JP2023015934A - game machine - Google Patents

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JP2023015934A JP2021120023A JP2021120023A JP2023015934A JP 2023015934 A JP2023015934 A JP 2023015934A JP 2021120023 A JP2021120023 A JP 2021120023A JP 2021120023 A JP2021120023 A JP 2021120023A JP 2023015934 A JP2023015934 A JP 2023015934A
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest by new game properties.SOLUTION: A Pachinko machine 10 executes special pattern winning determination with start winning into a second start winning hole 32a as an opportunity by control of a main control CPU 60, executes normal pattern winning determination with entry of game balls into a ball passage gate 47 as an opportunity, and induces a high-base state for enabling start winning into the second start winning hole 32a while disabling it in a low-base state. When small win determination of a special pattern winning determination becomes a winning determination result during a first high-base state and a small win variation based on the winning determination result is executed, a degree of advantage in a game state after completion of a small win variation is changeable on the basis of entry of game balls into the ball passage gate 47 generated after start of the first high-base state.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関するものである。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine for playing games using game balls.

遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、その前面を形成する扉状の装飾枠に窓口が設けられている。窓口は透明板(合成樹脂板やガラス板等)で覆われており、この透明板を介して機内部の遊技盤を視認できるようになっている。遊技盤の前面側には、パチンコ球が流下可能な遊技領域が形成されている。遊技領域には、パチンコ球が入球可能な複数種類の入球口が設けられている。具体的な入球口の種類としては、始動口(始動入賞口)、大入賞口(特別入賞口)、普通入賞口、ゲート等がある。例えば始動口への入球が発生すると、その入球したパチンコ球が始動入賞検出センサによって検出され、遊技を制御する遊技制御CPUに検出信号が入力される。遊技制御CPUは、検出信号の入力に応じて始動口への入球の発生を判定し、大当り遊技状態を発生させるか否かの特図当り判定を実行する。この特図当り判定が外れの判定結果になると、特別図柄を最終的に外れとなる態様で図柄表示装置に変動表示する。一方、特図当り判定が当りの判定結果になると、特別図柄を最終的に大当りとなる態様で図柄表示装置に変動表示すると共に、変動表示の終了後、大入賞口が開放する大当り遊技状態を生起させる。 2. Description of the Related Art A pachinko machine, which is a typical example of gaming machines, has a window provided in a door-shaped decorative frame that forms the front surface of the machine. The window is covered with a transparent plate (synthetic resin plate, glass plate, etc.), and the game board inside the machine can be seen through this transparent plate. A game area in which pachinko balls can flow down is formed on the front side of the game board. The game area is provided with a plurality of types of ball entrances into which pachinko balls can be entered. Specific types of entrances include starting entrances (starting winning openings), large winning openings (special winning openings), normal winning openings, gates, and the like. For example, when a ball enters the start hole, the entered pachinko ball is detected by a start winning detection sensor, and a detection signal is input to the game control CPU that controls the game. The game control CPU determines whether or not a ball is entered into the starting hole in response to the input of the detection signal, and executes a special figure hit determination as to whether or not to generate a big hit game state. When this special symbol hit determination results in a determination result of loss, the special symbol is variably displayed on the symbol display device in a manner of finally becoming a loss. On the other hand, when the special symbol hit determination becomes a hit determination result, the special symbols are variably displayed on the symbol display device in a manner that finally results in a big hit, and after the variability display is completed, a big win game state in which the big winning opening is opened is displayed. arise.

始動口として一般に、開口形状が一定で入球し易さが変化しない第1始動口と、開口形状が可変(開閉可能)で入球し易さが変化する第2始動口とが設けられる。第2始動口は、常には開閉部材により閉成状態とされており、ゲートへの入球(作動入球検出センサによる検出)に基づいて遊技制御CPUが実行する普図当り判定の判定結果が当りとなった場合に、開放状態へと変更される。ここで、一般的なパチンコ機は、大当り遊技状態以外の遊技者に有利な遊技状態として、第2始動口が開放され易く第2始動口への入球を発生させ易い遊技状態(以下「高ベース状態」という)を生起させる機能を有している。高ベース状態は、特図当り判定が当りの判定結果になったことを契機に、大当り遊技状態の終了後に開始され、特別図柄の変動表示が予め定められた回数分行われることで終了する(例えば、特許文献1)。 In general, there are provided a first starting opening whose opening shape is constant and the easiness of entering a ball does not change, and a second starting opening whose opening shape is variable (openable and closable) and whose easiness of entering a ball changes. The second starting port is always closed by the opening and closing member, and the determination result of the normal game hit determination performed by the game control CPU based on the ball entering the gate (detection by the operating ball detection sensor) When it becomes a hit, it is changed to an open state. Here, a general pachinko machine has a game state in which the second start port is easily opened as a game state that is advantageous to the player other than the jackpot game state (hereinafter referred to as "high It has a function to generate a base state). The high base state is started after the end of the jackpot game state, triggered by the fact that the special figure hit determination has become a hit determination result, and ends when the special symbol fluctuation display is performed for a predetermined number of times (for example , Patent Document 1).

特開2017-86528号公報JP 2017-86528 A

近年パチンコ機では多彩な演出が行われている。しかし、以前からパチンコ機は、前述した種類の入球口を遊技領域に備え、前述のように遊技状態を生起させるものが殆どである。すなわち、どのパチンコ機においても同じような遊技性が採用されており、遊技者にとって単調であるため、充分に興趣を向上し得ない。 In recent years, various effects have been performed on pachinko machines. However, most of the pachinko machines have been provided with the above-described type of ball entrance in the game area to generate the game state as described above. In other words, all pachinko machines employ the same game characteristics, and the game is monotonous for the player, and thus the interest cannot be sufficiently improved.

そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、新たな遊技性により興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the prior art, and to provide a game machine capable of improving interest through new playability. With the goal.

前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項1に係る発明は、
遊技球が入球可能な第1の契機入球手段(31a,32a)および第2の契機入球手段(47)と、
前記第1の契機入球手段(31a,32a)への入球を契機として第1判定を実行し、前記第2の契機入球手段(47)への入球を契機として第2判定を実行する判定実行手段(60a)と、
前記第1判定の結果に基づいて第1図柄変動を制御し、前記第2判定の結果に基づいて第2図柄変動を制御する図柄制御手段(60a,65a)と、
他の遊技状態より前記第1の契機入球手段(31a,32a)への入球が容易となる遊技状態、または、他の遊技状態で不可能な前記第1の契機入球手段(31a,32a)への入球が可能となる遊技状態である有利遊技状態を生起させる遊技状態制御手段(60a)とを備えた遊技機において、
前記有利遊技状態中に前記第1判定が当りの判定結果となり該当りの判定結果に基づく特定の第1図柄変動が実行される場合に、当該有利遊技状態の開始以降に生じた前記第2の契機入球手段(47)への入球に基づいて、該特定の第1図柄変動が終了した後の遊技状態の有利度が変化し得るように構成されていることを要旨とする。
請求項1に係る発明によれば、第1の契機入球手段への入球を契機とする第1判定の結果に基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態が生起される。この有利遊技状態に関して、特定の第1図柄変動の実行中における第2の契機入球手段への入球が、特定の第1図柄変動の終了後における遊技状態の有利度に変化を与え得る。このようにすることにより、有利遊技状態において、第1の契機入球手段に遊技球を入球させることのみならず、第2の契機入球手段に遊技球を入球させることにも遊技者の興味を向けることができ、興趣向上を図り得る。
In order to overcome the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
a first opportunity ball entry means (31a, 32a) and a second opportunity ball entry means (47) into which a game ball can enter;
Execution of the first judgment triggered by the ball entering the first triggering ball entry means (31a, 32a), and execution of the second judgment triggered by the ball entering the second triggering ball entry means (47). a judgment execution means (60a) to
Symbol control means (60a, 65a) for controlling a first symbol variation based on the result of the first determination and controlling a second symbol variation based on the result of the second determination;
A game state in which it is easier to enter a ball into the first ball-initiating means (31a, 32a) than in another game state, or the first ball-inducing means (31a, 32a) that are impossible in other game states. 32a), a game state control means (60a) for generating an advantageous game state, which is a game state in which a ball can be entered,
When the first determination becomes a hit determination result during the advantageous game state and a specific first symbol variation based on the hit determination result is executed, the second pattern occurring after the start of the advantageous game state The gist is that the advantage of the game state after the specific first symbol variation is completed can be changed based on the entry into the opportunity entry means (47).
According to the first aspect of the invention, an advantageous gaming state that is advantageous to the player is generated based on the result of the first determination triggered by the entry of the ball into the first triggering ball entry means. Regarding this advantageous game state, the entry into the second chance ball entry means during the execution of the specific first symbol variation can change the advantage of the game state after the specific first symbol variation is completed. By doing so, in the advantageous game state, the player can not only enter the game ball into the first ball-initiating ball-entering means, but also enter the game ball into the second ball-initiating ball-entering means. can be directed to the interest of the user, and the interest can be improved.

請求項2に係る発明は、
前記有利遊技状態中の前記第2図柄変動の実行回数に関する指標情報を通知する指標情報通知手段(84)を備え、
前記遊技状態制御手段(60a)は、前記有利遊技状態中に前記第2図柄変動の実行回数が特定回数に達したことを条件として当該有利遊技状態を終了させ得るよう構成され、
前記指標情報通知手段(84)は、前記有利遊技状態中における前記第2図柄変動の実行回数が前記特定回数に達することまたは前記特定回数に近づくことに伴って前記指標情報の内容を変化させ得ることを要旨とする。
請求項2に係る発明によれば、有利遊技状態中に第2図柄変動の実行回数が特定回数に達することまたは近づくことに伴って指標情報の内容を変化させることにより、有利遊技状態の終了に伴う遊技状態の変化のタイミングを遊技者に意識させ、新たな面白味を付与し得る。
The invention according to claim 2 is
index information notification means (84) for notifying index information regarding the number of executions of the second symbol variation during the advantageous game state;
The game state control means (60a) is configured to end the advantageous game state on condition that the number of executions of the second symbol variation during the advantageous game state reaches a specific number of times,
The index information notifying means (84) can change the contents of the index information when the number of executions of the second symbol variation during the advantageous game state reaches or approaches the specific number of times. This is the gist of it.
According to the second aspect of the invention, by changing the content of the index information as the number of executions of the second symbol variation reaches or approaches the specific number during the advantageous game state, the advantageous game state ends. To make a player aware of the timing of the accompanying change in the game state, and to impart new interest.

請求項3に係る発明は、
演出を実行可能な演出実行手段(17)と、
前記第1の契機入球手段(31a,32a)への入球に基づいて前記演出実行手段(17)に演出を実行させると共に、前記第2の契機入球手段(47)への入球に基づいて前記演出実行手段(17)に演出を実行させる演出制御手段(65a)とを備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記演出実行手段(17)に実行させる演出の態様を、その演出の実行契機が前記第1の契機入球手段(31a,32a)および前記第2の契機入球手段(47)の何れへの入球であるかに応じて異ならせ得ることを要旨とする。
請求項3に係る発明によれば、演出実行手段で実行される演出の態様により、その演出の実行契機が第1・第2の契機入球手段の何れに対する入球であるかを遊技者が把握できる。従って、第1の契機入球手段に遊技球を入球させることによる遊技への影響と、第2の契機入球手段に遊技球を入球させることによる遊技への影響とを明確に区別し得る。すなわち、遊技の理解し易さを向上し得る。
The invention according to claim 3 is
an effect executing means (17) capable of executing an effect;
The effect executing means (17) is caused to execute a performance based on the ball entering the first opportunity ball entering means (31a, 32a), and the ball entering the second opportunity ball entering means (47) is executed. A production control means (65a) for causing the production execution means (17) to execute the production based on
The effect control means (65a) controls the mode of the effect to be executed by the effect execution means (17) so that the execution timing of the effect is determined by the first timing ball entry means (31a, 32a) and the second timing ball entry means (31a, 32a). The gist is that it can be varied depending on which of the ball means (47) the ball is entered.
According to the third aspect of the invention, the player can determine to which of the first and second trigger ball-entering means the execution trigger of the effect is a ball entry according to the aspect of the effect executed by the effect execution means. I can grasp it. Therefore, the effect on the game by entering the game ball into the first ball-initiating means and the effect on the game by entering the game ball into the second ball-initiating means are clearly distinguished. obtain. That is, the ease of understanding the game can be improved.

本発明に係る遊技機によれば、新たな遊技性により興趣向上を図ることができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve interest through new playability.

実施例のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine of an embodiment; FIG. パチンコ機の電気的な接続関係を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical connection relationship of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 大当り判定・小当り判定が当りの判定結果となる確率と、普図当り判定が当りの判定結果となる確率とを示している。It shows the probability that the big hit determination/small hit determination results in a hit determination result, and the probability that the normal pattern hit determination results in a hit determination result. (a)は、大当り図柄と、その停止表示後の状態(大当り遊技状態の種類)と、その大当り遊技状態の終了後の遊技状態とを示しており、(b)は、小当り図柄と、その停止表示後の状態と、その小当り図柄に対応する小当り遊技状態の終了後の遊技状態とを示している。(a) shows the big win symbols, the state after the stop display (the type of the big win game state), and the game state after the big win game state is finished, and (b) shows the small win symbols, It shows the state after the stop display and the game state after the small winning game state corresponding to the small winning symbol ends. 第1~第3の高ベース状態についての実行決定条件および終了条件を示している。The execution decision and termination conditions for the first through third high base states are shown. 特図変動パターンおよび普図変動パターンと、演出パターンとの対応関係を示している。It shows the correspondence relationship between the special figure fluctuation pattern and the normal figure fluctuation pattern and the production pattern. (a)は、低ベース状態における特図演出図柄の表示領域を示しており、(b)は、高ベース状態における特図演出図柄および普図演出図柄の表示領域を示している。(a) shows the display area of the special figure effect symbols in the low base state, and (b) shows the display area of the special figure effect symbols and the general figure effect symbols in the high base state. (a)は、特別演出モード(高ベース状態)における普図演出図柄の変動表示の実行回数が特定回数に達する前までの期間の表示画面の演出内容を示しており、(b)は、特別演出モード(高ベース状態)における普図演出図柄の変動表示の実行回数が特定回数に達した時点での表示画面の演出内容を示しており、(c)は、特別演出モード(高ベース状態)における普図演出図柄の変動表示の実行回数が特定回数に達して通常演出モード(低ベース状態)に移行した場合の表示画面の演出内容を示している。(a) shows the contents of the display screen during the period before the number of executions of the variable display of the general pattern production pattern in the special production mode (high base state) reaches a specific number, and (b) shows the special It shows the contents of the display screen when the number of times of execution of the variable display of the normal figure production pattern in the production mode (high base state) reaches a specific number, and (c) is the special production mode (high base state). Shows the production contents of the display screen when the number of times of execution of the variable display of the normal figure production pattern reaches a specific number and the normal production mode (low base state) is entered. 第1の高ベース状態において小当り変動の終了前に普図演出図柄の変動表示の実行回数が特定回数に達した場合の、小当り遊技状態中の演出内容を示している。It shows the contents of the performance during the small winning game state when the execution frequency of the variable display of the general pattern performance symbols reaches a specific number of times before the end of the small winning variation in the first high base state. 第1の高ベース状態における1回の特図演出図柄の変動表示が小当り変動の場合に、当該第1の高ベース状態の終了条件が成立し得るタイミングを示している。It shows the timing when the end condition of the first high-base state can be established when the one-time fluctuation display of the special figure effect symbol in the first high-base state is a small hit fluctuation. 第1の高ベース状態の終了条件が成立し得るタイミングに関する変更例であって、(a)は、2回の特図演出図柄の変動表示のうち1回目が小当り変動の場合、(b)は、2回の特図演出図柄の変動表示のうち2回目が小当り変動の場合である。It is a modification example regarding the timing at which the end condition of the first high base state can be satisfied, and (a) is when the first of the two fluctuation displays of the special figure effect pattern is a small hit fluctuation, (b) is a case where the second time is a small hit variation among the two times of variation display of special figure effect symbols.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技を行う際の遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いるパチンコ機を例にして説明する。また、方向や位置関係等を説明する際には、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態での上、下、左、右を基準とする。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to preferred embodiments and with reference to the accompanying drawings. As a game machine, a pachinko machine using pachinko balls (game balls) as a game medium for playing a game will be described as an example. In addition, when describing directions, positional relationships, etc., the top, bottom, left, and right of the pachinko machine viewed from the front side (player's side) are used as references unless otherwise specified.

(パチンコ機10の概略構成について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように縦長の矩形状をなし、図示しない遊技店の設置島に縦置き姿勢で設置される。パチンコ機10は、設置島に固定される外枠(固定枠)11と、この外枠11の開口前面側に扉状に開閉可能に組み付けられた遊技機本体12,13とで構成されている。遊技機本体12,13は、遊技盤20(図3参照)を着脱可能に保持する中枠(本体枠)12と、この中枠12の前面を覆う前枠(装飾枠)13とを備え、前枠13は中枠12に対して扉状に開閉可能に組み付けられている。パチンコ機10における立体的な装飾が施された前面は、遊技機本体12,13の前部を構成する前枠13の前面により構成されている。
(Regarding the schematic configuration of the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 according to the embodiment has a vertically long rectangular shape as shown in FIG. 1, and is installed in a vertical posture on an installation island of a game parlor (not shown). A pachinko machine 10 is composed of an outer frame (fixed frame) 11 fixed to an installation island, and game machine main bodies 12 and 13 assembled to the front side of the opening of the outer frame 11 so as to be openable and closable like a door. . The game machine main bodies 12 and 13 include a middle frame (body frame) 12 that detachably holds a game board 20 (see FIG. 3), and a front frame (decorative frame) 13 that covers the front surface of the middle frame 12. The front frame 13 is attached to the middle frame 12 so as to be openable and closable like a door. The three-dimensionally decorated front surface of the pachinko machine 10 is constituted by the front surface of a front frame 13 forming front parts of game machine main bodies 12 and 13. - 特許庁

前枠13には、遊技盤20の前面(盤面、遊技領域21、図3参照)の広い範囲を機前側から視認できるようにする窓口13aが前後に貫通形成され、透明なガラスや合成樹脂からなる透視保護板13bが窓口13aを塞ぐように配設されている(図1参照)。そして、窓口13a(透視保護板13b)を通じて視認可能な範囲(図1参照)の略中央(遊技領域21の略中央)に、表示演出を行う演出実行手段としての演出表示装置17の前面(表示画面17a)が位置している(図3参照)。また、前枠13の前面下部には、前方に突出して上面が凹んだ形状の上球受け皿14が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、図示しない球払出装置を駆動することでパチンコ球(賞球、貸球)を上球受け皿14へと払い出すよう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出されたパチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を、遊技盤20の下方位置(中枠12の前面下部)に配設された図示しない球発射装置による打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、新たに払い出されたパチンコ球は、上球受け皿14の下側に設けられた下球受け皿15に導かれて貯留される。 The front frame 13 is formed with a window 13a through which a wide range of the front surface of the game board 20 (board surface, game area 21, see FIG. 3) can be seen from the front side. A fluoroscopy protective plate 13b is disposed so as to close the window 13a (see FIG. 1). Then, the front surface (display A screen 17a) is located (see FIG. 3). In addition, an upper ball receiving pan 14 having a shape that protrudes forward and has a concave upper surface is integrally attached to the front lower portion of the front frame 13 . Here, the pachinko machine 10 is configured to pay out pachinko balls (prize balls, rental balls) to the upper ball tray 14 by driving a ball payout device (not shown). The upper ball receiving tray 14 stores the pachinko balls paid out by the ball payout device, and releases the stored pachinko balls to a ball launcher (not shown) located below the game board 20 (lower front surface of the middle frame 12). It is arranged to deliver one by one to the striking position by the device. When the upper ball tray 14 is filled with pachinko balls, the newly put out pachinko balls are guided to a lower ball tray 15 provided below the upper ball tray 14 and stored.

図1に示すように、前枠13の右下方位置には、球発射装置によりパチンコ球を発射する際の操作対象となる操作ハンドル16が設けられ、該操作ハンドル16には、左回転方向に付勢された操作レバー16aが設けられている。すなわち、遊技者が操作ハンドル16の操作レバー16aを右回転するよう回動操作することで、前記球発射装置が作動し、前記打出し位置から遊技盤20の前面側(遊技領域21)に向けて定期的に(600ms(ミリ秒)間隔で)、操作レバー16aの回動量に応じた打球力でパチンコ球が1球ずつ発射される。そして、遊技者が操作レバー16aを操作して回動量を調節することで、遊技盤20の前面側に形成された後述する遊技領域21(図3参照)のうち、第1流下経路21a(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「左打ち」と、第2流下経路21b(後述)にパチンコ球を流下させる所謂「右打ち」とを打ち分けできるようになっている。このように遊技者の操作に応じて打ち出されたパチンコ球は、遊技領域21に到達して流下する。パチンコ球が遊技領域21を流下する過程で後述する始動入賞口31a,32aに入球(入賞)して判定条件が成立すると、これを契機に特図当り判定(当否判定、当否抽選)が実行され、この特図当り判定の判定結果に応じて遊技者に対する特典(大当り遊技状態や小当り遊技状態、有利遊技状態)を付与するか否かが決定される。 As shown in FIG. 1, at the lower right position of the front frame 13, there is provided an operation handle 16 to be operated when the pachinko ball is shot by the ball launcher. A biased operating lever 16a is provided. That is, when the player rotates the operation lever 16a of the operation handle 16 so as to rotate it to the right, the ball shooting device is activated, and the ball is directed from the launch position to the front side (game area 21) of the game board 20. Pachinko balls are shot one by one periodically (at intervals of 600 ms (milliseconds)) with a hitting force corresponding to the amount of rotation of the operating lever 16a. Then, the game player operates the control lever 16a to adjust the amount of rotation, so that the first flow-down path 21a (described later) in the later-described game area 21 (see FIG. 3) formed on the front side of the game board 20 ) in which the pachinko ball flows down, and a so-called "right-handed stroke" in which the pachinko ball flows down the second flow-down path 21b (described later). The pachinko ball thus launched in response to the player's operation reaches the game area 21 and flows down. When the pachinko ball enters (wins) the starting prize-winning holes 31a and 32a described later in the process of flowing down the game area 21 and the judgment conditions are established, this triggers the judgment of the special prize (judgment of success or failure, lottery of success or failure). Then, it is determined whether or not to grant a privilege (big hit game state, small hit game state, advantageous game state) to the player according to the determination result of this special figure hit determination.

