JP5889958B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5889958B2
JP5889958B2 JP2014114058A JP2014114058A JP5889958B2 JP 5889958 B2 JP5889958 B2 JP 5889958B2 JP 2014114058 A JP2014114058 A JP 2014114058A JP 2014114058 A JP2014114058 A JP 2014114058A JP 5889958 B2 JP5889958 B2 JP 5889958B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
game
special
winning
round
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014114058A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014208240A (en
Inventor
松下 睦孝
睦孝 松下
池田 貴史
貴史 池田
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2014114058A priority Critical patent/JP5889958B2/en
Publication of JP2014208240A publication Critical patent/JP2014208240A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5889958B2 publication Critical patent/JP5889958B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、図柄変動演出後に所定の当り表示が表示された場合に、入賞手段の入賞口を開閉手段が開閉するよう動作して当り遊技が付与される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine to which a winning game is given by operating an opening / closing means to open / close a winning opening of a winning means when a predetermined winning display is displayed after a symbol variation effect.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技店の図示しない設置枠台に設置される固定枠としての外枠に、遊技盤や制御装置等の各種部材が設置される本体枠としての中枠を開閉および着脱可能に組み付けると共に、該遊技盤を透視保護するガラス板を備えた装飾枠としての前枠を中枠の前面側に開閉可能に組み付けて構成される。前記遊技盤には、パチンコ球(遊技球)が流下する遊技領域が画成されており、該遊技領域を流下するパチンコ球が遊技盤に配設された始動入賞装置(始動入賞手段)の入賞口へ入賞するのを契機として当り判定用の乱数の値を取得して、該乱数値が予め設定された当り判定値と一致するか否かを判定する当り抽選が行なわれるようになっている。また、前記遊技盤の裏側には、前記始動入賞装置の入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として、複数列の図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置が設置されており、前記当り抽選の抽選結果に応じた最終表示が図柄表示装置に確定停止表示されることで、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が発生するか否かを遊技者が認識し得るようになっている。そして、前記当り抽選の抽選結果が当りであった場合には、前記図柄変動演出後に、当り遊技の種類に応じた当り演出表示を図柄表示装置に表示すると共に、特別入賞装置(特別入賞手段)の入賞口を開閉扉(開閉手段)が開閉する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が抽選結果に応じて付与されて、遊技者が賞球を獲得する機会が与えられるようになっている。   A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has an inner frame as a main frame in which various members such as a game board and a control device are installed on an outer frame as a fixed frame installed on an installation frame base (not shown) of a game store. And a front frame as a decorative frame provided with a glass plate for see-through protection of the game board is detachably assembled to the front side of the middle frame. The game board has a game area where a pachinko ball (game ball) flows down, and a winning of a start prize device (start prize means) in which the pachinko ball flowing down the game area is arranged on the game board is defined. A winning lottery is performed for acquiring a random number value for hit determination when a winning is made in the mouth and determining whether the random number value matches a preset hit determination value or not. . In addition, on the back side of the game board, a symbol display such as a liquid crystal type or a drum type that performs a symbol variation effect by displaying a plurality of symbols in a variable manner triggered by the winning of a pachinko ball in the winning opening of the start winning device A device is installed, and the final display according to the lottery result of the winning lottery is displayed on the symbol display device as a fixed stop display to determine whether or not a winning game (big hit game or small hit game) occurs. Can be recognized. And, if the lottery result of the winning lottery is a winning, after the symbol variation effect, a winning effect display according to the type of winning game is displayed on the symbol display device, and a special winning device (special winning means) A winning game (big hit game or small hit game) where the opening / closing door (opening / closing means) opens and closes the prize opening is given according to the lottery result, so that the player has an opportunity to win the prize ball .
ところで、近年のパチンコ機では、ラウンド遊技の回数が異なる複数種類の大当り遊技を設けて、当選した大当り遊技の種類に応じて遊技者が獲得可能な賞球数に優劣(メリハリ)を付けるよう構成されたものがある。しかしながら、複数種類の大当り遊技を設けた場合には、当選した大当り遊技のラウンド遊技の回数を遊技者に報知する必要があるため、ラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技が報知された場合に遊技者の興趣を損なう虞がある。そこで、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を固定した上で、入賞装置の開閉部材の開放態様を工夫することで、大当り遊技において獲得可能な実質的な賞球数に差を設けるようにしたパチンコ機が提案されている(特許文献1参照)。   By the way, in recent pachinko machines, multiple types of big hit games with different numbers of round games are provided, and the number of winning balls that can be obtained by the player according to the type of winning big hit game is configured to be superior or inferior There is something that was done. However, in the case where a plurality of types of jackpot games are provided, it is necessary to notify the player of the number of round games of the winning jackpot game, so when a player is notified of a jackpot game with a small number of round games There is a risk of damaging the interest. Therefore, after fixing the number of round games constituting the jackpot game, and devising the opening mode of the opening / closing member of the winning device, a difference is provided in the number of substantial prize balls that can be obtained in the jackpot game. A pachinko machine has been proposed (see Patent Document 1).
特開2009−273797号公報JP 2009-273797 A
特許文献1のように構成することで、大当り遊技のラウンド遊技の回数を容易に遊技者に察知されるのを防ぎ、大当り遊技の最後まで遊技の興趣を持続させることが可能となる。一方で、入賞装置の開閉パターンが変化する特定のラウンド遊技に至るまでは大当りの種類を遊技者が推測する材料がなく、淡々と遊技が進行してしまい、遊技者の興趣を高める効果が限定的であった。また、開閉パターンが変化する特定のラウンド遊技が終了して次のラウンド遊技に移行すると、大当り遊技の種類が特定されることから、遊技者の興趣が低下する可能性がある。   By configuring as in Patent Document 1, it is possible to prevent the player from easily perceiving the number of round games of the jackpot game, and to keep the game interesting until the end of the jackpot game. On the other hand, until a specific round game where the opening / closing pattern of the winning device changes, there is no material for the player to guess the type of jackpot, and the game progresses indefinitely, limiting the effect of enhancing the player's interest It was the target. Further, when a specific round game in which the opening / closing pattern is changed ends and the next round game is started, the type of the big hit game is specified, so that the player's interest may be reduced.
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、当り遊技中の興趣を持続させ得る遊技機を提供することを目的とする。   That is, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, and provides a gaming machine that can sustain the interest during hitting games. With the goal.
請求項に係る発明は、
遊技球が入賞可能な始動入賞手段(31a,31b)と、遊技球が入賞可能な入賞口(51)を有すると共に該入賞口(51)を開閉する開閉手段(53)を有する入賞手段(50)と、前記始動入賞手段(31a,31b)への遊技球の入賞を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を行なう図柄表示手段(18)とを備え、前記図柄変動演出後に前記図柄表示手段(18)に当り表示が表示された場合には、前記開閉手段(53)が前記入賞手段(50)の入賞口(51)を開放するラウンド遊技を、該開閉手段(53)が前記入賞手段(50)の入賞口(51)を閉鎖するラウンド間インターバルを挟んで複数回行なう当り遊技を付与して、該当り遊技中における入賞口(51)への遊技球の入賞を許容する遊技機において、
前記始動入賞手段(31a,31b)への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動演出の開始時に、前記乱数取得手段により取得された当り判定用乱数の値が予め定められた当り判定値と一致するか否かを判定することで、当該図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段と、
前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、
前記当り遊技決定手段の決定した種類の当り遊技を図柄変動演出終了後に付与する当り遊技付与手段とを備え、
前記当り遊技には、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する第1の長時間開放動作を開閉手段(53)に行なわせる全開放ラウンド遊技と、当該全開放ラウンド遊技での第1の長時間開放動作より短い時間であってラウンド遊技に定められた規定個数の遊技球が入賞可能な時間に亘って継続して開放する第2の長時間開放動作を開閉手段(53)に行なわせると共に当該第2の長時間開放動作よりも前記入賞手段(50)の入賞口(51)の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉手段(53)に行なわせる第1の特殊ラウンド遊技とを備えた第1の特別当り遊技が設定されて、該第1の特別当り遊技では第1の特殊ラウンド遊技が複数回設けられると共に、前記全開放ラウンド遊技と前記短時間開放動作のみを開閉手段(53)に行なわせる第2の特殊ラウンド遊技とを備えた第2の特別当り遊技が設定されて、該第2の特別当り遊技においては第2の特殊ラウンド遊技が少なくとも1回設けられ、
前記第1の特殊ラウンド遊技は、ラウンド遊技内に開閉手段(53)が入賞口(51)を閉鎖するラウンド内インターバルが複数回設定されて、該ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉手段(53)に複数回連続して繰り返させ、最終回の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバルを挟んで前記第2の長時間開放動作を開閉手段(53)に行なわせるよう構成され、
前記第1の特殊ラウンド遊技における前記第2の長時間開放動作の終了に伴いラウンド間インターバルを挟んで次の第1の特殊ラウンド遊技または全開放ラウンド遊技が行なわれるよう構成され、
前記第2の特殊ラウンド遊技における短時間開放動作の終了に伴いラウンド間インターバルを挟んで次の第2の特殊ラウンド遊技または全開放ラウンド遊技が行なわれるよう構成されたことを要旨とする。
このように、開閉部材の開閉パターンの異なる第1の特殊ラウンドを複数回設けることで、第1の特殊ラウンド遊技毎に遊技者の興味を惹き付け得るようにでき、当り遊技が行なわれる間継続して遊技者の興趣を高めることができる。また、第1の特別当り遊技では、短時間開放動作後の長時間開放動作が第1の特殊ラウンド遊技に含まれているのに対し、第2の特別当り遊技では、短時間開放動作後には次のラウンド遊技に移行するから、当り遊技におけるラウンド遊技の進行状況を遊技者に把握され難くでき、何れの当り遊技が当選しているか遊技者の興味を惹きつけることができる。
The invention according to claim 1
A winning winning means (31a, 31b) capable of winning a game ball and a winning means (50) having a winning opening (51) through which a gaming ball can be won and opening / closing means (53) for opening and closing the winning opening (51). ) And a symbol display means (18) for changing a plurality of types of symbols in response to the winning of a game ball to the start winning means (31a, 31b), and after the symbol change effect, the symbol display means (18) When a winning display is displayed on the symbol display means (18), the opening / closing means (53) is a round game in which the winning opening (51) of the winning means (50) is opened. A winning game is given a plurality of times with an interval between rounds closing the winning opening (51) of the winning means (50), and the winning of the game ball to the winning opening (51) during the corresponding game is allowed. In gaming machines,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determination upon winning of a game ball to the start winning means (31a, 31b),
At the start of the symbol variation effect, the symbol variation effect is won by determining whether or not the value of the hit determination random number acquired by the random number acquisition means matches a predetermined hit determination value. A hit judging means for judging whether or not to hit,
When the determination result of the hit determination means is affirmative, a hit game determination means for determining the type of hit game to be given from a plurality of types of hit games;
A winning game giving means for giving a winning game of the type determined by the winning game determining means after the end of the symbol variation effect,
The winning game includes a full-open round game that causes the opening / closing means (53) to perform a first long-time release operation that continuously opens from the start to the end of the round game, and a first game in the full-open round game. The opening / closing means (53) is made to perform a second long-time opening operation in which a predetermined number of game balls determined for the round game are continuously released for a time that can be won, which is shorter than the long-time opening operation. And a first special round game that causes the opening / closing means (53) to perform a short-time opening operation in which the opening time of the winning opening (51) of the winning means (50) is shorter than the second long-time opening operation. The first special hit game provided is set. In the first special hit game, the first special round game is provided a plurality of times, and only the full-open round game and the short-time open operation are opened and closed ( 53) 2nd special round Set a second special per game that includes a technique, in particular per game wherein the second second special round game is provided at least once,
In the first special round game, an opening / closing means (53) closes the winning opening (51) within the round game, and the opening interval (53) is set multiple times, and the opening operation is opened and closed for a short time across the in-round interval. The means (53) is made to repeat continuously a plurality of times, and is configured to cause the opening and closing means (53) to perform the second long time opening operation with an intra-round interval after the final short time opening operation,
The first special round game or the all-open round game is performed with an interval between rounds with the end of the second long-time release operation in the first special round game,
The gist of the invention is that the next second special round game or all-open round game is performed with an interval between rounds with the end of the short-time release operation in the second special round game.
In this way, by providing the first special round having different opening / closing patterns of the opening / closing members a plurality of times, it is possible to attract the player's interest for each first special round game, and it continues during the hit game. This can increase the interest of the player. In the first special hit game, the first special round game includes a long-time release operation after the short-time release operation, whereas in the second special hit game, after the short-time release operation, Since the transition to the next round game is made, it is difficult for the player to grasp the progress status of the round game in the winning game, and it is possible to attract the player's interest as to which winning game is won.
本発明に係る遊技機によれば、当り遊技のラウンド遊技回数を推測し難くでき、当り遊技中の興趣を持続させ得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is difficult to guess the number of round games of the winning game, and the interest during the winning game can be maintained.
本発明の実施例に係るパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on an Example. 実施例に係る遊技盤における第2特別入賞装置の配設位置の拡大図であって(a)は特別入賞口開閉部材が閉鎖位置にある状態を示し、(b)は特別入賞口開閉部材が開放位置にある状態を示す。It is an enlarged view of the arrangement position of the 2nd special prize apparatus in the game board concerning an example, (a) shows the state where a special prize mouth opening and closing member is in a closed position, and (b) shows a special prize opening and closing member. The state in the open position is shown. 実施例に係る制御装置に接続する各部材のブロック図である。It is a block diagram of each member connected to the control device concerning an example. 実施例に係る大当り遊技の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the jackpot game which concerns on an Example. 実施例における第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技 における各ラウンド毎の開閉部材の開閉状態を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the opening-and-closing state of the opening-and-closing member for every round in the 1st-3rd special probability variation big hit game and special non-probability big hit game in an example. 実施例における第1〜第3特別確変大当り遊技における第1の特殊ラウンド遊技における開閉部材の開閉状態と、特別非確変大当り遊技における第2の特殊ラウンド遊技における開閉部材の開閉状態との関係を表す説明図である。The relationship between the opening / closing state of the opening / closing member in the first special round game in the first to third special probability variation big hit games in the embodiment and the opening / closing state of the opening / closing member in the second special round game in the special non-probability big hit game is shown. It is explanatory drawing. 実施例に係るパチンコ機の特図入力処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the special figure input process of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係るパチンコ機の特図開始処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the special figure start process of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係るパチンコ機の当り判定処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the hit | judging determination process of the pachinko machine based on an Example. 変更例に係る第1の特殊ラウンド遊技における開閉部材の開閉状態と、第2の特殊ラウンド遊技における開閉部材の開閉状態との関係を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the relationship between the opening-and-closing state of the opening-and-closing member in the 1st special round game which concerns on the example of a change, and the opening-and-closing state of the opening-and-closing member in a 2nd special round game.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機10を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機10を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a general pachinko machine 10 will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine 10 viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. Named by state.
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う図柄表示装置18が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓部を覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) A symbol display device 18 that variably displays a design symbol (hereinafter referred to as “decorative diagram”) triggered by 30 starting winning holes 31a and 31b) is detachably arranged. Yes. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for seeing through the game board 20 and a see-through protection plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover a window portion opened in the front and rear. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.
また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル17が設けられている。前記操作ハンドル17は、左回転方向に付勢された操作レバー17aを備えており、該操作レバー17aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー17aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー17aの回動量を操作することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に調整し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置18としては、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置18やドットマトリックス式の図柄表示装置18等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 17 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 17 includes an operation lever 17a urged in the left rotation direction. When the player rotates the operation lever 17a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired toward the game area 20a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 17a, and the player operates the game by operating the amount of rotation of the operation lever 17a. The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily adjusted. In the embodiment, as the symbol display device 18, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various symbols is housed in a housing case is adopted, but the present invention is not limited to this, and a drum-type symbol is used. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as the display device 18 and the dot matrix type symbol display device 18 can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図1、図2に示すように、各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート(図示せず)等を表面に貼付けて装飾した略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に配設された設置部材(図示せず)に、前記図柄表示装置18が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行なわれるようになっている。また、前記遊技盤20には、ルーター加工等の孔空け加工により前後に貫通する複数(実施例では3つ)の装着口(図示せず)が開設されて、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体40、始動入賞装置30、第1特別入賞装置35、普通入賞口部材90等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口23が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member decorated with a synthetic resin sheet (not shown) or the like on which various patterns and the like are pasted and decorated. The symbol display device 18 is detachably assembled to an installation member (not shown) disposed on the back side of the board 20. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. The gaming board 20 is provided with a plurality of (three in the embodiment) mounting openings (not shown) penetrating in the front and rear directions by a drilling process such as router processing. Game board installation parts (specifically, a frame-shaped decorative body 40, a start winning device 30, a first special winning device 35, a normal winning port member 90, etc., which will be described later) are attached from the front side, and the lowest position of the game area 20a Is provided with an out port 23 for discharging a pachinko ball launched into the game area 20a. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.
ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央の大部分が開口する第1装着口に、前後に開口する表示窓口40aが形成された枠状装飾体40が取り付けられ、該枠状装飾体40の表示窓口40aを介して図柄表示装置18の表示面が遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。前記枠状装飾体40には、前記表示窓口40aの開口内側(左側部)に、後述する第2特別入賞装置50が配設されており、該第2特別入賞装置50が前記第1装着口を介して遊技盤20の裏側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘24が設けられると共に、前記枠状装飾体40の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材25が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘24や回転案内部材25に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体40(第1装着口)の下方位置に開設された第2装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,32bを有する始動入賞装置30および第1特別入賞装置35が取り付けられている。   Here, as shown in FIG. 2, the game board 20 of the embodiment opens front and rear in a first mounting opening in which a large portion of the approximate center of the game area 20 a surrounded by the guide rail 21 opens. A frame-shaped decorative body 40 on which a display window 40a is formed is attached, and the display surface of the symbol display device 18 faces the front side of the game board 20 through the display window 40a of the frame-shaped decorative body 40. . The frame-shaped decorative body 40 is provided with a second special prize device 50, which will be described later, on the inner side (left side) of the display window 40a, and the second special prize device 50 is disposed in the first mounting opening. It is comprised so that it may face the back side of the game board 20 via. The game board 20 is provided with a large number of game nails 24 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 40 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 25 is rotatably supported, and the pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 24 and the rotating guide member 25, so that the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, start winning ports 31a and 32b in which pachinko balls flowing down the game area 20a can win a prize in a second mounting port opened below the frame-shaped decorative body 40 (first mounting port) in the game board 20. A start winning device 30 and a first special winning device 35 are attached.
(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、上下の位置関係で2つの前記始動入賞口31a,32bが設けられている。ここで、上側の始動入賞口(第1始動入賞手段)31aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側の始動入賞口(第2始動入賞手段)31bを挟む左右両側には、相互に近接および離間するよう揺動可能な一対の羽根部材33,33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図4参照)の駆動に伴って一対の羽根部材33,33が下側の始動入賞口31bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に羽根部材33,33が揺動変位するよう構成されている。すなわち、前記上側の始動入賞口31aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が一定の確率で入賞し得るよう構成されると共に、下側の始動入賞口31bは、パチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記羽根部材33,33が閉鎖位置に変位した状態(後述する入賞率向上状態が付与されていない状態)では、前記下側の始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、上側の始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも下側の始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、羽根部材33,33が開放位置に変位した状態(後述する入賞率向上状態が付与された状態)では、羽根部材33,33で受止められたパチンコ球が下側の始動入賞口31bに案内されて、上側の始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the start winning device 30 is provided with two start winning ports 31a and 32b in a vertical positional relationship. Here, the upper starting winning opening (first starting winning means) 31a is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a. A pair of wing members 33 and 33 that can swing so as to be close to and away from each other are provided on both the left and right sides of the lower start winning opening (second start winning means) 31b. As the winning solenoid 32 (see FIG. 4) is driven, the pair of blade members 33, 33 swings and displaces between a closed position in which the lower start winning port 31b is closed and an open position in which it is opened. It is configured. That is, the upper start winning opening 31a is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 20a can win with a certain probability, and the lower start winning opening 31b has a variable win probability of the pachinko ball. It is configured to be able to. Here, in a state where the blade members 33, 33 are displaced to the closed position (a state where a winning rate improvement state described later is not given), the pachinko ball winning in the lower start winning opening 31b is blocked. The probability that the pachinko ball wins the lower start winning port 31b is set to be lower than the probability that the pachinko ball wins the upper start winning port 31a, while the blade members 33 and 33 are in the open position. In a displaced state (a state in which a winning rate improvement state to be described later is given), the pachinko balls received by the blade members 33 and 33 are guided to the lower starting winning port 31b and moved to the upper starting winning port 31a. It is set to have a higher probability than a pachinko ball will win.
また、前記始動入賞装置30は、前記上下の始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞球検出センサ34(図4参照)が設けられている。前記始動入賞球検出センサ34は、パチンコ機10の裏側に配設された制御装置70(図4参照)に配線接続されており、該始動入賞球検出センサ34の検出を契機として所定数の賞球が払い出されると共に、後述する特図当り抽選(大当り抽選)が行なわれて、該特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置18の図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置18での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置18に所定の組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が停止表示されることで大当りが発生し、大当りの発生に伴って前記第1特別入賞装置35または第2特別入賞装置50を所定の開放条件で開放する当り遊技が行なわれて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、前記始動入賞球検出センサ34は、始動入賞口31a,31b毎に設けて入賞球を個別に検出してもよいし、各始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を1つのセンサで検出するよう構成してもよい。実施例では、始動入賞口31a,31b毎に始動入賞球検出センサ34を設けた例で説明する。すなわち、実施例に係るパチンコ機10では、「大当り」の発生時に開放可能な2つの特別入賞装置35,50が配設されており、「大当り」の発生条件に応じて、第1特別入賞装置35および第2特別入賞装置50の何れかの入賞口が開放される。   The start winning device 30 is provided with a start winning ball detection sensor 34 (see FIG. 4) for detecting pachinko balls that have won the upper and lower start winning ports 31a and 31b. The start winning ball detection sensor 34 is wired to a control device 70 (see FIG. 4) disposed on the back side of the pachinko machine 10, and a predetermined number of awards are triggered by the detection of the start winning ball detection sensor 34. As the balls are paid out, a lottery per special symbol (big lottery), which will be described later, is performed, and a symbol variation effect of the symbol display device 18 is executed based on the result of the lottery per special symbol. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 18, a big hit is generated by the decorative display being stopped and displayed on the symbol display device 18 in a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative drawings), A configuration in which a winning game for opening the first special winning device 35 or the second special winning device 50 under a predetermined opening condition is performed in accordance with the occurrence of the big hit, and the player can have an opportunity to win a prize ball. Has been. The starting winning ball detection sensor 34 may be provided for each of the starting winning ports 31a and 31b to detect the winning balls individually, or the pachinko balls that have won the starting winning ports 31a and 31b may be detected by one sensor. You may comprise so that it may detect. In the embodiment, an example in which a start winning ball detection sensor 34 is provided for each of the start winning ports 31a and 31b will be described. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the two special winning devices 35 and 50 that can be opened when the “big hit” is generated are arranged, and the first special winning device according to the occurrence condition of the “big hit”. 35 and the second special winning device 50 are opened.
(第1特別入賞装置35について)
前記第1特別入賞装置35は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する第1特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉38(開閉部材)を備えており、駆動手段としての第1特別入賞ソレノイド37(図4参照)の駆動に伴って開閉扉38が揺動変位することで第1特別入賞口が開閉するようよう構成されている。なお図2では、前記開閉扉38により第1特別入賞口が閉鎖された状態を示している。また、前記第1特別入賞装置35には、前記第1特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する第1特別入賞球検出センサ39(図4参照)が設けられている。前記第1特別入賞球検出センサ39は、前記制御装置70に配線接続されており、該第1特別入賞球検出センサ39から制御装置70への入賞検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記第1特別入賞ソレノイド37は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として行なわれる前記大当り抽選(特図当り抽選)の結果、第1特別入賞装置35を開放する大当り(後述する確変大当り遊技)が発生する場合に、所定の開閉条件に従って制御装置70に駆動制御される。
(About the first special prize-winning device 35)
As shown in FIG. 2, the first special winning device 35 includes an opening / closing door 38 (opening / closing member) for opening and closing a first special winning opening (not shown) opened in the game area 20a. The first special prize opening is opened and closed by swinging and displacing the open / close door 38 in accordance with the driving of the first special prize solenoid 37 (see FIG. 4) as the driving means. FIG. 2 shows a state where the first special prize opening is closed by the opening / closing door 38. The first special winning device 35 is provided with a first special winning ball detection sensor 39 (see FIG. 4) for detecting a pachinko ball that has won a prize in the first special winning opening. The first special winning ball detection sensor 39 is wired to the control device 70, and a predetermined number of winning balls are received in response to the input of a winning detection signal from the first special winning ball detection sensor 39 to the control device 70. Will be paid out. Here, the first special winning solenoid 37 is a big hit that opens the first special winning device 35 as a result of the big hit lottery (lottery per special figure) that is performed when the pachinko ball wins the start winning device 30. When (a probability variation big hit game to be described later) occurs, the controller 70 controls the drive according to a predetermined opening / closing condition.
