の変動を開始させる処理が行われる。しかし、第二普通電動役物17の開放中には第二普通図柄の変動を開始しないため、第二開放フラグにより、第二普通電動役物17が開放中であるか否かの判断が行われる(S132)。開放中であれば(S132:YES)、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば(S132:NO)、第二普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S133)。第二保留球数記憶エリアの値が「0」であれば(S133:NO)、変動開始の契機となる遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S133:YES)、第二保留球数記憶エリアの値が「1」減算され(S134)、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが記憶される(S135)。そして、第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」とされる(S136)。
Next, details of the second normal symbol process (S18) of the main process will be described with reference to FIG. In the second normal symbol processing, processing such as storage of a command for controlling display of the second normal symbol of the normal
次いで、第二保留球数が「3」であるか否かが判断される(S137)。本実施の形態では、第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19の1回の開放中に、最大数である4つ以上の遊技球が入賞した場合、最初の第二普通図柄の変動中に動作説明画像を表示し、2〜4回目の第二普通図柄の変動中に一連の第三普通当たり遊技(図14参照)を行う。そして、詳細は後述するが、動作説明画像の十分な表示時間を確保するために、第二普通図柄の最初の変動時間(第二保留球数が「3」となっている場合の変動時間)は、第三普通図柄の変動時間、すなわち、電動役物17,18の開放動作のインターバルである2秒よりも長い4秒に設定されている。従って、第二保留球数が「3」である場合には(S137:YES)、4秒の第二普通図柄変動時間が第二普通図柄変動時間カウンタに記憶されて(S138)、メイン処理へ戻る。また、第二保留球数が「3」でない場合には(S137:NO)、10秒の第二普通図柄変動時間が記憶されて(S139)、メイン処理に戻る。
Next, it is determined whether or not the second reserved ball number is “3” (S137). In the present embodiment, when four or more game balls, which is the maximum number, are won during one opening of the first ordinary
そして、次に実施されるメイン処理の第二普通図柄処理では、第二変動フラグが「ON」とされており、第二普通図柄が変動中であるため(S131:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S143)。S138又はS139でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S143:NO)、第二変動時間の変動を継続するため、第二普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。 In the second normal symbol process of the main process to be executed next, the second fluctuation symbol is set to “ON” and the second normal symbol is changing (S131: YES). It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S143). If the value of the second normal symbol variation time counter set in S138 or S139 is not “0” and it is determined that the variation time has not yet passed (S143: NO), the variation of the second variation time Therefore, the second ordinary symbol process is terminated and the process returns to the main process.
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S143:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが記憶される(S145)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」とされ(S146)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される(S147)。そして、第二普通電動役物17の最大開放時間(以下、「第二開放時間」という。)を計測するために、第二普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶され(S148)、第二普通電動役物17が開放されていることを示す「1」が第二開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S149)、メイン処理へ戻る。
Then, when the main process is repeatedly performed and the value of the second normal symbol variation time counter becomes “0” (S143: YES), the second normal symbol stop for stopping the variation of the second normal symbol The command is stored (S145). Next, “0” indicating that the second ordinary symbol is not fluctuating is stored in the second variation flag and is set to “OFF” (S146), and the second ordinary
次に、メイン処理の第二普通電動役物処理(S17)の詳細について、図11を参照して説明する。第二普通電動役物処理では、第二普通電動役物17の閉鎖に関する処理、及び動作説明画像の表示を終了させる処理が行われる。図11に示すように、メイン処理の第二普通電動役物処理が開始されると、第二開放フラグにより、第二普通電動役物17が開放中であるか否かの判断が行われる(S151)。第二開放フラグが「OFF」となっており、第二普通電動役物17が閉鎖中である場合には(S151:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
Next, details of the second ordinary electric accessory process (S17) of the main process will be described with reference to FIG. In the second ordinary electric accessory process, a process relating to closing of the second ordinary
第二開放フラグが「ON」であり、第二普通電動役物17が開放中であると判断された場合には(S151:YES)、第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S152)。S148(図10参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第二開放時間が経過していないと判断された場合には(S152:NO)、第二普通電動役物17に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S153)。第二普通電動役物スイッチ68(図3参照)に対応するフラグが「ON」となっており、第二普通電動役物17に遊技球が入賞していると判断された場合には(S153:YES)、第二普通電動役物17に入賞した遊技球の個数を計数する第二入賞球数カウンタに「1」が加算されて(S154)、第二入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S155)。また、第二普通電動役物17に遊技球が入賞していなければ(S153:NO)、そのままS155の判断へ移行する。