また、前枠13には、ランプ装置(発光手段)18が窓口13aの外周を囲繞するように配設されると共に、音声を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が前枠13における上部の左右の隅部に配設されている。そして、ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ19から適宜の音声を出力することで、演出表示装置17での表示演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、ランプ装置18およびスピーカ19は、演出表示装置17での表示演出に合わせた演出を実行可能な演出実行手段として機能している。 In the front frame 13, a lamp device (light emitting means) 18 is arranged so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output means) 19 capable of outputting sound is provided in the upper part of the front frame 13. They are located at the left and right corners. Then, by lighting or blinking a light-emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or by outputting an appropriate sound from the speaker 19, light is emitted in accordance with the display effect on the effect display device 17. It is configured to be able to perform production and voice production. That is, the lamp device 18 and the speaker 19 function as an effect executing means capable of executing an effect matching the display effect on the effect display device 17 .

パチンコ機10の図示しない後面側(遊技盤20の後面)には、遊技を統括的に制御する主制御基板60(図2参照)が配設されている。そして、主制御基板60は、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)SE1~SE7(図2参照)からの検出信号に基づいて、当該主制御基板60に備えられる主制御CPU60aが各種処理を実行し、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力するように構成されている。また、パチンコ機10の後面側(遊技盤20の後面)には、主制御基板60からの制御信号に基づいて演出(表示演出や発光演出、音声演出)を統括的に制御する演出制御基板65(図2参照)と、演出制御基板65からの制御信号に基づいて、記憶手段に記憶する各種の画像データ(図柄、背景画像、文字、キャラクタ等の画像データ)をもとに演出表示装置17での表示内容を更新する表示制御基板70(図2参照)とが配設されている。すなわち、演出表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19等の演出実行手段の動作は、主制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいた演出制御基板65の制御によってコントロールされる。 A main control board 60 (see FIG. 2) for overall control of the game is arranged on the rear side (not shown) of the pachinko machine 10 (the rear side of the game board 20). Then, the main control board 60, based on the detection signals from various detection sensors (detection means) SE1 to SE7 (see FIG. 2) provided in the pachinko machine 10, the main control CPU 60a provided in the main control board 60 It is configured to execute various processes and output various control signals (control commands) according to the results of the processes. In addition, on the rear side of the pachinko machine 10 (the rear surface of the game board 20), an effect control board 65 for comprehensively controlling effects (display effects, light emitting effects, sound effects) based on control signals from the main control board 60 is provided. (see FIG. 2) and based on the control signal from the effect control board 65, the effect display device 17 A display control board 70 (see FIG. 2) for updating the display contents of the display is provided. That is, the operation of the effect execution means such as the effect display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19 is controlled by the control of the effect control board 65 based on the control signal (control command) output by the main control board 60.

図2に示すように、主制御基板60は、遊技に関する制御処理を実行する主制御CPU60a(判定実行手段、図柄制御手段、遊技状態制御手段)、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c等を備えている。また、演出制御基板65は、演出に関する制御処理を実行する演出制御CPU65a(図柄制御手段、演出制御手段)、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等を備えている。更に、表示制御基板70は、演出に関する制御処理を実行する表示制御CPU70a、該表示制御CPU70aが実行する制御プログラムを記憶する表示制御ROM70b、当該表示制御CPU70aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な表示制御RAM70c等を備え、表示制御ROM70bには演出表示装置17での表示に関する画像データが記憶されている。 As shown in FIG. 2, the main control board 60 stores a main control CPU 60a (judgment execution means, symbol control means, game state control means) that executes control processing related to games, and a control program executed by the main control CPU 60a. It has a main control ROM 60b, a main control RAM 60c in which data necessary for the processing of the main control CPU 60a can be written and read, and the like. In addition, the production control board 65 includes a production control CPU 65a (symbol control means, production control means) that executes control processing related to production, a production control ROM 65b that stores a control program executed by the production control CPU 65a, and a processing of the production control CPU 65a. It has a production control RAM 65c etc. that can write and read data necessary for . Further, the display control board 70 includes a display control CPU 70a that executes control processing related to effects, a display control ROM 70b that stores control programs executed by the display control CPU 70a, and writing and reading of data necessary for the processing of the display control CPU 70a. The display control ROM 70b stores image data related to display on the effect display device 17. FIG.

また図示しないが、前記中枠12の後面側には、球払出装置を駆動制御する払出制御基板、前記球発射装置を駆動制御する発射制御基板等が配設されている。前記払出制御基板は前記主制御基板60に配線接続されており、該主制御基板60の主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンド(制御信号)に基づいて前記球払出装置を制御することで、該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数に対応するパチンコ球を払い出すよう構成される。 Although not shown, on the rear side of the middle frame 12, a payout control board for driving and controlling the ball payout device, a shooting control board for driving and controlling the ball launching device, and the like are arranged. The payout control board is wire-connected to the main control board 60, and by controlling the ball payout device based on a prize ball payout instruction command (control signal) from the main control CPU 60a of the main control board 60, It is configured to pay out pachinko balls corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball payout instruction command.

(遊技盤20について)
次に、図3等を参照し、遊技盤20およびその前面に備えられる各種の構成について説明する。但し、演出表示装置17での具体的な表示内容等については後述する。
(Regarding game board 20)
Next, with reference to FIG. 3 and the like, the game board 20 and various structures provided on the front surface thereof will be described. However, specific display contents and the like on the effect display device 17 will be described later.

遊技盤20は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤20の前面の外縁近くには、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されている。球発射装置から発射されたパチンコ球は、案内レール22により画成される遊技領域21を流下する過程で後述する入賞口31,32,36,41に入球(以下「入賞」という)し得るようになっている。また、遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口25が開設されている。なお、遊技盤20は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。 The game board 20 is a transparent plate-like plate member made of a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate. is set. Pachinko balls shot from the ball shooting device can enter (hereinafter referred to as "winning") winning openings 31, 32, 36, and 41, which will be described later, in the process of flowing down the game area 21 defined by the guide rail 22. It's like In addition, the game board 20 has mounting openings (not shown) penetrating back and forth at appropriate positions. At the lower position, an out port 25 for discharging the pachinko balls hit into the game area 21 is established. The game board 20 may be a wooden board decorated with a synthetic resin sheet or the like on which various patterns are drawn.

図3に示すように、遊技盤20には、遊技領域21内に多数の遊技釘23が設けられている。すなわち、遊技領域21は、パチンコ球の流下方向を遊技釘23との接触により不規則に変化させるよう構成されている。この遊技領域21の略中央で開口する装着口には枠状装飾部材50が取り付けられ、この枠状装飾部材50を前後に貫通する表示窓口50aを介して、遊技盤20の後面側にある演出表示装置17の表示画面17aが前側に臨んでいる。枠状装飾部材50は、遊技盤20の前面より前方に突出して演出表示装置17における表示画面17aの前方空間と遊技領域21とを区切る庇状部50bを備えている。庇状部50bは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球が庇状部50b上で滞ることなく枠状装飾部材50の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。これにより遊技領域21は、枠状装飾部材50の左側を流下するパチンコ球の流路である第1流下経路21aと、枠状装飾部材50の右側を流下するパチンコ球の流路である第2流下経路21bとに分かれており、前記球発射装置により遊技領域21内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第1流下経路21aか或いは第2流下経路21bを流下するようになっている。 As shown in FIG. 3, the game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 21 . That is, the game area 21 is configured to irregularly change the flowing direction of the pachinko balls by contact with the game nails 23 . A frame-shaped decorative member 50 is attached to a mounting opening that opens substantially in the center of the game area 21, and an effect on the rear side of the game board 20 is provided through a display window 50a that penetrates the frame-shaped decorative member 50 back and forth. A display screen 17a of the display device 17 faces the front side. The frame-like decorative member 50 has an eaves-like portion 50b that protrudes forward from the front surface of the game board 20 and separates the space in front of the display screen 17a of the performance display device 17 from the game area 21. As shown in FIG. The eaves-like portion 50b is formed so as to incline downward in the left-right direction from the uppermost position, so that the pachinko balls hit into the game area 21 do not stay on the eaves-like portion 50b, and move to the left side or the right side of the frame-like decorative member 50. It is formed to be guided in the direction. As a result, the game area 21 is composed of a first flow path 21a, which is a flow path for pachinko balls flowing down the left side of the frame-shaped decorative member 50, and a second flow path 21a, which is a flow path for pachinko balls flowing down the right side of the frame-shaped decorative member 50. A pachinko ball shot into the game area 21 by the ball shooting device flows down either the first flow path 21a or the second flow path 21b depending on the arrival position. It's becoming

ここで、枠状装飾部材50の右下部には、後述する上特別入賞装置35が設けられている。また、遊技盤20の下部に開設された装着口には第1始動入賞装置31(後述)が取り付けられており、該第1始動入賞装置31が枠状装飾部材50の下方に位置している。更に、遊技盤20の右下部に開設された装着口には第2始動入賞装置32および下特別入賞装置40(後述)が取り付けられており、該第2始動入賞装置32および下特別入賞装置40が枠状装飾部材50の右下方に位置している。更にまた、遊技盤20の右側端部に開設された装着口には球通過ゲート47が取り付けられており、該球通過ゲート47が枠状装飾部材50の左右側方に位置している。 At the lower right portion of the frame-shaped decorative member 50, an upper special winning device 35, which will be described later, is provided. In addition, a first starting winning device 31 (described later) is attached to a mounting opening opened at the bottom of the game board 20, and the first starting winning device 31 is positioned below the frame-shaped decorative member 50. . Furthermore, a second start-up winning device 32 and a lower special winning device 40 (described later) are attached to the mounting opening opened in the lower right part of the game board 20, and the second start-up winning device 32 and the lower special winning device 40 is located on the lower right side of the frame-shaped decorative member 50. As shown in FIG. Furthermore, a ball passage gate 47 is attached to the mounting opening opened at the right end of the game board 20 , and the ball passage gates 47 are positioned on the left and right sides of the frame-shaped decorative member 50 .

(始動入賞装置31,32)
前記第1始動入賞装置(第1始動入賞部)31には、第1始動入賞口31aが設けられている。第1始動入賞口31aは、上方へ開口する常時開放タイプの入賞口となっている。第1始動入賞装置31は、第1始動入賞口31aに入賞したパチンコ球を検出する第1始動入賞検出センサSE1(図2参照)を備えている。第1始動入賞検出センサSE1は主制御基板60と電気的に接続されており、主制御基板60(主制御CPU60a)は、第1始動入賞検出センサSE1によるパチンコ球の検出を契機として、大当り遊技状態を生起させるか否かの特図当り判定(大当り判定)を行う。そして、演出表示装置17の表示画面17aでは、第1始動入賞検出センサSE1による検出(始動入賞)を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出(演出図柄の変動表示を含む表示演出)が行われるようになっている。この他、第1始動入賞検出センサSE1によるパチンコ球の検出を契機として、所定数(4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(Start winning device 31, 32)
The first start-up winning device (first start-up winning section) 31 is provided with a first start-up winning port 31a. The first starting prize winning port 31a is a constantly open type winning port that opens upward. The first start winning device 31 includes a first start winning detection sensor SE1 (see FIG. 2) for detecting a pachinko ball that has won the first start winning opening 31a. The first start winning prize detection sensor SE1 is electrically connected to the main control board 60, and the main control board 60 (main control CPU 60a) triggers the detection of the pachinko ball by the first start winning prize detection sensor SE1, and starts the jackpot game. Tokuzu hit determination (jackpot determination) of whether or not to cause the state is performed. Then, on the display screen 17a of the effect display device 17, triggered by the detection by the first start winning detection sensor SE1 (start winning), the symbol variation effect showing the result of the special figure hit determination (display effect including the variable display of the effect symbol) ) is to be performed. In addition, a predetermined number (four) of prize balls are paid out when pachinko balls are detected by the first start winning detection sensor SE1.

また、前記第2始動入賞装置(第2始動入賞部)32には、第2始動入賞口32aが設けられている。第2始動入賞口32aは、始動開閉部材33の開閉によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口となっている。第2始動入賞装置32には、始動入賞ソレノイドSL1(図2参照)が配設されており、この始動入賞ソレノイドSL1の駆動に伴って始動開閉部材33が、第2始動入賞口32aを閉鎖する閉鎖姿勢および開放する開放姿勢の間で変位するよう構成されている。始動入賞ソレノイドSL1は、主制御基板60と電気的に接続されており、主制御CPU60aにより駆動制御されるようになっている。なお、第2始動入賞口32aが開放姿勢にある場合は、当該第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞が第1始動入賞口31aへの入賞よりも容易となり、第2始動入賞口32aが閉成姿勢にある場合は、当該第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞が第1始動入賞口31aへの入賞よりも困難または不可能となる。また、第2始動入賞装置32は、第2始動入賞口32aに入賞したパチンコ球を検出する第2始動入賞検出センサSE2(図2参照)を備えている。第2始動入賞検出センサSE2は、主制御基板60と電気的に接続されており、主制御基板60(主制御CPU60a)は、第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出(始動入賞)を契機として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を生起させるか否かの特図当り判定(大当り判定、小当り判定)を行う。そして、演出表示装置17の表示画面17aでは、始動入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として、特図当り判定の結果を示す図柄変動演出が行われるようになっている。この他、第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出を契機として所定数(4個)の賞球が払い出されるようになっている。 In addition, the second start-up winning device (second start-up winning section) 32 is provided with a second start-up winning port 32a. The second starting prize-winning opening 32a is a variable-type prize-winning opening whose opening size is enlarged/reduced by opening/closing the starting opening/closing member 33. As shown in FIG. A starting winning solenoid SL1 (see FIG. 2) is arranged in the second starting winning device 32, and the starting opening/closing member 33 closes the second starting winning opening 32a in accordance with the driving of the starting winning solenoid SL1. It is configured to be displaced between a closed position and an open open position. The starting winning solenoid SL1 is electrically connected to the main control board 60, and driven and controlled by the main control CPU 60a. In addition, when the second start prize-winning port 32a is in the open posture, winning of the pachinko ball to the second start prize-winning port 32a becomes easier than winning to the first start prize-winning port 31a, and the second start prize-winning port 32a is in the closed posture, it becomes more difficult or impossible for the pachinko ball to enter the second starting winning hole 32a than to enter the first starting winning hole 31a. The second start winning device 32 also includes a second start winning detection sensor SE2 (see FIG. 2) for detecting pachinko balls that have won the second start winning opening 32a. The second start winning detection sensor SE2 is electrically connected to the main control board 60, and the main control board 60 (main control CPU 60a) detects pachinko balls (start winning) by the second start winning detection sensor SE2. As a trigger, a special figure hit determination (big hit determination, small hit determination) of whether or not to cause a big hit game state or a small hit game state is performed. Then, on the display screen 17a of the effect display device 17, with the starting winning (detection by the second starting winning detection sensor SE2) as a trigger, a symbol variation effect indicating the result of the special figure hit determination is performed. In addition, a predetermined number (four) of prize balls are paid out when pachinko balls are detected by the second starting prize detection sensor SE2.

(球通過ゲート47)
前記球通過ゲート47には、該球通過ゲート47のゲート口を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサSE3(図2参照)が設けられている。この球通過検出センサSE3は、主制御基板60と電気的に接続されている。主制御CPU60aは、球通過検出センサSE3によるパチンコ球の検出を契機として、普図当り状態(第2始動入賞口32aの開放状態)を生起させるか否かの普図当り判定を行う。すなわち、この普図当り判定による当りの判定結果に応じて前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御され、始動開閉部材33が開閉動作するようになっている。
(ball passage gate 47)
The ball passing gate 47 is provided with a ball passing detection sensor SE3 (see FIG. 2) for detecting a pachinko ball passing through the gate opening of the ball passing gate 47. As shown in FIG. The ball passing detection sensor SE3 is electrically connected to the main control board 60. As shown in FIG. The main control CPU 60a, triggered by the pachinko ball detection by the ball passage detection sensor SE3, determines whether or not to generate a normal game winning state (open state of the second start winning opening 32a). In other words, the start winning solenoid SL1 is driven and controlled according to the result of the hit determination by the normal hit determination, and the start opening/closing member 33 opens and closes.

(下特別入賞装置40)
前記特別入賞装置(特別入賞部)40には、該下特別入賞装置40に開閉可能に設けられた下特別開閉部材43によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口である下特別入賞口41が設けられている。下特別入賞装置40には、前記主制御基板60と電気的に接続された駆動手段としての下特別入賞ソレノイドSL2(図2参照)が配設されており、この下特別入賞ソレノイドSL2の駆動に伴って下特別開閉部材43が、下特別入賞口41を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するよう構成されている。また下特別入賞装置40には、下特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての下特別入賞検出センサSE4(図2参照)が配設されている。下特別入賞検出センサSE4は、主制御基板60と電気的に接続されており、パチンコ球の検出に応じて検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力する。この検出信号が主制御CPU60aに入力されると、当該主制御CPU60aの制御下に、予め設定された数(9個)の賞球が払い出される。なお、下特別入賞装置40は、下特別開閉部材43によって下特別入賞口41が常には閉鎖され(入賞不能とされ)、大当り遊技状態の発生に伴って下特別入賞口41が開放される(入賞可能状態とされる)。
(Lower special winning device 40)
The special winning device (special winning part) 40 has a lower special winning opening which is a variable type winning opening whose opening dimension is enlarged or reduced by a lower special opening/closing member 43 provided in the lower special winning device 40 so as to be opened and closed. A mouth 41 is provided. The lower special winning device 40 is provided with a lower special winning solenoid SL2 (see FIG. 2) as a driving means electrically connected to the main control board 60. To drive the lower special winning solenoid SL2, Along with this, the lower special opening/closing member 43 is configured to be displaced to a closing position for closing the lower special prize winning opening 41 and an opening position for opening it. In addition, the lower special winning device 40 is provided with a lower special winning detection sensor SE4 (see FIG. 2) as winning detection means for detecting pachinko balls that have won the lower special winning opening 41. FIG. The lower special winning detection sensor SE4 is electrically connected to the main control board 60, and outputs a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) in response to detection of a pachinko ball. When this detection signal is input to the main control CPU 60a, a preset number (9) of prize balls are paid out under the control of the main control CPU 60a. In addition, in the lower special winning device 40, the lower special winning opening 41 is always closed by the lower special opening/closing member 43 (cannot be won), and the lower special winning opening 41 is opened ( be in a winning state).

(上特別入賞装置35)
上特別入賞装置(特別入賞部)35の右側部には、入賞口として上特別入賞口(特別入賞口)36が設けられている。上特別入賞口36は、上特別開閉部材(入賞規制手段)38の開閉によって開口寸法が拡大・縮小される可変タイプの入賞口とされている。上特別入賞装置35には、前記主制御基板60と電気的に接続された駆動手段としての上特別入賞ソレノイドSL3(図2参照)が配設されており、この上特別入賞ソレノイドSL3の駆動に伴って上特別開閉部材38が、上特別入賞口36を閉鎖する閉鎖位置および開放する開放位置に変位するように構成されている。また、上特別入賞装置35には、上特別入賞口36に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての上特別入賞検出センサSE5(図2参照)が配設されている。上特別入賞検出センサSE5は、主制御基板60と電気的に接続されており、パチンコ球の検出に応じて検出信号を主制御基板60(主制御CPU60a)に出力する。この検出信号が主制御CPU60aに入力されると、当該主制御CPU60aの制御下に、予め設定された数(9個)の賞球が払い出される。なお、上特別入賞口36は、上特別開閉部材38によって常には閉鎖され(入賞不能とされ)、小当り遊技状態の発生に伴って開放される(入賞可能状態とされる)。
(Upper special winning device 35)
An upper special winning opening (special winning opening) 36 is provided as a winning opening on the right side of the upper special winning device (special winning portion) 35 . The upper special winning opening 36 is a variable winning opening whose opening size is enlarged or reduced by opening and closing an upper special opening/closing member (winning control means) 38 . The upper special prize winning device 35 is provided with an upper special prize winning solenoid SL3 (see FIG. 2) as a driving means electrically connected to the main control board 60. Accordingly, the upper special opening/closing member 38 is configured to be displaced to a closing position for closing the upper special winning port 36 and an opening position for opening it. Further, the upper special winning device 35 is provided with an upper special winning detection sensor SE5 (see FIG. 2) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has entered the upper special winning opening . The upper special winning detection sensor SE5 is electrically connected to the main control board 60, and outputs a detection signal to the main control board 60 (main control CPU 60a) in response to detection of a pachinko ball. When this detection signal is input to the main control CPU 60a, a preset number (9) of prize balls are paid out under the control of the main control CPU 60a. The upper special winning opening 36 is always closed by the upper special opening/closing member 38 (disabled to win), and is opened (enabled to win) when a small winning game state occurs.

図示省略するが、上特別入賞装置35の内部には、上特別入賞口36に入賞したパチンコ球(入賞球)が入球可能な特定入球領域(特定領域、所謂V)および非特定入球領域(非特定領域)が形成されていると共に、パチンコ球(入賞球)を特定入球領域および非特定入球領域に振り分ける振分部が設けられている。非特定入球領域には、通過するパチンコ球を検出する非特定入球検出センサSE6(図2参照)が設けられている。また、特定入球領域には、通過するパチンコ球を検出する特定入球検出センサSE7(図2参照)が設けられている。非特定入球検出センサSE6および特定入球検出センサSE7は主制御CPU60aと電気的に接続されており、入球検出に応じて検出信号を主制御CPU60aに出力するように構成されている。振分部は、主制御CPU60aと電気的に接続された切替ソレノイド100の駆動により、パチンコ球を非特定入球領域へと導く第1姿勢およびパチンコ球を特定入球領域へと導く第2姿勢に切り替えられる。 Although not shown, inside the upper special winning device 35, there are a specific ball entering area (specific area, so-called V) in which a pachinko ball (winning ball) that has entered the upper special winning hole 36 can enter, and a non-specific entering ball. An area (non-specific area) is formed, and a sorting section for sorting pachinko balls (winning balls) into the specific ball-entering area and the non-specific ball-entering area is provided. The non-specific ball-entering area is provided with a non-specific ball-entering detection sensor SE6 (see FIG. 2) for detecting a passing pachinko ball. Further, the specific ball entry area is provided with a specific ball entry detection sensor SE7 (see FIG. 2) for detecting a passing pachinko ball. The non-specific ball entry detection sensor SE6 and the specific ball entry detection sensor SE7 are electrically connected to the main control CPU 60a, and configured to output detection signals to the main control CPU 60a in response to ball entry detection. By driving a switching solenoid 100 electrically connected to the main control CPU 60a, the distribution unit operates in a first orientation that guides the pachinko ball to the non-specific ball entry area and a second orientation that guides the pachinko ball to the specific ball entry area. can be switched to

(遊技情報表示器Mについて)
本実施例のパチンコ機10は、前述した遊技領域21にパチンコ球を流下させることで遊技を行い、その遊技の結果として得られた複数種類の情報(遊技情報)を、遊技盤20の前面に設けられた遊技情報表示器Mに表示するように構成されている。以下、遊技情報表示器M(図2および図3参照)について説明する。
(Regarding game information display M)
The pachinko machine 10 of the present embodiment performs a game by causing pachinko balls to flow down to the game area 21 described above, and displays a plurality of types of information (game information) obtained as a result of the game on the front surface of the game board 20. It is configured to be displayed on a game information display M provided. The game information display M (see FIGS. 2 and 3) will be described below.

