JP3677278B1 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

【課題】 遊技規則の改正にも柔軟に対応できる一方で、適正な連チャン性を持ち、連チャンするか否かが決定される瞬間をより強くアピールできるパチンコ遊技機を提供し、ホール経営者や遊技者のニーズに応える。
【解決手段】 本発明のパチンコ遊技機1は、電動役物の開閉動作が行なわれる大当たりの最中に、新たな大当たりを発生させるための抽選処理が行なわれた場合に、その抽選処理の結果を表示する可動式表示部13を備える。可動式表示部13は、現在行なわれている大当たりの終了まで継続する変動動作を経てから抽選処理の結果を導出表示するとともに、現在行なわれている大当たりの最中にはその変動動作が遊技者から視認不可な第1姿勢を呈する。そして、大当たりがいったん終了してから、LEDランプ131が正面を向く第2姿勢に変化し、変動を停止して抽選処理の結果を表示する。
【選択図】 図3
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko machine capable of flexibly responding to a revision of a game rule, having an appropriate continuity, and capable of appealing the moment when it is determined whether or not to continually change. To meet the needs of players and players.
SOLUTION: A pachinko gaming machine 1 according to the present invention has a result of a lottery process when a lottery process for generating a new jackpot is performed during a jackpot in which an opening / closing operation of an electric accessory is performed. Is provided with a movable display unit 13. The movable display unit 13 derives and displays the result of the lottery process after a variable operation that continues until the end of the current jackpot, and the player performs the variable operation during the current jackpot. Presents a first posture that cannot be visually recognized. Then, once the jackpot is finished, the LED lamp 131 changes to the second posture facing the front, stops the fluctuation, and displays the result of the lottery process.
[Selection] Figure 3

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

昨今のパチンコ遊技機は、液晶モニタ等で構成される特別図柄表示部に大当たり図柄が表示されることに応じて大当たりが発生し、短時間に大量の出玉を獲得できるように構成されたものが一般的である。セブン機(第1種パチンコ遊技機)と呼ばれる種類のパチンコ遊技機を例に挙げると、大当たり中に始動入賞口に玉が入賞しても、大当たりが終了するまで新たな図柄変動動作は実行されないのが通常である。   Recent pachinko machines are configured so that a big hit is generated in response to the display of a big win symbol on a special symbol display unit composed of a liquid crystal monitor or the like, and a large number of balls can be obtained in a short time Is common. Taking a pachinko machine of the kind called a Seven machine (type 1 pachinko machine) as an example, even if a ball wins a start winning opening during a big hit, a new symbol change operation is not executed until the big win ends. It is normal.

一方、下記特許文献1に示すごとく、一般電役と呼ばれる種類のパチンコ遊技機の中には、始動入賞口に玉が入賞することに応じて中央の普通図柄表示部の図柄変動動作が行なわれ、その普通図柄表示部に当たり図柄が導出表示された場合に第1電動役物(いわゆる電動チューリップ、広義には電動式入賞装置)が開放し、さらに、開放した第1電動役物に玉が入賞することに応じて、第2電動役物を開放するか否かを決定するための抽選処理を行なうように構成されたものがある。複数の電動役物を連鎖的に開放していくことで出玉を獲得するという手順の違いはあるものの、中央の普通図柄表示部に当たり図柄が導出表示されるか否かが出玉獲得の鍵となる点でセブン機と共通している。   On the other hand, as shown in Patent Document 1 below, in a type of pachinko machine called a general electric role, a symbol variation operation of the central normal symbol display unit is performed in response to a ball winning at the start winning opening. When the symbol is derived and displayed on the normal symbol display part, the first electric accessory (so-called electric tulip, in the broad sense, an electric winning device) is opened, and a ball is awarded to the opened first electric accessory. In response to this, there is one configured to perform a lottery process for determining whether or not to open the second electric accessory. Although there is a difference in the procedure of acquiring a ball by opening multiple electric objects in a chain, the key to acquiring a ball is whether the symbol is derived and displayed on the normal normal symbol display area. This is common with Seven machines.

上記のようなパチンコ遊技機では、第2電動役物が開閉動作を行なっている最中であっても、始動入賞口に玉が入賞したら第1電動役物を開放するか否かを決定するための抽選処理が行なわれ、普通図柄表示部の図柄変動動作が実行されて、当たり図柄ないしハズレ図柄が導出表示される。当たり図柄が導出表示されると、第1電動役物が再び開放して玉が入賞可能となる。すなわち、大当たり中に大当たりが発生するという、セブン機では有り得ない状況となる。これは、第1電動役物の開放にかかる抽選処理と、第2電動役物の開放にかかる抽選処理とを別個独立に実行する構成を採用した結果であり、実質的には、大当たりの連続発生(連チャン)に匹敵する。このように、電動役物の連鎖開放で出玉を獲得していく構成を上手く利用して適正な連チャン性を付与した一般電役機は、市場に出回るパチンコ遊技機の主流であるセブン機に無い特徴を持っており、根強いファンがいる。
特開平8−215386号公報
In the pachinko gaming machine as described above, it is determined whether or not to release the first electric combination when a ball wins the start winning opening even when the second electric combination is performing an opening / closing operation. The lottery process is performed, and the symbol changing operation of the normal symbol display unit is executed, and a winning symbol or a lost symbol is derived and displayed. When the winning symbol is derived and displayed, the first electric accessory is released again and the ball can be won. In other words, a big hit occurs during the big hit, which is a situation impossible with a Seven machine. This is a result of adopting a configuration in which a lottery process for opening the first electric combination and a lottery process for opening the second electric combination are performed independently, and in effect, a succession of jackpots. Equivalent to outbreak (ream). In this way, general electric machines that have been given the appropriate chain-changing ability by making good use of the structure that gains a lot of balls by opening up the chain of electric accessories are the seven machines that are the mainstream of pachinko machines on the market. There is a characteristic that is not in, and there are persistent fans.
JP-A-8-215386

ところが近年、パチンコ遊技機の健全化や不正防止等を目的とした遊技規則の改正にともない、ある電動役物が動作している最中に、図柄表示部の変動動作を行なうことが禁止されようとしている。そのため、従来の構成をもはや採用することができず、適正な連チャン性を持った一般電役機の醍醐味が失われることを避けられない状況になっている。このままでは、ホール経営者や遊技者の多用なニーズに応えるパチンコ遊技機を提供していくことが困難になる一方であり、さらなる創意工夫が急務である。   However, in recent years, with the revision of game rules aimed at the soundness of pachinko machines and the prevention of fraud, it will be prohibited to perform variable operations on the symbol display while a certain electric accessory is in operation. It is said. For this reason, the conventional configuration can no longer be adopted, and it is unavoidable that the pleasure of a general electric machine having an appropriate chainability is lost. As it is, it will be difficult to provide pachinko machines that meet the diverse needs of hall managers and players, and further ingenuity is urgently needed.

本発明の課題は、遊技規則の改正にも柔軟に対応できる一方で、適正な連チャン性を持ち、連チャンするか否かが決定される瞬間をより強くアピールできるパチンコ遊技機を提供し、ホール経営者や遊技者のニーズに応えることにある。   The problem of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can flexibly cope with the revision of the game rules, but has an appropriate continuous change and can appeal more strongly the moment when it is determined whether or not to change consecutively. It is to meet the needs of hall managers and players.

課題を解決するための手段および発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、所定条件の成立に応じて第1の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第1抽選処理を行なう第1抽選手段と、第1抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可変表示部と、第1抽選処理において当選して可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行なう電動入賞装置と、第1の当たり状態の発生に関係する所定条件の成立に応じて閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて第1の当たり状態と同等の第2の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第2抽選処理を行なう第2抽選手段と、第2抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、を備え、可動式表示部は、電動入賞装置の開閉動作が行なわれる第1の当たり状態の最中に第2抽選処理が行なわれた場合には、その第2抽選処理の結果を、第1の当たり状態の終了まで継続する変動動作を経てから導出表示するとともに、第1の当たり状態の最中にはその変動動作が遊技者から視認不能となるよう可動式に構成されていることを主要な特徴とする。   In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention includes a first lottery means for performing a first lottery process for determining whether or not to generate a first winning state in response to establishment of a predetermined condition; On the condition that the result of the first lottery process is derived and displayed through a predetermined variation operation, and the variable display unit is won in the first lottery process and the variable display part exhibits a hit state, an opening operation by an actuator such as a solenoid is performed. An electric winning device to be performed and configured to change from a closed state to an open state in response to establishment of a predetermined condition relating to the occurrence of the first winning state, and to detect that a ball has won and generate a winning signal And a second winning unit for determining whether or not to generate a second winning state equivalent to the first winning state according to the acquisition timing. A second lottery means for performing a selection process; and a movable display unit for deriving and displaying a result of the second lottery process through a predetermined fluctuation operation, and the movable display unit performs an opening / closing operation of the electric winning device. When the second lottery process is performed during the first hit state, the result of the second lottery process is derived and displayed after a fluctuating operation that continues until the end of the first hit state. The main feature is that it is configured to be movable so that the player cannot see the changing motion during the first hit state.