If it is determined that the second opening flag is “ON” and the second ordinary
次いで、第二入賞球数カウンタの値により、第二入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S155)。第二入賞球数が3個以下である場合には(S155:NO)、第二普通電動役物17の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第二入賞球数が4個以上となった場合(S155:YES)、若しくは第二開放時間が経過した場合には(S152:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖させるための第二普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S156)。そして、第二普通電動役物17が閉鎖していることを示す「0」が第二開放フラグに記憶されて「OFF」とされる(S157)。
Next, based on the value of the second winning ball counter, it is determined whether or not the number of second winning balls is four (S155). If the number of second winning balls is 3 or less (S155: NO), the second ordinary
次いで、動作説明中フラグにより、役物装置20の動作説明画像の表示中であるか否かが判断され(S158)、表示中でないと判断された場合には(S158:NO)、そのままメイン処理へ戻る。動作説明中フラグが「ON」となっており、動作説明画像の表示中であると判断された場合には(S158:YES)、動作説明画像の表示終了を指示するための動作説明終了コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される(S159)。そして、動作説明中でないことを示す「0」が動作説明中フラグに記憶されて「OFF」とされ(S160)、メイン処理へ戻る。尚、第二普通電動役物17を閉鎖させる際に、第二入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。
Next, it is determined whether or not the operation explanation image of the
次に、メイン処理の第三普通図柄処理(S20)の詳細について、図12を参照して説明する。第三普通図柄処理では、普通図柄表示装置60の第三普通図柄の表示を制御するためのコマンドの記憶、第三普通電動役物18を開放させるためのコマンドの記憶、大当たり遊技状態を終了させる処理等が行われる。図12に示すように、メイン処理の第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S161)。この判断では、RAM52の入賞球フラグ記憶エリアに記憶されているフラグの中で、第二普通電動役物スイッチ68に対応するフラグの値が用いられ、フラグが「OFF」である場合には(S161:NO)、そのままS164の判断へ移行する。フラグが「ON」である場合には(S161:YES)、RAM52の第三保留球数記憶エリアの値により、第三普通図柄作動保留球(以下、「第三保留球」という。)が「4」であるか否かの判断が行われる(S162)。「4」である場合には(S162:YES)、この遊技球についての保留球は記憶できないので、そのままS154の判断へ移行する。一方で、第三保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、第三保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S163)。
Next, details of the third normal symbol process (S20) of the main process will be described with reference to FIG. In the third ordinary symbol process, a command for controlling the display of the third ordinary symbol on the ordinary
次いで、第三変動フラグにより、第三普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S164)。第三変動フラグが「OFF」となっており、変動中でないと判断された場合には(S164:NO)、第三普通図柄の変動を開始させる処理が行われる。しかし、第三普通電動役物18の開放中には第三普通図柄の変動を開始しないため、第三開放フラグにより、第三普通電動役物18が開放中であるか否かの判断が行われる(S165)。開放中であれば(S165:YES)、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば(S165:NO)、第三普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S166)。RAM52の第三保留球数記憶エリアの値が「1」以上であれば(S166:YES)、第三保留球数記憶エリアの値が「1」減算され(S167)、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが記憶される(S168)。そして、第三普通図柄の変動時間の計測を開始するために、2秒の第三普通図柄変動時間が第三普通図柄変動時間カウンタに記憶され(S169)、第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」とされて(S170)、メイン処理へ戻る。
Next, based on the third variation flag, it is determined whether or not the third normal symbol is varying (S164). If the third variation flag is “OFF” and it is determined that the variation is not occurring (S164: NO), processing for starting the variation of the third normal symbol is performed. However, since the variation of the third ordinary symbol does not start while the third ordinary
また、第三変動フラグが「ON」となっており、第三普通図柄が変動中であると判断された場合には(S164:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S173)。S169でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間が経過していない場合には(S173:NO)、第三普通図柄の変動を継続させるため、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。 If it is determined that the third variation flag is “ON” and the third normal symbol is changing (S164: YES), whether or not the third normal symbol variation time has elapsed. Is determined (S173). If the value of the third ordinary symbol variation time counter set in S169 is not “0” and the variation time has not elapsed (S173: NO), the third ordinary symbol variation is continued in order to continue the variation. The normal symbol process is terminated and the process returns to the main process.