(枠状装飾体40について)
前記枠状装飾体40は、図2〜図4に示すように、内側に前後に開口する前記表示窓口40aを画成する環状の固定板41と、該固定板41の前面側に設けられて遊技盤20の前面より前方に突出する庇状部42とを備えており、前記遊技領域20aに発射されたパチンコ球を庇状部42に沿って枠状装飾体40の左右側部へ案内することで、該パチンコ球が表示窓口40aを横切って流下するのを規制している。また、前記枠状装飾体40の左側部には、前記庇状部42の左下端部の下方位置に設置部(図示せず)が形成されており、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な第2特別入賞装置(入賞手段)50が該設置部に後方から着脱可能に配設されている。なお、前記庇状部42は、前記第2特別入賞装置50の上部位置から固定板41の上縁部を介して右下端部に亘って延在するよう設けられている。また、前記枠状装飾体40(固定板41)の前面には、前記庇状部42の左下端部位置に、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球を前記第2特別入賞装置50の第2特別入賞口51へ誘導する誘導片43(図4参照)が下方へ延在するよう設けられている。
(About the frame-shaped decorative body 40)
As shown in FIGS. 2 to 4, the frame-shaped decorative body 40 is provided on the front side of the fixed plate 41 and an annular fixed plate 41 that defines the display window 40 a that opens in front and rear inward. The game board 20 includes a bowl-shaped portion 42 that projects forward from the front surface, and guides the pachinko balls launched into the game area 20a to the left and right sides of the frame-shaped decorative body 40 along the bowl-shaped portion 42. This restricts the pachinko ball from flowing down across the display window 40a. In addition, an installation part (not shown) is formed on the left side of the frame-shaped decorative body 40 at a position below the lower left end of the bowl-shaped part 42, and a pachinko ball flowing down the game area 20a is formed. A second special prize-winning device (winning means) 50 capable of winning a prize is detachably disposed on the installation section from the rear. The bowl-shaped portion 42 is provided so as to extend from the upper position of the second special winning device 50 to the lower right end portion through the upper edge portion of the fixed plate 41. In addition, a pachinko ball that flows down the game area 20a is placed on the front surface of the frame-shaped decorative body 40 (fixed plate 41) at the lower left end position of the bowl-shaped portion 42. A guide piece 43 (see FIG. 4) for guiding to the special winning opening 51 is provided so as to extend downward.
ここで、図2に示すように、前記枠状装飾体40を遊技盤20に取り付けた状態では、該枠状装飾体40の上部から右下部に亘って延在する庇状部42と、前記案内レール21とが一列でパチンコ球が通過可能な程度の隙間で離間すると共に、該庇状部42の右下端部が前記遊技領域20aの下端部近傍まで延在するよう構成されている。従って、前記遊技領域20aに発射されて枠状装飾体40の右側部を流下したパチンコ球は、前記始動入賞装置30、第1特別入賞装置35および第2特別入賞装置50の何れにも入賞する可能性が殆どない。すなわち、実施例のパチンコ機10では、パチンコ球が枠状装飾体40の左側部を流下するよう打球力を調整して遊技を行なう所謂「左打ち」タイプの遊技機として構成されている。   Here, as shown in FIG. 2, in a state where the frame-shaped decorative body 40 is attached to the game board 20, the hook-shaped portion 42 extending from the upper part to the lower right of the frame-shaped decorative body 40, The guide rail 21 is separated from the guide rail 21 by a gap that allows a pachinko ball to pass therethrough, and the right lower end portion of the bowl-shaped portion 42 extends to the vicinity of the lower end portion of the game area 20a. Accordingly, the pachinko ball that has been launched into the game area 20a and has flowed down the right side of the frame-shaped decorative body 40 wins the start winning device 30, the first special winning device 35, and the second special winning device 50. There is almost no possibility. In other words, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured as a so-called “left-handed” type gaming machine that adjusts the hitting force so that the pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 40.
図2、図3に示すように、前記枠状装飾体40における前記第2特別入賞装置50が設置される左側部には、該第2特別入賞装置50の下方位置に、前記遊技領域20a内に球導入口44aが開口する球導入部44が前記固定板41の前面側に設けられると共に、該球導入部44と対応する位置に、前後に開口する通孔(図示せず)が開設されている。また、前記枠状装飾体40には、前記球導入部44に連通する通孔の下方に、該枠状装飾体40(固定板41)の表示窓口40aの開口縁に沿って下方へ延在する球誘導通路45が設けられると共に、該枠状装飾体40(固定板41)の下部(開口下縁部)に、球誘導通路45の球通出口45aに連通するステージ46が設けられており、該球誘導通路45を通過したパチンコ球がステージ46上を左右に転動して最終的に遊技領域20aへ排出されるよう構成されている。すなわち、実施例では、前記球導入部44、球誘導通路45およびステージ46の夫々が、遊技領域20a内に開口した球導入口44aを介して一時的に受け入れたパチンコ球を遊技領域20aへ排出する球流路として機能している。なお、前記ステージ46には、ステージ46上を転動したパチンコ球が前記始動入賞装置30における上側の始動入賞口31aへ向けて排出される第1球排出部と、該上側の始動入賞口31aの側方へ向けて排出される第2球排出部が設けられている。なお、前記枠状装飾体40におけるステージ46の形成位置には、前記表示窓口40aの内側へのパチンコ球の移動を規制する規制壁40c(図2参照)が設けられており、該ステージ46上を転動するパチンコ球が後方(遊技盤20の裏側)へ移動するのを防止している。   As shown in FIGS. 2 and 3, the left side of the frame-shaped decorative body 40 where the second special prize device 50 is installed is located below the second special prize device 50 in the game area 20a. A sphere introduction portion 44 having a sphere introduction port 44a is provided on the front side of the fixing plate 41, and a through-hole (not shown) opened in the front and rear is formed at a position corresponding to the sphere introduction portion 44. ing. The frame-shaped decorative body 40 extends downward along the opening edge of the display window 40a of the frame-shaped decorative body 40 (fixed plate 41) below the through hole communicating with the ball introducing portion 44. And a stage 46 communicating with the ball outlet 45a of the ball guide passage 45 is provided at the lower part (lower edge of the opening) of the frame-shaped decorative body 40 (fixing plate 41). The pachinko balls that have passed through the ball guiding passage 45 roll left and right on the stage 46 and are finally discharged to the game area 20a. That is, in the embodiment, each of the ball introduction part 44, the ball guide passage 45 and the stage 46 discharges the pachinko ball temporarily received through the ball introduction port 44a opened in the game area 20a to the game area 20a. It functions as a spherical flow path. The stage 46 has a first ball discharge portion for discharging pachinko balls that have rolled on the stage 46 toward the upper start winning port 31a of the start winning device 30, and the upper start winning port 31a. The 2nd ball discharge part discharged toward the side of is provided. A restriction wall 40c (see FIG. 2) for restricting the movement of the pachinko ball to the inside of the display window 40a is provided at the position where the stage 46 is formed in the frame-shaped decorative body 40. The pachinko ball that rolls is prevented from moving backward (the back side of the game board 20).
(球通過ゲート47について)
図2、図3に示すように、前記枠状装飾体40の左側部には、前記庇状部42の左下端部の側方位置に、左方向へ突出する延出片40bが形成されると共に、該延出片40bの前面に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。すなわち、前記球通過ゲート47は、前記庇状部42から左方向へ離間した位置に設けられている。この球通過ゲート47には通過球検出センサ48(図4参照)が配設されており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、前記制御装置70に配線接続されており、該通過球検出センサ48から制御装置70への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選が行なわれ、該普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて羽根部材33,33が開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 47)
As shown in FIGS. 2 and 3, an extension piece 40 b that protrudes leftward is formed on the left side of the frame-shaped decorative body 40 at a side position of the left lower end of the bowl-shaped portion 42. In addition, a ball passage gate 47 through which pachinko balls flowing down the game area 20a can pass is provided on the front surface of the extended piece 40b. That is, the ball passage gate 47 is provided at a position spaced leftward from the bowl-shaped portion 42. A passing ball detection sensor 48 (see FIG. 4) is disposed in the ball passing gate 47, and a pachinko ball passing through the ball passing gate 47 is detected by the passing ball detection sensor 48. The passing ball detection sensor 48 is connected to the control device 70 by wiring, and lottery per drawing according to the input of a ball detection signal from the passing ball detection sensor 48 to the control device 70 (ie, detection of a pachinko ball). The start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is driven and controlled in accordance with the result of lottery per drawing so that the blade members 33 and 33 are opened and closed.
ここで、前記球通過ゲート47は、前記庇状部42(誘導片43)との間を1個のパチンコ球が通過可能な距離だけ離間する位置に形成され、該球通過ゲート47の形成位置(庇状部42の左下端部)より下方側に前記第2特別入賞装置50が近接位置するよう構成されている。そして、図3に示すように、前記遊技盤20における前記枠状装飾体40の左側部には、前記球通過ゲート47の上流側に植設された遊技釘24により、球通過ゲート47および枠状装飾体40(庇状部42)の間を通過して前記第2特別入賞装置50へ向けてパチンコ球が流下する第1上流経路26aと、当該球通過ゲート47へ向けてパチンコ球が流下する第2上流経路26bと、球通過ゲート47および案内レール21の間をパチンコ球が流下する第3上流経路26cとが形成されて、遊技領域20a内を不規則に流下するパチンコ球の流下速度や流下方向等に応じて第1〜第3上流経路26a〜26cの何れかを通るよう構成されている。また、前記球通過ゲート47の下流側には、前記第2特別入賞装置50へ向けてパチンコ球が流下する第1下流経路27aと、該第2特別入賞装置50から離れる方向へパチンコ球が流下する第2下流経路27bとが設けられるよう遊技釘24が植設されており、該球通過ゲート47を通過したパチンコ球が第1下流経路27aまたは第2下流経路27bの何れかに自然に振り分けられるようになっている。すなわち、前記遊技盤20の遊技領域20aに発射されたパチンコ球は、前記球通過ゲート47を通過する前後において第2特別入賞装置50へ向けて流下する機会があり、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が第2特別入賞装置50へ案内される頻度が高くなるようになっている。   Here, the ball passage gate 47 is formed at a position spaced apart from the bowl-shaped portion 42 (guide piece 43) by a distance that allows one pachinko ball to pass. The second special prize-winning device 50 is configured to be positioned closer to the lower side than the (lower left end of the bowl-shaped portion 42). As shown in FIG. 3, the ball passing gate 47 and the frame are arranged on the left side of the frame-shaped decorative body 40 in the game board 20 by the game nail 24 planted upstream of the ball passing gate 47. The first upstream path 26a through which the pachinko balls flow down toward the second special prize-winning device 50 through the space-like decorative body 40 (the bowl-shaped portion 42), and the pachinko balls flow down toward the ball passing gate 47 And a third upstream path 26c through which the pachinko ball flows down between the ball passage gate 47 and the guide rail 21, and the flow down speed of the pachinko ball flowing irregularly in the game area 20a. It is configured to pass through any of the first to third upstream paths 26a to 26c depending on the flow direction or the like. Further, on the downstream side of the ball passing gate 47, a first downstream path 27a in which the pachinko ball flows down toward the second special prize device 50, and the pachinko ball flows down in a direction away from the second special prize device 50. The game nail 24 is planted so as to provide the second downstream path 27b, and the pachinko balls that have passed through the ball passage gate 47 are naturally distributed to either the first downstream path 27a or the second downstream path 27b. It is supposed to be. That is, the pachinko balls launched into the game area 20a of the game board 20 have the opportunity to flow down to the second special prize device 50 before and after passing through the ball passage gate 47, and flow down the game area 20a. The frequency with which the pachinko balls are guided to the second special prize-winning device 50 is increased.
(第2特別入賞装置50について)
前記枠状装飾体40の左側部に配設される第2特別入賞装置50は、図2、図3に示すように、遊技領域20aに開口する第2特別入賞口51を開閉自在に閉成する開閉部材(開閉手段)53を備えており、駆動手段としての第2特別入賞ソレノイド52(図4参照)の駆動に伴って開閉部材53が揺動変位することで第2特別入賞口51が開閉するようよう構成されている。なお図2、図3(a)では、前記開閉部材53により第2特別入賞口51が閉鎖された状態を示し、図3(b)では、開閉部材53が第2特別入賞口51を開放した状態を示している。また、前記第2特別入賞装置50には、前記第2特別入賞口51に入賞したパチンコ球を検出する第2特別入賞球検出センサ55(図4参照)が設けられている。前記第2特別入賞球検出センサ55は、前記制御装置70に配線接続されており、該第2特別入賞球検出センサ55から制御装置70への入賞検出信号の入力に伴って所定数の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記第2特別入賞ソレノイド52は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として行なわれる前記大当り抽選(特図当り抽選)の結果、第2特別入賞装置50を開放する大当り(後述する第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技)が発生する場合に、所定の開閉条件に従って制御装置70に駆動制御される。
(About the second special prize device 50)
As shown in FIGS. 2 and 3, the second special prize-winning device 50 disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 40 closes the second special prize-winning port 51 opened in the game area 20a so as to be freely opened and closed. An opening / closing member (opening / closing means) 53 is provided, and the second special winning opening 51 is formed by swinging and displacing the opening / closing member 53 in accordance with driving of the second special winning solenoid 52 (see FIG. 4) as driving means. It is configured to open and close. 2 and 3 (a) show a state in which the second special prize opening 51 is closed by the opening / closing member 53, and in FIG. 3 (b), the opening / closing member 53 has opened the second special prize opening 51. Indicates the state. In addition, the second special winning device 50 is provided with a second special winning ball detection sensor 55 (see FIG. 4) for detecting a pachinko ball that has won the second special winning port 51. The second special winning ball detection sensor 55 is wired to the control device 70, and a predetermined number of winning balls are received in response to the input of a winning detection signal from the second special winning ball detection sensor 55 to the control device 70. Will be paid out. Here, the second special winning solenoid 52 is a big hit that opens the second special winning device 50 as a result of the big hit lottery (lottery per special figure) performed in response to the winning of the pachinko ball to the start winning device 30. When (a first to third special probability variable big hit game and a special non-probability variable big hit game, which will be described later) occur, the driving is controlled by the control device 70 in accordance with a predetermined opening / closing condition.
(特図表示器60について)
図2に示すように、遊技盤の遊技領域の左下部位置には、7セグメントLEDから発光表示部を構成した第1特図表示器(図柄表示手段)60aが設けられると共に、遊技盤の遊技領域の右下部位置には、7セグメントLEDから発光表示部を構成した第2特図表示器(図柄表示手段)60bが設けられている。そして、前記始動入賞装置30の上側の始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器60aの発光表示部が変動表示(点灯・消灯する点滅変動)されて、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表すと共に、下側の始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器60bの発光表示部が変動表示(点灯・消灯する点滅変動)されて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により特図を表すよう構成されている。ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされて、前記各特図表示器60a,60bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図が表示されるようになっている。なお、実施例のパチンコ機では、上側の始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞および下側の始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として同じ特図当り抽選が行なわれるよう設定されており、該抽選結果に応じた同一の特図が対応する第1特図表示器60aおよび第2特図表示器60bに表示されるよう構成してある。従って、以下の説明では、第1特図表示器60aおよび第2特図表示器60bを区別することなく単に特図表示器60と指称する場合がある。
(About special figure display 60)
As shown in FIG. 2, at the lower left position of the game area of the game board, there is provided a first special figure display (symbol display means) 60a comprising a 7-segment LED as a light emission display unit, and the game of the game board At the lower right position of the region, a second special symbol display (symbol display means) 60b is provided which comprises a light-emitting display section from 7 segment LEDs. Then, triggered by the winning of the pachinko ball to the starting winning port 31a on the upper side of the starting winning device 30, the light emission display portion of the first special figure display 60a is displayed in a variable manner (blinking fluctuation that is turned on / off), and finally The special display is indicated by the lighting position (lighting pattern) where the light emission display portion is steadily turned on, and the light emission of the second special figure display 60b is triggered by the winning of the pachinko ball in the lower start winning opening 31b. The display section is displayed in a variable manner (blinking fluctuation that is turned on / off), and a special drawing is represented by a lighting position (lighting pattern) where the light emitting section is finally turned on. Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not it is a big hit. In the special figure indicators 60a and 60b, a plurality of types of special figures are displayed depending on the lighting position of the light emitting display section. A figure is displayed. In the pachinko machine of the embodiment, the same lottery is set to be performed in response to the pachinko ball winning in the upper starting winning port 31a and the pachinko ball winning in the lower starting winning port 31b. The same special figure corresponding to the lottery result is displayed on the corresponding first special figure display 60a and second special figure display 60b. Therefore, in the following description, the first special figure indicator 60a and the second special figure indicator 60b may be simply referred to as the special figure indicator 60 without being distinguished.
そして、前記図柄表示装置18では、前記特図表示器60で行なわれる特図変動表示に係わる表示演出(図柄変動演出)が行なわれるようになっている。具体的には、図柄表示装置18では、変動画像(または画像表示)に基づく表示演出が行なわれると共に、複数種類の図柄(飾図)を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動演出が行なわれる。なお、特図表示器60と図柄表示装置18では、特図変動表示と飾図変動表示が同時に開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   In the symbol display device 18, a display effect (symbol variation effect) related to the special symbol variation display performed by the special symbol display device 60 is performed. Specifically, in the symbol display device 18, a display effect based on a fluctuating image (or image display) is performed, and a symbol variation effect that displays a combination of symbols by varying a plurality of types of symbols (decorative drawings) in a plurality of columns. Is done. In the special figure display 60 and the symbol display device 18, the special figure fluctuation display and the decoration drawing fluctuation display are started at the same time and are simultaneously ended (that is, the special figure and the decoration drawing are displayed in a fixed stop state simultaneously).
実施例において特図表示器60には、複数種類(実施例では種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、特図変動表示の終了に伴って選択された特図が個別に確定停止表示される。なお、前記特図表示器60に表示される特図には、大当りを認識し得る図柄となる50種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。そして、特図表示器60に大当り図柄が表示された場合に、遊技者に大当り遊技が付与される。実施例のパチンコ機に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from the plural types (species in the embodiment) of the special figure display 60, and when the special figure variation display ends. The special figure selected in this way is displayed as a fixed stop. The special figure displayed on the special figure display 60 includes 50 kinds of big hit symbols (corresponding to the big hit display result) that can recognize a big hit, and one type that can recognize a deviation. It is categorized as an outlier design. Then, when the big hit symbol is displayed on the special figure display 60, the big hit game is given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine of the embodiment will be described in detail later.
また、前記図柄表示装置18には、左右列に「0」〜「7」の8種類の数字が飾図として表示されると共に、中央列に「0」〜「7」の8種類の数字および「A」の英字が飾図として表示されるようになっている。そして、図柄表示装置18に停止表示された全列の飾図が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ(「777」等)から大当り遊技が付与される大当りの発生を認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。そして、図柄変動演出の結果、大当り表示が確定停止表示されると、その後に大当り遊技が遊技者に付与される。一方、図柄表示装置18に確定停止表示された全列の飾図が異なる種類の場合または1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ(「123」等)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   The symbol display device 18 displays eight types of numbers “0” to “7” in the left and right columns as decorative figures, and eight types of numbers “0” to “7” in the center column and The letter “A” is displayed as a decorative drawing. Then, when the decorative drawings of all the columns stopped and displayed on the symbol display device 18 are of the same type, it is possible to recognize the occurrence of the big hit to which the big hit game is given from the symbol combination (such as “777”). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the jackpot display is confirmed and stopped as a result of the symbol variation effect, the jackpot game is given to the player thereafter. On the other hand, in the case where the decorative symbols of all the columns displayed on the symbol display device 18 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( "123" etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize the deviation is a symbol combination (outlier display result) of the deviation based on the decorative drawing.
そして、特図表示器60に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として図柄表示装置18にも大当りの図柄組み合わせ(例えば「333」等)が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器60にはずれ図柄が停止表示される場合には、図柄表示装置18にもはずれの図柄組み合わせ(例えば「754」等)が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一の関係となっているとは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   When the jackpot symbol is displayed on the special symbol display 60 as a fixed stop display, as a rule, the symbol display device 18 displays the symbol combination on the jackpot (for example, “333”). . Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 60, the off symbol combination (for example, “754” or the like) is also displayed on the symbol display device 18 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative drawing for the special drawing is not necessarily in a one-to-one relationship, and the symbol combination by one decorative drawing is selected from the symbol combinations by a plurality of decorative drawings for one special drawing. It has come to be.
(特図保留について)
また、図2に示すように、遊技盤の左下部位置には、上側の始動入賞口31aに入賞し、始動保留球となって機内部(RAM70c)で記憶された始動保留球の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部61が設けられると共に、下側の始動入賞口31bに入賞し、始動保留球となって機内部(RAM70c)で記憶された始動保留球の記憶数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部62が配設されており、該第1および第2特図保留表示部61,62の表示内容によって保留されている特図変動表示(図柄変動演出)の回数が報知される。
(About special figure hold)
In addition, as shown in FIG. 2, at the lower left position of the game board, the number of stored start balls stored in the inside of the machine (RAM 70c) is stored in the inside of the machine (RAM 70c) by winning the upper start winning port 31a. A first special figure holding display unit 61 having a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs to be displayed (two in the embodiment) is provided, and the lower starting winning port 31b is won to become a starting holding ball. A second special figure hold display section 62 is provided, in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of stored start and hold balls stored in the machine (RAM 70c). The number of special figure fluctuation display (symbol fluctuation production) held by the display contents of the first and second special figure hold display sections 61 and 62 is notified.
ここで、前記第1特図保留表示部61で表示される第1特図始動保留記憶数は、上側の始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、特図変動表示(図柄変動演出)が行なわれることにより1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部62で表示される第2特図始動保留記憶数は、下側の始動入賞口31bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、特図変動表示(図柄変動演出)が行なわれることにより1減算される。なお、第1および第2特図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」ずつ)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部61,62の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部61,62が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部61,62が左から順に点滅することで、特図変動表示が行なわれる保留数を把握し得るようになっている。   Here, the first special figure start hold storage number displayed in the first special figure hold display section 61 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the upper start winning opening 31a, and the special figure change display 1 is subtracted when (symbol variation effect) is performed. Similarly, the second special figure start reserved memory number displayed on the second special figure hold display unit 62 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the lower start winning opening 31b, and the special figure fluctuation is also added. 1 is subtracted by the display (design variation effect). Note that a predetermined upper limit number (in the embodiment, “4” each) is set for the first and second special figure start hold memory numbers, and the first and second special figure start hold memory numbers are set up to the upper limit number. It is set to be able to add. Each of the first and second special figure hold display sections 61 and 62 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is “1” to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 61 and 62 are lit in order from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 61 and 62 are displayed. By flashing 62 in order from the left, it is possible to grasp the number of holdings for which special figure variation display is performed.
(普図表示器65について)
また、図2に示すように、遊技盤20の左下部位置には、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器65が配設されている。この普図表示器65では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行なわれるようになっている。実施例では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。そして、前記普図表示器65の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器65に普図「1」、「2」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。
(About the general map display 65)
Further, as shown in FIG. 2, a general-purpose indicator 65 having a light-emitting display unit composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) is disposed at the lower left position of the game board 20. In this general map display 65, a general map change display for deriving one general map by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “general map”) is performed. In the embodiment, three types are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit, Multiple types of common maps are shown. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”. Then, from the final display result of the general map display 65, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the universal map “1” and “2” are displayed on the universal map display 65 in the case of hitting the universal map, and the universal map “0” is displayed in the case of a loss. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparity.