他の局面において本発明のパチンコ遊技機は、玉が発射される遊技領域に設けられた始動入賞口と、始動入賞口に玉が入賞したことを検出して始動入賞信号を生成する始動入賞検出器と、始動入賞検出器より始動入賞信号を取得して第1の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第1抽選処理を行なう第1抽選手段と、第1抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する第1可変表示部と、第1抽選処理において当選して第1可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行ない、玉が入賞することに応じて入賞信号を生成する第1電動入賞装置と、第1電動入賞装置が生成する入賞信号を取得して第2の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第2抽選処理を行なう第2抽選手段と、第2抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する第2可変表示部と、第2抽選処理において当選して第2可変表示部が当たり態様を呈することを条件に開放動作を行なう第2電動入賞装置と、第1電動入賞装置に玉が入賞することに応じて閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて第1の当たり状態と同等の第3の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第3抽選処理を行なう第3抽選手段と、第3抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、を備え、可動式表示部は、1回または複数回にわたって第1電動入賞装置の開閉動作が行なわれる第1の当たり状態および/または1回または複数回にわたって第2電動入賞装置の開閉動作が行なわれる第2の当たり状態の最中に第3抽選処理が行なわれた場合には、その第3抽選処理の結果を、第1の当たり状態および/または第2の当たり状態の終了まで継続する変動動作を経てから導出表示するとともに、第1の当たり状態および/または第2の当たり状態の最中にはその変動表示が遊技者から視認不能であり、第1の当たり状態および/または第2の当たり状態が終わってから視認可能となるよう可動式に構成されていることを主要な特徴とする。   In another aspect, the pachinko machine of the present invention detects a start winning opening provided in a game area where a ball is fired, and a start winning detection that detects that a ball has won a winning winning opening and generates a start winning signal A first lottery means for performing a first lottery process for determining whether or not to generate a first winning state by acquiring a start winning signal from the starter prize detector, and a result of the first lottery process The first variable display unit that is derived and displayed through a predetermined fluctuation operation and the opening operation by an actuator such as a solenoid are performed on condition that the first variable display unit is won in the first lottery process and the first variable display unit exhibits a hit state. A first electric winning device for generating a winning signal in response to winning, and a first for determining whether or not to generate the second winning state by acquiring the winning signal generated by the first electric winning device. 2 Perform lottery processing Condition that the second lottery means, the second variable display unit for deriving and displaying the result of the second lottery process through a predetermined fluctuation operation, and winning in the second lottery process and the second variable display unit exhibit a winning mode And a second electric prize-winning device that performs an opening operation, and a ball is changed from a closed state to an open state in response to a prize winning in the first electric prize-winning device, and a prize signal is generated by detecting that the ball has won. To acquire a winning signal generated by the special winning device and the special winning device, and to determine whether or not to generate a third winning state equivalent to the first winning state according to the acquisition timing The third lottery means for performing the third lottery process, and a movable display unit for deriving and displaying the result of the third lottery process through a predetermined fluctuation operation, the movable display unit being performed once or a plurality of times Opening and closing operation of the first electric prize-winning device If the third lottery process is performed during the first winning state and / or the second winning state in which the second electric winning device is opened or closed once or multiple times, 3 The results of the lottery process are derived and displayed after a fluctuating action that continues until the end of the first hit state and / or the second hit state, and the results of the first win state and / or the second hit state are The main feature is that the variation display is invisible to the player and is configured to be visible after the first hit state and / or the second hit state is over. To do.

上記本発明によれば、少なくとも電動入賞装置が作動している最中は、可動式表示部の変動動作が遊技者から視認不能となる。遊技者から視認不能である以上、当たり抽選の結果も導出表示されない。そして、電動入賞装置が作動する先の当たり状態が終了してから視認可能にして変動が停止する。こうした制御によれば、ある当たり状態中に次の当たり状態が発生することを防止できるとともに、変動が停止する瞬間を遊技者に強くアピールすることができる。したがって、不正防止等を強化した規則にも抵触せず、しかも従来となんら遜色ない遊技性を持ったパチンコ遊技機を実現可能である。また、遊技者には、新しい種類のパチンコ遊技機のごとき印象を与えることができ、遊技興趣の高いものとなる。なお、“当たり状態が同等”とは、遊技者が獲得し得る出玉の多寡、あるいは出玉を獲得するために付与される遊技の権利が同等であることを意味する。   According to the present invention, at least during the operation of the electric prize-winning device, the changing operation of the movable display unit becomes invisible to the player. As long as it is invisible to the player, the winning lottery result is not derived and displayed. Then, after the winning state where the electric winning device is activated is finished, it becomes visible and the fluctuation stops. According to such control, it is possible to prevent the next hit state from occurring during a certain hit state and to appeal the player to the moment when the fluctuation stops. Therefore, it is possible to realize a pachinko gaming machine that does not conflict with the rules that have been strengthened to prevent fraud, and that has a gameability comparable to conventional ones. In addition, the player can have an impression like a new kind of pachinko machine, and the game is highly interesting. Note that “equivalent hit state” means that the number of balls that a player can acquire, or that the rights of the game granted to acquire a ball are equal.

好適な態様において、可動式表示部の変動動作の時間を決定する変動時間決定手段と、変動時間決定手段が決定した変動時間を計測するタイマと、変動動作の開始とともにタイマが計測を開始したのち、当該パチンコ遊技機が第1の当たり状態および/または第2の当たり状態であるか否かを判断し、それらの少なくとも一方の状態であることを確認したら変動動作を継続しつつタイマによる変動時間の計測を一時的に中断する一方、第1の当たり状態および/または第2の当たり状態の終了を確認したら中断を解除して変動動作の完了を許容するタイマ制御手段と、タイマ制御手段によって第1の当たり状態および/または第2の当たり状態の終了が確認されたら、可動式表示部が遊技者から視認不能な第1姿勢から視認可能な第2姿勢に変化するように、その姿勢変化を生じさせるためのアクチュエータを駆動する駆動制御手段とをさらに備える。   In a preferred aspect, the variable time determining means for determining the time of the variable operation of the movable display unit, a timer for measuring the variable time determined by the variable time determining means, and after the timer starts measuring at the start of the variable operation When the pachinko gaming machine is in the first hit state and / or the second hit state, it is determined whether it is in at least one of the two hit states. The timer control means for canceling the interruption when the end of the first hit state and / or the second hit state is confirmed, and allowing the completion of the variable operation by the timer control means. When the end of the first hit state and / or the second hit state is confirmed, the movable display unit changes from the first posture that is not visible to the player to the second posture that is visible. As of, further comprising a drive control means for driving the actuator for causing the posture change.

一般に、パチンコ遊技機の図柄表示部は、変動を開始してから停止するまでの時間(変動時間)が、タイマによって正確に管理されている。近年はストップスイッチ等で強制的に変動を停止させる機能を持たせることもあるが、基本的には、変動を開始する前から変動停止のタイミングは決まっている。一方、当たり状態がどういったタイミングで終了するのかは、入賞装置への玉の入賞の仕方等に応じて変わってくる。そのため、先の当たり状態の終了タイミングを見計らって、可動式表示部の変動時間を設定することは困難である。ところが、上記本発明のごとく、タイマを一時的に停止させるという方法によれば、先の当たり状態が終了するまでは変動動作を継続しつつ、先の当たり状態が終了することに応じて可動式表示部を視認可能にして図柄の変動を停止する制御を確実に行なえる。   In general, in a symbol display unit of a pachinko gaming machine, a time (a variation time) from when the variation starts to when it stops is accurately managed by a timer. In recent years, a function for forcibly stopping fluctuations may be provided by a stop switch or the like, but basically, the timing for stopping fluctuations is determined before the fluctuation starts. On the other hand, the timing at which the winning state ends depends on the method of winning a ball to the winning device. For this reason, it is difficult to set the fluctuation time of the movable display unit in view of the end timing of the previous hit state. However, according to the method of temporarily stopping the timer as in the present invention, the variable operation is continued until the previous hit state is ended, and the movable type is operated according to the end of the previous hit state. It is possible to reliably perform control for making the display portion visible and stopping the fluctuation of the symbols.

なお、可動式表示部は、ランプ、ディスプレイ等の表示体と、その表示体を支持する支持部材とを有し、それら表示体と支持部材とが一体となって上記第1姿勢から第2姿勢、あるいはその逆に変化するように構成することができる。変動動作を視認不能とするには、シャッタ等の可動部材を備えた可動式表示部も考え得るが、上記本発明のごとく、表示体自体に動きをつけるようにすれば、一層ダイナミックな演出を行なえるようになり、遊技興趣の向上に寄与する。   The movable display unit includes a display body such as a lamp or a display and a support member that supports the display body, and the display body and the support member are integrated with each other from the first posture to the second posture. Or vice versa. In order to make the fluctuating motion invisible, a movable display unit equipped with a movable member such as a shutter can be considered, but if the display body itself is moved as in the present invention, a more dynamic effect can be achieved. It becomes possible to do it, and it contributes to the improvement of amusement entertainment.

また、上記第2姿勢は表示体が台の正面を向く姿勢であり、第1姿勢は支持部材とともに表示体の向きが変化し、支持部材の陰に表示体の全部が隠れるようになる姿勢とすることができる。このようにすれば、可動式表示体を構成する支持部材自身で、表示体を隠すようにするので、部品点数減につながる。また、可動式とするための構造も簡素なものとすることができ、製造コスト減に有利である。   The second posture is a posture in which the display body faces the front of the table, and the first posture is a posture in which the direction of the display body is changed together with the support member so that the entire display body is hidden behind the support member. can do. If it does in this way, since it will be made to hide a display body with the supporting member itself which comprises a movable display body, it will lead to a reduction in a number of parts. Moreover, the structure for making it movable can also be simplified, which is advantageous in reducing the manufacturing cost.

あるいは、上記第1姿勢は、第1可変表示部の正面から退避した位置で表示体が支持部材の陰に隠れる姿勢であり、上記第2姿勢は、第1可変表示部の正面で表示体が遊技者の方を向くように保持される姿勢であり、第1姿勢から第2姿勢に変化するとき、表示体が遊技者の方を向きながら第1可変表示部の正面に迫り出してくるように構成することができる。このような構成によれば、可動式表示部による高い演出効果を見込める。また、必要なとき以外は第1可変表示部の正面から退避させるため、第1可変表示部の邪魔にもならない。   Alternatively, the first posture is a posture in which the display body is hidden behind the support member at a position retracted from the front of the first variable display portion, and the second posture is a front face of the first variable display portion. The posture is held so as to face the player, and when the first posture is changed to the second posture, the display body is pushed toward the front of the first variable display portion while facing the player. Can be configured. According to such a structure, the high production effect by a movable display part can be anticipated. Further, since it is retracted from the front of the first variable display portion except when necessary, it does not interfere with the first variable display portion.

以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤3の下方には、玉供給皿6が設けられている。玉供給皿6に準備された遊技玉(パチンコ玉)は、ハンドル7等により構成される発射装置によって遊技盤3に向けて発射される。レールを通じて遊技盤3に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤3に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front glass door 5 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and covered by the glass door 5. The game board 3 forms a circular game area. Below the game board 3, a ball supply tray 6 is provided. The game balls (pachinko balls) prepared on the ball supply tray 6 are fired toward the game board 3 by a launching device including a handle 7 and the like. The game balls that have reached the game board 3 through the rails jump out of the hitting ball launcher and fall by their own weights while being played by a number of nails drilled in the game board 3.