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S173:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが記憶される(S174)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」とされ(S175)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S176)。そして、第三普通電動役物18の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)を計測するために、第三普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶され(S177)、第三普通電動役物18が開放されていることを示す「1」が第三開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S178)、メイン処理へ戻る。
Then, when the main process is repeated and the value of the third ordinary symbol variation time counter becomes “0” (S173: YES), the third ordinary symbol stop for stopping the variation of the third ordinary symbol The command is stored (S174). Next, “0” indicating that the third ordinary symbol is not fluctuating is stored in the third variation flag to be “OFF” (S175), and the third ordinary electric motor for opening the third ordinary
また、第三普通図柄が変動中でなく(S164:NO)、第三普通電動役物18が閉鎖中であり(S165:NO)、第三保留球数が「0」の場合には(S166:NO)、第三普通図柄を変動させる契機となる遊技球は存在せず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。ここで、第三普通当たり遊技と共に当たり遊技も終了となる場合があり、この場合には当たり遊技終了の処理を行う必要がある。そこで、まず当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S183)。当たり遊技状態フラグが「OFF」となっており、当たり遊技中でない場合には(S183:NO)、行うべき処理はないため第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
Further, when the third ordinary symbol is not changing (S164: NO), the third ordinary
また、当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、当たり遊技中であると判断された場合には(S183:YES)、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物16の作動が終了したか否かの判断が行われる(S184)。第一作動終了フラグが「OFF」となっており、第一普通電動役物16の作動が終了していなければ(S184:NO)、第一当たり遊技における第一普通電動役物16の開放前のタイミングであり、当たり遊技終了の処理を行ってはならないので、そのまま第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、第一作動終了フラグが「ON」となっている場合には(S184:YES)、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物19の作動が終了したか否かの判断が行われる(S185)。第四作動終了フラグが「OFF」となっており、第四普通電動役物19の作動が終了していなければ(S185:NO)、第四当たり遊技における第四普通電動役物19の開放前のタイミングであり、当たり遊技終了の処理を行ってはならないので、そのままメイン処理へ戻る。
If the winning game state flag is “ON” and it is determined that the winning game is being played (S183: YES), the first ordinary
また、第四作動終了フラグが「ON」となっている場合には(S185:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S186)。RAM52の第二保留球数記憶エリアの値が「1」以上であれば(S186:YES)、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみで当たり遊技は終了しないため、そのままメイン処理へ戻る。第二保留球数記憶エリアの値が「0」であれば(S186:NO)、第二普通当たり判定が行われていない遊技球も存在せず、全ての電動役物に関する遊技が終了しているため、当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S187)。そして、当たり遊技が終了することをサブ統合基板58に通知するための当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S188)、パチンコ機1の当たり遊技が終了する。その後、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
When the fourth operation end flag is “ON” (S185: YES), it is determined whether or not the second reserved ball number is “1” or more (S186). If the value of the second reserved ball number storage area of the
次に、メイン処理の第三普通電動役物処理(S19)の詳細について、図13を参照して説明する。第三普通電動役物処理では、第三普通電動役物18の閉鎖に関する処理が行われる。図13に示すように、メイン処理の第三普通電動役物処理が開始されると、第三開放フラグにより、第三普通電動役物18が開放中であるか否かの判断が行われる(S191)。第三開放フラグが「OFF」となっており、第三普通電動役物18が閉鎖中である場合には(S191:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
Next, details of the third ordinary electric accessory process (S19) of the main process will be described with reference to FIG. In the third ordinary electric accessory process, a process related to closing the third ordinary
第三開放フラグが「ON」であり、第三普通電動役物18が開放中であると判断された場合には(S191:YES)、第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S192)。S177(図12参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第三開放時間が経過していないと判断された場合には(S192:NO)、第三普通電動役物18に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S193)。第三普通電動役物スイッチ69(図3参照)に対応するフラグが「ON」となっており、第三普通電動役物18に遊技球が入賞していると判断された場合には(S193:YES)、第三普通電動役物18に入賞した遊技球の個数を計数する第三入賞球数カウンタに「1」が加算されて(S194)、第三入賞球数が7個であるか否かの判断が行われる(S195)。また、第三普通電動役物18に遊技球が入賞していなければ(S193:NO)、そのままS195の判断へ移行する。
When the third release flag is “ON” and it is determined that the third ordinary