遊技情報表示器Mは、複数の表示部Ma,Mb,Me,Mgを備え、各種の遊技情報を表示する1つの表示ユニットであるが、演出表示装置17より小さく構成されており、各表示部Ma,Mb,Me,Mgに表示される情報(遊技情報)を一度に纏めて確認することが容易となっている。但し、遊技盤20の前面で遊技領域21外の位置(遊技領域21の右下方)に配設されているので、演出表示装置17で実行される演出(後述)に注目している遊技者の視界の妨げになることはない。この遊技情報表示器Mは、主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。なお、本実施例の遊技情報表示器Mの各表示部Ma,Mb,Me,Mgは、1つまたは複数のLED(発光部、点灯部)で構成された発光表示部となっているが、小型の液晶表示器その他の表示手段を採用することもできる。 The game information display device M is provided with a plurality of display portions Ma, Mb, Me, and Mg, and is one display unit for displaying various game information. Information (game information) displayed on Ma, Mb, Me, and Mg can be easily checked at once. However, since it is arranged at a position outside the game area 21 (lower right of the game area 21) on the front surface of the game board 20, the player who pays attention to the effect (described later) executed by the effect display device 17 Doesn't block your vision. The game information display M is electrically connected to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the display content (light emission mode) is controlled by the main control CPU 60a. Each of the display portions Ma, Mb, Me, and Mg of the game information display device M of this embodiment is a light emitting display portion composed of one or a plurality of LEDs (light emitting portion, lighting portion). A small liquid crystal display or other display means can also be employed.

(特図表示部Ma,Mb)
遊技情報表示器Mには、特図当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を表示する表示部(図柄表示部)として、複数のLED(8個)から構成された特図表示部が2つ(第1特図表示部Maおよび第2特図表示部Mb)設けられている(図3参照)。第1特図表示部Maでは、第1始動入賞口31aへの入賞を契機とする特図当り判定の結果に基づいて特図の変動表示(特図変動表示、図柄変動)が開始され、その特図当り判定に伴って決定された特図が最終的に停止表示(確定表示)される。第2特図表示部Mbでは、第2始動入賞口32aへの入賞を契機とする特図当り判定の結果に基づいて特図の変動表示(特図変動表示、図柄変動)が開始され、その特図当り判定に伴って決定された特図が最終的に停止表示(確定表示)される。なお、特図変動表示の終了(特図の停止表示)から例えば0.8秒の変動禁止期間(変動インターバル時間)が設けられており、この期間内には次の特図変動表示が開始されないようになっている。第1・第2特図表示部Ma,Mbに停止表示され得る特図として複数が設定されており、大当り遊技状態が付与されることを示す大当り図柄(当り図柄)A,B,a,bと、小当り遊技状態が付与されることを示す小当り図柄(当り図柄)cと、外れを示す外れ図柄とに分類可能である。なお、以下の説明では、第1特図表示部Maによる特図(特図1)の変動表示を「第1特図変動表示」と称し、第2特図表示部Mbによる特図(特図2)の変動表示を「第2特図変動表示」と称して区別する場合がある。
(Special figure display part Ma, Mb)
The game information display M has a plurality of display units (symbol display units) for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbols) for notifying the results of special symbol hit determinations (big hit determination, small hit determination). Two special figure display units (first special figure display unit Ma and second special figure display unit Mb) made up of LEDs (eight pieces) are provided (see FIG. 3). In the first special figure display unit Ma, the special figure variation display (special figure variation display, symbol variation) is started based on the result of the special figure hit determination triggered by the winning of the first start winning opening 31a. The special figure determined along with the special figure hit determination is finally stopped and displayed (determined display). In the second special figure display unit Mb, the special figure variation display (special figure variation display, symbol variation) is started based on the result of the special figure hit determination triggered by the winning of the second start winning opening 32a. The special figure determined along with the special figure hit determination is finally stopped and displayed (determined display). It should be noted that, from the end of the special figure fluctuation display (special figure stop display), for example, a 0.8 second fluctuation prohibition period (variation interval time) is provided, and the next special figure fluctuation display is not started within this period It's like A plurality of special symbols that can be stopped and displayed in the first and second special symbol display portions Ma and Mb are set, and the jackpot patterns (hit patterns) A, B, a, and b indicating that a jackpot game state is provided. , and can be classified into a small winning pattern (hitting pattern) c indicating that a small winning game state is given, and a losing pattern indicating a loss. In the following description, the variable display of the special figure (special figure 1) by the first special figure display unit Ma is referred to as "first special figure variation display", and the special figure (special figure 1) by the second special figure display unit Mb The variable display of 2) may be distinguished by calling it "second special figure variable display".

主制御CPU60aは、第1・第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出を契機として始動入賞情報(乱数値)を取得(主制御RAM60cに記憶)し、この始動入賞情報に基づいて特図当り判定等の判定処理を実行する。始動入賞情報には、大当り遊技状態や小当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値、停止表示する特図(特図1や特図2)の決定に用いる特図決定用乱数の値、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出における演出種類の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値、等が含まれる。大当り判定や小当り判定で用いる当否テーブル(図示せず)が主制御ROM60bに記憶されており、特図当り判定用乱数値に対応する判定値(大当り判定値・小当り判定値)が当り・外れに振り分けられている。この当否テーブルでの判定値の振り分けにより、大当り判定で当りの判定結果を導出する確率(大当り確率)や、小当り判定で当りの判定結果を導出する確率(小当り確率)が設定されている。この他、主制御CPU60aは、特図表示部Ma,Mbで実行する特図変動表示の変動時間等を含む変動パターン(特図変動パターン)を、特図当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果に基づいて決定する。 The main control CPU 60a acquires (stores in the main control RAM 60c) starting winning information (random number) with the detection of pachinko balls by the first and second starting winning detection sensors SE1 and SE2 (stored in the main control RAM 60c), and based on this starting winning information Judgment processing such as special figure per judgment is executed. The start winning prize information includes the value of the special figure hit determination random number used to determine whether to give the big hit game state or the small hit game state (special figure hit determination), the special figure to be stopped and displayed (special figure 1 or special figure Figure 2) contains the value of the special figure determination random number used to determine the special figure variation display, the value of the special figure variation pattern distribution random number used to determine the variation time of the special figure variation display and the type of effect in the pattern variation effect, etc. . A hit/fail table (not shown) used in big hit determination and small hit determination is stored in the main control ROM 60b, and the determination value (big hit determination value/small hit determination value) corresponding to the special figure per determination random number is hit/ distributed outside. By allocating the judgment value in this success/fail table, the probability of deriving the judgment result of the hit in the big hit judgment (big hit probability) and the probability of deriving the judgment result of the hit in the small hit judgment (small hit probability) are set. . In addition, the main control CPU 60a determines the variation pattern (special figure variation pattern) including the variation time of the special figure variation display executed in the special figure display units Ma, Mb, and the special figure hit determination (big hit determination and small hit determination). decision based on the results of

なお、本実施例において大当り確率は、遊技状態(後述する高ベース状態・低ベース状態)に関わらず一定(例えば約1/210)であり、第1・第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れの検出を契機とする場合も同様となるように設定されている。すなわち、本実施例では、大当り確率で分類する場合の遊技状態の種類として1種類(低確率状態)のみが設定され、高確率状態は設定されていない。また、小当り確率は、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機とする場合は、約140/210(約2/3)とされている。一方で、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機とする特図当り判定では、小当り判定を行わない、または0/210の小当り確率で小当り判定を行うように設定されている。 In this embodiment, the jackpot probability is constant (for example, about 1/210) regardless of the game state (high base state/low base state, which will be described later). It is set to be the same regardless of which detection is used as a trigger. That is, in this embodiment, only one type (low-probability state) is set as the type of game state when classified by the jackpot probability, and no high-probability state is set. Further, the small hit probability is about 140/210 (about 2/3) when triggered by the detection of the second starting prize detection sensor SE2. On the other hand, in the special figure hit determination triggered by the detection of the first start winning detection sensor SE1, the small hit determination is not performed, or the small hit determination is performed with a small hit probability of 0/210.

主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1の検出に基づく特図当り判定の大当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図として複数種類の大当り図柄A,Bの何れかを特図決定用乱数の値に応じて決定し、第2始動入賞検出センサSE2の検出に基づく特図当り判定の大当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図として複数種類の大当り図柄a,bの何れかを特図決定用乱数の値に応じて決定する。また、第2始動入賞検出センサSE2の検出に基づく特図当り判定において大当り判定が外れ、小当り判定が当りの判定結果となった場合に、特図として小当り図柄cを特図決定用乱数の値に応じて決定する。更に、第1始動入賞検出センサSE1の検出に基づく大当り判定が外れの判定結果となった場合や、第2始動入賞検出センサSE2の検出に基づく大当り判定・小当り判定が共に外れの判定結果となった場合には、特図として外れ図柄(1種類)を決定する。なお、主制御ROM60bに記憶されている当り図柄決定テーブル(図示せず)には、特図決定用乱数値の種類に応じた判定値(大当り図柄用判定値)が振り分けられている。この当り図柄決定テーブルでの判定値の振り分けにより、主制御CPU60aが特図1の大当り図柄を決定する際、図柄Aを決定する確率が50パーセント、図柄Bを決定する確率が50パーセントとなるように設定され、主制御CPU60aが特図2の大当り図柄を決定する際、図柄aを決定する確率が50パーセント、図柄bを決定する確率が50パーセントとなるように設定されている(図4参照)。 The main control CPU 60a selects one of a plurality of types of jackpot symbols A and B as a special figure when the jackpot determination of the special figure winning determination based on the detection of the first start winning detection sensor SE1 results in a hit determination. It is determined according to the value of the random number for figure determination, and when the big hit determination of the special figure hit determination based on the detection of the second start prize detection sensor SE2 becomes the hit determination result, a plurality of kinds of big hit symbols a as special figures , b is determined according to the value of the special figure determination random number. Also, in the special figure winning determination based on the detection of the second start winning detection sensor SE2, when the big winning judgment is lost and the small winning judgment becomes a winning judgment result, the small winning pattern c is set as a special figure with a random number for special figure determination. Determined according to the value of Furthermore, when the big hit determination based on the detection of the first start prize detection sensor SE1 results in a loss determination result, or when both the big hit determination and small hit determination based on the detection of the second start prize detection sensor SE2 result in a loss determination result. When it becomes, a design (one type) is determined as a special figure. It should be noted that, in a winning symbol determination table (not shown) stored in the main control ROM 60b, determination values (big winning symbol determination values) corresponding to the types of special figure determination random numbers are distributed. When the main control CPU 60a decides the jackpot pattern of the special figure 1, the probability of deciding the pattern A is 50% and the probability of deciding the pattern B is 50% by distributing the determination value in this winning pattern determination table. , and when the main control CPU 60a determines the special figure 2 jackpot symbol, the probability of determining symbol a is 50%, and the probability of determining symbol b is set to be 50% (see FIG. 4 ).

なお、本実施例のパチンコ機10は、特図変動表示(図柄変動演出)についての保留機能を有していない。すなわち、主制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出(始動入賞口31a,32aへの入賞)が特図変動表示の実行中に発生した場合、始動入賞情報(乱数値)は取得せず、当該検出に応じた特図当り判定を実行しないようになっている(但し、賞球の払い出しが行われるように制御する)。 It should be noted that the pachinko machine 10 of this embodiment does not have a function of holding the special figure variation display (symbol variation effect). That is, the main control CPU 60a does not acquire the starting winning prize information (random value) when the detection of the starting winning prize detection sensors SE1 and SE2 (winning to the starting winning prize ports 31a and 32a) occurs during execution of the special figure fluctuation display. However, it is designed not to execute the special figure hit determination according to the detection (however, control is performed so that the prize ball is paid out).

(普図表示部Me)
遊技情報表示器Mには、普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を表示する表示部(図柄表示部)として、複数のLED(2個)から構成された普図表示部Meが設けられている(図3参照)。第1特図表示部Maでは、球通過ゲート47のゲート口へのパチンコ球の通過(球通過検出センサSE3による検出)を契機とする普図当り判定の結果に基づいて普図の変動表示(図柄変動)が開始され、その普図当り判定に伴って決定された普図が最終的に停止表示(確定表示)される。この普図表示部Meに停止表示される普図としては、第2始動入賞口32aの開放状態(普図当り状態)が生起されることを認識し得る普図当り図柄(当り図柄)と、外れを認識し得る普図外れ図柄(外れ図柄)とが設定されている。普図表示部Meでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類は、主制御CPU60aが球通過検出センサSE3によるパチンコ球の検出を契機として取得する(主制御RAM60cに記憶する)作動入球情報(乱数値)に基づいて普図当り判定等の判定処理を実行する過程で決定される。作動入球情報には、普図当り状態を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値、普図当り図柄の決定普図当り図柄判定)に用いる普図当り図柄判定用乱数の値、普図変動表示の変動時間の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値、等が含まれる。主制御CPU60aは、普図当り判定が当りの判定結果となった場合に普図当り図柄判定を行って普図当り図柄(2種類)の何れかを決定し、特図当り判定が外れの判定結果となった場合に普図外れ図柄(1種類)を決定する。なお、普図当り判定で当りの判定結果が導出される確率(普図当り確率)は、図4に示すように、遊技状態が後述する低ベース状態の場合には0/3(0パーセント)、遊技状態が後述する高ベース状態の場合には約2/3となるように設定されている。
(Normal map display part Me)
The game information display device M is composed of a plurality of LEDs (two pieces) as a display unit (symbol display unit) for displaying normal symbols (hereinafter referred to as normal symbols) for notification indicating the result of normal symbol hit determination. A normal map display unit Me is provided (see FIG. 3). In the first special figure display section Ma, the variation display of the normal figure ( Symbol variation) is started, and the normal pattern determined along with the normal pattern per determination is finally stopped and displayed (determined display). As the general pattern stopped and displayed in the general pattern display unit Me, the general pattern per pattern (hit pattern) that can recognize that the open state (normal pattern per state) of the second start winning opening 32a occurs (hit pattern), A normal pattern out of pattern (outlier pattern) that can recognize the deviation is set. The fluctuation time of the normal pattern fluctuation display in the normal pattern display unit Me and the type of the normal pattern to be stopped and displayed are acquired by the main control CPU 60a when the pachinko ball is detected by the ball passage detection sensor SE3 (stored in the main control RAM 60c). ) Determined in the process of executing determination processing such as normal hit determination based on operating ball information (random value). For the operation ball information, the value of the random number for determining whether or not to give a normal pattern hit state (normal pattern hit determination), the normal pattern hit determination value, and the normal pattern pattern determination) The value of the random number for determining the pattern per normal pattern, the value of the random number for the distribution of the normal pattern fluctuation pattern used to determine the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display, etc. are included. The main control CPU 60a performs a normal pattern hit determination when the normal pattern hit determination results in a hit determination result, determines one of the normal pattern hit patterns (two types), and determines that the special pattern hit determination is off. When the result is obtained, the normal pattern off pattern (1 type) is determined. It should be noted that the probability that the determination result of the hit is derived in the normal pattern hit determination (normal pattern hit probability) is, as shown in FIG. , is set to be about 2/3 when the game state is a high base state, which will be described later.

主制御CPU60aが実行する普図当り図柄判定で、2種類の普図当り図柄から夫々が50パーセントの確率で普図当り図柄が決定される。一方の普図当り図柄が決定された場合(50パーセント)は、普図変動表示(変動時間は1秒)の終了後に主制御CPU60aが始動入賞ソレノイドSL1を4秒間にわたって駆動させる(第2始動入賞口32aを4秒開放する)ことで、第1の普図当り状態が生起される。これに対し、2種類の普図当り図柄のうち他方の普図当り図柄が決定された場合(50パーセント)は、普図変動表示(変動時間は1秒)の終了後に主制御CPU60aが始動入賞ソレノイドSL1を9秒間にわたって駆動させる(第2始動入賞口32aを9秒開放する)ことで、第2の普図当り状態が生起される。 In the normal per pattern determination executed by the main control CPU 60a, the normal per per pattern is determined from two types of normal per per pattern with a probability of 50%. When one of the normal patterns per pattern is determined (50%), after the normal pattern fluctuation display (fluctuation time is 1 second), the main control CPU 60a drives the start winning solenoid SL1 for 4 seconds (second start winning By opening the mouth 32a for 4 seconds), the first normal game state is generated. On the other hand, when the other of the two types of normal per pattern is determined (50%), the main control CPU 60a starts winning after the end of the normal per pattern fluctuation display (fluctuation time is 1 second) By driving the solenoid SL1 for 9 seconds (opening the second start winning opening 32a for 9 seconds), the second normal game state is generated.

なお、本実施例のパチンコ機10は、普図変動表示についての保留機能を有していない。すなわち、主制御CPU60aは、球通過検出センサSE3の検出(球通過ゲート47のゲート口へのパチンコ球の通過)が普図変動表示の実行中に発生した場合、作動入球情報(乱数値)は取得せず、当該検出に応じた普図当り判定を実行しないようになっている。 It should be noted that the pachinko machine 10 of this embodiment does not have a function of suspending the normal pattern variation display. That is, when the detection of the ball passage detection sensor SE3 (passage of the pachinko ball to the gate opening of the ball passage gate 47) occurs during execution of the normal pattern variation display, the main control CPU 60a sets the operation entry ball information (random value) is not acquired, and the normal pattern per determination is not executed according to the detection.

(状態表示部Mg)
遊技情報表示器Mには、複数個(2個)のLEDにより構成された状態表示部Mgが設けられている。この状態表示部Mgは、パチンコ機10における現在の遊技状態が複数種類のうち何れであるかを判別可能に表示するものである。本実施例では、状態表示部MgのLEDが点灯することで、後述する複数種類の遊技状態のうち所定の遊技状態(具体的には、高ベース状態・大当り遊技状態)が生起されていることを報知する。
(Status display section Mg)
The game information display M is provided with a state display section Mg composed of a plurality of (two) LEDs. The state display section Mg displays the current game state of the pachinko machine 10 so as to be distinguishable from among a plurality of types. In this embodiment, by turning on the LED of the state display section Mg, a predetermined game state (specifically, a high base state/big win game state) among a plurality of types of game states to be described later is generated. to be notified.

(パチンコ機10の遊技状態について)
本実施例のパチンコ機10は、主制御CPU60aによる制御に応じて複数種類の遊技状態を生起し得るよう構成されている。以下、パチンコ機10が生起可能な遊技状態である大当り遊技状態、小当り遊技状態および高ベース状態について説明する。
(Regarding the game state of the pachinko machine 10)
The pachinko machine 10 of this embodiment is constructed so as to generate a plurality of types of game states according to control by the main control CPU 60a. Hereinafter, a game state that can occur in the pachinko machine 10, that is, a big win game state, a small win game state and a high base state will be described.

(大当り遊技状態)
主制御CPU60aは、始動入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出)を契機として、下特別入賞口41へのパチンコ球の入賞が可能な大当り遊技状態(大当り、第2遊技状態)を生起可能に構成されている。図5(a)に示すように、主制御CPU60aは、始動入賞(始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出)を契機とする大当り判定(特図当り判定)の結果が当りとなった場合に、特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として大当り図柄A,B,a,bの何れかを決定し、その大当り図柄A,B,a,bの決定に応じて、生起させる大当り遊技状態の種類を決定する。そして、決定した大当り図柄A,B,a,bを特図変動表示の結果として停止表示するよう制御した後に、その決定した大当り図柄A,B,a,bに対応する種類の大当り遊技状態(大当り)を生起させる。大当り遊技状態は、下特別入賞装置40の下特別開閉部材43を開放するラウンド遊技を、大当り遊技状態の種類に応じた回数(5回または15回)だけ実行するものであって、その最初のラウンド遊技の開始前に、大当り遊技状態の開始を示すオープニング演出が実行され、最後のラウンド遊技の終了後に、大当り遊技状態の終了を示すエンディング演出が実行される。ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技状態として、規定ラウンド数が5回の大当り遊技状態である「5ラウンド大当り」と、規定ラウンド数が15回である「15ラウンド大当り」とを生起可能に構成されている。そして、主制御CPU60aは、図5(a)に示すように、図柄A,B,bを大当り図柄として決定することに応じて5ラウンド大当りを生起させることを決定し、図柄aを大当り図柄として決定することに応じて15ラウンド大当りを生起させることを決定する。なお、各大当り遊技状態における1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間(予め定めた時間)の経過或いは下特別入賞口41への規定入賞個数(9個)のパチンコ球の入賞(下特別入賞検出センサSE4による検出)を契機として終了するように設定され、その開始から終了まで下特別入賞ソレノイドSL2が励磁状態に維持されて、その間、下特別入賞口41が開放状態(入賞可能)となる。
(jackpot gaming state)
The main control CPU 60a is in a jackpot game state (jackpot, second game state) in which a pachinko ball can enter the lower special prize winning port 41, triggered by the start prize (detection of a pachinko ball by the start prize detection sensors SE1 and SE2). can be generated. As shown in FIG. 5(a), the main control CPU 60a determines that the result of the big hit determination (special hit determination) triggered by the start winning (detection of the pachinko ball by the start winning detection sensors SE1 and SE2) is a hit. In this case, one of the jackpot patterns A, B, a, and b is determined as a special pattern to be stopped and displayed in the special pattern display portions Ma and Mb, and according to the determination of the jackpot patterns A, B, a, and b, the occurrence occurs. The type of jackpot game state to be made is determined. Then, after controlling the determined big hit patterns A, B, a, b to be stopped and displayed as a result of the special figure fluctuation display, the big hit game state of the type corresponding to the determined big hit patterns A, B, a, b jackpot). In the jackpot game state, the round game for opening the lower special opening/closing member 43 of the lower special winning device 40 is executed the number of times (5 times or 15 times) according to the type of the jackpot game state. Before starting the round game, an opening performance indicating the start of the big win game state is executed, and after the end of the final round game, an ending performance indicating the end of the big win game state is executed. Here, the main control CPU 60a can generate a "5-round big win" in which the specified number of rounds is five times and a "15-round big win" in which the specified number of rounds is 15 times as the jackpot game state. It is configured. Then, as shown in FIG. 5(a), the main control CPU 60a determines to generate a 5-round big hit in response to determining the symbols A, B, and b as the big winning symbols, and selects the symbol a as the big winning symbol. Upon making a decision, it decides to cause a 15 round jackpot. In addition, one round game in each jackpot game state is the elapse of the round game time (predetermined time) or the winning of the pachinko ball of the specified winning number (9) to the lower special winning opening 41 (lower special winning detection The lower special winning solenoid SL2 is kept in an energized state from the start to the end, and during that time, the lower special winning opening 41 is in an open state (a prize can be won).