遊技盤3が形成する遊技領域の略中央には、液晶表示部11が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部11には、アラビア数字等のキャラクタが3つ(複数桁)表示される。液晶表示部11の下方には、保留玉ランプ23、始動入賞口17(始動入賞ゲート)が設けられている。保留玉ランプ23は複数(4つ)のセグメントからなり、液晶表示部11の残り変動回数を表示する。保留玉ランプ23は、液晶表示部11で兼用するようにしてもよい。また、遊技盤3の中央最下部には、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口15が設けられている。   A liquid crystal display unit 11 is disposed substantially at the center of the game area formed by the game board 3. A display device using a light emitting diode instead of a liquid crystal or a reel type display device can also be adopted. Three characters (multiple digits) such as Arabic numerals are displayed on the liquid crystal display unit 11. A holding ball lamp 23 and a start winning opening 17 (start winning gate) are provided below the liquid crystal display unit 11. The holding ball lamp 23 is composed of a plurality of (four) segments, and displays the number of remaining fluctuations of the liquid crystal display unit 11. The holding ball lamp 23 may be shared by the liquid crystal display unit 11. Further, an out ball collection port 15 for collecting out balls is provided at the lowermost center of the game board 3.

また、液晶表示部11の周囲には、第1電動役物18、第2電動役物19、第3電動役物20、第4電動役物21および非電動役物22が配置されている。電動役物18〜21は、モータやソレノイドなどのアクチュエータで可動ハネ(または可動扉)の開閉を行なう入賞装置である。非電動役物22は、玉から受ける機械的な作用で可動ハネが開閉する入賞装置である。具体的に非電動役物22は、第1電動役物18または第4電動役物21に玉が入賞した場合にその入賞玉の作用で開放して玉が1個入賞するまで開放状態が維持され、玉が1つ入賞したら閉鎖する仕組みが採用されている。   Further, around the liquid crystal display unit 11, a first electric combination 18, a second electric combination 19, a third electric combination 20, a fourth electric combination 21 and a non-electric combination 22 are arranged. The electric accessories 18 to 21 are winning devices that open and close a movable spring (or a movable door) with an actuator such as a motor or a solenoid. The non-electrical accessory 22 is a winning device that opens and closes movable honey by a mechanical action received from a ball. Specifically, when the ball is won in the first electric combination 18 or the fourth electric combination 21, the non-electric combination 22 is released by the action of the winning ball and is kept open until one ball is won. In addition, a system is adopted that closes when one ball is won.

また、液晶表示部11の上方には、第2表示部12と可動式表示部13とが設けられている。第2表示部12は、LEDを用いた7セグメント表示器で構成されている。第2表示部12の周りには、第2表示部12の残り変動回数を表示する第2保留玉ランプ24が設けられている。第2保留玉ランプ24は、複数(4つ)のセグメントで構成されている。可動式表示部13は、複数(本実施形態では8個)のLEDランプが支持部材に取り付けられてなり、遊技者から視認不能な第1姿勢と、視認可能な第2姿勢とを往復動作可能に構成されたものである。以下、詳しく説明する。   A second display unit 12 and a movable display unit 13 are provided above the liquid crystal display unit 11. The 2nd display part 12 is comprised by the 7 segment display using LED. Around the second display unit 12, a second holding ball lamp 24 for displaying the remaining number of fluctuations of the second display unit 12 is provided. The second holding ball lamp 24 is composed of a plurality (four) of segments. The movable display unit 13 includes a plurality of (eight in this embodiment) LED lamps attached to the support member, and can reciprocate between a first posture that is not visible to the player and a second posture that is visible. It is composed of. This will be described in detail below.

図3に可動式表示部13の拡大正面図、図4に断面模式図を示す。まず、8個のLEDランプ131は、長尺の支持部材132の一方の面側に水平方向に一列に配置されている。支持部材132は中空構造を有し、内部に各LEDランプ131の点滅を個別に制御するための給電線が挿通されている。また、支持部材132の長手方向の端部には、軸部材134が固定されている。その軸部材134には、図示しない連結部材を介してソレノイド133の駆動力が付与されるようになっている。すなわち、ソレノイド133の励磁/非励磁を切り換えることにより軸部材134がほぼ90度回転し、この回転に応じて支持部材132の姿勢が変化する。ソレノイド133は、後述するごとく、主制御基板100のCPU50によって制御される(CPU50:駆動制御手段)。   FIG. 3 is an enlarged front view of the movable display unit 13, and FIG. 4 is a schematic cross-sectional view. First, the eight LED lamps 131 are arranged in a row in the horizontal direction on one surface side of the long support member 132. The support member 132 has a hollow structure, and a power supply line for individually controlling blinking of each LED lamp 131 is inserted therein. Further, a shaft member 134 is fixed to an end portion of the support member 132 in the longitudinal direction. A driving force of a solenoid 133 is applied to the shaft member 134 via a connecting member (not shown). That is, the shaft member 134 is rotated approximately 90 degrees by switching the excitation / non-excitation of the solenoid 133, and the posture of the support member 132 is changed according to this rotation. As will be described later, the solenoid 133 is controlled by the CPU 50 of the main control board 100 (CPU 50: drive control means).

LEDランプ131は、支持部材132に設けられた切欠き132k内に収まる大きさを有する。支持部材132が図3および図4の左図に示す姿勢(第1姿勢)のとき、切欠き132kがケーシング25の凹所251に隠れる形となるので、LEDランプ131は支持部材132の陰に隠れて遊技者から視認不能である。一方、支持部材132の向きがほぼ90度変わることにともなって、図3および図4の右図に示すごとく、切欠き132kの形成されているところが台の正面を向き、遊技者からLEDランプ131が視認可能になる(第2姿勢)。このようにして、遊技者から視認できる状態と、視認できない状態とを確実に制御することができる。普段は隠れているLEDランプ131を必要なときだけ視認させるようにするので、高い演出効果を期待できる。   The LED lamp 131 has a size that can be accommodated in a notch 132k provided in the support member 132. When the support member 132 is in the posture shown in the left view of FIGS. 3 and 4 (first posture), the notch 132k is hidden in the recess 251 of the casing 25, so that the LED lamp 131 is behind the support member 132. Hidden and invisible to the player. On the other hand, as the orientation of the support member 132 changes by approximately 90 degrees, as shown in the right diagrams of FIGS. 3 and 4, the place where the notch 132k is formed faces the front of the table, and the player turns the LED lamp 131. Becomes visible (second posture). In this way, it is possible to reliably control the state that can be visually recognized by the player and the state that cannot be visually recognized. Since the normally hidden LED lamp 131 is made visible only when necessary, a high production effect can be expected.

可動式表示部13の役割は、次のようなものである。すなわち、開放中の非電動役物22に玉が入賞することに応じて第4電動役物21を閉鎖状態から開放状態にする制御を行なうか否かを決定するための抽選処理が実行され、その抽選処理の結果が可動式表示部13に導出表示される。本実施形態では、抽選処理が実行されることに応じて8個のLEDランプ131の点滅位置が左から右にスクロールし、上記抽選処理で当たりに当選しているときは、スクロールの停止とともに右半分のLEDランプ131のうち1つが点灯する。他方、抽選処理でハズレのときは、スクロールの停止とともに左半分のLEDランプ131のうち1つが点灯する。   The role of the movable display unit 13 is as follows. That is, a lottery process is executed to determine whether or not to control the fourth electric accessory 21 from the closed state to the open state in response to the winning of a ball in the open non-electric accessory 22. The result of the lottery process is derived and displayed on the movable display unit 13. In the present embodiment, when the lottery process is executed, the blinking positions of the eight LED lamps 131 scroll from the left to the right, and when the winner is won in the lottery process, the scrolling stops and the right One of the half LED lamps 131 lights up. On the other hand, when the lottery is lost, one of the left half LED lamps 131 is turned on as the scrolling stops.

また、図4に示すように、可動式表示部13と液晶表示部11とは、ケーシング25を共有する形となっている。ケーシング25には、液晶表示部11の取り付け位置の直ぐ上に凹所251が形成されており、その凹所251内に可動式表示部13が収容されている。可動式表示部13と液晶表示部11とを隣接した配置にすれば、これらの表示部11,13とケーシング25をモジュール化した形での製造が可能になり、部品コスト低減の面で有利である。また、汎用性も見込める。   Further, as shown in FIG. 4, the movable display unit 13 and the liquid crystal display unit 11 share a casing 25. In the casing 25, a recess 251 is formed immediately above the mounting position of the liquid crystal display unit 11, and the movable display unit 13 is accommodated in the recess 251. If the movable display unit 13 and the liquid crystal display unit 11 are arranged adjacent to each other, it is possible to manufacture the display units 11 and 13 and the casing 25 in a modular form, which is advantageous in terms of reducing component costs. is there. In addition, versatility can be expected.

また、図5および図6に示すような構造の可動式表示部14を採用することも可能である。可動式表示部14は、8個(複数)のLEDランプ141と、それらLEDランプ141が取り付けられた支持部材142とを有する。長尺の支持部材142は、液晶表示部11の幅方向と大体同じくらいの長さに調整されており、長手方向がほぼ水平方向に一致する姿勢が保たれる。そして、LEDランプ141は、支持部材142の長手方向に一列に並ぶ形で配置されている。支持部材142は中空構造を有し、LEDランプ141の点灯を制御するのに必要な給電線が中に通されている。   It is also possible to employ a movable display unit 14 having a structure as shown in FIGS. The movable display unit 14 includes eight (plural) LED lamps 141 and a support member 142 to which the LED lamps 141 are attached. The long support member 142 is adjusted to a length that is approximately the same as the width direction of the liquid crystal display unit 11, and the posture in which the longitudinal direction substantially coincides with the horizontal direction is maintained. The LED lamps 141 are arranged in a line in the longitudinal direction of the support member 142. The support member 142 has a hollow structure, and feed lines necessary for controlling the lighting of the LED lamp 141 are passed therethrough.