次いで、第三入賞球数カウンタの値により、第三入賞球数が7個であるか否かの判断が行われる(S195)。第三入賞球数が6個以下である場合には(S195:NO)、第三普通電動役物18の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第三入賞球数が7個以上となった場合(S195:YES)、若しくは第三開放時間が経過した場合には(S192:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖させるための第三普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S196)。そして、第三普通電動役物18が閉鎖していることを示す「0」が第三開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S197)、第三普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。尚、第三普通電動役物18を閉鎖させる際に、第三入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。
Next, based on the value of the third winning ball counter, it is determined whether or not the third winning ball number is seven (S195). If the number of third winning balls is 6 or less (S195: NO), the third ordinary
次に、パチンコ機1のサブ統合基板58において行われるサブ統合基板処理について説明する。本実施の形態では、表示画面38、スピーカ48、及び照明装置39により行われる演出は、主基板41から指定された変動パターンに基づいてサブ統合基板58で制御される。
Next, sub integrated substrate processing performed in the sub integrated
まず、サブ統合基板58のRAM582及びROM583について説明する。サブ統合基板58のRAM582(図3参照)には、各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア、主基板41から指定された変動パターンを記憶する変動パターン記憶エリア、主基板41から通知された第二保留球数を記憶する第二保留球数記憶エリア等が設けられている。また、サブ統合基板58のROM583(図3参照)には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムを記憶するプログラム記憶エリア、表示画面38による変動演出及び役物装置20による役物演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルを記憶する演出パターン決定テーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。尚、RAM582及びROM583には、以上説明した記憶エリア以外にも多数の記憶エリアが設けられている。
First, the
次に、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理、及びサブ統合基板58によって制御される動作説明画像の表示内容について、図14乃至図17を参照して説明する。図14は、サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図15は、動作開始契機説明画像を表示している表示画面38を示した図である。また、図16は、当選位置説明画像を表示している表示画面38を示した図であり、図17は、当選表示ランプ説明画像を表示している表示画面38を示した図である。サブ統合基板処理は、サブ統合基板58のROM583に記憶されているプログラムにより、CPU581において実行される。
Next, sub-integrated substrate processing performed on the
図14に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、当たり遊技が開始されたことを通知する当たり遊技開始通知コマンドを主基板41から受信したか否かが判断される(S201)。受信した場合には(S201:YES)、表示画面38の表示領域の分割を指示するための表示領域分割コマンドが、演出制御基板43に送信される(S203)。そして、動作説明表示領域75(図15乃至図18参照)に、当たり遊技に当選したことを祝福する画像である祝福画像を表示させるための祝福画像表示開始コマンドが演出制御基板43に送信されて(S204)、S201の判断へ戻る。
As shown in FIG. 14, when the sub-integrated board process is started, first, it is determined whether or not a winning game start notification command for notifying that a winning game has started has been received from the main board 41 (S201). ). If received (S201: YES), a display area division command for instructing division of the display area of the
すると、図15に示すように、第一普通当たり判定の結果を示すデモ図柄を全面に表示していた表示画面38の表示領域が、デモ図柄を表示する判定結果表示領域74と、当たり遊技中の各種演出や役物装置20の動作説明等を表示する動作説明表示領域75とに分割される。そして、動作説明表示領域75では、図示しないが、当たり遊技に当選したことを祝福する「おめでとう」等のメッセージを含む祝福画像が表示される。尚、表示内容を制御するこれらの処理は、サブ統合基板58からのコマンドを受信することを契機として、演出制御基板43によって行われる。また、表示画面38に表示される画像に同期して、スピーカ48や照明装置39により様々な音声や光を発生させる処理が行われるが、説明の簡略化のためこれらの説明は省略する。
Then, as shown in FIG. 15, the display area of the
また、当たり遊技開始コマンドを受信していない場合には(S201:NO)、役物装置20の動作説明画像の表示開始を指示する動作説明開始コマンドを主基板41から受信したか否かが判断される(S207)。受信した場合には(S207:YES)、動作説明開始コマンドと同時に送信される第二保留球数通知コマンドで通知された第二保留球数が、RAM582の第二保留球数記憶エリアに記憶される(S208)。次いで、表示画面38の動作説明表示領域75に役物装置20の動作説明画像を表示させるための動作説明画像表示開始コマンドが、演出制御基板43に送信されて(S209)、S201の判断へ戻る。
If the winning game start command has not been received (S201: NO), it is determined whether or not an operation explanation start command for instructing to start displaying the operation explanation image of the
すると、図15乃至図17に示すように、動作説明表示領域75には動作説明画像が順に表示される。まず、図15に示すように、第四始動ゲート12への遊技球の通過を契機として役物装置20が動作することを示す動作開始契機説明画像が表示される。これにより、遊技者は、遊技球が第四始動ゲート12を通過することを期待しながら当たり遊技を楽しむことができる。次いで、図16に示すように、当選位置説明画像が表示される。この当選位置説明画像は、キャラクタ21(コイン君)が当選位置である最上部へ移動することで、第四普通当たりが表示されることを示す画像である。次いで、図17に示すように、当選表示ランプ説明画像が表示される。この当選表示ランプ説明画像は、当選表示ランプ25が点灯することで第四普通当たりが表示されることを示す画像である。これにより、遊技内容を熟知していない遊技者であっても、役物装置20がどのような動作をすると当たり遊技が連続して行われるのかを容易に理解することができる。
Then, as illustrated in FIGS. 15 to 17, operation description images are sequentially displayed in the operation
また、動作説明開始コマンドを受信していない場合には(S207:NO)、動作説明画像の表示終了を指示する動作説明終了コマンドを主基板41から受信したか否かが判断される(S212)。受信した場合には(S212:YES)、一連の動作説明画像(図15乃至図17参照)の表示を終了させる動作説明画像表示終了コマンドが演出制御基板43に送信される(S213)。そして、当たり遊技の進行状況を示す当たり遊技中演出を、RAM582に記憶されている第二保留球数に応じて開始させる処理が演出制御基板43に対して行われて(S214)、S201の判断へ戻る。