(普図保留について)
また、図2に示すように、遊技盤20の左下部位置には、球通過ゲート47をパチンコ球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM70c)で記憶された始動保留球の記憶数表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部66が配設されており、該普図保留表示部66の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部66で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部66は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には普図保留表示部66が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には普図保留表示部66が左から順に点滅することで、普図変動表示が行なわれる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
Further, as shown in FIG. 2, a pachinko ball passes through the ball passage gate 47 at the lower left position of the game board 20, and becomes a start hold ball and is stored in the inside of the machine (RAM 70c). A general figure hold display unit 66 having a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying numbers is arranged. The number of fluctuations in the figure is notified. The number of reserved memory for starting the normal map displayed on the general map hold display section 66 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47, and is decremented by 1 when the variable map display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general map hold display section 66 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and the general map hold display section is displayed when the general chart start hold storage number is “1” to “2”. 66 is lit in order from the left, and when the usual figure start hold memory number is "3" to "4", the usual figure hold display section 66 blinks in order from the left, and the hold number for which the usual figure change display is performed. Can be figured out.
(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下「確変」という)を付与する機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(実施例では、4/1439)から高確率(実施例では、33/1439)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
(About probability change)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of providing a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1439 in the embodiment) to a high probability (33/1439 in the embodiment). In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, the probability variation state is continuously given after the big hit game is finished until the next big hit is generated. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.
(入賞率向上状態について)
また、確変状態が付与される場合では、大当り遊技の種類によって入賞率向上状態が付与される付与されるか否かが決定されると共に、入賞率向上状態が付与される場合の期間(特図変動表示の回数)が決定される。この入賞率向上状態は、前記普図表示器65で行なわれる普図変動表示の変動時間が短縮されると共に、普図変動表示の普図当り確率が通常確率(実施例では、2/107)から高確率(実施例では、106/107)に変動した状態である。また、入賞率向上状態が付与された状態では、入賞率向上状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで羽根部材33,33が開閉動作するようになっている。具体的には、入賞率向上状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の羽根部材33,33が開放してから300ms経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行なうようになっている。一方で、入賞率向上状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の羽根部材33,33は開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持する開放動作を3回繰り返すようになっている。すなわち、入賞率向上状態が付与されている状態では、入賞率向上状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置30の羽根部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
(About winning rate improvement status)
In addition, when the probability variation state is given, it is determined whether or not the winning rate improvement state is given depending on the type of jackpot game, and the period when the winning rate improvement state is given (special figure) The number of variable displays) is determined. In this winning rate improvement state, the fluctuation time of the normal map fluctuation display performed by the general map indicator 65 is shortened, and the probability per universal figure of the normal map fluctuation display is a normal probability (in the embodiment, 2/107). It is a state that fluctuated with a high probability (106/107 in the embodiment). Further, in a state where the winning rate improvement state is given, the blade members 33, 33 are opened and closed with an operation pattern different from the state where the winning rate improvement state is not given. Specifically, in a state where the winning rate improvement state is not given, 300 ms after the blade members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened when winning in the normal fluctuation display (in the case of the normal figure). The opening operation for maintaining the opening state is performed once until a lapse of time. On the other hand, in the state where the winning rate improvement state is given, 1800 ms elapses after the blade members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened when the normal fluctuation display is won (in the case of the normal win). Until then, the opening operation for maintaining the opening state is repeated three times. That is, in the state where the winning rate improvement state is given, the total opening time of the blade members 33, 33 of the start winning device 30 is longer than the state where the winning rate improvement state is not given, which is advantageous for the player. Is set to work.
(時短について)
実施例のパチンコ機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮状態(以下「時短状態」という)を付与する時短機能を備えている。実施例では、非確変状態となる大当り遊技終後に前記入賞率向上状態が前記時短状態として付与されるよう設定されている。なお、時短状態における入賞率向上状態は、予め定めた回数(例えば50回)の特図変動表示が行なわれるまでの間継続して付与され、大当りの発生に伴い時短状態が終了するよう設定される。
(About time reduction)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a time-shortening function that gives a variable time shortening state (hereinafter referred to as a “short-time state”) as a special game state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. In the embodiment, it is set so that the winning rate improvement state is given as the short time state after the big hit game that becomes an uncertain change state. The winning rate improvement state in the short-time state is continuously given until a special number fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 50 times), and is set so that the short-time state ends when a big hit occurs. The
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図6に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器60に大当り図柄が停止表示された後に開始されよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行なわれる規定ラウンド数(実施例では16ラウンド)だけラウンド間インターバルを挟んで繰り返されるラウンド遊技1R〜16Rと、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。なお、図6では確変大当り遊技に関して図示省略してある。前記ラウンド遊技では、発生した大当りの種類に応じた開放動作で第1特別入賞装置35の開閉扉38または第2特別入賞装置50の開閉部材53が開閉動作して、1回のラウンド遊技において第1特別入賞口または第2特別入賞口51に規定個数(例えば8個)のパチンコ球が入賞するか、或いは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間(以下「ラウンド間インターバル」という)だけ開閉扉38または開閉部材53が閉鎖状態で保持されるインターバルが設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉38または開閉部材53が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行なう。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 6, the big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure display 60 as a result of the special figure fluctuation display, and an opening effect OP indicating the start of the big hit game and The game is composed of round games 1R to 16R that are repeated after a predetermined number of rounds (16 rounds in the embodiment) performed after the opening effect is ended, and an ending effect ED that indicates the end of the big hit game. In FIG. 6, the probability variation big hit game is not shown. In the round game, the opening / closing door 38 of the first special prize-winning device 35 or the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is opened / closed by an opening operation according to the type of jackpot that has occurred. One round when a specified number of pachinko balls (for example, eight) win a prize at the 1st special prize opening or the 2nd special prize opening 51, or when the specified time (round game time) has passed since the start of each round game The game ends. It should be noted that an interval in which the open / close door 38 or the open / close member 53 is held in a closed state for a predetermined time (hereinafter referred to as “inter-round interval”) is set between round games in the big hit game. That is, in the big hit game, the opening / closing door 38 or the opening / closing member 53 performs an opening / closing operation of the number of rounds or more for each big hit game.
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における第1特別入賞装置35の開閉扉38および第2特別入賞装置50の開閉部材53の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作(第1の開放動作)と、該長時間開放動作よりも開閉扉38の開放時間が短く、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開放する短時間開放動作(第2の開放動作)とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, in each round game of the jackpot game, the open / close mode (open / close pattern) of the open / close door 38 of the first special prize device 35 and the open / close member 53 of the second special prize device 50 is continuously pachinko balls at predetermined intervals. In the condition where the ball was fired in a long time, the long-time opening operation (first operation) in which the specified number of pachinko balls defined in the round game continue to be released in a single opening operation (operation from opening to closing). 1) and the opening time of the door 38 is shorter than the long-time opening operation, and it is virtually impossible to win a pachinko ball in one opening operation (operation from opening to closing). Even if it is an open time or an open time that can win a prize, it is configured by appropriately combining a short-time opening operation (second opening operation) that opens a specified number of pachinko balls for a time that is virtually impossible. Yes.
(大当り遊技の種類)
実施例のパチンコ機10では、図5に示す5種類の大当り遊技が設定されており、大当り抽選に当選した場合に1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定される特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技は、第1特別入賞装置35の開閉扉38を開閉する第1大当り遊技と、前記第2特別入賞装置50の開閉部材53に行なわせる第2大当り遊技とが設定されている。前記第1大当り遊技としては、長時間開放動作のみを第1特別入賞装置35の開閉扉38に行なわせる確変大当り遊技が設定されている。また、前記第2大当り遊技としては、長時間開放動作および短時間開放動作を含んだ開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に行なわせる特別確変大当り遊技(特別当り遊技)と、長時間開放動作および短時間開放動作を含んだ開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に行なわせると共に開閉部材53の開閉態様が特別確変当り遊技とは異なる特別非確変大当り遊技(第2の特別当り遊技)とが設定されている。また、実施例の特別確変大当り遊技には、開閉部材53の開閉態様が夫々異なる3種類が設定されており、第1特別確変大当り遊技、第2特別確変大当り遊技、第3特別確変大当り遊技と指称する。以下、各大当り遊技における開閉扉38および開閉部材53の開閉動作パターンについて説明する。
(Type of jackpot game)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, five types of jackpot games shown in FIG. 5 are set. When the jackpot lottery is won, one jackpot game is determined and the determined jackpot game is given. It has become. Of the five types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special figure (jackpot symbol) determined when winning the jackpot lottery. . Here, the big hit game given by the pachinko machine 10 of the embodiment is performed by the first big hit game that opens and closes the opening / closing door 38 of the first special winning device 35 and the opening / closing member 53 of the second special winning device 50. A second jackpot game is set. As the first big hit game, a probability variable big hit game is set in which only the long-time opening operation is performed on the open / close door 38 of the first special prize winning device 35. Further, the second big hit game includes a special probability variable big hit game (special hit game) in which the opening / closing member 53 of the second special winning device 50 performs an opening operation including a long time opening operation and a short time opening operation. An opening operation including a time opening operation and a short opening operation is performed by the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50, and the opening / closing mode of the opening / closing member 53 is different from the special probability variation game. (Special hit games) are set. Further, in the special probability variation big hit game of the embodiment, there are set three types in which the opening and closing modes of the opening and closing members 53 are different, respectively, the first special probability variable big hit game, the second special probability variable big hit game, and the third special probability variable big hit game. Refer to it. Hereinafter, an opening / closing operation pattern of the opening / closing door 38 and the opening / closing member 53 in each jackpot game will be described.
(確変大当り遊技について)
前記確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された16ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定されている。そして、確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。そして、確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して第1特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉38に行なわせるよう設定されている。すなわち、前記確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉38に行なわせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉38が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉38が繰り返すようになっている。
(About probable big hit games)
The probability variation jackpot game is a 16-round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “8”. And in the probable big win game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the probable state and the winning rate improvement state are given after the big hit game ends. It has become so. In each round game of the probable big hit game, the opening / closing door 38 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the first special prize opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the probability variation big hit game are constituted by a full-open round game in which the open / close door 38 is opened for a long time to open from the start to the end of the round game. Accordingly, in the probable big hit game, the open / close door 38 is opened only once in each round game, and the open / close door 38 repeats the open / close operation 16 times in the whole big hit game.
ここで、確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉38が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が設定され、エンディング時間として「14.6(秒)」が夫々設定されている。また、確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「1.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「0.996(秒)」に夫々設定されている。   Here, in the probable big hit game, “25 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing door 38 is set to “25.0 (seconds)” at the maximum in each round game. An opening operation is performed throughout. In the probable big hit game, “7.0 (seconds)” is set as the opening time, and “14.6 (seconds)” is set as the ending time. The interval between rounds of the probable big hit game is set to “1.0 (seconds)” before the start of the final round, and “0.996 (seconds)” before the start of the final round.
(第1特別確変大当り遊技について)
前記第1特別確変大当り遊技は、図6に示すように、規定ラウンド数が「9回」に設定された9ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定される。また、第1特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
(About the 1st special probability variation game)
As shown in FIG. 6, the first special probability variable big win game is a nine round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “9”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “8”. Is done. Also, in the first special probability variable big win game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the probability change state and the winning rate improvement state after the big hit game ends Is to be granted.
この第1特別確変大当り遊技は、図6に示すように、1ラウンド目、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目および9ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して第2特別入賞口51を1回だけ開放する長時間開放動作を開閉部材53に行なわせるに設定されている。そして、第1特別確変大当り遊技の3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目のラウンド遊技は、長時間開放動作および短時間開放動作により第2特別入賞装置50の開閉部材53を複数回(実施例では、3回)開放させるように設定されている。すなわち、第1特別確変大当り遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する長時間開放動作を開閉部材53に行なわせる複数回(6回)の全開放ラウンド遊技と、ラウンド遊技内で長時間開放動作および短時間開放動作を開閉部材53に行なわせる複数回(3回)の第1の特殊ラウンド遊技(特殊ラウンド遊技)とから構成されている。言い換えると、第1特別確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(2回)の全開放ラウンド遊技が行なわれた後に第1の特殊ラウンド遊技が行なわれ、その後に全開放ラウンド遊技と第1の特殊ラウンド遊技とが交互に繰り返されて、第1の特殊ラウンド遊技が設定回数(3回)に達した後は全開放ラウンド遊技を規定ラウンド数まで繰り返するよう設定されている。ここで、第1特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技に長時間開放動作が含まれることで各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能とされ、9ラウンド分の賞球を遊技者が獲得できる。   As shown in FIG. 6, in the first special probability variation big hit game, the round games of the first round, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, and the ninth round end from the start of the round game. The opening / closing member 53 is set to perform a long-time opening operation that opens the second special prize opening 51 only once. In the third round game, the fifth round, and the seventh round game of the first special probability variation big hit game, the opening / closing member 53 of the second special prize winning device 50 is operated a plurality of times by the long-time opening operation and the short-time opening operation (implemented). In the example, it is set to open 3 times. That is, in the first special probability variable big hit game, the opening / closing member 53 performs a long-time opening operation that continuously opens from the start to the end of the round game, The opening and closing member 53 is configured to perform a long-time opening operation and a short-time opening operation a plurality of times (three times) of a first special round game (special round game). In other words, in the first special probability variation jackpot game, the first special round game is performed after the predetermined number of times (2 times) of the first round game is performed after the first round game, and then the all round game is opened. And the first special round game are alternately repeated, and after the first special round game has reached the set number of times (three times), all open round games are set to be repeated up to the specified number of rounds. Here, in the first special probability variation big hit game, each round game includes a long-time opening operation, so that a specified number of pachinko balls can be won in each round game, and the player gets 9 rounds of prize balls it can.
前記第1の特殊ラウンド遊技(3、5、7ラウンド目のラウンド遊技)では、各ラウンド遊技の中に前記開閉部材53が第2特別入賞口51を閉鎖するラウンド内インターバルが複数回(実施例では2回)設定されている。そして、第1の特殊ラウンド遊技の開始からラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉部材53に2回連続して繰り返させ、2回目の短時間開放動作(最終回の短時間開放動作)の後に、ラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作を開閉部材53に行なわせるよう設定されている。   In the first special round game (the third, fifth, and seventh round games), each round game has a plurality of intra-round intervals in which the opening / closing member 53 closes the second special winning opening 51 (Example) (Two times) is set. Then, a short-time opening operation is repeated twice on the opening / closing member 53 continuously across the in-round interval from the start of the first special round game, and the second short-time opening operation (final short-time opening operation) After that, the opening / closing member 53 is set to perform a long-time opening operation with the intra-round interval interposed therebetween.
ここで、第1特別確変大当り遊技では、1、2、4、6、8、9ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材53が最大で「25(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、3、5、7ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目および開放2回目における開閉部材53の開放時間が「0.06(秒)」に夫々設定され、開放3回目の開閉部材53の開放時間が「24.88(秒)」に設定されている。また、開放1回目の開放および開放2回目の開放後には、開閉部材53が閉鎖するラウンド内インターバルとして「6.716(秒)」が設定されている。これにより、第1特別確変大当り遊技における3、5、7ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(0.06(秒)+6.716(秒))×2十24.88(秒)」からなる「38.432(秒)」に設定されていることになる。なお、第1特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が設定され、エンディング時間として「14.6(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「1.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「0.996(秒)」に夫々設定されている。   Here, in the first special probability variation big hit game, “25 (seconds)” is set as the round game time of the first round game of the first, second, fourth, sixth, eighth and ninth rounds. The opening / closing member 53 is opened for a long time of "25 (seconds)" at the maximum. On the other hand, in the round games of the third, fifth, and seventh rounds, the opening time of the opening and closing member 53 in the first opening and the second opening is set to “0.06 (seconds)”, respectively. Is set to “24.88 (seconds)”. Further, after the first opening and the second opening, “6.716 (seconds)” is set as an in-round interval in which the opening and closing member 53 is closed. Thereby, the round game time of the third, fifth and seventh rounds in the first special probability variable big hit game is “(0.06 (seconds) +6.716 (seconds)) × 20.24.88 (seconds)”. That is, “38.432 (seconds)” is set. In the first special probability variable big hit game, “7.0 (seconds)” is set as the opening time, and “14.6 (seconds)” is set as the ending time. In addition, the interval between rounds of these jackpot games is set to “1.0 (seconds)” before the start of the final round, and “0.996 (seconds)” before the start of the final round. .
(第2特別確変大当り遊技について)
前記第2特別確変大当り遊技は、図6に示すように、規定ラウンド数が「9回」に設定された9ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定される。また、第2特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
(About the second special probability variation game)
As shown in FIG. 6, the second special probability variable big win game is a nine round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “9”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “8”. Is done. In the second special probability variable big win game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the positive change state and the winning rate improvement state after the big hit game ends. Is to be granted.
この第2特別確変大当り遊技は、図6に示すように、1ラウンド目、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目〜9ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して第2特別入賞口51を開放する長時間開放動作を開閉部材53に行なわせるよう設定されている。また、第2特別確変大当り遊技の3ラウンド目、5ラウンド目のラウンド遊技は、長時間開放動作および短時間開放動作により第2特別入賞装置50の開閉部材53を複数回(実施例では、3回)開放させるように設定されている。すなわち、第2特別確変大当り遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する長時間開放動作を開閉部材53に行なわせる複数回(7回)の全開放ラウンド遊技と、ラウンド遊技内で長時間開放動作および短時間開放動作を開閉部材53に行なわせる複数回(2回)の第1の特殊ラウンド遊技(特殊ラウンド遊技)とから構成されている。言い換えると、第2特別確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(2回)の全開放ラウンド遊技が行なわれた後に第1の特殊ラウンド遊技が行なわれ、その後に全開放ラウンド遊技と第1の特殊ラウンド遊技とが交互に行なわれて、第1の特殊ラウンド遊技が設定回数(2回)に達した後は全開放ラウンド遊技が規定ラウンド数まで繰り返されるよう設定されている。ここで、第2特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技に長時間開放動作が含まれることで各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能とされ、9ラウンド分の賞球を遊技者が獲得できる。   As shown in FIG. 6, the second special probability variable big hit game is the round game from the first round, the second round, the fourth round, the sixth round to the ninth round from the start to the end of the round game. The opening / closing member 53 is set to perform a long-time opening operation for opening the second special winning opening 51. In the third round game of the second special probability variation big hit game, the round game of the fifth round, the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is moved a plurality of times (in the embodiment, 3 Times) is set to open. That is, in the second special probability variable big hit game, the open / close member 53 performs a long-time opening operation that continuously opens from the start to the end of the round game, and a plurality of (seven times) all-open round games, The opening / closing member 53 performs a long-time opening operation and a short-time opening operation, and includes a plurality of (twice) first special round games (special round games). In other words, in the second special probability variable jackpot game, the first special round game is performed after a predetermined number of times (2 times) of the first round game from the first round game, and then the all round game And the first special round game are alternately performed, and after the first special round game has reached the set number of times (two times), the all open round game is set to be repeated up to the specified number of rounds. Here, in the second special probability variation big hit game, each round game includes a long-time opening operation, so that a specified number of pachinko balls can be won in each round game, and the player gets nine rounds of prize balls it can.
前記第2特別確変大当り遊技における第1の特殊ラウンド遊技(3、5ラウンド目のラウンド遊技)での開閉部材53の開閉パターンは、前記第1特別確変大当り遊技における第1の特殊ラウンド遊技での開閉部材53の開閉態様と同じである。すなわち、第2特別確変大当り遊技における第1の特殊ラウンド遊技では、各ラウンド遊技の中に前記開閉部材53が第2特別入賞口51を閉鎖するラウンド内インターバルが複数回(実施例では2回)設定されている。そして、第1の特殊ラウンド遊技の開始からラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉部材53に2回連続して繰り返させ、2回目の短時間開放動作(最終回の短時間開放動作)の後に、ラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作を開閉部材53に行なわせるよう設定されている。   The opening / closing pattern of the opening / closing member 53 in the first special round game (the third and fifth round games) in the second special probability variable jackpot game is the same as that in the first special round game in the first special probability variable jackpot game. This is the same as the opening / closing mode of the opening / closing member 53. That is, in the first special round game in the second special probability variation big hit game, the round opening interval 53 in which each of the opening and closing members 53 closes the second special winning opening 51 is included in each round game (twice in the embodiment). Is set. Then, a short-time opening operation is repeated twice on the opening / closing member 53 continuously across the in-round interval from the start of the first special round game, and the second short-time opening operation (final short-time opening operation) After that, the opening / closing member 53 is set to perform a long-time opening operation with the intra-round interval interposed therebetween.
そして、第2特別確変大当り遊技では、1、2、4、6〜9ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材53が最大で「25(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、3、5ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目および開放2回目における開閉部材53の開放時間が「0.06(秒)」に夫々設定され、開放3回目の開閉部材53の開放時間が「24.88(秒)」に設定されている。また、開放1回目の開放後および開放2回目の開放後には、開閉部材53が閉鎖するラウンド内インターバルとして「6.716(秒)」が夫々設定されている。これにより、第2特別確変大当り遊技における3、5ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(0.06(秒)+6.716(秒))×2十24.88(秒)」からなる「38.432(秒)」に設定されていることになる。なお、第2特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が設定され、エンディング時間として「14.6(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「1.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「0.996(秒)」に夫々設定されている。すなわち、第2特別確変大当り遊技では、1〜6ラウンド目までのラウンド遊技において第1特別確変大当り遊技における開閉部材53の開閉パターンと同じパターンとなっている。   In the second special probability variation big hit game, “25 (seconds)” is set as the round game time of the first round game of the first, second, fourth, and sixth to ninth rounds. The member 53 is opened for a long time of “25 (seconds)” at the maximum. On the other hand, in the third and fifth round games, the opening time of the opening and closing member 53 in the first opening and the second opening is set to “0.06 (seconds)”, respectively, and the opening and closing member 53 of the third opening is opened. The time is set to “24.88 (seconds)”. Further, after the first opening and the second opening, “6.716 (seconds)” is set as an in-round interval in which the opening / closing member 53 is closed. Accordingly, the round game time of the third and fifth rounds in the second special probability variable big hit game is “(0.06 (seconds) +6.716 (seconds)) × 20.24.88 (seconds)”. .432 (seconds) ". In the second special probability variable big hit game, “7.0 (seconds)” is set as the opening time, and “14.6 (seconds)” is set as the ending time. In addition, the interval between rounds of these jackpot games is set to “1.0 (seconds)” before the start of the final round, and “0.996 (seconds)” before the start of the final round. . In other words, in the second special probability variable big hit game, the opening / closing pattern of the opening / closing member 53 in the first special probability variable big hit game is the same as that in the first to sixth round games.
(第3特別確変大当り遊技について)
前記第3特別確変大当り遊技は、図6に示すように、規定ラウンド数が「9回」に設定された9ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定される。また、第3特別確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および入賞率向上状態が付与されるようになっている。
(About the 3rd special probability variation game)
As shown in FIG. 6, the third special probability variable big hit game is a nine round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “9”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “8”. Is done. Also, in the third special probability variable big win game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the probability change state and the winning rate improvement state after the big hit game ends Is to be granted.
この第3特別確変大当り遊技は、図6に示すように、1ラウンド目、2ラウンド目、4ラウンド目〜9ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して第2特別入賞口51を開放する長時間開放動作を開閉部材53に行なわせるよう設定されている。また、第3特別確変大当り遊技の3ラウンド目のラウンド遊技は、長時間開放動作および短時間開放動作により第2特別入賞装置50の開閉部材53を複数回(実施例では、3回)開放させるように設定されている。すなわち、第3特別確変大当り遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する長時間開放動作を開閉部材53に行なわせる複数回(8回)の全開放ラウンド遊技と、ラウンド遊技内で長時間開放動作および短時間開放動作を開閉部材53に行なわせる1回の第1の特殊ラウンド遊技(特殊ラウンド遊技)とから構成されている。言い換えると、第3特別確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(2回)の全開放ラウンド遊技が行なわれた後に第1の特殊ラウンド遊技が行なわれ、その後に全開放ラウンド遊技が規定ラウンド数まで繰り返されるよう設定されている。ここで、第3特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技に長時間開放動作が含まれることで各ラウンド遊技において規定個数のパチンコ球が入賞可能とされ、9ラウンド分の賞球を遊技者が獲得できる。   As shown in FIG. 6, in the third special probability variable big hit game, the round games of the first round, the second round, the fourth round to the ninth round continue from the start to the end of the round game, and the second special prize is awarded. The opening / closing member 53 is set to perform a long-time opening operation for opening the mouth 51. Further, in the third round game of the third special probability variation big hit game, the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is opened a plurality of times (three times in the embodiment) by the long-time opening operation and the short-time opening operation. Is set to That is, in the third special probability variable big hit game, a plurality of (8 times) all-open round games that cause the opening / closing member 53 to perform a long-time opening operation that continuously opens from the start to the end of the round game, and within the round game It is composed of a first special round game (special round game) that causes the opening / closing member 53 to perform a long-time opening operation and a short-time opening operation. In other words, in the third special probability variable jackpot game, the first special round game is performed after the predetermined number of times (2 times) of the first open round game from the first round game, and then the full open round game. Is set to be repeated up to the specified number of rounds. Here, in the third special probability variation big hit game, each round game includes a long-time opening operation, so that a specified number of pachinko balls can be won in each round game, and the player gets nine rounds of prize balls it can.