大当り遊技状態は、特図当り判定の大当り判定が当りとなったことに応じて生起される場合(1種大当り)と、小当り判定が当りの場合、小当り遊技状態中に開放される上特別入賞口36に入賞したパチンコ球が上特別入賞装置35内の前述した特定入球領域に入球したことに応じて生起される場合(2種大当り)とがある。2種大当りの場合には、発展前の小当り遊技状態が1回目のラウンド遊技としてカウントされるため、小当り遊技状態の終了後は2回目のラウンド遊技から順にラウンド遊技が実行される。 When the jackpot game state is generated in response to the hit of the jackpot judgment of the special hit judgment (1 type jackpot), and when the small hit judgment is hit, it is opened during the small hit game state. A pachinko ball that has won a prize in the special prize winning port 36 may be generated in response to entering the above-described specific ball entry area in the upper special prize winning device 35 (type 2 jackpot). In the case of a two-kind big win, the small win game state before development is counted as the first round game, so after the end of the small win game state, the round games are executed in order from the second round game.

(小当り遊技状態)
主制御CPU60aは、始動入賞(第2始動入賞検出センサSE2によるパチンコ球の検出)を契機として、上特別入賞口36へのパチンコ球の入賞が可能な小当り遊技状態を生起可能に構成されている。主制御CPU60aは、図5(b)に示すように、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞を契機とする小当り判定(特図当り判定)の結果が当りの判定結果となった場合に、第2特図表示部Mbに停止表示する特図(特図2)として小当り図柄cを決定し、その小当り図柄cの決定に応じて小当り遊技状態を生起させることを決定する。そして、特図変動表示の結果として小当り図柄cを停止表示するよう制御した後、小当り遊技状態を生起させる。小当り遊技状態では、オープニング演出が実行されるオープニング演出期間と、エンディング演出が実行されるエンディング演出期間との間に、上特別入賞口36を開放(小当り開放)して入賞可能状態とする小当り開放期間が発生する。主制御ROM60bには、オープニング演出期間、エンディング演出期間および小当り開放期間に対応する計測時間等の時間情報が記憶(設定)されており、この時間情報に基づいて主制御CPU60aが小当り遊技状態を生起させる。小当り開放期間には、その開始から終了まで上特別入賞ソレノイドSL3が励磁状態とされて上特別開閉部材38が開放され、これにより上特別入賞口36へのパチンコ球の入賞が可能になる。そして、予め定めた時間(例えば3秒)の計測が終了するか、或いは上特別入賞口36に規定入賞個数(9個)のパチンコ球が入賞すること(上特別入賞検出センサSE5による検出が9回に達したこと)を契機として、小当り開放期間が終了するようになっている。
(small hit game state)
The main control CPU 60a is configured to be able to generate a small winning game state in which a pachinko ball can enter the upper special winning port 36, triggered by the start winning (detection of a pachinko ball by the second start winning detection sensor SE2). there is As shown in FIG. 5(b), the main control CPU 60a determines that the result of the small hit determination (special hit determination) triggered by the winning of the pachinko ball into the second start winning opening 32a is the hit determination result. In this case, it is determined to determine a small winning pattern c as a special figure (special figure 2) to be stopped and displayed in the second special figure display part Mb, and to generate a small winning game state according to the determination of the small winning pattern c. do. After controlling to stop display the small winning pattern c as a result of the special figure fluctuation display, a small winning game state is generated. In the small win game state, the upper special prize winning port 36 is opened (open the small win) between the opening performance period in which the opening performance is executed and the ending performance period in which the ending performance is executed, and a winning state is established. A small hit open period occurs. The main control ROM 60b stores (sets) time information such as the measurement time corresponding to the opening effect period, the ending effect period and the small win release period, and based on this time information the main control CPU 60a enters the small win game state. give rise to During the small winning opening period, the upper special prize winning solenoid SL3 is energized from the start to the end of the period to open the upper special opening/closing member 38, thereby enabling the pachinko ball to enter the upper special prize winning port 36.例文帳に追加Then, when the measurement for a predetermined time (for example, 3 seconds) is completed, or when the pachinko ball of the specified winning number (9 pieces) wins the upper special winning opening 36 (detection by the upper special winning detection sensor SE5 is 9) The time has been reached), the small hit open period ends.

また、主制御CPU60aは、小当り遊技状態における予め定められた期間に、切替ソレノイド100を駆動することで前記振分部(図示せず)を第1姿勢から第2姿勢に変位させ、上特別入賞口36への入賞球が前記特定入球領域(図示せず)に誘導されるようにする。本実施例では、小当り開放期間の開始前から終了後までが切替ソレノイド100の駆動期間となるように設定されており、小当り開放期間では常に、上特別入賞口36に入賞したパチンコ球が高確率で特定入球領域に入球するようになっている。なお、特定入球検出センサSE7の有効検出期間は、切替ソレノイド100の駆動期間の全体を含む期間となっているので、小当り開放期間中に発生した上特別入賞口36への入賞球は基本的には特定入球領域に導かれて入球(特定入球)し、この特定入球を契機に大当り遊技状態へと発展するようになっている。但し、本実施例では、図5(b)に示すように、低ベース状態(後述)で発生した小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態は、15ラウンド大当りとなり、その後に第2の高ベース状態(後述)となる一方、高ベース状態(後述)で発生した小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態は、15ラウンド大当りとなり、その後に第1の高ベース状態(後述)となる、という違いが設けられている。 In addition, the main control CPU 60a displaces the distribution unit (not shown) from the first posture to the second posture by driving the switching solenoid 100 during a predetermined period in the small winning game state. A winning ball entering the winning hole 36 is guided to the specific ball entering area (not shown). In this embodiment, it is set so that the switching solenoid 100 is driven during the period from before the start of the small win open period to after the end. It is designed to enter a specific ball area with a high probability. In addition, since the effective detection period of the specific ball detection sensor SE7 is a period including the entire driving period of the switching solenoid 100, the winning ball to the upper special winning hole 36 generated during the small winning opening period is basically Specifically, it is guided to a specific ball entry area and enters the ball (specific ball entry), and this specific ball entry is used as a trigger to develop into a big hit game state. However, in this embodiment, as shown in FIG. 5(b), a big win game state developed from a small win game state generated in a low base state (described later) becomes a big hit in 15 rounds, and then a second high base. State (described later), while the big win game state developed from the small win game state generated in the high base state (described later) becomes a 15-round big win, and then the first high base state (described later). is provided.

(高ベース状態)
主制御CPU60aは、遊技者に対する特典付与状態(特定の有利な状況)として、パチンコ球の第2始動入賞口32aへの入賞頻度を通常よりも増やすことが可能な「高ベース状態(有利遊技状態、時短状態、始動入賞率向上状態、始動入賞容易状態)」を生起可能に構成されている。高ベース状態は、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率(0パーセントを含む)から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32aを開放する始動開閉部材33の開放時間を増やすこと、のうち少なくとも1つによって、第2始動入賞口32aへの入賞が他の遊技状態よりも容易になるか、または他の遊技状態で不可能な第2始動入賞口32aへの入賞が可能となる遊技状態であり、上記(1)~(3)のうち何れかを単独で採用するか、または複数を組み合わせることができる。本実施例において主制御CPU60aは、3種類の高ベース状態を、上記(2)および上記(3)の2つを採用する遊技状態として生起させるようになっている。なお、以下の説明では、高ベース状態ではなく大当り遊技状態や小当り遊技状態でもない通常の遊技状態を、「低ベース状態」と称する。
(high base state)
The main control CPU 60a sets a "high-base state (advantageous gaming state)" that can increase the frequency of winning the pachinko ball to the second start winning hole 32a than usual as a privilege granting state (specific advantageous situation) for the player. , time saving state, start winning rate improvement state, start winning easy state)” can be generated. In the high base state, (1) shortening the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display, (2) changing the probability per normal pattern from low probability (including 0%) to high probability, (3) once per normal pattern At least one of increasing the opening time of the starting opening/closing member 33 that opens the second starting winning opening 32a makes it easier to win a prize to the second starting winning opening 32a than in other game states, or It is a game state in which it is possible to win a prize to the second start winning port 32a, which is impossible in the game state of , and any one of the above (1) to (3) can be adopted alone, or a plurality can be combined. can. In this embodiment, the main control CPU 60a is designed to generate three types of high base states as game states employing two of the above (2) and (3). In the following description, a normal game state that is neither a high base state nor a big win game state or a small win game state is referred to as a "low base state".

主制御CPU60aが生起可能な高ベース状態の一種として、第1の高ベース状態(有利遊技状態)が設けられている。ここで、本実施例では、第1の高ベース状態を生起させることを主制御CPU60aが決定する条件(実行決定条件)が複数種類定められている。具体的には、図5(a)および図6に示すように、第1の実行決定条件が、大当り図柄として図柄Aが決定された場合に成立するように設定されている。また、第2の実行決定条件が、大当り図柄として図柄B,a,bの何れかが決定され、かつその図柄B,a,bに対応する特図変動表示(大当り変動)の終了時点(大当り遊技状態の開始時点)が高ベース状態である場合に成立するように設定されている。更に、第3の実行決定条件が、小当り図柄である図柄cが決定され、かつその図柄cに対応する特図変動表示(小当り変動)の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が高ベース状態である場合に成立するように設定されている。すなわち、主制御CPU60aによる特図当り判定の大当り判定が当りの判定結果となっても、特図の停止図柄として図柄Bが決定され、その大当り変動の終了時点(大当り遊技状態の開始時点)が低ベース状態の場合には、実行決定条件が成立せず、大当り遊技状態(1種大当り)の終了後に低ベース状態が生起される。また、主制御CPU60aによる特図当り判定の小当り判定が当りの判定結果となっても、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が低ベース状態中であれば、実行決定条件が成立せず、大当り遊技状態(2種大当り)の終了後に、後述する第2の高ベース状態が生起される。 A first high base state (advantageous game state) is provided as a kind of high base state that can be generated by the main control CPU 60a. Here, in this embodiment, a plurality of types of conditions (execution determination conditions) are determined by the main control CPU 60a to cause the first high base state to occur. Specifically, as shown in FIGS. 5(a) and 6, the first execution determining condition is set so as to be satisfied when the symbol A is determined as the jackpot symbol. In addition, the second execution determination condition is that any one of the symbols B, a, and b is determined as the jackpot symbol, and the end point of the special figure variation display (jackpot variation) corresponding to the symbols B, a, and b (jackpot It is set to be established when the game state starts) is in the high base state. Furthermore, the third execution determination condition is that the symbol c, which is a small winning symbol, is determined, and the end time of the special figure variation display (small winning variation) corresponding to the symbol c (the starting time of the small winning game state) is It is set to hold when in the high base state. That is, even if the big hit determination of the special figure hit determination by the main control CPU 60a becomes a hit determination result, the symbol B is determined as the special figure stop symbol, and the end point of the big hit variation (the start point of the big hit game state) In the case of the low base state, the execution determination condition is not satisfied, and the low base state is generated after the big win game state (type 1 big win) ends. Also, even if the small hit determination of the special figure hit determination by the main control CPU 60a becomes a hit determination result, if the end point of the small hit variation (start point of the small hit game state) is in the low base state, execute After the determination condition is not satisfied and the jackpot game state (two types of jackpots) ends, a second high base state, which will be described later, is generated.

また、第1の高ベース状態について、複数種類の終了条件が定められている。具体的には、図6に示すように、第1の高ベース状態の開始以降における特図変動表示の実行回数(第1・第2特図変動表示の合算実行回数)が1回(予め定めた回数)に達することが、第1の終了条件として定められており、第1の高ベース状態の開始以降における普図変動表示の実行回数(合算実行回数)が15回(特定回数、予め定めた回数)に達することが、第2の終了条件として定められており、大当り遊技状態が生起されることが、第3の終了条件として定められている。すなわち、主制御CPU60aは、第1の高ベース状態中に第1~第3の終了条件のうち何れかが先に成立したタイミングで、当該第1の高ベース状態を終了させる。なお、第1の高ベース状態についての第1の終了条件が成立するタイミングは、1回目の特図変動表示が終了して所定時間(例えば、0.72秒)が経過した時点となっている。 In addition, multiple types of end conditions are defined for the first high base state. Specifically, as shown in FIG. 6, the number of executions of the special figure fluctuation display after the start of the first high base state (the total number of executions of the first and second special figure fluctuation displays) is 1 (predetermined reaching the number of times) is defined as the first end condition, and the number of times of execution of the normal figure fluctuation display (total number of times of execution) after the start of the first high base state is 15 times (specific number of times, predetermined The second end condition is defined as reaching the number of times the game has been played), and the third end condition is defined as the occurrence of a big win game state. That is, the main control CPU 60a terminates the first high base state at the timing when any one of the first to third end conditions is satisfied first during the first high base state. In addition, the timing at which the first end condition for the first high base state is satisfied is the time when the first special figure fluctuation display ends and a predetermined time (for example, 0.72 seconds) has passed .

また、主制御CPU60aが生起可能な高ベース状態の一種として、第2の高ベース状態(有利遊技状態)が設けられている。ここで、本実施例では、第2の高ベース状態を生起させることを主制御CPU60aが決定する条件(実行決定条件)が複数種類定められている。具体的には、図5(a)および図6に示すように、第1の実行決定条件が、大当り図柄として図柄a,bの何れかが決定され、かつその決定時点が低ベース状態である場合に成立するように設定されている。また、第2の実行決定条件が、小当り図柄である図柄cが決定され、かつその図柄cに対応する特図変動表示(小当り変動)の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が低ベース状態である場合に成立するように設定されている。すなわち、主制御CPU60aによる特図当り判定の大当り判定が当りの判定結果となり、特図の停止図柄として図柄a,bの何れかが決定されても、その決定時が高ベース状態の場合には、実行決定条件が成立せず、大当り遊技状態(1種大当り)の終了後に第1の高ベース状態が生起される。また、小当り変動の終了に応じて小当り遊技状態中が発生しても、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が高ベース状態中であれば、実行決定条件が成立せず、大当り遊技状態(2種大当り)の終了後に第1の高ベース状態が生起される。 In addition, a second high base state (advantageous game state) is provided as a kind of high base state that can be generated by the main control CPU 60a. Here, in this embodiment, a plurality of types of conditions (execution determination conditions) are determined by the main control CPU 60a to cause the second high base state to occur. Specifically, as shown in FIGS. 5(a) and 6, the first execution determination condition is that one of the symbols a and b is determined as the jackpot symbol, and the determination time is in the low base state. It is set to be true when In addition, the second execution determination condition is that the symbol c, which is a small winning symbol, is determined, and the end time of the special figure variation display (small winning variation) corresponding to the symbol c (the starting time of the small winning game state) is It is set to be true when it is in the low base state. That is, the big hit determination by the main control CPU 60a for the special figure winning determination becomes the winning determination result, and even if either symbol a or b is determined as the special figure stop symbol, if the determination is in the high base state. , the execution determination condition is not established, and the first high base state is generated after the jackpot game state (1st kind jackpot) is finished. Also, even if a small hit game state occurs in response to the end of the small hit variation, if the end point of the small hit variation (the start point of the small hit game state) is in a high base state, the execution decision condition is It is not established, and the first high base state is generated after the big win game state (2 types of big wins) is finished.

この第2の高ベース状態について、複数種類の終了条件が定められている。具体的には、図6に示すように、第2の高ベース状態の開始以降における特図変動表示の実行回数(第1・第2特図変動表示の合算実行回数)が100回(予め定めた回数)に達することが、第1の終了条件として定められており、第1の高ベース状態の開始以降における普図変動表示の実行回数(合算実行回数)が15回(特定回数、予め定めた回数)に達することが、第2の終了条件として定められており、大当り遊技状態が生起されることが、第3の終了条件として定められている。すなわち、主制御CPU60aは、第2の高ベース状態中に第1~第3の終了条件のうち何れかが先に成立したタイミングで、当該第2の高ベース状態を終了させる。なお、第2の高ベース状態についての第1の終了条件が成立するタイミングは、100回目の特図変動表示が終了して所定時間(例えば、0.72秒)が経過した時点となっている。 Multiple types of termination conditions are defined for this second high base state. Specifically, as shown in FIG. 6, the number of executions of the special figure fluctuation display after the start of the second high base state (total number of executions of the first and second special figure fluctuation display) is 100 times (predetermined reaching the number of times) is defined as the first end condition, and the number of times of execution of the normal figure fluctuation display (total number of times of execution) after the start of the first high base state is 15 times (specific number of times, predetermined The second end condition is defined as reaching the number of times the game has been played), and the third end condition is defined as the occurrence of a big win game state. That is, the main control CPU 60a terminates the second high base state at the timing when any one of the first to third end conditions is satisfied first during the second high base state. It should be noted that the timing when the first end condition for the second high base state is established, the 100th special figure fluctuation display is finished and a predetermined time (for example, 0.72 seconds) has passed. .

この他、主制御CPU60aが生起可能な高ベース状態の一種として、第3の高ベース状態が設けられている。ここで、本実施例では、図6に示すように、低確率状態(低ベース状態、高ベース状態)における大当り遊技状態が生起されない状態での特図変動表示の連続実行回数(第1・第2特図変動表示の合算実行回数)が実行決定条件となる予め定めた回数(例えば500回)に達したことに伴って、その500回目の特図変動表示の次変動が開始される際に主制御CPU60aが第3の高ベース状態を生起させるようになっている。すなわち、第3の高ベース状態は、所謂ハマリ時の救済措置として付与される遊技状態(遊タイム)である。なお、第3の高ベース状態の終了条件は前述した第2の高ベース状態と同じであり、特図変動表示の実行回数(第1・第2特図変動表示の合算実行回数)が100回(予め定めた回数)に達する(第1の終了条件)か、普図変動表示の実行回数(合算実行回数)が15回(特定回数、予め定めた回数)に達する(第2の終了条件)か、大当り遊技状態が生起される(第3の終了条件)ことで終了するように設定されている。 In addition, a third high base state is provided as a kind of high base state that can be generated by the main control CPU 60a. Here, in this embodiment, as shown in FIG. 6, the number of times of continuous execution of the special figure variation display (first and second 2 The total number of executions of special figure fluctuation display) reaches a predetermined number of times (for example, 500 times) that is the execution decision condition, When the next fluctuation of the 500th special figure fluctuation display is started The main control CPU 60a is adapted to cause the third high base state. That is, the third high-base state is a game state (play time) provided as a so-called remedial measure for addiction. In addition, the end condition of the third high base state is the same as the second high base state described above, and the number of executions of the special figure fluctuation display (the total number of executions of the first and second special figure fluctuation display) is 100 times (predetermined number of times) is reached (first end condition), or the number of executions of normal pattern fluctuation display (total number of executions) reaches 15 times (specific number of times, predetermined number of times) (second end condition) Alternatively, it is set to end when the jackpot game state is generated (third end condition).

(演出制御CPU65aへの情報伝達について)
本実施例のパチンコ機10は、遊技結果に基づく主制御CPU60aの制御により得られた遊技情報を演出制御CPU65aに伝達することで、演出制御CPU65aが遊技結果に合わせた演出の実行を制御し得るように構成されている。以下、主制御CPU60aおよび演出制御CPU65aの間で伝達される主な遊技情報について説明する。
(Regarding information transmission to the production control CPU 65a)
The pachinko machine 10 of the present embodiment transmits game information obtained by the control of the main control CPU 60a based on the game result to the effect control CPU 65a, so that the effect control CPU 65a can control the execution of the effect in accordance with the game result. is configured as Main game information transmitted between the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a will be described below.

始動入賞口31a,32aへの始動入賞について、主制御CPU60aは、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出に基づいて始動入賞情報(乱数値)を取得する場合に制御信号(始動入賞コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、特図変動表示の開始契機となる始動入賞が発生したことを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。また、球通過ゲート47のゲート口への作動入球について、主制御CPU60aは、球通過検出センサSE3による検出に基づいて作動入球情報(乱数値)を取得する場合に制御信号(作動入球コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、普図変動表示の開始契機となる作動入球が発生したことを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。 Regarding the starting winning to the starting winning openings 31a and 32a, the main control CPU 60a outputs a control signal (starting winning command) when acquiring starting winning information (random value) based on the detection by the starting winning detection sensors SE1 and SE2. Then, the effect control CPU 65a inputs this control signal. That is, the game information indicating that the start winning that triggers the start of the special figure fluctuation display has occurred is transmitted from the main control CPU 60a toward the effect control CPU 65a. In addition, regarding the operational ball entering the gate opening of the ball passage gate 47, the main control CPU 60a outputs a control signal (operational ball command), and the effect control CPU 65a inputs this control signal. That is, the game information indicating that the operation entry ball that triggers the start of the normal pattern fluctuation display has occurred is transmitted from the main control CPU 60a toward the effect control CPU 65a.

特図変動表示について、主制御CPU60aは、取得した始動入賞情報に基づいて特図の種類や特図変動表示の変動時間等(特図変動パターン)を決定した場合に制御信号(特図変動パターン指定コマンド、特図指定コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また主制御CPU60aは、特図変動表示の変動時間が経過した場合に制御信号(特図停止コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、特図変動表示が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。また、普図変動表示について、主制御CPU60aは、取得した作動入球情報に基づいて普図の種類や普図変動表示の変動時間等(普図変動パターン)を決定した場合に制御信号(普図変動パターン指定コマンド、普図指定コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また主制御CPU60aは、普図変動表示の変動時間が経過した場合に制御信号(普図停止コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、普図変動表示が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。 Regarding the special figure fluctuation display, when the main control CPU 60a determines the type of special figure and the fluctuation time of the special figure fluctuation display (special figure fluctuation pattern) based on the acquired start winning information, the control signal (special figure fluctuation pattern A specified command, a special figure specified command) is output, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. Also, the main control CPU 60a outputs a control signal (special figure stop command) when the fluctuation time of the special figure variation display has passed, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. That is, the game information indicating that the special figure fluctuation display is started/finished is transmitted from the main control CPU 60a toward the effect control CPU 65a. In addition, regarding the normal pattern fluctuation display, the main control CPU 60a determines the type of normal pattern and the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display (normal pattern) based on the acquired operation entry information. Figure fluctuation pattern specification command, normal figure specification command) is output, and production control CPU65a inputs this control signal. Also, the main control CPU 60a outputs a control signal (normal pattern stop command) when the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display has passed, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. That is, the game information indicating that the normal figure fluctuation display is started and ended is transmitted from the main control CPU 60a toward the effect control CPU 65a.