If the operation explanation start command has not been received (S207: NO), it is determined whether or not an operation explanation end command for instructing to end the display of the operation explanation image has been received from the main board 41 (S212). . If received (S212: YES), an operation explanation image display end command for ending the display of a series of operation explanation images (see FIGS. 15 to 17) is transmitted to the effect control board 43 (S213). Then, a process for starting an effect during winning game indicating the progress of the winning game according to the number of second reserved balls stored in the
また、動作説明終了コマンドを受信していない場合には(S212:NO)、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S217)。先述したように、第一変動パターンとは、第一普通図柄の変動時間、及び第一普通図柄の変動に同期して判定結果表示領域74で行われる変動演出の内容や時間を決定するためのパターンである。第一変動パターン指定コマンドを受信すると(S217:YES)、指定されている第一変動パターンがRAM582に記憶される(S218)。次いで、指定されているパターンの変動演出を判定結果表示領域74に表示させるための変動演出実行指示コマンドが、演出制御基板43に送信される(S219)。そして、第一普通図柄の変動を開始させるための第一普通図柄変動開始コマンドが電飾基板46に送信されて(S220)、S201の判断へ戻る。
If the operation explanation end command has not been received (S212: NO), it is determined whether or not a first variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S217). As described above, the first variation pattern is for determining the content and time of the variation effect performed in the determination
また、第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S217:NO)、主基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S222)。先述したように、第四変動パターンとは、第四普通図柄の変動時間、及び第四普通図柄の変動に同期して行われる役物装置20の動作の内容や時間を決定するためのパターンである。この第四変動パターンは、当たり遊技中であるか否かに応じて異なるテーブルから選択されるため、役物装置20の動作は当たり遊技中と通常時とで異なる。第四変動パターン指定コマンドを受信すると(S222:YES)、指定されている第四変動パターンがRAM582に記憶される(S223)。次いで、指定されているパターンの役物演出を役物装置20に実行させるための役物演出実行指示コマンドが、電飾基板46に送信される(S224)。そして、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが電飾基板46に送信されて(S225)、S201の判断へ移行する。
If the first variation pattern designation command has not been received (S217: NO), it is determined whether a fourth variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S222). As described above, the fourth variation pattern is a pattern for determining the content and time of the operation of the
また、第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S222:NO)、当たり遊技が終了したことを通知する当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S228)。受信した場合には(S228:YES)、判定結果表示領域74を拡大させて、分割されている表示画面38の表示領域をもとに戻すための判定結果表示領域拡大コマンドが演出制御基板43に送信されて(S230)、S201の判断へ戻る。
If the fourth variation pattern designation command has not been received (S222: NO), it is determined whether or not a winning game end notification command for notifying that the winning game has ended has been received (S228). If received (S228: YES), a determination result display area enlargement command for enlarging the determination
また、当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合には(S228:NO)、その他のコマンドを受信したか否かが判断される(S234)。受信した場合には(S234:YES)、コマンドに応じてその他の処理が行われて(S235)、S201の判断へ戻る。例えば、普通図柄停止コマンドを受信すると、電飾基板46に変動を停止させる指示を行う。また、その他のコマンドを受信していない場合には(S234:NO)、そのままS201の判断へ戻る。
If no winning game end notification command has been received (S228: NO), it is determined whether another command has been received (S234). If received (S234: YES), other processing is performed according to the command (S235), and the process returns to the determination of S201. For example, when a normal symbol stop command is received, an instruction is given to the
次に、本実施の形態のパチンコ機1における当たり遊技の一例、及び当たり遊技中に表示画面38に表示される画像について、図18を参照して説明する。図18は、第一始動ゲート11を遊技球が通過して第一普通当たりとなった場合の各電動役物の基本動作と、当たり遊技中の動作説明表示領域75の表示内容とを示すタイミングチャートである。尚、第四始動ゲート12を遊技球が通過して第四普通当たりとなった場合の動作も、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19が開閉を行う点が異なるのみであるため、この説明は省略する。
Next, an example of a winning game in the
まず、第一始動ゲート11を遊技球が通過すると第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動を開始する。そして、第一普通当たりと判定されると第一普通当たり遊技が実行され、第一普通電動役物16が開放される。この第一普通電動役物16は、所定時間が経過するか、4球の遊技球が入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖する。また、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞すると、遊技球が払い出されるだけでなく、第二普通電動役物17が開放される契機となる。ここで、パチンコ機1は、第一普通電動役物16の1回の開放動作中に第二保留球を4つまで保留することができる。よって、第一普通当たりを契機とした当たり遊技中(第一当たり遊技中)には、第二普通電動役物17は最大で4回開放されることとなる。また、本実施の形態では、1つの第二保留球に対して必ず第二普通電動役物17が1回開放される構成となっているが、第二保留球が記憶された際に乱数を取得し、この乱数に基づいて第二普通電動役物17を開放するか否かの判定を行ってもよい。