前記第3特別確変大当り遊技における第1の特殊ラウンド遊技(3ラウンド目のラウンド遊技)での開閉部材53の開閉パターンは、前記第1特別確変大当り遊技および第2特別確変大当り遊技における第1の特殊ラウンド遊技での開閉部材53の開閉パターンと同じである。すなわち、第3特別確変大当り遊技における第1の特殊ラウンド遊技では、各ラウンド遊技の中に前記開閉部材53が第2特別入賞口51を閉鎖するラウンド内インターバルが複数回(実施例では2回)設定されている。そして、第1の特殊ラウンド遊技の開始からラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉部材53に2回連続して繰り返させ、2回目の短時間開放動作(最終回の短時間開放動作)の後に、ラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作を開閉部材53に行なわせるよう設定されている。   The opening / closing pattern of the opening / closing member 53 in the first special round game (third round game) in the third special probability variable big hit game is the first special round in the first special probability variable big hit game and the second special probability variable big hit game. This is the same as the opening / closing pattern of the opening / closing member 53 in the special round game. In other words, in the first special round game in the third special probability variable big hit game, the in-round interval in which the opening and closing member 53 closes the second special winning opening 51 is plural times in each round game (twice in the embodiment). Is set. Then, a short-time opening operation is repeated twice on the opening / closing member 53 continuously across the in-round interval from the start of the first special round game, and the second short-time opening operation (final short-time opening operation) After that, the opening / closing member 53 is set to perform a long-time opening operation with the intra-round interval interposed therebetween.
そして、第3特別確変大当り遊技では、1、2、4〜9ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材53が最大で「25(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、3ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放2回目における開閉部材53の開放時間が「0.06(秒)」に夫々設定され、開放3回目の開閉部材53の開放時間が「24.88(秒)」に設定されている。また、開放1回目〜開放2回目の開放後には、ラウンド内インターバルとして「6.716(秒)」が夫々設定されている。これにより、第3特別確変大当り遊技における3ラウンド目のラウンド遊技時間は、「(0.06(秒)+6.716(秒))×2十24.88(秒)」からなる「38.432(秒)」に設定されていることになる。なお、第3特別確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が設定され、エンディング時間として「14.6(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「1.0(秒)」に、最終ラウンドの開始前では「0.996(秒)」に夫々設定されている。すなわち、第3特別確変大当り遊技では、1〜4ラウンド目までのラウンド遊技において第1特別確変大当り遊技および第2特別確変大当り遊技における開閉部材53の開閉パターンと同じパターンとなっている。   In the third special probability variation big hit game, “25 (seconds)” is set as the round game time of the first round game of the first, second, fourth, and ninth rounds, and the opening / closing member 53 is set in each round game. Is opened for a long time of "25 (seconds)" at the maximum. On the other hand, in the round game of the third round, the opening time of the opening / closing member 53 in the first opening to the second opening is set to “0.06 (seconds)”, respectively, and the opening time of the opening / closing member 53 in the third opening is set It is set to “24.88 (seconds)”. In addition, after the first opening to the second opening, “6.716 (seconds)” is set as the intra-round interval. Thereby, the round game time of the third round in the third special probability variable big hit game is “38.432, which is composed of“ (0.06 (seconds) +6.716 (seconds)) × 20.24.88 (seconds) ”. (Seconds) ". In the third special probability variable big hit game, “7.0 (seconds)” is set as the opening time, and “14.6 (seconds)” is set as the ending time. In addition, the interval between rounds of these jackpot games is set to “1.0 (seconds)” before the start of the final round, and “0.996 (seconds)” before the start of the final round. . That is, in the third special probability variable big hit game, the opening / closing pattern of the opening / closing member 53 in the first special probability variable big hit game and the second special probability variable big hit game is the same pattern in the first to fourth round games.
(特別非確変大当り遊技について)
前記特別非確変大当り遊技は、図6に示すように、規定ラウンド数が「9回」に設定された9ラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「8個」に設定される。また、特別非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に前記時短状態(入賞率向上状態)が付与されるようになっている。
(About special non-probable big hit games)
As shown in FIG. 6, the special non-probable big hit game is a nine round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “9”, and the upper limit number of winnings for each round game is set to “8”. The In addition, in the special non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the positive change state is not given after the big hit game ends, while the short time state (winning rate improvement state) is given after the big hit game ends. It has become so.
この特別非確変大当り遊技は、図6に示すように、1ラウンド目、2ラウンド目、4ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目および8ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して第2特別入賞口51を開放する長時間開放動作を開閉部材53に行なわせるよう設定されている。また、特別非確変大当り遊技の3ラウンド目、6ラウンド目、9ラウンド目のラウンド遊技は、短時間開放動作のみにより第2特別入賞装置50の開閉部材53を複数回(実施例では、2回)開放させるように設定されている。すなわち、特別非確変大当り遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する長時間開放動作を開閉部材53に行なわせる複数回(6回)の全開放ラウンド遊技と、ラウンド遊技内で短時間開放動作のみを開閉部材53に行なわせる複数回(3回)の第2の特殊ラウンド遊技(第2の特殊ラウンド遊技)とから構成されている。言い換えると、特別非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(2回)の全開放ラウンド遊技が行なわれた後に第2の特殊ラウンド遊技が行なわれ、その後に全開放ラウンド遊技と第2の特殊ラウンド遊技とが、全開放ラウンド遊技を2回行なった後に第2の特殊ラウンド遊技を1回行なうサイクルで実行されて、第2の特殊ラウンド遊技が設定回数(3回)に達した後は全開放ラウンド遊技が規定ラウンド数まで繰り返されるよう設定されている。ここで、特別非確変大当り遊技では、第2の特殊ラウンド遊技に長時間開放動作が含まれていないことから、第2の特殊ラウンド遊技では規定個数のパチンコ球の入賞を実現できず、実質的に6ラウンド分の賞球を遊技者が獲得できる。すなわち、前記第1〜第3特別確変大当り遊技と、特別非確変大当り遊技とでは、規定ラウンド数が何れも同じ「9回」であるにも拘わらず、大当り遊技において遊技者が獲得可能な賞球数に格差が生ずるよう設定されている。   As shown in FIG. 6, this special non-probable big hit game is the first round, the second round, the fourth round, the fifth round, the seventh round, and the eighth round round game from the start to the end of the round game. The opening / closing member 53 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the second special winning opening 51. In addition, in the third, sixth, and ninth round games of the special non-probability big hit game, the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is moved a plurality of times (in the embodiment, twice) by only the short-time opening operation. ) It is set to open. That is, in the special non-probable big hit game, the open / close member 53 performs a long-time opening operation that continuously opens from the start to the end of the round game, and a short game within the round game. This is composed of a plurality of (three times) second special round games (second special round games) that cause the opening / closing member 53 to perform only the time release operation. In other words, the special non-probable big hit game is a second special round game after a predetermined number of (2) full-open round games from the first round game, and then a full-open round game. The second special round game is executed in a cycle in which the second special round game is performed once after the full-open round game is performed twice, and the second special round game reaches the set number of times (three times). After that, all open round games are set to be repeated up to the specified number of rounds. Here, in the special non-probable big hit game, since the second special round game does not include a long-time release operation, the second special round game cannot achieve the winning of the specified number of pachinko balls. Players can win 6 rounds of prize balls. In other words, in the first to third special probability variable jackpot games and the special non-probability variable jackpot game, the prizes that the player can win in the jackpot game despite the same number of rounds being “9”. It is set so that there is a difference in the number of balls.
前記第2の特殊ラウンド遊技(3、6、9ラウンド目のラウンド遊技)では、各ラウンド遊技の中に前記開閉部材53が第2特別入賞口51を閉鎖するラウンド内インターバルが少なくとも1回(実施例では1回)設定されている。そして、第2の特殊ラウンド遊技の開始からラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉部材53に2回連続して繰り返させることで、当該第2のラウンド遊技が終了するよう設定される。従って、特別非確変大当り遊技では、第2の特殊ラウンド遊技において2回目の短時間開放動作が行なわれた後には、ラウンド間インターバルを挟んで全開放ラウンド遊技が行なわれるようになっている。   In the second special round game (the third, sixth, and ninth round games), there is at least one in-round interval in each round game in which the opening / closing member 53 closes the second special winning opening 51 (implemented). It is set once in the example). And it sets so that the said 2nd round game may be complete | finished by making the opening-and-closing member 53 repeat a short time open operation | movement twice continuously over the interval in a round from the start of a 2nd special round game. Therefore, in the special non-probability big hit game, after the second short-time release operation is performed in the second special round game, the all-open round game is performed with the interval between rounds interposed.
ここで、特別非確変大当り遊技では、1、2、4、5、7、8ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉部材53が最大で「25(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、3、6、9ラウンド目のラウンド遊技では、2回の開閉部材53の開放時間が「0.06(秒)」に夫々設定される。また、開放1回目と開放2回目との間のラウンド内インターバルとして「6.716(秒)」が設定されている。また、特別非確変大当り遊技では、前記第2の特殊ラウンド遊技後のラウンド間インターバル(すなわち3〜4ラウンド目の間、6〜7ラウンド目の間、9ラウンド目〜エンディングの間)が「6.716(秒)に夫々設定されている。また、特別非確変大当り遊技におけるその他のラウンド間インターバルは、最終ラウンドの開始前を除いて「1.0(秒)」に設定される。なお、特別非確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が設定され、エンディング時間として「14.6(秒)」が夫々設定されている。   Here, in the special non-probability big hit game, “25 (seconds)” is set as the round game time of the first round game of the first, second, fourth, fifth, seventh and eighth rounds. The opening / closing member 53 is opened for a long time of "25 (seconds)" at the maximum. On the other hand, in the round games of the third, sixth, and ninth rounds, the opening time of the two opening / closing members 53 is set to “0.06 (seconds)”, respectively. Further, “6.716 (seconds)” is set as an intra-round interval between the first opening and the second opening. In the special non-probable big hit game, the interval between rounds after the second special round game (that is, between the third and fourth rounds, between the sixth and seventh rounds, between the ninth round and the ending) is “6”. The other inter-round intervals in the special non-probable big hit game are set to “1.0 (seconds)” except before the start of the final round. In the special non-probable big hit game, “7.0 (seconds)” is set as the opening time, and “14.6 (seconds)” is set as the ending time.
すなわち、第1〜第3特別確変大当り遊技において、大当り遊技の開始から1回目の第1の特殊ラウンド遊技までに行なわれるラウンド遊技の回数と、特別非確変当り遊技において、当該大当り遊技の開始から1回目の第2の特殊ラウンド遊技までに行なわれるラウンド遊技の回数とが同じ回数(何れも2回)に設定されている。そして、第1および第2特別確変大当り遊技において、連続する短時間開放動作の間に行なわれる長時間開放動作(すなわち第1の特殊ラウンド遊技に含まれる長時間開放動作と次の全開放ラウンド遊技での長時間開放動作)の回数と、特別非確変大当り遊技において連続する短時間開放動作の間に行なわれる長時間開放動作(第2の特殊ラウンド遊技の間の全開放ラウンド遊技での長時間開放動作)の回数とが同じ回数(2回)に設定されている。   That is, in the first to third special probability variable big hit games, the number of round games performed from the start of the big hit game to the first first special round game, and in the special non-probable big hit games, from the start of the big hit game The number of round games to be performed before the first second special round game is set to the same number (both are two times). Then, in the first and second special probability variation big hit games, the long-time opening operation performed between successive short-time opening operations (that is, the long-time opening operation included in the first special round game and the next all-opening round game) Long-time opening operation) and the long-time opening operation that takes place between consecutive short-time opening operations in a special non-probable big hit game (long-opening time in a fully open round game during the second special round game) The number of times of opening operation is set to the same number (twice).
また、前述したように、第1〜第3特別確変大当り遊技における第1の特殊ラウンド遊技では、1回目の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド内インターバルの終了まで(すなわち2回目の短時間開放動作の開始まで)の時間は、「0.06(秒)+6.716(秒)」からなる「6.772(秒)」となっている(図7参照)。また、連続して繰り返される最終回(2回目)の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド内インターバルの終了まで(すなわち長時間開放動作の開始まで)の時間も同様に、「0.06(秒)+6.716(秒)」からなる「6.772(秒)」となっている。すなわち、第1〜第3特別確変大当り遊技では、短時間開放動作が開始されてから次に長時間開放動作が行なわれるまでの時間が「6.776(秒)×2」からなる「13.552(秒)」に設定されている。一方で、特別非確変大当り遊技では、第2の特殊ラウンド遊技における1回目の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド内インターバルの終了まで(すなわち2回目の短時間開放動作の開始まで)の時間は、「0.06(秒)+6.716(秒)」からなる「6.776(秒)」となっている。また、第2の特殊ラウンド遊技における2回目の短時間開放動作の開始から当該短時間開放動作後のラウンド間インターバルの終了まで(すなわち長時間開放動作またはエンディング演出EDの開始まで)の時間の時間も同様に、「0.06(秒)+6.716(秒)」からなる「6.776(秒)」となっている。すなわち、特別非確変大当り遊技では、短時間開放動作が開始されてから次に長時間開放動作が行なわれるまでの時間が「6.776(秒)×2」からなる「13.552(秒)」に設定されている。すなわち、第1〜第3特別確変大当り遊技において短時間開放動作が開始されてから次に長時間開放動作が行なわれるまでの時間と、特別非確変大当り遊技において短時間開放動作が開始されてから次に長時間開放動作またはエンディング演出EDが行なわれるまでの時間とが同じに設定され、第1〜第3特別確変大当り遊技では長時間開放動作が開始された時点では第1の特殊ラウンド遊技が行なわれている一方で、特別非確変大当り遊技では長時間開放動作が開始された時点で次のラウンド遊技に移行している。従って、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技の何れの大当りであるのか、現在行なわれているラウンド遊技が何ラウンド目に当るのかといったことは、開閉部材53見た目上からは識別することができないようになっている。   In addition, as described above, in the first special round game in the first to third special probability variable big hit games, from the start of the first short-time release operation to the end of the in-round interval after the short-time release operation ( In other words, the time (until the start of the second short-time opening operation) is “6.772 (seconds)” consisting of “0.06 (seconds) +6.716 (seconds)” (see FIG. 7). Similarly, the time from the start of the short-time opening operation of the last round (second time) to the end of the in-round interval after the short-time opening operation (that is, until the start of the long-time opening operation) is also the same. , “6.72 (seconds)” consisting of “0.06 (seconds) +6.716 (seconds)”. That is, in the first to third special probability variation big hit games, the time from the start of the short-time opening operation to the next long-time opening operation is “6.776 (seconds) × 2”. 552 (seconds) ". On the other hand, in the special non-probability big hit game, from the start of the first short time release operation in the second special round game to the end of the intra-round interval after the short time release operation (that is, the second short time release operation) The time until the start of (6) is “6.776 (seconds)” composed of “0.06 (seconds) +6.716 (seconds)”. In addition, the time period from the start of the second short-time opening operation in the second special round game to the end of the inter-round interval after the short-time opening operation (that is, from the start of the long-time opening operation or the ending effect ED). Similarly, “6.776 (seconds)” consisting of “0.06 (seconds) +6.716 (seconds)” is obtained. In other words, in the special non-probable big hit game, the time from the start of the short-time release operation to the next long-time release operation is “13.552 (seconds)” consisting of “6.776 (seconds) × 2”. "Is set. That is, the time from the start of the short-time release operation to the next long-time release operation in the first to third special probability variable big hit games, and the time from the start of the short time release operation in the special non-probability big hit game Next, the time until the long opening operation or the ending effect ED is set is set to be the same, and in the first to third special probability variable big hit games, the first special round game is started when the long opening operation is started. On the other hand, in the special non-probable big hit game, when the opening operation is started for a long time, the game moves to the next round game. Accordingly, whether the first to third special probability variable big hit games or the special non-probable big hit games are the big hits, and what round the currently played round game is, from the appearance of the opening and closing member 53. It cannot be identified.
(パチンコ機10の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。パチンコ機10が備える制御装置70は、制御処理を実行するCPU70a、該CPU70aが実行する制御プログラムを記憶するROM70b、当該CPU70aが読み出しを行なう各種乱数値が記憶されると共に制御処理に伴って各種情報を一時的に記憶可能なRAM70c等が備えられている(図4参照)。そして、前記始動入賞球検出センサ34、第1特別入賞球検出センサ39、通過球検出センサ48等の各種センサが前記CPU70aに接続されている。また、CPU70aには、図柄表示装置18、特図表示器60、特図保留表示部61,62、普図表示器65、普図保留表示部66等の各表示器が接続されて、各検出センサの検出を契機としてCPU70aで実行された制御処理に基づいて、各表示器の表示制御が実行されると共に、前記図柄表示装置18の表示制御が行なわれ、また前記始動入賞装置30および特別入賞装置に設けられたソレノイドの駆動制御が行なわれるようになっている。また、CPU70aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に更新し、更新後の値をRAM70cの設定領域に記憶させて更新前の値を書き換えている。
(Regarding the control configuration of the pachinko machine 10)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. The control device 70 provided in the pachinko machine 10 includes a CPU 70a that executes control processing, a ROM 70b that stores a control program executed by the CPU 70a, various random values that the CPU 70a reads, and various information that accompanies the control processing. RAM 70c etc. which can memorize | store temporarily are provided (refer FIG. 4). Various sensors such as the start winning ball detection sensor 34, the first special winning ball detection sensor 39, and the passing ball detection sensor 48 are connected to the CPU 70a. In addition, the CPU 70a is connected to various displays such as the symbol display device 18, the special figure display 60, the special figure hold display units 61 and 62, the general figure display 65, the general figure hold display unit 66, and the like. Based on the control process executed by the CPU 70a triggered by the detection of the sensor, the display control of each indicator is executed, the display control of the symbol display device 18 is performed, and the start winning device 30 and the special winning award. The drive control of the solenoid provided in the apparatus is performed. Further, the CPU 70a updates various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period (for example, 2 milliseconds), stores the updated values in the setting area of the RAM 70c, and rewrites the values before the update. Yes.
ここで、前記ROM70bには、特図が変動開始してから確定的に停止表示されるまで(特図変動表示が終了するまで)の間の遊技時間を示す複数種類の変動パターンが記憶されている。すなわち、変動パターンにより、特図が変動開始してから確定停止表示されるまでの間の図柄変動演出の演出時間(特図や飾図の変動時間)を特定している。従って、前記特図表示器60には、特図の変動が開始してから変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄またははずれ図柄が確定停止表示される。そして、前記図柄表示装置18において変動パターンで特定された演出時間で図柄変動演出が行なわれて、変動パターンに定める変動時間の経過時に飾図の変動が停止し、前記特図表示器60に停止表示される特図に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。   Here, in the ROM 70b, a plurality of types of variation patterns indicating the game time from when the special figure starts to change until it is definitely displayed (until the special figure fluctuation display ends) are stored. Yes. In other words, the variation pattern specifies the effect time of the symbol variation effect (the variation time of the special drawing or the decorative drawing) from when the special symbol starts to change until the fixed stop display is displayed. Therefore, on the special figure display 60, the fluctuation stops when the fluctuation time determined in the fluctuation pattern elapses after the fluctuation of the special figure starts, and the big hit symbol or the off symbol is fixedly stopped and displayed. Then, a symbol variation effect is performed in the effect time specified by the variation pattern in the symbol display device 18, and the variation of the decorative drawing is stopped when the variation time determined in the variation pattern elapses, and the special symbol display 60 stops. The symbol combination of the decorative drawing corresponding to the displayed special drawing is displayed in a fixed stop state.
本実施例における複数種類の変動パターンの中には、確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技が決定された際に選択される秘匿演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、大当り抽選に非当選の場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。なお、大当り演出用、秘匿演出用、はずれリーチ演出用およびはずれ通常演出用の変動パターンの夫々は複数種類設けられており、例えば、確変大当り遊技が決定された場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から1つの大当り演出用の変動パターンを決定する。   Among the plurality of types of variation patterns in the present embodiment, there is a variation pattern for a jackpot effect that is selected when a probability variation jackpot game is determined. Among the plurality of types of variation patterns, there are variation patterns for concealment effects that are selected when the first to third special probability variation big hit games and the special non-probability big hit games are determined. Among the plurality of types of variation patterns, there is a variation pattern for a loss effect selected when the big hit lottery is not won. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect. Note that there are multiple types of variation patterns for the jackpot effect, the concealment effect, the outlier reach effect, and the outlier normal effect. For example, when a probable big hit game is determined, a plurality of types of jackpot effects are provided. A variation pattern for a big hit effect is determined from among the variation patterns for use.
また、前記ROM70bには、大当り遊技に図柄表示装置18で行なわれる遊技演出(当り演出)のベースとなるパターンを示す複数種類の当り演出パターンが記憶されている。そして、確変大当り遊技が決定された際には、該確変大当り遊技において選択可能な複数種類の当り演出パターンの中から1つの当り演出パターンが決定される。   The ROM 70b stores a plurality of types of hit effect patterns indicating patterns serving as a base for a game effect (winning effect) performed in the symbol display device 18 for a big hit game. When the probability variation big hit game is determined, one hit effect pattern is determined from a plurality of types of hit effect patterns that can be selected in the probability variation big hit game.
また、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技が決定された際には、これら当り遊技において選択可能な複数種類の共通の当り演出パターンの中から1つの当り演出パターンが決定される。すなわち、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技が決定された際には、基本的に共通した演出内容の当り演出が行なわれる。第1特別確変大当り遊技で選択される当り演出パターンでは、当り遊技の開始から7ラウンド目で開閉部材53が3回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点までの間に、第1特別確変大当り遊技であることを示す第1の特定表示が表示されるよう設定される。また第2特別確変大当り遊技で選択される当り演出パターンでは、当り遊技の開始から5ラウンド目で開閉部材53が3回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点までの間に、第2特別確変大当り遊技であることを示す第2の特定表示が表示されるよう設定される。そして第3特別確変大当り遊技で選択される当り演出パターンでは、当り遊技の開始から3ラウンド目で開閉部材53が3回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点までの間に、第3特別確変大当り遊技であることを示す第3の特定表示が表示されるよう設定される。また、特別非確変大当り遊技で選択される当り演出パターンでは、当り遊技の開始から9ラウンド目で開閉部材53が2回目に閉鎖してからラウンド間インターバルが経過する時点(エンディング演出EDが行なわれる時点)までの間に、特別非確変大当り遊技であることを示す第4の特定表示が表示されるよう設定される。   Further, when the first to third special probability variation big hit games and the special non-probability big hit games are determined, one hit effect pattern is determined from a plurality of types of common hit effect patterns that can be selected in these hit games. Is done. That is, when the first to third special probability variable big hit games and the special non-probable big hit games are determined, the hit effects having the same basic contents are performed. In the winning effect pattern selected in the first special probability variation big hit game, the first special probability variation is made between the start of the winning game and the time when the opening / closing member 53 performs the third opening (that is, the long time opening) in the seventh round. The first specific display indicating that the game is a big hit game is set to be displayed. In addition, in the hit effect pattern selected in the second special probability variation big hit game, the second special time is between the start of the hit game and the time when the opening / closing member 53 opens for the third time (that is, open for a long time) in the fifth round. A second specific display indicating that the game is a probable big hit game is set to be displayed. Then, in the hit effect pattern selected in the third special probability variable big hit game, the third special is between the start of the hit game and the time when the opening / closing member 53 opens for the third time (that is, open for a long time) in the third round. A third specific display indicating that the game is a probable big hit game is set to be displayed. In addition, in the hit effect pattern selected in the special non-probability big hit game, the end of the round interval after the opening / closing member 53 is closed the second time in the ninth round from the start of the hit game (the ending effect ED is performed). Until the time point), a fourth specific display indicating that the game is a special non-probability big hit game is set to be displayed.