なお、主制御ROM60bには、主制御CPU60aが始動入賞を契機として決定可能な特図変動パターン1~10(図7参照)が記憶されている。主制御CPU60aは、第1始動入賞口31aへの始動入賞に基づいて特図変動パターンを決定する場合、特図変動パターン1~6の何れかを決定する。これらのうち、特図変動パターン1~3,5は、大当り判定における外れの判定結果に対応して抽選により決定され得る外れの特図変動パターンであり、特図変動パターン4,6は、大当り判定における当りの判定結果に対応して抽選により決定され得る当りの特図変動パターンである。特図変動パターン1は、特図1の変動時間が5秒、特図変動パターン2は、特図1の変動時間が10秒、特図変動パターン3,4は、特図1の変動時間が30秒、特図変動パターン5,6は、特図1の変動時間が60秒(1分)に夫々設定されている。 The main control ROM 60b stores special figure variation patterns 1 to 10 (see FIG. 7) that can be determined by the main control CPU 60a with the start winning as a trigger. The main control CPU 60a determines any one of the special figure variation patterns 1 to 6 when determining the special figure variation pattern based on the start winning to the first start winning opening 31a. Of these, the special figure variation patterns 1 to 3 and 5 are the special figure variation patterns that can be determined by lottery corresponding to the determination result of the loss in the big hit determination, and the special figure variation patterns 4 and 6 are the big hits. It is a hit special figure variation pattern that can be determined by lottery corresponding to the hit determination result in the determination. Special figure variation pattern 1 has a special figure 1 variation time of 5 seconds, special figure variation pattern 2 has a special figure 1 variation time of 10 seconds, special figure variation patterns 3 and 4 have a special figure 1 variation time 30 seconds, Toku-zu variation patterns 5 and 6, Toku-zu 1 variation time is set to 60 seconds (1 minute) respectively.

また、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aへの始動入賞に基づいて特図変動パターンを決定する場合、特図変動パターン7~10の何れかを決定する。これらのうち、特図変動パターン7は、小当り判定が外れの判定結果となった際に決定される外れの特図変動パターンであり、特図変動パターン8は、大当り判定が当りの判定結果となった際に決定される当りの特図変動パターンであり、特図変動パターン9は、小当り判定が当りの判定結果となった際に決定される小当りの特図変動パターン(小当り変動パターン)である。特図変動パターン7は、特図2の変動時間が3秒に設定されており、特図変動パターン8,9は、特図2の変動時間が90秒に設定されている。 Also, the main control CPU 60a determines any one of the special figure variation patterns 7 to 10 when determining the special figure variation pattern based on the start winning to the second start winning opening 32a. Of these, the special figure variation pattern 7 is a special figure variation pattern that is determined when the small hit determination results in a loss determination result, and the special figure variation pattern 8 is a determination result that the big hit determination is a hit. The special figure variation pattern 9 is the special figure variation pattern of the small hit determined when the small hit determination becomes the determination result of the hit (small hit fluctuation pattern). As for the special figure fluctuation pattern 7, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 3 seconds, and as for the special figure fluctuation patterns 8 and 9, the fluctuation time of the special figure 2 is set to 90 seconds.

更に、主制御ROM60bには、主制御CPU60aが作動入球を契機として決定可能な普図変動パターン1,2(図7参照)が記憶されている。主制御CPU60aは、球通過ゲート47のゲート口への作動入球(球通過検出センサSE3による検出)に基づいて実行する普図当り判定における外れの判定結果に対応して、普図変動パターン1を決定し、普当り判定における当りの判定結果に対応して、普図変動パターン2を決定する。ここで、普図変動パターン1,2は何れも、普図の変動時間が1秒に設定されている。 Furthermore, in the main control ROM 60b, normal figure fluctuation patterns 1 and 2 (see FIG. 7) that can be determined by the main control CPU 60a triggered by the operation entry ball are stored. The main control CPU 60a corresponds to the determination result of the deviation in the normal pattern hit determination executed based on the operation entrance ball to the gate opening of the ball passage gate 47 (detection by the ball passage detection sensor SE3), the normal pattern fluctuation pattern 1 is determined, and the normal pattern variation pattern 2 is determined according to the hit determination result in the normal hit determination. Here, for both the normal pattern fluctuation patterns 1 and 2, the normal pattern fluctuation time is set to 1 second.

演出制御ROM65bには、演出制御CPU65aが決定可能な具体的な演出内容のパターン(演出パターン)として、複数種類の演出パターンが記憶されている(図7参照)。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから入力する特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターンの種類と、同じく主制御CPU60aから入力する特図指定コマンドにより特定される特図(特図1,2)の種類とに基づいて、複数種類の演出パターンのうちから対応する演出パターンを決定する。なお、図7において左右に並ぶ特図変動パターンおよび演出パターンが互いに対応関係にあり、例えば、特図変動パターン1を示す特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aが入力した場合、演出時間が5秒である通常外れ1演出パターンが決定されることになる。また例えば、特図変動パターン9を示す特図変動パターン指定コマンドを演出制御CPU65aが入力した場合、演出時間が90秒である小当り演出パターンが決定されることになる。なお、本実施例では、特図変動パターンと演出パターンとが一対一で対応するものとしたが、1種類の特図変動パターンに対して複数種類の演出パターンが設けられていてもよい。この場合には、演出制御CPU65aが複数種類の演出パターンから抽選により演出パターンを決定する。 In the effect control ROM 65b, a plurality of types of effect patterns are stored as specific effect patterns (effect patterns) that can be determined by the effect control CPU 65a (see FIG. 7). The effect control CPU 65a is the type of special figure variation pattern specified by the special figure variation pattern specification command input from the main control CPU 60a, and the special figure specified by the special figure specification command similarly input from the main control CPU 60a (special figure 1 , and 2), a corresponding effect pattern is determined from among a plurality of types of effect patterns. In FIG. 7, the special figure variation pattern and the effect pattern arranged on the left and right have a corresponding relationship with each other. The normal deviation 1 effect pattern, which is seconds, is determined. Further, for example, when the effect control CPU 65a inputs a special figure variation pattern specifying command indicating the special figure variation pattern 9, a small hit effect pattern whose effect time is 90 seconds is determined. In addition, in the present embodiment, the special figure variation pattern and the effect pattern correspond one-to-one, but a plurality of types of effect patterns may be provided for one type of special figure variation pattern. In this case, the effect control CPU 65a determines the effect pattern by lottery from a plurality of types of effect patterns.

大当り遊技状態について、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を開始する場合に制御信号(大当り開始コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また主制御CPU60aは、大当り遊技状態を終了する場合に制御信号(大当り終了コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、大当り遊技状態が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。また、小当り遊技状態について、主制御CPU60aは、小当り遊技状態を開始する場合に制御信号(小当り開始コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また主制御CPU60aは、小当り遊技状態を終了する場合に制御信号(小当り終了コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、小当り遊技状態が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。 Regarding the jackpot game state, the main control CPU 60a outputs a control signal (jackpot start command) when starting the jackpot game state, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. Further, the main control CPU 60a outputs a control signal (jackpot end command) when ending the jackpot game state, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. That is, the game information indicating the start/end of the jackpot game state is transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a. Also, regarding the small-hit game state, the main control CPU 60a outputs a control signal (small-hit start command) when starting the small-hit game state, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. In addition, the main control CPU 60a outputs a control signal (small hit end command) when ending the small hit game state, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. That is, the game information indicating the start/end of the small winning game state is transmitted from the main control CPU 60a toward the effect control CPU 65a.

第1の高ベース状態について、主制御CPU60aは、第1の高ベース状態を開始する場合に制御信号(第1の高ベース状態開始コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また、主制御CPU60aは、第1の高ベース状態を終了する場合に制御信号(第1の高ベース状態終了コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、第1の高ベース状態が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。第2の高ベース状態について、主制御CPU60aは、第2の高ベース状態を開始する場合に制御信号(第2の高ベース状態開始コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また、主制御CPU60aは、第2の高ベース状態を終了する場合に制御信号(第2の高ベース状態終了コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、第2の高ベース状態が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。第3の高ベース状態について、主制御CPU60aは、第3の高ベース状態を開始する場合に制御信号(第3の高ベース状態開始コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。また、主制御CPU60aは、第3の高ベース状態を終了する場合に制御信号(第3の高ベース状態終了コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、第3の高ベース状態が開始・終了されることを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達される。 For the first high base state, the main control CPU 60a outputs a control signal (first high base state start command) when starting the first high base state, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. . Also, the main control CPU 60a outputs a control signal (first high base state end command) when ending the first high base state, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. That is, the game information indicating that the first high base state is started/finished is transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a. For the second high base state, the main control CPU 60a outputs a control signal (second high base state start command) when starting the second high base state, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. . Also, the main control CPU 60a outputs a control signal (second high base state end command) when ending the second high base state, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. That is, the game information indicating that the second high base state is started/finished is transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a. For the third high base state, the main control CPU 60a outputs a control signal (third high base state start command) when starting the third high base state, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. . Also, the main control CPU 60a outputs a control signal (third high base state end command) when ending the third high base state, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. That is, the game information indicating that the third high base state is started/finished is transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a.

この他、特定入球領域への入球(特定入球)について、主制御CPU60aは、小当り遊技状態中(有効検出期間中)に特定入球検出センサSE7からの検出信号を入力した場合に制御信号(特定入球指定コマンド)を出力し、この制御信号を演出制御CPU65aが入力する。すなわち、特定入球が発生したことを示す遊技情報が、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに向けて伝達されるようになっている。 In addition, regarding the entry into the specific ball area (specific ball), the main control CPU 60a receives a detection signal from the specific ball detection sensor SE7 during the small winning game state (during the effective detection period). A control signal (specific incoming ball designation command) is output, and the effect control CPU 65a inputs this control signal. That is, game information indicating that a specific ball has occurred is transmitted from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a.

(演出表示装置17での図柄表示について)
本実施例のパチンコ機10は、各種の演出を表示する演出表示装置17を備えている。演出表示装置17は、演出制御CPU65aからの制御信号を入力する表示制御CPU70aと電気的に接続されており、演出制御CPU65aが主制御CPU65aからの制御信号に応じて決定した具体的な演出内容に基づいて、直接的には表示制御CPU70aが表示内容を制御する。ここで、演出表示装置17の表示画面17aには、演出の一種として、前述した遊技情報表示器Mで表示する特別図柄や普通図柄に対応する演出図柄が表示される。但し、演出図柄の表示領域は、遊技状態に応じて変化するようになっている。以下、図8(a)および図8(b)を参照し、表示画面17a上に設定される演出図柄の表示領域について説明する。
(Regarding symbol display on effect display device 17)
The pachinko machine 10 of this embodiment includes an effect display device 17 for displaying various effects. The effect display device 17 is electrically connected to a display control CPU 70a that inputs a control signal from the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a determines specific effect contents according to the control signal from the main control CPU 65a. Based on this, the display control CPU 70a directly controls the display contents. Here, on the display screen 17a of the effect display device 17, as a kind of effect, effect symbols corresponding to the special symbols and normal symbols displayed on the game information display device M are displayed. However, the display area of the production pattern changes according to the game state. Hereinafter, the display area of the effect symbols set on the display screen 17a will be described with reference to FIGS. 8(a) and 8(b).

表示画面17aでは、特図に対応する演出図柄である特図演出図柄についての変動表示および停止表示が行われる。特図演出図柄の変動表示は、主制御CPU60aが決定した特図変動表示の変動時間の計測開始(特図変動表示の開始時)に合わせて開始され、当該変動時間の経過時(特図変動表示の終了時)に終了されて、停止表示に切り替えられる。この特図演出図柄の変動表示の終了時には、特図変動表示の結果として停止表示される特図(大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄)に対応する図柄組み合わせが停止表示される。本実施例では、表示画面17aにおける特図演出図柄の変動・停止表示を行う表示領域である特図演出図柄表示領域81,82の位置や大きさが、遊技状態等の条件に応じて変化するようになっている。図8(a)に示す第1の特図演出図柄表示領域81は、表示画面17aにおける略中央部に位置し、特図演出図柄を遊技者からの注目を得られ易い態様で表示可能な表示領域となっている。演出制御CPU65aは、低ベース状態中に、第1の特図演出図柄表示領域81で特図演出図柄を表示するように表示制御CPU70aに制御信号を出力する。一方で、図8(b)に示す第2の特図演出図柄表示領域82は、第1の特図演出図柄表示領域81よりも小さく、かつ表示画面17aにおける左上隅部に位置し、表示画面17aで行われる他の表示演出を遊技者が視認する際の妨げになり難い態様で特図演出図柄を表示可能な表示領域となっている。演出制御CPU65aは、第1~第3の高ベース状態の期間に、第2の特図演出図柄表示領域82で特図演出図柄を表示するように表示制御CPU70aに制御信号を出力する。但し、第1~第3の高ベース状態では、後述する「ミッション」の達成に応じて、特図演出図柄を第1の特図演出図柄表示領域81で表示する態様に変化する場合もある(後述)。このように第1の高ベース状態では、特図演出図柄の表示領域が状況の変化に合わせて変化し得る。 On the display screen 17a, variable display and stop display are performed for the special figure effect design which is the effect design corresponding to the special figure. The fluctuation display of the special figure effect pattern is started in accordance with the start of measurement of the fluctuation time of the special figure fluctuation display determined by the main control CPU 60a (at the start of the special figure fluctuation display), and when the fluctuation time elapses (special figure fluctuation at the end of the display) and switch to the stopped display. At the end of the variable display of this special figure effect pattern, the combination of symbols corresponding to the special symbols (big hit pattern, small hit pattern, lost pattern) stopped and displayed as a result of the special figure variable display is stopped and displayed. In this embodiment, the positions and sizes of the special figure effect symbol display areas 81 and 82, which are display areas for changing and stopping display of the special figure effect symbols on the display screen 17a, change according to the conditions such as the game state. It's like The first special figure effect symbol display area 81 shown in FIG. 8(a) is located substantially in the center of the display screen 17a, and is capable of displaying the special figure effect symbols in a manner that attracts the player's attention. area. The effect control CPU 65a outputs a control signal to the display control CPU 70a so as to display the special figure effect symbol in the first special figure effect symbol display area 81 during the low base state. On the other hand, the second special figure effect symbol display area 82 shown in FIG. 8(b) is smaller than the first special figure effect symbol display area 81 and is located in the upper left corner of the display screen 17a. It is a display area in which the special figure effect pattern can be displayed in a manner that does not easily interfere with the player's viewing of other display effects performed in 17a. The effect control CPU 65a outputs a control signal to the display control CPU 70a so as to display the special figure effect symbols in the second special figure effect symbol display area 82 during the period of the first to third high base states. However, in the first to third high base states, depending on the achievement of the "mission" described later, the special figure effect pattern may be changed to the first special figure effect symbol display area 81 ( later). In this way, in the first high base state, the display area of the special symbol effect pattern can change according to the change of the situation.

また、第1~第3の高ベース状態中には、図8(b)に示すように、前述した第2の特図演出図柄表示領域82から右方に離間する位置に、普図に対応する演出図柄である普図演出図柄についての変動表示および停止表示を行うための普図演出図柄表示領域83が設けられる。この普図演出図柄表示領域83での普図演出図柄の変動表示は、主制御CPU60aが決定した普図変動表示の変動時間の計測開始(普図変動表示の開始時)に合わせて開始され、当該変動時間の経過時(普図変動表示の終了時)に終了されて、停止表示に切り替えられる。普図演出図柄の変動表示の終了時には、普図変動表示の結果として停止表示される普図(当り図柄、外れ図柄)に対応する図柄組み合わせが停止表示されるようになっている。ここで、図8(b)に示す普図演出図柄表示領域83での普図演出図柄の表示態様は、図8(a)および図8(b)に示す特図演出図柄表示領域81,82での特図演出図柄の表示態様とは異なっている。すなわち、演出制御CPU65aは、表示画面17aに表示する演出図柄の変動表示の表示態様(演出表示装置17に実行させる演出の態様)を、その変動表示の実行契機が始動入賞口31a,32aおよびゲート口(球通過ゲート47)の何れへの入球であるかに応じて異ならせることで、その演出図柄の変動表示の実行契機が始動入賞口31a,32aおよびゲート口(球通過ゲート47)のどちらへの入球であるかを遊技者が把握できるようにしている。 Also, during the first to third high base states, as shown in FIG. A normal pattern display area 83 is provided for performing variable display and stop display for the normal pattern which is the pattern to be played. The variable display of the normal pattern effect pattern in the normal pattern effect symbol display area 83 is started in accordance with the start of measurement of the fluctuation time of the normal pattern change display determined by the main control CPU 60a (at the start of the normal pattern change display), When the fluctuation time elapses (at the end of the normal pattern fluctuation display), it is terminated and switched to the stop display. At the end of the variable display of the general pattern effect pattern, the symbol combination corresponding to the general pattern (hit pattern, lost pattern) stopped and displayed as a result of the normal pattern variation display is stopped and displayed. Here, the display mode of the general pattern production pattern in the general pattern production pattern display area 83 shown in FIG. It is different from the display mode of the special figure production pattern in . That is, the effect control CPU 65a determines the display mode of the variable display of the effect symbols displayed on the display screen 17a (the mode of effect to be executed by the effect display device 17), and the execution timing of the variable display is the start winning openings 31a and 32a and the gates. By making it different depending on which of the openings (ball passing gate 47) the ball enters, the execution timing of the variable display of the production pattern is the start winning opening 31a, 32a and the gate opening (ball passing gate 47). The player can grasp which direction the ball is entering.

(演出モードについて)
本実施例のパチンコ機10は、遊技状態に応じた演出モードを設定可能に構成されている。演出制御CPU65aは、主制御CPU60aにより制御される遊技状態が低ベース状態である期間に対応して「通常演出モードA」を設定し、第1の高ベース状態である期間に対応して「第1特別演出モードB1」を設定し、第2の高ベース状態である期間に対応して「第2特別演出モードB2」を設定し、第3の高ベース状態である期間に対応して「第3特別演出モードB3」を設定するよう制御を行う。各演出モードA,B1,B2,B3は、表示画面17aで演出図柄の背後に表示する背景画像が互いに異なり、また、ランプ装置18による発光態様や、スピーカ19による音出力態様も互いに異なる。このため遊技者は、演出表示装置17、ランプ装置18およびスピーカ19の演出態様により、どの演出モードであるかを容易にすることが把握できる。本実施例では、特別演出モードB1,B2,B3での演出内容に特徴があるので、特別演出モードB1,B2,B3について主に説明する。
(About production mode)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to set an effect mode according to the game state. The effect control CPU 65a sets the "normal effect mode A" corresponding to the period in which the game state controlled by the main control CPU 60a is in the low base state, and sets the "normal effect mode A" in correspondence with the period in which the first high base state 1 special effect mode B1" is set, "second special effect mode B2" is set corresponding to the period of the second high base state, and "second special effect mode B2" is set corresponding to the period of the third high base state 3 special effect mode B3” is set. The effect modes A, B1, B2, and B3 differ from each other in the background image displayed behind the effect pattern on the display screen 17a, and also in the lighting mode of the lamp device 18 and the sound output mode of the speaker 19. Therefore, the player can easily grasp which production mode is selected by the production modes of the production display device 17, the lamp device 18 and the speaker 19. FIG. In this embodiment, since the special effect modes B1, B2 and B3 are characterized by their effect contents, the special effect modes B1, B2 and B3 will be mainly described.

(特別演出モードB1,B2,B3)
図9(a)および図9(b)に示すように、特別演出モードB1,B2,B3では、表示画面17aの第2の特図演出図柄表示領域82において特図演出図柄の変動表示および停止表示が行われ、表示画面17aの普図演出図柄表示領域83において普図演出図柄の変動表示および停止表示が行われる。すなわち、演出制御CPU65aは、高ベース状態において、始動入賞口31a,32aへの入賞に基づいて表示画面17aに特図演出図柄の変動表示(演出)を実行させると共に、球通過ゲート47(ゲート口)への入球に基づいて表示画面17aに普図演出図柄の変動表示(演出)を実行させる。なお、特別演出モードB1,B2,B3においては基本的に、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)中に後述する「ミッション」を達成した場合、その達成時点から実行中の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が終了するまで、図9(b)に示す内容での表示を継続させる。但し、その実行中の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が終了するまでに一定以上の時間がかかる場合は、その特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が終了する前に、図9(c)に示す通常演出モードAの表示に切り替えてもよい。特別演出モードB1,B2,B3では、表示画面17aの一部(下部)に設けられた指標情報表示領域84内に各種の演出(後述する指標情報の表示)が実行される。なお、特別演出モードB1,B2,B3では、第1・第2の特図演出図柄表示領域81,82、普図演出図柄表示領域83および指標情報表示領域84に表示される画像が、表示画面17aの略全体を使って表示される背景画像の手前側に重なって見えるように表示される。
(Special effect mode B1, B2, B3)
As shown in FIGS. 9(a) and 9(b), in the special production modes B1, B2 and B3, the special figure production symbols are variably displayed and stopped in the second special figure production symbol display area 82 of the display screen 17a. The display is performed, and the variable display and stop display of the normal pattern effect symbols are performed in the normal pattern effect symbol display area 83 of the display screen 17a. That is, in the high base state, the effect control CPU 65a causes the display screen 17a to execute the variable display (effect) of the special figure effect pattern based on the winning to the start winning openings 31a and 32a, and the ball passage gate 47 (gate opening ), the display screen 17a is made to perform the variable display (effect) of the general pattern effect pattern. It should be noted that, in the special production mode B1, B2, B3, basically, when the "mission" described later during the special figure fluctuation display (variation display of the special figure production pattern) is achieved, the special figure being executed from the time of its achievement The display with the contents shown in FIG. 9(b) is continued until the variable display (variable display of the special figure effect pattern) is completed. However, if it takes more than a certain amount of time to finish the special figure fluctuation display (variation display of special figure production patterns) being executed, the special figure fluctuation display (variation display of special figure production patterns) will end Previously, the display may be switched to the normal effect mode A shown in FIG. 9(c). In special effect modes B1, B2, and B3, various effects (display of index information, which will be described later) are executed in an index information display area 84 provided in a portion (lower portion) of the display screen 17a. In the special effect modes B1, B2 and B3, the images displayed in the first and second special effect symbol display areas 81 and 82, the general pattern effect symbol display area 83 and the index information display area 84 are displayed on the display screen. It is displayed so as to be superimposed on the near side of the background image displayed using substantially the entire area 17a.