First, when the game ball passes through the
ここで、当たりと判定された場合の第一普通図柄及び第四普通図柄の変動の最後には、遊技盤2(図2参照)の右側へ遊技球を発射するように遊技者に通知する画像(以下、「右打ち通知画像」という。)が表示される。これにより、遊技内容を熟知していない遊技者でも当たり遊技を容易に消化することができる。 Here, at the end of the change of the first normal symbol and the fourth normal symbol when it is determined to be a win, an image that notifies the player to launch a game ball to the right side of the game board 2 (see FIG. 2) (Hereinafter referred to as “right-handed notification image”) is displayed. Thereby, even a player who is not familiar with the game content can easily digest the game.
また、第一普通電動役物16が開放されると同時に、表示画面38の表示領域が判定結果表示領域74と動作説明表示領域75とに分割され、動作説明表示領域75には祝福画像が表示される。このように、表示領域を分割することで、第一普通当たり判定の結果表示と当たり遊技中の演出とを同時に行うことができる。
At the same time as the first ordinary
次いで、第一普通電動役物16が閉鎖すると、第二普通図柄の変動が開始する。図18に示す例のように、第一普通電動役物16へ4つの遊技球が入賞した場合には、第二普通図柄の最初の変動は4秒間に設定されている。そして、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していれば、第一普通電動役物16の閉鎖と同時に役物装置20の動作説明画像(図15乃至図18参照)が動作説明表示領域75に表示される。
Next, when the first ordinary
本実施の形態では、役物装置20の動作を当たり遊技中であるか否かに応じて変化させることで、第一普通当たり判定の結果や当たり遊技中の演出を表示画面38に表示しつつ、第四普通当たり判定の結果を多様な役物演出で遊技者に通知することができる。そして、この役物演出の内容、すなわち、当たり遊技中に第四普通当たりと判定された場合には、キャラクタ21が当選位置である最上部に到達し、当選表示ランプ25が点灯する旨を動作説明表示領域75に表示させることができる。従って、遊技者は、役物装置20がどのような動作を行うことで当たり遊技が連続するのかを、動作説明画像によって容易に把握することができる。さらに、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞せずに当たり遊技が終了する場合には、無駄な説明画像の表示が行われることがないため、遊技者を混乱又は落胆させることを防ぐことができる。また、動作説明画像の表示前には祝福画像や右打ち通知画像等、他の様々な画像を表示することができるため、表示画面38を用いて遊技者を楽しませつつ、遊技内容を遊技者に把握させることができる。
In the present embodiment, by changing the operation of the
次いで、第二普通図柄の変動時間が経過すると第二普通電動役物17が開放し、最大開放時間の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。そして、第二普通電動役物17が閉鎖すると同時に動作説明画像の表示を終了させる。このように、普通電動役物16,17の開閉動作に合わせて画像を切り替えることで、遊技者は遊技の進行状況も同時に把握することができる。
Next, when the variation time of the second ordinary symbol elapses, the second ordinary
また、動作説明画像の表示を終了させると同時に、当たり遊技の進行状況を示す当たり遊技中演出を開始させる。ここで、パチンコ機1における当たり遊技中の演出は、当たり遊技の開始時に表示される祝福画像と、4つの区分に区分けされた当たり遊技中演出とから構成されており、さらに、4つの区分のそれぞれは5つの小区分に区分けされている。そして、第一普通電動役物16に入賞した遊技球の数が4つの場合には、区分1〜4の全てが動作説明表示領域75に表示される。また、第一普通電動役物16への入賞球数が3つの場合には区分2〜4が、入賞球数が2つの場合には区分3及び4が、入賞球数が1つの場合には区分4のみが表示される。さらに、第二普通電動役物17の開放中に各区分における小区分1が表示され、第二普通電動役物17への遊技球の入賞球数が4つであれば、その後に小区分2〜5が表示される。また、第二普通電動役物17への入賞球数が3つであれば小区分3〜5が、2つであれば小区分4及び5が、1つであれば小区分5のみが表示される。これにより、当たり遊技の進行状況を遊技者に通知することができる。そして、当たり遊技の最初に表示される区分内の小区分1を、動作説明画像に差し替えて表示させることで、役物装置20の動作説明と当たり遊技の進行状況とを1つの表示領域で表示させることができる。
In addition, the display of the operation explanation image is ended, and at the same time, the winning effect during the game showing the progress of the winning game is started. Here, the effect during the hit game in the
そして、第三普通図柄の変動時間は全て2秒に設定されているため、第三普通電動役物18の開放のインターバル(閉鎖してから次の開放が行われるまでの時間)は2秒となっている。さらに、変動開始時の第二普通図柄作動保留球数が0〜3である場合、第二普通図柄の変動時間は10秒となっており、普通電動役物16〜19の開放中は変動時間の計測は行われない。従って、一連の第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18が4回開閉された場合には、最後の開放動作が終了してから2秒後に第二普通電動役物17が開放される。これにより、普通電動役物16〜19の開放のインターバルは概ね2秒間となり、当たり遊技がテンポ良く進行する。一方で、保留球数が4である場合の第二普通図柄の変動時間のみ、2秒よりも長い4秒に設定されている。従って、動作説明画像の十分な表示時間を確保することができ、役物装置20の当たり遊技中の動作をより分かり易く遊技者に通知することができる。
And since the variation time of the third ordinary symbol is all set to 2 seconds, the opening interval of the third ordinary electric accessory 18 (the time from closing until the next opening is performed) is 2 seconds. It has become. Furthermore, when the number of second ordinary symbol operation reservation balls at the start of the variation is 0 to 3, the variation time of the second ordinary symbol is 10 seconds, and the variation time is during the opening of the ordinary