すなわち、第1〜第4の特定表示が表示されることで、対応した第1〜第3特別確変大当り遊技または特別非確変大当り遊技であることが遊技者に把握されるようになっている。そして、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技において図柄表示装置18で行なわれる当り演出の内容(共通演出)から何れの当り遊技が付与されたかは判別し得ないようになっている。ここで、第1〜第3特別確変大当り遊技が決定されている場合に、3ラウンド目、5ラウンド目または7ラウンド目で開閉部材53が3回目の開放(すなわち長時間開放)を行なう時点とは、該開閉部材53の開放と第1〜第3特定表示の表示が同時である場合のみではなく、開閉部材53の開放タイミングおよび特定表示の表示タイミングのずれを遊技者が知覚できない程度の時間で前後にずれている場合を含むものである。   That is, by displaying the first to fourth specific indications, the player can recognize that the corresponding first to third special probability variation big hit games or special non-probability big hit games are realized. In addition, it becomes impossible to determine which winning game is given from the contents (common effects) of the winning effects performed in the symbol display device 18 in the first to third special probability variable big hit games and the special non-probable big hit games. ing. Here, when the first to third special probability variation big hit games are determined, the opening and closing member 53 performs the third opening (that is, the opening for a long time) in the third round, the fifth round, or the seventh round; Is not only when the opening of the opening / closing member 53 and the display of the first to third specific indications are simultaneous, but also when the opening time of the opening / closing member 53 and the display timing of the specific display cannot be perceived by the player. This includes the case where the position is shifted back and forth.
ここで、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技が決定された際に行なわれる当り遊技における共通演出としては、完全に同じ演出内容であってもよく、演出の進行(当り遊技の進行)に伴って様々にストーリーが展開することで、当該大当り遊技が第1〜第3特別確変大当り遊技であること(もしくは第1〜第3特別確変大当り遊技ではないこと)を示唆する演出であってもよい。この場合に、ストーリー展開によって当該大当り遊技が第1〜第3特別確変大当り遊技である期待感を変えるようにしてもよい。なお、前記共通演出において展開されるストーリーとしては、連続した物語の流れを有するものであってもよく、またキャラクタA,Bの格闘演出のようなものであってもよい。また、前記第1〜第3特別確変大当り遊技を示す第1〜第3特定表示としては、「第1〜第3特別確変大当り遊技」といった明示的な表示としたり、展開された演出の特定結果表示(例えばキャラクタAの勝利等)といった間接的な表示とすることが可能である。   Here, as a common effect in the winning game performed when the first to third special probability variable big hit games and the special non-probable big hit game are determined, the same content may be the same, and the progress of the performance ( The story develops as the game progresses), suggesting that the big hit game is the first to third special probability variable big hit game (or not the first to third special probability variable big hit game). It may be a production. In this case, you may make it change the expectation that the said big hit game is a 1st-3rd special probability change big hit game by story development. The story developed in the common effect may have a continuous story flow, or may be a fight effect of characters A and B. In addition, as the first to third specific indications indicating the first to third special probability variable big hit games, an explicit display such as “first to third special probability variable big hit games” or a result of specifying the developed effects An indirect display such as display (for example, victory of character A) can be used.
また、前記ROM70bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りを発生するか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(実施例では33個)は、通常状態時の大当り判定値の数(実施例では4個)よりも多く設定されている。なお、実施例では、第1特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値と、第2特図始動保留記憶数に基づく大当り判定のときに使用する大当り判定値とは同じものである。   The ROM 70b stores a big hit determination value. The big hit determination value is a determination value used in an internal lottery to determine whether or not to generate a big hit, and is determined from numerical values (a total of 1439 integers from 0 to 1438) that the random number for winning determination can take. The number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (33 in the embodiment) is the jackpot determination value in the normal state. More than the number (four in the embodiment) is set. In the embodiment, the jackpot determination value used for the big hit determination based on the first special figure start hold memory number and the jackpot determination value used for the big hit determination based on the second special figure start hold memory number are: The same thing.
RAM70cには、大当り判定の内部抽選時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。RAM70cが記憶する当り判定用乱数の値は所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に更新され、更新後の値をRAM70cの設定領域に記憶させて更新前の値を書き換えている。そして、上下の始動入賞口31a,31bへパチンコ球が入賞したことを契機にCPU70aが当り判定用乱数を取得するようになっている。そして、前記CPU70aが取得した当り判定用乱数の値が予め定められた前記大当り判定値と一致するか否かを判定して、当り判定用乱数に基づく特図変動表示(図柄変動演出)の結果が大当りになるか否かの大当り判定を行なうよう設定されている。すなわち、前記CPU70aは、乱数取得手段および当り判定手段(大当り判定手段)としての機能を備えている。   The RAM 70c stores a hit determination random number used in the internal lottery for the big hit determination. The random number for hit determination stored in the RAM 70c is updated every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and the updated value is stored in the setting area of the RAM 70c to rewrite the value before the update. Then, the CPU 70a obtains a hit determination random number when the pachinko ball wins the upper and lower start winning openings 31a and 31b. Then, it is determined whether or not the value of the hit determination random number acquired by the CPU 70a matches the predetermined jackpot determination value, and the result of the special figure variation display (symbol variation effect) based on the hit determination random number Is set to determine whether or not a big hit is made. That is, the CPU 70a has functions as a random number acquisition unit and a hit determination unit (big hit determination unit).
また、RAM70cには、大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(実施例では1個)ずつ振り分けられており、CPU70aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)に、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(実施例では「0」〜「49」の全50通りの整数)の数値を取り得るように、CPU70aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、CPU70aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM70cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。実施例において、特図振分乱数は、上下の始動入賞口31a,31bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   The RAM 70c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure to be a big hit symbol. Each special figure is assigned a predetermined number (one in the embodiment) of this special figure distribution random number, and the CPU 70a acquires the special figure acquired when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the figure distribution random number. The special figure distribution random number is determined by the CPU 70a at predetermined intervals (every 4 ms) so that numerical values within a predetermined numerical range (in the embodiment, all 50 integers from “0” to “49”) can be obtained. ) Is updated by adding 1 to the numerical value. Then, the CPU 70a stores the updated value in the RAM 70c as a special figure distribution random number value, and sequentially updates the special figure distribution random number value by rewriting the already stored special figure distribution random value value. It is like that. In the embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when the pachinko balls win the upper and lower start winning openings 31a and 31b.
ここで、前記特図振分乱数の値は、大当り遊技の種類毎に適宜振り分けられており、大当り判定が肯定となった場合には特図振分乱数の値が定まることで一義的に大当り遊技の種類も定まるようになっている。すなわち、特図変動表示の結果大当りとなる場合に、決定された大当り図柄(特図)に応じて大当り遊技の種類が特定され、該大当り図柄としての特図が確定表示された後に、特定された大当り遊技を付与されるようになっている。また、決定された大当り図柄に応じて、大当り遊技後の遊技において確変状態および入賞率向上状態を付与するか否かを決定すると共に、確変状態および入賞率向上状態を付与する期間を決定するようになっている。なお、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)には、1種類のはずれ図柄の中から特図が決定され、該はずれ図柄としての特図が確定表示されることで特図変動表示が終了して次の特図変動表示が行なわれる。   Here, the value of the special figure distribution random number is appropriately distributed for each type of jackpot game, and when the big hit determination is affirmative, the value of the special figure distribution random number is determined, so that the big hit The types of games are also determined. That is, when the special figure variation display results in a big hit, the type of the big hit game is specified according to the determined big hit symbol (special figure), and the special figure as the big hit symbol is determined and specified. A big hit game is given. Further, in accordance with the determined jackpot symbol, it is determined whether or not to give a probability change state and a winning rate improvement state in the game after the jackpot game, and to determine a period for giving the probability changing state and the winning rate improvement state. It has become. At the time of determination of outage (when the big hit judgment is negative), a special figure is determined from one type of outlier design, and the special figure as the outlier design is confirmed and displayed to change the special figure. The display is completed and the next special figure variation display is performed.
また、ROM70bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入賞率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入賞率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(実施例では、106個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(実施例では、2個)よりも多く設定されている。また、RAM70cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。実施例において、普通当り判定用乱数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過したことを契機に取得するようになっている。   The ROM 70b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the normal hit is made, and is determined from numerical values (all 107 different integers from 0 to 106) that the normal hit determination random number can take. Note that the number of normal winning judgment values differs depending on whether or not the winning rate improvement state is given, and the number of normal winning judgment values when the winning rate improvement state is given (in the embodiment, 106 Is set to be larger than the number of normal hit determination values in the normal state (two in the embodiment). The RAM 70c stores a normal hit determination random number used for the normal hit determination. In the embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the pachinko ball passes through the ball passage gate 47.
すなわち、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(大当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を前記CPU70aが備えている。また、前記CPU70aは、大当りが発生する確率(大当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記CPU70aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。更に、前記CPU70aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、下側の始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、或いは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態を付与する期間として決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された賞率向上状態を付与する期間だけ入賞率向上状態を付与する入賞率向上状態付与手段としても機能している。   In other words, the winning game determining means (big hit determining means) for determining the type of winning game to be given from a plurality of types of winning games and the determined type of winning game after the end of the special figure variation display (after the end of the symbol variation effect) The CPU 70a has a function as a game-giving means for giving. The CPU 70a functions as a probability change determination means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a big hit will occur (the probability that the determination result by the big hit determination means becomes affirmative) is higher than normal. And, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the end of the big hit game. Here, the CPU 70a determines whether or not to give the probability variation state only when a big hit occurs (when the result of the big hit determination means is affirmative). Further, the CPU 70a gives a winning rate improvement state in which the probability that a pachinko ball will win the lower start winning opening 31b becomes high when a big hit occurs (when the result of the big hit determination means is affirmative). It functions as a winning rate improvement state determination means that determines whether or not to win, and when giving a winning rate improvement state, a special number variation display (symbol variation effect) is executed a predetermined number of times after the end of the jackpot game Until the next jackpot game is awarded or the next jackpot game is awarded as a winning rate improvement state grant period determining means for determining the winning rate improvement state, and the jackpot It also functions as a winning rate improvement state giving means for giving a winning rate improvement state only during a period of giving a winning rate improvement state determined after the game ends.
次に、制御装置70のCPU70aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について具体的に説明する。   Next, various processes executed by the CPU 70a of the control device 70 based on the control program will be specifically described.
(特図処理について)
特図入力処理では、図8に示すように、始動入賞装置30の上側の始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをCPU70aが判定する(ステップS11)。すなわち、ステップS11においてCPU70aは、上側の始動入賞口31aに対応する始動入賞球検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップS11の判定結果が否定の場合には、ステップS15に移行する。ステップS11の判定結果が肯定の場合には、CPU70aは、RAM70cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS12)。ステップS12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留記憶数が4)の場合には、CPU70aは、ステップS15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 8, the CPU 70a determines whether or not the pachinko ball has won the start winning opening 31a on the upper side of the start winning apparatus 30 (step S11). That is, in step S11, the CPU 70a determines whether or not a detection signal output when the start winning ball detection sensor 34 corresponding to the upper start winning port 31a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step S11 is negative, it transfers to step S15. If the determination result of step S11 is affirmative, the CPU 70a determines whether or not the first special figure start pending storage number stored in the RAM 70c is less than the upper limit number of 4 (step S12). If the determination result of step S12 is negative (that is, the first special figure start pending storage number is 4), the CPU 70a proceeds to step S15.
ステップS12の判定結果が肯定(第1特図始動保留記憶数<4)の場合には、第1特図始動保留記憶数を1加算し、RAM70cが記憶する第1特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、RAM70cから当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値の値をCPU70aが読み出して、当該乱数の値を第1特図始動保留記憶数に対応付けたRAM70cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。これにより、ステップS15に移行する。   If the determination result in step S12 is affirmative (first special figure start hold memory number <4), the first special figure start hold memory number is incremented by 1, and the first special figure start hold memory number stored in the RAM 70c is determined. Rewriting is performed (step S13). Subsequently, the CPU 70a reads the value of the random number for hit determination and the value of the special figure distribution random number from the RAM 70c, and associates the random number value with the first special figure start pending storage number in a predetermined memory of the RAM 70c. An area is set (step S14). Thereby, the process proceeds to step S15.
また、ステップS15では、始動入賞装置30の下側の始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したか否かをCPU70aが判定する。すなわち、ステップS15においてCPU70aは、下側の始動入賞口31bに対応する始動入賞球検出センサ34がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップS15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップS15の判定結果が肯定の場合には、CPU70aは、RAM70cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留記憶数が4)の場合には、CPU70aは、特図入力処理を終了する。   In step S15, the CPU 70a determines whether or not the pachinko ball has won the start winning opening 31b on the lower side of the start winning device 30. That is, in step S15, the CPU 70a determines whether or not a detection signal output when the start winning ball detection sensor 34 corresponding to the lower start winning port 31b detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step S15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step S15 is affirmative, the CPU 70a determines whether or not the second special figure start pending storage number stored in the RAM 70c is less than the upper limit number 4 (step S16). If the determination result of step S16 is negative (that is, the second special figure start hold storage number is 4), the CPU 70a ends the special figure input process.
ステップS16の判定結果が肯定(第2特図始動保留記憶数<4)の場合には、第2特図始動保留記憶数を1加算し、RAM70cが記憶する第2特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、RAM70cから当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値の値をCPU70aが読み出して、当該乱数の値を第2特図始動保留記憶数に対応付けたRAM70cの所定の記憶領域に設定する(ステップS17)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step S16 is affirmative (second special figure start reserved memory number <4), the second special figure start reserved memory number is incremented by 1, and the second special figure start reserved memory number stored in the RAM 70c is added. Rewriting is performed (step S13). Subsequently, the CPU 70a reads the value of the random number for hit determination and the value of the special figure distribution random number from the RAM 70c, and associates the value of the random number with the second special figure start pending storage number in a predetermined storage of the RAM 70c. An area is set (step S17). Thereby, the special figure input process is completed.
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図9に基づき説明する。特図開始処理では、CPU70aは、特図表示器60および図柄表示装置18において図柄(特図および飾図)が変動表示中であるか、或いは大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS201)。そして、ステップS201の判定結果が肯定の場合には、CPU70aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップS201の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS202)、第2特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS203)。ステップS203の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留記憶数=0の場合には)、CPU70aは、ステップS206の処理に移行する。ステップS203の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留記憶数>0)の場合には、第2特図始動保留記憶数を1減算して(ステップS204)、当該第2特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM70cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数の値をCPU70aが取得して(ステップS205)、次いで当り判定処理を実行する。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. In the special figure starting process, the CPU 70a determines whether or not the symbols (special illustrations and decorations) are being displayed on the special symbol display device 60 and the symbol display device 18, or whether the game is a big hit game (step) S201). And when the determination result of step S201 is affirmative, CPU70a complete | finishes a special figure start process. On the other hand, if the determination result in step S201 is negative, the second special figure start reserved memory number is read (step S202), and it is determined whether or not the second special figure start reserved memory number is greater than "0". (Step S203). When the determination result of step S203 is negative (when the second special figure start pending storage number = 0), the CPU 70a proceeds to the process of step S206. If the determination result in step S203 is affirmative (second special figure start hold memory number> 0), the second special figure start hold memory number is decremented by 1 (step S204), and the second special figure start hold memory number is subtracted. The CPU 70a obtains the hit determination random number and the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the RAM 70c associated with the figure start pending storage number (step S205), and then executes the hit determination process. To do.
ステップS203の判定結果が否定の場合には、第1特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS206)、第1特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS207)。ステップS207の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留記憶数>0)の場合には、第1特図始動保留記憶数を1減算して(ステップS208)、当該第1特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM70cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数および特図振分乱数の値をCPU70aが取得して(ステップS209)、次いで当り判定処理を実行する。一方、ステップS207の判定結果が否定の場合には(第1特図始動保留記憶数=0の場合には)、CPU70aは、デモンストレーション演出の実行中か否かを判定し(ステップS210)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップS211)。また、ステップS210の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション演出の実行中の場合には)、CPU70aは、特図開始処理を終了する。   If the determination result of step S203 is negative, the first special figure start hold memory number is read (step S206), and it is determined whether or not the first special figure start hold memory number is greater than "0" (step S206). S207). If the determination result in step S207 is affirmative (the first special figure start hold memory number> 0), the first special figure start hold memory number is subtracted by 1 (step S208), and the first special figure start hold memory number is subtracted. The CPU 70a obtains the value of the random number for hit determination and the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the RAM 70c associated with the figure start pending storage number (step S209), and then executes the hit determination process. To do. On the other hand, when the determination result of step S207 is negative (when the first special figure start hold storage number = 0), the CPU 70a determines whether or not the demonstration effect is being executed (step S210). If the result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step S211). If the determination result in step S210 is affirmative (when the demonstration effect is being executed), the CPU 70a ends the special figure start process.
(当り判定処理について)
前記当り判定処理では、図10に示すように、CPU70aが取得した当り判定用乱数の値がROM70bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(大当り抽選)を行なう(ステップS31)。なお、前述したように、通常状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1439に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、33/1439に設定されている。そして、ステップS31における大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップS32)。そして、CPU70aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、大当り図柄の中から特図表示器60にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)を決定する(ステップS33)。次いで、CPU70aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する(ステップS34)。そして、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器60での特図変動表示および図柄表示装置18での図柄変動演出に関する各種処理をCPU70aが実行する(ステップS35)。
(About winning judgment processing)
In the hit determination process, as shown in FIG. 10, a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not the value of the random number for hit determination acquired by the CPU 70a matches the big hit determination value stored in the ROM 70b. (Step S31). As described above, the probability that the determination result of the big hit determination becomes positive in the normal state (low probability) (the big hit probability) is set to 4/1439, and the probability change state (high probability) ) Is determined to be 33/1439. If the determination result of the big hit determination means in step S31 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step S32). Then, the CPU 70a determines the final stop symbol (special symbol) displayed on the special symbol display 60 from the jackpot symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S33). Next, the CPU 70a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern corresponding to the identified jackpot game (step S34). Based on the determined variation pattern and the final stop symbol, the CPU 70a executes various processes related to the special symbol variation display on the special symbol display 60 and the symbol variation effect on the symbol display device 18 (step S35).
一方、ステップS31の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、CPU70aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行なう(ステップS36)。実施例では、CPU70aは、ステップS36の処理時においてRAM70cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行なう。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行なうか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。そして、ステップS36の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行なう場合には)、CPU70aは、はずれ図柄を特図表示器60にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)として決定する(ステップS37)。次に、CPU70aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS38)。そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したCPU70aは、ステップS35の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器60での特図変動表示および図柄表示装置18での図柄変動演出に関する各種処理をCPU70aが実行する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S31 is negative (when it is not a big hit), the CPU 70a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S36). In the embodiment, the CPU 70a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 70c during the process of step S36 matches the reach determination value. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a reach effect is to be performed, and is determined from values that can be taken by random numbers for reach determination (a total of 241 integers from 0 to 240). Yes. If the determination result in step S36 is affirmative (when a reach effect is to be performed), the CPU 70a determines the outlier symbol as a final stop symbol (special symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol indicator 60. (Step S37). Next, the CPU 70a determines a variation pattern for an outlier reach effect (step S38). Then, the CPU 70a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S35, and similarly to the above, the special diagram variation display and special symbol display on the special symbol display 60 based on the determined variation pattern and final stop symbol. The CPU 70a executes various processes related to the symbol variation effect on the symbol display device 18.
一方、ステップS6の判定結果が否定の場合には(リーチを行なわない場合には)、CPU70aは、はずれ図柄を特図表示器60にて確定停止表示される最終停止図柄(特図)として決定する(ステップS39)。次に、CPU70aは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する(ステップS40)。そして、変動パターンおよび最終停止図柄を決定したCPU70aは、ステップS35の処理に移行し、前述と同様に、決定した変動パターンおよび最終停止図柄に基づいて特図表示器60での特図変動表示および図柄表示装置18での図柄変動演出に関する各種処理をCPU70aが実行する。   On the other hand, when the determination result of step S6 is negative (when reach is not performed), the CPU 70a determines the off-line symbol as the final stop symbol (special symbol) displayed on the special symbol display 60 in a fixed stop manner. (Step S39). Next, the CPU 70a determines a variation pattern for the off-normal effect (step S40). Then, the CPU 70a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S35, and similarly to the above, the special diagram variation display and special symbol display on the special symbol display 60 based on the determined variation pattern and final stop symbol. The CPU 70a executes various processes related to the symbol variation effect on the symbol display device 18.
(大当り遊技が付与される場合について)
そして、CPU70aは、前記当り決定手段が大当りを決定した場合(大当りフラグに「1」が設定された場合)には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、決定した種類の大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に制御装置70で行なわれる制御内容について、大当り遊技毎に説明する。
(About the case where a jackpot game is awarded)
Then, when the hit determination means determines the big hit (when “1” is set in the big hit flag), the CPU 70a determines the type of the big hit game after the special figure change display (symbol change effect) is finished. Start controlling. Hereinafter, the contents of control performed by the control device 70 when a jackpot game is awarded will be described for each jackpot game.
(確変大当り遊技が付与される場合)
前記CPU70aが、確変大当り遊技を決定した場合には、CPU70aは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、所定のオープニング演出時間(7秒)の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技を開始して、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始すると共に第1特別入賞装置35の開閉扉38に長時間開放動作を行なわせる。そして、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉扉38が閉鎖されることで、ラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が終了する。
(When probable big hit game is awarded)
When the CPU 70a determines the probable big hit game, the CPU 70a, when the special symbol variation display (symbol variation effect) is finished, plays the first round game after the elapse of a predetermined opening effect time (7 seconds). The round game time (max 25 seconds) is started and the opening / closing door 38 of the first special prize-winning device 35 is opened for a long time. In the first round game, the opening / closing door 38 is closed on condition that the end condition (elapse of the round game time or a predetermined number of pachinko balls is won) is satisfied, so that the round game (all open rounds) (Game) ends.
1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に、1ラウンド目の開始と同様に、2ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が開始されて、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始すると共に第1特別入賞装置35の開閉扉38に長時間開放動作を行なわせる。そして、2ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉扉38が閉鎖されることで、2ラウンド目のラウンド遊技が終了する。以降は同様に、3ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技において前記第1特別入賞装置35の開閉扉38に長時間開放動作を行なわせるよう制御し、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出EDを実行して、大当り遊技が終了する。   When the round game for the first round is completed, the round game for the second round (all-open round game) is started after the elapse of a predetermined interval between rounds (1.0 seconds), as with the start of the first round. The measurement of the round game time (max 25 seconds) is started, and the opening / closing door 38 of the first special winning device 35 is opened for a long time. In the second round game, the opening / closing door 38 is closed on condition that the end condition (elapse of the round game time or a predetermined number of pachinko balls has been won) is satisfied. Ends. Thereafter, similarly, in the round games of the third round to the sixteenth round, the opening / closing door 38 of the first special prize-winning device 35 is controlled to open for a long time, and when the round game of the sixteenth round ends, The ending effect ED is executed after the interval has elapsed, and the big hit game ends.