ここで、本実施例のパチンコ機10は、低ベース状態での遊技に基づいて行われる特図当り判定が当りの判定結果となって大当り遊技状態が生起された場合に、この大当り遊技状態が大当り図柄Aに対応するものであれば、その終了後に第1の高ベース状態に移行する。そして、この第1の高ベース状態(有利遊技状態)中に特図当り判定の小当り判定(第1判定)が当りの判定結果となり、この判定結果に対応する特図演出図柄の変動表示(小当り変動)が第2の特図演出図柄表示領域82で行われる場合に、小当り変動が終了した後の遊技状態の有利度が、当該第1の高ベース状態の開始以降に生じた球通過ゲート47(ゲート口)への入球に基づいて変化する。高ベース状態(特別演出モードB1,B2,B3)では、普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の実行回数による終了条件を利用した後述の遊技性に合わせて、指標情報表示領域84に変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93を表示するようにしている。この中で、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が1回のみ実行され得る第1の高ベース状態(第1特別演出モードB1)では、その1回のみの特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の変動時間を長くして(前述した特図変動パターン9に対応する変動時間)、指標情報表示領域84での表示による演出を行うようになっている。そこで先ず、第1の高ベース状態(有利遊技状態)中の遊技性に関して具体的に説明を行い、その次に指標情報表示領域84の表示内容について説明する。 Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special figure hit determination performed based on the game in the low base state results in a hit determination result and a big win game state is generated, this big win game state is generated. If it corresponds to the jackpot pattern A, the state is shifted to the first high base state after the end. Then, during this first high base state (advantageous gaming state), the small hit determination (first determination) of the special hit determination becomes the hit determination result, and the variation display of the special figure effect pattern corresponding to this determination result ( When small hit variation) is performed in the second special symbol performance symbol display area 82, the advantage of the game state after the end of the small hit variation is the ball generated after the start of the first high base state. It changes based on the ball entering the passage gate 47 (gate opening). In the high base state (special production modes B1, B2, B3), the indicator information display area 84 is displayed according to the game characteristics described later using the end condition based on the number of executions of the normal pattern fluctuation display (variation display of the general pattern production pattern). A change number display 91, a meter display 92, and a situation identification display 93 are displayed on the . Among them, in the first high base state (first special effect mode B1) in which the special figure fluctuation display (variation display of the special figure effect pattern) can be executed only once, the special figure variation display ( The variable display of the special figure effect pattern) is lengthened (the variable time corresponding to the special figure variation pattern 9 described above), and the effect by the display in the index information display area 84 is performed. Therefore, first, the game characteristics during the first high base state (advantageous game state) will be specifically described, and then the display contents of the index information display area 84 will be described.

小当り遊技状態から発展した大当り遊技状態(2種大当り)が終了した後の遊技状態の決定に関して、主制御CPU60aは前述のように、小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)で低ベース状態の場合(第2の実行決定条件の成立)には、その特定入球を契機とする大当り遊技状態の終了後に第2の高ベース状態を生起させる一方、当該時点で高ベース状態の場合は、大当り遊技状態の終了後に第1の高ベース状態を生起させる。また、第1の高ベース状態には、前述した第1~第3の終了条件が定められている。従って、第1の高ベース状態での1回目の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が小当り変動の場合、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)までの間に、球通過ゲート47(ゲート口)への入球を契機とする普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が15回行われれば、その時点で第2の実行決定条件が成立することとなって大当り遊技状態の終了後の遊技状態として第2の高ベース状態(有利度の高い有利遊技状態)が生起される。この第2の高ベース状態における第1の終了条件は第1の高ベース状態と異なっており、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が100回行われることが第1の終了条件となっているので、15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が行われている間(第2の終了条件の成立前)に第1の終了条件が成立することは基本的にない。前述のように、特図2の外れの特図変動パターン7は3秒の変動時間に対応しているので、15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が行われている間に、外れとなる特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)は短時間ずつで終了し、小当り変動や大当り変動が開始される可能性が高まる。前述のように、特図2の小当りや大当りの特図変動パターン8,9は90秒の変動時間に対応しているので、小当り変動や大当り変動の終了時点よりも前に、15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が行われ、第2の終了条件が成立し得る。このため、第2の高ベース状態では、第2始動入賞口32aへの始動入賞を契機として小当り遊技状態や大当り遊技状態が生起される可能性が、第1の高ベース状態よりも高くなる。これに対し、第1の高ベース状態では、1回目の特図変動表示(小当り変動)中に第2の終了条件が成立しなければ(普図変動表示が15回に到達しなければ)、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)では第1の高ベース状態が維持されていることになり、大当り遊技状態の終了後の遊技状態は再び第1の高ベース状態(有利度の低い有利遊技状態)となる。また、第1の高ベース状態における1回の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が外れ変動となった場合は、小当り遊技状態や大当り遊技状態が生起されることなく、低ベース状態に移行する。なお、本実施例では、特図変動表示中(特図演出図柄の変動表示中)に発生した始動入賞を契機として始動入賞情報を取得することがない(保留機能を有していない)ため、高ベース状態の終了後に特図2の変動表示が生じることはない(低ベース状態への移行後に小当り遊技状態は開始されない)。 Regarding the determination of the game state after the jackpot game state (two types of jackpots) developed from the small hit game state is completed, the main control CPU 60a determines the end point of the small hit variation (the start point of the small hit game state), as described above. In the case of the low base state (establishment of the second execution determination condition), the second high base state is generated after the jackpot game state triggered by the specific ball entry is completed, and the high base state is generated at that time. In the case of , the first high base state is caused after the big win game state is finished. In addition, the above-described first to third termination conditions are defined for the first high base state. Therefore, when the first special figure fluctuation display (variation display of special figure effect pattern) in the first high base state is a small hit fluctuation, until the end of the small hit fluctuation (start of the small hit game state) During this period, if the normal pattern fluctuation display (variation display of the normal pattern production pattern) triggered by the entry of the ball into the ball passage gate 47 (gate opening) is performed 15 times, the second execution decision condition is set at that time. As a result, a second high base state (advantageous game state with a high degree of advantage) is generated as a game state after the end of the jackpot game state. The first end condition in this second high base state is different from the first high base state, and the first end condition is that the special figure fluctuation display (variation display of the special figure effect pattern) is performed 100 times. Therefore, it is basic that the first end condition is satisfied while the normal pattern fluctuation display (variable display of the normal pattern effect pattern) is performed 15 times (before the second end condition is satisfied) not on purpose. As mentioned above, the special figure fluctuation pattern 7 out of the special figure 2 corresponds to the fluctuation time of 3 seconds, so 15 times of general figure fluctuation display (variation display of general figure production pattern) is performed In the meantime, the special figure fluctuation display (variation display of the special figure effect pattern) that will be out will end in a short time, and the possibility that the small hit fluctuation or the big hit fluctuation will start increases. As mentioned above, the special figure variation patterns 8 and 9 of the small hit and the big hit of the special figure 2 correspond to the variation time of 90 seconds, so before the end of the small hit variation and the big hit variation, 15 times The normal pattern fluctuation display (variation display of the normal pattern production pattern) is performed, and the second end condition can be satisfied. Therefore, in the second high-base state, the possibility that a small-hit game state or a big-hit game state will occur with the starting prize to the second start prize-winning port 32a as a trigger is higher than in the first high-base state. . On the other hand, in the first high base state, if the second end condition is not satisfied during the first special figure fluctuation display (small hit fluctuation) (if the normal figure fluctuation display does not reach 15 times) , the first high base state is maintained at the end of the small win variation (the start of the small win game state), and the game state after the end of the big win game state is again the first high base state. (advantageous game state with low advantage). In addition, when the special figure fluctuation display (variation display of the special figure effect pattern) in the first high base state is lost and fluctuates, the small hit game state and the big hit game state are not generated, and the low Move to the base state. It should be noted that, in the present embodiment, there is no acquisition of start winning information triggered by the start winning that occurred during the special figure fluctuation display (during the variable display of the special figure effect pattern) (not having a holding function), After the end of the high base state, the variable display of the special figure 2 does not occur (the small hit game state is not started after the transition to the low base state).

このような遊技性に対し、第1特別演出モードB1(第1の高ベース状態)では、図9(a)および図9(b)に示すように、第2の特図演出図柄表示領域82に特図演出図柄を表示し、普図演出図柄表示領域83に普図演出図柄を表示する。この場合に、特図演出図柄よりも普図演出図柄が目立つように表示され、かつ指標情報表示領域84において各種情報が表示され、表示画面17aに「ミッションタイム」の文字画像が表示される。指標情報表示領域84における情報表示による演出は、球通過ゲート47への入球を契機とする普図演出図柄(または普図)の変動表示を15回実行する、という「ミッション」を達成すべきであることを遊技者に理解させ得るように演出するものである。なお、第2・第3特別演出モードB2,B3(第2・第3の高ベース状態)においても同様の演出を行う。 With respect to such game characteristics, in the first special effect mode B1 (first high base state), as shown in FIGS. A special figure performance pattern is displayed in the normal figure performance symbol display area 83, and a general figure performance symbol is displayed in the normal figure performance symbol display area 83.例文帳に追加In this case, the normal pattern is displayed more conspicuously than the special pattern, various information is displayed in the indicator information display area 84, and a character image of "Mission Time" is displayed on the display screen 17a. The performance by the information display in the index information display area 84 should achieve the "mission" of executing the variable display of the general pattern (or general pattern) 15 times when the ball enters the ball passage gate 47. It is produced so that the player can understand that it is. In addition, similar effects are performed in the second and third special effect modes B2 and B3 (second and third high base states).

第1特別演出モードB1(第1の高ベース状態)による特図演出図柄の変動表示中、表示画面17aの指標情報表示領域84には、前記「ミッション」の達成を遊技者に促す演出(第1煽り演出)として、変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93が表示される。これらの表示は、「ミッション」達成にどれだけ近づいているか(普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回にどれだけ近づいているか)の指標(普図変動表示の実行回数に関する指標情報)となる。すなわち、指標情報表示領域84は、高ベース状態中の普図変動表示の実行回数に関する指標情報を通知する指標情報通知手段として機能するものである。 During the variable display of the special effect symbols in the first special effect mode B1 (first high base state), the index information display area 84 of the display screen 17a displays an effect (first 1, a change number display 91, a meter display 92, and a situation identification display 93 are displayed. These displays are indicators of how close you are to achieving the "mission" (how close to 15 times the number of times the variation display of the general pattern effect pattern is executed) (index information on the number of times the variation display of the normal pattern is performed) becomes. That is, the index information display area 84 functions as index information notification means for notifying index information regarding the number of executions of the normal pattern fluctuation display during the high base state.

変動回数表示91およびメーター表示92は、特別演出モードB1,B2,B3(高ベース状態)の開始以降から現時点までにおける普図演出図柄の変動表示の実行回数(合算実行回数)を示すものであり、変動回数表示91では具体的な文字表記によって実行回数を表示する一方、メーター表示92では左右に長いメーターの点灯範囲(色付き部分)の長さやパーセント表記により、最大回数(15回)に対する実行回数の割合・達成度を示すようになっている。なお、メーター表示92は、普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達してメーター全体が点灯範囲になると、当該メーターに対して背後から光が当てられているかの如く表示(発光表示)される(図9(b)参照)。すなわち、変動回数表示91およびメーター表示92は、その指標情報としての内容が、普図演出図柄の変動表示の実行回数が最大回数である15回に近づくことおよび15回に達することに伴って変化する。 The variable number display 91 and the meter display 92 show the number of execution times (total number of execution times) of the variable display of the normal-drawing production symbols from the start of the special production modes B1, B2, B3 (high base state) to the present time. , while the number of executions is displayed in concrete character notation in the fluctuation number display 91, the number of executions relative to the maximum number of times (15 times) is displayed in the meter display 92 by the length of the lighting range (colored part) of the meter that is long to the left and right and the percentage notation. It shows the ratio and degree of achievement of In addition, when the number of executions of the variable display of the general pattern effect pattern reaches 15 times and the entire meter is within the lighting range, the meter display 92 is displayed as if light is shining on the meter from behind (luminous display ) (see FIG. 9(b)). That is, the change number display 91 and the meter display 92 change as the content of the index information approaches and reaches 15 times, which is the maximum number of times, when the number of times of execution of the variable display of the general pattern effect symbol reaches 15 times. do.

状況識別表示93は、前記「ミッション」の達成・未達成を示すものであり、該「ミッション」の達成前、すなわち普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の実行回数が15回未満であれば、図9(a)に示すように、遊技領域21における球通過ゲート47の配設位置を示す画像と、球通過ゲート47のゲート口に向けた下向き矢印を示す画像と、「ゲートに入れろ!」という文字画像とが表示される。この時点において状況識別表示93は、球通過ゲート47への入球を狙ってパチンコ球を発射するように操作ハンドル16を操作すること(右打ちの遊技形態で遊技を行うこと)を遊技者に促すように機能する。なお、球通過ゲート47への入球を狙って第2流下経路21bに流下させたパチンコ球は、球通過ゲート47の下流側に位置する第2始動入賞口32aにも入球(始動入賞)する可能性がある。その後、普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達した場合、演出制御CPU65aは、「ミッション」達成を示す内容(ミッション成功表示)に状況識別表示93の表示を変化させる。図9(b)に示す例では、「達成!」という文字画像を表示することで、「ミッション」が達成されたことを報知している。すなわち、状況識別表示93は、その指標情報としての内容が、普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達することに伴って変化する。 The situation identification display 93 indicates the achievement or non-achievement of the "mission", and the number of times of execution of the normal pattern fluctuation display (variable display of the general pattern production pattern) before the achievement of the "mission" is less than 15 times. If so, as shown in FIG. 9(a), an image showing the position of the ball passage gate 47 in the game area 21, an image showing a downward arrow pointing to the gate opening of the ball passage gate 47, and a "gate Put it in!” is displayed. At this point, the situation identification display 93 instructs the player to operate the operation handle 16 so as to shoot a pachinko ball aiming to enter the ball passage gate 47 (play the game in the right-handed game mode). It works as a prompt. In addition, the pachinko ball flowed down the second flow-down path 21b with the aim of entering the ball passage gate 47 also enters the second start winning hole 32a located downstream of the ball passage gate 47 (start winning). there's a possibility that. After that, when the number of executions of the variable display of the general pattern effect symbol reaches 15 times, the effect control CPU 65a changes the display of the situation identification display 93 to the content indicating the achievement of the "mission" (mission success display). In the example shown in FIG. 9B, the fact that the "mission" has been achieved is notified by displaying the character image "achieved!". That is, the content of the situation identification display 93 as index information changes as the number of executions of the variable display of the general pattern effect symbol reaches 15 times.

図10に示すように、演出制御CPU65aは、小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)より前に15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が行われた場合(「第1のミッション」を達成した場合)に、「V入賞達成!」、「大当りGET!」、「チャンスタイムGET!」の各文字画像を表示画面17aに表示させる。なお、「チャンスタイムGET!」の文字画像は、小当り遊技状態での特定入球を契機として生起される大当り遊技状態(2種大当り)の終了後に第2の高ベース状態(第2特別演出モードB2、チャンスタイム)が付与されることを示している。 As shown in FIG. 10, the effect control CPU 65a performs 15 normal pattern fluctuation display (variation display of normal pattern production pattern) before the end of the small hit fluctuation (the start of the small hit game state). (when the "first mission" is achieved), character images of "V Prize Accomplished!", "Big Hit GET!", and "Chance Time GET!" are displayed on the display screen 17a. In addition, the character image of "Chance time GET!" Mode B2, chance time) is given.

(実施例の作用)
次に、前述した実施例に係るパチンコ機10の作用につき説明する。
(Action of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment described above will be described.

実施例のパチンコ機10は、低ベース状態中には普図当り判定が当りの判定結果となることがなく始動開閉部材33が開放されないため、低ベース状態中に第2始動入賞口32aへの始動入賞は生じない。従って遊技者は、低ベース状態において、遊技領域21のうち第1流下経路21aにパチンコ球を流下させ、常に開口状態である第1始動入賞口31aへの始動入賞を狙う「左打ちの遊技形態」で遊技を行うことになる。一方、第1~第3の高ベース状態では、普図当り判定が当りの判定結果となり始動開閉部材33が開放されるため、第2始動入賞口32aへの始動入賞が生じ得る。このため遊技者は、高ベース状態において、遊技領域21のうち第2流下経路21bにパチンコ球を流下させて球通過ゲート47(ゲート口)への入球および第2始動入賞口32aへの始動入賞を狙う「右打ちの遊技形態」で遊技を行うことになる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, during the low base state, the normal game hit determination does not result in a hit determination result, and the start opening/closing member 33 is not opened. No starting prize will occur. Therefore, in the low base state, the player makes the pachinko ball flow down the first flow-down path 21a in the game area 21, and aims at the start prize to the first start prize-winning port 31a which is always open. ” will be played. On the other hand, in the first to third high base states, the normal game hit determination results in a hit determination result, and the start opening/closing member 33 is opened, so a start win to the second start prize opening 32a can occur. Therefore, in the high base state, the player causes the pachinko ball to flow down the second flow path 21b in the game area 21, enter the ball passage gate 47 (gate opening), and start the second start winning opening 32a. The game will be played in the "right-handed game form" aiming for winning.

低ベース状態において左打ちの遊技形態で遊技を行い、第1始動入賞口31aへの始動入賞が発生すると、主制御CPU60aが特図当り判定を実行する。この特図当り判定は、大当り確率が1/210となっている一方、小当り確率は0/210となっている。特図当り判定が当りの判定結果となると、特図1の停止図柄として大当り図柄である図柄A,Bの何れかが決定される。図柄Aが決定されると、大当り遊技状態として5R大当りが生起され、その終了後に第1の高ベース状態へと移行する。一方、図柄Bが決定されると、大当り遊技状態として5R大当りが生起され、その終了後に再び低ベース状態へと移行する。 In the low base state, the game is played in the left-handed game mode, and when the starting winning to the first starting winning opening 31a occurs, the main control CPU 60a executes the special prize winning determination. This special figure hit determination has a big hit probability of 1/210 and a small hit probability of 0/210. When the special figure hit determination results in a hit determination result, one of the symbols A and B, which are big hit symbols, is determined as the stop symbol of the special figure 1. - 特許庁When the symbol A is determined, a 5R big win is generated as a big win game state, and after that, the game shifts to the first high base state. On the other hand, when the symbol B is determined, a 5R big win is generated as a big win game state, and after that, the state shifts to the low base state again.

高ベース状態において右打ちの遊技形態で遊技を行い、球通過ゲート47(ゲート口)への入球が発生すると、主制御CPU60aが普図当り判定を実行する。この普図当り判定は、当り確率が2/3となっている。普図当り判定が外れの判定結果になると、普図変動パターン2に対応する1秒の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が実行される。普図当り判定が当りの判定結果となると、普図変動パターン1に対応する1秒の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が実行され、主制御CPU60aによる始動入賞ソレノイドSL1の駆動制御に応じて始動開閉部材33が変位し、第2始動入賞口32aが開放される。すなわち、高ベース状態では、低ベース状態で不可能な第2始動入賞口32aへの入賞が可能となる。なお、第2始動入賞口32aの開放時間は、普図当り判定が当りの判定結果となった時に決定され得る2種類の普図当り図柄の一方が決定されたことに対応する普図当り状態では4秒、他方が決定されたことに対応する普図当り状態では9秒になる。 In the high base state, the game is played in the right-handed game mode, and when a ball enters the ball passage gate 47 (gate opening), the main control CPU 60a executes normal game hit determination. This normal pattern hit determination has a hit probability of 2/3. When the normal pattern hit determination becomes the determination result of the deviation, the normal pattern fluctuation display (variation display of the normal pattern production pattern) for 1 second corresponding to the normal pattern fluctuation pattern 2 is executed. When the normal pattern hit determination results in a hit determination, the normal pattern variation display (variation display of the normal pattern effect pattern) for 1 second corresponding to the normal pattern variation pattern 1 is executed, and the main control CPU 60a drives the start winning solenoid SL1. The starting opening/closing member 33 is displaced according to the control, and the second starting winning opening 32a is opened. That is, in the high base state, it is possible to win a prize to the second starting prize opening 32a, which is impossible in the low base state. In addition, the opening time of the second start winning opening 32a is the normal pattern per state corresponding to the determination of one of the two types of normal per pattern that can be determined when the normal per pattern determination results in the determination result of per. 4 seconds in the case, and 9 seconds in the normal state corresponding to the determination of the other.

低ベース状態において大当り図柄Aが決定され(第1の高ベース状態の第1の実行決定条件の成立)、この図柄Aに対応する大当り遊技状態が終了すると、第1の高ベース状態に移行する。第1の高ベース状態は、特図変動表示(特図演出図柄による変動表示)が1回のみ行われる(第1の高ベース状態の第1の終了条件)。この特図変動表示(特図演出図柄による変動表示)中に、第1の高ベース状態の開始以降における15回目の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が終了(第1の高ベース状態の第2の終了条件が成立)すると、第1の終了条件より先に第2の終了条件が成立して第1の高ベース状態が終了する。ここで、第1の高ベース状態における1回の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が小当り変動である場合、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)で低ベース状態(第1の高ベース状態の終了後)であれば、その小当り遊技状態から発展した大当り遊技状態(15ラウンド大当り)の終了後に、第2の高ベース状態が生起される。一方、その小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)で高ベース状態(第1の高ベース状態中)であれば、その小当り遊技状態から発展した大当り遊技状態(15ラウンド大当り)の終了後に、再び、第1の高ベース状態が生起される。 A jackpot pattern A is determined in the low base state (satisfaction of the first execution determination condition of the first high base state), and when the jackpot game state corresponding to the pattern A ends, the state shifts to the first high base state. . In the first high base state, special figure fluctuation display (variation display by special figure effect symbols) is performed only once (first end condition of the first high base condition). During this special figure fluctuation display (variation display by special figure production pattern), the 15th general figure fluctuation display (variation display of general figure production pattern) after the start of the first high base state is completed (first high When the second termination condition of the base state is satisfied, the second termination condition is satisfied prior to the first termination condition, and the first high base state is terminated. Here, when one special figure fluctuation display (variation display of special figure production pattern) in the first high base state is a small hit fluctuation, the end time of the small hit fluctuation (start time of the small win game state) If it is in a low base state (after the first high base state is completed), a second high base state is generated after the big win game state (15 rounds big win) developed from the small win game state is completed. On the other hand, if the high-base state (during the first high-base state) at the end of the small-hit variation (the start of the small-hit game state), the big-hit game state developed from the small-hit game state (15-round big win) ), the first high base state is again induced.