支持部材142は、長手方向に沿って溝142kが設けられた断面コの字状とされる。そして、その溝142kの中にLEDランプ141が配置されている。図5および図6の左図に示すごとく、液晶表示部11の正面から退避した位置において、支持部材142は溝142kの開口が上向きとなる姿勢でケーシング26の凹所261に収容される。その姿勢のとき、LEDランプ141は支持部材142の陰に隠れて遊技者から視認不能である(第1姿勢)。一方、図5および図6の右図に示すごとく、可動式表示部14がケーシング26の凹所261から液晶表示部11の正面に迫り出してくるにつれ、支持部材142の向きがほぼ90度変化する。すると、溝142kの開口がちょうど正面を向く形となり、LEDランプ141が遊技者から良好に視認できるようになる(第2姿勢)。このようにして、遊技者から視認できる状態と、視認できない状態とを確実に制御することができる。   The support member 142 has a U-shaped cross section in which a groove 142k is provided along the longitudinal direction. And the LED lamp 141 is arrange | positioned in the groove | channel 142k. 5 and 6, the support member 142 is accommodated in the recess 261 of the casing 26 so that the opening of the groove 142k faces upward at a position retracted from the front surface of the liquid crystal display unit 11. In this posture, the LED lamp 141 is hidden behind the support member 142 and is not visible to the player (first posture). On the other hand, as shown in the right diagrams of FIGS. 5 and 6, as the movable display unit 14 protrudes from the recess 261 of the casing 26 to the front of the liquid crystal display unit 11, the orientation of the support member 142 changes by approximately 90 degrees. To do. As a result, the opening of the groove 142k is directed to the front, and the LED lamp 141 can be viewed well by the player (second posture). In this way, it is possible to reliably control the state that can be visually recognized by the player and the state that cannot be visually recognized.

図5および図6に示すごとく、支持部材142には複数の連結部材143,144を介してモータ145の駆動力が付与される。支持部材142と連結部材143、さらに連結部材143,144同士は、相互に軸周りの回転が許容されるようにピン146,147で接続されている。モータ145をゆっくり駆動すると可動式表示部14は、図5および図6の左図に示す位置から、図5および図6の右図に示すごとく液晶表示部11の手前側(液晶表示部11とガラス扉5との間)に迫り出してくる。この際にも、LEDランプ141のスクロール(変動動作)は継続される。そして、液晶表示部11の高さ方向の概ね中間位置で停止してしばらくスクロールを続けたのち、スクロールを停止して複数のLEDランプ141のうち1つだけを点灯させることにより、当たり/ハズレを表示する。   As shown in FIGS. 5 and 6, the driving force of the motor 145 is applied to the support member 142 via a plurality of connecting members 143 and 144. The support member 142 and the connecting member 143, and the connecting members 143 and 144 are connected to each other by pins 146 and 147 so that rotation around the axis is allowed. When the motor 145 is driven slowly, the movable display unit 14 moves from the position shown in the left view of FIGS. 5 and 6 to the front side of the liquid crystal display unit 11 (with the liquid crystal display unit 11 and the right view of FIGS. 5 and 6). It approaches the glass door 5). Also at this time, the scroll (fluctuating operation) of the LED lamp 141 is continued. Then, after stopping at approximately the intermediate position in the height direction of the liquid crystal display unit 11 and continuing scrolling for a while, the scrolling is stopped and only one of the plurality of LED lamps 141 is turned on, so that the hit / loss is reduced. indicate.

なお、モータ145の回転運動を、可動式表示部14の迫り出し動作に変換するには、たとえばラックとピニオンを用いた動作変換機構を採用することができる。また、モータ145をステップモータとしたり、可動式表示部14の姿勢・位置を検出するフィードバック機構を設けたりしてもよい。そうすれば、支持部材142の停止位置を正確に制御できる。また、可動式表示部14の迫り出し動作がスムーズに行なえるように、液晶表示部11の両脇にガイドを設け、そのガイドに沿って可動式表示部14(支持部材142)が移動する構成としてもよい。また、LEDランプ141に給電を行なうために支持部材142に案内される導線は、連結部材143,144を中空に構成してその中を通すようにしてもよいし、給電用のパターンを形成したフレキシブル基板を連結部材143,144に取り付けるようにしてもよい。   In addition, in order to convert the rotational motion of the motor 145 into the projecting operation of the movable display unit 14, for example, an operation conversion mechanism using a rack and a pinion can be employed. Further, the motor 145 may be a step motor, or a feedback mechanism for detecting the posture / position of the movable display unit 14 may be provided. Then, the stop position of the support member 142 can be accurately controlled. Also, a guide is provided on both sides of the liquid crystal display unit 11 so that the movable display unit 14 can smoothly project, and the movable display unit 14 (support member 142) moves along the guide. It is good. Further, the conducting wire guided by the support member 142 for supplying power to the LED lamp 141 may be configured such that the connecting members 143 and 144 are hollow and pass therethrough, or a pattern for power supply is formed. A flexible substrate may be attached to the connecting members 143 and 144.

次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300の構成を示すブロック図である。遊技制御装置300は、遊技盤3の背面側に配置されるものである。図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技制御装置300は、主制御基板100(主制御部)、第1表示制御基板101、第2表示制御基板102、第3表示制御基板103、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)、払出制御基板108(賞球制御部)および発射制御基板109(発射制御部)を含むものとして構成されている。各基板が個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。また、各基板には、電源回路部110にて生成された所定電圧の電力が供給される。   Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 300 is arranged on the back side of the game board 3. As shown in FIG. 2, the game control device 300 of the pachinko gaming machine 1 includes a main control board 100 (main control unit), a first display control board 101, a second display control board 102, a third display control board 103, an audio A control board 106 (voice control unit), a lamp control board 107 (lamp control part), a payout control board 108 (prize ball control part), and a launch control board 109 (launch control part) are configured. A configuration in which each substrate individually includes a CPU and a memory is common, but is omitted in FIG. Each substrate is supplied with a predetermined voltage of power generated by the power supply circuit unit 110.

第1表示制御基板101は、主制御基板100より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部11に画像を表示させるための処理を実行する。同様に、第2表示制御基板102は、第2表示部12の表示制御を行なう。第3表示表示制御基板103は、可動式表示部13の表示制御(LEDランプ131の点滅制御)を行なう。音声制御基板106は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ116より音声を出力させる。ランプ制御基板107は、入力されるランプ制御信号に応じて保留玉ランプ23,24の点灯/消灯を制御する。払出制御基板108は、入力される賞球信号に応じて払出装置118を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板109は、遊技者がハンドル7(操作部)を操作することに応じて、該ハンドル7に対応して設けられた発射装置119を作動させる。ハンドル7の操作量に応じて、玉の打出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。主制御基板100は、CPU50と、プログラム格納用のROM51と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM52と、入出力インターフェース53とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。   The first display control board 101 executes processing for displaying an image on the liquid crystal display unit 11 in accordance with a display control signal input from the main control board 100. Similarly, the second display control board 102 performs display control of the second display unit 12. The third display display control board 103 performs display control of the movable display unit 13 (flashing control of the LED lamp 131). The sound control board 106 outputs sound from the speaker 116 according to the input sound control signal. The lamp control board 107 controls turning on / off of the holding ball lamps 23 and 24 according to the input lamp control signal. The payout control board 108 controls the payout device 118 according to the input prize ball signal. Thereby, a predetermined amount of prize balls are paid out to the player. The launch control board 109 activates a launch device 119 provided corresponding to the handle 7 in response to the player operating the handle 7 (operation unit). Depending on the amount of operation of the handle 7, it is possible to adjust the ball launching strength (ball flight distance). The main control board 100 includes a CPU 50, a ROM 51 for storing a program, a RAM 52 to which a work area and various counters are assigned, and an input / output interface 53, which communicate with each other via a bus. It has become.

主制御基板100の主回路には、始動入賞口17に併設された始動入賞検出器171、第1電動役物入賞検出器181、第2電動役物入賞検出器191、第3電動役物入賞検出器201、第4電動役物入賞検出器211および非電動役物入賞検出器221が、入出力インターフェース53を介して電気的に接続されている。各検出器は、有接点式または無接点式のセンサにより構成されるものである。また、各電動役物18,19,20,21の開閉は、入出力インターフェース53および駆動回路(図示省略)を介して主制御基板100に接続されたソレノイド182,192,202,212の励磁/非励磁を個別に切り換えることにより行なわれる。可動式表示部ソレノイド133については、先に説明の通り、可動式表示部13の姿勢制御を行なうのに使用する。   The main circuit of the main control board 100 includes a start winning detector 171 provided at the start winning opening 17, a first electric accessory winning detector 181, a second electric accessory winning detector 191, and a third electric accessory winning prize. The detector 201, the fourth electric combination prize winning detector 211, and the non-electrical combination prize winning detector 221 are electrically connected via the input / output interface 53. Each detector is constituted by a contact type or non-contact type sensor. Further, the opening / closing of each electric accessory 18, 19, 20, 21 is performed by exciting / disengaging solenoids 182, 192, 202, 212 connected to the main control board 100 via the input / output interface 53 and a drive circuit (not shown). This is done by switching the non-excitation individually. The movable display solenoid 133 is used to control the attitude of the movable display 13 as described above.

次に、主制御基板100のCPU50にて実行される遊技制御について説明する。始動入賞口17に玉が入賞すると、始動入賞口17に併設された始動入賞検出器171で玉の通過が検出され、始動入賞信号が生成される。これらの入賞信号は主制御基板100に入力される。主制御基板100のCPU50は、始動入賞検出器171から始動入賞信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機1に第1の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第1抽選処理と、その第1抽選処理の結果を液晶表示部11に導出表示するための表示処理とを含む。   Next, game control executed by the CPU 50 of the main control board 100 will be described. When a ball wins the start winning opening 17, the start winning detector 171 provided in the start winning opening 17 detects the passing of the ball, and a start winning signal is generated. These winning signals are input to the main control board 100. The CPU 50 of the main control board 100 acquires a start winning signal from the start winning detector 171 and executes predetermined electrical processing according to the signal acquisition timing (input timing). The electrical process is to derive and display the first lottery process for determining whether or not the first hit state is generated in the pachinko gaming machine 1 and the result of the first lottery process on the liquid crystal display unit 11. Display processing.