そして、確変大当り遊技が付与された場合には、前記CPU70aが確変フラグに「1」を設定すると共に、確変状態が付与される残り図柄変動演出数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。なお、実施例では、確変状態付与回数に「10000回」が設定されて、実質的に次回まで確変状態が付与されるようになっている。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。また、確変大当り遊技が付与された場合には、前記CPU70aが作動フラグに「1」を設定すると共に、入賞率向上状態が付与される残り図柄変動演出数を示す作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。なお、実施例では、入賞率向上状態付与回数に「10000回」が設定されて、実質的に次回まで入賞率向上状態が付与されるようになっている。作動フラグに「1」が設定されている場合には、入賞率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入賞率向上状態が付与されていないことを示している。確変状態付与回数および入賞率向上状態付与回数は、特図変動表示(図柄変動演出)が実行される毎に1減算され、各値が「0」となるか、大当り遊技が付与されることで、確変フラグおよび作動フラグに「0」が設定される。   When the probability variation big hit game is awarded, the CPU 70a sets “1” in the probability variation flag, and sets “until next time” as the probability variation state grant count indicating the number of remaining symbol variation effects to which the probability variation state is imparted. Set the value shown. In the embodiment, “10000 times” is set as the number of times the probability variation state is imparted, and the probability variation state is substantially imparted until the next time. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Further, when a probable big hit game is awarded, the CPU 70a sets “1” in the operation flag and sets “until next time” to the number of times of operation indicating the remaining number of symbol variation effects to which the winning rate improvement state is given. Set the value shown. In the embodiment, “10000 times” is set as the number of times the winning rate improvement state is given, and the winning rate improvement state is substantially given until the next time. When the operation flag is set to “1”, it indicates that the winning rate improvement state is given, and when “0” is set, the winning rate improvement state is not given. Is shown. The probability variation state grant count and the winning rate improvement state grant count are decremented by 1 each time a special symbol variation display (symbol variation effect) is executed, and each value becomes “0” or a big hit game is granted. Then, “0” is set in the probability variation flag and the operation flag.
(第1特別確変大当り遊技が付与される場合)
前記CPU70aが、第1特別確変大当り遊技を決定した場合について、図6、図7を参照して説明する。CPU70aは、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、所定のオープニング演出時間(7秒)の経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技を開始して、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始すると共に第2特別入賞装置50の開閉部材53に長時間開放動作を行なわせる。そして、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材53が閉鎖されることで、ラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が終了する。
(When the first special probability variation game is awarded)
The case where the CPU 70a determines the first special probability variable big hit game will be described with reference to FIGS. When the special symbol variation display (symbol variation effect) ends, the CPU 70a starts the first round game after the elapse of a predetermined opening effect time (7 seconds), and measures the round game time (max 25 seconds). At the same time, the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is opened for a long time. Then, in the first round game, the opening / closing member 53 is closed on condition that the end condition (elapse of round game time or winning of a predetermined number of pachinko balls) is satisfied, so that the round game (all open rounds) (Game) ends.
1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に、1ラウンド目の開始と同様に、2ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)が開始されて、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始すると共に第2特別入賞装置50の開閉部材53に長時間開放動作を行なわせる。そして、2ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材53が閉鎖されることで、2ラウンド目のラウンド遊技が終了する。   When the round game for the first round is completed, the round game for the second round (all-open round game) is started after the elapse of a predetermined interval between rounds (1.0 seconds), as with the start of the first round. The measurement of the round game time (max 25 seconds) is started and the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is opened for a long time. Then, in the second round game, the opening / closing member 53 is closed on condition that the end condition (elapse of the round game time or a predetermined number of pachinko balls is won) is satisfied, so that the second round game Ends.
2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に3ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。3ラウンド目のラウンド遊技は第1の特殊ラウンド遊技であり、CPU70aは、ラウンド遊技時間(max38.432秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第2特別入賞装置50の開閉部材53を最大3回開閉させる。CPU70aは、まず、1回目の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に行なわせ、第2特別入賞装置50の開閉部材53を開放(1回目の開放)させてから所定の開放時間(0.06秒)が経過した時点で開閉部材53を閉鎖する。開閉部材53を閉鎖(1回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル(6.716秒)を経過した時点で、2回目の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に行なわせ、開閉部材53を開放(2回目の開放)させてから所定の開放時間(0.06秒)が経過した時点で開閉部材53を閉鎖する。CPU70aは、第2特別入賞装置50の開閉部材53を閉鎖(2回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル(6.716秒)が経過した時点で、長時間開放動作を開閉部材53に行なわせ(3回目の開放)、開閉部材53を開放(3回目の開放)させてから所定の開放時間(max24.88秒)が経過した時点で開閉部材53を閉鎖する。そして、3回目の開放を行なってから所定の開放時間(max24.88秒)が経過するか、3ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、3ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)を終了させるようになっている。   When the second round game ends, the CPU 70a causes the third round game to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 second) has elapsed. The round game of the third round is the first special round game, and the CPU 70a, on the condition that the upper limit number of pachinko balls are not won during the round game time (max 38.432 seconds) has passed. The opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is opened and closed up to three times. The CPU 70a first causes the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 to perform the first short-time opening operation, and opens (opens the first time) the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50. When the opening time (0.06 seconds) has elapsed, the opening / closing member 53 is closed. When a predetermined intra-round interval (6.716 seconds) has elapsed since the opening / closing member 53 was closed (first closing), a second short-time opening operation is performed on the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50. The opening / closing member 53 is closed when a predetermined opening time (0.06 seconds) has elapsed since the opening / closing member 53 was opened (second opening). The CPU 70a causes the opening / closing member 53 to perform a long-time opening operation when a predetermined in-round interval (6.716 seconds) has elapsed since the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is closed (second closing). The opening / closing member 53 is closed when a predetermined opening time (max 24.88 seconds) elapses after the opening / closing member 53 is opened (third opening). Then, a predetermined opening time (max 24.88 seconds) has elapsed since the third opening, or the number of winning pachinko balls from the start of the third round game reaches the upper limit number (specified number). On the condition, the third round game (first special round game) is ended.
そして、3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。4ラウンド目のラウンド遊技では、2ラウンド目と同様に全開放ラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始すると共に第2特別入賞装置50の開閉部材53に長時間開放動作を行なわせる。そして、4ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材53が閉鎖されることで、4ラウンド目のラウンド遊技が終了する。   When the third round game ends, the CPU 70a causes the fourth round game to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 second) has elapsed. In the round game of the fourth round, as in the second round, a full-open round game is started and measurement of the round game time (max 25 seconds) is started and the opening and closing member 53 of the second special prize winning device 50 is opened for a long time. Let the action take place. Then, in the fourth round game, the opening / closing member 53 is closed on condition that the end condition (elapse of the round game time or a predetermined number of pachinko balls is won) is satisfied. Ends.
そして、4ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に5ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。5ラウンド目のラウンド遊技は、3ラウンド目のラウンド遊技と同様に第1の特殊ラウンド遊技であり、CPU70aは、ラウンド遊技時間(max38.432秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第2特別入賞装置50の開閉部材53を最大3回開閉させる。5ラウンド目のラウンド遊技における第2特別入賞装置50の開閉部材53の開閉パターンは、3ラウンド目のラウンド遊技と同様であり、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(0.06秒)の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に2回連続して繰り返させ、2回目の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(24.88秒)の長時間開放動作を開閉部材53に行なわせる(3回目の開放)。そして、3回目の開放を行なってから所定の開放時間(max24.88秒)が経過するか、5ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、5ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)を終了させるようになっている。   When the fourth round game is completed, the CPU 70a causes the fifth round game to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 seconds) has elapsed. The round game of the 5th round is the first special round game like the round game of the 3rd round, and the CPU 70a has the maximum number of winning pachinko balls during the round game time (max 38.432 seconds). Open and close the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 a maximum of three times. The opening / closing pattern of the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 in the fifth round game is the same as that in the third round game, and the opening time (0. (06 seconds), the opening and closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is repeated twice in succession, and after the second short-time opening operation, an in-round interval (6.716 seconds) is sandwiched. The opening / closing member 53 is caused to perform a long-time opening operation for the opening time (24.88 seconds) (third opening). Then, a predetermined opening time (max 24.88 seconds) elapses after the third opening, or the number of winning pachinko balls from the start of the fifth round game reaches the winning upper limit (specified number). On the condition, the fifth round game (first special round game) is ended.
そして、5ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に、6ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。6ラウンド目のラウンド遊技では、2ラウンド目等と同様に全開放ラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始すると共に第2特別入賞装置50の開閉部材53に長時間開放動作を行なわせる。そして、6ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材53が閉鎖されることで、6ラウンド目のラウンド遊技が終了する。   When the fifth round game is completed, the CPU 70a causes the sixth round game to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 second) has elapsed. In the round game of the sixth round, as in the second round and the like, the full-open round game is started, the round game time (max 25 seconds) is started, and the opening / closing member 53 of the second special prize winning device 50 is set for a long time. The opening operation is performed. Then, in the sixth round game, the opening / closing member 53 is closed on condition that the end condition (elapse of the round game time or the winning of a predetermined number of pachinko balls) is satisfied, so that the sixth round game Ends.
そして、6ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に7ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。7ラウンド目のラウンド遊技は、3ラウンド目等のラウンド遊技と同様に第1の特殊ラウンド遊技であり、CPU70aは、ラウンド遊技時間(max38.102秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第2特別入賞装置50の開閉部材53を最大3回開閉させる。7ラウンド目のラウンド遊技における第2特別入賞装置50の開閉部材53の開閉パターンは、3ラウンド目のラウンド遊技と同様であり、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(0.06秒)の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に2回連続して繰り返させ、2回目の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(24.88秒)の長時間開放動作を開閉部材53に行なわせる(3回目の開放)。そして、3回目の開放を行なってから所定の開放時間(max24.88秒)が経過するか、7ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、7ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)を終了させる。   When the sixth round game ends, the CPU 70a causes the seventh round game to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 second) has elapsed. The round game of the 7th round is the first special round game like the round game of the 3rd round, etc., and the CPU 70a takes the maximum number of winning pachinko games while the round game time (max 38.102 seconds) elapses. The opening / closing member 53 of the second special winning device 50 is opened and closed a maximum of three times on condition that the ball has not won a prize. The opening / closing pattern of the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 in the seventh round game is the same as that in the third round game, and the opening time (0. (06 seconds), the opening and closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is repeated twice in succession, and after the second short-time opening operation, an in-round interval (6.716 seconds) is sandwiched. The opening / closing member 53 is caused to perform a long-time opening operation for the opening time (24.88 seconds) (third opening). Then, a predetermined opening time (max 24.88 seconds) has elapsed since the third opening, or the number of winning pachinko balls from the start of the round game of the seventh round reaches the upper limit (specified number) of winnings. On the condition, the seventh round game (first special round game) is terminated.
7ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、以降は2ラウンド目等と同様に、8ラウンド目〜9ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)において前記第2特別入賞装置50の開閉部材53に長時間開放動作を行なわせるよう制御し、9ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出EDを実行して、大当り遊技が終了する。   When the round game of the seventh round is completed, the opening and closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is long in the round games of the eighth to ninth rounds (all open round games), as in the second round and the like thereafter. When the control is performed so as to perform the time release operation and the round game of the ninth round is finished, the ending effect ED is executed after the interval between rounds has elapsed, and the big hit game is finished.
そして、CPU70aは、大当り遊技を終了後に、確変フラグおよび作動フラグに「1」を設定する。また、CPU70aは、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、CPU70aは、大当りフラグに「0」を設定する。   Then, the CPU 70a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag after finishing the big hit game. Further, the CPU 70a sets a value indicating “until next time” to the probability variation state imparting count and the actuation count. Then, the CPU 70a sets “0” in the big hit flag.
(第2特別確変大当り遊技が付与される場合)
次に、前記CPU70aが、第2特別確変大当り遊技を決定した場合の制御について、図6、図7を参照して説明する。前記CPU70aが、第2特別確変大当り遊技を決定した場合には、1ラウンド目〜6ラウンド目のラウンド遊技までは、前述した第1特別確変大当り遊技の場合と同じ制御が行なわれる。すなわち、所定のオープニング演出時間(7秒)の経過後に、CPU70aは、ラウンド間インターバル(1.0秒)を挟んで2回の全開放ラウンド遊技を行なわせる。そして、2ラウンド目までのラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に、3ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)を開始させる。すなわち、3ラウンド目のラウンド遊技では、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(0.06秒)の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に2回連続して繰り返させ、2回目の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(24.88秒)の長時間開放動作を開閉部材53に行なわせる(3回目の開放)。そして、3回目の開放を行なってから所定の開放時間(max24.88秒)が経過するか、3ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、3ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)を終了させる。そして、3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)を行なわせる。
(When the 2nd special probability variation game is awarded)
Next, the control when the CPU 70a determines the second special probability variable big hit game will be described with reference to FIGS. When the CPU 70a determines the second special probability variable big hit game, the same control as in the case of the first special probability variable big hit game is performed from the first round to the sixth round game. That is, after elapse of a predetermined opening effect time (7 seconds), the CPU 70a causes two full-open round games with an interval between rounds (1.0 second) interposed therebetween. When the round game up to the second round is completed, the CPU 70a starts the third round game (first special round game) after a predetermined interval between rounds (1.0 second) has elapsed. That is, in the round game of the third round, a short-time opening operation (0.06 seconds) for the opening time (0.06 seconds) across the in-round interval (6.716 seconds) is continuously performed twice on the opening / closing member 53 of the second special prize device 50. After the second short-time opening operation, the opening / closing member 53 is caused to perform a long-time opening operation (24.88 seconds) with an in-round interval (6.716 seconds) interposed therebetween (third time). Release). Then, a predetermined opening time (max 24.88 seconds) has elapsed since the third opening, or the number of winning pachinko balls from the start of the third round game reaches the upper limit number (specified number). On the condition, the third round game (first special round game) is terminated. When the round game of the third round is completed, the CPU 70a causes the fourth round game (full release round game) to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 seconds) has elapsed.
4ラウンド目までのラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に、5ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)を開始させる。すなわち、5ラウンド目のラウンド遊技では、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(0.06秒)の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に2回連続して繰り返させ、2回目の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(24.88秒)の長時間開放動作を開閉部材53に行なわせる(3回目の開放)。そして、3回目の開放を行なってから所定の開放時間(max24.88秒)が経過するか、5ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、5ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)を終了させる。そして、5ラウンド目のラウンド遊技が終了する。   When the round game up to the fourth round is completed, the CPU 70a starts the fifth round game (first special round game) after the elapse of a predetermined interval between rounds (1.0 seconds). That is, in the round game of the fifth round, a short-time opening operation (0.06 seconds) for the opening time (0.06 seconds) across the in-round interval (6.716 seconds) is continuously performed twice on the opening / closing member 53 of the second special prize device 50. After the second short-time opening operation, the opening / closing member 53 is caused to perform a long-time opening operation (24.88 seconds) with an in-round interval (6.716 seconds) interposed therebetween (third time). Open). Then, a predetermined opening time (max 24.88 seconds) elapses after the third opening, or the number of winning pachinko balls from the start of the fifth round game reaches the winning upper limit (specified number). On the condition, the fifth round game (first special round game) is terminated. Then, the fifth round game ends.
5ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、以降は2ラウンド目等と同様に、6ラウンド目〜9ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)において前記第2特別入賞装置50の開閉部材53に長時間開放動作を行なわせるよう制御し、9ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出EDを実行して、大当り遊技が終了する。   When the round game of the fifth round is completed, the opening and closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is long in the round games of the sixth to ninth rounds (all open round games), as in the second round and the like thereafter. When the control is performed so as to perform the time release operation and the round game of the ninth round is finished, the ending effect ED is executed after the interval between rounds has elapsed, and the big hit game is finished.
そして、CPU70aは、大当り遊技を終了後に、確変フラグおよび作動フラグに「1」を設定する。また、CPU70aは、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、CPU70aは、大当りフラグに「0」を設定する。   Then, the CPU 70a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag after finishing the big hit game. Further, the CPU 70a sets a value indicating “until next time” to the probability variation state imparting count and the actuation count. Then, the CPU 70a sets “0” in the big hit flag.
(第3特別確変大当り遊技が付与される場合)
次に、前記CPU70aが、第2特別確変大当り遊技を決定した場合の制御について、図6、図7を参照して説明する。前記CPU70aが、第3特別確変大当り遊技を決定した場合には、1ラウンド目〜4ラウンド目のラウンド遊技までは、前述した第1特別確変大当り遊技の場合と同じ制御が行なわれる。すなわち、所定のオープニング演出時間(7秒)の経過後に、CPU70aは、ラウンド間インターバル(1.0秒)を挟んで2回の全開放ラウンド遊技を行なわせる。そして、2ラウンド目までのラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に、3ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)を開始させる。すなわち、3ラウンド目のラウンド遊技では、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(0.06秒)の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に2回連続して繰り返させ、2回目の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(24.88秒)の長時間開放動作を開閉部材53に行なわせる(3回目の開放)。そして、3回目の開放を行なってから所定の開放時間(max24.88秒)が経過するか、3ラウンド目のラウンド遊技の開始からのパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数(規定個数)に達することを条件に、3ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)を終了させる。
(When the third special probability variation game is awarded)
Next, the control when the CPU 70a determines the second special probability variable big hit game will be described with reference to FIGS. When the CPU 70a determines the third special probability variable big hit game, the same control as in the case of the first special probability variable big hit game is performed from the first round to the fourth round game. That is, after elapse of a predetermined opening effect time (7 seconds), the CPU 70a causes two full-open round games with an interval between rounds (1.0 second) interposed therebetween. When the round game up to the second round is completed, the CPU 70a starts the third round game (first special round game) after a predetermined interval between rounds (1.0 second) has elapsed. That is, in the round game of the third round, a short-time opening operation (0.06 seconds) for the opening time (0.06 seconds) across the in-round interval (6.716 seconds) is continuously performed twice on the opening / closing member 53 of the second special prize device 50. After the second short-time opening operation, the opening / closing member 53 is caused to perform a long-time opening operation (24.88 seconds) with an in-round interval (6.716 seconds) interposed therebetween (third time). Open). Then, a predetermined opening time (max 24.88 seconds) has elapsed since the third opening, or the number of winning pachinko balls from the start of the third round game reaches the upper limit number (specified number). On the condition, the third round game (first special round game) is terminated.
そして、3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、以降は2ラウンド目等と同様に、4ラウンド目〜9ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)において前記第2特別入賞装置50の開閉部材53に長時間開放動作を行なわせるよう制御し、9ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出EDを実行して、大当り遊技が終了する。   When the round game of the third round is finished, the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 in the round games of the fourth to ninth rounds (all-open round game), as in the second round and the like thereafter. When the round game of the ninth round is finished, the ending effect ED is executed after the interval between rounds is over, and the big hit game is finished.
そして、CPU70aは、大当り遊技を終了後に、確変フラグおよび作動フラグに「1」を設定する。また、CPU70aは、確変状態付与回数および作動回数に「次回まで」を示す値を設定する。そして、CPU70aは、大当りフラグに「0」を設定する。   Then, the CPU 70a sets “1” to the probability variation flag and the operation flag after finishing the big hit game. Further, the CPU 70a sets a value indicating “until next time” to the probability variation state imparting count and the actuation count. Then, the CPU 70a sets “0” in the big hit flag.
(特別非確変大当り遊技が付与される場合)
次に、前記CPU70aが、特別非確変大当り遊技を決定した場合の制御について、図6、図7を参照して説明する。前記CPU70aが、特別非確変大当り遊技を決定した場合には、1ラウンド目〜2ラウンド目のラウンド遊技までは、前述した第1〜3特別確変大当り遊技の場合と同じ制御が行なわれる。すなわち、所定のオープニング演出時間(7秒)の経過後に、CPU70aは、ラウンド間インターバル(1.0秒)を挟んで2回の全開放ラウンド遊技を行なわせる。
(When a special non-probable big hit game is awarded)
Next, the control when the CPU 70a determines a special non-probability big hit game will be described with reference to FIGS. When the CPU 70a determines a special non-probability big hit game, the same control as in the first to third special chance variable big win games is performed from the first round to the second round game. That is, after elapse of a predetermined opening effect time (7 seconds), the CPU 70a causes two full-open round games with an interval between rounds (1.0 second) interposed therebetween.
2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に3ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。3ラウンド目のラウンド遊技は第2の特殊ラウンド遊技であり、CPU70aは、ラウンド遊技時間(max6.836秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第2特別入賞装置50の開閉部材53を最大2回開閉させる。CPU70aは、まず、1回目の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に行なわせ、第2特別入賞装置50の開閉部材53を開放(1回目の開放)させてから所定の開放時間(0.06秒)が経過した時点で開閉部材53を閉鎖する。開閉部材53を閉鎖(1回目の閉鎖)させてから所定のラウンド内インターバル(6.716秒)を経過した時点で、2回目の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に行なわせ、開閉部材53を開放(2回目の開放)させてから所定の開放時間(0.06秒)が経過した時点で開閉部材53を閉鎖して、3ラウンド目のラウンド遊技(第2の特殊ラウンド遊技)を終了させるようになっている。   When the second round game ends, the CPU 70a causes the third round game to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 second) has elapsed. The round game of the third round is the second special round game, and the CPU 70a, on the condition that the maximum number of pachinko balls for winning is not won during the round game time (max 6.836 seconds). The opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 is opened and closed twice at maximum. The CPU 70a first causes the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 to perform the first short-time opening operation, and opens (opens the first time) the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50. When the opening time (0.06 seconds) has elapsed, the opening / closing member 53 is closed. When a predetermined intra-round interval (6.716 seconds) has elapsed since the opening / closing member 53 was closed (first closing), a second short-time opening operation is performed on the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50. When the predetermined opening time (0.06 seconds) has elapsed since the opening / closing member 53 is opened (second opening), the opening / closing member 53 is closed, and the third round game (second game) Special round games) will be terminated.
そして、3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(6.716秒)の経過後に、4ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)を行なわせる。4ラウンド目のラウンド遊技では、2ラウンド目と同様に全開放ラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始すると共に第2特別入賞装置50の開閉部材53に長時間開放動作を行なわせる。そして、4ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材53が閉鎖されることで、4ラウンド目のラウンド遊技が終了する。そして、4ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に、5ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)を行なわせる。5ラウンド目のラウンド遊技では、2ラウンド目と同様に全開放ラウンド遊技が開始されて、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始すると共に第2特別入賞装置50の開閉部材53に長時間開放動作を行なわせる。そして、5ラウンド目のラウンド遊技において終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材53が閉鎖されることで、5ラウンド目のラウンド遊技が終了する。   When the round game of the third round is completed, the CPU 70a causes the fourth round game (full open round game) to be performed after a predetermined interval between rounds (6.716 seconds) has elapsed. In the round game of the fourth round, as in the second round, a full-open round game is started and measurement of the round game time (max 25 seconds) is started and the opening and closing member 53 of the second special prize winning device 50 is opened for a long time. Let the action take place. Then, in the fourth round game, the opening / closing member 53 is closed on condition that the end condition (elapse of the round game time or a predetermined number of pachinko balls is won) is satisfied. Ends. When the round game of the fourth round is completed, the CPU 70a causes the fifth round game (full release round game) to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 second) has elapsed. In the round game of the fifth round, as in the second round, the full-open round game is started, the round game time (max 25 seconds) is started, and the open / close member 53 of the second special prize winning device 50 is opened for a long time. Let the action take place. Then, in the fifth round game, the opening / closing member 53 is closed on condition that the end condition (elapse of the round game time or a predetermined number of pachinko balls is won) is satisfied, so that the fifth round game Ends.
そして、6ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に6ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。6ラウンド目のラウンド遊技は、3ラウンド目のラウンド遊技と同様に第2の特殊ラウンド遊技であり、CPU70aは、ラウンド遊技時間(max38.102秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第2特別入賞装置50の開閉部材53を2回開閉させる。6ラウンド目のラウンド遊技における第2特別入賞装置50の開閉部材53の開閉パターンは、3ラウンド目のラウンド遊技と同様のため詳細は省略するが、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(0.06秒)の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に2回連続して繰り返させて、6ラウンド目のラウンド遊技(第2の特殊ラウンド遊技)を終了させるようになっている。   When the sixth round game ends, the CPU 70a causes the sixth round game to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 second) has elapsed. The round game of the sixth round is the second special round game, similar to the round game of the third round, and the CPU 70a allows the maximum number of winning pachinko balls while the round game time (max 38.102 seconds) elapses. Is opened and closed twice on the condition that no winning is made. The opening / closing pattern of the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 in the sixth round game is the same as that in the third round round game, but the details are omitted, but the in-round interval (6.716 seconds) is sandwiched. The short-time opening operation (0.06 seconds) is repeated twice continuously on the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 to finish the sixth round game (second special round game). It is supposed to let you.