尚、本実施の形態における第四始動ゲート12が本発明の「始動口」に相当し、第四始動ゲートスイッチ66が「始動口遊技球検出手段」に相当する。また、図8に示すS84で第四普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「当たり乱数取得手段」として機能し、S89で第四普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が「当たり判定手段」として機能する。また、図8に示すS101及び図12に示すS187で当たり遊技状態フラグを制御して当たり遊技を実行する主基板41のCPU51が「当たり遊技実行制御手段」として機能し、役物装置20の動作パターンを記憶するROM583の演出パターン決定テーブル記憶エリアが「動作パターン記憶手段」に相当する。また、図14に示すS224で役物装置20の動作パターンを決定するサブ統合基板58のCPU581が「動作パターン決定手段」として機能し、役物装置20の動作を制御する電飾基板46が「演出制御手段」に相当する。また、表示画面38が「動作説明表示手段」に相当し、表示画面38に動作説明画像を表示させる演出制御基板43及びサブ統合基板58が「動作説明表示制御手段」に相当する。
In the present embodiment, the
また、キャラクタ21が「移動部材」に相当し、キャラクタ21を上下に移動させるモータ31が「移動手段」に相当する。また、当選表示ランプ25が「判定結果表示手段」に相当し、当選表示ランプ25の動作を制御する電飾基板46が「判定結果表示制御手段」に相当する。また、第四普通電動役物19が「第一可変入賞口」に相当し、第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する第四普通電動役物開放ソレノイド64が「第一可変入賞口開閉手段」に相当する。また、図9に示すS114及びS122で第四普通電動役物19の開閉動作を制御する主基板41のCPU51が「第一可変入賞口開閉制御手段」として機能し、第四普通電動役物スイッチ70が「第一可変入賞口開閉制御手段」に相当する。また、第二普通電動役物17が「第二可変入賞口」に相当し、第二普通電動役物開放ソレノイド62が「第二可変入賞口開閉制御手段」に相当する。また、図10に示すS147及び図11に示すS156で第二普通電動役物17の開閉動作を制御する主基板41のCPU51が「第二可変入賞口開閉制御手段」として機能する。
The
尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、当たり遊技の契機となる2つの判定手段を備えている。そして、第一普通当たり判定の結果を表示画面38の判定結果表示領域74に表示し、第四普通当たり判定の結果を役物装置20によって表示することで、2つの普通当たり判定の結果を遊技者に報知している。しかし、当たり遊技を実行するか否かの判定を当たり遊技中にも実行し、判定結果を示す役物装置20の動作が当たり遊技中であるか否かによって異なる遊技機であれば、当たり遊技の契機となる判定手段の数が2つの遊技機に限られず、本発明を適用することが可能である。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and it is needless to say that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. First, in the present embodiment, there are provided two determination means that trigger the winning game. Then, the result of the first normal hit determination is displayed in the determination
また、役物装置20の構成や動作は変更が可能であり、例えばキャラクタ21を左右に移動させることで判定結果を表示してもよいし、回転体を回転させることで判定結果を表示してもよい。また、当選表示ランプ25の代わりに表示画面等を用いてもよいし、第四普通当たりとなった場合だけでなく、第一普通当たりとなった場合にも当選表示ランプ25を点灯させてもよい。また、表示画面38の表示領域も変更が可能であり、動作説明表示領域75を判定結果表示領域74よりも小さく表示させてもよいし、動作説明表示領域75に表示される当たり遊技中演出の内容も自由に設定が可能であることは言うまでもない。さらに、2つの表示領域の位置関係も適宜変更が可能であり、縮小した判定結果表示領域74の位置は表示画面38の左上に限られるものではなく、右上、左下、右下等、任意の位置に設定可能である。また、縮小した表示領域の数も1つに限られるものではなく、複数設けてもよい。縮小表示領域を複数設けた場合においても、複数の縮小表示領域で同じ内容の演出を同時に行ってもよいし、縮小表示領域毎に異なる演出を表示してもよい。そして、異なる演出を表示する場合には、デモ図柄の変動表示は同じにして、デモ図柄の背景だけが異なるように設定してもよい。また、これらの形態は一例にすぎず、適宜変更することが可能である。
Further, the configuration and operation of the
また、本実施の形態では、動作説明画像による画像、映像、及び動画等の表示を第一普通電動役物16の閉鎖時(第二普通図柄の最初の変動開始時)に開始させ、第二普通電動役物17が閉鎖すると同時に終了させている。しかし、動作説明画像を終了させるタイミングは変更が可能であり、例えば第二普通電動役物17の開放と同時に終了させてもよいし、第二普通電動役物17が開放してから所定時間が経過した後に表示を終了させてもよい。また、第二普通電動役物17に所定個数の遊技球が入賞したことを契機として表示を終了させてもよい。また、動作説明画像を表示させる回数も1回に限られず、所定の時間内に繰り返し同じ画像を表示するように設定してもよいし、動作説明画像の1回の表示が終了した後、強調したい部分のみを繰り返し表示してもよい。さらに、1回の表示が終了した後、別の説明画像を所定の時間内に繰り返し表示してもよい。また、図15乃至図17に示す動作説明画像の内容も、役物装置20の動作が把握できる内容であれば適宜変更が可能であることは言うまでもない。
Further, in the present embodiment, display of images, videos, moving pictures, etc. based on the operation explanation image is started when the first ordinary
また、本実施の形態では、当たり遊技中の役物装置20の動作パターンは当たり遊技中でない場合の動作パターンよりも多く設けられており、当たり遊技中には、通常よりも第四普通図柄の変動時間が長くなることを利用してより多彩な役物演出を実行し、遊技者の興趣を惹き付けている。しかし、動作パターンは自由に設定することができ、通常時も当たり遊技中と同様に多数の動作パターンを設けてもよい。
Further, in the present embodiment, there are more operation patterns of the
また、その他の各種構成も適宜変更が可能である。例えば、本実施の形態では、普通図柄表示装置60は電飾基板46を介して配設されているが、中継基板47を介して配設されていてもよい。さらに、電飾基板46に普通図柄デモ表示装置を新たに接続して、普通図柄を複数の表示装置によって表示するように設定してもよい。この場合、例えば、図6に示すS42の後、及び図8に示すS92の後に、普通図柄表示装置60における第一普通図柄又は第四普通図柄の変動を中継基板47に指示するコマンドを記憶する。そして、図14におけるS220及びS225の後に、普通図柄デモ表示装置の普通図柄の変動を開始させる処理を行う。これにより、それぞれの表示装置における普通図柄の変動開始の処理を行うことができる。このように、主基板41における変動開始時の各種処理(普通当たり判定や変動パターンの決定等)と、サブ統合基板58における各種処理(演出内容の決定等)とを分けて行うことにより、処理を分散して各々の基板の処理負担を軽減することができ、処理時間の削減にも繋がる。より具体的には、特定の入賞口への遊技球の入賞を契機として、主基板41にて乱数が保留球として記憶され、変動開始時にこの乱数を用いて複数の抽選(当たり判定や変動パターンの決定等の抽選)が行われるように設定された遊技機を例に挙げる。この遊技機において、従来主基板41において行われていた複数の抽選に関連した内容の抽選の少なくとも一部を、サブ統合基板58にて行うように、又はサブ統合基板58にて擬似的に行うようにあらかじめ設定することによって、記憶された乱数を用いた抽選処理を行う際の主基板41側のRAM52等の記憶容量を軽減することができる。従って、主基板41側の処理をスムーズに行うことができる。この処理は、動作説明画像を介した場合も同様な効果が得られ、適正に動作説明を行うことが可能となる。
Also, other various configurations can be changed as appropriate. For example, in the present embodiment, the normal
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチスロ機、パチコン機等の各種の遊技機に適用が可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachislot machine and a pachikon machine.