主制御基板100のCPU50は、第1の当たり状態を発生させるかどうかを決定するための第1抽選処理を実行する主体をなす(第1抽選手段)。第1の当たり状態とは、第1電動役物18を1回または複数回にわたって開閉させる制御を行なう遊技者に有利な状態を示す。CPU50は、第1抽選処理の結果を受けて、液晶表示部11に導出表示するべき図柄を決定する。そして、その決定に基づく表示制御信号(制御コマンド)を表示制御基板105に対して出力する。表示制御基板105は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部11に図柄、背景等を表示させる。第1抽選処理により第1の当たり状態を発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部11には所定時間の画面スクロールを経て最終的に当たり図柄(たとえば「777」等のゾロ目)が導出表示される。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板100から送られてくる制御信号(制御コマンド)に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板100のROM51、各制御基板のROM(図示省略)に格納されている。   The CPU 50 of the main control board 100 is a main body that executes a first lottery process for determining whether or not to generate the first winning state (first lottery means). The first hit state is a state advantageous to a player who performs control to open and close the first electric accessory 18 once or a plurality of times. The CPU 50 receives a result of the first lottery process and determines a symbol to be derived and displayed on the liquid crystal display unit 11. Then, a display control signal (control command) based on the determination is output to the display control board 105. The display control board 105 displays a design, a background, etc. on the liquid crystal display unit 11 according to the input display control signal. When the first lottery process determines that the first winning state is to be generated, the winning symbol (for example, a doublet such as “777”) is finally derived on the liquid crystal display unit 11 through screen scrolling for a predetermined time. Is displayed. Similarly, each control board performs control based on a control signal (control command) sent from the main control board 100 for voice output and blinking of the lamp. A program for performing such control is stored in the ROM 51 of the main control board 100 and the ROM (not shown) of each control board.

第1抽選処理等に採用される抽選方法を説明する。パチンコ遊技機1の遊技制御装置300(主制御基板100)においては、始動入賞口17に玉が入賞したタイミングに応じてCPU50が乱数生成手段から乱数値を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定する処理を行なっている。このような抽選方法に関する技術はよく知られており、主制御基板100のRAM52の所定領域に当否抽選用カウンタを設定することで、これを乱数生成手段として用いている。なお、本明細書中に記す“乱数値”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。   A lottery method employed in the first lottery process will be described. In the game control device 300 (main control board 100) of the pachinko gaming machine 1, the CPU 50 obtains a random number value from the random number generation means according to the timing when the ball wins the start winning opening 17, and the random number value becomes a random number. Processing to determine whether or not they match is performed. A technique related to such a lottery method is well known, and a success / failure lottery counter is set in a predetermined area of the RAM 52 of the main control board 100 and used as a random number generating means. The “random number value” described in the present specification refers to a value that is extracted with an equal probability from the number in a predetermined range.

当否抽選用カウンタは、たとえば「0〜360」といった一定の数値範囲内におけるのいずれかの整数値を示すものであり、CPU50にタイマ割込みがかかる毎に更新され(具体的には「+1」される)、「360」に到達した後は、再度「0」からカウントアップされるようになっている。このように、当否抽選用カウンタは、取り得る乱数値が一定の数値範囲内を循環的に推移するカウンタとして定義されるものである。通常の遊技状態において始動入賞装置18に玉が入賞し、その入賞に応じて当否抽選用カウンタから乱数値が取得され、その乱数値が「7」のときに第1の当たり状態が発生する。   The success / failure lottery counter indicates an integer value within a certain numerical range such as “0 to 360”, for example, and is updated every time the CPU 50 receives a timer interrupt (specifically, “+1”). After reaching “360”, it is counted up from “0” again. As described above, the winning / raising lottery counter is defined as a counter in which a random value that can be taken changes cyclically within a certain numerical range. In the normal gaming state, a ball is won in the start winning device 18 and a random number value is acquired from the winning lottery counter according to the winning. When the random value is “7”, the first winning state occurs.

CPU50のタイマ割込みは、主制御基板100に設けられたカウンタ/タイマ回路部(図示省略)を用いて、およそ2msecおきに発生するように設定することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機1の動作を制御するための割り込みプログラムをコールする。   The timer interrupt of the CPU 50 can be set to occur approximately every 2 msec using a counter / timer circuit unit (not shown) provided on the main control board 100. Then, using this timer interrupt as a trigger, an interrupt program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is called.

図8のフローチャート(S1〜S6)に示すごとく、始動入賞口17に玉が入賞したことを検出すると、CPU50は、払出制御基板108に対して賞玉の払出指示を出力する。RAM52に割り当てられた第1保留玉記憶部52dを参照し、保留玉数が3個以下のときは第1抽選処理を実行し、抽選結果を第1保留玉記憶部52dに書き込み、保留玉ランプ23を1つ点灯する。   As shown in the flowchart (S 1 to S 6) in FIG. 8, when detecting that a ball has won in the start winning opening 17, the CPU 50 outputs a prize payout instruction to the payout control board 108. The first reserved ball storage unit 52d assigned to the RAM 52 is referred to. When the number of held balls is three or less, the first lottery process is executed, and the lottery result is written in the first reserved ball storage unit 52d, and the reserved ball lamp One 23 lights up.

また、CPU50は、第1抽選処理の結果を液晶表示部11に導出表示するのに先立って、予め導出表示する図柄や液晶表示部11の変動動作時間を決定する(第1の変動時間決定手段)。その決定に基づき、第1表示制御基板101に変動開始信号、導出表示図柄信号、変動停止信号を送信する。液晶表示部11の変動動作時間は、図7に示すごとく、RAM52に割り当てられた液晶表示部変動時間計測用タイマ52aにて計測するようにしている。この液晶表示部変動時間計測用タイマ52aは、前述したように、タイマ割込みごとにインクリメントされるカウンタとして、CPU50によって制御される(CPU50:第1のタイマ制御手段)。もちろん、一定時間の計測を行なうには、アップカウンタの代わりにダウンカウンタを採用してもよい。   In addition, the CPU 50 determines the symbols to be derived and displayed in advance and the variable operation time of the liquid crystal display unit 11 before the result of the first lottery process is derived and displayed on the liquid crystal display unit 11 (first variable time determining means). ). Based on the determination, a variation start signal, a derived display symbol signal, and a variation stop signal are transmitted to the first display control board 101. The variation operation time of the liquid crystal display unit 11 is measured by a liquid crystal display unit variation time measurement timer 52a assigned to the RAM 52 as shown in FIG. As described above, the liquid crystal display unit variation time measurement timer 52a is controlled by the CPU 50 as a counter that is incremented for each timer interrupt (CPU 50: first timer control means). Of course, a down counter may be employed instead of the up counter in order to measure for a certain period of time.

図9のフローチャートに示すごとく、第1保留玉記憶部52dに抽選結果が格納されていると判断された場合、液晶表示部11で新たな変動動作を行なってもよいか否か判断される(S10,S11)。液晶表示部11は、前述の第1の当たり状態中と、後述する第2の当たり状態中には、第1保留玉記憶部52aに抽選結果が格納されていても新たな変動動作を開始せず、先の図柄を導出表示した状態で停止するか、もしくは当たり時演出表示を行なうように制御される。第2の当たり状態とは、第2電動役物19および第3電動役物20を1回または複数回にわたって開閉させる制御を行なう遊技者に有利な状態をいう。   As shown in the flowchart of FIG. 9, when it is determined that the lottery result is stored in the first reserved ball storage unit 52d, it is determined whether or not the liquid crystal display unit 11 may perform a new variation operation ( S10, S11). During the first hit state described above and the second hit state described later, the liquid crystal display unit 11 starts a new fluctuation operation even if the lottery result is stored in the first reserved ball storage unit 52a. First, control is performed so as to stop in a state where the previous symbol is derived and displayed, or to perform a win-win effect display. The second hit state is a state advantageous to a player who performs control to open and close the second electric combination 19 and the third electric combination 20 once or a plurality of times.

新たな変動動作が可能であると判断された場合、第1保留玉記憶部52dから最も古い抽選結果が読み出されたのち、読み出された抽選結果は第1保留玉記憶部52dから消去される。そして、保留玉ランプ23が1つ消灯され、読み出した抽選結果に応じて当たり図柄またはハズレ図柄を表示するための表示制御信号が第1表示制御基板101に送信される(S12〜S17)。表示制御信号は、図柄変動開始信号、図柄信号、変動停止信号を含み、図柄変動開始信号の送信とともに液晶表示部変動時間計測用タイマ52aによる変動時間の計測を開始し、予め設定された時間を計測し終わることに応じて変動停止信号を送信する。   When it is determined that a new fluctuating operation is possible, the oldest lottery result is read from the first reserved ball storage unit 52d, and then the read lottery result is erased from the first reserved ball storage unit 52d. The Then, one holding ball lamp 23 is turned off, and a display control signal for displaying a winning symbol or a lost symbol according to the read lottery result is transmitted to the first display control board 101 (S12 to S17). The display control signal includes a symbol variation start signal, a symbol signal, and a variation stop signal. When the symbol variation start signal is transmitted, measurement of the variation time by the liquid crystal display unit variation time measurement timer 52a is started, and a preset time is set. A variable stop signal is transmitted in response to the end of measurement.

第1抽選処理に当選し、液晶表示部11に当たり図柄を導出表示させたのち、CPU50は第1電動役物ソレノイド182を励磁して第1電動役物18を一定時間(たとえば5秒間)開放する制御を行なう。なお、第1電動役物18の開放時間を計測するためのタイマが、RAM52の所定領域に割り当てられ、そのタイマを用いてCPU50はプログラム上で予め定められた第1電動役物18の開放時間を計測する。   After winning the first lottery process and deriving and displaying the symbol on the liquid crystal display unit 11, the CPU 50 excites the first electric accessory solenoid 182 to open the first electric accessory 18 for a predetermined time (for example, 5 seconds). Take control. A timer for measuring the opening time of the first electric accessory 18 is assigned to a predetermined area of the RAM 52, and the CPU 50 uses the timer to set the opening time of the first electric accessory 18 predetermined in the program. Measure.