そして、6ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、3ラウンド目のラウンド遊技終了後の4ラウンド目および5ラウンド目のラウンド遊技と同様に、所定のラウンド間インターバル(6.716秒)の経過後に、7ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)を行なわせ、終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材53が閉鎖されることで、7ラウンド目のラウンド遊技が終了する。そして、7ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に、8ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)を行なわせ、終了条件(ラウンド遊技時間の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされたことを条件として開閉部材53が閉鎖されることで、8ラウンド目のラウンド遊技が終了する。   When the sixth round game is completed, the CPU 70a, in the same manner as the fourth and fifth round games after the third round game, has a predetermined inter-round interval (6.716 seconds). After the lapse, the seventh round game (all-open round game) is performed, and the opening / closing member 53 is closed on condition that the end condition (elapse of the round game time or winning a predetermined number of pachinko balls) is satisfied. This completes the seventh round game. When the seventh round game ends, the CPU 70a causes the eighth round game (all-open round game) to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 seconds) has elapsed, and the end condition (round When the opening / closing member 53 is closed on condition that the game time has passed or a predetermined number of pachinko balls have been won), the eighth round game is completed.
8ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、CPU70aは、所定のラウンド間インターバル(1.0秒)の経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を行なわせる。9ラウンド目のラウンド遊技は、3ラウンド目のラウンド遊技と同様に第2の特殊ラウンド遊技であり、CPU70aは、ラウンド遊技時間(max38.102秒)が経過する間に、入賞上限個数のパチンコ球が入賞していないことを条件に、第2特別入賞装置50の開閉部材53を2回開閉させる。9ラウンド目のラウンド遊技における第2特別入賞装置50の開閉部材53の開閉パターンは、3ラウンド目のラウンド遊技と同様のため詳細は省略するが、ラウンド内インターバル(6.716秒)を挟んで開放時間(0.06秒)の短時間開放動作を第2特別入賞装置50の開閉部材53に2回連続して繰り返させて、9ラウンド目のラウンド遊技(第2の特殊ラウンド遊技)を終了させるようになっている。   When the round game of the eighth round is completed, the CPU 70a causes the ninth round game to be performed after a predetermined interval between rounds (1.0 second) has elapsed. The round game of the ninth round is the second special round game like the round game of the third round, and the CPU 70a has the maximum number of winning pachinko balls during the round game time (max 38.102 seconds). Is opened and closed twice on the condition that no winning is made. The opening / closing pattern of the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 in the ninth round game is the same as that in the third round game, and will not be described in detail, but with an in-round interval (6.716 seconds) in between. The short-time opening operation (0.06 seconds) is repeatedly performed twice on the opening / closing member 53 of the second special prize-winning device 50 to finish the ninth round game (second special round game). It is supposed to let you.
9ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、ラウンド間インターバル(6.716秒)の経過後にエンディング演出EDを実行して、大当り遊技が終了する。そして、CPU70aは、大当り遊技を終了後に、確変フラグに「0」を設定すると共に、メインCPU70a(入賞率向上状態付与手段)が作動フラグに「1」を設定し、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインCPU70aは、作動回数に50回を設定する。そして、CPU70aは、大当りフラグに「0」を設定する。   When the round game of the ninth round is finished, the ending effect ED is executed after the interval between rounds (6.716 seconds) has elapsed, and the big hit game is finished. Then, after completing the big hit game, the CPU 70a sets “0” to the probability change flag, and the main CPU 70a (winning rate improvement state giving means) sets “1” to the operation flag, and sets the number of times the probability change state is given to “next time”. Set a value indicating “to”. Further, the main CPU 70a sets 50 as the number of operations. Then, the CPU 70a sets “0” in the big hit flag.
(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the above-described embodiment will be described.
前記遊技盤20に設けた案内レールに沿って遊技領域に打ち出されたパチンコ球は、遊技盤20上に設けた遊技釘等に接触して流下方向を変更しながら流下する。そして、前記遊技領域を流下するパチンコ球が前記始動入賞装置30の上下の始動入賞口31a,31bに入賞すると、前記制御装置70の制御に基づいて前記特図表示器60での特図変動表示が開始されると共に図柄表示装置18での図柄変動演出が開始される。そして、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、特図表示器60に所定の大当り図柄(特図)が表示されると大当りが発生する。そして、大当りの発生に伴い特図表示器60に表示された特図の種類に応じた大当り遊技が付与され、前記遊技盤20の下方に設けられた第1特別入賞装置35の開閉扉38または枠状装飾体の左側部に設けられた第2特別入賞装置50の開閉部材53が付与された大当り遊技の種類に応じて開閉動作する。 Pachinko balls launched into the game area along the guide rails provided on the game board 20 come into contact with the game nails provided on the game board 20 while changing the flow direction. Then, when the pachinko balls flowing down the game area win the upper and lower start winning openings 31a and 31b of the start winning apparatus 30, the special figure display on the special figure display 60 is displayed based on the control of the control apparatus 70. Is started, and the symbol variation effect on the symbol display device 18 is started. As a result of the special figure change display (design change effect), a big hit is generated when a predetermined big hit symbol (special figure) is displayed on the special figure display 60. Then, it granted the jackpot gaming according to the type of Japanese diagram displayed in JP diagram display 60 along with the occurrence of the big hit, door 38 of the first special pay device 35 provided below the front Symbol game board 20 Alternatively, the opening / closing operation is performed according to the type of jackpot game to which the opening / closing member 53 of the second special prize device 50 provided on the left side of the frame-shaped decorative body is provided.
ここで、前記枠状装飾体40の左側部に前記第2特別入賞装置50を配設して、遊技盤20の遊技領域20aを流下するパチンコ球が前記球通過ゲート47を通過する前後において第2特別入賞装置50へ向けて流下し得るよう構成したたことで、該遊技領域20aを流下するパチンコ球が第2特別入賞装置50へ導かれる頻度が高くなる。すなわち、第2特別入賞装置50の開閉部材53を開閉する第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技では、枠状装飾体40の左側部を流下するパチンコ球が該第2特別入賞装置50の第2特別入賞口51に入賞し易く、短時間で大当り遊技を消化することができる。一方で、第1特別入賞装置35は、遊技盤20の下部に配設されており、該第1特別入賞装置35の第1特別入賞口を開閉する確変大当り遊技では、遊技領域を流下するパチンコ球が第1特別入賞口へ導かれる頻度が、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技において第2特別入賞装置50の第2特別入賞口51へ導かれる頻度と較べて低くなる。従って、第2特別入賞装置50を枠状装飾体40に配設することで、大当り遊技の種類に応じたメリハリを付けることが可能となる。   Here, the second special prize-winning device 50 is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 40 so that the pachinko ball flowing down the game area 20a of the game board 20 passes through the ball passage gate 47 before and after. Since it is configured to be able to flow down toward the second special prize-winning device 50, the frequency with which the pachinko balls flowing down the game area 20a are guided to the second special prize-winning device 50 is increased. That is, in the first to third special probability variation big hit games and special non-probability big hit games that open and close the opening / closing member 53 of the second special prize winning device 50, the pachinko balls flowing down the left side of the frame-shaped decorative body 40 are the second special It is easy to win in the second special winning opening 51 of the winning device 50, and the big hit game can be digested in a short time. On the other hand, the first special prize-winning device 35 is disposed in the lower part of the game board 20, and in the probability variation big hit game that opens and closes the first special prize-winning port of the first special prize-winning device 35, the pachinko that flows down the game area. The frequency at which the ball is guided to the first special winning opening is lower than the frequency at which the ball is guided to the second special winning opening 51 of the second special winning device 50 in the first to third special probability variation big hit games and the special non-probability big hit games. Become. Therefore, by arranging the second special winning device 50 in the frame-shaped decorative body 40, it becomes possible to attach a sharpness according to the type of the big hit game.
ここで、前記第2特別入賞装置50の開閉部材53を開閉する第1および第2特別確変大当り遊技と、第3特別確変大当り遊技とを比較すると、1〜4ラウンド目までのラウンド遊技における開閉部材53の開閉態様は、ラウンド間インターバル、開閉部材53の開放時間およびラウンド内インターバルの何れも全く同じである。このため、1〜4ラウンド目までの開閉部材53の開放態様からは、第1〜第3特別確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか認識できない。同様に、第1特別確変大当り遊技と、第2特別確変大当り遊技とでは、1〜6ラウンド目までのラウンド遊技における開閉部材53の開閉態様は、ラウンド間インターバル、開閉部材53の開放時間およびラウンド内インターバルの何れも全く同じであるから、1〜6ラウンド目までの開閉部材53の開放態様からは、第1および第2特別確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるかを区別して認識することはできない。このように、第1の特殊ラウンド遊技が含まれる回数が異なる第1〜第3特別確変大当り遊技を設定したもとで、第1および第2特別確変大当り遊技では、開閉部材53の開閉態様が異なる第1の特殊ラウンド遊技を複数回設けてあるから、該第1の特殊ラウンドが行なわれる毎に遊技者の興味を惹き付けることができる。すなわち、現在行なわれている大当り遊技の種類を判断可能となる第1の特殊ラウンド遊技を複数回備えることで、大当り遊技の長期間に亘って遊技者の興趣を高めることができる。   Here, when the first and second special probability variable big hit games that open and close the opening / closing member 53 of the second special prize winning device 50 are compared with the third special probability variable big hit games, the opening and closing in the first to fourth round games The opening / closing mode of the member 53 is exactly the same between the round interval, the opening time of the opening / closing member 53, and the in-round interval. For this reason, it is not possible to recognize which jackpot game is among the first to third special probability variable jackpot games from the opening mode of the opening and closing member 53 in the first to fourth rounds. Similarly, in the first special probability variation jackpot game and the second special probability variation jackpot game, the opening / closing mode of the opening / closing member 53 in round games from the first to sixth rounds is the interval between rounds, the opening time of the opening / closing member 53 and the round Since the inner intervals are exactly the same, the opening mode of the opening / closing member 53 from the first to sixth rounds distinguishes and recognizes which jackpot game is the first or second special probability variable jackpot game. It is not possible. In this way, in the first and second special probability variable big hit games in which the first to third special probability variable big hit games having different numbers of times including the first special round game are set, the opening / closing mode of the opening / closing member 53 is changed. Since different first special round games are provided a plurality of times, it is possible to attract the player's interest every time the first special round is performed. That is, by providing the first special round game that can determine the type of the big hit game currently being performed multiple times, it is possible to enhance the interest of the player over the long term of the big hit game.
また、前記第1〜第3特別確変大当り遊技および非確変大当り遊技を比較すると、1〜3ラウンド目までのラウンド遊技における開閉部材53の開閉態様は、各大当り遊技において3ラウンド目に2回の短時間開放動作が行なわれるまでの間、ラウンド間インターバル、開閉部材53の開放時間およびラウンド内インターバルの何れも全く同じである。一方で、第1〜第3特別確変大当り遊技の3ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)では、2回の短時間開放動作の後にラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作が行なわれるのに対し、特別非確変大当り遊技の3ラウンド目のラウンド遊技(第2の特殊ラウンド遊技)では、2回の短時間開放動作によりラウンド遊技が終了し、ラウンド間インターバルを挟んで次のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)に移行することから、3ラウンド目のラウンド遊技として観察した場合には、第1〜第3特別確変大当り遊技と、非確変大当り遊技とで開閉部材53の開閉態様は異なっている。この場合に、第1〜第3特別確変大当り遊技の3ラウンド目のラウンド遊技における2回の短時間開放動作の後のラウンド内インターバル(6.716秒)と、非確変大当り遊技の3ラウンド目および4ラウンド目のラウンド遊技の間のラウンド間インターバル(6.716秒)とは、同一の時間に設定されている。従って、前記第1〜第3特別確変大当り遊技を構成する3ラウンド目のラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)において最終回(2回目)の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド内インターバルの終了までの時間(6.776秒)は、前記特別非確変大当り遊技を構成する3ラウンド目のラウンド遊技(第2の特殊ラウンド遊技)において最終回(2回目)の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド間インターバルの終了までの時間(6.776秒)と同じ時間となっている。更に、第1〜第3特別確変大当り遊技における3ラウンド目のラウンド遊技では、最終回(2回目)の短時間開放動作の後にラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作(開放時間24.88秒)を開閉部材53に行なわせるよう設定され、特別非確変大当り遊技における4ラウンド目のラウンド遊技では、長時間開放動作(開放時間25秒)を開閉部材53に行なわせる全開放ラウンド遊技が行なわれる。   In addition, when comparing the first to third special probability variation jackpot games and the non-probability variation jackpot game, the opening / closing mode of the opening and closing member 53 in the round games up to the first to third rounds is two times in the third round in each jackpot game. Until the short-time opening operation is performed, the interval between rounds, the opening time of the opening / closing member 53, and the interval within a round are exactly the same. On the other hand, in the third round game (the first special round game) of the first to third special probability variation big hit games, the long-time release operation is performed with an interval in the round after the short-time release operation twice. On the other hand, in the third round game of the special non-probable big hit game (second special round game), the round game is terminated by two short-time release operations, and the next round is held with an interval between rounds. Since the transition to a game (all-open round game), when observed as a round game in the third round, the opening / closing mode of the opening / closing member 53 in the first to third special probability variable big hit games and non-probability variable big hit games is Is different. In this case, the in-round interval (6.716 seconds) after the two short-time release operations in the third round game of the first to third special probability variable jackpot games, and the third round of the non-probability jackpot game The interval between rounds (6.716 seconds) between the round games of the fourth round is set to the same time. Accordingly, in the third round game (first special round game) constituting the first to third special probability variable big hit games, the short-time release operation from the start of the short-time release operation of the final round (second time) is performed. The time until the end of the later intra-round interval (6.776 seconds) is shorter than the last round (second round) in the third round game (second special round game) that constitutes the special non-probable big hit game. This time is the same as the time (6.776 seconds) from the start of the time release operation to the end of the interval between rounds after the short time release operation. Furthermore, in the round game of the third round in the first to third special probability variation jackpot games, the long-time opening operation (opening time 24.88 seconds) after the short-time opening operation of the last round (second time) with an interval in the round. ) Is set to be performed by the opening / closing member 53, and in the round game of the fourth round in the special non-probable big hit game, a full-opening round game is performed in which the opening / closing member 53 performs a long-time opening operation (opening time 25 seconds). .
ここで、第1〜第3特別確変大当り遊技の3ラウンド目のラウンド遊技における長時間開放動作での開閉部材53の開放時間と、特別非確変大当り遊技における4ラウンド目のラウンド遊技(全開放ラウンド遊技)における長時間開放動作での開閉部材53の開放時間との間には僅かな時間差(0.12秒)が存在するものの、殆ど知覚できない時間差であると共に、何れも規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作であり、開放時間の最後まで開閉部材53が開放し続けることは実際には殆ど生じない。すなわち、第1〜第3特別確変大当り遊技の3ラウンド目のラウンド遊技における長時間開放動作が行なわれているか、特別非確変大当り遊技の4ラウンド目のラウンド遊技における長時間開放動作が行なわれているか識別することは事実上不可能である。このため、第1〜第3特別確変大当り遊技における1〜3ラウンド目の開閉部材53の開放態様と、特別非確変大当り遊技における1〜4ラウンド目までの開閉部材53の開放態様とは、外見的に全く同じ開閉態様が行なわれているように見えるため、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか区別して認識することは不可能である。   Here, the opening time of the opening / closing member 53 in the long-time opening operation in the third round game of the first to third special probability variation jackpot games, and the fourth round game (full release round in the special non-probability variation jackpot game). Although there is a slight time difference (0.12 seconds) between the opening time of the opening and closing member 53 in the long-time opening operation in the game), the time difference is hardly perceivable, and both of the specified number of pachinko balls are This is a long-time opening operation in which the opening is continued for the time that can be won, and the opening / closing member 53 does not almost always open until the end of the opening time. That is, a long-time release operation is performed in the third round game of the first to third special probability variable big hit games, or a long time release operation is performed in the fourth round game of the special non-probable big hit game. It is virtually impossible to identify whether For this reason, the opening mode of the opening and closing member 53 in the first to third rounds in the first to third special probability variation jackpot games and the opening mode of the opening and closing member 53 in the first to fourth rounds in the special non-probability variation jackpot game are apparent. It is impossible to distinguish and recognize which jackpot game is the first to third special probability variable big hit games or special non-probable big hit games. .
そして、第1および第2特別確変大当り遊技における1〜5ラウンド目に亘るラウンド遊技での開閉部材53の開閉態様と、特別非確変大当り遊技における1〜7ラウンド目に亘る開閉部材53の開閉態様とは、上記と同様に外見的に全く同じ開閉態様となるため区別することは事実上不可能であり、第1特別確変大当り遊技、第2特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか識別することはできない。同様に、第1特別確変大当り遊技における1〜7ラウンド目に亘るラウンド遊技での開閉部材53の開閉態様と、特別非確変大当り遊技における1〜9ラウンド目が終了してエンディング演出EDが開始するまでの間に亘る開閉部材53の開閉態様との関係も、上記と同様に外見的に全く同じ開閉態様となるため区別することは事実上不可能であり、第1特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技のうち何れの大当り遊技であるか識別することはできない。   And the opening-and-closing aspect of the opening-and-closing member 53 in the round game over the 1st to the 5th round in the 1st and 2nd special probability variation big hit game, and the opening and closing aspect of the opening-and-closing member 53 in the 1st to 7th round in the special non-probability big hit game Is the same as the above, and it is virtually impossible to distinguish between the first special probability variable big hit game, the second special probability variable big hit game, and the special non-probable variable big hit game. It is not possible to identify whether the game is a big hit game. Similarly, the opening / closing mode of the opening / closing member 53 in the round game over the first to seventh rounds in the first special probability variation big hit game, and the first to ninth rounds in the special non-probability big hit game are finished, and the ending effect ED starts. The relationship between the open / close mode of the open / close member 53 and the open / close mode is substantially the same as the open / close mode in the same manner as described above, so that it is virtually impossible to distinguish them. It is not possible to identify which jackpot game is a promising jackpot game.
言い換えると、第1,第2特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技では、連続する短時間開放動作の間に2回の長時間開放動作を挟むよう設定されており、第3特別確変大当り遊技では連続する短時間開放動作が1回のみ設定されていることから、開閉部材53の開閉態様を基準としては、長時間開放動作が3回連続した場合に限り、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技の各大当り遊技を区別して認識することができる。すなわち、連続する短時間開放動作が3回繰り返された後に長時間開放動作が3回連続した時点で、第1特別確変大当り遊技であることが把握され、連続する短時間開放動作が2回繰り返された後に長時間開放動作が3回連続した時点で、第2特別確変大当り遊技であることが把握され、連続する短時間開放動作が1回行なわれた後に長時間開放動作が3回連続した時点で、第3特別確変大当り遊技であることが把握される一方、連続する短時間開放動作が3回繰り返された後にエンディング演出EDが行なわれることで特別非確変大当り遊技であることが把握される。   In other words, in the first and second special probability variable big hit games and the special non-probable big hit games, two long open operations are set between consecutive short open operations, and the third special probability variable big hit games are set. Since the continuous short-time opening operation is set only once, on the basis of the opening / closing mode of the opening / closing member 53, the first to third special probability variation big hits are limited only when the long-time opening operation continues three times. Each jackpot game of the game and the special non-probability jackpot game can be distinguished and recognized. That is, when the long-time opening operation is repeated three times after the continuous short-time opening operation is repeated three times, it is recognized that the game is the first special probability variable big hit game, and the continuous short-time opening operation is repeated twice. It is understood that the game is the second special probability variable big hit game when the long-time opening operation is continued three times after the release, and the long-time opening operation is performed three times after the continuous short-time opening operation is performed once. At the time, it is understood that the game is the third special probability variable big hit game, while the ending effect ED is performed after the continuous short-time opening operation is repeated three times, and the special non-probable big hit game is recognized. The
このように、第1〜第3特別確変大当り遊技では、短時間開放動作後の長時間開放動作が第1の特殊ラウンド遊技に含まれているのに対し、特別非確変大当り遊技では、短時間開放動作後には次のラウンド遊技に移行したうえで長時間開放動作が行なわれることになるから、当り遊技におけるラウンド遊技の進行状況を遊技者に把握され難くでき、何れの当り遊技が当選しているか遊技者の興味を惹きつけることができる。しかも、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技の何れの大当り遊技であるかを判断可能なタイミング(第1の特殊ラウンド遊技および第2の特殊ラウンド遊技が行なわれるタイミング)を複数回備えることで、大当り遊技中に飽きが来ることなく長期間に亘って遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, in the first to third special probability variable big hit games, the first special round game includes the long time release operation after the short time release operation, whereas in the special non-probability big hit game, After the opening operation, the game will move to the next round game, and then the opening operation will be performed for a long time, so it is difficult for the player to grasp the progress of the round game in the winning game, and any winning game is won Or can attract the player's interest. Moreover, the timing at which it is possible to determine which jackpot game is the first to third special probability variation jackpot game or special non-probability variation jackpot game (the timing at which the first special round game and the second special round game are performed). By providing multiple times, the player's interest can be enhanced over a long period of time without getting bored during the big hit game.
そして、第2特別入賞装置50の開閉部材53が開閉される第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技では、開閉部材53の開放動作から大当りの種類が識別されるのを防止できるから、図柄表示装置18で行なわれる演出に注目を集め、ラウンド遊技の継続に対する期待感を高めることができる。例えば、第1〜第3特別確変大当り遊技および特別非確変大当り遊技において、キャラクタA,Bの格闘演出を図柄表示装置18で行なうよう構成し、第1〜第3特別確変大当り遊技を示す第1〜第3特定表示として「キャラクタAの勝利」の演出表示が短時間開放動作を含む開放動作が行なわれるラウンド遊技(第1の特殊ラウンド遊技)において長時間開放動作が行なわれるタイミングで表示されるか否かに大きな注目を集めることができる。しかも、第1〜第3特定表示が表示され得るタイミングが最大で3回存在することで、大当り遊技の最後まで興趣を損なうことなく遊技を行なうことができる。また、第1の特殊ラウンド遊技および第2の特殊ラウンド遊技では、開閉部材53に短時間開放動作を連続して行なわせるよう設定してあるから、前述のように枠状装飾体40の左側部に第2特別入賞装置50を配設して大当り遊技の消化スピードを高めるよう構成したとしても、第1の特殊ラウンド遊技および第2の特殊ラウンド遊技で演出を行なう時間を確保することができる。   In the first to third special probability variable big hit games and special non-probable big hit games in which the opening / closing member 53 of the second special prize winning device 50 is opened and closed, the type of jackpot is prevented from being identified from the opening operation of the opening / closing member 53. Therefore, attention can be paid to the effects performed on the symbol display device 18 and the expectation for the continuation of the round game can be enhanced. For example, in the first to third special probability variation jackpot games and the special non-probability variation jackpot game, the fighting effects of the characters A and B are configured to be performed by the symbol display device 18, and the first to third special probability variation jackpot games are shown. -As the third specific display, the effect display of "Victory of character A" is displayed at the timing when the long opening operation is performed in the round game (first special round game) in which the opening operation including the short opening operation is performed. Whether or not you can get a lot of attention. In addition, since the timing at which the first to third specific indications can be displayed is a maximum of three times, it is possible to play a game without losing interest until the end of the big hit game. Further, in the first special round game and the second special round game, since the opening / closing member 53 is set to continuously perform the opening operation for a short time, the left side portion of the frame-shaped decorative body 40 as described above. Even if the second special winning device 50 is arranged to increase the digestion speed of the big hit game, it is possible to secure time for performing the first special round game and the second special round game.
(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Change example)
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiments, and various modifications can be made.