すなわち、本実施例のパチンコ機10は、第1の高ベース状態中に特図当り判定の小当り判定(第1判定)が当りの判定結果となって小当り変動(特定の第1図柄変動)が実行される場合に、当該第1の高ベース状態の開始以降に生じた球通過ゲート47(第2の契機入球手段)への入球に基づいて15回(特定回数)の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が小当り変動の終了前に実行されるか否かにより、その小当り変動が終了した後の遊技状態(第1の高ベース状態および第2の高ベース状態のうち何れか)が変化し得る。なお、第1の高ベース状態は、1回の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が小当り変動でなければ、その次の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)からは低ベース状態となってしまい、小当り遊技状態や大当り遊技状態が生起されることへの期待度が低下する。これに対し、第2の高ベース状態は、15回目の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が終了する前に特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の実行回数による終了条件が成立する可能性は低く、小当り遊技状態や大当り遊技状態が生起されることへの期待度が高い。すなわち第2の高ベース状態は、遊技者にとっての有利度が第1の高ベース状態よりも高い遊技状態である。 That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the small hit determination (first determination) of the special figure hit determination becomes the hit determination result during the first high base state, and the small hit variation (specific first symbol variation ) is executed, 15 times (specified number of times) based on the ball entering the ball passage gate 47 (second opportunity ball entry means) that occurred after the start of the first high base state Depending on whether or not the fluctuation display (variation display of the general pattern production pattern) is executed before the end of the small hit fluctuation, the game state after the small hit fluctuation is completed (first high base state and second high base state) any of the base states) can change. In the first high-base state, if one special figure fluctuation display (variation display of special figure production pattern) is not a small hit fluctuation, the next special figure fluctuation display (variation display of special figure production pattern) After that, the base state becomes a low base state, and the degree of expectation for the generation of the small winning game state or the big winning game state is lowered. On the other hand, the second high base state depends on the number of executions of the special figure fluctuation display (variation display of the special figure production pattern) before the 15th normal figure fluctuation display (variation display of the general figure production pattern) ends. The probability that the termination condition is satisfied is low, and the degree of expectation for the generation of the small winning game state or the big winning game state is high. That is, the second high base state is a gaming state in which the degree of advantage for the player is higher than that in the first high base state.

特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の実行回数が1回に制限されている第1の高ベース状態において、主制御CPU60aは、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が小当り変動である場合の特図変動パターンとして、変動時間が90秒の特図変動パターン9を決定する。これに対し、普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)は1秒であり、普図当り判定は2/3の確率で当りの判定結果となり、その当りの判定結果の場合の50パーセントが2種類のうち一方の普図当り図柄を停止図柄とし、残りの50パーセントが、他方の普図当り図柄を停止図柄とするものである。一方の普図当り図柄を停止図柄とする場合、始動入賞ソレノイドSL1の駆動時間は4秒であるので、普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の1秒と合わせて5秒の時間が必要になる。また、他方の普図当り図柄を停止図柄とする場合、始動入賞ソレノイドSL1の駆動時間は9秒であるので、普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の1秒と合わせて10秒の時間が必要になる。加えて、普図当り判定が外れの場合は、始動入賞ソレノイドSL1の駆動時間は0秒であるので、合計で1秒が必要になる。従って、15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の実行を達成するために必要となる合計時間の平均は、全ての普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)が連続的に行われるとすれば、80秒となる。実際にはこの合計時間に加えて、球通過ゲート47に入球させるまでの入球用時間が必要となる。変動時間が90秒の小当り変動中に15回の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)を終了させる場合、各普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の契機となる入球に要する入球用時間の平均は、約0.7秒となる。このように、変動時間が90秒である特図変動パターン9が小当り変動の特図変動パターンとして決定されることで、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)による小当り変動の実行中に、15回(特定回数)の普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)を消化し得るだけの時間が確保されている。 In the first high base state in which the number of executions of special figure fluctuation display (variation display of special figure effect patterns) is limited to one time, the main control CPU 60a performs special figure fluctuation display (variation display of special figure effect symbols) A special figure variation pattern 9 with a variation time of 90 seconds is determined as a special figure variation pattern when is a small hit variation. On the other hand, the normal pattern fluctuation display (variation display of the normal pattern production pattern) is 1 second, and the normal pattern hit judgment results in a hit judgment result with a probability of 2/3, and 50% of the hit judgment result One of the two types of normal per pattern is used as a stop pattern, and the remaining 50% are those with the other normal per pattern as a stop design. When one normal pattern per pattern is set as a stop pattern, the driving time of the starting prize winning solenoid SL1 is 4 seconds, so the time of 5 seconds combined with 1 second of the normal pattern fluctuation display (variation display of the general pattern production pattern) is required. Also, when the other normal pattern per pattern is a stop pattern, the driving time of the starting winning solenoid SL1 is 9 seconds, so it is 10 seconds in total with the 1 second of the normal pattern fluctuation display (variation display of the general pattern production pattern). time is required. In addition, when the normal pattern hit determination is out, the driving time of the starting winning solenoid SL1 is 0 seconds, so a total of 1 second is required. Therefore, the average of the total time required to achieve the execution of 15 normal pattern fluctuation display (variation display of general pattern production pattern) is If done continuously, it would take 80 seconds. Actually, in addition to this total time, the time required for entering the ball through the ball passing gate 47 is required. When 15 times of normal pattern fluctuation display (variation display of general pattern production pattern) is completed during a small hit fluctuation with a fluctuation time of 90 seconds, each normal pattern fluctuation display (variation display of general pattern production pattern) will be triggered. The average ball entry time required for ball entry is about 0.7 seconds. In this way, the special figure variation pattern 9 whose variation time is 90 seconds is determined as the special figure variation pattern of the small hit variation, so that the special figure variation display (variation display of the special figure effect pattern) During execution, enough time is ensured for 15 times (specified number of times) normal pattern fluctuation display (variation display of general pattern production pattern).

第1の高ベース状態中の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)において、演出表示装置17の表示画面aでは、普図演出図柄の変動表示および停止表示が、特図演出図柄の表示領域(第2の特図演出図柄表示領域82)よりも大きくかつ目立つ位置に設定される普図演出図柄表示領域83で実行される。また、演出表示装置17の表示画面a(指標情報通知手段)では、普図演出図柄の変動表示を15回実行する、という「ミッション」を達成すべきであることを遊技者に促す煽り演出として、変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93が指標情報表示領域84に表示される。変動回数表示91およびメーター表示92は、普図演出図柄の変動表示の実行回数が増加する毎(15回に近づく毎)に、その表示内容が変化する。また、メーター表示92および状況識別表示93は、普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達した際に、その表示内容が変化する。従って遊技者は、指標情報表示領域84に表示される変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93を、「ミッション」がどの程度まで達成されているかの指標として認識することができる。 In the special figure fluctuation display (variation display of the special figure production pattern) during the first high base state, on the display screen a of the production display device 17, the fluctuation display and the stop display of the general figure production pattern are displayed in the special figure production pattern. It is executed in the normal figure effect symbol display area 83 which is set at a position which is larger and conspicuous than the display area (the second special figure effect symbol display area 82). In addition, on the display screen a (index information notification means) of the effect display device 17, as a stimulating effect to urge the player to achieve the "mission" of performing the variable display of the general pattern effect symbol 15 times. , a change count display 91 , a meter display 92 , and a situation identification display 93 are displayed in the index information display area 84 . The change number display 91 and the meter display 92 change their display contents each time the number of execution times of the variable display of the normal pattern effect symbol increases (every time it approaches 15 times). In addition, the display contents of the meter display 92 and the situation identification display 93 change when the number of executions of the variable display of the general pattern effect symbol reaches 15 times. Therefore, the player can recognize the change count display 91, the meter display 92, and the situation identification display 93 displayed in the index information display area 84 as indicators of how far the "mission" has been achieved.

第1の高ベース状態での1回の特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)が小当り変動である場合、当該第1の高ベース状態の開始時点から小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)までの間(図11に示す「第1期間X1」とする)において「ミッション」を達成すること、すなわち普図変動表示(普図演出図柄の変動表示)の実行回数が15回に達する(第2の実行決定条件が成立する)ことで、小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の終了後、遊技者にとって有利な第2の高ベース状態が付与される。これに対し、第1期間X1中に「ミッション」を達成しなかった場合は、小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の終了後、遊技者にとって第2の高ベース状態よりも不利な第1の高ベース状態が再び付与される。 If one special figure fluctuation display (variation display of special figure production pattern) in the first high base state is a small hit fluctuation, from the start time of the first high base state to the end time of the small hit fluctuation ( To achieve the "mission" in the period ("first period X1" shown in FIG. 11) until the start of the small winning game state), that is, the execution of the normal pattern fluctuation display (variation display of the normal pattern production pattern) When the number of times reaches 15 (the second execution determination condition is established), after the big win game state developed from the small win game state ends, a second high base state advantageous to the player is provided. On the other hand, if the "mission" is not achieved during the first period X1, after the end of the big win game state developed from the small win game state, the first state is more disadvantageous for the player than the second high base state. of high base status is granted again.

なお、第1の高ベース状態について定められている第1の終了条件が成立するタイミング(第1の高ベース状態の開始以降における特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の実行回数が1回に達するタイミング)は、特図変動表示(特図演出図柄の変動表示)の終了時点よりもやや遅れた時点X2(具体的には0.72秒後、図11参照)となっている。このため、小当り変動終了時点(小当り遊技状態の開始時点)の遊技状態に基づく第2の高ベース状態を生起させるか否かの判断は、第1の終了条件の成立による低ベース状態への移行時点X2よりも前に行われる。すなわち、第1の高ベース状態についての第1の終了条件の成立に起因して第2の高ベース状態についての実行決定条件が必ず成立してしまう、といったことがない。 In addition, the timing at which the first end condition defined for the first high base state is established (the number of executions of special figure fluctuation display (variation display of special figure effect symbols) after the start of the first high base state is The timing to reach one time) is a time point X2 (specifically 0.72 seconds later, see FIG. 11) slightly later than the end of the special figure fluctuation display (variation display of the special figure effect pattern). . Therefore, the judgment as to whether or not to cause the second high base state based on the game state at the end of the small win variation (the start of the small win game state) is based on the low base state due to the establishment of the first end condition. before the transition time X2. That is, the execution decision condition for the second high base state is not necessarily satisfied due to the establishment of the first termination condition for the first high base state.

第1期間X1中に「ミッション」が達成された後に小当り遊技状態中の特定入球が発生すると、演出表示装置17の表示画面aでは「V入賞達成!」および「大当りGET!」の文字画像と同時に、「チャンスタイムGET!」の文字画像が表示される。すなわち、遊技者は、小当り変動の後の小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態(2種大当り)の終了後に第2の高ベース状態が生起される条件を満たしたことを、「チャンスタイムGET!」の文字画像による報知によって確認することができる。 After the "mission" is achieved during the first period X1, when the specific ball entry in the small winning game state occurs, the display screen a of the effect display device 17 displays the characters "V prize achieved!" and "Big win GET!" Simultaneously with the image, a character image of "Chance time GET!" is displayed. That is, the player satisfies the conditions for causing the second high base state after the end of the big win game state (2 types of big wins) that develops from the small win game state after the small win variation. GET!" can be confirmed by notification by a character image.

このように、本実施例のパチンコ機10は、低ベース状態(他の遊技状態)で不可能とされる球通過ゲート47への入球が可能とされる遊技状態である第1の高ベース状態(有利遊技状態)中に、特図当り判定の小当り判定(第1判定)が当りの判定結果となり、該当りの判定結果に基づく小当り変動(特定の第1図柄変動)が実行される場合に、当該第1の高ベース状態の開始以降に生じた球通過ゲート47への入球に基づいて、その小当り変動の後の小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の終了後に第2の高ベース状態が付与されるか否か(特定の第1図柄変動が終了した後の遊技状態の有利度)が変化し得る。言い換えると、本実施例のパチンコ機10は、第1の高ベース状態の開始(所定の起点)以降における特図演出図柄の変動表示(第1図柄変動)の合算実行回数が1回(予め定めた回数)に達するか、第1の高ベース状態の開始(所定の起点)以降における普図演出図柄の変動表示(第2図柄変動)の合算実行回数が15回(予め定めた回数)に達し、その後に小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が到来(所定条件が成立)した際には、その小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の終了後に第2の高ベース状態(特定の有利な状況)が得られる一方、その予め定めた回数に達する前に小当り変動の終了時点(小当り遊技状態の開始時点)が到来したとしても、その小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の終了後は第1の高ベース状態となり、第2の高ベース状態(特定の有利な状況)が得られない。すなわち、第1の高ベース状態において、第2始動入賞口31a,32aに始動入賞させることのみならず、球通過ゲート47にパチンコ球を入球させることにも遊技者の興味を向けることができるので、遊技の興趣向上を図り得る。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment is in the first high base state, which is a game state in which the ball can be entered into the ball passage gate 47, which is not possible in the low base state (other game state). During the state (advantageous gaming state), the small hit judgment (first judgment) of the special hit judgment becomes the judgment result of the hit, and the small hit fluctuation (specific first symbol fluctuation) based on the judgment result of the hit is executed. In this case, based on the entry of the ball into the ball passage gate 47 that occurred after the start of the first high base state, after the end of the big win game state developed from the small win game state after the small win variation, the second Whether or not the high base state of 2 is given (advantage of the game state after the end of the specific first symbol variation) can be changed. In other words, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the first high base state (predetermined starting point), the total number of executions of the variation display (first symbol variation) of the special symbol effect symbol is once (predetermined number of times), or the total number of times of fluctuation display (second pattern fluctuation) of the general pattern production pattern after the start of the first high base state (predetermined starting point) has reached 15 times (predetermined number of times) After that, when the end point of the small win variation (the start point of the small win game state) comes (predetermined condition is established), the second high base is set after the end of the big win game state developed from the small win game state. While the state (specific advantageous situation) is obtained, even if the end point of the small win variation (the start point of the small win game state) arrives before reaching the predetermined number of times, the game progresses from the small win game state. After the end of the big win game state, the first high base state is reached, and the second high base state (specific advantageous situation) cannot be obtained. That is, in the first high base state, the player's interest can be directed not only to the second starting winning openings 31a and 32a to start winning, but also to making the pachinko ball enter the ball passing gate 47. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game.

また、本実施例のパチンコ機10は、演出表示装置17の表示画面17aに、第1の高ベース状態(有利遊技状態)中の普図演出図柄の変動表示(第2図柄変動)の実行回数に関する指標情報(普図演出図柄の変動表示を15回実行することがどの程度まで達成されているかの目安情報としての変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93)を通知する指標情報表示領域84(指標情報通知手段)において、第1の高ベース状態中における普図演出図柄の実行回数が15回(特定回数)に達することまたは15回に近づくことに伴って、変動回数表示91、メーター表示92、状況識別表示93の内容が変化する。これにより、第1の高ベース状態の終了に伴う遊技状態の変化のタイミングを遊技者に意識させ、新たな面白味を付与し得る。 In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment displays the display screen 17a of the effect display device 17 on the display screen 17a of the first high base state (advantageous game state). Index information display (variation number display 91, meter display 92, situation identification display 93 as guideline information on how much the execution of the variable display of the general pattern production pattern 15 times has been achieved) In the area 84 (index information notification means), when the number of executions of the general pattern effect symbol in the first high base state reaches 15 times (specific number of times) or approaches 15 times, the change number display 91, The contents of the meter display 92 and the situation identification display 93 change. This makes the player aware of the timing of the change in the game state following the end of the first high base state, and can add new interest.

更に、本実施例のパチンコ機10は、第1の高ベース状態において表示画面17aの特図演出図柄表示領域81,82に表示する特図演出図柄(演出)の態様と、第1の高ベース状態において表示画面17aの普図演出図柄表示領域83に表示する普図演出図柄(演出)の態様とが異なる。すなわち、演出制御CPU65aは、表示画面17aに表示する演出図柄の変動表示の表示態様(演出表示装置17に実行させる演出の態様)を、その変動表示の実行契機が始動入賞口31a,32aおよびゲート口(球通過ゲート47)の何れへの入球であるかに応じて異ならせる。これにより、表示画面17aに表示される特図演出図柄と普図演出図柄との区別がつき易い。遊技者は、表示画面17aに表示される演出図柄の変動表示について、その実行契機が始動入賞口31a,32aおよび球通過ゲート47の何れへの入球であるかを把握できる。従って、始動入賞口31a,32aに始動入賞させることによる遊技への影響と、球通過ゲート47にパチンコ球を入球させることによる遊技への影響とを明確に区別し得る。すなわち、遊技の理解し易さを向上し得る。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a mode of the special figure effect symbol (effect) displayed in the special figure effect symbol display areas 81 and 82 of the display screen 17a in the first high base state, and the first high base state. In the state, it is different from the form of the general pattern effect pattern (effect) displayed in the normal pattern pattern display area 83 of the display screen 17a. That is, the effect control CPU 65a determines the display mode of the variable display of the effect symbols displayed on the display screen 17a (the mode of effect to be executed by the effect display device 17), and the execution timing of the variable display is the start winning openings 31a and 32a and the gates. It is made different depending on which mouth (ball passing gate 47) the ball enters. As a result, it is easy to distinguish between the special figure effect symbols and the general figure effect symbols displayed on the display screen 17a. The player can grasp which of the start winning openings 31a and 32a and the ball passage gate 47 the ball enters the variable display of the effect symbols displayed on the display screen 17a. Therefore, it is possible to clearly distinguish between the influence on the game caused by the start winning openings 31a and 32a and the influence on the game caused by entering the pachinko ball into the ball passing gate 47.例文帳に追加That is, the ease of understanding the game can be improved.