開放した第1電動役物18に玉が入賞することに応じて、図10および図11のフローチャートに示す処理が行なわれる(S20〜S25,S30〜S38)。すなわち、第1電動役物18に併設された第1電動役物入賞検出器181で入賞が検出され、入賞信号が生成される。CPU50は、始動入賞検出器181から入賞信号を取得して、その信号取得タイミング(入力タイミング)に応じて、当該パチンコ遊技機1に第2の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第2抽選処理と、その第2抽選処理の結果を第2表示部12に導出表示するための表示処理とを行なう。なお、図10および図11に記す第2抽選処理の方法等については、先の第1抽選処理と同様の方法を採用することができる。   The processing shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 is performed in response to the winning of the ball in the opened first electric accessory 18 (S20 to S25, S30 to S38). In other words, a winning is detected by the first electric winning prize detector 181 provided alongside the first electric accessory 18 and a winning signal is generated. The CPU 50 acquires a winning signal from the start winning detector 181 and determines whether or not to generate the second hit state in the pachinko gaming machine 1 according to the signal acquisition timing (input timing). A second lottery process and a display process for deriving and displaying the result of the second lottery process on the second display unit 12 are performed. In addition, about the method of the 2nd lottery process etc. which are described in FIG. 10 and FIG. 11, the method similar to the previous 1st lottery process can be employ | adopted.

第2抽選処理に当選の場合には、第2表示部12に当たり図柄(たとえば「F」の文字)が表示されて第2の当たり状態が発生し、第2電動役物19が開放する。具体的に、主制御基板100のCPU50は、第2抽選処理の結果を第2表示部12に導出表示するのに先立って、予め導出表示するキャラクタもしくはその組み合わせや、第2表示部12の変動動作時間を決定する(第2の変動時間決定手段)。その決定に基づき、第2表示制御基板102に変動開始信号、導出表示図柄信号、変動停止信号を送信する。液晶表示部11の変動動作時間は、図7に示すごとく、RAM52に割り当てられた第2表示部変動時間計測用タイマ52bにて計測するようにしている。この第2表示部変動時間計測用タイマ52bは、前述したように、タイマ割込みごとにインクリメントされるカウンタとして、CPU50によって制御される(CPU50:第2のタイマ制御手段)。   In the case of winning in the second lottery process, a winning symbol (for example, a letter “F”) is displayed on the second display unit 12 to generate a second winning state, and the second electric accessory 19 is released. Specifically, before the CPU 50 of the main control board 100 derives and displays the result of the second lottery process on the second display unit 12, the character to be derived and displayed in advance or the combination thereof, or the variation of the second display unit 12 The operating time is determined (second variation time determining means). Based on the determination, a variation start signal, a derived display symbol signal, and a variation stop signal are transmitted to the second display control board 102. The variation operation time of the liquid crystal display unit 11 is measured by the second display unit variation time measurement timer 52b assigned to the RAM 52 as shown in FIG. As described above, the second display unit variation time measurement timer 52b is controlled by the CPU 50 as a counter that is incremented for each timer interruption (CPU 50: second timer control means).

第2の当たり状態が発生すると、第2電動役物19は、一定時間もしくは一定個数の玉が入賞するまで開放状態が維持される。本実施形態では、第2電動役物19を所定時間開放する処理を行ない、開放中の第2電動役物19に玉が入賞することを条件に、第3電動役物20を一定時間もしくは一定個数の玉が入賞するまで開放する処理を行なう。また、第2抽選処理の抽選結果は第2保留玉記憶部52eに複数(4回分)記憶されるため、第3電動役物20の開放処理が1回終了する都度、その第2保留玉記憶部52eから抽選結果が読み出され、当選の場合には再び第2電動役物19が開放する。このように、第1電動役物18を開放する第1の当たり状態と、第2電動役物19および第3電動役物20が開放する第2の当たり状態とが連動する形で発生することにより、一定個数の出玉を獲得できる仕組みとなっている。なお、本実施形態では、第1抽選処理の確率を比較的低確率(たとえば1/181)に設定し、第2抽選処理の当選確率をそれよりも遥かに高い確率(997/1000)に設定している。すなわち、第1の当たり状態の発生が、実質的な大当たりに相当する。   When the second hit state occurs, the second electric accessory 19 is kept open for a certain time or until a certain number of balls win. In the present embodiment, a process of releasing the second electric combination 19 for a predetermined time is performed, and the third electric combination 20 is fixed for a certain period of time or for a certain period on condition that a ball wins the second electric combination 19 being opened. The process of releasing until the number of balls wins is performed. In addition, since the lottery result of the second lottery process is stored in the second holding ball storage unit 52e in a plurality (four times), each time the opening process of the third electric accessory 20 is finished once, the second holding ball memory is stored. The lottery result is read from the section 52e, and in the case of winning, the second electric accessory 19 is opened again. As described above, the first hit state in which the first electric combination 18 is opened and the second hit state in which the second electric combination 19 and the third electric combination 20 are opened are generated in an interlocking manner. It is a mechanism that can acquire a certain number of balls. In the present embodiment, the probability of the first lottery process is set to a relatively low probability (for example, 1/181), and the winning probability of the second lottery process is set to a much higher probability (997/1000). doing. That is, the occurrence of the first hit state corresponds to a substantial jackpot.

一方、開放中の第1電動役物18に入賞した玉の一部または全部は、図14に示すごとく、非電動役物22を閉鎖状態と開放状態とのいずれかの状態に保持するための開閉機構64に導かれる。開閉機構64は、第1電動役物18に入賞した玉の作用で非電動役物22を閉鎖状態から開放状態あるいはその逆に変化させるように装置されたものである。また、開放した第1電動役物18に入賞した玉を1個のみ、非電動役物22を開放させるための通路60pに誘導し、2個目以降の入賞玉についてはその通路60pに進むことを阻止する誘導機構60を設けてもよい。誘導機構60は、ソレノイド等のアクチュエータによって駆動するシャッタ等で構成される。シャッタ等を駆動するアクチュエータは、第1電動役物入賞検出器181で入賞を検出した玉を1個だけ通路60pに案内するように制御される。   On the other hand, as shown in FIG. 14, a part or all of the balls that have won the first electric combination 18 being opened are used to hold the non-electric combination 22 in either a closed state or an open state. It is guided to the opening / closing mechanism 64. The opening / closing mechanism 64 is configured to change the non-electrically-powered object 22 from the closed state to the opened state or vice versa by the action of a ball that has won the first electric-charged object 18. Further, only one ball won in the opened first electric accessory 18 is guided to the passage 60p for opening the non-electric accessory 22, and the second and subsequent winning balls are advanced to the passage 60p. You may provide the guidance mechanism 60 which blocks | prevents. The guide mechanism 60 is configured by a shutter or the like that is driven by an actuator such as a solenoid. The actuator for driving the shutter or the like is controlled so as to guide only one ball whose winning is detected by the first electric accessory winning detector 181 to the passage 60p.

さて、第1電動役物18の入賞玉の作用で開放した非電動役物22は、玉が入賞するまで開放状態が維持される。開放中の非電動役物22に玉が入賞すると、開閉機構64が入賞玉から作用を受け非電動役物22を閉鎖する。また、開閉機構64に隣接して設けられた非電動役物入賞検出器221にて入賞信号が生成され、主制御基板100のCPU50に入力される。非電動役物入賞検出器221から入賞信号が入力されること応じて、図12に示す処理が実行される。すなわち、非電動役物22は第1電動役物18に玉が入賞することを条件として開放状態となり、その開放状態において玉が入賞することを契機としてCPU50が図12の処理を実行することとなる、特別入賞装置として構成されている。 Now, the non-electrical accessory 22 opened by the action of the winning ball of the first electric accessory 18 is maintained in an open state until the ball wins. When a ball wins the opened non-electrical accessory 22, the opening / closing mechanism 64 receives the action from the winning ball and closes the non-electrical accessory 22. In addition, a winning signal is generated by a non-electrically-powered item winning detector 221 provided adjacent to the opening / closing mechanism 64 and input to the CPU 50 of the main control board 100. In response to the winning signal from the non-electric won game winning detector 221 is input, the processing shown in FIG. 12 is executed. That is, the non-electric accessory 22 is in an open state on condition that a ball wins the first electric accessory 18, and the CPU 50 executes the process of FIG. 12 when the ball wins in the open state. It is configured as a special prize-winning device.

図12のフローチャートに示すごとく、非電動役物22への入賞が検出された場合、賞玉の払出が指示され、可動式表示部13が変動中であるか否か判断される(S40〜S41)。可動式表示部13が動作中でない旨の判断がなされると、続くS43で第4電動役物21を開放するか否かを決定するための第3抽選処理が実行される(CPU50:第3抽選手段)。第3抽選処理は、前述した第1抽選処理等と同様の乱数抽選方式が採用される。第3抽選処理の結果は、第3保留玉記憶部52f(図7参照)にいったん格納される。また、第3抽選処理の実行に応じて、第3表示基板102に変動開始信号が送信され、可動式表示部13の変動(LEDランプ131の点滅スクロール)が開始される。併せて、その変動時間を計測するためのタイマがスタートされる(S44,S45)。   As shown in the flowchart of FIG. 12, when a winning to the non-electrical accessory 22 is detected, the payout of the prize is instructed, and it is determined whether the movable display unit 13 is changing (S40 to S41). ). When it is determined that the movable display unit 13 is not in operation, a third lottery process for determining whether or not to open the fourth electric accessory 21 is executed in the subsequent S43 (CPU 50: third Lottery means). The third lottery process employs the same random number lottery system as the first lottery process described above. The result of the third lottery process is temporarily stored in the third reserved ball storage unit 52f (see FIG. 7). Further, in response to the execution of the third lottery process, a change start signal is transmitted to the third display substrate 102, and the change of the movable display unit 13 (flashing scrolling of the LED lamp 131) is started. In addition, a timer for measuring the fluctuation time is started (S44, S45).