(1) 実施例では、特別当り遊技(実施例での第1〜第3特別確変大当り遊技)の特殊ラウンド遊技において、ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を2回連続して繰り返すようにしたが、ラウンド内インターバルを挟んで3回以上短時間開放動作を繰り返す構成であってもよい。
(2) 実施例では、第2の特別当り遊技(実施例での特殊ラウンド遊技)の第2の特殊ラウンド遊技において、ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を2回連続して繰り返すようにしたが、ラウンド内インターバルを挟んで1回以上短時間開放動作を繰り返す構成であってもよい。
(3) 実施例では、第1の特別当り遊技(実施例での第1〜第3特別確変大当り遊技)の特殊ラウンド遊技において、ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を複数回連続して繰り返させ、最終回の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバルを挟んで長時間開放動作を開閉部材(開閉手段)に行なわせるよう構成したが、これに限られるものではない。すなわち、例えば、図11に示すように、長時間開放動作(第1の開放動作)と短時間開放動作(第2の開放動作)とをラウンド内インターバルを挟んで複数回連続して繰り返させ、最終回の第1の開放動作または第2の開放動作(図11では短時間開放動作)の後に、ラウンド内インターバルを挟んで第1の開放動作および第2の開放動作(図11では長時間開放動作)を開閉部材(開閉手段)に行なわせるよう構成してもよい。すなわち、特別当り遊技は、全開放ラウンド遊技と複数回の特殊ラウンド遊技が設定されると共に、特殊ラウンド遊技では、開閉部材(開閉手段)の開放時間が異なる第1の開放動作と第2の開放動作とを行なわせるよう設定されるものである。
(4) また、第2の特別当り遊技(実施例での特別非確変大当り遊技)の第2の特殊ラウンド遊技は、短時間開放動作を開閉部材(開閉手段)に行なわせるものである必要はなく、特別当り遊技の特殊ラウンドで開閉手段に行なわせる複数種類の開放動作の種類(長時間開放動作(第1の開放動作)および短時間開放動作(第2の開放動作))から採用される。このとき、図11に示すように、第1の特殊ラウンド遊技においてラウンド遊技が開始してから最終回の開放動作が行なわれるまでの開閉手段の開閉態様(図11では3set目のラウンド内インターバルが経過するまでの開閉態様)と、第2の特殊ラウンド遊技においてラウンド遊技の開始からラウンド遊技後のラウンド間インターバルが経過するまでの開閉部材(開閉手段)の開閉態様とを同じ態様とすることで、両者を区別させ難くできる。
(5) 特別当り遊技の特殊ラウンド遊技においてラウンド内インターバルを挟んでn回の開閉動作を開閉部材(開閉手段)に行なわせる場合に、「特殊ラウンド遊技においてn回目の開放を行なうまでの開閉部材(開閉手段)の開閉態様(開放時間およびラウンド内インターバル)」と、「第2の特別当り遊技における第2の特殊ラウンド遊技における開閉態様(開放時間およびラウンド内インターバル)に該第2の特殊ラウンド遊技後のラウンド間インターバルを含めた開閉態様」とを同じにすることで、外見上両者を区別できなくすることができる。また「特殊ラウンド遊技にけるn回目の開閉部材(開閉手段)の開放時間」と、「第2の特別当り遊技における第2の特殊ラウンド遊技後のラウンド間インターバルを挟んで行なわれるラウンド遊技における開閉部材(開閉手段)の開放時間」とを同じにすることで、第2の特殊ラウンド遊技の終了を判別できなくすることができる。
(6) 開閉部材(開閉手段)に行なわせる長時間開放動作および短時間開放動作の開放時間としては、実施例に示した時間に限られるものではない。すなわち、長時間開放動作および短時間開放動作の開放時間としては、開閉部材(開閉手段)が短時間開放動作を行なう場合に較べて、開閉部材(開閉手段)が長時間開放動作を行なう場合の方がラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が入賞してラウンド遊技の終了条件が満たされる確率が高くなるよう設定すればよく、これによりラウンド遊技において賞球として獲得可能な遊技球数に差を付けることができる。すなわち、実施例において短時間開放動作では、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)において遊技球の入賞が実質的に不可能な時間または入賞可能な開放時間であっても規定個数の遊技球の入賞は実質的に不可能な時間だけ開閉部材53(開閉手段)が開放する場合を示したが、必ずしもこれに限られるものではなく、短時間開放動作を開閉部材(開閉手段)に行なわせる場合であっても規定個数全ての遊技球の入賞がし得るようにしてもよい。具体例を挙げると、前記開閉部材に行なわせる長時間開放動作の開放時間としては、遊技球を所定間隔で1球ずつ連続的に発射する条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が略確実に入賞してラウンド遊技の終了条件が満たされる(ラウンド遊技時間の経過によりラウンド遊技の終了条件が満たされない)時間を設定することができる(例えば開放時間20秒以上)。一方で、前記開閉部材に行なわせる短時間開放動作の開放時間としては、遊技球を所定間隔で1球ずつ連続的に発射する条件において、長時間開放動作における開閉部材の開放時間より短い時間であって、ラウンド遊技時間の経過によってラウンド遊技の終了条件が満たされる確率が高い時間を設定すれば、短時間開放動作を開閉部材に行なわせた場合であってもラウンド遊技に定められた規定個数全ての遊技球が入賞することでラウンド遊技の終了条件が満たされ得る場合があってもよい(例えば開放時間6秒)。
(7) 第1の特殊ラウンド遊技および第2の特殊ラウンド遊技を構成する長時間開放動作(第1の開放動作)および短時間開放動作(第2の開放動作)としては、実施例のように1種類である必要はなく、長時間開放動作(第1の開放動作)および短時間開放動作(第2の開放動作)を複数種類設定して組み合わせることができる。例えば長時間開放動作(第1の開放動作)として15秒の開放時間および20秒の開放時間の2種類を設定すると共に、短時間開放動作(第2の開放動作)として0.1秒の開放時間および0.2秒の開放時間の2種類を設定して、これらを適宜に組み合わせるようにしてもよい。
(8) 実施例では、特別当り遊技および第2の特別当り遊技(第1〜第3特別確変大当り遊技および特別確変大当り遊技)に際して開閉する入賞装置として、装飾部材(枠状装飾体)の左側部に設けた第2特別入賞装置を採用したが、これに限られるものではなく、第1特別入賞装置であってもよく、またこれに限らず遊技盤の任意の位置に配設された入賞装置を採用することもできる
(9) 実施例では、第1の特別当り遊技(第1〜第3特別確変大当り遊技)後には確変状態および時短状態(入賞率向上状態)を付与し、第2の特別当り遊技(特別非確変大当り遊技)後には確変状態が付与されない一方で、大当り遊技終了後に前記時短状態(入賞率向上状態)が付与されるよう構成した例を示したが、これに限られるものではなく、第1の特別当り遊技および第2の特別当り遊技後に付与される確変状態や時短状態は任意に組み合わせることができる。また、第1の特別当り遊技の設定数(実施例では第1〜第3特別確変大当り遊技の3つ)や第2の特別当り遊技の設定数(実施例では特別大当り遊技の1つ)に関しても、実施例に示したものに限られないことは明らかである。すなわち、第2の特別当り遊技後に確変状態を付与するようにしてもよい。また例えば、当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で時短状態(入賞率向上状態)が付与される第2の特別当り遊技(特別非確変大当り遊技)と、当り遊技の終了後に確変状態および時短状態(入賞率向上状態)が付与される第2の特別当り遊技(第4の特別確変大当り遊技)とを設けるようにすれば、第2の特別当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否かを秘匿した遊技性をもたせることができ、遊技の興趣を高めることが可能になる。
(10) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(1) In the embodiment, in the special round game of the special hit game (the first to third special probability variable big hit games in the embodiment), the short-time release operation is repeated twice in succession with the intra-round interval interposed therebetween. However, the configuration may be such that the opening operation is repeated for a short time at least three times with the intra-round interval interposed therebetween.
(2) In the embodiment, in the second special round game of the second special hit game (special round game in the embodiment), the short-time release operation is repeated twice continuously with the intra-round interval interposed therebetween. However, the configuration may be such that the opening operation is repeated once or more for a short period of time within the round interval.
(3) In the embodiment, in the special round game of the first special hit game (the first to third special probability variable big hit games in the embodiment), the short-time release operation is continuously performed a plurality of times with the intra-round interval interposed therebetween. Repeatedly, after the final short-time opening operation, the opening / closing member (opening / closing means) is configured to perform the opening operation for a long time across the in-round interval. However, the present invention is not limited to this. That is, for example, as shown in FIG. 11, a long-time opening operation (first opening operation) and a short-time opening operation (second opening operation) are continuously repeated a plurality of times with an intra-round interval interposed therebetween, After the first opening operation or the second opening operation (short-time opening operation in FIG. 11) of the last round, the first opening operation and the second opening operation (in FIG. 11, opening for a long time) with an interval in the round. The operation may be performed by an opening / closing member (opening / closing means). That is, as the special hit game, a full opening round game and a plurality of special round games are set, and in the special round game, the first opening operation and the second opening operation with different opening times of the opening / closing members (opening / closing means) are set. The operation is set to be performed.
(4) Also, the second special round game of the second special hit game (special non-probability big hit game in the embodiment) needs to cause the opening / closing member (opening / closing means) to perform the opening operation for a short time. Rather, it is adopted from multiple types of opening operation (long-time opening operation (first opening operation) and short-time opening operation (second opening operation)) that the opening / closing means performs in a special round of special hit game. . At this time, as shown in FIG. 11, the opening / closing means of the opening / closing means from the start of the round game in the first special round game until the final opening operation is performed (in FIG. 11, the third set interval in the round is The opening / closing mode until the time elapses and the opening / closing mode of the opening / closing member (opening / closing means) from the start of the round game until the interval between rounds after the round game elapses in the second special round game , It can be difficult to distinguish the two.
(5) When the opening / closing member (opening / closing means) performs n times of opening / closing operation in a special round game of special hit game with an interval in the round, “opening / closing member until the nth opening in the special round game” (Opening / closing means) opening / closing mode (opening time and intra-round interval) ”and“ opening / closing mode (opening time and intra-round interval) in the second special round game in the second special hit game ” By making the “opening and closing mode including the interval between rounds after the game” the same, it is possible to make both indistinguishable in appearance. Also, “Opening time of n-th opening / closing member (opening / closing means) in special round game” and “Opening / closing in round game performed with an interval between rounds after the second special round game in the second special hit game” By making the “opening time of the member (opening / closing means)” the same, the end of the second special round game cannot be determined.
(6) The opening time of the long-time opening operation and the short-time opening operation performed by the opening / closing member (opening / closing means) is not limited to the time shown in the embodiment. That is, the opening time of the long-time opening operation and the short-time opening operation is the case where the opening / closing member (opening / closing means) performs the long-time opening operation compared to the case where the opening / closing member (opening / closing means) performs the short-time opening operation. The number of game balls that can be obtained as a prize ball in a round game can be set by increasing the probability that all the specified number of game balls determined for the round game will win and the end condition of the round game will be satisfied. Can make a difference. That is, in the embodiment, in the short-time release operation, even if it is a time during which it is substantially impossible to win a game ball in one open operation (operation from opening to closing) or an open time during which a prize can be won Although the case where the opening / closing member 53 (opening / closing means) is opened only for a time in which a predetermined number of game balls cannot be won has been shown, this is not necessarily limited to this, and the opening / closing member (opening / closing) Even if it is performed by the means), it may be possible to win a predetermined number of game balls. As a specific example, the opening time of the long-time opening operation performed by the opening / closing member is one opening operation (opening and closing) under the condition that game balls are continuously fired one by one at a predetermined interval. The time until all of the specified number of game balls determined for the round game are won and the round game end condition is satisfied (the round game end condition is not satisfied due to the elapse of the round game time) Can be set (for example, an opening time of 20 seconds or more). On the other hand, the opening time of the short opening operation performed by the opening and closing member is shorter than the opening time of the opening and closing member in the long opening operation under the condition that the game balls are continuously fired one by one at predetermined intervals. If you set a time when it is highly probable that the end condition of the round game will be satisfied by the lapse of the round game time, even if the opening / closing member performs a short-time opening operation, the specified number specified for the round game There may be a case where the end condition of the round game can be satisfied by winning all the game balls (for example, the opening time is 6 seconds).
(7) As long time opening operation (first opening operation) and short time opening operation (second opening operation) constituting the first special round game and the second special round game, as in the embodiment There is no need for one type, and a long-time opening operation (first opening operation) and a short-time opening operation (second opening operation) can be set and combined. For example, two types of opening time of 15 seconds and opening time of 20 seconds are set as a long time opening operation (first opening operation), and 0.1 seconds are opened as a short time opening operation (second opening operation). Two types of time and an opening time of 0.2 seconds may be set and combined appropriately.
(8) In the embodiment, as a winning device that opens and closes in the special hit game and the second special hit game (the first to third special probability variable big hit games and the special probability variable big hit game), the left side of the decorative member (frame-shaped decorative body) Although the second special prize device provided in the section is adopted, the present invention is not limited to this, and it may be the first special prize device, and is not limited to this, and a prize placed at an arbitrary position of the game board Equipment can also be adopted
(9) In the embodiment, after the first special hit game (first to third special probability variable big hit games), the probability change state and the short time state (winning rate improvement state) are given, and the second special hit game (special non-special game). Although the probability variation state is not given after (probability big hit game), while the short time state (winning rate improvement state) is given after the big hit game is shown, the example is not limited to this. The probability variation state and the time-short state given after the special hit game and the second special hit game can be arbitrarily combined. Also, regarding the set number of the first special hit game (three of the first to third special probability variable big hit games in the embodiment) and the set number of the second special hit game (one of the special big hit games in the embodiment) However, it is obvious that the present invention is not limited to those shown in the embodiments. In other words, the probability variation state may be given after the second special hit game. Also, for example, a second special hit game (special non-probability large win game) in which a short-time state (winning rate improvement state) is given after the winning game is not given, and a probable state after the winning game is finished, and If a second special hit game (fourth special probability variation big hit game) to which a short-time state (winning rate improvement state) is given is provided, the probability variation state is given after the end of the second special hit game. Whether or not there is a game can be provided, and the interest of the game can be enhanced.
(10) In the embodiment, a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.
また本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(A)求項1記載の構成を含む遊技機に関し、前記特別当り遊技を構成する特殊ラウンド遊技において最終回の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド内インターバルの終了までの時間は、前記第2の特別当り遊技を構成する第2の特殊ラウンド遊技において最終回の短時間開放動作の開放開始から当該短時間開放動作後のラウンド間インターバルの終了までの時間と同じに設定されると共に、第2の特別当り遊技では、第2の特殊ラウンド遊技の終了後に全開放ラウンド遊技が行なわれるよう構成されたことを要旨とする。
このように、特別当り遊技における特殊ラウンド遊技中の長時間開放動作と、第2の特別当り遊技における第2の特殊ラウンド遊技後に移行するラウンド遊技の開放とを区別することができず、当り遊技におけるラウンド遊技の進行状況を遊技者に把握され難くでき、何れの当り遊技が当選しているか遊技者の興味を惹きつけることができる。
()求項1記載の構成を含む遊技機に関し、前記特別当り遊技において、当り遊技の開始から1回目の特殊ラウンド遊技までに行なわれるラウンド遊技の回数と、前記第2の特別当り遊技において、当り遊技の開始から1回目の第2の特殊ラウンド遊技までに行なわれるラウンド遊技の回数とが同じ回数に設定されたことを要旨とする。
このように、特別当り遊技における特殊ラウンド遊技中の長時間開放動作と、第2の特別当り遊技における第2の特殊ラウンド遊技後に移行するラウンド遊技の開放とを区別することができず、当り遊技におけるラウンド遊技の進行状況を遊技者に把握され難くでき、何れの当り遊技が当選しているか遊技者の興味を惹きつけることができる。
()求項1記載の構成を含む遊技機に関し、前記第2の特別当り遊技は、前記第2の特殊ラウンド遊技が複数回設けられることを要旨とする。
このように、開閉部材の開閉パターンの異なる第2の特殊ラウンドを複数回設けることで、第2の特殊ラウンド遊技毎に遊技者の興味を惹き付け得るようにでき、当り遊技の長時間に亘って遊技者の興趣を高めることができる。
Further, the present application includes the following technical ideas.
(A) relates to a gaming machine including the structure of Motomeko 1, ends in the special round game constituting the special per game from the last round opening initiation brief opening operation of the round in the interval after the brief opening operation Is the same as the time from the start of the final short-time release operation to the end of the inter-round interval after the short-time release operation in the second special round game constituting the second special hit game. In addition, the second special hit game is characterized in that the full open round game is performed after the end of the second special round game.
In this way, it is not possible to distinguish between the long-time opening operation during the special round game in the special hit game and the release of the round game that shifts after the second special round game in the second special hit game. It is difficult for the player to grasp the progress status of the round game in the game, and it is possible to attract the player's interest as to which winning game is won.
(B) relates to a gaming machine including the structure of Motomeko 1, wherein in particular per game, a number of round game that takes place until a special round game for the first time from the start of the per game, the second special per game The gist is that the number of round games performed from the start of the winning game to the first second special round game is set to the same number.
In this way, it is not possible to distinguish between the long-time opening operation during the special round game in the special hit game and the release of the round game that shifts after the second special round game in the second special hit game. It is difficult for the player to grasp the progress status of the round game in the game, and it is possible to attract the player's interest as to which winning game is won.
(C) relates Motomeko 1 gaming machine comprising a structure according the second special per game shall be summarized in that the second special round game is provided more than once.
In this way, by providing the second special round having different opening / closing patterns of the opening / closing members a plurality of times, it is possible to attract the player's interest for each second special round game, and for a long time of the hit game. Can increase the interest of the player.
18 図柄表示装置(図柄表示手段)
20 遊技盤
20a 遊技領域
31a 上側の始動入賞口(始動入賞手段)
31b 下側の始動入賞口(始動入賞手段)
40 枠状装飾体(装飾部材)
40a 表示窓口(可視部)
50 第2特別入賞装置(入賞手段)
51 第2特別入賞口(入賞口)
53 開閉部材(開閉手段)
18 symbol display device (symbol display means)
20 game board 20a game area 31a upper start winning opening (start winning means)
31b Lower starting prize opening (starting prize means)
40 Frame-shaped decorative body (decorative member)
40a Display window (visible part)
50 2nd special prize-winning device (winning means)
51 2nd Special Winner (Winner)
53 Opening / closing member (opening / closing means)

Claims (1)

  1. 遊技球が入賞可能な始動入賞手段と、遊技球が入賞可能な入賞口を有すると共に該入賞口を開閉する開閉手段を有する入賞手段と、前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に複数種類の図柄を変動させて図柄変動演出を行なう図柄表示手段とを備え、前記図柄変動演出後に前記図柄表示手段に当り表示が表示された場合には、前記開閉手段が前記入賞手段の入賞口を開放するラウンド遊技を、該開閉手段が前記入賞手段の入賞口を閉鎖するラウンド間インターバルを挟んで複数回行なう当り遊技を付与して、該当り遊技中における入賞口への遊技球の入賞を許容する遊技機において、
    前記始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
    前記図柄変動演出の開始時に、前記乱数取得手段により取得された当り判定用乱数の値が予め定められた当り判定値と一致するか否かを判定することで、当該図柄変動演出が当りになるか否かの当り判定を行なう当り判定手段と、
    前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段と、
    前記当り遊技決定手段の決定した種類の当り遊技を図柄変動演出終了後に付与する当り遊技付与手段とを備え、
    前記当り遊技には、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して開放する第1の長時間開放動作を開閉手段に行なわせる全開放ラウンド遊技と、当該全開放ラウンド遊技での第1の長時間開放動作より短い時間であってラウンド遊技に定められた規定個数の遊技球が入賞可能な時間に亘って継続して開放する第2の長時間開放動作を開閉手段に行なわせると共に当該第2の長時間開放動作よりも前記入賞手段の入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉手段に行なわせる第1の特殊ラウンド遊技とを備えた第1の特別当り遊技が設定されて、該第1の特別当り遊技では第1の特殊ラウンド遊技が複数回設けられると共に、前記全開放ラウンド遊技と前記短時間開放動作のみを開閉手段に行なわせる第2の特殊ラウンド遊技とを備えた第2の特別当り遊技が設定されて、該第2の特別当り遊技においては第2の特殊ラウンド遊技が少なくとも1回設けられ、
    前記第1の特殊ラウンド遊技は、ラウンド遊技内に開閉手段が入賞口を閉鎖するラウンド内インターバルが複数回設定されて、該ラウンド内インターバルを挟んで短時間開放動作を開閉手段に複数回連続して繰り返させ、最終回の短時間開放動作の後に、ラウンド内インターバルを挟んで前記第2の長時間開放動作を開閉手段に行なわせるよう構成され、
    前記第1の特殊ラウンド遊技における前記第2の長時間開放動作の終了に伴いラウンド間インターバルを挟んで次の第1の特殊ラウンド遊技または全開放ラウンド遊技が行なわれるよう構成され、
    前記第2の特殊ラウンド遊技における短時間開放動作の終了に伴いラウンド間インターバルを挟んで次の第2の特殊ラウンド遊技または全開放ラウンド遊技が行なわれるよう構成された
    ことを特徴とする遊技機。
    A plurality of start winning means capable of winning game balls, winning means having a winning opening for winning game balls and opening / closing means for opening / closing the winning opening, and winning of the game balls to the starting winning means And a symbol display means for effecting a symbol variation effect by varying the symbol of the kind, and when the display is displayed on the symbol display means after the symbol variation effect, the opening / closing means opens a winning opening of the winning means. A round game to be opened is given a plurality of hit games in which the opening / closing means closes the winning opening of the winning means across the interval between rounds, and game balls can be won at the winning opening during the corresponding game In the gaming machine to
    Random number acquisition means for acquiring a random number for determination upon the winning of a game ball to the start winning means,
    At the start of the symbol variation effect, the symbol variation effect is won by determining whether or not the value of the hit determination random number acquired by the random number acquisition means matches a predetermined hit determination value. A hit judging means for judging whether or not to hit,
    When the determination result of the hit determination means is affirmative, a hit game determination means for determining the type of hit game to be given from a plurality of types of hit games;
    A winning game giving means for giving a winning game of the type determined by the winning game determining means after the end of the symbol variation effect,
    The winning game includes a full-open round game that causes the opening / closing means to perform a first long-time release operation that continuously opens from the start to the end of the round game, and a first long-time release in the full-open round game. The opening / closing means performs a second long-time opening operation in which a predetermined number of game balls determined for a round game are continuously released over a time that can be won for a shorter time than the operation, and the second long A first special winning game is set comprising a first special round game that causes the opening / closing means to perform a short-time opening operation in which the opening time of the winning opening of the winning means is shorter than the time opening operation. In one special hit game, the first special round game is provided a plurality of times, and the first special round game includes the all-opening round game and the second special round game that causes the opening / closing means to perform only the short-time opening operation. Special per game is set in, in particular per game wherein the second second special round game is provided at least once,
    In the first special round game, an in-round interval in which the opening / closing means closes the winning opening is set a plurality of times in the round game, and a short-time opening operation is continuously performed by the opening / closing means a plurality of times across the in-round interval. Repeated after the short-time opening operation of the last round, and configured to cause the opening and closing means to perform the second long-time opening operation across the in-round interval,
    The first special round game or the all-open round game is performed with an interval between rounds with the end of the second long-time release operation in the first special round game,
    A gaming machine configured to perform the next second special round game or all-open round game across an interval between rounds upon completion of a short-time release operation in the second special round game.
JP2014114058A 2014-06-02 2014-06-02 Game machine Active JP5889958B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014114058A JP5889958B2 (en) 2014-06-02 2014-06-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014114058A JP5889958B2 (en) 2014-06-02 2014-06-02 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011125857A Division JP5759273B2 (en) 2011-06-03 2011-06-03 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014208240A JP2014208240A (en) 2014-11-06
JP5889958B2 true JP5889958B2 (en) 2016-03-22

Family

ID=51902920

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014114058A Active JP5889958B2 (en) 2014-06-02 2014-06-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5889958B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5363059B2 (en) * 2008-10-06 2013-12-11 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP4999872B2 (en) * 2009-02-27 2012-08-15 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP5759273B2 (en) * 2011-06-03 2015-08-05 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014208240A (en) 2014-11-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5888858B2 (en) Game machine
JP5759273B2 (en) Game machine
JP6000907B2 (en) Game machine
JP5889958B2 (en) Game machine
JP6088370B2 (en) Game machine
JP6273305B2 (en) Game machine
JP6345640B2 (en) Game machine
JP6184376B2 (en) Game machine
JP2017086820A (en) Game machine
JP6227470B2 (en) Game machine
JP6043124B2 (en) Game machine
JP6000818B2 (en) Game machine
JP6014453B2 (en) Game machine
JP2016087010A (en) Game machine
JP6563871B2 (en) Game machine
JP6370319B2 (en) Game machine
JP6317311B2 (en) Game machine
JP6317310B2 (en) Game machine
JP6721274B2 (en) Amusement machine
JP6181217B2 (en) Game machine
JP6483065B2 (en) Game machine
JP6355611B2 (en) Game machine
JP6355610B2 (en) Game machine
JP2018015491A (en) Game machine
JP2018015344A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20141205

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150616

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150619

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150807

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151124

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160119

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160209

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160217

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5889958

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250