(変更例)
本発明は、前述の実施例に限定されず、以下の如く変更することも可能である。
(1) 実施例では、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)中に第1判定(小当り判定)が当りの判定結果となり、該当りの判定結果に基づく特定の第1図柄変動(小当り変動)が実行される場合に、当該有利遊技状態の開始以降に生じた第2の契機入球手段(球通過ゲート)への入球が当該有利遊技状態の終了条件として定められる特定回数(15回)に達したか否かに基づいて、特定の第1図柄変動が終了した後の遊技状態の有利度(第2の高ベース状態とするか否か)を変化させるように構成した。これに対し、有利度の低い有利遊技状態中に第1判定が当りの判定結果となり、該当りの判定結果に基づく特定の第1図柄変動が実行される場合に、当該有利遊技状態の開始以降に生じた第2の契機入球手段への入球を契機として開放される第1の契機入球手段(第2始動入賞口)への入球がどれだけ発生するかに基づいて、特定の第1図柄変動が終了した後の遊技状態の有利度(大当り遊技状態の連続数等)を変化させるように構成してもよい。
(2) 実施例では、所定の起点(第1の高ベース状態の開始)以降における特図演出図柄および普図演出図柄の少なくとも何れかの合算実行回数が予め定めた回数に達した後は、所定条件が成立(小当り変動が終了、小当り遊技状態が開始)することで特定の有利な状況(第2の高ベース状態)が得られる一方、予め定めた回数に達する前は、所定条件が成立したとしても特定の有利な状況が得られないように構成した。これに対し、所定条件を「小当り遊技状態における特定入球の発生」としてもよい。すなわち、小当り変動の終了後に行われる小当り遊技状態において特定領域に遊技球が入球する時点での遊技状態に応じて、その小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が変化するよう構成する。なおこの場合、第1の高ベース状態の終了条件の1つである特図演出図柄の変動表示の実行回数を2回以上とする。
例えば、第1の高ベース状態は、特図演出図柄の変動表示が2回行われる(第1の終了条件)か、普図演出図柄の変動表示が15回行われる(第2の終了条件)か、大当り遊技状態が生起される(第3の終了条件)ことで終了するよう設定する。従って、図12(a)に示すように、第1の高ベース状態での1回目の特図演出図柄の変動表示が小当り変動の場合、その小当り変動の終了に伴って付与される小当り遊技状態で特定入球が発生するまでの期間Y1に、球通過ゲート(ゲート口)への入球を契機とする普図演出図柄の変動表示が15回行われれば、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として第2の高ベース状態(有利度の高い有利遊技状態)が生起される。これに対し、期間Y1の間に普図演出図柄の変動表示が15回に到達しなければ、小当り遊技状態での特定入球の時点で第1の高ベース状態が維持されていることになり、大当り遊技状態の終了後の遊技状態は再び第1の高ベース状態(有利度の低い有利遊技状態)となる。この他、図12(b)に示すように、第1の高ベース状態での1回目の特図演出図柄の変動表示が外れとなり、2回目の特図演出図柄の変動表示が小当り変動の場合は、その小当り変動の終了に伴って第1の終了条件が成立するため、小当り遊技状態での特定入球の時点では必ず低ベース状態となり、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として第2の高ベース状態が生起される。すなわち、2回目の特図演出図柄の変動表示(小当り変動)が終了する前(期間Y2)に普図演出図柄の変動表示が15回行われれば、第2の終了条件が成立し、当該期間Y2において普図演出図柄の変動表示が15回行われなければ、第1の終了条件が成立する。
(3) 実施例では、所定の起点(第1の高ベース状態の開始)以降における特図演出図柄および普図演出図柄の少なくとも何れかの合算実行回数が予め定めた回数に達した後は、所定条件が成立(小当り変動が終了、小当り遊技状態が開始)することで特定の有利な状況(第2の高ベース状態)が得られる一方、予め定めた回数に達する前は、所定条件が成立したとしても特定の有利な状況が得られないように構成した。これに対し、所定条件を小当り変動の開始とし、所定の起点以降における特図演出図柄および普図演出図柄の少なくとも何れかの合算実行回数が予め定めた回数に達した後は、所定条件が成立(小当り変動が開始)することで特定の有利な状況(第2の高ベース状態)が得られる一方、予め定めた回数に達する前は、所定条件が成立したとしても特定の有利な状況が得られないように構成してもよい。すなわち、小当り変動の開始時点での遊技状態に応じて、その小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が変化するように構成してもよい。この場合には、第1の高ベース状態の終了条件の1つである特図演出図柄の変動表示の実行回数を2回以上にすればよい。
(4) 実施例では、演出実行手段としての演出表示装置に実行させる演出(演出図柄)の態様を、その演出の実行契機が始動入賞口への入球であるか、球通過ゲートのゲート口への入球であるかに応じて異ならせるように構成したが、演出実行手段としてのランプ装置に実行させる発光表示演出、またはスピーカに実行させる音出力演出の態様を、その演出の実行契機が始動入賞口への入球であるか、球通過ゲートのゲート口への入球であるかに応じて異ならせるようにしてもよい。
(5) 実施例では、特図変動表示中における第1の契機入球手段(始動入賞口)への入球に伴う始動入賞情報の保留機能を省略すると共に、普図変動表示中における第2の契機入球手段(球通過ゲート)への入球に伴う作動入球情報の保留機能を省略するようにしたが、少なくとも何れかの保留機能を備えるように構成してもよい。
(6) 実施例では、第1の契機入球手段としての第1・第2始動入賞口のうち、第1始動入賞口への入賞に基づく第1判定(小当り判定)に伴って小当り遊技状態が発生することがないように構成したが、第1始動入賞口への入賞に基づく第1判定(小当り判定)に伴って小当り遊技状態が発生し得るように構成してもよい。
(7) 実施例では、特図演出図柄の変動表示(第1図柄変動)の合算実行回数が予め定めた回数(1回)に達することおよび普図演出図柄(第2図柄変動)の変動表示の合算実行回数が予め定めた回数(15回)に達することを、有利遊技状態(第1の高ベース状態)の終了条件として設定したが、当該有利遊技状態の終了条件として更に、小当り遊技状態の発生回数を追加してもよい。
(8) 実施例では、普図演出図柄(第2図柄変動)の変動表示の合算実行回数を終了条件とする複数の有利遊技状態(第1~第3の高ベース状態)を設けたが、少なくとも1つの有利遊技状態について、普図演出図柄(第2図柄変動)の変動表示の合算実行回数を終了条件としないように設定してもよい。
(9) 実施例では、有利遊技状態(第1~第3の高ベース状態)中にのみ、液晶表示装置の表示画面で普図演出図柄を変動表示するようにしたが、他の遊技状態(低ベース状態)においても普図演出図柄を液晶表示装置の表示画面で変動表示するようにしてもよい。
(10) 実施例では、複数種類の有利遊技状態(第1~第3の高ベース状態)の終了条件として、普図演出図柄(第2図柄変動)の変動表示の合算実行回数を15回とする終了条件を設けたが、第2または第3の高ベース状態の少なくとも何れかについて当該終了条件を設けないようにしてもよい。
(11) 実施例では、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)において第2の終了条件が成立するまでの(普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達するまでの時間)にばらつきを与えるため、普図当りに伴う第2始動入賞口の開放時間として2種類(4秒、9秒)を設け、普図演出図柄の変動表示の終了時点から次の普図演出図柄の変動表示の開始時点までの時間を変化させるようにしたが、3種類以上の開放時間を設けてもよいし、他の方法によって第2の終了条件が成立するまでの時間を変化させてもよい。
例えば、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)で決定可能な普図演出図柄の変動時間を、前述の実施例では1種類のみ(1秒)としていたのに対し、複数種類(例えば、1秒・10秒の2種類等)から決定可能としてもよい。
また、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)の終了条件となる普図演出図柄の変動表示の実行回数を、前述の実施例では15回としていたのに対し、当該有利遊技状態(第1の高ベース状態)が生起される契機となった特図の種類(図柄A,B,a,b,c)に応じて複数種類(例えば、5回・15回・30回の3種類)設定してもよい。
(12) 実施例では、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)における普図当りに伴う第2始動入賞口の開放時間として2種類(4秒、9秒)を設けることにより、第2の終了条件が成立するまでの時間(普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達するまでの時間)にばらつきを与えるようにする一方、当該有利遊技状態(第1の高ベース状態)において決定可能な小当り変動の変動時間を1種類(90秒)のみとしたが、複数種類(例えば、30秒・90秒の2種類)から決定可能としてもよい。このようにしても、小当り変動の終了時点までに第2の終了条件が成立する(普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達する)可能性を変化させることができる。
(13) 実施例では、各有利遊技状態における第1の終了条件としての特図演出図柄の変動表示の実行回数を、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)と、有利度の高い有利遊技状態(第2・第3の高ベース状態)とで異ならせたが、同じ回数としてもよい。
(14) 実施例では、特図演出図柄の変動表示の特図変動パターンについての変動時間を、遊技状態に関わらず共通としたが、遊技状態に応じて(例えば、有利遊技状態の種類に応じて)異ならせてもよい。
例えば、第1の契機入球手段(第2始動入賞口)への入球を契機とする第1判定(小当り判定)が当りの判定結果となった場合に決定され得る特図変動パターン(小当り変動パターン)について、実施例では、遊技状態に関わらず、90秒の特図変動パターンが決定されるようにしたが、有利度の低い有利遊技状態(第1の高ベース状態)において決定され得る特図変動パターン(小当り変動パターン)の変動時間(実施例では90秒)よりも、有利度の高い有利遊技状態(第2・第3の高ベース状態の少なくとも何れか)において決定され得る特図変動パターン(小当り変動パターン)の変動時間の方が長い時間(例えば120秒)とするように設定してもよい。このようにすれば、有利度の高い有利遊技状態(第2・第3の高ベース状態)において小当り変動の終了時点までに第2の終了条件が成立する(普図演出図柄の変動表示の実行回数が15回に達する)可能性を一層高めることができる。
(15) 実施例では、第1の終了条件としての特図演出図柄の変動表示の実行回数が100回に定められている有利度の高い有利遊技状態(第2・第3の高ベース状態)について、第2始動入賞口への入球を契機として決定可能な外れの特図変動パターン(特図変動パターン7)により特定される変動時間を、第1始動入賞口への入球を契機として決定可能な外れの特図変動パターン(特図変動パターン1、5秒)より短い時間(3秒)としたが、より短い変動時間、例えば、普図演出図柄の変動表示の変動時間(1秒)以下の時間(例えば、1秒や0.2秒)としてもよい。このようにすれば、第2の終了条件が成立するまでに実行される特図当り判定の回数を増やすことができるので、小当り判定による当りの判定結果が第2の終了条件の成立前に導出される可能性を高め得る。小当り変動の変動時間については長くすることで、小当り変動の終了時点より前に第2の終了条件を成立させることができる。このため、小当り遊技状態から発展する大当り遊技状態の後、有利度の高い有利遊技状態を付与し得る。
(16) 実施例では、有利遊技状態において第1の契機入球手段(第2始動入賞口)への入球を契機として決定可能な外れの特図変動パターンとして、変動時間3秒の特図変動パターン7のみを設定し、当該特図変動パターン7が有利遊技状態の種類に関わらず決定されるようにしたが、決定可能な外れの特図変動パターンの変動時間を有利遊技状態の種類に応じて異ならせてもよい。
この場合には例えば、実施例に記載の第1の高ベース状態において決定可能な外れの特図変動パターンを比較的長い変動時間(例えば60秒程度)に対応するものとし、当該長い変動時間を使って、小当りや大当りとなるか否かの煽り演出を実行するようにする。この場合、小当りや大当りに対応する特図変動パターンは90秒であるので、この90秒のうち最初の60秒は外れの特図変動パターンの決定時と同様の煽り演出を実行し、残りの30秒を使って、15回の普図演出図柄の変動表示を達成できるか否かのミッション演出を実行すればよい。なお、一方で、実施例に記載の第2・第3の高ベース状態では、小当りや大当りが発生するまでの時間を最小限にする目的で、決定可能な外れの特図変動パターンを比較的短い時間(例えば3秒程度)に対応するものとして設定することができる。
(Change example)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified as follows.
(1) In the embodiment, the first determination (small hit determination) is a hit determination result during an advantageous gaming state (first high base state) with a low advantage, and a specific first determination based on the hit determination result When pattern variation (small hit variation) is executed, entry into the second opportunity ball entry means (ball passing gate) that occurred after the start of the advantageous gaming state is defined as the condition for ending the advantageous gaming state. Based on whether or not the specified number of times (15 times) has been reached, the advantage of the game state after the end of the specific first symbol variation (whether or not to be the second high base state) is changed. configured to On the other hand, when the first determination becomes a hit determination result during an advantageous game state with a low advantage, and a specific first symbol variation based on the hit determination result is executed, after the start of the advantageous game state A specific It may be configured to change the degree of advantage of the game state after the first symbol variation (the number of consecutive big win game states, etc.).
(2) In the embodiment, after a predetermined starting point (the start of the first high base state) or later, at least one of the special figure effect pattern and the general figure effect pattern has reached a predetermined number of times, While a specific advantageous situation (second high base state) is obtained by establishing a predetermined condition (finishing a small hit variation, starting a small hit gaming state), before reaching a predetermined number of times, a predetermined condition was constructed so that even if On the other hand, the predetermined condition may be "occurrence of a specific ball in the small winning game state". That is, the game after the end of the big-hit game state developed from the small-hit game state according to the game state at the time when the game ball enters the specific area in the small-hit game state performed after the end of the small-hit variation. Configure to change state. In this case, the number of executions of the variable display of the special effect symbol, which is one of the end conditions of the first high base state, is set to 2 or more.
For example, in the first high-base state, the variable display of the special figure effect pattern is performed twice (first end condition), or the variable display of the normal figure effect symbol is performed 15 times (second end condition) Alternatively, the game is set to end when the jackpot game state is generated (third end condition). Therefore, as shown in FIG. 12(a), when the fluctuation display of the first special figure production pattern in the first high base state is a small hit fluctuation, a small prize given along with the end of the small hit fluctuation During a period Y1 until a specific ball is entered in the winning game state, when the variable display of the general pattern effect pattern triggered by the ball entering the ball passage gate (gate opening) is performed 15 times, the jackpot game state is completed. A second high base state (advantageous game state with a high degree of advantage) is generated as a later game state. On the other hand, if the variable display of the general pattern effect pattern does not reach 15 times during the period Y1, the first high base state is maintained at the time of the specific ball entry in the small winning game state. Then, the game state after the end of the jackpot game state becomes the first high base state (advantageous game state with a low degree of advantage) again. In addition, as shown in FIG. 12(b), the first fluctuation display of the special figure production pattern in the first high base state is lost, and the second fluctuation display of the special figure production pattern is a small hit fluctuation. In this case, since the first end condition is satisfied with the end of the small hit variation, the low base state is always set at the time of the specific ball entry in the small win game state, and the game state after the end of the big win game state. A second high base condition is created. That is, if the fluctuation display of the general figure production pattern is performed 15 times before the second special figure production pattern fluctuation display (small hit fluctuation) ends (period Y2), the second end condition is established, If the variable display of the general pattern effect symbol is not performed 15 times during the period Y2, the first termination condition is established.
(3) In the embodiment, after a predetermined starting point (the start of the first high base state) or later, at least one of the special figure effect symbols and the general figure effect symbols has reached a predetermined number of times, While a specific advantageous situation (second high base state) is obtained by establishing a predetermined condition (finishing a small hit variation, starting a small hit gaming state), before reaching a predetermined number of times, a predetermined condition was constructed so that even if On the other hand, the predetermined condition is the start of the small hit variation, and after the total number of executions of at least one of the special drawing effect pattern and the general drawing effect pattern after the predetermined starting point reaches a predetermined number, the predetermined condition is While a specific advantageous situation (second high base state) is obtained by establishment (small hit fluctuation starts), before reaching the predetermined number of times, even if the predetermined condition is established, the specific advantageous situation may be configured so as not to obtain That is, according to the game state at the start of the small winning variation, the game state may be changed after the big winning game state developed from the small winning game state is completed. In this case, the number of execution times of the variable display of the special effect symbol, which is one of the end conditions of the first high base state, should be set to 2 times or more.
(4) In the embodiment, the aspect of the effect (effect pattern) to be executed by the effect display device as the effect execution means is determined by whether the effect execution timing is the entry of the ball into the start winning hole or the gate opening of the ball passing gate. Although it is configured to be different depending on whether the ball is entered into the ball, the mode of the light emission display effect executed by the lamp device as the effect execution means or the sound output effect executed by the speaker can be changed depending on the execution trigger of the effect. It may be made different depending on whether the ball enters the starting winning hole or enters the ball passing gate.
(5) In the embodiment, in addition to omitting the function of holding the start winning prize information associated with entering the first opportunity ball entry means (start winning opening) during the special figure fluctuation display, the second during the normal figure fluctuation display Although the function of holding the operational ball entry information associated with the entry of the ball into the opportunity ball entry means (ball passing gate) is omitted, at least any of the holding functions may be provided.
(6) In the embodiment, out of the first and second starting winning openings as the first opportunity ball entry means, a small winning is made along with the first determination (small winning determination) based on the winning of the first starting winning opening. Although it is configured so that the game state does not occur, it may be configured so that a small win game state can occur along with the first determination (small win determination) based on the winning to the first start winning opening. .
(7) In the embodiment, the total number of executions of the variable display of the special pattern effect pattern (first pattern variation) reaches a predetermined number of times (1 time) and the variable display of the general pattern effect pattern (second pattern variation) is set to reach a predetermined number of times (15 times) as an end condition of the advantageous game state (first high base state), but furthermore, as an end condition of the advantageous game state, a small winning game You may add the number of occurrences of the state.
(8) In the embodiment, a plurality of advantageous game states (first to third high base states) are provided with the end condition of the total number of executions of the variation display of the general pattern effect symbol (second symbol variation). For at least one advantageous gaming state, it may be set so that the total number of executions of the variation display of the normal pattern production symbol (second symbol variation) is not used as the end condition.
(9) In the embodiment, only during advantageous game states (first to third high base states), the display screen of the liquid crystal display device variably displays the general pattern effect symbols, but other game states ( Also in the low base state), the general pattern production pattern may be variably displayed on the display screen of the liquid crystal display device.
(10) In the embodiment, as a condition for ending a plurality of types of advantageous gaming states (first to third high base states), the total number of executions of variable display of general pattern production symbols (second symbol variation) is set to 15 times. However, the termination condition may not be provided for at least one of the second and third high base states.
(11) In the embodiment, until the second end condition is satisfied in an advantageous gaming state with a low advantage (first high base state) (until the number of executions of the variable display of the general pattern effect symbol reaches 15 times time), two types (4 seconds, 9 seconds) are provided as the opening time of the 2nd start winning mouth associated with the normal pattern, and the next normal pattern from the end of the variable display of the normal pattern production pattern Although the time up to the start of the variable display of the production pattern is changed, three or more kinds of open times may be provided, or the time up to the establishment of the second end condition may be changed by another method. may
For example, in the advantageous gaming state with a low degree of advantage (first high base state), the fluctuation time of the general pattern production pattern that can be determined was set to only one type (1 second) in the above-described embodiment, but a plurality of types (For example, two types of 1 second and 10 seconds, etc.) may be determined.
In addition, the number of executions of the variable display of the general pattern production pattern, which is the end condition of the advantageous game state with a low advantage (first high base state), was set to 15 times in the above-described embodiment, whereas the advantageous game Depending on the type of special figure (symbol A, B, a, b, c) that triggered the state (first high base state), multiple types (for example, 5 times, 15 times, 30 times 3 types) may be set.
(12) In the embodiment, by providing two types (4 seconds, 9 seconds) as the opening time of the second start winning opening associated with a normal game hit in an advantageous gaming state with a low advantage (first high base state) , While giving variation to the time until the second end condition is satisfied (the time until the number of executions of the variable display of the normal pattern production pattern reaches 15 times), the advantageous game state (first high Only one type (90 seconds) of the fluctuation time of the small hit fluctuation that can be determined in the base state) may be determined from a plurality of types (for example, two types of 30 seconds and 90 seconds). Even in this way, it is possible to change the possibility that the second end condition is met by the end of the small hit variation (the number of executions of the variation display of the normal pattern effect symbol reaches 15 times).
(13) In the embodiment, the number of executions of the variable display of the special figure effect symbols as the first end condition in each advantageous gaming state is divided into an advantageous gaming state with a low advantage (first high base state) and an advantageous gaming state (first high base state). Although the number of times is different between the high advantageous game states (second and third high base states), the number of times may be the same.
(14) In the embodiment, the variation time for the special figure variation pattern of the variation display of the special figure effect symbol was common regardless of the game state, ) can be different.
For example, the special figure variation pattern ( Regarding the small hit variation pattern), in the embodiment, the special figure variation pattern of 90 seconds is determined regardless of the game state, but it is determined in the advantageous game state with a low advantage (first high base state). It is determined in an advantageous gaming state (at least one of the second and third high base states) with a higher degree of advantage than the fluctuation time (90 seconds in the embodiment) of the special figure fluctuation pattern (small hit fluctuation pattern) that can be The variation time of the special figure variation pattern (small hit variation pattern) to be obtained may be set to a longer time (for example, 120 seconds). In this way, the second end condition is satisfied by the end of the small hit fluctuation in the advantageous gaming state (second and third high base state) with a high degree of advantage (the fluctuation display of the general pattern production symbol It is possible to further increase the possibility that the number of executions reaches 15 times.
(15) In the embodiment, the number of executions of the variable display of the special effect symbol as the first end condition is set to 100 times, and the advantageous gaming state (second and third high base states) with a high degree of advantage Regarding, the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern 7) that can be determined with the entry to the second start prize opening as the opportunity to enter the first start prize opening It was set to a shorter time (3 seconds) than the determinable off special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern 1, 5 seconds), but a shorter fluctuation time, for example, the fluctuation time of the fluctuation display of the general pattern production pattern (1 second ) or less (for example, 1 second or 0.2 seconds). In this way, it is possible to increase the number of special hit determinations executed until the second end condition is satisfied, so that the hit determination result by the small hit determination is before the second end condition is satisfied. It can increase the possibility of being derived. By lengthening the fluctuation time of the small hit fluctuation, the second end condition can be satisfied before the end time of the small hit fluctuation. Therefore, after the big win game state developed from the small win game state, an advantageous game state with a high degree of advantage can be provided.
(16) In the embodiment, a special figure with a variation time of 3 seconds is used as an off special figure variation pattern that can be determined when a ball enters the first opportunity ball entry means (second start winning opening) in an advantageous gaming state. Only the variation pattern 7 is set, and the special figure variation pattern 7 is determined regardless of the type of advantageous gaming state, but the variation time of the determinable special figure variation pattern is set to the type of advantageous gaming state It can be different according to your needs.
In this case, for example, the determinable special figure fluctuation pattern in the first high base state described in the embodiment corresponds to a relatively long fluctuation time (for example, about 60 seconds), and the long fluctuation time It is used to execute a fanning effect as to whether or not a small hit or a big hit will occur. In this case, since the special figure variation pattern corresponding to the small hit or the big hit is 90 seconds, the first 60 seconds of these 90 seconds are executed the same fan effect as when the special figure variation pattern is determined, and the rest. The 30 seconds are used to execute the mission production of whether or not the variable display of the general pattern production pattern can be achieved 15 times. On the other hand, in the second and third high base states described in the embodiment, for the purpose of minimizing the time until a small hit or a big hit occurs, compare the determinable off special figure fluctuation patterns It can be set as corresponding to a relatively short time (for example, about 3 seconds).

17 演出表示装置(演出実行手段)
31a 第1始動入賞口(第1の契機入球手段)
32a 第2始動入賞口(第2の契機入球手段)
47 球通過ゲート(第2の契機入球手段)
60a 主制御CPU(判定実行手段、図柄制御手段、遊技状態制御手段)
65a 演出制御CPU(図柄制御手段、演出制御手段)
84 指標情報表示領域(指標情報通知手段)
17 effect display device (effect executing means)
31a 1st start winning opening (first opportunity ball entry means)
32a 2nd starting prize-winning port (second opportunity ball entry means)
47 Ball Pass Gate (Second Opportunity Ball Entry Means)
60a Main control CPU (judgment execution means, symbol control means, game state control means)
65a production control CPU (symbol control means, production control means)
84 Index information display area (index information notification means)

Claims (3)

遊技球が入球可能な第1の契機入球手段および第2の契機入球手段と、
前記第1の契機入球手段への入球を契機として第1判定を実行し、前記第2の契機入球手段への入球を契機として第2判定を実行する判定実行手段と、
前記第1判定の結果に基づいて第1図柄変動を制御し、前記第2判定の結果に基づいて第2図柄変動を制御する図柄制御手段と、
他の遊技状態より前記第1の契機入球手段への入球が容易となる遊技状態、または、他の遊技状態で不可能な前記第1の契機入球手段への入球が可能となる遊技状態である有利遊技状態を生起させる遊技状態制御手段とを備えた遊技機において、
前記有利遊技状態中に前記第1判定が当りの判定結果となり該当りの判定結果に基づく特定の第1図柄変動が実行される場合に、当該有利遊技状態の開始以降に生じた前記第2の契機入球手段への入球に基づいて、該特定の第1図柄変動が終了した後の遊技状態の有利度が変化し得るように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
a first opportunity ball entry means and a second opportunity ball entry means into which a game ball can enter;
determination execution means for performing a first determination triggered by the ball entering the first triggering means and executing a second determination triggered by the ball entering the second triggering means;
Symbol control means for controlling a first symbol variation based on the result of the first determination and controlling a second symbol variation based on the result of the second determination;
A game state in which it is easier to enter a ball into the first opportunity ball-entering means than in another game state, or a ball can be entered into the first opportunity ball-entering means, which is impossible in other game states. A game machine comprising a game state control means for generating an advantageous game state, which is a game state,
When the first determination becomes a hit determination result during the advantageous game state and a specific first symbol variation based on the hit determination result is executed, the second pattern occurring after the start of the advantageous game state A game machine characterized in that it is constructed so that the advantage of a game state after the specific first symbol variation is completed can be changed based on the entry of a ball into the opportunity ball entry means.
前記有利遊技状態中の前記第2図柄変動の実行回数に関する指標情報を通知する指標情報通知手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態中に前記第2図柄変動の実行回数が特定回数に達したことを条件として当該有利遊技状態を終了させ得るよう構成され、
前記指標情報通知手段は、前記有利遊技状態中における前記第2図柄変動の実行回数が前記特定回数に達することまたは前記特定回数に近づくことに伴って前記指標情報の内容を変化させ得る請求項1記載の遊技機。
index information notification means for notifying index information regarding the number of executions of the second symbol variation during the advantageous game state;
The game state control means is configured to end the advantageous game state on condition that the number of executions of the second symbol variation during the advantageous game state reaches a specific number of times,
2. The index information notifying means can change the content of the index information when the number of executions of the second symbol variation during the advantageous gaming state reaches or approaches the specific number of times. The game machine described.
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記第1の契機入球手段への入球に基づいて前記演出実行手段に演出を実行させると共に、前記第2の契機入球手段への入球に基づいて前記演出実行手段に演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記演出実行手段に実行させる演出の態様を、その演出の実行契機が前記第1の契機入球手段および前記第2の契機入球手段の何れへの入球であるかに応じて異ならせ得る請求項1または2記載の遊技機。
a production executing means capable of executing production;
The performance executing means is caused to execute a performance based on the ball entering the first triggering ball entering means, and the performance executing means is caused to execute a performance based on the ball entering the second triggering ball entering means. Equipped with production control means,
The effect control means determines the form of the effect to be executed by the effect execution means, which of the first opportunity ball-entering means and the second opportunity ball-entering means is the execution trigger of the effect. 3. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the game machine can be varied according to.
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