図7に示すごとく、RAM52には可動式表示部13の変動時間を計測するためのタイマ(可動式表示部変動時間計測用タイマ52c)が割り当てられる。可動式表示部変動時間計測用タイマ52cは、他の表示部の変動時間を計測するためのタイマと同様に、CPU50に割り込み信号が入力される度にインクリメントされる等速カウンタとして構成される。   As shown in FIG. 7, a timer (movable display unit variation time measurement timer 52 c) for measuring the variation time of the movable display unit 13 is assigned to the RAM 52. The movable display unit variation time measurement timer 52c is configured as a constant speed counter that is incremented each time an interrupt signal is input to the CPU 50, as is the case with the timer for measuring the variation time of other display units.

次に、可動式表示部の変動処理について図13のフローチャート参照しつつ説明する。まず、可動式表示部13の変動を開始していることを確認し、続いて第1の当たり状態中または第2の当たり状態中であるか否か判断する(S50、S51)。そして、それらの少なくとも一方の状態であり、且つ可動式表示部変動時間計測用タイマ52cが作動中であることを確認したら、可動式表示部13の変動動作は継続しつつ、可動式表示部変動時間計測用タイマ52cによる変動時間の計測を一時的に中断する(S52,S53)。   Next, the fluctuation process of the movable display unit will be described with reference to the flowchart of FIG. First, it is confirmed that the change of the movable display unit 13 is started, and then it is determined whether or not the first hit state or the second hit state is being performed (S50, S51). When it is confirmed that at least one of these states and the movable display unit variation time measurement timer 52c is in operation, the variation operation of the movable display unit 13 is continued and the movable display unit variation is continued. The measurement of the variation time by the time measurement timer 52c is temporarily interrupted (S52, S53).

具体的には、CPU50の割込みが掛かる毎に可動式表示部変動時間計測用タイマ52cがインクリメントされないように、一時停止フラグをオンする。可動式表示部変動時間計測用タイマ52cをインクリメントするためのカウンタ更新処理(図示省略)においては、その一時停止フラグのオン/オフを参照し、一時停止フラグがオンされているときにはカウンタ(可動式表示部変動時間計測用タイマ52c)のインクリメント処理を行なわないようにする。この結果、第1電動役物18、第2電動役物19または第3電動役物20が開閉動作を行なっている際に、可動式表示部13の変動動作が停止しない。   Specifically, the pause flag is turned on so that the movable display unit variation time measurement timer 52c is not incremented every time the CPU 50 is interrupted. In the counter updating process (not shown) for incrementing the movable display unit variation time measurement timer 52c, the on / off of the temporary stop flag is referred to. When the temporary stop flag is on, the counter (movable type The increment processing of the display unit variation time measurement timer 52c) is not performed. As a result, the fluctuating operation of the movable display unit 13 does not stop when the first electric combination 18, the second electric combination 19 or the third electric combination 20 is performing the opening / closing operation.

なお、RAM52の所定領域において第1の当たり状態フラグまたは第2の当たり状態フラグのオン/オフを切り換える制御を行なうことで、当該パチンコ遊技機1が第1の当たり状態または第2の当たり状態であるか否かを判断することができる。第1の当たり状態フラグは、液晶表示部11に当たり図柄が表示されてから第1電動役物18の開放し閉鎖するまでの期間にオンされる。また、第2の当たり状態フラグは、第2保留玉記憶部52eに第2抽選処理の結果が格納中、第2電動役物19が開放中または第3電動役物20が開放中にオンされる。   The pachinko gaming machine 1 is in the first hit state or the second hit state by performing control for switching on / off the first hit state flag or the second hit state flag in a predetermined area of the RAM 52. It can be determined whether or not there is. The first hit state flag is turned on during a period from when the winning symbol is displayed on the liquid crystal display unit 11 until the first electric accessory 18 is opened and closed. The second hit state flag is turned on while the result of the second lottery process is stored in the second reserved ball storage unit 52e, the second electric accessory 19 is open, or the third electric accessory 20 is open. The

一方、S51でいずれの当たり状態でもない旨の判断がなされると、S54に進み、可動式表示部変動時間計測用タイマ52cが作動中か否か判断される。すなわち、第1の当たり状態および第2の当たり状態が終了すれば、一時停止フラグをオフして可動式表示部変動時間計測用タイマ52cが再スタートする(S55,S56)。これにより、可動式表示部の変動動作の開始前に予め定めた変動時間の計測が続行される(CPU50:タイマ制御手段)。続いて、タイマが予め定めた変動時間の計測を終了したか否かを判断し、計測終了の場合には可動式表示部ソレノイド133を通電する(S57,S58)。この結果、図3および図4で説明したように、可動式表示部13は遊技者から視認可能な姿勢に変化する。その後、第3表示制御基板102に変動停止信号を送信し、これにより第3抽選処理の結果に応じた位置のLEDランプ131が1つだけ点灯する形でスクロールが停止する(S59)。   On the other hand, if it is determined in S51 that neither hit state is reached, the process proceeds to S54, in which it is determined whether the movable display unit variation time measuring timer 52c is operating. That is, when the first hit state and the second hit state are completed, the temporary stop flag is turned off and the movable display unit variation time measuring timer 52c is restarted (S55, S56). As a result, measurement of a predetermined variation time is continued before the start of the variation operation of the movable display unit (CPU 50: timer control means). Subsequently, it is determined whether or not the timer has finished measuring the predetermined fluctuation time. When the measurement is finished, the movable display solenoid 133 is energized (S57, S58). As a result, as described with reference to FIGS. 3 and 4, the movable display unit 13 changes to a posture that can be visually recognized by the player. Thereafter, a change stop signal is transmitted to the third display control board 102, and thereby the scroll is stopped in such a manner that only one LED lamp 131 at a position corresponding to the result of the third lottery process is lit (S59).

なお、先の説明から明らかなように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1の当たり状態と第2の当たり状態とが同時発生し得ない構成となっているが、第1の当たり状態と第2の当たり状態とが同時発生し得る構成となっていてもよい。   As is clear from the above description, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which the first hit state and the second hit state cannot occur simultaneously. The state and the second hit state may be configured to occur at the same time.

さて、非電動役物22に玉が入賞することに応じて実行される第3抽選処理で当選した場合、図3で示したように、可動式表示部13は右半分のLEDランプ131のいずれかを点灯してスクロールを停止する。これにより、第4電動役物21が一定時間開放する。開放中の第4電動役物21に玉が入賞した場合、先に説明した第2抽選処理が実行される構成となっている。第4電動役物21は、第1電動役物18と同じ働きを持つ。可動式表示部13の当たり位置のLEDランプ131が点灯したら、第1の当たり状態フラグがオンされ、第4電動役物21が閉鎖したらオフされる。なお、可動式表示部13はスクロール停止後、可動式表示部ソレノイド133への通電が遮断されることにより、LEDランプ131が遊技者から視認不能な元の姿勢(第1姿勢)に戻る。   Now, when winning in the third lottery process that is executed in response to the winning of a ball in the non-electrically-powered object 22, as shown in FIG. Lights up and stops scrolling. Thereby, the 4th electric accessory 21 is open | released for a fixed time. When a ball wins the open fourth electric accessory 21, the second lottery process described above is executed. The fourth electric combination 21 has the same function as the first electric combination 18. The first hit state flag is turned on when the LED lamp 131 at the hit position of the movable display unit 13 is turned on, and is turned off when the fourth electric accessory 21 is closed. In addition, the movable display part 13 returns to the original attitude | position (1st attitude | position) in which the LED lamp 131 cannot be visually recognized from a player by interrupting | blocking the electricity supply to the movable display part solenoid 133 after a scroll stop.

また、図14に示すごとく、第4電動役物21の入賞玉のうち少なくとも1個は、第1電動役物18の入賞玉と同様の仕組みで非電動役物22に併設された開閉機構64に案内される。開閉機構64に案内された玉の作用でロックが解除され、非電動役物22が再び閉鎖状態から開放状態に変化する。つまり、第3抽選処理での当選確率次第で、実質的な連続大当たりの発生度合いを調整することができる構成となっている。可動式表示部13は、各電動役物18,19,20,21の作動中は変動を停止しているか、あるいは変動動作が視認不能で且つ変動時間の計測を一時停止している。   In addition, as shown in FIG. 14, at least one of the winning balls of the fourth electric accessory 21 is an opening / closing mechanism 64 attached to the non-electric accessory 22 in the same manner as the winning ball of the first electric accessory 18. Be guided to. The lock is released by the action of the ball guided by the opening / closing mechanism 64, and the non-electrically-powered article 22 changes from the closed state to the open state again. In other words, a substantial continuous jackpot occurrence degree can be adjusted depending on the winning probability in the third lottery process. The movable display unit 13 stops the fluctuation during the operation of each electric accessory 18, 19, 20, 21, or the fluctuation operation is not visible and the measurement of the fluctuation time is temporarily stopped.

また、第1電動役物18と第4電動役物21とは、同等の役割を持っている。すなわち、液晶表示部11に当たり図柄が導出表示されて第1の当たり状態が開始されるときには第1電動役物18が開放する一方、可動式表示部13に当たりが表示されて第3の当たり状態が開始されるときには第4電動役物21が開放する。第1の当たり状態と、第3の当たり状態とは、いずれも第2の当たり状態を発生させるための条件であるとともに、遊技者が獲得し得る出玉の多寡および/または出玉を獲得するために付与される遊技の権利が同等である。   Further, the first electric combination 18 and the fourth electric combination 21 have an equivalent role. That is, when the winning symbol is derived and displayed on the liquid crystal display unit 11 and the first hit state is started, the first electric accessory 18 is opened, while the hit is displayed on the movable display unit 13 and the third hit state is displayed. When it is started, the fourth electric accessory 21 is opened. The first hit state and the third hit state are both conditions for generating the second hit state, and the player can obtain a lot of balls and / or a ball that can be obtained. Therefore, the game rights granted for this are equivalent.

以上のように、本発明によれば、ある電動役物が動作している最中に、図柄表示部の変動動作を伴うことなく、適正に連続大当たりを発生させることが可能になる。   As described above, according to the present invention, it is possible to appropriately generate a consecutive jackpot without accompanying a fluctuation operation of the symbol display section while a certain electric accessory is operating.