1 パチンコ機
2 遊技盤
12 第四始動ゲート
16 第一普通電動役物
17 第二普通電動役物
20 役物装置
21 キャラクタ
25 当選表示ランプ
31 モータ
38 表示画面
39 照明装置
41 主基板
43 演出制御基板
46 電飾基板
48 スピーカ
51 CPU
58 サブ統合基板
61 第一普通電動役物開放ソレノイド
62 第二普通電動役物開放ソレノイド
66 第四始動ゲートスイッチ
67 第一普通電動役物スイッチ
74 判定結果表示領域
75 動作説明表示領域
581 CPU
583 ROM
DESCRIPTION OF
58 Sub-integrated board 61 First ordinary electric accessory release solenoid 62 Second ordinary electric
583 ROM
Claims (4)
当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
当該当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記当たり遊技を実行する当たり遊技実行制御手段と、
前記当たり判定手段による判定結果を示す動作を行う役物装置と、
当該役物装置の動作態様を決定するための複数の動作パターンを、前記当たり遊技が実行されているか否かに応じてそれぞれ記憶する動作パターン記憶手段と、
当該動作パターン記憶手段に記憶されている前記複数の動作パターンのうちの1つを、前記当たり遊技が実行されているか否かに応じて決定する動作パターン決定手段と、
当該動作パターン決定手段によって決定された前記動作パターンで前記役物装置の動作を制御する動作制御手段と、
前記当たり遊技中における前記役物装置の動作を説明する説明画像を表示する動作説明表示手段と、
前記当たり遊技が開始されたことを契機として、前記動作説明表示手段に前記説明画像を表示させる動作説明表示制御手段とを備え、
前記当たり遊技中にも前記当たり判定手段による判定が行われ、
前記役物装置は、
前記当たり判定手段により当たりと判定されたことを示す当選位置と、はずれと判定されたことを示す落選位置との間を移動可能であり、前記当選位置及び前記落選位置のいずれかに移動することで前記当たり判定手段による判定結果を示す移動部材を備え、
前記動作パターン決定手段は、
前記当たり遊技が実行されている場合には、前記当たり遊技が実行されていない場合とは異なる前記動作パターンである特定パターンを決定し、
前記動作制御手段は、
前記動作パターン決定手段によって前記特定パターンが決定された場合、前記当たり判定手段による判定結果が当たりの場合には前記移動部材を前記当選位置へ移動させ、前記当たり判定手段による判定結果がはずれの場合には前記移動部材を前記落選位置へ移動させ、
前記動作説明表示制御手段は、
前記動作パターン決定手段によって前記特定パターンが決定された場合、前記移動部材が前記当選位置及び前記落選位置のいずれかに移動することで前記当たり判定手段による判定結果が示されることを示す前記説明画像を、前記動作説明表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。 A start opening game ball detecting means for detecting a winning of a game ball to a start opening provided on the game board;
A winning random number acquisition means for acquiring a winning random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the gaming ball by the start opening game ball detection means;
A hit determination means for determining whether or not the hit random number acquired by the hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance;
A winning game execution control means for executing the winning game when the winning determination means determines that the winning game;
An accessory device for performing an operation indicating a determination result by the hit determination means;
Action pattern storage means for storing a plurality of action patterns for determining an action mode of the accessory device according to whether or not the winning game is being executed;
Action pattern determining means for determining one of the plurality of action patterns stored in the action pattern storage means according to whether or not the winning game is being executed;
Operation control means for controlling the operation of the accessory device in accordance with the operation pattern determined by the operation pattern determination means;
An operation explanation display means for displaying an explanation image explaining the operation of the accessory device during the winning game;
An operation explanation display control means for causing the operation explanation display means to display the explanation image when the winning game is started,
During the winning game, the determination by the hit determination means is performed,
The accessory device is:
It is possible to move between a winning position indicating that it has been determined to be a winning by the winning determining means and a winning position indicating that it has been determined to be out of place, and to move to either the winning position or the winning position And a moving member that shows a determination result by the hit determination means,
The operation pattern determining means includes
If the winning game is being executed, determine a specific pattern that is the operation pattern different from the case where the winning game is not executed,
The operation control means includes
When the specific pattern is determined by the operation pattern determining means, when the determination result by the hit determination means is a win, the moving member is moved to the winning position, and the determination result by the hit determination means is out of place To move the moving member to the lost position,
The operation explanation display control means includes:
The explanatory image showing that when the specific pattern is determined by the operation pattern determining unit, the determination result by the hit determination unit is shown by moving the moving member to either the winning position or the winning position Is displayed on the operation explanation display means.
前記当たり判定手段による判定結果を表示する判定結果表示手段と、
前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合に、当たりと判定されたことを前記判定結果表示手段に表示させる判定結果表示制御手段とを備え、
前記動作説明表示手段は、前記当たり判定手段による判定結果が前記判定結果表示手段に示されることを前記説明画像によって表示することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The accessory device is:
A determination result display means for displaying a determination result by the hit determination means;
A determination result display control means for displaying on the determination result display means that the winning determination is made when the winning determination means determines that the winning hit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the operation explanation display unit displays, by the explanation image, that the determination result by the hit determination unit is displayed on the determination result display unit.
前記第一開閉部材を開閉する第一可変入賞口開閉手段と、
前記当たり遊技が開始されたことを契機として前記第一可変入賞口開閉手段を制御し、前記第一開閉部材を所定時間開放させる第一可変入賞口開閉制御手段と、
前記第一可変入賞口への遊技球の入賞を検出する第一可変入賞口遊技球検出手段と、
前記遊技盤上に設けられ、第二開閉部材を有し、当該第二開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第二可変入賞口と、
前記第二開閉部材を開閉する第二可変入賞口開閉手段と、
前記第一可変入賞口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことを契機として前記第二可変入賞口開閉手段を制御し、前記第二開閉部材を所定時間開放させる第二可変入賞口開閉制御手段とを備え、
前記動作説明表示制御手段は、前記第一可変入賞口遊技球検出手段によって遊技球が検出されると、前記第一開閉部材が閉鎖された際に前記動作説明表示手段に前記説明画像の表示を開始させることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。 A first variable winning opening provided on the game board, having a first opening and closing member, and allowing the winning of a game ball when the first opening and closing member is opened;
First variable prize opening opening and closing means for opening and closing the first opening and closing member;
First variable winning opening opening / closing control means for controlling the first variable winning opening opening / closing means triggered by the start of the winning game and opening the first opening / closing member for a predetermined time;
First variable winning opening gaming ball detecting means for detecting a winning of a game ball to the first variable winning opening;
A second variable prize opening provided on the game board, having a second opening and closing member, and allowing the game ball to be awarded when the second opening and closing member is opened;
Second variable prize opening opening and closing means for opening and closing the second opening and closing member;
Second variable prize opening opening / closing control for controlling the second variable prize opening opening / closing means and opening the second opening / closing member for a predetermined time when the first variable prize opening gaming ball detecting means detects the game ball. Means and
The operation explanation display control means displays the explanation image on the action explanation display means when the first opening / closing member is closed when a game ball is detected by the first variable prize opening game ball detecting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the gaming machine is started.
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