本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of this invention. 図1のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the pachinko gaming machine of FIG. 可動式表示部の拡大正面図。The enlarged front view of a movable display part. 可動式表示部の断面模式図。The cross-sectional schematic diagram of a movable display part. 別形態の可動式表示部の拡大正面図。The enlarged front view of the movable display part of another form. 別形態の可動式表示部の断面模式図。The cross-sectional schematic diagram of the movable display part of another form. 主制御基板のRAMの概念図。The conceptual diagram of RAM of a main control board. 始動入賞口処理のフローチャート。The flowchart of a start winning opening process. 液晶表示部処理のフローチャート。The flowchart of a liquid crystal display part process. 第1電動役物入賞処理のフローチャート。The flowchart of a 1st electric accessory winning prize process. 第2表示部処理のフローチャート。The flowchart of a 2nd display part process. 非電動役物入賞処理のフローチャート。The flowchart of a non-electrically-powered item winning process. 可動式表示部処理のフローチャート。The flowchart of a movable display part process. 第1電動役物または第4電動役物の入賞玉で非電動役物を開放させる構成の模式図。The schematic diagram of the structure which opens a non-electrically-powered object by the winning ball of a 1st electric-powered object or a 4th electric-characterized object.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
11 液晶表示部
12 第2表示部
13 可動式表示部
17 始動入賞口
18 第1電動役物(第1電動入賞装置)
19 第2電動役物(第2電動入賞装置)
22 非電動役物(非電動入賞装置)
50 CPU(第1抽選手段、第2抽選手段、第3抽選手段、変動時間決定手段、タイマ制御手段、駆動制御手段)
52c 可動式表示部変動時間計測用タイマ
101,102,103 表示制御基板(表示制御部)
131 LEDランプ
132 支持部材
133 可動式表示部ソレノイド
171 始動入賞検出器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 11 Liquid crystal display part 12 Second display part 13 Movable display part 17 Start winning opening 18 1st electric accessory (1st electric prize apparatus)
19 Second electric accessory (second electric prize-winning device)
22 Non-electrical goods (non-electric prize-winning device)
50 CPU (first lottery means, second lottery means, third lottery means, variable time determination means, timer control means, drive control means)
52c Movable Display Unit Fluctuation Time Measurement Timers 101, 102, 103 Display Control Board (Display Control Unit)
131 LED lamp 132 support member 133 movable display solenoid 171 start winning detector

Claims (5)

所定条件の成立に応じて第1の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第1抽選処理を行なう第1抽選手段と、
前記第1抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可変表示部と、
前記第1抽選処理において当選して前記可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行なう電動入賞装置と、
前記電動入賞装置に玉が入賞することを条件として閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、
前記特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて前記第1の当たり状態と同等の第2の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第2抽選処理を行なう第2抽選手段と、
前記第2抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、を備え、
前記可動式表示部は、前記第1の当たり状態の最中に前記第2抽選処理が行なわれた場合には、前記第1の当たり状態の終了まで前記可変表示部の正面から退避した位置で当該第2抽選処理の結果を導出するための変動動作を継続し、前記第1の当たり状態が終了してから前記可変表示部の正面に迫り出し当該第2抽選処理の結果を導出表示するよう可動式に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
First lottery means for performing a first lottery process for determining whether or not to generate a first hit state in response to establishment of a predetermined condition;
A variable display unit for deriving and displaying the result of the first lottery process through a predetermined variation operation;
An electric prize-winning device that performs an opening operation by an actuator such as a solenoid, on condition that the variable display unit wins in the first lottery process and exhibits a winning aspect;
A special winning device configured to change from a closed state to an open state on condition that a ball wins the electric winning device, and to detect that a ball has won and generate a winning signal;
A winning signal generated by the special winning device is acquired, and a second lottery process is performed to determine whether or not to generate a second winning state equivalent to the first winning state according to the acquisition timing. A second lottery means;
A movable display unit for deriving and displaying the result of the second lottery process through a predetermined fluctuation operation;
The movable display unit before SL when the second lottery process during the first state per has been performed, a position retracted from the front of the variable display unit until the end of the first contact state Then, the variation operation for deriving the result of the second lottery process is continued, and after the first hit state is finished, the variable display unit is pushed forward and the result of the second lottery process is derived and displayed. A pachinko gaming machine that is configured to be movable.
前記可動式表示部の変動動作の時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段が決定した変動時間を計測するタイマと、
前記可動式表示部での変動動作の開始とともに前記タイマが計測を開始したのち、前記第1の当たり状態であるか否かを判断し、前記第1の当たり状態であることを確認したら前記変動動作を継続しつつ前記タイマによる前記変動時間の計測を一時的に中断する一方、前記第1の当たり状態の終了を確認したら前記中断を解除して前記変動動作の完了を許容するタイマ制御手段と、
を備えた請求項1記載のパチンコ遊技機。
Fluctuating time determining means for determining the time of fluctuating operation of the movable display unit;
A timer for measuring the variation time determined by the variation time determination means;
After the timer starts measuring with the start of the fluctuating operation in the movable display unit, it is determined whether or not the first hit state, and if it is confirmed that the first hit state, the fluctuation Timer control means for temporarily interrupting the measurement of the variation time by the timer while continuing the operation, and canceling the suspension when the completion of the first hit state is confirmed and permitting the completion of the variation operation; ,
The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising:
所定条件の成立に応じて第1の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第1抽選処理を行なう第1抽選手段と、
前記第1抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可変表示部と、
前記第1抽選処理において当選して前記可変表示部が当たり態様を呈することを条件に、ソレノイド等のアクチュエータによる開放動作を行なう電動入賞装置と、
前記電動入賞装置に玉が入賞することを条件として閉鎖状態から開放状態に変化し、玉が入賞したことを検出して入賞信号を生成するように構成された特別入賞装置と、
前記特別入賞装置が生成する入賞信号を取得し、その取得タイミングに応じて前記第1の当たり状態と同等の第2の当たり状態を発生させるか否かを決定するための第2抽選処理を行なう第2抽選手段と、
前記第2抽選処理の結果を所定の変動動作を経て導出表示する可動式表示部と、
前記可動式表示部の変動動作の時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段が決定した変動時間を計測するタイマと、
前記タイマを制御するタイマ制御手段と、を備え、
前記タイマ制御手段は、前記可動式表示部での変動動作の開始とともに前記タイマが計測を開始したのち、前記第1の当たり状態であるか否かを判断し、前記第1の当たり状態であることを確認したら前記変動動作を継続しつつ前記タイマによる前記変動時間の計測を一時的に中断する一方、前記第1の当たり状態の終了を確認したら前記中断を解除して前記変動動作の完了を許容するように構成され、
前記可動式表示部は、前記第1の当たり状態の最中に前記第2抽選処理が行なわれた場合には、前記第1の当たり状態の終了までその変動動作が台の正面から視認不能となり、前記第1の当たり状態の終了が確認されたらその変動動作が台の正面から視認可能となるよう可動式に構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
First lottery means for performing a first lottery process for determining whether or not to generate a first hit state in response to establishment of a predetermined condition;
A variable display unit for deriving and displaying the result of the first lottery process through a predetermined variation operation;
An electric prize-winning device that performs an opening operation by an actuator such as a solenoid, on condition that the variable display unit wins in the first lottery process and exhibits a winning aspect;
A special winning device configured to change from a closed state to an open state on condition that a ball wins the electric winning device, and to detect that a ball has won and generate a winning signal;
A winning signal generated by the special winning device is acquired, and a second lottery process is performed to determine whether or not to generate a second winning state equivalent to the first winning state according to the acquisition timing. A second lottery means;
A movable display unit for deriving and displaying the result of the second lottery process through a predetermined fluctuation operation;
Fluctuating time determining means for determining the time of fluctuating operation of the movable display unit;
A timer for measuring the variation time determined by the variation time determination means;
Timer control means for controlling the timer,
The timer control means determines whether or not the first hit state after the timer starts measuring with the start of the variable operation in the movable display unit, and is in the first hit state. If it is confirmed, the measurement of the variation time by the timer is temporarily suspended while continuing the variation operation. Configured to allow,
In the case where the second lottery process is performed during the first hit state, the movable display unit becomes invisible from the front of the table until the end of the first hit state. The pachinko gaming machine is configured to be movable so that when the end of the first hit state is confirmed, the changing operation can be viewed from the front of the table .
前記可動式表示部は、ランプ、ディスプレイ等の表示体と、その表示体を支持する支持部材とを有し、それら表示体と支持部材とが一体となって可動式に構成され、前記タイマ制御手段によって前記第1の当たり状態であると確認されたら前記支持部材の陰に前記表示体が隠れる姿勢である第1姿勢となって前記可動式表示部の変動動作が台の正面から視認不能となり、前記タイマ制御手段によって前記第1の当たり状態の終了が確認されたら前記表示体が台の正面を向くように保持される姿勢である第2姿勢となって前記可動式表示部の変動動作が視認可能となる請求項3記載のパチンコ遊技機。 The movable display unit includes a display body such as a lamp and a display, and a support member that supports the display body. The display body and the support member are integrally configured to be movable, and the timer control When it is confirmed by the means that the first hit state is reached, the first display posture is such that the display body is hidden behind the support member, and the variable operation of the movable display unit becomes invisible from the front of the table. When the end of the first hit state is confirmed by the timer control means, the movable body is changed in a second posture in which the display body is held so as to face the front of the table. The pachinko gaming machine according to claim 3, which is visible . 前記第1姿勢は、前記可変表示部の正面から退避した位置で前記表示体が前記支持部材の陰に隠れる姿勢であり、前記第2姿勢は、前記可変表示部の正面で前記表示体が台の正面を向くように保持される姿勢であり、前記第1姿勢から前記第2姿勢に変化するとき、前記表示体が台の正面を向きながら前記可変表示部の正面に迫り出してくるように構成された請求項4記載のパチンコ遊技機。 The first posture is a posture in which the display body is hidden behind the support member at a position retracted from the front surface of the variable display portion, and the second posture is a posture in which the display body is placed in front of the variable display portion. So that the display body urges toward the front of the variable display unit while facing the front of the table when the first posture changes to the second posture. The pachinko gaming machine according to claim 4 configured .
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